JP4632209B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP4632209B2
JP4632209B2 JP2008076887A JP2008076887A JP4632209B2 JP 4632209 B2 JP4632209 B2 JP 4632209B2 JP 2008076887 A JP2008076887 A JP 2008076887A JP 2008076887 A JP2008076887 A JP 2008076887A JP 4632209 B2 JP4632209 B2 JP 4632209B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
winning
lottery
lottery result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008076887A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2008155060A (ja
JP2008155060A5 (ja
Inventor
公昭 米田
裕児 池田
立樹 飯塚
和也 潮田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2008076887A priority Critical patent/JP4632209B2/ja
Publication of JP2008155060A publication Critical patent/JP2008155060A/ja
Publication of JP2008155060A5 publication Critical patent/JP2008155060A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4632209B2 publication Critical patent/JP4632209B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段から、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段に対し、役の抽選結果に関する抽選情報を送信するようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備えたものが知られている。このようなスロットマシンでは、遊技制御手段は、役の抽選や、リールの停止制御等を担当している。また、演出制御手段は、遊技中に出力する各種の演出、例えばサウンドの出力、各種ランプの点灯、画像表示装置が設けられている場合の画像表示等の制御を担当している。
また、演出制御手段は、役の抽選結果に関する演出を出力するように制御する。このため、遊技制御手段は、役の抽選を行うと、その抽選結果に関する抽選情報を演出制御手段に送信している。演出制御手段は、受信した抽選情報に基づいて、役の抽選結果に関する演出を、予め定められた複数種類の演出の中から選択し、出力するように制御している。
前述の従来の技術において、例えばいずれかの役に当選したときには、その役の当選に対応する抽選情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段は、受信した抽選情報に基づき、当選した役に対応する演出を出力するように制御する。同様に、遊技制御手段における役の抽選の結果、非当選であったときには、非当選に対応する抽選情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段は、非当選に対応する演出を出力するように制御する。
このため、例えばいずれかの役に当選したときに、(遊技者がストップスイッチを操作する前に)当選した役に対応する演出が出力されてしまうと、遊技者は、出力された演出に対応する役以外の役の当選可能性がないことを知ってしまい、各種の役の当選可能性の期待感を遊技者に与えることができないという問題がある。
同様に、役の抽選で非当選の場合に、非当選の演出が出力されてしまうと、遊技者は、演出を見て非当選であることが確実に判断できるようになってしまう。これにより、遊技者は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作する必要がなくなってしまい、技術介入性がなくなるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せと一致することを条件に遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役であって、当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において当選が持ち越される特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとに設けられた1又は2以上の情報であってその抽選結果を意味する抽選結果情報が設けられ、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、その抽選結果を意味する抽選結果情報の中からいずれか1つの抽選結果情報を乱数を用いて選択する抽選結果情報選択手段と、特別役に当選していない遊技状態では特別役に当選していないことを示す遊技状態情報又は特別役に当選していることを示す遊技状態情報を乱数を用いて選択するとともに特別役に当選していないことを示す遊技状態情報の方を特別役に当選していることを示す遊技状態情報よりも高い確率で選択し、特別役に当選している遊技状態では特別役に当選していることを示す遊技状態情報を選択する遊技状態情報選択手段と、前記抽選結果情報選択手段で選択された抽選結果情報及び前記遊技状態情報選択手段で選択された遊技状態情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信された抽選結果情報及び遊技状態情報を受信する抽選情報受信手段と、前記抽選情報受信手段で受信した抽選結果情報及び遊技状態情報に基づいてこれらの抽選結果情報及び遊技状態情報に対応する演出内容を決定するとともに、特別役に当選したことを意味する抽選結果情報又は特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信したときは特別役に当選しているときの遊技に対応する演出となるように当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段とを備え、前記演出制御手段は、特別役に当選したことを意味する抽選結果情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信した場合において、特別役に当選したことを意味する抽選結果情報を受信したことに基づいて次遊技以降で特別役の当選に対応する出力予定の演出が既に決定されているときは、特別役の当選に対応する出力予定の演出を出力しないように制御し、特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信した場合において、特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信したことに基づいて次遊技以降で特別役の当選に対応する出力予定の演出が既に決定されているときは、特別役の当選に対応する出力予定の演出を出力しないように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、遊技制御手段から演出制御手段に対し、役の抽選結果に関する抽選結果情報及び遊技状態情報が送信される。ここで送信される抽選結果情報及び遊技状態情報は、実際の抽選結果と一致しない場合がある。
演出制御手段は、受信した抽選結果情報及び遊技状態情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する。
また、特別役の当選に対応する抽選結果情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信したとき、又は特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信した場合において、特別役の当選に対応する演出を既に出力しているときは、その演出を取り消して、特別役に当選していないことを示す遊技状態情報に対応する演出を出力する。
したがって、例えば、遊技制御手段における役の抽選では非当選であるにもかかわらず、特別役に当選した旨の抽選結果情報や遊技状態情報が演出制御手段に送信される場合がある。
よって、役の抽選結果に関する抽選結果情報や遊技状態情報が、100%の信頼度で演出制御手段に送信されないので、役の抽選結果と一致しない演出が出力される場合がある。これにより、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができる。
また、演出制御手段では、受信した抽選結果情報や遊技状態情報に基づいて特別役の当選に対応する演出を出力した後、次遊技以降で、特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信したとしても、最終的には、役の抽選結果に対応する正しい演出を出力することができる。
