JP7014978B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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JP7014978B2
JP7014978B2 JP2020039556A JP2020039556A JP7014978B2 JP 7014978 B2 JP7014978 B2 JP 7014978B2 JP 2020039556 A JP2020039556 A JP 2020039556A JP 2020039556 A JP2020039556 A JP 2020039556A JP 7014978 B2 JP7014978 B2 JP 7014978B2
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Currently, the most popular pachinko gaming machines are called "special symbols" (or main gaming symbols) on the display such as 7-segment machines when a gaming ball enters the start chucker. When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), the special gaming state is more profitable for the player than the normal gaming state {a large winning opening that is normally closed. This is a type of model (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game in which (a so-called attacker) opens up under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol that is directly linked to the interests of the player, it is referred to as a "decorative symbol" for directing to enhance the interest of the game, in addition to the above-mentioned "special symbol". The symbol to be displayed is variablely displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example) in accordance with this. It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game is confirmed because the decorative symbol is stopped in the predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 Here, since this mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, in order to differentiate it from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation mode of the above-mentioned design. The focus is on whether to grant. For example, the variable display "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variable display "decorative pattern" is hidden and a highly interesting moving image is displayed instead. One of them is a method to improve the interest of the game by such a directing method.

特開2014-014494JP-A-2014-014494 特開2014-014576JP-A-2014-014576 特開2014-039745Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039745 特開2014-079281Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-07281

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since such a production method has been widely used in the past, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側での制御に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、音声出力部から出力される演出出力形式に対応した音声の種類が異なり得るよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われず且つ識別情報の変動表示時間が所定時間以下の特定変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記所定の演出出力形式が設定されている場合での次回の一演出期間内においても途切れることなく出力され得る一方で、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われ且つその後のリーチ状態が形成された後に発展演出が表示される特殊変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、当該一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示されるときには出力されないよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記特殊変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記発展演出が表示されるときにも出力されない一方で、前記発展演出が表示されるときには前記発展演出に対応した音声を出力するよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、当否判定の結果が非当選である前記特殊変動パターンに対応する一演出期間において、前記発展演出が表示されたうえで演出用図柄の最終表示態様が表示されるときには、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声も前記発展演出に対応した音声も出力しない一方で、当該一演出期間の次の一演出期間が開始することを契機として演出出力形式に対応した音声を最初から出力するよう構成されており、
当否判定の結果が当選であることが確定的であること示唆する所定の予告演出を有し、
或る一演出期間内に前記所定の予告演出が実行された後に前記再変動が実行される場合において、当該再変動の実行中において前記所定の予告演出が実行されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かの期待度は、当該或る一演出期間の開始後から所定タイミングまでに実行される特定演出の演出内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かの期待度は、当該或る一演出期間よりも先に開始される一演出期間の開始後から終了までに実行された特定演出とは異なる特殊演出の演出内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において実行可能且つ前記特定演出とも前記特殊演出とも異なる演出であり、当該或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であり、当該或る一演出期間内において所定条件を充足するまでは前記所定の示唆演出の実行が規制されるよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの特定の演出出力形式が設定されている状況下での一演出期間内においては、前記再変動が実行可能である一方、前記所定の示唆演出が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、第一演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列にて変動表示を開始するよう構成されており、
第二演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、特定数の演出用図柄の組合せを表示し、第二演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記特定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列にて変動表示を開始するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうち所定の表示列に表示される演出用図柄は、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうち前記所定の表示列とは異なる表示列に表示される演出用図柄と重複して表示され得る一方で、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、前記特定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうち特定の表示列に表示される演出用図柄は、前記特定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうち前記特定の表示列とは異なる表示列に表示される演出用図柄と重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
さらに、
或る一演出期間内の少なくとも一部の期間における第一演出用図柄の変動表示パターンとして、所定の表示列に表示される演出用図柄よりも所定の表示列とは異なる表示列に表示される演出用図柄の方が優先して表示される変動表示パターンと、所定の表示列とは異なる表示列に表示される演出用図柄よりも所定の表示列に表示される演出用図柄の方が優先して表示される変動表示パターンとを有する
といった構成を備えてもよい。
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
An audio output unit that can output audio and
It is equipped with a sub-game unit that controls the effect display to the effect display unit and the audio output to the audio output unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for control on the sub-game unit side to the sub-game unit side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect output content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit and the audio output content output by the audio output unit, and the effect output content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. If it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain production period.
It has a plurality of types of effect output formats, and when displaying the effect display contents, it is configured to be able to display the effect display contents corresponding to the set effect output formats.
It is configured so that the type of sound corresponding to the effect output format output from the audio output unit can be different depending on which of the plurality of effect output formats is set.
When a predetermined effect output format among the plurality of types of effect output formats is set, one effect corresponding to a specific variation pattern in which the re-variation is not performed and the variation display time of the identification information is a predetermined time or less. In the period, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is output without interruption even within the next one effect period when the predetermined effect output format is set. While getting,
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the special variation pattern in which the development effect is displayed after the re-variation is performed and the reach state is formed thereafter. The sound corresponding to the effect output format output at the start of the effect period is configured not to be output when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within the one effect period.
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the special variation pattern, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is the development effect. Is not output even when is displayed, but when the development effect is displayed, the sound corresponding to the development effect is output.
In the case where the predetermined effect output format is set and the result of the hit / fail determination is non-winning in one effect period corresponding to the special variation pattern, the development effect is displayed and the final effect symbol is displayed. When the display mode is displayed, neither the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period nor the sound corresponding to the development effect is output, while the sound corresponding to the development effect is not output, while the next one effect period of the one effect period is displayed. It is configured to output the sound corresponding to the production output format from the beginning when
It has a predetermined notice effect that suggests that the result of the winning / failing judgment is definite.
When the re-variation is executed after the predetermined advance notice effect is executed within a certain effect period, the predetermined advance notice effect is not executed during the execution of the re-variation.
The degree of expectation of whether or not the re-variation is performed within a certain production period is configured to differ depending on the production content of the specific production executed from the start of the certain production period to a predetermined timing. And
The degree of expectation of whether or not the re-variation is performed within a certain production period is the specific effect executed from the start to the end of the one effect period started before the certain effect period. Is configured to be different depending on the production content of different special effects,
It is possible to execute a predetermined suggestion effect that can be executed within a certain effect period and is different from the specific effect and the special effect, and suggests whether or not the re-variation is performed within the certain effect period. It is configured so that the execution of the predetermined suggestion effect is restricted until the predetermined condition is satisfied within the certain effect period.
Within one effect period under the condition that a specific effect output format among the plurality of types of effect output formats is set, the revariation can be executed, but the predetermined suggestive effect is not executed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured.
<Additional Notes>
In addition, although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
When displaying the final display mode of the first effect symbol, a predetermined number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the first effect symbol, the predetermined number of effect symbols are displayed. It is configured to start variable display in the display column corresponding to each production symbol in.
When displaying the final display mode of the second effect symbol, a specific number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the second effect symbol, the specific number of effect symbols is displayed. It is configured to start variable display in the display column corresponding to each production symbol in.
Regarding the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the effect symbol displayed in the predetermined display column among the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is While the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols may be displayed in duplicate with the effect symbols displayed in a display column different from the predetermined display column, they may be displayed.
Regarding the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the effect symbol displayed in the specific display column among the display columns corresponding to each effect symbol in the specific number of effect symbols is Among the display columns corresponding to each effect symbol in the specific number of effect symbols, the feature is that the display columns are not duplicated with the effect symbols displayed in a display column different from the specific display column. It is a pachinko game machine.
Moreover,
As a variable display pattern of the first effect symbol in at least a part of a certain effect period, it is displayed in a display column different from the predetermined display column than the effect symbol displayed in the predetermined display column. The variable display pattern in which the effect symbol is preferentially displayed and the effect symbol displayed in the predetermined display column are prioritized over the effect symbol displayed in the display column different from the predetermined display column. It may have a configuration such as having a variable display pattern to be displayed.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that the control method regarding the effect related to the decorative pattern can be improved.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of determining a drawing stop symbol on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is an image diagram of a display mode of a decorative symbol on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram relating to the configuration of the effect display device in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the look-ahead hold content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol reservation content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of a notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the first main game advance notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the second main game advance notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留憑依時態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the mode change control process at the time of holding possession on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the change example 3 from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a pending change image diagram in the specific advance notice effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a hold digestion transmission image display process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image change image of a reserved digestion transmission image on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the first loading content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of a time-saving and medium-time decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of a right-handed instruction display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram relating to a display area of a decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative design used in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram relating to a stop display mode of a decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 is an example of the display priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram relating to a change in the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram relating to the erasure of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 91 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 92 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 93 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 94 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of the electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 100 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of a limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 102 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 107 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 108 is a flowchart of a stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 109 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of a look-ahead effect execution determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of the effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。FIG. 113 is a configuration diagram of an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 114 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 116 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 117 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 118 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of a look-ahead effect execution determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 120 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of the effect mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of the limited frequency type determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of a limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図126は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 126 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図127は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 127 is a flowchart of a gaming state determination process after the end of a special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図128は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 128 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図129は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 129 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図130は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 130 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図131は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 131 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図132は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図133は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理である。FIG. 133 is a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the fifth embodiment. 図134は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 134 is a flowchart of the limited frequency fluctuation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図135は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 135 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図136は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 136 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図137は、第5実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 137 is a flowchart of a limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth modification of the fifth embodiment. 図138は、第5実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 138 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the fifth embodiment. 図139は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 139 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図140は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 140 is a flowchart of the end demo time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図141は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 141 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図142は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart of the end demo extension effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 143 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 144 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 145 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 146 is a flowchart of a distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 147 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 148 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図149は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 149 is a front view of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図150は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 150 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図151は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 151 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図152は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 152 is a main flowchart on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図153は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 153 is a flowchart of the auxiliary game side random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図154は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 154 is a flowchart of an electric chew drive determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図155は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 155 is a flowchart of a random number acquisition process on the main game side on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図156は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 156 is a flowchart of the hold look-ahead control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図157は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技表示処理のフローチャートである。FIG. 157 is a flowchart of a main game display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図158は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図159は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 159 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図160は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 160 is a flowchart of a special game control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図161は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 161 is a flowchart of a gaming state determination process after the end of a special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図162は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 162 is a main flowchart on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図163は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart of the hold information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図164は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart of the hold look-ahead information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図165は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図166は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 166 is a flowchart of a pseudo continuous fluctuation content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図167は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart of an effect mode determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図168は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart of a decorative symbol display start process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図169は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 169 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図170は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での非リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 170 is a flowchart of non-reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図171は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。FIG. 171 is a flowchart of a normal reach process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図172は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 172 is a flowchart of super (revival) reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図173は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。FIG. 173 is a flowchart of pseudo continuous fluctuation processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図174は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 174 is a flowchart of a special in-game display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図175は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 175 is a main flowchart on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図176は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 176 is a flowchart of a decorative symbol display command reception process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図177は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 177 is a flowchart of a normal effect mode display control process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図178は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 178 is a flowchart of a symbol variation display initial process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図179は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 179 is a flowchart of the look-ahead logo step-up notice effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図180は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。FIG. 180 is a flowchart of a comment balloon effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図181は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 181 is a flowchart of a non-reach symbol control process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図182は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 182 is a flowchart of a symbol control process (normal mode) at the time of normal reach on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図183は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 183 is a flowchart of a symbol control process (normal mode) at the time of super (revival) reach on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図184は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 184 is a flowchart of a pseudo continuous logo step-up notice effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図185は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 185 is a flowchart of a symbol control process (normal mode) at the time of pseudo continuous fluctuation on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図186は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 186 is a flowchart of a special effect mode display control process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図187は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 187 is a flowchart of a symbol variation display initial process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図188は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 188 is a flowchart of a non-reach symbol control process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図189は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 189 is a flowchart of a symbol control process (special mode) at the time of normal reach on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図190は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 190 is a flowchart of a symbol control process (special mode) at the time of super (revival) reach on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図191は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 191 is a flowchart of a symbol control process (special mode) at the time of pseudo continuous fluctuation on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図192は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのカットイン表示処理のフローチャートである。FIG. 192 is a flowchart of a cut-in display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図193は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。FIG. 193 is a table showing display rules when a temporary stop command from the sub-main board side is transmitted to the sub-sub board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図194は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールに基づく表示処理の様子を示した表である。FIG. 194 is a table showing a state of display processing based on a display rule when a temporary stop command from the sub-main board side is transmitted to the sub-sub board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. be. 図195は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 195 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図196は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 196 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図197は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 197 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図198は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 198 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図199は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 199 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図200は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 200 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図201は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 201 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図202は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 202 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図203は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 203 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図204は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 204 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図205は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 205 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図206は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 206 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図207は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 207 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図208は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 208 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図209は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 209 is a front view of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図210は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 210 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図211は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 211 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図212は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 212 is a main flowchart on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図213は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 213 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図214は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 214 is a flowchart of the electric chew drive determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図215は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 215 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図216は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 216 is a flowchart of a special symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図217は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 217 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図218は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 218 is a flowchart of the special game operation condition determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図219は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 219 is a flowchart of a special game execution process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図220は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 220 is a flowchart of a gaming state determination process after the end of a special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図221は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 221 is a main flowchart on the display control device side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図222は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 222 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図223は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。FIG. 223 is a flowchart of the content determination process of the pseudo continuous fluctuation on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図224は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 224 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図225は本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 225 is a flowchart of a display control process during a special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図226は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時での装図表示部上に表示される画面例である(作用図)。FIG. 226 is an example of a screen displayed on the map display unit at the time of pseudo continuous fluctuation in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention (operation diagram). 図227は、図226の表示例に対応した、仮停止図柄の決定プロセス例と擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶例である。FIG. 227 is an example of a process of determining a temporary stop symbol and an example of temporary storage in the pseudo-continuous fluctuation-related information temporary storage means corresponding to the display example of FIG. 226. 図228は、本発明の第8実施形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 228 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment (modification example) of the present invention. 図229は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 229 is a front view of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図230は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 230 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図231は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 231 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図232は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 232 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図233は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 233 is a main flowchart on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図234は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 234 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図235は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 235 is a flowchart of the electric accessory drive determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図236は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 236 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図237は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 237 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図238は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 238 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図239は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 239 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図240は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 240 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図241は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 241 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図242は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 242 is a flowchart of the special game control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図243は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 243 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図244は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 244 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図245は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 245 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図246は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 246 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図247は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 247 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図248は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 248 is a flowchart of the notice effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図249は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 249 is a flowchart of the pseudo-people advance notice effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図250は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 250 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図251は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 251 is a flowchart of a special gaming display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図252は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 252 is a flowchart of a pseudo-group notice effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図253は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 253 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図254は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 254 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図255は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 255 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図256は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 256 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図257は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 257 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図258は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 258 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図259は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、カットイン演出イメージ図である。FIG. 259 is an image diagram of a cut-in effect in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図260は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。FIG. 260 is a flowchart of a pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図261は、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 261 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment. 図262は、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機における、連打演出イメージ図である。FIG. 262 is an image diagram of a continuous striking effect in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment. 図263は、第12実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 263 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment. 図264は、第12実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ストーリー演出イメージ図である。FIG. 264 is a story production image diagram of the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment. 図265は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 265 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図266は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 266 is a flowchart of the look-ahead effect execution determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図267は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 267 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図268は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 268 is a flowchart of the effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図269は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 269 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図270は、第14実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連演出イメージ図である。FIG. 270 is a pseudo-continuous production image diagram of the pachinko gaming machine according to the 14th embodiment. 図271は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 271 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図272は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 272 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図273は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 273 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図274は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 274 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図275は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 275 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図276は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 276 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図277は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 277 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図278は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 278 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図279は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 279 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図280は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 280 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図281は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 281 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図282は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 282 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図283は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 283 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図284は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 284 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図285は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 285 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図286は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 286 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図287は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 287 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図288は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 288 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図289は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 289 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図290は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 290 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図291は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 291 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図292は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 292 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図293は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 293 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図294は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 294 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図295は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 295 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図296は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 296 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図297は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 297 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図298は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 298 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図299は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 299 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図300は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 300 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図301は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 301 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図302は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 302 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図303は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 303 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図304は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 304 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図305は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 305 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図306は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 306 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図307は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 307 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図308は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 308 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図309は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 309 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図310は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 310 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example. 図311は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 311 is an execution image diagram of an effect applicable to the gaming machine according to this example.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球の無いものを含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる(例えば、装飾図柄)。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、
遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装
置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい(或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする)という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」<「第二変動期間状態」<「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる{勿論、この逆となる状態遷移(遊技進行状態)を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態+電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる(次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる)場合がある}。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い(即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い)、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い{即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない(又は選択され難い)が、リーチ変動(長変動当り)の変動表示期間のみ選択される(又は選択され易い)}、といった特徴を有するこ
とを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい(即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」
→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び/又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る)。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技(いわゆる大当り遊技)が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容(当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等)を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯(液晶表示装置上の画像であってもよい)の表示態様を変化させる(その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等)、当該保留生起時において保留発生音やBGM等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ(枠ランプ等)の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. First, the "winning ball" includes not only the winning ball for which the prize ball is paid out, but also the one without the prize ball such as the so-called "through chucker". The "identification information" may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably visual information such as numbers, letters, and patterns. (For example, a decorative pattern) can be mentioned. Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (designation), but the "special symbol (special symbol)" is a main control board. It is the identification information whose display is controlled on the side, and the "decorative pattern (designation)" is the identification information as an effect displayed on the sub-control board side. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal display, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physics. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to display content that enhances the fun of the game, for example, moving images such as animations and live-action photographs, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including identification information fluctuation / stop and notice, or these. The combination can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes pseudo-random numbers in addition to random numbers in a narrow sense (for example, hard as a random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). for example,
To determine the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning or losing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. can. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the definite identification information, but at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + variation mode determination random number + symbol determination random number ... is referred to as one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, or a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high probability of lottery, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, the opening period of the variable member is long, the probability of winning the opening of the variable member is high, the time for notifying the result of the opening lottery of the variable member is short), and the like. The "directing pattern" is a display image of a kind called a decorative pattern or a decorative pattern, and typically, a number, a symbol, or the like is described on an image object such as a card type. Then, by finally stopping and displaying the image object on the valid line with a combination in which the numbers and symbols are the same, it is notified that a big hit has occurred. The "first production symbol" and the "second production symbol" are both "production symbols", but each of them is configured to be able to independently notify the occurrence of a big hit. (For example, the "first effect symbol" becomes "777" and the occurrence of a big hit can be notified, and the "second effect symbol" becomes "777" and the occurrence of a big hit can be notified. But also). "Temporarily stop (or temporarily stop) / do not stop the production symbol" is synonymous with "temporarily stop → re-variate" as one set, and perform / do not perform this one set. be. "Re-variation" means a situation such as "temporarily stop the production symbol → re-variate", a situation such as "start fluctuation-> temporarily stop the production symbol", and "re-variation start-> production symbol". Is a term that includes a situation such as "temporarily stop the production (temporary stop after the second time)", and the pseudo fluctuation in the pseudo-continuous production and the resurrection fluctuation in the resurrection production (temporarily stop the production symbol with a lost symbol). After that, the hit symbol is displayed and stopped). It is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, the stop display is definitively displayed together with the stop display of the so-called special symbol) for notifying the presence or absence of a big hit. In addition, the "design for production" is based on the first element (for example, numbers), and the second element (for example, color) and the third element (presence / absence / content of incidental information such as characters and "SUPER") and the like. It may be configured as an accessory. Further, when the effect modes are different, the "effect symbol" may be configured so that the first element is the same or the second element and / or the third element are different. Further, due to the difference between the second element and / or the third element, the expectation that the reach fluctuation will be a big hit, and the expectation that the symbol fluctuation related to the pre-reading effect when a specific symbol combination is stopped at the time of executing the look-ahead effect will be a big hit. The profit margin for the player may be different, such as the number of rounds at the time of a big hit and the game state after the big hit. Further, in such a configuration, in the case of a probability-variable gaming state, a time-reduced gaming state, or the like, the second element and / or the third element is a player as compared with the case of a normal gaming state. It may be configured to be an advantageous factor for the user. Further, the "information display unit" is for displaying information including a notice effect, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of them individually. However, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as an effect display device + a 7-segment LED + an LED lamp may be shown. Further, the "effect display unit" is for displaying an effect including a notice effect, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown as a single unit. However, a combination of a plurality of display media such as an effect display device + a 7-segment LED + an LED lamp (the entire unit) may be shown. The "expected average execution time of the easy-to-enter ball game per unit time" is assumed to be a situation in which the symbol of the auxiliary game symbol is constantly changed (for example, a situation in which a hold related to the auxiliary game symbol is always present). In the case, it means the ratio occupied by the opening period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting port, but in terms of internal processing, in other words, in other words based on the above-mentioned gaming state, for example. , When a variable member is attached to the starting port, the length of the opening period of the variable member (so-called open extension function operating state / non-operating state), and the winning of the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member. High or low probability (so-called high-probability state / low-probability state), length of fluctuation time of normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member (so-called normal-figure fluctuation shortening function non-operating state / operating state), It is realized by any one or a plurality of combinations such as. The "average value of the variable display period of the identification information" is not limited to the meaning of actually measuring the variable display period for each variable display of the identification information and taking the average value based on the measured value. More specifically, when it is configured to determine the variable display period for each variable display of the identification information, and there are a plurality of types of variable display period candidates to be determined (selected). , The expected value based on the multiple types of variable display period (sum of "selection probability x variable display period"), but if there is only one type of candidate for the variable display period to be selected, that one type It becomes the variable display period itself (that is, it includes both concepts). Furthermore, the concept is limited to the average value of the variable display period of the identification information at the time of loss, the concept is limited to the average value of the variable display period of the identification information at the time of hit, or only the variable display period with the highest selection probability. It may be added that the concept may be limited to, that is, the purpose of this wording is to use it as an index indicating the progress speed of the game that the player can experience (hence, "the variable display period of the identification information". As a realization method for making the "mean value" different, the candidates and / or selection probabilities of the variable display period are different, or even if the candidates and / or selection probabilities of the variable display period are the same, a further variable display period is added. There are various methods such as different period values, but the method is not limited to one of them). "The first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and the second period in which the average value of the variable display period of the identification information is different from the first period. "Having at least a variable period state" means that it may have three or more states (or any two states when it has three or more states) as well as the two states. (Target), for example, the state transition from "first variable period state" → "second variable period state" → "third variable period state" according to the number of fluctuation display times of the identification information. Including those that can be obtained. In this case, when the average value of the fluctuation display period of the identification information in each state is configured to be "first fluctuation period state"<"second fluctuation period state"<"thirth fluctuation period state". It is possible to construct a state transition of high-speed game progress state → medium-speed game progress state → low-speed game progress state {Of course, the opposite state transition (game progress state) may be constructed. In that case, it is suitable when used in combination with the probability fluctuation game state that continues until the next big hit + the electric chew easy opening state (despite the situation where the next big hit is definite, the next big hit cannot be obtained. As the situation continues, the speed of the game progresses, so it may be possible to dispel the fatigue at the time of so-called hamari)}. Furthermore, as a feature of each state, in the "first variable period state", the difference between the average value of the variable display period of the identification information at the time of loss and the average value of the variable display period of the identification information at the time of hit is ". In the "third variable period state", which is smaller than the difference in the "second variable period state", the average value of the variable display period of the identification information at the time of loss and the average value of the variable display period of the identification information at the time of hit are In addition to the difference being smaller than the difference in the "second variable period state", the variable display period of the identification information is likely to be relatively long, especially at the time of loss, as compared with the "first variable period state" ( That is, fluctuations suggesting hits and reach or reach fluctuations are likely to occur), and in the "second fluctuation period state", the fluctuation display period of the identification information at the time of hit is relatively longer than in other states. Easy {that is, the fluctuation display period of short fluctuation loss where the loss is deterministic and the fluctuation display period of medium fluctuation loss suggesting a hit are not selected (or difficult to select), but the fluctuation display of reach fluctuation (per long fluctuation) It can be exemplified that it has a feature that it is selected (or easily selected) only for a period. The "specific period in the high-probability lottery state after the execution of the special game is completed" may be the period from immediately after the execution of the special game is completed until the symbol is changed for a predetermined number of times, or the special game may be changed. It may be a period from the time when the symbol change is made one or more times after the execution of the special game is completed until the symbol change is made for a predetermined number of times (that is, the high probability lottery state is maintained after the execution of the special game is completed). If it is within the specified range, it means that it is an arbitrary period within that range. Therefore, the above-mentioned "first variable period state" → "second variable period state"
→ If a state transition with the "third variable period state" can be taken, the specific period can mean the period of stay in the "first variable period state" and / or the "second variable period state"). .. "When a predetermined condition is satisfied in the information regarding the hold" means that, for example, a special game (so-called big hit game) is likely to occur at the time of the hold digestion, but the special game may occur. The judgment criteria are not particularly limited. More specifically, "winning random number (win / fail lottery random number)", "variation mode determination random number" for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, "symbol determination random number" for determining the stop symbol, A random number value such as a "hit symbol determination random number" that determines whether or not to shift to a specific game (for example, a probability fluctuation game) after a special game may be used as a judgment criterion, or the event content derived from these random number values (hit / fail judgment result). , Length of fluctuation time, type of stop symbol, availability of transition to specific game, etc.) may be used as judgment criteria. When suggesting, "suggesting or notifying the existence of a hold" is, for example, an effect at the time of hold digestion until the hold is reached (the pattern variation mode of the decorative symbol and its interlocking performance). It is possible to change the execution mode of the background effect, etc.), and when notifying, for example, the display mode of the hold indicator lamp (which may be an image on a liquid crystal display device) at the time of the hold occurrence. (In that case, change the display color, change the display shape, etc.), change the sound of the hold generation sound and the sound such as BGM at the time of the hold occurrence, and the lamp for production at the time of the hold occurrence. The lighting mode of (frame lamp, etc.) is changed, or the execution mode of other effects (design variation mode of decorative symbols, background effect performed in conjunction with it, etc.) performed at the time of the pending occurrence. Can be mentioned.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、以下の実施形態や変更例では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小
関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the scope when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that the following embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of turning on / off the flag, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. , Not limited to the following aspects. Further, the following embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the following embodiments and modifications, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa. Further, the term "table" in this example is not limited to the format, and one or more selection candidates are selected from a plurality of selection candidates based on one or more information. It should be understood that it is an associated aspect. Further, the numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modification {for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each game state, etc.} are It is just an example, and in particular, different conditions (for example, conditions between the first main game side and the second main game side, conditions between the probability fluctuation game and the non-probability fluctuation game, time reduction game and non-time reduction game). It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in (conditions with time reduction games, etc.) may be changed as appropriate as long as they do not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples. Should. For example, the magnitude relationship between the first main game side and the second main game side in terms of the winning probability at the time of lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game is the first main game side = the second main game side. Even if it is exemplified as such, even if the magnitude relationship is appropriately changed such that the first main game side <second main game side, or the first main game side> the second main game side. Good (same for other numbers and conditions). Further, for example, when the number of continuations of the probability fluctuation game state is configured based on the purpose of continuing until the next big hit occurs, whether to set "65535" as the number of continuations (configured so as to substantially continue). Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability fluctuation game state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, as long as the purpose of the following embodiments and changes is not significantly deviated. Should be understood that may be changed as appropriate.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Here, prior to the detailed description of the present invention, a concise configuration according to the present invention will be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the second decorative symbol is hidden or difficult to see in a situation where the first decorative symbol is hidden or difficult to see. A configuration for displaying a symbol (variable display) will be described in detail in (the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), a special symbol and a specific roll (a roll consisting of only numbers) are generated at the temporary stop timing of the middle row at the time of executing the pseudo continuous fluctuation. The configuration changed so that it can be temporarily stopped will be described in detail in (Change Example 1 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the later the temporary stop timing is {or the number of pseudo-reams within the fluctuation. As the number of temporary stops in the middle row increases}, the configuration changed so that the number of stop modes that can be temporarily stopped increases will be described in detail in (Change Example 2 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the transparent effect is configured so that the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state and the accessory in the effect display device SG can be visually recognized, and the transparent effect is being executed. A configuration in which the effect display in the second decorative symbol display device is executed even when the first decorative symbol is hidden will be described in detail in (Change Example 3 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the pachinko gaming machine has a first decorative symbol and a second decorative symbol, and is configured so that the look-ahead effect can be executed, and the special symbol is the final variation of the look-ahead effect (trigger hold). A configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of (variation related to) and can be stopped as a pseudo-continuous symbol of pseudo continuous fluctuation will be described in detail in (Second Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration of (second embodiment) is changed to a specific hold display mode at the time of executing the hold change effect (effect in which the hold display mode is changed) based on the winning of the look-ahead lottery. A configuration modified to provide a notice effect to be executed only when the above is performed will be described in detail in (Change Example 1 from the Second Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), the appearance rate of special symbols (look-ahead lottery winning rate and angel zone) depending on the variation on the first main game side and the variation on the second main game side. The configuration in which the transition lottery winning rate) is changed so as to be different will be described in detail in (Example 2 of change from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, in the time-reduced gaming state, one variation time of the first decorative symbol can be a time value for a plurality of variation times of the second decorative symbol (or the main game symbol). The configuration will be described in detail in (Third Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations relating to the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative symbol and the second decorative symbol applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention are described in detail in (4th embodiment). explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration is provided in which a display corresponding to two holds, a first hold display and a second hold display, is displayed on the effect display device (modification example 1 from the fourth embodiment). ) Will be explained in detail.

(本実施形態) (The present embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している(例えば、本実施形態におけるステップ2208と第5実施形態におけるステップ2208は、別の実施形態におけるステップ2208であるため、それぞれの実施形態において適用される処理である)。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a reference numeral, a means name, or the like (for example, step 2208 in the present embodiment and step 2208 in the fifth embodiment are applied in each embodiment because they are steps 2208 in another embodiment. It is a process).

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 1, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34. In the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start opening B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is variable to a closed state in which it is difficult for the game ball to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and due to the presence of the first main game start port A10, the second main game start port A10 is present. The upper part of the game start port B10 is blocked. Further, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are both the first main game start port A10. And it is configured to be guided to the second main game start port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to be vertically overlapped with each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port is not limited to this. The A10 and the second main game start port B10 may be configured to be separated from each other. In such a configuration, a member may be provided to close the upper part of the second main game start port electric accessory B11d. Further, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is likely to be guided to the first main game start port A10, while it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30. The game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) may be configured so as to be difficult to be guided to the first main game start opening A10, while being easily guided to the second main game start opening B10. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched on the right side and the left side, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game start port H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the left side of the game area D30. It is configured so that it is difficult to be guided {However, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out opening D36, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged so as to overlap each other, and flow down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入
賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right side of the out opening D36 and below the second major winning opening C20. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes the first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and the first large winning opening electric accessory C11d (and the first large winning opening). The mouth solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and is out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right side of the opening D36 and above the first large winning opening C10. As a specific configuration, the second major winning opening C20 includes a second major winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second major winning opening electric accessory C21d (and a second major winning opening). The mouth solenoid C23) is provided. Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening C20, and the second major winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric accessory C21d has the second big winning opening C20 in the normal state where the game ball cannot win or is difficult to win in the second big winning opening C20 and in the open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及びハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held). Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Low-speed blinking, Number of Holds 3: Medium-speed blinking, Number of Holds 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の
大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the decorative symbol on the first main game side (decorative symbol on the second main game side) is not displayed. In this case, a liquid crystal display such as the effect display device SG described later may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG executes display of an effect image including a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. It is a device to do. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a plurality of rows of decorative symbols (first decoration) that imitate a game of a slot machine. A decorative symbol display area SG11 for displaying a moving image of a symbol and a second decorative symbol) variation is provided. Although the effect display device SG is configured by a liquid crystal display in this embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). The main control board M that performs control that is directly related to the interests of the pachinko machine, and the effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the game balls supplied from the prize ball tank KT according to the prizes to each prize opening are placed on the upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE equipped with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reservoir ball) of the upper ball plate D20. The launching device D42 that launches one ball at a time to the area D30, the launching control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the power supply of the pachinko gaming machine. A power switch Ea or the like, which is a switch for turning on / off, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SM
とサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko game machine according to the present embodiment pays out the game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M. Sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM) that controls the execution of various effects, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc.
And the sub-sub control unit SS are arranged on one board), and the power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S has various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), sound from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , Sub-main control unit SM that controls error notification, and display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) on the effect display device SG. It is provided with two control units of a sub-sub control unit SS to be executed. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Here, although not particularly shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so as not to provide an unused area in order to prevent writing of a program or the like modified by fraudulent activity. It is suitable (for example, all unused areas are filled with 0, used areas are packed in a young address, etc.). Also, in order to prevent referencing data that is not normally referenced due to noise or fraudulent activity, it is used only for unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or for testing at the development stage). It is preferable to configure it so that the data to be used) is not provided. Similarly, when using the RAM area, it is preferable to pack the area in a young address and use the area so as not to provide an unused program area. Hereinafter, the schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game start opening ball entry detection device A11s, second main game start opening entry ball detection device B11s, auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, first. 1 big prize opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is a entry opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown), drive solenoids (described above, 1st prize opening solenoid C13, 2nd prize opening solenoids C23, etc.), information display LEDs (not shown), etc., which are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the prize ball payout control board KH can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrow in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used as the communication method). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー
等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of the game ball, and a device that can be operated by the player and receives a request for lending the game ball to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, launching motor, ball feeding device) are provided. Etc.) are also connected. In this embodiment, the gaming ball lending device R is separated from the gaming machine and adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. In that case, the gaming ball lending control board KH is used for lending. Control and management control of recording media for lending such as electronic money may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effects. It is connected to a drive device (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured in. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when the VDP integrated with the voice control circuit is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H). It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes the image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of ROMs and RAMs to be used, elements such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. The game progress means MP that controls the current and past game states [for example, the state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variable game state, time shortened game state), special game state}, state related to the auxiliary game. (Easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Etc. temporarily stored in the game state temporary storage means MB and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss} , Information transmission control means MT for transmitting information regarding variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} (and command transmission buffer for accumulating untransmitted commands) It has MT10) and a prize ball payout determining means MH that controls a prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当
該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting opening, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result is obtained. It has a random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and a hold control means MJ30 for temporarily storing within an upper limit number of balls entering each start port during variable display as a hold ball. is doing. Further, the game progress means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for controlling the fluctuation and stop display of each symbol and the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. The second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, the special game control means MP30 that controls the control related to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first main. With respect to the game, the second main game, and the auxiliary game, there is a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the decision. is doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 has a first main game start port entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start port A10, and a second main game start port. Second main game start port for determining whether or not a game ball has entered B10 Auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 and the second main game start port entry determination means MJ11-B. The first major winning opening decision means MJ11-C10 and the second major winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered the first major winning opening C10 and the entry determination means MJ11-H. It has a second large winning opening ball entry determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and determines whether or not to acquire the random number on the first main game side, and according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game for determining whether or not to acquire an auxiliary game side selection random number and acquiring the random number based on the determination result. It has a random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the scope of the claims including the above and the "random number" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like. By acquiring random numbers by such a method, it is possible to generate aperiodic random numbers that are difficult for the player to predict. On the contrary, for example, in the case of a method of generating the next random number by using the random number used for a certain lottery, it becomes easy to predict the next random number. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りて
いない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。
Next, the hold control means MJ30 transfers the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random numbers, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is given. -A and whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been granted are determined, and the symbol change permission is given to the random number based on the determination result. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission is not given are temporarily stored. It is determined whether or not to store the random numbers, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol change permission is given. Have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN goes to the winning / failing lottery means MN10 that draws a lottery for whether or not the special game is successful and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d can be opened, and to the special game when the result of the winning or losing lottery is a hit. (For example, the hit flag is turned on internally), the special game transition determination means MN20, the symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number. Based on the above, it has a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the winning / failing lottery means MN10 is a first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / failing lottery for the first main game symbol, and a second main game winning / failing lottery means for performing a winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / losing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / losing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. 1st main game win / fail lottery table MN11ta-A, 2nd main game win / fail lottery table MN11ta-B referred to when performing a win / fail lottery for the 2nd main game symbol, and a win / fail lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / failing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0~1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning / failing lottery based on the main game random number, the winning / failing lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any of all the winning random numbers, or is a winning. When a part or all of the random number values are continuous numerical values, the hit / fail judgment is executed by determining whether or not the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the winning random number value and equal to or more than the lower limit value. .. By executing such a pass / fail determination, an accurate determination process can be executed. On the contrary, when the hit / fail judgment is executed by comparison with only the upper limit of the hit random number range or comparison with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 1023 when the range of the random number value is 0 to 1023). Since it is necessary to set 1023) as a random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of passing a current through the main control board M, and all the bits in the storage area tend to be 0 or 1). There is a risk of getting rid of it. Further, in this example, one random number is used to execute one lottery {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-step lottery is executed), two random numbers are executed. Because it is necessary to prevent them from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 acquires the first main game symbol determination means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the random number for determining the game content (the second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines a stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決
定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The lottery table MN41ta-A for determining the first main game symbol is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game for the normal game state). Lottery table, probability fluctuation game → 1st main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of success or failure and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game normal). Game state lottery table, probability variable game → 1st main game probability variable game state lottery table, time shortened game → 1st main game time shortened game state lottery table). Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining the auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is determined. The decision lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop and display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls to stop and display the game symbol after it is changed.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a timer MP11t-C (decrement counter) for managing the fluctuation of the first and second main game symbols that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. The second main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and the second main game start port electric accessory B11d. -B and has.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32 to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize A special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth). It has a special game time management means MP34 for performing (opening and closing time of C10 and the second prize opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes the first and second major winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first special winning opening electric accessory C11d and the second major winning opening electric accessory C21d. It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 that determines whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time shortened game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time-saving game end condition determination means MP52 has a time-saving number counter MP52c, which can count the number of time-saving games. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状
態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). Further, the time shortening game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probabilistic game end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol is changed. (In the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function). The time reduction game state according to this example may be that the main game time reduction flag is on or the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time reduction game state. May indicate that the open time extension function is activated, and the non-time reduction gaming state may indicate that the open time extension function is not activated. The time-reduced gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time-reduced gaming state may be referred to as a normal gaming state. Further, the probability-variable gaming state may be referred to as a high-probability lottery state, and the non-probability-variable gaming state may be referred to as a low-probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB is the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) currently being changed. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include the first main game peripheral device A, which is a peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side, and the first main game side. And the first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM is a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) in a form that is time-synchronized with the fluctuation of the first main game symbol and the second main game symbol. It is related to the display of only the information that does not affect the result of the game, including the fluctuation of the design). Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a special game transition, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a special game transition, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in the closed state during normal games, and are in the open state under predetermined conditions during special games (big hits). And has a second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報
を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the variation mode of the decorative symbol (first decorative symbol and the second decorative symbol), the stop symbol determination process, and the display control process, and the decorative symbol (first decorative symbol). The design hold information display control means SM22 that controls the hold quantity management and the hold display process of 1 decorative symbol and the second decorative symbol), the background effect display control means SM23 that controls the background image determination process and the display control process, and the advance notice effect. It has a notice effect display control means SM24 that controls the content determination process and the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the decorative symbol {in the present embodiment, it is referred to as two types of decorative symbols (hereinafter, referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol). The first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game is played by combining three numerical symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. The result can be notified} of the stop symbol and the display content determining means SM21n for determining the variation mode, and various information (variation mode) related to the symbol variation of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Information display related information for temporarily storing information, stop symbol information, various flags, etc. The temporary storage means SM21b and the first decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) for measuring the fluctuation time. It has a map variation time management timer SM21t-1. Here, the marking display content determining means SM21n is a lottery (reference) table for determining the decoration variation content, which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). SM21ta (details of the table are not shown) and decorations referred to when determining (or setting) the effect contents, display update timing, and display update contents of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It also has a design effect table SM21ta-2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently displayed and controlled by the effect display control means (sub-main control unit) SM side based on the information from the main control board M side. By making good use of these two types of decorative patterns, it is configured to enhance the interest in the production and make it easier to grasp the progress of the game. This point will be described later. do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design reservation information display control means SM22 has a design reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). ..

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determining means SM23n that determines the display content of the background effect and the information related to the background effect display based on the information from the main control board M side. It has a background effect related information temporary storage means SM23b for the purpose.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the advance notice effect display control means SM24 is the advance notice effect display content determining means SM24n that determines the display content and display timing of the advance notice effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the advance notice effect display. It has a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リ
ーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。
Next, the reach effect display control means SM25 is the reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the reach effect display. It has a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing the information.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is an image display that displays an image on the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side and the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), and a first hold display unit SG12 (and a first hold display unit SG12) for displaying main game hold information. 2 Hold display unit SG13) and.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart. The flowchart is mainly composed of terminals (shown by rounded rectangles) indicating processing steps (shown by rectangles), judgments (shown by diamonds), flow lines (arrows), start / end / return, etc. .. Further, when the details of the processing steps are shown in another flowchart, the one that refers to the other flowchart is shown as a subroutine (shown by a rectangle in which the left and right lines are double lines). .. Here, at the stage of developing a gaming machine, it is also possible to develop a gaming machine with different specifications at the same time, but in this example, a subroutine (in this example, executed by a gaming machine with different specifications) is executed in the processing on the main side. It is configured so as not to leave a subroutine (which is not normally used), and prevents processing related to an unused subroutine, which is not normally executed, from being executed due to noise or fraudulent activity.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの
場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the process of the figure (a) is executed. That is, after the power of the gaming machine is turned on and the initial setting is performed (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button of the power supply unit E (RAM clear). It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not the operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the game hall or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 1010, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. An information command is acquired, and various acquired information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side in step 1014 (may be transmitted at the relevant timing, or a command may be set at the relevant timing and a control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment process) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 It is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is configured so as not to be a value at which a special game is executed (noise or fraudulent activity immediately after the start of program processing). To prevent the special game from being erroneously executed when the process of determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (particularly, the prize ball payout determining means MH) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the prize opening in which the game ball has won a prize. The payout control board KH is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer HC, or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). Since there are cases, the commands are configured to be transmitted in the order in which the commands are determined to be transmitted on the main control board M side (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領
域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power cutoff signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passed) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). Is determined. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). Even if No in step 1102 or 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Judge whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. .. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. At the same time as acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). When is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time related to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補
助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a “hit”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag), and the second main game. Start port Electric accessory opening timer MP22t-B has a predetermined time related to the opening time of the electric accessory (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 when the auxiliary game time reduction flag is off). Seconds) is set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the opening time of the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily assists the game state. The flag for opening the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 or step 1238, the next process is performed. (Processing in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1
302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is from the first main game start opening entry ball detection device A11s of the first main game start opening A10 to the first main game start opening entry ball information. Is received or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variation mode lottery random number for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting information to the effect that the first main game hold random number has been acquired (first main game hold generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, step 1
Even if No in 302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the second main game start opening ball entry from the second main game start opening entry ball detection device B11s of the second main game start opening B10. Determine if information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a win / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1320, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting information to the effect that the second main game hold random number has been acquired (second main game hold generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and proceeds to the next process (process in step 1400). Even if No in step 1312 or 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, but the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. It may be transmitted with a hold number, and it is also possible to substitute this information as information indicating that a random number has been acquired.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol). (Even if) is configured to prioritize the pending digestion of the second main game symbol, but it is not limited to this (holding digestion based on the winning order and simultaneous parallel of both main game symbols). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lot).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示
後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the variable start condition of the next fluctuation is set during the variable fixed time. It may be configured not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game). It is deleted from the symbol hold information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning / failing lottery means MN10 refers to the first main game winning / losing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and is the first. 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won). Further, in such a configuration, for example, (1) the winning probability of a small hit differs between the first main game side and the second main game side, and the first main game side is higher than the second main game side. Is easy to win (the second main game side does not have to provide a small hit), (2) When a small hit is won, the game state after the small hit ends is the same as the game state before the small hit starts. (If the jackpot is won, the gaming state after the jackpot ends may be different from the gaming state before the jackpot starts), (3) The jackpot is the first main game side and the second main game side. The winning probability is the same, and the winning probability increases due to the probability fluctuation game state, whereas the winning probability differs between the first main game side and the second main game side in the small hit. The winning probability is not changed by getting and entering the probability fluctuation game state. (4) As a stop symbol of the symbol variation of the symbol won by the small hit, a "special symbol" dedicated to the small hit winning (for example, ★ such as "2 ★ 2" and "3 ★ 9" correspond to "special symbol") can be stopped), (5) Three of the same symbol as the stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won in the small hit Specific rolls that are not uniform and are a combination of numbers with a certain regularity (for example, order such as "234", reverse order such as "432", and odd order such as "357". Etc.) can be stopped, (6) The big hit (2R or more, the number of rounds is different) that is the same (or similar) opening mode {visibility) as the small hit from the player's point of view. Seems to be the same opening mode when viewed from the player (small hit is only one round, the big winning opening is opened multiple times in the one round, and the big hit is opened the same number of times as the multiple times. (Executed in a round)} is provided (in such a configuration, it is preferable to stop and display the combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish between a small hit and a large hit), ( 8) In the second decorative symbol, the "special symbol" dedicated to small hits does not stop (or may not stop), and (9) a combination of decorative symbols that makes it difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit. Even in the configuration in which is stopped and displayed, the ratio of whether the player is a small hit or a big hit differs depending on the type of combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish (for example, by aligning three, the probability after the big hit is completed). When the stop symbol includes a decorative symbol whose transition to the variable gaming state is substantially definite, the probability of being a big hit is higher than when it is not included).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果
及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。
Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) uses the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol). With reference to the symbol lottery table MN41ta-B), the main game symbol is related based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. However, when a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation). The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2~3個の場合には保留数が0~1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0~1個の場合のほうが、保留数が2~3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構
成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。
Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the result of the winning / failing lottery of the main game symbol, the main game time reduction flag state, and the number of holdings at the start of the change. It is configured so that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time reduction game state), it is relative. It is easy to determine the variation mode in which the fluctuation time is short, and when the number of reservations is 2 to 3, the variation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1. Is configured to be easy to determine (only when lost). It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side may be configured to be relatively long in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) {the symbol variation on the second main game side. Is configured to be advantageous to the player, and by reducing the symbol variation efficiency of the first main game side, the hold of the second main game side is likely to occur (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}. In addition, in "the effect mode executed on the sub side", an example of the effect executed at the time of selecting each variation mode is shown. In addition, as an effect mode to be executed on the sub side, a pseudo continuous variation described later (an effect in which it seems that a plurality of symbol variations have occurred during one variation display of the main game symbol) is executed. A "pseudo-ream failure effect" may be provided, which is an effect of notifying the player that the pseudo-continuous fluctuation is not executed after inciting whether or not the player is injured. In the game state of, the random number distribution (execution frequency) of "pseudo-ream failure effect-> stop of loss" is larger when the number of holds is 0 to 1 than when the number of holds is 2 to 3. (It may be configured in either the non-time-reduced gaming state or the time-reduced gaming state), and when the "pseudo-ream success effect" is executed, the pseudo-continuous to be described later is executed. It may be configured to notify the player that the pseudo continuous variation is executed after inciting the player whether or not the variation is executed. Further, the "pseudo-ream failure effect" and the "pseudo-ream success effect" are effects using a "special symbol" or a specific roll, which will be described later. For example, when the "pseudo-ream failure effect" is executed, "pseudo-ream failure effect" is executed. After inciting the player whether or not the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row, the decorative symbol one frame after the "special symbol" is stopped (temporarily stopped) in the middle row, and the "pseudo-ream success effect" is displayed. When executed, the effect mode is such that the "special symbol" stops (temporarily stops) in the middle row after inciting the player whether or not the "special symbol" temporarily stops in the middle row. There is. Further, in order to cause the second main game hold during the change of the first main game symbol in the time shortened game state which is an irregular symbol change, it relates to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state. The contents of the variation mode determination table may be configured so that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of reservations (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determination means MN temporarily stores the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Information about the determined main game symbol such as variation mode information and commands related to the current game state) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol to the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C fluctuate with reference to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation ends to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否か
を判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time reduction number) is 0. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then the next (Processing in step 1500). Even if No in step 1452, step 1470 or step 1474, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1502, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の
制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and also turns off the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side (command transmission buffer MT10). In the control command transmission process in step 1999, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game executing means MP33 determines that the permission for the special game has not been granted, and proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614~1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game executing means MP33 sets the opening pattern in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) of the first large winning opening C10 to win the first large winning opening. The mouth C10 (or the second big winning mouth C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start, and the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for the purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10) is applied to the first winning opening C10 (or the second major winning opening C20). It is determined whether or not there is a winning ball (ball). If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラ
ウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game executing means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). (Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probabilistic jackpot symbol (in a probability-variable game state after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol to be transferred, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, that is, if the stop symbol is a non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability-variable gaming state after the execution of the special game is completed, 4A / 4B in this example), step 1656. Then, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the counter value of the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). (1997 processing).

次に、図18~図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマン
ド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 18 to 26. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power is turned on to the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes initial processing based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information). When received → Initialize the RAM on the sub side, when various information commands are received → Reset the effect-related information at the time of power failure to the RAM on the sub side). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of holds (for example, the drawing hold counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). It should be noted that the effect being executed is not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next fluctuation. After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (b) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, first, in step 2100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 2200, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the first decorative symbol display control process described later. Next, in step 2350, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the second decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 2500, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the background effect control process described later. Next, in step 2999, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100~S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (S2100 to S2999) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM uses the command input port from the main control board M side (when the STB signal line is turned on). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM has a command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored and returns to the processing that was executed immediately before this interrupt processing.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command (first main game symbol or second main) related to the occurrence of a new hold from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to the game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold generation command transmitted from the main control board M side, and the hold information (particularly, the random number value and the hold look-ahead group information related to the main game symbol lottery). ) Is temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, if No in step 2102, in step 2111, did the map reservation information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2111, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the holding information related to the symbol change (particularly, the random number value related to the main game symbol lottery) from the marking holding information temporary storage means SM22b. , Shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the map reservation display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. Even if No in step 2111, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 is mounted on the effect display device SG (particularly, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13) by making full use of the effect display means SS. Figure Hold information Holds the same number of hold images as the number of hold counter values in the temporary storage means SM22b is lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process in step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に
、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The first decorative symbol (as described above, as described above, displayed based on the information from the main control board M side) with reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the fluctuation of the number. It is a controlled so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation content will be described later.) Stop symbol {For example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, "7.7. Numbers such as "7" (hit rolls), in the case of a lost symbol, the number variations such as "1 ・ 3 ・ 5"} and the variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short time. If it is fluctuating, it is non-reach, if it is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined. Related information Temporarily store in the temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and is an effective line (a line capable of notifying the result of success or failure by arranging three numerical symbols). ) Is one line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). Also, in the left column, middle column, and right column (or only in the middle column), "special symbols" other than the numerical symbols (when displayed on the valid line, it does not mean a big hit, but after that, it is a big hit. It is a symbol that foretells the possibility that Has been done. The temporary stop is to temporarily stop and display the decorative symbols in all rows during the period from the start of the variable display of the main game symbol to the stop display, and the provisionally stopped and displayed decorative symbols are displayed. , The state in which the variable display can be started again during the relevant period (hereinafter, used in the same meaning). Although the details will be described later, the "special symbol" in the pseudo continuous fluctuation is not included in the stop mode in which the temporary stop (provisional stop) is possible, the fixed stop is not performed, and the jackpot is notified. It is configured so that the "special symbol" at the time of executing the look-ahead effect can be temporarily stopped (provisionally stopped), can be fixedly stopped, and is not included in the stop mode for notifying the jackpot. ..

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, in step 2208, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). Refer to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, and control the display based on the information from the second decorative symbol (as described above, from the main control board M side). It is a so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation content will be described later). , Etc., if the number is doublet (hit), if the symbol is lost, the number is different, such as “1 ・ 3 ・ 5”} and the variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol varies for a short time. In the case of non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the doublet display-related information temporary storage means SM21b (and the advance notice effect-related information temporary storage means SM24b, reach effect-related). Information is temporarily stored in the temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the second decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and one effective line (a line in which it is effective to arrange the same numerical symbols) is one line. If the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). In addition, only numerical symbols can be stopped in the left column, middle column, and right column (the "special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and it is configured so that it does not temporarily stop during the symbol change. .. In this way, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for notifying the propriety of the main game symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative symbol has a basic property that both sides can independently notify the result of success or failure related to the main game symbol.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2216, the map display content determining means SM21n is the result of whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Based on the variation mode, the decorative design effect content is determined with reference to the decorative pattern effect table SM21ta-2 (for example, the decorative pattern effect table 1 to the decorative pattern effect table 2) in the lottery table SM21ta for determining the content of the pattern variation. The display update timing and display update contents are set, and the information related to the display of the map is temporarily stored in the temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2300). Transition. Even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process in step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbol whose display is controlled on the main control board M side is the one on the first main game side (first main game symbol) or the one on the second main game side (). Although it does not mention whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol. Alternatively, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the second main game symbol, that is, the variable display of the first main game symbol and the second main game symbol. Regardless of which of the variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made feasible in conjunction with it. However, this is not the case in the time-reduced game state (a state accompanied by a so-called electric support state), for example, in the time-reduced game state, the variation display of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol. Regardless of which of the display is performed, it can be exemplified that only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol is in a state in which the variable display can be executed in conjunction with the display.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際
には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0~1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0~1023」の範囲となる)。
Here, FIGS. 21 and 22 (decorative pattern effect table 1, decorative pattern effect table 2) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 1, especially when the result of success or failure is a loss. And, it is an example of the decorative design effect table 2, in particular, a part of the case where the winning / failing result is a big hit). In the figure, the first decorative symbol may be simply referred to as the first decorative symbol, and the second decorative symbol may be referred to as the second decorative symbol (the same shall apply hereinafter). As shown in this example, in the present embodiment, the result of success / failure of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “miss” or “big hit”) and the decorative symbol (first decorative symbol). And the variation mode of the second decorative pattern (shown in the second column on the left), and in this example, only in the case of "pseudo-ream failure (total production time 30 seconds)" and "super reach (total production time 60 seconds)". Based on the example) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board SM side, a part of the random value is shown in the left 3rd column), the decorative design effect content (left 4th column). In this example, "main effect A-1 (loss) pseudo-ream 1", "main effect B-1 (big hit) pseudo-ream", etc.) can be determined. When the decorative design effect content is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the decorative design effect content = "A-1 (loss) pseudo-ream 1", "display update content" = "display update content" = "display update content" = "display update timing" = "at the start of fluctuation (0 seconds later)". It is determined that the figure change starts (all rows of the first decorative pattern and the second decorative pattern), and when "display update timing" = "12 seconds after the start of change", "display update content" = "first design temporary stop display". (Left column), the second drawing is hidden. " Then, as will be described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" is the first decorative symbol according to the elapsed time related to the fluctuation time of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It will be executed sequentially for each of the second decorative symbols. That is, when "A-1 (loss) pseudo-ream 1" is determined, after all the rows of the first decorative symbol and all the rows of the second decorative symbol are displayed in a variable manner, "display update timing" = "start of fluctuation". If the display of the first decorative symbol is controlled so that all columns are hidden (even if the variable display is not displayed) until "12 seconds later" is reached, the second decorative symbol is displayed. , The display is controlled so that all columns are displayed in a variable manner (the state of the variable display can be visually recognized), and when "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation" is reached, the first decorative symbol is displayed. With respect to, the display is controlled so that only the left column is stopped, while the display of the second decorative symbol is controlled so that all columns are hidden (even if the variable display is not displayed). .. As described above, the basic operation in the example of this example is that when the first decorative symbol is visible (easy to see) to the player, the second decorative symbol is visible to the player. When the first decorative symbol is invisible to the player (difficult to see) while it is invisible (difficult to see), the second decorative symbol is visible to the player (difficult to see). The second decorative symbol is configured to be displayed in a complementary manner in order to ensure that the player is in a state of being easily visible), that is, notifying the player that the symbol is changing. It should be noted that the effect pattern (a series of display contents) defined in "A-1 (missing) pseudo-ream 1" is different from the effect pattern defined by the name of another decorative pattern effect content (that is, the display content is different). ) It should be added that it is a thing. Further, the range of the random number value is "0 to 1023" in all the variation modes, and this figure is an excerpt of a part of the random number range in the map variation mode (hence, corresponds to a certain map variation mode). The random number range of the acquired random number value to be obtained and the random number range of the acquired random number value corresponding to the map variation mode different from the certain map variation mode are different from each other, but both are "0 to 1023". It will be in the range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, in the present embodiment, the so-called pseudo-continuous variation is configured to be feasible, and specifically, the decorative symbol production contents "A-1 (loss) pseudo-ream 1" and "A-2" in this example. (Loss) Pseudo-ren 2 "," B-2 (Big hit) Pseudo-ren 2 ". For example, in the decorative pattern production content "A-2 (missing) pseudo-ream 2", "display update content" = "design change start (first)" at "display update timing" = "at the start of fluctuation (0 seconds later)". After "1 (1 decorative symbol and all rows of 2nd decorative symbol)" is executed, "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation", "13 seconds after the start of fluctuation", and "14 seconds after the start of fluctuation" Display update contents "=" Temporary stop display of the first design (left column) "(the left column of the first decorative symbol is the stop display)," Temporary stop display of the first design (right column) "(the first decorative symbol The right column is a stop display), and the "first design special symbol temporary stop display" (the middle column of the first decorative symbol is a stop display at the above-mentioned "special symbol") is executed in sequence. After that, at "display update timing" = "15 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "start of fluctuation of the first design (all rows)" (only the first decorative symbol is displayed again in all rows). After execution, in "display update timing" = "26 seconds after the start of fluctuation", "27 seconds after the start of fluctuation", and "28 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "first drawing temporary stop display (1st drawing temporary stop display) "Left column)" (the left column of the first decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol temporary stop display (right column)" (the right column of the 1st decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol special symbol" By sequentially executing the "temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbol is stopped and displayed by the above-mentioned "special symbol"), the player can see the first variation of the main game symbol during one variation display. As for 1 decorative symbol, it seems that the symbol fluctuation has occurred multiple times (the appearance of this pseudo continuous fluctuation and the appearance of the "special symbol" being stopped and displayed are the image diagrams of FIG. 40. See).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため
、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。
Further, in the present embodiment, when the first decorative symbol is hidden (a state in which the stop display / variable display is not displayed), and the middle row of the first decorative symbol is the above-mentioned "special symbol". The second decorative symbol is varied and displayed when it is temporarily stopped, and in other cases, the second decorative symbol is hidden. That is, when the player can visually recognize the first decorative symbol or can determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (the first decorative symbol). (Because there is no hindrance to the progress of the game by displaying only), when the player cannot visually recognize the first decorative symbol, or when it is not possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbol" is stopped and the numbers in the middle row (or all rows) are indistinguishable}, the second decorative symbol is displayed in a variable manner, so that the player always has one of them. The decorative symbol (either the first decorative symbol or the second decorative symbol) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, and is interesting in terms of production. Since the main purpose is to increase the number of cards, the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped is a "special symbol" (that is, if it is displayed on the effective line, a big hit is given. This is because it is configured not to display a symbol that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as a symbol that foretells that a big hit may occur after that, although it does not mean it. In the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), a state in which the variable display is performed at high speed (a variable state in which an afterimage can be seen) may be included. In the case of the "display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), the display is fluctuating at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from the top). And (provisional) a fluctuating state toward the planned stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 Further, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured so as not to temporarily stop during the fluctuation (and the "special symbol" does not stop), but the present invention is not limited to this, and the second decorative symbol is also included. Similar to the first decorative symbol, it may be configured so that it can be temporarily stopped (and pseudo-variation can occur) during the fluctuation. That is, in such a configuration, all the rows of the first decorative symbol and all the rows of the second decorative symbol have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and the stop display is displayed. The types of symbols will be different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbol does not need to be always displayed during the variable display of the main game symbol, and the display condition and display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) a specific effect is being generated (instead of making the first decorative symbol invisible, the effect is such that a movie moving image is reproduced using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect. The second decorative pattern is displayed (2) at the time of a specific reach effect (No. 1) 1 Instead of making the decorative symbol invisible, it is time to execute a reach effect in which the expectation of a big hit is remarkably increased. For example, the display content of the effect performed on the effect display device SG is forcibly suspended. The second decorative symbol is displayed only when the so-called freeze reach effect is executed, and the second decorative symbol is hidden in other reach effects (especially when the reach effect with low jackpot expectation is executed). 3) The appearance position of the second decorative symbol on the effect display device SG is changed according to the effect pattern (for example, the above-mentioned movable accessory for effect advances to a state of obscuring the display area on the effect display device SG. In the case of such an effect, it can be moved to the display area on the effect display device SG that is not obscured by the movable accessory for this effect), and (4) the first decorative symbol can be moved / reduced / enlarged. On the other hand, with respect to the second decorative symbol, the probability that the movement / reduction / enlargement display cannot be executed, or the movement / reduction / enlargement display is executed, the movement width, the reduction ratio, the enlargement ratio, etc. are the first decorative symbols. It may be lower than, etc.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the first design fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2310. Even if No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段
SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the first design fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 first decorates the first decoration based on the first decoration variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the first decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). ), And the process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2314, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 has a variation mode temporarily stored in the first design variation time management timer SM21t-1 and the design display related information temporary storage means SM21b. Based on the above, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not it is the stop timing of the above-mentioned "special symbol" ( In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only at the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 is in the flag area of the temporary storage means SM21b for information related to the display of the design, and the angel zone flag (to notify that the jackpot expectation is increased). The flag that triggers the display of the background image) is turned on, and the process proceeds to step 2324. On the other hand, even if No in step 2320, the process proceeds to step 2324. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the first decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). ), And the process proceeds to step 2330. In the present embodiment, the "angel zone background" is displayed as a background effect by turning on the angel zone flag. However, as the timing when the angel zone flag is turned on, for example, , (1) While the symbol fluctuation with a relatively high jackpot expectation (for example, the symbol fluctuation that becomes reach), (2) When the symbol fluctuation related to the hold of the digestion schedule is stopped before the symbol fluctuation with a high jackpot expectation. And so on. Further, although the details will be described later, the "special symbol" that triggers the angel zone flag to be turned on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or in the case of (2) described above. It may be fixedly stopped.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, if No in step 2318, in step 2326, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) is the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Based on the variation mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2326, in step 2328, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Even if No in step 2326, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ233
6に移行する。
Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative symbol is normally displayed (the above-mentioned player visually recognizes the first decorative symbol). It is determined whether or not it is obtained or it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol (when the second decorative symbol is hidden). In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 sets the second symbol display flag (the second decorative symbol is in a non-display state) in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. (Flag for switching between on = off and display state = on) is turned off, and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2330, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol display flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and steps 233.
Move to 6.

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means). With reference to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2336, in step 2338, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the first decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first design fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2350). do. Even if No in step 2310 or 2336, the process proceeds to the next process (process in step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In this embodiment, the sub-main control unit SM manages the timing related to the variation display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the first design variation time management timer SM21t-1. However, the management method such as the timing related to the change of the first decorative symbol and the execution timing of the background effect is not limited to this, and the first decorative symbol is temporarily stopped in the decorative symbol display content determination process in step 2200. All the contents such as timing, preview image / reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received contents. It may be configured to execute (display) the effect at any time at the same timing (the same applies to the second decorative symbol).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol display flag is on. .. In the case of Yes in step 2354, in step 2356, the decorative symbol display control means SM21 sets a second decorative symbol variable display execution command (command for variable display of the second decorative symbol) (transmission of the display command in step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process proceeds to step 2360. On the other hand, if No in step 2354, in step 2358, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for erasing the variable display of the second decorative symbol (command for hiding the second decorative symbol) (in step 2999). Display command is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the transmission control process), and the process proceeds to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処
理)に移行する。
Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means). With reference to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2360, in step 2362, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2400). Transition. Even if No in step 2352 or step 2360, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative pattern display area. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be displayed at the same time) are the effect display devices. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the final display timing (the timing when the main game symbol is stopped and displayed), and the game progresses. Since the first decorative pattern is the main decorative pattern, the first decorative pattern has higher visibility than the second decorative pattern (the displayed area is assumed to be larger). Further, in the present embodiment, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing (confirmed display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and also turns on the effect display device. The jackpot start display is displayed on the SG (displayed appropriately based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2412. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (game playability and jackpot). It may be executed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the current jackpot and the stopped jackpot symbol ( It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999 (for example, in the case of a special game related to the latent probability variation jackpot symbol, it is decided to shift to the probability fluctuation game state after the special game ends. A production that cannot be recognized by the player is performed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 displays the end of the big hit on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 2500). .. Even if No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to the next process (process in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時
記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the angel zone flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets "angel zone background" (background effect that can be displayed triggered by the temporary stop of the "special symbol") as the background effect, and step 2506. Move to. Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the fluctuation (a part of the pseudo continuous fluctuation) that triggered the transition of the “angel zone” is completed. Is determined. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the "angel zone background" was set), and proceeds to step 2520. do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, if No in step 2502, in step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the symbol variation display start instruction command has been received from the main side. .. In step 2512, in the case of Yes, in step 2514, a stage transition lottery that wins with a predetermined probability (1/20 in this example) is executed (the stage transition lottery is executed at the start of each fluctuation). .. Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 shifts to loop each stage in the order of a predetermined stage transition pattern (for example, flat ground stage → space stage → volcano stage → flat ground stage). Based on (Iku), the background effect is set, and the process proceeds to step 2520. In addition, even if No in step 2506, step 2512 or step 2516, the process proceeds to step 2520.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side is set. It is transmitted), and the process proceeds to the next process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 With the above configuration, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is hidden (stopped). By configuring the second decorative symbol to be displayed (variable display) in a situation where the display / variable display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player always displays one of the decorative symbols. It can be a user-friendly gaming machine that can be visually recognized and can accurately determine whether or not a stopped symbol or a jackpot symbol is stopped.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from this embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the "special symbol" is always stopped for the temporary stop symbol in the middle row, and the variation is always displayed during the first decorative symbol. 2 The decorative symbol is configured to be hidden, but the display control method of the decorative symbol is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」
等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。
First, FIGS. 27 and 28 (decorative pattern effect table 3, decorative pattern effect table 4) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 3, especially when the result of success or failure is a loss, and , The decorative design effect table 4, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a big hit). First, the changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the first decorative design. In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed even during the change. Also, for example, "A-6 (missing) pseudo-ream 2 (specific roll)"
It is configured so that a specific roll can be stopped in addition to the "special symbol" at the temporary stop timing of the middle symbol at the time of executing the pseudo continuous fluctuation such as. Here, unlike the "special symbol", the specific roll is a roll in which all columns (left column, middle column, right column) are stopped by numbers, but the stop mode is according to a certain rule. (For example, the order is "345" or the like), and it is configured to notify the player that the pseudo continuous variation is being executed by stopping the specific roll. Further, in the change example 1 from the present embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is executed, in the case of a loss, the specific roll is more likely to stop at the temporary stop timing of the middle row than the "special symbol". On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll at the temporary stop timing in the middle row, that is, the "special symbol" is easier than when the specific roll is stopped. The expectation that it will be a big hit is higher when it stops. It should be noted that the present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured so that the expectation of a big hit is higher when the specific roll is stopped than when the "special symbol" is stopped. Further, when the pseudo-variation is executed in the pseudo-continuous variation, all the symbols are re-variated, that is, the three symbols are re-variated after the three symbols are temporarily stopped. In such a case, the three symbols are re-variated. , If the "special symbol" temporarily stops in the middle row and then re-changes, the decorative symbol in the middle row at the start of the re-variation is no longer a "special symbol" {for example, "6 ★ 7""(★ = special symbol), it will change again in the state of" 667 "(the middle symbol is preferably the symbol of the" ± 1 "frame of the right symbol or the left symbol)} It may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, the changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the second decorative design. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be always displayed while the main game symbol is changing. In the case of reach, the second decorative symbol is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, and the second decorative symbol is also confirmed and displayed at the same time at the final display timing of the first decorative symbol. (The same symbol will be stopped and displayed for the first decorative symbol and the second decorative symbol). The variable display mode of the second decorative symbol is not limited to this. For example, the first decorative symbol can be visually recognized, and the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the first decorative symbol. In that case, the second decorative symbol is hidden, that is, the specific roll is stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, the left column and the right column are temporarily stopped, and the middle column is temporarily stopped. If it is inside, the second decorative symbol is hidden, while if the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing in the middle row, the second decorative symbol is displayed in a variable manner (or provisionally). It may be configured to be a stop display). Further, it may be configured to stop and temporarily stop all the second decorative symbols in accordance with the stop and temporary stop of the first decorative symbol. Further, the second decorative symbol may be configured to always be displayed in a variable manner regardless of the fluctuation status of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may also be fixedly stopped only when the first decorative symbol is fixedly stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 1 from the present embodiment, the quasi-continuous fluctuation is configured so that the specific roll can be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row. By providing a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop at the time of execution and different expectations for big hits depending on the stop mode, the player pays attention to which of the stop modes is. Therefore, the fun of the game will increase.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed in a variable manner, but the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol is not limited to this, and the first decorative symbol is being executed during a specific effect such as during a reach effect. May be configured not to be variablely displayed (hidden), or only a specific column (for example, the middle column) may be hidden.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」
或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。
In addition, in the change example 1 from this embodiment, the specific roll (or "special symbol") is configured to be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row, but the specific roll (or "special symbol") is configured. ) May be displayed in the left column and the right column. For example, (1) the left column and the right column are the same number, and the middle column is ± 1 of the same number. (For example, "4.5.4"
Alternatively, a "special symbol" is placed at the 5th position in the middle row), (2) It is the same stop mode as the lost eye that is not a specific roll, but it is a specific roll due to a change in sound or color. Notify that, (3) Temporarily stop all columns at the same time, (4) The numbers in the left and / or right columns are changed at the temporary stop timing in the middle column, (5) Decoration in the left and right columns It may be the case where the symbols are numbers separated by "2" or more, the decorative symbols in the middle column are temporarily stopped due to a loss at a number separated from the left column and / or the right column by "2" or more. In addition, the appearance condition of a specific roll may be changed, for example, it is likely to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left column and the right column are the same (or appear only when they are the same). For example, it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, the appearance of a "special symbol" (or a specific roll) after the reach has a higher expectation of a big hit than the appearance of a "special symbol" (or a specific roll) when it is not a reach. After that, there is a high possibility that the "special symbol" will temporarily stop again during the symbol change {for example, "7 ★ 7" has a higher expectation of a big hit than "7 ★ 8" (★ = special symbol). Alternatively, it may be configured so that there is a high possibility that it will be temporarily stopped again.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from this embodiment)
Here, the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous fluctuation is given in the present embodiment and the modification 1 from the present embodiment, but the configuration of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous fluctuation other than the configuration is given. It is possible to create new playability by configuring the display mode. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 2 from the present embodiment, and the changes to the modification 1 from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候
補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。
First, FIGS. 29 and 30 (decorative pattern effect table 5, decorative pattern effect table 6) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 5, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a loss, and , A decorative design effect table 6, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a big hit). First, the first decorative design will be described in detail as to the changes from the first modification from the present embodiment. In the second modification from the present embodiment, the "special symbols" that are displayed during the fluctuation and can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation are "special symbol A" and "special symbol A". There are two types, "Special Symbol B". Here, the "special symbol A" is configured to be able to temporarily stop from the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation (even after that timing), while the "special symbol B" is configured to be pseudo continuous. It is configured so that the temporary stop can be performed from the temporary stop timing of the second middle row in the fluctuation. Further, the specific roll is configured so that it can be temporarily stopped from (even after that timing) the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation. That is, in the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation, two types of "special symbol A" and the specific output can be temporarily stopped as the stop mode, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped. In the temporary stop timing of, as the stop mode, "special symbol A" and "special symbol B" and three types of specific rolls can be temporarily stopped, and the first middle row in the pseudo continuous fluctuation is configured. There are more types of stop modes that can be stopped at the temporary stop timing of the second middle row in the pseudo continuous fluctuation than at the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing of the middle row of the pseudo continuous fluctuation, the number of types of stop modes may be increased as the temporary stop timing in the latter half is reached, or the types of stop modes may be increased as the temporary stop timing in the latter half is reached. May be configured to be less. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes increases toward the temporary stop timing in the latter half, a stop mode with a high expectation that the change becomes a big hit as a type of selection candidate each time a pseudo change is executed is used. It may be configured to be newly added, and by such a configuration, the player pays attention to each time the pseudo-variation is executed. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases as the temporary stop timing in the latter half is reached, the stop mode with a low expectation that the change becomes a big hit is selected as the type of selection candidate each time the pseudo change is executed. It may be configured to be deleted, and by configuring it in such a configuration, it is possible to guarantee the degree of expectation that the fluctuation will be a big hit each time the pseudo fluctuation is executed. Since the second decorative design has the same configuration as that of the first modification from the present embodiment, the description thereof will be omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the temporary stop timing can be temporarily stopped as the temporary stop timing becomes the latter half at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation. By configuring so that the number of stopping modes increases, the player pays attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stopping mode at the time of the temporary stop, and the interest of the game is enhanced.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from this embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is not displayed (stop display / variable display is not displayed). The second decorative symbol is displayed (variable display) in a state) or in a situation where it is difficult to visually recognize, but the configuration using the second decorative symbol is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 3 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)~ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。 First, FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2232 (variant 3) to step 2236 (variant 3), step 2900 (variant 3), step 2246 (variant 3) and step 2248 (variant 3), that is, step 2204. Then, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (variation 3), the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the current gaming state is a probability fluctuation gaming state. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2232 (variation 3), in step 2234 (variation 3), the marking display content determining means SM21n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a probabilistic display mode (during the probability variation game state). The display mode of the decorative pattern to be displayed in the above) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variation 3). On the other hand, in the case of No in step 2232 (variation 3), in step 2236 (variation 3), the marking display content determining means SM21n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a non-probable variable display mode (variable 3). The display mode of the decorative symbol to be displayed during the non-probability variation game state) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variation 3). As described above, in the third modification from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be different depending on whether or not the game is in the probability-variable gaming state, and the first decoration is used. When the display mode of the symbol changes (for example, when the non-probability variable gaming state is changed to the stochastic variable gaming state), the display mode of the second decorative symbol is also configured to change with the change. The display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not limited to a configuration that differs only depending on whether or not the game is in the probability-variable gaming state. It may be configured to differ depending on which production (production stage) is, and the like.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, in step 2900 (variation 3), the marking display content determining means SM21n executes a marking stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (variation 3), the marking display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (variation 3), the marking display content determining means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。 Next, FIG. 32 is a flowchart of the drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2900 (variation 3) in FIG. 31 in the modification 3 from the present embodiment. First, in step 2902, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the symbol variation is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the number of rounds executed in the special game related to the jackpot symbol is the maximum number of rounds ( In this example, it is determined whether or not it is 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the marking display content determining means SM21n has three sets of the first decorative symbol and the stop symbol of the second decorative symbol as "white" symbols (for example, "777") and Determined to be one of the three sets of "black" symbols (for example, "444") (the three sets of "white" symbols are selected. The total distribution rate and the three sets of "black" symbols are selected. Is 1: 1 with the total distribution ratio selected), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the marking display content determining means SM21n has three "black" symbols for the first decorative symbol and the second decorative symbol (for example, "444"). It is determined to be one of the above, and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. As described above, in the change example 3 from the present embodiment, the three sets of "white" symbols (for example, "777") are in the case of a special game in which the maximum number of rounds (16R in this example) is obtained. It is configured so that it can only be stopped, that is, when the three sets of white symbols are stopped, it is almost certain that the special game of the maximum number of rounds (16R in this example) is executed. (It may be a relatively high profit for the player than the three sets of "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, if No in step 2902, in step 2910, the marking display content determining means SM1n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2912, the marking display content determining means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined lost symbol (in this example, "345", and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern. Is determined), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. The type of the stop symbol of the second decorative symbol does not have to be only one pattern, but it is preferably less than the type of the stop symbol of the first decorative symbol. Further, the stop symbol when the second decorative symbol is lost is a predetermined lost symbol (“345” in this example), whereas the stop symbol when the first decorative symbol is lost is selected from a plurality of candidates. (For example, it is randomly selected from 300 types of stop symbol candidates), so that the frequency at which the predetermined lost symbol is stopped at the time of loss is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol (for example). As a stop symbol of the first decorative symbol, a predetermined lost symbol may be configured so as not to stop). In addition, all the lost symbols that can be stopped in the second decorative symbol (for example, only one pattern of "375" may be used) are the highest for the player in any of the gaming states when three identical symbols are aligned. It may be configured to always include one or more profitable symbols (eg, "7" symbol) (eg, "375" and "276" may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第
2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。
Next, FIG. 33 is an image diagram relating to the display mode of the decorative pattern in the modification 3 from the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are used depending on whether the gaming state is the non-probability variable gaming state or the stochastic variable gaming state. It is configured so that the display mode (in this example, it is a display color and is a display attribute such as a color arrangement pattern, a shape, a size, etc.) can be different. Specifically, in the non-probability variable gaming state, only the "7" symbol is displayed in "white" together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all the symbols other than "7" are displayed as "white". While it is configured to be displayed in "black" (in a non-probable variable display mode), in the case of a probability fluctuation gaming state, "3" symbol and "7" are displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbols are displayed in "white", and all the symbols other than "3" and "7" are displayed in "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode may differ depending on the gaming state (the display mode is a probable variable display mode). The conditions under which the display mode is different are not limited to whether or not the game is in the probability-variable gaming state, and may be whether or not the game is in the time-reduced gaming state, and differ depending on which background effect (effect stage) is being executed. It may be configured to be possible. In addition, in the change example 3 from this embodiment, the symbol whose display attribute can change depending on whether or not it is in the probability fluctuation gaming state is the “3” symbol, but the “3” symbol is described above. It is included in the combination of predetermined lost symbols (in this example, "345") in which the second decorative symbol is stopped at the time of loss (it becomes the stopped symbol in the left column), and is in the non-probability variable gaming state. Is displayed in "black" for all the stop symbols of the second decorative symbol at the time of loss, while in the probability fluctuation game state, the stop symbol of the second decorative symbol at the time of loss is "white" from the left column. , "Black", "Black" will be displayed.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIGS. 34 and 35 (decorative pattern effect table 7, decorative pattern effect table 8) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 7, especially when the result of success or failure is a loss. And, it is an example of the decorative design effect table 8, in particular, a part of the case where the winning / failing result is a big hit). The change from this embodiment is that the item of the decorative symbol type is set as the display update type, and three items of "first decorative symbol", "second decorative symbol" and "transmissive liquid crystal display" are provided. In the third modification from the present embodiment, the transparent effect that the J display area SG10 of the effect display device SG is transparent is configured to be executable, and the first decoration is performed during the period when the transparent effect is executed. The symbol is hidden, but the second decorative symbol is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2327-1 (variant 3) and step 2327-2 (variant 3), that is, when the notice image or reach image display timing is reached in step 2326, step 2327-. In 1 (variation 3), the advance notice effect display control means SM24 is a transparent effect (effect) based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not it is the execution timing of the effect) that the display area SG10 of the display device SG is transparent. In the case of Yes in step 2327-1 (variant 3), in step 2327-2 (variant 3), the advance notice effect display control means SM24 sets an image display command related to the transparent effect (in the display command transmission control process in step 2999). Then, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2327-1 (variation 3), the process proceeds to step 2328. When the transparent effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transmitted, and the state in which the accessory in the effect display device SG is driven can be visually recognized, and the first decorative symbol is displayed. Is erased (hidden), and the second decorative symbol is continuously displayed by the second decorative symbol display device in the effect display device SG (details will be described later). Further, in the third modification from the present embodiment, a hold number display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (to the right when viewed from the player). With this configuration, the player can visually recognize the number of reservations even during the execution of the transparent effect.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの
変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。
Next, FIG. 37 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The change from this embodiment is step 2410 (variation 3), that is, after setting the command related to the jackpot display in step 2408, or when the special gaming flag is on, step 2410 (change). In variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command (for example, "777" continues to stop) to continuously display the second decorative symbol from the time when the jackpot symbol related to the special game is stopped (step). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of 2999), and the process proceeds to step 2412. As described above, in the third modification from the present embodiment, the second decorative symbol is displayed even during the execution of the special game, and the player can use which decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). It is possible to determine whether or not the special game is being executed even during the special game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in the third modification from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and the conceptual top view of the effect display device, a second decorative symbol display device is provided on the back side (as viewed from the player) from the display area SG10, and the device emits light (light emission). The light is output in the direction of the display area SG10), so that the second decorative symbol and the reserved number display area are displayed in the display area SG10. Further, although the effect can be displayed in the display area SG10 by outputting the light from the light source, the effect is not displayed in the area of the display area SG10 adjacent to the second decorative symbol display device, and the effect is not displayed. The display of the second decorative symbol and the reserved number display area by the decorative symbol display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and the accessory inside the effect display device SG is visible. Since the effect display on the second decorative symbol display device is executed even during the execution of the transparent effect, it is visible to the player. With this configuration, the player can recognize the change status and the number of holdings of the decorative symbol by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device even in the situation where the transparent effect is executed. Become. In addition, the display of the holding number may be different depending on the game state (for example, the first main game holding number is displayed in the non-time shortened game state, and the time shortened game state is displayed. (Displays the number of 2nd main game hold), the number of 1st main game hold and the number of 2nd main game hold may always be displayed, or the total of the number of 1st main game hold and the number of 2nd main game hold. It may be configured to display the number of holds. The configuration for displaying the effect in the display area SG10 is not limited to this, and the display area SG10 may be configured to be switched between a transparent state and a non-transparent state. For example, the position of the light source may be changed. A light guide plate (a transmissive plate-shaped member that vertically scatters light emitted from a light emitting element incident from a side surface) may be used (for example, light is output from diagonally behind the display area). It may be a display area (so-called edge light type) for displaying through, a display area made of an organic EL, or the like. As a configuration example using the light source plate, when viewed from the player side, a "transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)" and a "light source plate {arranged close to the light source liquid source (about 5 mm) are provided, and the light source plate is concerned. A light source A for distributing light to the light guide plate is arranged in the vicinity of the outer periphery of the light source} ”,“ Light source B that constantly outputs light in the lower left of the display area SG10 ”,“ Auxiliary ”, When arranging in the order of "light source C for emphasizing an object and showing it to the player" and executing a transmission effect (when you want to emphasize an object and show it to the player), the output of the light source A is turned off (light source). The output of A may be reduced compared to when the transmission effect is not executed), the outputs of the light source B and the light source C are turned on, and the transmission effect is not executed (I do not want to show the character to the player, and I do not want to show the character to the player. When the player wants to show the effect in the display area SG10), the outputs of the light source A and the light source B are turned on, and the output of the light source C is turned off (the output of the light source C is reduced as compared with the time when the transmission effect is executed). It may be configured to be). Further, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area is not limited to the configuration of this example, and for example, when the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10). The second decorative symbol and the reserved number display area can be displayed in the display area SG10 by the same mechanism as the mechanism in which the effect is displayed by outputting the light from the light source toward the display area SG10. By substituting the light source for the second decorative symbol display device, the second decorative symbol display device constantly outputs light even if the transmission effect is executed and the light source does not output light. (2) The display of the decorative pattern and the holding number display area may be configured to be always visible (the light source plate is used to prevent the transmissive liquid crystal from transmitting).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開
始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。
Next, FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the modification 3 from the present embodiment. In this example, the pseudo continuous variation is executed twice in the normal gaming state (non-probability variable gaming state and non-time shortened gaming state) (variation of pseudo-ream 2), and one symbol variation is executed. The case is illustrated. First, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started, and then the special symbol is temporarily stopped as the first temporary stop symbol in the middle row. After that, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as the second middle row temporary stop symbol. After that, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started again, and the display area SG10 becomes a transparent state due to the execution of the transparency effect, and the back of the display area SG10 (game). The state in which the character in (from the perspective of the person) is being driven becomes visible to the player. After that, the transparent effect ends (the display area SG10 becomes non-transparent), the accessory in the back of the display area SG10 (as seen from the player) becomes invisible, and the variable display of the first decorative symbol is displayed again. It becomes visible (displayed). After that, in the case of loss, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the lost symbol {the second decorative symbol stops at the predetermined lost symbol ("345"), and the first decorative symbol It is a combination of stop symbols that can be different from the lost symbol ("787")}. In the case of a big hit, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the jackpot symbol {the jackpot symbol of the first decorative symbol and the jackpot symbol of the second decorative symbol have the same combination of stop symbols. It has become}. After that, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbol continues to be stopped and displayed with the same jackpot symbol as at the start of the special game. It should be noted that the transparency effect may be executed even during the execution of the special game (the display area SG10 may be in the transparent state). By configuring the transparent effect to be executed immediately before the execution, the player can raise the expectation of shifting to the probability-variable game state after the end of the special game by visually recognizing the transparent effect. Even if the transparency effect is executed during the execution of the special game, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area is maintained (because it is visible), so that the progress of the game is not hindered. It is configured as. As an example of displaying decorative symbols during a special game, for example, during a special game, only one of the aligned symbols is displayed in order to notify the player which three decorative symbols are aligned and become a big hit. (For example, if a big hit is made with "777", "7" is displayed), and when the transparent effect is executed, the display of the aligned symbols becomes invisible, so that the player can see the aligned symbols. In order to make it recognizable, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area may be maintained even during the special game.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state, and the accessory in the effect display device SG becomes visible. Since the effect is configured to be executable and the effect display on the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is hidden during the execution of the transparent effect, the player can use the second decorative symbol. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the change status of the decorative symbol and the number of holdings, and it is possible to make the gaming machine more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the end of the special game related to the entry into the first main game start port A10 and the game state transition distribution after the end of the special game related to the entry into the second main game start port B10. It is possible to suggest or notify the player that the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) are highly profitable by differentiating the rates and different display attributes of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) depending on whether or not the game is in a probability-variable gaming state. By making the number of types of symbols different, the game ball is inserted into the first main game start port A10 and the game is advanced, rather than the non-probability variable game state in which the game ball is entered into the second main game start port B10. In the probability-variable game state in which the player enters the ball and the game progresses, the number of types of display attributes of the jackpot symbol in which the transition to the probability-variable game state is almost definite after the end of the special game is increased, and now It is possible to appropriately suggest or notify the player whether or not the game state of the player is highly profitable for the player.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よ
う構成している。
Further, in the change example 3 from the present embodiment, the current game state and the effect display mode (background effect, etc.) correspond to any change of the first main game symbol and the second main game symbol. The decorative symbol of the display attribute is variablely displayed, and the decorative symbol corresponding to the change of the first main game symbol and the decorative symbol corresponding to the change of the second main game symbol are displayed in common (and the display attribute). (The display attribute and display area of the decorative symbol are not differentiated between the first main game symbol and the second main game symbol).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided so that the result of the symbol variation can be accurately recognized. However, the configuration is a look-ahead lottery. It can also be applied to the configuration that enables the execution of. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)~ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is to subsubscribe the variation mode random number delimiter information which is the information referred to when determining the look-ahead effect content. That is, in step 1308, after storing the first main game content determination random number, in step 1322 (second), the hold control means MJ30 is a flag of the special game-related information temporary storage means MB20b. Refer to the area and determine whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game time reduction flag is off. Is determined. In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the hold control means MJ30 has a hit / fail result and a stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Is determined in advance. Next, in step 1328 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to the newly generated hold result and stop symbol information to the sub-main control unit SM, which is a command transmission buffer MT10. (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the hold control means MJ30 predetermines (variation) the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored hold based on the hold information (random number for determining the variation mode). For the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 of FIGS. 41 and 42), and the process proceeds to step 1332 (second). Further, even if No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process proceeds to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation time). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 sub-subscribes a command related to new hold occurrence (command for holding generation of first main game content determination random number, command related to variation mode random number delimiter information, etc.). It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, when the design information is configured to be transmitted to the sub side as in the second embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side, and in such a configuration, the effect suggesting a big hit may be executed. , It is desirable to have a configuration in which the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit can be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes a big hit).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, the variation mode random number delimiter information and the variation mode when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when hold occurs). It is configured to determine the group.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 It should be noted that, at the timing when the hold occurs, the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side, but further, the sub side may be configured. The information to be transmitted to is not limited to this, and information related to the stopped symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol that is a big hit (number of rounds of the special game related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), Number of holds immediately after winning a hold (The number of holds on the winning side of the 1st main game side or the 2nd main game side may be the number of holds on both the 1st main game side and the 2nd main game side) It may be configured to be able to transmit information related to It is one of the random number delimited information that is grouped by associating the result of the winning / failing lottery with, for example, it is a loss or a probability fluctuation game state regardless of whether it is a probability fluctuation game state or a non-probability fluctuation game state. Even if it is in a non-probability variable gaming state, it is a hit, if it is a probabilistic variable game state, it is a hit, but if it is a non-probability variable game state, it is lost, and so on.}.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and special game. Determine if the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the hold control means MJ30 has a hit / fail result and a stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Is determined in advance. Next, in step 1340 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to the newly generated hold result and stop symbol information to the sub-main control unit SM, which is a command transmission buffer MT10. (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the hold control means MJ30 predetermines the change mode random number delimited information and the change mode group related to the stored hold based on the hold information (random number for determining the change mode) (variation). For the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 of FIGS. 32 and 33), and the process proceeds to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control means MJ30 sub-subscribes a command related to a new hold occurrence (a command for holding a second main game content determination random number, a command related to variable mode random number delimiter information, etc.). Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and shift to the next process (process in step 1400). ..

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and the main game time reduction flag is off. Judge whether or not. If Yes in step 1336 (second), the process proceeds to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行する
までは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。
In steps 1308 and 1318, the first main game content determination random number is stored and the second main game content determination random number is stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure it so that other information such as values is not stored (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like. To prevent it from getting stuck). In addition, regarding the winning / failing lottery random number, the change in the gaming state (the already recorded game state related to the hold) between the acquisition of the winning / failing lottery random number and the execution of the winning / failing lottery related to the winning / failing lottery random number. Not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, so the game state at the time of executing the win / fail lottery related to the lottery random number is unpredictable). Is configured to store the lottery random number until the execution of. In the second embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold occurs related to the first main game in the non-time reduction game state, while the time reduction game state. In, it is configured so that it can be transmitted only when the hold related to the second main game occurs, but it does not matter whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game regardless of the game state. Instead, the command may be configured to be able to be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to execute a determination as to whether or not to use the received command. Further, a specific example of the command related to the pass / fail result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D000H: Missing, D001H: Missing if low accuracy, Hit if high accuracy, D002H: Hit in both low accuracy and high accuracy". A specific example of the command related to the stop symbol information transmitted to the sub-main control unit SM is "D100H: 16R probability variation hit, D101H: 16R non-probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit", and is sent to the sub-main control unit SM. Specific examples of the command related to the random number delimiter information to be transmitted are "D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3".

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) show the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. This is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided, that is, in the second embodiment, the variation mode is relative to a certain random number value (or random number value range). It is configured so that the random number delimiter information is determined, and the number of variation mode groups (the number of random numbers separated), the variation time, and the random number value range of the variation mode group differ depending on the game state and the result of the winning / failing lottery (for example). , Even in the same group 1, the range of random numbers is different), and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation mode group according to these gaming states is on the sub side. It is configured so that it can be derived with. That is, when the gaming state changes between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variable mode group scheduled at the time of the occurrence of the hold and the variable mode group executed at the time of digestion of the hold may differ. (For example, the variable mode group was planned to be group 1 because it was in a non-time shortened gaming state when the hold occurred, but the actual variable mode group became group 2 because it was in a time shortened game state when the hold was exhausted. However, with respect to the variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all game states, when the variation mode random number delimiter information is received on the sub side (subsequent gaming state). It is possible to normally execute the so-called hold look-ahead effect (without considering the transition). Further, the variation mode random number delimiter information in FIGS. 32 and 33 is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, whether the winning / failing lottery result is a hit or a loss, and the game. It is configured to form different variation mode random number delimited information depending on whether the state is a time-reduced gaming state or a non-time-reduced gaming state, but it is not limited to this, and is it a variation on the first main game side? One variation mode random number delimiter including whether it is a fluctuation on the second main game side, whether the winning / failing lottery result is a win or a miss, and whether the game state is a time-shortened game state or a non-time-shortened game state. It may be configured to form information. Further, in order to cause the second main game hold during the change of the first main game symbol in the time shortened game state which is an irregular symbol change, it relates to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state. The contents of the variation mode determination table may be configured so that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of reservations (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づ
き、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。
Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is in step 2003 (second), that is, after the initial processing is executed in step 2002, in step 2003 (second), the sub-main control unit SM is on the main side (main). Based on the information received from the control board M side), the number of holds (for example, the drawing hold counter value) is restored. In addition, the information related to the effect being executed and the look-ahead effect is not restored (because the information related to the contents of the hold is not retransmitted from the main side), and the "preparing" screen is displayed until the start of the next change. .. With this configuration, if a power failure occurs when the background effect is "Angel Zone Background", which will be described later, the information stored on the sub side will be lost. After the return of, there is no information that the trigger is on hold, and the background effect will be changed from the "angel zone background" to another background effect (background effect such as a flat ground stage, which will be described later). As a result, there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to the power failure (for example, due to noise at the time of power failure or recovery from the power failure). However, it is possible to avoid a situation in which a zone effect with a high expectation is executed on the sub side while the low expectation is fluctuating on the main side. The processing after the power failure is restored is not limited to this, and even after the power failure is restored, the information that the trigger is held immediately before the occurrence of the power failure is restored, and the background effect is ". It may be configured to maintain the "angel zone background". In such a configuration, for example, a save area capable of maintaining information even during a power failure is provided on the sub side, and when a power failure occurs, the information related to the effect is backed up in the save area and the power is restored. It may be configured to restore the backed up information from time to time. In addition, even if it is configured to receive the information related to the contents of the hold again from the main side when the power is restored, the change starts, the change stops, or the hold occurs (even for the hold other than the newly generated hold). Good {Although not shown in this example, it is configured so that only the information related to the number of holds is transmitted from the main side (the information related to the contents of the hold is not transmitted) at the time of recovery from the power failure. .. Therefore, since the information related to the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power is restored, the look-ahead effect cannot be executed for the hold (note that the information is held from the main side when the power is restored). It may be configured to receive the information relating to the above, and to be able to execute the look-ahead effect for the hold). If a power failure occurs during the change of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern), the change is made from the main side if the function for maintaining the information at the time of the power failure is not provided. A blackout screen (for example, a screen displaying "Preparing" etc.) will be displayed until the end command of is received}. In the second embodiment, it may be described that switching the background effect so as to display the "angel zone background" as the background effect shifts to the "angel zone".

