JP4569914B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、使用する確率テーブルを条件に応じて選択し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとしては、通常遊技時の各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の2つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの確率テーブルを使用して抽選が行われているかを知ることができなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
【0004】
そこで、本件出願人により、確率テーブルの切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させることができるスロットマシンが提案されている(特願平11−320810号)。このスロットマシンは、一定条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0005】
しかし、確率テーブルにおける特別役等の当選確率は、賭数(メダルのベット枚数)が最大賭数であるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いので、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができなくなることが考えられる。これにより、遊技者は、その遊技状態特有の利益を受けることができなくなってしまう。
【0006】
よって、本発明が解決しようとする課題は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すとともに、この遊技で賭数が最大賭数でないときでも、すぐに賭数を最大賭数にして遊技を行うことができるようにすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確率テーブルは、役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確率テーブルと、賭数が最大賭数であるときの役の当選確率を定めており、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第1確率テーブルより高く設定されることにより、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態となるように、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有する第2確率テーブルとを備え、所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、
前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第1確率テーブルを選択することを特徴とする。
【0008】
請求項1の発明においては、所定の条件が満たされた場合には、所定遊技回数の遊技で継続して、賭数が最大賭数であるときは、役の抽選において第2確率テーブルが選択される。
そして、第2確率テーブルが選択されたときは、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率(非当選確率)以上となる。これにより、第2確率テーブルが選択された遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、メダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を所定遊技回数の間、継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0009】
さらにまた、所定の条件が満たされた場合において、第2確率テーブルが選択可能な状態にあっても、賭数が最大賭数でないときは、役の抽選において第1確率テーブルが選択される。したがって、所定遊技回数の遊技において、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして役の抽選において第2確率テーブルが選択されるようにすることができる。
さらには、所定の条件が満たされた場合において、所定遊技回数の遊技中に特別役に当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第1確率テーブルが選択される。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備え、前記確率テーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常遊技では、前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常遊技では、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択することを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、遊技態様抽選手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選が行われる。そして、第2遊技態様の遊技となった場合において賭数が最大賭数のときは、役の抽選において第2確率テーブルが選択される。したがって、この遊技態様では、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【0012】
(請求項3)
請求項3の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を賭数ごとに定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確率テーブルは、第1確率テーブルと、賭数が所定数であるときは、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第1確率テーブルより高く設定されることにより、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態となるように、賭数が前記所定数であるときの再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するとともに、賭数が前記所定数でないときの再遊技役の当選確率より高い値を有する第2確率テーブルとを備え、所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して前記第2確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第1確率テーブルを選択することを特徴とする。
【0013】
請求項3の発明においては、所定の条件が満たされた場合は、役の抽選において第2確率テーブルが選択され、所定遊技回数の遊技で継続して使用される。
