JP4607240B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
3 遊技盤
6 供給皿
8 打球発射装置操作部
10 球貸機
17 遊技部
20 映像表示装置
21 変動入賞装置
22 始動口
23 始動スイッチ
27a,27b 装飾ランプ
28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ
30 前面ユニット
31 映像表示ユニット
39 記憶表示器
44 映像表示器
45 映像制御装置
51 大入賞口
52 開閉扉
53 駆動ソレノイド
54 継続スイッチ
55 カウントスイッチ
57a,57b 開閉翼
58 駆動ソレノイド
60a,60b 普図始動口
61 普図始動スイッチ
63 普通図柄表示器
64 普図記憶表示器
75 遊技制御装置
76 役物用CPU
77 ROM
78 RAM
82 表示器用CPU
83 VDP
84 V−RAM
85a,85b フォントROM
87 RAM
100 分周回路
Claims (3)
- 遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、各可変表示部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させることが可能であり、
前記変動停止手段は、
前記変動開始手段により開始された前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合には、当該可変表示ゲームを開始させた変動開始コマンドの種類にかかわらず、前記リーチ表示態様が表示されるように各可変表示部における識別情報の変動を停止させることを特徴とする遊技機。 - 遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、各可変表示部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させることが可能であり、
前記変動停止手段は、
前記変動開始手段により開始された前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合には、当該可変表示ゲームを開始させた変動開始コマンドの種類にかかわらず、前記リーチ表示態様が表示されるように各可変表示部における識別情報の変動を停止させることを特徴とする遊技機。 - 前記変動停止手段は、各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記リーチ表示態様を表示した場合には、最後に識別情報が停止する可変表示部で変動中の識別情報を、それまでの変動よりも緩やかな変動にしてから停止させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2010108085A JP4607240B2 (ja) | 2010-05-10 | 2010-05-10 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
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JP2007185401A Division JP4545781B2 (ja) | 2007-07-17 | 2007-07-17 | 遊技機 |
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JP2010167296A JP2010167296A (ja) | 2010-08-05 |
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Family
ID=42699933
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH02195977A (ja) * | 1989-01-26 | 1990-08-02 | Daiichi Shokai:Kk | パチンコ遊技機 |
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JPH04102484A (ja) * | 1990-08-23 | 1992-04-03 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
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-
2010
- 2010-05-10 JP JP2010108085A patent/JP4607240B2/ja not_active Expired - Lifetime
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