したがって、遊技者が演出内容に疑問を抱いたままの状態となってしまうことを防止することができる。
請求項2
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選したときに、特別役の当選確定を告知するか否かを決定する特別役当選告知決定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特別役当選告知決定手段により特別役の当選確定を告知することに決定されたときは、前記演出制御手段に対し、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を受信したときは、特別役の当選確定の告知演出を行うように制御することを特徴とする。
請求項2の発明においては、特別役の当選後は、例えば一定条件下で、特別役の当選確定を告知することに決定される。そして、この場合には、遊技制御手段から演出制御手段に対し、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報される。これにより、演出制御手段側で特別役の当選確定の告知演出が行われる。
したがって、遊技制御手段で特別役の当選確定の決定をしたときには、演出制御手段側でそれに応じた告知演出を出力することができる。
請求項3
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、特別役の当選確定の告知演出を行っていない遊技時よりも演出出現頻度が低くなるように制御することを特徴とする。
請求項3の発明においては、特別役の当選確定の告知演出が行われた後は、特別役の当選確定の告知演出を行っていない遊技時よりも演出出現頻度が低くなる。
したがって、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、遊技者に対して期待感を与えることができない、実益のない演出を省略することができ、遊技の進行の効率化を図ることができる。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、役の抽選結果に関する抽選結果情報や遊技状態情報が、100%の信頼度で演出制御手段に送信されないので、役の抽選結果と一致しない演出が出力される場合がある。これにより、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができる。
また、最終的には、役の抽選結果に対応する正しい演出を出力することができる。
したがって、役の抽選結果と一致しない演出が出力された場合には、遊技者が演出内容に疑問を抱いたままの状態となってしまうことを防止することができる。
請求項2
請求項2の発明によれば、遊技制御手段で特別役の当選確定の決定をしたときには、演出制御手段側でそれに応じた告知演出を出力することができる。
請求項3
請求項3の発明によれば、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、遊技者に対して期待感を与えることができない、実益のない演出を省略することができ、遊技の進行の効率化を図ることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60のリール停止制御手段63(後述)によって制御される。
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときには、その役の入賞となる。
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、5本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ラインに位置している。この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
また、スロットマシン10の出力側には、ランプ33、スピーカ34、画像表示装置35及び告知ランプ36が電気的に接続されている。これらは、遊技中に演出を出力するためのものである。
ランプ33は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯又は点滅する。ランプ33の種類として、第1に、リール31の内周側に配置され、リール31の図柄を照光するとともに、演出出力時に所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプが挙げられる。また、第2に、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプが挙げられる。
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、液晶表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や遊技情報等を表示するものである。
告知ランプ36は、特別役(後述)に当選したときに、一定条件下で点灯するものであり、その点灯により、特別役の当選確定を遊技者に対して告知するものである。
さらに、スロットマシン10の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全リール31が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(遊技制御手段)
遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行を制御するものであり、各種の制御処理を行うCPUと、遊技の進行に必要なプログラム等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御処理を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。本実施形態では、遊技制御手段60は、以下の各手段を備える。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、確率テーブル62(後述)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
役抽選手段61で抽選される役として、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役の種類としては、複数設けられており、例えばビックボーナス(以下、BBと略称する。)、レギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)、及びシングルボーナス(以下、SBと略称する。)が挙げられる。
なお、本実施形態では、特別役としてBB及びRBのみが設けられており、SBは設けられていないものとする。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、図柄の組合せ、及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数が自動投入され、再遊技が行えるようにした役である。
さらに、特別役は、当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、当選が持ち越される役である。
これに対し、小役及びリプレイは、当選した遊技においてその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、その役の当選は、次遊技以降には持ち越されず、その遊技の終了時に無効となる役である。
(確率テーブル)
確率テーブル62は、各役ごとにそれぞれ所定の当選確率を定めたものである。また、役の当選確率は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
確率テーブル62は、役抽選手段61の乱数発生手段が発生する乱数の領域(上記の例では、10進法で0〜65535)に対応する抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域の割合が、それぞれ各役の当選確率となるように設定されている。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段63は、遊技状態((1)特別役に当選していない遊技状態、(2)特別役に当選し、かつ特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない遊技状態、又は(3)特別遊技中、等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとから、リール停止制御テーブル63aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
リール停止制御テーブル63aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役に当選しているときは、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置が定められている。
ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されている遊技であって小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の可能範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、当選した小役やリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
ここで、リール停止制御手段63は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の可能範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御される。これに対し、当選した役に係る図柄から数えて6図柄以上離れた図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンしたときには、その当選した役に係る図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御されない。
(入賞判別手段)
入賞判別手段64は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段64は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
なお、入賞判別手段64は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、リール停止制御テーブル63aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段65は、入賞判別手段64により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞した役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段66は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段66は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
特別遊技実行手段66は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBBゲームに移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRBゲームに移行させる。
特別遊技実行手段66は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
また、特別遊技実行手段66は、BBゲーム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段66は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段66は、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
また、特別遊技実行手段66は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段66は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で、所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段66は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
そして、特別遊技実行手段66は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
ここで、BBゲームでは、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BBゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段66は、BBゲーム中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
また、RBゲームは、上記のBBゲームでの第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
RBゲームにおいては、特別遊技実行手段66は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
特別遊技実行手段66は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
特別遊技がBBゲームであるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段66は、BBゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がRBゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段66は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。
(抽選結果情報選択手段)
抽選結果情報選択手段67は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、抽選結果情報選択用乱数を用いて、演出制御手段80に送信する抽選情報である抽選結果情報を選択するものである。各抽選結果情報は、役の抽選結果に対応している。
本実施形態では、抽選結果情報選択用乱数は、役抽選手段61と同様のハードウェア乱数(0〜65535の範囲を有するもの)と、Rレジスタ(0〜127の範囲を有するもの)とからなり、(0〜65535)×(0〜127)=0〜83888607の範囲の乱数値を有する。
そして、この範囲の乱数値のうち、いずれか1つの乱数値を選択し、その乱数値に対応する抽選結果情報を選択する。
図2は、第1実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。図2中、表示されている選択確率を8388608で除した値が抽選結果情報の選択確率となる。例えば、非当選時は、抽選結果情報3が8388608/8388608(=1)、すなわち100%の確率で選択されることを意味する。
本実施形態では、抽選結果情報は、8個設けられている。抽選結果情報1及び抽選結果情報2は、リプレイの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、リプレイの当選時には、抽選結果情報1又は抽選結果情報2のいずれかが選択される。また、抽選結果情報3は、非当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。さらにまた、抽選結果情報4は、小役1の当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。さらに、抽選結果情報5又は抽選結果情報6は、それぞれ小役2又は小役3の当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、小役2又は小役3の当選時には、それぞれ100%の確率で抽選結果情報5又は抽選結果情報6が選択される。
また、抽選結果情報7は、BBの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、抽選結果情報8は、RBの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。
(抽選情報送信手段)
抽選情報送信手段68は、役抽選手段61による役の抽選結果に関する抽選情報を、後述する演出制御手段80に送信するものである。本実施形態において送信する抽選情報は、抽選結果情報選択手段67により選択した抽選結果情報である。
(送信抽選情報変換手段)
送信抽選情報変換手段は、役抽選手段61による役の抽選結果が特定の抽選結果であるとき、一定条件下で、抽選情報送信手段68により送信する抽選情報を、実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換するものである。
本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選結果が小役1の当選であるとき、抽選により、抽選情報送信手段68により送信する抽選情報を、抽選結果情報4(小役1の当選に対応する抽選結果情報)ではなく、抽選結果情報3(非当選に対応する抽選結果情報)、抽選結果情報7(BBの当選に対応する抽選結果情報)又は抽選結果情報8(RBの当選に対応する抽選結果情報)に変換するものである。すなわち、抽選結果情報選択手段67が送信抽選情報変換手段を兼ねている。
役抽選手段61による役の抽選において小役1に当選したときには、原則として、抽選結果情報4が選択される。この抽選結果情報4に基づいて演出が出力されたときには、小役1に当選したことを意味する演出が出力される。しかし、抽選結果情報選択手段67により、小役1の当選時には、抽選結果情報3、抽選結果情報7又は抽選結果情報8が選択される場合があり、これに基づき、それぞれ非当選、BBの当選又はRBの当選を意味する演出が出力される場合がある。