そして、第2確率テーブルが選択された場合において、賭数が所定数であるときは、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率(非当選確率)以上となる。これにより、第2確率テーブルが選択された遊技において賭数が所定数であるときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、メダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を所定遊技回数の間、継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0014】
さらにまた、所定の条件が満たされた場合において、第2確率テーブルが選択された場合であっても、賭数が所定数でないときは、再遊技役の当選確率が低くなる。したがって、所定遊技回数の遊技において、遊技者が誤って賭数を所定数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を所定数にすることができる。
さらには、所定の条件が満たされた場合において、所定遊技回数の遊技中に特別役に当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第1確率テーブルが選択される。
【0015】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備え、前記確率テーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常遊技では前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常遊技では前記第2確率テーブルを選択することを特徴とする。
【0016】
請求項4の発明においては、遊技態様抽選手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選が行われる。そして、第2遊技態様の遊技となった場合は、第2確率テーブルが選択され、さらに賭数が最大賭数のときは、再遊技役が頻繁に当選する状態となる。したがって、この遊技態様では、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【0017】
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項2又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にすることを特徴とする。
請求項5の発明においては、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様が第2遊技態様に決定されたときは、所定遊技回数継続する。したがって、この所定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
【0018】
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、特別役及び小役の当選確率は、前記第1確率テーブルと前記第2確率テーブルとで等しく設定されていることを特徴とする。
請求項6の発明においては、第1確率テーブルと第2確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率が等しく、再遊技役の当選確率のみが異なるようになる。
すなわち、請求項1を引用する発明においては、賭数が最大賭数であるときの第1確率テーブルと、第2確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率がそれぞれ等しく、再遊技役の当選確率のみが異なる。また、請求項3を引用する発明においては、第1確率テーブルと第2確率テーブルとで、同一賭数であるときの特別役及び小役の当選確率がそれぞれ等しく、再遊技役の当選確率のみが異なる。
これにより、特別役や小役の当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選択されているとき(請求項1を引用する発明)、又は第2確率テーブルが選択されているときであって賭数が最大賭数であるとき(請求項3を引用する発明)は、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
(ゲーム制御手段)
ゲーム制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行等、スロットマシン10全体の制御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM等を有する制御基板から構成されたものである。
このゲーム制御手段60の出力側には、各リール31に連結されたモータ32、ランプ33、及びスピーカ34等が電気的に接続されている。
【0020】
リール31は、外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープを貼付したリング状のものである。
ここで、入賞役としては、例えば、ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、複数種類の小役、及び再遊技役(以下、リプレイという。)が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0021】
スロットマシン10の筐体前面部には、3つの透明な表示窓(図示せず)が設けられるとともに、各リール31は、それぞれ表示窓の後方に配置されている。
さらに、リール31の連続する3図柄が、この表示窓から見えるようになっている。
そして、3つのリール31の停止時に、所定の有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、役の入賞となり、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【0022】
モータ32は、リール31の回転中心部に連結されており、ゲーム制御手段60によって制御される。モータ32が回転されることによってリール31が回転され、その結果、スロットマシン10の表示窓内において、リール31上の図柄を所定の速度で上下方向に移動表示させる。
【0023】
また、ランプ33は、スロットマシン10の前面部に設けられた演出用のランプである。本実施形態では、遊技態様が特定のものとなったとき等に、その旨を遊技者に知らせるために点灯するものであるが、この点については後述する。
なお、スロットマシン10には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図1で示したランプ33は、そのランプ類のうちの1つである。
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、それぞれ特定の条件のときに、特定のサウンドを出力するものである。
【0024】
さらに、ゲーム制御手段60の入力側には、メダルセンサ24、ベットスイッチ43、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42等が電気的に接続されている。
メダルセンサ24は、メダル投入口23から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数(メダルのベット枚数)を入力するときに操作するスイッチである。
【0025】
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0026】
