JP4538436B2 - Game machine and control method thereof - Google Patents
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Description
この発明は、遊技中に表示する画像の処理を制御する遊技機およびその制御方法に関し、特に、画像の表示処理とともに更新処理をする遊技機およびその制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine that controls processing of an image to be displayed during a game and a control method thereof, and more particularly to a gaming machine that performs update processing together with image display processing and a control method thereof.
パチンコ遊技機等の遊技機では、本体の制御部とは分けて演出制御部を備えるものがあり、この演出制御部では、本体の制御部からの指示を受けて演出制御を実行している。この演出制御部では、CPUにより全体処理を実行するとともに、VRAMへの書き込み/読み出し処理を実行するプロセッサであるVDPを備えることにより、処理負担を分けて演出制御を実行している。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with an effect control unit separately from the control unit of the main body, and the effect control unit executes the effect control in response to an instruction from the control unit of the main body. In this effect control unit, the CPU performs the entire process, and includes a VDP that is a processor that executes a write / read process to the VRAM, thereby executing the effect control by dividing the processing load.
このVDPでは、不揮発性メモリであるCGROMからキャラクタ画像を読み出してVRAM上に書き出すことにより、画像表示をすることができる。ここでVRAMへのアクセス速度の方が速いので、必要な画像はVRAM上に書き込んでおいて、VRAM上でフレームバッファに移すことで表示速度を速めている(例えば、下記特許文献1参照。)。 In this VDP, an image can be displayed by reading a character image from a CGROM which is a nonvolatile memory and writing it on the VRAM. Here, since the access speed to the VRAM is faster, the necessary image is written on the VRAM and moved to the frame buffer on the VRAM to increase the display speed (for example, see Patent Document 1 below). .
しかしながら、VRAMに予め画像データを移しておく場合、静電気や衝撃などにより、VRAM上に書き込まれた画像データが破損してしまう場合がある。常に画像表示に用いられるフレームバッファやワークメモリの場合、絶えず書き込みが繰り返されているので破損しても元に戻るが、VRAM上に表示用で予め持っておく場合では、通常はそのまま更新されない。 However, when image data is transferred to the VRAM in advance, the image data written on the VRAM may be damaged due to static electricity or impact. In the case of a frame buffer or work memory that is always used for image display, writing is constantly repeated, so even if it is damaged, it returns to its original state. However, when it is held in advance for display on the VRAM, it is not normally updated as it is.
このときに予めVRAM上に記憶されていた画像データを用いて表示処理をする場合、破損した画像の使用を繰り返すことになるので、破損するたびに初期設定を繰り返さなければならない。また設定しなおすまでは破損された状態で遊技を繰り返さなければならず、利用者に不快感を与えてしまう場合が考えられる。 At this time, when display processing is performed using image data stored in advance in the VRAM, the use of the damaged image is repeated. Therefore, the initial setting must be repeated every time the image is damaged. Further, until the setting is reset, the game must be repeated in a damaged state, which may cause discomfort to the user.
そこで、破損の有無によらずVRAM上の画像データを更新することも考えられるが、遊技状態を維持しながら更新処理を実行するということはバランスが難しく、表示画像を不自然にしないまま、問題ないタイミングを選んで更新させる場合、なかなか更新が進まない。その結果、復旧させるべき画像がいつまでも復旧されない場合、例えば、頻繁に出現する画像が損傷した状態だと、復旧する前に何度も画面表示されることになり、遊技者に違和感を与え、ストレスを感じたまま遊技をしなければならない。 Therefore, it is conceivable to update the image data on the VRAM regardless of the presence or absence of breakage, but executing the update process while maintaining the gaming state is difficult to balance, and the display image does not appear unnatural. If you choose to update when there is no timing, the update does not progress easily. As a result, if the image to be restored is not restored indefinitely, for example, if the image that appears frequently is damaged, it will be displayed on the screen many times before restoration, giving the player a sense of discomfort and stress I have to play games with feeling.
また、遊技をする上で本来必要なのは表示処理であり、この表示処理を抑えたまま更新処理ばかり進めることは好ましくない。通常の場合、デモに表示処理を優先されないまま更新処理を進行させてしまうことは、遊技者に違和感を与え続けることになってしまう。その一方で、更新が必要な場合にも、表示処理に配慮したまま更新処理を進めた場合は、待っているうちにいずれ更新されるとは言っても、待っている間は違和感を感じながら遊技を続けなければならない。 In addition, what is originally necessary for playing a game is display processing, and it is not preferable to proceed only with update processing while suppressing this display processing. In a normal case, if the update process is allowed to proceed without giving priority to the display process in the demonstration, the player will continue to feel uncomfortable. On the other hand, even if an update is necessary, if you proceed with the update process while considering the display process, you will feel that something is wrong while you are waiting, even though it will be updated soon. You must continue playing.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、画像の表示処理と更新処理を並行させながら、必要な画像またはタイミングにおいては更新処理をさらに進め、遊技者の違和感を減少することができる遊技機およびその制御方法を提供することを目的とする。 In order to eliminate the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention further reduces the player's uncomfortable feeling by further proceeding with the update process at the required image or timing while performing the image display process and the update process in parallel. An object of the present invention is to provide a game machine that can be used and a control method thereof.
この発明にかかる遊技機は、表示処理用プロセッサを制御して、不揮発性メモリに記憶された画像データを、画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域へ転送させる転送手段と、前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを、優先的に更新するタイミングか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって優先的に更新しないと判定されたタイミングのとき、画像表示上の区間であるフレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御手段と、前記判定手段によって優先的に更新すると判定されたタイミングのとき、前記転送手段によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御手段とを備え、前記判定手段は、前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間を計時するタイマを備え、前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention controls the display processing processor to transfer the image data stored in the nonvolatile memory to the resident data area of the VRAM used for image display, and the transfer means transfers the image data. Determination means for determining whether or not the image data in the resident data area is preferentially updated, and at a timing when the determination means determines that the image data is not preferentially updated. After the start of a certain frame period, the display control means for causing the display processor to display the image data stored in the resident data area of the VRAM , and the timing determined to be preferentially updated by the determination means the image data transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer means, the non-volatile memory In the stored image data, and a update control means for updating the display processing processor, the determining unit, from the circling the update of image data transferred to the resident data area of said VRAM, the next image A timer for measuring a time until the data update is completed, and after the update of the image data is completed, it is determined that the timing is not preferentially updated until the timer counts a predetermined time. And
また、前記判定手段は、前記フレームの回数をカウントして一定の周期ごとに、前記転送手段によって転送された前記画像データを優先的に更新するタイミングと判定することを特徴とする。 The front Symbol judging means, for each cycle number of times counted by certain of said frame, and judging the timing for updating the image data transferred preferentially by said transfer means.
また、前記判定手段は、優先的に更新するタイミングと優先的に更新しないタイミングとを交互に周期させることを特徴とする。 The front Symbol judging means may be periodically and a timing that does not preferentially update the timing of updating preferentially alternately.
また、前記判定手段は、複数回の優先的に更新しないタイミングの後に優先的に更新するタイミングを周期させることを特徴とする。 The front Symbol judging means may be periodic timing of updating preferentially after multiple preferentially not update timing.
また、前記判定手段は、表示される前記画像データのうち図柄の画像データが動いているときは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The front Symbol judging means, when the moving image data of symbols of said image data to be displayed, and judging the preferentially not update timing.
また、前記判定手段は、表示される前記画像データのうち図柄の画像データが動いているときは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The front Symbol judging means, when the moving image data of symbols of said image data to be displayed, and judging the preferentially not update timing.
また、前記判定手段は、表示される前記画像データのうち図柄の画像データの動きが開始してから前記画像データの更新が一周するまで、前記フレームの回数をカウントして一定の周期ごとに、前記転送手段によって転送された前記画像データを優先的に更新するタイミングと判定することを特徴とする。In addition, the determination unit counts the number of frames until the update of the image data completes a cycle from the start of the movement of the design image data among the displayed image data. It is determined that the image data transferred by the transfer means is preferentially updated.
この発明の遊技機は、表示処理用プロセッサを制御して、不揮発性メモリに記憶された画像データを、画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域へ転送させる転送手段と、画像表示上の区間であるフレームの回数をカウントして一定周期の回数ごとに、前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを優先的に更新するタイミングとする計測手段と、前記フレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御手段と、前記計測手段によって優先的に更新するタイミングが計測されたとき、前記表示制御手段によって表示処理させた後から、前記フレームの期間終了までの間、前記転送手段によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御手段とを備え、前記計測手段は、前記画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間を計時するタイマを備え、前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention controls a display processing processor to transfer image data stored in a nonvolatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display, and a section on the image display. Counting means for counting a certain number of frames, and measuring means for preferentially updating the image data in the resident data area transferred by the transferring means for every fixed period, and after the start of the frame period, Display control means for causing the display processing processor to display the image data stored in the resident data area of the VRAM , and display processing by the display control means when the timing for preferential update is measured by the measurement means. from after until period end of said frame, resident data area of the VRAM by the transfer means The transferred image data, the image data stored in the nonvolatile memory includes an update control means for updating the display processing processor, said measuring means, resident data area of VRAM used in the image display A timer that counts the time from one update of the image data transferred to the next update of the next image data, and after the update of the image data completes, the timer sets a predetermined time. Until the time is counted, it is determined that the timing is not preferentially updated.