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)~ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104. Then, after adding 1 to the drawing hold counter, in step 2120 (second), the drawing holding information display control means SM22 receives a new hold winning / failing result and stop symbol information transmitted from the main control board M side. The command related to the above is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold generation command transmitted from the main control board M side, and the hold information (particularly, the variation mode group and the variation mode random number delimiter information). , Etc.) are temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. If the information related to the result of winning / failing, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information is not transmitted from the main side, in step 2120 (second) or step 2122 (second). The information is not temporarily stored in the reserved information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing reservation information display control means SM22 executes the first main game winning pre-reading determination process described later, and step 2126 (second). Move to. On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing reservation information display control means SM22 executes the second main game winning pre-reading determination process described later, and steps 2126 (second). Move to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), does the drawing hold information display control means SM22 refer to the drawing hold information temporary storage means SM22b and have information that the new hold is a trigger hold? It is determined whether or not (information indicating that the trigger is on hold is added in step 2576 or step 2622). In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes the look-ahead hold content determination process described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, in the case of No in step 2126 (second), the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the drawing hold counter in step 2112, in step 2128 (second), the marking holding information display control means SM22 receives the holding information related to the symbol change (particularly, the result of winning or failing, the stop symbol information, The variable mode group and the variable mode random number delimited information) are deleted from the drawing hold information temporary storage means SM22b, the remaining hold information is shifted, and the process proceeds to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 44. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2552, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the second main game hold (first main game hold) in the hold. It is determined whether or not there is a hold) that is consumed in preference to the game side. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the hold look-ahead effect execution enable / disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2554, in step 2558, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is hold in the hold. Determine if it is not present. Here, the trigger hold is a hold that is won in the pre-reading lottery at the time of winning (first pre-reading lottery at the time of winning the main game, pre-reading lottery at the time of winning the second main game). In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2560, the process proceeds to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2562, the hold look-ahead effect execution enablement / disapproval determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a hold that becomes a big hit. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/3 in this example). The process proceeds to step 2574. On the other hand, if No in step 2562, in step 2568, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group 3. Is determined. As described above, in the second embodiment, when determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, it is configured to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed in consideration of the variation mode group. When determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, it may be configured to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/10 in this example). The process proceeds to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process proceeds to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段
SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。
Next, in step 2574, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold winning the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2552 (when the second main game hold exists in the hold), in step 2578, the hold look-ahead effect execution enable / fail determination means SM26k temporarily stores the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored information related to the hold (if there is no hold with the information indicating that it is a trigger hold in the hold, this process is not executed and the next step is performed. (Move to the process of), and then move to the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2554, step 2558, step 2560, or step 2574, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. In the process of step 2578, when the hold on the second main game side exists (occurs), the newly generated second game machine in the second main game side preferential digestion game machine as in the second embodiment. Since the hold on the main game side is exhausted first, the planned fluctuation order is not obtained, and the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is not normally executed. In addition, as a prohibition condition of the look-ahead lottery, a condition as to whether or not there is a hold of a specific variation mode group (or a suspension of a specific variation mode random number delimited information) in the hold before the new hold is a prohibition condition. May be good.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 44. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2602, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the current game state is the time-shortened game state. Is determined. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is hold in the hold. Determine if it is not present. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2606, the process proceeds to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2608, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a hold that becomes a big hit. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the first main game winning look-ahead lottery for the jackpot hold) for the new hold. Yes, in this example, the pre-reading lottery at the time of winning in 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2608, in step 2612, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group C. Is determined. In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the first main game winning look-ahead lottery for the loss hold) for the new hold. Yes, in this example, the pre-reading lottery at the time of winning in 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2612, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段
SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。
Next, in step 2620, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold that has won the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2602, step 2604, step 2606 or step 2620, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 As described above, in the second embodiment, in both the case where the new hold becomes a big hit and the case where the new hold becomes a loss, the look-ahead for the hold of the first main game side is more than the look-ahead lottery for the hold of the second main game side. The lottery is easier to win (pre-reading lottery winning rate when the first main game hold is a big hit hold = 1/3> pre-reading lottery when the second main game hold is a big hit hold Winning rate = 1/5, pre-reading lottery winning rate when the 1st main game hold is a hold that is lost = 1/10> Pre-reading lottery winning rate when the 2nd main game hold is a big hit hold = 1 / 15). With this configuration, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side in the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect. It is easy to do.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flowchart of the look-ahead pending content determination process according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. 44. First, in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a hold that is a big hit. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and next processing (step 2118). Process). On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the second embodiment, the type of display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold that may change when the hold change effect is executed is determined by referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is rainbow color. There are four types of display modes, red, green, and blue, and there are three types of display modes that can be selected when deciding by referring to the hold display mode determination table (at the time of loss). It is drawn by a random number dedicated to the mode determination. When referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), red is most likely to be selected, while when referring to the hold display mode determination table (at the time of loss), blue is most likely to be selected. The jackpot expectation level (expectation level that becomes a jackpot due to the symbol change related to the hold) for each display mode of the hold when the occurrence of The order is red, green, and blue in descending order. It should be noted that the display mode that can be changed is only an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in this example, it is configured so that the expected degree of a big hit can be suggested by the display color of the hold, but the present invention is not limited to this, and for example, in the case of a big hit (or together with the expected degree of a big hit). It may be configured to suggest the game state after the special game is executed. In such a configuration, especially during the probability-variable game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation to shift to the probability-variable game state after the special game is executed when the hold is a big hit. (For example, if the hold display color is red, the probability change expectation is high, if it is blue, the probability change expectation is small, etc.), it is possible to determine whether the probability fluctuation gaming state that is advantageous to the player continues or ends. It is possible to carry out a fanning and effective production.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。こ
のように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。
As described above, in the second embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree can be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Further, the hold change effect may be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing when the look-ahead lottery is won to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, and the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time. The display mode of the hold that changes in the hold change effect of is changed to green or red, that is, the display mode of the hold with high expectation of big hit is changed (ranked up) every time the hold change effect is executed. It is desirable to configure it so that it does not impair the expectations of the player. Further, the effect related to the change in the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not accompany the change in the hold display may be provided. It is possible to provide an effect mode in which the effect occurs and the hold display does not change as it is (so-called Gase pattern), and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is about step 2206 (second) and step 2250 (second), the purpose of which is to stop the first decorative symbol (including at the time of temporary stop), in particular, the above-mentioned ". The purpose is to change the factor for determining "special symbol" (that is, a symbol that does not mean a jackpot but foretells that a jackpot may occur after that). That is, in step 2204, after turning on the symbol content determination permission flag, in step 2206 (second), the design display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n). Refers to the symbol information (variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and changes the first decorative symbol. {For example, if the variation mode related to the main game symbol is short-term variation, non-reach, if it is long-term variation, normal reach, super reach, etc.} is determined and the map display related information temporary storage means SM21b (And the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2208.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Further, in step 2216, the decorative pattern effect content is determined, and the display update timing and the display update content are set. The figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218. That is, the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop) is determined by the advance notice effect / design stop symbol determination process, which will be described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the advance notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. 48. First, in step 2252, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the advance notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2260, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the “special advance notice effect candidate”. Here, the "special notice effect candidate" is a notice effect candidate to be referred to when determining the advance notice effect when the background effect is the "angel zone background" described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and next processing (process of step 2218). ). Here, in step 2262, it is desirable that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, and the reason is the "angel zone" described later. When it is in the "background" (that is, the state where the existence of a hold with a high expectation of a big hit has already been notified), the above-mentioned "special symbol" (that is, it does not mean a big hit, but a big hit can occur after that). This is because if the symbol that announces the above is stopped and displayed, the player may be incomprehensible because the double notification of similar information is performed.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。 On the other hand, if No in step 2252, in step 2256, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the advance notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the angel zone entering flag is off. If Yes in step 2258, the process proceeds to step 2264. On the other hand, if No in step 2258, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, in step 2264, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "normal advance notice effect candidate". Here, the "normal advance notice effect candidate" is a advance notice effect candidate to be referred to when determining the advance notice effect when the background effect is other than the "angel zone background" described later. Next, in step 2266, the advance notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol in the middle row of the first decorative symbol as a "special symbol", and based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, the first decorative symbol A temporary stop symbol for the left column and the right column is determined (a symbol different from the left column and the right column is temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (process in step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。 On the other hand, if No in step 2256, in step 2270, the advance notice effect display control means SM24 determines whether or not the variation mode group of the variation is group 3. The change related to the hold of Group 3 that did not win the look-ahead lottery (look-ahead lottery at the time of winning) (it did not become a trigger hold) while being excluded from the lottery of the angel zone transition lottery described later is the angel zone transition lottery described later. Will be subject to the lottery}. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the advance notice effect display control means SM24 indicates that the variation is a pseudo continuous variation (a variation in which the pseudo variation is executed at least once, and is exemplified in FIGS. 21 and 22 in this example. It is determined whether or not the effect of A-1, A-2, B-2, etc.) is executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the advance notice effect display control means SM24 wins the angel zone transition lottery with a predetermined probability (1/10 in this example) (changes the background effect to the angel zone background during the change). Execute a lottery to see if or not. Next, in step 2276, the advance notice effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2276, in step 2278, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from "normal advance notice effect candidate → special advance notice effect candidate after the special symbol temporary stop timing" (for example, FIG. 21). In the case of A-1 and A-2, from the start of the fluctuation to 14 seconds, the content of the notice effect is determined from the "normal notice effect candidate", and after 14 seconds from the start of the change, which is the first middle row temporary stop timing. , Determine the content of the notice production from "special notice production candidates"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the first (first in pseudo continuous fluctuation) of the main game symbol to a "special symbol" (background effect is changed to an angel zone). Based on the information about the stop symbol of the main game symbol, the temporary stop symbol of the left column and the right column of the first decorative symbol is the same symbol (same as in the case of reach). The stop mode) is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2218). The temporary stop symbol is a temporary stop symbol of the pseudo-variation in the pseudo-continuous fluctuation, and may be hereinafter referred to as a pseudo-continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2270, step 2272 or step 2276, in step 2482, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "normal advance notice effect candidate". Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and next processing (process of step 2218). ).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。 In the second embodiment, the angel zone transition lottery is executed in step 2274 to determine whether or not the variable angel zone transition is possible (the pseudo-continuous symbol in the middle of fluctuation is set as a "special symbol", and the special symbol is used. It was configured to decide whether or not to move to the angel zone with the temporary stop as an opportunity), but it is not limited to this, and the combination of the first pseudo-ream symbol (the first middle row temporary stop symbol) and the advance notice effect. A plurality of candidates may be provided, and in the case of pseudo continuous fluctuation, the combination of the pseudo-continuous symbol and the advance notice effect may be determined from the combination candidates. Specifically, as the combination candidates, "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 1", "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 2", "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 3", "pseudo-ream symbol A, advance notice". Six combination candidates of "Direction 4", "Special symbol, notice effect 1" and "Special symbol, notice effect 2" are provided, and the combination of the pseudo-ream symbol and the notice effect is determined by lottery from the candidates, and the pseudo-ream is determined. When a combination of a pseudo-continuous symbol whose symbol is a "special symbol" and a notice effect is selected, it may be configured to shift to the angel zone during the fluctuation. The method for determining the combination of the pseudo-continuous pattern and the advance notice effect is not limited to the case of pseudo-continuous variation, and the determination method may be used in the case of other variation modes. Further, the combination is not limited to the pseudo-continuous pattern and the advance notice effect, and may include a background effect, a sound mode, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method for determining the advance notice effect, first, the basic advance notice effect among the advance notice effects (a notice effect that can be executed regardless of the background effect being executed, an effect to be executed in the first half of the fluctuation, etc.) is determined. After that, based on the determined basic preview effect, a non-preliminary effect such as a background effect is determined, the determined effect (preliminary effect, background effect, etc.) is executed, and then the decision is made. It may be configured to determine an undecided effect among the advance notice effects based on a basic advance notice effect and a non-preliminary effect such as the determined background effect (the determination method is repeated a plurality of times). , May be configured to determine all of the notice effects performed in the variation). With this configuration, the advance notice effect executed by the variation can be determined at a plurality of timings, and it is generated by determining all the advance notice effects executed by the variation at one timing. It is possible to reduce the defects of the production. In this example, (1) "fixed stop": the fixed stop is executed after the temporary stop, and if the fixed stop symbol combination is a big hit (three sets of the same symbol), the game shifts to the special game. , If there is a loss (not all three of the same symbol), the game does not shift to the special game. (2) "Temporary stop": The temporary stop is executed before the fixed stop (for example, shaking fluctuation) once. Pseudo-variation can be executed by temporarily stopping and then re-changing in the middle of fluctuation in the symbol fluctuation. (3) If a "special symbol" is displayed when the look-ahead effect is executed, the "special symbol" is regarded as a fixed stop. Not only is it displayed, but it is also configured so that it can be displayed as a temporary stop before a fixed stop. Further, in this example, the fixed stop and the final stop are synonymous, and "stop" is used for both the fixed stop and the temporary stop, but the stop symbol in the fluctuation of the main game symbol is the fixed stop symbol. The stop symbol in the fluctuation of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (when it is described that the stop symbol of the decorative symbol is "777", etc., the stop symbol is used. = It is a fixed stop symbol).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the figure is an image diagram showing an example of the advance notice effect / drawing stop symbol display. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when shifting to the angel zone in the fluctuation, the normal background effect (an example of the background effect that is not the angel zone background effect) is executed as the background effect. The "special symbol" is stopped as the first temporary stop symbol in the middle row. In addition, the angel zone background effect is executed as the background effect triggered by the temporary stop of the "special symbol", and then the final stop symbol is stopped. In this example, the case of a big hit is illustrated, but the background effect is similarly switched even in the case of a loss. {In this case, the temporary stop of the "special symbol" is on the left and right. The decorative design may be a random pattern (different design), but it may not be (the same design) (= "special design" may be temporarily stopped after reach)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 In addition, as shown in the middle of the same image diagram, in this example, when other pseudo continuous fluctuations that do not involve the transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background effect is used as the background effect. Is being executed, the temporary stop symbol that notifies the player that the pseudo continuous fluctuation, which is different from the "pseudo-continuous symbol A" (different from the "special symbol", is being executed, is executed as the first middle row temporary stop symbol. ) Temporarily stops. Next, even after the "pseudo-continuous symbol A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed for the background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the same image diagram, in this example, under the situation where the normal background effect is executed as the background effect, if the pre-reading lottery at the time of winning is won while the decorative pattern is changing, the change is stopped. Lost symbols (random eyes) stop as symbols. After that, the next fluctuation is started, and the "special symbol" is stopped as the stop symbol of the fluctuation (that is, the fluctuation is the fluctuation before entering the look-ahead angel zone). Next, when the "special symbol" is stopped, the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the look-ahead zone). In this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol change related to the hold scheduled to be digested before the trigger hold, it is not temporarily stopped except for the fixed stop (previous temporary stop). (It is not used when it changes again after being temporarily stopped as a stop symbol of pseudo-variation). That is, in the symbol change related to the hold scheduled to be digested before the trigger hold, the symbol change related to the trigger hold is performed from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → the pseudo change is executed and the symbol change is lost". It cannot be done until the angel zone background is displayed. As described above, in the second embodiment, the player is configured to execute the angel zone background effect triggered by the stop (or temporary stop) of the "special symbol", so that the player can stop the "special symbol". By visually recognizing (or temporary stop), it is possible to recognize the transition to the angel zone, and at the same time, "special" not only when the fluctuation is stopped (when the stop is related to the confirmation display) but also when the temporary stop is in the middle of the fluctuation. It is possible to have a sense of expectation for the stop (or temporary stop) of the "design".

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 As shown in the figure, when the "special symbol" is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation, the same number in the left column and the right column is stopped (temporary stop) (at the time of reach). (Same as the stop mode) On the other hand, when the "special symbol" is stopped as the final stop symbol of the next change after the look-ahead lottery is won, different numbers (random numbers) are stopped in the left column and the right column. There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting the "angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means is set in step 2506 (second). The SM23 refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, refers to the main side information temporary storage means SM11b, and changes (a part of the pseudo continuous change) (or is put on hold) that triggered the transition of the "angel zone". Such fluctuations) {The fluctuation that triggered the transition to the "angel zone" (or the fluctuation related to the hold) is the change related to the trigger hold or the change related to the transition to the angel zone}. judge. In step 2506 (second), if Yes, the process proceeds to step 2508, and if No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ
保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。
With the above configuration, the gaming machine according to the second embodiment has a first decorative symbol and a second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be capable of executing a so-called hold look-ahead effect. Therefore, when the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, the background change effect indicating that the expectation of transition to the special game is increased is executed. Then, for the hold that is in the digestion order before the hold (trigger hold) that triggers the hold look-ahead effect, the "special symbol" is stopped and displayed as a fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of the hold digestion. In this case, the meaning that the "special symbol" is stopped and displayed is "the symbol change has ended" and "the degree of expectation for transition to the special game has increased". On the other hand, regarding the trigger hold, the "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of holding and digesting, so the meaning of the stop display of the "special symbol" in this case is , "The pattern fluctuation changes again" and "the expectation for the transition to the special game has increased". In this way, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel production method is created in which the same type of "special symbol" has a different meaning depending on the timing (or situation) at which the stop display is displayed. Will be able to.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In the second embodiment, regarding the hold in the digestion order before the trigger hold, the "special symbol" is stopped and displayed as the fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of the hold digestion. , Trigger hold is configured to be the same type of "special symbol" when the "special symbol" is stopped and displayed as a temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of holding and digesting. However, the present invention is not limited to this, and the "special symbol" in the former case may be referred to as "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be referred to as "special symbol B". With this configuration, it is possible to clearly convey to the player the meaning that the "special symbol" in both cases is stopped and displayed. Further, the probability that the "special symbol" is displayed in the former case may be lower than the probability that the "special symbol" is displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Further, in this example, the first decorative symbol and the second decorative symbol have three columns and one effective line, but there is no problem even if these are changed. For example, (1) "special symbol". The number of symbol rows and / or valid lines increases (for example, the number of valid lines becomes 9) (2) When the "special symbol" stops, the symbol row and / or valid lines increase. The number of lines decreases (for example, the number of symbol rows becomes two, and when one of the symbols stops, the reach state is reached. Furthermore, the number of symbol rows becomes one row = = a hit is notified almost decisively, and then May be configured to notify the difference in the profit margin attached to the player by the type of the symbol to be stopped and displayed).

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the "special symbol" has a different meaning depending on the timing (or situation) when the "special symbol" is stopped and displayed, but the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol" are used. It is possible to create a more innovative production method by further enhancing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)~ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様
である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。
First, FIG. 51 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the first modification. The changes from the second embodiment are from step 2220 (second variation 1) to step 2224 (second variation 1), and the purpose thereof is to hold the hold whose display mode has been changed by the hold look-ahead effect at the time of hold digestion. The content of the effect in the above is to be configured to be associated with the changed display mode. That is, in step 2216, the decorative symbol effect content is determined, the display update timing and the display update content are set, and then in step 2220 (second variation 1), the binding information display control means SM22 uses the marking reservation information. With reference to the temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the hold display mode related to the change is a dedicated effect display mode (a specific hold display mode different from other hold display modes, which is red in this example). do. In the case of Yes in step 2220 (second variation 1), in step 2222 (second variation 1), the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "dedicated advance notice effect candidate". Here, the "dedicated notice effect candidate" is an effect candidate selected only in the change related to the hold of the dedicated effect display mode (red in this example), which is a specific hold display mode, and is, for example, at the time of the change. , It can be mentioned that the battle effect with a specific enemy character is executed. It is desirable that the symbol variation related to the "dedicated notice effect candidate" is configured so that the expectation of a big hit is relatively higher than that of other notice effect candidates. Next, in step 2223 (second variation 1), the advance notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and steps 2218. Move to. If No in step 2220 (second variation 1), the process proceeds to step 2250 (second variation). Here, if the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold display mode is the dedicated effect display mode and the first decorative symbol It is possible to further enhance the interlocking with the fact that the "special symbol" can be easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, the reserved effect display mode (red in this example), which is a specific hold display mode, is held as a notice effect candidate. By configuring so that the "dedicated notice effect candidate", which is an effect candidate selected only in the fluctuation related to the above, can be selected, at the time of executing the hold change effect (the effect in which the hold display mode changes) based on the winning of the look-ahead lottery. , A notice effect that is executed only when the display mode is changed to a specific hold display mode can be provided, and by increasing the expectation of a big hit when the effect is executed, the player can hold the hold when the change is made. By paying attention to the display color (holding change execution mode), the fun of the game will be enhanced. Further, in the first modification from the second embodiment, the effect executed by the symbol change related to the trigger hold is not determined at the time of the occurrence of the trigger hold, but is determined at the time of digestion of the trigger hold. By configuring in such a manner, "trigger hold occurs-> hold display mode is determined and displayed in the display mode-> trigger hold is digested-> hold display related to trigger hold. The effect to be executed is determined by the symbol variation related to the trigger hold based on the embodiment. " It should be noted that there is no problem even if the configuration related to the reserved digestion transmission image described later is applied to the modification 1 from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In addition, in the change example 1 from the second embodiment, when the hold change effect is executed as the so-called hold look-ahead effect and the hold display mode becomes the dedicated effect display mode (red in this example), the notice effect content. Was configured to be selected from the "dedicated notice effect candidate", but the hold change effect is executed at the timing when the "special symbol" is stopped as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. It may be configured to further link the stop of the "special symbol" with, for example, "special symbol A" and "special symbol B" are provided as the "special symbol", and the "special symbol A" is stopped. In this case, the hold change effect may be changed to a hold display mode other than red, while when the "special symbol B" is stopped, the hold change effect may be changed to a red hold display mode. With such a configuration, it is possible to further enhance the interlocking between the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol".

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, it is configured to further enhance the interlocking between the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol", but this interlocking between the first main game side and the second main game side. The strength of the sex may be different, and an example of such a configuration is referred to as a modification 2 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。 First, FIG. 52 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250 (1) (second variation 2) and step 2250 (2) (second variation 2), the purpose of which is the first main. It is to control to change the selection rate of the "special symbol" according to whether it is a symbol variation on the game side or a symbol variation on the second main game side. That is, in step 2216, the decorative symbol effect content is determined, the display update timing and the display update content are set, and then in step 2226 (second variation 2), the design display content determination means SM21n temporarily stores the main side information. With reference to the means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (second variation 2), in step 2250 (1) (second variation 2), the marking display content determining means SM21n determines the first main game notice effect / drawing stop symbol, which will be described later. The process is executed, and the process proceeds to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (second variation 2), in step 2250 (2) (second variation 2), the recording display content determining means SM21n is described later in the second main game notice effect / drawing stop. The symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows the first main game notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (1) (second variation 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second embodiment. It is a flowchart of. Since the processing of this subroutine is the same processing as the advance notice effect / drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), the description thereof is omitted. It should be noted that, in the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side, but in the second modification from the second embodiment, the present process is the second. The purpose is to execute different processes on the 1st main game side and the 2nd main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。 Next, FIG. 54 shows a second main game notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (2) (second variation 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second embodiment. It is a flowchart of. Since the processing of this subroutine is similar to the advance notice effect / drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), only the differences from the processing will be described in detail. The difference from the advance notice effect / drawing stop symbol determination process of step 2250 (second) is step 2286 (second variation 2) and step 2288 (second variation 2), that is, in step 2256, in hold. In step 2286 (second variation 2), the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b when the trigger hold does not exist, and the variation is the variation relating to the group C. Judge whether or not. In the case of Yes in step 2286 (second variation 2), in step 2272, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and is the variation a variation in which a pseudo continuous variation is executed? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (second variation 2), the advance notice effect display control means SM24 has a predetermined probability (the angel zone transition lottery winning rate on the first main game side executed in step 2274) 1. The probability is lower than / 10, and in this example, the angel zone transition lottery that is won in 1/30) is executed, and the process proceeds to step 2276. If No in step 2286 (second variation 2), the process proceeds to step 2482.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 2 from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo) is performed by the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side. By configuring the "special symbol" to temporarily stop due to continuous fluctuations and to make the winning probability of (lottery whether or not the angel zone background is displayed as a background effect) different, the symbol changes on the first main game side. It is possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol variation on the second main game side, and thus the symbol variation on the first main game side. It is possible to widen the range of the production and enhance the interest in the production by making the production tendency that accompanies it different from the production tendency that accompanies the pattern change on the second main game side.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保
留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。
In addition, in the change example 2 from the second embodiment, since the second main game hold cannot be the trigger hold in the non-time shortened game state, the second main game is set in the non-time shortened game state. The hold look-ahead effect for the hold on the game side is not executed. Therefore, in the non-time shortened gaming state, the appearance rate of the "special symbol" related to the hold look-ahead effect on the first main game side is compared with the appearance rate of the "special symbol" related to the hold look-ahead effect on the second main game side. However, the appearance rate is different (higher on the first main game side). Furthermore, as described above, whether the lottery probability for temporarily stopping the "special symbol" by the pseudo continuous variation is the symbol variation on the first main game side or the symbol variation on the second main game side. (The "special symbol" is temporarily stopped in response to the symbol change on the 1st main game side), and the ease with which the trigger hold occurs is also the hold on the 1st main game side. , Because it differs depending on whether it is a hold on the 2nd main game side (the hold on the 1st main game side is more likely to be a trigger hold), a trigger hold occurs → a hold that is digested before the trigger hold "Special symbol" is confirmed and displayed at the time of digestion (so-called hold look-ahead effect is executed) → "special symbol" is temporarily stopped at the time of hold digestion of trigger hold (so-called pseudo continuous fluctuation is executed). It is also possible to configure the probability that the flow of the series of effects of the above is generated so that the first main game side has a higher probability than the second main game side. In addition, in the non-time shortened gaming state, the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the pseudo continuous variation in the symbol variation related to the first main game symbol and the pseudo continuous in the symbol variation related to the second main game symbol. The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the fluctuation, the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation related to the first main game symbol, and the second main game symbol. When comparing the difference with the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation, the difference related to the pseudo continuous variation (the former difference) is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 Further, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the "special symbol" may be the same on the first main game side and the second main game side, and (2) a hold that becomes a big hit is held. When it exists in the 2nd main game hold, the "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear due to the change of the 2nd main game symbol. (3) The hold that becomes a big hit exists in the 1st main game hold. If so, the "special symbol" related to the look-ahead effect may appear in the fluctuation of the first main game symbol, and (4) the "special symbol" related to the pseudo continuous fluctuation in the case of a change that becomes a big hit of the second main game symbol. (5) In the case of a fluctuation that becomes a big hit of the first main game symbol, a “special symbol” related to the pseudo continuous fluctuation may appear or is likely to appear. Further, in the second embodiment of the change from the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear at the time of the look-ahead effect and at the time of the pseudo continuous fluctuation, but the "special symbol A" can appear only at the time of the look-ahead effect. "Special symbol" and "special symbol B" are set as "special symbols" that can appear only during pseudo-continuous fluctuation, and the appearance rates of "special symbol A" and "special symbol B" are compared to compare the appearance rates of the second main game symbol. "Special symbol A" may not appear in the variation, "special symbol B" may have a low appearance rate in the variation of the second main game symbol, and so on.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are configured to be executable as the so-called hold look-ahead effect, but a new playability is created by changing the execution mode of the hold look-ahead effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 3 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ
2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。
First, FIG. 55 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the second embodiment to the third modification. The changes from the second embodiment are step 2700 (second variation 3) and step 2750 (second variation 3), that is, after executing the decorative symbol display content determination process in step 2200, step 2700 (2nd variation 3). In the second change 3), the sub-control board S executes the hold display mode change control process described later. Next, in step 2750 (second change 3), the sub-control board S executes the hold digestion transmission image display control process described later, and proceeds to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in the second embodiment to the third modification. The change from the second embodiment is step 2130 (second variation 3), the purpose of which is to notify that the hold is being digested (design change) at the time of digestion of the hold. It is to configure the image of the above so that it can be displayed. That is, after subtracting 1 from the drawing hold counter value in step 2112, in step 2130 (second variation 3), the drawing holding information display control means SM22 uses the holding information related to the symbol variation (particularly, the display mode). And the variable mode group information), "hold digestion transmission image information" {the hold display of the hold to be digested related to the start change, during the start change (the start change starts, the hold is Information related to the "pending digestion transmission image" that is continuously displayed after being digested)} Temporarily stored (overwritten and stored) in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2128 (second). do. In addition, in the change example 3 from the second embodiment, the look-ahead determination process at the time of winning the second main game is deleted (the look-ahead lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。 Next, FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2550 (second variation 3) of FIG. 56 in the modification 3 from the second embodiment. Here, this process will be described separately as a process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and a process related to the look-ahead lottery. In the former process relating to the prohibition condition of the look-ahead lottery, first, in step 2580, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is the second main game. It is determined whether or not it is a hold (a hold that is digested with priority over the first main game hold). In the case of Yes in step 2580, in step 2582, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold variation mode group before the new hold becomes group 1. It is determined whether or not it is only (there is no hold that becomes a big hit before the new hold, a hold that can have a long fluctuation time, or a trigger hold). If Yes in step 2584, the process proceeds to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装
図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2586, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold variation mode group Determining whether or not it is in group 3 {Variation mode The fluctuation related to the hold in which the group is group 3 is even when the number of holds at the start of the change is large (for example, the number of holds is 2 or 3). , It will be a relatively long fluctuation time}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (for example, if the hold is a big hit hold, the probability is 2/3, and if the hold is a loss hold, the probability is 1/8). Execute a look-ahead lottery at the time of winning. Next, in step 2590, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k adds information to the effect that the hold look-ahead effect is "trigger hold" to the new hold winning the pre-reading lottery at the time of winning, and displays the hold. The mode is determined to be "Yellow Zako Hold" and stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold that has won the pre-reading lottery at the time of winning, and the display mode of the hold may be different from the normal hold. Next, in step 2592, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is a hold change plan until the trigger hold is exhausted based on the validity of the new hold (trigger hold) and the number of holds at the present time. For example, an execution plan for an effect such as green Zako hold at the start of the next fluctuation, change to red Zako hold at the start of the next fluctuation, etc.) is determined and stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. The process proceeds to the next process (process of step 2118).

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。 On the other hand, if No in step 2580 (when the new hold is the second main game hold), in step 2596, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k temporarily stores the drawing hold information temporary storage means SM22b. This process is executed while deleting the information indicating that the game is "trigger hold" from the information related to the first main game hold (if the hold having the information that the trigger hold is not present does not exist in the hold). The process proceeds to the next process without the process), the hold display mode is changed to "normal hold" (for example, white hold), and the hold information is stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and step 2594. Move to. If No is set in step 2582, step 2584, step 2586 or 2590, the process proceeds to step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。 Next, in step 2594, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines the hold display mode of the new hold to be "normal hold" (for example, white hold), and the drawing hold information temporary storage means SM22b. The pending information is stored in the temporary storage area, and the process proceeds to the next process (process of step 2118). Here, the processes of step 2596 and step 2594 newly occur in the second main game side priority digestion gaming machine as in this example when the hold on the second main game side exists (occurs). Since the hold on the second main game side is exhausted first, the planned change order is not obtained, and the look-ahead effect over multiple changes (for example, the hold display mode change effect based on the hold change plan) is not normally executed. It is a configuration to avoid.

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)~ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化
伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。
Next, FIG. 58 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation 3), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3) and step 2228 (second variation 3), that is, After determining the variation mode of the first decorative symbol in step 2206 (second), in step 2208 (second variation 3), the marking display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, reach effect display). The content determination means SM25n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and the variation mode of the second decorative symbol {for example, when the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, it is not. If the reach is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined and used as the temporary storage means SM21b (and the notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b). Temporarily memorize. Next, in step 2216, the map display content determining means SM21n is the result of whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Based on the variation mode, the decorative design effect content is determined with reference to the decorative pattern effect table SM21ta-2 (for example, the decorative pattern effect table 1 to the decorative pattern effect table 2) in the lottery table SM21ta for determining the content of the pattern variation. The display update timing and display update contents are set, and the information related to the display of the map is temporarily stored in the temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (second variation 3), the map display content determining means SM21n draws and determines the content of the advance notice effect to be executed during the change. Here, as shown in the preview content image diagram on the right side of the figure, in this example, the content of the preview effect that can be executed differs depending on the image set as the background effect (so-called stay stage). It should be noted that the content lottery of the advance notice effect to be executed may be executed based on an appropriate random number acquired by the sub-main control unit SM side, the result of winning or failing the change, the winning symbol, the change time, and the like. Here, the content of the advance notice effect marked with a star in the same image diagram is the specific advance notice effect in this example, and is configured so that a different specific advance notice effect can be executed based on the stay stage (specific advance notice effect). Will be described in the process described later). Further, the content of the advance notice effect (in this example, an effect that can be executed before the reach effect, etc.) is not limited to this, and for example, a pseudo continuous effect (an effect in which the pseudo continuous variation is executed) can be executed. It may be configured (in that case, the hold digestion transmission image described later or the display mode of the hold may be changed in the pseudo-ream effect, or the hold digestion transmission image described later may be changed by the advance notice effect executed during the pseudo-ream effect. Or hold display mode may be changed).

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, in step 2224 (second variation 3), the map display content determining means SM21n refers to the “holding digestion transmission image information” temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the change is caused. It is determined whether or not the fluctuation is related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2224 (second variation 3), in step 2226 (second variation 3), the map display display content determining means SM21n uses the map holding information temporary storage means SM22b (or the advance notice effect related information temporary storage means SM24b). ), And based on the "hold digestion transmission image information" related to the validity, fluctuation mode, or notice effect related to the change, the hold digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo-ream pattern is stopped: yellow zako hold → green zako The execution plan of the effect such as hold, repeated button presses during reach: change from green Zako hold to red star hold, etc.) is determined, stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. Even if No in step 2224 (second change 3), the process proceeds to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2218 and step 2228 (second variation 3), the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21. , The hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the hold display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variation 3) of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the holding display mode change processing execution flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the map holding information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is not the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the drawing hold information display control means SM22 confirms the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2710, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the hold display mode during the change based on the hold change plan.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the specific advance notice effect (see FIG. 49) during the advance notice effect to be executed during the change. ) Is present or not. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing reservation information display control means SM22 is based on the notice mode temporarily stored in the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. , Determine whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process proceeds to step 2718 (the display mode of the hold is changed according to the execution of the specific advance notice effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a pending change image diagram in the specific notice effect. In this example, an example will be described in which the display mode of the hold is changed by the grass unevenness notice in the flat ground zone (particularly, the grassy spot notice in which a snake appears, which is a specific notice effect). First, in the state where the trigger hold exists in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is the normal hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを
探す画像が表示される。
Next, the grass spot notice, which is the notice effect during the change, is executed, and an image of searching for something by squeezing the grass spot is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image in which a snake (the expectation of a big hit during the fluctuation is "low") appears from behind the grass is displayed.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the hold display during the change, an image of the snake appearing from behind the grass is displayed outside the screen, and the advance notice effect ends.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if there is a plan to change the hold display during the change, an image of a snake appearing from behind the grass jumping into hold (trigger hold, which is normally held at this point) is displayed, unlike the above case. To. After that, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake jumps changes, and it is displayed in a hold display mode (in this example, Zako hold) different from the normal hold. It should be noted that the specific advance notice effect may be configured so as to be able to execute an effect (so-called Gase effect) in which the display mode of the hold does not change even if the effect is executed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the drawing hold information display control means SM22 can be executed independently of the general-purpose hold change effect (executable independently of other effects). At the same time, it is an effect that can be executed in any effect stage. For example, a command for displaying a set (an effect that the hold explodes) is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999. Then, the process proceeds to step 2718.

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold based on the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and changes the display hold information. It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, in step 2720, the drawing hold information display control means SM22 turns off the holding display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and next processing {step 2750. (2nd change 3) processing}. If No in step 2704, 2706 or 2710, the process proceeds to step 2720, and if No in step 2702 or 2714, the next process {process of step 2750 (second variation 3)}. Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the pending digestion transmission image display processing according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 2752, the map holding information display control means SM22 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and whether or not the hold digestion transmission image display flag is off. Is determined. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transmission image based on the hold digestion transmission image information temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. (Initial display mode) is determined. Here, the hold digestion transmission image is an image that continuously displays the hold related to the change even during the change (after the change starts and the hold related to the change is digested). .. By displaying the hold digestion transmission image, the player can easily recognize that the change is related to the Zako hold even during the change related to the hold (for example, Zako hold) whose display mode has changed within the hold. During the change, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the reserved digestion transmission image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオン
にし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。
Next, in step 2758, the drawing reservation effect information display control means SM22 turns on the flag for displaying the hold digestion transmission image in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, even if No in step 2754, the process proceeds to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。 Next, in step 2760, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the hold digestion transmission image change plan. Next, in step 2762, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change or delete the display mode of the hold digestion transmission image during the change based on the hold digestion transmission image change plan. do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing holding information display control means SM22 displays the holding digestion transmission image based on the first drawing change time management timer SM21t-1 and the holding digestion transmission image change plan. It is determined whether or not the change timing (for example, at the start of re-variation after the pseudo-continuous symbol temporary stop display, at the time of executing a predetermined effect, or at a predetermined period during the reach effect) has been reached. In the case of Yes in step 2764, in step 2766, the drawing hold information display control means SM22 is a condition for changing the hold digestion transmission image display mode (for example, pressing the sub input button during a predetermined period, the maximum number of holds, etc.). Is determined whether or not is satisfied. In the case of Yes in step 2766, in step 2768 and step 2770, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying a general-purpose hold change effect (for example, an effect that the hold explodes) (transmission of a display command in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side in the control process) and change the display mode of the hold digestion transmission image based on the hold digestion transmission image change plan (for example, red star hold, green zako hold, no display, etc.) (Change to the display mode), the information is stored in the temporary storage means SM22b for holding information, and the process proceeds to step 2780. Even if No in step 2762 or 2766, the process proceeds to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in the reserved digestion transmission image. The change in the display mode of the reserved digestion transmission image in the change example 3 from the second embodiment is configured to be executed in the flow as shown in the figure. In this example, a pattern in which the battle effect does not end in the first half but shifts (develops) to the battle effect (second half) is illustrated. First, the fluctuation related to the trigger hold (currently, Zako hold) starts, and the Zako hold is displayed as the hold digestion transmission image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, the battle effect (first half) is executed as the effect during the fluctuation. In this example, when the hold digestion transmission image is Zako hold, it is possible to change the display mode of the Zako hold by pressing the sub input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the fluctuation. It is configured in. In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub input button during the execution of the battle effect (first half), but the effect that encourages the player's operation (pressing the sub input button) is Since it is not executed in particular, the operation of the sub input button is the input of a so-called hidden command (back button).

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you press the button repeatedly (press the sub input button a predetermined number of times) during the battle production (first half), every time you press the sub input button, an attack is added to the Zako hold displayed as the hold digestion transmission image. The effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of times the sub-input button is pressed in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image in which Zako Hold, which is a hold digestion transmission image, explodes is displayed, and based on the hold digestion transmission image change plan, The display mode of the hold digestion transmission image is changed and displayed (for example, the display mode of the hold is changed to red star hold or no display). Even after shifting to the battle effect (second half), the hold digestion transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is an intention to predict the jackpot expectation of the fluctuation depending on the display mode of the transmission image, the hold digestion transmission image will continue to be displayed in the display mode after the display mode is changed even after the transition to the battle production (second half). }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if the button is not repeatedly hit in the battle production (first half) (or the number of repeated hits is less than the predetermined number), the Zako hold, which is a hold digestion transmission image, automatically explodes at the timing of shifting to the battle production (second half). The image is displayed and the display of the hold digestion transmission image is deleted (By not hitting the button repeatedly, the hold digestion transmission image change plan is taken into consideration for the player who enjoys not predicting the big hit expectation of the fluctuation. The display is erased regardless of the contents of). In this example, the jackpot expectation of Zako hold is medium, and the jackpot expectation of Akaboshi hold is high expectation. In addition, when the battle effect (second half) is executed, the jackpot expectation level rises at a stretch as compared with the case where the battle effect (first half) is executed. Here, in the situation where the jackpot expectation has risen due to the transition to the battle production (second half), if the display of the Zako hold, which has a medium jackpot expectation, is continued, the battle production is a production with a high jackpot expectation. Although it may spoil the interest of (second half), the production with high expectation {in this example, Zako hold) is performed at the timing when the production of high expectation {this example, battle production (second half)} starts. By erasing it, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than a predetermined number of times, it is based on the hold digestion transmission image change plan at the timing of changing the display mode of the hold digestion transmission image. It may be configured so that the display mode of the reserved digestion transmission image can be automatically changed. In such a configuration, for example, the display mode of the reserved digestion transmission image is automatically changed only when a change to a display mode suggesting that the expectation of a big hit in the fluctuation is high is planned. It may be configured as follows. In addition, when the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than the predetermined number of times), the display mode of the hold digestion transmission image is automatically changed at the predetermined timing only when the fluctuation becomes a big hit or a probable change big hit. It may be configured so that the so-called correct effect can be executed.

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。 In addition, when shifting to the battle effect (second half) without going through the battle effect (first half) {For example, the start of change in the drawing (all rows) → notice effect 1, temporary stop display of the drawing (left column) → temporary drawing Stop display (right column) → Reach development fan → Battle reach (second half) Image display → Temporary stop display of the drawing (middle row) → Perform production according to the result → Production that confirms the drawing (all columns) In the case of executing}, that is, when the period of repeated button presses {in this example, the battle effect (first half)} does not exist and the battle effect (second half) is entered, the timing of the transition to the battle effect (second half) Then, the Zako hold, which is a hold digestion transmission image, automatically explodes, and the display mode of the hold digestion transmission image is changed and displayed based on the hold digestion transmission image change plan. Although not particularly shown in this example, the number of times the sub-input button is pressed required to change the display mode of the hold digestion transmission image has a high expectation of a big hit in the fluctuation (a hold display mode with a high expectation). (If it can change to hold), it may be configured so that a larger number of times is more likely to be selected. Further, although not particularly shown in this example, when the display mode of the hold digestion transmission image changes, in addition to the general-purpose hold change effect, an effect suggesting the content of the change (for example, when the Zako hold explodes). It may be configured to be able to execute the end-of-life notice) that issues a line to. The content suggested by the end-of-life notice is the expected degree of jackpot of the fluctuation and the content of the production scheduled to be executed (for example, "Achichii!" = Expectation of jackpot 60% or more, "Congratulations!" = The jackpot is confirmed, "Boss!" = Battle reach development with the boss character, etc.), but if the player does not press the sub-input button, the jackpot expectation related to the change is calculated. Assuming that the player does not want to make a prediction, it is preferable to configure so that the end-of-life notice related to the jackpot expectation of the fluctuation is not executed (only the end-of-life notice related to the production content to be executed can be executed). .. That is, only when the display mode of the hold digestion transmission image is changed by the operation of the player, the advance notice effect related to the jackpot expectation degree of the change may be executed based on the result of the success or failure of the change. The effect of the battle effect (first half) can be executed at "a4" and "b4", which is a variation time of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判
定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。
Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2764 (when it is not the timing to change the display mode of the hold digestion transmission image), in step 2772, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transmission image. It is determined whether or not it is the timing to erase. In the case of Yes in step 2772, in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 is a condition for erasing the display mode of the hold digestion transmission image (for example, no sub-input button is pressed during a predetermined period, and the number of times the sub-input button is pressed. Is less than the specified number of times, etc.) is determined. In the case of Yes in step 2774, in step 2776 and step 2778, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying a general-purpose hold change effect (for example, an effect that the hold explodes) (transmission of a display command in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side in the control process) and changed the display mode of the hold digestion transmission image to "no display" (changed to "no display" regardless of the contents of the hold digestion transmission image change plan. ), It is temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2780, the drawing hold information display control means SM22 sets a command to display the hold digestion transmission image based on the display mode of the hold digestion transmission image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. (Sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, if No in step 2752, in step 2782, the map display holding information display control means SM22 turns off the flag for holding digestion transmission image display in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. .. Next, in step 2784, the drawing reservation holding information display control means SM22 changes the display mode of the holding digestion transmission image to "no display" and temporarily stores the drawing holding information display control means SM22b. Next, in step 2786, the drawing reservation information display control means SM22 displays the holding digestion transmission image based on the display mode of the holding digestion transmission image temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b (the process). Then, a command (which will hide the pending digestion transmission image) is set (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and the next process (process in step 2300). Move to.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 In the third modification from the second embodiment, the reserved digestion transmission image is configured to be able to be displayed, but the reserved digestion transmission image does not have to be always displayed. For example, the reserved display mode is usually reserved. The hold digestion transmission image corresponding to the hold that has been digested as it is may not be displayed, and the hold digestion transmission image corresponding to the hold whose hold display mode has changed from the normal hold may be displayed. With such a configuration, the player confirms the hold digestion transmission image at the timing when he / she wants to know the jackpot expectation of the symbol change, and if the hold digestion transmission image is displayed, the expectation is relatively high. If it is not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)~ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 46 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are from step 2524 (second variation 3) to step 2534 (second variation 3), that is, if the angel zone flag is off in step 2502, step 2524 (second variation 3). In the second variation 3), the background effect display control means SM23 changes the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the first map variation time management timer SM21t-1 and the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2524 (second change 3), in step 2526 (second change 3), the background effect display control means SM23 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and holds the trigger in the hold {described above. It is determined whether or not there is a hold that was won in the look-ahead lottery at the time of winning the first main game. In the case of Yes in step 2526 (second variation 3), in step 2528 (second variation 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone transition lottery to win with a predetermined probability (1/3 in this example). do. Next, in step 2530 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2528 (second variation 3) and determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. .. In the case of Yes in step 2530 (second change 3), in step 2532 (second change 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn it on and move to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。 Further, after setting the "angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means SM23 temporarily stores the main side information temporary storage means SM11b and the drawing reservation information in step 2534 (second variation 3). With reference to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol change related to the trigger hold is completed. In the case of Yes in step 2534 (second change 3), the process proceeds to step 2508, and in the case of No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third modification from the second embodiment, the sub-main control is performed for the highly expected hold (particularly, the hold on the first main game side) which is a big hit. When the display mode of the hold on the SM side can be changed and displayed, and a predetermined advance notice effect (in this example, a specific advance notice effect, particularly a low-expected advance notice effect) is executed, the predetermined advance notice effect is performed. It is configured so that the display mode of the hold can be changed and displayed according to the advance notice effect and the movement of the displayed image. As a result, even if the notice effect has a low expectation of a big hit in the fluctuation, the display mode of the hold may be changed, so that the player's interest in the notice effect can be increased and the interest of the game is improved. Is possible. In addition, when the big hit expectation rises after shifting to the battle production (second half), if the display of the Zako hold, which has a medium big hit expectation, is continued, the battle production is a production with a high big hit expectation. Since the interest of (second half) may be impaired, even if there is no operation by the player, the production with high expectation {example, battle production (second half)} is not high expectation at the start (second half). In this example, it is possible to hide the Zako hold) and prevent the entertainment of the production from being impaired. Further, it is a condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub input button SB a predetermined number of times) while the predetermined effect {for example, battle reach (first half)} during the symbol change is being executed. As a result, since the display mode of the hold digestion transmission image can be changed, the player can participate in the effect, and the player who does not want to know the jackpot expectation of the fluctuation by the effect can perform the predetermined operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which the display mode of the reserved digestion transmission image can be selected to be an effect that does not suggest a jackpot expectation (for example, deletion of the reserved digestion transmission image).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In addition, in the change example 3 from the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the look-ahead effect, and only the hold change effect is configured to be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect. Is not limited, and the background change effect may be configured to be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (for example, the background may change to the "true angel zone background" even after the change to the "angel zone background"). In addition, in such a configuration, the more the background change effect is executed (the more times the execution is performed), the higher the expectation that the fluctuation related to the pre-reading effect during execution will be a big hit (rank). It is desirable to configure it so that it will be up). It should be noted that the background change effect does not change (ranks up) during the execution of the symbol change related to the trigger hold.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start and stop changing almost at the same time as the main game symbol, but the variation mode of the decorative symbol is not limited to this. .. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, the inside of the second large winning opening C20 has a specific region C22 which is a region that triggers a transition of the probability fluctuation gaming state by entering the ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態におけ
る、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。
First, FIGS. 64 (main game table 1 and main game table 2) show the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / failing lottery table MN11ta-B) and the first in the third embodiment. This is an example of the main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The difference from this embodiment is that the jackpot probability in the probability fluctuation gaming state is low, and the short-open jackpot and the long-open jackpot are provided as jackpots. Here, the short open big hit means that the second big winning opening C20 is short-time (for example, 0.1) in the distribution game execution round (the round in which the second big winning opening C20 is opened) during the big hit. It is a big hit that opens only (seconds), and a long open big hit is a round in which the second big winning opening C20 is opened for a long time in the distribution game execution round (the round in which the second big winning opening C20 is opened). It is a big hit that can be opened (for example, 30 seconds). In the third embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the above-mentioned distribution game execution round, the game property shifts to the probability-variable game state after the end of the special game being executed. It has become (so-called ball confirmation machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1~3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to in the game state when the game is lost and the time is shortened, and the number of holdings at the start of the fluctuation is "0". "And" 1 to 3 "are configured so that the contents of the table are different. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time-reduced gaming state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are long variations. The method of determining the variation mode of the decorative symbol (particularly the first decorative symbol) differs depending on whether the variation mode of the second main game symbol is a short variation or a long variation (details will be described later). .. In the time-reduced game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed, only the symbol change on the second main game side is executed. Alternatively, the variation of the second main game symbol is easier to execute than the variation of the first main game symbol).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Further, although details will be described later, in the time-reduced gaming state, the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main game symbol, so that the time-reduced gaming state is the first. 2 The variation time of the decorative symbol is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol variation (it may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-shortened game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed hitting, the second main game is performed). (Only the symbol change on the game side is executed), since the first main game hold basically does not occur, the content of the change mode determination table related to the first main game symbol in the time-reduced game state is lost. In the case of a short-time (for example, 3 seconds) variation time, only one type of content may be used, and in the case of a big hit, a long-term (for example, 30 seconds) variation time may be included in only one type (time). Since the symbol variation of the first main game symbol in the shortened gaming state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the content of the variation mode determination table has a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game hold during irregular symbol changes, the contents of the change mode determination table related to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state can be set for a short time regardless of the number of holds. It may be configured so that the variation mode of is not selected (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)~ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことであ
る。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。
Next, FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), the purpose of which is to end the stochastic variable gaming state by the number of changes of the main game symbol (to the non-probable variable gaming state). To migrate). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specific game control means MP50 decrements by 1 from the counter value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1462 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. In addition, even if No in step 1454 (third) or step 1458 (third), the process proceeds to step 1470. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation gaming state, and the probability variation game state ends when the counter value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST). Although it is configured, it is not limited to this, and for example, it is configured so that the probability fluctuation game state does not end depending on the number of symbol fluctuations (it may end when the special game is won), and the jackpot related to the first main game Even if the ratio of the jackpot related to the second main game to the long opening jackpot is higher than the percentage of the jackpot related to the second main game, and the jackpot related to the second main game also has a short opening jackpot. good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 68 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after setting the special game start display instruction command in step 1608, or. When the special game execution flag is turned on in step 1610, in step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the currently executing round is a distribution game. It is determined whether or not it is an execution round (a round in which the second big winning opening C20 having the specific area C22 is opened, and in this example, 2R / 4R). In the case of Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (third), the process proceeds to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and next The process proceeds to the process (process of step 1997).

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1
秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。
Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716. On the other hand, if No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (7A, 4B, ... It is 5B and 7B, and all the second main game jackpot symbols are long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 has a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22. An open pattern designed so that the ball entering the specific region C22 is substantially deterministic) is set, and the process proceeds to step 1710. If No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 has a short opening pattern (for example, 0.1) as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22.
An opening pattern (opening pattern designed so that the non-ball entering the specific region C22 is substantially deterministic) is set, and the process proceeds to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have won in the second large winning opening C20. do. If Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, if No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720. Next, in step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second special winning opening C20. Next, in step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the distribution game execution round. In the case of Yes in step 1724, in step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. .. Even if No in step 1724, the process proceeds to step 1728. Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the distribution game execution round), and proceeds to the next process (process of step 1634). Even if No in step 1718, the process proceeds to the next process (process in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1666, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (200 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, if No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (50 times in this example) in the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部S
M側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。
Next, FIG. 71 shows the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit S) in the third embodiment.
It is a main flowchart of M side). The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after executing the above-mentioned decorative symbol display content determination process in step 2200, step 2010 (third). Then, the sub-control board S refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300, and in the case of No, in step 2850 (third), the sub-control board S performs the time-saving and medium-time decorative symbol display control process described later. Execute and move to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。 Next, FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, in step 2204, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2230 (third). The map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206, and in the case of No, in step 2800 (third), the map display content determining means SM21n is the first device in the time saving, which will be described later. The figure content determination process is executed, and the process proceeds to step 2208. The process of step 2218 is not executed in the third embodiment (the symbol content determination flag does not exist). In the third embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line that becomes effective when the same numerical symbols are lined up) is 1. It is a line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it is a loss). In addition, only numerical symbols can be stopped (temporarily stopped) in the left column, middle column, and right column (or in the middle column) (the above-mentioned "special symbol" does not stop, or the appearance frequency itself is extremely high. (Low probability), and it is configured so that it can be temporarily stopped (or the probability of temporary stop is extremely low) during the symbol change. The second decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and one effective line (a line in which the same symbol is valid to be lined up) is one and is the same as the effective line. If the number symbols of are aligned, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the valid line, it will be a loss). In addition, only numerical symbols can be stopped (temporarily stopped) in the left column, middle column, and right column (or in the middle column) (the above-mentioned "special symbol" does not stop), and during the symbol change. It is configured so that it can be temporarily stopped.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1~2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the first drawing content determination process in the time saving and medium according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the first decorative symbol is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the marking display content determining means SM21n has the second main game hold content (particularly, the winning / failing result and the variation time) related to the symbol variation (change in the main game symbol), and Check the contents of the second main game hold (especially the variable time), which is the order of digestion of the first and second items, that is, the contents of the second main game hold (especially the result of winning / failing and the variable time) excluding the third hold. .. Next, in step 2806, the marking display content determining means SM21n has or does not have a hold (including the symbol change) having a fluctuation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more related to the confirmed hold. , Based on the digestion order of the hold (including the symbol variation) that has a variation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more, refer to the table for determining the first design variation mode during the time reduction, and refer to the first decorative symbol. Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right part of the figure is an example of the first table for determining the variation mode of the first drawing in the time saving in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the number of reserved second main games, the change of the second main game symbol, and the second main game are shown. It is configured so that the fluctuation time of the first decorative symbol is determined based on the fluctuation time related to the game hold. As described above, among the variation modes of the second main game symbol, "b0 (1 second)" is a short variation, and other than "b0 (1 second)" is a long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game holds, it is determined whether or not there is a hold that causes a long change in the symbol change, the first hold, and the second hold. If there is no hold that becomes a long fluctuation, the fluctuation time for the three fluctuations of the second main game symbol becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the number of 2nd main game hold is 3 and the number of 2nd main game hold is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second, 2". In the case of "eyes: 1 second, 3rd: 1 second", the change time of the first decorative symbol when the number of 2nd main game hold is maintained at "1 to 3" is "the change" and "the change". The total of "1st" and "2nd" is 3 seconds, and the 1st decorative symbol is also stopped at the same time (or almost at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the 2nd hold. .. The second decorative symbol is configured to stop at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol in each variation.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game holds, and if there is a hold that becomes a long change in any of the symbol change, the first hold, and the second hold, the first is the first. The variation time until the variation of the main game symbol related to the hold, which is a long variation of the digestion order, is the variation time of the first decorative symbol. For example, when the number of 2nd main game hold is 3 and the number of 2nd main game hold is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 10 seconds, 2". In the case of "eyes: 1 second, 3rd: 1 second", the change time of the first decorative symbol when the number of 2nd main game hold is maintained at "1 to 3" is "the change" and "the change". The total of 11 seconds with the "first" is 11 seconds, and the first decorative symbol is also stopped at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation of the main game symbol related to the first hold, which is a long fluctuation, is stopped.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 In addition, when the number of the second main game hold is 1 or less, it is determined whether or not there is a hold that becomes a long change until the hold that becomes the final digestion order (including the symbol change), and the long change. If there is no hold, the change time obtained by adding the change of the symbol of the second main game symbol and all the holds is the change time of the first decorative symbol. For example, when there is one second main game hold and the number of second main game holds is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second". In the case where the number of reserved second main games is maintained at "1 to 3", the fluctuation time of the first decorative symbol is 2 seconds, which is the total of "the fluctuation" and "the first". The first decorative symbol will also stop at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the eye hold.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there is one or less second main game hold, and if there is a hold that has a long fluctuation until the hold that is the final digestion order (including the symbol change), the first digestion order The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold, which is a long fluctuation, is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is one and the number of second main game hold is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first: 10 seconds". The fluctuation time of the first decorative symbol when the number of reserved second main games is maintained at "1 to 3" is 11 seconds, which is the total of "the fluctuation" and "the first", which is a long fluctuation. At the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the first hold, the first decorative symbol is also stopped.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In the third embodiment, the fluctuation time of the first decorative symbol is determined at the timing of step 2806, that is, the timing after the pending digestion, but the variation time is not limited to this, and before the pending digestion. At the timing, the second main game hold information may be confirmed, and the variation time of the first decorative symbol may be determined.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第
1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ状態(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
Next, in step 2808, the drawing display content determining means SM21n refers to the hold information confirmed in step 2804, and determines whether or not there is a hold that becomes a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the marking display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol related to the hold that is the big hit, and steps. Move to 2814. On the other hand, if No in step 2808, in step 2812, the marking display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol to be lost, and proceeds to step 2814. In the process of step 2812, the stop symbol of the first decorative symbol is in the reach state (the stop symbols in the left column and the right column are the same, for example, "4.6." It may be configured to determine whether the pattern is 4 ”) or a random pattern (the stop symbols in the left column and the right column are not the same, for example,“ 4/6/3 ”). Next, in step 2814, the map display content determination means SM21n turns on the first symbol content determination flag in the time saving medium first symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and next processing (step 2208). Process). Even if No in step 2802, the process proceeds to the next process (process in step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-shortened game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed hitting, the second). Since only the symbol change on the main game side is executed), the first main game hold basically does not occur, but the first main game hold occurs because the player executes a left-handed strike. In this case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main game symbol until the variation related to the first main game hold is completed.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。 Next, FIG. 74 is a flowchart of the time-saving and medium-time decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, in step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the change of the main game symbol has started. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2856, the decorative symbol display control means SM21 starts the first design fluctuation time management timer SM21t-1 and the second design fluctuation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, if No in step 2852, the process proceeds to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2858, in step 2860, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer values of the first design fluctuation time management timer SM21t-1 and the second design fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative symbol is stopped. In the case of Yes in step 2862, in step 2864, the decorative symbol display control means SM21 starts the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2866. On the other hand, if No in step 2862, in step 2865, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, in step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variablely displays the second decorative symbol. Next, in step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, reach image display, etc. related to the change of the main game symbol, which has been determined. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed as a temporary stop in the time-reduced gaming state, but are configured not to be temporarily stopped in a stop mode such as a "special symbol" or a pseudo-continuous symbol. As a specific example of the temporary stop, the first decorative symbol is the reach (the left column and the right column are temporarily stopped) due to the symbol variation which is the reach variation for a long time (for example, 30 seconds or more). The second decorative symbol may be temporarily stopped during the period (), or the first decorative symbol may be temporarily stopped as a pseudo continuous variation before the first decorative symbol reaches reach. ..

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870で
Yesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。
Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol has stopped. In the case of Yes in step 2870, in step 2872, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the stop timing of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the first decorative symbol. Next, in step 2876, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first design fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, if No in step 2872, in step 2878, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2880, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the second decorative symbol. Next, in step 2882, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second design fluctuation time management timer SM21t-2, and proceeds to the next process (process of step 2400). Even if No in step 2858 or step 2870, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the figure is a time-saving and medium-time decorative symbol variation image diagram, and exemplifies an example of the action related to the variation of the decorative symbol in the third embodiment. First, the "main game symbol change start state" means that the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start to change at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) starts to change. Whether or not it is displayed. The part indicated by the diagonal line indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. In addition, it is displayed whether or not the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) stop changing at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) stops changing. The part indicated by the diagonal line indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. In this way, the second decorative symbol starts and stops fluctuating at the same timing (or substantially the same) as the fluctuation of the main game symbol (particularly, the second main game symbol) (according to the fluctuation of the main game symbol). The second decorative symbol is configured to start and stop fluctuating every three fluctuations of the main game symbol (particularly, the second main game symbol). That is, the first decorative symbol is configured so that one symbol variation can be executed over a plurality of variation periods of the main game symbol (and the second decorative symbol).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined based on the reserved number and the variation time of the second main game hold. By configuring the variation time of the first decorative symbol to be the value of the variation time of the second main game symbol multiple times, the game is played as if the variation of the main game symbol multiple times is one variation. It can be shown to a person, and even when the number of changes of the main game symbol, which is the end condition of the probability fluctuation game state, is large (200 times in this example) as in the third embodiment, the number of times is small (200 times in this example). For example, it can be shown to the player as if it is 100 times), and it is possible to reduce the continuous loss fluctuation during the probability fluctuation game state from boring the progress of the game, and also to reduce the probability fluctuation game. It is possible to make the player feel that the jackpot probability in the state is higher than it actually is.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol can be fixedly stopped three times during the period when the first decorative symbol is fixedly stopped once, but the number of fixed stops of the second decorative symbol is The maximum number of 3 times is smaller than the 4 times, which is the upper limit of the 2nd main game hold (if the 2nd main game hold upper limit is exceeded, the 1st decorative symbol is in the process of changing. Because there may be a situation where all the second main game hold is exhausted).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配
置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。
The board configuration of the third embodiment may be changed. For example, the game ball almost certainly passes through the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10 when right-handed. Arranged so as to vertically overlap on the route (the auxiliary game start port H10 is placed on the upper side when viewed from the player), and almost all of the game balls that have flowed down the route and passed through the auxiliary game start port H10 are It may be configured so that the ball can enter the second main game start port B10. In such a configuration, in the time-reduced game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game start port H10 to when the game ball enters the second main game start port B10, the "auxiliary game symbol" is used. Since it is desirable that it can be "start of fluctuation-> end of fluctuation of auxiliary game symbol-> opening of second main game start port electric accessory B11d", "variation time of auxiliary game symbol is 0.2 seconds, second main game start port electric It is preferable that the opening mode of the accessory B11d is such that the opening mode is 6 seconds open → closed. In such a configuration, in order to prevent a large amount of game balls from entering the second main game start port B10 when right-handed is executed in the time-reduced game state, the second main game It is desirable that the number of prize balls in the starting port B10 is one (the number of prize balls in the first main game starting port A10 is three).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In the third embodiment, the contents of the second main game hold are confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next variation of the first decorative symbol is determined. If there is a hold that is a long change of the main game symbol by the second digestion order, the first decorative symbol is also configured to stop at the same time when the symbol change related to the hold that is the long change is stopped. Therefore, the fluctuation time of the first decorative symbol may not depend on the number of holds at the start of the change of the first decorative symbol, and the hold that occurs during the change of the first decorative symbol causes the first change of the next change. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1~3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game holds, and there is a long change in either the symbol change, the first hold, or the second hold. If there is a hold that becomes, the change time until the change of the main game symbol related to the hold, which is the longest change in the digestion order, is configured to be the change time of the first decorative symbol. If there is no long-term hold in any of the symbol change and the first hold and the second hold, the change time of the third change of the second main game symbol is the change of the first decorative symbol. Although it is configured to be a time, for example, when the number of the second main game hold is 3 and the number of the 2nd main game hold is maintained at "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second". In the case of "1, 1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second", the first decorative symbol when the number of 2nd main game reservations is maintained at "1 to 3" The fluctuation time is scheduled to be 3 seconds, which is the total of "the fluctuation", "1st" and "2nd", but the 2nd main game hold is not maintained at "1 to 3". For example, when the actual fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first: 1 second: the second: 5 seconds", the fluctuation time of the first decorative symbol is "the fluctuation" and "the fluctuation". The total of "1st" and "2nd" is 7 seconds, and the fluctuation time of the first decorative symbol may differ depending on the presence or absence of additional pending occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In the third embodiment, the content of the second main game hold is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next variation of the first decorative symbol is determined. While stopped, the effect related to the first decorative symbol may be determined. For example, when a "lightning running effect" is executed on the effect display device SG at the start of the change due to a certain first decorative symbol change. In addition, while the change of the first decorative symbol is stopped, the change content of the second decorative symbol (or the change content of the second main game symbol) is confirmed, and the next first decorative symbol change is "lightning bolt". You may decide whether or not to execute the "running effect" again. In addition, the more the "lightning running effect" is continuous, the higher the expectation that the first decorative symbol variation (or the main game symbol variation included in the first decorative symbol variation) related to the effect will be a big hit. It is desirable to configure it to be high. The timing for confirming the variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol) may be changed, but if it is confirmed at the variation start timing of the first decorative symbol, it is at the timing. When only the change contents related to the second main game hold can be confirmed, but when the change stop timing or the end end timing of the first decorative symbol is confirmed, the first decorative symbol occurs during the period during the change. 2 Since it is possible to confirm the change content of the main game hold, it is desirable that the confirmation timing is after the end of the change of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which the two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device has been described in detail, but such a configuration is described above. It is not limited to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, a right-handed instruction display indicating that right-handed hitting should be executed in a gaming situation in which right-handed hitting (a launching mode in which a gaming ball is launched toward the right side of the board) should be executed. It has a right-handed display control means SM27 that controls the display of the slingshot.

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart on the sub-control board S side in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is step 3400 (fourth), that is, when the execution of the iterative processing routine (b) of the sub-main control unit SM is started, in step 3400 (fourth). The sub-control board S executes the right-handed instruction display control process described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of the right-handed instruction display control process according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In this example, it is determined in step 3402 whether or not the game is in the time-reduced gaming state, but the present invention is not limited to this, and whether or not the game is in the gaming state in which the right-handed strike should be executed (for example, the probability fluctuation game). It may be configured to determine whether or not it is in a state, whether or not it is a probability-variable gaming state and a non-time-shortening gaming state, etc.). If Yes in step 3402, the process proceeds to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 If No in step 3402, in step 3404, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the right-handed display control means SM27 sets a command for displaying the right-handed instruction display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process of step 2100). Here, the upper right corner of the figure is a display image diagram of a right-handed instruction display. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and is configured to notify the player that the game should be proceeded by right-handed at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit right, the right-handed instruction display is configured so that the priority of the display priority is increased (details will be described later). In addition, the display basically always displayed on the continuous effect display device SG such as the second decorative symbol and the hold display (including the first hold display and the second hold display), which will be described later, is a right-handed instruction display. It may be configured so as not to overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として
長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。
It should be noted that the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (when the special game is being executed and when the special game is not being executed, etc.) is different. The display mode may be different depending on the state or situation (for example, the size may be different). Further, when the display mode is configured to be different, for example, during a big hit, the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the opening mode of the big winning opening, for example, the big winning opening. The right-handed instruction display during a big hit where all the opening modes are long open is a relatively large first display pattern, and the right-handed instruction display during a big hit where all the opening modes of the big winning opening are short-open is relatively small. As the second display pattern, the right-handed instruction display during a big hit where long opening and short opening are mixed as the opening mode of the big winning opening is a relatively large first display pattern in the round where the big winning opening is long opening. Therefore, in a round in which the large winning opening is short-opened, it may be configured to proceed while switching the right-handed instruction display so as to have a relatively small second display pattern.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)であ
る際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
Further, when the first right-handed instruction display having a relatively small display area and the second right-handed instruction display having a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following is performed. It may be configured.
(1) In a situation where right-handedness should be made (for example, a time-reduced gaming state), the first right-handed instruction display is configured to be displayed, and in the right-handed situation, left-handedness is a game. When the machine detects (for example, when three game balls enter the first main game start port A10 which can be entered by left-handed in the time-reduced game state), the second right-handed instruction is displayed. Is displayed for a predetermined time (the first right-handed instruction display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, the upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Further, the display area of the first right-handed instruction display and the display area of the second right-handed instruction display do not overlap. In addition, the display area of the first right-handed instruction display and the display area of the second right-handed instruction display may be configured to overlap, and in such a configuration, the display priority of the second right-handed instruction display is given. The display priority of the first right-handed instruction display may be higher than the degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "1st right-handed instruction display-> 2nd right-handed instruction display-> notice effect-> changing decorative pattern"("2nd right-handed instruction display". It may be "instruction display-> first right-handed instruction display-> advance notice effect-> changing decorative pattern"), for example, when the display area of the second right-handed instruction display and the display area of the changing decorative symbol overlap. The second right-handed instruction display is displayed on the front side (it becomes visible).
(4) The first right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state {during the change of the special symbol (during the change of the first decorative symbol, during the change of the second decorative symbol)}. (For example, when a "design enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged occurs), the second decorative symbol does not overlap. However, the first right-handed instruction display does not overlap with either the first decorative symbol or the second decorative symbol while the fluctuation is stopped. Further, the first right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}, but a specific notice effect {for example, a dialogue notice (character's dialogue). It does not overlap with the notice to be displayed)}.
(5) The second right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state {during the special symbol change (during the first decorative symbol change, during the second decorative symbol change)}. (For example, not only when the "design enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged occurs, but also during scrolling from top to bottom), It does not overlap with the second decorative pattern. Further, the second right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the second right-handed instruction display is a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, a dialogue notice (a notice for displaying the character's line)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is undergoing a special symbol change (during the first decorative symbol change, the second decorative symbol change), the first hold display (for example, the first hold display) of the first main game side and the second main game side (for example). (See FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87). Further, when the first decorative symbol is undergoing a special symbol change (+ the first decorative symbol is changing), a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)} and a specific notice effect {for example. , Dialogue notice (notice to display the character's line)}.
(7) When the second decorative symbol is changing the special symbol (during the change of the first decorative symbol, changing the second decorative symbol), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, for example). (See FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87). Further, when the second decorative symbol is changing (+ the second decorative symbol is changing), it may overlap with a predetermined advance notice {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}, but it is specified. It does not overlap with the notice effect of {For example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.
(8) The first hold display (for example, see FIG. 87) of the first main game side and the second main game side overlaps with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.
(9) The second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with the predetermined notice effect {for example, the group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, when the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the game state or situation, the configuration may be as follows.
(1) During the small hit execution, the right-handed instruction display is relatively small (for example, one arrow or the like), and the display mode is different from the case where the small hit is not executed.
(2) Probability fluctuation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, non-probability fluctuation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, and special game execution. Is in a non-time reduction game state.
(3) The time-reduced gaming state includes a non-probability variable gaming state and a time-reduced gaming state, and a probability-variable gaming state and a time-reducing gaming state.
(4) When the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-probability variable game state and non-time reduction game state and the probability fluctuation game state and non-time reduction game state. On the other hand, the right-handed instruction display is displayed during the execution of the special game (the display prompting the left-handed player is not displayed).
(5) In the time-reduced game state, the right-handed instruction display is displayed (the left-handed prompting display is not displayed).
(6) When the above-mentioned first right-handed instruction display and second right-handed instruction display can be displayed regardless of whether the non-time-reduced gaming state or the time-reduced gaming state is set, the non-time-reduced gaming state. The display mode of the first right-handed instruction display is different between the game state and the time-reduced gaming state, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display prompting left-handed is an auxiliary game start port that makes it easy to enter the ball when performing right-handed in a predetermined period (for example, from a situation where right-handed should be made to a left-handed situation for a predetermined period, in a left-handed situation). It is displayed (for a predetermined period from the detection of a right-handed hit such as when a game ball enters the ball) (it will be hidden after the predetermined period has elapsed), while the right-handed instruction display is in a situation where a right-handed hit should be made. The period during which the constant display or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 If No in step 3404, in step 3408, the right-handed display control means SM27 sets a command for erasing the right-handed instruction display, and proceeds to the next process (process of step 2100). In step 3408, if the right-handed instruction display is not displayed, the process is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が
並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。
Next, FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the display mode and display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol are illustrated by the combination of the gaming state and the background effect. In addition, all four display examples shown in the figure illustrate the situation where the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) related to "7A", which is the jackpot symbol on the first main game side, are stopped. ing. First, in the upper left of the figure, a case where the gaming state is a non-probability variable gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Next, in the upper right corner of the figure, a case where the gaming state is a probability-variable gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777", which is a Chinese numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a convex shape. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Further, when the background effect being executed is the "daytime stage", the display color of the first decorative pattern is "black" in both "777" and "777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both the case of "777" and the case of "777".

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left of the figure, a case where the gaming state is a non-probability variable gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up diagonally in a straight line. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Next, in the lower right part of the figure, the case where the gaming state is the probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is a Chinese numeral, and the display position is a concave shape in which three numbers are arranged. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Further, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative pattern is "white" in both "777" and "777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both the case of "777" and the case of "777".

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(2) The display mode of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(4) The display position of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
It is configured as follows.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラ
ウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。
Further, in the case where the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the difference in the background effect and the game state, the display mode of the first decorative symbol is set to a pattern such as a number and a character as shown in FIG. 98 described later. When the display mode is configured to be a combination of and, the display mode of the first decorative symbol may be different by differentiating the pattern (for numbers, Chinese numerals and arithmetic numerals may be used. It may be different or the same). Further, the display mode may be different depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can suggest the game state after the end of the big hit when the display color of the numbers of the decorative pattern is a big hit, the big hit is started by having three numbers whose display color is green. In that case, it is not certain whether or not the game will be in a probability fluctuation game state after the end of the big hit, but if the big hit is started by having three numbers whose display color is red, after the end of the big hit, It may be configured so that the probability-variable gaming state is substantially definite. For example, in the non-probability-variable gaming state, "3" is green and "7" is red, while in the probability-variable gaming state. May be configured such that "3" and "7" are red (in the stochastic game state, "3" has the same properties as "7"). The difference between the properties of green and red is that when the big hit is started due to the stop of the green decorative symbol, the big hit with 8 rounds (or 8 or more rounds) is started. Therefore, if the jackpot is started due to the stop of the red decorative symbol, the jackpot with 16 execution rounds may be started, or the green decorative symbol becomes the reach. In this case, the ratio of the symbol variation to the big hit is 10%, while the ratio of the red decorative symbol to the reach is 50%. good. In addition, when the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the difference in the background effect and the game state, the display mode is different depending on whether or not the numbers of the first decorative symbol are accompanied by characters. It may be configured, for example, in the non-probability variable gaming state, the character is not attached to the first decorative symbol "7", while in the probabilistic variable gaming state, the first decorative symbol "7" is "7". It may be configured so that the character "SUPER" is attached.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the area where the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG is illustrated. In the fourth embodiment, as shown in the upper left corner of the figure, the first decorative symbol is variablely displayed around the central portion of the display area SG10, and the second decorative symbol is variablely displayed around the upper left portion of the display area SG10. It is configured to be. As for the range of the display area SG10 in which the decorative symbol considering the execution of the SP reach effect or the execution of the big hit can be displayed, the second decorative symbol is in the range as shown in the upper right of the figure, and the first decorative symbol. Is the range shown in the lower right of the drawing. As shown in the figure, in the fourth embodiment, the area where the first decorative symbol can be displayed is larger than the area where the second decorative symbol can be displayed. Further, in the fourth embodiment, the second decorative symbol is configured so that the display does not move during the variable display, while the display of the first decorative symbol moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10). Since it is configured to move from to the bottom), the moving range of the first decorative symbol is larger than the moving range of the second decorative symbol.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the display when the SP reach effect is executed are illustrated. First, since the symbol of the main game symbol is changed in the upper left of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. Next, in the upper right corner of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are reach display. Next, in the lower left of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and while the battle effect is being executed, the player wants to pay attention to the battle effect (whether or not the result of the battle effect is a big hit). The display of the first decorative symbol is erased (hidden). On the other hand, the second decorative symbol is continuously displayed with the reach display, and when the player wants to check the status of the decorative symbol during the battle production, the display of the second decorative symbol is visually recognized to reach. You can recognize that it is inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this way, while the display of the first decorative symbol is erased (during the execution of the battle effect) while the main game symbol is changing, the display of the second decorative symbol is always displayed, so that the first decoration is displayed. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. Even when the first decorative symbol is displayed in reach, the second decorative symbol may be configured not to be displayed in reach. Further, even when the first decorative symbol executes the pseudo continuous variation described above, the second decorative symbol may be configured not to execute the pseudo continuous variation. Further, the second decorative symbol may not always be displayed. For example, the second decorative symbol may be hidden during the period when the first decorative symbol is displayed, or the display area SG10 may be covered as a specific effect. When such an effect having a large display area is executed, the second decorative symbol may be hidden (difficult to see).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図
柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。
Next, FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative symbol to be used in the fourth embodiment. In the figure, the configuration related to the display mode of the decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are changed and displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7A" is stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic number that is a common symbol between the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Further, as the second decorative symbol, when the first main game symbol fluctuates, an arithmetic number is used, and when "7A" stops, "777" stops.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. After that, the fluctuation of the second main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7B" is stopped as the stop symbol of the second main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. As for the first decorative design, "777" is stopped. On the other hand, the second decorative symbol is configured to use the alphabet when the second main game symbol changes, and to stop "AAA" when "7B" stops. In this way, in the first decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are the same (design of the symbol display area and the symbol). Is the same, and it is difficult for the player to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol fluctuates and the symbol used when the second main game symbol fluctuates are different (the design of the design of the variable display and the stop display is different). is doing). The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. Further, the first hold display and the second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. When displaying on different display devices in both the decorative design and the hold display, any of the display devices may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices) or a liquid crystal display. It may be a device and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram relating to the stop display mode of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, as in FIG. 80, the configuration related to the display mode of the decorative symbol applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are changed and displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7A" is stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic number that is a common symbol between the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Further, the second decorative symbol uses an arithmetic number, and "777" is stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停
止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。
Next, in the lower part of the figure, the first main game symbol is being changed at a timing different from that of the upper part of the figure, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. After that, the fluctuation of the first main game symbol was completed, and the jackpot symbol "7A" (the same jackpot symbol as the upper part of the figure) was stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the first decorative symbol and The second decorative symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol. The arithmetic number "333" is stopped in the first decorative symbol, and the arithmetic number "777" is stopped in the second decorative symbol. As described above, even when the stop symbols of the main game symbols are the same, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes (“777”, “333”, etc.), while the second decorative symbol has. When the stop symbols of the main game symbols are the same, only one type of stop display mode (“777”) exists. As a specific example of the candidate for the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, first, in the case of the stop display mode suggesting that the stop display mode of the first decorative symbol is a big hit of 16R. Are "333" and "777", and in the case of a stop display mode suggesting that it is a big hit of 8R (or 8R or more), they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more). In the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit, it is "222", "444", "666", and "888". Further, the stop display mode of the second decorative symbol is only "333" in the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit of 16R, and the stop indicating that it is a big hit of 8R (or 8R or more). In the case of the display mode, it is only "111", and in the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit of 4R (or 4R or more), it is only "222". Further, as another specific example, the candidate for the stop display mode of the first decorative symbol suggesting that the state shifts to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it becomes almost definite to shift to the probability-variable gaming state) is , "111", "333", "555", and "777", and do not suggest that the state shifts to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it is not definite to shift to the probability-variable gaming state). Candidates for the stop display mode of the decorative symbol are "222", "444", "666", and "888". In addition, "111" is the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol, which suggests that the state will shift to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it is almost definite to shift to the probability-variable gaming state). , "222" is the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that does not suggest the transition to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it is not definite to transition to the probability-variable gaming state).

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。 Next, FIG. 82 is an example of the display priority in the fourth embodiment. In the figure, display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, and those having a high display priority are shown in the upper row, and those having a low display priority are shown in the lower row. When the display content having a high display priority and the display content having a low display priority are displayed in an overlapping manner, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative symbol are displayed in an overlapping manner. For the display of the overlapping part, the right-handed instruction display with high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so that it can be visually recognized), and the first decorative pattern with low display priority is displayed. Is displayed on the back side (rear layer) (it becomes invisible because it is hidden by the right-handed instruction display). In addition, since the display priority in this example is high, it is "error display-> right-handed instruction display-> power saving display-> second decorative symbol-> notice effect-> first decorative symbol-> hold display". Although the display priority may be changed, the display priority of "error display", "right-handed instruction display", and "power saving display" is changed because it has a large effect on the profit of the player. That is not desirable. Further, the order of the display priority of the notice effect, the first decorative symbol, and the hold display may be changed, but the display priority of both the notice effect, the first decorative symbol, and the hold display is the display of the second decorative symbol. It is preferable to configure it so that it is lower than the priority. In addition, it is desirable to display the "right-handed instruction display" in a position that is not hidden by other display objects (including the accessory YK, etc.), and the display content with a higher priority than the "right-handed instruction display" is newly added. When provided, it is preferable that the area where the newly provided display content is displayed does not overlap with the area where the "right-handed instruction display" is displayed. Further, the "power saving display" is configured so as not to be displayed during the execution of the symbol change.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to the priority in the fourth embodiment. It should be noted that the figure illustrates the configuration related to the display mode of the decorative pattern applicable to the fourth embodiment, and the configuration is different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and the right-handed instruction display is displayed under the situation that the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed (the game state is). It is in a time-reduced game state, and in the time-reduced game state, it is a game that advances the game by hitting right). After that, the area where the first decorative symbol is variablely displayed overlaps with the area where the right-handed instruction display is displayed, and the right-handed instruction display has a higher priority, so that the area is displayed in the foreground. Further, the display area of the second decorative pattern and the right-handed instruction display are configured so as not to overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合
には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。
Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed, a flock of sheep appears as a notice effect. In the notice effect, the display areas of both the first decorative symbol and the second decorative symbol overlap, and the priority is "second decorative symbol> notice effect> first decorative symbol", so that the sheep is displayed. When the first decorative symbol overlaps with the sheep display, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative symbol overlap, the second decorative symbol is displayed on the front. Become. When there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (hold display on the first main game side and hold on the second main game side) as in the case of change 1 from the fourth embodiment described later. Even in the case where the display exists, the first hold display and the second hold display exist, etc.), the hold display area SG10 is newly provided at the lower left of the display area SG10 in the figure (illustrated). Even if the right-handed instruction display and the display area SG10 are configured so as not to overlap, such as the hold display in the upper right part of the display area SG10 is set as the first hold display and the newly provided hold display is set as the second hold display. good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device SG. By configuring the second decorative symbol to be displayed even when the first decorative symbol is erased, it is a user-friendly gaming machine that can be confirmed even when the player wants to confirm the status of the decorative symbol. At the same time, even when it is desired to show the effect to the player such as the SP reach effect, the effect to be shown can be made more conspicuous by erasing the display of the first decorative symbol. Further, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be higher than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol is desired to be confirmed when the first decorative symbol is hidden. It can be configured so that a situation in which the is invisible is unlikely to occur.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技
図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。
In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as one symbol. In addition, there are four types of stop display modes for one symbol in the first decorative symbol, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative symbol, and so on. The number of types of display modes may be larger than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the probability that the stop display mode of the first decorative symbol (display mode of the combination of the three symbols) is continuously the same over a predetermined number of symbol variations is more than the probability that the second decorative symbol is displayed. It can be configured so that the probability that the stop display mode is continuously the same over a predetermined number of symbol fluctuations is higher. In addition, two display areas of "○" and "×" are provided as the display area of the second decorative symbol, and "○" is lit when the symbol fluctuation is stopped and displayed by the big hit (or small hit) symbol. It may be displayed, and if the symbol variation is lost, "x" may be lit and displayed. In addition, in such a configuration, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, and "○" or "×" blinks to notify that the symbol is changing. It may be configured as follows. Further, as the display area of the second decorative symbol, two display areas of the shape of "○" and the region of the shape of "☆" are provided, and when the first main game symbol changes, the shape of "○" is provided. The variation display and the stop display are executed in the area of, and when the second main game symbol is changed, the variation display and the stop display are executed in the area of the shape of "☆", and "○" or "○" or By blinking "☆", it is notified that the symbol is changing, and if the symbol fluctuation is stopped and displayed on the big hit (or small hit) symbol, "○" or "☆" is lit and displayed, and the symbol is displayed. When the fluctuation is stopped and displayed in the lost symbol, "○" or "☆" may be turned off, and in such a configuration, the first main in the first decorative symbol. The symbol used when the game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are the same (the display area of the symbol and the design of the symbol are the same, and the player only visually recognizes the first decorative symbol. Then, it is a symbol in which it is difficult to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol, and may be configured as, for example, “777”). In the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol is changed and the symbol used when the second main game symbol is changed are different (the areas for changing and stopping are different). There is a difference in the design of the design for variable display and stop display). Further, as described above, when two display areas of the shape of "○" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative symbol, the first main game symbol is used. When the big hit (or small hit) symbol is stopped and displayed, "○" is lit, and when the second main game symbol is stopped and displayed by the big hit (or small hit) symbol, "☆" is displayed. Lights up, "○" is turned off when the first main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, and "☆" is displayed when the second main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol. When the first decorative symbol is configured to be turned off and the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol, "333" is displayed. "," And "777" can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes, and when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a lost symbol, "326" or "" It may be configured so that the stop display can be performed by a plurality of types of stop display modes such as "761". With such a configuration, the number of types of the stop display mode of the second decorative symbol is stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big hit (or a small hit). There is only one type of stop display mode that can be obtained, and there is only one type of stop display mode that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost, while the first decoration. As for the number of types of stop display modes of symbols, there are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big hit (or small hit), and the main There are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which the two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device has been described in detail, but such a configuration is described above. It is not limited to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 1 from the fourth embodiment, and the differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 First, FIG. 84 is a main flowchart on the sub-control board S side in the first modification from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth variation 1), that is, in step 2200, the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination process, and then steps 3500 (fourth variation). In 1), the sub-control board S executes the decorative symbol display control process described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are step 2118-1 (4th variation 1) and step 2118-2 (4th variation 1), that is, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22 is reserved. After the information is temporarily stored in the hold information temporary storage area, after the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in step 2116, or after the drawing hold information display control means SM22 is turned on in step 2111. If has not received the symbol variation display start instruction command from the main side, in step 2118-1 (4th variation 1), the drawing hold information display control means SM22 sets the drawing hold counter value as the first hold display. The same number of hold images (holding display of the lamp shape on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (4th variation 1), the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter value numerically on the effect display device SG as the second hold display, and next The process proceeds to the process (process of step 2200). The display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking of an LED lamp different from the display on the effect display device SG. It suffices if the hold display and the second hold display are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手
段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。
Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth variation 1) of FIG. 84 in the modification 1 from the fourth embodiment. First, in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative symbol display control means SM21 starts the map variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. Even if No in step 3502, the process proceeds to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 Next, in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 3510, in step 3512, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation start timing of the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the map display variation time management timer SM21t and the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 3514, in step 3516, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). , Step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, if No in step 3514, in step 3518, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 3518, in step 3520, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side. Is sent to), and the process proceeds to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Related information Based on the variation mode temporarily stored in the temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 3522, in step 3524, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 3526. Even if No in step 3522, the process proceeds to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 3526, in step 3528, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be). Next, in step 3530, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the map variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2400). do. Even if No in step 3510 or step 3526, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram relating to a change in the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, in the upper left of the figure, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is stopped and displayed. After that, the hold on the first main game side is exhausted, and the next symbol change starts, so that the first hold display related to the first main game side and the second hold display related to the first main game side change. (The display that the number of reservations on the first main game side is 2 is changed to the display that the number is 1.). After that, due to the same symbol change, a hold on the first main game side occurs (a game ball enters the first main game start opening A10), and the number of holds on the first main game side changes. 1 The 1st hold display on the main game side and the 2nd hold display on the 1st main game side change (the display indicating that the number of holds on the 1st main game side is 1 is changed to 2). To do). In this way, the first hold display and the second hold display are displayed according to the hold digestion timing when the symbol change is started and the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start opening. Is configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the middle left, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is displayed in a variable manner. After that, a hold change effect (an effect in which the display mode of the hold can be changed) is executed as a hold look-ahead effect during the same fluctuation. It should be noted that the effect mode of the hold change effect shown in the figure is an effect targeting the hold on the first main game side, and whether the display mode of the first hold display changes due to the flame hitting the first hold display. It is a production that incites whether or not. After that, as a result of the effect of the hold change effect, the first hold display on the first main game side changes, while the second hold display on the first main game side does not change. As described above, when the hold look-ahead effect is executed, the hold display can change only in the first hold display, and the second hold display is configured not to change. Even when the hold change effect is executed for the hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side may change, while the second hold display on the second main game side is. It is configured so that it does not change. It should be noted that the hold look-ahead effect is executed by the process exemplified in the above-mentioned second embodiment or the like.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As shown in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows.
(1) When the number of holds is the same, the display mode of the first hold display may change, while the display mode of the second hold display does not change.
(2) While the display mode of the first hold display can change without an increase or decrease in the number of holds (digestion of the hold or the occurrence of hold), the display mode of the second hold display does not change unless the number of holds is increased or decreased.
(3) When an action is executed for the display related to the hold as the hold change effect and the effect that the display mode of the hold changes is executed, the hold display that is the target of the effect is the first hold display. The hold change effect is not executed for the second hold display.
It is configured as described above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した
第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。なお、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで演出モードが相違するよう構成(例えば、非時間短縮遊技状態であれば図77の昼ステージ、時間短縮遊技状態であれば図77の夜ステージとする)し、演出モードに応じて保留表示の表示態様が異なるよう構成(例えば、昼ステージであれば保留表示の表示態様がマル、夜ステージであれば保留の表示態様がハート)してもよい。
Next, FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the figure, the presence / absence and display mode of the first hold display and the second hold display in the non-time reduction game state and the time reduction game state, which can be applied in the first modification from the fourth embodiment, are shown. A configuration example is shown. First, in << Example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display and the second hold display are displayed in both the non-time reduction game state and the time reduction game state. The display mode of the first hold display differs between the non-time reduction game state and the time reduction game state (the first hold display related to the first main game side and the first hold display related to the second main game side). Both are different). In << Example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display corresponding to the hold of the first main game side, the first hold display corresponding to the hold of the second main game side, and the first main game side. The second hold display corresponding to the hold of the second main game side and the second hold display corresponding to the hold of the second main game side are displayed respectively, that is, on the first main game side and the second main game side. Neither the first hold display (the area where the first hold display is displayed) nor the second hold display (the area where the second hold display is displayed) is shared. It should be noted that the effect mode is configured to be different between the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state (for example, the daytime stage of FIG. 77 in the non-time-reduced gaming state and the night stage of FIG. 77 in the time-reduced gaming state). However, even if the display mode of the hold display is configured to be different depending on the effect mode (for example, the display mode of the hold display is round in the daytime stage, and the display mode of the hold display is heart in the night stage). good.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in << Example 2 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortened gaming state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. Further, in the time-reduced game state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is such that the right-handed hit is executed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game start port B10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is preferentially digested over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the player, the first hold display on the first main game side may be hidden. Even in such a configuration, the second hold display on the first main game side is displayed because it is not user-friendly if the player is configured so that the number of holds on the first main game side cannot be recognized. It is configured as.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in << Example 3 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortened gaming state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second main game The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, in the time-reduced game state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is such that the right-handed hit is executed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game start port B10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is preferentially digested over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the player, the first hold display on the first main game side may be hidden. In addition, the game is such that a left-handed player is executed in a non-time-reduced game state, the first main game symbol is changed (a game ball is inserted into the first main game start port A10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball that has been left-handed), the hold on the second main game side is not very important for the player. , The first hold display on the second main game side may be hidden. Even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. Therefore, the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are configured to always be displayed. In the figure, an example in which the configuration related to the presence / absence of the hold display differs between the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state is shown, but the present invention is not limited to this, and the non-probability variable gaming state and the probability fluctuation are shown. The configuration related to the presence / absence of the hold display may be different from that of the game state, or the configuration related to the presence / absence of the hold display may be different due to the difference in the effect mode. In addition, the configuration in which the display mode of the first hold display is different but the display mode of the second hold display is not different due to the difference in the gaming state shown in << Example 1 >> is described in << Example 2 >> and << Example >>. It can also be applied to the configuration of 3 >>. As described above, as shown in << Example 1 >><< Example 2 >><< Example 3 >>,
(1) When the gaming states are different (for example, between the non-time shortened gaming state and the time shortening gaming state, or between the non-probability variable gaming state and the probability variable gaming state, or depending on the type of the limited frequency state). , The display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(2) When the effect modes are different (for example, the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold look-ahead effect is being executed and a stage other than the predetermined effect stage. (Or, depending on one of a plurality of types of effect stages that can be manually switched), the display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(3) When the gaming states are different (for example, between the non-time shortened gaming state and the time shortening gaming state, or between the non-probability variable gaming state and the probability variable gaming state, or depending on the type of the limited frequency state). , The presence or absence of the display of the first hold display is different, but the second hold display is always displayed regardless of which game state is (however, priority is given to the hold display such as special game state or error state. When the information to be displayed is possessed, neither the first hold display nor the second hold display may be displayed).
(4) When the effect modes are different (for example, the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold look-ahead effect is being executed and a stage other than the predetermined effect stage. (Or, depending on one of the multiple types of production stages that can be switched manually), the presence or absence of the display of the first hold display differs, but the second hold display is displayed regardless of which production mode is used. Is always displayed (however, in the display mode where there is information that you want to display with priority over the hold display such as demo screen display and error display, neither the first hold display nor the second hold display is displayed. May be good).
It has such characteristics. The above features are applicable to both the hold of the first main game side and the hold of the second main game side.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram relating to the erasure of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is displayed in a variable manner. After that, the decorative symbol is displayed in reach with the same fluctuation, and then the battle effect is executed as the SP reach effect with the same variation. While the battle effect is being executed, the first hold display is erased (hidden) from both the first main game side and the second main game side, while the second hold display is the first main game side. Any display with the second main game side is continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the symbol fluctuation during execution becomes a big hit. It is configured to erase the first hold display in order to occupy it (using most of the display area SG10) and execute the battle effect. Further, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side, so that the first main game is not possible. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are configured to always be displayed. In the figure, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden when the SP reach is executed, but the second The configuration in which the hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed is shown, but the configuration is not limited to this, and a big hit is in progress (partially). The first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden even during the period (or always), but the second hold display (second hold display). (1) The second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side) may be configured to remain displayed. When the SP reach is executed, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden, but the second hold display (first hold display). The configuration in which the second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed may always be applied during the execution period of the SP reach, or may be applied during the execution period of the SP reach. It may be applied for some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構
成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。
With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 1 from the fourth embodiment, two hold displays, a first hold display and a second hold display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first hold display, the display mode changes to suggest the jackpot expectation related to the hold, and the display is deleted when the player wants to pay attention to the SP reach effect. It is possible to enhance the fun of the game by setting the display mode (display / non-display) according to the situation and using it as a part of the production suggesting a big hit or the like. Further, in the second hold display, by configuring the display so as to always display and not to change the display mode, when the player wants to confirm the current hold number, the hold number can be recognized without causing any doubt. It is configured as.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 In addition, in the modification 1 from the 4th embodiment, the reserved digestion transmission image as illustrated in the modification 3 from the 2nd embodiment may be displayed. In such a configuration, the hold digestion transmission image corresponding to the first hold display may be displayed, and the hold digestion transmission image corresponding to the second hold display may not be displayed. The hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the hold display mode is the same as or similar to that of the first hold display. For example, the first hold display is a display in the shape of "○". In addition, when the display color is one of "red", "green", "blue", and "white", the hold digestion transmission image corresponding to the first hold display is also "○". ”, And the display color can be any of“ red ”,“ green ”,“ blue ”, and“ white ”. In addition, the display mode of the first hold display immediately before the hold of the main game side corresponding to the first hold display is consumed, and the display mode immediately after the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested. It may be configured so that the display mode of the reserved digestion transmission image and the display mode can be the same.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)

(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
If it is configured so that the reserved digestion transmission image can be displayed, it may be configured as follows. In addition, only one of the following configurations may be adopted, or a plurality of components may be combined. Further, one or more of the configuration in which only one of them is adopted or the configuration in which a plurality of components are combined and the configuration of << Example 1 >>, << Example 2 >>, or << Example 3 >> in FIG. 88 described above. May be combined with.
(1) In the non-time shortened gaming state, the reserved digestion transmission image on the first main game side can be displayed, but the reserved digestion transmission image on the second main game side is not displayed.
(2) In the non-time shortened gaming state, both the reserved digestion transmission image on the first main game side and the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(3) In the time-reduced gaming state, the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed, but the reserved digestion transmission image on the first main game side is not displayed.
(4) In the time-reduced gaming state, both the reserved digestion transmission image on the first main game side and the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(5) The reserved digestion transmission image can be displayed in the non-time-reduced gaming state, but the reserved digestion transmission image is not displayed in the time-reduced gaming state.
(6) The ratio of displaying the reserved digestion transmission image in the time-reduced gaming state is higher than the ratio of displaying the reserved digestion transmission image in the non-time-reduced gaming state (for example, the first main game in the non-time-reduced gaming state). Side hold digestion transmission image is always displayed)
(7) The display mode of the reserved digestion transmission image on the first main game side in the non-time shortened gaming state can be changed during the symbol change.
(8) The display mode of the reserved digestion transmission image on the second main game side in the non-time shortened gaming state does not change during the symbol change (when the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed).
(9) The display mode of the reserved digestion transmission image on the second main game side in the time-reduced game state can be changed during the symbol change. However, the hold digestion transmission image of the second main game side in the non-time shortened gaming state changes during the symbol change rather than the rate at which the hold digestion transmission image of the first main game side changes during the symbol change in the non-time shortened game state. The rate of doing is lower.
(10) The display mode of the reserved digestion transmission image on the first main game side in the time-reduced gaming state does not change during the symbol change (when configured so that the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed).
..
(11) The hold digestion transmission image is different from the above-mentioned hold display having two hold displays such as the first hold display and the second hold display, and the first hold digestion transmission image and the second hold digestion transmission image. It does not have two reserved digestion transmission images such as images, but only one reserved digestion transmission image.
(12) During SP reach, the first hold display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the hold digestion transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. Further, in the above, the configuration related to the display of the reserved digestion transmission image in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state is described. May be replaced with "a non-probability variable gaming state and a probabilistic variable gaming state", or a configuration in which "the effect mode A and the effect mode B" are replaced may be applied.

