KR100610690B1 - 3차원 화면에 플래시 동영상 삽입 방법 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents
3차원 화면에 플래시 동영상 삽입 방법 및 이를 위한 기록매체 Download PDFInfo
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
Abstract
Description
Claims (19)
- 서버로부터 플래시 동영상 데이터를 수신하는 단계(a);상기 수신된 플래시 동영상 데이터를 재생할 플래시 플레이어를 호출하는 단계(b);상기 플래시 플레이어에 의해 재생되는 플래시 동영상의 초기 프레임 캡쳐 이미지를 미리 설정된 동영상 드로잉 메모리 영역에 드로잉하는 단계(c);상기 동영상 드로잉 메모리 영역에 드로잉된 이미지 데이터에 대한 텍스쳐를 설정하고 3D 화면에 렌더링하는 단계(d)-상기 설정되는 텍스쳐 정보는 텍스쳐가 삽입될 3D 화면에서의 좌표 정보를 포함함-;상기 플래시 플레이어에 플래시 동영상 변화 영역 정보를 요청하여 수신하는 단계(e);미리 설정된 시간 간격으로 상기 수신된 적어도 하나의 변화 영역을 최적화하는 단계(f); 및상기 적어도 하나의 최적화된 변화 영역에 대한 이미지 드로잉을 상기 플래시 플레이어에 요청하여 상기 동영상 드로잉 메모리 영역에 드로잉된 플래시 동영상 이미지를 갱신하는 단계(g)를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(g)에서 갱신된 이미지에 대한 텍스쳐를 설정하고 3D 화면에 렌더링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 플래시 동영상 데이터는 광고 데이터 또는 사용자 인터페이스에 삽입될 동영상 데이터를 포함하며, 상기 광고 데이터는 미리 설정된 스케줄링 알고리즘에 따라 서버로부터 전송되는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(c)는,상기 플래시 플레이어에 초기 프레임의 캡쳐 이미지 드로잉을 요청하는 단계; 및상기 플래시 플레이어가 상기 동영상 드로잉 메모리 영역에 요청된 캡쳐 이미지 데이터를 드로잉하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 미리 설정된 시간 간격은 3D 화면이 갱신되는 시간 간격인 것을 특징으 로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(d)에서 텍스쳐를 설정하는 단계는,텍스쳐 좌표를 설정하는 단계;3D 화면에 삽입될 텍스쳐를 로드하는 단계;텍스쳐 스테이지를 생성하는 단계; 및정점 버퍼를 생성하고 생성된 정점 버퍼를 채우는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제6항에 있어서,상기 텍스쳐는 플래시 동영상의 초기 프레임 이미지가 드로잉되는 메모리 영역을 지정함으로써 로드되는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(e)는 상기 미리 설정된 시간 간격까지 플래시 플레이어로부터 수신된 변화 영역 정보들을 누적하여 저장하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(f)는,상기 단계(e)에서 수신되는 적어도 하나의 변화 영역을 미리 설정된 사이즈 이하의 크기를 가지는 최적화 영역으로 통합하는 단계를 포함하며, 복수의 변화 영역을 하나의 최적화 영역으로 통합할 때, 최적화되는 영역의 사이즈 및 최적화되는 영역의 무효 영역과 유효 영역의 비를 임계 변수로 하여 최적화 영역으로 통합할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(g)에서 최적화 영역이 복수일 경우,각각의 최적화 영역에 대한 이미지 드로잉을 최적화 영역의 개수에 상응하는 횟수로 상기 플래시 플레이어에 요청하는 것임을 특징으로 하는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 제1항에 있어서,상기 렌더링된 플래시 동영상의 특정 영역에 사용자 이벤트가 발생할 경우, 사용자 이벤트가 발생한 좌표 정보를 플래시 플레이어에서의 플래시 동영상 좌표 정보로 변환하는 단계를 더 포함하며,상기 플래시 플레이어는 상기 플래시 동영상 좌표 정보를 수신하여, 해당 좌표에 사용자 이벤트 발생 시의 미리 설정된 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하 는 3D 화면에 플래시 동영상 삽입 방법.
- 플래시 플레이어 및 3D 엔진과 연동하여 플래시 동영상을 3D 화면에 삽입하기 위한 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 전자 정보 처리 장치 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,서버로부터 플래시 동영상이 전송될 경우, 상기 플래시 플레이어를 호출하여 전송된 플래시 동영상의 재생을 요청하는 단계(a);상기 재생되는 플래시 동영상의 변화 영역 정보를 수신하는 단계(b);상기 수신된 변화 영역 정보를 이용하여 적어도 하나의 변화 영역을 미리 설정된 시간 간격으로 미리 설정된 사이즈 이하의 최적화 영역으로 통합하는 단계(c)- 최적화 영역 통합 시 최적화되는 영역의 사이즈 및 최적화되는 영역의 무효 영역 및 유효 영역의 비를 임계 변수로 하여 복수의 영역을 하나의 최적화 영역으로 통합함-; 및상기 최적화된 영역에 대한 이미지를 미리 설정된 동영상 드로잉 메모리 영역에 드로잉할 것을 상기 플래시 플레이어에 요청하는 단계(d)를 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제12항에 있어서,상기 플래시 동영상 데이터는 광고 데이터 또는 사용자 인터페이스에 삽입될 동영상 데이터를 포함하며, 상기 광고 데이터는 미리 설정된 스케줄링 알고리즘에 따라 상기 서버로부터 전송되는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제12항에 있어서,상기 단계(b)는 상기 미리 설정된 시간 간격까지 수신되는 변화 영역들에 대한 정보를 누적하여 저장하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제14항에 있어서,상기 단계(c)는 상기 최적화 영역 통합 시 최적화되는 영역의 사이즈 및 최적화되는 영역의 무효 영역과 유효 영역의 비를 임계 변수로 하여 최적화 영역으로 통합할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제12항에 있어서,상기 단계(d)는 각각의 최적화 영역에 대한 이미지 드로잉을 최적화 영역의 개수에 상응하는 횟수로 요청하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제12항에 있어서,갱신된 이미지에 대한 텍스쳐를 설정하고 3D 화면에 렌더링하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제17항에 있어서,상기 텍스쳐 설정 시 플래시 동영상의 특정 프레임 이미지가 드로잉되는 메모리 영역을 지정함으로써 텍스쳐를 로드하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제17항에 있어서,상기 렌더링된 동영상의 특정 영역에 사용자 이벤트가 발생할 경우, 사용자 이벤트가 발생한 좌표 정보를 동영상 플레이어에서의 동영상 좌표 정보로 변환하는 단계를 더 포함하며,상기 플래시 플레이어는 상기 동영상 좌표 정보를 수신하여, 해당 좌표에 사용자 이벤트 발생 시의 미리 설정된 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
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