また、前記計測手段は、優先的に更新するタイミングと優先的に更新しないタイミングとを交互に周期させることを特徴とする。In addition, the measurement unit alternately cycles the timing for preferential updating and the timing for not preferentially updating.
また、前記計測手段は、複数回の優先的に更新しないタイミングの後に優先的に更新するタイミングを周期させることを特徴とする。The measuring means may cycle the timing of preferential updating after a plurality of times of non-preferential updating.
また、前記計測手段は、表示される前記画像データのうち図柄の画像データが動いているときは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。The measuring means may determine that the timing is not preferentially updated when the symbol image data is moving among the displayed image data.
また、前記計測手段は、表示される前記画像データのうち図柄の画像データの動きが開始してから前記画像データの更新が一周するまで、前記フレームの回数をカウントして一定の周期ごとに、前記転送手段によって転送された前記画像データを優先的に更新するタイミングと判定することを特徴とする。In addition, the measurement unit counts the number of frames until the update of the image data completes from the start of the movement of the design image data among the displayed image data, and at regular intervals. It is determined that the image data transferred by the transfer means is preferentially updated.
また、この発明の遊技機の制御方法は、表示処理用プロセッサを制御して、不揮発性メモリに記憶された画像データを、画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域へ転送させる転送工程と、前記転送工程によって常駐データ領域に転送された前記画像データを、優先的に更新するタイミングか否かを判定する判定工程と、前記判定工程によって優先的に更新しないと判定されたタイミングのとき、画像表示上の区間であるフレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御工程と、前記判定工程によって優先的に更新すると判定されたタイミングのとき、前記転送工程によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御工程とを含み、前記判定工程は、前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間をタイマで計時し、前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The gaming machine control method according to the present invention includes a transfer step of controlling the display processing processor to transfer the image data stored in the nonvolatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display; An image display is performed at a determination step for determining whether or not the image data transferred to the resident data area by the transfer step is preferentially updated, and at a timing at which the determination step determines that the image data is not preferentially updated. After the start of the frame period, which is the upper section, it is determined that the image data stored in the resident data area of the VRAM is preferentially updated by the display control step for causing the display processing processor to perform display processing and the determination step when in the timing, the image data transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer process, the non-volatile components From the image data stored in the sexual memory includes an update control step of updating the display processing processor, wherein the determination step is to round the update of image data transferred to the resident data area of said VRAM, The time until the next update of the image data is counted by a timer, and after the update of the image data is completed, it is determined that the timing is not preferentially updated until the timer times a predetermined time. It is characterized by.
また、この発明の遊技機の制御方法は、表示処理用プロセッサを制御して、不揮発性メモリに記憶された画像データを、画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域へ転送させる転送工程と、画像表示上の区間であるフレームの回数をカウントして一定周期の回数ごとに、前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを優先的に更新するタイミングとする計測工程と、前記フレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御工程と、前記計測工程によって優先的に更新するタイミングが計測されたとき、前記表示制御工程によって表示処理させた後から、前記フレームの期間終了までの間、前記転送工程によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御工程とを含み、前記計測工程は、前記画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間をタイマで計時し、前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする。 The gaming machine control method according to the present invention also includes a transfer step of controlling the display processor to transfer the image data stored in the nonvolatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display, and an image A measurement step of counting the number of frames that are display intervals and preferentially updating the image data in the resident data area transferred by the transfer means for every fixed number of cycles; After the start of the period, when the display control process for causing the display processor to display the image data stored in the resident data area of the VRAM and the timing for preferential update by the measurement process are measured, the display between after displaying processed by the control step, until the period ends of the frame, the VRAM by the transfer process The image data transferred to the resident data area, the image data stored in the nonvolatile memory includes an update control step of updating the display processing processor, wherein the measuring step is used for the image display VRAM After the update of the image data transferred to the resident data area is cycled, the timer measures the time from the cycle of the update of the next image data until the cycle of the update of the image data. Until the time is counted, it is determined that the timing is not preferentially updated.
上記構成によれば、優先更新データについては、非優先更新データに比べて高い頻度で更新されるので、画像データの破損が発生した場合でも、優先更新データについては復旧まで待つ時間が短くなり、または次に画像が表示されるまでにはすでに復旧されているようにすることができる。それにより、たとえば使用頻度の高い画像データを早めに復旧して何度も損傷画像を表示されることを防ぐことができ、またたとえば重要な画像データを早めに復旧して大事な局面で遊技者の士気を下げる可能性を少なくすることができる。 According to the above configuration, since the priority update data is updated more frequently than the non-priority update data, even when image data is damaged, the time for waiting for the recovery of the priority update data is shortened. Or it can be made to have already recovered by the time the image is displayed next time. As a result, for example, frequently used image data can be restored early and damage images can be prevented from being displayed many times. For example, important image data can be restored early and the player can play an important role. Can reduce the chances of lowering morale.
また上記構成によれば、表示処理と更新処理を組み合わせるだけでなく、フレームによって更新処理を優先させたり表示処理を優先させたりすることで、必要に応じて更新処理を優先させたフレームを設けて、損傷画像の復旧を急ぐことができ、また必要に応じて表示処理を優先させたフレームを設けて、違和感のない遊技を優先させることができる。 In addition, according to the above configuration, not only combining display processing and update processing, but also providing a frame that prioritizes update processing as necessary by prioritizing update processing by frame or prioritizing display processing. The damaged image can be quickly restored, and if necessary, a frame that prioritizes display processing can be provided to give priority to a game without a sense of incongruity.
本発明にかかる遊技機およびその制御方法によれば、画像の表示処理と更新処理を並行させることにより、遊技処理を保ちながら更新処理を進める一方で、必要な画像においては更新処理をさらに進め、場合によっては表示処理を優先することで、遊技者の違和感を減少することができるという効果を奏する。 According to the gaming machine and the control method thereof according to the present invention, the image display process and the update process are performed in parallel to advance the update process while maintaining the game process. In some cases, priority is given to the display processing, thereby producing an effect of reducing the player's uncomfortable feeling.
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機およびその制御方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下の説明では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine and a control method thereof according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine.