(まとめ1)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 1)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when the stop is displayed temporarily, is configured to be able to be temporarily stopped and displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is a pachinko gaming machine characterized in that the special stop display mode is temporarily not stopped and displayed within the one effect period. be.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御
手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1-2) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
The first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be provisionally stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and is provisionally displayed. When it is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is for the first effect. It is configured so that the special stop display mode, which is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed, can be temporarily stopped and displayed.
The pachinko game characterized in that the symbol for the second effect, which is variablely displayed within a certain effect period, is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain effect period. It is a machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある
一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After displaying a plurality of types of first effect symbols in a variable manner on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect display unit (for example, the effect display unit) displays one type or a combination of a plurality of types of first effect symbols. The first effect symbol display control means (for example, the decorative symbol display control means SM21) that controls the stop display on the effect display device SG), and
After displaying a plurality of types of second effect symbols in a variable manner on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect display unit (for example, the effect display unit) displays the second effect symbol which is a combination of one type or a plurality of types. It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls the stop display on the effect display device SG).
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed within a certain effect period, the stop display is definitively displayed and within the one effect period. It is configured to display the second effect symbol in a variable manner and then stop and display it deterministically.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is configured to be displayed in a variable manner again within a certain effect period, and when the first effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display, it is displayed. A special stop display mode indicating that the special game is not executed while the special game may be executed thereafter can be stopped and displayed as the first effect symbol which is a combination of the one type or a plurality of types. It is composed and
Is it possible that the symbol for the second effect that is variablely displayed within a certain effect period cannot be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period? Even if the stop display is provisionally displayed before the stop display is definitively displayed within the period, the special stop display mode is used as the second effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. Even when the second effect symbol cannot be stopped and displayed, the special stop display mode is not stopped and displayed as the second effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. It is a pachinko gaming machine characterized by being played.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when the stop is displayed temporarily, is configured to be able to be temporarily stopped and displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the one effect period.
As the display state of the first effect symbol within a certain effect period, the first display state in which the variable display of the first effect symbol is visible to the player and the variable display of the first effect symbol are displayed. Is hidden or is configured to take either a second display state in which the first effect symbol is more difficult for the player to see than the first display state, and the second effect within a certain effect period. The symbol is configured to be able to be displayed at least in the case of the second display state.
If the special stop display mode is provisionally stopped and displayed as the first effect symbol within a certain effect period, it cannot be included when the first effect symbol is definitively stopped and displayed. It is configured to be the first special stop display mode that includes the first effect symbol of the type, or the second special stop display mode that does not include the first effect symbol of the specific type.
When the symbol for the first effect is provisionally stopped and displayed within a certain effect period, the second special stop display mode is provisionally displayed rather than the case where the first special stop display mode is provisionally stopped and displayed. This is a pachinko gaming machine characterized in that the case where the pachinko machine is stopped and displayed is configured so that the expected degree of execution of the special game after the end of the certain production period is higher.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, a symbol holding means MJ32) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, an effect display control means SM20) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
After a certain hold occurs and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and when the specific hold occurs. , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-digestion hold is set. Within one effect period corresponding to the case of satisfaction, the special stop display mode is definitively stopped and displayed as the effect symbol only when the effect symbol is definitively stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold is made. Within one effect period corresponding to the case where the information variation display start condition is satisfied, the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as the effect symbol only when the effect symbol is temporarily stopped and displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
When the special stop display mode is stopped and displayed as the effect symbol when the effect symbol is deterministically or provisionally stopped and displayed within a certain effect period, at least one special effect symbol and special It is configured to be combined with multiple normal production symbols, which are different types from the production symbols.
After a certain hold occurs and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and when the specific hold occurs. , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-digestion hold is set. When the special stop display mode is deterministically or provisionally stopped and displayed within one effect period corresponding to the case of satisfaction, the plurality of normal effect symbols cannot be of the same type, while identification regarding specific hold. When the special stop display mode is deterministically or provisionally stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the information variation display start condition is satisfied, the plurality of normal effect symbols may be of the same type. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured in such a manner.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は
、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port). The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
A first game content determining means (for example, a game content) that executes a hit / fail determination based on a first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment. Determining means MN) and
According to the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
A second game content determining means (for example, a game content) that executes a hit / fail determination based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment. Determining means MN) and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g), and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period. Has been
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
The special stop is within one effect period corresponding to the period from the start to stop display of the variation display of the first identification information and within one effect period corresponding to the period from the start to the stop display of the variation display of the second identification information. It is a pachinko gaming machine characterized in that the display mode is configured so that the ratio of deterministically or provisionally stopped display is different.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開
始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
If a predetermined number of holds exist at any timing within a certain production period, the first production symbol that is variablely displayed within the certain production period will be displayed within the certain production period. It is performed when the variable display start condition of the identification information regarding any of the predetermined number of holds is satisfied after the variable display is continuously performed even after the end within the certain production period without being definitively stopped and displayed. During one production period, the continuously variable display of the first production symbol is definitively stopped and displayed.
Even if a predetermined number of holds exist at any timing within a certain production period, the second production symbol that is variablely displayed within the certain production period is within the certain production period. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be definitively stopped and displayed at.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る
第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
When the first effect symbol has a plurality of types and the result of the winning / failing determination is won and the first effect symbol is stopped and displayed, the combination of the first effect symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first effect symbol is stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is not won, the combination of the first effect symbols that are not the same type is stopped and displayed.
When the second effect symbol has a plurality of types and the result of the winning / failing determination is won and the second effect symbol is stopped and displayed, the combination of the second effect symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the second effect symbol is stopped and displayed when the result of the hit / fail determination is not won, the combination of the second effect symbols that are not the same type is stopped and displayed.
The combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the hit / fail determination is non-winning, rather than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is non-winning. It is configured so that the total number is smaller,
It has a plurality of types of effect display modes as an effect display mode that depends on controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
When displaying a certain first effect symbol among the plurality of types of first effect symbols, the display attribute related to the certain first effect symbol in the certain type of effect display mode and the certain type. The display attribute related to the certain first effect symbol in the effect display mode of a different type from the effect display mode of
When displaying a certain second effect symbol among the plurality of types of second effect symbols, the display attribute related to the certain second effect symbol in the certain type of effect display mode and the certain type. It is configured so that the display attribute related to the certain second effect symbol in the effect display mode of a different type from that of the effect display mode is different.
The result of the winning / failing determination is more than the probability that the certain first effect symbol is included in the combination of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is non-winning. It is a pachinko gaming machine characterized in that the combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed in the case is configured so that the probability that the certain second effect symbol is included is higher.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. Is configured to be able to display the slingshot, and is the first effect display format of the plurality of types of effect display formats displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed? While the display area or display position of the first effect symbol is different depending on whether or not the first effect display format is displayed, even if the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the plurality of types of effect display formats are displayed. This is a pachinko gaming machine characterized in that even if the second effect display format is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is configured to be the same.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出
期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。そして、段落0320乃至0323(図77)の『(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。』『(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。』『(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。』『(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。』との記載より、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko gaming machine according to the present aspect (9), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first that is variablely displayed within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. It can be displayed. " Further, from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the said one effect". The special display mode is not displayed within the period. " Then, in paragraphs 0320 to 0323 (FIG. 77), "(2) The display mode of the first decorative symbol is different if the background effect is different. "(4) The display position of the first decorative pattern is different if the background effect is different. "(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different. "(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different. From the description, "It has a plurality of types of effect display formats, and one of the plurality of types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the display is performed. It is configured to be able to display the one corresponding to the effect display format, and is the first effect display format of the plurality of types of effect display formats displayed or the second of the plurality of types of effect display formats. While the display area or display position of the first effect symbol differs depending on whether the effect display format is displayed, even if the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the above It can be said that even if the second effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is the same. "

本態様(9)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):副遊技部が演出表示部にて表示する表示内容として、少なくとも第1表示内容{例えば、右打ち指示表示(例えば、図83の上段図参照)、左打ち指示表示}と第2表示内容{当否判定の結果が当選である可能性を示唆する予告である群予告画像(例えば、図83の右下段図参照)を表示する}とを備える
付加構成(2):第1表示内容は第二演出用図柄と重複して表示されることがない(例えば、図83の上段図参照)一方、第2表示内容は第二演出用図柄と重複して表示され得る(例えば、図83の右下段図参照)
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of the present aspect (9) may further have the following additional configurations.
Additional configuration (1): As the display contents displayed by the sub-game unit on the effect display unit, at least the first display content {for example, right-handed instruction display (for example, see the upper diagram of FIG. 83), left-handed instruction display}. 2nd display content {Displays a group notice image (for example, see the lower right figure of FIG. 83) which is a notice suggesting the possibility that the result of the winning / failing is winning}} Additional configuration (2): 1st The display content is not displayed in duplicate with the second effect symbol (see, for example, the upper diagram of FIG. 83), while the second display content can be displayed in duplicate with the second effect symbol (for example,). (See the lower right figure of FIG. 83)

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう構成され、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>の<当該変動天使ゾーン移行変動>にて「天」と図示されたもの)、段落0165の特殊図柄A、特殊図柄B}が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない、
又は、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に
、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない、構成であり、
暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なっており、
特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる{例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い}よう構成され、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示されるよう構成され、
第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なっており、
所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
特殊図柄は、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に擬似連図柄として表示され得る又は第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際に先読み演出突入図柄{例えば、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}として表示され得るよう構成されており、
第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なっており、
先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When a random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When a random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied, and a second random number temporary storage means.
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means, and when the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the hold look-ahead effect display suggesting or notifying the existence of the hold that satisfies the predetermined condition. A hold look-ahead effect display control means that controls the contents so that they can be displayed in the information output unit,
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
The second effect symbol is configured to be able to be displayed when the visibility of the first effect symbol becomes low or when the first effect symbol becomes invisible.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. To the special display mode or special symbol that is not displayed as the final display mode of the symbol {for example, the pseudo-continuous symbol (for example, the one shown as "continued" in the <design stop symbol display image diagram> in FIG. 53), to the angel zone. (For example, the one shown as "heaven" in <the fluctuation angel zone transition fluctuation> of <the design stop symbol display image diagram> in FIG. 53), the special symbol A in paragraph 0165, and the special symbol B}. On the other hand, for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period. However, the special symbol cannot be displayed,
Or,
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. A special display mode or a special symbol that is not displayed as the final display mode of the symbol may be displayed, while the final display mode of the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is within the certain effect period. The provisional display mode cannot be displayed before is displayed, and the special symbol cannot be displayed.
Depending on the provisional display mode, the possibility of winning is different,
The possibility that a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed is higher when the number of executions of the pseudo-variation is large than when the number of executions of the pseudo-variation is small {for example, from the first pseudo continuous fluctuation. Pseudo continuous fluctuation The second time is configured so that a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed at a higher rate}.
A low-probability lottery state in which the probability that the result of the hit / fail judgment based on the first random number or the result of the win / fail judgment based on the second random number will be won is a predetermined probability, and the result of the hit / fail judgment based on the first random number or based on the second random number. It has a high-probability lottery state in which the probability that the result of the winning / failing determination is won is higher than the predetermined probability.
At least in the low-probability lottery state, the first effect symbol and the second effect symbol are displayed in a variable manner regardless of whether the variable display is related to the first identification information or the variable display is related to the second identification information. Configured,
The possibility that a special symbol is displayed in the effect display unit differs between the variable display related to the first identification information and the variable display related to the second identification information.
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the execution expectation of the special game related to the specific hold after the specific hold that satisfies the predetermined condition occurs and before the variable display start condition of the identification information related to the specific hold is satisfied. ,
The special symbol can be displayed as a pseudo-continuous symbol when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, or when the final display mode of the first effect symbol is displayed, the look-ahead effect rush symbol {for example, look-ahead. It is configured so that it can be displayed as a rushing symbol into the angel zone, which is an effect (for example, the one shown as "heaven" in the <design stop symbol display image diagram> in FIG. 53).
There is a possibility that a pseudo-continuous symbol will be displayed on the effect display unit during the variable display related to the first identification information, and a possibility that the pseudo-continuous symbol will be displayed on the effect display unit during the variable display related to the second identification information. As for the ratio of, there is a possibility that the pre-reading effect rush symbol is displayed on the effect display unit when the variation display related to the first identification information is displayed, and the pre-reading effect rush symbol is displayed on the effect display unit when the variation display related to the second identification information is displayed. It is different from the ratio with the possibility of being displayed,
After the look-ahead effect rush symbol is displayed, the possibility that the pseudo-continuous symbol is displayed in the variable display related to the specific hold is whether the specific hold is a hold stored in the first random number temporary storage means or the second random number temporary storage. It is characterized in that it is configured to be different depending on whether it is a hold stored in the means (for example, in the case of the first main game, the possibility of appearance of a pseudo-continuous symbol is higher than in the case of the second main game). It is a pachinko game machine.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機では、段落0133、0134乃至0136、0143、0146、0155、図20~24等に記載の通り、「第二演出用図柄は、第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう」構成されている。次に、段落0137、0159等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}が表示され得る一方、或る一演出期間内において
変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない」、又は、段落0130、0131、0133、0134乃至0136、0141、0159、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない」よう構成されている。次に、段落0158乃至0162等に記載の通り、「暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0165に記載の通り、「特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる(例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い)」よう構成されている。次に、段落0133、0143、0155等に記載の通り、「少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示される」よう構成されている。次に、段落0203、0224乃至0228、図51等に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0211、0214、0216等に記載の通り、「所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能」に構成されている。次に、段落0216、図49等に記載の通り、「特殊図柄として、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)と先読み演出突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)とを備える」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なる」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54等に記載の通り、「先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko gaming machine according to the present aspect (10), as described in paragraphs 0133, 0134 to 0136, 0143, 0146, 0155, FIGS. 20 to 24, etc., "The second effect symbol is a visual recognition of the first effect symbol. It is configured so that it can be displayed when the character becomes low or when the first effect symbol becomes invisible. " Next, as described in paragraphs 0137, 0159, etc., "For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, before the final display mode is displayed within the certain effect period. In addition to being able to display the provisional display mode in, when the provisional display mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and the provisional first effect symbol When the display mode is displayed, a special display mode or a special symbol that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol {for example, in the pseudo-continuous symbol (for example, the <design stop symbol display image diagram> in FIG. 53). (Illustrated as "Continued"), a symbol that rushes into the angel zone, which is a look-ahead effect (for example, the symbol that is illustrated as "Heaven" in the <Map stop symbol display image diagram> in FIG. 53)} is displayed. On the other hand, for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period. "The special symbol cannot be displayed", or as described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 0136, 0141, 0159, FIGS. 20 to 24, etc., "the first variable display within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode or a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol or While the special symbol can be displayed, the provisional display mode of the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is before the final display mode is displayed within the certain effect period. It is configured so that it cannot be displayed and, in addition, a special symbol cannot be displayed. " Next, as described in paragraphs 0158 to 0162, etc., it is configured so that "the possibility of winning differs depending on the provisional display mode". Next, as described in paragraph 0165, "The possibility that a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed is higher when the number of executions of the pseudo-variation is larger than when the number of executions of the pseudo-variation is smaller. (For example, the ratio of displaying a specific special symbol (for example, special symbol B) is higher in the second pseudo continuous fluctuation than in the first pseudo continuous fluctuation). Next, as described in paragraphs 0133, 0143, 0155, etc., "At least in the low-probability lottery state, in any case of the variable display relating to the first identification information and the variable display relating to the second identification information, the first One effect symbol and the second effect symbol are displayed in a variable manner. " Next, as described in paragraphs 0203, 0224 to 0228, FIG. 51, etc., "In the variable display related to the first identification information and the variable display related to the second identification information, a special symbol can be displayed in the effect display unit. It is configured to be "different in gender". Next, as described in paragraphs 0211, 0214, 0216, etc., "The specific hold is related after the specific hold that satisfies the predetermined condition occurs and before the variable display start condition of the identification information related to the specific hold is satisfied. It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the expected degree of execution of a special game. " Next, as described in paragraph 0216, FIG. 49, etc., "as a special symbol, a pseudo-continuous symbol (for example, a symbol shown as" continuation "in the <design stop symbol display image diagram> of FIG. 53) and a look-ahead effect). It is configured to include a rush symbol (for example, the one shown as "heaven" in the <design stop symbol display image diagram> of FIG. 53). Next, as described in paragraphs 0229 to 0236 and FIGS. 52 to 54, "the possibility that a pseudo-continuous symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variation display relating to the first identification information and the variation relating to the second identification information". The ratio of the possibility that the pseudo-continuous symbol is displayed on the effect display unit at the time of display is the possibility that the pre-reading effect rush symbol is displayed on the effect display unit during the variable display related to the first identification information. It is different from the possibility that the look-ahead effect rush symbol is displayed on the effect display unit when the variation display related to the identification information is displayed. " Next, as described in paragraphs 0229 to 0236, FIGS. 52 to 54, etc., "After the look-ahead effect rush symbol is displayed, the possibility that the pseudo-continuous symbol is displayed in the variable display related to the specific hold is the specific hold. It depends on whether it is a hold stored in the first random number temporary storage means or a hold stored in the second random number temporary storage means (for example, in the case of the first main game, it is more pseudo than in the case of the second main game. It can be said that it is characterized by being configured so that there is a high possibility that a series of symbols will appear).

本態様(11)に係るぱちん遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となるよう構成され、
演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となるよう構成され、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置
が同一となるよう構成され、
第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなるよう構成され、
一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなるよう構成され、
第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (11) is
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied, and a random number temporary storage means.
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail judgment.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
A low-probability lottery state in which the probability that the result of the winning / failing judgment based on a random number will be won is a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the probability that the result of the winning / failing judgment based on a random number will be won is higher than the predetermined probability. Have,
The display mode of the first effect symbol differs depending on whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, while the second effect symbol is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. It is configured so that the display mode is the same regardless of whether or not it is.
The display position of the first effect symbol in the effect display unit is different depending on whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, while the display of the second effect symbol in the effect display unit. The positions are configured to be the same display position regardless of whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display things, depending on whether the first effect display format of multiple types of effect display formats is displayed or the second effect display format of multiple types of effect display formats is displayed. Therefore, while the display area or display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, it is configured so that the display area or display position of the second effect symbol is the same.
The movement range of the first effect symbol in the effect display unit is configured to be larger than the movement range of the second effect symbol in the effect display unit.
Within one production period, the display period of the first production symbol is configured to be shorter than the display period of the second production symbol.
The display priority of the first effect symbol is configured to be lower than the display priority of the second effect symbol.
The display area of the first effect symbol is configured to be larger than the display area of the second effect symbol.
The first display (for example, a flock of sheep as a notice effect) that can be displayed in duplicate on both the first effect symbol and the second effect symbol, and the second display that can be duplicated only in the second effect symbol. It is a pachinko gaming machine characterized by having two displays (for example, a right-handed instruction display).

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機では、段落0130、0131、0133、0134乃至136、0141、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されている。次に、段落0138、0324、図78等に記載の通り、「第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなる」よう構成されている。次に、段落0325、図79等に記載の通り、「一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなる」よう構成されている。次に、段落0330、図82等に記載の通り、「第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなる」よう構成されている。次に、図77乃至79等の通り、「第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなる」よう構成されている。次に、段落0331乃至333、図83等に記載の通り、「第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (11), as described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 136, 0141, FIGS. 20 to 24, etc., "the first effect to be variablely displayed within a certain effect period". For the symbol, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect period. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again in a variable manner, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. The special display mode is not displayed within a certain effect period for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period. " Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., "The display mode of the first effect symbol differs depending on whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, while the display mode is different. (Ii) The display pattern of the design for production is the same regardless of whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. " Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., "The display position of the first effect symbol in the effect display unit is displayed differently depending on whether it is in the low probability lottery state or the high probability lottery state. On the other hand, the display position of the second effect symbol in the effect display unit is the same display position regardless of whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. " Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., "It has a plurality of types of effect display formats, and any of the plurality of types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and the effect display contents. Is configured to be able to display the one corresponding to the displayed effect display format, and whether the first effect display format among the multiple types of effect display formats is displayed or multiple types of effects are displayed. The display area or display position of the first effect symbol differs depending on whether the second effect display format of the display formats is displayed, while the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is used. Even if it is displayed, even if the second effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is the same. " Next, as described in paragraphs 0138, 0324, FIG. 78, etc., "the movement range of the first effect symbol in the effect display unit is larger than the movement range of the second effect symbol". Has been done. Next, as described in paragraph 0325, FIG. 79, etc., it is configured so that "within one effect period, the display period of the first effect symbol is shorter than the display period of the second effect symbol". Next, as described in paragraph 0330, FIG. 82, etc., it is configured so that "the display priority of the first effect symbol is lower than the display priority of the second effect symbol". Next, as shown in FIGS. 77 to 79 and the like, the display area of the first effect symbol is configured to be larger than the display area of the second effect symbol. Next, as described in paragraphs 0331 to 333, FIG. 83, etc., "The first display (for example, a flock of sheep as a notice effect" that can be displayed in duplicate in both the first effect symbol and the second effect symbol ) And a second display (for example, a right-handed instruction display) that can be displayed in duplicate only on the second effect symbol. ”

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and the second identification information is variablely displayed while the first identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
The first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be provisionally stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and is provisionally displayed. When it is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is for the first effect. It is configured so that the special stop display mode, which is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed, can be temporarily stopped and displayed.
The pachinko game characterized in that the symbol for the second effect, which is variablely displayed within a certain effect period, is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain effect period. It is a machine.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (12), "the first control is performed so that the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. A second effect symbol display control that controls the effect display control means and the effect display unit to stop and display the second effect symbol after the effect display unit displays the second effect symbol in a variable manner. It is configured to "provide means". Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo-continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first change is displayed within a certain production period." The effect symbol can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and when the provisionally stopped display is performed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is displayed when the first effect symbol is definitively stopped and displayed. A special stop display mode that is not displayed can be temporarily stopped and displayed. " Further, from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is the one effect. It can be said that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the period. "

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」によって遊技の興趣性を高めることができ、「第二演出用図柄」によって遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易にもなるため、近年のぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者のみならず、遊技初心者(或いは昔ながらのぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者)も楽しめることとなる。より具体的には、いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を比較的不明確に表示することで遊技の興趣性を向上させる「第一演出用図柄」と、当該いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を疑義なく表示することで遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易とする「第二演出用図柄」とを設けておくことで、一つの主遊技図柄に対応させて表示する夫々の演出用図柄の役割を分担させることができるため、仮に遊技者に「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」を視認することで遊技の興趣性を高めることを重視でき、「第二演出用図柄」を視認することで遊技の進行状況及び遊技結果を正しく把握することを重視できることとなる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (12), even if only the "directing display unit" is noticed, the "first directing symbol" can enhance the interest of the game, and the "second directing symbol" can be used. Since the progress of the game and the result of the game can be easily grasped, not only the players who are familiar with the pachinko machine in recent years but also the beginners of the game (or the players who are familiar with the old-fashioned pachinko machine) can enjoy it. More specifically, the "first production symbol" that improves the interest of the game by displaying the progress status and the game result of the game related to one of the main game symbols relatively unclearly. By providing a "second production symbol" that makes it easy to grasp the progress status and game results of the game by displaying the progress status and game results of the game related to one of the main game symbols without doubt. Since it is possible to divide the role of each production symbol to be displayed corresponding to one main game symbol, even if the player pays attention only to the "production display unit", the "first production symbol" is visually recognized. By doing so, it is possible to emphasize the enhancement of the fun of the game, and by visually recognizing the "second production symbol", it is possible to emphasize the correct grasp of the progress of the game and the game result.

本態様(12)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄(例えば、図271の第1装飾図柄)は、少なくとも第1要素(例えば、数字図柄)と第2要素(例えば、キャラクタ図柄)から構成されている
付加構成(2):第二演出用図柄(例えば、図271の第2装飾図柄)は、第1要素により構成されている{第1要素(数字図柄)のみで構成されており、第2要素(キャラクタ図柄)により構成されていない}
付加構成(3):第一識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合と第二識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合とが異なる
付加構成(4):第一識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様と第二識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様とでは、表示される停止表示態様の割合が異なる(例えば、16ラウンド大当り確定となる「777」の表示割合が異なる)
付加構成(5):第一演出用図柄として特定第一演出用図柄群(例えば、装飾図柄の「1」~「9」)を表示し得るよう構成される
付加構成(6):演出表示部にて表示する演出表示内容に係る演出モードとして、第1演出モード(例えば、非確変状態の演出モード)と第2演出モード(例えば、確変状態の演出モード)とを少なくとも備える
付加構成(7):第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄群の表示態様である第1表示態様{例えば、段落0173(図33)に記載のように、装飾図柄の「1」~「9」のうち、「7」のみ白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている}と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様(例えば、装飾図柄の「1」~「9」のうち、「3」と「7」が白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている)と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(8):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第1表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(9):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第2表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(10):第一識別情報においてある停止表示種別(例えば、16R大当り図柄)が停止表示態様として選択される割合と第二識別情報においてある停止表示種別が停止表示態様として選択される割合とが異なっている(例えば、16ラウンド大当り図柄は第2主遊技図柄の方が選択され易い)
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of the present aspect (12) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The first effect symbol (for example, the first decorative symbol in FIG. 271) is composed of at least a first element (for example, a numerical symbol) and a second element (for example, a character symbol). Configuration (2): The second effect symbol (for example, the second decorative symbol in FIG. 271) is composed of only the first element {the first element (numerical symbol) is composed of the second element (for example). Not composed of character symbols)}
Additional configuration (3): The ratio at which the special stop display mode is displayed on the effect display unit during the variable display of the first identification information, and the special stop display mode is displayed on the effect display unit during the variable display of the second identification information. Additional configuration (4) with a different ratio: The stop display mode of the first effect symbol displayed when the fluctuation of the first identification information is stopped, and the first effect displayed when the change of the second identification information is stopped. The ratio of the displayed stop display mode is different from that of the symbol stop display mode (for example, the display ratio of "777", which is a 16-round jackpot confirmation, is different).
Additional configuration (5): Additional configuration (6): effect display unit configured to be able to display a specific first effect symbol group (for example, decorative symbols "1" to "9") as the first effect symbol. An additional configuration (7) including at least a first effect mode (for example, a non-probability change state effect mode) and a second effect mode (for example, a probabilistic change state effect mode) as the effect mode related to the effect display content to be displayed in. : The first display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol group corresponding to the first effect mode {for example, as described in paragraph 0173 (FIG. 33), of the decorative symbols "1" to "9". Of these, only "7" is a white symbol, and the others are black symbols}, and the second display mode (for example, decorative symbol), which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode. Of "1" to "9", "3" and "7" are white symbols, and the others are black symbols) and the additional configuration (which is configured to have a different display mode. 8): Design group for specific first effect regardless of whether it is a variable display of the first identification information in the first effect mode or a variable display of the second identification information in the first effect mode. Additional configuration (9): The first display mode of the above is configured to be variable displayable. Even if the first identification information is variablely displayed in the second effect mode, the second display mode is the second effect mode. Even if the identification information is variablely displayed, the second display mode of the specified first effect symbol group can be variablely displayed. Additional configuration (10): A stop display type (for example, 16R) in the first identification information. The ratio in which the jackpot symbol is selected as the stop display mode is different from the ratio in which the stop display type is selected as the stop display mode in the second identification information (for example, the 16-round jackpot symbol is the second main game symbol). Is easier to select)

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動
表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期
間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素と第二要素とを含み、
第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
The display size of the first effect symbol when the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit is the second when the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit. It is configured to be larger than the display size of the effect symbol, and the constituent elements of the first effect symbol include at least the first element and the second element.
The component of the second effect symbol is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to include the first element but not to include the second element.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されており、段落0121の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されている。さらに、段落0009の『「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい』との記載、段落0148(図24、33、39)、段落0130乃至0131、段落0138の『第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である』との記載等より、「第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素(例えば、数字図柄)と第二要素(例えば、キャラクタ図柄)とを含み、第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まない」よう構成されていることが特徴であるといえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (13), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo-continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first change is displayed within a certain production period." The effect symbol can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and when the provisionally stopped display is performed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is displayed when the first effect symbol is definitively stopped and displayed. The special stop display mode that is not displayed can be temporarily stopped and displayed. ”From the description in paragraph 0121 that“ the “special symbol” does not stop like the first decorative symbol ”,“ a certain production period. The second effect symbol, which is variablely displayed in the above, is configured so that the special stop display mode is not provisionally stopped and displayed within the certain effect period. " Further, the paragraph 0009 "" Design for production "is based on the first element (for example, a number), and the presence / absence of incidental information such as the second element (for example, color) and the third element (character," SUPER ", etc./" It may be configured with "contents), etc.", paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39), paragraphs 0130 to 0131, paragraph 0138, "Move / reduce / enlarge display of the first decorative pattern." However, it is not possible to move / reduce / enlarge the second decorative symbol. ”From the description,“ The final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The display size of the first effect symbol is configured to be larger than the display size of the second effect symbol when the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit. One component of the effect symbol includes at least a first element (for example, a numerical symbol) and a second element (for example, a character symbol), and the component of the second effect symbol includes the first element. It can be said that it is characterized in that it is configured so as not to include the second element.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留
に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、
演出用図柄が確定的に停止表示される際に、当該確定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際に、当該暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として、前記特殊演出用図柄とは異なる演出表示内容であって特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出表示内容が演出表示部にて表示開始されるよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行されず、演出用図柄が確定的に停止表示される際において前記特殊演出用図柄が表示可能なよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14) is
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by a random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. The game content determination means for determining the aspect, and
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain production period.
When the effect symbol is definitively stopped and displayed, it indicates that the special game is not executed at the time when the deterministically stopped and displayed, but after the deterministically stopped and displayed, the special game can be executed. It is configured so that a special effect symbol indicating that it has sex can be displayed.
When the effect symbol is temporarily stopped and displayed, it indicates that the special game will not be executed at the time when the temporary stop is displayed, but after the provisionally stopped display, the special game can be executed. It is configured so that a special effect symbol indicating that it has sex can be displayed.
When the special effect symbol is displayed, the effect display content is displayed on the effect display unit, which is different from the special effect display content and indicates that the special game may be executed. It is configured to start and
If there is one or more pre-digestion holds that satisfy the variable display start condition of the identification information before the certain hold occurs, the identification information regarding the pre-digestion hold Within one effect period corresponding to the case where the variation display start condition of is satisfied, the pseudo variation is not executed, and the special effect symbol can be displayed when the effect symbol is deterministically stopped and displayed. Has been
If there is one or more pre-digestion holds that satisfy the variable display start condition of the identification information before the certain hold occurs, the identification information regarding the pre-digestion hold When the special effect symbol is not displayed when the effect symbol is definitively stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of is satisfied, the identification information regarding the certain hold is displayed. Pseudo-variation is executed within one effect period corresponding to the case where the variation display start condition is satisfied, and when the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the special effect symbol is displayed while the effect is produced. When the symbol is definitively stopped and displayed, the special effect symbol is not displayed, and the special effect display content is started to be displayed when the special effect symbol is displayed. It is a pachinko game machine characterized by being there.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、段落0212及び段落0216(図49)に、いわゆる保留先読み演出が実行されなかった場合であり且つ保留先読み演出の終点となるべき保留(実施例中でいう先読み抽選に当選しなかった保留)が生起している場合に
ついて、この保留に係る図柄変動時の擬似変動において、『特殊図柄』の仮停止を契機として、『天使ゾーン背景演出』が実行される、と記載されていることより、「ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始される」よう構成されていることが特徴であるといえる。
In the pachinko gaming machine according to the present aspect (14), in paragraphs 0212 and 0216 (FIG. 49), the so-called hold look-ahead effect is not executed and the hold should be the end point of the hold look-ahead effect (in the embodiment). In the case of a hold that did not win the look-ahead lottery), the "angel zone background effect" is executed with the temporary stop of the "special symbol" in the pseudo change at the time of the symbol change related to this hold. According to the statement, "At the time when a certain hold occurs, there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold. If so, the special effect symbol is displayed when the effect symbol is definitively stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information related to the pre-digestion hold is satisfied. If not, the pseudo-variation is executed within one effect period corresponding to the case where the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, and the above-mentioned when the effect symbol is temporarily stopped and displayed. While the special effect symbol is displayed, when the effect symbol is definitively stopped and displayed, the special effect symbol is not displayed, and the special effect symbol is displayed as an opportunity for the special effect. It can be said that the feature is that the display content is configured to start displaying.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、保留先読み演出が実行されずゾーン演出も実行されない状況下であっても、擬似変動が行われた際に「演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される」と、「特殊演出用図柄」が表示されることを契機として特別遊技の実行可能性がある(大当り期待度が高まる)ことを示す「特殊演出表示内容」が表示開始されるので、「特殊演出用図柄」の意味合いが分からない遊技者や「特殊演出用図柄」が消去される場合等においても、特別遊技の実行可能性がある状況に突入したことが分かり易く伝達される(いわゆるゾーン演出とも呼ばれる)。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (14), even in a situation where the hold look-ahead effect is not executed and the zone effect is not executed, when the pseudo fluctuation is performed, "the effect symbol is temporarily stopped and displayed." When the above-mentioned special effect symbol is displayed, ”and“ special effect symbol ”is displayed, which indicates that a special game may be executed (the expectation of a big hit increases). Since the "effect display content" is started to be displayed, even if the player does not understand the meaning of the "special production symbol" or the "special production symbol" is deleted, the special game may be executed. It is easy to understand that you have entered (also called zone production).

本態様(14)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えることも可能である。
付加構成(1):当否判定の結果が当選である場合に擬似変動が実行される割合は、当否判定の結果が非当選である場合に擬似変動が実行される割合よりも高く構成されている(当りの場合には擬似変動になり易い)
付加構成(2):副遊技部は、第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備えている
付加構成(3):第一演出用図柄及び第二演出用図柄を停止表示する際、第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域よりも相対的に大きく構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of the present aspect (14) can further have the following additional configurations.
Additional configuration (1): The rate at which the pseudo-variation is executed when the result of the winning / failing determination is winning is higher than the rate at which the pseudo-variation is executed when the result of the winning / failing determination is non-winning. (In the case of a hit, it tends to be a pseudo fluctuation)
Additional configuration (2): The sub-game unit controls the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. A symbol display control means and a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. (3): When the first effect symbol and the second effect symbol are stopped and displayed, the display area of the first effect symbol is relatively larger than the display area of the second effect symbol. Largely configured

本態様(15)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに
係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (15) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on the type of the combination of the first effect symbols displayed at the time of executing the pseudo-variation in the provisional display mode.
It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the execution expectation degree of a special game is different according to the effect display content of the background effect displayed at the time of executing the pseudo-variation.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成され、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0158(図27乃至28)の『擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている』との記載より、「前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成され、段落0212至0213(図49)に記載される、当該図柄変動時において大当り期待度の高い変動パターン(図41に示されるグループ3に係る変動態様グループ)が選択され且つ擬似変動が行われる場合には、天使ゾーン背景へ移行し得る一方で、その他の擬似変動が行われる場合には天使ゾーン背景へ移行しないことより、「前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (15), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first that is variablely displayed within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. It is configured to be "displayable", and from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "about the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period". , The special display mode is not displayed within the certain effect period. " Further, in paragraph 0158 (FIGS. 27 to 28), “In the case of a loss during pseudo continuous fluctuation execution, the specific roll is more likely to stop at the temporary stop timing in the middle row than the“ special symbol ”. On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is more likely to stop than the specific roll at the temporary stop timing in the middle row, that is, the "special symbol" is more likely to stop than when the specific roll is stopped. From the description that "the expectation that it will be a big hit is higher when it is stopped", "according to the type related to the combination in the provisional display mode of the first effect symbol displayed at the time of executing the pseudo-variation". Therefore, the execution expectation of the special game is different. ”, Which is described in paragraphs 0212 to 0213 (FIG. 49) and has a high expectation of big hit at the time of the symbol variation (related to group 3 shown in FIG. 41). When the variation mode group) is selected and the pseudo-variation is performed, it is possible to shift to the angel zone background, but when other pseudo-variations are performed, it does not shift to the angel zone background. It can be said that it is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on the effect display content of the background effect displayed at the time of execution of.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行内容を複数種類有し、
第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出
用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of special game execution contents,
An effect that has at least a specific first effect symbol that has a plurality of types of first effect symbols and is a type of the first effect symbol corresponding to the execution content of a certain type of special game, and is displayed on the effect display unit. It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the display content.
The first display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the first effect mode, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different. It is configured to be a display mode,
In both the variable display of the first identification information in the first effect mode and the variable display of the second identification information in the first effect mode, the specified first effect symbol, which is the first display mode, can be variablely displayed. Is configured in
In both the variable display of the first identification information in the second effect mode and the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specified first effect symbol, which is the second display mode, can be variablely displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured in.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0173(図33)の『非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい』との記載より、「第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となる」よう構成されており、段落0180の記載より、「第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能」に構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (16), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first that is variablely displayed within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. It can be displayed. " Further, from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the said one effect". The special display mode is not displayed within the period. " Further, in paragraph 0173 (FIG. 33), "In the case of a non-probability variable gaming state, only the" 7 "symbol is displayed in" white "with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and other than" 7 ". Is configured to be displayed in "black" (in a non-probability variation display mode), while in the case of a probability fluctuation gaming state, "3" is displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbol and the "7" symbol are displayed in "white", and all the symbols other than the "3" symbol and the "7" are displayed in "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode may differ depending on the gaming state (the display mode is a probable variable display mode). The conditions under which the display mode is different are not limited to whether or not the game is in the probability-variable gaming state, and may be whether or not the game is in the time-reduced gaming state, and differ depending on which background effect (effect stage) is being executed. From the description that "it may be configured so as to be possible", "Specific first, which is the type of the first effect symbol having a plurality of types of the first effect symbol and corresponding to the execution content of a certain type of special game". It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that includes at least an effect symbol and depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit, and corresponds to the first effect mode. The first display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different display modes. " According to the description in paragraph 0180, "in the first display mode, both the variable display of the first identification information in the first effect mode and the variable display of the second identification information in the first effect mode". It is configured so that a certain specific first effect symbol can be displayed in a variable manner, and both the variable display of the first identification information in the second effect mode and the variable display of the second identification information in the second effect mode are performed. It can be said that the feature is that the symbol for the specific first effect, which is the second display mode, can be displayed in a variable manner.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (17) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than the normal game state, and can be controlled to be in the specific game state after the execution of the special game is completed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the special display mode is not displayed within the certain effect period, and the final of the first effect symbol in the normal gaming state. The pachinko gaming machine is characterized in that the total number of combination patterns in the display mode is configured to be larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect symbol in the normal gaming state.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0172の記載より、「通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (17), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first that is variablely displayed within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. It can be displayed. " Further, from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the said one effect". The special display mode is not displayed within the period. " Further, from the description in paragraph 0172, "the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the second effect symbol in the normal game state". It can be said that it is characterized by being configured in this way.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内に
おいて確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (18) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be deterministically stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be deterministically stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, a definite stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and a second stop display corresponding to the certain stop display mode. It is configured to be able to execute a definite stop display of the production symbol.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, a definite stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and a second corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute a definite stop display of the production symbol.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
The first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be provisionally stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and is provisionally displayed. When it is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is for the first effect. It is configured so that the special stop display mode, which is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed, can be temporarily stopped and displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not provisionally stopped and displayed within the certain effect period.
The display size of the first effect symbol when the first effect symbol is deterministically stopped and displayed on the effect display unit is the second when the second effect symbol is deterministically stopped and displayed on the effect display unit. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be larger than the display size of the design for production.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0148(図24、33、39)等の記載より、「第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (18), "control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit. After the first effect symbol display control means and the second effect symbol are variablely displayed on the effect display unit, the final display mode of the second effect symbol is controlled to be displayed on the effect display unit. (Ii) It is configured to include a symbol display control means for directing. " Further, from the description in paragraph 0130, "The" special symbol "in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and does not have a fixed stop", "the first that is variablely displayed within a certain production period". Regarding the effect symbol, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. It can be displayed. " Further, from the description in paragraph 0131 that "the" special symbol "does not stop like the first decorative symbol", "for the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the said one effect". The special display mode is not displayed within the period. " Further, from the description in paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39), "the display size of the first effect symbol when the first effect symbol is deterministically stopped and displayed on the effect display unit is the second effect. It can be said that it is configured to be larger than the display size of the second effect symbol when the effect symbol is deterministically stopped and displayed on the effect display unit. "

本態様(18)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、段落0173(図33)、段落0180より、以下の構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(2):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
付加構成(3):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of the present aspect (18) may further have the following configurations from paragraphs 0173 (FIG. 33) and 0180.
Additional configuration (1): The effect display includes at least a specific first effect symbol, which has a plurality of types of first effect symbols and is a type of the first effect symbol corresponding to the execution content of a certain type of special game. A specific first effect symbol display mode corresponding to the first effect mode, which has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed by the unit. The additional configuration (2): The first display mode is configured so that the first display mode and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different display modes. In both the variable display of the first identification information in the first effect mode and the variable display of the second identification information in the first effect mode, the specified first effect symbol, which is the first display mode, can be variablely displayed. Additional configuration (3) configured: Both the variable display of the first identification information in the second effect mode and the variable display of the second identification information in the second effect mode are the second display modes. It is configured so that the design for specific first production can be displayed in a variable manner.

(第5実施形態)
次に、第5実施形態について詳述することとなるが、各構成要素について説明する前に、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(Fifth Embodiment)
Next, the fifth embodiment will be described in detail, but before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図90を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 90, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ-ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ-カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball plate D20 and the lower ball plate D22, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34. In the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start opening B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is variable to a closed state in which it is difficult for the game ball to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、第5実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例
えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, in the fifth embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured so that it is easy to be guided to the first main game start opening A10, while it is difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game start port A10, while is easily guided to the second main game start port B10. .. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched on the right side and the left side, respectively.

尚、第5実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第5実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the fifth embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the fifth embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10. It may be arranged so as to overlap with the second main game start port B10, and in that case, the upper part of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. It may be configured.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、第5実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。 Here, in the fifth embodiment, the game ball flowing down the right side and the left side (reference to the center of the game area) of the game area D30 is configured to be guided to the auxiliary game start port H10. {However, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is likely to be guided to the auxiliary game start opening H10, while the left side of the game area D30 (center of the game area). The game ball flowing down the reference) may be configured so as not to be easily guided to the auxiliary game start port H10}.

次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, above the out opening D36, a first big winning opening C10 and a second big winning opening C20 are provided, and a game ball flowing down the right side or the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). Is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ-)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and is an out opening that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning slot corresponding to the main game, which is located above D36. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes the first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and the first large winning opening electric accessory C11d (and the first large winning opening). The mouth solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the fifth embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to this. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). A tongue-type attacker) or an opening on the passage where the game ball can roll is used as a big winning opening, and the opening can be closed or opened (so-called sliding attacker). It is often suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入
賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and is out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the opening D36. As a specific configuration, the second major winning opening C20 includes a second major winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second major winning opening electric accessory C21d (and a second major winning opening). The mouth solenoid C23) is provided. Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening C20, and the second major winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric accessory C21d has the second big winning opening C20 in the normal state where the game ball cannot win or is difficult to win in the second big winning opening C20 and in the open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the fifth embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to this. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). A tongue-type attacker) or an opening on the passage where the game ball can roll is used as a big winning opening, and the opening can be closed or opened (so-called sliding attacker). , It is suitable when it is desired to guarantee that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及びハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held). Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Low-speed blinking, Number of Holds 3: Medium-speed blinking, Number of Holds 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第5実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the fifth embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). ) Is set to an inconspicuous degree. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、第5実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine, for example. It has a decorative symbol display area SG11 and a display area SG11 for displaying. Although the effect display device SG is configured by a liquid crystal display in the fifth embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図91を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 91, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). The main control board M that performs control that is directly related to the interests of the pachinko machine, and the effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the game balls supplied from the prize ball tank KT according to the prizes to each prize opening are placed on the upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE equipped with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reservoir ball) of the upper ball plate D20. Turn on the power of the launching device D42 that launches one ball at a time to the area D30, the launching control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine. A power switch Ea or the like, which is a switch for turning off, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図92のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, with reference to the block diagram of FIG. 92, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment pays out the gaming ball based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the display device SG such as fluctuation / stop of decorative patterns based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH and the main control board M, and the sound from the speaker D24. , The sub-control board S that controls the lighting of the game effect lamp D26, the execution of error notification, etc. (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) and these. It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board of the above. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. It also has two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Hereinafter, the schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進
行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game start opening ball entry detection device A11s, second main game start opening entry ball detection device B11s, auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, first. 1 big prize opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is a entry opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery. )}, Drive solenoid (not shown), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the input / output device that is indispensable for the game, and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the prize ball payout control board KH can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、第5実施形態では、図92の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the fifth embodiment, as shown by the arrow in FIG. 92, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub The main control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used as the communication method). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、第5実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第5実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of the game ball, and a device that can be operated by the player and receives a request for lending the game ball to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the fifth embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launch handle, launch motor, ball feed) are provided. It is also connected to the device, etc.). In the fifth embodiment, the gaming ball lending device R is separated from the gaming machine and adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. In that case, the prize ball payout control board KH is used. Lending control and management control of recording media for lending such as electronic money may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ-カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第5実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第5実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative patterns and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other drive devices for effect (not shown) as described above. ing. In the fifth embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect. (Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured as follows. In the fifth embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (as a separate board). It may be configured, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between both control units can be appropriately changed, for example, voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図93のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サ
ブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ-タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 93. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H). It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes the image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. are hardware data and programs. It is composed of a ROM or RAM for storing a device, an element such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP that controls the game state, game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state, and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example. , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information on variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} (And the command transmission buffer MT10 that stores untransmitted commands) and the prize ball payout decision that controls the prize ball payout control board KH so as to pay out the predetermined prize balls based on the winning of the game balls to various winning openings. It has means MH and.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20-Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and hold control means MJ30 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls, which will be described later. Based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, the game content determination means MN that determines the content related to the game, and the display for controlling the fluctuation and stop display of each symbol. The second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the control means MP10 and the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. B, the special game control means MP30 that controls the control of the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the current game state of the first main game, the second main game, and the auxiliary game. The specific game control means MP50 for performing the process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [for example, the state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation). Game state, time shortened game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off of various flags It has a game state temporary storage means MB for temporarily storing an off status, a game state during a special game (for example, information on the number of rounds and a winning number)]. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11-Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11-Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段MJ11-Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11-C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11-C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 has the first main game start port entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start port A10, and the second main game start port. The second main game start opening ball entry determination means MJ11-B for determining whether or not the game ball has entered B10, and the auxiliary game entry ball for determining whether or not the game ball has flowed into the auxiliary game start opening H10. MJ11-H for determining whether or not a game ball has entered the first large winning opening C10, the first large winning opening determining means MJ11-C10, and the second large winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered. It has a second big winning opening ball entry determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered the ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Bと、補助遊技側選乱数の取得の
可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Hと、を有している。
Next, the random number acquisition determination executing means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game for determining whether or not to acquire an auxiliary game side selection random number and acquiring the random number based on the determination result. It has a random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random number" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32-Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32-Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32-Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 transfers the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random numbers, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is given. -A and whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been granted is determined, and the symbol change permission is given to the random number based on the determination result. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission is not given are temporarily stored. It is determined whether or not to store the random numbers, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol change permission is given. Have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32-A、第2主遊技図柄保留手段MJ32-B及び補助遊技図柄保留手段MJ32-Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11-Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11-Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11-Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11-A、第2主遊技当否抽選手段MN11-B及び補助遊技当否抽選手段MN11-Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN41ta-Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN41ta-Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta-Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN is for determining the stop symbol of each symbol based on the win / fail lottery means MN10 for drawing the success / failure of the special game and the opening / non-opening of the second main game electric accessory B11d, and each random number. It has a symbol content determining means MN40 and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / failing lottery means MN10 determines the transition to the special game when it is a hit as a result of the winning / failing lottery (for example, the winning flag is turned on internally), and the special game transition determining means MN20 and the first. The first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / failing lottery for the main game symbol, the second main game winning / failing lottery means MN11-B for performing a winning / failing lottery for the second main game symbol, and the winning / failing for the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a lottery. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / losing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / losing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. 1st main game win / fail lottery table MN41ta-A, 2nd main game win / fail lottery table MN41ta-B referred to when performing a win / fail lottery for the 2nd main game symbol, and a win / fail lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / failing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に
基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段MN41-Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段MN41-Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41-Hと、を有している。
Next, the symbol content determination means MN40 acquires the first main game content determination means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The second main game content determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the random number for determining the game content (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game content determining means MN41-H, which determines a stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41-Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41-Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ-ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN41-Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The lottery table MN41ta-A for determining the first main game symbol is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game for the normal game state). Lottery table, probability fluctuation game → 1st main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and is used for determining the auxiliary game symbol. The lottery table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51-Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51-Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51-Hと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and Auxiliary game symbol variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number, and the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency. It has a limited frequency variation mode determining means MN52 for determining.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51-Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51-Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51-Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN51ta-Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊
技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタMN52cと、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)といった方法(或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法)を採用するよう構成してもよい。
Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of success or failure and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game normal). Game state lottery table, probability variable game → 1st main game probability variable game state lottery table, time shortened game → 1st main game time shortened game state lottery table). Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN51ta-H referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination means. The lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table). Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a table referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the time of the limited frequency, such as the game state and the number of changes of the main game symbol after the end of the special game. The lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode and the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode, which are configured to determine the table to be referred to, are specially used to determine which table to refer to. A limited frequency counter MN52c that counts the number of changes in the main game symbol after the end of the game, and a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information related to the limited frequency (flag on / off, etc.). Have. When the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode, the selection rate of the variation mode is changed by referring to a common table (that is, the variation mode to be selected). A method such as (they are the same but the selectivity is different) (or the variation mode to be selected and the selectivity are the same, but a further fixed value is added to the variation time value related to the selected variation mode. Etc.) may be adopted.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態)のことである。 Here, the limited frequency means that the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. It is a state (limited frequency state) different from the type and / or selectivity of.

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11-Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop and display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls to stop and display the game symbol after it is changed.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t-C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t-Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a timer MP11t-C (decrement counter) for managing the fluctuation of the first and second main game symbols that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring the time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20-Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21-Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t-Bとを有している。 Next, it is determined whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the electric accessory B11d of the second main game start port B10. The second main game start port electric combination for measuring the drive (opening) time of the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and the electric accessory B11d of the second main game start port B10. It has an object release timer MP22t-B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33-Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32 to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize A special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth). It has a special game time management means MP34 for performing (opening and closing time of C10 and the second big winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes the first and second large winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first large winning opening electric accessory C11d and the second large winning opening electric accessory C21d. It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 that determines whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time shortened game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the probability variation game end condition determination means MP51 and the time reduction game end condition determination means MP52 each have a probability variation number counter MP51c capable of counting the number of probability variations and a time reduction number counter MP52c capable of counting the time reduction number. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in the normal game. Point to.

ここで、第5実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第5実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the fifth embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened during the time reduction game as compared with the non-time reduction game (time). Shortening function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory B11d of the second main game starting port B10 is relatively extended (opening time extension function). Further, the time shortening game in the fifth embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times. That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probabilistic game end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol is changed. (In the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10-Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB is the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10-Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) currently being changed. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include the first main game peripheral device A, which is a peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side, and the first main game side. And the first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner in the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a special game transition, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a special game transition, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in the closed state during normal games, and are in the open state under predetermined conditions during special games (big hits). And has a second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the change mode of the decorative symbol, the stop symbol determination process, and the display control process, and the decorative symbol display control means SM21 that controls the hold number management and hold display process of the decorative symbol. The information display control means SM22, the background effect display control means SM23 that controls the background image determination process and the display control process, the notice effect display control means SM24 that controls the advance notice effect content determination process and the display control process, and the reach effect content. It has a reach effect display control means SM25 that controls a determination process and a display control process, and a hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing a hold look-ahead effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the design display content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display-related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer SM21t for measuring the fluctuation time of a decorative symbol. ,have. Here, the marking display content determining means SM21n further has a lottery (reference) table SM21ta for determining the marking variation content, which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the hold related to the decorative symbol.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、演出ステージを
切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタSM23cと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタSM23c2と、を有している。
Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determining means SM23n that determines the display content of the background effect and the information related to the background effect display based on the information from the main control board M side. Background effect related information for the purpose The temporary storage means SM23b and the stay stage management counter SM23c that counts how many times the main game symbol has changed in the specific game state from the end of the special game to switch the effect stage are continued. It has a consecutive villa count counter SM23c2 that counts the number of consecutive big hits won during a specific game.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the advance notice effect display control means SM24 is the advance notice effect display content determining means SM24n that determines the display content and display timing of the advance notice effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the advance notice effect display. It has a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルSM25taと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is the reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the reach effect display. It has a reach effect-related information temporary storage means SM25b for temporarily storing the information, and an effect content determination table SM25ta, which is a table for determining the effect content such as the reach effect.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタSM26cと、を更に有している。 Next, the hold look-ahead effect execution control means SM26 determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed (for example, whether or not there is a hold scheduled to be a big hit in the hold). Further, it has a look-ahead effect execution counter SM26c for managing the progress of the hold look-ahead effect when the hold look-ahead effect is executed over a plurality of fluctuations of the main game symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is an image display that displays an image on the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side and the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying the decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying the main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図94は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容を
クリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 94 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the process of the figure (a) is executed. That is, after the power of the gaming machine is turned on and the initial setting is performed (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button of the power supply unit E (RAM clear). It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not an operation for intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the amusement park or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 1010, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. An information command is acquired, and various acquired information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side in step 1014 (may be transmitted at the relevant timing, or a command may be set at the relevant timing and a control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment process) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1550, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (particularly, the prize ball payout determining means MH) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the prize opening in which the game ball has won a prize. The payout control board KH is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer H, or the like). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1
022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power cutoff signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, step 1
At 022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図95は、図94におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11-Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32-Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 95 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. 94. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passed) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). Is determined. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図96は、図94におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21-Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21-Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21-Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41-Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ-ブルMN41ta-Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Hに一時記憶する。 Next, FIG. 96 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. 94. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. Determine if it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. Determine if there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. At the same time as acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game). When the time saving flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off), and the information is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the same table, in this example, the stop symbols are "D0, D1, D2", and the stop symbols that are the hit symbols are "D1, D2", which are caused by the fact that each of them has stopped. In the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing), and the playing mode is stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing for 0.8 seconds → opening for 5.0 seconds, closing) (maximum opening). Further, in the time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed) and stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → closed). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51-Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t-Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグ
がオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32-Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t-Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the gaming state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. A predetermined time related to the fluctuation time of (for example, 1 second when the auxiliary game time reduction flag is on and 10 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t-Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21-Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20-Bは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t-Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20-Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20-Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1239で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄(本例では、D2)であるか否かを判定する。ステップ1239でYesの場合、ステップ1240で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ1242に移行する。尚、第5実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (D1 and D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the hit symbol on the auxiliary game side, and in the case of the opening mode (for example, in the case of the hit symbol “D1”, Open for 1 second → Close for 1 second → Open for 1 second → Close for 1 second → Open for 1 second → Close The opening mode () to be opened is determined, and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric accessory is set in the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening opening flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Then, in step 1236, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game electric accessory B11d of the second main game start port B10. Next, in step 1238, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game time reduction flag is off. In the case of Yes in step 1238, in step 1239, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game stop symbol, and whether or not the stop symbol is a predetermined hit symbol (D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1239, in step 1240, the auxiliary game symbol control means MP11-H is information that the longest opening of the second main game start port electric accessory B11d is started, which is an electric combination to the sub side. The object longest opening start command is set, and the process proceeds to step 1242. In the fifth embodiment, when the main game time reduction flag is off and the auxiliary game stop symbol is a predetermined hit symbol (D2), the time for continuing to open the second main game start port electric accessory B11d is the longest. It is configured.

次に、ステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20-Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t-Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20-Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10-Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、補助遊技図柄制御手段MP11-Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1242, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B, and determines the opening time of the electric accessory. Determine if the time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in steps 1244 and 1246, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game electric accessory B11d of the second main game start port B10, and at the same time, closes the second main game electric accessory B11d. The flag for opening the electric accessory in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H is turned off. Next, in step 1248, the auxiliary game symbol control means MP11-H is information that the longest opening of the second main game starting port electric accessory B11d has been completed, and is a command to end the longest opening of the electric accessory to the sub side. Is set, and the process proceeds to the next process (process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204
でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1238、ステップ1239及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If No in step 1202, the process proceeds to step 1242, and step 1204.
If No, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230, step 1238, step 1239, and step 1242, the process proceeds to the next process (process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図97は、図94におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11-Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32-Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, FIG. 97 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 94. First, in step 1302, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is from the first main game start opening entry ball detection device A11s of the first main game start opening A10 to the first main game start opening entry ball information. Is received or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variation mode lottery random number for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (hold generation command) to the effect that the first main game random number has been acquired to the sub-main control unit SM (the hold control unit MJ30). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930).

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11-Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21-Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32-Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the second main game start opening ball entry from the second main game start opening entry ball detection device B11s of the second main game start opening B10. Determine if information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a win / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (hold generation command) to the effect that the second main game random number has been acquired to the sub-main control unit SM (the hold control unit MJ30). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). If No in step 1302 and 1304, the process proceeds to step 1312, and if No in steps 1312 and 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、第5実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In the fifth embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, but the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. It may be transmitted with the number of holdings of the above, and it is also possible to substitute this information as information indicating that a random number has been acquired.

次に、図98は、図94におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。 Next, FIG. 98 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. 94. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and the next process {process of steps 1400 (1) and (2)}. Move to. On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and the next process {steps 1400 (1), (2). Process}.

このように、第5実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the fifth embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if the hold comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery that draws in parallel).

次に、図99は、図98におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 99 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. 98. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the variable start condition of the next fluctuation is set during the variable fixed time. It may be configured not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b-B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410-1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta-A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta-B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game). It is deleted from the symbol hold information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning / failing lottery means MN10 refers to the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and is the first. 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図100(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta-A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta-B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 100 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410-2で、第1主遊技図柄決定手段MN41-A(第2主遊技図柄決定手段MN41-B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ-ブルMN41ta-A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) is the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second). Refer to the main game symbol lottery table MN41ta-B), and the main game based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols related to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図100(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta-B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。 Here, FIG. 100 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, when a big hit is won, among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. May}.

次に、ステップ1411で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、換言すれば、通常遊技状態(非確率変動・非時間短縮遊技状態)である場合、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51-A(第2主遊技変動態様決定手段MN51-B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1411, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1411, in other words, in the case of a normal gaming state (non-probability variation / non-time shortening gaming state), in step 1412, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation). The mode determining means MN51-B) refers to the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) corresponding to each game state, and refers to the main game symbol. The variation mode of the main game symbol is determined based on the winning / fail lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number), and these are determined as the first and second main game. The symbol information is temporarily stored in the temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図100(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第5実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 100 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of the winning / failing lottery of the main game symbol. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, in the fifth embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but is configured to have a different table according to the number of reserved balls. Needless to say, it may be. Further, it may be configured so that the symbol fluctuation time on the first main game side is relatively long in the time shortening game state (when the main game time reduction flag is on) {the symbol on the second main game side. When the variation is configured to be advantageous to the player, the second main game side is likely to be put on hold by lowering the symbol variation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}.

他方、ステップ1411でNoの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ1450で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1413で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1414に移行する。また、ステップ1413の処理は、ステップ1420でYesとなった直後(変動時間が終了したタイミング)にて実行するよう構成してもよい。 On the other hand, in the case of No in step 1411, in other words, in the case of the probability variation gaming state, in step 1450, the limited frequency variation mode determining means MN52 executes the limited frequency variation mode determining process described later. Next, in step 1413, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter MN52c by 1, and proceeds to step 1414. Further, the process of step 1413 may be configured to be executed immediately after the result of Yes in step 1420 (timing when the fluctuation time ends).

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t-Cにセットする。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10-Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determining means MN temporarily stores the commands (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Fluctuation mode information, etc.) and commands related to the current game state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission process in step 1930). Is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1415, the first and second main game symbol fluctuation time management means 1202 sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol in the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. do. Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10-Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C fluctuate with reference to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1550).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10-Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation ends to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタに所定回数(本例では、80回)をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態(回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理)に移行するよう構成されている。次に、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。 Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. do. In the case of Yes in step 1430, in step 1431, the game content determining means MN sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter. In this example, it is configured to shift to a specific game state (processing of a probability-variable game state with a limited number of times and a time-shortened game state) after the end of the special game related to all the jackpot symbols. Next, in step 1440, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500. On the other hand, if No in step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1500, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1550). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図101は、図99におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度
変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第1抽選テーブルMN52ta-1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Next, FIG. 101 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 99. First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and determines whether or not the counter value G is a value within the first stage range (80 ≧ G> 50). .. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the first lottery table MN52ta-1 for determining the limited frequency variation mode, and based on the main game side random number and the winning / failing lottery result, the main game. The variation mode (variation time) related to the symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413).

ここで、図102(限定頻度テーブル1)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 1) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, the limited frequency table 1 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (80 ≧ G> 50). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. Compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time. Further, the limited frequency table 1 is configured to refer to the same table regardless of the number of reserved balls.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第2抽選テーブルMN52ta-2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1452, in step 1456, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10). Determine if it exists. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the second lottery table MN52ta-2 for determining the limited frequency variation mode, the main game side random number, the winning / failing lottery result, and the second main game. Based on the number of reserved balls on the side, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process in step 1413).

ここで、図102(限定頻度テーブル2)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内(50≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 2) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, the limited frequency table 2 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (50 ≧ G> 10). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. Compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 2, the average fluctuation time is shorter when there are two or three reserved balls than when there are zero or one reserved balls.

他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第3抽選テーブルMN52ta-3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1456, in other words, when the limited frequency counter value G is a value within the third stage range (10 ≧ G), in step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 changes the limited frequency. With reference to the third lottery table MN52ta-3 for determining the aspect, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined based on the random number on the main game side and the result of the winning / failing lottery, and the next process (process of step 1413) is performed. Transition.

ここで、図102(限定頻度テーブル3)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲(10≧G)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 3) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, the limited frequency table 3 is referred to when the limited frequency counter value G is in a predetermined range (10 ≧ G). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the variable time that can be selected in the limited frequency table 3 is only one type, and it is constant regardless of the winning / losing lottery result and the number of reserved balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同
一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
The contents of the limited frequency table are not limited to this, and the contents of the limited frequency table referred to by the first main game side and the second main game side only in a predetermined stage (for example, the first stage). It may be configured to be the same. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of reservations (on both the first main game side and the second main game side). If such a configuration is not made, the first main game side selects a variation mode from the same table regardless of the number of holdings, and the second main game side selects the number of holdings when the number of holdings is a predetermined number or more. It is desirable to configure the fluctuation time to be relatively shorter than when the number is less than a predetermined number.

尚、第5実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。 In the fifth embodiment, there are three types of limited frequency tables, and the configuration is such that the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 is switched in the order of three stages (so-called three-stage ST). It is not limited, and there is no problem even if the type of the limited frequency table is any number and the order of the referenced tables is changed. Further, it has two tables, a limited frequency table 1 and a limited frequency table 2, and the table to be referred to is switched in the order of limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 1 as a mode of three-stage ST. May be good.

次に、図103は、図99におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。 Next, FIG. 103 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 99. First, in step 1502, the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation number counter MP51c by 1. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1510. Even if No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1510, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1514, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1514, in step 1516, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (process of step 1550). In addition, even if No in step 1510 or step 1514, the process proceeds to the next process (process of step 1550).

次に、図104は、図94におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、特定遊技制御手段MB30bは、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、特定遊技制御手段MB30bは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b
のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 104 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1550 in FIG. 94. First, in step 1552, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1556, the specific game control means MB30b clears the value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1558, the specific game control means MB30b clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1560, the special game control means MP30 is the special game-related information temporary storage means MB20b.
Turn on the special game transition permission flag in the flag area of. Next, in step 1562, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1552, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図105は、図94におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 105 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 94. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and also turns off the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side (command transmission buffer MT10). In the control command transmission process of step 1930, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game executing means MP33 determines that the permission for the special game has not been granted, and proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614~1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game executing means MP33 sets the opening pattern (for example, continuing to open) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Open pattern, open / close pattern) is set. Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second electric accessory C21d of the second large winning opening C20) of the first large winning opening C10. The first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) to start, and the process proceeds to step 1622. .. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(
例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for the purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (or a predetermined number of winning openings C10 (or second winning opening C20))
For example, it is determined whether or not there is a winning ball (10 balls). If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the special game executing means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game executing means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). (Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1930). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1910). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、図106は、図105におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1650 in FIG. 105. First, in step 1652, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time reduction counter MP52c. Next, in step 1658, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1658, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (process of step 1910).

次に、図107~図115を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するル
ープ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 107 to 115. First, FIG. 108 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. Here, the process of FIG. 3D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power is turned on to the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes initial processing based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information). When received → Initialize the RAM on the sub side, when various information commands are received → Reset the effect-related information at the time of power failure to the RAM on the sub side). After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (f) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed. Here, when (f) is executed, first, in step 2050, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the stay stage determination process, which will be described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 2100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the hold information management process described later. Next, in step 2200, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 2900, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050~S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (S2050 to S2900) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3E is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM uses the command input port from the main control board M side (when the STB signal line is turned on). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM has a command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored and returns to the processing that was executed immediately before this interrupt processing.

次に、図108は、図107におけるステップ2050のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側で特定遊技が開始(本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行)したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2056で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2066に移行する。 Next, FIG. 108 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2050 in FIG. 107. First, in step 2052, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the specific game is started on the main side (in this example, the game state shifts to the probability fluctuation / time reduction game state). Is determined. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the background effect display control means SM23 sets an initial value (for example, 1) to the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2056, the background effect display control means SM23 turns on the specific game executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2066.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。 Here, the specific game executing flag is a flag indicating that the specific game is in a specific game (for example, a probability-variable game state and a time-reduced game state, so-called ST), and is turned on when the specific game starts. , The value of the jackpot or stay stage management counter SM23c is configured to be turned off when the upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of ST) is exceeded.

他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2058で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技が終了したか否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2062で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2064で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2(特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ2410の処理にて値が加算される)の値をリセ
ット(ゼロクリア)し、ステップ2066に移行する。尚、ステップ2058でNoの場合にも、ステップ2066に移行する。
On the other hand, if No in step 2052, in step 2058, the background effect display control means SM23 determines whether or not the specific game has ended {for example, determining or staying with reference to the main side information temporary storage means SM11b. It is determined whether the value of the stage management counter SM23c exceeds the upper limit value (for example, 80 which is the upper limit number of ST)}. In the case of Yes in step 2058, in step 2060, the background effect display control means SM23 resets (clears zero) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2062, the background effect display control means SM23 turns off the specific game executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2064, the background effect display control means SM23 is a counter for the number of consecutive villas SM23c2 (a counter that counts the number of consecutive big hits during a specific game, and the value is added in the process of step 2410 described later. ) Is reset (zero clear), and the process proceeds to step 2066. Even if No in step 2058, the process proceeds to step 2066.

次に、ステップ2066で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、ステップ2070で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2072に移行する。他方、ステップ2068でNoの場合、ステップ2070の処理を実行せずに、ステップ2072に移行する。 Next, in step 2066, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game executing flag is on. In the case of Yes in step 2066, in step 2068, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol has been newly stopped. In the case of Yes in step 2068, in step 2070, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the stay stage management counter SM23c, and proceeds to step 2072. On the other hand, if No in step 2068, the process proceeds to step 2072 without executing the process of step 2070.

次に、ステップ2072で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1~30)であるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Next, in step 2072, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and determines whether or not the counter value is within the first range (1 to 30). In the case of Yes in step 2072, in step 2074, the background effect display control means SM23 sets a "short effect stage" as a stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and next processing (step 2100). Process).

他方、ステップ2072でNoの場合、ステップ2076で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31~70)であるか否かを判定する。ステップ2076でYesの場合、ステップ2078で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2072, in step 2076, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is within the second range (31 to 70). Is determined. In the case of Yes in step 2076, in step 2078, the background effect display control means SM23 sets a "long effect stage" as a stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2100). Process).

他方、ステップ2076でNoの場合、ステップ2080で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71~80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2066、ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2076, in step 2080, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is within the third range (71 to 80). Is determined. In the case of Yes in step 2080, in step 2082, the background effect display control means SM23 sets a "fixed effect stage" as a stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and next processing (step 2100). Process). Even if No in step 2066 and step 2080 (for example, when the specific game is not in progress), the process proceeds to the next process (process in step 2100).

尚、第5実施形態では、3段階目(固定演出ステージ)は当否抽選結果に係わらず、態様が1種類(本例では、5秒)のみ、演出内容も1種類(本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ)であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、3段階目の演出内容の種類は2段階目(長演出ステージ)と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第2段階>第1段階>第3段階」であることが望ましい。 In the fifth embodiment, the third stage (fixed effect stage) has only one type of mode (5 seconds in this example) and one type of effect content (in this example, at the time of pre-reading) regardless of the result of the lottery. Although the display content differs between the non-look-ahead and non-look-ahead, the system is only a fixed-time effect), but a plurality of variation modes and effect contents may be provided. In such a configuration, it is desirable that the number of types of production contents in the third stage is smaller than that in the second stage (long production stage). As a tendency, it is desirable that the number of types of the fluctuation pattern and the production content is "second stage> first stage> third stage".

このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。 With this configuration, it is possible to switch the stay stage for determining the effect content based on the value of the stay stage management counter SM23c that counts the number of symbol fluctuations during the specific game.

次に、図109は、図107におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でY
esの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始された場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合にも、ステップ2110に移行する。
Next, FIG. 109 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. 107. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new electric accessory longest opening start command has been received from the main control board M side. do. Y in step 2102
In the case of es, in other words, when the longest opening of the second main game start port electric accessory B11d is started, in step 2104, the map holding information display control means SM22 is the drawing hold information temporary storage means SM22b. Turn on the longest open opening flag of the electric accessory in the flag area, and proceed to step 2110. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the map holding information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and issues a new electric accessory longest opening end command from the main control board M side. Determine if it has been received. In the case of Yes in step 2106, in other words, when the longest opening of the second main game start port electric accessory B11d is completed, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 is the drawing hold information temporary storage means. The flag for the longest opening of the electric accessory in the flag area of SM22b is turned off, and the process proceeds to step 2110. On the other hand, even if No in step 2106, the process proceeds to step 2110.

ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第2主遊技始動口電動役物B11dが、1度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放(最長開放)されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、第5実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。 Here, the longest opening flag of the electric accessory is the period during which the second main game start port electric accessory B11d is opened (maximum opening) in the opening mode in which the time for continuing to open at one time is the longest. It is a flag that is turned on, and the hold that occurred when the longest open flag of the electric accessory is on is used to determine that the hold is based on the entry of the game ball that is open for the longest time. Is a flag. In the fifth embodiment, the flag for the longest opening of the electric accessory is turned on only during the non-time reduction game.

次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。 Next, in step 2110, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game) from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to the symbol) has been received. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add (increment) "1" to (up to 4 for the second main game). Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 is a hold information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery, based on the hold generation command transmitted from the main control board M side, and is, for example, The winning / failing lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number) are temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b.

次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2116又はステップ2118でNoの場合、ステップ2120の処理を実行せずにステップ2122に移行する。 Next, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the electric accessory longest open opening flag is on. In the case of Yes in step 2116, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the newly temporarily stored hold is a hold on the second main game side. In the case of Yes in step 2118, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 adds information to the effect that the hold has occurred at the time of the longest opening of the electric accessory to the newly temporarily stored hold information, and steps are taken. Move to 2122. On the other hand, if No in step 2116 or 2118, the process proceeds to step 2122 without executing the process of step 2120.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留情報(特に、当否抽選乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選(大当り)となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合、ステップ2150で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ2142に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2150の処理を実行せずに、ステップ2142に移行する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留
カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 predetermines the result of each hold based on the hold information (particularly, the winning / failing lottery random number) temporarily stored in the drawing holding information temporary storage means SM22b. do. Next, in step 2124, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a hold that is a winning (big hit) among the holds that are digested before the new hold based on the preliminary determination result. Is determined. In the case of Yes in step 2124, in step 2150, the look-ahead effect execution determination process described later is executed, and the process proceeds to step 2142. On the other hand, if No in step 2124, the process proceeds to step 2142 without executing the process of step 2150. Next, in step 2142, the drawing hold information display control means SM22 is mounted on the effect display device SG (particularly, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13) by making full use of the effect display means SS. Figure Hold information Temporary storage means SM22b has the same number of hold display lamps as the number of hold counter values turned on and displayed, and the process proceeds to the next process (process in step 2200).

他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。 On the other hand, if No in step 2110, in step 2130, did the map holding information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2130, in step 2132, the drawing hold information display control means SM22 subtracts (decrements) “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2134, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the holding information related to the symbol change from the drawing holding information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining holding information.

次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2136でYesの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2136でNoの場合、ステップ2138の処理を実行せずに、ステップ2140に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第2主遊技始動口電動役物B11dへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する(又は発生し易い)演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化(背景や予告内容の変化)が挙げられる。 Next, in step 2136, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the digested hold is a hold that occurred when the electric accessory was opened to the maximum. In the case of Yes in step 2136, in step 2138, the drawing hold information display control means SM22 turns on the effect permission flag for holding at the longest opening in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and steps. Move to 2140. On the other hand, if No in step 2136, the process proceeds to step 2140 without executing the process of step 2138. In addition, the effect for holding at the longest opening occurs (or occurs only when the symbol related to the entry is changed when the ball enters the second main game start port electric accessory B11d at the time of the longest opening of the electric accessory. It is an effect (easy to perform), and examples thereof include a change in the hold display mode and a change in the selected effect content (change in the background and the notice content).

次に、ステップ2140で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2142に移行する。尚、ステップ2130でNoの場合には、ステップ2132~ステップ2140の処理を実行せずに、ステップ2142に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2140, the sub-game control means (sub-main control unit) SM turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display-related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2142. .. If No in step 2130, the process proceeds to step 2142 without executing the processes of steps 2132 to 2140, the hold display process is executed, and then the process proceeds to the next process (process of step 2200). do.

次に、図110は、図109におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たに発生した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。 Next, FIG. 110 is a flowchart of the look-ahead effect execution determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 109. First, in step 2152, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the look-ahead effect execution counter SM26c, and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and is the newly generated hold a hold on the second main game side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and the stay stage currently set (temporarily stored) is the “long effect stage”. It is determined whether or not it is.

ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が900~1023である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は10秒以上となることが判定できる(図102参照)。 In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k is based on the hold information (particularly, the random number for determining the variation mode) temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Predetermine the fluctuation time of the new hold. Next, in step 2160, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not it is determined that the fluctuation time of the new hold is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds). Here, when determining the fluctuation time in advance, for example, when the fluctuation mode random value of the new hold is 900 to 1023, the fluctuation time is 10 seconds or more regardless of the number of holds at the time of the new hold digestion. It can be determined that this is the case (see FIG. 102).

ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば
、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/5であるが、ステップ2164での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。
In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not the new hold is a hold that is a big hit (for example, it is determined based on a winning / fail lottery random number). .. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a pre-reading effect lottery that is won with a predetermined probability (for example, 1/3), and proceeds to step 2176. On the other hand, if No in step 2162, in step 2166, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/5, but may be lower than the winning probability in step 2164). The pre-reading effect lottery that is won is executed, and the process proceeds to step 2176.

他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2170でYesの場合、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/4)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2170でNoの場合、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/6であるが、ステップ2172での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。 On the other hand, if No in step 2156, in step 2168, the hold look-ahead effect execution enable / disable determination means SM26k refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, and the stay stage currently set (temporarily stored) is "fixed effect". Determine if it is a "stage". In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k determines whether or not the new hold is a hold that is a big hit (for example, it is determined based on a winning / fail lottery random number). .. In the case of Yes in step 2170, in step 2172, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a pre-reading effect lottery that is won with a predetermined probability (for example, 1/4), and proceeds to step 2176. On the other hand, in the case of No in step 2170, in step 2174, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/6, but may be lower than the winning probability in step 2172). The pre-reading effect lottery that is won is executed, and the process proceeds to step 2176.

次に、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該先読み演出抽選(ステップ2164、ステップ2166、ステップ2172、ステップ2174いずれかの抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0~4回)を導出する。次に、ステップ2180で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。 Next, in step 2176, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k determines whether or not the look-ahead effect lottery (a lottery of any of step 2164, step 2166, step 2172, and step 2174) has been won. In the case of Yes in step 2176, in step 2178, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and holds the lottery (trigger hold). The number of fluctuation stop times Ha (0 to 4 times) of the main game symbol until is digested is derived. Next, in step 2180, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the stay stage management counter SM23c, and based on the counter value, determines the number of variable stops Hb of the main game symbol until the current stay stage ends. Derived.

ここで、変動停止回数Hbは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。 Here, the fluctuation stop count Hb also includes the fluctuation stop count of the symbol currently being displayed for fluctuation. Further, as will be described later, whether or not the look-ahead effect can be executed is determined at the start of the change. Therefore, when the symbol is changing, the look-ahead effect can be executed from the next change in which the changed symbol is stopped. be.

次に、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2154、ステップ2160、ステップ2168、ステップ2176、ステップ2182、ステップ2184のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。 Next, in step 2182, in the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k, the number of times the look-ahead effect is executed (Ha in this example) is the minimum number of times the look-ahead effect is executed (the minimum number of times to execute an effective look-ahead effect). , For example, twice) or more is determined. In the case of Yes in step 2182, in step 2184, in the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k, the derived Ha and Hb satisfy the relationship of Ha ≦ Hb (the look-ahead effect ends during the current stay stage). Do) or not. In the case of Yes in step 2184, in step 2186, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k sets Ha in the look-ahead effect execution counter SM26c, and proceeds to the next process (process of step 2142). Even if No in any of step 2152, step 2154, step 2160, step 2168, step 2176, step 2182, and step 2184, the process proceeds to the next process (process of step 2142).

このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで(特に、ステップ2184)、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽
選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい(即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意)。
In this way, by configuring the look-ahead effect over multiple variations not to be executed if the look-ahead effect does not end during the current stay stage (particularly, step 2184), the table switching and the look-ahead effect are executed at the same time. It will not be done, and it will be possible to avoid a situation that confuses the player. In the fifth embodiment, after the pre-reading effect lottery is executed, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed according to the determination of whether to straddle the stay stage, but the present invention is not limited to this and relates to the pre-reading effect. The order of processing may be changed as appropriate, and for example, the look-ahead effect lottery may be executed after it is determined that the stay stage is crossed (that is, when it is planned to cross the stay stage). In the first place, it means that it includes a configuration that does not execute the look-ahead production lottery itself).

尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。 It should be noted that the look-ahead effect in this example is an effect that also occurs in the fluctuation related to the trigger hold, that is, the plurality of changes in the look-ahead effect over a plurality of changes may include the change related to the trigger hold. For example, an effect of the same aspect or an effect of the same system may occur from a change before the change related to the trigger hold to a change related to the trigger hold.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ(及び演出)の終了(又は切り替わり)を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。 It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the look-ahead effect can be executed even when the end of the look-ahead effect over a plurality of fluctuations is after the end (or switching) of the current stay stage. When the look-ahead effect over multiple fluctuations straddles the end (or switching) of the stay stage, the expectation level that becomes a big hit in any of the fluctuations related to the look-ahead effect does not straddle the end (or switching) of the stay stage. It may be configured to be relatively higher than when the production is performed. With such a configuration, it becomes possible to attract the attention of the player in terms of whether or not the look-ahead effect occurs across the end (or switching) of the stay stage (and the effect), and the interest of the game. It will be possible to enhance the sex.

また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了(中断)するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出(例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出)を代わりに実行し得るよう構成してもよい。 Further, if the look-ahead effect can be executed even when the look-ahead effect over a plurality of fluctuations is after the end (or switching) of the current stay stage, the look-ahead effect is until the final change at the end of the current stay stage. It may be configured to end (interrupt) with. Further, when the look-ahead effect is interrupted, a look-ahead effect different from the interrupted look-ahead effect (for example, a look-ahead effect or other effect corresponding to the effect on the stay stage after switching) can be executed instead. You may.

また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。 Further, in a certain stay stage, a high expectation effect or a look-ahead effect for notifying that a variation mode having a long fluctuation time is selected in the subsequent fluctuation is generated, and the high expectation effect or the high expectation effect is generated in the certain stay stage. If the variation mode with a long fluctuation time is not selected, the high expectation effect or the variation mode with a long variation time may be selected at the next stay stage. Further, in such a configuration, it is desirable that the look-ahead effect in the next stay stage be an effect suitable for the next stay stage.

次に、図111は、図107におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。 Next, FIG. 111 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 107. First, in step 2202, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol. Is a zorome such as "7,7,7", and if it is a lost pattern, it is a disparity such as "1,3,5"} And the notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容
決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, in step 2250, the drawing display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) execute the effect content determination process described later. Next, in step 2208, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2300). Transition. Even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process in step 2300).

次に、図112は、図111におけるステップ2250のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオフ}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, FIG. 112 is a flowchart of the effect content determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. 111. First, in step 2252, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game executing flag is off. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and whether or not the effect permission flag for holding at the longest opening is off. Is determined. In the case of Yes in step 2254, in step 2256, the reach effect display control means SM25 is based on the variation mode of the main game symbol, and the effect content determination table SM25ta {in particular, the normal time table (the effect permission flag for holding at the longest opening time is off}). }, The content of the effect is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2208).

他方、ステップ2254でNoの場合、ステップ2258で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2262で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオン}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2254, in step 2258, the reach effect display control means SM25 turns off the effect permission flag for holding at the longest opening in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2260, the reach effect display control means SM25 turns on the effect execution flag for holding at the longest opening in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2262, the reach effect display control means SM25 refers to the effect content determination table SM25ta {particularly, the normal time table (the longest open hold effect permission flag on}}) based on the variation mode of the main game symbol. The content of the effect is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2208).

ここで、図113は、演出内容決定テーブルSM25taの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている(最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる)。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。 Here, FIG. 113 is an example of the effect content determination table SM25ta. In particular, the normal time effect content determination table is a table referred to when determining the effect in the non-probability variable game state and the non-time shortened game state, and as shown in the figure, is based on the variation mode of the main game symbol. , It is configured so that one production content is determined from a plurality of production content candidates. Further, when the effect permission flag for holding at the longest opening is turned on, the effect similar to the effect during the stay in the "long effect stage" is determined (the effect permitting flag for holding at the longest opening is set). When it is "off", the player can easily recognize that the effect related to the hold that occurred at the longest opening is because the effect during the stay in the "long effect stage" does not occur during the non-time reduction game. can). It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the effect content, the variation mode, the table configuration, etc. It may be configured to determine the content (it may be configured to be able to execute different effects when the variation mode on the main game side is the same).

フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2252でNoの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ2264で、リーチ演出表示制御手段SM25は、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0より大きい(先読み演出を実行する状況)か否かを判定する。ステップ2264でYesの場合、ステップ2266で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2268で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出
)を表示するコマンドをセットし、ステップ2274に移行する。
Returning to the explanation of the flowchart, on the other hand, if No in step 2252, that is, if the current gaming state is a probability-variable gaming state and a time-reduced gaming state, in step 2264, the reach effect display control means SM25 has a look-ahead effect. The execution counter SM26c is referred to, and it is determined whether or not the counter value is larger than 0 (a situation in which the look-ahead effect is executed). In the case of Yes in step 2264, in step 2266, the hold look-ahead effect execution control means SM26 decrements the value of the look-ahead effect execution counter SM26c by 1. Next, in step 2268, the hold look-ahead effect execution control means SM26 refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the currently set stay stage is the “long effect stage”. In the case of Yes in step 2268, in step 2270, the hold look-ahead effect execution control means SM26 has a look-ahead effect dedicated to the "long effect stage" (for example, "in XX more times ...!" Set a command to display the effect of counting down the value of, and proceed to step 2274.

他方、ステップ2268でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2272で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、ステップ2274に移行する。尚、ステップ2264でNoの場合にも、ステップ2274に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2268, in other words, when the look-ahead effect is executed in the "fixed effect stage", in step 2272, the hold look-ahead effect execution control means SM26 is afraid of success or failure when the "fixed effect stage" changes. The content of the effect at the stage is determined to be a look-ahead effect dedicated to the stage (for example, an effect in which the background display color changes based on the jackpot expectation level, etc.), and the process proceeds to step 2274. Even if No in step 2264, the process proceeds to step 2274.

次に、ステップ2274で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルSM25ta(特に、特定遊技時用のテーブル)を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, in step 2274, the reach effect display control means SM25 refers to the effect content determination table SM25ta (particularly, a table for a specific game) based on the variation mode of the main game symbol and the stay stage currently set. The content of the effect is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2208).

ここで、図113の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(本例では、80回のST)時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ(ST中の変動回数)によって演出内容が切り替わるよう構成されている(主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている)。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が1秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を1秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンSBの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンSBの操作があるか、又は更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ2268の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出(即ち、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は発生しない)であり、当該演出表示後、更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態(本例では、背景表示色)を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した)ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出(例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等)が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下(例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時)においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。 Here, the effect content determination table at the time of the specific game of FIG. 113 is a table referred to when the effect is determined in the probability-variable game state and the time-shortened game state (in this example, 80 STs), and is illustrated. It is configured so that the production content is switched according to the set stay stage (number of fluctuations during ST) (the production content is also switched in response to the switching of the fluctuation mode / fluctuation time of the main game symbol). It is configured as). To explain by giving an example of the effect content, the fixed time effect, which is the effect selected for the "fixed effect stage", first starts to change the decorative symbol and then the symbol, as shown in the image diagram at the bottom of the figure. When the image related to the fluctuation is displayed for 1 second, the effect at the hit / miss stage is displayed for 1 second. Here, the effect at the hit / miss stage is an image that prompts the operation of the sub input button SB when the look-ahead effect is not executed, and after the effect is displayed, the sub input button SB is operated or another 1 second. As the time passes, the display shifts to the effect display at the success / failure notification stage. On the other hand, at the time of executing the look-ahead effect, the effect of changing the display color of the background image determined in the process of step 2268 (that is, the effect of prompting the operation of the sub input button SB does not occur) in the effect in the hit / miss stage. ), And one second later after the effect display, the process shifts to the effect display at the pass / fail notification stage. Next, in the success / failure notification stage, an effect of notifying the player whether the fluctuation is a hit or a loss is executed. If the look-ahead effect continues, the execution state of the look-ahead effect (in this example, the background display color) may be inherited until the end of the look-ahead effect. When the fixed time has passed), an image notifying the result of the change is displayed. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the effect content, the variation mode, the table configuration, etc. It may be configured to determine the content (it may be configured to be able to execute different effects when the variation mode on the main game side is the same). Further, although not particularly shown in this example, a dedicated effect (for example, super battle reach, special battle reach, etc.) is executed at any of the stay stages during the specific game even during the hold digestion on the first main game side. It may be configured to obtain. In addition, the effect of prompting the operation of the sub input button SB may be configured not to be executed in a situation where it is difficult to secure the effect execution scale (for example, when staying in the "short effect stage" in this example). Suitable.