(特別役当選告知決定手段)
特別役当選告知決定手段69は、役抽選手段61による役の抽選において特別役(BB又はRB)に当選したときに、特別役の当選確定を告知するか否かを決定するものである。本実施形態では、特別役当選告知決定手段69は、特別役の当選時の遊技から、毎遊技ごと、乱数(ソフトウェア乱数)を用いて抽選により決定する。乱数を用いた抽選方法としては、上述の役抽選手段61による役の抽選と同様の方法が挙げられる。例えば、1/7の確率で、特別役の当選確定を告知することに決定する。
そして、遊技制御手段60は、特別役当選告知決定手段69により特別役の当選確定を告知することに決定されたときは、演出制御手段80に対し、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を送信するように制御する。
(演出制御手段)
演出制御手段80は、遊技の進行に伴って出力する演出、具体的には、ランプ33の点灯/消灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示、及び告知ランプ36の点灯を制御するものであり、以下の各手段を備える。
(抽選情報受信手段)
抽選情報受信手段81は、遊技制御手段60の抽選情報送信手段68によって送信されてきた抽選情報、すなわち本実施形態では抽選結果情報を受信するものである。
(演出決定手段)
演出決定手段82は、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定するものである。
演出決定手段82は、抽選情報受信手段81で受信した抽選結果情報に基づいて、その抽選結果情報に対応する演出内容を、演出内容記憶手段83に記憶された出力内容に基づいて決定する。
演出内容記憶手段83は、全ての抽選情報に対応する演出内容(演出データ)を記憶したものである。例えば、抽選結果情報ごとに、どのような内容を、どのようなタイミングで出力するかを記憶している。より具体的には、各抽選結果情報ごとに、スタートスイッチ41がオンされた時や各リール31が停止した時等に、ランプ33の点灯パターン、スピーカ34から出力するサウンドの種類、及び画像表示装置35に画像表示すべき内容等をROMに記憶している。例えば、画像表示装置35による画像表示を行うための所定の画像データを記憶したキャラクタROM等が設けられている。
演出決定手段82は、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報が、非当選、小役又はリプレイの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報である場合には、当該遊技における演出のみを決定する。これに対し、演出決定手段82は、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報が、BB又はRBの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報(抽選結果情報7又は抽選結果情報8)である場合には、当該遊技における演出、及び次遊技以降の演出を決定する。この点については後述する。
(抽選情報判別手段)
抽選情報判別手段84は、抽選情報受信手段81により特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が送信抽選情報変換手段により変換された抽選情報であるか否かを判別するものである。
本実施形態では、抽選情報判別手段84は、抽選情報受信手段81により抽選結果情報3、抽選結果情報7又は抽選結果情報8を受信したときに、上記判別を行う。
抽選情報受信手段81により受信した抽選情報が抽選結果情報3、抽選結果情報7又は抽選結果情報8であるとき、抽選情報判別手段84は、リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する。この判別は、例えば上述の入賞判別手段64と同様の方法により行う。そして、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているときには、送信抽選情報変換手段により小役1に対応する抽選情報が、非当選、BBの当選又はRBの当選に対応する抽選情報に変換されたと判別する。
これに対し、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないときには、受信した抽選情報は、送信抽選情報変換手段により変換されていないと判別する。
ここで、リール停止制御手段63は、上述のように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の可能範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行っている。したがって、小役1の当選時には、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止制御が行われる。
この場合において、回転中のリール31のどの位置でストップスイッチ42がオンされても、常に、小役1に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止できるように各リール31の図柄を配列すれば、小役1の当選時には、小役1に対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止するようになる。このようにすれば、抽選情報判別手段84による判別の信頼度を100%にすることができる。すなわち、小役1の当選時の遊技では、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するのであるから、当該遊技において抽選情報受信手段81により受信した抽選情報が抽選結果情報3、抽選結果情報7又は抽選結果情報8であるときに、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、受信した抽選情報が変換された抽選情報であると判別することができる。
そして、抽選情報が変換された抽選情報でない判別された場合において、抽選結果情報7又は抽選結果情報8を受信しているとき、すなわちBB又はRBの当選に対応する抽選情報を受信したときには、演出決定手段82は、次遊技以降の演出を決定する。すなわち、BB又はRBに一旦当選したときには、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技(BB又はRBに入賞するまでの遊技)において、BB又はRBの当選が持ち越され、BB又はRBに当選している状態が維持されるからである。
ここで、演出制御手段80は、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報が、特別役の当選に対応する抽選情報(抽選結果情報7又は抽選結果情報8)であり、かつ抽選情報判別手段84により抽選情報が変換された抽選情報でないと判別されたときは、BB又はRBに当選していると判断し、その抽選情報を記憶、保持する。そして、演出決定手段82は、次遊技以降においても、BB又はRBに当選しているときの遊技に対応する演出となるように、次遊技以降における演出を決定する。
(抽選情報無効化手段)
抽選情報無効化手段85は、抽選情報判別手段84により抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときは、その抽選情報を無効にするものである。本実施形態では、非当選に対応する抽選結果情報3、BBの当選に対応する抽選結果情報7又はRBの当選に対応する抽選結果情報8を受信した遊技において、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、当該遊技で受信した抽選結果情報3、抽選結果情報7又は抽選結果情報8は変換された抽選情報であると判別し、その抽選情報を無効にする。
また、演出制御手段80は、抽選情報判別手段84により抽選情報が変換された抽選情報であると判別された場合において、その抽選情報に基づいて演出決定手段82により決定された演出が既に出力されたときは、その出力した演出を修正するための修正演出を出力するように制御する。例えば、受信した抽選情報が抽選結果情報3であり、非当選に対応する演出を出力したが、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、小役1が入賞した場合には、既に出力した非当選に対応する演出を取り消して、小役1の当選に対応する演出を出力するように制御する。受信した抽選情報が抽選結果情報7又は抽選結果情報8であり、それぞれBB又はRBの当選に対応する演出を出力したが、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときも同様である。
さらにまた、抽選情報判別手段84により抽選情報が変換された抽選情報であると判別された場合において、抽選情報無効化手段85により抽選情報が無効にされたときは、演出決定手段82は、その無効にされたことに基づいて、それ以降の演出を決定する。例えば、抽選結果情報7又は抽選結果情報8(特別役の当選に対応する抽選情報)を受信し、この抽選結果情報7又は抽選結果情報8に基づき、次遊技以降に出力予定の演出が既に決定されているときには、その出力予定の演出を変更するように制御する。