(パチンコ遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
The
図2は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、CGROM203と、VRAM204と、賞球制御部205とを有する。主制御部201は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部205は、払い出す賞球数を制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. The
主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、例えば主基板によってその機能を実現する。
Based on the program data stored in the
この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
On the input side of the
この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
A prize winning opening /
演出制御部202は、ROM242に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における図柄表示部104に対する図柄の変動表示および演出等の制御を行う。この演出制御部202は、VDP240と、演出処理を実行するCPU241と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243等を備えて構成される。さらに、CGROM203と、VRAM204に接続される。演出制御部202は、例えば演出基板によってその機能を実現する。VDP240は、画像表示を行うための表示装置制御機能および高速描画機能を有し、CPU241からの指示にしたがって動作し、描画処理を行って、描画した画像を図柄表示部104に表示する。
The
この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における表示制御を行う。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、VRAM204と、ランプ制御部251が接続されている。演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。また、演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行うデータを出力する。
The
CGROM203は、いわゆるキャラクタジェネレータであり、互いに異なる表示対象画像(表示要素画像)を予め記憶している。CGROM203は、マスクROM、EEPROM等から構成され、比較的動作の遅いメモリ素子である。CGROM203は、特別図柄の画像データやキャラクタの画像データを格納する。
The
VRAM204は、SRAM、DRAM等から構成され、表示対象画像を格納するメモリであり、CGROM203と比較すると、動作速度が速い。VRAM204は、機能的には、図5に示すように、表示対象画像を格納するフレームバッファ501、ワークエリア502、画像データ常駐領域510を備える。
The
賞球制御部205は、ROM282に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部205は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。賞球制御部205は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
The prize
賞球制御部205は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部205は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部205は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部205は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部205は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(パチンコ遊技機の基本動作)
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部205に出力し、賞球制御部205は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the
また、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ262の表示状態を変更する等の演出を行う。
Each time a game ball wins at the
そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば10個入賞したとき、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部205は、大入賞口109に対する球技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
When a big hit occurs, the big winning
(演出制御部の機能的構成)
図3は、演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。図2に示した演出制御部202は、VDP240、CPU241、ROM242、RAM243を備え、図柄表示部104、CGROM203およびVRAM204等に接続される。
(Functional configuration of production control unit)
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the effect control unit. The
VDP240は、CPU I/F301、アトリビュートRAM302、CGバス I/F303、描画制御部304、VRAM I/F305、データ転送制御部306、表示駆動部307を備え、それぞれ内部バスによって接続される。
The
CPU241は、主制御部201からの指示にしたがって、ROM242に格納されている動作プログラムを実行し、表示動作を制御する。具体的には、CPU241は、VDP240に、CGROM203に格納されている画像データをVRAM204に転送させる転送機能を備える。この転送機能は、画像データが格納されている場合には、画像データをVRAM204に転送させることにより更新させる更新制御機能として動作する。
The
また、CPU241は、優先更新データと非優先更新データに区分する区分機能を備える。また、CPU241は、VDP240を制御してVRAM204上の画像データを用いて表示対象画像を形成させる表示制御機能を有する。また、CPU241は、優先的に更新するタイミングか否かを判定する判定機能を備える。また、画像表示上の区間であるフレームの回数をカウントして一定の周期ごとに優先的に更新するタイミングとする計測機能を備える。
Further, the
CPU I/F301は、CPU241との通信I/Fである。アトリビュートRAM302は、CPU I/F301を介してCPU241がアクセス可能なRAMであり、キャラクタを描画するためのパラメータであるアトリビュートやCGROM203からVRAM204へ転送する対象の画像データを特定するデータ、さらには、CPU241からの指示(コマンド)を格納するメモリである。
A CPU I /
CGバス I/F303は、CGROM203との通信を行うためのバスI/Fである。描画制御部304は、CGROM203から読み出したキャラクタに様々なエフェクト処理を施して任意の位置に展開(描画)することにより、表示対象画像を生成するためのものであり、アトリビュートRAM302に設定されているアトリビュートを解析する機能、半透明処理・輝度処理・拡大縮小処理などを行う画像処理機能、展開位置のアドレスを生成する機能、VRAM I/F305を介してVRAM204に表示対象データを書き込む機能などを備える。
The CG bus I /
VRAM I/F305は、VRAM204との間で通信を行うためのI/Fである。データ転送制御部306は、VDP240と外部回路との間およびVDP240の内部回路間のデータ転送を制御する。特に、この実施の形態では、CGROM203からVRAM204への画像データの転送・伸張・展開を実行する。
The VRAM I /
表示駆動部307は、VRAM I/F305を介してVRAM204(のうち表示対象画像の画像データが格納されているフレームバッファ領域)にアクセスして表示データ(RGB輝度信号)を読み出し、RGB輝度信号で定義される画像を表示する駆動信号を供給してLCDから構成される図柄表示部104を駆動する。この表示駆動部307は、画像の表示に関して、CPU241,VDP240,図柄表示部104の動作タイミングを同期させるため、垂直同期信号(Vsync)、水平同期信号(Hsync)などを生成して、供給する。
The
(優先更新データと非優先更新データによる処理)
図4は、VDPによる表示処理と更新処理の動作を示したタイミングチャートである。まず時間400において、電源を投入する。電源投入後は、初期設定の処理を実行し、時間410に初期設定を終了する。この初期設定において、まず不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。そして、VRAM204に転送された画像データを、優先更新データと非優先更新データに区分する。
(Processing with priority update data and non-priority update data)
FIG. 4 is a timing chart showing operations of display processing and update processing by VDP. First, at
優先更新データと非優先更新データについては後述するが、初期設定で区分した後、遊技処理の該当する場面に対応させて両者の区分を変動させることもできる。また、各画像データの使用頻度を示すデータを保持し、使用頻度の高い画像データを優先更新データに、使用頻度の低い画像データを非優先更新データにしておくこともできる。その後は表示区間を繰り返すことになるが、この表示区間は、表示処理と更新処理を組み合わせて実行する。 Although the priority update data and the non-priority update data will be described later, after classification by the initial setting, the classification of both can be changed in accordance with the corresponding scene of the game process. It is also possible to store data indicating the frequency of use of each image data, and set image data with high use frequency as priority update data and image data with low use frequency as non-priority update data. Thereafter, the display section is repeated, and this display section is executed by combining display processing and update processing.
時間410に表示区間が開始するので、まず表示処理を実行する。すなわち、フレーム期間が開始した後に、VRAM204に格納された画像データをVDP240に表示処理させる。時間415にこの表示処理が終了した時点で画像生成終了割り込み信号が発行されて更新処理を開始する。そしてこの更新処理は、時間420に表示区間が終了するまで実行される。すなわち、VDP240に表示処理させた後、フレーム期間が終了するまでVDP240に更新処理させる。更新処理の対象は、VRAM204に転送された画像データである。この画像データを、優先更新データを非優先更新データよりも高い頻度になるように、VDP240に更新させる。
Since the display section starts at
この表示区間は一定であり、表示処理に要する時間は表示する画像によって変動するので、この残りの時間に実行される更新処理は、時間によって処理量が変動する。そして同様に、時間420に表示区間が開始して表示処理が実行され、時間425から更新処理が実行され、時間430に表示区間が終了する。この一連の処理を繰り返す。
Since this display section is constant and the time required for the display process varies depending on the image to be displayed, the processing amount of the update process executed during the remaining time varies depending on the time. Similarly, the display section starts at
以上のように、初期設定終了後に表示処理と更新処理を繰り返すが、更新処理を実行する際には、優先更新データが優先して処理される。優先して処理することにより、優先更新データの更新頻度は高くなるが、この更新頻度を変えた更新処理について、図5〜図10を用いて説明する。 As described above, the display process and the update process are repeated after completion of the initial setting. However, when the update process is executed, the priority update data is processed with priority. Although the update frequency of the priority update data is increased by processing with priority, the update processing with the update frequency changed will be described with reference to FIGS.
図5は、VRAMの各領域の構成を説明するブロック図である。図3に示したVRAM204は、フレームバッファ501、ワークエリア502、画像データ常駐領域510に、それぞれ使用される。フレームバッファ501は、実際に画像データを表示させる領域である。ワークエリア502は、次に表示させる画像データを予め用意しておく領域である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating the configuration of each area of the VRAM. The
画像データ常駐領域510は、フレームバッファ501またはワークエリア502に転送するために、CGROM203から読み出した画像データを格納して常駐させておく領域である。この実施の形態では、この画像データ常駐領域510に格納された画像データを、優先更新データと非優先更新データとに分けて、それぞれ更新頻度を変えて更新していく。この画像データ常駐領域510は、特別図柄格納領域511とキャラクタ格納領域512にそれぞれ分けられる。
The image
特別図柄格納領域511は、遊技中に表示される特別図柄の画像を格納する。ここに、表示画像を形成するために予め特別図柄の画像データが転送されて展開される。キャラクタ格納領域512は、キャラクタの画像を格納する。ここに、表示画像を形成するために使用する様々なキャラクタ画像(特別図柄以外の画像)の画像データが転送されて展開される。
The special
図6は、優先更新データと非優先更新データの処理順序を説明する説明図である。図6以降で説明する処理の前に、まず初期設定で、不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。そして、VRAM204に転送された画像データを、優先更新データと非優先更新データに区分する。図5に示した画像データ常駐領域510は、優先更新データ610、非優先更新データ620、非優先更新データ630に分けることができる。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the processing order of the priority update data and the non-priority update data. Prior to the processing described in FIG. 6 and thereafter, first, image data such as symbols stored in the