次に、図114は、図107におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、
装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 114 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. 107. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Then, in step 2309,
The decorative symbol display control means SM21 starts the plot variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. Even if No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation start timing of the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the map display variation time management timer SM21t and the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900). , Step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 On the other hand, if No in step 2312, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2900, the sub-sub control unit SS side). Is sent to), and the process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2320, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Related information Based on the variation mode temporarily stored in the temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2900). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Even if No in step 2320, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900. Will be). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the map variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2400). do. Even if No in step 2310 or step 2330, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図115は、図107におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、
ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合(初当りである場合)、ステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2409で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ2410に移行する。
Next, FIG. 115 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 107. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. If Yes in step 2402
In step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the big hit is not the first hit (big hit in the non-probability variation / non-time reduction gaming state). Judge whether or not. If Yes in step 2406, the process proceeds to step 2410. On the other hand, in the case of No in step 2406 (when it is the first hit), in step 2408, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and is the effect for holding the longest open time. Determine if the execution flag is on. In the case of Yes in step 2408, in step 2409, the background effect display control means SM23 turns off the effect execution flag for holding at the longest opening in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and in step 2410. Transition.

次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, in step 2410, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the consecutive villa count counter SM23c2, and proceeds to step 2412. Even if No in step 2408, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412及びステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。 Next, in step 2412 and step 2414, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and makes a big hit on the effect display device SG. The start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2416. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2418、ステップ2420のいずれかでNoの場合、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。 Next, in step 2416, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (game playability and jackpot). It may be executed as needed based on the type etc.). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 refers to the counter for the number of consecutive villas SM23c2, and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the background effect display control means SM23 refers to the map display related information temporary storage means SM21b, and the jackpot during execution is the maximum round jackpot (for example, 16R jackpot, 7A).・ Determine whether or not it is a big hit related to the 7B symbol). In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive villas during the specific game, the total number of balls to be acquired during the consecutive villas, and the specification of a plurality of types. A command related to the display of the effect during the special game or the specific game, which is displayed only when one or a plurality of combinations such as the occurrence of all the effects is satisfied) is set, and the process proceeds to step 2426. On the other hand, if No in either step 2418 or step 2420, in step 2424, the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot progress display, and proceeds to step 2426.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the big hit execution a special effect based on the number of consecutive villas of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start port. If a big hit occurs due to a hold caused by entering the ball during the longest opening of the electric accessory B11d, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive villas. It is possible to attract the interest of the player at the time of the change related to the hold that occurs during the longest opening of the object B11d. Note that this example is merely an example, and is not limited to this. For example, when a plurality of conditions exist as conditions for generating an ending effect, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit in a specific effect). , Etc.) may be considered to be satisfied.

次に、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2426, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the background effect display control means SM23 displays the end of the big hit on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2430, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 2900). .. Even if No in step 2404 or step 2426, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

(作用)
次に、図116を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Action)
Next, the operation in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 116. First, the figure is an action diagram showing a look-ahead effect during a specific game after the end of the special game. In this example, the case where the specific game is completed without winning the big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。 First, in a situation where the game is in a probability-variable game state and a time-reduced game state, the reserved balls on the first main game side are digested, and after the number of reserved balls on the second main game side becomes four, at the timing of 1 in the figure. , The change of the second main game symbol will start. Next, at the timing of 2 in the figure, the short effect stage ends and the stage shifts to the long effect stage when the main game symbol fluctuates 30 times after the special game.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。 Next, at the timing of 3 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the fluctuation stop count Ha until the trigger hold digestion is 3 times, and the fluctuation stop count Hb until the end of the long effect stage is 40 times (Ha ≦ Hb), so that the look-ahead effect is executed. Will be done. Next, at the timing of 4 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the look-ahead effect is determined, the look-ahead effect is executed from the change.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the change of the second main game symbol related to the digestion of the trigger hold is started. The fluctuation related to the trigger hold is a loss, and the fluctuation related to the trigger hold in the long effect stage is a fluctuation time of 10 seconds or more, so that the fluctuation time is 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the look-ahead effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the fluctuation stop count Ha until the trigger hold digestion is 3 times, and the fluctuation stop count Hb until the end of the long effect stage is 1 (Ha> Hb), so the look-ahead effect is executed. Will not be done. Next, at the timing of 8 in the figure, the long effect stage ends and the stage shifts to the fixed effect stage when the main game symbol fluctuates 70 times after the special game.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として
、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。
Next, at the timing of 9 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the fluctuation stop count Ha until the trigger hold digestion is 2 times, and the fluctuation stop count Hb until the end of the fixed effect stage is 10 times (Ha ≦ Hb), so that the look-ahead effect is executed. Will be done. Next, at the timing of 10 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the look-ahead effect is determined, the look-ahead effect is executed from the change. Next, at the timing of 11 in the figure, the look-ahead effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends. Since the look-ahead effect is a look-ahead effect in the fixed effect stage, the fluctuation time related to the trigger hold is also 5 seconds. Next, at the timing of 12 in the figure, the fixed effect stage ends and the specific game also ends when the main game symbol fluctuates 80 times after the special game.

次に、図117を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 Next, the operation in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 117. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of the main game symbol during a specific game after the end of the special game. In this example, the case where the long production stage is completed without winning the big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における1変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第1主遊技側の限定頻度テーブル1と第2主遊技側の限定頻度テーブル1とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合(限定頻度テーブル1において点線で囲まれたテーブル内容)をXとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は2個から1個になる。 First, under the situation of the probability fluctuation game state and the time shortening game state, the change of the first main game symbol, which is the first change in the specific game, is started at the timing 1 in the figure. As shown in the lower part of the figure, at the time of loss, the limited frequency table 1 on the first main game side and the limited frequency table 1 on the second main game side have the same table contents and do not depend on the number of reservations. .. In this case (table contents surrounded by a dotted line in the limited frequency table 1), let X be. The table content to be referred to when this timing changes is X. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the first main game side is changed from two to one.

次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中1のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。 Next, at the timing of 2 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the second variation in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is X. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the first main game side is reduced from 1 to 0. At the start of the change of the first main game symbol related to this timing, there is one hold on the first main game side, and at the start of the change of the first main game symbol related to the timing 1 in the figure, the hold of the first main game side is Although it is one, the table content to be referred to is X regardless of the number of reservations.

次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における3変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は3個から2個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は3個であり、図中3のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。 Next, at the timing of 3 in the figure, the change of the second main game symbol, which is the third change in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is X. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is reduced from 1 to 0. Next, at the timing of 4 in the figure, the change of the second main game symbol, which is the fifth change in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is X. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is changed from 3 to 2. At the start of the change of the second main game symbol related to this timing, the hold of the second main game side is three, and at the start of the change of the second main game symbol related to the timing of 3 in the figure, the hold of the second main game side is Although it is one, the table content to be referred to is X regardless of the number of reservations.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。 As described above, in this example, at the time of the short production stage, regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side, and regardless of the number of reservations, when the variation mode is determined. The contents of the referenced tables are the same.

次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における31変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であり、図中6のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。 Next, at the timing of 5 in the figure, the short effect stage ends and the stage is switched to the long effect stage because the change of the main game symbol, which is the 30th variation in the specific game, is completed. Next, at the timing of 6 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the 31st variation in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is Z. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is changed from two to one. Next, at the timing of 7 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the 32nd variation in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is Y. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is reduced from 1 to 0. At the start of the change of the second main game symbol related to this timing, the hold of the second main game side is one, and at the start of the change of the second main game symbol related to the timing of 6 in the figure, the hold of the second main game side is Since there are two, the contents of the table to be referred to differ depending on the number of holds (Y and Z).

次に、図中8のタイミングにおいて、特定遊技における33変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また
、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中9のタイミングにおいて、特定遊技における34変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中8のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。
Next, at the timing of 8 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the 33rd variation in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is Z. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is changed from two to one. Next, at the timing of 9 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the 34th variation in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is Y. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the first main game side is reduced from 1 to 0. At the start of the change of the first main game symbol related to this timing, the hold of the first main game side is one, and at the start of the change of the first main game symbol related to the timing of 8 in the figure, the hold of the first main game side is Since there are two, the contents of the table to be referred to differ depending on the number of holds (Y and Z).

このように、本例においては、長演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。 As described above, in this example, the contents of the table referred to when determining the variation mode are the same regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side during the long production stage. However, when the number of reservations is different, the contents of the table referred to when determining the variation mode may be different.

尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図118を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 The contents of the table at the time of determining the variation mode of the main game symbol during the specific game are not limited to this, and the operation of one example is shown with reference to FIG. 118. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of the main game symbol during a specific game after the end of the special game. In this example, the case where the long production stage is completed without winning the big hit is illustrated.

はじめに、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第2主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第1主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第1主遊技側の保留が存在する場合をX’とする。第1主遊技側の保留が存在しない場合をY’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在するためX’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における4変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在しないためY’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。 First, at the timing 1 in the figure, the change of the second main game symbol, which is the second change in the specific game, is started. Further, as shown in the lower part of the figure, the variation mode of the second main game symbol has different table contents depending on whether or not the first main game side is on hold at the time of loss. The case where there is a hold on the first main game side is defined as X'. The case where there is no hold on the first main game side is defined as Y'. The table content to be referred to when this timing changes is X'because there is a hold on the first main game side. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is changed from two to one. Next, at the timing of 2 in the figure, the change of the first main game symbol, which is the fourth change in the specific game, is started. Due to this fluctuation, the number of reserved balls on the first main game side is reduced from 1 to 0. Next, at the timing of 3 in the figure, the change of the second main game symbol, which is the fifth change in the specific game, is started. The table content to be referred to when this timing changes is Y'because there is no hold on the first main game side. Further, due to the fluctuation, the number of reserved balls on the second main game side is changed from two to one.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第2主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第1主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。 As described above, in this example, the contents of the table referred to when the variation mode of the second main game side is determined during the short production stage are configured to differ depending on whether or not the first main game side is on hold.

次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始され、また、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における35変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。図中5のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が1個であるのに対し、図中6のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が0個であるが、第2主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に10秒となっている。 Next, at the timing of 4 in the figure, the short effect stage ends and the stage is switched to the long effect stage because the change of the main game symbol, which is the 30th variation in the specific game, is completed. Next, at the timing of 5 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the 32nd variation in the specific game, is started, and at the timing of 6 in the figure, the second main game, which is the 35th variation in the specific game. The fluctuation of the symbol starts. At the time when the change of the second main game symbol starts at the timing of 5 in the figure, there is one hold on the side of the first main game, whereas the change of the second main game symbol starts at the timing of 6 in the figure. At times, the number of reservations on the first main game side is 0, but the table contents referred to when determining the variation mode of the second main game symbol are the same, and the variation time is 10 seconds for both. ing.

以上のように構成することで、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技{回数制限付きの確率変動遊技状態
(且つ、時間短縮遊技状態)}中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, the number of changes in the main game symbol can be changed in the game in the probability-variable game state (and the time-shortened game state) with a limited number of times. It is configured so that the candidates of the selected variation mode (variation time) are different (switched) when the predetermined number of times is reached. In addition, by switching the effect content according to the change of the variation mode, if the mode of the production is different according to the progress of the game in the specific game {probability variable game state with limited number of times (and time reduction game state)}. It is possible to improve the fun of the game.

(第5実施形態からの変更例1)
尚、第5実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, when the look-ahead effect straddles the end of the stay stage, the look-ahead effect is not executed, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is appropriately executed. By doing so, it is possible to create a production that further enhances the fun of the game. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 1 from the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図119は、第5実施形態からの変更例1における、図109のステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2190(変1)及びステップ2192(変1)~ステップ2196(変1)であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ2190(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2190(変1)でYesの場合、ステップ2186に移行する。他方、ステップ2190(変1)でNoの場合、ステップ2192(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ2192(変1)でYesの場合、ステップ2194(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。他方、ステップ2192(変1)でNoの場合、ステップ2196(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。 First, FIG. 119 is a flowchart of the look-ahead effect execution determination process according to the subroutine of step 2150 of FIG. 109 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 2190 (variant 1) and step 2192 (variant 1) to step 2196 (variant 1), the purpose of which is a look-ahead effect related to a big hit and a look-ahead effect related to a loss. To perform different processes. That is, in step 2190 (variant 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 determines whether or not the new hold is a hold that is a big hit. If Yes in step 2190 (variant 1), the process proceeds to step 2186. On the other hand, in the case of No in step 2190 (variation 1), in step 2192 (variation 1), whether or not the hold look-ahead effect execution control means SM26 is Ha ≦ Hb, in other words, the look-ahead effect is in the current effect stage. Judges whether or not to end with. In the case of Yes in step 2192 (variation 1), in step 2194 (variation 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 sets Ha in the look-ahead effect execution counter SM26c, and shifts to the next process (process of step 2144). do. On the other hand, in the case of No in step 2192 (variation 1), in step 2196 (variation 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 sets Hb in the look-ahead effect execution counter SM26c, and the next process (process in step 2144). Move to.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the first change from the fifth embodiment, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, the look-ahead effect is scheduled to be executed across the next effect stage. On the other hand, when the look-ahead effect related to the loss (so-called Gase effect) is executed, if the look-ahead effect is scheduled to be executed across the next effect stage, the current pre-reading effect is executed. The look-ahead effect is configured to end at the final change in the effect stage, and various look-ahead effects are executed to enhance the interest of the game.

また、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。 Further, in the change example 1 from the fifth embodiment, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, even if the look-ahead effect is scheduled to be executed across the next effect stage, it is executed as it is, and on the other hand, it is lost. When the pre-reading effect is executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed across the next production stage, the pre-reading effect ends with the final change in the current production stage, so that the pre-reading effect of the production stage is executed. When the look-ahead effect is executed in the final variation, when the look-ahead effect is continuously executed in the next variation, it is deterministic that the look-ahead effect is a look-ahead effect related to the big hit. Therefore, the player pays attention to the fluctuation of the change of the production stage, and the interest of the game is enhanced. In the fifth embodiment, after the look-ahead effect lottery is executed, whether or not the look-ahead effect can be executed (and whether or not the look-ahead effect is interrupted) is determined according to the determination whether to straddle the stay stage. The order of the processes related to the look-ahead effect is not limited to this, and may be appropriately changed. For example, the look-ahead effect lottery may be executed after it is determined that the pre-reading effect is to be straddled.

尚、第5実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。 In addition, in the change example 1 from the fifth embodiment, it is certain that the pre-reading effect will be a big hit when it is executed over the next effect stage, and it ends without straddling the next effect stage. However, it is not limited to this, and conversely, if it ends without straddling the next production stage, it will be definite that it will be a big hit. It may be configured, or if the look-ahead effect straddles or does not straddle the next stage, it may be configured so that both the jackpot and the loss can be won, and the expectation of the jackpot is different. good. In addition, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, if the look-ahead effect ends with the final change in the current effect stage, the big hit is definite due to the change related to the hold (trigger hold) that becomes the big hit. (For example, generation of a notification sound for confirming a big hit, dropping of a character for confirming a big hit, etc.) may be executed.

(第5実施形態からの変更例2)
尚、第5実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例2とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 2 of change from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, each stay stage is configured to always switch in the same pattern during the specific game, but the present invention is not limited to this, and by providing a plurality of effect switching patterns during the specific game, the game can be played. It is possible to further enhance the interest. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 2 from the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例2における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて2つの演出内容決定テーブル(バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル)を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ2つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは3つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。 First, FIG. 120 is an effect content determination table in the second modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that two effect content determination tables (reference table when battle mode is selected and reference table when escape mode is selected) are provided in the long effect stage. As shown in the figure, the battle mode and the escape mode are configured so that the production contents corresponding to the variation mode of the main game symbol are different. In this example, two production content determination tables are provided only on the long production stage, but the present invention is not limited to this, and the production content determination table may be three or more, and the same applies to other production stages. It may be configured to provide a plurality of effect content determination tables.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例2における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2425(変2)及びステップ2500(変2)についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ2425(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の大当りが初当り(通常遊技時に当選した大当り)であるか否かを判定する。ステップ2425(変2)でYesの場合、ステップ2500(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ1426に移行する。尚、ステップ2425(変2)でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。 Next, FIG. 121 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the second modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are for step 2425 (variant 2) and step 2500 (variant 2), the purpose of which is to execute the effect mode determination process. That is, in step 2425 (variation 2), the background effect display control means SM23 determines whether or not the running jackpot is the first hit (the jackpot won during the normal game). In the case of Yes in step 2425 (variation 2), in step 2500 (variation 2), the background effect display control means SM23 executes the effect mode determination process described later, and proceeds to step 1426. Even if No in step 2425 (variation 2), the process proceeds to step 2426.

尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ2500(変2)の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。 In this example, the effect mode determination process of step 2500 (variant 2) is configured to be executed only in the case of the first hit, but the present invention is not limited to this, and even if it is configured to be executed in all big hits. good.

次に、図122は、第5実施形態からの変更例2における、図121のステップ2500(変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第3R)であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で
、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2506(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2510に移行する。尚、ステップ2502又はステップ2506でNoの場合にも、ステップ2510に移行する。
Next, FIG. 122 is a flowchart of the effect mode determination process according to the subroutine of step 2500 (variation 2) of FIG. 121 in the second modification from the fifth embodiment. First, in step 2502, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the round of the special game being executed is the effect mode selection round (3R in this example). To judge. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets a command related to image display prompting the effect mode selection (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900). Will be). Next, in step 2506 (variant 2), the background effect display control means SM23 refers to the sub-input button input detection devices SBs and determines whether or not the sub-input button SB is newly pressed. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 switches the set effect mode (for example, battle mode → escape mode, escape mode → battle mode), and shifts to step 2510. Even if No in step 2502 or step 2506, the process proceeds to step 2510.

ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。 Here, in this example, the "battle mode" is set at the start of the production mode selection round, and if a power failure occurs after the production mode is determined, the default production mode "battle" is performed after the power failure is restored. The mode is configured to be reset.

次に、ステップ2510で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、ステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。 Next, in step 2510, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the round of the special game being executed is the effect mode determination round (4R in this example). Is determined. In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect mode set at the end of the effect mode selection round (in the display command transmission control process in step 2900, the sub-sub). It is transmitted to the control unit SS side), and the process proceeds to the next process (process of step 2426). Even if No in step 2510, the process proceeds to the next process (process in step 2426).

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the second modification from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and which effect content table is referred to during the special game to determine the effect mode. By configuring the player to arbitrarily select whether or not to play, the variation of the effect during the specific game will increase, and the effect according to the player's taste can be executed. The interest will increase.

(第5実施形態からの変更例3)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例3とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 3 of change from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, the number of fluctuations in the time-reduced gaming state after the end of the special game and the number of fluctuations in the stochastic variable gaming state are always the same, but the number of fluctuations is not limited to this. It is possible to create a new game property by making the number of fluctuations in the time-reduced gaming state after the end of the special game different from the number of fluctuations in the stochastic variable gaming state. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 3 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図123は、第5実施形態からの変更例3における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1411-1(変3)、ステップ1450(変3)及びステップ1700(変3)についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ1411で限定頻度カウンタ値が0である場合、ステップ1411-1(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411で、限定頻度カウン
タ値が0でない場合、ステップ1450(変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。
First, FIG. 123 shows a first main game symbol display process (second main game symbol) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 98 in the third modification from the fifth embodiment. It is a flowchart of display processing). The changes from the fifth embodiment are about step 1411-1 (variant 3), step 1450 (variant 3), and step 1700 (variant 3), the purpose of which is a specific game after the end of the jackpot according to the jackpot symbol. It is to make the variation mode of the main game symbol in the above different. That is, when the limited frequency counter value is 0 in step 1411, in step 1411-1 (variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 is a specific game in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. The type flag (high profit specific game flag, low profit similar specific game flag, low profit specific game flag) is turned off, and the process proceeds to step 1412. On the other hand, if the limited frequency counter value is not 0 in step 1411, the limited frequency variation mode determining means MN52 executes the limited frequency variation mode determining process described later in step 1450 (variation 3), and proceeds to step 1413.

また、ステップ1430で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1700(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1440に移行する。
ととなる。
If the stop symbol is a jackpot symbol in step 1430, in step 1700 (variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 executes the limited frequency type determining process described later, and proceeds to step 1440.
It becomes.

次に、図124は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1700(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1706で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。 Next, FIG. 124 is a flowchart of the limited frequency type determination process according to the subroutine of step 1700 (variation 3) of FIG. 123 in the modification 3 from the fifth embodiment. First, in step 1702, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the jackpot is a jackpot in the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1706, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the long specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1440). ..

他方、ステップ1702でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1708で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・4B)であるか否かを判定する。ステップ1708でYesの場合ステップ1704に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1702, in other words, when the jackpot symbol is a jackpot (first hit) in the normal gaming state, in step 1708, the limited frequency variation mode determining means MN52 is the jackpot during the stop. It is determined whether or not the symbol is a long specific game symbol (7A, 7B, 5B, 4B in this example). If Yes in step 1708, the process proceeds to step 1704.

他方、ステップ1708でNoの場合には、ステップ1710で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1710でYesの場合、ステップ1712で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1714で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。他方、ステップ1710でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、4A)である場合、ステップ1716で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1718で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1708, in step 1710, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the stopped jackpot symbol is a similar short specific game symbol (5A in this example). .. In the case of Yes in step 1710, in step 1712, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1714, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the similar short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and shifts to the next process (process of step 1440). do. On the other hand, in the case of No in step 1710, in other words, when the stopped jackpot symbol is a short specific symbol (4A in this example), in step 1716, the limited frequency variation mode determining means MN52 uses the limited frequency counter MN52c. Is set to a predetermined number of times B (for example, the case of 30 times is shown, but the number is not limited to this. It is preferable that the number of times is less than the predetermined number of times A). Next, in step 1718, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1440). ..

尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い(時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である)図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。 In this example, the long specific game symbol and the similar short specific game symbol are symbols having a relatively large number of fluctuations in the time shortening game state after the execution of the special game related to the symbol, and in particular, the long specific game. The symbol is a symbol that can recognize that the player can recognize that the number of fluctuations in the time-reduced gaming state is large at the start of the specific game related to the symbol, and the similar short specific game symbol is the symbol at the start of the specific game related to the symbol. However, it is difficult to recognize that the number of fluctuations in the time-reduced gaming state is large (the same effect as when the number of fluctuations in the time-reduced gaming state is small). Further, the short specific game symbol is a symbol in which the number of fluctuations in the time-reduced game state after the execution of the special game related to the symbol is relatively small.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1450(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一
時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Next, FIG. 125 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 (variation 3) of FIG. 123 in the modification 3 from the fifth embodiment. First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and determines whether or not the long specific game flag is on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and is the counter value G a value within the first stage range (80 ≧ G> 50)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 1 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and is based on the main game side random number and the winning / failing lottery result. The variation mode (variation time) regarding the game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process in step 1413).

他方、ステップ1454でNoの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1458でNoの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1452~ステップ1462の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。 On the other hand, if No in step 1454, in step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10). Determine if it exists. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, the main game side random number, the winning / failing lottery result, and the second main. Based on the number of reserved balls on the game side, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process in step 1413). On the other hand, if No in step 1458, in step 1462, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and is based on the main game side random number and the result of the winning / failing lottery. , The variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413). It should be noted that the processes of steps 1452 to 1462 are processes for determining the variation mode related to the long specific game.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1464及びステップ1466の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。 On the other hand, if No in step 1452, in step 1464, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and determines whether or not the short specific game flag is on. do. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 4 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and is based on the main game side random number and the winning / failing lottery result. The variation mode (variation time) regarding the game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process in step 1413). It should be noted that the processes of step 1464 and step 1466 are processes for determining the variation mode related to the short specific game.

また、ステップ1464でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4(短特定遊技時と同様のテーブル)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技(時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態)時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン(例えば、本例では30回であるが、20回・30回・40回・50回、等)設けると共に、類似短特定遊技において所定回数(例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である50回、等)の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン(及び演出)が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。 Further, in the case of No in step 1464, in other words, when the similar short specific game flag is on, in step 1468, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is the second. It is determined whether or not the value is within the range of one step (80 ≧ G> 50). In the case of Yes in step 1468, in step 1470, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 4 (the same table as in the short specific game) in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and the main game. Based on the side random number and the result of the winning / failing lottery, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413). It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to this, for example, during a short specific game (a time-reduced game state in which the number of fluctuations in the time-reduced game is less than the number of fluctuations in the stochastic variable game state). In the above, a plurality of patterns (for example, 30 times in this example, but 20 times, 30 times, 40 times, 50 times, etc.) are provided as the upper limit of the number of fluctuations that is a time-shortening game, and a predetermined number is specified in a similar short specific game. During the variation period of the number of times (for example, 50 times, which is the maximum number of times that shortens the time during the short specific game), the same or substantially the same variation pattern (and effect) as during the short specific game is selected. By configuring it, it is possible to create a period in which it is difficult for the player to determine how many fluctuations the time-reduced game will continue.

他方、ステップ1468でNoの場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、
ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1472でNoの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1468~ステップ1476の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
On the other hand, if No in step 1468, in step 1472, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10). Determine if it exists. If yes in step 1472,
In step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and determines the random number on the main game side, the result of the winning / losing lottery, and the number of reserved balls on the second main game side. Based on this, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process in step 1413). On the other hand, if No in step 1472, in step 1476, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency variation mode determining table MN52ta, and is based on the main game side random number and the result of the winning / failing lottery. , The variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413). It should be noted that the processes of steps 1468 to 1476 are processes for determining the variation mode related to the similar short specific game.

ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン(変動時間)の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。 Here, the limited frequency table reference table in the lower part of the figure is a table summarizing the limited frequency tables to be referred to for each limited frequency counter value in each specific game. As shown in the figure, when the long specific game flag is on, the limited frequency table to be referred to is switched in the order of limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3, and the similar short specific game flag is set. When it is on, the limited frequency table to be referred to is switched in the order of limited frequency table 4 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3, and when the short specific game flag is on, the limited frequency table to be referred to is limited. Only the frequency table 4 is available. In addition, since the limited frequency table referred to at the beginning is the same depending on whether the similar short specific game flag is on or the short specific game flag is on, which specific game is the player (specific game). How long will it last?) Is difficult to determine. Note that this example is just an example, and in this example, the limited frequency table to be referred to first is the same depending on whether the similar short specific game flag is on or the short specific game flag is on. However, the present invention is not limited to this, and for example, even if the referenced tables are different tables, the candidates and selection rates of the selected variation patterns (variation times) are substantially the same, and the effect modes are also substantially the same. , It is possible to configure it to have substantially the same effect as this example.

次に、図126は、第5実施形態からの変更例3における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は限定頻度テーブル4を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間(本例では、1~30変動目)において当該限定頻度テーブル4を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。 Next, FIG. 126 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the third modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the limited frequency table 4 is provided, and the purpose thereof is during the short specific game and during the predetermined period of the similar short specific game (in this example, the 1st to 30th variations). By referring to the limited frequency table 4, it is difficult for the player to determine which specific game state is the short specific game or the similar short specific game, thereby enhancing the interest of the game.

次に、図127は、第5実施形態からの変更例3における、図105のステップ1650(変3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点はステップ1655(変3)及びステップ1657(変3)であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ1654で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1655(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1655(変3)でYesの場合、ステップ1656に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットする。他方、Noの場合(短特定遊技である場合)には、ステップ1657(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、30回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 127 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (variation 3) of FIG. 105 in the modification 3 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 1655 (variant 3) and step 1657 (variant 3), the purpose of which is to make the number of time reductions different depending on the main game symbol that triggers the special game. That is, after turning on the main game probability change flag in step 1654, in step 1655 (change 3), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and the short specific game flag is set. Determine if it is off. In the case of Yes in step 1655 (variation 3), the process proceeds to step 1656, and the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times A (80 times in this example) in the time reduction counter MP52c. On the other hand, in the case of No (when it is a short specific game), in step 1657 (variation 3), the specific game control means MP50 sets a predetermined number B (30 times in this example) in the time reduction counter MP52c. , Step 1658.

次に、図128は、第5実施形態からの変更例3における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、第5実施形態からの変更例3に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大
当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」(STの1~30変動目)の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は30変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後80変動まで継続するため、大当り後31変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。
Next, FIG. 128 is an example of the effect content determination table in the third modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the "short specific game / similar short specific game production content determination table" in the lower right part of the figure has been added due to the configuration change on the main side. That is, in the gaming machine according to the third modification from the fifth embodiment, when a jackpot symbol that is a short specific game or a similar short specific game is used for a big hit, a "short production stage" (1st to 30th variations of ST) is produced. When determining, the "short specific game / similar short specific game production content determination table", which is not referred to during the long specific game, will be referred to. After that, in the case of the short specific game, the time shortening game ends with 30 fluctuations, and thereafter, the effect content is determined with reference to the normal time effect content determination table. On the other hand, in the case of the similar short specific game, since the time shortening game continues up to 80 fluctuations after the big hit, the same table as the long specific game is referred to from the 31st fluctuation after the big hit.

このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が30変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した(確率変動・非時間短縮遊技状態となった)後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル(例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル)を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。 In this way, by configuring to execute a common effect between the short specific game and the similar short specific game, the player's expectation is fueled in terms of whether or not the time reduction game ends with 30 fluctuations. It is possible to improve the fun of the game. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the number of fluctuations, the content of the effect, the mode of variation, the configuration of the table, etc. After the time-reduced game state is reached), the effect content may be determined by referring to the effect content determination table that is different from the normal time and the time-reduced game. In addition, by configuring to refer to a common production content determination table (for example, a short specific game / similar short specific game production content determination table in the figure) immediately after the end of all big hits, the player's expectation can be expressed. It is possible to fan.

以上のように変更することで、第5実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。 By changing as described above, according to the change example 3 from the fifth embodiment, the period (number of fluctuations) of the time shortened game state after the special game is different depending on the jackpot symbol, and the time shortened game state is used. By referring to the same variation mode determination table depending on whether a certain period is short or long, even if the number of variations in the time-reduced gaming state is different, the variation (and the content of the effect) is the same (and the content of the effect). And the production) is executed, so that it becomes difficult for the player to recognize how long the running time-shortening game state will continue, and the entertainment of the game is enhanced by performing the production that arouses the player's expectation. Will be.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。 It should be noted that this example is merely an example, and the variation mode is not limited to this. May be configured to have different production contents. In such a configuration, when the symbol variation (or effect) is executed in the variation mode selected only in the similar short specific game, the game is that the period of the time-reduced game state is relatively long. It will be recognizable by the person (conversely, it may have a variation mode / effect content selected only in the short specific game).

(第5実施形態からの変更例4)
尚、第5実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例4とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 4 of change from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, all the special games are composed of special games with balls, but the present invention is not limited to this, and the special game in which the big winning opening is opened for a very short time can be executed. By composing it, it becomes possible to execute a new production that enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration will be referred to as a modification 4 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、第5実施形態からの変更例4においては、遊技進行手段MPは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。また、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマMP41tを更に有している。 First, in the fourth modification from the fifth embodiment, the game progressing means MP is a unit game in which the player is in an advantageous state for a predetermined period or a period until a predetermined number of balls are entered. It has a small hit game control means MP40 that controls control related to a small hit that is executed only for one round. Further, the small hit game control means MP40 further has a small hit game timer MP41t for managing the time during the small hit game.

次に、図129は、第5実施形態からの変更例4における、主制御基板側でのメインフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1750(変4)であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1750(変4)で、主制御基板Mは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ1910に移行する。 Next, FIG. 129 is a main flowchart on the main control board side in the fourth modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 1750 (variation 4), the purpose of which is to perform a process relating to the execution of a small hit. That is, after executing the special game control process in step 1600, the main control board M executes the small hit game control process described later in step 1750 (variation 4), and proceeds to step 1910.

次に、図130は、第5実施形態からの変更例4における、図98のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1441(変4)及びステップ1442(変4)であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ1430で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ1441(変4)で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1441(変4)でYesの場合、ステップ1442(変4)で、遊技内容決定手段MNは、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1441(変4)でNoの場合にもステップ1500に移行する。 Next, FIG. 130 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutines of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 98 in the fourth modification from the fifth embodiment. .. The changes from the fifth embodiment are step 1441 (variant 4) and step 1442 (variant 4), the purpose of which is to execute the process related to the small hit symbol. That is, when the stop symbol is not the jackpot symbol in step 1430, in step 1441 (variation 4), the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the said It is determined whether or not the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. In the case of Yes in step 1441 (variant 4), in step 1442 (variant 4), the game content determining means MN turns on the small hit flag in the flag area of the game state temporary storage means MB, and proceeds to step 1500. do. On the other hand, even if No in step 1441 (variation 4), the process proceeds to step 1500.

次に、図131は、第5実施形態からの変更例4における、主遊技に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、2Rの大当りを設けたことである。第5実施形態からの変更例4においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と2Rの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと2Rの大当りとの判別ができないよう構成されている(本例では、特に図示していないが、小当りと2Rの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である)。 Next, FIG. 131 is a table configuration diagram relating to the main game in the fourth modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are that a small hit is provided and a large hit of 2R is provided. In the change example 4 from the fifth embodiment, the opening mode of the large winning opening related to the small hit and the opening mode of the large winning opening related to the 2R big hit are substantially the same, and the player opens the large winning opening. It is configured so that the small hit and the 2R big hit cannot be discriminated by visually recognizing the mode (in this example, although not particularly shown, the same effect is executed between the small hit and the 2R big hit. Is preferable).

次に、図132は、第5実施形態からの変更例4における、図129のステップ1750(変4)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1762に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合、ステップ1756で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tに、開放パターン(0.2秒開放→1.0秒閉鎖→0.2秒開放→閉鎖)に基づいた、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の開放時間をセットする。次に、ステップ1758で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする。次に、ステップ1760で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1761で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1762に移行する。 Next, FIG. 132 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1750 (variation 4) of FIG. 129 in the modification 4 from the fifth embodiment. First, in step 1752, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB, and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB, and determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1754, the process proceeds to step 1762. On the other hand, in the case of No in step 1754, in step 1756, the small hit game control means MP40 gives the small hit game timer MP41t an opening pattern (0.2 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.2 seconds open → The opening time of the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) based on the closing) is set. Next, in step 1758, the small hit game control means MP40 opens the large winning opening and starts the small hit game timer MP41t. Next, in step 1760, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1761, the small hit game control means MP40 is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting the small hit start display instruction command to the sub-main control unit SM (sub by the control command transmission process in step 1930). It is transmitted to the main control unit SM side), and the process proceeds to step 1762.

次に、ステップ1762で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1762でYesの場合、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1762でNoの場合、ステップ1764で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1764でYesの場合は、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1764でNo
の場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1762, the small hit game control means MP40 refers to the game state temporary storage means MB, and determines whether or not there are a predetermined number (for example, 10) of winning balls. If Yes in step 1762, the process proceeds to step 1766. On the other hand, if No in step 1762, in step 1764, the small hit game control means MP40 determines whether or not the predetermined time related to the opening of the large winning opening has elapsed with reference to the small hit game timer MP41t. If Yes in step 1764, the process proceeds to step 1766. On the other hand, in step 1764, No.
In the case of, the process proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1766で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10の第1電動役物C11d又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1768で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1770で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」1772で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1774で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1752でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1766, the small hit game control means MP40 stops driving the first electric accessory C11d of the first special winning opening C10 or the second electric accessory C21d of the second special winning opening C20, and first. Close the big winning opening C10 or the second big winning opening C20. Next, in step 1768, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1770, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1772, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1774, the small hit game control means MP40 is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting the small hit end display instruction command to the sub-main control unit SM (sub by the control command transmission process in step 1930). It is transmitted to the main control unit SM side), and the process proceeds to the next process (process in step 1910). Even if No in step 1752, the process proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、図133は、第5実施形態からの変更例4における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2440(変4)~ステップ2476(変4)であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ2440(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ2440(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2440(変4)でNoの場合、ステップ2442(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄(本例では、3A・3B)でないか否かを判定する。ステップ2442(変4)でYesの場合、ステップ2444(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ2444(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2444(変4)でNoの場合、ステップ2446(変4)に移行する。 Next, FIG. 133 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the modification 4 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are from step 2440 (variant 4) to step 2476 (variant 4), the purpose of which is to execute the probabilistic reset failure effect and the probabilistic reset success effect. That is, in step 2440 (variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and refers to whether or not the specific game executing flag is off. If Yes in step 2440 (variant 4), the process proceeds to step 2404. On the other hand, in the case of No in step 2440 (variant 4), in step 2442 (variant 4), the background effect display control means SM23 has a short-open jackpot symbol whose main game symbol is stopped (3A / 3B in this example). Determine if it is not. In the case of Yes in step 2442 (variant 4), in step 2444 (variant 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not the stopped main game symbol is not a small hit symbol. If Yes in step 2444 (variant 4), the process proceeds to step 2404. On the other hand, if No in step 2444 (variant 4), the process proceeds to step 2446 (variant 4).

次に、ステップ2446(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2446(変4)でYesの場合、ステップ2448(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2448(変4)でYesの場合、ステップ2450(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2452(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット失敗演出(確変回数が現状のままである旨を報知する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2454(変4)に移行する。尚、ステップ2446(変4)でNoの場合にも、ステップ2454(変4)に移行する。 Next, in step 2446 (variant 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the probabilistic reset failure effect executing flag is off. judge. In the case of Yes in step 2446 (variant 4), in step 2448 (variant 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2448 (variant 4), in step 2450 (variant 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the probability change reset failure effect execution flag. Turn on. Next, in step 2452 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command to display a probability change reset failure effect (an effect of notifying that the number of probability changes remains the same) (display of step 2900). In the command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2454 (variation 4). Even if No in step 2446 (variant 4), the process proceeds to step 2454 (variant 4).

次に、ステップ2454(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2454(変4)でYesの場合、ステップ2456(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2458(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の
処理)に移行する。尚、ステップ2448(変4)又はステップ2454(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2454 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2454 (variant 4), in step 2456 (variant 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end display (sub-sub control in the display command transmission control process in step 2900). (Sent to the SS side). Next, in step 2458 (variant 4), the background effect display control means SM23 turns off the probabilistic reset failure effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and next processing ( Step 2900 process). Even if No in step 2448 (variant 4) or step 2454 (variant 4), the process proceeds to the next process (process in step 2900).

このように、ステップ2446(変4)~ステップ2458(変4)の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。 As described above, the processes of step 2446 (variant 4) to step 2458 (variant 4) are the processes at the time of executing the probabilistic reset failure effect when the small hit symbol is stopped, and in the fourth embodiment from the fifth embodiment. Is configured to execute a probabilistic reset failure effect when a small hit is won during a specific game.

また、ステップ2442(変4)でNoの場合、ステップ2460(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2460(変4)でYesの場合、ステップ2462(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2462(変4)でYesの場合、ステップ2464(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2466(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ2466(変4)でYesの場合、ステップ2468(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出A(残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。他方、ステップ2466(変4)でNoの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ2470(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出B(残り確変回数が再セットされることを祝福する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。尚、ステップ2460(変4)でNoの場合にも、ステップ2472(変4)に移行する。 Further, in the case of No in step 2442 (variant 4), in step 2460 (variant 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and executes the probabilistic reset successful effect. Determines if the medium flag is off. In the case of Yes in step 2460 (variant 4), in step 2462 (variant 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2462 (variant 4), in step 2464 (variant 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the probability change reset successful effect execution flag. Turn on. Next, in step 2466 (variant 4), the background effect display control means SM23 refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the current effect stage is a short effect stage. In the case of Yes in step 2466 (variation 4), in step 2468 (variation 4), the background effect display control means SM23 only informs that the probability variation reset success effect A (the remaining probability variation number is reset). Is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900), and the process proceeds to step 2472 (variation 4). On the other hand, in the case of No in step 2466 (variant 4), in other words, when the current effect stage is a long effect stage or a fixed effect stage, in step 2470 (variant 4), the background effect display control means SM23 reprobably changes. Set a command to display the set success effect B (effect to congratulate the reset of the remaining probability variation number) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900), and step. It shifts to 2472 (variant 4). Even if No in step 2460 (variant 4), the process proceeds to step 2472 (variant 4).

尚、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない(例えば、残り確変回数が75→80回となり5回しか増加しない)ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる(例えば、残り確変回数が5→80回となり75回も増加する)ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。 In addition, in the change example 4 from the fifth embodiment, a large number of remaining probable changes (number of changes in which the main game symbol is guaranteed to change in the probability fluctuation game state) remains in the short effect stage. Even if the number of probability changes is reset, it is not very profitable for the player (for example, the number of remaining probability changes increases from 75 to 80 and increases only 5 times), so only a notification that the remaining number of probability changes is reset is notified. The production will be executed. Further, in the long effect stage and the fixed effect stage, the remaining number of probable changes (the number of fluctuations in which the main game symbol is guaranteed to fluctuate in the probability variation game state) is small, and the number of probable changes is reset. If this is done, it will be highly profitable for the player (for example, the number of remaining probability changes will increase from 5 to 80 and will increase by 75 times), so a production to congratulate the reset of the remaining number of probability changes will be executed. ..

次に、ステップ2472(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2472(変4)でYesの場合、ステップ2474(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2476(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2462(変4)又はステップ2472(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2472 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2472 (variant 4), in step 2474 (variant 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot end display (in the display command transmission control process of step 2900, the sub-sub control unit. (Sent to the SS side). Next, in step 2476 (variant 4), the background effect display control means SM23 turns off the probabilistic reset successful effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and next processing ( Step 2900 process). Even if No in step 2462 (variant 4) or step 2472 (variant 4), the process proceeds to the next process (process in step 2900).

このように、ステップ2460(変4)~ステップ2476(変4)の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されている。 As described above, the processes of step 2460 (variant 4) to step 2476 (variant 4) are the processes at the time of executing the probabilistic reset successful effect when the short-open jackpot symbol is stopped, and the change example 4 from the fifth embodiment. In, if the short opening jackpot is won in the short production stage, the probability variation reset success production A is executed, and if the short opening jackpot is won in the long production stage or the fixed production stage, the probability variation reset success production B is executed. It is configured to run.

ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。 Here, the upper part of the figure is an image diagram of the probabilistic resetting effect. As shown in the figure, in the change example 4 from the fifth embodiment, when a small hit is won during a specific game, a probabilistic reset failure effect is executed, and a short open big hit is won in the short effect stage. In that case, the probabilistic reset success effect A is executed, and when the short open jackpot is won in the long effect stage or the fixed effect stage, the probabilistic reset success effect B is executed. It is configured to perform an effect according to the profit mode of the player.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例4においては、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り(本例では、2R大当り)を設け、大入賞口の開放態様を略同一(演出内容も略同一)とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か(小当りであったか大当りであったか)を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。 By changing as described above, in the change example 4 from the fifth embodiment, the small hit that does not switch the game state related to the winning probability of the main game and / or the auxiliary game, and the main game and / or the auxiliary game. By providing a short-open jackpot (in this example, a 2R jackpot) that can switch the game state related to the winning probability and making the opening mode of the jackpot almost the same (the production content is also roughly the same), the player can win the jackpot. Since it is not possible to distinguish between a small hit and a short open big hit from the opening pattern of, it is possible to perform an effective effect of suggesting whether or not the game state has been switched (whether it was a small hit or a big hit). It will attract people's interest and increase the fun of the game.

(第5実施形態からの変更例5)
また、第5実施形態においては、ある滞在ステージ(例えば、「短演出ステージ」)が終了すると、次の滞在ステージ(例えば、「長演出ステージ」)に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第5実施形態からの変更例5とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 5 of change from the fifth embodiment)
Further, in the fifth embodiment, when a certain stay stage (for example, "short production stage") is completed, the stage is configured to move to the next stay stage (for example, "long production stage"). For a player who is playing a game machine for the first time to perform a different effect, the effect mode suddenly changes, which may be mistaken for a change in the gaming state or a look-ahead effect. Therefore, the configuration for solving such a problem is referred to as change example 5 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図134は、第5実施形態からの変更例5における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1453(変5)、ステップ1455(変5)、ステップ1457(変5)及びステップ1459(変5)についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動(第1段階及び第2段階の最終変動)にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1453(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階最終変動の値(G=51)でないか否かを判定する。ステップ1453(変5)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1453(変5)でNoの場合、ステップ1455(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。 First, FIG. 134 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 99 in the modification 5 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are about step 1453 (variant 5), step 1455 (variant 5), step 1457 (variant 5) and step 1459 (variant 5), the purpose of which is the final variation of the production stage. Refer to the dedicated limited frequency table in (final variation of the first and second stages). That is, when the limited frequency counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50), in step 1453 (variation 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c. It is determined whether or not the counter value G is not the value of the final fluctuation in the first stage (G = 51). If Yes in step 1453 (variant 5), the process proceeds to step 1454. On the other hand, in the case of No in step 1453 (variation 5), in step 1455 (variation 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining means MN52 with reference to the stage switching table 1, and the main game side. Based on the random number and the result of the winning / failing lottery, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413).

また、限定頻度カウンタ値Gが第2段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1457(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN
52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階最終変動の値(G=11)でないか否かを判定する。ステップ1457(変5)でYesの場合、ステップ1458に移行する。他方、ステップ1457(変5)でNoの場合、ステップ1459(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Further, when the limited frequency counter value G is within the second stage range (80 ≧ G> 50), in step 1457 (variation 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 uses the limited frequency counter MN52.
With reference to 52c, it is determined whether or not the counter value G is not the value of the final fluctuation in the second stage (G = 11). If Yes in step 1457 (variant 5), the process proceeds to step 1458. On the other hand, in the case of No in step 1457 (variation 5), in step 1459 (variation 5), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining means MN52 with reference to the stage switching table 2, and the main game side. Based on the random number and the result of the winning / failing lottery, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413).

次に、図135は、第5実施形態からの変更例5における、限定頻度に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル1とステージ切替テーブル2とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ1の最終変動と演出ステージ2の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。 Next, FIG. 135 is a table configuration diagram relating to the limited frequency in the modification 5 from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the stage switching table 1 and the stage switching table 2 are provided. With this configuration, the stage switching table is referred to in the final variation of the effect stage 1 and the final variation of the effect stage 2, so that a dedicated variation mode is selected at the time of loss. .. Also, at the time of hitting, the contents of the table are the same as those of the limited frequency table.

次に、図136は、第5実施形態からの変更例5における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。 Next, FIG. 136 is an effect content determination table in the fifth modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the stage transition effect is executed in the change related to the loss with which the stage switching table is referenced. At the time of hitting, the fluctuations in which the stage switching table is referenced and the fluctuations in which the stage switching table is not referenced have the same effect content.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例5においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブル)を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解しし易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。 By making the above changes, in the change example 5 from the fifth embodiment, when switching from the staying production stage to the next production stage, the final change of the staying production stage is performed. In order to execute the effect by referring to the dedicated table (stage switching table) at the time of change to execute the effect while being able to execute the effect dedicated to the stage change (the effect suggesting that the stage is switched). It is configured to guarantee the fluctuation time of. Further, in the final variation of the effect stage, a dedicated variation mode is selected only at the time of loss, and at the time of hit, the normal hit effect at the stay stage is executed. As a result, it is easy for the player who sees the effect for the first time to understand the change of the effect, and for the player who is familiar with the effect, the result of success or failure can be predicted by the effect of the final fluctuation in which the effect stage is switched. The fun of the game will increase. It should be noted that this example is just an example. For example, by utilizing the fact that the final fluctuation of the production stage is a dedicated fluctuation pattern, even if the final fluctuation of the production stage is a big hit, the production is substantially the same as the stage switching production. May be executed so that a big hit effect can be executed after (or in the middle of) the effect.

(第5実施形態からの変更例6)
また、第5実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例6とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 6 of change from the fifth embodiment)
Further, in the fifth embodiment, it is configured to always shift to the probability fluctuation / time shortening game state after the end of the special game, but the present invention is not limited to this, and a jackpot that does not shift to the probability fluctuation game state is provided. May be good. Further, in such a configuration, it is possible to execute an effect of improving the interest of the game by concealing whether or not the game has transitioned to the probability-variable game state after the end of the special game. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 6 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図137は、第5実施形態からの変更例6における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1470(変6)、ステップ1472(変6)及びステ
ップ1474(変6)であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ1470(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値S(例えば、7A・7B:閾値S=50、4A・4B・5A・5B:閾値S=60)を確認する。ここで、閾値Sとは、特定遊技が第1段階から第2段階に切り替わる変動回数を表す値である。
First, FIG. 137 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 99 in the modification 6 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 1470 (variant 6), step 1472 (variant 6) and step 1474 (variant 6), the purpose of which is to change the limited frequency table referenced based on the threshold. It is to configure. That is, in step 1470 (variation 6), the limited frequency variation mode determining means MN52 has a threshold value S set based on the executed jackpot symbol (for example, 7A / 7B: threshold value S = 50, 4A / 4B / 5A. 5B: Threshold S = 60) is confirmed. Here, the threshold value S is a value representing the number of fluctuations in which the specific game is switched from the first stage to the second stage.

次に、ステップ1472(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第1段階範囲内(80≧G>閾値S)であるか否かを判定する。ステップ1472(変6)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1472(変6)でNoの場合、ステップ1474(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第2段階範囲内(閾値S≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1474(変6)でYesの場合には、ステップ1458に移行し、Noの場合には、ステップ1460に移行する。 Next, in step 1472 (variation 6), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and whether or not the counter value is within the first stage range (80 ≧ G> threshold value S). Is determined. In the case of Yes in step 1472 (variant 6), the process proceeds to step 1454. On the other hand, in the case of No in step 1472 (variation 6), in step 1474 (variation 6), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value is within the second stage range (threshold value S). ≧ G> 10) is determined. In the case of Yes in step 1474 (variant 6), the process proceeds to step 1458, and in the case of No, the process proceeds to step 1460.

ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が80であるため、閾値Sが50の場合には第1段階は30変動、閾値Sが60の場合には第1段階は20変動で終了するよう構成されている。 Here, the image diagram on the figure is an image diagram for determining the variation mode. As shown in the figure, since the initial value of the limited frequency counter is 80, when the threshold value S is 50, the first stage has 30 fluctuations, and when the threshold value S is 60, the first stage has 20 fluctuations. It is configured to exit.

次に、図138は、第5実施形態からの変更例6における、図105のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1670(変6)~ステップ1676(変6)であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ1670(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄(7A・7B)であったか否かを判定する。ステップ1670(変6)でYesの場合、ステップ1672(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変報知値(段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、50)をセットし、ステップ1652に移行する。他方、ステップ1670(変6)でNoの場合、ステップ1674(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変煽り値(段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、60)をセットする。次に、ステップ1676(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄(4A・4B)であったか否かを判定する。ステップ1676(変6)でYesの場合、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1676(変6)でNoの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄(5A・5B)であった場合、ステップ1652に移行する。 Next, FIG. 138 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 of FIG. 105 in the modification 6 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are from step 1670 (variant 6) to step 1676 (variant 6), the purpose of which is to set different thresholds depending on the stop symbol of the executed special game. That is, in step 1670 (variation 6), the specific game control means MP50 refers to the specific game-related information temporary storage means MB30b, and whether or not the stopped symbol of the executed special game is the probability change notification jackpot symbol (7A / 7B). Is determined. In the case of Yes in step 1670 (variation 6), in step 1672 (variation 6), the specific game control means MP50 recognizes that the probability variation notification value (probability variation gaming state depending on the stage switching timing) is used as the stage switching threshold value. It is a value for setting the timing, for example, 50) is set, and the process proceeds to step 1652. On the other hand, in the case of No in step 1670 (variation 6), in step 1674 (variation 6), the specific game control means MP50 has a probabilistic variation value as a stage switching threshold value (whether or not it is a probability variation game state depending on the stage switching timing). It is a value for setting a timing at which it is difficult to determine, for example, 60) is set. Next, in step 1676 (variant 6), the specific game control means MP50 refers to the specific game-related information temporary storage means MB30b, and was the stopped symbol of the executed special game a non-probable variable jackpot symbol (4A / 4B)? Judge whether or not. If Yes in step 1676 (variant 6), the process proceeds to step 1656. On the other hand, in the case of No in step 1676 (variation 6), in other words, if the stop symbol of the executed special game is the probability variation non-notification jackpot symbol (5A / 5B), the process proceeds to step 1652.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ST)に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる(確変の場合、期間が長い態様が選択され得る)よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が20変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、第5実施形態からの変更例5の構成(ステージ切り替え演出)と組み合わせて、「短演出ステージ」の20変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成し
てもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が20変動で終了する大当り(特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難)をも備えており、「短演出ステージ」が20変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。
By making the above changes, in the change example 6 from the fifth embodiment, the game shifts to the probability fluctuation game state (in this example, the so-called ST with a limited number of fluctuations) after the end of the special game due to the jackpot symbol. Whether or not it is determined is determined, and the duration of the "short production stage" differs between the non-probability variable gaming state and the probabilistic variable gaming state (in the case of probability variation, a mode with a long period can be selected). Depending on the duration of the "short production stage", the expectation of the probability fluctuation game state is high. As a result, in the non-probability variable gaming state, the period of stay in the "short production stage" ends with 20 fluctuations, so that the player has a sense of expectation that the "short production stage" will continue. It is possible to improve the fun of the game. Further, in combination with the configuration of the change example 5 from the fifth embodiment (stage switching effect), a dedicated fanning effect may be executed at the 20th variation of the "short effect stage". Further, in this example, even in the probability fluctuation game state, there is a big hit (the number of rounds and the production of the special game are the same as the non-probability change big hit, and it is difficult to discriminate) that the "short production stage" ends with 20 fluctuations. Even if the "short production stage" ends with 20 fluctuations, it is possible to play with a sense of expectation until the end of the specific game.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例3の構成(大当り図柄によって時短回数が異なる)と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる(例えば、時短回数を異ならせることで、STの回数が複数存在するかのような演出も可能である)。 It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. -It is also possible to provide a gaming machine with variations in profit expectations of a large number of players by combining the number of special gaming rounds and the like. In such a configuration, since there are a plurality of contents and periods of the specific game, the effect suggesting the contents and periods can more effectively improve the fun of the game (for example, if the number of time reductions is different). By making it possible, it is possible to produce as if there are multiple STs).

また、第5実施形態からの変更例6においては、2つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合(確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率)を相違させるよう構成してもよい。 Further, in the sixth modification from the fifth embodiment, two limited frequency table reference patterns are provided, one of which is selected only in the probability-variable gaming state and the other in the probability-variable gaming state and the non-probability-variable gaming state. Although it is configured to be selected by both, but is not limited to this, a reference pattern of three or more limited frequency tables may be provided. In addition, a plurality of reference patterns of the limited frequency table selected in both the probability-variable gaming state and the non-probability-variable gaming state are provided, and the ratio of the probability-variable gaming state (the jackpot symbol that shifts to the probability-variable gaming state occupies). The selectivity) may be configured to be different.

(第5実施形態からの変更例7)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留(特に、第2主遊技側の保留)が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例7とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 7 of change from the fifth embodiment)
Further, although not particularly shown in this example, if there is a hold that becomes a big hit (particularly, a hold on the second main game side) at the end of the special game, the big hit hold is made by executing a special effect. It is possible to produce a big hit related to the above in a novel way. Therefore, such a configuration will be referred to as a modification 7 from the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図139は、第5実施形態からの変更例7における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1636(変7)~ステップ1800(変7)であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ1636(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ1638(変7)に移行する。次に、ステップ1638(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1638(変7)でYesの場合、ステップ1800(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1638(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 First, FIG. 139 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 94 in the modification 7 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are from step 1636 (variant 7) to step 1800 (variant 7), the purpose of which is to perform a termination demo. That is, when the final round of the special game is completed, in step 1636 (variation 7), the special game control means MP30 turns on the end demo execution permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. , Step 1638 (Variation 7). Next, in step 1638 (variation 7), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demo execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1638 (variation 7), in step 1800 (variation 7), the special game control means MP30 executes the end demo time control process described later, and shifts to the next process (process in step 1910). Even if No in step 1638 (variation 7), the process proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、図140は、第5実施形態からの変更例7における、図139のステップ1800(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、特別遊技制御手段MP30は
、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄(7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに長時間(例えば10秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄(3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1808で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに短時間(例えば3秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1812で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1814に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも、ステップ1814に移行する。
Next, FIG. 140 is a flowchart of the end demo time control process according to the subroutine of step 1800 (variation 7) of FIG. 139 in the modification 7 from the fifth embodiment. First, in step 1802, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demo executing flag is off. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the stop symbol is a long demo time jackpot symbol (7A / 7B). Is determined. In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the special game control means MP30 starts by setting a long time (for example, 10 seconds) in the end demo time timer, and proceeds to step 1810. On the other hand, in the case of No in step 1804, in other words, when the stop symbol is a short demo time jackpot symbol (3A, 3B, 5A, 5B), in step 1808, the special game control means MP30 is short to the end demo time timer. A time (for example, 3 seconds) is set to start, and the process proceeds to step 1810. Next, in step 1810, the special game control means MP30 sets a special game end display instruction command to the sub side and a command related to the determined end demo time information (sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1930). Will be sent to the side). Next, in step 1812, the special game control means MP30 turns on the end demo executing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1814. Even if No in step 1802, the process proceeds to step 1814.

次に、ステップ1814で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1818で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1820で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、特別遊技制御手段MP30は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1814, the special game control means MP30 refers to the end demo time timer and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1814, in step 1816, the special game control means MP30 turns off the end demo executing flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1818, the special game control means MP30 turns off the end demo execution permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1820, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1650, the special game control means MP30 executes the above-mentioned game state determination process after the end of the special game, and shifts to the next process (process of step 1910).

次に、図141は、第5実施形態からの変更例7における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2480(変7)~ステップ2600(変7)であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間(10秒)であるか否かを判定する。ステップ2480(変7)でYesの場合、ステップ2482(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに長時間(10秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。他方、ステップ2480(変7)でNoの場合、ステップ2484(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに短時間(3秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。 Next, FIG. 141 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the modification 7 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are from step 2480 (variant 7) to step 2600 (variant 7), the purpose of which is to execute the end demo effect and the end demo extension effect. That is, after turning off the special game, in step 2480 (variant 7), the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the main side information temporary storage means SM11b, and the end demo time is long (10). Seconds) is determined. In the case of Yes in step 2480 (change 7), in step 2482 (change 7), the background effect display content determination means SM23n starts by setting a long time (10 seconds) in the demo time display timer, and steps 2486 (change 7). Move to 7). On the other hand, in the case of No in step 2480 (variation 7), in step 2484 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n starts by setting a short time (3 seconds) in the demo time display timer, and steps 2486. Move to (variant 7).

次に、ステップ2486(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像(例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2488(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ2490(変7)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、ステップ2490(変7)に移行する。 Next, in step 2486 (variant 7), the background effect display content determining means SM23n sets a command to display an end demo image (for example, an image notifying the number of acquired game balls, the number of consecutive villas, etc.) (step 2900). Display command is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the transmission control process). Next, in step 2488 (variant 7), the background effect display content determining means SM23n turns on the flag during the end demo display, and proceeds to step 2490 (variant 7). Even if No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to step 2490 (variation 7).

次に、ステップ2490(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490(変7)でYesの場合、ステップ2492(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマを参照し、
デモ時間表示タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2492(変7)でYesの場合、ステップ2600(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2490(変7)又はステップ2492(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2490 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the end demo display display flag is on. .. In the case of Yes in step 2490 (variant 7), in step 2492 (variant 7), the background effect display content determining means SM23n refers to the demo time display timer.
It is determined whether or not the demo time display timer value is 0. In the case of Yes in step 2492 (variant 7), in step 2600 (variant 7), the background effect display content determining means SM23n executes the end demo extension effect execution process described later, and moves to the next process (process in step 2900). Transition. In addition, even if No in step 2490 (variant 7) or step 2492 (variant 7), the process proceeds to the next process (process of step 2900).

次に、図142は、第5実施形態からの変更例7における、図141のステップ2600(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留情報(当否抽選乱数・変動態様決定乱数)に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ2606で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。 Next, FIG. 142 is a flowchart of the end demo extension effect execution process according to the subroutine of step 2600 (variation 7) of FIG. 141 in the modification 7 from the fifth embodiment. First, in step 2602, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the end demo extension in progress flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold look-ahead effect execution control means SM26 predetermines the hit / fail result and the change time of each hold based on the hold information (win / fail lottery random number / variation mode determination random number). Next, in step 2606, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a hold that becomes a big hit in the main game hold.

ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ta(最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値)をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2610で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマ値Taから、大当り告知画像の表示時間(1秒)を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする(デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している)。次に、ステップ2612で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ2618に移行する。 In the case of Yes in step 2606, in step 2608, the background effect display content determining means SM23n is the total value Ta of the fluctuation time related to the hold until the hold, which is the earliest jackpot among the predetermined hold. Set the demo time extension display timer (the total value of the fluctuation time of the hold to be held and the fluctuation time of the hold to be consumed before the hold that becomes the earliest jackpot). Next, in step 2610, the background effect display content determining means SM23n starts the demo time extension display timer by subtracting the display time (1 second) of the jackpot notification image from the demo time extension display timer value Ta (demo time). It is subtracted to allow time for the jackpot notification image to be displayed at the end of the extended production). Next, in step 2612, the background effect display content determining means SM23n turns on the jackpot notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2618.

他方、ステップ2606でNoの場合、ステップ2614で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Tbをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2616で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ2618に移行する。 On the other hand, if No in step 2606, in step 2614, the background effect display content determining means SM23n sets the total value Tb of the fluctuation time related to the predetermined hold in the demo time extension display timer. Next, in step 2616, the background effect display content determining means SM23n starts the demo time extension display timer and shifts to step 2618.

次に、ステップ2618で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。 Next, in step 2618, the background effect display content determining means SM23n sets a command to display an image similar to the end demo image on the front layer (in the display command transmission control process of step 2900, on the sub-sub control unit SS side). Will be sent). By this process, the player thinks as if the end demo is continuously displayed.

ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側(遊技者から見て)に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像(動画像)に準ずるよう構成することが望ましい。 Here, the image diagram on the right side of the figure is a display control image diagram. As shown in the figure, other effects such as symbol variation are executed on the rear layer, and the front layer is provided so as to overlap the front side (viewed from the player) of the rear layer. Since the end demo image is displayed on the front layer, other effects such as pattern fluctuations are not displayed. Although not particularly shown in this example, it is desirable that the sound is configured to conform to the image (moving image) displayed on the front layer.

次に、ステップ2620で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ2622に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2622に移行する。 Next, in step 2620, the background effect display content determining means SM23n turns on the end demo extension in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2622. Even if No in step 2602, the process proceeds to step 2622.

次に、ステップ2622で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表
示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間(ステップ2610でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間)表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2628に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合にも、ステップ2628に移行する。
Next, in step 2622, the background effect display content determining means SM23n refers to the demo time extension display timer and determines whether or not the demo time extension timer value is 0. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the jackpot notification flag is on. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the background effect display content determining means SM23n sets a command to display the jackpot notification image on the front layer for a predetermined time (display time of the jackpot notification image subtracted from the timer value in step 2610). (It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2900), and the process proceeds to step 2628. On the other hand, even if No in step 2624, the process proceeds to step 2628.

次に、ステップ2628で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ2630で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ2632で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2622でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2628, the background effect display content determining means SM23n turns off the jackpot notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2630, the background effect display content determining means SM23n turns off the end demo extension in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2632, the background effect display content determining means SM23n turns off the end demo display displaying flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next process (process of step 2900). Transition. Even if No in step 2622, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示(例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示)することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the change example 7 from the fifth embodiment, the end demo effect for notifying the result of the special game and the like can be executed at the end of the special game, and the end of the demo effect. After (after the end of the special game), a predetermined period after the start of the change (specific game) of the main game symbol (if there is a big hit hold, until just before the end of the big hit change, if there is no big hit hold, it will be on hold that currently exists. By displaying an effect that is almost the same as the demo effect (for example, an image that informs the result of the special game is continuously displayed even during the change of the main game symbol) until the end of the change), at the end of the special game. If there is a hold that becomes a big hit in the hold of, the player is configured to display almost the same image as the demo effect until just before the symbol stop (= big hit) related to the big hit hold. After the end of the special game, suddenly it becomes the next big hit without going through the fluctuation during the specific game, and it becomes a novel production such as recognizing that the special game has started again, and improves the interest of the game. Is possible. In addition, by making the execution time of the end demo effect different depending on the main game symbol that won the big hit, the player can perform the end demo effect and the effect during the change of the main game symbol that executes the same effect as the end demo effect. It is indistinguishable, and the fun of the game will increase.

(第6実施形態)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第5実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第6実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Sixth Embodiment)
In the fifth embodiment, after the end of the special game, the hobby of the game is always shifted to the probability-variable game state with a limited number of times, and the production of the period of the probability-variable game state is gradually switched. Was configured to improve. However, in the configuration of the fifth embodiment, the player's expectation cannot be fueled in terms of whether or not to shift to the probability-variable gaming state by the jackpot symbol. Therefore, the configuration for solving such a problem is defined as the sixth embodiment, and the differences from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、第6実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。また、遊技進行手段MPは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段MP36を、更に有している。 First, the gaming machine according to the sixth embodiment has a specific region C22 in which the gaming ball can enter inside the second large winning opening C20. Further, the game progress means MP further includes a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening the second special winning opening C20 having the specific area C22.

まず、図143は、第6実施形態における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1408(第2)及びステップ1412-2(第2)であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を第5実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ1410-2で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ1408(第2)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1412に移行し、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-B)内の主遊技テーブル3-1を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1408(第2)でNoの場合、ステップ1411に移行し、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ1412-2(第2)で、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta-B)内の主遊技テーブル3-2を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1450及び1413の処理にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。 First, FIG. 143 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 98 in the sixth embodiment. First, the difference from the fifth embodiment is step 1408 (second) and step 1412-2 (second), the purpose of which is a variation mode in the case of a non-probability variable gaming state and a time-shortening gaming state. Is different from that shown in the fifth embodiment. That is, after the stop symbol of the main game symbol is determined in step 1410-2, in step 1408 (second), the game content determining means MN refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b and refers to the flag area of the main game related information temporary storage means MB30b. Determines if the time saving flag is off. In the case of Yes in step 1408 (second), the process proceeds to step 1412, and the variation mode determining means MN50 is the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-. With reference to the main game table 3-1 in B), the variation mode of the main game symbol is determined based on the random number on the main game side and the result of the winning / failing lottery. On the other hand, if No in step 1408 (second), the process proceeds to step 1411, and the game content determining means MN refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1411, that is, in the non-probability variation / time shortening gaming state, in step 1412-2 (second), the variation mode determining means MN50 is the first main game variation mode determining lottery table MN51ta-. With reference to the main game table 3-2 in A (the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the variation mode of the main game symbol is determined based on the random number on the main game side and the result of the winning / failing lottery. On the other hand, if No in step 1411, the same processing as in the fifth embodiment is executed in the processing of steps 1450 and 1413.

ここで、図144は、第6実施形態における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第5実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「5A・7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「2A」となっている。 Here, FIG. 144 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that the combination of the main game symbols that are the big hits is different, and that a table to be referred to in the non-probability variable game state and the time shortening game state is provided. Of the main game symbols that are big hits, the main game symbol that makes it easy for the game ball to enter a specific area is "5A, 7A, 3B, 5B, 7B", which is specific. The main game symbol on which a special game that makes it difficult for the game ball to enter the area is executed is "2A".

次に、図145は、第6実施形態における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)及びステップ1850(第2)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1850(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、第5実施形態と同様の処理を実行する。 Next, FIG. 145 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 94 in the sixth embodiment. First, the difference from the fifth embodiment is step 1611 (second) and step 1850 (second), the purpose of which is a distribution game (a unit for opening the second large winning opening C20 having a specific area). It is configured so that the game) can be executed. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is the distribution game execution round (second R, 4R in this example). In the case of Yes in step 1611 (second), in step 1850 (second), the distribution game execution control means MP36 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process proceeds to step 1612, and the same processing as in the fifth embodiment is executed.

次に、図146は、第6実施形態における、図145のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の
開放パターンとして、長開放パタ-ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合には、ステップ1858で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ-ンとして、短開放パタ-ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ-ン)をセットし、ステップ1860に移行する。
Next, FIG. 146 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 145 in the sixth embodiment. First, in step 1852, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1852, the process proceeds to step 1866. On the other hand, if No in step 1852, in step 1854, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (3B ・ 5A. It is determined whether or not it is 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1854, in step 1856, the distribution game execution control means MP36 has a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds) as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22. Then, an open pattern designed so that the ball entering the specific region C22 is deterministic) is set, and the process proceeds to step 1860. If No in step 1854, in step 1858, the distribution game execution control means MP36 has a short open pattern (for example, 0. An open pattern (open pattern) designed so that the non-ball entering the specific region C22 is deterministic with the opening for 1 second is set, and the process proceeds to step 1860.

次に、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。 Next, in step 1860, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1862, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1864, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1866.

次に、ステップ1866で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1866, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have won in the second large winning opening C20. do. If Yes in step 1866, the process proceeds to step 1870. On the other hand, if No in step 1866, in step 1868, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1868, the process proceeds to step 1870. Next, in step 1870, the distribution game execution control means MP36 closes the second prize opening C20. Next, in step 1872, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1874, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the distribution game execution round. In the case of Yes in step 1874, in step 1876, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1878. .. If No in step 1874, the process proceeds to step 1878. Next, in step 1878, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the distribution game execution round), and proceeds to the next process (process of step 1634). Even if No in step 1868, the process proceeds to the next process (process in step 1634).

次に、図147は、第6実施形態における、図94のステップ1650のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1680(第2)、ステップ1682(第2)、ステップ1684(第2)、ステップ1686(第2)についてであり、その目的は、第6実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ1680(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第2)でYesの場合、ステップ1682(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652及びステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1684(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットしてステップ1658に移行し、以降、ステ
ップ1658及びステップ1660にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 147 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 of FIG. 94 in the sixth embodiment. First, the differences from the fifth embodiment are about step 1680 (second), step 1682 (second), step 1684 (second), and step 1686 (second), the purpose of which is the sixth embodiment. In the distribution game executed in the embodiment, the possibility of transition to the probability variation game state and the upper limit of the number of fluctuations in the time-shortening game state are different depending on whether or not the ball has entered the specific area C22. That is, at the time of executing this subroutine, in step 1680 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. Is determined. In the case of Yes in step 1680 (second), in step 1682 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. .. Next, in step 1652 and step 1654, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the probability variation number counter MP51c, and turns on the main game probability variation flag. Next, in step 1684 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times A (80 times in this example) in the time reduction counter MP52c and proceeds to step 1658, and thereafter, in step 1658 and step 1660. The same process as in the fifth embodiment is executed.

他方、ステップ1680(第2)でNoの場合、ステップ1686(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、50回であるが、これには限定されない。尚、所定回数A以下の値が好適である。)をセットし、ステップ1658に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1680 (second), in step 1686 (second), the specific game control means MP50 has a predetermined number of times B (in this example, 50 times) on the time reduction counter MP52c. It is not limited. A value of A or less is preferable for a predetermined number of times.), And the process proceeds to step 1658.

ここで、第6実施形態においては、特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数A(本例では80回)となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Aとは異なる(少ない)回数である所定回数B(本例では50回)となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Aの時間短縮遊技状態時においては3段階の限定頻度テーブル(限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3)が参照され、所定回数Bの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル3-2が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい(例えば、特別遊技中に特定領域C22への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等)。 Here, in the sixth embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the special game, the number of fluctuations in the time-reduced game state after the special game is defined as the probability-variable game state. The predetermined number of fluctuations A (80 times in this example) is the same as the number of fluctuations, and if the game ball does not enter the specific area during the special game, the number of fluctuations in which the time is shortened after the special game is predetermined. It is configured to be a predetermined number of times B (50 times in this example), which is a (small) number of times different from the number of times A. Further, as for the variation mode of the main game symbol in the time-reduced game state, the three-stage limited frequency table (limited frequency table 1, limited frequency table 2 and limited frequency table 3) is used in the time-reduced game state of the predetermined number of times A. It is configured to refer to the main game table 3-2 in the time-reduced game state of the predetermined number of times B, and to refer to a table having a different effect content. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and for example, the upper limit of the number of fluctuations in the time-saving game may be configured to be determined based on the symbol at the time of a big hit (for example, during a special game). If the ball is not entered into the specific area C22, the upper limit of the number of fluctuations in the time-shortening game is determined by the jackpot symbol, etc.).

次に、図148は、第6実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第6実施形態では、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態(50変動)となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。 Next, FIG. 148 is an example of the effect content determination table in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that it has an effect content determination table referred to in the non-probability variable gaming state and the time shortening gaming state, which is shown in the lower right part of the figure. In the sixth embodiment, when the game ball does not enter the specific area C22 during the special game, the game state after the special game does not become the probability fluctuation game state, but the non-probability fluctuation / time reduction game state (50 fluctuations). ). In that case, the content of the production will be decided by referring to the table. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the number of fluctuations, the content of the effect, the mode of variation, the configuration of the table, and the like.

以上のように、第6実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。 As described above, it is determined whether or not to shift to the probability-variable gaming state after the execution of the special game, depending on whether or not the game ball has entered the specific area during the special game according to the sixth embodiment (specific area). In a gaming machine (so-called ball-probability type gaming machine) that shifts to a probability-variable gaming state with a ball in, and does not shift to a probability-variable gaming state without a ball in By making the variation mode (and effect) in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state different from the variation mode (and effect) in the probability variation gaming state, an appropriate effect is executed according to the profit aspect of the player. You can do it. Although not particularly shown in this example, when the distribution game is executed, a special effect (an effect that encourages whether or not the second large winning opening C20 is open for a long time, entry into a specific area C22) is performed. It may be configured to execute an effect of inciting whether or not the ball is made, an effect of notifying that the ball has entered the specific area C22, etc.) {The execution mode is not particularly limited, but for example. In the case of an effect of notifying that the ball has entered the specific area C22, the effect display device SG or the effect display device SG is used at the timing (preferably immediately after) the ball has been entered. It can be exemplified that the effect device provided on the front surface (for example, a so-called movable body accessory for effect, a light guide plate, etc.) is configured to execute the notification (for example, on the effect display device SG). An image drawn as "V" is displayed, a movable object for production is displaced from an initial position to a position where production is possible, or an image is displayed on the light guide plate by irradiating the light guide plate with light. Make it emerge, etc.)}.

また、第6実施形態においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技
と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。
Further, in the sixth embodiment, there are a plurality of open modes (for example, two types) in the unit game (round) in which the second big winning opening is in the open state. Specifically, although not particularly shown, a first unit game that can be opened for the first time (preferably less than or less than one firing interval of the game ball), and a predetermined time after opening for the first time. It has a second unit game, which can be reopened (or opened and closed) for a second time longer than the first time, after the time is closed. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, the probability is even after the opening operation of the first time, which has a low expectation for the probability fluctuation transition, is completed. It is possible to have the possibility that the opening operation of the second time, which has a high expectation for the fluctuation transition, is executed. As a result, it becomes possible to enhance the fun of the game during the special game. In addition, it is preferable that the second time is equal to or longer than one firing interval of the game ball or more than one firing interval in order to secure the ball entering the specific area, and (half of the maximum number of winnings in the round) × (game). It is more preferable that the ball is at least one shot interval) or more, and it is particularly preferable that it is at least (the maximum number of winnings in the round) × (one shot interval of the game ball) or more.

(1)≪第5実施形態における特徴構成≫
(1-1)盤面構成
(1-1-1)遊技領域
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
(1) << Characteristic configuration in the fifth embodiment >>
(1-1) Board surface configuration (1-1-1) Game area In this example, even when the ball is fired at the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the left side of the board surface), the first firing strength is used. Even when fired with a second firing strength stronger than the firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the right side of the board), the game ball easily flows down to the bottom center of the board, and any of the big winning openings Is also configured to allow entry.

(1-1-2)電動役物
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口(第2主遊技始動口)を配置している。
(1-1-2) Electric accessory In this example, the second firing strength is stronger than the first firing strength in contrast to the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the left side of the board). A main game start port (second main game start port) having an electric accessory is placed on a path that can flow down when fired at a firing strength (for example, the strength at which a game ball mainly flows down on the right side of the board). is doing.

(1-1-3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、(1)第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第1主遊技始動口に入球し易い一方、第2主遊技始動口に入球し難く、(2)第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第2主遊技始動口に入球し易い一方、第1主遊技始動口に入球し難いよう、第1主遊技始動口及び第2主遊技始動口は配置されている。
(1-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is arranged substantially in the center of the game area, and the second main game start port is arranged on the right side of the game area. Then, (1) when the ball is fired at the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the left side of the board), it is easy to enter the first main game starting port, while the second main game. When the ball is difficult to enter the starting port and is fired at a second firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the right side of the board), which is stronger than the first firing strength, the second main The first main game start port and the second main game start port are arranged so that the ball can easily enter the game start port, but it is difficult to enter the first main game start port.

(1-1-4)大入賞口
(1-1-4-1)位置
盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に2つの大入賞口を左右に並べて設けている。
(1-1-4) Large winning openings (1-1-4-1) Position Two large winning openings are provided side by side in the center of the board with reference to the center (vertical direction).

(1-1-5)表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
(1-1-5) Display device Although not particularly shown in this example, the jackpot symbol displayed on the main game symbol display device is a jackpot in a special game related to the jackpot symbol even if the player visually recognizes it. It is configured so that it is difficult to recognize the opening mode of the winning opening.

(1-2)制御
(1-2-1)メイン側制御
(1-2-1-1)発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔(連続発射した際の、1個当りの発射速度)は600ms(毎分100発の遊技球を発射)である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出
側制御である。
(1-2) Control (1-2-1) Main side control (1-2-1-1) Launch device In this example, the launcher has a launch device that can adjust the launch intensity of the game ball by the operation of the player. The game ball firing interval of the launching device (the rate of fire per piece when continuously fired) is 600 ms (100 game balls are fired per minute). The launching device is not controlled on the main side but controlled on the payout side of the prize ball.

(1-2-1-2)電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりRAMに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
(1-2-1-2) When the power is turned off / When the power is turned on In this example, even when the power is turned off, the information at the time of the power cut can be maintained by continuing the power supply to the RAM by the backup power supply. ing.

(1-2-1-3)特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
(1-2-1-3) Special game In this example, the opening pattern of the special game is determined based on the main game symbol that triggered the special game.

(1-2-1-4)特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
(1-2-1-4) Specific Game In this example, the probability fluctuation game state is configured to end when a predetermined number of main game symbol changes are made.

本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口(第2主遊技始動口)に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の1回の開放時間が最も長くなる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。 In this example, after the end of the special game, the time is shortened until the main game symbol is changed a predetermined number of times. As a result, the winning probability on the auxiliary game side is improved, the fluctuation time of the main game symbol / auxiliary game symbol is relatively short, and the main game start opening (second main game start) at the time of winning the auxiliary game. The opening time of the electric accessory arranged in the mouth) is configured to be relatively longer than that in the normal gaming state, but the opening mode (book) in which the opening time of the electric accessory is the longest. In the example, the open mode B) is configured to be selectable only during the normal gaming state.

(1-2-1-5)限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは3段階(限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順)に切り替わるよう構成されている(いわゆる3段階ST)。
(1-2-1-5) Limited frequency In this example, there are three stages (limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3) for referring to the variation mode of the main game symbol during the probability variation game state. It is configured to switch in the order of (so-called three-stage ST).

本例では、3段階STの内いずれかの段階(本例では、1段階目及び3段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階(本例では、2段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。 In this example, in any one of the three stages ST (in this example, the first stage and the third stage), the table for determining the variation mode referred to can be changed depending on the number of reservations, and the table is configured to change. In the other stages (in this example, the second stage), the table for determining the variation mode to be referred to is not changed depending on the number of reservations. In addition, when the winning / failing lottery result and the number of reserved balls are the same at all stages, the contents of the tables referred to by the first main game side and the second main game side are the same.

本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(3秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(10秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。 In this example, when there are fluctuations related to the loss of the main game symbol and there are two or three reserved balls, the fluctuation time (3 seconds) that is most easily selected in the second stage of the three-stage ST and the most in the third stage. In the fluctuation time (5 seconds) that is easy to select, the third stage has a longer fluctuation time. On the other hand, when the fluctuation related to the jackpot of the main game symbol and the number of reserved balls are 2 or 3, the fluctuation time (10 seconds) which is most easily selected in the 2nd stage of the 3rd stage ST and the most selected in the 3rd stage. In the easy fluctuation time (5 seconds), the second stage has a longer fluctuation time.

(1-2-1-6)補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、1回の開放で最も長時間開放となる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
(1-2-1-6) Auxiliary game In this example, when the auxiliary game stop symbol hits and the electric accessory is opened, the opening mode is the longest opening in one opening (opening in this example). Aspect B) can only be selected during the normal gaming state.

(1-2-2)サブメイン側制御 (1-2-2) Sub-main side control

(1-2-2-1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31~80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
(1-2-2-1) Look-ahead effect In this example, the look-ahead effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80th variation) during a specific game.

本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
(1-2-2-2)その他の演出
In this example, the look-ahead effect is not executed when the look-ahead effect over a plurality of fluctuations straddles the effect stage.
(1-2-2-2) Other productions

本例では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)中に第2主遊技側の保留が発生した場合には、当該第2主遊技側の保留消化時に、特定遊技中(特に、31~70変動目)と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。 In this example, when the second main game side is held during the normal game state (non-probability variable game state and non-time shortened game state), the specific game is being performed at the time of the hold digestion of the second main game side. (In particular, it is configured to determine the effect content using the same effect content determination table as in the 31st to 70th variation).

本例では、特定遊技中の所定の期間(71~80変動目)における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。 In this example, the effect of each variation during a predetermined period (71st to 80th variation) during a specific game is configured to execute a common effect regardless of the result of success or failure, and then execute an effect of notifying the result of success or failure. ing.

本例では、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。 In this example, the effect displayed during the execution of the big hit is a special effect based on the number of consecutive villas of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start port electric accessory B11d is in the longest opening. If a big hit occurs due to a hold caused by entering a ball, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive villas.

(2)≪第5実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (2) << Feature configuration in Example 1 of modification from the fifth embodiment >>

(2-1)先読み演出
第5実施形態からの変更例1においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間{例えば、「短演出ステージ」(1~30変動目)、「長演出ステージ」(31~70変動目)、「固定演出ステージ」(71~80変動目)の3つの期間}によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
(2-1) Look-ahead effect In Example 1 of the change from the fifth embodiment, the look-ahead effect can be executed even when the look-ahead effect over a plurality of fluctuations straddles the end (or switching) of the stay stage. It is configured. In addition, each period {for example, three periods of "short production stage" (1st to 30th fluctuations), "long production stage" (31st to 70th fluctuations), and "fixed production stage" (71st to 80th fluctuations)} It is configured so that the frequency of occurrence of the look-ahead effect differs depending on the type.

また、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。 In addition, when a look-ahead effect occurs across the end (or switching) of the stay stage, the jackpot expectation related to the look-ahead effect is configured to be higher than when the end of a predetermined period is not straddled. Has been done.

また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した(又は切り替わった)場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。 Further, if the stay stage ends (or is switched) during the execution of the look-ahead effect over a plurality of variations, the look-ahead effect can be interrupted.

(3)≪第5実施形態からの変更例2における特徴構成≫
(3-1)限定頻度
第5実施形態からの変更例2においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
(3) << Feature configuration in Example 2 of modification from the fifth embodiment >>
(3-1) Limited Frequency In Example 2 of the change from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain effect mode, and which effect content table is referred to to determine the effect mode during the special game. Is configured so that the player can arbitrarily select by operating the sub input button.

(3-2)電断復帰時
第5実施形態からの変更例2においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
(3-2) At the time of recovery from power failure In the second modification from the fifth embodiment, at the time of recovery from power failure, a certain mode is set as the default effect mode.

(3-3)サブ入力ボタン
第5実施形態からの変更例2においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
(3-3) Sub-input button In the second modification from the fifth embodiment, a sub-input button that is a member that can be operated by the player and can transmit operation input information to the sub-main control unit is provided. ing.

(4)≪第5実施形態からの変更例3における特徴構成≫ (4) << Feature configuration in Example 3 of modification from the fifth embodiment >>

(4-1)制御
(4-1-1)メイン側制御
(4-1-1-1)特定遊技
第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数A(本例では、80回)とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)と所定回数B(本例では、30回)が存在するよう構成している。
(4-1) Control (4-1-1) Main side control (4-1-1-1) Specific game In the third modification from the fifth embodiment, when a special game is won during a normal game, Assuming that the number of fluctuations of the main game symbol that becomes the probability variation game state after the execution of the special game is the predetermined number A (80 times in this example), the main game symbol that becomes the time-shortening game after the execution of the special game The number of fluctuations is configured so that there are a predetermined number of times A (80 times in this example) and a predetermined number of times B (30 times in this example).

(4-1-1-2)限定頻度
第5実施形態からの変更例3においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)には、限定頻度テーブル1は参照せず限定頻度テーブル4を参照するよう構成されている。
(4-1-1-2) Limited Frequency In Example 3 of the change from the fifth embodiment, the number of changes of the main game symbol, which is a time-shortening game after the execution of the special game, is the predetermined number A (in this example, in this example). In the case of (80 times) (particularly, the specific game related to the long specific game symbol), the table is configured to refer to the table in the order of limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 as a three-stage ST, and the other. , When the number of fluctuations of the main game symbol, which is a time-shortening game after the execution of the special game, is the predetermined number B (30 times in this example) (specific game related to the short specific game symbol), the limited frequency table 1 is configured to refer to the limited frequency table 4 without reference to it.

また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成しており、第1段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)と同一の限定頻度テーブル4を参照している。 Further, in the case where the number of fluctuations of the main game symbol, which is a time-shortening game after the execution of the special game, is the predetermined number A (80 times in this example) (particularly, the specific game related to the similar short specific game symbol). The table is configured to refer to the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 in the order of the limited frequency table 4 → the limited frequency table 3 as the three-stage ST. Refers to the same limited frequency table 4 as in the case where the number of fluctuations of is the predetermined number B (30 times in this example) (specific game related to the short specific game symbol).

また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第1段階で参照する限定頻度テーブル1とは異なる限定頻度テーブル4を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第2段階で参照する限定頻度テーブル2とは異なる主遊技テーブル3を参照するよう構成されている。 Further, at the time of the specific game related to the short specific game symbol, after referring to the limited frequency table 4 different from the limited frequency table 1 referred to in the first stage of the specific game related to the long specific game symbol, the long specific game symbol is used. It is configured to refer to the main game table 3 which is different from the limited frequency table 2 referred to in the second stage of the specific game according to the above.

第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数B(本例では、30回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル4となる。他方、特定遊技中(確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中)に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の3段階STとなる。 In the change example 3 from the fifth embodiment, when the short specific game symbol is won during the normal game, the number of changes of the main game symbol, which is the time shortening game after the special game, is a predetermined number B (in this example, in this example). 30 times), and the table related to the determination of the variation mode to be referred to is the limited frequency table 4. On the other hand, when the short specific game symbol is won during the specific game (during the probability fluctuation game state or the time reduction game state), the number of changes of the main game symbol, which is the time reduction game after the special game, is A (the number of changes). In this example, it is 80 times), and the table related to the determination of the variation mode to be referred to is a three-stage ST of limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3.

(5)≪第5実施形態からの変更例4における特徴構成≫ (5) << Feature configuration in Example 4 of modification from the fifth embodiment >>

(5-1)特別遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技(本例では、2R)からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
(5-1) In the change example 4 from the fifth embodiment of the special game, the opening pattern of the special game is determined based on the main game symbol that triggered the special game. Further, the opening pattern of the special game consisting of a predetermined number of unit games (2R in this example) and the opening pattern of the small hit game are configured to be substantially the same opening pattern. With this configuration, it is possible for the player to make it difficult to determine whether the special game or the small hit is won by looking at the opening pattern of the large winning opening.

(5-2)特定遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
(5-2) In the change example 4 from the fifth embodiment of the specific game, an effect of notifying that the remaining number of fluctuations of the probability variation is maintained when the small hit symbol is won during the specific game is executed. There is. In addition, if a short-open jackpot symbol is won during a specific game, an effect is executed to notify that the remaining number of fluctuations of the probability fluctuation is reset, so that the effect mode may differ depending on the number of remaining fluctuations of the current probability variation. It is configured.

(5-3)限定頻度
第5実施形態からの変更例4においては、短開放大当り(2Rの特別遊技となる4A、4B)と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、3段階ST中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は3段階STの第1段階のテーブル(本例では、限定頻度テーブル1)を参照し(限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し)、他方、3段階ST中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する(限定頻度カウンタ値を維持する)(但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する)。
(5-3) Limited frequency In the change example 4 from the fifth embodiment, a short open big hit (4A, 4B which is a special game of 2R) and a small hit are provided, and the opening modes are substantially the same. ing. If a short-open jackpot is won during the 3-step ST, refer to the 1st-stage table (in this example, the limited frequency table 1) of the 3-step ST after the short-open jackpot (to the limited frequency counter). (Reset the predetermined number of times) On the other hand, if a small hit is won during the 3-step ST, the limited frequency table referred to at the time of winning the small hit is continuously referred to (maintains the limited frequency counter value). (However, if the variation won in the small hit is the final variation of the limited frequency table referred to, refer to the limited frequency table corresponding to the next stage after the small hit).

(5-4)特定遊技中の演出
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数(確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数)が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット(特別遊技後にセットされる値に更新)される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
(5-4) Production during specific game In the change example 4 from the fifth embodiment, if a small hit is won during the specific game, the remaining probability variation number (probability fluctuation game state) is used as the probability variation reset failure effect. (The number of times that it is guaranteed to be able to fluctuate in) will be maintained as it is. It is configured to execute an effect of notifying that the remaining probability variation number is reset (updated to the value set after the special game). Further, the probability variation reset success effect executed when the short opening jackpot is won during the specific game is configured to execute different effects depending on the magnitude of the remaining probability variation number when the short opening jackpot is won. ..

(6)≪第5実施形態からの変更例5における特徴構成≫ (6) << Feature configuration in Example 5 of modification from the fifth embodiment >>

(6-1)限定頻度
第5実施形態からの変更例5においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階(本例では、第1段階と第2段階)における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様(変動時間)が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
(6-1) Limited frequency In the change example 5 from the fifth embodiment, in order to secure the time for executing the stage transition effect, the final fluctuation in each stage (in this example, the first stage and the second stage) , It is configured to refer to a dedicated variation mode determination table in which a variation mode (variation time) capable of executing the stage transition effect is selected.

(6-2)ステージ移行演出
第5実施形態からの変更例5においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出(ステージ移行演出)を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
(6-2) Stage transition effect In Example 5 of the change from the fifth embodiment, when the final change in the effect stage is lost, an effect suggesting the transition of the effect stage (stage transition effect) can be executed. It is configured. Further, since the stage transition effect is not executed at the time of hitting, if the stage transition effect does not occur in the final change of the effect stage, it is definite that the final change is a change related to the big hit.

(7)≪第5実施形態からの変更例6における特徴構成≫
(7-1)大当り図柄
第5実施形態からの変更例6においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄(5A・5B・7A・7B)と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄(4A・4B)とが存在する。
(7) << Feature configuration in Example 6 of modification from the fifth embodiment >>
(7-1) Jackpot symbol In Example 6 of the change from the fifth embodiment, the jackpot symbol (5A, 5B, 7A, 7B) that shifts to the probability-variable game state after the end of the special game and the probability-variable game after the end of the special game. There is a big hit symbol (4A / 4B) that does not shift to the state.

(7-2)限定頻度
第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定
テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
(7-2) Limited Frequency In Example 6 of the change from the fifth embodiment, the timing at which the reference variation mode determination table is switched may differ depending on the jackpot symbol.

第5実施形態からの変更例6においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。 In the sixth modification from the fifth embodiment, there is a pattern related to the switching of the reference variation mode determination table, which is selected only in the case of the probability variation gaming state in the specific gaming state.

(8)≪第5実施形態からの変更例7における特徴構成≫ (8) << Feature configuration in Example 7 of modification from the fifth embodiment >>

(8-1)特別遊技終了デモ
第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
(8-1) Demonstration of the end of the special game In Example 7 of the change from the fifth embodiment, after the opening time of the large winning opening for the final round of the special game is completed, until the main game symbol can be changed. It is configured to be able to display a special game end demo. Further, the execution time of the special game end demo is configured to be determined based on the jackpot symbol related to the special game.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。 Further, at the end of the special game, if there is a hold that becomes a big hit in the hold (in particular, in the hold on the second main game side), the special game ends for a period until the substantially variable end timing of the big hit hold. It is configured so that the same (or substantially the same) image as the demo can be displayed on the front layer of the display area.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。 In addition, at the end of the special game, if there is no hold that will be a big hit in the hold (especially in the hold on the second main game side), the period until all the holds existing at that time are variable and end. It is configured so that the same (or substantially the same) image as the special game end demo can be displayed on the front layer of the display area.

(9)≪第6実施形態における特徴構成≫ (9) << Feature configuration in the sixth embodiment >>

(9-1)制御
(9-1-1)メイン側制御
(9-1-1-1)特定遊技
第6実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数A(本例では、80回)の確率変動遊技状態且つ所定回数A(本例では、80回)の時間短縮遊技となり、3段階STである限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数B(本例では、50回)の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル3が参照される。
(9-1) Control (9-1-1) Main side control (9-1-1-1) Specific game In the sixth embodiment, when a game ball enters a specific area during a special game. After the special game, a predetermined number of times A (80 times in this example) of the probability fluctuation game state and a predetermined number of times A (80 times in this example) of the time-reduced game are set, and the limited frequency table is a three-stage ST. 1 → Limited frequency table 2 → Limited frequency table 3 is referred to. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area during the special game, the game is in a non-probability variable game state and the predetermined number of times B (50 times in this example) is shortened after the special game. The game table 3 is referred to.