ゲーム制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、ゲーム制御手段60は、本実施形態で示すものに限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0027】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述の確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0028】
(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
確率テーブル62は、第1実施形態では第1確率テーブル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備えている。
これらの確率テーブル62は、抽出された乱数値の当選/非当選領域等を記憶したものである。そして、乱数値の当選/非当選領域は、各役の当選確率がそれぞれ所定値となるように、特別役(ビックボーナス等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域等、所定の割合に設定されている。
【0029】
図2は、第1実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおける役の当選確率を示す図である。
詳細は後述するが、第1確率テーブル62aは、通常遊技中で原則として使用されるものである。これに対し、第2確率テーブル62bは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、一定条件下で使用されるものである。
【0030】
図2において、第1確率テーブル62aは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、ビックボーナス、レギュラーボーナス、リプレイ、及び入賞時の払出し枚数が異なる4種類の小役(小役1〜小役4)を備え、それぞれ当選確率が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、リプレイを除いて、賭数が多いほど高く設定されている。例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が1枚のときは1/963.76、2枚のときは1/445.82、3枚のときは1/240.94、のように設定されている。
【0031】
また、リプレイの当選確率は、賭数に拘わらず、1/7.3に設定されている。
なお、確率1/1(100%)から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。例えば賭数が3枚である場合の非当選確率は、約59.3%である。これにより、第1確率テーブル62aでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
【0032】
これに対し、第2確率テーブル62bは、第1に、賭数が最大賭数(メダルのベット枚数が3枚)であるときの当選確率だけを定めている点で、第1確率テーブル62aと異なる。すなわち、賭数が最大賭数でないとき(ベット枚数が1枚又は2枚のとき)は、第2確率テーブル62bは使用されることはない。
また、第2に、第2確率テーブル62bは、第1確率テーブル62aの賭数が最大賭数のものと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。特別役(ビックボーナス及びレギュラーボーナス)及び各小役の当選確率は、それぞれ第1確率テーブル62aの賭数が3枚のものと同一である。
【0033】
第2確率テーブル62bでは、リプレイの当選確率は1/1.6(62.5%)であり、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率である1/7.3(約13.7%)より大幅に高く設定されている。これにより、第2確率テーブル62bでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約10.5%である。すなわち、リプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【0034】
続いて、確率テーブル62の傾斜値について説明する。
図3は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値(賭数が3枚のとき)を説明する図である。なお、この傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図3に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
【0035】
第1確率テーブル62aは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル62bは、100%に近い傾斜値を有する。すなわち、第2確率テーブル62bの使用時は、特別役や小役が所定の確率で当選するとともに、リプレイが頻繁に(62.5%の確率で)当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【0036】
説明を図1に戻す。
(特別遊技移行手段)
特別遊技移行手段63は、役抽選手段61で特別役、特に本実施形態ではビックボーナス又はレギュラーボーナスが当選し、かつビックボーナス又はレギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止して入賞したときに、通常遊技から特別遊技(ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム)に移行させるものである。
【0037】
(遊技態様抽選手段)
遊技態様抽選手段64は、通常遊技から特別遊技、特に本実施形態ではビックボーナスゲームに移行し、このビックボーナスゲームが終了して再度通常遊技に移行するときに、その通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様(一般遊技態様)とするか、又は第2遊技態様(特殊遊技態様)とするかを抽選により決定するものである。
ここで、遊技態様抽選手段64は、役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手段61でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段64中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第1遊技態様又は第2遊技態様のいずれかに決定する。また、本実施形態では、それぞれ1/2の確率で、第1遊技態様又は第2遊技態様に決定される。
【0038】
したがって、この乱数発生手段において、10進法で0〜65535の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が0〜32767の範囲にあるときは第1遊技態様に決定し、抽出された乱数値が32768〜65535の範囲にあるときは第2遊技態様に決定する。
【0039】
(フラグ)
フラグ65は、第2遊技態様に決定されたか否かの判別に用いられるものであり、第2遊技態様に決定されたときはオンにされる。そして、第2遊技態様での遊技の終了条件を満たし、第2遊技態様から第1遊技態様になるときは、オンからオフにされる。
(賭数判定手段)