表示処理と更新処理は交互に実行されるが、ここでは更新処理について説明する。優先更新データ610は優先的に更新され、高い頻度で更新される。一方、非優先更新データ620と非優先更新データ630の更新は優先されず、低い頻度で更新される。ここでは、優先更新データ610、非優先更新データ620、非優先更新データ630が更新される順序を説明する。
Although the display process and the update process are executed alternately, the update process will be described here. The
具体的には次のように処理される。まず、矢印601に沿って、優先更新データ610が更新される。次に、矢印602に沿って、非優先更新データ620が更新される。次に、矢印603に沿って、再び優先更新データ610が更新される。そして、矢印604に沿って、非優先更新データ630が更新される。このように、非優先更新データ620と非優先更新データ630が1回更新される間に、優先更新データ610は2回更新されることになる。
Specifically, the processing is as follows. First, the
このように、優先更新データ610を、非優先更新データ620と非優先更新データ630の2倍の速度で更新するが、フレームによっては優先更新データ610と、非優先更新データ620または非優先更新データ630をともに更新するタイミングが発生するので、この状況について説明する。
In this way, the
図7は、非優先更新データ前半の更新終了後に優先更新データを更新する処理を説明する説明図である。図6で説明したように、矢印601、矢印602の順に更新処理することになるが、非優先更新データ620を処理した後、さらに時間が残ることになるので、残った時間でさらに優先更新データ610の一部を更新処理する。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining processing for updating the priority update data after the update of the first half of the non-priority update data is completed. As described with reference to FIG. 6, update processing is performed in the order of the
すなわち、非優先更新データ620の位置710から、矢印701に沿って更新処理すると、非優先更新データ620の終了位置720まで達することになるので、優先更新データ610の先頭まで戻り、矢印702に沿って優先更新データ610の更新処理をする。これにより、このフレームでは、図6で矢印602によって示された非優先更新データ620に加え、矢印603によって示された優先更新データ610を更新する。
That is, when the update processing is performed from the
図8は、優先更新データの更新終了後に非優先更新データ後半を更新する処理を説明する説明図である。図7で非優先更新データ620を更新して優先更新データ610の更新に移行した後は、図6で説明したように、矢印603、矢印604の順に更新処理することになる。図7のときと同様に、優先更新データ610を処理した後、残った時間でさらに非優先更新データ630の一部を更新処理する。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the process of updating the second half of the non-priority update data after the update of the priority update data. After updating the
すなわち、優先更新データ610の位置810から、矢印801に沿って更新処理すると、優先更新データ610の終了位置820まで達することになるので、非優先更新データ630の先頭に進み、矢印802に沿って非優先更新データ630の更新処理をする。これにより、このフレームでは、図6で矢印603によって示された非優先更新データ610に加え、矢印604によって示された優先更新データ630を更新する。
That is, when the update process is performed along the
図9は、非優先更新データ後半の更新終了後に優先更新データを更新する処理を説明する説明図である。図8で優先更新データ610を更新して非優先更新データ630の更新に移行した後は、図6で説明した矢印604から、矢印601に戻って更新処理することになる。図7、図8と同様に、非優先更新データ630を処理した後、残った時間でさらに優先更新データ610の一部を更新処理する。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a process for updating the priority update data after the latter half of the non-priority update data is updated. After updating the
すなわち、非優先更新データ630の位置910から、矢印901に沿って更新処理すると、非優先更新データ630の終了位置まで達することになるので、優先更新データ610の先頭まで戻り、矢印902に沿って優先更新データ610の更新処理をする。これにより、このフレームでは、図6で矢印604によって示された非優先更新データ630に加え、矢印601によって示された優先更新データ610に戻って更新する。その後は、同様の処理の繰り返しで、更新処理を繰り返していく。
That is, when the update process is performed along the
図10は、非優先更新データを3つ以上に分けたときの処理順序を説明する説明図である。図6では非優先更新データを、非優先更新データ620と非優先更新データ630に分けたが、優先更新データ610をもっと早く更新したい場合もある。この場合、非優先更新データを2つではなく3つ以上に分割して、その1つの更新が終わる度に優先更新データ610の更新に戻ることにより、他の3倍以上の早さで更新を進めることができる。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the processing order when the non-priority update data is divided into three or more. In FIG. 6, the non-priority update data is divided into the
そこで、3つに分割したときの例として、図5に示した画像データ常駐領域510を、優先更新データ1010、非優先更新データ1020、非優先更新データ1030、非優先更新データ1040に分けて説明する。図6と同様に、優先更新データ1010は優先的に更新され、高い頻度で更新される。一方、非優先更新データ1020、非優先更新データ1030、非優先更新データ1040の更新は優先されず、低い頻度で更新される。
Therefore, as an example when dividing into three, the image
具体的には次のように処理される。まず、矢印1001に沿って、優先更新データ1010が更新される。次に、矢印1002に沿って、非優先更新データ1020が更新される。次に、矢印1003に沿って、再び優先更新データ1010が更新される。そして、矢印1004に沿って、非優先更新データ1030が更新される。次に、矢印1005に沿って、再び優先更新データ1010が更新される。そして、矢印1006に沿って、非優先更新データ1040が更新される。このように、非優先更新データ1020、非優先更新データ1030、非優先更新データ1040が1回ずつ更新される間に、優先更新データ1010は3回更新され、他の3倍の速度で更新されることになる。
Specifically, the processing is as follows. First, the
図11は、VRAM更新の制御処理を説明するフローチャートである。まず、この処理に入る前に、電源投入して初期設定処理をする。この初期設定において、まず不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。そして、VRAM204に転送された画像データを、優先更新データと非優先更新データに区分する。初期設定処理終了後、図4に示したように、表示処理および更新処理をフレーム単位で実行する。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a VRAM update control process. First, before starting this process, the power is turned on to perform an initial setting process. In this initial setting, first, image data such as symbols stored in the
まず、タイマリセットする(ステップS1101)。このタイマは、フレームの時間計測に用いられ、固定の時間に達するまでのフレーム期間として、フレーム期間を測定する。このタイマは、VDP240からの垂直同期信号の入力を受けてリセットすることもできる。
First, the timer is reset (step S1101). This timer is used for frame time measurement, and measures a frame period as a frame period until a fixed time is reached. This timer can also be reset upon receiving a vertical synchronization signal from the
次に、表示処理を実行する(ステップS1102)。すなわち、タイマリセットすることによりフレーム期間が開始したので、VRAM204に記憶された画像データを、VDP240に表示処理させる。具体的には、使用する画像、画像の表示位置、サイズ、エフェクトを特定して、この特定する情報を画像生成指示とともにVDP240に送信する。一方VDP240では、この指示および情報を受け取り、画像を形成して実際に表示させる。表示後は、画像生成終了割り込み信号をCPU241に送信する。
Next, display processing is executed (step S1102). That is, since the frame period is started by resetting the timer, the image data stored in the
以上のように表示処理が終了した後は、フレーム時間終了までに更新処理をVDP240に実行させる。この更新処理では、初期設定やその後の更新処理によってVRAM204に転送された画像データを、CGROM203に記憶された画像データで更新する。この更新処理を、ステップS1103〜ステップS1108で説明する。
After the display process is completed as described above, the update process is executed by the
次に、前回更新終了地点を確認する(ステップS1103)。VRAM204の更新地点は更新するたびに書き換えられているので、この予め書き込まれている前回の更新終了地点を読み出しておく。そして、残り時間から転送可能データ量を算出する(ステップS1104)。具体的には、まず、1表示フレーム時間から内部タイマの計測時間を引くことにより、この表示フレーム期間の残り時間を求める。そしてこの残り時間を、次に更新する予定の、各画像の転送時間の合計と比較する。そして、この残り時間内に収まる画像のデータ量を算出する。たとえば、残り時間内に、次の画像は更新できる、その次の画像は更新できる、その次の画像は更新できるが、その次の画像は更新できない、という場合、この更新できる3つの画像が転送可能なデータとなる。
Next, the last update end point is confirmed (step S1103). Since the update point of the
次に、転送予定部の決定処理をする(ステップS1105)。すなわち、上述の場合では次の3つの画像が更新できるので、この3つの画像データを更新対象である転送予定の画像データとして決定する。ここで、優先更新データと非優先更新データで処理を分けることになるが、さらに詳細が説明になるので、具体的には図12で説明する。ここで、転送予定部として優先更新データを、非優先更新データよりも優先的に選択しておくことにより、優先更新データが多く更新される。 Next, the transfer scheduled part determination process is performed (step S1105). That is, in the above-described case, the next three images can be updated, and therefore, these three image data are determined as the image data to be transferred that are to be updated. Here, the processing is divided into priority update data and non-priority update data, but the details will be described, and will be specifically described with reference to FIG. Here, a large amount of priority update data is updated by preferentially selecting priority update data as non-priority update data as a transfer scheduled portion.
次に、転送指示をする(ステップS1106)。そして、更新終了地点を記憶する(ステップS1107)。上述の転送指示にしたがってVDP240は画像を更新するので、更新が進んだ分だけ更新終了地点を進める。すなわち、ステップS1106で転送指示した最後の画像データが、新たな更新終了地点となる。
Next, a transfer instruction is given (step S1106). Then, the update end point is stored (step S1107). Since the
そして、更新終了信号を受信する(ステップS1108)。VDP240で更新処理が終了した時点で、更新終了信号が発行されるので、この更新終了信号を受信する。そして、一連の処理を終了する。処理終了時点で表示区間を1サイクル終了するので、電源が投入されている間は、上述の表示処理および更新処理を繰り返すことになる。そして、電源が切断されるときに、完全に処理が終了する。
Then, an update end signal is received (step S1108). Since the update end signal is issued when the update process is completed in the
図12は、優先更新データと非優先更新データで処理を分けた場合の転送予定部決定処理のフローチャートである。図11に示したVRAM更新の制御処理のステップS1105で、転送予定部決定処理に移行したとき、次の処理を開始する。この処理で、優先更新データと非優先更新データを区別した形での、更新対象となる転送予定部を決定する。 FIG. 12 is a flowchart of the transfer scheduled part determination process when the process is divided into priority update data and non-priority update data. In step S1105 of the VRAM update control process shown in FIG. 11, when the process proceeds to the transfer scheduled part determination process, the next process is started. In this process, a transfer scheduled part to be updated in a form in which priority update data and non-priority update data are distinguished is determined.