第6実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数X(本例では、80回)、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Y(本例では、50回)となっており、X-Y=30回が3段階STの第1段階の変動回数の30回と一致している。
(10)≪変更態様≫
In the sixth embodiment, the number of time-shortening games given when the probability-variable game state is reached after the special game is a predetermined number of times X (80 times in this example), and the non-probability-variable game state is reached after the special game. The number of time-reducing games given to is a predetermined number of times Y (50 times in this example), and XY = 30 times coincides with 30 times of the fluctuation number of the first stage of the three-stage ST. There is.
(10) << Change mode >>

尚、第5実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、第5実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。 The configuration of the fifth embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. Hereinafter, what can be considered as a modification from the fifth embodiment is listed.

(10-1)盤面構成
(10-1-1)遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に
遊技球が流下する強度)で発射した際に遊技球が流下する経路(例えば、盤面の右側に配置)であって、遊技球1個分を超過し遊技球2個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
(10-1) Board surface configuration (10-1-1) Game area As a configuration of the modified mode, the first is compared with the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down to the left side of the board surface). It is a path through which the game ball flows down (for example, placed on the right side of the board) when it is launched with a second firing intensity stronger than the firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down on the right side of the board). It has a section having a width exceeding one game ball and less than two game balls, that is, a section in which a game ball that has invaded the section later does not overtake the game ball that has invaded the section first. It is configured as follows. Then, a distribution winning opening and a normal winning opening are provided downstream of the exit of the section. With this configuration, it is possible to avoid a situation in which the ball enters the ball significantly exceeding the upper limit of the ball entry in one round of the special game. In addition, an electric accessory is also provided downstream of the exit of the section. With this configuration, it is possible to avoid excessive ball entry while the electric accessory is open. Further, even if the game area has a specific area in which the special game is started when the game ball enters after the big hit symbol is stopped, it is different from the big prize opening related to the distribution game. good.

(10-1-2)電動役物
本例では、電動役物を第2主遊技始動口のみに設けているが、第1主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
(10-1-2) Electric accessory In this example, the electric accessory is provided only in the second main game start port, but even if it is provided only in the first main game start port, both main game start ports are provided. It may or may not be provided at any of the main game start ports.

(10-1-3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第1主遊技始動口の上又は下(例えば真下)に第2主遊技始動口を設ける態様(この場合、第1主遊技始動口の真下に第2主遊技始動口を設置し且つ第2主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第2主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい)、第1主遊技始動口を第2主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様(即ち、従来の第1種)、一方又は双方の始動口として複数設ける態様(例えば、第1主遊技始動口として、第1主遊技始動口Aと第1主遊技始動口Bを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する)、を挙げることができる。
(10-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is arranged substantially in the center of the game area, and the second main game start port is arranged on the right side of the game area. Not limited. For example, a mode in which the second main game start port is provided above or below (for example, directly below) the first main game start port (in this case, the second main game start port is provided directly below the first main game start port and the first 2 Main game start port When the electric accessory is attached, the second main game start port may be configured so as not to win a prize when the electric accessory is closed), and the first main game start port is the first. 2 A mode in which it is provided on the right side of the position of the main game start port, a mode in which only two start ports are provided (that is, the conventional type 1), and a mode in which a plurality of start ports are provided as one or both start ports (for example, the first main game start port). As the first main game start port A and the first main game start port B are provided, and regardless of which one is awarded, a random number is acquired from a common random number generator).

(10-1-4)大入賞口
(10-1-4-1)位置
(10-1-4-1-1)上下方向
鉛直方向を基準として、2つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
(10-1-4-1-2)左右方向
第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
(10-1-4-2)大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
(10-1-4-3)種別
本例では第1大入賞口及び第2大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方
共、他の種別、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る大入賞口(いわゆる、ベロ型アタッカー)、片羽又は両羽式アタッカー(従来の第2種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」)であってもよい。
(10-1-4) Grand prize opening (10-1-4-1) Position (10-1-4-1-1) Vertical direction With the vertical direction as a reference, up and down so that the two major winning openings overlap. It may be arranged. In addition, either of the big winning openings may be on the top. Further, even if they do not overlap vertically with respect to the vertical direction, one large winning opening may be arranged on the upstream side and the other large winning opening may be arranged on the downstream side along the flow path.
(10-1-4-1-2) Left-right direction The second firing strength (for example, mainly on the right side of the board) is stronger than the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down on the left side of the board). A large winning opening may be placed at a position where it is easy to enter the ball due to the strength at which the game ball flows down. Further, one large winning opening may be provided on the left or right with respect to the position of the other large winning opening. For example, with the center of the board (vertical direction) as the reference, one large winning opening is provided on the right side, and the other large winning opening is provided on the right side. One large winning opening is provided, and the other large winning opening is provided on the right side. Based on the center of the board (vertical direction), one large winning opening is provided on the left side and the other large winning opening is provided on the right side. A mode in which one large winning opening is provided on the left side and the other large winning opening is provided on the left side based on the center of the board (vertical direction). One of the big winning openings is provided in the above, and the other large winning opening is provided on the left side thereof.
(10-1-4-2) Size and shape In this example, the sizes of the distribution large winning opening and the normal large winning opening are almost the same, but one size and shape may be different from the other size. ..
(10-1--4-3) Type In this example, the first and second major winning openings are tilted large winning openings, but either or both of them may be of another type, for example, a pachinko machine (game). It is possible to take a state of protruding from the player side (hereinafter, sometimes referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, sometimes referred to as an evacuation state). It may be a winning opening (so-called tongue-type attacker), a single-winged or double-winged attacker (so-called "feather-type attacker" in a conventional second-class gaming machine).

(10-1-5)その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
(10-1-5) Others Although not shown in this example, a round number indicator lamp for displaying the number of rounds executed in a big hit may be provided.

また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面(手前側)且つセンター飾りの後面(奥側)に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。 Further, the light guide plate display device, which is mainly composed of the light guide plate and the light emitting element and is an optical device that produces an effect by the surface emission of the light guide plate, is seen from the player on the front side (front side) of the effect display device and the rear surface of the center decoration. It may be configured to be provided on the (back side). The mounting location of the light guide plate display device is not limited to this, and may be provided in front of the position from the player's point of view, for example, the front surface of the center decoration, the front surface or the rear surface of the transparent plate, and further transparent. A light guide plate display device may be provided in which a display pattern is provided on the plate itself and the transparent plate is used as a light guide plate.

(10-2)制御関連
(10-2-1)メイン側制御
(10-2-1-1)発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
(10-2) Control-related (10-2-1) Main side control (10-2-1-1) Launcher The launcher of the game ball launches the game ball when an abnormality in the ejected ball occurs or fraud is detected. It may be configured to discontinue. The launching device is preferably controlled on the prize ball payout side instead of on the main side, but may be controlled on the main side.

(10-2-1-2)電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
(10-2-1-2) When the power is turned off and when the power is turned on An information save area is provided to back up the game-related information at the time of the power cut, and the backup power is supplied to the information save area when the power is turned off. You may. In this case, when the power is restored, a process that can acquire and restore the game-related information backed up in the information saving area is executed.

(10-2-1-3)特別遊技 (10-2-1-3) Special game

本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。 In this example, although not particularly shown, special games of the same round may be executed at the time of a big hit. In that case, the player's profit for each big hit may be different by changing the opening mode of the big winning opening.

また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、1ラウンドにて、所定条件充足(例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合)まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。 In addition, the types of open modes of the large winning openings in special games may be reduced or increased. In addition, in one round, an "opening / closing mode" may be provided in which the operation of opening for a predetermined time is repeated until a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or the predetermined time is reached).

本例では、小当りを設けない場合と、第1主遊技側と第2主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第1主遊技側のみに設けても、第2主遊技側のみに設けてもよい。 In this example, the case where the small hit is not provided and the case where the small hit is provided on both the first main game side and the second main game side are exemplified, but the case is not limited to this, and only the first main game side is provided. It may be provided only on the second main game side.

特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。 The opening pattern of the special game may be determined by using the reference table, or the special game may be configured to be executed with a predetermined opening pattern.

特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第2大入賞口(又は第1大入賞口)とは別に有している態様に
関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び/又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。
The opening pattern of the special game may be determined by lottery instead of being determined based on the winning symbol. For example, an embodiment in which a specific area in which a special game is started by a game ball entering after the big hit symbol is stopped is provided separately from the second big winning opening (or the first big winning opening). With respect to, a random number is acquired with the passage of the specific area, and based on the acquired random number, the content of the special game to be started and / or the game state to be transferred after the special game is completed can be determined. You may.

(10-2-1-4)特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
(10-2-1-4) Specific game If a ball enters a specific area during the execution of a special game, a probability-variable game state that continues until the next big hit occurs after the end of the special game. It may be configured to move to. Further, when the number of consecutive transitions to the probability-variable gaming state reaches a predetermined number of times, the non-probability-variable gaming state may be forcibly shifted after the end of the special game after the predetermined number of times is reached. Further, if the player wins the fall lottery executed for each change of the main game symbol, it may be configured to be able to shift to the non-probability variable game state.

本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。 In this example, if the ball does not enter the specific area during the execution of the special game, the game is configured to shift to the non-probability variable game state / time-shortened game state, but the present invention is not limited to this. If there is no entry into a specific area during the execution of the special game (in other words, if the game does not shift to the probability fluctuation game state after the end of the special game), the time shortened game state should not be entered. It may be configured.

(10-2-1-5)限定頻度 (10-2-1-5) Limited frequency

本例では、図99において、ステップ1450の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理(ステップ1413の処理)を実行しているが、これには限定されず、ステップ1420の処理の後(変動時間が終了した後)に実行するよう構成してもよい。 In this example, in FIG. 99, the process of subtracting the limited frequency counter value after the process of step 1450 (process of step 1413) is executed, but the process is not limited to this, and after the process of step 1420 (variation). It may be configured to run after the end of time).

本例では、図99において、ステップ1430の処理の後(停止図柄が大当り図柄の場合)に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理(ステップ1431の処理)を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後(例えば、図106のステップ1656の後)に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。 In this example, in FIG. 99, a process of setting a predetermined number of times in the limited frequency counter (process of step 1431) is executed after the process of step 1430 (when the stop symbol is a big hit symbol). It is not limited, and may be configured to execute a process of setting a predetermined number of times in the limited frequency counter after the end of the special game (for example, after step 1656 in FIG. 106).

確率変動遊技状態において、第1主遊技側の保留球の数によって第2主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、3段階STの1段階目において、第1主遊技側の保留球が0個の場合に第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルAとし、第1主遊技側の保留球が1~4個の場合に、第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルBとし、限定頻度テーブルAと限定頻度テーブルBとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい(例えば、限定頻度テーブルAの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい)。尚、本例や、図102、図126、図135のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数0~1の時に参照するテーブルと保留数2~3の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄(例えば、大当り図柄)停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数0~1の時に参照するテーブルと保留数2~3の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別(第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか)等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。 In the probability variation game state, the variation mode of the second main game side may be configured to be different depending on the number of reserved balls on the first main game side. For example, in the first stage of the three-stage ST, the first main game side may be configured. The table referred to by the second main game side when the number of reserved balls on the game side is 0 is referred to as the limited frequency table A, and when the number of reserved balls on the first main game side is 1 to 4, the second main game side refers to the table. The table may be a limited frequency table B, and the limited frequency table A and the limited frequency table B may be configured so that the average value of the fluctuation time is different (for example, the limited frequency table A has a longer average fluctuation time). May be configured). In addition, as in this example, FIG. 102, FIG. 126, and FIG. 135, when the configuration of the table to be referred to is different depending on the number of holdings, for example, the table to be referred to when the number of holdings is 0 to 1. The reference table group including the table to be referred to when the number of holdings is 2 to 3 is switched depending on the number of fluctuations from the time when a predetermined symbol (for example, a jackpot symbol) is stopped, and the reference table group is referenced. At the start, it is configured to determine which table to refer to, the table to be referred to when the number of holds is 0 to 1 or the table to be referred to when the number of holds is 2 to 3. It should be noted that the present invention is not limited to this, and in a certain table, a plurality of holding numbers, random numbers for determining the variation mode, special figure types (whether the variation is on the first main game side or the variation on the second main game side), etc. The table may be configured so that the variation mode can be determined by using the information of the above as a key.

本例では、確率変動遊技状態時においては、3段階STとして3種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構
成したがこれには限定されず、1つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。
In this example, in the stochastic game state, the three types of limited frequency tables are sequentially referred to as the three-stage ST, but the number of the limited frequency tables to be referred to is not limited to this and may be any number. .. Further, the table to be referred to is always constant in each stage, but the present invention is not limited to this, and the table to be referred to may be changed even in one stage.

第5実施形態では、3段階STにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた(第1段階30回、第2段階40回、第3段階10回)が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能)に構成してもよい。 In the fifth embodiment, the number of fluctuations of the main game symbol staying in each stage in the three-stage ST was fixed (first stage 30 times, second stage 40 times, third stage 10 times). It is not limited and does not have to be fixed. For example, the number of fluctuations of the main game symbol staying at each stage may be different depending on the type of the main game symbol that triggered the special game, or the player can select (for example, the sub-input button). It may be configured based on the operation or the entry of the game ball into the specific entry slot).

第1主遊技側と第2主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動A(例えば、300秒)とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動B(例えば、50秒)とし、第2主遊技側においては長変動A及び長変動Bよりも平均の変動時間が短い(例えば、5秒)テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第1主遊技図柄よりも第2主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。 A limited frequency table (variable mode) that is configured to enable parallel simultaneous lottery between the first main game side and the second main game side, and is referred to by the design that triggered the special game and the lottery at the time of winning or after the special game. The decision table) may be configured to be different. For example, if the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, only the first one variation on the first main game side is set as the long variation A (for example, 300 seconds) after the special game is executed, and if it is not the specific jackpot symbol, the special game is executed. Later, only the first one variation on the first main game side is set as the long variation B (for example, 50 seconds), and the average variation time on the second main game side is shorter than the long variation A and the long variation B (for example, 5). Seconds) May be configured to refer to a table. In this case, it is desirable that the special game triggered by the second main game symbol is more advantageous to the player than the first main game symbol.

第1主遊技図柄に係る特別遊技よりも第2主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第1主遊技図柄に係る保留球よりも第2主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の1変動のみ長時間の変動(例えば、15秒の変動)となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の1変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第2主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。 The special game related to the second main game symbol is more advantageous to the player than the special game related to the first main game symbol, and the reserved ball related to the second main game symbol is more advantageous than the reserved ball related to the first main game symbol. When a special game is won in a non-probability variable game state and a non-time reduction game state in a gaming machine configured to give priority to the first digestion, and the game shifts to the probability fluctuation game state and the time reduction game state. , The first one variation of the main game symbol may be configured to be a long-term variation (for example, a variation of 15 seconds). With this configuration, it becomes easy to store the reserved balls of the second main game symbol, which is advantageous for the player, during the long-term fluctuation of the main game symbol immediately after the transition to the specific game state. In addition, when configured in this way, the effect during the first one change is the same as the effect of the special game end demo effect, and after the end of the special game, the reserved balls of the second main game symbol are accumulated without knowing it. It may be configured so that the player has an illusion.

特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆるST)且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Aに所定の確率(例えば、70%)で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Bに移行するよう構成し、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一(略同一)又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Aの場合には特定遊技状態Bの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出(当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出)が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Aに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い(時短回数が多い)期待度が高くなるように構成してもよい。 After the end of the special game, the probability fluctuation with a limited number of times is changed to the specific game state A which is the game state (so-called ST) and the time shortening game state with a predetermined probability (for example, 70%), and if the transition is not made, the non-probability change. It is configured to shift to the specific game state B, which is a game state and a time-reduced game state, and is the same (substantially the same) for determining the variation mode of the main game symbol at the start of either the specific game state A or the specific game state B. ) Or a similar limited frequency table, and in the case of the specific gaming state A, the average value of the number of fluctuations for determining the variation mode by referring to the limited frequency table is larger than in the case of the specific gaming state B. You may. In this configuration, the specific game state A and the specific game state B have substantially the same effect mode, and it is difficult for the player to determine which specific game state the specific game state is by just looking at the effect. desirable. With this configuration, the player can specify that the predetermined effect (the effect based on the variation mode determined with reference to the limited frequency table) is executed for a long period of time, which is highly profitable for the player. It can be detected that there is a high possibility that the player is staying in the game state A. Similarly, the higher the number of fluctuations that refer to the limited frequency table, the higher the expectation that the number of fluctuations for the time-saving game is large (the number of time reductions is large).

通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態(又は/及び時間短縮遊技状態)中に特別遊技に連続して当選した回数(連荘回数)によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい(例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等)。また、複数段階ST(例えば、3段階ST)の場合、連荘回数によって
各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい(例えば、3段階STの場合、2連荘目は1段階:30回転、2段階:40回転、3段階:10回転となり、5連荘目は1段階:60回転、2段階:20回転、3段階:10回転となる、等)。
The limited frequency table to be referred to can be changed according to the number of consecutive wins in the special game (number of consecutive villas) during the probability fluctuation game state (or / and time reduction game state) without shifting to the normal game state. (For example, as the number of consecutive villas increases, it becomes easier to select a short fluctuation time). Further, in the case of a multi-stage ST (for example, a three-stage ST), the number of stays in each stage may be different depending on the number of consecutive villas (for example, in the case of a three-stage ST, the second consecutive villa may be one stage. : 30 rotations, 2 stages: 40 rotations, 3 stages: 10 rotations, 1st stage: 60 rotations, 2 stages: 20 rotations, 3 stages: 10 rotations, etc.).

(10-2-2)サブメイン側制御 (10-2-2) Sub-main side control

(10-2-2-1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31~80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間(例えば、1~30変動目、31~70変動目、71~80変動目の3つの期間)によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
(10-2-2-1) Look-ahead effect In this example, the look-ahead effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80th variation) during a specific game, but the pre-reading effect is not limited to this. It may be configured so that the look-ahead effect can be executed even outside the predetermined period. In such a configuration, the frequency of occurrence of the look-ahead effect may be different depending on each period (for example, three periods of 1st to 30th variation, 31st to 70th variation, and 71st to 80th variation).

また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、2以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。 Further, it may have a look-ahead effect dedicated to each period, or may have a common look-ahead effect that can be executed in two or more periods.

また、特定遊技中の所定の期間(71~80変動目)において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出{例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出(図113イメージ図参照)}を実行しない(例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する)よう構成してもよい。 In addition, when the look-ahead effect is configured to be executable during a predetermined period (71st to 80th variation) during a specific game, when the look-ahead effect is executed, the change during the predetermined period does not matter whether the result is correct or not. It may be configured not to execute the common effect {for example, the effect of prompting the pressing of the sub input button (see FIG. 113 image diagram)} (for example, the pre-reading effect is executed instead of the common effect).

複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出(例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出)や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。 Even when the look-ahead effect over a plurality of fluctuations straddles the end of a predetermined period, the look-ahead effect may be configured to be executed. In such a configuration, when the look-ahead effect occurs across the end of the predetermined period, the jackpot expectation related to the look-ahead effect is higher than the case where the look-ahead effect does not straddle the end of the predetermined period. It may be configured. In addition, it is configured so that an effect as if the completed predetermined period is extended (for example, an effect that can be selected during the completed predetermined period) or an effect that is not selected at the time of loss in the stay stage currently staying can be executed. You may. In the case of such a configuration, when the extension effect is executed, it may be configured so that it is definite that a hold that becomes a big hit exists in the hold.

また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい(例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等)。 Further, as an example of the effect at the time of executing the look-ahead effect in which it is certain that the hold that becomes a big hit exists in the hold, the effect of the effect stage that has already been completed may be executed as the look-ahead effect (. For example, a look-ahead effect of a long effect stage is executed on a fixed effect stage).

本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留(いわゆる、トリガ保留)の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない(0又は1個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い(2又は3個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない(又は、期待度が相対的に低い演出を実行する)よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様(略同様)の演出を実行するよう構成することが好適である(例えば、同一の変動時間)。 In this example, although not shown in particular, the effect contents may be different depending on the number of holds at the time of digestion of the hold (so-called trigger hold) that triggered the execution of the look-ahead effect. For example, when the number of holds is small (0 or 1), the fanning effect is executed even if the trigger hold is a lost hold, while when the number of holds is large (2 or 3), the trigger hold is performed. If is on hold, the fanning effect may not be executed (or the effect with a relatively low expectation may be executed). In such a configuration, it is preferable that the fanning effect executed at the time of digestion of the loss hold is configured to execute the same (substantially similar) effect as the fanning effect that can be executed when the number of holds is large (substantially the same). For example, the same fluctuation time).

(10-2-2-2)保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ(特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内(第2主遊技図柄の優先消化である場合、第2主遊技図柄の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保
留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも1変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
(10-2-2-2) Hold Uchirenso In this example, although not shown in particular, the special game end demo (displayed from the end of the special game to the time when the next main game symbol can be changed. It may be configured so that the production) can be executed. In such a configuration, especially when there is a big hit hold in the hold at the end of the special game (in the case of priority digestion of the second main game symbol, in the hold of the second main game symbol). The effect similar to that of the special game end demo may be continued until the jackpot hold is exhausted or the fluctuation is stopped, and the jackpot may be configured as if a jackpot suddenly occurs immediately after the end of the special game. In addition, in such a configuration, even if there is no hold that will be a big hit in the hold, by continuing the same production as the above-mentioned special game end demo, the expectation that the hold will be a continuous villa will be fueled. It may be configured so that the production can be performed. In addition, when continuing the effect substantially similar to the special game end demo, it is preferable to display the effect for a period of at least one variation.

本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間(例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ)において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出(保留内連荘予告演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出(又は所定の状況で実行される演出)が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい(特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である)。報知方法としては、例えば、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい(例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する場合、当該「V」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「V」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する)し、別のものとしてもよい(例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置SG上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等)。 In this example, although not shown in particular, a big hit is made in the hold during a predetermined period (for example, a predetermined round, a demo of the end of the special game) from the start of the special game until the main game symbol can be changed. If there is a hold, it may be configured to be able to execute an effect of notifying the effect (a notice effect of the consecutive villas in the hold). Further, in the case of transitioning from the normal gaming state (non-probability variable gaming state and non-time shortening gaming state) to the probabilistic variable gaming state, it may be configured not to execute the pending in-house consecutive villa notice effect. In such a configuration, a dedicated effect (or an effect performed in a predetermined situation) may be executed at the time of digestion of the hold that is the big hit. Further, the dedicated effect may be configured to be executed in a variation time relatively shorter than the average value of the variation time of the other big hit effect. Further, in the case of a gaming machine (so-called ball-probability type gaming machine) in which a gaming ball enters a specific area during a special game and the game shifts to a probability-variable gaming state after the special game, the specification is made. It may be configured so that the above-mentioned reserved inner consecutive villa notice effect can be executed by the game ball entering the area (whether or not the reserved inner consecutive villa is held may differ depending on whether or not the ball has entered the specific area. Therefore, it is desirable to notify the pending pachinko machine when the ball enters, but for example, it is planned to win the winning / failing lottery regardless of whether it is in a probability-variable gaming state or a non-probability-variable gaming state. In that case, it is possible to notify the pending villa without triggering the ball entry). As a notification method, for example, a game ball is placed in the specific area by an effect display device SG or an effect device provided in front of the effect display device SG (for example, a so-called movable body accessory for effect, a light guide plate, etc.). If it is configured to be able to execute an effect of notifying that the ball has entered the specific area at the timing of entering the ball, the effect device for executing the reserved inner consecutive villa notice effect and entry into the specific area The effect device for executing the effect of notifying that the ball has been made may be the same (for example, "V" on the effect display device SG as the effect of notifying that the ball has entered a specific area. When displaying the drawn image, by making the character color of the "V" different, it suggests or notifies the presence or absence of the occurrence of the pending villa, or it is different from the image drawn with the "V". The image may indicate or notify the presence or absence of the reserved inner villa (for example, the movable body accessory for production may be displaced from the initial position to a position where production is possible), or the light guide plate may be used. When performing an effect of notifying that a ball has entered a specific area by making an image appear on the light guide plate by irradiating light on the effect display device SG, the holding inner villa is displayed on the effect display device SG. Display an image that suggests or informs the presence or absence of occurrence, etc.).

本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合(保留内連荘となる場合)、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい(例えば、第6実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域C22への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域C22への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい)。 In this example, although not shown in particular, if a big hit occurs in a situation where there is a hold that becomes a big hit in the hold (when it becomes a consecutive villa in the hold), the production related to the big hit is probable until the next big hit. It may be configured so that it can be executed as an effect such that the variable gaming state is a big hit with a high expectation that it will continue (for example, in the ball probability type gaming machine shown in the sixth embodiment, the gaming to the specific area C22. Even if the ball is not entered, in the case of a continuous villa in the hold, the game ball is entered into the specific area C22 and the effect is executed as if the game state is changed to the probability fluctuation game state. May be configured to obtain).

(10-2-2-3)その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも(特に、第1主遊技図柄の変動であっても)発生し得るよう構成してもよい。
(10-2-2-3) Other effects In this example, the effect is configured to have an effect dedicated to a predetermined period during a specific game, but the dedicated effect is also during a normal game (particularly, the first). It may be configured so that it can occur (even if the main game symbol fluctuates).

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する(所定の期間が
切り替わる)ことを示唆する演出を実行(例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行)し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。
In this example, although not particularly shown, an effect suggesting that a predetermined period during a specific game ends (the predetermined period is switched) is executed (for example, executed at the last change during the predetermined period). It may be configured to be possible. In such a configuration, a part or all of the content of the suggestion effect may be different depending on the result of the change in executing the suggestion effect. In addition, it may be configured not to execute the suggestion effect in the fluctuation that becomes a big hit.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミングに遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンSBの操作によって選択可能)に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様(例えば、デフォルトとして設定されている演出態様)にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様(又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様)にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘(大当り)によって選択可能としたり、大当り時(大当り図柄停止表示時)や大当り開始時(大当り開始デモ表示中)や大当り中(特定のラウンド中)に所定の操作(例えば、サブ入力ボタンの操作)を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい(操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい)。 In this example, although not particularly shown, the player can select a part or all of the effect mode during the specific game at a predetermined timing during the special game or after the special game (for example, operation of the sub input button SB). Can be selected by). In such a configuration, when a power failure occurs after the player's selection, a predetermined effect mode (for example, an effect mode set as a default) that does not depend on the player's selection after the power failure is restored. ) May be configured to be able to execute a part or all of the effect during the specific game. In addition, the effect mode is configured to be selectable only at the time of the first hit, and in the subsequent specific game after the special game, the effect mode selected at the time of the first hit (or the effect mode automatically determined by the order, random numbers, etc.). It may be configured so that the effect can be executed at. Further, the effect prompting the selection of the effect mode may be displayed only at the time of the first hit, and the subsequent effect related to the specific game after the special game may be configured to be selectable by satisfying a predetermined condition, for example. , It can be selected by a predetermined number of consecutive villas (big hit), or a predetermined operation (for example, during a big hit symbol stop display), a big hit start (during a big hit start demo display), or during a big hit (during a specific round). , Sub-input button operation) may be configured to be selectable or switchable (a so-called hidden command that does not display an effect prompting the operation but can be selected or switched by performing a predetermined operation). May be there).

本例では、特に図示していないが、特別遊技(特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技)後の1変動目は、特殊な演出(例えば、尺の長い演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。 In this example, although not particularly shown, the first variation after the special game (particularly, the special game in which the normal game state → the probability variation game state and the time shortening game state) is a special effect (for example, a long length). It may be configured so that the production) can be executed. Further, it may be configured so that an effect substantially similar to that of the special game end demo can be executed.

本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン(例えば、30、50、80変動の3パターン)有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出(例えば、「時短+5回!」と表示)を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。 In this example, although not particularly shown, the time-reducing game may have a plurality of patterns (for example, three patterns of variations of 30, 50, and 80), and the actual limit number of times may be set at the start of the time-reducing game. Is not notified, and in a predetermined period after the time reduction game starts, an effect as if the limit number of times of the time reduction game has increased (for example, "time reduction + 5 times!" Is displayed) is executed, and the predetermined time is determined. It may be configured so that the limit number of times of the actual time reduction game can be notified by the end of the period.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい(例えば、サブ入力ボタンSBを押下して演出内容テーブルを選択する)。 In this example, although not particularly shown, a player may be configured to select a period or order for referring to a certain effect content determination table during a specific game (for example, a sub-input button SB). Press to select the effect content table).

本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく(背景が変化、対戦相手が変化、等)よう構成してもよい。 In this example, the number of consecutive villas in a specific gaming state is counted, and the ending effect display is executed when the number of consecutive villas reaches a predetermined number, but the number of consecutive villas is not limited to this. It may be configured so that various effects can be executed according to the situation. For example, as the number of consecutive villas increases, the effect mode during the specific game changes (background changes, opponent changes, etc.). It may be configured.

本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか(リーチとなるか)否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。 In this example, it is configured to execute the effect of urging the button operation and the effect of changing the background display color at the stage of instigating the hit / fail in the fixed time effect, but the present invention is not limited to this, and whether the decorative pattern is tempered or not. You may perform various effects such as an effect that encourages (whether or not it will reach).

(まとめ2)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の
結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 2)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手
段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (19) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
When it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be hidden by SG).

本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が
第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (20) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52)
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is non-winning is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is a pachinko gaming machine characterized in that it becomes a value or is configured so that the average value of the variable display period of the identification information is the same.

本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (21) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means MN10) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period after the execution of the special game is completed. A variable period state control means (for example, a limited frequency) that can be controlled to be a second variable period state after the number of repetitions of the one unit reaches a specific number of times, counting from the end of execution of the special game. Equipped with a variable mode determining means MN52)
If a ball enters a specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game, the first variable period state is set after the execution of the special game is completed, while the specific area is specified at the time of executing the special game. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so as not to enter the first variable period state after the execution of the special game is completed when the ball does not enter the area (for example, the specific area C22).

本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは
、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (22) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is non-winning is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is configured so that it becomes a value or the average value of the variable display period of the identification information is the same.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
When it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be hidden by SG).

本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が
当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (23) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times, a variable period state control means (for example, a limited frequency change mode determining means MN52) that can control the second variable period state is used.
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the first variable period state is set after the execution of the special game is completed, but there is no entry into the specific area at the time of executing the special game. In that case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game is completed.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
When it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be hidden by SG).

本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (24) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52)
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the first variable period state is set after the execution of the special game is completed, but there is no entry into the specific area at the time of executing the special game. In that case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game is completed.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is a pachinko gaming machine characterized in that it becomes a value or is configured so that the average value of the variable display period of the identification information is the same.

本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2
主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間
状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (25) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second
Main game symbol display unit B21g) and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, the high-probability lottery state is controlled, and in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the variation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated after the execution of the special game is completed. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times, the variable period state control means (for example, the limited frequency variable mode determining means MN52) that can control the second variable period state is used.
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the first variable period state is set after the execution of the special game is completed, but there is no entry into the specific area at the time of executing the special game. In that case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game is completed.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is configured so that it becomes a value or the average value of the variable display period of the identification information is the same.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
When it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be hidden by SG).

本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該
一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (26) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
If it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold that occurred in the first variable period state, the specified number of times is based on the information on the hold that satisfies the predetermined condition. The hold look-ahead effect display content is hidden by the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before the arrival of the specific number of times and after the arrival of the specific number of times, or before the arrival of the specific number of times and the specific number of times. It is a pachinko gaming machine characterized in that the selection probability of whether to display the hold look-ahead effect display content on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is different between the two after the arrival of.

本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決
定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (27) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, the high-probability lottery state is controlled, and in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the variation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated after the execution of the special game is completed. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
If the specified number of times is scheduled to be reached by executing the one unit related to the hold that occurred in the first variable period state, the specified number of times is based on the information regarding the hold that satisfies the predetermined condition. The hold look-ahead effect display content is hidden by the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before the arrival of the specific number of times and after the arrival of the specific number of times, or before the arrival of the specific number of times and the specific number of times. The hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) on both sides after the arrival of the above, or the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, before the arrival of the specified number of times). , The pachinko gaming machine is characterized in that it is configured so that the selection probability of whether to display it on the effect display device SG) is different.

本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2
主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (28) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second
Main game symbol display unit B21g) and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M) is
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
The shortest value of the variation display period of the identification information relating to the case where the result of the winning / failing determination in the first variable period state is non-winning is the identification relating to the case where the result of the winning / failing determination in the second variable period state is non-winning. The longest value of the variation display period of the identification information is shorter than the shortest value of the variation display period of the information and the longest value of the variation display period of the identification information is the case where the result of the hit / fail determination in the first variation period state is winning. It is configured to be longer than the maximum value of the fluctuation display period of the identification information related to the case where the result of the winning / failing determination is winning.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. It is provided with a hold look-ahead effect display control means (for example, hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls so that the effect display unit (for example, the effect display device SG) can display the hold look-ahead effect display content that suggests or informs. ,
When it is planned to reach the specified number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be hidden by SG).

本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場
合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (29) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52)
The shortest value of the variation display period of the identification information relating to the case where the result of the winning / failing determination in the first variable period state is non-winning is the identification relating to the case where the result of the winning / failing determination in the second variable period state is non-winning. The longest value of the variation display period of the identification information is shorter than the shortest value of the variation display period of the information and the longest value of the variation display period of the identification information is the case where the result of the hit / fail judgment in the first variation period state is winning. It is configured to be longer than the maximum value of the fluctuation display period of the identification information related to the case where the result of the winning / failing determination is winning.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is non-winning is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is a pachinko gaming machine characterized in that it becomes a value or is configured so that the average value of the variable display period of the identification information is the same.

本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限
定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52)
The execution contents of the special game include a normal special game and a first low-profit special game and a second low-profit special game that are more disadvantageous to the player than the normal special game. (1) When the low-profit special game is executed, after the execution of the first low-profit special game is completed, the first variable period state can be entered again, while the second low-profit special game is executed when the second variable period state is reached. When executed, it is configured to maintain the second variable period state after the execution of the second low profit special game is completed.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is non-winning is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is a pachinko gaming machine characterized in that it becomes a value or is configured so that the average value of the variable display period of the identification information is the same.

本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後
において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (31) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10). The game ball can enter the starting port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the starting port (for example, the second main game starting port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter or the open state.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
As a game state related to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric combination) is more variable than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state in which it is likely to be in the open state, and is controlled so that it can be in the high-frequency open state after the execution of the special game is completed. Open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be in a low frequency open state until the number of repetitions of the one unit reaches a specified number of times. ) And
When the special game is executed in the high-probability lottery state and the high-frequency open state, the high-probability lottery state and the high-frequency open state in which the specified number of times becomes the predetermined number after the execution of the special game is completed. It is configured to be in the first variable period state, and when a special game is executed in the low probability lottery state and the low frequency open state, the high probability lottery state and the above are made after the execution of the special game is completed. It is configured so that it can be in a high-frequency open state in which the specified number of times is less than the predetermined number of times, but not in the first variable period state.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second. In the case of the number of pending numbers, the difference between the average values of the fluctuation display periods of the identification information when the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is non-winning is the first difference value, and the second. In the case of a variable period state, the number of holds when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number, and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the second hold number. In the case of, the difference in the average value of the variation display period of the identification information in the case where the result of the hit / fail judgment when the hit / fail judgment permission condition is satisfied is not won is smaller than the first difference value. It is a pachinko gaming machine characterized in that it becomes a value or is configured so that the average value of the variable display period of the identification information is the same.

本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2
主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (32) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10). The game ball can enter the starting port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the starting port (for example, the second main game starting port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second
Equipped with a main game symbol display unit B21g)
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means MN10) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
As a game state related to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric combination) is more variable than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state in which it is likely to be in the open state, and is controlled so that it can be in the high-frequency open state after the execution of the special game is completed. Open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be in a low frequency open state until the number of repetitions of the one unit reaches a specified number of times. ) And
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the high probability lottery state and the first variable period state are set after the execution of the special game is completed, while the specific area is entered at the time of executing the special game. If there is no entry into the ball, the game is configured to be in a low-probability lottery state and not in the first variable period state after the execution of the special game is completed.
It is configured so that the high-frequency open state in which the specified number of times differs after the execution of the special game is completed, depending on whether or not the ball has entered the specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game. It is a pachinko game machine that features it.

本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終
了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (33) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10). The game ball can enter the starting port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the starting port (for example, the second main game starting port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means MN10) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the fluctuation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
As a game state related to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric combination) is more variable than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state in which it is likely to be in the open state, and is controlled so that it can be in the high-frequency open state after the execution of the special game is completed. Open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be in a low frequency open state until the number of repetitions of the one unit reaches a specified number of times. ) And
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the high probability lottery state and the first variable period state are set after the execution of the special game is completed, while the specific area is entered at the time of executing the special game. If there is no entry into the ball, the game is configured to be in a low-probability lottery state and not in the first variable period state after the execution of the special game is completed.
If there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game, the high-frequency open state is set so that the specified number of times becomes the first number after the execution of the special game is completed. If the ball does not enter the specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game, the specified number of times is less than the first number of times after the execution of the special game is completed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be in a high-frequency open state.

本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において
第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (34) is
A start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10). The game ball can enter the starting port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the starting port (for example, the second main game starting port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
A winning / failing determination means (for example, a winning / failing lottery means MN10) that executes a winning / failing determination based on the random numbers, and
Based on the result of the hit / fail determination, the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40) for determining the stop identification information of the identification information, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the mouth (for example, the first prize opening C10 and the second prize opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. In the high-probability lottery state, the high-probability lottery state is controlled, and in the case of the high-probability lottery state, the period from the start to the stop display of the variation of the identification information is set as one unit, and the one unit is repeated after the execution of the special game is completed. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
Fluctuation of identification information First fluctuation period in which the average value of the display period is the first period, and fluctuation of identification information Second fluctuation in which the average value of the display period is different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times, counting later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
As a game state related to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric combination) is more variable than the low frequency open state and the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency open state in which it is likely to be in the open state, and is controlled so that it can be in the high-frequency open state after the execution of the special game is completed. Open state control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that can be controlled so as not to be in a low frequency open state until the number of repetitions of the one unit reaches a specified number of times. ) And
If there is a ball entering a specific area at the time of executing the special game, the high probability lottery state and the first variable period state are set after the execution of the special game is completed, while the specific area is entered at the time of executing the special game. If there is no entry into the ball, the game is configured to be in a low-probability lottery state and not in the first variable period state after the execution of the special game is completed.
If there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game, the high-frequency open state is set so that the specified number of times becomes the first number after the execution of the special game is completed. If the ball does not enter the specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game, the specified number of times is less than the first number of times after the execution of the special game is completed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is set to a high frequency open state and the difference between the first number of times and the second number of times is the specified number of times.

(第7実施形態)
次に、第7実施形態について詳述する。
(7th Embodiment)
Next, the seventh embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図149を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 149, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described. A pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball plate 110, a lower ball plate 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is openably and closably attached to the front frame 104 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 110 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate 112. The lower ball plate 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball plate 110 and the lower ball plate 112, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車
等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a game area 120 divided by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. In the game area 120, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a main game starting opening 2110, an auxiliary game starting opening 2210, a large winning opening 2120, and a main game display device 2130. , The effect display device 2140, the auxiliary game display device 2220, the center decoration 192, and the out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 First, the main game start opening 2110 is installed as a start winning opening corresponding to the main game. As a specific configuration, the main game start port 2110 is a main game start for opening and closing the main game start port entry ball detection device 2111, the main game start port electric accessory 2112, and the main game start port electric accessory 2112. It is provided with a mouth electric accessory solenoid 2112a. Here, the main game start opening ball entry detection device 2111 is a sensor that detects the entry of a game ball into the main game start opening 2110, and generates main game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. Next, the main game start port electric accessory 2112 is variable to a normal state in which the game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entry ball detection device 2211. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device 2211 is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening 2210, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。 Next, the large winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the main game is stopped in a predetermined mode. As a specific configuration, the large winning opening 2120 opens and closes the large winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the large winning opening electric accessory 2122. It is equipped with a large winning opening electric accessory solenoid 2122a for the purpose. Here, the large winning opening winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the large winning opening 2120, and generates the large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. The large winning opening electric accessory 2122 changes the large winning opening 2120 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the large winning opening 2120 and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、主遊技表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置2130は、主遊技表示部2131と、主遊技保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」~「7」の8種類の数字及びハズレの「-」で表示される。 Next, the main game display device 2130 performs variable display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. As a specific configuration, the main game display device 2130 includes a main game display unit 2131 and a main game hold display unit 2132. Here, the main game hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of hold of random numbers related to the main game (the number of changes in the main game symbol that has not been executed). The main game display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the main game symbol is displayed by eight kinds of numbers "0" to "7" and a lost "-".

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第7実施形態では、主遊技表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。 Since the main game symbol does not necessarily have to have a directing role, the size of the main game display device 2130 is set to an inconspicuous degree in the seventh embodiment. However, when a method is adopted in which the main game symbol itself has a directing role and the decorative symbol is not displayed, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 2140 described later. It may be configured as.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第7実施形態では
液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the effect display device 2140 mainly performs variable display and stop display of the effect image including the decorative symbol that changes / stops in conjunction with the main game symbol. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing holding display unit 2142. Here, the map display unit 2141 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations imitating a game of a slot machine in the central region of the screen. Although the effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the seventh embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the holding lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置2220は、補助遊技表示部2221と、補助遊技保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game display device 2220 performs variable display and stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game display device 2220 includes an auxiliary game display unit 2221 and an auxiliary game hold display unit 2222. Here, the auxiliary game hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in an area other than the game area 120 or the game area 120, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図150を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 150. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, control directly related to the interests of the player), such as a lottery when the ball enters the main game starting port 2110. Main control device (main board) 1000 to be performed, and effect display control means {sub-board (sub-main board) that performs display control related to various effects and information notification on the drawing display unit 2141 that gives interest to the game content. } 2150, a production display device 2140 and {sub-board (sub-sub-board)}, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 provided with a payout unit 216 or the like for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball plate 110 according to a prize in the mouth, and a payout operation by the payout unit 216 are controlled. Controls the launching operation of the prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000, the launching device 232 that launches the game balls (reservoir balls) of the upper ball plate 110 into the game area 120 one by one, and the launching device 232. The launch control board 230, the power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko game machine, and the power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko game machine are on the back side of the front frame 104 (the side opposite to the game side). It is provided in. The main board, the sub-main board, the sub-sub board, and the prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM separately.

次に、図151のブロック図を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 151. First, the main control device 1000 is connected to the game peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to be able to transmit information. Has been done. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. In terms of hardware, the main control device 1000 or the like is composed of a ROM or RAM for storing data or programs, an element such as a CPU used for arithmetic processing, or the like. Further, the effect display control means 2150 (sub-board) and the effect display device 2140 (sub-sub board) will be described later. It should be noted that each means included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device 2000). For example, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情
報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the main control device 1000 is a game control means 1100 that controls main control of a main game (special game, etc.), an auxiliary game, and a general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol. Attribute information (for example, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time shortened fluctuation jackpot, small hit, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), start signal / state information / end signal of special game, hold Information transmission means 1200 for transmitting information, etc.} and prize ball payout determining means 1300 that controls the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning openings. And have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技保留手段1131(主遊技保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている主遊技乱数(主遊技側乱数)を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)や停止図柄の属性(当たりの種類、ハズレ等)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result. Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls, and a main game described later. The main game random numbers (random numbers on the main game side) held in the holding means 1131 (main game holding information temporary storage means 1131a) are read out, and for all holdings, the result of success or failure and the content of the change (whether or not the reach is changed or not are changed). Hold look-ahead control means 1133 for pre-reading (hereinafter, pre-read information is referred to as "hold pre-read information") such as time) and attributes of stop symbols (type of hit, loss, etc.), and a random number on the main game side (winning) described later. A winning / failing lottery means 1135 that draws whether or not it is a hit based on a random number), and a symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Display control means 1150 for controlling the fluctuation and stop display of the symbol, and electric chew opening / closing control means for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. 1160, the special game control means 1170 that controls the control of the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the determination of which game state the current game state is to be transferred to for the main game and the auxiliary game, and the determination thereof. The specific game control means 1180 for performing the process of shifting the game state based on, and the current game state [for example, the state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variable game state, time shortened game state), Special game state}, state related to auxiliary games (easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning prize) It has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing [number information)] and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。 First, the ball entry determination means 1110 determines whether or not the game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flowed into the main game start opening ball entry determination means 1111 and the auxiliary game start port 2210. It has an auxiliary game start opening ball entry determination means 1112 for determining whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。 Next, the random number acquisition determination executing means 1120 determines whether or not to acquire the main game side random number based on the entry of the game ball into the main game start port 2110, and the random number (for example, the random number (for example) according to the determination result. The main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the winning random number, the variation mode determination random number, the main game symbol determination random number, etc., and whether or not the auxiliary game side random number can be acquired are determined, and the random number is acquired based on the determination result. It has an auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for the purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」~「65535」(当選乱数)や「0」~「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" (winning random numbers) and "0" to "255" (winning random numbers) assigned according to the type of random number. It is a value randomly selected from a predetermined range such as a random number for determining a variation mode. Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下り
るまで補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技保留手段1132とを有している。ここで、主遊技保留手段1131及び補助遊技保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game side random number acquired in a situation where the main game symbol change permission has not been granted, and the symbol change permission is used for the random number based on the determination result. It is determined whether or not the main game holding means 1131 for holding the main game holding information temporary storage means 1131a until the descent and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission is not given are temporarily stored. It has an auxiliary game holding means 1132 for holding the random number in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a until the symbol change permission is given based on the determination result. Here, the main game holding means 1131 and the auxiliary game holding means 1132 can temporarily store up to four random numbers in a form combined with the holding order, and the main game holding information temporary storage means 1131a and the auxiliary. Each has game hold information temporary storage means 1132a.

次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。 Next, the hold look-ahead control means 1133 has the hold look-ahead information transmission means 1133a for transmitting the hold look-ahead information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold look-ahead process will be described later.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル1135b-1と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル1135b-2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the winning / failing lottery means 1135 determines the transition to the special game (for example, internally turning on the winning flag) when the winning / failing lottery results, and the winning / failing lottery. It has a winning / failing lottery table 1135b, which is referred to when performing. Here, the winning / failing lottery table 1135b is referred to when the main game jackpot lottery table 1135b-1 is referred to when the jackpot lottery for the main game symbol is performed, and when the small hit lottery for the main game symbol is performed. It has a small hit lottery table 1135b-2 for the main game. Although not shown, each lottery table has a different table for each gaming state. For example, each lottery table has a low-probability lottery table used in a normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high-probability lottery table used in a probability-variable gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 is the main game content determination means 1141 for determining the stop symbol of the main game symbol and the variation mode (variation time, etc.) based on the acquired main game side random number, and the acquired auxiliary game side random number. It has an auxiliary game content determining means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing, the game state, and the number of reserved balls (for example, regarding the game state, the lottery table for the normal game → the main game normal game state, the probability variation game → the main game). Lottery table for probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for main game time reduction game state). Further, the auxiliary game content determination means 1142 has an auxiliary game content determination lottery table 1142a referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game content, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a is used. It is equipped with various winning tables that differ according to the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability fluctuation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。 Here, the main game content determination lottery table 1141a possessed by the main game content determination means 1141 and referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the main game symbol will be specifically described below for each configuration table. I will explain by giving an example.

まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第7実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第7実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊
技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第7実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 0007014978000001
First, Table 1 is an example of a symbol determination table referred to when determining a stop symbol of the main game symbol. Here, if the result of the winning / failing lottery is a loss, the loss symbol is determined by referring to the upper loss table. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery is a winning, the winning symbol is determined by referring to the winning table at the bottom. In the seventh embodiment, as will be described later, this winning symbol can be classified into a plurality of attributes (normal winning symbol, probability fluctuation winning symbol), and the profit state given to the player according to the type of the winning symbol. Is configured to be different. However, the present invention is not limited to this, and the player may be configured to uniformly give the same profit state to any winning symbol. Further, in the seventh embodiment, the table is common to all the gaming states, but the table is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be used depending on the gaming state. Further, in the seventh embodiment, for the sake of easy understanding, the stop symbol "X" is uniformly selected at the time of loss, but the present invention is not limited to this. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub side, and the sub side that receives this transmits the symbol information based on the symbol information. The process of determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol is executed. At this time, on the sub side, when determining the stop symbol (particularly the lost symbol) of the decorative symbol, it is determined whether or not the variation is the reach variation mode, and when the reach variation mode is executed, the reach variation mode is executed. It is necessary to allocate a reach loss symbol or a super reach loss symbol as a stop symbol. In order to reduce the processing load on the sub side, as the lost symbols on the main controller side, (1) the lost main game symbol X 1 corresponding to the complete lost symbol of the decorative symbol, and (2) the reach loss of the decorative symbol. A plurality of lost symbols may be allocated, such as the lost main game symbol X 2 corresponding to the symbol, and (3) the lost main game symbol X 3 corresponding to the super reach lost symbol of the decorative symbol.
Figure 0007014978000001

次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第7実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表3に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第7実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」~「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」~「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、第7実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 0007014978000002
Next, Table 2 is an example of a variation mode determination table referred to when determining a variation mode of the main game symbol. Here, in the seventh embodiment, different tables are referred to depending on the gaming state and the winning / failing result. For example, all of the tables shown in Table 3 are referred to in the normal gaming state, and the upper row is for the time of loss and the lower row is for the time of hit. As can be seen from the table, in the seventh embodiment, the one having a long fluctuation time is difficult to be selected at the time of loss, while the one having a long fluctuation time is easy to be selected at the time of hitting. That is, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of hitting. As described above, the information regarding the variation mode of the main game symbol is transmitted to the sub side, and the sub side that receives the information executes the variation mode determination process of the decorative symbol. At this time, when "H1" to "H4" are received as the variation mode of the main game symbol, the normal variation mode is assigned as the variation mode of the decorative symbol, while when "H5" to "H8" are received, the decoration is assigned. A pseudo continuous variation mode is assigned as the variation mode of the symbol. Here, the pseudo-continuous fluctuation mode refers to a fluctuation mode in which it seems as if a plurality of fluctuations are executed even though it is a single symbol fluctuation. In the seventh embodiment, the table is different depending on the gaming state, but the table is not limited to this, and a common table configuration may be used.
Figure 0007014978000002

次に、表示制御手段1150は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段1151と、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段1152とを有している。 Next, the display control means 1150 is a main game control means 1151 that controls to stop and display after changing the main game symbol for a predetermined time on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130, and an auxiliary game display device. On the auxiliary game display unit 2221 of the 2220, there is an auxiliary game control means 1152 that controls to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ1151a-1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ1152a-1を更に備えている。 Here, the main game control means 1151 further includes a main game fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the variation mode determined by the main game content determination means 1141. Further, the main game fluctuation time management means 1151a further has a main game fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game control means 1152 has an auxiliary game fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the auxiliary game symbol on the auxiliary game display unit 2221 of the auxiliary game display device 2220. Further, the auxiliary game fluctuation time management means 1152a further includes an auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring the time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。 Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determining means 1161 for determining whether or not the condition for opening / closing the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172a
を更に有している。
Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the conditions for shifting to the special game, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol has stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the content of the special game (specifically, the number of rounds, rounds). Special game content determination means 1172 that sets the special game-related information temporary storage means 1191c, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the large winning opening 2120 is opened under predetermined conditions. And 1174, a special game time management means for managing the time of various processes related to the special game. Here, the special game time management means 1174 further has a special game timer 1174a capable of measuring the time. Further, the special game content determining means 1172 is a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means 1191c.
Further has.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has the specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination means 1181 further has a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in the normal game. Point to.

ここで、第7実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。 Here, in the seventh embodiment, the number of time reductions is 100 times, and during the time reduction, the fluctuation time of the main game symbol is relatively shortened as compared with the non-time reduction (time reduction function). .. Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The specific game end condition determination means 1181 has, for example, a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability-variable game with a limited number of times (has a probability-variable game function with a limited number of times). (In the case of a pachinko gaming machine), it may have a function of performing a transition lottery from a specific game (for example, a probability-changing game or a time-shortening game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes (having a fall lottery function). For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 temporarily stores the main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and the auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. It has a storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage means 1191 is a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a main game symbol currently being changed (main game in which the change start condition is satisfied). The main game information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol) and the information related to the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, etc.) are temporarily stored. It has a special game-related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information about the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as the auxiliary game winning flag, the auxiliary game changing flag, the opening extension flag, the electric chew opening flag, and the time shortening flag). Auxiliary game-related information for temporarily storing information Auxiliary game information for temporarily storing information such as a temporary storage means 1192a and a stop symbol related to an auxiliary game symbol currently being changed (an auxiliary game symbol for which a change start condition is satisfied). It has a temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device 2000 will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be described. First, the game peripheral device 2000 has a main game peripheral device 2100 which is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置2130と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)とを有している。更に、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と接続している。 First, the main game peripheral device 2100 has a main game start port 2110 that triggers a transition to a special game, and is in a closed state during a normal game, and is in an open state under a predetermined condition during a special game. It has a mouth 2120, a main game display device 2130 capable of stopping display and variable display of the main game symbol, and an effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display related to the effect. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is connected to the effect display device 2140 that displays the effect, including the variable display of the decorative symbol, the stop display, and the display showing the progress of the game during the special game. There is.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。 Here, the effect display control means 2150 is produced on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. It has a display control means 2152 that performs display control. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 First, the display information receiving means 2151 has a main side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a is appropriately referred to by various means described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、演出表示装置2140(サブサブ基板)側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段2152dと、を有している。 Next, the display control means 2152 includes the decorative symbol display control means 2152a that controls the variable display and the stop display of the decorative symbol on the display display unit 2141 of the effect display device 2140, and the display hold of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2152b that controls all control related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, the effect display-related information temporary storage means 2152c that temporarily stores information related to the effect, and the effect display device 2140. It has a command transmission means 2152d for transmitting an effect command to the (sub-sub board) side.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a-1と、装飾図柄が演出表示装置2140(LCD表示器)上に表示される際の演出モード(通常演出モード/特殊演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a-2と、装飾図柄変動開始・仮停止(左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止)・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段2152a-3と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a-1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1と、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-2と、を有している。また、変動時間管理手段2152a-3は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ2152a-3-1を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1を有している。 Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Figure display content determining means 2152a-1 and effect state determining means 2152a for determining an effect mode (normal effect mode / special effect mode) when a decorative pattern is displayed on the effect display device 2140 (LCD display). -2 and the production timing of decorative symbol change start / temporary stop (left column temporary stop, right column temporary stop, middle column temporary stop, upper left column temporary stop, upper right column temporary stop, central column temporary stop), change end, etc. It further has a variable time management means 2152a-3 to be managed. Here, the marking display content determining means 2152a-1 includes a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining a variation mode of the decorative symbol, and a drawing variation content determination lottery. It has a table 2152a-1-2. Further, the fluctuation time management means 2152a-3 has a temporary stop timer 2152a-3-1 for measuring the progress time of each variation mode. Further, the drawing hold information display control means 2152b has a drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000.

ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1及び装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-2(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。 Here, Table 3 shows the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 and the design variation content determination lottery table 2152a-1-2 (designs), which are referred to when determining the stop symbol of the decorative symbol. This is an example of a decision table). As described above, in the seventh embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is determined in a form associated with the stop symbol information of the main game symbol received from the main side (for example, ID information for specifying the stop symbol). It is set. Here, to explain the winning symbol and the losing symbol separately, first, in the seventh embodiment, the winning symbol of the decorative symbol is set so as to have a one-to-one correspondence with the winning symbol of the main game symbol on the main side. ing. However, this is not limited to this, and one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, based on the hit / fail information and attribute information (normal hit or probability fluctuation hit, etc.) from the main side, the main side It may be configured to determine the stop symbol of the decorative symbol regardless of the stop symbol of the main game symbol of. Next, the lost symbol is configured to be determined on the sub side based on the variation mode (non-reach variation mode, reach variation mode such as normal reach and super reach). Specifically, when determining a lost roll, a temporary stop symbol is first randomly determined, and whether or not the temporary stop symbol does not correspond to a prohibited roll is confirmed by referring to the prohibited roll table. .. For example, in the case of the non-reach variation mode, it corresponds to whether or not the temporary stop symbol is not a lost reach symbol or a hit symbol, and in the case of the reach variation mode, it corresponds to whether or not the temporary stop symbol is not a hit symbol. Check by referring to the prohibited roll table.

尚、第7実施形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が3つを超過して必要になる場合がある。そのため、表3における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として6列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表3の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。

Figure 0007014978000003
In the seventh embodiment, a plurality of effect modes are provided, and depending on the effect mode, more than three decorative symbol rows may be required. Therefore, although 6 columns are shown as decorative symbol columns in the "stop symbol" column in Table 3, the display control of the decorative symbols related to each symbol string will be described later. Further, the right side of Table 3 is a table for determining a normal notice symbol, but display control of a decorative symbol related to the normal notice symbol will also be described later.
Figure 0007014978000003

次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。 Next, Table 4 is an example of a lottery table 2152a-1-1 (table for determining the variation mode) for determining the content of the variation of the design, which is referred to when determining the variation mode of the decorative symbol. As described above, in the seventh embodiment, the variation mode of the decorative symbol is determined in a form associated with the variation mode information (for example, ID information for specifying the variation mode) of the main game symbol received from the main side. It is set. As described above, in the seventh embodiment, it is set to have a one-to-one correspondence with the variation mode of the main game symbol on the main side. However, this is not limited to this, and one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, fluctuation mode information (particularly time information), pass / fail information, stop symbol information, and attribute information (normally hit) from the main side. It may be configured to determine the variation mode of the decorative symbol based on one or more information selected from the group consisting of the main symbol information composed of (or probability variation, etc.). For example, regarding the pseudo-continuous variation mode which is the point of the present invention, the above-mentioned main side symbol information such as how many times the pseudo-continuous variation is set and what kind of variation mode the final variation of the pseudo-continuous variation is. Based on this, it may be configured to be arbitrarily determined on the sub side.

尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド(仮停止コマンド)に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表4における「仮停止CMD送信タイミング」列
は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因し
て、装飾図柄の図柄列数(リール数)が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる
値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-2は、表4と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様(表4における「擬似連続変動態様A1」「擬似連続変動態様B1」「擬似連続変動態様C1」「擬似連続変動態様D1」「擬似連続変動態様E1」)が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。

Figure 0007014978000004
In the seventh embodiment, the control process related to the change and stop of the decorative symbol is executed on the sub-main side, but the display control of the decorative symbol is executed on the sub-sub side, and the sub-sub side is the sub-main side. The display control of the decorative symbol is executed based on the command (temporary stop command) related to the symbol change and stop transmitted from. Here, the "temporary stop CMD transmission timing" column in Table 4 is referred to for determining the timing at which the temporary stop command is transmitted to the sub-sub side on the sub-main side. However, since the number of decorative symbol symbols (number of reels) may differ due to the provision of a plurality of effect modes as described above, the transmission timing of the temporary stop command is also the decorative symbol symbol sequence. It is desirable to change according to the number. Therefore, different values are registered in the column of "temporary stop CMD transmission timing" based on the effect mode and the variation mode of the decorative symbol, but the present invention is not limited to this. The transmission process of the temporary stop command from the sub-main side to the sub-sub side and the display control process of the decorative symbol when the temporary stop command is received by the sub-sub side will be described later. Further, the lottery table 2152a-1-2 for determining the contents of the map variation is the same table as in Table 4, but the variation mode is a pseudo continuous variation mode (“pseudo continuous variation mode A1” and “pseudo continuous variation mode” in Table 4). It differs in that "B1", "pseudo continuous fluctuation mode C1", "pseudo continuous fluctuation mode D1", and "pseudo continuous fluctuation mode E1") are not selected. The reason and the detailed processing related to the lottery table for determining the contents of the map change will be described later.
Figure 0007014978000004

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152cは、主制御装置1000からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段2152c-1と、当該変動における変動内容及びコマンド(サブサブ基板である演出表示装置2140側に送信するコマンド)を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2と、当該変動のステータス(例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か)を一時記憶するための変動状態一時記憶手段2152c-3と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c-4-1を更に有している。 Next, the effect display-related information temporary storage means 2152c is a hold look-ahead result temporary storage means 2152c-1 for temporarily storing the hold look-ahead result from the main control device 1000, and a change content and a command (on the sub-sub board) in the change. In the case of the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2 for temporarily storing (command to be transmitted to a certain effect display device 2140 side) and the change status (for example, in the case of a change mode including pseudo continuous change). Fluctuation state temporary storage means 2152c-3 for temporarily storing (whether during pseudo-continuous fluctuation or transition to final fluctuation), and a temporary stop symbol for each pseudo-variation when the fluctuation mode is pseudo-continuous fluctuation. It also has a pseudo-continuous variation-related information temporary storage means 2152c-4 for temporarily storing the variation mode. Further, the pseudo-continuous change-related information temporary storage means 2152c-4 further includes a pseudo-continuous change temporary stop symbol determination table 2152c-4-1 referred to for determining the temporary stop symbol and the variation mode of each pseudo-variation. Have.

ここで、表5は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c-4-1の一例である。第7実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第7実施形態で
は、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第7実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第7実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「12345」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。

Figure 0007014978000005
Here, Table 5 is an example of the table 2152c-4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation. The process of determining the temporary stop symbol in each pseudo-variation in the seventh embodiment is roughly executed by the following procedure described in detail later. First, a process of determining the number of pseudo continuous fluctuations is executed. Next, a process of determining the variation mode of each pseudo-variation and the temporary stop symbol is executed. Here, the temporary stop symbol in a certain pseudo-variation is determined in consideration of the number of pseudo-variations executed after the certain pseudo-continuous change. As the tables referred to in such processing, in the seventh embodiment, the first table referred to when "remaining pseudo-variation = 1 time" and the table referred to when "remaining pseudo-variation = 2 times" are referred to. It includes a second table and a third table that is referred to when "remaining pseudo-variation = 3 times or more". The contents of the second table are set so that, in addition to the temporary stop symbol selected in the first table, a temporary stop symbol that cannot be selected in the first table can be selected. Further, the contents of the third table are set so that in addition to the temporary stop symbols selected in the first table and the second table, temporary stop symbols that cannot be selected in the first table and the second table can be selected. .. In the seventh embodiment, when the number of pseudo fluctuations is different, three tables are provided corresponding to the number of times, but the number is not particularly limited, and two tables different depending on the number of times are provided. (For example, the first table for "remaining pseudo-variation = 1 time" and the second table for "remaining pseudo-variation = 2 times or more"). Further, in the seventh embodiment, a temporary stop symbol common to each table is selected (for example, "12345"), but the present invention is not limited to this. For example, (1) when the tables are different, the same temporary stop symbol is not selected, and (2) when a plurality of predetermined tables are referenced, the same temporary stop symbol is selected. However, various settings are possible, such as when the same temporary stop symbol is not selected when another table is referenced.
Figure 0007014978000005

尚、表5においても、表4と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が3つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、第7実施形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表5の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。 In Table 5, as in Table 4, in the column of "temporary stop symbol", the number of decorative symbol rows exceeds three and the decorative symbol rows are shown, but the decorative symbols related to each symbol row are shown. The display control of is described later. Further, in the seventh embodiment, a special notice symbol may be displayed instead of the number symbol as the temporary stop symbol. The right side of Table 5 is a table referred to when displaying the special notice symbol, but detailed description and processing contents related to the temporary stop symbol shown in this table will also be described later.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第7実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を
基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all controls related to the effect other than the image display, such as turning on and off the game effect lamp 190 and effect processing such as audio output from the speaker 114. Further, in the seventh embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative pattern, the game lamp, and the voice, but is functionally separated as a separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be configured to be connected to each other by a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段2145と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段2146と、を有している。ここで、コマンド受信手段2143は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段2143aを有している。 Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 receives commands from the LCD display (drawing display unit 2141, drawing reservation display unit 2142) and the effect display control means 2150 (sub-main board). Command receiving means 2143, image display control means 2144 that displays an image on the LCD display based on a command from the sub-main board, and image-related information temporary for temporarily storing information related to the effect during the effect. It has a storage means 2145 and an image data storage means 2146 for storing all data related to the production including data related to the decorative symbol and the variation mode of the decorative symbol (various object data, moving image data, audio data, etc.). ing. Here, the command receiving means 2143 has a sub-main side information temporary storage means 2143a for temporarily storing a command or the like transmitted from the sub-main board side.

ここで、画像表示制御手段2144は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段2400と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段2600と、を有している。尚、第7実施形態では、演出表示装置2140(サブサブ基板)が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300、コメント吹き出し演出表示制御手段2400、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500及びリーチラインカットイン演出表示制御手段2600を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)が有するように構成してもよい。即ち、演出(装飾図柄演出、予告演出等)に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。 Here, the image display control means 2144 is a look-ahead logo step-up notice effect that determines the display processing of the character information composed of a plurality of characters and the type and display timing of the displayed character information based on the information regarding the hold look-ahead result. The display control means 2300, the comment balloon effect display control means 2400 that controls the display position and display timing of the object image related to the notice display that suggests the lottery result of the winning / failing lottery, and each when the variation mode is pseudo continuous variation. Pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 that determines the display processing of character information composed of a plurality of characters and the type and display timing of the displayed character information based on the variation mode of the pseudo-variation, and the reach state. It has a reach line cut-in effect display control means 2600 that determines whether or not to display the effect image on the effective line and controls the display position of the effect image. In the seventh embodiment, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300, a comment balloon effect display control means 2400, a pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500, and a reach. It is configured to have the line cut-in effect display control means 2600, but is not limited to this, and may be configured to have the effect display control means 2150 (sub-main board). That is, the decision regarding the effect (decorative pattern effect, notice effect, etc.) is executed on the sub-main board side, and the effect display process is executed on the sub-sub board side based on the effect content determined on the sub-main side. It may be in shape.

また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル2410を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段2600は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル2610と、を更に有している。 Further, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 is based on the logo step-up notice effect basic table 2300a referred to when selecting one character information from a plurality of character information and the information regarding the hold look-ahead result. , To determine the timing to display one character information within the fluctuation period of one of the look-ahead logo step-up notice effect selection table 2310 referred to for determining the timing of displaying one character information. It also has a normal logo step-up notice effect selection table 2320, which is referred to in. Further, the comment balloon effect display control means 2400 further has a comment balloon effect lottery table 2410 referred to for selecting an object image related to the notice display. Further, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 has the logo step-up notice effect basic table 2500a referred to when selecting one character information from a plurality of character information, and the variation mode of the pseudo-variation. Based on this, it further has a pseudo-continuous logo step-up notice effect selection table 2510, which is referred to for determining the timing of displaying one character information. Further, the reach line cut-in effect display control means 2600 further includes a cut-in image display lottery table 2610 referred to for selecting an effect image to be displayed on the effective line.

ここで、表6は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をな
さないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。

Figure 0007014978000006
Here, Table 6 is an example of the logo step-up notice effect basic table 2300a possessed by the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300. As can be seen from this table, one character information does not make sense as a single piece of information, such as "C" and "ANCE", but by displaying multiple character information continuously for a certain period of time. , Is configured to make sense as specific information such as English words (for example, by displaying "C", "H", "ANCE" in succession, the English word "CHARCE" is composed. Will be). However, this is an example, and if specific information can be constructed, the character information does not depend on the language, and a figure, a color, or the like may be used instead of the character word. In the seventh embodiment, the logo step-up notice effect basic table 2500a included in the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 is configured to be the same as this table, but is a separate table. It may be configured with. In that case, it may be configured to display different character information as specific information, or the specific information is the same, but one character information is displayed differently (for example, "CH""". By displaying "AN" and "CE" in succession, the English word "CHARCE" may be configured).
Figure 0007014978000006

また、表7は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310の一例である。この表から分かるように、第7実施形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320については図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。

Figure 0007014978000007
Further, Table 7 is an example of the look-ahead logo step-up notice effect selection table 2310. As can be seen from this table, the seventh embodiment is configured to make sense as specific information by continuously displaying one character information in the table of Table 2 based on the information regarding the hold look-ahead result. (For example, "C" is displayed for the first hold, "H" for the second hold, and "ANCE" for the third hold in each change over the symbol change of the number of holds 3 times. Therefore, the English word "CHANGE" is composed at the time of digesting the third pending item). In the seventh embodiment, the pseudo-continuous logo step-up notice effect selection table 2510 possessed by the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 is configured to be the same as this table. It may be composed of separate tables. In that case, it may be configured to display different character information as specific information, or the character information is the same, but the display timing is different (for example, the above-mentioned example of the number of holdings of 3 times). On the other hand, by displaying "C" and "H" in the first pseudo-variation and "ANCE" in the second pseudo-variation, the English word "CHANCE" is composed at the time of the second pseudo-variation digestion). It may be configured as follows. Further, although the table 2320 for selecting the normal logo step-up notice effect is not shown, one character information is displayed within one symbol change period in the normal symbol change (a situation in which the hold look-ahead change or the pseudo change does not occur). It should be noted that the table is referenced for continuous display.
Figure 0007014978000007

次に、表8は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410の一例である。まず、第7実施形態では、表示対象オブジェクト(キャラクタ画像)に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、第7実施形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ(幅と高さにより表わされる大きさ)及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報(正常位置座標)が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置2140の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。

Figure 0007014978000008
Next, Table 8 is an example of the comment balloon effect lottery table 2410. First, in the seventh embodiment, the balloon image object to which the comment character string is added is superimposed and displayed on the display target object (character image), so that the character is expressed as if it is speaking a line. Here, in the seventh embodiment, the display position of the display target object can be changed with the passage of time, and the time passage is not linked with the elapsed time from the start of the symbol change, so that the degree of freedom of operation of the display target object is increased. , It is configured so that the expression by the movement of the character can be enriched. As can be seen from this table, as information for selecting and displaying the balloon image object, in addition to the size of the balloon image object (size represented by the width and height) and the comment character string to be added, the object to be displayed is displayed. Information for specifying the image and position information (normal position coordinates) that is the operating range of the display target object are managed. Here, the normal position coordinates means that when the specified display target object is displayed within the coordinates, the effect display device 2140 can be displayed even if the blowout image object is superimposed on the display target object. These are the coordinates for guaranteeing that the balloon image object can be displayed in the area. However, as described above, since the display target object can change the display position with the passage of time, the display target object may not be displayed within the normal position coordinates. The processing in such a case will be described later.
Figure 0007014978000008

次に、表9は、カットイン画像表示抽選テーブル2610の一例である。まず、第7実施形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線(リーチライン)を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、第7実施形態では、リーチラインのパターンが1パターンとなる状態(有効ライン=1ライン)と、5パターンとなる状態(有効ライン=5ライン)と、10パターンとなる状態(有効ライン=10ライン)がある。また、有効ラインが5ライン、10ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ(幅×高さにより表される大きさ)に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている(例えば、表中に有効ライン種別「1」で示されるパターン)。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「魔人A」で示されるパターン)がある。尚、第7実施形態では、有効ラインの種別として、1ライン、5ライン、10ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)には、遊技者が任意のリーチライン(カットイン画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。

Figure 0007014978000009
Next, Table 9 is an example of the cut-in image display lottery table 2610. First, in the seventh embodiment, when the decorative symbol is tempered and reaches the reach state, a line (reach line) indicating the combination of the symbols related to the reach is displayed to notify that the reach state is reached. Further, the reach line is divided by the display of the reach line, and a new cut-in image can be displayed on the reach line on the surface formed by the division. Here, in the seventh embodiment, the reach line pattern is 1 pattern (effective line = 1 line), 5 patterns (effective line = 5 lines), and 10 patterns (effective line). = 10 lines). Further, when the effective lines are 5 lines and 10 lines, a plurality of reach lines are configured to be generated at the same time according to the stop position of the decorative symbol. As can be seen from this table, as information for selecting a cut-in image, in addition to the image type and size (size represented by width x height), the type of effective line and the type of reach line are managed. Therefore, it is possible to select an appropriate image for each of a plurality of types of effective line states as described above. In addition, a plurality of types of patterns are provided for images displayed on the same reach line so that the size of the image can be changed according to the degree of expectation for a big hit (for example, the effective line type "1" in the table. The pattern shown by). Furthermore, when multiple reach lines occur at the same time, when the same image as the image used when the reach lines occur alone is displayed in combination (for example, in the display image type "camel lamp" in the table). (Pattern shown) and a case where another image is displayed according to the shape of a plurality of generated reach lines (for example, a pattern shown by the display image type "Majin A" in the table). In the seventh embodiment, 1 line, 5 lines, and 10 lines are taken as an example of the types of effective lines, but the present invention is not limited to this. Further, after the cut-in image is displayed, a predetermined reach effect is developed for the cut-in image. For example, in the case of the uppermost row in the table, after displaying the cut-in image related to the display image type "camel", the reach effect related to the development destination reach effect content "camel reach effect" is developed. Here, when displaying a combination of the same image as the image used when multiple reach lines occur at the same time and the reach lines occur alone (for example, the display image type "camel lamp" is shown in the table. The pattern) is configured so that the player can select an arbitrary reach line (cut-in image) by using an operation button or the like, but the detailed processing contents will be described later.
Figure 0007014978000009

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置2220とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display the stop and change of the auxiliary game symbol. It has a game display device 2220.

尚、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub board) 2140 is the effect display control means (sub-main board) 2150. It is connected so that information can be transmitted. That is, it means that the main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, it may be configured to control another peripheral device via the main control device 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図151下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。 Next, the hardware configuration of the sub-board (the effect display control means 2150 which is the sub-main board and the effect display device 2140 which is the sub-sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. 151. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited thereto. First, the effect display control means 2150 (main / sub board) is composed of a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for displaying an image, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which an image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits a command regarding the decorative symbol variation determined based on the information from the main control device 1000 (main board) side to the VDP 2140a. Then, the VDP2140a reads the display data from the character ROM 2140b and develops it on the VRAM 2140c based on the command from the display control CPU 2150a, transmits the synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits the RGB signal through the D / A converter 2140d. It is transmitted to the LCD display 2140e. As a result, the display data expanded on the VRAM 2140c will be displayed on the LCD display 2140e.

次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマ
ンドについて説明する。第7実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。
Next, commands related to decorative symbol variation transmitted from the sub-main board side to the sub-sub board side will be described. In the seventh embodiment, when the decorative symbol changes, which will be described in detail in the processing column described later, the symbol change is started by transmitting the symbol change start command from the sub-main board side to the sub-sub board side, and the symbol change is started from the sub-main board side. The symbol change ends by sending the confirmation display command to the sub-sub board side.

そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、第7実施形態では、装飾図柄列数が3である通常演出モードと、装飾図柄列数が5(最終停止図柄列を含めると6)である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、第7実施形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、2バイト構成のコマンドを送信する。まず、表10は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される1バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである(1バイト目)。例えば、「A0H」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。

Figure 0007014978000010
Then, from the symbol variation to the confirmation display, each decorative symbol sequence is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub-main board side to the sub-sub board side. Here, in the seventh embodiment, there are two types of decorative symbol rows, a normal effect mode in which the number of decorative symbol rows is 3, and a special effect mode in which the number of decorative symbol rows is 5 (6 when the final stop symbol row is included). Although it owns a pattern, there is no change in the function that each decorative symbol string is temporarily stopped by sending a temporary stop command. The decorative pattern row pattern in each production mode will be described later. Further, in the seventh embodiment, a two-byte command is transmitted regarding which column is temporarily stopped at which symbol. First, Table 10 is a command regarding what kind of temporary stop is executed for which column, which is the first byte transmitted from the sub-main board side to the sub-sub board side (first byte). For example, "A0H" is a command to temporarily stop the left column as the final stop symbol. Here, "for the final stop symbol" means that this temporary stop symbol receives a confirmation display command and becomes a definite stop symbol, and "for the symbol before re-lottery" is a winning mode, but again. It means a temporary stop symbol that can fluctuate and become another hit mode, "for symbol before revival" means a temporary stop symbol displayed immediately before the transition to super reach, and "for pseudo continuous symbol" means pseudo. It means a temporary stop symbol displayed at the time of continuous fluctuation.
Figure 0007014978000010

また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「A0H」「B0H」「C0H」「D0H」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する(例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A0H」を基準とし、オフセット2Hを加算した「A2H」となる)。 In addition, "A0H", "B0H", "C0H", and "D0H" correspond to the left column for each command of "for final stop symbol", "for symbol before re-lottery", "for symbol before resurrection", and "for pseudo continuous symbol", respectively. The command number is the same as the command number, and the command number corresponding to another column is expressed by the offset based on the command number. Here, the offset means that the position of the data is represented by the distance from the reference point (for example, the command number of the "last stop symbol" command corresponding to the middle column is based on "A0H". , The offset 2H is added to obtain "A2H").

ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット00H、01H、02Hで表現される
左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット00H、01H、02H、03H、04H、05Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。
Here, in the above-mentioned normal effect mode, only the command numbers of the left column, the right column, and the middle column expressed by the offsets 00H, 01H, 02H are used, but in the special effect mode, the offsets 00H, 01H, 02H, The left column, right column, middle column, upper left column, upper right column, and central column command numbers represented by 03H, 04H, and 05H are used.

次に、表11の上段は、2バイト目の内容を示したものである。2バイト目は、数字図柄(装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄)及び予告図柄/特別予告図柄(装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄)の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表11の中段は、仮停止図柄種別が0の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。 Next, the upper part of Table 11 shows the contents of the second byte. The second byte is the temporary stop symbol type information of the numerical symbol (the symbol that represents the stop symbol of the decorative symbol by a number) and the notice symbol / special notice symbol (the symbol that represents the stop symbol of the decorative symbol by a character, etc.), and the temporary stop symbol. It consists of a number and. Here, the middle row of Table 11 shows the relationship between the decorative symbol number and the corresponding decorative symbol when the temporary stop symbol type is 0, that is, when the temporary stop symbol is a numerical symbol. Since the handling of decorative symbol numbers differs between the normal effect mode and the special effect mode, explanations will be given for each mode.

まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「-」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)・中列(中リール)・右列(右リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。

Figure 0007014978000011
First, in the normal effect mode, for example, the decorative symbol number "00h" in the left symbol row corresponds to the decorative symbol "1", and the decorative symbol number "01h" corresponds to the blank symbol "-". The lower part of Table 3 shows the movements of the left column (left reel), the middle column (middle reel), and the right column (right reel). Here, in the seventh embodiment, with respect to the movement of the reels, all reels move from top to bottom, and regarding the transition of the symbols, the left column progresses in the opposite direction, and the middle column and the right column proceed in order. Progress with the eyes. In addition, when the decorative symbol number is selected so that the symbol in the left column and the symbol in the right column stop at the same symbol on the valid line, it shifts to the reach state and finally expresses a big hit. Is selected with a decorative symbol number to stop the symbols in the middle row on the valid line.
Figure 0007014978000011

一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「-」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)・央列(央リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)の5列が所定条件{5列の内2列の図柄が同一図柄となる(例えば、「5」「5」「1」「2」「3」のような並び)か、5列の内2列の図柄が同一図柄となる組み合わせが2つとなる(例えば、「4」「4」「5」「5」「3」のような並び)}を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列(央リール)が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した5列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、第7実施形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が3箇所以上に表示されないよう構成されている(ただし、5箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている)。その理由としては、同一図柄が3
箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。
On the other hand, in the case of the special effect mode, for example, the decorative symbol number "00h" in the left symbol row corresponds to the decorative symbol "1", and the decorative symbol number "01h" corresponds to the blank symbol "-". The lower row of Table 3 is the left column (left reel), middle row (middle reel), right column (right reel), upper left column (upper left reel), upper right column (upper right reel), and central row (central reel). It shows the movement. Here, in the seventh embodiment, with respect to the movement of the reels, all the reels rotate laterally at a fixed position, and with respect to the transition of the symbol, all the rows proceed in order. However, in the case of the special effect mode, the five columns of the left column (left reel), middle column (middle reel), right column (right reel), upper left column (upper left reel) and upper right column (upper right reel) are the predetermined conditions {5. Two of the columns have the same symbol (for example, a sequence such as "5", "5", "1", "2", "3"), or two of the five columns have the same symbol. Only when two combinations are satisfied (for example, a sequence such as "4", "4", "5", "5", "3")}, the player shifts to the reach state and finally expresses whether or not it is a hit. The central row (central reel) is used for this purpose. After shifting to the reach state, only the reels related to the reach among the above-mentioned five rows are displayed, and the same processing as in the reach state in the normal effect mode is performed. In the seventh embodiment, as a predetermined condition for shifting to the reach state, the same symbol is configured not to be displayed in three or more places (however, when the same symbol is displayed in all five places, it is regarded as a premiere. It is configured to confirm the jackpot). The reason is that the same symbol is 3
This is because if it is not a big hit even if it is displayed in more than one place, it makes the player feel distrust, but of course it is not limited to this.

また、表12は表11と同様に2バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が1の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄/特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。

Figure 0007014978000012
Further, Table 12 shows the contents of the second byte as in Table 11, but when the temporary stop symbol type is 1, that is, when the temporary stop symbol is a notice symbol / special notice symbol, it is a decorative symbol. It shows the relationship between the numbers and the corresponding decorative patterns.
Figure 0007014978000012

第7実施形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と1対1で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と1対2で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表12の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表11下段に示されている通り数字図柄は「1」~「7」の7種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄1」~「通常予告図柄7」及び「特別予告図柄1」~「特別予告図柄7」の14種類である。ここで、表13は、数字図柄と予告図柄の表示/非表示を一覧にした表である。

Figure 0007014978000013
この表から分かるように、リーチ状態への移行表現や大当たりを表現するために欠かすことのできない数字図柄は、演出モードの種別及び変動態様の種類に依存せず、全てのケ
ースにおいて表示されている。また、通常予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」である場合に、「1」~「7」の夫々の数字図柄即ち装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。また、特別予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「擬似連続図柄用」である場合に、「1」~「7」の夫々の数字図柄及び装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。尚、第7実施形態では、予告図柄は、リーチ状態への移行期待度や大当たりへの期待度を示すためのみの図柄であり、予告図柄が表示されたリールではリーチ状態や大当たりを表現することが無いよう構成されているが、これには限定されない。 In the seventh embodiment, in the normal effect mode, the stop symbol of the decorative symbol is displayed only as a numerical symbol having a one-to-one correspondence with the stop symbol, and in the special effect mode, it is displayed as a numerical symbol. And, there is a one-to-two correspondence with the number symbol, and it may be displayed as a notice symbol expressed by a character or the like. The lower part of Table 12 shows the correspondence between the decorative symbol number and the notice symbol, but as shown in the lower part of Table 11, there are seven types of numerical symbols "1" to "7". , There are 14 types of notice symbols, "normal notice symbol 1" to "normal notice symbol 7" and "special notice symbol 1" to "special notice symbol 7". Here, Table 13 is a table listing the display / non-display of the numerical symbol and the notice symbol.
Figure 0007014978000013
As can be seen from this table, the numerical symbols that are indispensable for expressing the transition to the reach state and the jackpot are displayed in all cases regardless of the type of production mode and the type of variation mode. .. Further, in the normal notice symbol, when the effect mode is the special effect mode and a variation mode other than the pseudo variation mode is selected, that is, the special effect mode is set for the effect mode type, and the above-mentioned temporary stop command is used. When the first byte of is "for the final stop symbol", "for the symbol before the re-lottery", and "for the symbol before the resurrection", each number symbol of "1" to "7", that is, the stop symbol of the decorative symbol and 1 It is displayed in a form corresponding to one-to-one. Further, in the special notice symbol, when the effect mode is the special effect mode and a variation mode other than the pseudo variation mode is selected, that is, the special effect mode is set for the effect mode type, and the above-mentioned temporary stop command is used. When the first byte of is "for pseudo continuous symbol", it is displayed in a form corresponding to one-to-one with the stop symbol of each numerical symbol and decorative symbol of "1" to "7". In the seventh embodiment, the notice symbol is a symbol only for showing the degree of expectation for transition to the reach state and the degree of expectation for the jackpot, and the reel on which the notice symbol is displayed expresses the reach state and the jackpot. It is configured so that there is no such thing, but it is not limited to this.

次に、図152~図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図152~図161のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図152は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 152 to 192. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 152 to 161. First, FIG. 152 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control device 1000. First, in step 1100, the main control device 1000 executes the auxiliary game side random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control device 1000 executes the electric chew drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes the main game side random number acquisition process described later. Next, in step 1350, the main control device 1000 executes the hold look-ahead control process described later. Next, in step 1400, the main control device 1000 executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control device 1000 executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes the special game control process described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (particularly, the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout device 3000 based on the prize opening in which the game ball has won a prize, and performs the payout process of a predetermined number of prize balls. Then, the process returns to step 1100 again. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図153は、図152におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。 First, FIG. 153 is a flowchart of the auxiliary game side random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. 152. First, in step 1102, the auxiliary game start opening ball entry determination means 1112 determines whether or not the auxiliary game start opening entry ball information has been received from the auxiliary game start opening entry ball detection device 2211 of the auxiliary game start opening 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a together with the order information of the number of holdings. Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game hold information temporary storage means 1132a, acquires information on which number of the random numbers are stored as the hold, and controls the effect display of the information. It is transmitted to the means 2150 side, and the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1200).

次に、図154は、図152におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照
して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ1152a-1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技変動管理用タイマ1152a-1をスタートした後、補助遊技表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技変動管理用タイマ1152a-1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 154 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. 152. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the electric chew opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game control means 1152 refers to the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determining means 1142 refers to the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determining means 1142 determines the stop symbol based on the auxiliary game side random number based on the reserved ball and the auxiliary game side game state. Next, in step 1210, the auxiliary game variation time management means 1152a sets the auxiliary game variation management timer 1152a-1 on the auxiliary game variation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a time-saving game, a normal game) based on the auxiliary game side gaming state. In the case of, set 30 seconds). Then, in step 1212, the auxiliary game control means 1152 turns on the auxiliary game changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game holding means 1132 subtracts 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol, updates the holding information recorded in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a, and controls the auxiliary game. After starting the auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1, the means 1152 starts the variable display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game display unit 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game fluctuation time management means 1152a refers to the auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1 to determine whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determining means 1142 in the step 1208 on the auxiliary game display unit 2221. Then, in step 1220, the auxiliary game control means 1152 turns off the auxiliary game changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is a "hit". In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a time-saving game, in the case of a normal game) based on the auxiliary game side game state. Is set for 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew opening flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Then, in step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the predetermined time has been reached with reference to the release timer 1162. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110 and in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. The electric chew open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1230, if No in step 1204, the process proceeds to step 1216, and if No in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (main game). The process proceeds to the side random number acquisition process 1300).

次に、図155は、図152におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段215
0側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。
Next, FIG. 155 is a flowchart of the main game side random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 152. First, in step 1302, the main game start opening ball entry determination means 1111 determines whether or not the main game start opening entry ball information has been received from the main game start opening entry ball detection device 2111 of the main game start opening 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and the main game holding means 1131. However, the random number is set in the main game hold information temporary storage means 1131a together with the order information of the number of hold. Then, in step 1308, the information transmission means 1200 refers to the main game hold information temporary storage means 1131a, acquires information on which number of the random numbers are stored as the hold, and controls the effect display of the information. Means 215
It is transmitted to the 0 side, and the process proceeds to the next process (hold look-ahead control process 1350). Even if No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (hold look-ahead control process 1350).

次に、図156は、図152におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み(事前判定)条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに主遊技側乱数を取得した時(遊技球が主遊技始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b-1を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。ここで、第7実施形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、第7実施形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)主遊技側乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352~ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。 Next, FIG. 156 is a flowchart of the hold look-ahead control process according to the subroutine of step 1350 in FIG. 152. First, in step 1352, the hold look-ahead control means 1133 determines whether or not the hold look-ahead (preliminary determination) condition is satisfied. Here, the hold look-ahead conditions are (1) when a new random number on the main game side is acquired (when the game ball enters the main game start port 2110), and (2) the look-ahead result differs from the actual result. When it becomes a situation to obtain (for example, when the gaming state shifts, when the number of reserved balls is different), and the like. The reason for pre-reading the hold in the case of (2) is that, for example, when the game state shifts, it is assumed that a hit is achieved in one game state but a loss occurs even with the same random number in another game state. Also, for example, when the number of reserved balls is different, it is assumed that the number of reserved balls at the time of pre-reading is reach but the number of reserved balls at the start of fluctuation is non-reach or the fluctuation time may change. Because it is done. In the case of Yes in step 1352, in step 1354, the hold look-ahead control means 1133 reads out the main game side random numbers in all holds temporarily stored in the main game hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1356, the hold look-ahead control means 1133 refers to the main game jackpot lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the game state for all hold, and whether the main game symbol is correct or not. Look ahead. Next, in step 1358, the hold look-ahead control means 1133 for all hold, the main game side random number (for example, the main game symbol determination random number, the variation mode determination random number), the hit / fail result, the game state, the time reduction counter value, and the hold. Based on the number of balls, each lottery table in the lottery table 1141a for determining the main game content is referred to, and the stop symbol and the variation mode regarding the main game symbol are pre-read. Then, in step 1360, the hold look-ahead information transmission means 1133a transmits the look-ahead information (all hold) to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process 1400). Even if No in step 1352, the process proceeds to the next process (main game symbol display process 1400). Here, in the seventh embodiment, the main game hold information temporary storage means 1131a is configured to be set in the form of a random number on the main game side, but pre-read information may be set. However, when the pre-read information is set, if the game state shifts after the pre-read information is set, a contradiction occurs between the information in the actual fluctuation and the pre-read information, so the pre-read information at a predetermined timing (for example, immediately before the fluctuation). Needs to be reset. Further, the look-ahead information transmitted to the effect display control means side is not particularly limited as long as it is necessary and sufficient information for the received effect display control means 2150 side to determine whether or not to give notice and the content. Examples include a grouped random value, hit / miss information, game state, variation mode information, variation time information, and symbol information. However, when each random value and the grouped value are transmitted to the effect display control means 2150 side, the effect display control means 2150 side needs to be provided with a means for pre-reading the hit / fail result or the like from the random number value or the like. Further, in the seventh embodiment, the look-ahead information is transmitted to the effect display control means 2150 side when the hold look-ahead condition is satisfied. For example, the game ball enters the main game start port 2110. Even if (1) the look-ahead information is configured to be transmitted to the effect display control means 2150 side, (2) the main game side random number is transmitted to the effect display control means 2150 side and the effect display control means 2150 side. It may be configured to execute the process (similar process) of steps 1352 to 1358.

次に、図157は、図152におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。 Next, FIG. 157 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. 152. First, in step 1402, the main game content determining means 1141 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, this fluctuation start condition is a condition that the special game or the main game symbol is not being changed.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係
る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b-1及び主遊技用小当たり抽選テーブル1135b-2を参照し、主遊技図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number related to the current symbol change temporarily stored in the main game hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1406, the winning / failing lottery means 1135 refers to the main game big hit lottery table 1135b-1 and the main game small hit lottery table 1135b-2 based on the main game side random number (winning random number) and the game state. , Execute a lottery for winning or losing the main game symbol (big hit, small hit). In addition, in the winning / failing lottery, the big hit lottery is executed by referring to the big hit lottery table first, and if the big hit lottery is missed, the small hit lottery is executed by referring to the small hit lottery table. Then, in step 1408, the special game transition determination means 1135a determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determination means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if No in step 1408, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技変動管理用タイマ1151a-1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技変動時間管理手段1151aは、主遊技変動管理用タイマ1151a-1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 Then, in step 1412, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and uses a main game side random number (for example, a main game symbol determination random number, a variation mode determination random number). Based on this, the stop symbol and the variation mode related to the main game symbol are determined, and these are temporarily stored in the main game information temporary storage means 1191b. The table to be referred to is determined based on the winning / failing result, the game state, and the number of reserved balls (the same applies hereinafter). In addition, regarding hits, there are big hits and small hits, but as long as these are configured so that the stop symbol and the variation mode are selected in a distinctive manner, the display contents should be determined using separate tables for each. It may be configured or configured to determine the display content using the same table (the same applies hereinafter). Next, in step 1414, the information transmission means 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1412 to the effect display control means 2150 side. .. Next, in step 1416, the main game variation time management means 1151a sets a predetermined time (variation time according to the variation mode determined in step 1412) in the main game variation management timer 1151a-1. Then, in step 1418, the main game control means 1151 starts the variable display of the main game symbol on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 according to the variation mode stored in the main game information temporary storage means 1191b. do. Next, in step 1420, the main game control means 1151 turns on the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1422, it is determined whether or not the main game fluctuation time management means 1151a has reached the predetermined time. Here, if No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission means 1200 transmits a command to the effect that the predetermined time has been reached to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1426, the main game control means 1151 stops the variable display of the main game symbol on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130, and is stored in the main game information temporary storage means 1191b. Display control of the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1430, the main game fluctuation time management means 1151a resets the main game fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, the main control device 1000 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 If No in step 1402, in step 1432, the main game control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図158は、図157におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊
技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 158 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 157. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction number counter 1181a and determines whether or not the time reduction number is 0. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a, and shifts to the next process (special game operation condition determination process 1500). .. Even if No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図159は、図152におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。 Next, FIG. 159 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 152. First, in step 1502, the condition determination means 1171 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 determines whether or not the main game symbol displayed on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 has stopped in a predetermined mode. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determining means 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the predetermined embodiment, thereby storing the content of the special game in the special game-related information temporary storage means. Set to 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control means 1180 uses the specific game flag (probability fluctuation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192). Is turned off once, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the hit flag, and shifts to the next process (special game control process 1600). do. If No in steps 1502 and 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and if No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図160は、図152におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。 Next, FIG. 160 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 152. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the permission for the special game has not been obtained, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614~1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとし
ては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in progress. .. In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1173 is set to the special game-related information temporary storage means 1191c in the opening pattern (for example, opening). Set an open pattern that keeps opening, a pattern that opens and closes) (for example, as an open pattern for small hits, set an open pattern of 0.5 seconds open → 0.8 seconds close → 0.5 seconds open). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game-related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game-related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the special game-related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game execution means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1622, the special game execution means 1173 drives the large winning opening electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 to open the large winning opening 2120, and proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。 Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1191c and determines whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not the predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly the open time timer). In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。 Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the large winning opening electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 and closes the large winning opening 2120. Then, in step 1632, the special game execution means 1173 resets the special game timer 1174a (particularly the open time timer). Next, in step 1634, the special game execution means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1191c, and the round is the final round (for example, 15 rounds in the case of a probability fluctuation jackpot and a time reduction fluctuation jackpot, suddenly. It is determined whether or not the probability fluctuation is 2 rounds in the case of a big hit and 1 round in the case of a small hit). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1650, the game control means 1100 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (prize ball payout process 1700). Even if No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図161は、図160におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。 Next, FIG. 161 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1650 in FIG. 160. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the special game this time is a probability fluctuation jackpot or a sudden probability fluctuation jackpot. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability fluctuation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段11
92内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, if No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the special game this time is a time reduction variation jackpot. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 is the auxiliary game-related information temporary storage means 11.
The time reduction flag in 92 is turned on, a predetermined value (for example, 100) is set as the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a, and the process proceeds to the next processing (prize ball payout processing 1700). If No in step 1658, that is, even if the special game this time is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図162~図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図162は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 162 to 192. First, FIG. 162 is a main flowchart 2000 showing a general flow of processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes the hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes the hold look-ahead information management process described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process, which will be described later. Next, in step 2500, the effect display control means 2150 executes the effect mode determination process described later. Next, in step 2600, the effect display control means 2150 executes the decorative symbol display start processing described later. Next, in step 2700, the effect display control means 2150 executes the decorative symbol display control process described later. Then, in step 2800, the effect display control means 2150 executes the special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図163は、図162でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、保留先読み結果一時記憶手段2152c-1内の保留先読み情報を、主制御装置1000側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。 Next, FIG. 163 is a flowchart of the pending information management process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means 2152b refers to the drawing reservation information temporary storage means 2152b-1-1 and determines whether or not the reservation information has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2152b adds "1" to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. Then, in step 2105, the effect display control means 2150 updates the hold look-ahead information in the hold look-ahead result temporary storage means 2152c-1 to the latest hold look-ahead information from the main control device 1000 side, and next processing (hold). The process shifts to the look-ahead information management process 2200). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the map holding information display control means 2152b refers to the main side information temporary storage means 2151a, and whether or not new symbol information is received from the main control device 1000 side. Is determined. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts "1" from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. Then, in step 2110, the drawing hold information display control means 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and moves to the next process (hold look-ahead information management process 2200). Transition. Even if No in step 2106, the process proceeds to the next process (holding look-ahead information management process 2200).