賭数判定手段66は、遊技ごとに、その遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投入口23からメダルが投入されたときは、そのメダルをメダルセンサ24により検知し、また、ベットスイッチ43からの入力があったときは、その入力信号を検知して、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることで賭数を判定する。
【0040】
(確率テーブル選択手段)
確率テーブル選択手段67は、特別遊技(ビックボーナスゲーム)の終了後の通常遊技において、遊技態様及び賭数に応じて、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bを選択するものである。具体的には、遊技態様が第1遊技態様の場合は第1確率テーブル62aを選択する。さらに、遊技態様が第2遊技態様の場合は、賭数が最大賭数であるときは第2確率テーブル62bを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する第1確率テーブル62aを選択する。
【0041】
(遊技回数カウント手段)
遊技回数カウント手段68は、第2遊技態様で遊技が行われているときに、その遊技回数をカウントするものであり、一般的なカウンター等が使用される。
【0042】
次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について説明する。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、スロットマシン10のメダル投入口23からメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンにすることで、リール31の始動操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41からの入力信号を検知するので、モータ32を駆動して各リール31を始動させるとともに、役抽選手段61による役の抽選等を行う。
ここで、電源投入後の最初の遊技では、第1確率テーブル62aが選択され、この第1確率テーブル62aを用いて役の抽選が行われる。
【0043】
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段60は、ストップスイッチ42からの入力信号を検知するので、その信号と役抽選手段61での抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール31の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ32を駆動制御して、停止させる。
そして、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0044】
例えば、ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、ビックボーナスの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なるビックボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を開始させる。
ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。そして、この一般遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ボーナスゲームに移行する。
【0045】
このボーナスゲームでは、高確率で特定小役が入賞するモードとなる。また、ボーナスゲーム中に所定の条件を満たしたとき、例えば所定の遊技回数に到達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度ビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。
以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し、所定の条件を満たしたときにビックボーナスゲームを終了させる。
【0046】
同様に、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、通常遊技とは異なるレギュラーボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を開始させる。このレギュラーボーナスゲームは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを行わせるものである。
【0047】
また、通常遊技やビックボーナスゲームの一般遊技中において、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しを行う。さらにまた、通常遊技において、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるようにする。
【0048】
さらに本発明では、ビックボーナスゲームが終了すると、再度、通常遊技に戻るが、この通常遊技の遊技態様には、第1遊技態様(一般遊技態様)と、第2遊技態様(特殊遊技態様)とが設けられている。
そして、第1遊技態様の遊技では、第1確率テーブル62aが選択される。第1確率テーブル62aを用いて役抽選手段61で役の抽選が行われるときは、上述のように各役の当選確率は、従来の通常遊技と同一である。
【0049】
これに対して、第2遊技態様の遊技では、原則として第2確率テーブル62bが選択される。第2確率テーブル62bを用いて役の抽選が行われるときは、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。そして、第2確率テーブル62bが一旦選択されると、原則として、所定遊技回数(例えば100回)の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第2遊技態様から第1遊技態様になり、第1確率テーブル62aが選択される。
【0050】
これにより、第2遊技態様の遊技では、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
また、第2確率テーブル62bが選択されているときにビックボーナスが当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第1確率テーブル62aが選択される。
【0051】
しかし、第2遊技態様においては、賭数が最大賭数であるときは第2確率テーブル62bが選択されるが、賭数が最大賭数でないときは、第1確率テーブル62aが選択される。そして、第2遊技態様中は、例えば最初の遊技では賭数が最大賭数であって第2確率テーブル62bが選択されていたにも拘わらず、途中で最大賭数でない賭数にされたときは、第1確率テーブル62aが選択される。また、その後、賭数が最大賭数に戻されたときは、第2確率テーブル62bが再度選択される。
【0052】
このように、第2遊技態様であっても、賭数が最大賭数でないときは、第1確率テーブル62aを選択するようにしたのは、以下の理由による。
先ず、第2確率テーブル62bにおいて、賭数ごとに役の当選確率を定めたものを考える。ここで、特別役及び小役の当選確率は、第1確率テーブル62aと同様とすると、特別役及び小役の当選確率は、1枚又は2枚の賭数のときの方が3枚の賭数のときよりも低くなる。