まず、前回更新終了地点は優先データ部だったか否かを判定する(ステップS1201)。ここで、優先データ部だった場合(ステップS1201:Yes)、転送予定部の確認を進めて、優先データ部終端まで達したか否かを判定する(ステップS1202)。終端まで達しない場合(ステップS1202:No)、優先データ部内に収まるので、優先データ部内で転送予定部を決定し(ステップS1203)、一連の処理を終了する。終端まで達する場合(ステップS1202:Yes)、優先データ部内に収まらないので、優先データ部終了までと非優先データ部の次セグメント先頭からの残り範囲までを転送予定部と決定し(ステップS1204)、一連の処理を終了する。 First, it is determined whether or not the last update end point was the priority data portion (step S1201). Here, if it is a priority data part (step S1201: Yes), confirmation of the transfer scheduled part is advanced, and it is determined whether or not the end of the priority data part has been reached (step S1202). If it does not reach the end (step S1202: No), it falls within the priority data portion, so a transfer scheduled portion is determined in the priority data portion (step S1203), and the series of processing ends. If it reaches the end (step S1202: Yes), it does not fit in the priority data part, so it is determined as the transfer scheduled part until the end of the priority data part and the remaining range from the beginning of the next segment of the non-priority data part (step S1204). A series of processing ends.
一方、前回更新終了地点が優先データ部でなかった場合(ステップS1201:No)、転送予定部の確認を進めて、非優先データ部のセグメント終端まで達したか否かを判定する(ステップS1205)。終端まで達しない場合(ステップS1205:No)、セグメント内に収まるので、セグメント内で転送予定部を決定し(ステップS1206)、一連の処理を終了する。終端まで達する場合(ステップS1205:Yes)、セグメント内に収まらないので、セグメント終了までと優先データ部先頭からの残り範囲までを転送予定部と決定し(ステップS1207)、一連の処理を終了する。 On the other hand, when the last update end point is not the priority data part (step S1201: No), confirmation of the transfer scheduled part is advanced, and it is determined whether the segment end of the non-priority data part has been reached (step S1205). . When it does not reach the end (step S1205: No), it falls within the segment, so a transfer scheduled part is determined within the segment (step S1206), and a series of processing ends. If it reaches the end (step S1205: Yes), it does not fit within the segment, so the segment until the end of the segment and the remaining range from the head of the priority data portion are determined as the transfer scheduled portion (step S1207), and the series of processing ends.
図13は、優先更新データと非優先更新データで処理を分けた場合の更新処理のフローチャートである。すなわち、図11のステップS1106に示した転送指示によって更新処理を開始し、終了時にステップS1108に示した更新終了信号を返す。ここで、この転送指示により次の処理を開始する。 FIG. 13 is a flowchart of update processing when processing is divided into priority update data and non-priority update data. That is, the update process is started in accordance with the transfer instruction shown in step S1106 in FIG. 11, and the update end signal shown in step S1108 is returned at the end. Here, the next processing is started by this transfer instruction.
まず、転送予定部は優先データ部か否かを判定する(ステップS1301)。ここで、優先データ部だった場合(ステップS1301:Yes)、優先データ部のデータをCGRAM203からVRAM204に転送する(ステップS1302)。そして全データ処理したか否かを判定し(ステップS1303)、全データ処理されない場合は(ステップS1303:No)、ステップS1304に進み、全データ処理した場合は(ステップS1303:Yes)、ステップS1306に進む。
First, it is determined whether the transfer scheduled part is a priority data part (step S1301). If it is a priority data part (step S1301: Yes), the data of the priority data part is transferred from the
一方、優先データ部でなかった場合(ステップS1301:No)、非優先データ部のデータをCGRAM203からVRAM204に転送する(ステップS1304)。そして全データ処理したか否かを判定し(ステップS1305)、全データ処理されない場合は(ステップS1305:No)、ステップS1302に進み、全データ処理した場合は(ステップS1305:Yes)、ステップS1306に進む。そして、転送終了信号を受信して(ステップS1306)、一連の処理を終了する。
On the other hand, if it is not the priority data part (step S1301: No), the data of the non-priority data part is transferred from the
以上説明したように、画像データのうち優先されるべき画像を他の画像よりも先に更新することができる。この優先されるべき画像は、頻繁に更新されるので、画像が損傷した場合でも早く復旧され放置される時間が縮小する。したがって、優先的に損傷による影響を低減することができる。たとえば、この優先されるべき画像を使用頻度の高い画像とした場合、早めに更新することにより、画像が損傷した状態で復旧する前に何度も画面表示されることを防ぎ、遊技者に与える違和感を減少させることができる。 As described above, the image to be prioritized among the image data can be updated before other images. Since the image to be prioritized is frequently updated, even if the image is damaged, it is quickly restored and the time for which it is left is reduced. Therefore, it is possible to reduce the influence of damage preferentially. For example, if the image to be prioritized is a frequently used image, it is updated early to prevent the image from being repeatedly displayed before it is restored in a damaged state, and given to the player Discomfort can be reduced.
また、この優先されるべき画像を、確率変動時の特別図柄のような重要な画像とすることにより、この重要な画像が表示されるような遊技者にとって大事な局面で、画像の損傷という士気を削ぐ画面が表示されて遊技者を不快にすることを防ぐことができる。 In addition, by making the image to be prioritized an important image such as a special symbol at the time of probability change, the morale of damaging the image in an important situation for a player who displays this important image. It is possible to prevent the player from making the player uncomfortable by displaying a screen for scraping.
(更新処理を優先した場合の処理)
上述の説明では画像データを優先更新データと非優先更新データに分けることにより、効率的に画像データを更新する場合について説明したが、ここでは、フレームの配分を更新処理に優先的に割り当てることにより、更新処理の時間を増やし、高速で画像データを更新する場合について説明する。すなわち、フレーム中で表示処理をしてから更新処理を実行する処理に代えて、あるタイミングにおいては更新処理のみを実行する。
(Process when priority is given to update processing)
In the above description, the case where image data is efficiently updated by dividing the image data into priority update data and non-priority update data has been described. Here, however, by allocating frame distribution to update processing with priority. The case where the update processing time is increased and the image data is updated at high speed will be described. In other words, only the update process is executed at a certain timing instead of the process of executing the update process after performing the display process in the frame.
図14は、更新処理優先の場合の表示処理と更新処理の動作を示したタイミングチャートである。まず時間1400において、電源を投入する。電源投入後は、初期設定の処理を実行し、時間1410に初期設定を終了する。この初期設定において、まず不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。
FIG. 14 is a timing chart showing operations of display processing and update processing when priority is given to update processing. First, at
その後は表示区間を繰り返すことになるが、この表示区間は、表示処理と更新処理を組み合わせて実行する。この表示処理および更新処理は、VDP240に表示および更新を指示することにより実行される。VDP240は、この指示を受けてVRAM204から画像データを読み出して実行し、またはVRAM204に格納された画像データを図柄表示部104に表示する。
Thereafter, the display section is repeated, and this display section is executed by combining display processing and update processing. This display process and update process are executed by instructing display and update to the
時間1410に表示区間が開始するが、このとき、優先的に更新するタイミングか否かを判定する。図14では、更新処理優先、表示処理優先、表示処理優先、という繰り返しで実行する例について説明する。ここでは最初なので、優先的に更新するタイミングと判定する。したがって、更新処理を優先するので、更新処理のみを実行する。そしてこの更新処理は、時間1420に表示区間が終了するまで実行される。
The display section starts at
次に、時間1420に表示区間が開始するので、同様に優先的に更新するタイミングか否かを判定する。ここでは更新処理を優先した次のタイミングなので、優先的に更新しないタイミングと判定する。したがって、表示処理を優先するので、まず表示処理を実行する。時間1425にこの表示処理が終了した時点で画像生成終了割り込み信号が発行されると、優先的に更新しないタイミングの場合でも、表示処理の後は更新処理を実行するので、更新処理を開始する。そしてこの更新処理は、時間1430に表示区間が終了するまで実行される。
Next, since the display section starts at
そして同様に、時間1430に表示区間が開始して表示処理が実行され、時間1435から更新処理が実行され、時間1440に表示区間が終了する。時間1440からは、時間1410の時と同様に更新処理を優先し、更新処理のみを実行する。その後は、時間1420の時と同様に、そして時間1430の時と同様に、この一連の処理を繰り返す。
Similarly, the display section starts at
優先的に更新するタイミングか否かについては、ここでは最初に優先的に更新するタイミングとして、その後は優先的に更新しないタイミング2回と、優先的に更新するタイミング1回を、交互にする例について説明したが、最初を優先的に更新しないタイミングとしてもよい。また、最初に優先的に更新するタイミングとして、その後複数回の優先的に更新しないタイミングとする繰り返しとする範囲内で変えることもできる。たとえば、この更新しないタイミングの回数を、2回ではなく、1回にも3回以上にもしてもよい。 As to whether or not it is the timing for preferential updating, here, as the timing for preferential updating first, the timing for preferentially updating after that and the timing for preferentially updating once are alternated. However, the first timing may not be preferentially updated. Also, the timing for preferential update at the first time can be changed within a range of repetitions that are not preferentially updated several times thereafter. For example, the number of times of not updating may be one time or three times or more instead of two times.
