JP4711223B2 - 画像生成プログラム、記憶媒体、画像処理方法及び画像処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施の形態によるゲーム装置1の画像処理回路2のハードウエアブロックの一例を示す。この画像処理回路2は、業務用又は家庭用向けのゲーム装置や、パーソナルコンピュータ、携帯型コンピュータ、携帯電話などに適応可能である。
次に、かかるゲーム装置1により実行されるゲームに採用されたリソース管理機能について説明する。このリソース管理機能は、CPU10が記憶媒体12に格納されたゲームプログラムを実行することにより再生されるゲーム中において、当該ゲームプログラムに基づきCPU10の制御のもとに発揮される機能である。
なお上述の実施の形態においては、パスの各セグメントに対してそれぞれ人口密度を1種類ずつ設定するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、通行人を例えば男性及び女性というように複数種類に分け、種類毎の人口密度をパスの各セグメントに設定するようにしても良い。この場合CPUが、これら種類ごとの人口密度を用いてそのパスを移動する通行人の数を通行人の種類単位で抑制するようにすれば良く、これにより通行人の管理をより一層細かく行うことができる。
Claims (12)
- 制御手段と記憶手段とを備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置で実行される画像生成プログラムであって、
前記制御手段に、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出させる第1のステップと、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定させる第2のステップと、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる第3のステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新させる第4のステップと、
前記複数の移動体の画像を生成させる第5のステップと、を実行させ、
前記第2のステップでは、
前記制御手段に、前記移動体の数を制限するために、前記視錐台内に存在する前記移動路の所定の区分領域毎の面積と、当該区分領域毎に設定された移動体密度とに基づいて前記移動体を発生させるか否かを決定させる、
ことを特徴とする画像生成プログラム。 - 制御手段と記憶手段とを備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置で実行される画像生成プログラムであって、
前記制御手段に、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出させる第1のステップと、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定させる第2のステップと、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる第3のステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新させる第4のステップと、
前記複数の移動体の画像を生成させる第5のステップと、を実行させ、
前記第3のステップでは、
前記制御手段に、前記移動路の区分領域毎に設定された移動体速度に基づいて、前記発生させる移動体の移動速度を設定させる、
ことを特徴とする画像生成プログラム。 - 前記第2のステップでは、
前記発生させる移動体を、前記仮想3次元空間内に設定された前記視錐台外の所定の場所に発生させるように当該移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の画像生成プログラム。 - 前記移動体が前記仮想3次元空間に設定された前記視錐台を含む所定領域から外れると消滅させる第6のステップ
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の画像生成プログラム。 - 前記移動体が消滅する前記所定領域は、前記視錐台に対して、新しい移動体が発生する領域よりも外側に設定された
ことを特徴とする請求項4に記載の画像生成プログラム。 - 前記移動体が前記視錐台を外れ、所定時間経過すると消滅させる第6のステップ
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の画像生成プログラム。 - 前記視錐台内に前記移動路が複数存在する場合に、前記移動路の前記区分領域の移動体密度に基づいて算出される前記移動体の上限数に対する充足率が低い方の前記移動路に前記移動体を発生させる
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の画像生成プログラムが記憶されている、
ことを特徴とする記憶媒体。 - 記憶手段を備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置の画像処理方法であって、
前記画像処理装置に、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出する第1のステップと、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定する第2のステップと、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる第3のステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新する第4のステップと、
前記複数の移動体の画像を生成させる第5のステップと、を実行させ、
前記第2のステップでは、
前記画像処理装置に、前記移動体の数を制限するために、前記視錐台内に存在する前記移動路の所定の区分領域毎の面積と、当該区分領域毎に設定された移動体密度とに基づいて前記移動体を発生させるか否かを決定させる、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 記憶手段を備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置の画像処理方法であって、
前記画像処理装置に、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出させる第1のステップと、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定させる第2のステップと、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる第3のステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新させる第4のステップと、
前記複数の移動体の画像を生成させる第5のステップと、を実行させ、
前記第3のステップでは、
前記画像処理装置に、前記移動路の区分領域毎に設定された移動体速度に基づいて、前記発生させる移動体の移動速度を設定させる、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 制御手段と記憶手段とを備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置であって、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出する面積算出手段と、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新する更新手段と、
前記複数の移動体の画像を生成させる画像生成手段と、を備え、
前記決定手段では、
前記移動体の数を制限するために、前記視錐台内に存在する前記移動路の所定の区分領域毎の面積と、当該区分領域毎に設定された移動体密度とに基づいて前記移動体を発生させるか否かを決定する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 制御手段と記憶手段とを備え、仮想3次元空間に、視点と、所定の形状を有する移動路と、該移動路上を移動する複数の移動体とが配置されており、前記視点の視野範囲である視錐台内に存在する前記移動体を2次元平面に投影して描画する画像処理装置であって、
前記視錐台内に存在する前記移動路の面積を算出する面積算出手段と、
前記面積に基づいて、前記移動体を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記移動体を発生させると決定された場合、前記発生させる移動体の情報を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数の移動体の情報に基づき、前記視錐台内に存在する前記移動体の位置を更新する更新手段と、
前記複数の移動体の画像を生成させる画像生成手段と、を備え、
前記記憶制御手段では、
前記移動路の区分領域毎に設定された移動体速度に基づいて、前記発生させる移動体の移動速度を設定する、
ことを特徴とする画像処理装置。
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