また、リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aと同様に賭数に拘わらず一定とし、1/1.6であるものとする。
【0053】
このとき、第2遊技態様の遊技において、遊技者が3枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤って1枚又は2枚の賭数で遊技を行ってしまったときであっても、高確率でリプレイが当選する。そして、リプレイの入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技が行えるものであるので、例えば1枚又は2枚の賭数でリプレイが入賞した場合は、次遊技でもその1枚又は2枚の賭数での遊技となる。
ここで、リプレイは高確率で当選することから、複数回の遊技で連続してリプレイが入賞し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数を3枚に戻したくても戻すことができない。したがって、遊技者は、リプレイが連続して入賞している遊技中は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざるを得なくなる。
【0054】
そこで、第2遊技態様のときに、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、第1確率テーブル62aを用いて役の抽選を行うようにしている。これにより、リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aでは1/7.3となるので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞することはほとんど起こらない。
よって、遊技者は、第2遊技態様の遊技中に、誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【0055】
なお、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技において、第1遊技態様又は第2遊技態様のいずれに決定されたかや、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bのいずれが選択されているかを、遊技者に報知することも可能である。例えば、ランプ33を用いて特定パターンの点灯を行ったり、あるいはスピーカ34から特定のサウンドを出力して、遊技者に報知することができる。
【0056】
続いて、スロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下のフローチャートでは、特別役としてビックボーナスのみを有する場合を例に挙げている。
図4から図7までは、第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
先ず、図4のステップS1において、ゲーム制御手段60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップS2に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRAMに記憶する。
【0057】
そして次のステップS3で、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS4に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここでの最初の抽選では第1確率テーブル62aが用いられる。
【0058】
次のステップS5では、上記抽選においていずれかの小役に当選したか否かが判別され、小役に当選したときは、「A」に進む。一方、ステップS5で小役に当選していないときは次のステップS6に進み、リプレイが当選したか否かが判別される。リプレイが当選したときは、「B」に進む。一方、ステップS6でリプレイに当選していないときは、次のステップS7に進み、ビックボーナスが当選したか否かが判別される。ここでビックボーナスに当選していないときは、いずれの役にも当選していないときであるので、ストップスイッチ42からの入力信号に基づいてリール31の停止処理等を行った後、ステップS1に戻る。また、ビックボーナスが当選したときは、ステップS8に進む。
【0059】
ステップS5で「A」に進んだとき、すなわち小役の当選時は、図6のフローチャートに進む。先ず、図6のステップS31でゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かをモータ32からの駆動信号等により検知し続ける。そして、全リール31が停止したことを検知したときはステップS32に進み、ステップS4で当選した小役が入賞したか否か、すなわち小役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップS33に進み、当選(入賞)した小役に応じたメダルの払出し(又はクレジットへの加算)処理を行い、図4のステップS1に戻る。
一方、ステップS32で小役が入賞しなかったときは、ステップS33での払出し処理を行うことなく、ステップS1に戻る。
【0060】
また、図4のステップS6で「B」に進んだとき、すなわちリプレイの当選時は、図7のフローチャートに進む。先ず、図7のステップS41でゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かを検知し続ける。そして、全リール31が停止したことを検知したときはステップS42に進み、ステップS4で当選したリプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイを構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップS43に進み、図4のステップS2で記憶した遊技メダル枚数を自動投入する再遊技処理を行い、ステップS2に戻る。
一方、ステップS42でリプレイが入賞しなかったときは、ステップS43での再遊技処理を行うことなく、ステップS1に戻る。
【0061】
説明を図4に戻す。
ビックボーナスに当選してステップS8に進むと、遊技態様抽選手段64は、ビックボーナス終了後の通常遊技において、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そして、次のステップS9で、ゲーム制御手段60は、抽選により決定された遊技態様が第2遊技態様であるか否かを判別し、第2遊技態様であると判別したときはステップS10に進んでフラグ65をオンにし、ステップS11に進む。一方、ステップS9で第2遊技態様でない(第1遊技態様である)と判別したときはステップS9からステップS11に進む。
【0062】
ステップS11では、ゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かを検知し続け、全リール31が停止したことを検知したときは、図5のステップS12に進み、ビックボーナスが入賞したか否か、すなわちビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞していないときは図4のステップS1に戻る。一方、ビックボーナスが入賞したときは、次のステップS13に進み、特別遊技移行手段63は、ビックボーナスゲームを開始する。そして、次のステップS14で、ゲーム制御手段60はビックボーナスゲームが終了したか否かを検知し続け、終了したことを検知したときは、次のステップS15に進んで、ビックボーナスゲームを終了するとともに、通常遊技に移行する。