また、最初を含め複数回の優先的に更新しないタイミングの後に、優先的に更新するタイミングとしてもよい。このように、フレームの回数に基づいて優先的に更新するタイミングか否かを判定することができる。そのために、フレームの回数をカウントして一定の周期ごとに、上記の説明の場合、1回ごとであったり、または複数フレームのあとに1フレームを優先的に更新するタイミングに回したりすることができる。そして、優先的に更新するタイミングの頻度を増やした場合は、画像データが破損した場合にも早期に復旧することができる。一方、優先的に更新しない、すなわち表示を優先する場合には、更新中の画面表示上の違和感を軽減することができる。 Further, it may be a timing to preferentially update after a plurality of times that are not preferentially updated including the first. In this way, it is possible to determine whether or not it is a timing to preferentially update based on the number of frames. For this purpose, the number of frames is counted every certain period, in the case of the above description, once every time, or at the timing when one frame is preferentially updated after a plurality of frames. it can. If the frequency of the preferential update timing is increased, the image data can be recovered early even when the image data is damaged. On the other hand, when updating is not performed preferentially, that is, when display is prioritized, it is possible to reduce a sense of discomfort on the screen display being updated.
またその他、フレームの回数に基づかないタイミングの判定も考えられ、たとえば遊技者の操作対象となる遊技処理を実行中、たとえば図柄が動いているようなときに、優先的に更新しないタイミングとすることができる。また、確率変動動作の発生中を優先的に更新しないタイミングとすることができる。 In addition, determination of timing that is not based on the number of frames is also conceivable. For example, when a game process to be operated by a player is being executed, for example, when a symbol is moving, the timing is not preferentially updated. Can do. In addition, it is possible to set the timing during which the probability fluctuation operation is not preferentially updated.
また、VRAM204に転送された画像データの更新が一周した時点でタイマにより計時することもできる。タイマが所定の時間を計時するまではいかなるタイミングでも優先的に更新するタイミングとは判定しない。そしてタイマが所定の時間を計時した時点で、上述のインターバルに沿ってタイミングの判定をし、タイミングに沿った更新処理を実行する。そして更新処理が一周した時点で再びタイマで計時し、計時中は優先的に更新するタイミングとは判定しない、という処理を繰り返すこともできる。この場合、一定時間おきに更新に集中する時間が発生することになるので、タイマで計時される通常の時間帯は更新を優先しない一方で、定期的に全更新を実行することができる。
In addition, the timer can count the time when the update of the image data transferred to the
図15は、更新優先処理と表示優先処理を切り替えてVRAM更新制御する処理を説明するフローチャートである。この処理は、図11に示したステップS1101〜ステップS1103を置き換えた処理である。図11と同様に、電源投入して初期設定処理して、初期設定処理終了後、表示処理および更新処理をフレーム単位で実行する。この初期設定において、まず不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。なお図11の場合と異なり、優先更新データと非優先更新データを区分する必要はない。
FIG. 15 is a flowchart for explaining processing for performing VRAM update control by switching between update priority processing and display priority processing. This process is a process in which steps S1101 to S1103 shown in FIG. 11 are replaced. Similarly to FIG. 11, the power is turned on to perform initial setting processing, and after the initial setting processing is completed, display processing and update processing are executed in units of frames. In this initial setting, first, image data such as symbols stored in the
まずタイマリセットする(ステップS1501)。次に、更新優先か否かを判定する(ステップS1502)。更新優先でない場合(ステップS1502:No)、表示処理を実行して(ステップS1503)、ステップS1505に進む。更新優先の場合(ステップS1502:Yes)、所定カウント値に達したか否かを判定する(ステップS1504)。 First, the timer is reset (step S1501). Next, it is determined whether or not update priority is given (step S1502). If it is not the update priority (step S1502: No), display processing is executed (step S1503), and the process proceeds to step S1505. In the case of updating priority (step S1502: Yes), it is determined whether or not a predetermined count value has been reached (step S1504).
達しない場合(ステップS1504:No)、表示処理を実行して(ステップS1503)、ステップS1505に進む。達した場合(ステップS1504:Yes)、カウント処理を実行する(ステップS1505)。次に、前回更新終了地点を確認して(ステップS1506)、一連の処理を終了する。この一連の処理は、図11に示したステップS1101〜ステップS1103の置き換えなので、その後、図11のステップS1104に進み、処理を継続して実行する。以上のように処理を置き換えることにより、カウント値によって更新優先処理と表示優先処理を切り替えることができる。 If not reached (step S1504: NO), display processing is executed (step S1503), and the process proceeds to step S1505. If it has been reached (step S1504: YES), a count process is executed (step S1505). Next, the last update end point is confirmed (step S1506), and the series of processing ends. Since this series of processes replaces step S1101 to step S1103 shown in FIG. 11, the process then proceeds to step S1104 in FIG. 11 to continue the process. By replacing the process as described above, the update priority process and the display priority process can be switched depending on the count value.
以上説明したように、表示処理と更新処理を組み合わせる上に、一定のタイミングで更新処理を優先して実行するので、更新処理に割り当てる時間が全体として多くなる。したがって、更新処理を急ぐことができるので、早い段階で画像の損傷による影響を低減できる。その一方で、更新処理を優先させながら、表示処理と更新処理を並行させることができる。すなわち、表示処理と更新処理を組み合わせるだけの場合に比べて、画像データの更新を素早く進めることができ、一方で表示処理を完全に止めてしまうのではなく、一定の間隔で表示処理と更新処理を組み合わせた処理も実行するので、画面表示上の違和感も最低限に抑えることができる。 As described above, since the display process and the update process are combined and the update process is preferentially executed at a certain timing, the time allocated to the update process increases as a whole. Therefore, since the update process can be rushed, the influence of image damage can be reduced at an early stage. On the other hand, the display process and the update process can be performed in parallel while giving priority to the update process. That is, as compared with the case where only the display process and the update process are combined, the image data can be updated more quickly. On the other hand, the display process is not stopped completely, but the display process and the update process are performed at regular intervals. Since the process combining the above is also executed, the uncomfortable feeling on the screen display can be minimized.
(表示処理を優先した場合の処理)
上述の説明では、フレームの配分を更新処理に優先的に割り当てる処理を説明したが、ここでは、フレームの配分を表示処理に優先的に割り当てることにより、更新処理の時間を減らし、更新処理は継続的に実行しながらも、表示処理を優先して実行する場合について説明する。すなわち、フレーム中で表示処理をしてから更新処理を実行する処理に代えて、あるタイミングにおいては表示処理のみを実行する。
(Processing when priority is given to display processing)
In the above description, the process of preferentially assigning the distribution of frames to the update process has been described, but here, the time of the update process is reduced by preferentially assigning the distribution of frames to the display process, and the update process continues. A case will be described in which display processing is executed preferentially while being executed. That is, only the display process is executed at a certain timing instead of the process of executing the update process after the display process in the frame.
