JP4686602B2 - 3d画面に動映像を挿入する方法及びその記録媒体 - Google Patents
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Description
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D3DXVECTOR3 position;
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Claims (12)
- (a)サーバーから動映像広告データを受信する段階と、
(b)前記受信した動映像広告データの動映像ファイル形式を判断し、前記判断された動映像ファイル形式に対応する動映像プレーヤーを呼び出す段階と、
(c)前記動映像プレーヤーによってキャプチャされる動映像広告のイメージを、予め設定された時間間隔で予め設定された動映像ドローイングメモリ領域にドローイングする段階と、
(d)前記動映像ドローイングメモリ領域に保存されたイメージデータに対してテクスチャが挿入される3Dゲーム画面での座標情報を含むテクスチャの情報を設定する段階と、
(e)前記テクスチャの情報に応じて前記動映像広告のキャプチャイメージに対応するテクスチャを3Dゲーム画面にレンダリングする段階と、を含み、
前記動映像広告が使用者インターフェースとして挿入されるFlash形式の動映像である場合に、前記3Dゲーム画面にレンダリングされた動映像広告の特定領域に使用者イベントが発生するとき、使用者イベントが発生した座標情報を前記動映像プレーヤーでの動映像座標情報に変換する段階をさらに含み、
前記動映像プレーヤーは、前記動映像座標情報を受信し、対応する座標での使用者イベントの発生に関連する予め設定されたプロセスを行うことを特徴とする3D画面に動映像を挿入する方法。 - 前記動映像広告データは、予め設定されたスケジューリングアルゴリズムによってサーバーから伝送されることを特徴とする請求項1に記載の3D画面に動映像を挿入する方法。
- 前記段階(c)は、
前記動映像プレーヤーに特定フレームのキャプチャイメージのドローイングを要請する段階と、
前記動映像プレーヤーが、前記動映像ドローイングメモリ領域に要請されたキャプチャイメージデータをドローイングする段階と、
を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の3D画面に動映像を挿入する方法。 - 前記段階(c)は、
前記動映像プレーヤーが動映像広告を再生する際に、予め設定された時間間隔に対応するフレームイメージをキャプチャすることを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載の3D画面に動映像を挿入する方法。 - 前記予め設定された時間間隔は、3Dゲーム画面が更新される時間間隔であることを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載の3D画面に動映像を挿入する方法。
- 前記段階(d)は、
テクスチャ座標を設定する段階と、
3Dゲーム画面に挿入される前記テクスチャの情報をロードする段階と、
テクスチャステージを生成する段階と、
定点バッファを生成し、生成された定点バッファを充填する段階と、を含むことを特徴とする請求項1から5のいずれか1つに記載の3D画面に動映像を挿入する方法。 - 前記テクスチャの情報は、前記特定フレームのキャプチャイメージがドローイングされるメモリ領域を指定することでロードされることを特徴とする請求項6に記載の3D画面に動映像を挿入する方法。
- 3Dゲーム画面に動映像広告を挿入する方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
(a)サーバーから動映像広告が伝送される場合に、前記伝送された動映像広告の動映像ファイル形式を判断し、前記判断された動映像ファイル形式に対応する動映像プレーヤーを呼び出し、前記動映像プレーヤーに前記伝送された動映像広告の再生を要請する段階と、
(b)前記動映像プレーヤーとの通信を通じて、予め設定された時間間隔で特定フレームの動映像広告のキャプチャイメージを予め設定された動映像ドローイングメモリ領域にドローイングする段階と、
(c)前記動映像ドローイングメモリ領域に保存されたイメージデータに対してテクスチャが挿入される3Dゲーム画面での座標情報を含むテクスチャの情報を設定する段階と、
(b)座標変換マトリックスを含むレンダリング情報を設定し、前記テクスチャの情報に応じて前記動映像広告のキャプチャイメージに対応するテクスチャを3Dゲーム画面の所定の位置にレンダリングする段階と、
前記動映像広告が使用者インターフェースとして挿入されるFlash形式の動映像である場合に、前記3Dゲーム画面にレンダリングされた動映像広告の特定領域に使用者イベントが発生するとき、当該使用者イベントが発生した座標情報を前記動映像プレーヤーでの動映像座標情報に変換し、前記動映像座標情報を受信して対応する座標での使用者イベントの発生に関連して予め設定されたプロセスを行う前記動映像プレーヤーに提供する段階と、
を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。 - 前記動映像広告データは、予め設定されたスケジューリングアルゴリズムによって前記サーバーから伝送されることを特徴とする請求項8に記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記段階(b)は、予め設定された時間間隔で特定フレームの動映像キャプチャイメージのドローイングを前記動映像プレーヤーに要請し、
前記動映像プレーヤーは、予め設定された動映像イメージドローイングメモリ領域に前記要請されたキャプチャイメージをドローイングすることを特徴とする請求項8又は9に記載のプログラムを記録した記録媒体。 - 前記段階(c)でのテクスチャの情報の設定において、特定フレームの動映像広告のキャプチャイメージがドローイングされるメモリ領域を指定することでテクスチャをロードすることを特徴とする請求項8から10のいずれか1つに記載のプログラムを記録した記録媒体。
- 前記テクスチャ設定情報及びレンダリング設定情報に従って、動映像広告のキャプチャイメージに対応するテクスチャを3Dゲーム画面にレンダリングする段階をさらに含むことを特徴とする請求項8から11のいずれか1つに記載のプログラムを記録した記録媒体。
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