上述したように、受信した抽選情報が抽選結果情報7又は抽選結果情報8であるときには、演出制御手段80は、その抽選情報を記憶、保持する。そして、演出決定手段82は、次遊技以降においても、BB又はRBに当選しているときの遊技に対応する演出となるように、次遊技以降における演出を決定する。
しかし、当該遊技において、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、抽選情報判別手段84により抽選情報が変換された抽選情報であると判別される。この場合において、BB又はRBの当選に対応する出力予定の演出が既に決定されているときには、その出力予定の演出を変更し、BB又はRBの当選に対応する演出を出力しないように制御する。
また、演出制御手段80は、遊技制御手段60から送信された、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を受信したときは、受信した抽選情報にかかわらず、特別役の当選確定の告知演出を行うように制御する。本実施形態では、告知ランプ36を点灯するように制御する。
さらにまた、演出制御手段80は、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、特別役の当選確定の告知演出を行っていない遊技時よりも演出出現頻度が低くなるように制御する。
このように制御するのは、一旦、特別役の当選確定の告知演出を行った後に、特別役の当選に対応する抽選情報(抽選結果情報7又は抽選結果情報8)を受信し、その抽選情報に基づいて特別役の当選に対応する演出を出力するようにしても実益がないからである。
したがって、例えば特別役の当選確定の告知演出を行った後に抽選結果情報7又は抽選結果情報8を受信したときには、その抽選結果情報を無視することが挙げられる。また、特別役の当選確定の告知演出を行った後に、小役又はリプレイの当選に対応する抽選結果情報を受信したときもまた、この抽選結果情報を無視するか、あるいは所定の確率で無視するようにしても良い。さらにまた、小役又はリプレイの当選に対応する抽選結果情報を受信したときには、特別役の当選確定の告知演出を行ったか否かにかかわらず、一律に、受信した抽選結果情報に基づき演出決定手段82により演出を決定し、その演出を出力するように制御しても良い。
さらに、受信した抽選結果情報に応じた演出の選択率を予め設定しておき、特別役の当選確定の告知演出を行った後の演出の選択率は、特別役の当選確定の告知演出を行う前の演出の選択率より低くなるように設定しても良い。
以上のようにして、抽選結果に対応しない抽選情報に基づいて演出が出力されたときは、その演出の修正が行われるので、遊技者に対し、出力された演出が抽選結果に対応しないものであったことをいち早く知らせることができ、遊技者が懐疑を抱くことを防止することができる。また、抽選結果に対応しない抽選情報に基づいて出力予定の演出が既に決定されているときには、その演出の変更等が行われるので、抽選結果に対応しない演出が出力されてしまうことを未然に防止することができる。
続いて、第1実施形態における処理の流れについて説明する。図3は、第1実施形態において、1遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段60の処理に係るものである。
先ず、図3のステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンを検知したときは、ステップS2に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次のステップS3では、抽選結果情報選択手段67は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、送信すべき抽選結果情報を選択する。そして、次のステップS4で、抽選情報送信手段68は、抽選情報として、選択した抽選結果情報を演出制御手段80に送信する。
ステップS5では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、ステップS6に進み、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果、及びストップスイッチ42がオンされたときのタイミングから、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御する。
次のステップS7では、遊技制御手段60は、全ての(3つの)リール31が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS8に進み、停止していないと判別したときはステップS5に戻る。また、ステップS5に戻った後は、他のリール31に対して、上記と同様の処理を行う。
一方、ステップS8に進むと、入賞判別手段64は、役の入賞があるか否か、すなわちいずれかの役に対応する特定の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したか否かを判別する。そして、役の入賞があると判別されたときはステップS9に進んで、入賞した役に応じた払出し等の処理を行い、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップS8で役の入賞がないと判別されたときは、ステップS9の払出し等の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
図4は、第1実施形態における1遊技中の演出制御手段80の処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップS21では、演出制御手段80は、抽選情報受信手段81により抽選情報(抽選結果情報)を受信したか否かを検知し続ける。抽選情報を受信したときにはステップS22に進み、演出決定手段82は、受信した抽選情報に基づいて、当該遊技さらには必要に応じて次遊技以降の演出を決定する。
次のステップS23では、演出制御手段80は、ステップS22で決定された演出、さらに前遊技までに決定されている演出がある場合にはその演出を出力するように制御する。なお、ステップS23の演出の出力タイミングは、出力すべき演出によって決定されており、リール31の始動時、各リール31の停止時等であり、遊技制御手段60から送信されてくるリール31の始動信号や停止信号に基づいて、演出の出力タイミングを制御する。
次のステップS24では、抽選情報判別手段84は、ステップS21で受信した抽選情報が特定の抽選情報であるか否かを判別する。ここで、本実施形態では、特定の抽選情報とは、非当選に対応する抽選結果情報3、又は特別役の当選に対応する抽選結果情報7若しくは抽選結果情報8である。これらのいずれかの抽選結果情報を受信したと判別されたときはステップS25に進み、受信していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS25では、抽選情報判別手段84は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。全リール31が停止したと判別したときにはステップS26に進み、抽選情報判別手段84は、抽選情報の判別を行う。上述したように、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているか否かを判別し、停止していると判別されたときには、受信した抽選情報は変換された抽選情報であると判別する。これに対し、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判別されたときには、受信した抽選情報は変換された抽選情報でないと判別する。
そして、次のステップS27で、抽選情報が変換された抽選情報であるか否かを判別し、変換された抽選情報でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、変換された抽選情報であると判別されたときは、ステップS28に進み、抽選情報無効化手段85は、ステップS21で受信した抽選情報を無効にする。例えば、受信した抽選情報が、特別役の当選に対応する抽選結果情報7又は抽選結果情報8であるときでも、その記憶、保持は行わない。
次に、ステップS29に進み、演出制御手段80は、受信した抽選情報(抽選結果情報)に基づいて演出が既に出力されているときには、その出力した演出を修正するための修正演出を出力するように制御する。例えば、非当選に対応する演出を既に出力したが、実際には小役1が当選していた旨の演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段80は、受信した抽選情報に基づいて次遊技以降の演出が既に決定されているときには、その演出を変更するように制御する。例えば、受信した抽選情報が特別役の当選に対応する抽選情報(抽選結果情報7又は抽選結果情報8)であり、その抽選情報に基づいて次遊技以降の演出(特別役に当選している旨の演出)を決定している場合には、その演出を、特別役に当選している可能性が低い旨の演出、又は特別役に当選していない旨の演出等に変更するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
