JP4566229B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
以下、図6を用いて具体的に説明する。
S1,S2 面積
Claims (7)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
複数の選択肢のそれぞれに選択確率が対応付けされた固定確率分布データを記憶する記憶手段と、
前記ビデオゲームの進行において前記複数の選択肢の何れかの選択実行タイミングとなったときに、前記固定確率分布データに起因して特定される前記複数の選択肢それぞれの選択確率に基づいて、前記複数の選択肢のうち何れかを選択する選択手段と、
該選択手段によって任意の選択肢が選択されたことを第一の変動要素として、該選択された選択肢の選択確率値から所定の減算値を減算するとともに、他の選択肢の選択確率値それぞれに総和が前記減算値と同じ値となる所定の加算値を加算することで、前記複数の選択肢それぞれの選択確率を更新する更新手段とを備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記固定確率分布データを参照して当該固定確率分布データと同一の変動確率分布データを作成する変動確率分布データ作成手段を備え、
前記選択手段は、前記変動確率分布データに基づいて、前記複数の選択肢のうち何れかを選択し、
前記更新手段は、前記変動確率分布データを更新する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記変動確率分布データに設定されている各選択確率値それぞれが初期状態である前記固定確率分布データに設定されている値から著しく乖離しないように、当該各選択確率値それぞれに所定の復元上限値を上限とした値を加減算する変動確率分布データ復元手段を備えた
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記変動確率分布データ復元手段は、計時手段によって計測される時間データを前記第一の変動要素とは異なる第二の変動要素として、前記加減算する処理を行う
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第二の変動要素による選択確率の更新処理は、少なくとも前記第一の変動要素による選択確率の更新が実行されたあと一定時間が経過したと判断された場合、もしくは前記第一の変動要素の実行の有無にかかわらず定期的に、実行されるものとする
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記変動確率分布データ復元手段は、各選択確率値のうち初期状態より大きいものから復元減算値を減算し、初期状態よりも小さいものに復元加算値を加算する処理を行い、
前記復元減算値の総和と前記復元加算値の総和は、同一値であり、前記復元上限値を上限とする値である
請求項3から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行をビデオゲーム処理装置に制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
複数の選択肢のそれぞれに選択確率が対応付けされた固定確率分布データを記憶する記憶部に記憶された当該固定確率分布データを参照して当該固定確率分布データと同一の変動確率分布データを作成する変動確率分布データ作成ステップと、
前記ビデオゲームの進行において前記複数の選択肢の何れかの選択実行タイミングとなったときに、前記変動確率分布データが示す前記複数の選択肢それぞれの選択確率に基づいて、前記複数の選択肢のうち何れかを選択する選択ステップと、
該選択ステップにて任意の選択肢を選択したことを変動要素として、該選択した選択肢の選択確率値から所定の減算値を減算するとともに、他の選択肢の選択確率値それぞれに総和が前記減算値と同じ値となる所定の加算値を加算することで、前記変動確率分布データを更新する変動確率分布データ更新ステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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