次に、図164は、図162のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、第7実施形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ2202で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留先読み結果一時記憶手段2152c-1を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度(又は長時間変動)の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと
共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ2208で、コマンド送信手段2152dは、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板(演出表示装置2140)側へ送信する。次に、ステップ2210で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。尚、ステップ2202及びステップ2204でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。
Next, FIG. 164 is a flowchart of the hold look-ahead information management process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 of FIG. In the seventh embodiment, after the hold is determined in advance, if a hold with high special game reliability exists, the logo step-up described later will be performed while the hold with high reliability exists. A notice effect is executed. First, in step 2202, the drawing hold information display control means 2152b refers to the hold look-ahead result temporary storage means 2152c-1 and determines whether or not there is a trigger hold that satisfies a predetermined condition. Here, the trigger hold may be, for example, a hold related to a hit or a hold related to a highly reliable (or long-term fluctuation) variation mode. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and whether or not the effect execution flag when the trigger hold exists is off. Is determined. Here, the effect execution flag when the trigger hold exists indicates that the above-mentioned logo step-up notice effect is being executed while the trigger hold exists, and is new until all the effects are executed. It is a flag indicating that a new effect triggered by the new trigger hold is not executed even if the trigger hold exists. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the drawing hold information display control means 2152b sets the trigger hold including the trigger hold in the trigger hold effect provisional determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. Temporarily stores the number of holds up to. Next, in step 2208, the command transmission means 2152d refers to the trigger hold effect provisional determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1, and sets the value of the trigger hold effect provisional determination counter to the sub-sub board (effect). It is transmitted to the display device 2140) side. Next, in step 2210, the drawing hold information display control means 2152b turns on the effect execution execution flag when the trigger hold exists in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and next processing (decision of the decorative symbol display content). Process 2400). Even if No in step 2202 and 2204, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 2400).

次に、図165は、図162でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a-1は、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a-1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ2406でNoの場合には、ステップ2422に移行する。 Next, FIG. 165 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the design display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the design display content determining means 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2406, the drawing display content determining means 2152a-1 refers to the trigger holding effect provisional determination counter in the drawing holding information temporary storage means 2152b-1-1, and whether or not the counter value is 0. Is determined. In the case of Yes in step 2406, in step 2408, the display display content determining means 2152a-1 turns off the effect execution execution flag when the trigger is held in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2410, the map display display content determining means 2152a-1 is a lottery for determining the map variation content based on the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to Table 2152a-1-1, the stop symbol and the variation mode (and the temporary stop symbol related to the variation mode) of the decorative symbol are determined, and the determination information is stored in the effect display-related information temporary storage means 2152c. Symbol change content ・ Temporarily stores the command in the temporary storage means 2152c-2. The main side information used in this process is not the uncertain information related to the hold look-ahead (that is, the information transmitted in step 1360 of FIG. 156), but the definite information at the time when the hold is exhausted (that is, the information transmitted in step 1360). , Information in step 1414 of FIG. 157). It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main control device 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol). The variation mode) does not have to be one-to-one correspondence, and for example, the ratio of the variation mode on the effect display control means 2150 side may have a plurality of patterns for one variation mode from the main control device 1000 side. .. If No in step 2406, the process proceeds to step 2422.

次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装図表示内容決定手段2152a-1は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2416で、装図表示内容決定手段2152a-1は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生/リーチ発生且つハズレ/リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段2152dは、該判別結果を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。次に、ステップ2418で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶された装飾
図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置2140側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表3及び表4で示された仮停止コマンドの1バイト目及び2バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。また、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2426へ移行する。
Next, in step 2412, the design display content determining means 2152a-1 determines the variation mode of the decorative symbol temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display-related information temporary storage means 2152c. With reference, it is determined whether or not the variation mode is "pseudo continuous variation". In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the map display content determining means 2152a-1 executes a pseudo-continuous variation content determining process described later. Next, in step 2416, the design display content determining means 2152a-1 is not based on the variation mode of the decorative symbol temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 and the stop symbol of the decorative symbol. The command transmission means 2152d transmits the determination result to the sub-sub board (effect display device 2140) side while determining which of reach generation / reach generation and loss / reach generation and hit. Next, in step 2418, the command transmission means 2152d transmits all the temporary stop symbol information of the decorative symbols temporarily stored in the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2 to the effect display device 2140 side. Here, all the temporary stop symbol information is the information related to the first byte and the second byte of the temporary stop command shown in Tables 3 and 4. In addition, the purpose of transmitting all temporary stop symbol information is to confirm and display the internally determined symbol of the correct attribute even when the sub-main side and the sub-sub side are operating based on different production modes. be. Next, in step 2420, the design display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (effect mode determination process 2500). Transition. Even if No in step 2402, the process proceeds to the next process (effect mode determination process 2500). If No in step 2412, the process proceeds to step 2426.

他方、ステップ2406でNoの場合、ステップ2422で、装図表示内容決定手段2152a-1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置1000側からの情報は、ステップ2410での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。また、第7実施形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-2は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ2424で、装図表示内容決定手段2152a-1は、装図保留情報一時記憶手段2152b-1-1内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を1減算する。 On the other hand, if No in step 2406, in step 2422, the map display content determining means 2152a-1 is loaded based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the lottery table 2152a-1-2 for determining the content of the variation, the stop symbol and the variation mode (and the temporary stop symbol related to the variation mode) of the decorative symbol are determined, and the determination information is displayed as the effect display related information. Temporary storage is performed in the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2 of the temporary storage means 2152c. The information from the main control device 1000 side used in this process is not the uncertain information related to the hold look-ahead (that is, the information transmitted in step 1360 of FIG. 156) as in the process in step 2410. Confirmed information at the time the hold is digested (ie, information in step 1414 of FIG. 157). Further, in the seventh embodiment, the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 is configured so that the pseudo continuous variation mode is not selected, unlike the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1. ing. The reason is to control so that the effect execution related to the hold look-ahead and the effect execution related to the pseudo continuous fluctuation do not occur at the same time, but the reason is not limited to this. Next, in step 2424, the drawing display content determining means 2152a-1 subtracts 1 from the value of the trigger holding effect provisional determination counter in the drawing holding information temporary storage means 2152b-1-1.

次に、ステップ2426で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a-1-1を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ2430で、装図表示内容決定手段2152a-1は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、装図表示内容決定手段2152a-1は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2に一時記憶し、[例えば、左列(リール)の装飾図柄の仮停止図柄が「3」であった場合、仮停止コマンドの2バイト目として、仮停止図柄種別が「0」且つ装飾図柄番号が「04h」(数字図柄の3を表す)の情報に加えて、仮停止図柄種別が「1」且つ装飾図柄番号が「04h」{通常予告図柄3(星)を表す}の情報が共に一時記憶される]、ステップ2416へ移行する。尚、ステップ2426及びステップ2430でNoの場合にも、ステップ2416へ移行する。 Next, in step 2426, the drawing display content determining means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the design display content determining means 2152a-1 temporarily stores the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display related information temporary storage means 2152c. With reference to the lottery table 2152a-1-1 for determining the content of the change in the map, a lottery is performed to determine whether or not to generate the normal notice symbol. Next, in step 2430, the marking display content determining means 2152a-1 determines whether or not the lottery for whether or not to generate the above-mentioned normal notice symbol has been won. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the marking display content determining means 2152a-1 determines the normal notice symbol to be displayed, and the information of the normal notice symbol is stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. Temporarily stored in the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2 [For example, if the temporary stop symbol of the decorative symbol in the left column (reel) is "3", it is used as the second byte of the temporary stop command. In addition to the information that the temporary stop symbol type is "0" and the decorative symbol number is "04h" (representing 3 of the numerical symbols), the temporary stop symbol type is "1" and the decorative symbol number is "04h" {normal notice symbol 3 (star)} information is temporarily stored together], and the process proceeds to step 2416. Even if No in step 2426 and step 2430, the process proceeds to step 2416.

次に、図166は、図165のステップ2414のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414-02で、装図柄表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、ステップ2410で決定した変動
態様が「擬似連続変動A」~「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する
。次に、ステップ2414-04で、装図表示内容決定手段2152a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2424-06で、装図表示内容決定手段2152a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数-k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c-4-1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2414-08で、装図表示内容決定手段2152a-1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414-10で、装図表示内容決定手段2152a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2414-10でYesの場合、ステップ2424-12で、装図表示内容決定手段2152a-1は、k回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、k回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4内に一時記憶する(例えば、1回目の擬似変動=特別予告図柄A、2回目の擬似変動=特別予告図柄B、3回目の擬似変動=特別予告図柄C、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄A、特別予告図柄B、特別予告図柄Cの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄A<特別予告図柄B<特別予告図柄C、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる)。次に、ステップ2414-14で、装図表示内容決定手段2152a-1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414-16で、装飾図柄表示内容決定手段2152a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2414-18で、装飾図柄表示内容決定手段2152a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4を参照して擬似変動回数kfin
把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2414-18でYesの場合、ステップ2414-20で、装飾図柄表示内容決定手段2152a-1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414-22で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c-4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2416)に移行する。尚、ステップ2414-10でNoの場合には、ステップ2414-14に移行し、ステップ2414-18でNoの場合には、ステップ2414-06に移行する。
Next, FIG. 166 is a flowchart of the pseudo continuous fluctuation content determination process, which is the subroutine of step 2414 of FIG. 165. First, in step 2414-02, the symbol display content determining means 2152a-1 refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and the variation determined in step 2410. After grasping which of the "pseudo-continuous variation A" to "pseudo-continuous variation D" is the pseudo-continuous variation, the pseudo-continuous variation-related information temporary storage means 2152c-4 of the effect display-related information temporary storage means 2152c. Set (determine) the number of pseudo-variations k fin and the variation time of each pseudo-variation within. Next, in step 2414-04, the map display content determination means 2152a-1 is stored in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4. , Set "1" as the k value. Next, in steps 2424-06, the map display content determination means 2152a-1 is stored in the temporary stop symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous fluctuation-related information temporary storage means 2152c-4. , Set the temporary stop symbol determination table of the temporary stop symbol determination table 2152c-4-1 at the time of pseudo continuous fluctuation corresponding to the remaining number of times after the kth pseudo change (number of pseudo fluctuations to be executed-k times). .. Then, in step 2414-08, the map display content determining means 2152a-1 acquires a random number and then determines the temporary stop symbol in the kth pseudo-variation with reference to the set temporary stop symbol determination table. After that, the information regarding the determined temporary stop symbol is temporarily stored in the pseudo-continuous fluctuation-related information temporary storage means 2152c-4. Next, in step 2414-10, the map display display content determining means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2414-10, in step 2424-12, the map display content determining means 2152a-1 determines the special notice symbol in the kth pseudo-variation based on the temporary stop symbol in the kth pseudo-variation. At the same time, the information of the special notice symbol is temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 (for example, the first pseudo change = special notice symbol A, the second pseudo change = special notice symbol B). By temporarily storing the third pseudo-variation = special notice symbol C, the special notice symbol is displayed in the order of special notice symbol A, special notice symbol B, and special notice symbol C based on the number of continuations of the pseudo-variation. Here, if the expectation for the jackpot is configured to be special notice symbol A <special notice symbol B <special notice symbol C, the expectation for the jackpot will increase as the pseudo fluctuation continues. You can perform various effects display). Next, in step 2414-14, the map display content determining means 2152a-1 specifies (determines) the variation mode in the kth pseudo variation, and then stores the variation mode in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4. Temporarily store information about the identified variation mode. Next, in step 2414-16, the decorative symbol display content determining means 2152a-1 is in the temporary stop symbol determining temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4. The k value is incremented by 1. Then, in step 2414-18, the decorative symbol display content determining means 2152a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 to grasp the pseudo continuous fluctuation number k fin , and then the pseudo continuous fluctuation related information. The k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the temporary storage means 2152c-4 is referred to, and it is determined whether or not the k value has reached the final round. In the case of Yes in step 2414-18, in step 2414-20, the decorative symbol display content determining means 2152a-1 specifies (determines) the pseudo continuous variation mode of the final round, and then the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c. Information on the determined variation mode is temporarily stored in -4. Next, in step 2414-22, the command transmitting means sets the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 to the sub-sub board. It is transmitted to the (effect display device 2140) side, and the process proceeds to the next process (step 2416). If No in step 2414-10, the process proceeds to step 2414-14, and if No in step 2414-18, the process proceeds to step 2414-06.

尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。 In this process, the temporary stop symbol in the final pseudo-variation is not determined, but the present invention is not limited to this, and the final temporary stop symbol may be determined in this process. In this case, for the final round, it is preferable to set up a table for each of the winning and losing and non-reach and reach so as not to contradict the lottery result and the variation mode.

次に、図167は、図162のステップ2500のサブルーチンである、サブ(サブメ
イン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ2504の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2510で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2512で、演出状態決定手段2152a―2は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2516で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2518で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2520で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2502、ステップ2504及びステップ2512でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。
Next, FIG. 167 is a flowchart of the effect mode determination process executed on the sub (sub-main board) side, which is the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the effect state determination means 2152a-2 refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the effect display related information temporary storage means 2152c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the effect execution flag when the trigger hold exists is off. judge. Since the effect mode transition process is not executed when the trigger hold exists due to the process of step 2504, a series of effects are executed over a plurality of fluctuations based on the trigger hold information. At that time, it is configured so that a series of effects is not interrupted by the transition of the effect mode, but the present invention is not limited to this. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the effect display-related information temporary storage means 2152c refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the normal effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the effect display state determining means 2152a-2 subtracts 1 from the normal effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2510, the effect state determining means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol, a lottery for shifting to the special effect mode. I do. Next, in step 2512, the effect state determining means 2152a-2 determines whether or not the lottery for shifting to the special effect mode has been won. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the effect display related information temporary storage means 2152c shifts to the special effect mode stay counter value in the flag area. The number of stay games obtained as a result of the lottery. To set. Next, in step 2516, the effect state determining means 2152a-2 turns off the normal effect mode flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2518, the effect state determining means 2152a-2 turns on the special effect mode flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2520, the command transmission means 2152d transmits a special effect mode display command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to the next process (decorative symbol display start process 2600). Even if No in step 2502, step 2504, and step 2512, the process proceeds to the next process (decorative symbol display start process 2600).

他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2522で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2524で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2526で、演出状態決定手段2152a―2は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2526でYesの場合、ステップ2528で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2530で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2532で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2534で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2526でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。 On the other hand, if No in step 2506, in step 2522, the effect display state determining means 2152a-2 subtracts 1 from the special effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2524, the effect state determining means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and is a lottery for shifting to the normal effect mode based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol. I do. Next, in step 2526, the effect state determining means 2152a-2 determines whether or not the lottery for shifting to the normal effect mode has been won. In the case of Yes in step 2526, in step 2528, the effect display-related information temporary storage means 2152c shifts to the normal effect mode stay counter value in the flag area. The number of stay games obtained as a result of the lottery. To set. Next, in step 2530, the effect state determining means 2152a-2 turns off the special effect mode flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2532, the effect state determining means 2152a-2 turns on the normal effect mode flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2534, the command transmission means 2152d transmits a normal effect mode display command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to the next process (decorative symbol display start process 2600). Even if No in step 2526, the process proceeds to the next process (decorative symbol display start process 2600).

次に、図168は、図162のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段215
2cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「1」をセットする。次に、ステップ2614で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値「1」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ2616へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「2」をセットする。次に、ステップ2622で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値「2」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動態様はスーパー(復活)リーチであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「3」をセットする。次に、ステップ2628で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値「3」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「4」をセットする。次に、ステップ2632で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値「4」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。そして、ステップ2616で、変動時間管理手段2152a-3は、仮停止タイマ2152a―3-1をスタートする。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板(演出表示装置2140)側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。
Next, FIG. 168 is a flowchart of the decorative symbol display start processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2600 of FIG. First, in step 2602, the decorative symbol display control means 2152a is the effect display-related information temporary storage means 215.
With reference to the flag area of 2c, it is determined whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and turns off the symbol content determination flag. Then, in step 2606, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c and turns on the symbol changing flag. Next, in step 2608, the command transmission means 2152d transmits a symbol variation start signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side. Then, in step 2610, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and determines whether or not the current variation mode is non-reach. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the decorative symbol display control means 2152a sets “1” as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2614, the command transmitting means 2152d transmits a symbol change start signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side of the ST value "1" in the variable state temporary storage means 2152c-3, and proceeds to step 2616. Transition. It should be noted that the sub-sub board side receives this signal and starts to change all the decorative symbol rows. On the other hand, if No in step 2610, in step 2618, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and determines whether or not the current variation mode is normal reach. do. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2622, the command transmission means 2152d transmits the ST value “2” in the variable state temporary storage means 2152c-3 to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. On the other hand, if No in step 2618, in step 2624, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is the current variation mode super (revival) reach? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the decorative symbol display control means 2152a sets “3” as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2628, the command transmission means 2152d transmits the ST value “3” in the variable state temporary storage means 2152c-3 to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. On the other hand, in the case of No in step 2624, that is, when the current variation mode is pseudo continuous variation, in step 2630, the decorative symbol display control means 2152a is set as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3. Set "4". Next, in step 2632, the command transmission means 2152d transmits the ST value “4” in the variable state temporary storage means 2152c-3 to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. Then, in step 2616, the variable time management means 2152a-3 starts the temporary stop timer 2152a-3-1. Here, the temporary stop timer T is a timer for timing the temporary stop command transmission timing to the sub-sub board (effect display device 2140) side, which is predetermined for each variation mode of the decorative symbol.

次に、図169は、図162のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値を参照し、当該値が「1」~「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」~「4」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」~「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、後述するステップ2706で、装飾図柄表示制御手段2152aは非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、後述するステップ270
8で、装飾図柄表示制御手段2152aはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、後述するステップ2710で、装飾図柄表示制御手段2152aはスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、後述するステップ2712で、装飾図柄表示制御手段2152aは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ2706、2708、2710、2712の処理が完了した後は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 169 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the decorative symbol display control means 2152a refers to the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3, and whether the value is "1" to "4". To judge. Here, if the ST value is other than "1" to "4" in the situation where the symbol changing flag is on, it means that all the planned changes are completed and the confirmation display is awaited. (This process will be described later). When the ST value is any of "1" to "4", different processes are executed according to the ST value. First, when the ST value is "1", the decorative symbol display control means 2152a executes the non-reach time processing in step 2706 described later. Next, when the ST value is "2", step 270 described later will be described later.
At 8, the decorative symbol display control means 2152a executes the normal reach processing. Next, when the ST value is "3", the decorative symbol display control means 2152a executes the super (revival) reach time processing in step 2710 described later. Finally, when the ST value is "4", the decorative symbol display control means 2152a executes the pseudo continuous fluctuation processing in step 2712 described later. Then, after the processes of steps 2706, 2708, 2710, and 2712 are completed, the process proceeds to the next process (the special game display control process of step 2800).

他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」~「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2714で、コマンド送信手段2152dは、当該変動終了時間に到達した後、サブ(サブサブ基板)側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, in the case of the default in step 2704, that is, when the ST value is other than "1" to "4" in the situation where the symbol changing flag is on (all changes / temporary stops scheduled for the change). Is completed), in step 2714, the command transmission means 2152d transmits a confirmation display command to the sub (sub-sub board) side after reaching the fluctuation end time. Then, in step 2716, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, turns off the symbol changing flag, and performs the next process (special game display control process in step 2800). ). Even if No in step 2702, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、図170は、図169のステップ2706のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2706-02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3-1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706-04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706-006で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ST1」は非リーチ時処理であり、第7実施形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ2706-08で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706-08でYesの場合、ステップ2706-10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706-08でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, FIG. 170 is a flowchart of non-reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2706 in FIG. 169. First, in step 2706-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1, and refers to "the left symbol temporary stop timing is reached", "the right symbol temporary stop timing is reached", and "the middle symbol temporary stop timing is reached". It is determined whether the value is "reached", "reached upper left symbol temporary stop timing", "reached upper right symbol temporary stop timing", or "reached all stop timing". Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processes are executed according to the respective values. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2706-04, the command transmission means 2152d has the symbol change content / command temporary storage means 2152c-. With reference to 2, the symbol type information "A0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-006, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte. It should be noted that this "ST1" is a non-reach processing, and is not selected at the time of hitting in the seventh embodiment. Therefore, the command regarding the temporary stop symbol transmitted to the sub-sub board side at this stage is for the final stop symbol. Next, in step 2706-08, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-08, in step 2706-10, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A0H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2706-08, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706-12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706-14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706-16で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出
表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706-16でYesの場合、ステップ2706-18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706-16でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the right symbol temporary stop timing", in step 2706-12, the command transmitting means 2152d has the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-14, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte. Next, in step 2706-16, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-16, in step 2706-18, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A1H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2706-16, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706-20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706-22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706-24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706-24でYesの場合、ステップ2706-26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706-24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the temporary stop timing of the middle symbol", in step 2706-20, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A2H" {symbol type: medium temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-22, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A2H" as the second byte. Next, in step 2706-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-24, in step 2706-26, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A2H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2706-24, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706-28で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706-30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706-32で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706-32でYesの場合、ステップ2706-34で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706-32でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper left symbol temporary stop timing", in step 2706-28, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-30, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2706-32, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-32, in step 2706-34, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2706-32, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706-36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706-38で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706-40で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706-40でYesの場合、ステップ2706-42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ス
テップ2706-40でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper right symbol temporary stop timing", in step 2706-36, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-38, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2706-40, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-40, in step 2706-42, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A4H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2706-40, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ2706-44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットする。これにより、当該ST1の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "all stop timing reached", it is determined that the variation processing of the decorative symbol at the time of non-reach is completed, and the decorative symbol is determined in step 2706-44. The display control means 2152a sets "0" to the ST value of the variable state temporary storage means 2152a. As a result, until the processing of the ST1 is completed and the confirmation display command is received in step 2714 of FIG. 169, the swaying fluctuation is continued with the temporary stop symbol.

次に、図171は、図169のステップ2708のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2708-01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3-1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ2708-02でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-03で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-05で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-05でYesの場合、ステップ2708-06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-05でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, FIG. 171 is a flowchart of the normal reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2708 of FIG. 169. First, in step 2708-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1, and refers to "the left symbol temporary stop timing is reached", "the right symbol temporary stop timing is reached", and "the middle symbol temporary stop timing is reached". It is determined which of the following values are reached, "reached the upper left symbol temporary stop timing", "reached the upper right symbol temporary stop timing", "reached the central symbol temporary stop timing", "reached the re-lottery end timing", and "reached the all stop timing". Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processes are executed according to the respective values. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the left symbol temporary stop timing", in step 2708-02, the decorative symbol display control means 2152a is the symbol change content / command temporary storage means. With reference to 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. Here, the reason for determining whether or not there is a loss in the process is that if it is lost, the one for the final stop symbol is transmitted as the temporary stop symbol, and if it is a hit, it is for the symbol before the re-lottery. This is to send things to the sub-sub board side. Therefore, in the case of Yes in step 2708-02, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-03, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "A0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-04, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte. Next, in step 2708-05, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-05, in step 2708-06, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A0H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-05, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708-02でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-07で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B0H」{図柄種別:左仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-09で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-09でYesの場合、ステップ2708-10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、
次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-09でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2708-02, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-07, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for the symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-08, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B0H" as the second byte. Next, in step 2708-09, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-09, in step 2708-10, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "B0H" as the second byte. Send information,
The process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-09, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708-11でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-14で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-14でYesの場合、ステップ2708-15で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-14でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the right symbol temporary stop timing", in step 2708-11, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command. With reference to means 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. In the case of Yes in step 2708-11, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-12, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. The symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-13, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte. Next, in step 2708-14, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-14, in step 2708-15, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A1H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-14, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708-11でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B1H」{図柄種別:右仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-18で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-18でYesの場合、ステップ2708-19で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-18でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2708-11, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-16, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for the symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-17, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B1H" as the second byte. Next, in step 2708-18, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-18, in step 2708-19, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "B1H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-18, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-21で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708-21でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-24でYesの場合、ステップ2708-25で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手
段2152c-2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the middle symbol temporary stop timing", in step 2708-21, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command. With reference to means 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. In the case of Yes in step 2708-21, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-22, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. The symbol type information "A2H" {symbol type: medium temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-23, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A2H" as the second byte. Next, in step 2708-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-24, in step 2708-25, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A2H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-24, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708-21でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B2H」{図柄種別:中仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-27で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-28で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-28でYesの場合、ステップ2708-29で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-28でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2708-21, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-26, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B2H" {symbol type: medium temporary stop symbol (for the symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-27, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B2H" as the second byte. Next, in step 2708-28, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-28, in step 2708-29, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "B2H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-28, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-31で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708-31でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-33で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-34でYesの場合、ステップ2708-35で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708-34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper left symbol temporary stop timing", in step 2708-31, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command. With reference to means 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. In the case of Yes in step 2708-31, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-32, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. The symbol type information "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-33, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2708-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-34, in step 2708-35, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2708-34, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708-31でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-37で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-38で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-38でYesの場合、ステップ2708-39で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2
708-38でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2708-31, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-36, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-37, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B3H" as the second byte. Next, in step 2708-38, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-38, in step 2708-39, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "B3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Step 2
Even if No in 708-38, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-41で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708-41でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-43で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-44でYesの場合、ステップ2708-45で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708-50に移行する。尚、ステップ2708-44でNoの場合にも、ステップ2708-50に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper right symbol temporary stop timing", in step 2708-41, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command. With reference to means 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. In the case of Yes in step 2708-41, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-42, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. The symbol type information "A4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-43, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2708-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-44, in step 2708-45, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "A4H" as the second byte. Information is transmitted and the process proceeds to step 2708-50. Even if No in step 2708-44, the process proceeds to step 2708-50.

他方、ステップ2708-41でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-47で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708-48で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708-48でYesの場合、ステップ2708-49で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708-50に移行する。尚、ステップ2708-48でNoの場合にも、ステップ2708-50に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2708-41, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-46, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-47, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B4H" as the second byte. Next, in step 2708-48, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-48, in step 2708-49, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "B4H" as the second byte. Information is transmitted and the process proceeds to step 2708-50. Even if No in step 2708-48, the process proceeds to step 2708-50.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2708-50で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。 Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. It will be in reach. In step 2708-50, the command transmitting means 2152d issues a command to display the cut-in image on the effective line related to the reach on the sub-sub board (effect display device 2140) so that the player can be made clear that the reach state has been reached. It is transmitted to the side, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). The process of displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708-51で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708-51でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708-52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A5H」{図柄種別:央仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-53で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記
憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「A5H」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上で、ノーマルリーチ時(ハズレ時)の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708-71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the central symbol temporary stop timing", in step 2708-51, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command. With reference to means 2152c-2, it is determined whether or not the fluctuation this time is a loss. In the case of Yes in step 2708-51, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-52, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. The symbol type information "A5H" {symbol type: central temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-53, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, transmits temporary stop symbol information corresponding to "A5H" as the second byte, and next The process proceeds to the process (display control process during the special game in step 2800). Since the change processing of the decorative symbol at the time of normal reach (at the time of loss) is completed, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing reached", and in step 2708-71, the decorative symbol display control means. This process is not executed until 2152a sets the ST value of the variable state temporary storage means 2152a to "0". It should be noted that the swaying fluctuation is continued with the temporary stop symbol until the processing of the ST2 is completed and the confirmation display command is received in step 2714 of FIG. 169.

他方、ステップ2708-51でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708-54で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B5H」{図柄種別:央仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708-55で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「B5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄(再抽選前図柄)が仮停止している状況となる。尚、第7実施形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ2708-56で、コマンド送信手段2152dは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。 On the other hand, in the case of No in step 2708-51, that is, when the current fluctuation is a hit, in step 2708-54, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2. Then, the symbol type information "B5H" {symbol type: central temporary stop symbol (for the symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-55, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B5H" as the second byte. At this stage, in both the normal effect mode and the special effect mode, the symbol (the symbol before the re-lottery) is temporarily stopped on the effective line. In the seventh embodiment, in the normal effect mode, the upper left temporary stop symbol, the upper right temporary stop symbol, and the central temporary stop symbol are not displayed on the effect display device. Therefore, in the normal effect mode, it is possible to temporarily stop the hit symbol on the effective line at a stage prior to this stage, but for convenience of explanation, the hit symbol is temporarily stopped at this stage. Then, in step 2708-56, the command transmission means 2152d transmits a re-lottery execution command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and shifts to the next process (display control process during special game in step 2800). In addition, on the sub-sub board side, in response to this command, a process of changing the temporarily stopped hit symbol again is executed.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ2708-61~ステップ2708-70にかけて、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708-71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the re-lottery end timing", the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command from step 2708-61 to step 2708-70. Refer to the temporary storage means 2152c-2, and the symbol type information "A0H" as the first byte {symbol type: left temporary stop symbol (for the final stop symbol)}, the temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte. The symbol type information "A1H" as the first byte {symbol type: right temporary stop symbol (for the final stop symbol)}, the temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte, and the symbol type information "A1H" as the first byte. A2H "{Symbol type: Medium temporary stop symbol (for final stop symbol)} Temporary stop symbol information corresponding to" A2H "as the second byte" Symbol type information "A3H" as the first byte {Symbol type: Upper left temporary stop Symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte, symbol type information "A4H" as the first byte {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)}, Temporary stop symbol information corresponding to "A4H" is transmitted to the sub-sub board (effect display device 2140) side as the second byte, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). As a result, the hit symbol after the re-variation is in a fluctuating state, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing reached", and in step 2708-71, the decorative symbol display control means 2152a is in a fluctuating state. This process is not executed until "0" is set in the ST value of the temporary storage means 2152a. It should be noted that, until the processing of ST2 is completed and the confirmation display command is received in step 2714 of FIG.

次に、図172は、図169のステップ2710のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2710-01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3-1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」
「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-01で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C0H」{図柄種別:左仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710-02で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710-03で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710-03でYesの場合、ステップ2710-04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710-03でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。
Next, FIG. 172 is a flowchart of the super (recovery) reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2710 in FIG. 169. First, in step 2710-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1, and "reaches the left symbol temporary stop timing" and "reaches the right symbol temporary stop timing".
"Middle symbol temporary stop timing reached""Upper left symbol temporary stop timing reached""Upper right symbol temporary stop timing reached""Central symbol temporary stop timing reached""Resurrection production start timing reached""Resurrection production end timing reached""Re-lottery end It is determined whether the value is "timing reached" or "all stop timing reached". Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processes are executed according to the respective values. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2710-01, the command transmission means 2152d has the symbol change content / command temporary storage means 2152c-. With reference to 2, the symbol type information "C0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-02, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C0H" as the second byte. Next, in step 2710-03, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-03, in step 2710-04, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "C0H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2710-03, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). As described above, in the case of the super reach fluctuation, the temporary stop symbol command transmitted to the sub-sub board side at this stage is for the symbol before the revival because the fluctuation occurs once after the lost symbol.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-05で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C1H」{図柄種別:右仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710-06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710-07で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710-07でYesの場合、ステップ2710-08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710-07でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the right symbol temporary stop timing", in step 2710-05, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-06, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C1H" as the second byte. Next, in step 2710-07, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-07, in step 2710-08, the command transmitting means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "C1H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2710-07, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-09で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C2H」{図柄種別:中仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710-10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710-11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710-11でYesの場合、ステップ2710-12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ
2710-11でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the temporary stop timing of the middle symbol", in step 2710-09, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C2H" {symbol type: medium temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-10, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C2H" as the second byte. Next, in step 2710-11, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-11, in step 2710-12, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "C2H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2710-11, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710-14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710-15で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710-15でYesの場合、ステップ2710-16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710-15でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper left symbol temporary stop timing", in step 2710-13, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. Refer to -2 and transmit the symbol type information "C3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} as the first byte. Then, in step 2710-14, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C3H” as the second byte. Next, in step 2710-15, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-15, in step 2710-16, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "C3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2710-15, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710-18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710-19で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710-19でYesの場合、ステップ2710-20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2710-21に移行する。尚、ステップ2710-19でNoの場合にも、ステップ2710-21に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper right symbol temporary stop timing", in step 2710-17, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. Refer to -2 and transmit the symbol type information "C4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} as the first byte. Then, in step 2710-18, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C4H” as the second byte. Next, in step 2710-19, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-19, in step 2710-20, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and is a normal notice symbol corresponding to "C4H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to step 2710-21. Even if No in step 2710-19, the process proceeds to step 2710-21.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2710-21で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。 Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. It will be in reach. In step 2710-21, the command transmission means 2152d issues a command to display the cut-in image on the effective line related to the reach on the sub-sub board (effect display device 2140) so that the player can clearly know that the reach state has been reached. It is transmitted to the side, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). The process of displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710-22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C5H」{図柄種別:央仮停止図柄(復活前図柄用)}をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ2710-23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「C5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ(復活リーチ)に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置2140上に表示される。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the central symbol temporary stop timing", in step 2710-22, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C5H" {symbol type: central temporary stop symbol (for symbol before revival)} is transmitted to the sub-sub board side as the first byte. Then, in step 2710-23, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C5H" as the second byte. As described above, in both the normal effect mode and the special effect mode, the lost temporary stop symbol that triggers the entry into the super reach (revival reach) is displayed on the effect display device 2140 in a state of shaking and fluctuating.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ2710-30で、コマンド送信手段2152dは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態(揺れ変動している状態)にあったすべての図柄列表示(通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄)を再度変動表示させる処理が実行される。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the revival effect start timing", in step 2710-30, the command transmission means 2152d transmits the revival effect execution command to the sub-sub board side. .. In addition, on the sub-sub board side, in response to this command, all the symbol string display (in the normal effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, and the special effect) that were in the temporary stop state (the state of shaking and fluctuating) are displayed. In the mode, the process of changing and displaying the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol) is executed again.

尚、以下のステップ2710-31~2710-80は、ノーマルリーチに係るST=2の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ2710-56では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。 Since the following steps 2710-31 to 2710-80 are substantially the same as the processing when the special effect mode flag is not turned on in the processing of ST = 2 related to the normal reach, the description thereof will be omitted. In step 2710-56, at the time of super reach, the command transmission means 2152d transmits a command to display the cut-in image on the effective line related to the reach to the sub-sub board (effect display device 2140) side. As a result, an image different from the cut-in image of the effective line in the reach before the revival is displayed, so that the expectation for the big hit can be further increased.

次に、図173は、図169のステップ2712のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、第7実施形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ2712-02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3-1を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3-1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ2712-10で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に3回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを3回送信することとなる。 Next, FIG. 173 is a flowchart of the pseudo continuous fluctuation processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2712 in FIG. 169. Here, the pseudo-continuous fluctuation effect in the seventh embodiment refers to an effect that appears to be a plurality of fluctuations even though it is one fluctuation. Then, through this pseudo continuous fluctuation effect, the process shifts to any of the above-mentioned non-reach, normal reach, and super reach. First, in step 2712-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1, and refers to "pseudo continuous fluctuation start timing arrival", "left symbol temporary stop timing arrival", and "right symbol temporary stop timing". It is determined which of the following values are reached, "reached the temporary stop timing of the middle symbol", "reached the temporary stop timing of the upper left symbol", "reached the temporary stop timing of the upper right symbol", and "end timing of all pseudo continuous fluctuations". Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processes are executed according to the respective values. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "pseudo continuous fluctuation start timing reached", in step 2712-10, the command transmission means 2152d is simulated on the sub-sub board (effect display device 2140) side. The continuous fluctuation start command is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Here, the pseudo continuous fluctuation start command is a command for executing multiple fluctuations in appearance on the sub-sub board (effect display device 2140) side in order to perform an effect that appears to be multiple fluctuations in appearance even though it is one fluctuation. This command is sent at the start. For example, in order to execute the pseudo continuous fluctuation three times in one fluctuation, the pseudo continuous fluctuation start command is transmitted three times.

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712-20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D0H」{図柄種別:左仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712-22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712-24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712-24でYesの場合、ステップ2712-26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712-24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2712-20, the command transmission means 2152d has the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-22, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D0H” as the second byte. Next, in step 2712-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-24, in step 2712-26, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and has a special notice symbol corresponding to "D0H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2712-24, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712-30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D1H」{図柄種別:右仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712-32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712-34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712-34でYesの場合、ステップ2712-36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712-34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the right symbol temporary stop timing", in step 2712-30, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-32, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D1H" as the second byte. Next, in steps 2712-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-34, in step 2712-36, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and has a special notice symbol corresponding to "D1H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2712-34, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712-40で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D2H」{図柄種別:中仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712-42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712-44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712-44でYesの場合、ステップ2712-46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712-44でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the temporary stop timing of the middle symbol", in step 2712-40, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D2H" {symbol type: medium temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-42, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D2H" as the second byte. Next, in steps 2712-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in steps 2712-44, in step 2712-46, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and has a special notice symbol corresponding to "D2H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2712-44, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712-50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712-52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712-54で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712-54でYesの場合、ステップ2712-56で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712-54でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper left symbol temporary stop timing", in step 2712-50, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in steps 2712-52, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D3H" as the second byte. Next, in steps 2712-54, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-54, in step 2712-56, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and has a special notice symbol corresponding to "D3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2712-54, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712-50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステッ
プ2712-62で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712-64で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712-64でYesの場合、ステップ2712-66で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712-64でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the upper right symbol temporary stop timing", in step 2712-50, the command transmitting means 2152d uses the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-62, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D4H" as the second byte. Next, in steps 2712-64, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in steps 2712-64, in step 2712-66, the command transmission means 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage means 2152c-2, and has a special notice symbol corresponding to "D4H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even if No in step 2712-64, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

以上の処理が終了することにより、演出表示装置2140上には擬似連続図柄(通常演出モードにおいては例えば「246」、特殊演出モードにおいては例えば「12345」)が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ2152a―3-1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ2712-70で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2712-70でYesの場合、ステップ2712-72で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712-70でNoの場合、ステップ2712-74で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c-2を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2712-74でYesの場合、ステップ2712-76で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712-74でNoの場合、即ち、その後の変動がスーパー(発展)リーチである場合には、ステップ2712-78で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c-3内のST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 When the above processing is completed, a pseudo continuous symbol (for example, "246" in the normal effect mode and, for example, "12345" in the special effect mode) is displayed on the effect display device 2140 in a temporarily stopped state. After this, the pseudo-continuous symbol starts to fluctuate again to move to the next stage (non-reach, normal reach, super reach), or the pseudo-continuous symbol starts to fluctuate again and the pseudo-continuous symbol is stopped again. Processing is executed. That is, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the end timing of all pseudo continuous fluctuations", the former process is executed, and if it is "reaching the start timing of pseudo continuous fluctuations" again, the latter process is executed. Here, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "reaching the end timing of all pseudo continuous fluctuations", it is determined that all the scheduled pseudo continuous fluctuations have been executed, and step 2712-. At 70, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2, and determines whether or not the subsequent variation is non-reach. In the case of Yes in step 2712-70, in step 2712-72, the decorative symbol display control means 2152a sets "1" as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3, and the next process (step 2800). Shift to display control processing during special game). On the other hand, if No in step 2712-70, in step 2712-74, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2, and whether or not the subsequent fluctuation is normal reach. To judge. In the case of Yes in steps 2712-74, in step 2712-76, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the ST value in the variable state temporary storage means 2152c-3, and the next process (step 2800). Shift to display control processing during special game). On the other hand, in the case of No in step 2712-74, that is, when the subsequent fluctuation is super (development) reach, in step 2712-78, the decorative symbol display control means 2152a is the variable state temporary storage means 2152c-3. "3" is set as the ST value in the above, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、図174は、図162でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806及びステップ2808で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ2810で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ
2812で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ2816で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合はステップ2810に移行し、ステップ2804及びステップ2812でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。
Next, FIG. 174 is a flowchart of the special gaming display control process according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the special game start signal is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2804, in step 2806 and step 2808, the display control means 2152 turns on the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and makes a big hit on the effect display device 2140. Display the start. Then, in step 2810, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability fluctuation jackpot or time). Displayed only for shortened fluctuation jackpots). Here, in the case of a sudden probability fluctuation big hit and a small hit, if the number of rounds is displayed, the player can know whether the current hit is a "sudden probability fluctuation big hit" or a "small hit". , In these cases, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 2812, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the display control means 2152 displays the jackpot end on the effect display device 2140. Then, in step 2816, the display control means 2152 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2152c, and shifts to the next process (holding information management process 2100). If No in step 2802, the process proceeds to step 2810, and if No in step 2804 and step 2812, the process proceeds to the next process (pending information management process 2100).

次に、図175~図192のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図175は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、画像表示制御手段2144は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ3400で、画像表示制御手段2144は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ3600で、画像表示制御手段2144は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 175 to 192. First, FIG. 175 is a main flowchart of a sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the image display control means 2144 executes a decorative symbol display command reception process described later. Next, in step 3400, the image display control means 2144 executes a normal effect mode display control process described later. Then, in step 3600, the image display control means 2144 executes the special effect mode display control process described later, and repeats the process of returning to step 3200. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図176は、図175でのステップ3200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3202でYesの場合、ステップ3210で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ3212で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ3214で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ3216で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ3218で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ3220で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3222で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ3212、ステップ32
14、ステップ3216、ステップ3218、ステップ3220、ステップ3222実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。
First, FIG. 176 is a flowchart of the decorative symbol display command reception process according to the subroutine of step 3200 in FIG. 175. First, in step 3202, the command receiving means 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the symbol change executing flag is off. Here, the "design variation executing flag" is a flag that is turned on when the symbol variation process is being executed on the sub-sub board side. In the case of Yes in step 3202, in step 3210, the command receiving means 2143 refers to the signal receiving area in the command receiving means 2143, and from the sub-main side, “trigger hold effect tentative determination count signal”, “pseudo fluctuation count signal”, and “pseudo fluctuation count signal”. It is determined whether any of the "effect mode signal", "temporary stop symbol information", "reach type information", and "symbol change start signal" has been received. Here, when none of the above-mentioned values is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, the process proceeds to the next process (normal effect mode display control process in step 3400). Then, when any of the above-mentioned signals is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, different processing is executed according to the received signal. First, when the "trigger hold effect provisional determination count signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 receives the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3212. The received signal is set in the trigger hold effect provisional decision counter area in. Next, when the "pseudo fluctuation number signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 is in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3214. The received signal is set in the pseudo-variation count counter area. Next, when the "effect mode signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 produces the effect in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3216. Set the received signal in the mode type area. Next, when the "temporary stop symbol information" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 is in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3218. The received signal is set in the temporary stop symbol information storage area. Next, when the "reach type information" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 reaches in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3220. Set the received signal in the type information area. Next, when the "symbol variation start signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 sets the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 in step 3222. Access to and turn on the symbol change running flag. Then, these steps 3212 and 32
14. After the execution of step 3216, step 3218, step 3220, and step 3222, the process proceeds to the next process (normal effect mode display control process of step 3400).

他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3240で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ST種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「ST種別信号」を受信した場合には、ステップ3242で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ3244で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ3246で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3248で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3250で、画像表示制御手段2144は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ3252で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ3242、ステップ3244、ステップ3246、ステップ3248、ステップ3252実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 3202, in step 3240, the command receiving means 2143 refers to the signal receiving area in the command receiving means 2143, and from the sub-main side, "ST type signal", "pseudo continuous fluctuation start command", and "provisional". It is determined whether any of the "stop command signal", "cut-in display command", and "confirmed display command" signal has been received. Here, when none of the above-mentioned values is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, the process proceeds to the next process (normal effect mode display control process in step 3400). Then, when any of the above-mentioned signals is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, different processing is executed according to the received signal. First, when the "ST type signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3240, in step 3242, the command receiving means 2143 has the ST type in the sub-main side information temporary storage means 2143a. Set the received signal in the area. Next, when the "pseudo continuous fluctuation start command" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3240, the command receiving means 2143 is in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3244. Turn on the pseudo-variation effect flag of. Next, when the "temporary stop command signal" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3240, the command receiving means 2143 in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3246. Set the received signal in the temporary stop command area. Next, when the "cut-in display command" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3240, the command receiving means 2143 is in the sub-main side information temporary storage means 2143a in step 3248. Turn on the cut-in display flag. Next, in step 3240, when the "confirmed display command" is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, in step 3250, the image display control means 2144 displays a temporary stop symbol that is currently shaking. Confirm display. Next, in step 3252, the command receiving means 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the symbol change executing flag. Then, after executing these steps 3242, 3244, 3246, 3248, and 3252, the process proceeds to the next process (normal effect mode display control process of step 3400).

次に、図177は、図175でのステップ3400のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3408で、画像表示制御手段2144は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ3410で、画像表示制御手段2144は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ3412で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」~「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、ST種別が「1」~「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3414で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信し
た場合には、ステップ3416で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3418で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3420で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ3422で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)を実行する。そして、これらステップ3414、ステップ3416、ステップ3418、ステップ3422実行後には、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 177 is a flowchart of the normal effect mode display control process according to the subroutine of step 3400 in FIG. 175. First, in step 3402, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is the normal effect mode. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the image display control means 2144 accesses the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the symbol variation executing flag is on. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the image display control means 2144 executes the symbol variation display initial processing (normal mode) described later. Next, in step 3408, the image display control means 2144 executes the look-ahead logo step-up notice effect display process described later. Next, in step 3410, the image display control means 2144 executes a comment balloon effect display process described later. Next, in step 3412, the image display control means 2144 refers to the ST type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether the ST type is any value of "1" to "4". judge. Here, if the ST type is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). Then, when the ST type is any value of "1" to "4", different processing is executed according to the ST value. First, in step 3412, when the ST1 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side, in step 3414, the image display control means 2144 performs the non-reach time symbol control process (normal mode) described later. ) Is executed. Next, in step 3412, when the ST2 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side, in step 3416, the image display control means 2144 performs the normal reach symbol control process (normal mode) described later. ) Is executed. Next, in step 3412, when the ST3 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side, in step 3418, the image display control means 2144 performs super (recovery) reach processing described later. Execute. Then, in step 3412, when the ST4 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side, in step 3420, the image display control means 2144 performs the pseudo-variable logo step-up notice effect display process described later. To execute. Then, in step 3422, the image display control means 2144 executes a pseudo-continuously fluctuating symbol control process (normal mode), which will be described later. Then, after executing these steps 3414, 3416, 3418, and 3422, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). Even if No in step 3402, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600).

他方、ステップ3404でNoの場合、ステップ3424で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ(通常モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3426で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3428で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ3428実行後は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 3404, in step 3424, the image display control means 2144 turns off the initial processing executed flag (normal mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Here, the initial processing executed flag (normal mode) is a flag that is turned on when the symbol variation display initial processing (normal mode) described later is executed. Next, in step 3426, the image display control means 2144 turns off the read-ahead logo SU advance notice effect execution enable / disable / executed flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Here, the pre-reading logo SU notice effect execution enable / not determined / executed flag is a flag that is turned on when the display possibility lottery for the look-ahead logo step-up notice effect, which will be described later, and the display process based on the lottery result are executed. Next, in step 3428, the image display control means 2144 turns off the comment blowout effect execution permission / execution flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Here, the comment balloon effect execution enablement / execution flag is a flag that is turned on when the comment balloon effect display enable / disable lottery and the display process based on the lottery result are executed, which will be described later. After the execution of step 3428, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600).

次に、図178は、図177のステップ3406のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ3406-02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3406-02でYesの場合、ステップ3406-04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3406-06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「1」「1」「2」「2」「3」「1」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「2」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、中列(リール)に「2」を仮停止し、左上列(リール)に「2」を仮停止し、右上列(リール)に「3」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列(リール)に「1」を仮停止させるため、左列(リール)に仮停止した「1」、右列(リール
)に仮停止した「1」及び央列(リール)に仮停止した「1」により「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ3406-06でYesの場合、ステップ3406-08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ3406-10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオンにし、ステップ3408へ移行する。尚、ステップ3406でNoの場合にも、ステップ3408へ移行する。
Next, FIG. 178 is a flowchart of the symbol variation display initial process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3406 of FIG. 177. First, the symbol variation display initial processing is the processing of switching the symbol display in the stop display state to the variation display state based on the variation start signal of the decorative symbol, and the temporary stop symbol information and reach transmitted from the sub-main side. Based on the type information, it refers to the initial processing for appropriately executing the display control processing of the decorative symbol that is subsequently executed on the sub-sub side. First, in step 3406-02, the image display control means 2144 determines whether or not the initial processing executed flag (normal mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3406-02, in step 3406-04, the image display control means 2144 refers to the temporary stop symbol information storage area and the reach type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and is effective with the effect mode. Check the integrity of the line. Next, in step 3406-06, as a result of the consistency check described above, whether or not the image display control means 2144 is matched in the special effect mode, in other words, the temporary stop symbol information and the reach type described above are in the normal effect mode. Then, it is determined whether or not the inconsistency occurs. Hereinafter, this consistency will be described in detail. For example, if the temporary stop symbol information is "1", "1", "2", "2", "3", "1" and the reach type is "per reach", in the normal production mode, it is in the left column (reel). "1" is temporarily stopped, "1" is temporarily stopped in the right column (reel), a reach state is generated, and then "2" is temporarily stopped in the middle column (reel), so "per reach" It is inconsistent with the type. On the other hand, in the special effect mode, "1" is temporarily stopped in the left column (reel), "1" is temporarily stopped in the right column (reel), and "2" is temporarily stopped in the middle column (reel). To temporarily stop "2" in the upper left column (reel), temporarily stop "3" in the upper right column (reel), generate a reach state, and then temporarily stop "1" in the central column (reel). , "1" temporarily stopped in the left column (reel), "1" temporarily stopped in the right column (reel), and "1" temporarily stopped in the center row (reel) form three rows of "1". Therefore, it matches the type of "per reach". Therefore, it is determined that the above-mentioned temporary stop symbol information and reach type are commands assuming a special effect mode. Next, in the case of Yes in step 3406-06, in step 3406-08, the image display control means 2144 sets the special effect mode in the effect mode type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a. Then, in step 3406-10, the image display control means 2144 turns on the initial processing executed flag (normal mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to step 3408. Even if No in step 3406, the process proceeds to step 3408.

他方、ステップ3406-06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが1ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「01H」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「2」「3」「4」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが1ラインでは、左列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、右列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが5ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン(仮停止コマンドの1バイト目の図柄番号から1減算した数値)が有効となっているため、該上段ラインにより「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが5ラインであることが確定する。次に、ステップ3406-12でYesの場合、ステップ3406-14で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に1ラインをセットする。次に、ステップ3406-16で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを1ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3406-10に移行する。尚、ステップ3406-12でNoの場合、ステップ3406-18で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に5ラインをセットする。次に、ステップ3406-20で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを5ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ3406-10に移行する。 On the other hand, if No in step 3406-06, the image display control means 2144 determines whether or not the valid lines are matched in one line as a result of the above-mentioned consistency check. Hereinafter, this consistency will be described in detail. For example, the temporary stop symbol information is "blank symbol (the first byte of the temporary stop command is" 01H ")", "blank symbol (the first byte of the temporary stop command is" 0Dh ")", and "blank symbol (1 of the temporary stop command)". If the bite is "0Dh") "" 2 "" 3 "" 4 "and the reach type is" per reach ", if the effective line is 1 line," blank symbol "is provisionally placed in the left column (reel). After stopping, temporarily stopping the "blank symbol" in the right column (reel) and generating a reach state, the "blank symbol" is temporarily stopped in the middle column (reel), so the type of "per reach" is inconsistent. Will end up. On the other hand, when the number of valid lines is 5, the symbols to be temporarily stopped are the same, but the upper line (a numerical value obtained by subtracting 1 from the symbol number of the first byte of the temporary stop command) is valid, so that the upper line is valid. Since the three rows of "1" are formed by, it matches the type of "per reach". Therefore, it is determined that the temporary stop symbol information and the reach type described above have 5 effective lines. Next, in the case of Yes in step 3406-12, in step 3406-14, the image display control means 2144 sets one line in the effective line type in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3406-16, the image display control means 2144 reads an image suitable for making the effective line one line from the image data storage means 2146, starts the symbol variation display of the decorative symbol, and steps 3406-. Move to 10. If No in step 3406-12, the image display control means 2144 sets 5 lines in the effective line type in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 in step 3406-18. Next, in step 3406-20, the image display control means 2144 reads an image suitable for setting the effective line to 5 lines from the image data storage means 2146, and displays the symbol variation of the decorative symbol on the effect display device 2140. , Step 3406-10.

次に、図179は、図177のステップ3408のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、(1)トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ(各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ)をすることの決定とその内容を決定し、(2)保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、(3)トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ(今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ)の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ3408-02で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3408-02でYesの場合、ステップ3408-04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が0でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶される
が、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ3408-04でYesの場合、ステップ3408-06で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3408-08で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3408-10で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を0でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を0でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ3408-12で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3408-14で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、(連続変動回数-ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3408-16で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410)に移行する。尚、ステップ3408-02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3410)に移行する。
Next, FIG. 179 is a flowchart of the look-ahead logo step-up notice effect display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3408 of FIG. 177. First, in this process, (1) when the trigger hold is completed, the logo step-up (the type that divides the logo for each change and displays the characters step by step) is performed at the time of hold digestion before the trigger hold. The decision to do and its contents are decided, (2) the character displayed at the time of this change is displayed when the logo step-up of the hold look-ahead system is being executed, and (3) the situation where the trigger hold does not exist. Then, the process of determining whether or not to step up at the time of this change (a type in which all characters are displayed step by step in this change) and the content are executed. First, in step 3408-02, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the inside of the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and the look-ahead logo SU notice effect execution permission / execution flag is off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 3408-02, in step 3408-04, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and trigger hold. It is determined whether or not the effect provisional determination counter value is not 0. In the trigger hold effect provisional determination counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the number of holds until the trigger hold including the trigger hold is stored at the time when the trigger hold occurs. Until the minutes are exhausted, even if a new trigger hold occurs, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. In the case of Yes in step 3408-04, in step 3408-06, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the look-ahead logo step-up notice effect selection table 2310 based on the trigger hold effect provisional determination counter value. , The number of continuous fluctuations and the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations are determined. Next, in step 3408-08, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 temporarily stores the value of the trigger hold effect temporary determination counter in the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3408-10, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 clears the trigger hold effect provisional determination counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a with 0. Here, as described above, in the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, a new trigger hold is held until the hold until the trigger hold including the trigger hold is exhausted. Is not stored, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. Therefore, after the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations is determined, by clearing the area with 0, the process of newly determining the effect pattern is not executed until the next trigger hold occurrence. Next, in step 3408-12, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 subtracts 1 from the value of the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3408-14, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 reads the logo step-up effect to be displayed third (continuous variation number-step-up counter) from the image data storage means 2146, and the effect display device. Displayed at 2140. Then, in step 3408-16, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 turns on the look-ahead logo SU notice effect execution permission / execution flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and next The process proceeds to the process (step 3410). Even if No in step 3408-02, the process proceeds to the next process (step 3410).

他方、ステップ3408-04でNoの場合、ステップ3408-18で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が0でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ3408-18でYesの場合には、ステップ3408-12へ移行する。また、ステップ3408-18でNoの場合には、ステップ3408-20で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ3408-22で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ3408-22でYesの場合、ステップ3408-24で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示し、ステップ3408-16に移行する。尚、ステップ3408-22でNoの場合にも、ステップ3408-16に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3408-04, in step 3408-18, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145, and the step-up counter value is set. It is determined whether or not it is not 0, in other words, whether or not the look-ahead logo step-up effect is being executed. If Yes in step 3408-18, the process proceeds to step 3408-12. If No in step 3408-18, in step 3408-20, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the normal logo step-up notice effect selection table 2320 to display the effect. Along with deciding whether or not to display, a lottery is drawn for the effect pattern to be displayed. Next, in step 3408-22, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 determines whether or not to display the effect as a result of the above-mentioned lottery. In the case of Yes in step 3408-22, in step 3408-24, the reading logo step-up notice effect display control means 2300 reads the determined effect pattern from the image data storage means 2146, displays it on the effect display device 2140, and steps. Move to 3408-16. Even if No in step 3408-22, the process proceeds to step 3408-16.

次に、図180は、図177のステップ3410のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3410-02で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3410-02でYesの場合、ステップ3410-04で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ3410-06で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、前述した抽選の結果、吹き出し
演出を表示するかどうかを判定する。ステップ3410-06でYesの場合、ステップ3410-08で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段2146から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段2146に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状(人物、動植物などのキャラクタや、建造物など)、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ3410-10で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置2140上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、3410-10でYesの場合、ステップ3410-12で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置2140に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ3410-14で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410-20)に移行する。他方、ステップ3410-10でNoの場合、ステップ3410-16で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置2140上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ3410-14に移行する。尚、ステップ3410-02でNoの場合には、次の処理(ステップ3410-20)に移行し、ステップ3410-06でNoの場合には、ステップ3410-14に移行する。
Next, FIG. 180 is a flowchart of the comment balloon effect display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3410 of FIG. 177. First, in step 3410-02, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the inside of the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the comment balloon effect execution permission / execution flag is off. judge. In the case of Yes in step 3410-02, in step 3410-04, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the comment balloon effect lottery table 2410, determines whether or not to display the balloon effect, and displays the balloon. Determine the content of the production. Next, in steps 3410-06, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not to display the balloon effect as a result of the above-mentioned lottery. In the case of Yes in step 3410-06, in step 3410-08, the comment balloon effect display control means 2400 reads the effect image of the balloon effect content to be displayed from the image data storage means 2146, and at the same time, the background to be added to the image. Get the position information of the object. Here, the background object refers to an image object other than the image object whose display is controlled according to the variation mode of the decorative pattern among various image objects stored in the image data storage means 2146, and the size and shape of the image object. It is not limited by (characters such as people, animals and plants, buildings, etc.), colors, etc. Further, the addition of an image is not only to display the image data in an overlapping manner, but also to set a reference point in each other's image data and arrange the image at an appropriate position by matching the reference points. Point to that. Next, in step 3410-10, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not the object is a normal position based on the position information of the background object to be displayed. Here, the normal position refers to a certain area range of the display area on the effect display device 2140, and if the background object is located within the range, the effect image related to the comment balloon effect is added. Also, it refers to a range in which it can be guaranteed that the effect image does not exceed the display area. If the variation of the decorative symbol is hidden by displaying the effect image, the variation display area of the decorative symbol may be reduced or the display position may be changed to ensure the visibility of the variation display area of the decorative symbol. good. Next, in the case of Yes in 3410-10, in step 3410-12, the comment balloon effect display control means 2400 adds the effect image related to the selected balloon effect to the display target object and displays it on the effect display device 2140. .. For example, it may be predetermined to be added to the left side of the effect display target object. Then, in step 3410-14, the comment balloon effect display control means 2400 turns on the comment balloon effect execution permission / execution flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and next processing (step 3410-). Move to 20). On the other hand, if No in step 3410-10, in step 3410-16, the comment balloon effect display control means 2400 determines the size of the acquired background object position information and the image data of the effect image related to the selected balloon effect. Based on this, the display position of the effect image related to the selected balloon effect is corrected and displayed at the position displayed in the display area on the effect display device 2140, and the process proceeds to step 3410-14. If No in step 3410-02, the process proceeds to the next process (step 3410-20), and if No in step 3410-06, the process proceeds to step 3410-14.

次に、ステップ3410-20で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ3410-20でYesの場合、ステップ3410-22で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ3410-22でYesの場合、ステップ3410-24で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理(ステップ3412)に移行する。尚、ステップ3410-20及びステップ3410-22でNoの場合にも、次の処理(ステップ3412)に移行する。ここで、ステップ3410-20、ステップ3410-22及びステップ3410-24の処理の意味は、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行(即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時)し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。 Next, in step 3410-20, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and receives the temporary stop command signal of the symbol related to any reel. Determine if it has been done. In the case of Yes in step 3410-20, in step 3410-22, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not the effect image related to the balloon effect is displayed in the display area on the effect display device 2140. .. In the case of Yes in step 3410-22, in step 3410-24, the comment balloon effect display control means 2400 hides the effect image related to the balloon effect displayed in the display area on the effect display device 2140, and then next. (Step 3412). Even if No in step 3410-20 and step 3410-22, the process proceeds to the next process (step 3412). Here, the meaning of the processes of steps 3410-20, 3410-22, and 3410-24 is that the effect image related to the balloon effect is displayed only while the decorative symbol is fluctuating at high speed (that is, the decorative symbol is invisible). This is because it is configured so that it can be displayed, so that the display of the effect image related to the balloon effect shifts to low-speed fluctuation (that is, when the temporary stop command signal of the decorative symbol is received) and the visibility of the visualized decorative symbol is hindered. You can avoid that.

次に、図181は、図177のステップ3414のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3414-02で、画像表示制御手段2144は、サブ
メイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」{図170のステップ2706-04}及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」{図170のステップ2706-06}を受信した場合、ステップ3414-10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414-10でYesの場合、ステップ3414-12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 181 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3414 of FIG. 177. First, in step 3414-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and "temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol)" and "right symbol". Temporary stop command (for final stop symbol) "" Temporary stop command for medium symbol (for final stop symbol) "is determined whether any command signal has been received. Here, if none of the above-mentioned values is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). Then, when any of the above-mentioned command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when the "temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A0H" as the first byte {step of FIG. 170. When "design information corresponding to A0H" {step 2706-06 in FIG. 170} is received as the 2706-04} and the second byte, in step 3414-10, the image display control means 2144 is the image-related information temporary storage means. With reference to 2145, it is determined whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-10, in step 3414-12, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the left column according to the normal rule 1 (see FIG. 193), and then temporarily stops the symbols. The process shifts to the process (special effect mode display control process in step 3600).

ここで、図194上段(「通常ルール1」)を参照しながら、通常ルール1を説明する。通常ルール1とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図194上段(「通常ルール1」)の例の場合だと、今回(ステップ3414-12)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「03h(即ち、j=3)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「02h(即ち、j=2)」に相当する「2」を、中段には「03h(即ち、j=3)」に相当する「-」を、下段には「04h(即ち、j=4)」に相当する「3」を仮停止させる。尚、図194上段(「通常ルール1」)の例は当たり時のものであるが、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであることを念のため述べておく。 Here, the normal rule 1 will be described with reference to the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”). The normal rule 1 is a case where the temporary stop symbol determined by the sub-main board side on the premise of 5 lines is displayed as it is on the sub-sub board side. In the case of the example in the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”), in the processing of this time (step 3414-12), “A0H” as the first byte from the sub-main board side {temporary stop symbol of the left symbol (final). (For stop symbol)} is transmitted, and "03h (that is, j = 3)" is transmitted as the second byte. In response to this, on the sub-sub board side, the fluctuating left symbol row is temporarily stopped, and as a temporary stop symbol, "2" corresponding to "02h (that is, j = 2)" is placed in the middle row. Temporarily stops "-" corresponding to "03h (that is, j = 3)" and "3" corresponding to "04h (that is, j = 4)" in the lower row. Although the example in the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”) is a hit, it should be noted that the process of step 3414 is a non-reach (loss) time.

再び図181のフローチャートを説明すると、ステップ3414-10でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414-14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。 Explaining the flowchart of FIG. 181 again, in the case of No in step 3414-10, that is, when the effective line type is one line, in step 3414-14, the image display control means 2144 uses the normal rule 2 (FIG. FIG. (Refer to 193), the symbol is temporarily stopped in the middle of the left column.

ここで、図194下段(「通常ルール2」)を参照しながら、通常ルール2を説明する。通常ルール2とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図194下段(「通常ルール2」)の例の場合だと、今回(3414-14)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「00h(即ち、j=0)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「00h(即ち、j=0)」に相当する「1」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段2144は、5ライン時の「j-1」及び「j+1」の仮停止図柄をオミットし、「j」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであるので、5ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール2としては、本例のように「j/j/j」の組み合わせを1ラインに表示するものでなくとも、「j-1/j/j+1」の組み合わせでも、「j-1/j-1/j-1」の組み合わせでも、「j+1/j+1/j+1」の組み合わせでも、「j+1/j/j-1」の組み合わせでもよい。 Here, the normal rule 2 will be described with reference to the lower part of FIG. 194 (“normal rule 2”). The normal rule 2 is a case where the temporary stop symbol determined by the sub-main board side on the premise of 5 lines is not as it is but is partially extracted and displayed on the sub-sub board side. In the case of the example in the lower part of FIG. 194 (“normal rule 2”), in the processing of this time (3414-14), “A0H” as the first byte from the sub-main board side {temporary stop symbol of the left symbol (final stop). For symbols)} is transmitted, and "00h (that is, j = 0)" is transmitted as the second byte. In response to this, on the sub-sub board side, the fluctuating left symbol row is temporarily stopped, and as a temporary stop symbol, "1" corresponding to "00h (that is, j = 0)" is temporarily stopped in the middle stage. In this way, the image display control means 2144 of the sub-sub board omits the temporary stop symbols of "j-1" and "j + 1" at the time of 5 lines, and extracts and displays only "j". As described above, since the process of step 3414 is for non-reach (loss), there is no hit sequence or reach sequence for any of the effective lines at the time of 5 lines. Therefore, as normal rule 2, even if the combination of "j / j / j" is not displayed on one line as in this example, the combination of "j-1 / j / j + 1" is also "j-1". The combination of "/ j-1 / j-1", the combination of "j + 1 / j + 1 / j + 1", or the combination of "j + 1 / j / j-1" may be used.

再び図181のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706-12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-14)を受信した場合、ステップ3414-20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414-20でYesの場合、ステップ3414-22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414-20でNoの場合、即ち、有効ラインが1ラインである場合には、ステップ3414-24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。 Returning to the flowchart of FIG. 181 again, next, when the "temporary stop command of the right symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, 1 byte. When "A1H" (step 2706-12 in FIG. 170) and "design information corresponding to A1H" (step 2706-14 in FIG. 170) are received as the second byte, the image display control is performed in step 3414-20. The means 2144 refers to the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-20, in step 3414-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the right column according to the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, in the case of No in step 3414-20, that is, when the number of valid lines is one, in step 3414-24, the image display control means 2144 follows the normal rule 2 (see FIG. 193) in the right column. The symbol is temporarily stopped in the middle stage, and the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600).

そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706-20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-22)を受信した場合、ステップ3414-30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414-30でYesの場合、ステップ3414-32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414-30でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414-34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。 Then, when the "temporary stop command of the middle symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A2H" (step of FIG. 170) is set as the first byte. 2706-20) and when "design information corresponding to A2H" (step 2706-22 in FIG. 170) is received as the second byte, in step 3414-30, the image display control means 2144 is the image-related information temporary storage means. With reference to 2145, it is determined whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-30, in step 3414-32, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the middle row according to the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, in the case of No in step 3414-30, that is, when the effective line type is one line, in step 3414-34, the image display control means 2144 is set to the right in accordance with normal rule 2 (see FIG. 193). The symbol is temporarily stopped in the middle of the column, and the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). Here, all of the "temporary stop command for the left symbol (for the final stop symbol)", "temporary stop command for the right symbol (for the final stop symbol)", and "temporary stop command for the middle symbol (for the final stop symbol)" were received. In that case, all the symbol rows on the left, middle, and right are temporarily stopped, and the shaking fluctuates. Then, this temporary stop symbol (for the final stop symbol) receives a confirmation command from the sub-main board side and is confirmed and displayed (see step 3250 in FIG. 176).

次に、図182は、図177のステップ3416のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3416-02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。 Next, FIG. 182 is a flowchart of the normal reach symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3416 of FIG. 177. First, in step 3416-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and "the temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol / symbol before re-lottery)". For) "" Temporary stop command for the right symbol (for the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Temporary stop command for the middle symbol (for the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Re-lottery execution command " Determine if any command signal has been received. Here, if none of the above-mentioned values is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the above-mentioned command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3416-10~ステップ3416-36)は、前述したステップ3414の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。 Here, the processes (steps 3416-10 to 3416-36) in this flowchart largely overlap with the processes of step 3414 described above. Therefore, only the main differences will be explained below.

まず、第一の相違点は、ステップ3416-14、ステップ3416-24及びステップ3416-34である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が
決定したいずれの有効ライン上の図柄を1ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ3416はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン(更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン)が1ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール3(図193参照)が適用される。
First, the first difference is step 3416-14, step 3416-24 and step 3416-34. In step 3414 at the time of non-reach (loss), if the effective line at the time of production is one line, it may be non-reach and loss, and the symbol on any effective line determined by the sub-main board side is displayed as one line. But there is no contradiction. However, since this step 3416 is for reaching (hit or losing), the reach line (further, if the fluctuation is hit, hits) among any effective lines determined by the sub-main board side. Reach line) needs to be displayed as one line. Therefore, in these processes, the normal rule 3 (see FIG. 193) is applied when the temporary stop symbol is determined.

次に、第二の相違点は、ステップ3416-02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3414では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。 Next, the second difference is the type of the temporary stop symbol command (1st byte) received from the sub-main board side in step 3416-02. In the non-reach time (loss) 3414, there was a loss, and the temporary stop symbol = the final stop symbol, but in the step 3416 at the time of this normal reach, in the case of the loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol. However, in the case of a hit, the temporary stop symbol = the symbol before the re-lottery.

次に、第三の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3416-50で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3416-50でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。 Next, the third difference is the existence of the process of step 3800. Since this subroutine processing is a kind of reach processing, display control for notifying the player that the reach state is performed is executed based on a command from the sub-main board side at the time of reach. Specifically, in step 3416-50, the image display control means 2144 refers to the sub-main side information temporary storage means 2143a, and whether or not the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line related to the reach. Judges whether or not a command to display a cut-in image has been received. If No in step 3416-50, in step 3800, the image display control means 2144 executes the cut-in display process described later.

次に、第四の相違点は、ステップ3416-36の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した5ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この1ラインでの当たりを5ライン(再抽選前仮停止図柄)に戻した上、再変動を実行して再び5ラインの仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3416-36で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された5ラインの仮停止図柄コマンド(B0Hに対応した左仮停止図柄、B1Hに対応した右仮停止図柄、B2Hに対応した中仮停止図柄)に基づき、1ラインを5ラインに切替た上、5ラインでの仮停止図柄(再変動前仮停止図柄)を表示する。 Next, the fourth difference is the existence of the process of steps 3416-36. In the seventh embodiment, the re-lottery is always executed at the time of hitting, but this re-lottery is executed in the display form of five lines. Under such a design, in step 3414 at the time of non-reach (loss), if the effective line at the time of production is one line, it is a loss and the re-lottery is not executed. There is no need to dare to display the stop symbol. On the other hand, if the hit symbols are aligned in one line in the subroutine related to this normal reach, the hit in this one line is returned to 5 lines (temporary stop symbol before re-lottery) for the convenience of re-variation, and then the re-variation is performed. Execute and display the temporary stop symbol (final temporary stop symbol) of 5 lines again. That is, in step 3416-36, the image display control means 2144 temporarily stores the temporary stop symbol of the five lines transmitted from the sub-main board side, which is temporarily stored in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a. Based on the command (left temporary stop symbol corresponding to B0H, right temporary stop symbol corresponding to B1H, medium temporary stop symbol corresponding to B2H), 1 line is switched to 5 lines, and the temporary stop symbol at 5 lines ( Temporary stop symbol before re-change) is displayed.

最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3416-40で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3416-42で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H及びA2H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。ステップ3416-42でYesの場合、ステップ3416-44で、画像表示制御手段2144は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部2141上に表示する。 Finally, the fifth difference is the existence of the re-lottery process after the hit. As mentioned above, the subroutine also includes the normal reach of the hit, and is designed so that the revariation is executed in the case of the hit. Specifically, when the "re-lottery execution command" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, in step 3416-40, the image display control means 2144 is temporarily stopped on the left. Revariate all symbol columns in columns, right and middle columns. Then, in step 3416-42, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and causes the temporary stop command (the first bits A0H, A1H and A2H, and these). It is determined whether or not the corresponding second bit) has been received. In the case of Yes in step 3416-42, in step 3416-44, the image display control means 2144 stops all the symbol rows in the left column, the right column, and the middle column that are revariating, and corresponds to the temporary stop command. The temporarily stopped symbol is displayed on the drawing display unit 2141.

次に、図183は、図177のステップ3418のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モ
ード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3416の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
Next, FIG. 183 is a flowchart of the super (recovery) reach time symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3418 in FIG. 177. Here, the process largely overlaps with the process of step 3416 described above. Therefore, only the main differences will be explained below.

まず、第一の相違点は、ステップ3418-02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H)である。 First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (1st byte) received from the sub-main board side in step 3418-02. In step 3416 at the time of normal reach, in the case of loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H), and in the case of a hit, the temporary stop symbol = the symbol before the re-lottery (B0H, B1H, B2H). However, in the process at the time of super reach, the temporary stop is temporarily stopped due to a loss and the process develops into super reach. Therefore, the temporary stop symbol = the symbol before revival (C0H, C1H, C2H) regardless of whether it is correct or not.

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3418-40における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は1ライン、5ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて5ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている(ステップ3418-36参照)。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ3418-40で、画像表示制御手段2144は、有効ラインとして5ラインを演出装図表示部2141上に構築した上で、画像データ記憶手段2146に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ3418-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(ハズレ時)又は「B0H」(当たり時)(図172のステップ2710-32又はステップ2710-34)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」又は「B0Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710-33又はステップ2710-35)を受信した場合、ステップ3418-50で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ3418-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(ハズレ時)又は「B1H」(当たり時)(図172のステップ2710-37又はステップ2710-39)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」又は「B1Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710-38又はステップ2710-40)を受信した場合、ステップ3418-60で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ3418-90で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3418-90でYesの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ3418-94で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ3418-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(ハズレ時)又は「B2H」(当たり時)(図172のステップ2710-42又はステップ2710-44)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」又は「B2Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710-43又はステップ2710-45)を受信した場合、ステップ3418-70で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。 Next, the second difference is the revival reach effect processing in step 3418-40, which is executed after the symbol change is started and temporarily stopped for the first time. In the seventh embodiment, the number of effective lines for production at the beginning of the symbol change is one of one line and five lines, but when it develops into super reach, the production is executed after returning to all five lines. (See steps 3418-36). Therefore, to explain these processes, first, in step 3418-40, the image display control means 2144 constructs 5 lines as effective lines on the effect drawing display unit 2141 and then records them in the image data storage means 2146. The image data of the symbol array is displayed in a variable manner from top to bottom in the reverse order for the left symbol row, and from top to bottom in the order for the right symbol row and the middle symbol row. Next, in step 3418-02, when the "temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol / symbol before re-lottery)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A0H" (at the time of loss) or "B0H" (at the time of hit) as the first byte (step 2710-32 or step 2710-34 in FIG. 172) and "design information corresponding to A0H" or "B0H" as the second byte. When "corresponding symbol information" (step 2710-33 or step 2710-35 in FIG. 172) is received, in step 3418-50, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 193) in the left column. Temporarily stop the symbols on the upper, middle, and lower rows. Next, in step 3418-02, when the "temporary stop command of the right symbol (for the final stop symbol / symbol before re-lottery)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A1H" (at the time of loss) or "B1H" (at the time of hit) as the first byte (step 2710-37 or step 2710-39 in FIG. 172) and "design information corresponding to A1H" or "B1H" as the second byte. When "corresponding symbol information" (step 2710-38 or step 2710-40 in FIG. 172) is received, in step 3418-60, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 193) in the right column. Temporarily stop the symbols on the upper, middle, and lower rows. Then, in step 3418-90, the image display control means 2144 refers to the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not the cut-in display flag is off. In the case of Yes in steps 3418-90, in step 3800, the image display control means 2144 executes the cut-in display process described later. Then, in steps 3418-94, the image display control means 2144 turns off the cut-in display flag in the sub-main side information temporary storage means 2143a. Next, in step 3418-02, when the "temporary stop command of the middle symbol (for the final stop symbol / symbol before re-lottery)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A2H" (at the time of loss) or "B2H" (at the time of hit) as the first byte (step 2710-42 or step 2710-44 in FIG. 172) and "design information corresponding to A2H" or "B2H" as the second byte. When "corresponding symbol information" (step 2710-43 or step 2710-45 in FIG. 172) is received, in step 3418-70, the image display control means 2144 is in the middle row according to the normal rule 1 (see FIG. 193). Temporarily stop the symbols on the upper, middle, and lower rows.

次に、図184は、図177のステップ3420のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3420-02で、擬似連続ロゴステップアップ
予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3420-02でYesの場合、ステップ3420-04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420-04でYesの場合、ステップ3420-06で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3420-08で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3420-10で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を0でクリアする。次に、ステップ3420-12で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3420-14で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、(連続変動回数-擬似連続ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3420-16で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理(ステップ3422)に移行する。尚、ステップ3420-02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3422)に移行する。
Next, FIG. 184 is a flowchart of the pseudo continuous logo step-up notice effect display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3420 of FIG. 177. First, in step 3420-02, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the inside of the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the pseudo-variation effect flag is on. .. In the case of Yes in step 3420-02, in step 3420-04, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the pseudo-variation count counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and the pseudo-variation count counter. Determine if the value is non-zero. In the case of Yes in step 3420-04, in step 3420-06, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo-continuous logo step-up notice effect selection table 2510 based on the pseudo-variation count counter value. , The number of continuous fluctuations and the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations are determined. Next, in step 3420-08, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 temporarily stores the value of the pseudo-variation count counter in the pseudo-continuous step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3420-10, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 clears the pseudo-variation count counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a with 0. Next, in step 3420-12, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 subtracts 1 from the value of the pseudo-continuous step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3420-14, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 reads the logo step-up effect to be displayed third (continuous variation number-pseudo-continuous step-up counter) from the image data storage means 2146. It is displayed on the effect display device 2140. Then, in step 3420-16, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 turns off the pseudo-variation effect flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to the next process (step 3422). do. Even if No in step 3420-02, the process proceeds to the next process (step 3422).

他方、ステップ3420-04でNoの場合、ステップ3420-18で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420-18でYesの場合には、ステップ3420-12へ移行する。また、ステップ3420-18でNoの場合には、次の処理(ステップ3422)に移行する。 On the other hand, if No in step 3420-04, in step 3420-18, the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo-continuous step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145, and is pseudo-continuous. It is determined whether or not the step-up counter value is not 0. If Yes in step 3420-18, the process proceeds to step 3420-12. If No in step 3420-18, the process proceeds to the next process (step 3422).

次に、図185は、図177のステップ3422のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3422-02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3422-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D0H」(図173のステップ2712-20)及び2バイト目として「D0Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712-22)を受信した場合、ステップ3422-10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422-10でYesの場合、ステップ3422-12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422-10でNoの場合、ステップ34
22-14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 185 is a flowchart of the pseudo-continuously fluctuating symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3422 of FIG. 177. First, in step 3422-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and refers to the "temporary stop command of the left symbol (for pseudo continuous symbol)" and "right symbol". Temporary stop command (for pseudo continuous symbol) "" Temporary stop command for medium symbol (for pseudo continuous symbol) "is determined whether any command signal has been received. Here, if none of the above-mentioned values is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). Then, when any of the above-mentioned command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, different processing is executed according to the received command. First, in step 3422-02, when the "temporary stop command of the left symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "D0H" is set as the first byte. (Step 2712-20 in FIG. 173) and “design information corresponding to D0H” (step 2712-22 in FIG. 173) as the second byte, in step 3422-10, the image display control means 2144 It is determined whether or not the effective line type set in the image-related information temporary storage means 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-10, in step 3422-12, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the left column according to the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, if No in step 3422-10, step 34
In 22-14, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row of the left column according to the normal rule 2 (see FIG. 193), and shifts to the next process (special effect mode display control process in step 3600). do.

次に、ステップ3422-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D1H」(図173のステップ2712-30)及び2バイト目として「D1Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712-32)を受信した場合、ステップ3422-20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422-20でYesの場合、ステップ3422-22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422-20でNoの場合、ステップ3422-24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。 Next, in step 3422-02, when the "temporary stop command of the right symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, " When "D1H" (step 2712-30 in FIG. 173) and "design information corresponding to D1H" (step 2712-32 in FIG. 173) are received as the second byte, in step 3422-20, the image display control means 2144 , It is determined whether or not the effective line type set in the image-related information temporary storage means 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-20, in step 3422-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the right column according to the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, in the case of No in step 3422-20, in step 3422-24, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row of the right column according to the normal rule 2 (see FIG. 193), and the next process ( The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600).

次に、ステップ3422-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D2H」(図173のステップ2712-40)及び2バイト目として「D2Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712-42)を受信した場合、ステップ3422-30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422-30でYesの場合、ステップ3422-32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422-30でNoの場合、ステップ3422-34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。 Next, in step 3422-02, when the "temporary stop command of the middle symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, the first byte is ". When "D2H" (step 2712-40 in FIG. 173) and "design information corresponding to D2H" (step 2712-42 in FIG. 173) are received as the second byte, in step 3422-30, the image display control means 2144 , It is determined whether or not the effective line type set in the image-related information temporary storage means 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-30, in step 3422-32, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower rows of the middle row according to the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, in the case of No in step 3422-30, in step 3422-34, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row of the middle row according to the normal rule 2 (see FIG. 193), and the next process ( The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600).

次に、図186は、図175でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、第7実施形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に5つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を1対1で結ぶ10本の線を有効ラインとした、有効ライン数が10ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている(以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ)。また、第7実施形態においては、説明の便宜上、5つの装飾図柄の内、同一の図柄が3つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。 Next, FIG. 186 is a flowchart of the special effect mode display control process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. 175. First, in the special effect mode in the seventh embodiment, five decorative symbols are arranged at each vertex of a regular pentagon and are displayed in a variable position, and ten lines connecting each decorative symbol on a one-to-one basis. Refers to a state in which the number of effective lines is 10 and the decorative symbol is displayed. Here, the definition (rule) of the effective line in the special effect mode is not to express a big hit by arranging three identical symbols on the line, but to reach by arranging two identical symbols on the line. It differs from the definition of the effective line in the normal effect mode in that it shifts to the state (hereinafter referred to as the reach effective line if necessary). Further, in the seventh embodiment, for convenience of explanation, it is configured so that three or more identical symbols are not displayed among the five decorative symbols, but the present invention is not limited to this. After shifting to the reach state, the operation will be performed with the same definition of the effective line as in the normal effect mode.

はじめに、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」~「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の
処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、ST種別が「1」~「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。そして、これらステップ3610、ステップ3612、ステップ3614、ステップ3616実行後には、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。
First, in step 3602, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is the special effect mode. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the image display control means 2144 accesses the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the symbol variation executing flag is on. In the case of Yes in step 3604, in step 3606, the image display control means 2144 executes the symbol variation display initial processing (special mode) described later. Next, in step 3608, the image display control means 2144 refers to the ST type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether the ST type is any value of "1" to "4". judge. Here, if the ST type is not any of the above-mentioned values, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when the ST type is any value of "1" to "4", different processing is executed according to the ST value. First, when the ST1 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3608, in step 3610, the image display control means 2144 performs the non-reach time symbol control process (special mode) described later. To execute. Next, when the ST2 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3608, in step 3612, the image display control means 2144 performs the normal reach symbol control process (special mode) described later. To execute. Next, when the ST3 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3608, the image display control means 2144 executes super (recovery) reach processing described later in step 3614. do. Then, when the ST4 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3608, in step 3616, the image display control means 2144 performs the pseudo continuous fluctuation symbol control process (special mode) described later. ) Is executed. Then, after executing these steps 3610, 3612, 3614, and 3616, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Even if No in step 3402, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200).

他方、ステップ3604でNoの場合、ステップ3618で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオフにし、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ(特殊モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。 On the other hand, if No in step 3604, in step 3618, the image display control means 2144 turns off the initial processing executed flag (special mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and next processing (step). 3200 decoration pattern display command reception processing). Here, the initial processing executed flag (special mode) is a flag that is turned on when the symbol variation display initial processing (special mode) described later is executed.

次に、図187は、図186でのステップ3606のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3606-02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3606-02でYesの場合、ステップ3606-04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3606-06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ3606-06でYesの場合、ステップ3606-08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ3606-10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオンにし、ステップ3608へ移行する。尚、ステップ3606-02でNoの場合にも、ステップ3608へ移行する。 Next, FIG. 187 is a flowchart of the symbol variation display initial process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3606 in FIG. 186. First, in step 3606-02, the image display control means 2144 determines whether or not the initial processing executed flag (special mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3606-02, in step 3606-04, the image display control means 2144 refers to the temporary stop symbol information and the reach type information in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines the effect mode and the effective line. Check the integrity. Next, in step 3606-06, as a result of the consistency check described above, whether or not the image display control means 2144 matched in the normal effect mode, in other words, the temporary stop symbol information and the reach type described above are special effects. Determine if inconsistencies occur in the mode. In the case of Yes in step 3606-06, in step 3606-08, the image display control means 2144 sets the normal effect mode in the effect mode type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a. Then, in step 3606-10, the image display control means 2144 turns on the initial processing executed flag (special mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to step 3608. Even if No in step 3606-02, the process proceeds to step 3608.

他方、ステップ3606-06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3606-10に移行する。 On the other hand, if No in step 3606-06, the image display control means 2144 starts the symbol variation display of the decorative symbol under the special effect mode, and proceeds to step 3606-10.

次に、図188は、図186でのステップ3610のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3610-02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄
用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(図170のステップ2706-04)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-06)を受信した場合、ステップ3610-10で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A0Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706-10)を受信したか否かを判定する。ステップ3610-10でYesの場合、ステップ3610-12で、画像表示制御手段2144は、「A0Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。
Next, FIG. 188 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3610 in FIG. 186. First, in step 3610-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and refers to the "temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol)" and "right symbol". Temporary stop command (for final stop symbol) "" Temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol) "" Temporary stop command for upper left symbol (for final stop symbol) "" Temporary stop command for upper right symbol (for final stop symbol) For) ”, it is determined whether any of the command signals has been received. Here, if none of the above-mentioned values is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the above-mentioned command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when the "temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A0H" (step of FIG. 170) as the first byte. 2706-04) and when "design information corresponding to A0H" (step 2706-06 in FIG. 170) is received as the second byte, in step 3610-10, the image display control means 2144 further temporarily informs the sub-main side. With reference to the temporary stop command area in the storage means 2143a, it is determined whether or not "notice symbol information corresponding to A0H" (step 2706-10 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-10, in step 3610-12, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the left column based on the "notice symbol information corresponding to A0H", and the next process (step 3200). Move to decorative pattern display command reception processing).

他方、ステップ3610-10でNoの場合、ステップ3610-14で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、特殊ルール1とは、「A0Hに対応した図柄情報」(即ち装飾図柄番号(j))に対応した図柄を、前述した5つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、第7実施形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック(ステップ3406-04、ステップ3606-04)により、本フローチャート3610においては、「A0Hに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。 On the other hand, in the case of No in step 3610-10, in step 3610-14, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the left column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and the next process (step 3200). Decorative pattern display command reception processing). Here, the special rule 1 is to temporarily stop the symbol corresponding to the "design information corresponding to A0H" (that is, the decorative symbol number (j)) in any of the above-mentioned five decorative symbol arrangements. However, the position for temporary stop may be predetermined, or may be randomly selected from the positions where the decorative symbol is in a fluctuating state. In the seventh embodiment, by the above-mentioned consistency check of the temporary stop symbol information (step 3406-04, step 3606-04), in this flowchart 3610, the "symbol information corresponding to A0H" is "blank symbol". It is configured so that it does not become.

次に、ステップ3610-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706-12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-14)を受信した場合、ステップ3610-20で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A1Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706-18)を受信したか否かを判定する。ステップ3610-20でYesの場合、ステップ3610-22で、画像表示制御手段2144は、「A1Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610-20でNoの場合、ステップ3610-24で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。 Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the right symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, " When "A1H" (step 2706-12 in FIG. 170) and "design information corresponding to A1H" (step 2706-14 in FIG. 170) are received as the second byte, in step 3610-20, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not "notice symbol information corresponding to A1H" (step 2706-18 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-20, in step 3610-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the right column based on the "notice symbol information corresponding to A1H", and the next process (step 3200). Move to decorative pattern display command reception processing). On the other hand, in the case of No in step 3610-20, in step 3610-24, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the right column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and the next process (step 3200). Decorative pattern display command reception processing).

次に、ステップ3610-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706-20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-22)を受信した場合、ステップ3610-30で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A2Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706-26)を受信したか否かを判定する。ステップ3610-30でYesの場合、ステップ3610-32で、画像表示制御手段2144は、「A2Hに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステッ
プ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610-30でNoの場合、ステップ3610-34で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。
Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the middle symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the information temporary storage means 2143a on the sub-main side, that is, as the first byte, " When "A2H" (step 2706-20 in FIG. 170) and "design information corresponding to A2H" (step 2706-22 in FIG. 170) are received as the second byte, in step 3610-30, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not "notice symbol information corresponding to A2H" (step 2706-26 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-30, in step 3610-32, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the middle row based on the "notice symbol information corresponding to A2H", and the next process (step 3200). Move to decorative pattern display command reception processing). On the other hand, in the case of No in step 3610-30, in step 3610-34, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the middle row according to the special rule 1 (see FIG. 193), and the next process (step 3200). Decorative pattern display command reception processing).

次に、ステップ3610-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A3H」(図170のステップ2706-28)及び2バイト目として「A3Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-30)を受信した場合、ステップ3610-40で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A3Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706-34)を受信したか否かを判定する。ステップ3610-40でYesの場合、ステップ3610-42で、画像表示制御手段2144は、「A3Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610-40でNoの場合、ステップ3610-44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。 Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the upper left symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, " When "A3H" (step 2706-28 in FIG. 170) and "design information corresponding to A3H" (step 2706-30 in FIG. 170) are received as the second byte, in step 3610-40, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not "notice symbol information corresponding to A3H" (step 2706-34 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-40, in step 3610-42, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the upper left column based on the "notice symbol information corresponding to A3H", and the next process (step 3200). Move to decorative pattern display command reception processing). On the other hand, in the case of No in step 3610-40, in step 3610-44, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the upper left column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and the next process (step 3200). Decorative pattern display command reception processing).