図16は、表示処理優先の場合の表示処理と更新処理の動作を示したタイミングチャートである。まず時間1600において、電源を投入する。電源投入後は、初期設定の処理を実行し、時間1610に初期設定を終了する。その後は表示処理を繰り返すことになるが、この表示区間は、表示処理と更新処理を組み合わせて実行する。この初期設定において、まず不揮発性メモリであるCGROM203に記憶された図柄などの画像データを転送する。転送先は、画像表示に用いられるメモリであるVRAM204である。
FIG. 16 is a timing chart showing operations of display processing and update processing in the case of priority on display processing. First, at
その後は表示区間を繰り返すことになるが、この表示区間は、表示処理と更新処理を組み合わせて実行する。この表示処理および更新処理は、VDP240に表示および更新を指示することにより実行される。VDP240は、この指示を受けてVRAM204から画像データを読み出して実行し、またはVRAM204に格納された画像データを図柄表示部104に表示する。
Thereafter, the display section is repeated, and this display section is executed by combining display processing and update processing. This display process and update process are executed by instructing display and update to the
時間1610に表示区間が開始するが、このとき、優先的に更新するタイミングか否かを判定する。図16では、表示処理優先、更新処理優先、更新処理優先、という繰り返しで実行する例について説明する。ここでは最初なので、優先的に更新しないタイミングと判定する。したがって、表示処理を優先するので、表示処理のみを実行する。そしてこの表示処理が終了した時点で画像生成終了割り込み信号が発行されて、時間1620に表示区間が終了するまで待機する。
The display section starts at
次に、時間1620に表示区間が開始するので、同様に優先的に更新するタイミングか否かを判定する。ここでは更新処理を優先しないタイミングの次なので、優先的に更新するタイミングと判定する。そこで、まず表示処理を実行する。時間1625にこの表示処理が終了した時点で画像生成終了割り込み信号が発行されて更新処理を開始する。そしてこの更新処理は、時間1630に表示区間が終了するまで実行される。
Next, since the display section starts at
そして同様に、時間1630に表示区間が開始して表示処理が実行され、時間1635から更新処理が実行され、時間1640に表示区間が終了する。時間1640からは、時間1610の時と同様に表示処理を優先し、表示処理のみを実行する。その後は、時間1620の時と同様に、そして時間1630の時と同様に、この一連の処理を繰り返す。
Similarly, the display section starts at
優先的に更新するタイミングか否かについては、ここでは最初に優先的に更新しないタイミングとして、これを含めて優先的に更新しないタイミング1回と、優先的に更新するタイミング2回を、交互にする例について説明したが、最初を優先的に更新するタイミングとしてもよい。また、最初を含め複数回の優先的に更新しないタイミングの後に、優先的に更新するタイミングとする繰り返しとする範囲内で変えることもできる。たとえば、この更新しないタイミングの回数を、2回ではなく、1回にも3回以上にもしてもよい。また、最初に優先的に更新するタイミングとして、その後複数回の優先的に更新しないタイミングとしてもよい。 As to whether or not it is the timing for preferential updating, here, as the timing for not preferentially updating first, the timing for preferential updating including this one time and the timing for preferentially updating two times alternately Although the example which performs is demonstrated, it is good also as the timing which updates preferentially first. In addition, the timing can be changed within a range of repetition of preferential update timing after a plurality of preferential update timings including the first. For example, the number of times of not updating may be one time or three times or more instead of two times. In addition, the timing for updating with priority first may be set to the timing for not updating with priority a plurality of times thereafter.
このように、フレームの回数に基づいて優先的に更新するタイミングか否かを判定することができる。そのために、フレームの回数をカウントして一定の周期ごとに、上記の説明の場合、1回ごとであったり、または複数フレームのあとに1フレームを優先的に更新するタイミングに回したりすることができる。そして、優先的に更新するタイミングの頻度を増やした場合は、画像データが破損した場合にも早期に復旧することができる。一方、優先的に更新しない、すなわち表示を優先する場合には、更新中の画面表示上の違和感を軽減することができる。 In this way, it is possible to determine whether or not it is a timing to preferentially update based on the number of frames. For this purpose, the number of frames is counted every certain period, in the case of the above description, once every time, or at the timing when one frame is preferentially updated after a plurality of frames. it can. If the frequency of the preferential update timing is increased, the image data can be recovered early even when the image data is damaged. On the other hand, when updating is not performed preferentially, that is, when display is prioritized, it is possible to reduce a sense of discomfort on the screen display being updated.
またその他、フレームの回数に基づかないタイミングの判定も考えられ、たとえば遊技者の操作対象となる遊技処理を実行中、たとえば図柄が動いているようなときに、優先的に更新しないタイミングとすることができる。また、確率変動動作の発生中を優先的に更新しないタイミングとすることができる。 In addition, determination of timing that is not based on the number of frames is also conceivable. For example, when a game process to be operated by a player is being executed, for example, when a symbol is moving, the timing is not preferentially updated. Can do. In addition, it is possible to set the timing during which the probability fluctuation operation is not preferentially updated.
また、VRAM204に転送された画像データの更新が一周した時点でタイマにより計時することもできる。タイマが所定の時間を計時するまではいかなるタイミングでも優先的に更新するタイミングとは判定しない。そしてタイマが所定の時間を計時した時点で、上述のインターバルに沿ってタイミングの判定をし、タイミングに沿った更新処理を実行する。そして更新処理が一周した時点で再びタイマで計時し、計時中は優先的に更新するタイミングとは判定しない、という処理を繰り返すこともできる。この場合、一定時間おきに更新に集中する時間が発生することになるので、タイマで計時される通常の時間帯は更新を優先しない一方で、定期的に全更新を実行することができる。
In addition, the timer can count the time when the update of the image data transferred to the
以上説明したように、一定の周期ごとに、表示処理と更新処理を並行しての実行と、表示処理の単独での実行を繰り返すこともできるので、表示処理を優先しながら、少しずつ更新処理を進めていくことができる。更新処理を実行しないタイミングでは、表示処理専用にフレームが確保されるので、各タイミングとも表示および更新を実行する場合に比べて、画面表示がより確実に実行される一方で、更新処理も徐々に進めることができる。 As described above, the display process and the update process can be executed in parallel at a certain cycle and the display process can be executed independently, so the update process is performed little by little while giving priority to the display process. Can proceed. At the timing when the update process is not executed, a frame is reserved exclusively for the display process. Therefore, the screen display is executed more reliably than when the display and the update are executed at each timing. Can proceed.
(表示優先処理と更新優先処理を切り替える処理)
上述のように、表示処理と更新処理を組み合わせる場合に加え、この中でも特に更新処理を重点的に増やす場合と、表示処理を重点的に増やす場合について説明した。しかし、局面によって表示処理に集中したい場合、更新処理に重点をおきたい場合、その中間にしたい場合が考えられる。そこで、局面に応じた適切な処理を図るべく、これらの表示優先処理、更新優先処理を動的に切り替える場合について説明する。表示優先処理と更新優先処理は、いずれも表示処理と更新処理を組み合わせた処理であるが、その中でも表示優先処理は表示を優先し、更新優先処理は更新を優先して実行する。
(Process to switch between display priority processing and update priority processing)
As described above, in addition to the case where the display process and the update process are combined, the case where the update process is mainly increased and the case where the display process is mainly increased has been described. However, if you want to concentrate on the display process depending on the situation, if you want to focus on the update process, you may want to be in the middle. Therefore, a case will be described in which these display priority processing and update priority processing are dynamically switched in order to achieve appropriate processing according to the situation. The display priority process and the update priority process are both processes that combine the display process and the update process. Among these processes, the display priority process gives priority to display, and the update priority process executes to give priority to update.
更新優先処理とは図14で説明した処理のことであり、特定のフレームにおいて更新処理のみを実行することにより、全体として更新を優先して実行する処理形態である。この更新優先処理に対して、図16に示した処理を表示優先処理とすることができる。この処理は、特定のフレームにおいて表示処理のみを実行することにより、全体として表示を優先して実行する処理形態である。 The update priority process is the process described with reference to FIG. 14 and is a process form in which the update is preferentially executed as a whole by executing only the update process in a specific frame. In contrast to this update priority process, the process shown in FIG. 16 can be a display priority process. This processing is a processing form in which display is preferentially executed as a whole by executing only display processing in a specific frame.
また、更新優先処理を図14に示した処理とした場合には、図4に示した、各フレームとも表示処理と更新処理を実行する処理形態を、表示優先処理とすることもできる。この処理を、更新優先処理に対して切り替えることにより、比較的表示処理を優先できる。一方で、表示優先処理を図16に示した処理とした場合には、図4に示した、各フレームとも表示処理と更新処理を実行する処理形態を、更新優先処理とすることもできる。この処理を、表示優先処理に対して切り替えることにより、比較的更新処理を優先できる。 Further, when the update priority process is the process shown in FIG. 14, the processing mode for executing the display process and the update process for each frame shown in FIG. 4 may be the display priority process. By switching this processing to update priority processing, display processing can be relatively prioritized. On the other hand, when the display priority process is the process shown in FIG. 16, the processing mode for executing the display process and the update process for each frame shown in FIG. 4 may be the update priority process. By switching this process to the display priority process, the update process can be relatively prioritized.