【0063】
図8は、第1実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
先ずステップS51では、遊技回数カウント手段68は、遊技回数を初期化(G=0)する。そして、次のステップS52では、ゲーム制御手段60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップS53に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRAMに記憶する。
【0064】
次のステップS54で、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS55に進み、フラグ65がオンであるか否かが判別される。ここでフラグ65がオンであると判別されたとき(第2遊技態様のとき)は、ステップS57に進む。これに対し、ステップS55でフラグ65がオンでないと判別されたとき(第1遊技態様のとき)は、ステップS56に進む。
【0065】
ステップS56では、賭数判定手段66は、ステップS53で記憶したメダル枚数、すなわち賭数を判定する。そして、確率テーブル選択手段67は、その賭数に対応した第1確率テーブル62aをセットし、ステップS60に進む。
これに対し、ステップS57では、賭数判定手段66は、ステップS53で記憶したメダル枚数、すなわち賭数が3枚(最大賭数)であるか否かを判定する。
【0066】
そして、賭数が3枚であると判定したときはステップS58に進み、確率テーブル選択手段67は、第2確率テーブル62bをセットし、ステップS60に進む。一方、ステップS57で、賭数が3枚でないとき、すなわち1枚又は2枚のとき、いいかえれば最大賭数でないときは、ステップS59に進み、確率テーブル選択手段67は、その賭数に対応した第1確率テーブル62aをセットし、ステップS60に進む。
【0067】
ステップS60では、役抽選手段61は、選択された確率テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS61では、全リール31が停止したか否かを検知し続け、全リール31が停止したことを検知したときは、ステップS62に進み、ゲーム制御手段60は、有効ライン上に停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイが入賞したときは、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるように再遊技処理を行う。その後、ステップS63に進む。
また、何らの役も入賞していないときは、これらの払出し等の処理を行うことなくステップS63に進む。
【0068】
なお、第2遊技態様の遊技中にビックボーナスが当選したときは、本フローチャートでは示していないが、オンとなっているフラグ65がオフにされ、第2遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、ビックボーナスの当選は、第2遊技態様での通常遊技の終了条件の1つである。
【0069】
ステップS63では、遊技回数カウント手段68は、遊技回数Gに1を加算する。そして、次のステップS64で、ゲーム制御手段60は、遊技回数Gが規定回数に到達したか否か(本実施形態では100回を越えたか否か)を判別する。
規定回数に到達したと判別されたときは、ステップS65に進んで、オンとなっているフラグ65をオフにして、第2遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、遊技回数Gが規定回数に到達したことは、第2遊技態様での通常遊技の終了条件の1つである。その後は、ステップS52に戻る。
一方、ステップS64で遊技回数Gが規定回数に到達していないと判別されたときはフラグ65のオンを維持し、ステップS52に戻って、遊技を継続する。
【0070】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、第1実施形態と比較して、確率テーブル62及び処理の流れが異なり、その他は第1実施形態と同様である。
図9は、第2実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62b’における役の当選確率を示す図である。図9において、第2実施形態の第1確率テーブル62aは、第1実施形態のものと同一であるので説明を省略する。
また、第2実施形態の第2確率テーブル62b’は、第1実施形態の第2確率テーブル62bと異なり、賭数ごとに役の当選確率が定められている。
【0071】
第2確率テーブル62b’では、リプレイを除いて、第1確率テーブル62aと役の当選確率が同一に定められている。
また、リプレイの当選確率は、賭数が3枚のとき(最大賭数のとき)は、第1実施形態と同一の1/1.6に設定されている。したがって、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率である1/7.3より大幅に高く設定されている。
しかし、賭数が1枚又は2枚のとき(最大賭数でないとき)のリプレイの当選確率は、1/16.0であり、賭数が3枚のときより低く、さらには第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率より低く設定されている。
【0072】
第2実施形態では、第1実施形態と同様に、ビックボーナスに当選したときは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そして、第2遊技態様に決定されたときは、ビックボーナスゲームの終了後の所定遊技回数の通常遊技で、第2遊技態様の遊技を行う。
また、第1遊技態様の遊技では、第1実施形態と同様に第1確率テーブル62aが選択されるが、第2遊技態様の遊技では、賭数に拘わらず第2確率テーブル62b’が選択される。
【0073】
そして、ビックボーナスゲームの終了後に、第2遊技態様で通常遊技が行われる場合において、賭数が3枚のときは、第1実施形態と同様に、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。また、第2確率テーブル62b’が一旦選択されると、原則として、所定遊技回数(例えば100回)の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第2遊技態様から第1遊技態様になり、第1確率テーブル62aが選択される。
これにより、第1実施形態と同様に、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0074】
一方、第2遊技態様の遊技において、賭数が1枚又は2枚で遊技が行われたときは、その賭数に対応する第2確率テーブル62b’が選択される。このときのリプレイの当選確率は、賭数が3枚のときと異なり低いので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞し続けることはほとんど起こらない。よって、第2遊技態様の遊技で、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【0075】