そして、ステップ3610-02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A4H」(図170のステップ2706-36)及び2バイト目として「A4Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706-38)を受信した場合、ステップ3610-50で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A4Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706-42)を受信したか否かを判定する。ステップ3610-50でYesの場合、ステップ3610-52で、画像表示制御手段2144は、「A4Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610-50でNoの場合、ステップ3610-44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。 Then, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the upper right symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, "A4H" is set as the first byte. (Step 2706-36 in FIG. 170) and “design information corresponding to A4H” (step 2706-38 in FIG. 170) as the second byte, in step 3610-50, the image display control means 2144 Further, the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a is referred to, and it is determined whether or not "preliminary symbol information corresponding to A4H" (step 2706-42 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-50, in step 3610-52, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the upper right column based on the "notice symbol information corresponding to A4H", and the next process (step 3200). Move to decorative pattern display command reception processing). On the other hand, in the case of No in step 3610-50, in step 3610-44, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the upper left column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and the next process (step 3200). Decorative pattern display command reception processing). Here, "temporary stop command for the left symbol (for the final stop symbol)", "temporary stop command for the right symbol (for the final stop symbol)", "temporary stop command for the middle symbol (for the final stop symbol)", and "temporary stop command for the upper left symbol". When all of the stop command (for the final stop symbol) and the temporary stop command for the upper right symbol (for the final stop symbol) are received, all the symbol rows on the left, middle, right, upper left, and upper right are temporarily stopped and shaken. It becomes a fluctuating state. Then, this temporary stop symbol (for the final stop symbol) receives a confirmation command from the sub-main board side and is confirmed and displayed (see step 3250 in FIG. 176). If both the numerical symbol and the notice symbol are transmitted from the sub-main as the temporary stop symbol, the notice symbol is given priority and temporarily stopped. At this time, when the confirmation display command is received, the temporarily stopped notice symbol is confirmed and displayed as it is.

次に、図189は、図186のステップ3612のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3612-02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号
を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
Next, FIG. 189 is a flowchart of a symbol control process (special mode) at the time of normal reach executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3612 of FIG. First, in step 3612-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and "the temporary stop command of the left symbol (for the final stop symbol / symbol before re-lottery)". (For) "" Temporary stop command for the right symbol (for the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Temporary stop command for the middle symbol (for the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Temporary stop command for the upper left symbol (For the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Temporary stop command for the upper right symbol (for the final stop symbol / for the symbol before the re-lottery) "" Temporary stop command for the central symbol (for the final stop symbol / symbol before the re-lottery) For) ”and“ re-lottery execution command ”to determine whether any command signal has been received. Here, if none of the above-mentioned values is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the above-mentioned command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3612-10~ステップ3612-54)は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。 Here, the processes in this flowchart (steps 3612-10 to 3612-54) largely overlap with the processes of step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be explained below.

まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」を受信した場合の処理、即ち、ステップ3612-60、ステップ3612-62及びステップ3612-64である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、第7実施形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。 First, the first and greatest difference is in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, "Temporary stop command of the central symbol (for the final stop symbol / for the symbol before re-lottery). Is received, that is, steps 3612-60, 3612-62 and 3612-64. In the special effect mode, in order to determine whether or not to shift to the reach state based on the definition of the reach effective line described above, only the five decorative symbol columns of the left column, right column, middle column, upper left column, and upper right column are used. It cannot be determined whether it is a big hit. Therefore, in the seventh embodiment, after the transition to the reach state, the decorative symbols in the central row are referred to, and it is configured to determine whether or not the hit is a big hit.

次に、第二の相違点は、ステップ3612-56、ステップ3612-58、ステップ3612-59、ステップ3612-65及びステップ3612-66である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ3612はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ3612-56で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ(同一の図柄が1組)か否か{即ち、Noの場合はダブルリーチ(同一の図柄が2組)}を判定する。ステップ3612-56でYesの場合、ステップ3612-58で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン1ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示する。他方、ステップ3612-56でNoの場合、ステップ3612-59で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン5ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。また、リーチ(ハズレ)の場合には、央図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612-65でYesの場合、ステップ3612-66で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。 The second difference is in steps 3612-56, 3612-58, 3612-59, 3612-65 and 3612-66. In step 3610 at the time of non-reach (loss), the effective line at the time of production is in the reach effective line state, and the process ends with displaying non-reach and loss. However, since the reach (hit or miss) is executed in this step 3612, when the reach occurs, it is necessary to change from the reach effective line state to the normal effective line and display it. Therefore, in step 3612-56, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and the combination of the decorative symbols that generate reach and the single reach (the same symbol is used). Whether or not it is (1 set) {that is, if No, double reach (2 sets of the same symbol)} is determined. In the case of Yes in step 3612-56, in step 3612-58, the image display control means 2144 changes from the reach effective line state to the effective line 1 line state, and displays only the decorative symbol related to the reach on the effect display device 2140. .. On the other hand, in the case of No in step 3612-56, in step 3612-59, the image display control means 2144 changes from the reach effective line state to the effective line 5 line state, and only the decorative symbol related to the reach is displayed on the effect display device 2140. It is displayed, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Further, in the case of reach (loss), the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again after the temporary stop of the central symbol (final stop symbol). That is, in the case of Yes in step 3612-65, in step 3612-66, the image display control means 2144 changes from the effective line 1 line state or the 5 line state to the reach effective line state, and the left column, the right column, and the middle column. -The temporary stop symbols of the five decorative symbol columns in the upper left column and the upper right column are displayed, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). In the seventh embodiment, it is assumed that the number of decorative symbols displayed in one or five lines is three, and the number of decorative symbols displayed in the reach effective line is five, and the effective line switching process and the decorative symbols are performed. The display position change process is being executed, but the present invention is not limited to this. That is, regardless of the position where a predetermined number of symbols exist and the reach symbol exists at any position, the display process is executed with the final stop symbol as the front row.

次に、第三の相違点は、ステップ3612-02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3610では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが
、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。
Next, the third difference is the type of the temporary stop symbol command (1st byte) received from the sub-main board side in step 3612-02. In 3610 at the time of non-reach (loss), there was a loss, and the temporary stop symbol = the final stop symbol, but in step 3612 at the time of normal reach, in the case of loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol. However, in the case of a hit, the temporary stop symbol = the symbol before the re-lottery.

次に、第四の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3612-80で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3612-80でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。 Next, the fourth difference is the existence of the process of step 3800. Since this subroutine processing is a kind of reach processing, display control for notifying the player that the reach state is in effect is executed based on a command from the sub-main board side at the time of reach. Specifically, in step 3612-80, the image display control means 2144 refers to the sub-main side information temporary storage means 2143a, and whether or not the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line related to the reach. Judges whether or not a command to display a cut-in image has been received. If No in step 3612-80, the image display control means 2144 executes the cut-in display process described later in step 3800.

次に、第五の相違点は、ステップ3612-74及びステップ3612-76の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は1ラインもしくは5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインもしくは5ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び1ラインもしくは5ライン上での仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3612-74で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された1ラインもしくは5ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、1ラインもしくは5ラインでの仮停止図柄(最終停止図柄)を表示する。また、リーチ(当たり)の場合には、仮停止図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612-76で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。 Next, the fifth difference is the presence of the processes of steps 3612-74 and 3612-76. In the seventh embodiment, the re-lottery is always executed at the time of hitting, but the re-lottery is executed in the display form of one line or five lines. Under such a design, in step 3610 at the time of non-reach (loss), since it is a loss and the re-lottery is not executed, it is not necessary to intentionally display the temporary stop symbol at the reach effective line initially determined by the sub-main board side. On the other hand, in the subroutine related to this normal reach, when the hit symbols are aligned in 1 line or 5 lines, the re-variation is executed and the temporary stop symbol (final temporary stop symbol) on the 1 line or 5 lines is displayed again. .. That is, in steps 3612-74, the image display control means 2144 is of one line or five lines transmitted from the sub-main board side, which is temporarily stored in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a. The temporary stop symbol (final stop symbol) on 1 line or 5 lines is displayed based on the temporary stop symbol command. Further, in the case of reach (hit), the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again after the temporary stop symbol (final stop symbol) is temporarily stopped. That is, in step 3612-76, after changing from the effective line 1 line state or the 5 line state to the reach effective line state, the image display control means 2144 has 5 in the left column, the right column, the middle column, the upper left column, and the upper right column. Temporarily stopped symbols of one decorative symbol row are displayed, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). In the seventh embodiment, it is assumed that the number of decorative symbols displayed in one or five lines is three, and the number of decorative symbols displayed in the reach effective line is five, and the effective line switching process and the decorative symbols are performed. The display position change process is being executed, but the present invention is not limited to this. That is, regardless of the position where a predetermined number of symbols exist and the reach symbol exists at any position, the final stop symbol executes the display process as the front row.

最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3612-70で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3612-72で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H、A2H、A3H、A4H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。 Finally, the sixth difference is the existence of the re-lottery process after the hit. As mentioned above, the subroutine also includes the normal reach of the hit, and is designed so that the revariation is executed in the case of the hit. Specifically, when the "re-lottery execution command" is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, in step 3612-70, the image display control means 2144 is temporarily stopped on the left. Re-variate all the symbol columns in the columns, right column, middle column, upper left column, and upper right column. Then, in step 3612-72, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and the temporary stop command (the first bit A0H, A1H, A2H, A3H, It is determined whether or not A4H and the second bit corresponding to these have been received.

次に、図190は、図186のステップ3614のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3612の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。 Next, FIG. 190 is a flowchart of the super (recovery) reach time symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3614 of FIG. Here, the process largely overlaps with the process of step 3612 described above. Therefore, only the main differences will be explained below.

まず、第一の相違点は、ステップ3614-02において受信する、サブメイン基板側
からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H、B3H、B4H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H、C3H、C4H)である。
First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (1st byte) received from the sub-main board side in step 3614-02. In step 3612 at the time of normal reach, the temporary stop symbol = final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H) in the case of loss, and the temporary stop symbol = symbol before re-lottery (B0H, B1H) in the case of hit. , B2H, B3H, B4H), but in the process at the time of super reach, it temporarily stops due to a loss and develops into super reach. C2H, C3H, C4H).

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3614-56及び3614-58における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから1ラインもしくは5ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。 Next, the second difference is the revival reach effect processing in steps 3614-56 and 3614-58, which is executed after starting the symbol change and first temporarily stopping. In the seventh embodiment, the number of effective lines for directing at the beginning of the symbol change is the reach effective line, but when the state shifts to the reach state before the development to the super reach, the reach effective line is changed to 1 line or 5 lines. It is configured so that the production is executed after the production. Further, at the time of development to super reach, the same effective line as the effective line before development is selected for super reach.

次に、図191は、図186のステップ3616のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。 Next, FIG. 191 is a flowchart of a pseudo-continuously fluctuating symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3616 of FIG. Here, the process largely overlaps with the process of step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be explained below.

まず、第一の相違点は、ステップ3616-02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄=擬似連続図柄(D0H、D1H、D2H、D3H、D4H)である。 First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (1st byte) received from the sub-main board side in step 3616-02. In step 3610 at the time of non-reach, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H), but in the process at the time of the pseudo continuous fluctuation, the temporary stop symbol = the pseudo continuous symbol (D0H, D1H). , D2H, D3H, D4H).

次に、第二の相違点は、ステップ3616-10、ステップ3616-20、ステップ3616-30、ステップ3616-40、ステップ3616-50において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(2バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=通常予告図柄(装飾図柄番号00h~06h)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=特別予告図柄(装飾図柄番号07h~0Dh)である。 Next, the second difference is the temporary stop symbol command (2) received from the sub-main board side in step 3616-10, step 3616-20, step 3616-30, step 3616-40, and step 3616-50. It is the type of byte). In step 3610 at the time of non-reach, the notice symbol of the temporary stop symbol command (second byte) = the normal notice symbol (decorative symbol numbers 00h to 06h), but in the relevant processing at the time of pseudo continuous fluctuation, the temporary stop symbol command (temporary stop symbol command (2nd byte) The notice symbol (second byte) = special notice symbol (decorative symbol number 07h to 0Dh).

次に、図192は、図182、図183、図189及び図190のステップ3800のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ3801で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ3801でYesの場合、ステップ3802で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル2610を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ3804で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3808で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ3810で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カ
ットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置2140上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ3814で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択された画像を画像データ記憶手段2146から呼び出し、演出表示装置2140へ表示する。より具体的には、(1)有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、(2)そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、(3)所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ3816で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か(即ち、表9のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か)を判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ3822で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ3850へ移行する。尚、ステップ3801でNoの場合には、ステップ3824へ移行し、ステップ3810でNoの場合には、ステップ3814へ移行し、ステップ3804でNoの場合には、ステップ3828へ移行する。また、ステップ3816でNoの場合には、ステップ3820で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ3824へ移行する。尚、第7実施形態では、ステップ3802の処理を実行後に3804の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ3804の処理を実行後に3802の処理を実行するよう構成してもよい。
Next, FIG. 192 is a flowchart of the cut-in display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3800 of FIGS. 182, 183, 189 and 190. First, in step 3801, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3801, in step 3802, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the cut-in image display lottery table 2610 based on the information related to the reach line immediately before the process is called, and cuts in. Whether or not to display the image and the display contents are decided by lottery. Next, in step 3804, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the cut-in image display lottery has been won by the above-mentioned lottery. In the case of Yes in step 3804, in step 3808, the reach line cut-in display control means 2600 reaches the reach line based on the size and display position of the selected cut-in image and the size and stop position of the decorative symbol image. While comparing whether or not the decorative pattern is concealed when the cut-in image is displayed, in step 3810, the reach line cut-in display control means 2600 decorates the cut-in image when the cut-in image is displayed on the reach line. Determine if the symbol is hidden. In the case of Yes in step 3810, in step 3812, the reach line cut-in display control means 2600 copies / reduces the image displayed in the display area of the decorative pattern and the effective line immediately before the cut-in image display, and the effect display device 2140. Display in a predetermined area in the above display area. Then, in step 3814, the reach line cut-in display control means 2600 calls the selected image from the image data storage means 2146 and displays it on the effect display device 2140. More specifically, (1) a process of displaying a linear line on an effective line is executed, (2) a display process of gradually increasing the thickness of the line is executed, and (3) a predetermined thickness is executed. When it reaches the point, the process of displaying the determined cut-in image in the linear shape is executed. Next, in step 3816, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the selected cut-in image is a reach line selection effect (that is, in the cut-in image display lottery table of Table 9, the destination reach is reached. Whether or not there are multiple reach effects in the effect content) is determined. In the case of Yes in step 3816, in step 3818, the reach line cut-in display control means 2600 turns on the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145. Here, the reach line selection waiting flag is a flag indicating that the flag is in a waiting state until one reach line is determined among a plurality of generated reach lines. Next, in step 3822, the reach line cut-in display control means 2600 turns on the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to step 3850. If No in step 3801, the process proceeds to step 3824, if No in step 3810, the process proceeds to step 3814, and if No in step 3804, the process proceeds to step 3828. If No in step 3816, in step 3820, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to step 3824. .. In the seventh embodiment, the process of 3804 is executed after the process of step 3802 is executed, but the present invention is not limited to this, and the process of 3802 may be executed after the process of step 3804 is executed. good.

次に、ステップ3850で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報を参照し、リーチ(当たり)であるか否かを判定する。ステップ3850でYesの場合、ステップ3852で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ3852でYesの場合、ステップ3854で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ3858で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ3824へ移行する。尚、ステップ3850及びステップ3852でNoの場合には、ステップ3856で、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ3858へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ3850からステップ3858の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技
者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、第7実施形態では、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意(即ち、「速い」「遅い」の何れか)に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。
Next, in step 3850, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the reach type information in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is a reach (hit). In the case of Yes in step 3850, in step 3852, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not the jackpot is a probability fluctuation jackpot. In the case of Yes in step 3852, in step 3854, the reach line cut-in display control means 2600 sets the reach line selection display switching speed in the image-related information temporary storage means 2145 to “slow”. Here, the reach line selection display switching means that the generated reach lines are individually and alternately displayed in order to prompt the player to select one of the multiple generated reach lines. Point to. Further, the "slow" reach line selection display switching speed means a switching speed at which the player can clearly recognize the selected content when the player selects one reach line by operating a button or the like. Point to. Next, in step 3858, the reach line cut-in display control means 2600 executes a process of switching the reach line selection display based on the value set for the reach line selection display switching speed in the image-related information temporary storage means 2145. , Step 3824. If No in steps 3850 and 3852, the reach line selection display switching speed in the image-related information temporary storage means 2145 is set to "fast" in step 3856, and the process proceeds to step 3858. Here, the "fast" reach line selection display switching speed means that when the player selects one reach line by operating a button or the like, the switching speed is such that the player cannot clearly recognize the selected content. Point to that. Here, it means the processing of steps 3850 to 3858, but when the player is made to select one reach line from the plurality of reach lines, the player is most advantageous to the player side. It is conceivable to select the reach line related to the probability fluctuation jackpot. Therefore, when the reach is a probability fluctuation jackpot, it is preferable to be able to clearly recognize that the player has selected the reach line related to the probability fluctuation jackpot. On the other hand, when the reach is not a loss or a probability fluctuation jackpot, it is preferable that it is not possible to clearly recognize whether or not the player has selected the reach line related to the probability fluctuation jackpot. In the seventh embodiment, the reach line selection display switching speed is unique (that is, "fast" and "slow") based on the types of reach (loss), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot). (Any) has been decided, but it is not limited to this. In that case, the reach line selection display switching speed may be determined by lottery based on the types of reach (loss), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot).

次に、ステップ3824で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3824でYesの場合、ステップ3826で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインに係るリーチ演出(即ち、表9のリーチラインに係る発展先リーチ演出内容)を実行する。次に、ステップ3828で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオフにする。そして、ステップ3830で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。他方、ステップ3824でNoの場合、ステップ3832で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、リーチラインの選択操作があったか否かを判定する。ここで、リーチラインの選択操作とは、遊技機に設けられた操作ボタンやタッチパネル式のLCD表示器等を介し、遊技者が複数表示されているリーチラインから一のリーチラインを決定する操作のことを指す。ステップ3832でYesの場合、ステップ3834で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインのみを表示する。次に、ステップ3836で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにする。また、ステップ3832でNoの場合、ステップ3838で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示後に所定時間経過したか否か(例えば5秒というように、リーチラインの選択操作に十分な時間が設定される)を判定する。ステップ3838でYesの場合、ステップ3840で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインの選択操作に依らず、内部的に決定されたリーチラインを一のリーチラインとして決定して表示する。尚、リーチラインの選択操作によって一のリーチラインが決定された場合には、装飾図柄の仮停止コマンドに基づき決定されるリーチライン(リーチ図柄)と表示されているリーチラインが異なる場合がある。その場合、最終停止図柄となる装飾図柄を表示する際に、サブサブ側にて調整処理が実行されることとなる。例えば、仮停止コマンドに基づき、「3」図柄での大当たりに係る「2」と「3」のダブルリーチが表示されている場合において、リーチラインの選択操作により「2」のリーチラインが一のリーチラインとして決定された場合には、最終停止図柄を「3」から「2」に変更し、「2」図柄での大当たり表示後に再変動させ「3」図柄での大当たりを表示するような調整処理が実行される。 Next, in step 3824, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3824, in step 3826, the reach line cut-in display control means 2600 executes the reach effect related to the reach line determined in one (that is, the development destination reach effect content related to the reach line in Table 9). do. Next, in step 3828, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145. Then, in step 3830, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the cut-in display flag in the sub-main side information temporary storage means 2143a. On the other hand, if No in step 3824, in step 3832, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the reach line selection operation has been performed. Here, the reach line selection operation is an operation of determining one reach line from the reach lines displayed by a plurality of players via an operation button provided on the gaming machine, a touch panel type LCD display, or the like. Point to that. In the case of Yes in step 3832, in step 3834, the reach line cut-in display control means 2600 displays only the reach line determined to be one. Next, in step 3836, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145. If No in step 3832, in step 3838, the reach line cut-in display control means 2600 is sufficient for the reach line selection operation as to whether or not a predetermined time has elapsed after the cut-in image is displayed (for example, 5 seconds). Time is set). In the case of Yes in step 3838, in step 3840, the reach line cut-in display control means 2600 determines and displays the internally determined reach line as one reach line regardless of the reach line selection operation. When one reach line is determined by the reach line selection operation, the reach line determined based on the temporary stop command of the decorative symbol (reach symbol) may be different from the displayed reach line. In that case, the adjustment process is executed on the sub-sub side when displaying the decorative symbol that is the final stop symbol. For example, when the double reach of "2" and "3" related to the jackpot with the "3" symbol is displayed based on the temporary stop command, the reach line of "2" becomes one by the reach line selection operation. If it is decided as a reach line, the final stop symbol is changed from "3" to "2", and after the jackpot display with the "2" symbol is displayed, it is changed again and the jackpot with the "3" symbol is displayed. The process is executed.

(作用)
次に、図195~図206を参照しながら、第7実施形態に係る作用について説明する。まず、図195は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の機能構成図である。図195から分かるように、演出表示装置上には、演出画像を表示するための演出表示領域が設けられており、該領域上に装飾図柄の図柄変動画像や、本発明におけるロゴステップアップ予告演出を含め、図柄変動と連動して展開される各種演出画像が表示される。また、演出表示領域とは別に保留表示領域が設けられており、該領域上に主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像が表示される。そして、演出表示装置とは別に、ロゴステップアップ予告演出の実行処理を制御する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステ
ップアップ予告演出表示制御手段が設けられている。ここで、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段には、ロゴステップアップ予告演出の実行順序及び実行内容を一時記憶しておくための画像関連情報一時記憶手段が設けられている。尚、画像関連情報一時記憶手段は、キュー構造やスタック構造によりロゴステップアップ予告演出に係る情報を格納できるよう構成されている。そして、画像関連情報一時記憶手段に記憶されたロゴステップアップ予告演出に係る情報は、遊技の進行に基づき前述した演出表示領域に表示出力される。
(Action)
Next, the operation according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 195 to 206. First, FIG. 195 is a functional configuration diagram of the look-ahead logo step-up notice effect execution process and the pseudo continuous logo step-up notice effect execution process. As can be seen from FIG. 195, an effect display area for displaying an effect image is provided on the effect display device, and a symbol variation image of a decorative pattern and a logo step-up notice effect in the present invention are provided on the area. Various production images that are developed in conjunction with the symbol change are displayed, including. Further, a hold display area is provided separately from the effect display area, and a hold display image for showing the hold state of the main game symbol and the decorative symbol is displayed on the hold display area. Further, apart from the effect display device, a look-ahead logo step-up notice effect display control means and a pseudo continuous logo step-up notice effect display control means for controlling the execution process of the logo step-up notice effect are provided. Here, the look-ahead logo step-up notice effect display control means and the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means temporarily store image-related information for temporarily storing the execution order and execution contents of the logo step-up notice effect. Means are provided. The image-related information temporary storage means is configured to store information related to the logo step-up notice effect by a cue structure or a stack structure. Then, the information related to the logo step-up notice effect stored in the image-related information temporary storage means is displayed and output in the effect display area described above based on the progress of the game.

次に、図196は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、トリガ保留の発生及びトリガ保留を含めたトリガ保留消化までの保留数4の情報を、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図196の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図196の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図196の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。 Next, FIG. 196 is an operation diagram of the look-ahead logo step-up notice effect execution process. First, based on the judgment by the main controller, when a trigger hold occurs in the fourth hold, information on the number of holds 4 until the trigger hold occurs and the trigger hold is exhausted, including the trigger hold occurrence and the trigger hold, is displayed as a look-ahead logo step-up notice effect. Communicate to the display control means. Next, when the pre-reading logo step-up notice effect display control means receives the information, the logo step-up in the first to the fourth hold is completed so that the effect is completed at the time of the trigger hold digestion stored in the fourth hold. Character information related to the advance notice effect is determined and stored in the image-related information temporary storage means (first stage in FIG. 196). Next, after the trigger hold occurs, the symbol change related to the first hold is started, and at the same time, "C", which is the first character information of the hold stored in the image-related information temporary storage means, is displayed in the effect display area. Will be done. Further, at the same time as the character information related to the first hold is output, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the image-related information temporary storage means is stored in the previous storage area. Is shifted to (second stage in FIG. 196). In the same process, when the process proceeds until the trigger hold digestion (3rd to 5th steps in FIG. 196), "C", "H", "E", and "RRY!" Character information will be output. In the seventh embodiment, after the character information related to the specific hold is output, when the next hold is displayed and the next character information is output, the character information before the previous time is deleted. However, it is not limited to this. In that case, after the character information related to the specific hold is output, the displayed character information may remain until the character information related to the trigger hold is output.

第7実施形態によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図196の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。 According to the seventh embodiment, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of symbol fluctuations, so that all the character parts are displayed. At the stage where the character information is displayed and the character information is constructed, the meaning of the notice display can be surely transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notices are given. Since the possibility of display is made to be imagined by the player, it is possible to improve the fun of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed at the time of trigger hold digestion, the character information can be easily converted into character parts for the number of times until the trigger hold digestion including the trigger hold. .. In the seventh embodiment, the character parts can be selected so that the effect is completed at the time of trigger hold digestion, but the present invention is not limited to this. In that case, a lottery table for selecting character parts for each hold digestion until the trigger hold digestion may be provided so that the character parts can be selected by the lottery at each hold digestion time (for example). , In the example of FIG. 196, the lottery table is configured so that not only "C" is selected as the first character information on hold but also "CH" and "CHE" can be selected).

次に、図197は、擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、3番目の保留において擬似連続変動を実行する変動態様が発生すると、擬似連続変動態様の発生及び擬似連続変動の継続回数4の情報を、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留3番目の図柄変動時、即ち、擬似連続変動態様において実行される擬似連続変動の4回目に演出が完結するよう、擬似連続変動1番目から擬似連続変動4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文
字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図197の1段目)。次に、保留3番目に係る図柄変動が開始され、1番目の擬似連続変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、擬似連続変動1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動2番目、擬似連続変動3番目、擬似連続変動4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図197の2段目)。同様の処理で、擬似連続変動終了時まで処理が進行する(図197の3段目から5段目)と、4回の擬似連続変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、次回の擬似変動が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、最終回となる擬似変動に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
Next, FIG. 197 is an operation diagram of the pseudo continuous logo step-up notice effect execution process. First, based on the determination by the main controller, when a variation mode in which the pseudo-continuous variation is executed occurs in the third hold, the information of the occurrence of the pseudo-continuous variation mode and the number of continuations of the pseudo-continuous variation 4 is input to the pseudo-continuous logo step. Up notice The effect is transmitted to the display control means. Next, when the information is received on the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means side, the effect is completed at the time of the third symbol change on hold, that is, the fourth time of the pseudo-continuous change executed in the pseudo-continuous change mode. Therefore, the character information related to the logo step-up notice effect in the first pseudo-continuous variation to the fourth pseudo-continuous variation is determined and stored in the image-related information temporary storage means (first stage in FIG. 197). Next, the symbol variation related to the third hold is started, and at the same time as the first pseudo continuous variation is started, the pseudo continuous variation first character information stored in the image-related information temporary storage means "C". Is displayed in the effect display area. Further, at the same time as the character information related to the first pseudo-continuous variation is output, the character information related to the second pseudo-continuous variation, the third pseudo-continuous variation, and the fourth pseudo-continuous variation stored in the image-related information temporary storage means is output. Is shifted to the previous storage area, respectively (second stage in FIG. 197). In the same processing, when the processing proceeds until the end of the pseudo continuous fluctuation (third to fifth stages in FIG. 197), "C", "H", "E", and "RRY" are applied over four pseudo continuous fluctuations. The character information "!" Will be output. In the seventh embodiment, after the character information related to the specific pseudo-variation is output, when the next pseudo-variation is displayed and the next character information is output, the character information before the previous time is deleted. It is configured, but not limited to this. In that case, after the character information related to the specific pseudo-variation is output, the displayed character information may remain until the final character information related to the pseudo-variation is output. ..

第7実施形態によれば、単語などの特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の擬似連続変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、擬似連続変動終了時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、擬似連続変動の継続回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。 According to the seventh embodiment, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of pseudo continuous fluctuations, so that all the character parts are displayed. Is displayed and the character information is constructed, the meaning of the notice display can be surely transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various characters are displayed. Since the player is made to imagine the possibility of displaying the notice, it is possible to improve the fun of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed at the end of the pseudo continuous fluctuation, the character information can be easily converted into character parts for the number of continuations of the pseudo continuous fluctuation.

次に、図198は、コメント吹き出し演出実行処理の作用図である。まず、遊技機の演出表示装置における演出表示領域について説明しておく。遊技機では演出表示領域内に、複数の表示層(レイヤ)を設けているものが殆どであり、画像の制御方法の違いに基づき大きく二つの表示層に分けている。一つの表示層は、装飾図柄の変動及び停止画像や、主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像、そしてリーチ状態への移行時やリーチ状態中における演出画像等を表示する表示層(演出表示層1)である。もう一つの表示層は、興趣性を向上させるために、風景画やキャラクタなどを背景として表示する表示層(演出表示層2)である。ここで、演出表示層1は、図柄変動開始時を開始点とし、図柄変動終了時を終了点とした、予め定められた一連のタイムチャートと、予め定められた表示位置に基づき、表示・非表示及び再生時間を制御している。他方、演出表示層2は、遊技機の電源投入時や、遊技状態(特別遊技状態、通常遊技状態など)の移行時を開始点としているが、終了点は特に定められておらず、例えば表示画像の再生時間満了時を終了点とし、終了点到達時には再び該表示画像の開始点に戻って繰り返し再生を行うことで制御している。そして、演出表示層2の上に演出表示層1を重ねて表示することで、一つの動画像が表示されているように見せかけているのである。 Next, FIG. 198 is an operation diagram of the comment balloon effect execution process. First, the effect display area in the effect display device of the gaming machine will be described. Most gaming machines have a plurality of display layers (layers) in the effect display area, and are roughly divided into two display layers based on the difference in image control method. One display layer displays a change and stop image of the decorative symbol, a hold display image for showing the hold state of the main game symbol and the decorative symbol, and an effect image at the time of transition to the reach state or during the reach state. It is a display layer (effect display layer 1). The other display layer is a display layer (effect display layer 2) that displays a landscape painting, a character, or the like as a background in order to improve the interest. Here, the effect display layer 1 displays / does not display based on a predetermined series of time charts with the start point of the symbol change as the start point and the end point of the symbol change, and the predetermined display position. The display and playback time are controlled. On the other hand, the effect display layer 2 has a start point at the time when the power of the gaming machine is turned on or at the time of transition of the gaming state (special gaming state, normal gaming state, etc.), but the ending point is not particularly determined, for example, display. The end point is when the reproduction time of the image expires, and when the end point is reached, the display image is returned to the start point and repeatedly reproduced. Then, by superimposing the effect display layer 1 on the effect display layer 2, it is pretended that one moving image is displayed.

次に、図198の1段目を参照しながら、従来の技術について説明する。まず、演出表示層1では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、「チャンス」という文字情報画像(吹き出し画像)を予め定められた位置に表示しており、演出表示層2では、演出表示領域を繰り返し往復移動している人物キャラクタ画像(表示対象オブジェクト)が表示されている。ここで、前述したように、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が一致していないため、吹き出し画像が表示されたタイミングにおける、表示対象オブジェクトの表示位置は不定である。そのため、吹き出し画像の表示位置と表示対象オブジェクトの表示位置を定点で合致させ、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることが困難である。 Next, the conventional technique will be described with reference to the first stage of FIG. 198. First, the effect display layer 1 displays a character information image (speech balloon image) called "chance" at a predetermined position when the decorative pattern shifts to the reach state, and the effect display layer 2 displays the effect. A person character image (display target object) that is repeatedly reciprocating in the area is displayed. Here, as described above, the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 do not have the same display start point and end point, so that the balloon image is displayed at the timing. , The display position of the display target object is undefined. Therefore, the display position of the balloon image and the display position of the object to be displayed are matched at a fixed point, and it seems that the character is uttering the word "chance" at the timing of the transition to the reach state of the decorative pattern. Is difficult.

次に、図198の2段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理について説明する。第7実施形態においても、演出表示領域は演出表示層1と演出表示層2により構成されており、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が異なっている点については従来の技術と同様である。しかし、第7実施形態では、演出表示層1に画像を表示する際、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成されている。ここで、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成するために、該画像をオブジェクト単位で管理し、位置情報を併せ持つよう構成してもよいし、位置情報が登録されたテーブルを参照して位置情報を取得するようにしてもよい。尚、第7実施形態では、説明が容易であるため、画像をオブジェクト単位で管理する方法を採用している(該画像を表示対象オブジェクトと呼ぶ)。前述の構成により、第7実施形態では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、吹き出し画像を表示する場合、予め定められた位置に表示するのではなく、表示対象オブジェクトとなる表示層2に表示されている人物キャラクタ画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を補正することができる。そして、表示対象オブジェクト画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を定点で合致させることで、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることができるという効果を奏する。 Next, the comment balloon effect execution process in the seventh embodiment will be described with reference to the second stage of FIG. 198. Also in the seventh embodiment, the effect display area is composed of the effect display layer 1 and the effect display layer 2, and the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 are display start points. It is the same as the conventional technique in that the end point is different from that of the conventional technique. However, in the seventh embodiment, when the image is displayed on the effect display layer 1, the display position information of the image displayed on the effect display layer 2 can be acquired. Here, in order to configure the display position information of the image displayed on the effect display layer 2 to be acquired, the image may be managed for each object and configured to have the position information together, or the position information may be provided. The location information may be acquired by referring to the registered table. In the seventh embodiment, since the explanation is easy, a method of managing images in object units is adopted (the images are referred to as display target objects). According to the above-described configuration, in the seventh embodiment, when the balloon image is displayed when the decorative symbol shifts to the reach state, it is not displayed at a predetermined position but is displayed on the display layer 2 which is the display target object. The display position of the balloon image can be corrected based on the position information of the displayed person character image. Then, by matching the display position of the balloon image at a fixed point based on the position information of the object image to be displayed, the character character utters the word "chance" at the timing of the transition to the reach state of the decorative pattern. It has the effect of being able to pretend to be.

次に、図198の3段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理の処理について更に説明する。まず、第7実施形態においては、表示対象オブジェクトの位置情報を取得することに加え、正常位置座標に基づき、表示対象オブジェクトが正常位置に表示されているか否かを判定することができるよう構成されている。ここで、正常位置(座標)とは、表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトの表示位置と吹き出し画像オブジェクトの表示位置を定点で合致させても、演出表示領域の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。ここで、吹き出し画像オブジェクトが正常位置に表示されている場合には、前述した処理が実行されるが、正常位置に表示されていない場合には、吹き出し画像オブジェクトの表示位置を更に補正できるよう構成されている。そのため、吹き出し画像オブジェクトが、演出表示領域の表示可能領域外に表示されてしまい、文字情報を伝達できなくなることを防ぐことができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、演出表示層1に吹き出し画像を表示し、表示対象オブジェクトとして人物キャラクタを表示する例をあげて説明したが、これには限定されない。更に、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し画像オブジェクトを表示できるよう構成されているため、吹き出し画像オブジェクトの表示により、低速変動へ移行し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することがないという効果を奏する。 Next, the process of the comment balloon effect execution process in the seventh embodiment will be further described with reference to the third stage of FIG. 198. First, in the seventh embodiment, in addition to acquiring the position information of the display target object, it is configured to be able to determine whether or not the display target object is displayed at the normal position based on the normal position coordinates. ing. Here, the normal position (coordinates) means that when the display target object is displayed within the coordinates, even if the display position of the display target object and the display position of the blowout image object are matched at a fixed point, the effect is displayed. These are the coordinates for guaranteeing that the balloon image object can be displayed in the displayable area of the area. Here, if the balloon image object is displayed in the normal position, the above-mentioned processing is executed, but if it is not displayed in the normal position, the display position of the balloon image object can be further corrected. Has been done. Therefore, it is possible to prevent the balloon image object from being displayed outside the displayable area of the effect display area and being unable to transmit character information. In the seventh embodiment, an example in which a balloon image is displayed on the effect display layer 1 and a person character is displayed as a display target object has been described, but the present invention is not limited to this. Furthermore, since the balloon image object is configured to be displayed only while the decorative symbol is fluctuating at high speed (that is, the decorative symbol is invisible), the display of the balloon image object shifts to low speed fluctuation and is visualized. It has the effect of not impairing the visibility of decorative patterns.

次に、図199~図202は、リーチラインカットイン演出実行処理の作用図である。まず、図199を参照しながら、リーチラインが単一である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが1組形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。また、リーチライン表示後は、該リーチラインが分割し、ライン幅が拡張表示されることによって形成される面に、キャラクタ等の演技による演出画像が表示されるよう構成されている。第7実施形態によれば、従来のようにリーチラインの形状や色を変化させて大当たり信頼度を示唆することに加え、表示される演出画像により大当たり信頼度を示唆することができるため、リーチライン表示に新たな役割を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 Next, FIGS. 199 to 202 are operation diagrams of the reach line cut-in effect execution process. First, the process when the reach line is single will be described with reference to FIG. 199. In the seventh embodiment, when a set of combinations in which the decorative symbols are the same symbol is formed and the reach state is reached, the symbols related to the reach are connected by a one-to-one line (reach line), and the state is changed to the reach state. And the reach position is notified. Further, after the reach line is displayed, the reach line is divided and the line width is expanded and displayed, so that the effect image by the performance of the character or the like is displayed on the surface formed. According to the seventh embodiment, in addition to suggesting the jackpot reliability by changing the shape and color of the reach line as in the conventional case, the jackpot reliability can be suggested by the displayed effect image, so that the reach can be suggested. It has the effect of giving a new role to the line display and making it possible to improve the fun of the game.

次に、図200を参照しながら、リーチラインが複数である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが複数形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移
行した旨及びリーチ位置を報知している。ここで、リーチラインが複数発生した場合、リーチライン夫々で表示させる演出画像を、リーチラインが単一である場合に表示される演出画像と同一のものが選択される場合と、異なる演出画像が選択される場合がある。また、異なる演出画像が選択される場合には、複数のリーチラインのライン幅の拡張表示により形成された面の形状にあわせて演出画像が選択できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加えて、更に遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、有効ラインが1ライン、5ライン、10ラインの場合において、有効ライン上にリーチラインを発生させているが、これには限定されない。また、リーチラインが複数発生した場合における、リーチラインの組み合わせにも限定されない。更に、リーチラインのライン幅の拡張表示における拡張幅は、リーチの信頼度に基づき拡張幅が異なるよう構成し、該拡張幅に基づき選択される演出画像が異なるよう構成してもよい。
Next, processing when there are a plurality of reach lines will be described with reference to FIG. 200. In the seventh embodiment, when a plurality of combinations in which the decorative symbols are the same symbol are formed and the reach state is reached, the symbols related to the reach are connected by a one-to-one line (reach line), and the state is changed to the reach state. Notifies the reach position. Here, when a plurality of reach lines are generated, a different effect image is selected from the effect image displayed by each reach line, which is the same as the effect image displayed when the reach line is single. May be selected. Further, when different effect images are selected, the effect images can be selected according to the shape of the surface formed by the expanded display of the line widths of the plurality of reach lines. According to the seventh embodiment, in addition to the above-mentioned effect, it is possible to further improve the fun of the game. In the seventh embodiment, when the effective lines are 1 line, 5 lines, and 10 lines, a reach line is generated on the effective line, but the present invention is not limited to this. Further, the combination of reach lines is not limited to the case where a plurality of reach lines are generated. Further, the expansion width in the expansion display of the line width of the reach line may be configured so that the expansion width is different based on the reliability of the reach, and the effect image selected based on the expansion width may be different.

次に、図201を参照しながら、リーチラインの拡張表示に伴う装飾図柄の表示変更処理について説明する。第7実施形態では、リーチラインが拡張表示されることによって形成される面に、演出画像を表示する際に、装飾図柄の停止表示画像が隠れてしまうことが考えられる。その場合には、リーチラインが拡張表示される以前における装飾図柄の表示領域を複写し、視認可能な領域へと縮小表示することができるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、装飾図柄の視認性を担保することができるという効果を奏する。 Next, with reference to FIG. 201, the display change process of the decorative symbol accompanying the expanded display of the reach line will be described. In the seventh embodiment, it is conceivable that the stop display image of the decorative pattern is hidden when the effect image is displayed on the surface formed by the expanded display of the reach line. In that case, the display area of the decorative pattern before the reach line is expanded and displayed can be copied and reduced to a visible area. According to the seventh embodiment, in addition to the above-mentioned effect, the visibility of the decorative pattern can be ensured.

次に、図202を参照しながら、リーチラインの選択操作について説明する。第7実施形態では、リーチライン上に演出画像が表示された後には、該演出画像に対して予め定められたリーチ演出が展開されるよう構成されている。ここで、リーチラインが同時に複数発生した場合には、遊技者が任意のリーチライン(演出画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されている。図202は、「2」図柄と「3」図柄のダブルリーチが発生した場合において、リーチラインの選択操作により、夫々「2」図柄を選択した場合と「3」図柄を選択した場合である。まず、ダブルリーチが発生した際には、夫々のリーチライン上に異なる演出画像(キャラクタ)が表示され、ダブルリーチが発生している旨を遊技者へ報知する(図202の1段目)。次に、夫々のリーチラインが交互に表示/非表示を繰り返すことに加え、リーチラインの選択を促すメッセージ(例えば、「ボタンで選んでください」)が表示される(図202の2段目)。そして、遊技者がボタン操作等を行ったタイミングで一のリーチラインが決定されると、決定されたリーチライン上の図柄及び演出画像(キャラクタ)に係るリーチ演出が実行される(図202の3段目)。第7実施形態によれば、リーチ発生時からリーチ演出終了までの間に表示される演出画像(キャラクタ)に一連の関係性をもたせることが可能となるため、前述した効果に加え、演出の意味合いを遊技者に分かりやすく伝達することができるという効果を奏する。また、リーチラインの選択とリーチライン上に表示される演出画像(キャラクタ)の選択が連動しているため、遊技者の嗜好を遊技機に反映させることができるという効果を奏する。更に、リーチライン選択表示(図202の2段目)の際には、リーチライン選択表示の切り替え速度を変更できるよう構成されている。これにより、遊技者に何れのリーチラインを選択したかを明確に認識させる、もしくは明確に認識させないことの切り分けが可能となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になると共に、当該リーチの種類(例えば、ハズレ、大当たり、確率変動大当たり)とリーチラインの選択内容との不整合を、遊技者に感知されることを回避できるという効果を奏する。 Next, the reach line selection operation will be described with reference to FIG. 202. In the seventh embodiment, after the effect image is displayed on the reach line, a predetermined reach effect is developed for the effect image. Here, when a plurality of reach lines are generated at the same time, the player can select an arbitrary reach line (effect image) by using an operation button or the like. FIG. 202 shows a case where the double reach of the “2” symbol and the “3” symbol occurs, and the case where the “2” symbol is selected and the case where the “3” symbol is selected by the reach line selection operation, respectively. First, when a double reach occurs, a different effect image (character) is displayed on each reach line to notify the player that the double reach has occurred (first stage in FIG. 202). Next, in addition to repeatedly displaying / hiding each reach line alternately, a message prompting the user to select the reach line (for example, "Please select with a button") is displayed (second row in FIG. 202). .. Then, when one reach line is determined at the timing when the player operates a button or the like, the reach effect related to the symbol and the effect image (character) on the determined reach line is executed (3 in FIG. 202). Stage). According to the seventh embodiment, since it is possible to give a series of relationships to the effect image (character) displayed from the time when the reach occurs to the end of the reach effect, the meaning of the effect is in addition to the above-mentioned effect. Has the effect of being able to convey to the player in an easy-to-understand manner. Further, since the selection of the reach line and the selection of the effect image (character) displayed on the reach line are linked, the player's preference can be reflected in the gaming machine. Further, at the time of the reach line selection display (second stage in FIG. 202), the switching speed of the reach line selection display can be changed. As a result, it is possible to make the player clearly recognize which reach line is selected or not to clearly recognize it, so that it is possible to improve the interest of the game and the reach. It has the effect of avoiding the inconsistency between the type of (for example, loss, jackpot, probability fluctuation jackpot) and the selection content of the reach line from being perceived by the player.

次に、図203を参照しながら、リーチラインカットイン演出実行処理の変更例について説明する。第7実施形態における、リーチラインカットイン演出実行処理では、リーチライン上に表示される演出画像は、予め定められた一連の抽選処理に基づき表示されている。他方、本変更例では、リーチライン上に表示される演出画像は、遊技者の選択操作内
容によって変更された抽選処理に基づき表示されることができるよう構成されている。例えば、図203に示すように、遊技開始前に、遊技者が自身の嗜好にあわせて、キャラクタに優劣の順位をつける操作を実行する(図203の1段目)。次に、遊技開始後、リーチラインが発生した場合(図203の2段目)、該リーチが大当たりの場合(もしくは信頼度が高い場合)には、優劣の順位において順位の良いものが選択表示される(図203の3段目左、図203の4段目左)。対して、該リーチがハズレの場合(もしくは信頼度が低い場合)には、優劣の順位において順位の悪いものが選択表示される(図203の3段目右、図203の4段目右)。このように構成することで、遊技者の嗜好とリーチライン上に表示される演出画像及びリーチ演出の信頼度を連動させることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
Next, a modification of the reach line cut-in effect execution process will be described with reference to FIG. 203. In the reach line cut-in effect execution process in the seventh embodiment, the effect image displayed on the reach line is displayed based on a series of predetermined lottery processes. On the other hand, in this modification, the effect image displayed on the reach line is configured to be able to be displayed based on the lottery process changed by the player's selection operation content. For example, as shown in FIG. 203, before the start of the game, the player executes an operation of assigning superiority or inferiority to the characters according to his / her own taste (first stage of FIG. 203). Next, if a reach line occurs after the start of the game (second stage in FIG. 203), and if the reach is a big hit (or if the reliability is high), the one with the best ranking in the order of superiority or inferiority is selected and displayed. (Left of the third row in FIG. 203, left of the fourth row in FIG. 203). On the other hand, when the reach is lost (or when the reliability is low), the one with a bad ranking in the order of superiority or inferiority is selected and displayed (3rd row right in FIG. 203, 4th row right in FIG. 203). .. With this configuration, the player's taste can be linked with the reliability of the effect image displayed on the reach line and the reach effect, so that the effect of improving the interest of the game can be improved. Play.

次に、図204~図208は、通常演出モード及び特殊演出モードにおける装飾図柄の表示制御処理の作用図である。まず、図204を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードについて説明する。第7実施形態における通常演出モードとは、有効ラインが1ラインと5ラインのどちらかが選択される状態であることを指す。また、特殊演出モードとは、有効ラインが10ラインの状態であることを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。有効ラインが10ラインである状態であることを指す。第7実施形態によれは、特殊演出モードにおける有効ラインの定義により、有効ラインに新たなデザイン性を付加することができると共に、全ての装飾図柄が停止するまでは、リーチ状態へ移行する可能性を否定しないという、合理的な遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。 Next, FIGS. 204 to 208 are operation diagrams of the display control process of the decorative symbol in the normal effect mode and the special effect mode. First, the special effect mode in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 204. The normal effect mode in the seventh embodiment means that either one of the 1st line and the 5th line is selected as the effective line. Further, the special effect mode means that the effective line is in the state of 10 lines. Here, the definition (rule) of the effective line in the special effect mode is not to express a big hit by arranging three identical symbols on the line, but to reach by arranging two identical symbols on the line. It differs from the definition of the effective line in the normal effect mode in that it shifts to the state. After shifting to the reach state, the operation will be performed with the same definition of the effective line as in the normal effect mode. It means that the effective line is 10 lines. According to the seventh embodiment, by defining the effective line in the special effect mode, a new design can be added to the effective line, and there is a possibility of shifting to the reach state until all the decorative symbols are stopped. It has the effect that it is possible to provide rational playability by not denying.

次に、図205を参照しながら、第7実施形態における装飾図柄の仮停止コマンドと特徴及び通常演出モード、特殊演出モードにおける仮停止コマンドに基づく装飾図柄の制御処理について説明する。第7実施形態では、通常演出モード、特殊演出モードの何れの状態に滞在していても、常に装飾図柄5図柄(後述する央図柄を含めると6図柄分)の仮停止コマンドを生成している。ここで、仮停止コマンドの生成処理は、主制御部側での当否抽選結果に基づき、副制御部(サブメイン側)で実行している。また、サブメイン側は、生成した仮停止コマンドを画像表示制御部(サブサブ側)へ送信しているが、液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理は、該コマンドを受信したサブサブ側で実行している。そのため、ノイズ等の外的要因により、サブメイン側とサブサブ側の夫々で保有している演出モードの種類が異なってしまった場合であっても、サブサブ側での液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理を正常に行うことができるよう構成されている(図205の下段)。ここで、サブメイン側が通常演出モードに滞在しており、装飾図柄3図柄分の仮停止コマンドのみを生成していた場合、誤ってサブサブ側が特殊演出モードに滞在していた場合には、装飾図柄5図柄分の停止表示処理が実行できず、不具合が表面化してしまうことになる(図205の上段)。第7実施形態によれば、有効ラインが1ラインや5ラインの演出モードと、有効ラインがマルチラインである演出モードを共存させた場合において、ノイズ等の外的要因による不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。 Next, with reference to FIG. 205, a temporary stop command and a feature of the decorative symbol in the seventh embodiment and a control process of the decorative symbol based on the temporary stop command in the normal effect mode and the special effect mode will be described. In the seventh embodiment, a temporary stop command for 5 decorative symbols (6 symbols including the central symbol described later) is always generated regardless of whether the user is in the normal effect mode or the special effect mode. .. Here, the temporary stop command generation process is executed by the sub-control unit (sub-main side) based on the result of the winning / failing lottery on the main control unit side. Further, the sub-main side sends the generated temporary stop command to the image display control unit (sub-sub side), but the stop display processing of the decorative symbol on the liquid crystal display device is performed by the sub-sub side that receives the command. Running. Therefore, even if the types of production modes possessed by the sub-main side and the sub-sub side are different due to external factors such as noise, the decorative design on the liquid crystal display device on the sub-sub side It is configured so that the stop display process of can be performed normally (lower part of FIG. 205). Here, if the sub-main side is staying in the normal effect mode and only the temporary stop command for three decorative symbols is generated, or if the sub-sub side is mistakenly staying in the special effect mode, the decorative symbol is displayed. The stop display process for 5 symbols cannot be executed, and the defect will surface (upper part of FIG. 205). According to the seventh embodiment, when the production mode in which the effective lines are 1 line or 5 lines and the production mode in which the effective lines are multi-lines coexist, defects due to external factors such as noise surface. Since it can be prevented, it has the effect of improving the reliability of the control progress.

また、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始直前に、仮停止コマンドの内容及び、当否結果を含めたリーチ種別(非リーチ、リーチハズレ、リーチ当り)を、サブメイン側からサブサブに送信し、サブサブ側で仮停止コマンドの内容に係る整合性をチェックする処理(図178におけるステップ3406-04及び図187におけるステップ3606-04)を実行できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができるた
め、制御進行の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側での仮停止コマンドの内容に係る整合性チェック処理により、制御進行の信頼性を向上させているが、これには限定されない。例えば、仮コマンドの生成処理実行時に、サブサブ側が1ライン、5ライン、マルチラインの何れに滞在していたとしても、装飾図柄の停止表示に矛盾が起きない組み合わせで仮停止コマンドを生成する方法をあげることができる。
Further, in the seventh embodiment, immediately before the start of the change of the decorative symbol, the content of the temporary stop command and the reach type (non-reach, reach loss, per reach) including the result of success or failure are transmitted from the sub-main side to the sub-sub. It is configured so that the sub-sub side can execute the process of checking the consistency of the contents of the temporary stop command (step 3406-04 in FIG. 178 and step 3606-04 in FIG. 187). According to the seventh embodiment, in addition to the above-mentioned effect, it is possible to prevent the decorative symbol that contradicts the lottery result on the main control unit side from being stopped and displayed, so that the reliability of the control progress is further improved. It has the effect of being able to. In the seventh embodiment, the reliability of the control progress is improved by the consistency check process related to the content of the temporary stop command on the sub-sub side, but the present invention is not limited to this. For example, a method of generating a temporary stop command in a combination that does not cause a contradiction in the stop display of the decorative symbol regardless of whether the sub-sub side stays in 1 line, 5 lines, or multi-line when the temporary command generation process is executed. I can give it.

次に、図206を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄の変動及びリーチ演出処理の流れについて説明する。まず、特殊演出モード滞在時は、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに基づき、装飾図柄である5つの図柄が所定の位置にて変動と停止を繰り返している。また、有効ラインが10ラインの基で、5つの装飾図柄の内、有効ライン上に同一の図柄が2つ並ぶ(有効ラインの特性上、停止箇所を問わず同一の図柄が2つ停止すればよい)ことで、リーチ状態へと移行する(図206の1段目は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生するパターンである)。次に、リーチ状態へ移行した場合には、通常ステージにおける有効ライン5ラインと同一の表現方法により、リーチに係る図柄「2」と「3」が表示され、中リールの図柄停止待ち状態となる(図206の2段目左)。ここで、有効ライン10ラインの表示領域は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生したことを報知しているが、5つの装飾図柄は既に停止している状態である。したがって、リーチ状態から大当たりとなるかハズレとなるかを、有効ライン5ラインにおける中リールに停止表示するためには、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに加えて、1図柄分の仮停止コマンドが必要になる。第7実施形態では、該停止コマンドを「央リール」に対応する仮停止コマンドとして、主制御部側での当否抽選結果に基づき、サブメイン側で生成している。次に、「央リール」に対応する仮停止コマンドに基づき、5ラインにおける中リールが停止表示されてから一定時間経過後(図206の2段目右)には、有効ライン5ラインの表示領域が消去され、元々表示されていた10ラインの表示領域のみが表示される。ここで、「央リール」に対応する停止図柄は、最終的にハズレとなるか大当たりとなるかを示しているため、10ラインの表示領域に表示して最終結果を報知する必要がある。その場合、第7実施形態では、「央リール」に対応する停止図柄で、リーチ状態へ移行前に停止表示された図柄の内、リーチに係る図柄以外の停止図柄を置き換える処理を実行する(図206の3段目がハズレの場合、図206の4段目が当たりの場合)。 Next, with reference to FIG. 206, the variation of the decorative symbol in the special effect mode and the flow of the reach effect process in the seventh embodiment will be described. First, while staying in the special effect mode, the five decorative symbols repeatedly change and stop at predetermined positions based on the temporary stop command for the five decorative symbols. Also, if the effective line is based on 10 lines and two of the same symbols are lined up on the effective line out of the five decorative symbols (due to the characteristics of the effective line, if two identical symbols stop regardless of the stop location). (Good), the state shifts to the reach state (the first stage in FIG. 206 is a pattern in which the overlapping reach of the decorative symbols "2" and "3" occurs). Next, when the state shifts to the reach state, the symbols "2" and "3" related to the reach are displayed by the same expression method as the effective line 5 line in the normal stage, and the middle reel is in the waiting state for stopping the symbol. (Left of the second row in FIG. 206). Here, the display area of the effective line 10 line notifies that the overlapping reach of the decorative symbols "2" and "3" has occurred, but the five decorative symbols are already stopped. Therefore, in order to stop and display on the middle reel in the effective line 5 line whether it is a big hit or a loss from the reach state, in addition to the temporary stop command for 5 decorative symbols, the temporary stop command for 1 symbol Is required. In the seventh embodiment, the stop command is generated on the sub-main side as a temporary stop command corresponding to the "central reel" based on the result of the winning / failing lottery on the main control unit side. Next, based on the temporary stop command corresponding to the "central reel", after a certain period of time has elapsed since the middle reel on the 5th line is stopped and displayed (on the right in the second row in FIG. 206), the display area of the effective line 5 line is displayed. Is erased, and only the originally displayed 10-line display area is displayed. Here, since the stop symbol corresponding to the "central reel" indicates whether it will be a loss or a big hit in the end, it is necessary to display it in the display area of 10 lines to notify the final result. In that case, in the seventh embodiment, in the stop symbol corresponding to the "central reel", the process of replacing the stop symbol other than the symbol related to the reach among the symbols stopped and displayed before the transition to the reach state is executed (FIG. When the third stage of 206 is a loss, the fourth stage of FIG. 206 is a hit).

第7実施形態によれば、装飾図柄のリーチ発生時にのみ、新たな停止図柄(央リール)が出現するように構成されているため、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。また、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の組み合わせと、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせを変更できるため、前述したような新たな停止図柄が出現した場合にも、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができ、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始時に、滞在している演出モードに依らず、「央リール」に対応する仮停止コマンドを含めた6図柄分の仮停止コマンドを生成しているが、これには限定されない。例えば、非リーチの変動態様が選択された場合には、「央リール」に対応する仮停止コマンドは生成せず、リーチの変動態様が選択された場合のみ生成してもよい。また、第7実施形態では、仮停止コマンドにより定められた停止位置に基づき、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の表示位置と、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせ及び表示位置が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、仮停止図柄の組み合わせに基づき、表示位置をランダムに変更してもよい。 According to the seventh embodiment, since the new stop symbol (central reel) is configured to appear only when the reach of the decorative symbol occurs, it is possible to improve the fun of the game. In addition, since the combination of the temporary stop symbol before the transition to the reach state and the combination of the temporary stop symbol immediately before the confirmation display can be changed, even when a new stop symbol as described above appears, the main control unit side It is possible to prevent the decorative symbols that are inconsistent with the lottery result in the above from being stopped and displayed, and it is possible to improve the reliability of the control progress. In the seventh embodiment, at the start of the change of the decorative symbol, the temporary stop command for six symbols including the temporary stop command corresponding to the "central reel" is generated regardless of the effect mode in which the decorative symbol is staying. However, it is not limited to this. For example, when the non-reach variation mode is selected, the temporary stop command corresponding to the "central reel" may not be generated, but may be generated only when the reach variation mode is selected. Further, in the seventh embodiment, the combination and display position of the temporary stop symbol before the transition to the reach state and the temporary stop symbol immediately before the confirmed display are determined based on the stop position determined by the temporary stop command. It is configured to be, but is not limited to. For example, the display position may be randomly changed based on the combination of temporary stop symbols.

次に、図207を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る通常予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様が擬似連続変動以外であると判定さ
れた場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、通常予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、通常予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、通常予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、通常予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、通常予告図柄を停止表示するよう構成されている(図207の1段目中)。また、通常予告図柄に係る図柄情報を受信しなかった場合には、数字図柄が停止表示され(図207の1段目右)、前述した処理に基づき、リーチ状態への移行判定処理や大当たり表示処理等が実行される(図207の2段目)。更に、リーチ状態へ移行前の通常予告図柄の組み合わせと、確定表示される直前の通常予告図柄の組み合わせを変更することもでき、確定表示される直前の組み合わせとして決定された通常予告図柄は、対応する数字図柄に置き換えることなく確定表示できるよう構成されている(図207の3段目)。
Next, with reference to FIG. 207, the generation processing of the normal notice symbol related to the decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. First, in the seventh embodiment, when the sub-main side stays in the special effect mode and it is determined that the variation mode of the decorative symbols is other than the pseudo continuous variation, a temporary stop command for five decorative symbols is generated. At that time, in addition to the symbol information related to the numerical symbol, the symbol information related to the normal notice symbol is configured to be able to be generated. Here, the numerical symbol is a decorative symbol for directly showing the lottery result on the main control unit side by numbers, and the normal notice symbol is the degree of expectation of transition to the reach state and the reliability of the jackpot. , A decorative pattern for showing by a character or the like. Next, when both the symbol information related to the numerical symbol and the symbol information related to the normal notice symbol are received on the sub-sub side as the temporary stop command, the numerical symbol is stopped and displayed based on the symbol information related to the normal notice symbol. It is configured to stop and display the normal notice symbol at the position where it is scheduled to be displayed (in the first stage of FIG. 207). In addition, when the symbol information related to the normal notice symbol is not received, the numerical symbol is stopped and displayed (on the right in the first row of FIG. 207), and based on the above-mentioned processing, the transition to the reach state and the jackpot display are displayed. Processing and the like are executed (second stage in FIG. 207). Furthermore, it is possible to change the combination of the normal notice symbol before the transition to the reach state and the normal notice symbol immediately before the confirmed display, and the normal notice symbol determined as the combination immediately before the confirmed display is supported. It is configured so that it can be confirmed and displayed without being replaced with a numerical symbol (3rd row in FIG. 207).

第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、有効ライン上へ表示できるため、装飾図柄の停止パターン数を増加させることができ、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。 According to the seventh embodiment, since the decorative symbol for showing the expectation of transition to the reach state and the reliability of the jackpot by a character or the like can be displayed on the effective line, the number of stop patterns of the decorative symbol is increased. It has the effect of improving the fun of the game.

次に、図208を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る特別予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択されたと判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、特別予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、特別予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、特別予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、特別予告図柄を停止表示するよう構成されている(図208の左1段目)。また、擬似連続変動の継続回数に応じて、特別予告図柄が表示される数が増えていくことで、継続的にチャンスを示唆する演出を行うことができるよう構成されている(図208の左2段目、左3段目及び右1段目、右2段目)。そして、数字図柄が停止表示される予定である位置すべてに特別予告図柄が表示される、即ち、擬似連続変動が5回継続された場合には、擬似連続変動終了時にはリーチ状態へ移行するよう構成されている(図208の右3段目)。 Next, with reference to FIG. 208, the process of generating the special notice symbol related to the decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. First, in the seventh embodiment, when the sub-main side stays in the special effect mode and it is determined that the pseudo continuous variation mode is selected as the variation mode of the decorative symbols, a temporary stop command for five decorative symbols is generated. At that time, in addition to the symbol information related to the numerical symbol, the symbol information related to the special notice symbol is configured to be able to be generated. Here, the number symbol is a decorative symbol for directly showing the lottery result on the main control unit side by numbers, and the special notice symbol is the degree of expectation of transition to the reach state and the reliability of the jackpot. , A decorative pattern for showing by a character or the like. Next, when both the symbol information related to the numerical symbol and the symbol information related to the special notice symbol are received on the sub-sub side as the temporary stop command, the numerical symbol is stopped and displayed based on the symbol information related to the special notice symbol. It is configured to stop and display the special notice symbol at the position where it is scheduled to be displayed (first row on the left in FIG. 208). In addition, the number of special notice symbols displayed increases according to the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation, so that it is possible to continuously perform an effect suggesting a chance (left of FIG. 208). 2nd stage, 3rd stage on the left, 1st stage on the right, 2nd stage on the right). Then, the special notice symbol is displayed at all the positions where the numerical symbol is scheduled to be stopped and displayed, that is, when the pseudo continuous fluctuation is continued 5 times, it is configured to shift to the reach state at the end of the pseudo continuous fluctuation. (The third row on the right in FIG. 208).

第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、擬似連続変動態様の継続回数に応じて有効ライン上へ表示できるため、複数回の擬似連続変動に亘って、継続的にチャンスを示唆する演出が可能となり、遊技の興趣性を更に向上することができるという効果を奏する。更に、特別予告図柄と数字図柄は1対1に対応しており、且つリーチに係らない数字図柄の場合のみ特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されているので、ノイズ等の外的要因により、特別予告図柄に係る図柄情報をサブサブ側で受信できなかった場合において、不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側が特殊演出モード下で動作している場合にのみ特別予告図柄の表示処理が実行されるよう構成されている。そのため、サブメイン側が特殊演出モード下で動作しており、前述した処理にて数字図柄の図柄情報に加えて特別予告図柄の図柄情報を生成し、サブサブ側に送信した場合において
、サブサブ側が誤って通常演出モード下で動作していた際には、数字図柄の図柄情報のみ表示されることとなるが、その場合においても不具合が表面化することを防ぐことができるので、更に制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。
According to the seventh embodiment, the decorative symbol for showing the expectation of transition to the reach state and the reliability of the jackpot by a character or the like can be displayed on the effective line according to the number of continuations of the pseudo continuous variation mode. It is possible to continuously suggest opportunities over multiple pseudo-continuous fluctuations, which has the effect of further improving the enjoyment of the game. Furthermore, since the special notice symbol and the number symbol have a one-to-one correspondence and are configured so that the symbol information related to the special notice symbol can be generated only in the case of the number symbol which is not related to the reach, noise or the like. When the symbol information related to the special notice symbol cannot be received on the sub-sub side due to an external factor of, it is possible to prevent the defect from appearing on the surface, so that the reliability of the control progress can be improved. Play. In the seventh embodiment, the display process of the special notice symbol is executed only when the sub-sub side is operating in the special effect mode. Therefore, when the sub-main side is operating in the special effect mode, the symbol information of the special notice symbol is generated in addition to the symbol information of the numerical symbol by the above-mentioned processing, and the symbol information is transmitted to the sub-sub side, the sub-sub side mistakenly makes a mistake. When operating in the normal effect mode, only the symbol information of the numerical symbol is displayed, but even in that case, it is possible to prevent the defect from appearing, so that the reliability of the control progress is further improved. It has the effect of being able to improve.

(まとめ3)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 3)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(35)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情
報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表
示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情
報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段
であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側
へ送信する遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内におい て、演出用図柄を変動表示開始した後か
ら確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変 動内において演出用図柄を暫定的に停
止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における
確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可
能 であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには
、前 記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得な
い種類 の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止
表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫
定 的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み
合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部に
て表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出
表 示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の
内の 或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出
表示形 式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的
に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (35) is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
A production display unit that can display the production, and
The main control unit that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-control unit that controls the display of the production
The main control unit
Random number acquisition means to acquire random numbers triggered by entering the ball at the starting port,
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, and
The identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit / fail determination by the hit / fail judgment means, and
The identification information display control means for controlling the stop display of the stop identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
When the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is winning, the special game control means for executing the special game advantageous to the player after the stop identification information is displayed on the identification information display unit, and the special game control means.
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and at the start of the variable display of the identification information, the information on the identification information is transmitted to the sub-control unit side. Equipped with a means for transmitting game information,
The sub-control unit
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit, and
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display contents on the effect display unit is provided.
During the period when the identification information is displayed in a variable manner, the period from the start of the variable display of the effect display to the definite stop display is defined as the main variation, and the effect symbol is temporarily stopped and displayed in this change. It is configured to be able to execute pseudo-variation that displays the variation again later once or multiple times.
It has a plurality of types of stop display symbols when the effect symbols are stopped and displayed, and it is possible to notify whether or not the special game can be executed by the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in the present variation. The combination of the effect symbols that are temporarily stopped and displayed is configured to include the types of effect symbols that cannot be included in the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in the above-mentioned fluctuation. Ori,
When the pseudo-variation is executed a plurality of times, the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in a certain pseudo-variation and the provisionally stopped display in a pseudo-variation different from the certain time are displayed. The combination of the production symbols is configured to be either the same combination or a different combination.
It has a plurality of types of effect display formats, and one of the plurality of types of effect display formats can be displayed on the effect display unit. When displaying the effect display contents, the displayed effect display format is used. It is configured to be able to display the corresponding ones, and when a certain effect display format among the multiple types of effect display formats is displayed, and an effect display format different from the certain effect display format is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation may be different from that of the case where it is performed.

本態様(35)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。また、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。さらに、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されていることが特徴といえる。 As described in paragraph 0836 (Table 5) (particularly, the special notice symbol), the pachinko machine according to the present aspect (35) has "a plurality of types of stop display symbols when the effect symbol is stopped and displayed, and the above-mentioned book. It is possible to notify whether or not the special game can be executed by the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in the fluctuation, and the combination of the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation is confirmed in the present variation. The combination of the effect symbols that are temporarily stopped and displayed includes the types of effect symbols that cannot be included. " Further, as described in paragraph 0836 (Table 5) (particularly, the special notice symbol), "when the pseudo-variation is executed a plurality of times, the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in a certain pseudo-variation" is displayed. The combination and the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation of a certain time different from the certain time are either the same combination or a different combination. " Further, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to "when a certain effect display format is displayed") and in the special effect mode ("an effect display format different from the certain effect display format"). (Equivalent to "when is displayed"), the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (even if the same pseudo-continuous variation mode is used, the temporary stop CMD transmission timing is different). Since "the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation may differ", "there are multiple types of effect display formats, and one of the multiple types of effect display formats is produced. It can be displayed on the display unit, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display the one corresponding to the displayed effect display format, and among the plurality of types of effect display formats. In the case where a certain effect display format is displayed and the case where an effect display format different from the certain effect display format is displayed, the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation is temporarily stopped and displayed. It can be said that the feature is that it is configured so that the timing can be different.

本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。 In the pachinko machine equipped with the characteristic configuration of this aspect (35), a plurality of types of so-called production stages (remodeling of background images and design designs) are provided, and pseudo continuous fluctuation occurs regardless of which production stage is stayed. By configuring to do so, even if the variation of the outcome is the same, the variation due to the difference in appearance is increased. However, since it is difficult to eliminate the problem that the player gets bored with only the difference in appearance, "timing to temporarily stop and display the production symbol at the time of executing the pseudo-variation", that is, the pseudo-variation. It is configured to have variations in the execution timing of. With this configuration, for example, in a certain production stage, the first pseudo-variation (3 seconds after the start of this variation) → the second pseudo-variation (5 seconds after the start of this variation) → the third pseudo-variation (3 seconds after the start of this variation). What was executed as (7 seconds after the start of the main fluctuation), but in a different production stage, the first pseudo-variation (2 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo-variation (4 seconds after the start of the main fluctuation) It is also possible to control the execution as the third pseudo-variation (6 seconds after the start of this variation), and to express the difference between whether or not the symbol is stopped with so-called slip. Is also possible. In this way, the player does not increase the variation of the outcome in the pseudo-continuous fluctuation too much, but instead gives the player a variation in the appearance due to the difference in the production stage and the difference in the execution timing of the pseudo-variation. Even if the player mainly uses the production route to notify the jackpot via the execution of the pseudo continuous fluctuation by diversifying the execution pattern of the pseudo continuous fluctuation while ensuring that the production is easy to understand. It is possible to effectively solve the problem of getting bored with.

さらに、本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、所定回数(例えば、1回)の擬似変動では、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われる場合と行われ
ない場合があるように構成してもよく、所定回数を超えた回数(例えば、2回)の擬似変動では、所定の演出の発生が必ず行われるように構成することも可能である。
Further, in the pachinko machine provided with the characteristic configuration of the present aspect (35), the pseudo variation of a predetermined number of times (for example, once) may or may not perform a predetermined effect (for example, reach effect). It may be configured as there is, and it is also possible to configure it so that a predetermined effect is always generated in the pseudo variation of the number of times exceeding the predetermined number of times (for example, twice).

本態様(36)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (36) is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
A production display unit that can display the production, and
The main control unit that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-control unit that controls the display of the production
The main control unit
Random number acquisition means to acquire random numbers triggered by entering the ball at the starting port,
When the fluctuation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition means is not satisfied, the random number temporary storage means for temporarily storing the random number as a hold until the fluctuation start condition is satisfied, and the random number temporary storage means.
When the fluctuation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the fluctuation start condition, and the identification information display content determining means.
The identification information display control means for controlling the stop display of the stop identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and at the start of the variable display of the identification information, the information on the identification information is transmitted to the sub-control unit side. Equipped with a means for transmitting game information,
The sub-control unit
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit, and
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display contents on the effect display unit is provided.
Within the period in which the identification information is variablely displayed, the period from the start of the variable display to the definite stop display is defined as the main variation, and within the variable display, the effect symbol is temporarily stopped and displayed again. It is configured to be able to execute pseudo-variations that display variations one or more times.
When the pseudo-variation is executed a plurality of times, the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in a certain pseudo-variation and the provisionally stopped display in a pseudo-variation different from the certain time are displayed. The combination of the production symbols is configured to be either the same combination or a different combination.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured so that it can be displayed, and when a certain effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, and when a different effect display format is displayed. It is configured so that the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation may be different depending on the case.
When a specific hold, which is a specific random number, is temporarily stored in the random number temporary storage means, it is possible to execute a specific effect indicating the existence of the specific hold in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached. ,
When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached, it is simulated within this variation in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached. It is a pachinko gaming machine characterized by the fact that fluctuations are not executed.

本態様(36)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動にお
ける暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。また、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko machine according to the present aspect (36), as described in paragraph 0836 (Table 5) (particularly, the special notice symbol), "when the pseudo-variation is executed a plurality of times, the provisional variation in a certain time is provisional. The combination of the effect symbols that are stopped and displayed in the above and the combination of the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation of a certain time is either the same combination or a different combination. " It is configured as. Further, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to "when a certain effect display format is displayed") and in the special effect mode ("the effect display format different from the certain effect display format"). (Equivalent to "when is displayed"), the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (even if the same pseudo-continuous variation mode is used, the temporary stop CMD transmission timing is different). Since "the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation may differ", "there are multiple types of effect display formats, and one of the multiple types of effect display formats is produced. It can be displayed on the display unit, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display the one corresponding to the displayed effect display format, and among the plurality of types of effect display formats. In the case where a certain effect display format is displayed and the case where an effect display format different from the certain effect display format is displayed, the effect symbol at the time of executing the pseudo-variation is temporarily stopped and displayed. The timing can be different. " Further, the description of paragraphs 0878 (FIG. 164), paragraphs 0879 to 0882 (FIG. 165), and the description of paragraph 0881 "control so that the effect execution related to the hold look-ahead and the effect execution related to the pseudo continuous variation do not occur at the same time". According to the above, "When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached, the variation display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached is within the present variation. It can be said that the feature is that it is configured so that the pseudo-variation is not executed.

本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、いわゆる保留先読み演出を実行可能とした場合、保留先読み演出と擬似連続変動とが同時実行されてしまうと、遊技者が理解し易い演出となることを担保できない恐れがある。即ち、保留先読み演出は、後の保留に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質である一方、擬似連続変動は、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質であるため、仮に両者が同時実行されてしまうと、擬似変動の実行タイミングの違いによって後の保留に関する大当り期待度が報知されているものと遊技者に誤認されてしまう恐れがあるため、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせた際に、そのバリエーションの違いは、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質を有するものであることを理解し易いよう構成している。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (36), a plurality of types of so-called production stages (remodeling of background images and design designs) are provided, and pseudo continuous fluctuation occurs regardless of which production stage is stayed. By configuring to do so, even if the variation of the outcome is the same, the variation due to the difference in appearance is increased. However, since it is difficult to eliminate the problem that the player gets bored with only the difference in appearance, "timing to temporarily stop and display the production symbol at the time of executing the pseudo-variation", that is, the pseudo-variation. It is configured to have variations in the execution timing of. With this configuration, for example, in a certain production stage, the first pseudo-variation (3 seconds after the start of this variation) → the second pseudo-variation (5 seconds after the start of this variation) → the third pseudo-variation (3 seconds after the start of this variation). What was executed as (7 seconds after the start of the main fluctuation), but in a different production stage, the first pseudo-variation (2 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo-variation (4 seconds after the start of the main fluctuation) It is also possible to control the execution as the third pseudo-variation (6 seconds after the start of this variation), and to express the difference between whether or not the symbol is stopped with so-called slip. Is also possible. In this way, the player does not increase the variation of the outcome in the pseudo-continuous fluctuation too much, but instead gives the player a variation in the appearance due to the difference in the production stage and the difference in the execution timing of the pseudo-variation. Even if the player mainly uses the production route to notify the jackpot via the execution of the pseudo continuous fluctuation by diversifying the execution pattern of the pseudo continuous fluctuation while ensuring that the production is easy to understand. It is possible to effectively solve the problem of getting bored with. Further, when the so-called hold look-ahead effect can be executed, if the hold look-ahead effect and the pseudo continuous variation are executed at the same time, it may not be possible to guarantee that the effect is easy for the player to understand. That is, the hold look-ahead effect has the property of notifying the jackpot expectation regarding the later hold at the time of the current symbol change, while the pseudo continuous variation has the property of notifying the jackpot expectation regarding the current symbol change at the time of the current symbol change. Therefore, if both are executed at the same time, the player may mistakenly think that the jackpot expectation regarding the later hold is notified due to the difference in the execution timing of the pseudo-variation. By not executing the pseudo continuous fluctuation during the execution of, when the difference in the execution timing of the pseudo fluctuation has a variation, the difference in the variation is the jackpot expectation degree regarding the current symbol fluctuation at the time of the current symbol change. It is configured so that it is easy to understand that it has the property of notifying.

本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):主制御部は、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える
付加構成(2):副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する予告演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度パターンを実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度パターンは実行され難い)
付加構成(3):複数の所定演出(例えば、リーチ演出)を備えており、副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する所定演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度所定演出が実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度所定演出は実行され難く、低期待度所定演出が実行され易い)
The pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (36) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The main control unit is a hit / fail determination means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, and an identification information display unit when the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means is a win. Additional configuration (2): The sub-control unit is provided with a special game control means for executing a special game advantageous to the player after the stop identification information is displayed. It is easy to execute a high expectation pattern that suggests that there is a high possibility of winning among the advance notices that suggest that it is a winner (the smaller the number of pseudo-variations, the more difficult it is to execute the high expectation pattern).
Additional configuration (3): A plurality of predetermined effects (for example, reach effects) are provided, and the sub-control unit suggests that the result of the winning / failing determination is the winning as the number of pseudo fluctuations increases. It is easy to execute a high expectation predetermined effect that suggests that there is a high possibility of winning (the smaller the number of pseudo fluctuations, the more difficult it is to execute the high expectation predetermined effect, and the easier it is to execute the low expectation predetermined effect).

本態様(37)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれ得るよう構成されており、
ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得る
よう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、
第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (37) is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
A production display unit that can display the production, and
The main control unit that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-control unit that controls the display of the production
The main control unit
Random number acquisition means to acquire random numbers triggered by entering the ball at the starting port,
When the fluctuation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition means is not satisfied, the random number temporary storage means for temporarily storing the random number as a hold until the fluctuation start condition is satisfied, and the random number temporary storage means.
When the fluctuation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the fluctuation start condition, and the identification information display content determining means.
The identification information display control means for controlling the stop display of the stop identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and at the start of the variable display of the identification information, the information on the identification information is transmitted to the sub-control unit side. Equipped with a means for transmitting game information,
The sub-control unit
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit, and
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display contents on the effect display unit is provided.
Within the period in which the identification information is variablely displayed, the period from the start of the variable display to the definite stop display is defined as the main variation, and within the variable display, the effect symbol is temporarily stopped and displayed again. It is configured to be able to execute pseudo-variations that display variations one or more times.
It has a plurality of types of stop display symbols when the effect symbols are stopped and displayed, and it is possible to notify whether or not the special game can be executed by the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in the present variation. The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed may include a type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbols deterministically stopped and displayed in the present variation. Ori,
As the execution pattern of the pseudo-variation in a certain fluctuation, the first system pseudo-variation execution pattern and the second system pseudo-variation execution pattern are provided, and the effect display content and the second system pseudo-variation in the first system pseudo-variation execution pattern are provided. It is configured so that the content of the effect display in the execution pattern may be different.
The timing at which the combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed when the first system pseudo-variation execution pattern is executed, and the pseudo-variation when the second system pseudo-variation execution pattern is executed. It is configured so that the timing at which the combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed can be different at the time of execution.
The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo change when the first system pseudo-variation execution pattern is executed is included in the combination of the effect symbols deterministically stopped and displayed in the present variation. While it does not include the kind of production patterns that cannot be done,
The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo change when the second system pseudo-variation execution pattern is executed is included in the combination of the effect symbols deterministically stopped and displayed in the present variation. It is configured to include an impossible kind of production design,
When a specific hold, which is a specific random number, is temporarily stored in the random number temporary storage means, it is possible to execute a specific effect indicating the existence of the specific hold in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached. ,
When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached, it is simulated within this variation in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached. It is a pachinko gaming machine characterized by the fact that fluctuations are not executed.

本態様(37)に係るぱちんこ機では、段落0834及び表4より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A1』が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A2』が相当する。そして、『擬似連続変動A1』と『擬似連続変動A2』とは、同一の変動時間内で行われる演出パターンではあるものの、仮停止CMD送信タイミング(図柄変動・停止に係るコマンドの送信タイミング)が異なる点の記載より、「ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得る」、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得る」よう構成されている。また、段落0857(表13)等より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当する。表13にも示すように、「本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」に相当する特別予告図柄は、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されないが、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されることより、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to the present aspect (37), from paragraph 0834 and Table 4, the "first system pseudo-variation execution pattern" corresponds to the "pseudo-continuous variation A1" described in the examples, and the "second system pseudo-variation execution pattern" corresponds to. The "pseudo-variation execution pattern" corresponds to the "pseudo-continuous variation A2" described in the examples. Although the "pseudo continuous fluctuation A1" and the "pseudo continuous fluctuation A2" are effect patterns performed within the same fluctuation time, the temporary stop CMD transmission timing (the transmission timing of the command related to the symbol fluctuation / stop) is From the description of the different points, "The first system pseudo-variation execution pattern and the second system pseudo-variation execution pattern are included as the execution pattern of the pseudo-variation within a certain change, and the effect display in the first system pseudo-variation execution pattern. The content may differ from the effect display content in the second system pseudo-variation execution pattern. ”,“ The combination of the effect symbols is tentatively used when the pseudo-variation is executed when the first system pseudo-variation execution pattern is executed. The timing at which the stop display is displayed and the timing at which the combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed at the time of executing the pseudo fluctuation when the second system pseudo-variation execution pattern is executed may be different. " There is. Further, from paragraph 0857 (Table 13) and the like, the "first system pseudo-variation execution pattern" corresponds to the pseudo-continuous variation executed in the normal effect mode, and is referred to as the "second system pseudo-variation execution pattern". Corresponds to the pseudo-continuous variation executed when in the special effect mode. As shown in Table 13, when the special notice symbol corresponding to "a kind of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in this variation" is in the normal effect mode. Although it is not displayed in the pseudo-continuous variation executed in, but it is displayed in the pseudo-continuous variation executed in the special effect mode, "provisional in the pseudo-variation when the first system pseudo-variation execution pattern is executed". The combination of the effect symbols that are stopped and displayed does not include the kind of effect symbols that cannot be included in the combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in the present variation, while the second The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo change when the system pseudo-variation execution pattern is executed may be included in the combination of the effect symbols deterministically stopped and displayed in the present variation. It is configured to include no kind of staging design. " Further, the description of paragraphs 0878 (FIG. 164), paragraphs 0879 to 0882 (FIG. 165), and the description of paragraph 0881 "control so that the effect execution related to the hold look-ahead and the effect execution related to the pseudo continuous variation do not occur at the same time". According to the above, "When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached, the variation display of the identification information related to the hold until the specific hold is reached is within the present variation. It can be said that the feature is that it is configured so that the pseudo-variation is not executed.

本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を、「擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせ」に含まれ得るよう構成することで、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達され、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)が表示された場合には、擬似変動の実行中であることが遊技初心者に対しても明確となる。また、この演出用図柄(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達される擬似連続変動パターンを具備することに加え、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、」より、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせるのと同時に、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンと、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンとを混在させることが可能となる。これにより、例えば、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に早くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンを実行すると、図柄変動開始から早期の段階で擬似連続変動パターンが実行されたことを遊技初心者に対しても分かり易く伝達できる擬似連続変動パターンを具備でき、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に遅くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンを実行すると、擬似連続変動パターンが実行されたのか1回の図柄変動が終了したのかを曖昧にできる擬似連続変動パターンを具備できる、といったように、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることも可能となる。そして、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似連続変動の実行パターンを多彩にした際に、そのバリエーションの違いにより、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知することを理解し易くなっている。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (37), "a kind of production symbol that cannot be included in the combination of the production symbols that are deterministically stopped and displayed" (special in the embodiment of the present application). By configuring the notice symbol) so that it can be included in the "combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation", only the effect symbol (special notice symbol in the embodiment) can be displayed. So, the fact that the stop display this time is provisional and that the stop display this time does not notify whether or not the special game can be executed is clearly communicated to the beginners of the game, and this production symbol (implementation) When the special notice symbol (in the example) is displayed, it becomes clear to the beginner of the game that the pseudo-variation is being executed. In addition, only by displaying this effect symbol (special notice symbol in the embodiment of the present application), the stop display of this time is provisional, and the stop display of this time informs whether or not the special game can be executed. In addition to having a pseudo-continuous fluctuation pattern that is easy to understand even for beginners of the game, it is easy for the player to understand by giving variations to the difference in the execution timing of the pseudo-variation. By diversifying the execution pattern of the pseudo continuous fluctuation while ensuring that, even if the main production route is to notify the jackpot via the execution of the pseudo continuous fluctuation, the player will get bored. Can be effectively solved. Further, "The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo change when the first system pseudo-variation execution pattern is executed is the combination of the effect symbols deterministically stopped and displayed in the present variation. Does not include a kind of effect symbol that cannot be included in, while the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo change when the second system pseudo-variation execution pattern is executed is described above. The combination of the effect symbols that are deterministically stopped and displayed in this variation is configured to include a type of effect symbol that cannot be included. ”, The difference in the execution timing of the pseudo variation is given a variation. At the same time, an execution pattern of pseudo continuous variation that displays this effect symbol (special notice symbol in the embodiment) and an execution pattern of pseudo continuous variation that does not display this effect symbol (special notice symbol in the example). And can be mixed. As a result, for example, when the execution timing of the pseudo-variation from the start of the symbol variation is relatively advanced and the execution pattern of the pseudo-continuous variation that displays this effect symbol (special notice symbol in the embodiment) is executed, the symbol is executed. It is possible to provide a pseudo-continuous variation pattern that can easily convey to game beginners that the pseudo-continuous variation pattern was executed at an early stage from the start of the variation, and the execution timing of the pseudo-continuous variation from the start of the symbol variation is relatively delayed. At the same time, when the execution pattern of the pseudo continuous variation that does not display this effect symbol (special notice symbol in the embodiment) is executed, it becomes ambiguous whether the pseudo continuous variation pattern is executed or one symbol variation is completed. It is also possible to diversify the execution pattern of the pseudo-continuous variation, such as being able to provide a pseudo-continuous variation pattern that can be provided. Then, when the execution pattern of the pseudo continuous fluctuation is diversified by not executing the pseudo continuous fluctuation during the execution of the hold look-ahead effect, the jackpot expectation degree regarding the current symbol fluctuation is set to the current symbol due to the difference in the variation. It is easier to understand to notify when there is a change.

本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一系統擬似変動実行パターン(表4の通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得る一方、第二系統擬似変動実行パターン(表4の特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得ない特定演出(例えば、図204の特殊演出モード演出)を備える
付加構成(2):特定演出の表示態様は複数種類設けられており、いずれかの表示態様により特定演出を実行可能である(表示態様の傾向は、大当り期待度によって異なっている)
付加構成(3):特定演出は、先読み演出実行中において、先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動中(先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動は、擬似連変動が実行されない変動である)であっても発生可能(複数個の保留変化が可能)であり、先読み演出の実行契機となった保留に係る変動(つまり、擬似変動
が実行され得る変動)においても発生可能である
The pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (37) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): While it can occur in the first system pseudo-variation execution pattern (pseudo-continuous variation executed in the normal effect mode in Table 4), the second system pseudo-variation execution pattern (special effect in Table 4). Additional configuration (2) with a specific effect (for example, the special effect mode effect shown in FIG. 204) that cannot occur in the pseudo-continuous variation executed in the mode): There are a plurality of types of display modes of the specific effect. , A specific effect can be executed by any of the display modes (the tendency of the display mode differs depending on the degree of expectation of a big hit).
Additional configuration (3): During the execution of the look-ahead effect, the specific effect is undergoing a change related to the hold before the hold that triggered the execution of the look-ahead effect (change related to the hold before the hold that triggered the execution of the look-ahead effect). Can occur even if the pseudo-continuous variation is not executed (a plurality of pending changes are possible), and the variation related to the hold that triggered the execution of the look-ahead effect (that is, the pseudo-variation is executed). It can also occur in the fluctuations obtained)

(第8実施形態)
次に、第8実施形態について詳述する。
(8th Embodiment)
Next, the eighth embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図209を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 209, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described. A pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball plate 110, a lower ball plate 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is openably and closably attached to the front frame 104 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 110 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate 112. The lower ball plate 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball plate 110 and the lower ball plate 112, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, in the game board, a game area 120 divided by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. In the game area 120, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a special drawing starting opening 2110, a general drawing winning opening 2210, a large winning opening 2120, and a special symbol display device 2130. , The effect display device 2140, the ordinary symbol display device 2220, the center decoration 192, and the out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 First, the special drawing start opening 2110 is installed as a start winning opening corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure start port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the ball entry detection device 2111 is a sensor that detects the entry of the game ball into the special figure start opening 2110, and generates the special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is variable to a normal state in which the game ball can win a prize in the special drawing start opening 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the general drawing winning opening 2210 includes a ball entry detection device 2211. Here, the ball entry detection device 2211 is a sensor that detects the entry of a game ball into the normal drawing winning opening 2210, and generates the normal drawing start opening entry ball information indicating the entry at the time of entry. It should be noted that the entry of the game ball into the regular drawing winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special drawing starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大
入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the big winning opening 2120 has a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a "big hit" when the special symbol is stopped in a predetermined manner, and is a winning opening corresponding to the main game. Is. As a specific configuration, the large winning opening 2120 includes a winning ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a large winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. To prepare for. Here, the ball entry detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the large winning opening 2120, and generates the large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the large winning opening 2120 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the large winning opening 2120 and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」~「9」の10種類の数字及び「-」で表示される。 Next, the special symbol display device 2130 performs variable display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special symbol display unit 2131 and a special symbol reservation display unit 2132. Here, the special figure holding display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of random numbers related to the main game (the number of fluctuations of the special symbol that has not been executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbol is displayed with 10 kinds of numbers from "0" to "9" and "-".

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第8実施形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。 Since the special symbol does not necessarily have to have a directing role, the size of the special symbol display device 2130 is set to an inconspicuous degree in the eighth embodiment. However, when a method is adopted in which the special symbol itself has a directing role and the decorative symbol is not displayed, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 2140 described later. You may.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第8実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device 2140 mainly performs variable display and stop display of the effect image including the decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the special symbol, and also performs a notice display at the time of the variable display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing holding display unit 2142. Here, the map display unit 2141 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations imitating a game of a slot machine in the central region of the screen. Although the effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the eighth embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamp is interlocked with the holding lamp of the special symbol.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。 Next, the normal symbol display device 2220 performs variable display and stop display of the normal symbol. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a normal figure display unit 2221 and a normal figure hold display unit 2222. Here, the normal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lamps lit corresponds to the number of hold of normal symbol fluctuations (the number of fluctuations of normal symbols that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図210を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、
パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 210. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, control directly related to the interests of the player), such as a lottery when the ball enters the special drawing start port 2110. The main control device 1000, the effect display control means 2150 that controls the display related to various effects on the drawing display unit 2141 that gives the game content an interest, and the effect display that enhances the interest of the game. A prize ball payout including the device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball plate 110 according to the prizes to each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation by the payout unit 216, a launcher 232 that launches a game ball (reservoir ball) of the upper ball plate 110 into the game area 120 one by one, and A launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and
A power switch 292 or the like, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, is provided on the back surface of the front frame 104 (the side opposite to the gaming side).

次に、図211のブロック図を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、第8実施形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 211. First, the main control device 1000 is connected to the game peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout device 3000 that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to be able to transmit information. There is. In terms of hardware, the main control device 1000 is composed of ROMs and RAMs for storing data and programs, elements such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device 2000). For example, in the eighth embodiment, the main control device 1000 is provided with a payout control function, but may be configured to be provided in, for example, the prize ball payout device 3000. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、当否情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。 First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main game / auxiliary game, and various game information on the game peripheral device 2000 side {for example, hit / miss information, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example). , Per probability fluctuation, per time reduction with limited number of times, normal hit, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} It has an information transmitting means 1200 and a prize ball payout determining means 1300 that controls a prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning openings.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、乱数(特に当選乱数)に基づき、抽選を実行して特別遊技に移行するか否かを決定するための当否決定手段1135と、各乱数(特に図柄決定乱数及び変動態様決定乱数)に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result. Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls, and random numbers (particularly winning). Based on the random number), the winning / failing determination means 1135 for executing the lottery to determine whether or not to shift to the special game, and the stop symbol of each symbol based on each random number (particularly the symbol determination random number and the variation mode determination random number). The symbol content determining means 1140 for determining the variation mode (variation time, etc.), the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric accessory 2112 of the special figure start port 2110. The electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision, the special game control means 1170 for controlling the control related to the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and which game state is the current game state. The specific game control means 1180 for determining whether to shift to, and the process of shifting the game state based on the decision, and the current game state {for example, a state related to the main game (normal game state, specific game state). , Special game state), state related to auxiliary game (easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds) And the game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the winning number information)} and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。 First, the ball entry determination means 1110 determines whether or not the game ball has entered the special figure start opening 2111, and whether the game ball has flowed into the special figure start opening ball entry determination means 1111 and the normal figure winning opening 2210. It has a normal drawing start opening ball entry determination means 1112 for determining whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。 Next, the random number acquisition determination executing means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the entry of the game ball into the special figure start port 2110, and the random number (for example, the random number (for example) according to the determination result. To determine whether or not to acquire the special symbol random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the winning random number, the variation mode determination random number, the special symbol determination random number, etc., and the normal symbol winning random number, and to acquire the random number based on the determination result. It has a random number acquisition determination execution means 1122 of the above.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」~「65535」(当選乱数)や「0」~「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" (winning random numbers) and "0" to "255" (winning random numbers) assigned according to the type of random number. It is a value randomly selected from a predetermined range such as a random number for determining a variation mode. Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 is a special figure hold means 1131 for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a when the symbol change based on the acquired game content determination random number is not permitted. With the general symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in the situation where the symbol change permission has not been granted, and holding the random number until the symbol change permission is granted based on the determination result. have. Here, the special figure holding means 1131 and the normal figure holding means 1132 can temporarily store up to four random numbers in a form combined with the holding order, and the special figure holding information temporary storage means 1131a and the general figure holding means 1131a. Figure Each has a hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否決定手段1135は、取得した遊技内容決定乱数(特に当選乱数)に基づいて特別遊技に移行するか否かを決定する際に参照される当否決定用テーブル1135aを更に有している。ここで、表14は、当否決定用テーブル1135aの一例である。表14から分かるように、第8実施形態における確率変動遊技状態時での当選確率は、通常遊技状態時でのそれと比較し、約10倍高く設定されている。

Figure 0007014978000014
Next, the winning / failing determination means 1135 further has a winning / failing determination table 1135a that is referred to when deciding whether or not to shift to the special game based on the acquired game content determination random number (particularly the winning random number). .. Here, Table 14 is an example of the pass / fail determination table 1135a. As can be seen from Table 14, the winning probability in the probability-variable gaming state in the eighth embodiment is set to be about 10 times higher than that in the normal gaming state.
Figure 0007014978000014

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 uses the acquired special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the special symbol based on the acquired game content determination random number, and the acquired normal symbol winning random number. Based on this, it has a normal symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of a normal symbol.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the special symbol. Hereinafter, each configuration table will be described with reference to specific examples.