図17は、周期的に表示優先処理と更新優先処理を切り替える場合のタイミングチャートである。まず時間1700において、電源を投入する。電源投入後は、初期設定の処理を実行し、時間1710に初期設定を終了する。その後はタイマで計測することにより、両者を交互に実行していく。大半の時間では表示優先処理を実行して、一定の時間が経過した時点で更新優先処理を実行する。そして、更新が一周したところで表示優先処理に戻って同様の処理を繰り返す。
FIG. 17 is a timing chart when the display priority process and the update priority process are periodically switched. First, at
具体的には、時間1710に表示優先処理を開始する。そして開始とともにタイマにより時間を計測して一定時間の経過を待つ。一定時間が経過するまでは表示優先処理を繰り返す。時間1720に一定の時間が経過するとして、ここで表示優先処理が終了する。次に、時間1720に更新優先処理を開始する。
Specifically, display priority processing is started at
ここでは、画像データ常駐領域510の画像データがすべて更新されるまでを更新優先処理の期間とし、すべて更新した時点で表示優先処理に切り替える。なお、表示優先処理のように一定時間の経過によって更新優先処理から表示優先処理に切り替えてもよい。そして同様に、時間1730に表示優先処理を開始し、一定時間経過後に時間1740からは、更新優先処理を開始する。その後は同じ処理を繰り返す。
Here, the period until the update of all the image data in the image
図18は、表示優先処理を前提とした状態で、特定のタイミングで更新優先処理に切り替える場合のタイミングチャートである。まず図17の場合と同様に、時間1800において、電源を投入する。電源投入後は、初期設定の処理を実行し、時間1810に初期設定を終了する。その後はタイマで計測することにより、両者を交互に実行していく。ただし図17の場合と異なり、ここでは、大半の時間では表示優先処理を実行して、特定のタイミングで更新優先処理を実行し、そして更新が一周したところで表示処理に戻る。
FIG. 18 is a timing chart in the case of switching to the update priority process at a specific timing on the premise of the display priority process. First, as in the case of FIG. 17, at
具体的には、時間1810に表示優先処理を開始する。電源投入後はまだ遊技者がいない状態なので、デモ画面などが表示されている。この間は表示優先処理を継続して実行する。そして、遊技者が現れて遊技を開始した時点、すなわち時間1820に更新優先処理を開始する。この遊技の開始は、たとえば遊技台のノブに触れた時点で、センサで検知した時点としてもよいし、また、玉が打たれてどこかの地点で反応した時点としてもよい。
Specifically, the display priority process starts at
ここでは、画像データ常駐領域510の画像データがすべて更新されるまでを更新優先処理の期間とし、すべて更新した時点で表示優先処理に切り替える。そして、時間1830から表示優先処理に戻る。
Here, the period until the update of all the image data in the image
以上説明したように、表示処理と更新処理を並行しつつ、更新処理を優先させる処理と表示処理を優先させる処理とを組み合わせることも考えられる。この場合、いずれも更新処理と表示処理を並行させながら、必要に応じて更新処理を優先させたり、表示処理を優先させたりすることができる。すなわち、どの時間帯においても表示も更新もやめることなく、必要に応じてどちらかに比重を高めるように処理させることができる。 As described above, it is also conceivable to combine the process of giving priority to the update process and the process of giving priority to the display process while performing the display process and the update process in parallel. In this case, it is possible to prioritize the update process or prioritize the display process as necessary while paralleling the update process and the display process. That is, it is possible to perform processing so as to increase the specific gravity as needed, without stopping display and updating in any time zone.
なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 Note that the gaming machine control method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
以上のように、本発明にかかる遊技機およびその制御方法は、画像の表示処理と更新処理を並行させながら、必要な画像またはタイミングにおいては更新処理をさらに進め、遊技者の違和感を減少できるものであり、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。 As described above, the gaming machine and the control method thereof according to the present invention can further advance the update process at a necessary image or timing while reducing the player's uncomfortable feeling while performing the image display process and the update process in parallel. It is suitable for pachinko machines, slot machines, and other various game machines.
104 図柄表示部
201 主制御部
202 演出制御部
203 CGROM
204 VRAM
240 VDP
241 CPU
242 ROM
243 RAM
304 描画制御部
104
204 VRAM
240 VDP
241 CPU
242 ROM
243 RAM
304 Drawing control unit
Claims (13)
前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを、優先的に更新するタイミングか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって優先的に更新しないと判定されたタイミングのとき、画像表示上の区間であるフレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御手段と、
前記判定手段によって優先的に更新すると判定されたタイミングのとき、前記転送手段によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御手段とを備え、
前記判定手段は、前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間を計時するタイマを備え、
前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする遊技機。 Transfer means for controlling the display processing processor to transfer the image data stored in the non-volatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display;
Determining means for determining whether or not it is time to preferentially update the image data in the resident data area transferred by the transfer means;
At the timing when the determination means determines that the update is not performed preferentially, the image data stored in the resident data area of the VRAM is transferred to the display processing processor after the start of the frame period which is a section on image display. Display control means for display processing;
The image data transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer means at the timing determined to be preferentially updated by the determination means is the image data stored in the nonvolatile memory for the display processing. Update control means for updating the processor,
The determination means includes a timer that counts the time from when the update of the image data transferred to the resident data area of the VRAM goes around until the next update of the image data goes around,
The gaming machine is characterized in that it is determined that the timing is not updated preferentially until the timer times a predetermined time after the image data has been updated.
画像表示上の区間であるフレームの回数をカウントして一定周期の回数ごとに、前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを優先的に更新するタイミングとする計測手段と、
前記フレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御手段と、
前記計測手段によって優先的に更新するタイミングが計測されたとき、前記表示制御手段によって表示処理させた後から、前記フレームの期間終了までの間、前記転送手段によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御手段とを備え、
前記計測手段は、前記画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間を計時するタイマを備え、
前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする遊技機。 Transfer means for controlling the display processing processor to transfer the image data stored in the non-volatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display;
A measuring unit that counts the number of frames that are sections on the image display and sets the image data of the resident data area transferred by the transfer unit as a priority for each predetermined number of cycles, and
Display control means for causing the display processor to display the image data stored in the resident data area of the VRAM after the start of the frame period;
When the timing to preferentially update is measured by the measuring means, it is transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer means after the display processing by the display control means and until the end of the frame period. Update control means for updating the display processing processor with the image data stored in the nonvolatile memory.
The measuring means includes a timer that measures the time from the update of the image data transferred to the resident data area of the VRAM used for the image display until the update of the next image data is completed,
The gaming machine is characterized in that it is determined that the timing is not updated preferentially until the timer times a predetermined time after the image data has been updated.
前記転送工程によって常駐データ領域に転送された前記画像データを、優先的に更新するタイミングか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程によって優先的に更新しないと判定されたタイミングのとき、画像表示上の区間であるフレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御工程と、
前記判定工程によって優先的に更新すると判定されたタイミングのとき、前記転送工程によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御工程とを含み、
前記判定工程は、前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間をタイマで計時し、
前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする遊技機の制御方法。 A transfer step of controlling the display processor to transfer the image data stored in the non-volatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display;
A determination step of determining whether or not it is time to preferentially update the image data transferred to the resident data area by the transfer step;
At the timing when it is determined not to be preferentially updated by the determination step, the image data stored in the resident data area of the VRAM is transferred to the display processing processor after the start of the frame period, which is a section on image display. A display control process for display processing;
The image data transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer step is the image data stored in the non-volatile memory at the timing determined to be preferentially updated by the determination step. An update control step for causing the processor to update,
The determination step uses a timer to count the time from the completion of the update of the image data transferred to the resident data area of the VRAM to the completion of the update of the next image data.
A control method of a gaming machine, characterized in that it is determined that the timing is not preferentially updated until the timer times a predetermined time after the image data has been updated.
画像表示上の区間であるフレームの回数をカウントして一定周期の回数ごとに、前記転送手段によって転送された常駐データ領域の前記画像データを優先的に更新するタイミングとする計測工程と、
前記フレームの期間開始後に、前記VRAMの常駐データ領域に格納された画像データを、前記表示処理用プロセッサに表示処理させる表示制御工程と、
前記計測工程によって優先的に更新するタイミングが計測されたとき、前記表示制御工程によって表示処理させた後から、前記フレームの期間終了までの間、前記転送工程によって前記VRAMの常駐データ領域に転送された画像データを、前記不揮発性メモリに記憶された画像データで、前記表示処理用プロセッサに更新させる更新制御工程とを含み、
前記計測工程は、前記画像表示に用いられるVRAMの常駐データ領域に転送された画像データの更新が一周してから、次の画像データの更新が一周するまでの時間をタイマで計時し、
前記画像データの更新が一周した後、前記タイマが所定の時間を計時するまでは、優先的に更新しないタイミングと判定することを特徴とする遊技機の制御方法。 A transfer step of controlling the display processor to transfer the image data stored in the non-volatile memory to a resident data area of a VRAM used for image display;
A measurement step that counts the number of frames that are sections on the image display and sets the image data in the resident data area transferred by the transfer unit as a priority for every predetermined number of cycles, and
A display control step of causing the display processing processor to display the image data stored in the resident data area of the VRAM after the start of the frame period;
When the timing to preferentially update is measured by the measurement process, it is transferred to the resident data area of the VRAM by the transfer process after the display process by the display control process until the end of the frame period. An update control step of causing the display processor to update the image data with the image data stored in the nonvolatile memory,
In the measuring step, the timer measures the time from the update of the image data transferred to the resident data area of the VRAM used for the image display until the update of the next image data is completed,
A control method of a gaming machine, characterized in that it is determined that the timing is not preferentially updated until the timer times a predetermined time after the image data has been updated.
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