(第2実施形態)
続いて、第2実施形態について説明する。
図5は、第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。第2実施形態において、第1実施形態と共通する部分には、同一符号を付している。また、第2実施形態の特徴的な部分には、第1実施形態の符号に「’」を付している。以下、主として第2実施形態の特徴的な部分について説明する。
抽選結果情報選択手段67’は、第1実施形態と同様に、役抽選手段61の抽選結果に基づいて抽選結果情報を選択するとともに、送信抽選情報変換手段を兼ねるものである。しかし、役の抽選結果に応じて抽選結果情報選択手段67’により選択される抽選結果情報が第1実施形態と異なる。
図6は、第2実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。第2実施形態では、抽選結果情報選択手段67’は、ハードウェア乱数(0〜65535)を用いて抽選結果情報の抽選を行う。図6中、表示されている選択確率を65536で除した値が抽選結果情報の選択確率となる。例えば、非当選時に、抽選結果情報9が選択される確率は、534/65536であることを意味する。
ここで、抽選結果情報1〜抽選結果情報5は、小役3の当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報6〜抽選結果情報8は、小役1の当選を意味する抽選結果情報である。また、抽選結果情報9及び抽選結果情報10は、非当選又は小役2の当選を意味する抽選結果情報である。さらにまた、抽選結果情報11は、リプレイの当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報12は、小役2の当選を意味する抽選結果情報である。さらに、抽選結果情報13は、BBの当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報14は、RBの当選を意味する抽選結果情報である。
第2実施形態では、非当選時のときに、それぞれ1/65536の確率で、BB又はRBの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報13又は抽選結果情報14が選択され、演出制御手段80’に送信される。したがって、第2実施形態では、送信抽選情報変換手段としての抽選結果情報選択手段67’は、役抽選手段61による役の抽選結果が非当選であるときに、上記確率で、送信する抽選情報としての抽選結果情報を、実際の抽選結果(非当選)に対応する抽選結果情報9又は抽選結果情報10と異なる抽選結果(特別役の当選)に対応する抽選結果情報13又は抽選結果情報14に変換するものである。
(遊技状態情報選択手段)
さらに第2実施形態では、抽選情報として、抽選結果情報に加え、遊技状態情報を演出制御手段80’側に送信する。ここで、遊技状態情報とは、遊技状態がBB又はRBの内部中であるか否かを示すための情報であり、BB又はRBの内部中でないことを示す遊技状態情報Aと、BB又はRBの内部中であることを示す遊技状態情報Bとを有する。なお、内部中とは、BB又はRBに当選しているが、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないため、BB又はRBの当選が持ち越されている遊技状態をいう。
第2実施形態では、遊技状態情報選択手段70により、遊技状態情報を選択する。そして、抽選情報送信手段68’は、抽選情報として、抽選結果情報及び遊技状態情報を演出制御手段80’に送信する。
図7は、第2実施形態における遊技状態情報の種類と、その選択確率を示す図である。
遊技状態情報選択手段70は、例えばソフトウェア乱数(0〜65535)を用いて、遊技状態情報を選択する。BB又はRBの当選を持ち越していない通常遊技時(BB又はRBの当選時の遊技を含む)では、65535/65536の確率で遊技状態情報Aを選択し、1/65536の確率で遊技状態情報Bを選択する。また、BB又はRBの内部中の遊技では、100%(65536/65536)の確率で遊技状態情報Bを選択する。
このように、BB又はRBの当選を持ち越していない通常遊技時には、ほぼ遊技状態情報Aが選択されるが、1/65536の確率で遊技状態情報Bが選択される場合がある。このように、遊技状態情報選択手段70は、抽選結果情報選択手段67’と同様に、送信抽選情報変換手段を兼ねるものである。
演出制御手段80’側では、抽選情報受信手段81’により、抽選情報(抽選結果情報及び遊技状態情報)を受信する。そして、演出決定手段82’は、これらの抽選結果情報及び遊技状態情報に基づいて、演出を決定する。
ここで、抽選情報受信手段81’により抽選結果情報13又は抽選結果情報14を受信したときには、演出制御手段80’は、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。そして、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないときには、演出制御手段80’は、内部中であると判断する。
抽選結果情報13又は抽選結果情報14を受信した後に次遊技以降で遊技状態情報Aを受信したとき、又は遊技状態情報Bを受信した後に次遊技以降で遊技状態情報Aを受信したときには、抽選情報判別手段84’は、抽選情報(抽選結果情報又は遊技状態情報)が変換されたものであると判別する。
そして、抽選情報が変換されたものであると判別されたとき以降における演出決定手段82’及び演出制御手段80’の処理は、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。
次に、第2実施形態における処理の流れについて説明する。図8は、第2実施形態において、1遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段60’の処理に係るものであり、図3に対応するフローチャートである。以下、図3と同様の処理を行うステップには同一ステップ番号を付し、重複する説明は適宜省略する。
第1実施形態と同様に、ステップS3において抽選結果情報選択手段67’により抽選結果情報が選択されると、次にステップS41に進む。ステップS41では、遊技状態情報選択手段70は、ステップS2での役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、遊技状態情報を選択する。そして、ステップS4に進み、抽選情報送信手段68’は、抽選情報として、抽選結果情報及び遊技状態情報を演出制御手段80’に送信する。以降の処理は、第1実施形態と同様である。
また、第2実施形態における演出制御手段80’の処理を、図4を用いて説明する。
第2実施形態では、ステップS21において、演出制御手段80’は、抽選情報受信手段81’により抽選情報(抽選結果情報及び遊技状態情報)を受信したか否かを検知し続ける。抽選情報を受信したときにはステップS22に進み、演出決定手段82’は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定し、さらに次のステップS23で、演出制御手段80’は、演出を出力するように制御する。
次のステップS24では、抽選情報判別手段84’は、前遊技において受信した抽選情報が特定の抽選情報であるか否かを判別する。ここで、第2実施形態では、特定の抽選情報とは、抽選結果情報13若しくは抽選結果情報14、又は遊技状態情報Bである。
そして、ステップS25の処理を経て、次のステップS26では、抽選情報の判別を行う。第2実施形態では、当該遊技において遊技状態情報Aを受信したか否かを判別する。そして、当該遊技において遊技状態情報Aを受信しているときには、前遊技で受信した抽選情報(抽選結果情報13若しくは抽選結果情報14又は遊技状態情報B)は変換された情報であると判別する。
そして、ステップS27に進み、抽選情報が変換されたものであると判別されたときは報知態様遊技に移行し、抽選情報が変換されたものでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、抽選情報として抽選結果情報を送信し、第2実施形態では、抽選情報として抽選結果情報及び遊技状態情報を送信するようにした。しかし、送信する抽選情報は、これらに限定されるものではなく、役の抽選結果に関する情報であれば、どのような情報であっても良い。
(2)また、第1実施形態では、小役1に当選時に、3/8388608の確率で抽選結果情報を変換するようにした。さらにまた、第2実施形態では、非当選時に、2/65536の確率で抽選結果情報を変換するとともに、通常遊技時に1/65536の確率で遊技状態情報を変換するようにした。しかし、これに限らず、非当選時に抽選情報を変換するか否か、いずれの役の当選時に抽選情報を変換するか、さらにはどの程度の確率で抽選情報を変換するかは任意であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