次に、第2実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を、図10のフローチャートに基づいて説明する。
図10は、第1実施形態の図8に相当するフローチャートである。図10において、ステップS71からステップS75までは、図8におけるステップS51からステップS55までの処理と同一であるので、説明を省略する。
図10のステップS75において、フラグ65がオフのとき、すなわち第1遊技態様のときは、ステップS76に進み、図8のステップS56と同様に、賭数に対応した第1確率テーブル62aがセットされる。そして、ステップS78に進む。
【0076】
一方、ステップS75でフラグ65がオンのとき、すなわち第2遊技態様のときは、ステップS77に進み、賭数に対応した第2確率テーブル62b’がセットされ、ステップS78に進む。
このように、第2実施形態では、第2確率テーブル62b’に賭数ごとの役の当選確率が定められているので、第1実施形態のように、賭数判定手段66による賭数の判定をして、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bの選択を行う必要はない。
なお、ステップS78以降の処理は、図8におけるステップS60以降の処理と同一であるので、説明を省略する。
【0077】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後の100回の通常遊技で一定条件下で第2遊技態様による遊技を行うようにした。しかし、これに限ることなく、例えばビックボーナスの当選の有無に拘わらず、通常遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選手段64による抽選を行って、この抽選に当選したときは第2遊技態様による遊技を行うようにしても良い。また、遊技態様抽選手段64による抽選によることなく、予め定めた所定の条件を満たした場合は、第2遊技態様での遊技を行うようにしても良い。
【0078】
さらにまた、ビックボーナスの当選時に必ず遊技態様の抽選を行うようにはせず、例えばビックボーナスゲームで与えられた権利を全て消化できずにビックボーナスゲームが終了した場合や、ビックボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、遊技態様の抽選を行うようにしても良い。
【0079】
(2)本実施形態では、役抽選手段61でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段64による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段61でビックボーナスが当選した時以降であってビックボーナスゲームの終了時までであれば、遊技態様の抽選をいつ行っても良い。例えば、ビックボーナスの当選後入賞前までの間、ビックボーナスの入賞時、ビックボーナスゲーム中、ビックボーナスゲームの終了時等に遊技態様の抽選を行うことができる。
また、役抽選手段61による抽選とともに、遊技態様抽選手段64による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段61において、ビックボーナス当選領域を2つに区分し、一方の領域で当選したときは第1遊技態様とし、他方の領域で当選したときは第2遊技態様としても良い。
【0080】
(3)第2遊技態様に決定される確率として、本実施形態では1/2としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、ビックボーナスゲーム終了後の所定回数の遊技では、第2遊技態様になる確率を100%として、必ず第2遊技態様による遊技を行うようにしても良い。
(4)本実施形態では、一定条件下で、ビックボーナスゲームの終了後の100回までの遊技を第2遊技態にしたが、遊技回数に制限はなく、例えば、ビックボーナスゲームの終了後は、次にビックボーナスが当選するまで無条件に第2遊技態様による遊技を継続しても良い。
【0081】
(5)例えば第1実施形態では、図2で示したように、第1確率テーブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、ビックボーナス等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は、実施形態のものに限らず、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるものであれば、さらに100%に近づけた傾斜値としても良く、あるいは100%を越える傾斜値であっても良い。
【0082】
(6)さらには、第1実施形態における第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率、及び第2実施形態における第2確率テーブル62b’の賭数が3枚のときのリプレイの当選確率は、それぞれ1/1.6とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル所有枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、リプレイの当選確率はいかなる値であっても良い。
【0083】
(7)第2実施形態の第2確率テーブル62b’において、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイの当選確率は、1/16.0とした。しかし、これに限られることなく、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイの当選確率は、少なくとも賭数が3枚のときのリプレイの当選確率より低く、複数回の遊技で連続してリプレイが当選することがほとんど起こらない程度であれば良く、例えば第1確率テーブル62aと同様に1/7.3としても良い。
【0084】
(8)本実施形態では、第2遊技態様中に賭数が最大賭数でない遊技が行われた場合であっても、遊技回数をカウントするようにした。しかし、これに限らず、賭数が最大賭数でないとき、例えば第1実施形態において第2遊技態様中に第1確率テーブル62aが選択されたときは、遊技回数をカウントしないようにすることも可能である。
【0085】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、第2確率テーブルが選択された所定遊技回数の遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなるようにした。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、メダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を所定遊技回数の間、継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
さらにまた、所定遊技回数の遊技において、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして役の抽選において第2確率テーブルが選択されるようにすることができる。