(3)また、本実施形態では、遊技制御手段60又は60’から演出制御手段80又は80’に抽選情報を送信するようにしたが、例えば1つの制御基板内で、遊技制御手段60又は60’としての機能を有するCPUから、演出制御手段80又は80’としての機能を有するCPUに抽選情報を送信しても良い。あるいは、遊技制御手段60又は60’を有する制御基板と、演出制御手段80又は80’を有する制御基板とを別体で設け、遊技制御手段60又は60’を有する制御基板から、演出制御手段80又は80’を有する制御基板に抽選情報を送信可能にしても良い。
(4)本実施形態では、受信した抽選情報が変換された抽選情報であると判別された場合に、演出の修正や変更を行うように制御した。しかし、これに限らず、受信した抽選情報が変換された抽選情報であると判別された場合は、遊技者にとって有利となる特典付き遊技(通常遊技以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる遊技)に移行するようにしても良い。
これにより、例えば特別役の当選に対応する演出が出力された後、実際には特別役に当選していなかった場合は、遊技者は、落胆してしまうおそれがあるが、このような場合に遊技者にとって有利となる特典付き遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態にすることができる。
特典付き遊技の第1例としては、特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技が挙げられる。
さらに報知態様遊技としては、例えば下記の2種類が挙げられる。
1つ目の報知態様遊技は、特定役に当選したときに、当選しただけでは必ずしもその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにしたものである。したがって、特定役の当選時に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されないときは、その特定役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
これに対し、特定役の当選時に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、その特定役に対応する特定の図柄の組合せがリール31の停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止するように設定する。
そして、報知態様遊技中は、画像表示装置35等により、特定役の当選時に、その当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する。
また、この場合は、リール停止制御手段63に、複数種類のリール停止制御テーブル63aを設ける。複数のリール停止制御テーブル63aは、役抽選手段61で特定役に当選した場合において、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
そして、特定役の当選時は、いずれかのリール停止制御テーブル63aを選択し、そのリール停止制御テーブル63aを用いてリール31を停止制御する。また、報知態様遊技中は、特定役の当選時にリール停止制御テーブル63aが選択されると、その情報を遊技制御手段60又は60’から演出制御手段80又は80’に送信し、演出制御手段80又は80’は、選択されたリール停止制御テーブル63aに対応するストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御すれば良い。
このようにすれば、報知態様遊技時は、通常遊技時よりも、特定役の入賞率が高まる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。
2つ目の報知態様遊技は、図柄の組合せが異なる複数の特定役を設け、複数の特定役の入賞を同時に狙うことができないように各リール31の図柄を配列し、報知態様遊技中は、特定役の当選時に、どの図柄の組合せの特定役に当選したかを報知するようにしたものである。これにより、報知態様遊技中は、遊技者は、特定役の当選時に報知内容を見ることによって、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、報知態様遊技でない遊技時は、どの図柄の組合せの特定役が当選したかを知り得ないため、遊技者は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止するように狙うことができない。これにより、報知態様遊技中は、特定役の入賞率を高くすることができ、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。
なお、特典付き遊技は、上記の2つの報知態様遊技を組み合せたものであっても良い。すなわち、特定役の当選時には、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作され、かつ、少なくとも1つのリール31については、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止することができる範囲内でストップスイッチ42が操作されたときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御しても良い。そして、報知態様遊技では、特定役の当選時に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番と、当選した特定役に対応する図柄を報知すれば良い。
特典付き遊技の第2例として、いずれかの小役、リプレイ、又は特別役の少なくとも1つの当選確率を高く設定した確率テーブルを用いることが挙げられる。具体的には、各役が通常確率に設定された通常遊技時確率テーブルと、いずれかの小役、リプレイ、又は特別役の少なくとも1つの当選確率が高く設定された特典付き遊技時確率テーブルとを設け、特典付き遊技では、特典付き遊技時確率テーブルを使用することが挙げられる。
例えばリプレイの当選確率を高くすることによって、リプレイが頻繁に当選、入賞する遊技状態にすることができる。これにより、遊技者は、所有メダルがほとんど減らない状態(メダル枚数がほぼ現状維持される状態)を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
さらに、特典付き遊技は、上記の第1例と第2例とを組み合わせた遊技としても良い。
なお、特典付き遊技の遊技回数は、特に限定されるものではない。例えば、遊技回数を予め設定しても良く、抽選によって遊技回数を決定しても良い。あるいは、毎遊技又は特定遊技回数ごとに、特典付き遊技を継続するか否かを抽選によって決定しても良い。
第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第1実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。 第1実施形態において、1遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段の処理に係るものである。 第1実施形態における、1遊技中の演出制御手段の処理を示すフローチャートである。 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第2実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。 第2実施形態における遊技状態情報の種類と、その選択確率を示す図である。 第2実施形態において、1遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段の処理に係るものである。
符号の説明
10、10’ スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
36 告知ランプ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60’ 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 確率テーブル
63 リール停止制御手段
63a リール停止制御テーブル
64 入賞判別手段
65 払出し手段
66 特別遊技実行手段
67、67’ 抽選結果情報選択手段(送信抽選情報変換手段)
68、68’ 抽選情報送信手段
69 特別役当選告知決定手段
70 遊技状態情報選択手段(送信抽選情報変換手段)
80、80’ 演出制御手段
81、81’ 抽選情報受信手段
82、82’ 演出決定手段
83 演出内容記憶手段
84、84’ 抽選情報判別手段
85 抽選情報無効化手段

Claims (3)