【0086】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、第2確率テーブルが選択された所定遊技回数の遊技において賭数が所定数であるときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなるようにした。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、メダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を所定遊技回数の間、継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
さらにまた、所定遊技回数の遊技において、遊技者が誤って賭数を所定数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を所定数にすることができる。
【0087】
(請求項2、請求項4)
請求項2又は請求項4の発明によれば、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【0088】
(請求項5)
請求項5の発明によれば、所定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
(請求項6)
請求項6の発明によれば、特別役や小役の当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選択されているとき(請求項1を引用する発明)、又は第2確率テーブルが選択されているときであって賭数が最大賭数であるとき(請求項3を引用する発明)は、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図3】第1実施形態において、第1確率テーブ及び第2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図4】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
【図6】第1実施形態における小役の当選時のフローチャートである。
【図7】第1実施形態におけるリプレイの当選時のフローチャートである。
【図8】第1実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【図9】第2実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図10】第2実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
23 メダル投入口
24 メダルセンサ
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
60 ゲーム制御手段
61 役抽選手段
62 確率テーブル
62a 第1確率テーブル
62b、62b’ 第2確率テーブル
63 特別遊技移行手段
64 遊技態様抽選手段
65 フラグ
66 賭数判定手段
67 確率テーブル選択手段
68 遊技回数カウント手段

Claims (6)

  1. 遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
    前記確率テーブルは、
    役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確率テーブルと、
    賭数が最大賭数であるときの役の当選確率を定めており、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第1確率テーブルより高く設定されることにより、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態となるように、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有する第2確率テーブルとを備え、
    所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、
    前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第1確率テーブルを選択する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
    前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備え、
    前記確率テーブル選択手段は、
    前記第1遊技態様の通常遊技では、前記第1確率テーブルを選択し、
    前記第2遊技態様の通常遊技では、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役、及び再遊技役を含む複数の役のそれぞれの当選確率を賭数ごとに定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
    前記確率テーブルは、
    第1確率テーブルと、
    賭数が所定数であるときは、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダル払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が前記第1確率テーブルより高く設定されることにより、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態となるように、賭数が前記所定数であるときの再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するとともに、賭数が前記所定数でないときの再遊技役の当選確率より高い値を有する第2確率テーブルとを備え、
    所定の条件が満たされた場合は、所定遊技回数の遊技で継続して前記第2確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え、
    前記確率テーブル選択手段は、前記所定遊技回数の遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から前記第1確率テーブルを選択する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
    前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備え、
    前記確率テーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常遊技では前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常遊技では前記第2確率テーブルを選択する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項2又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にする
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    特別役及び小役の当選確率は、前記第1確率テーブルと前記第2確率テーブルとで等しく設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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