  1. 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    有効ラインに停止したリールの図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せと一致することを条件に遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役であって、当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において当選が持ち越される特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果ごとに設けられた1又は2以上の情報であってその抽選結果を意味する抽選結果情報が設けられ、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、その抽選結果を意味する抽選結果情報の中からいずれか1つの抽選結果情報を乱数を用いて選択する抽選結果情報選択手段と、
    特別役に当選していない遊技状態では特別役に当選していないことを示す遊技状態情報又は特別役に当選していることを示す遊技状態情報を乱数を用いて選択するとともに特別役に当選していないことを示す遊技状態情報の方を特別役に当選していることを示す遊技状態情報よりも高い確率で選択し、特別役に当選している遊技状態では特別役に当選していることを示す遊技状態情報を選択する遊技状態情報選択手段と、
    前記抽選結果情報選択手段で選択された抽選結果情報及び前記遊技状態情報選択手段で選択された遊技状態情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と
    を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記抽選情報送信手段により送信された抽選結果情報及び遊技状態情報を受信する抽選情報受信手段と、
    前記抽選情報受信手段で受信した抽選結果情報及び遊技状態情報に基づいてこれらの抽選結果情報及び遊技状態情報に対応する演出内容を決定するとともに、特別役に当選したことを意味する抽選結果情報又は特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信したときは特別役に当選しているときの遊技に対応する演出となるように当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と
    を備え、
    前記演出制御手段は、
    特別役に当選したことを意味する抽選結果情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信した場合において、特別役に当選したことを意味する抽選結果情報を受信したことに基づいて次遊技以降で特別役の当選に対応する出力予定の演出が既に決定されているときは、特別役の当選に対応する出力予定の演出を出力しないように制御し、
    特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信した後、次遊技で特別役に当選していないことを示す遊技状態情報を受信した場合において、特別役に当選していることを示す遊技状態情報を受信したことに基づいて次遊技以降で特別役の当選に対応する出力予定の演出が既に決定されているときは、特別役の当選に対応する出力予定の演出を出力しないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選したときに、特別役の当選確定を告知するか否かを決定する特別役当選告知決定手段を備え、
    前記遊技制御手段は、前記特別役当選告知決定手段により特別役の当選確定を告知することに決定されたときは、前記演出制御手段に対し、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を送信し、
    前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を受信したときは、特別役の当選確定の告知演出を行うように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記演出制御手段は、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、特別役の当選確定の告知演出を行っていない遊技時よりも演出出現頻度が低くなるように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2008076887A 2008-03-24 2008-03-24 スロットマシン Expired - Fee Related JP4632209B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008076887A JP4632209B2 (ja) 2008-03-24 2008-03-24 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008076887A JP4632209B2 (ja) 2008-03-24 2008-03-24 スロットマシン

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002013413A Division JP4132831B2 (ja) 2002-01-22 2002-01-22 スロットマシン

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008155060A JP2008155060A (ja) 2008-07-10
JP2008155060A5 JP2008155060A5 (ja) 2008-08-21
JP4632209B2 true JP4632209B2 (ja) 2011-02-16

Family

ID=39656568

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008076887A Expired - Fee Related JP4632209B2 (ja) 2008-03-24 2008-03-24 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4632209B2 (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296201A (ja) * 1999-04-14 2000-10-24 Takasago Electric Ind Co Ltd スロットマシン
JP2001120719A (ja) * 1999-08-19 2001-05-08 Aruze Corp 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296201A (ja) * 1999-04-14 2000-10-24 Takasago Electric Ind Co Ltd スロットマシン
JP2001120719A (ja) * 1999-08-19 2001-05-08 Aruze Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008155060A (ja) 2008-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5288390B2 (ja) スロットマシン
JP4878122B2 (ja) スロットマシン
JP2006218181A (ja) スロットマシン
JP2007089626A (ja) スロットマシン
JP2006212113A (ja) スロットマシン
JP4320154B2 (ja) スロットマシン
JP2007167150A (ja) スロットマシン
JP4132831B2 (ja) スロットマシン
JP2006280745A (ja) スロットマシン
JP5392886B2 (ja) スロットマシン
JP5697224B2 (ja) スロットマシン
JP2006075410A (ja) スロットマシン
JP4721175B2 (ja) スロットマシン
JP4187972B2 (ja) スロットマシン
JP4845079B2 (ja) スロットマシン
JP4632209B2 (ja) スロットマシン
JP5311691B2 (ja) スロットマシン
JP4544615B2 (ja) スロットマシン
JP4582768B2 (ja) スロットマシン
JP2008155060A5 (ja)
JP4632210B2 (ja) スロットマシン
JP2006055387A (ja) スロットマシン
JP5062779B2 (ja) スロットマシン
JP4863427B2 (ja) スロットマシン
JP5288415B2 (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080623

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100831

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101013

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101102

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees
R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350