まず、表15は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第8実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第8実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第8実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 0007014978000015
First, Table 15 is an example of a symbol determination table referred to when determining a stop symbol of a special symbol. Here, if the result of the winning / failing lottery is a loss, the loss symbol is determined by referring to the upper loss table. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery is a winning, the winning symbol is determined by referring to the winning table at the bottom. In the eighth embodiment, as will be described later, this winning symbol can be classified into a plurality of attributes (normal winning symbol, probability fluctuation winning symbol), and the profit state given to the player according to the type of the winning symbol. Is configured to be different. However, the present invention is not limited to this, and the player may be configured to uniformly give the same profit state to any winning symbol. Further, in the eighth embodiment, the table is common to all the gaming states, but the table is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be used depending on the gaming state. Further, in the eighth embodiment, for the sake of easy understanding, the stop symbol "X" is uniformly selected at the time of loss, but the present invention is not limited to this. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub side, and the sub side that receives this transmits the symbol information based on the symbol information. The process of determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol is executed. At this time, on the sub side, when determining the stop symbol (particularly the lost symbol) of the decorative symbol, it is determined whether or not the variation is the reach variation mode, and when the reach variation mode is executed, the reach variation mode is executed. It is necessary to allocate a reach loss symbol or a super reach loss symbol as a stop symbol. In order to reduce the processing load on the sub side, the loss symbols on the main controller side are ( 1 ) special loss symbols corresponding to the complete loss symbols of the decorative symbols, and (2) reach loss symbols of the decorative symbols. It may be configured to allocate a plurality of lost symbols, such as a lost special symbol X 2 corresponding to the above, and (3) a lost special symbol X 3 corresponding to the super reach lost symbol of the decorative symbol.
Figure 0007014978000015

次に、表16は、特別図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第8実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表16に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第8実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、特別図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、特別図柄の変動態様として「H1」~「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を
割り当てる一方、「H5」~「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。尚、第8実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 0007014978000016
Next, Table 16 is an example of a variation mode determination table referred to when determining a variation mode of a special symbol. Here, in the eighth embodiment, different tables are referred to depending on the gaming state and the winning / failing result. For example, all of the tables shown in Table 16 are referred to in the normal gaming state, and the upper row is for the time of loss and the lower row is for the time of hit. As can be seen from the table, in the eighth embodiment, the one having a long fluctuation time is difficult to be selected at the time of loss, while the one having a long fluctuation time is easy to be selected at the time of hitting. That is, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of hitting. As described above, the information regarding the variation mode of the special symbol is transmitted to the sub side, and the sub side that receives the information executes the variation mode determination process of the decorative symbol. At this time, when "H1" to "H4" are received as the variation mode of the special symbol, the normal variation mode is assigned as the variation mode of the decorative symbol, while when "H5" to "H8" are received, the decorative symbol is assigned. Pseudo-continuous variation mode is assigned as the variation mode of. In the eighth embodiment, the table is different depending on the gaming state, but the table is not limited to this, and a common table configuration may be used.
Figure 0007014978000016

更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a-1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2)。 Further, the normal map content determination means 1142 has a normal map content determination lottery table 1142a referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the normal map content determination lottery table 1142a is a game. It is equipped with various winning tables that differ depending on the state (normal game → normal drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → normal drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Further, although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (special figure normal game state lottery table 1141a-1, special figure probability fluctuation game state lottery table 1141a-2, special figure time reduction). The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables, respectively, when determining the variation mode, and when the predetermined conditions are satisfied (for example, the number of reserved balls is a predetermined number or more), the variation mode is short. On the other hand, when a predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。 Next, the display control means 1150 has a special symbol control means 1151 that controls to stop and display after changing the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and a normal symbol display device 2220. On the normal map display unit 2221 of the above, the normal map control means 1152 for controlling the stop display after changing the normal symbol for a predetermined time is provided.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a-1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段
1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a-1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes the special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. Further, the special figure fluctuation time management means 1151a further has a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) capable of clearing zero. Further, the normal map control means 1152 has a normal map fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display unit 2221 of the normal symbol display device 2220. Further, the normal map fluctuation time management means 1152a further includes a normal map fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring the time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。 Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not the conditions for opening / closing the electric accessory 2112 of the special drawing start port 2110 are satisfied, and the special drawing. It has an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 of the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 has the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game control means 1171 for executing the special game when the condition is satisfied. The special game execution means 1172 and the special game time management means 1173 for managing the time of various processes related to the special game are provided. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring the time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、第8実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。 Next, the specific game control means 1180 has the specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination means 1181 further has a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, in the eighth embodiment, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the fluctuation time of the special symbol is relatively shortened as compared with the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The specific game end condition determination means 1181 has, for example, a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability-variable game with a limited number of times (has a probability-variable game function with a limited number of times). (In the case of a pachinko gaming machine), it may have a function of performing a transition lottery from a specific game (for example, a probability-changing game or a time-shortening game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes (having a fall lottery function). For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 temporarily stores the main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and the auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. It has a storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage means 1191 is a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol currently being changed (a special symbol in which the change start condition is satisfied). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbol and variation mode information related to the above, and special game for temporarily storing information about a special game (number of rounds, number of winning game balls in any round, etc.). It has a temporary storage means 1191c and related information.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, an open extension flag, and a time reduction flag). It has means 1192a and ordinary symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as a stop symbol related to a normal symbol currently being changed (a normal symbol for which a change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device 2000 has a main game peripheral device 2100 which is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2
120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 has a special drawing start port 2110 that triggers the transition to a special game, and is in a closed state during a normal game, and is in an open state under a predetermined condition during a special game. Mouth 2
120, a special symbol display device 2130 capable of stop display and variable display of special symbols, stop display and variable display of decorative symbols, notice display suggesting transition to special game, and display showing game progress during special game. Including, it has an effect display device 2140 that displays a display related to the effect, and an effect display control means 2150 that controls all the display related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。 Here, the effect display control means 2150 is an effect on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. It has a display control means 2153 that performs display control. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 First, the display information receiving means 2151 has a main side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a is appropriately referred to by various means described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。 Next, the display control means 2153 includes the decorative symbol display control means 2153a that controls the variable display and the stop display of the decorative symbol on the display display unit 2141 of the effect display device 2140, and the display hold of the effect display device 2140. Display control related to the drawing hold information display control means 2153b, which controls all control related to the display process of the hold information on the display unit 2142, and the notice object suggesting the possibility of transition to a special gaming state advantageous to the player. It has a notice display control means 2153c that controls, and an effect display-related information temporary storage means 2153d that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a-1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a-2とを更に有している。 Here, the decorative symbol display control means 2153a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Figure display content determination means 2153a-1 and memory for design variation mode for storing all data related to production including data related to decorative symbols and variation modes of decorative symbols (various object data, moving image data, audio data, etc.) It also has means 2153a-2.

ここで、装図表示内容決定手段2153a-1は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を有している。表17は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での特別図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。

Figure 0007014978000017
Here, the marking display content determining means 2153a-1 has a drawing variation content determining lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the stop symbol of the decorative symbol and the variation mode. Table 17 is an example of a lottery table 2153a-1-1 (design determination table) for determining the content of change in the design, which is referred to when determining the stop symbol of the decorative symbol. In this way, in the eighth embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is set to be determined in a form associated with the stop symbol information of the special symbol received from the main side (for example, ID information for specifying the stop symbol). Has been done. Here, to explain the winning symbol and the losing symbol separately, first, in the eighth embodiment, the winning symbol of the decorative symbol is set so as to have a one-to-one correspondence with the winning symbol of the special symbol on the main side. There is. However, this is not limited to this, and one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, based on the hit / fail information and attribute information (normal hit or probability fluctuation hit, etc.) from the main side, the main side It may be configured to determine the stop symbol of the decorative symbol regardless of the stop symbol of the special symbol of. Next, the lost symbol is configured to be determined on the sub side based on the variation mode (non-reach variation mode, reach variation mode such as normal reach and super reach). Specifically, when determining a lost roll, a temporary stop symbol is first randomly determined, and whether or not the temporary stop symbol does not correspond to a prohibited roll is confirmed by referring to the prohibited roll table. .. For example, in the case of the non-reach variation mode, it corresponds to whether or not the temporary stop symbol is not a lost reach symbol or a hit symbol, and in the case of the reach variation mode, it corresponds to whether or not the temporary stop symbol is not a hit symbol. Check by referring to the prohibited roll table.
Figure 0007014978000017

次に、表18は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。

Figure 0007014978000018
Next, Table 18 is an example of a lottery table 2153a-1-1 (table for determining the variation mode) for determining the content of the variation of the design, which is referred to when determining the variation mode of the decorative symbol. As described above, in the eighth embodiment, the variation mode of the decorative symbol is determined in a form associated with the variation mode information of the special symbol received from the main side (for example, ID information for specifying the variation mode). Has been done. As described above, in the eighth embodiment, it is set to have a one-to-one correspondence with the variation mode of the special symbol on the main side. However, this is not limited to this, and one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, fluctuation mode information (particularly time information), pass / fail information, stop symbol information, and attribute information (normally hit) from the main side. It may be configured to determine the variation mode of the decorative symbol based on one or more information selected from the group consisting of the main symbol information composed of (or probability variation, etc.). For example, regarding the pseudo-continuous variation mode which is the point of the present invention, the above-mentioned main side symbol information such as how many times the pseudo-continuous variation is set and what kind of variation mode the final variation of the pseudo-continuous variation is. Based on this, it may be configured to be arbitrarily determined on the sub side.
Figure 0007014978000018

ここで、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を決定した場合、各擬似変動における停止図柄(仮停止図柄)を決定する必要がある。この際に参照されるのが、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a-1-1-1である。表19は、擬似連続変
動時仮停止図柄決定用テーブル2153a-1-1-1の一例である。第8実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第8実施形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第8実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第8実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「357」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。

Figure 0007014978000019
Here, when the pseudo continuous variation mode is determined as the variation mode of the decorative symbol, it is necessary to determine the stop symbol (temporary stop symbol) in each pseudo variation. At this time, the table 2153a-1-1-1 for determining the temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation is referred to. Table 19 is an example of a table 2153a-1-1-1 for determining a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation. The process of determining the temporary stop symbol in each pseudo-variation in the eighth embodiment is roughly executed by the following procedure described in detail later. First, a process of determining the number of pseudo continuous fluctuations is executed. Next, a process of determining the variation mode of each pseudo-variation and the temporary stop symbol is executed. Here, the temporary stop symbol in a certain pseudo-variation is determined in consideration of the number of pseudo-variations executed after the certain pseudo-continuous change. As the tables referred to in such processing, in the eighth embodiment, the first table referred to when "remaining pseudo-variation = 1 time" and the table referred to when "remaining pseudo-variation = 2 times" are referred to. It includes a second table and a third table that is referred to when "remaining pseudo-variation = 3 times or more". The contents of the second table are set so that, in addition to the temporary stop symbol selected in the first table, a temporary stop symbol that cannot be selected in the first table can be selected. Further, the contents of the third table are set so that in addition to the temporary stop symbols selected in the first table and the second table, temporary stop symbols that cannot be selected in the first table and the second table can be selected. .. In the eighth embodiment, when the number of pseudo fluctuations is different, three tables are provided corresponding to the number of times, but the number is not particularly limited, and two tables different depending on the number of times are provided. (For example, the first table for "remaining pseudo-variation = 1 time" and the second table for "remaining pseudo-variation = 2 times or more"). Further, in the eighth embodiment, a temporary stop symbol common to each table is selected (for example, “357”), but the present invention is not limited to this. For example, (1) when the tables are different, the same temporary stop symbol is not selected, and (2) when a plurality of predetermined tables are referenced, the same temporary stop symbol is selected. However, various settings are possible, such as when the same temporary stop symbol is not selected when another table is referenced.
Figure 0007014978000019

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b-1を更に有している。 Next, the drawing reservation information display control means 2153b further has a drawing reservation information temporary storage means 2153b-1 for temporarily storing the current number of reserved balls.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、擬似単位変動の連続回数、各擬似単位変動の際の変動態様や仮停止図柄等の擬似連続変動関連情報を一時記憶するための擬
似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1を更に有している。尚、この擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1の一時記憶内容例は、後述の作用の欄で説明することとする。
Next, the effect display-related information temporary storage means 2153d temporarily stores pseudo-continuous change-related information such as the number of consecutive pseudo-unit changes, the variation mode at the time of each pseudo-unit change, and the temporary stop symbol. It further has information temporary storage means 2153d-1. An example of the temporary storage content of the pseudo-continuous change-related information temporary storage means 2153d-1 will be described in the section of action described later.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第8実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。 In addition, the effect display control means 2150 further controls all controls related to the effect other than the image display, such as turning on and off the game effect lamp 190 and effect processing such as audio output from the speaker 114. Further, in the eighth embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative pattern, the game lamp, and the voice, but is functionally separated as a separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be configured to be connected to each other by a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general drawing winning opening 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special drawing starting opening 2110, and a normal symbol display device 2220 capable of stopping display and variable display of the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to the effect display control means 2150 so as to be able to transmit information. .. That is, it means that the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, it may be configured to control another peripheral device via the main control device 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図212~図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図212~図220のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図212は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図212に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 212 to 225. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 212 to 220. First, FIG. 212 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control device 1000. As shown in FIG. 212, first, in step 1100, the main control device 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control device 1000 executes the electric chew drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes a special game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control device 1000 executes a special symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control device 1000 executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes the special game execution process described later. Next, in step 1800, the main control device 1000 (particularly, the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout device 3000 based on the prize opening in which the game ball has won a prize, and performs the payout process of a predetermined number of prize balls. Then, the process returns to step 1100 again. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図213は、図212におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。 First, FIG. 213 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. 212. First, in step 1102, the dialing start port entry determination means 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed) into the dialing winning opening 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the normal figure random number acquisition determination executing means 1122 refers to the normal figure holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol random number acquisition determination execution means 1122 acquires a normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the normal figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the normal figure holding information temporary storage means 1132a together with the information on the number of the holding. (Electric chew drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1200).

次に、図214は、図212におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ-開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a-1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a-1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a-1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a-1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。 Next, FIG. 214 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. 212. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the electric chew opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal map control means 1152 refers to the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the normal map content determination means 1142 accesses the normal figure hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a hold ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the normal map content determining means 1142 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the current gaming state is in the easily open state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in step 1212, the normal drawing content determination means 1142 sets the lottery table 1142a-2 for shortening the normal drawing time, while in the case of No in step 1210, in step 1214, The normal drawing content determination means 1142 sets the normal drawing normal lottery table 1142a-1. Then, in step 1216, the normal symbol content determining means 1142 determines the stopped symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the normal map fluctuation time management means 1152a sets the normal map fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a time-saving game, and in the case of a normal game) based on the set table. 30 seconds) is set. Then, in step 1220, the normal symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the normal figure holding means 1132 subtracts 1 from the holding ball related to the normal symbol, updates the holding information recorded in the normal figure holding information temporary storage means 1132a, and updates the holding information recorded in the normal figure holding information temporary storage means 1132a, and also updates the holding information. After starting the timer 1152a-1 for managing the fluctuation of the normal map, the 1152 starts the variable display of the normal symbol on the normal map display unit 2221. Next, in step 1224, the normal map fluctuation time management means 1152a refers to the normal map fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the normal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the normal figure content determining means 1142 in the step 1216 on the normal map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is a "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the open timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a time-saving game and 0 in the case of a normal game) based on the set table. .5 seconds) Set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew opening flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. Then, in step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special drawing start port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the predetermined time has been reached with reference to the release timer 1162. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure start port 2110, and at the same time, the electric chew in the auxiliary game-related information temporary storage means 1192a. The opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in steps 1206, 1224, 1230 and 1238, the next process is performed. (Transition to the special game content determination random number acquisition process in step 1300).

次に、図215は、図212におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図
始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 215 is a flowchart relating to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 212. First, in step 1302, the special figure start opening ball entry determination means 1111 determines whether or not the special figure start opening ball entry information has been received from the ball entry detection device 2111 of the special figure start opening 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination executing means 1121 refers to the special figure holding information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires the game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure holding means 1131 , The random number is set in the special figure holding information temporary storage means 1131a together with the information on the number of holdings. Next, in step 1308, the information transmission means 1200 refers to the special figure hold information temporary storage means 1131a, acquires information on which number of the random numbers are stored as the hold, and displays the information as an effect. It is transmitted to the control means 2150 side, and the process proceeds to the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end determination process)}. Even if No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図216は、図212におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。 Next, FIG. 216 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. 212. First, in step 1402, the special figure content determining means 1141 determines whether or not the fluctuation start condition (not in the special game + not in the special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2をセットし、ステップ1414に移行する。 In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determining means 1141 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the probability fluctuation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determining means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3をセットし、ステップ1414に移行する。 On the other hand, if No in step 1404, in step 1408, the special figure content determining means 1141 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determining means 1141 sets the special figure time shortening game state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1をセットし、ステップ1414に移行する。 On the other hand, if No in step 1408, in step 1412, the special figure content determining means 1141 sets the special figure normal game state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a-1にセットする。そして、ステップ1
422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a-1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1414, the special figure content determination means 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol change, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Then, in step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, a winning random number and a special symbol determination random number). , The variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Then, in step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if No in step 1417, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current gaming state of the effect display control means 2150. Send to the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (variation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. And step 1
At 422, the special symbol control means 1151 starts the variable display of the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. Next, in step 1446, the special figure control means 1151 turns on the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1434, it is determined whether or not the special figure fluctuation time management means 1151a has reached the predetermined time. Here, if No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission means 1200 transmits a command to the effect that the predetermined time has been reached to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control means 1151 stops the variable display of the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and is stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. Display control of the symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1442, the special figure fluctuation time management means 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, the main control device 1000 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 If No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図217は、図216におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 Next, FIG. 217 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. 216. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction number counter 1181a and determines whether or not the time reduction number is 0. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and shifts to the next process (special game operation condition determination process 1500). Even if No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図218は、図212におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。 Next, FIG. 218 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 212. First, in step 1502, the condition determination means 1171 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined mode. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the hit flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability fluctuation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number of times counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). Even if No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図219は、図212でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172
は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 219 is a flowchart of the special game execution process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 212. First, in step 1602, the special game execution means 1172
Refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the permission for the special game has not been obtained, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614~1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。 Next, in step 1612, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. .. In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal hit). Set 30 seconds for a special game based on it, and 0.8 seconds for a special game based on a sudden probability change or a sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game executing means 1172 clears the winning ball counter in the special game-related information temporary storage means 1191c to zero. Then, in step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game-related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the special game-related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 to open the large winning opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1624, the special game executing means 1172 refers to the special game-related information temporary storage means 1191c and determines whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1173a. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段
1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the large winning opening 2120 and closes the large winning opening. Then, in step 1630, the special game execution means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game-related information temporary storage means 1191c, and the round is the final round (for example, 15R if the special game is based on a normal hit, per sudden probability fluctuation. If it is a special game based on sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1638, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1650, the game control means 1100 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (prize ball payout process 1800). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図220は、図219におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。 Next, FIG. 220 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1650 in FIG. 219. First, in step 1656, whether or not the specific game control means 1180 is per probability fluctuation, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b is per probability fluctuation. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability fluctuation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and next processing (prize ball in step 1800). Move to payout processing).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 is stopped on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is a time reduction fluctuation, that is, with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction fluctuation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800). Even if No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

次に、図221~図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図221は、第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 221 to 225. First, FIG. 221 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. First, in step 11000, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process, which will be described later. Next, in step 13000, the effect display control means 2150 executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 16000, the effect display control means 2150 executes the special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 11000. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail.

図222は、図221でのステップ11000のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a-1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。以上の処理で、当該変動の変動態様と停止図柄が決定される。 FIG. 222 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 11000 in FIG. 221. First, in step 11002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not new symbol information has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 11002, in step 11004, the map display content determining means 2153a-1 changes the map based on the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the variation mode and the stop symbol of the decorative symbol are determined, and the display control means 2153 displays the determination information in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Temporarily memorize in. By the above processing, the fluctuation mode and the stop symbol of the fluctuation are determined.

そして、以後の処理が本発明の特徴的処理の一つである、ステップ11004での変動態様決定処理において変動態様として「擬似連続変動」を実行することが決定された場合における、擬似連続変動に関連した処理である。まず、ステップ11006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ11006でYesの場合、ステップ11500で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1
は、後述する擬似連続変動の内容決定処理を実行する。その後、ステップ11010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。
Then, in the case where it is decided to execute "pseudo continuous variation" as the variation mode in the variation mode determination process in step 11004, which the subsequent processing is one of the characteristic processes of the present invention, the pseudo continuous variation This is a related process. First, in step 11006, the decorative symbol display control means 2153a refers to the symbol-related region of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the determined variation mode is a pseudo continuous variation. In the case of Yes in step 11006, in step 11500, the decorative symbol display content determining means 2153a-1.
Executes the content determination process of the pseudo continuous fluctuation described later. After that, in step 11010, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "pseudo continuous fluctuation determination flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d.

以上のように図柄内容決定処理を実行した後、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。 After executing the symbol content determination process as described above, in step 11014, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "symbol content determination flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and next The process shifts to the process (decorative pattern display control process 13000). If No in step 11002, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 13000), and if No in step 11006, the process proceeds to step 11014.

図223は、図222でのステップ11500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11502で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、ステップ11004で決定した変動態様が「擬似連続変動A」~「擬似連続変動D」(表5参照)のいずれの擬似連続変動であるかを演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照することにより把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に擬似変動回数と各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ11504で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ11506で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数-k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a-1-1-1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ11508で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ11510で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ11512で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ11514で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ11514でYesの場合、ステップ11516で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ11010)に移行する。尚、ステップ11514でNoの場合にはステップ11506に移行する。 FIG. 223 is a flowchart of the content determination process of the pseudo continuous variation, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 11500 in FIG. 222. First, in step 11502, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2153d, and the variation mode determined in step 11004 is "pseudo continuous variation A" to "pseudo continuous variation D". After grasping which of the pseudo-continuous fluctuations (see Table 5) is by referring to the effect display-related information temporary storage means 2153d, the number of pseudo-variations and the number of pseudo-variations in the pseudo-continuous fluctuation-related information temporary storage means 2153d-1. Set (determine) the fluctuation time of each pseudo-variation. Next, in step 11504, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 k in the temporary stop symbol determining temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. Set "1" as the value. Next, in step 11506, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 k. Set the temporary stop symbol determination table of the temporary stop symbol determination table 2153a-1-1-1 at the time of pseudo continuous fluctuation corresponding to the remaining number of times after the pseudo change (number of pseudo fluctuations to be executed-k times). .. Then, in step 11508, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 acquires a random number, refers to the set temporary stop symbol determination table, and determines the temporary stop symbol in the kth pseudo-variation, and then determines the temporary stop symbol. , Pseudo continuous fluctuation related information Temporary storage of information about the determined temporary stop symbol in the temporary storage means 2153d-1. Further, in step 11510, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo variation (see Table 5), and then, in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. Information on the specified variation mode is temporarily stored in. Next, in step 11512, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 has a k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. Is incremented by 1. Then, in step 11514, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 to grasp the number of pseudo fluctuations, and then the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d. With reference to the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in -1, it is determined whether or not the k value has reached the final round. In the case of Yes in step 11514, in step 11516, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 specifies (determines) the pseudo continuous variation mode of the final round (see Table 5), and then the pseudo continuous variation related information temporary storage means. Information on the determined variation mode is temporarily stored in 2153d-1, and the process proceeds to the next process (step 11010). If No in step 11514, the process proceeds to step 11506.

尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄は決定しておらず、図222のステップ11004で決定した停止図柄を「最終回の擬似変動における仮停止図柄」とするよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。但し、矛盾するような仮停止図柄を決定した場合であっても、確定表示の際には図222のステップ11004で決定した停止図柄を表示する(差し替える)訳であるから、演出のスムーズな流れ
という観点を除けば抽選結果と矛盾する事態は招かない。
In this process, the temporary stop symbol in the final pseudo-variation is not determined, and the stop symbol determined in step 11004 in FIG. 222 is configured to be the "temporary stop symbol in the final pseudo-variation". However, the present invention is not limited to this, and the process may be configured to determine the final temporary stop symbol. In this case, for the final round, it is preferable to set up a table for each of the winning and losing and non-reach and reach so as not to contradict the lottery result and the variation mode. However, even if a temporary stop symbol that is inconsistent is determined, the stop symbol determined in step 11004 in FIG. 222 is displayed (replaced) at the time of final display, so that the flow of production is smooth. Except for this point of view, there is no contradiction with the lottery results.

図224は、図221でのステップ13000のサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13010でYesの場合、ステップ13012で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ13014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13014でYesの場合、ステップ13016で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ13018で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。他方、ステップ13014でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。 FIG. 224 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 13000 in FIG. 221. First, in step 13002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "symbol changing flag" is off. In the case of Yes in step 13002, in step 13004, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "symbol content determination flag flag" is on. do. In the case of Yes in step 13004, in step 13006, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "symbol changing flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13008, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "symbol content determination flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13010, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “pseudo continuous fluctuation determination flag” is off. In the case of Yes in step 13010, in step 13012, the decorative symbol display control means 2153a of the decorative symbol on the effect display device 2140 according to the determination content temporarily stored in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Start variable display. Next, in step 13014, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a confirmation display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 13014, in step 13016, the decorative symbol display control means 2153a follows the decision content (stop symbol) temporarily stored in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and the decorative symbol is stopped. Is confirmed and displayed. Next, in step 13018, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "symbol changing flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and the next process (special game display control process 16000). Move to. On the other hand, even if No in step 13014, the process proceeds to the next process (special game display control process 16000).

他方、ステップ13010でNoの場合、ステップ13022~13040で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ13022で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ13024で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」をセットする。次に、ステップ13026で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13028で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマ(図示しない)をセット(スタート)する。次に、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で第k回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマを参照し、第k回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ13032でYesの場合、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示装置2140上に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(第k回目)に従い、第k回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ13036で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、「k=kfin」であるか否かを判定する。ステップ13036でYesの場合、ステップ13038で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ13014に移行する。他方、ステップ13036でNoの場合、ステップ13040で、
装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」を加算し、ステップ13028に移行する。
On the other hand, if No in step 13010, the display control process of the pseudo continuous variation of the decorative symbol is executed in steps 13022 to 13040. Specifically, first, in step 13022, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "pseudo continuous fluctuation continuation flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13024, the decorative symbol display control means 2153a sets "1" to the k value in the symbol-related region of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13026, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "pseudo continuous fluctuation determination flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13028, the decorative symbol display control means 2153a sets (starts) a timer for pseudo-variation (not shown). Next, in step 13030, the decorative symbol display control means 2153a sets the kth decorative symbol on the effect display device 2140 according to the determination content temporarily stored in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d. Pseudo-variation display is started. Next, in step 13032, the decorative symbol display control means 2153a refers to the pseudo-variation timer and determines whether or not the end time of the kth pseudo-variation has been reached. In the case of Yes in step 13032, in step 13034, the decorative symbol display control means 2153a temporarily stores the determination content (kth time) in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140. ), The pseudo-stop symbol of the kth decorative symbol is displayed. Next, in step 13036, the decorative symbol display control means 2153a refers to the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not “k = k fin ”. In the case of Yes in step 13036, in step 13038, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "pseudo continuous fluctuation continuation flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and proceeds to step 13014. On the other hand, if No in step 13036, in step 13040,
The decorative symbol display control means 2153a adds "1" to the k value in the symbol-related area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and proceeds to step 13028.

尚、ステップ13002でNoの場合、ステップ13042で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ13014に移行し、Noの場合にはステップ13032に移行する。また、ステップ13004でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行し、ステップ13032でNoの場合にはステップ13014に移行する。 If No in step 13002, in step 13042, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and whether or not the "pseudo continuous fluctuation continuation flag" is off. If Yes, the process proceeds to step 13014, and if No, the process proceeds to step 13032. If No in step 13004, the process proceeds to the next process (special game display control process 16000), and if No in step 13032, the process proceeds to step 13014.

図225は、図221でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002でYesの場合、ステップ16004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004でYesの場合、ステップ16006及びステップ16008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ16010で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012でYesの場合、ステップ16014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ16016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002でNoの場合にはステップ16010に移行し、ステップ16004及びステップ16012でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。 FIG. 225 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 16000 in FIG. 221. First, in step 16002, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "special gaming flag" is off. In the case of Yes in step 16002, in step 16004, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the special game start signal is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 16004, in step 16006 and step 1608, the display control means 2153 turns on the "special gaming flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and on the effect display device 2140. The jackpot start display is displayed with. Then, in step 16010, the display control means 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. Then, in step 16012, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 16012, in step 16014, the display control means 2153 displays the jackpot end on the effect display device 2140. Then, in step 16016, the display control means 2153 turns off the "special gaming flag" in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2153d, and shifts to the next process (decorative symbol display content determination process 11000). .. If No in step 16002, the process proceeds to step 16010, and if No in step 16004 and 16012, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 11000).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図209を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general flow of the game will be described with reference to FIG. 209. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. Then, when the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the design display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol synchronizes with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the fluctuating special symbol and decorative symbol are stopped at the same time. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, "777"), a special game is executed in which the large winning opening 2120, which is normally closed during a normal game, is opened under a predetermined condition.

次に、図226及び図227を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。ここで、図226(1)、(2)及び(3)は、擬似連続変動が2回、3回及び4回の場合をそれぞれ示した作用図である。そして、図227は、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合にどのような決定プロセスを経て擬似連続変動の仮停止図柄が決定されたのかということと、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合における擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶内容を示した図である。以下、各場合について詳述する。 Next, the characteristic action of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 226 and 227. Here, FIGS. 226 (1), (2), and (3) are action diagrams showing the cases where the pseudo continuous fluctuations are twice, three times, and four times, respectively. Then, FIG. 227 shows what kind of determination process was used to determine the temporary stop symbol of the pseudo continuous fluctuation in each of the cases of FIGS. 226 (1), (2) and (3), and FIG. 226 (FIG. 226). It is a figure which showed the temporary storage contents in the pseudo continuous fluctuation-related information temporary storage means in each case of 1), (2) and (3). Hereinafter, each case will be described in detail.

《擬似連続変動が2回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(1)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第三段)。尚、図中の点線図柄は、確定表示ではない所謂揺れ変動している状態を示している。ここで、第8実施形態では、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定する。したがって、遊技者は「573」という第一チャンス目が揃った時点で、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が2回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「60」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
<< When the pseudo continuous fluctuation is 2 times >>
(First pseudo fluctuation)
First, to explain a screen example with reference to FIG. 226 (1), the decorative symbol starts to fluctuate (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol "573". Temporarily stops (third stage). It should be noted that the dotted line symbol in the figure indicates a so-called swaying and fluctuating state, which is not a definite display. Here, in the eighth embodiment, when the disparities (first chances) composed of "3", "5", and "7" are aligned, it is determined that the fluctuation is a pseudo continuous fluctuation. Therefore, the player realizes that the pseudo-variation is further executed after the pseudo-variation when the first chance of "573" is prepared. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "573" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed twice, and this pseudo fluctuation is the first time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the first table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is one. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol is configured so that only the random order (first chance) composed of "3", "5", and "7" appears. (See "First Table" in Table 6). Since the acquired random number value was "60", "573" was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo-variation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目(最後)の擬似変動が開始される(第四段)。しかしながら、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「724」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第六段)。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second (last) pseudo-variation is started (fourth stage). However, the reach symbols are not aligned (fifth stage), the temporary stop symbol "724" is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is confirmed and displayed (sixth stage).

《擬似連続変動が3回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(2)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと2回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
<< When the pseudo continuous fluctuation is 3 times >>
(First pseudo fluctuation)
First, to explain a screen example with reference to FIG. 226 (2), the decorative symbol starts to fluctuate (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol "123". Temporarily stops (third stage). Here, in the eighth embodiment, when consecutive eyes (second chance) such as "1", "2", and "3" are aligned, it is determined that the fluctuation is a pseudo continuous fluctuation, and at least later. It is confirmed that the pseudo-continuous fluctuation is executed twice (furthermore, it is also confirmed that the reach is applied by the final pseudo-variation). Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "123" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed three times, and this pseudo fluctuation is the first time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the second table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is two. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol is a random number (first chance) composed of "3", "5", and "7", and "1", "2", and "3". It is configured so that one of the consecutive eyes (second chance) such as "" appears (see "second table" in Table 6). Since the acquired random number value was "65", "123" was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo-variation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決
定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second pseudo-variation is started (fourth stage). Then, the reach symbols are not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol "573" is temporarily stopped (sixth stage). Here, since "573" is the first chance as described above, the player realizes that the pseudo-variation is further executed after the pseudo-variation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "573" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed three times, and this pseudo fluctuation is the second time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the first table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is one. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, as the temporary stop symbol, only the random number (first chance) composed of "3", "5", and "7" appears. It is configured so that it does not exist (see "First Table" in Table 6). Since the acquired random number value was "79", "573" was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo-variation.

(3回目の擬似変動)
次に、3回目(最後)の擬似変動が開始される(第七段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃った(第八段)ものの、仮停止図柄である「776」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第九段)。
(Third pseudo-variation)
Next, the third (last) pseudo-variation is started (seventh stage). In the pseudo-variation, the reach symbols are aligned (8th stage), but the temporary stop symbol "776" is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is confirmed and displayed (9th stage).

《擬似連続変動が4回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(3)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「373」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「3」と「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと3回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でスーパーリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「373」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が3回以上である第三テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)及び「3」「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第三テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「373」が決定された訳である。
<< When the pseudo continuous fluctuation is 4 times >>
(First pseudo fluctuation)
First, to explain a screen example with reference to FIG. 226 (3), the decorative symbol starts to fluctuate (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol "373". Temporarily stops (third stage). Here, in the eighth embodiment, when the disparity (third chance) composed of "3" and "7" is aligned, it is determined that the fluctuation is a pseudo continuous fluctuation, and at least three more. It is confirmed that the pseudo-continuous fluctuation is executed once (and it is also confirmed that the super reach is applied by the final pseudo-variation). Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "373" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed four times, and the pseudo fluctuation this time is the first time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the third table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is 3 or more. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol is a random number (first chance) composed of "3", "5", and "7", "1", "2", and "3". It is configured so that either a continuous eye (second chance) such as "" or a loose eye (third chance) composed of "3" and "7" appears ("Third table" in Table 6). "reference). Since the acquired random number value was "65", "373" was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo-variation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「123」は第二チャンス目であるため、当該擬似変動後にあと2回以上の擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second pseudo-variation is started (fourth stage). Then, the reach symbols are not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol "123" is temporarily stopped (sixth stage). Here, since "123" is the second chance as described above, the player realizes that the pseudo-variation is executed two or more times after the pseudo-variation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "123" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed four times, and this pseudo fluctuation is the second time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the second table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is two. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, the temporary stop symbol is a random eye (first chance) composed of "3", "5", and "7". It is configured so that any of the consecutive eyes (second chance) such as 1 ”,“ 2 ”and“ 3 ”appears (see“ Second Table ”in Table 6). Since the acquired random number value was "79", "123" was determined as the temporary stop symbol in the second pseudo-variation.

(3回目の擬似変動)
次に、3回目の擬似変動が開始される(第七段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第八段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第九段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は3回目である。したがって、今回の擬似
変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(Third pseudo-variation)
Next, the third pseudo-variation is started (seventh stage). Then, the reach symbols are not aligned (8th stage), and the temporary stop symbol "573" is temporarily stopped (9th stage). Here, since "573" is the first chance as described above, the player realizes that the pseudo-variation is further executed after the pseudo-variation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol "573" will be described. As for the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed four times, and this pseudo fluctuation is the third time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo-variation is the first table in which the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is one. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, as the temporary stop symbol, only the random number (first chance) composed of "3", "5", and "7" appears. It is configured so that it does not exist (see "First Table" in Table 6). Since the acquired random number value was "65", "573" was determined as the temporary stop symbol in the second pseudo-variation.

(4回目の擬似変動)
次に、4回目(最後)の擬似変動が開始される(第十段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃い(第十一段)、スーパーリーチを経て仮停止図柄である「777」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第十二段)。
(4th pseudo fluctuation)
Next, the fourth (last) pseudo-variation is started (tenth stage). In the pseudo-variation, the reach symbols are aligned (11th stage), the temporary stop symbol "777" is temporarily stopped through the super reach, and the temporary stop symbol is confirmed and displayed (12th stage).

尚、図227から分かるように、同一の乱数を取得しても、擬似連続変動の連続回数が異なる場合には、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(2)の場合と及び図226(3)の場合とを比較すると、1回目と2回目の仮停止図柄を決定する際に取得した乱数値はいずれも「65」「79」である。しかしながら、これらの乱数に基づき決定された仮決定図柄はいずれも異なる(一回目が「123」と「373」で、二回目が「573」と「123」)。更には、残りの擬似変動回数が異なる場合にも、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(3)の場合、1回目と3回目の擬似変動の際に同一乱数値である「65」を取得したにもかかわらず、異なった仮停止図柄が選択されている(一回目が「373」で、三回目が「573」)。 As can be seen from FIG. 227, even if the same random number is acquired, if the number of consecutive pseudo-continuous fluctuations is different, different temporary stop symbols can be selected. For example, comparing the case of FIG. 226 (2) and the case of FIG. 226 (3), the random number values acquired when determining the first and second temporary stop symbols are both "65" and "79". Is. However, the tentatively determined symbols determined based on these random numbers are all different (the first time is "123" and "373", the second time is "573" and "123"). Furthermore, different temporary stop symbols can be selected even when the remaining number of pseudo fluctuations is different. For example, in the case of FIG. 226 (3), different temporary stop symbols are selected even though the same random number value "65" is acquired in the first and third pseudo fluctuations (first time). Is "373" and the third is "573").

第8実施形態によれば、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様が選択された際、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動の繰り返し回数に応じて決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報と擬似単位変動の繰り返し回数とを関連付けることができるので、表示された仮停止識別情報を通じて、遊技者に対して擬似単位変動の繰り返し回数という、擬似連続変動が実行されている際に遊技者が最も注目している情報を伝達可能となるという効果を奏する。 According to the eighth embodiment, when the variation mode in which the pseudo unit variation is repeated a plurality of times is selected, the temporary stop identification information for temporarily suspending the identification information is determined according to the number of repetitions of the pseudo unit variation. Since it is configured, the displayed temporary stop identification information can be associated with the number of repetitions of the pseudo unit variation. Therefore, the number of repetitions of the pseudo unit variation is referred to to the player through the displayed temporary stop identification information. It has the effect of being able to transmit the information that the player is most interested in when the pseudo-continuous fluctuation is executed.

更に、複数回の擬似単位変動を実行する場合に各回の擬似単位変動における仮停止識別情報を決定する際、残り回数に応じて当該仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報を通じて、あと何回擬似単位変動が実行されるかを遊技者に対して示唆することが可能になるという効果を奏する。 Further, when the temporary stop identification information in each pseudo unit variation is determined when the pseudo unit variation is executed a plurality of times, the temporary stop identification information is determined according to the remaining number of times, so that the information is displayed. Through the temporary stop identification information, it is possible to suggest to the player how many more pseudo-unit fluctuations will be executed.

更に、仮停止識別情報を決定する際、残り回数が異なる場合には異なる仮停止識別情報が選択され得るよう構成されているので、遊技者に対してより明確な形で残り回数を報知することが可能になるという効果を奏する。 Further, when determining the temporary stop identification information, if the remaining number of times is different, different temporary stop identification information can be selected. Therefore, the player is notified of the remaining number of times in a clearer form. Has the effect of being possible.

更に、仮停止識別情報を決定するに際して複数の仮停止識別情報参照テーブルを備えると共に、残り回数に対応した仮停止識別情報参照テーブルを参照することにより仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、比較的簡単なシステム構成により擬似単位変動の残り回数とリンクさせた形での仮停止識別情報の表示を実現しつつ、チャンス目の出現頻度を変えることが可能になるという効果を奏する。 Further, when determining the temporary stop identification information, a plurality of temporary stop identification information reference tables are provided, and the temporary stop identification information is determined by referring to the temporary stop identification information reference table corresponding to the remaining number of times. Therefore, it is possible to change the appearance frequency of the chance eye while realizing the display of the temporary stop identification information in a form linked with the remaining number of pseudo unit fluctuations by a relatively simple system configuration.

次に、本発明に係る第8実施形態の第一変更例を説明する。まず、第8実施形態では、擬似連続変動が実行される場合、仮停止図柄として、「573」や「123」といった、有効ライン上の識別情報配列(図柄の組み合わせ)を擬似連続変動チャンス目とするよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、いずれかの場所に所定識別情報が表示されれば、当該表示態様を擬似連続変動チャンス目とするよう構成してもよい。例えば、中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、
1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する仕様も考えられる。
Next, a first modification example of the eighth embodiment according to the present invention will be described. First, in the eighth embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is executed, the identification information array (combination of symbols) on the effective line such as "573" or "123" is regarded as the pseudo continuous fluctuation chance eye as the temporary stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the predetermined identification information is displayed at any place, the display mode may be configured to be a pseudo continuous fluctuation chance eye. For example, if "7" stops in the middle symbol, it is a pseudo-ream, and if "3" stops, it is confirmed that the pseudo-ream is continued twice.
It is also conceivable to have a specification in which a pseudo-continuous chance eye is configured with only one symbol string.

次に、本発明に係る第8実施形態の第二変更例を説明する。第8実施形態では、装飾図柄変動開始前に擬似連続変動態様についてのすべての内容(各擬似変動態様の仮停止図柄や変動態様)を決定するように構成されている。他方、本変更例に係るパチンコ遊技機では、擬似連続変動態様の実行に伴い擬似連続変動態様の内容決定を実施する。具体的には、まず、図222でのステップ11500の処理を実行しない。その上で、図224における装飾図柄表示制御処理を、図228に示すものと置換する。 Next, a second modification example of the eighth embodiment according to the present invention will be described. The eighth embodiment is configured to determine all the contents (temporary stop symbol and variation mode of each pseudo variation mode) about the pseudo continuous variation mode before the start of the decorative symbol variation. On the other hand, in the pachinko gaming machine according to this modified example, the content of the pseudo-continuous variation mode is determined along with the execution of the pseudo-continuous variation mode. Specifically, first, the process of step 11500 in FIG. 222 is not executed. Then, the decorative symbol display control process in FIG. 224 is replaced with that shown in FIG. 228.

以下、以下、図228のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理である装飾図柄表示制御処理を説明する。尚、図224と同一処理であるものについては、図224と同一符番を付すことで説明を省略する。そこで、相違点のみ説明すると、主たる相違点はステップ13026以後に実行されるステップ13050~13058である。まず、ステップ13050で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達していないか否かを判定する。ステップ13050でYesの場合、ステップ13052で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数-k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a-1-1-1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ13054で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ13056で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次のステップ(ステップ13028)に移行する。他方、ステップ13050でNoの場合、即ち、当該擬似変動が最終回の擬似変動である場合には、ステップ13058で、装飾図柄表示内容決定手段2153a-1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d-1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ13028)に移行する。 Hereinafter, the decorative symbol display control process, which is a characteristic process of this modification, will be described with reference to the flowchart of FIG. 228. For the processing that is the same as that in FIG. 224, the description will be omitted by assigning the same number as that in FIG. 224. Therefore, to explain only the differences, the main difference is steps 13050 to 13058 executed after step 13026. First, in step 13050, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 to grasp the number of pseudo fluctuations, and then the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d. The k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in -1 is referred to, and it is determined whether or not the k value has reached the final round. In the case of Yes in step 13050, in step 13052, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 is a temporary stop symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. For temporary stop symbol determination of the temporary stop symbol determination table 2153a-1-1-1 at the time of pseudo continuous fluctuation corresponding to the remaining number of times after the kth pseudo change (number of pseudo fluctuations to be executed-k times). Set the table. Then, in step 13054, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 acquires a random number, refers to the set temporary stop symbol determination table, and determines the temporary stop symbol in the kth pseudo-variation, and then determines the temporary stop symbol. , Pseudo continuous fluctuation related information Temporary storage of information about the determined temporary stop symbol in the temporary storage means 2153d-1. Further, in step 13056, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo variation (see Table 5), and then, in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. Information on the specified variation mode is temporarily stored in the above, and the process proceeds to the next step (step 13028). On the other hand, in the case of No in step 13050, that is, when the pseudo-variation is the last-time pseudo-variation, in step 13058, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 specifies the final-time pseudo-continuous variation mode. After (decision) (see Table 5), the information regarding the determined variation mode is temporarily stored in the pseudo-continuous variation-related information temporary storage means 2153d-1, and the process proceeds to the next process (step 13028).

次に、第三変更例を説明する。第8実施形態では、ある擬似変動における停止図柄を決定する際、当該ある擬似変動より後に実行される擬似変動の回数に応じて、異なるテーブルを参照するよう構成されている。他方、第三変更例では、取得可能な乱数範囲を残り擬似変動回数によって変更することで、仮停止図柄を決定する際の参照テーブルの数の低減化を図ったものである。具体的には、残りの擬似変動回数が多い程、取得可能な乱数範囲が広く構成されている。そして、擬似変動回数が所定数である場合は取得可能な乱数範囲を2とし、前記所定数よりも擬似変動回数が多い場合は取得可能な乱数範囲を2(ここで、n>m)とすることが好適である。例えば、第8実施形態に係る表6を参照しながら説明すると、本変更例では、仮停止図柄を決定するテーブルとして「残り擬似変動=3回以上」用の第三テーブルのみを備える。そして、仮停止図柄を決定する際、残り擬似変動が1回である場合、取得できる乱数範囲を2=32(0~31)とし、残り擬似変動が2回である場合、取得できる乱数範囲を2=64(0~63)とし、残り擬似変動が3回以上である場合、取得できる乱数範囲を2=128(0~127)とする。このように構成することにより、残り擬似変動が1回である場合には、第8実施形態と同様、「123」のような連続出目や「3」「7」から構成されるバラケ目が表示されることを防
止できる一方、残り擬似変動が2回以上である場合にも、第8実施形態と同様、「123」のような特殊な仮停止図柄が表示可能となる。
Next, a third modification example will be described. In the eighth embodiment, when determining the stop symbol in a certain pseudo-variation, different tables are referred to according to the number of pseudo-variations executed after the pseudo-variation. On the other hand, in the third modification example, the number of reference tables when determining the temporary stop symbol is reduced by changing the range of random numbers that can be acquired according to the number of remaining pseudo-variations. Specifically, the larger the number of remaining pseudo-variations, the wider the range of random numbers that can be acquired. When the number of pseudo-variations is a predetermined number, the random number range that can be acquired is 2 m , and when the number of pseudo-variations is larger than the predetermined number, the random number range that can be acquired is 2 n (here, n> m). Is preferable. For example, to explain with reference to Table 6 according to the eighth embodiment, in this modified example, only the third table for "remaining pseudo-variation = 3 times or more" is provided as the table for determining the temporary stop symbol. When determining the temporary stop symbol, if the remaining pseudo-variation is once, the random number range that can be acquired is 25 = 32 (0 to 31), and if the remaining pseudo-variation is twice, the random number range that can be acquired is set. Is 26 = 64 (0 to 63), and when the remaining pseudo-variation is 3 times or more, the random number range that can be acquired is 27 = 128 (0 to 127). With this configuration, when the remaining pseudo-variation is one time, as in the eighth embodiment, continuous rolls such as "123" and random rolls composed of "3" and "7" are generated. While it can be prevented from being displayed, even when the remaining pseudo-variation is two or more times, a special temporary stop symbol such as "123" can be displayed as in the eighth embodiment.

(まとめ4)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 4)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(38)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定するよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (38) is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display variable display and stop display of identification information,
A variable winning opening that can be open and closed,
Random number acquisition means to acquire random numbers that determine the content of the game based on the entry of the game ball into the starting port,
Identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the identification information according to the content of the game determined based on the random number.
The identification information display control means for controlling the stop identification information to be displayed on the identification information display unit after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the fluctuation content determined by the identification information display content determination means.
Stopping of identification information After the identification information becomes a predetermined mode, it has a special game control means for executing a special game in which the variable winning opening is changed from the closed state to the open state.
The means for determining the content of identification information display is
As the variation content of the identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern in which the pseudo-unit variation, which is a set of the variation of the identification information and the temporary stop, is repeated multiple times.
The temporary stop identification information at the time of temporarily stopping the identification information is selected only at the time of the pseudo unit change, and is configured to be determined in the mode corresponding to each set at the time of the pseudo unit change.
It has a plurality of identification information columns in which identification information is arranged, and when the identification information is variable-displayed and stopped-displayed, it is possible to stop-display after the multi-column identification information column is variable-displayed. If the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode in a predetermined identification information column in the identification information column of the column, the temporary stop identification information is temporarily stopped in a position other than the certain identification information column. Regardless of the mode of the above, the revariation in the identification information column of the plurality of columns is configured to be deterministic.
When the number of repetitions of the pseudo-unit fluctuation reaches a predetermined number of times and the provisional stop identification information is temporarily stopped due to the pseudo-unit fluctuation and then the identification information strings of the plurality of columns change again, the execution expectation of the special game is high. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the occurrence of a high expectation effect indicating high is deterministic.

本態様(38)に係るぱちんこ機は、段落1067、段落1104に記載の通り、「識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定する」よう構成されている。このように構成することで、ぱちんこ遊技機における必須構成であって、遊技者が最も注目する識別情報の停止態様に対して、擬似単位変動が実行されている状況であるか否か、及び、擬似単位変動が実行されている状況であれば何回目の擬似単位変動が実行されたのか、に係る情報を化体させることができる。 As described in paragraphs 1067 and 1104, the pachinko machine according to the present aspect (38) has "revariation in which the variation of the identification information is a re-variation in which the variation of the identification information and the pseudo-unit variation of a temporary stop are repeated a plurality of times. It is configured so that the content pattern can be determined, and the temporary stop identification information when temporarily stopping the identification information is selected only at the time of the pseudo unit change, and corresponds to each set at the time of the pseudo unit change. It is configured to "determine by aspect". With this configuration, whether or not the pseudo unit variation is executed for the stop mode of the identification information, which is an indispensable configuration in the pachinko gaming machine and the player pays the most attention to, and If the pseudo-unit variation is executed, the information related to the number of times the pseudo-unit variation is executed can be embodied.

また、段落1118に記載の通り、「或る識別情報列」とは『中図柄』が相当し、「特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」とは『中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する』であり、「識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。 Further, as described in paragraph 1118, the "certain identification information string" corresponds to the "middle symbol", and "when the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode, the certain identification information string" Regardless of the mode of the temporary stop identification information that has been temporarily stopped in other than the above, "the revariation in the identification information sequence of the plurality of columns is deterministic" means "if" 7 "stops in the middle symbol, it is a pseudo-ream". If "3" stops, the pseudo-ream 2 times continuous confirmation is made, and the pseudo-ream chance eye is composed of only one symbol sequence. " Is variable display and stop display, it is possible to stop display after variable display of the multiple columns of identification information columns, and it is specified in a predetermined identification information column among the multiple columns of identification information columns. When the temporary stop identification information is temporarily stopped in the above-mentioned embodiment, the re-variation in the multiple columns of the identification information strings is deterministic regardless of the aspect of the temporary stop identification information that is temporarily stopped in a mode other than the certain identification information sequence. It can be said that it is characterized by being configured to be.

さらに、当該ぱちんこ機(38)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、仮停止識別情報を複数種類備える構成、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、ある2つの識別情報の変動態様(変動時間)として、擬似変動が行われない変動態様と擬似変動が行われる変動態様とを比較した場合に、擬似変動が行われない変動態様は、擬似変動が行われない変動態様よりも長い、といった関係性が成立する変動態様を備える構成とすることも可能である。 Further, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine (38), a configuration having a plurality of types of temporary stop identification information, the temporary stop identification information in the Nth temporary stop and the temporary stop identification information in the N + 1th temporary stop. May be the same or different configurations. Further, when comparing the variation mode in which the pseudo variation is not performed and the variation mode in which the pseudo variation is performed as the variation mode (variation time) of the two identification information, the variation mode in which the pseudo variation is not performed is a pseudo variation. It is also possible to have a configuration having a variation mode in which a relationship is established, such as a variation mode in which the variation is not performed.

本態様(39)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、
前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (39) is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display variable display and stop display of identification information,
A variable winning opening that can be open and closed,
Random number acquisition means to acquire random numbers that determine the content of the game based on the entry of the game ball into the starting port,
Identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the identification information according to the content of the game determined based on the random number.
The identification information display control means for controlling the stop identification information to be displayed on the identification information display unit after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the fluctuation content determined by the identification information display content determination means.
Stopping of identification information After the identification information becomes a predetermined mode, it has a special game control means for executing a special game in which the variable winning opening is changed from the closed state to the open state.
The means for determining the content of identification information display is
As the variation content of the identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern in which the pseudo-unit variation, which is a set of the variation of the identification information and the temporary stop, is repeated multiple times.
It has a plurality of identification information columns in which identification information is arranged, and when the identification information is variable-displayed and stopped-displayed, it is possible to stop-display after the multi-column identification information column is variable-displayed. If the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode in a predetermined identification information column in the identification information column of the column, the temporary stop identification information is temporarily stopped in a position other than the certain identification information column. Regardless of the mode of the above, the revariation in the identification information column of the plurality of columns is configured to be deterministic.
When the number of repetitions of the pseudo-unit fluctuation reaches a predetermined number of times and the provisional stop identification information is temporarily stopped due to the pseudo-unit fluctuation and then the identification information strings of the plurality of columns change again, the execution expectation of the special game is high. It is configured so that the occurrence of high expectation production that indicates high is deterministic.
Even when the revariable content pattern is not executed, the variable display period of the identification information is configured to be longer than the variable display period of the identification information when the revariable content pattern is executed. It is a pachinko gaming machine characterized by being present.

本態様(39)係るぱちんこ機では、段落1048(表16)に記載にされた変動態様H4が「再変動内容パターンが実行されない場合」に相当し、(表16)に記載された変動態様H5が「再変動内容パターンが実行される場合」に相当し、「擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得る」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to the present aspect (39), the variation mode H4 described in paragraph 1048 (Table 16) corresponds to "when the revariation content pattern is not executed", and the variation mode H5 described in (Table 16). Corresponds to "when the re-variation content pattern is executed", and "identification of the plurality of columns after the number of repetitions of the pseudo-unit variation reaches a predetermined number and the provisional stop identification information is provisionally stopped due to the pseudo-unit variation". When the information string is re-variated, the occurrence of the high-expectation effect indicating that the execution expectation of the special game is high is deterministic, and the re-variation content pattern is not executed. It can be said that the variable display period of the identification information is configured to be longer than the variable display period of the identification information when the re-variation content pattern is executed. "

本態様(39)に係るぱちんこ機の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、擬似連続変動が発生せずとも(即ち、ある一の図柄列において、ある一の特定図柄が停止表示されなくとも)大当り発生への期待感を残すことができる(即ち、識別情報の変動表示期間を長期間として、大当り発生への期待感を維持させ得る)ため、より演出バリエーションを増やして興趣性を高めることが可能となる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine according to the present aspect (39), even if pseudo continuous fluctuation does not occur (that is, even if one specific symbol is not stopped and displayed in one symbol sequence). Since it is possible to leave a feeling of expectation for the occurrence of a big hit (that is, it is possible to maintain the expectation for the occurrence of a big hit by setting the variable display period of the identification information for a long period of time), it is possible to further increase the production variation and enhance the interest. It will be possible.

さらに、当該ぱちんこ機(39)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、識別情報の変動態様として、擬似変動回数が多い場合(例えば、N=3)は、擬似変動回数が少ない(例えば、N=1)場合と比較した場合に、大当りとなる期待度が相対的に高くなるよう構成し、さらに、識別情報の変動時間として、擬似変動回数が多い場合は、擬似変動回数が少ない場合と比較した場合に、相対的に長くなるよう構成することも可能である。 Further, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine (39), the temporary stop identification information in the Nth temporary stop and the temporary stop identification information in the N + 1th temporary stop are the same or different configurations. You may. Further, as a variation mode of the identification information, when the number of pseudo fluctuations is large (for example, N = 3), the degree of expectation of a big hit is relative when compared with the case where the number of pseudo fluctuations is small (for example, N = 1). Further, it is also possible to configure the identification information so that the fluctuation time is relatively long when the number of pseudo fluctuations is large and when compared with the case where the number of pseudo fluctuations is small. ..

(第9実施形態)
次に、第9実施形態について詳述する。
(9th Embodiment)
Next, the ninth embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図229を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 229, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described. The pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball plate 110, a lower ball plate 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is openably and closably attached to the front frame 104 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 110 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate 112. The lower ball plate 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball plate 110 and the lower ball plate 112, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120
が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the game board has a game area 120 divided by an outer rail 122 and an inner rail 124.
Is formed. In the game area 120, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110, and the auxiliary game start port 2410, 1st big winning opening 2120, 2nd big winning opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, effect display device 2140, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out opening 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entry ball detection device (first entry ball detection device) 2211. Here, the first main game start port entry detection device 2211 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening 2110 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 has a second main game start port entry ball detection device (second entry ball detection device) 2111 and a second main game start port electric accessory (electric accessory). 2112 and. Here, the second main game start port entry detection device 2111 is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start opening 2110, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory 2112 is variable to a closed state in which it is difficult for the game ball to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。 Here, in this example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions overlapping vertically, and normally, due to the presence of the first main game start port 2210. The upper part of the second main game start opening 2110 is closed. Then, as will be described later, during a normal game, the game ball is configured so that the game ball hardly enters the second main game start port 2110.

尚、第9実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第9実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成(いわゆる打ち分けタイプの構成)してもよい。 In the ninth embodiment, the electric accessory is provided on the side of the second main game start port 2110, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the side of the first main game start port 2210. You may. Further, in the ninth embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2210 and the second main game start port 2210. It may be configured so as to be separated from the game start port 2110. In that case, for example, the ball entry ratios of the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be substantially the same, or the ball entry ratios may be different (so-called). It may be a separate type configuration).

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entry ball detection device (ball entry detection device) 2411. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device 2411 is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening 2410, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第
1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、第9実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、第9実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。
Next, the first big winning opening 2120 and the second big winning opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142. As a specific configuration, the first large winning opening 2120 (second large winning opening 2220) is a first large winning opening winning detection device (first winning detection device) 2121 {No. 1 for detecting the entry of a game ball. 2 big prize opening winning detection device (2nd winning opening detection device) 2221} and 1st big winning opening electric accessory (1st electric accessory) 2122 {2nd big winning opening electric accessory (2nd electric accessory) 2222} and. Here, the 1st big prize opening winning detection device 2121 (2nd big winning opening winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the 1st big winning opening 2120 (2nd big winning opening 2220). At the time of entering the ball, the first large winning opening entry information (second large winning opening entry information) indicating the entry is generated. The 1st big prize opening electric accessory 2122 (2nd big winning opening electric accessory 2222) has a normal state and a game in which a game ball cannot win or is difficult to win in the 1st big winning opening 2120 (2nd big winning opening 2220). The 1st prize opening 2120 (2nd prize opening 2220) is changed to an open state where the ball can easily win {for example, the 1st prize opening electric accessory solenoid 2122a (2nd prize opening electric accessory solenoid 2222a) It is configured to be feasible by exciting and demagnetizing. In the ninth embodiment, there are two large winning openings, but a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed by one large winning opening. .. Further, in the ninth embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball is incapable of winning or difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to this. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10). (However, this is a preferred embodiment and is not limited to this).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及びハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and the first main game symbol display unit 2231. It is provided with a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is used so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held). Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Low-speed blinking, Number of Holds 3: Medium-speed blinking, Number of Holds 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第9実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the ninth embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). ) Is set to an inconspicuous degree. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device 2310 may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、第9実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。 Next, the effect display device 2140 mainly performs variable display and stop display of the effect image including the decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, and also displays the decorative symbol. Hold ball display is performed. Specifically, the decorative symbol display area 2311 (not shown) in which the variable display and the stop display of the decorative symbol are executed on the screen by the display control of the effect display control means 2320 described later, and the first main game symbol. With the first hold display unit 2312a (not shown) in which the hold display of the corresponding decorative symbol is executed and the second hold display unit 2312b (not shown) in which the hold display of the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is executed. , Is formed. Although the effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the ninth embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in an area other than the game area 120 or the game area 120, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図230を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 230. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110). A main control device (main board) 1000 that performs control that is directly related to the interests of the player, and a production control means (sub) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2140 that gives interest to the game content. It is supplied from the main control unit) 2320, the effect display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly executes the effect display, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 according to the winning of each winning opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like for paying out the game balls to be played to the upper ball plate 110, a prize ball payout control device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and an upper ball plate 110. A launching device 232 that launches the gaming balls (reservoir balls) one by one into the gaming area 120, a launching control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine. A power switch 292 or the like, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the gaming side).

次に、図231のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 231. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment pays out the gaming ball based on the main control board 1000 that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board 1000. Various effects on the display device 2140 such as fluctuation / stop of decorative patterns based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 and the main control board 1000, and the sound from the speaker 114. The sub-control board 2000 that controls the lighting of the game effect lamp 190, the execution of error notification, and the like, and the power supply unit 290 that supplies power to the entire game machine including these control boards are mainly configured. The sub-control board 2000 includes a sub-main control unit 2320 that controls various effects on the effect display device 2140 such as fluctuation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and error notification. It is provided with two control units of a sub-sub control unit 2310 that executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device 2140. Here, the main control board 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub-main control unit 2320, and the sub-sub control unit 2310 include a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Hereinafter, the schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board / device will be outlined.

まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口
である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the main control board 1000 has a winning opening sensor S {the above-mentioned first main game start opening ball entry detection device 2211, second main game start opening entry ball detection device 2111, auxiliary game start opening entry ball detection device 2411, first. 1 big prize opening winning detection device 2121, 2nd big winning opening winning detection device 2221, general winning detection device (not shown, the general entry opening is a entry opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery. )}, Drive solenoid (not shown), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the input / output device that is indispensable for the game, and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board 1000 is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub-main control unit 2320, sub-sub control unit 2310), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the prize ball payout control board 3000 can be transmitted to the prize ball payout control board 3000, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board 2000. The main control board 1000 can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and can be connected to the hall computer H via an external connection terminal by wiring to the main control board 1000. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、第9実施形態では、図231の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the ninth embodiment, as shown by the arrow in FIG. 231, the main control board 1000 and the prize ball payout control board 3000 are configured to enable bidirectional communication, while the main control board 1000 and the sub The main control unit 2320 is configured to enable one-way communication from the main control board 1000 to the sub-main control unit 2320 (either serial communication or parallel communication may be used as the communication method). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、第9実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第9実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board 3000 is a device that can be operated by the player and is a device that can be operated by the prize ball payout mechanism 210 that executes the payout of the game balls, and receives the game ball lending request and transmits the prize ball payout control board 3000 to the prize ball payout control board 3000. It is connected to the game ball lending device 100. Further, although not shown, in the ninth embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launch handle, launch motor, ball feed) are provided. It is also connected to the device, etc.). In the ninth embodiment, the gaming ball lending device 100 is separated and adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. In that case, the prize ball payout control board 3000 is used. Lending control and management control of recording media for lending such as electronic money may be supervised.

次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第9実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第9実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board 2000 is connected to the effect display device 2140 for displaying decorative patterns and the like, the speaker 114, the game effect lamp 190, and other drive devices for effect (not shown). In the ninth embodiment, as described above, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are provided in the sub-control board 2000, and the sub-main control unit 2320 controls the sound output from the speaker 114 and the game effect. (Illuminations) Lighting control of the lamp 190 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310. It is configured as follows. In the ninth embodiment, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are configured to be integrated by the sub-control board 2000, but the present invention is not limited to this (as a separate board). It may be configured, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit 2310 (suitable when the VDP integrated with the voice control circuit is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図232のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(
演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 232. First, the main control device 1000 is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device D). It is connected to the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320) related to the effect and the prize ball payout control device 3000 that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to be able to transmit information. ing. In addition, the sub-main control unit 2320 (
The effect display control means 2320) is also electrically connected to a sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310) that executes an image effect, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub-sub control unit 2310 (effect display means 2310), the prize ball payout control device 3000, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of ROMs and RAMs to be used, elements such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device 2000). For example, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。 First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with ball), 2R big hit (without ball), small hit, loss}, information on variation mode (for example, variation time), special game Information transmission control means 1300 (and command transmission buffer 1301 for accumulating untransmitted commands) for transmitting the start signal, status information, end signal, hold information, etc. Based on this, it has a prize ball payout determining means 1400 that controls a prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result. A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing within an upper limit number of balls entering each start port during variable display as a hold ball, and a first described later. Based on the random number of the main game side, the random number of the second main game side, the random number of the auxiliary game side, the winning / failing lottery means 1135 that draws the winning / failing of the special game and the opening / failing of the second main game starting port electric accessory 2112, and each random number. The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second main game start port. The second main game start port of 2110 The electric accessory opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112, and the special that controls the control related to the special game that is more advantageous to the player than the normal game. With respect to the game control means 1170, the first main game, the second main game, and the auxiliary game, a determination of which game state the current game state is to be transferred to, and a process for shifting the game state based on the decision are performed. The specific game control means 1180, the current and past game states [for example, the state related to the main game {normal game state, the specific game state (random number variable game state, time shortened game state), the special game state}, the state related to the auxiliary game (for example). Easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information)], etc. It has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。 First, the ball entry determination means 1110 goes to the first main game start port entry determination means 1111 and the second main game start port 2110 to determine whether or not the game ball has entered the first main game start port 2210. The second main game start port entry determination means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and the auxiliary game entry port entry determination for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port 2410. It has means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得
する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination executing means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port 2210, and the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number according to the determination result. A game to the first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start port 2110. It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the ball entering, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main game symbol) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring (determined random numbers, etc.) and the auxiliary game random number acquisition determination execution for determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has means 1123 and.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random number" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted, and the random number is stored based on the determination result. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is given, and the second main game symbol obtained in a situation where the second main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random number on the main game side, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol change permission is given. It is determined whether or not the holding means 1132 and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission has not been granted are temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored until the symbol change permission is granted. It has an auxiliary game symbol holding means 1133 for holding in the holding information temporary storage means 1133a. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132, and the auxiliary game symbol holding means 1133 temporarily store the random numbers, which can be stored up to four, in a form combined with the holding order. It has a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, a second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and an auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, respectively.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the winning / failing lottery means 1135 determines the transition to the special game when it is a hit as a result of the winning / failing lottery (for example, the winning / failing flag is turned on internally) and the winning / failing lottery. It has a winning / failing lottery table 1135b that is referred to when performing the above. Here, the winning / failing lottery table 1135b performs the winning / failing lottery for the first main game winning / losing lottery table 1135b-1 and the second main game symbol, which are referred to when performing the winning / failing lottery for the first main game symbol. It has a second main game winning / failing lottery table 1135b-3, which is referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The determination means 1141 and the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number). It has an auxiliary game content determination means 1143 that determines a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊
技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the first main game symbol. The lottery table 1141a for determining the content of the first main game is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the lottery table for the first main game normal game state, Probability variable game → 1st main game probability variable game state lottery table, time shortened game → 1st main game time shortened game state lottery table). Further, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a, which is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the second main game symbol. 2 The lottery table 1142a for determining the content of the main game is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the lottery table for the second main game normal game state, probability). Variable game → 2nd main game probability variable game state lottery table, time shortened game → 2nd main game time shortened game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game content, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a is used. It is equipped with various winning tables that differ according to the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability fluctuation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。 Next, the display control means 1150 controls to stop and display the first main game symbol after changing it for a predetermined time on the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to be stopped and displayed after the second main game symbol is changed for a predetermined time. When a random number is temporarily stored in any of the control means 1152, the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a, it is temporarily stored in any of the random number holding means. The auxiliary game symbol is displayed for a predetermined time on the main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize the fluctuation of the main game symbol based on the stored random number and the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. It has an auxiliary game symbol control means 1153 that controls to stop and display after changing.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a-1を更に備えている。 Here, the first main game symbol control means 1151 further includes a first main game symbol fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time related to the variation mode determined by the first main game content determination means 1141. is doing. Further, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a further has a first main game symbol fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has a second main game symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time related to the variation mode determined by the second main game content determination means 1142. is doing. Further, the second main game symbol fluctuation time management means 1152a further has a second main game symbol fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has an auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. .. Further, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring the time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。 Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 and the condition determination means 1161 for determining whether or not the conditions for opening / closing the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 are satisfied. It also has an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入
賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the conditions for shifting to the special game (big hit, small hit), specifically, the big hit or the small hit {special game ( If the condition determination means 1171 for determining whether or not the execution permission flag is generated (big hit, small hit) and the special game transition condition are satisfied, the content of the special game (specifically, the open state) is satisfied. The special game content determination means 1172 that sets the special game-related information temporary storage means 1194, and the first big prize opening 2120 or the second big winning opening 2220 are specified. A special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is opened under a condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening 2120 and the second big winning opening). It has a special game time management means 1174 for performing (opening and closing time of 2220). Here, the special game time management means 1174 further has a special game timer 1174a for managing the round time. Further, the special game content determining means 1172 further has a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means 1194 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has the specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination means 1181 further has a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in the normal game. Point to.

ここで、第9実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第9実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the ninth embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened during the time reduction as compared with the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). Further, the time reduction in the ninth embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability variation game without limitation on the number of time reductions). except). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned specific game end condition determination means 1181 has, for example, a function of performing a transition lottery from a specific game (for example, a probability-changing game or a time-shortening game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. It may be good (in the case of a pachinko machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (a game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, the second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop), and the current state in the auxiliary game. Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has a special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is the first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing the on / off information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main main that is currently changing. It has a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the game symbol (the first main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the second main game state temporary storage means 1192 is a second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states related to the second main game, and a second main game that is currently changing. It has a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (the second main game symbol for which the fluctuation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を
一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。
Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as the auxiliary game symbol winning flag, the open extension flag, and the time reduction flag). It has a storage means 1193a and an auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). ..

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device 2000 will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include the first main game peripheral device A, which is a peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side, and the first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub-main control unit 2320 (effect display control means 2320), and the sub-sub control. It has a unit 2310 (effect display device 2310) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit 2320 includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, in the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers a special game transition, and a first main game symbol display device 2130 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers a special game transition, and a second main game symbol display device 2230 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are normally closed with the first large winning opening 2120 which is in the closed state during the normal game and open under predetermined conditions during the special game. It has a second large winning opening 2220, which is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device D has an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device 2420 capable of

ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Here, the effect display control means (sub-main control unit) 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, and a process of determining and displaying a variation mode of the decorative symbol and a stop symbol. The decorative symbol display control means 2322 that controls the control process, the design hold information display control means 2323 that controls the hold number management of the decorative symbol and the hold display process, and the effect general information temporary for temporarily storing the information related to the effect control in general. It has a storage means 2324 and an information transmission / reception control means 2400 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit 2310 side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。 First, the display information receiving means 2321 has a main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control device 1000 side. ..

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、後述する演出内容である主演出内容を決定するための主演出動作内容決定手段2322eと、後述する演出内容である予告演出内容を決定するための予告演出内容決定手段2322fと、を有している。ここで、装図表
示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a-1を有している。また、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-1を有している(尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。)。また、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容、表示更新内容を決定するための予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1と、大当り信頼度の高い予告演出(強予告)の実行予定回数を計数するための強予告カウンタ2322f-2と、いわゆる擬似連続変動の実行予定回数を計数するための擬似連カウンタ2322f-3と、を有している。
Next, the decorative symbol display control means 2322 relates to the design display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control device 1000 side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display related information temporary storage means 2322c for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer 2322d for measuring the fluctuation time of the decorative symbol. The main effect operation content determining means 2322e for determining the main effect content which is the effect content described later, and the notice effect content determining means 2322f for determining the advance notice effect content which is the effect content described later. There is. Here, the marking display content determining means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. Further, the main effect operation content determining means 2322e has a main effect operation content determination lottery table 2322e-1 for determining the main effect content, display update content, and display update timing (note that the detailed table configuration). An example will be described later). Further, the notice effect content determining means 2322f determines the advance notice effect content determination lottery table 2322f-1 for determining the advance notice effect content and the display update content, and the number of scheduled executions of the notice effect (strong notice) with high jackpot reliability. It has a strong warning counter 2322f-2 for counting, and a pseudo-continuous counter 2322f-3 for counting the number of scheduled executions of so-called pseudo-continuous fluctuations.

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control unit that displays an image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display unit 2312a, and the second hold display unit 2312b, which are display areas on the effect display device 2140. It has a 2313 and a sub-information transmission / reception control means 2450 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit 2320 side. Here, the image display control means 2313 further includes an image display-related information temporary storage means 2313a for temporarily storing information related to commands and various image displays received from the sub-main control unit 2320 side.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means 2310 produces an effect. It is connected to the display control means 2320 so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. It should be noted that the main control device 1000 may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図233は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正
常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 233 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control device 1000. After the power of the gaming machine is turned on, the process of the figure (a) is executed. That is, after the power of the gaming machine is turned on and the initial setting is performed (not shown), in step 3002, the main controller 1000 confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button of the power supply unit 290 (RAM clear). It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not an operation for intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the amusement park or the like. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the main control device 1000 clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means 1190) on the main control device 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub-main control unit 2320 side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, in step 3008, the main control device 1000 checks the contents of the RAM area in the main control device 1000 (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 3010, the main control device 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM in step 3010 is abnormal, the process proceeds to the process of step 3004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 3010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 3011, the main control device 1000 is stored (backed up) in the RAM of the main game device 1000, and various types of data are stored at the time of power failure. An information command is acquired, and various acquired information commands are transmitted to the sub-main control unit 2320 side in step 3012 (may be transmitted at the relevant timing, or a command may be set at the relevant timing and a control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to the process of step 3014. Next, in step 3014, the main controller 1000 is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every 1.5 ms) related to the main process on the main controller 1000 side shown by step 1000 in the figure. However, in this example, the interrupt cycle is T) (as a result, step 1000 in the figure is executed when the execution scheduled interrupt timing is reached), and the process proceeds to step 3020. .. After shifting to step 3020, the main control device 1000 repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control unit 1000 executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the main control device 1000 executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control device 1000 executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control device 1000 executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control device 1000 executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes the special game control process described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (particularly, the prize ball payout determining means 1400) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the prize opening in which the game ball has won a prize. The payout control board 3000 is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 1800, the main control device 1000 executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer H, or the like). Next, in step 1900, the main control device 1000 executes a control command transmission process (transmits a command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control device 1000 is configured so that the power cutoff signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of the figure (c) is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 3604, the main control device 1000 sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, the main control device 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図234は、図233におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1
加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 234 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. 233. First, in step 1102, the auxiliary game entry port entry determination means 1113 determines whether or not the game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passed) into the auxiliary game entry opening 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). .. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game content determination random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 sets the holding ball in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a together with the information on the number of holdings.
Addition is performed, and the process proceeds to the next process (electric accessory drive determination process in step 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric accessory drive determination process in step 1200).

次に、図235は、図233におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a-1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a-1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a-1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。 Next, FIG. 235 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. 233. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the electric accessory opening / closing flag is off with reference to the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off with reference to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination means 1143 accesses the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a reserved ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determining means 1143 obtains the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side with reference to the auxiliary game state temporary storage means 1193, and at the same time. With reference to the lottery table 1143a for determining the content of the auxiliary game, the stop symbol is determined based on the acquired game state of the auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game time reduction flag is on). Selects the winning symbol with a higher probability than when it is off) and temporarily stores it in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time related to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol, and assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol fluctuation time management means 1153a determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer 1153a-1. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b, and stops the acquired auxiliary game symbol. The symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the electric accessory to the release timer 1162 based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory opening / closing flag in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. Then, in step 1236, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110. Next, in step 1238, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached with reference to the release timer 1162. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 and in the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a. The flag for opening the electric accessory is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 and step 1238, the next process is performed. (Step 1300 main game content determination random number acquisition process).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図236は、図233におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。 Next, FIG. 236 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 233. First, in step 1302, whether or not the first main game start opening entry determination means 1111 has received the first main game start opening entry information from the first entry detection device 2211 of the first main game start opening 2210. Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds the main game (particularly the first main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (eg, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first main game content determination random number.

なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。 In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variation mode lottery random number for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1312, the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 sets the command transmission buffer 1301 for transmitting the information (hold generation command) to the effect that the first main game random number has been acquired to the sub-main control unit 2320. do.

次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技
図柄表示処理)に移行する。
Next, in step 1314, whether or not the second main game start opening entry determination means 1112 has received the second main game start opening entry information from the second entry detection device 2111 of the second main game start opening 2110. Is determined. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds the main game (particularly the second main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (eg, 4). In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a win / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1324, the second main game symbol holding means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control means 1300 sets the information (hold generation command) to the effect that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). If No in step 1302 and 1304, the process proceeds to step 1314, and if No in steps 1314 and 1316, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

尚、第9実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In the ninth embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2320 in steps 1313 and 1325, but the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. It may be transmitted with the number of holdings of the above, and it is also possible to substitute this information as information indicating that a random number has been acquired.

次に、図237は、図233におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、第9実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Next, FIG. 237 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. 233. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the main control device 1000 executes the first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). .. On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the main control device 1000 executes the second main game symbol display process described later, and performs the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. As described above, in the ninth embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if the hold comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery that draws in parallel).

次に、図238は、図237におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。 Next, FIG. 238 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. 237. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, this fluctuation start condition is a condition that the special game or the symbol is not changed.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り又は小当り)抽選を実行する。 Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a). ), The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change is read out, and the first main game symbol reservation information temporary storage means 1131a (second main game symbol) is read. The information is deleted from the temporary storage means 1132a), and the remaining information temporarily stored is shifted (reserved digestion processing). Next, in step 1403, the winning / failing lottery means 1135 refers to the first main game winning / losing lottery table 1135b-1 (second main game winning / losing lottery table 1135b-3) corresponding to each game state, and the first main player. Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning / failing (in this example, a big hit or a small hit) lottery is executed.

ここで、図239(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第1主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テー
ブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
Here, FIG. 239 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table 1135b-1 (second main game winning / losing lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the ninth embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. Further, on the first main game side, a small hit, which is a hit in which the game state cannot be changed before and after the execution of the special game, can be won. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, the lottery method for big hits and small hits is not particularly limited, and the big hit and small hit lottery may be executed on the same lottery table, or the big hit lottery may be executed by referring to the big hit lottery table first. If the big hit lottery is missed, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hit lottery may be executed by referring to the small hit lottery table first, and the big hit lottery may be executed repeatedly even if the small hit lottery is missed or won.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 1417, the special game transition determination means 1135a determines whether or not the winning / failing lottery result of the main game symbol is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determination means 1135a turns on the "hit flag" in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if No in step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1416-1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) uses the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ), The stop symbol related to the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), and these are determined. Temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b).

ここで、図239(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、1B」=8R及び「7A、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。 Here, FIG. 239 (main game table 2) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the stop symbol determination table). .. As shown in this example, in the ninth embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates having different maximum execution rounds during a special game (in this example, "1A, 1B" = 8R and "7A, 7B" = 16R) is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. Here, the jackpot symbol "1A, 1B" is an embodiment in which, as will be described later, the game does not shift to the probability-variable gaming state after the special game related to the jackpot symbol is executed (hereinafter, referred to as a non-probability variable jackpot). On the other hand, as will be described later, the jackpot symbol "7A, 7B" is an embodiment in which the player shifts to the probability-variable gaming state after the special game related to the jackpot symbol is executed (hereinafter referred to as "probability variation jackpot"). Sometimes).

次に、ステップ1416-3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。 Next, in step 1416-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) uses the first main game content determination lottery table 1141a (second main game) corresponding to each game state. With reference to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol changes based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). Aspects are determined, these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b), and the process proceeds to step 1419.

ここで、図239(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第9実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。 Here, FIG. 239 (main game table 3) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the variation mode determination table). .. As shown in this example, in the ninth embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state. .. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is off (time reduction game state), it is relative. It is configured so that it is easy to determine the variation mode in which the variation time is short. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, in the ninth embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it is needless to say that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Nor.

次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊
技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1)をリセットする。
Next, in step 1419, the information transmission control means 1300 temporarily stores the command (stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) and a command related to the current game state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. .. Next, in step 1420, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a (second main game symbol fluctuation time management means 1152a) sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol for the first main game symbol fluctuation management. It is set in the timer 1151a-1 (the second main game symbol fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). According to the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) on the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), the main game symbol Start variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). do. Then, in step 1434, it is determined whether or not the first main game symbol fluctuation time management means 1151a (second main game symbol fluctuation time management means 1152a) has reached a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol. In the case of Yes in step 1434, in step 1437, the information transmission control means 1300 is a command transmission buffer for transmitting information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation ends to the sub-main control unit 2320 side. Set to 1301. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is used. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. Then, in step 1442, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a (second main game symbol fluctuation time management means 1152a) is the first main game symbol fluctuation management timer 1151a-1 (second main game symbol fluctuation management). Reset the timer 1152a-1).

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 Next, in step 1450, the main control device 1000 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). If No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 If No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) uses the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), And it is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if No in step 1444, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図240は、図237におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191
a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 240 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 237. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction number counter 1181a and determines whether or not the time reduction number is 0. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 is the first flag temporary storage means 1191.
The main game time reduction flag in a and the main game time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a are turned off. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Even if No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図241は、図233におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当り図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。 Next, FIG. 241 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 233. First, in step 1502, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed in is stopped. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determining means 1172 corresponds to the content of the special game (for example, a winning symbol) by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. The maximum number of rounds and the opening / closing mode of the large winning opening in each round) are set in the special game-related information temporary storage means 1194.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」図柄)でないか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合、ステップ1506に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 1510, the specific game end condition determination means 1181 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is not the small hit symbol (in this example, the “SA” symbol). judge. In the case of Yes in step 1510, in step 1552 and step 1554, the specific game control means 1180 is the specific game flag (main game probability change flag / main game time reduction) in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. The flag / auxiliary game time reduction flag) is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Next, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game-related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage). The hit flag in the means 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). Even if No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). If No in step 1510, the process proceeds to step 1506.

次に、図242は、図233におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。 Next, FIG. 242 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 233. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game-related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission control means 1300 sets the command transmission buffer 1301 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side. , Step 1612. On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the permission for the special game has not been obtained, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウ
ンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614~1624の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in progress. Is determined. In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1624 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1173 sets the opening pattern (for example, opening) in the special game-related information temporary storage means 1194. Set the open pattern that keeps opening, the pattern that opens and closes). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game-related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game-related information temporary storage means 1194. The number of rounds stored in the special game-related information temporary storage means 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game execution means 1173 turns on the round continuation flag in the special game-related information temporary storage means 1194. Then, in step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric accessory 2122 of the first special winning opening 2120 or the second electric accessory 2222 of the second special winning opening 2220 to drive the first large winning opening 2120. Alternatively, the second big winning opening 2220 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer 1174a (particularly the opening time timer). Next, in step 1624, the information transmission control means 1300 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit 2320 side. To the command transmission buffer 1301 for the purpose, the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。 Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194 and determines whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly the opening time timer) to determine whether or not the predetermined time related to the opening of the large winning opening has elapsed. judge. If Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and if No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。 Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric accessory 2122 of the first special winning opening 2120 or the second electric accessory 2222 of the second special winning opening 2220 to make the first major. The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. Then, in step 1632, the special game execution means 1173 resets the special game timer 1174a (particularly the open time timer). Next, in step 1634, the special game execution means 1173 turns off the round continuation flag in the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game-related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, the fifteenth round in the case of a probability fluctuation jackpot and a time reduction fluctuation jackpot). In the case of a sudden probability fluctuation jackpot, it is determined whether or not it is the second round). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game-related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission control means 1300 sets the command transmission buffer 1301 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit 2320 side. do. Then, in step 9000, the game control means 1100 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (prize ball payout process in step 1700). Even if No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図243は、図242におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図
柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」)でないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9021に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9021に移行する。次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(本例では、70)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ9010でNoの場合、換言すれば、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄である場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 243 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 9000 in FIG. 242. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the first main game symbol information temporary storage means 1191b and the second main game symbol information temporary storage means 1192b, and confirms the stop symbol at the start of the special game. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is not a small hit symbol (“SA” in this example) based on the confirmation result. In the case of Yes in step 9010, in step 9012, based on the confirmation result, is the stop symbol at the start of the special game a probabilistic jackpot symbol (“7A, 7B” in this example)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 9012, in step 9014, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to step 9021. On the other hand, if No in step 9012, the process proceeds to step 9021. Next, in step 9021, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (70 in this example) to the value of the time reduction number counter 1181a. Next, in step 9024, the specific game control means 1180 turns on the main game time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 9026, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game time saving flag of the auxiliary game-related information temporary storage means 1193a, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 9010, in other words, if the stop symbol at the start of the special game is a small hit symbol, the game returns to the caller of this subroutine.

次に、図244~図251を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図244は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit 2320 side will be described with reference to FIGS. 244 to 251. First, FIG. 244 is a main flowchart of the sub-control board 2000 side (particularly, the sub-main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. Here, the process of FIG. 3A is an initial process on the sub-board side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power is turned on to the gaming machine, the process shifts to the loop processing in which step 5000, which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit 2320, is repeatedly executed. Here, when step 5000 is executed, first, in step 5600, the effect display control means 2320 executes the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. Next, in step 5700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process, which will be described later. Next, in step 5800, the effect display control means 2320 executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 6000, the effect display control means 2320 executes the special game display control process described later. Next, in step 7000, the effect display control means 2320 performs display command transmission control processing {details are omitted, but for example, from the information transmission / reception control means 2400 on the sub-main control unit 2320 side, the sub-information on the sub-sub control unit 2310 side. This corresponds to the process of transmitting a command related to the display process (an example of the command set process will be described later) to the transmission / reception control means 2450. In addition, based on the received command, the image display control means 2313 on the sub-sub control unit 2310 side is configured to execute the image display process}, and this iterative process routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000~S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit employs a form in which the sub-main side routines (S5000 to S7000) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 2C is an interrupt process of the sub-main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control board 1000 described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit 2320 (in this example). , NMI terminal), this is a processing flow (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub-main control unit 2320 uses the command input port (command input port from the main control unit 1000 side). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 4900, the sub-main control unit 2320 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM (in this example, the main side information temporary storage means 2321a) on the sub-main control unit 2320 side based on the confirmation result. The command is temporarily stored and returned to the processing that was executed immediately before this interrupt processing.

次に、図245は、図244におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。 Next, FIG. 245 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 244. First, in step 5602, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol) from the main control device 1000 side. It is determined whether or not the hold information) has been received. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2323 draws holding information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control device 1000 side. The information is temporarily stored in the temporary storage means 2323a, and the process proceeds to step 5620.

他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。 On the other hand, if No in step 5602, in step 5610, did the map holding information display control means 2323 refer to the main side information temporary storage means 2321a and receive the symbol variation display start instruction command from the main control device 1000 side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 5610, in step 5612, the drawing hold information display control means 2323 subtracts "1" from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 5614, the drawing reservation information display control means 2323 deletes the holding information related to the symbol change from the drawing holding information temporary storage means 2323a, and shifts the remaining holding information. Next, in step 5616, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5620.

次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。 Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 is mounted on the effect display device 2140 (particularly, the first hold display unit 2312a and the second hold display unit 2312b) by making full use of the effect display means 2310. The hold display lamps having the same number as the number of the reservation hold counter values in the figure hold information temporary storage means 2323a are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (decoration process for determining the decorative symbol display content in step 5700). If No in step 5610, the process proceeds to step 5620.

次に、図246は、図244におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄(本例では、「1A、1B、7A、7B」)である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレ又は小当り(本例では、SA)の場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。 Next, FIG. 246 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244. First, in step 5702, the map display content determination means 2322a refers to the flag area of the map display-related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the marking display content determining means 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the marking display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5706, the design display content determining means 2322a stops the decorative symbol based on the symbol information (stop symbol / variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a. The design and the variation mode are determined and temporarily stored in the design display related information temporary storage means 2322c. Here, as the stop symbol of the decorative symbol, when the stop symbol related to the main game symbol is a big hit symbol (in this example, "1A, 1B, 7A, 7B"), three numbers are aligned. In the case of (doublet) and loss or small hit (SA in this example), it can be exemplified that the pattern does not have all three numbers. Further, as the variation mode of the decorative symbol, it can be exemplified that the reach variation mode such as non-reach, normal reach, super reach, etc. is determined based on the variation mode (variation time) related to the main game symbol.

次に、ステップ5707で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2
324内に一時記憶する。次に、ステップ5900で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5707, the main effect operation content determination means 2322e is a lottery for determining the main effect operation content based on the result of success / failure of the decorative symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a and the variation mode of the decorative symbol. The main effect content is determined with reference to Table 2322e-1, the display update timing and the display update content are set, and the effect general information temporary storage means 2 is set.
Temporarily stored in 324. Next, in step 5900, the advance notice effect content determination means 2322f executes the advance notice effect content determination process described later. Next, in step 5708, the marking display content determining means 2322a turns on the symbol content determining flag in the marking display-related information temporary storage means 2322c, and shifts to the next process (decorative symbol display control process in step 5800). do. Even if No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).

ここで、図247(主演出テーブル1)は、図246にて参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1(主演出内容決定用抽選テーブル、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A-1(ハズレ)」や「主演出A-1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A-1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出A-1(ハズレ)」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。 Here, FIG. 247 (main effect table 1) is a lottery table for determining the main effect operation content 2322e-1 (a lottery table for determining the main effect content, particularly the drawing variation mode is super reach, which is referred to in FIG. 246. Is an example). As shown in this example, in the ninth embodiment, the winning / failing result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, "missing" or "big hit") and the variation mode of the decorative symbol ( It is shown in the second column on the left, and in this example, it is an example only in the case of "super reach (total production time 60 seconds)") and the acquired random number value (random value acquired on the sub-main board side, left 3). Based on the main production content (shown in the left 4th column), in this example, "main production A-1 (loss)" and "main production A-1 (big hit)" Etc.) can be determined. When the main effect content is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the main effect content = "main effect A-1 (loss)", the "display update content" = "image change" at the "display update timing" = "at the start of change (0 seconds later)". "Start (all columns)" is determined, and "display update content" = "reach image display 1 (loss)" is determined at "display update timing" = "6 seconds after the start of fluctuation". Then, as will be described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" is sequentially executed according to the elapsed time related to the fluctuation time of the decorative symbol. It should be noted that the effect pattern (a series of display contents) defined in "main effect A-1 (loss)" is different from the effect pattern defined by the names of other main effect contents. ..

ここで、第9実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出A-4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A-4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A-4(大当り)擬似連2」、「主演出A-4(大当り)擬似連3」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出A-4(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始4秒後」、「変動開始5秒後」、「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始7秒後」において「表示更新内容」=「装図変動再開(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始11秒後」、「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出A-4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動が2回連続して実行された後、更に1回の本変動が実行されることで、計3回分の図柄変動が発生しているようにみえるのである。 Here, in the ninth embodiment, the so-called pseudo-continuous fluctuation is configured to be executable, and specifically, the main production contents "main production A-4 (loss) pseudo-ream 2" and "starring" in this example. It is indicated by "Out A-4 (Loss) Pseudo-Ren 3", "Main Direction A-4 (Big Hit) Pseudo-Ren 2", and "Main Direction A-4 (Big Hit) Pseudo-Ren 3". For example, in the main effect content "main effect A-4 (loss) pseudo-ream 2", "display update content" = "drawing change start" at "display update timing" = "at the time of change start (0 seconds later)". After "all columns)" is executed, "display update content" = "temporary drawing" in "display update timing" = "4 seconds after the start of fluctuation", "5 seconds after the start of fluctuation", and "6 seconds after the start of fluctuation". The stop display (left column), the temporary stop display of the drawing (right column), and the temporary stop display of the drawing (middle column) are executed in sequence. Then, after "display update timing" = "7 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "restart of map fluctuation (all columns)" is executed, and then "display update timing" = "start of fluctuation 11". "After seconds", "12 seconds after the start of fluctuation", "13 seconds after the start of fluctuation", "Display update content" = "Temporary stop display of drawing (left column)", "Temporary stop display of drawing (right column)", By sequentially executing the "temporary stop display of the drawing (middle row)", it seems to the player that the symbol change has occurred a plurality of times. This repetition is a so-called pseudo-continuous variation, and in the main effect content "main effect A-4 (loss) pseudo-ream 2", the pseudo-variation is executed twice in succession and then once more. By executing this fluctuation, it seems that a total of three symbol fluctuations have occurred.

また、第9実施形態においては、夫々の擬似変動が実行される際に、図柄変動と連動して実行される演出であって大当り期待度等を表す予告演出を実行可能に構成されている。例えば、主演出内容「主演出A-4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動1回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後3秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1-1」が実行され、擬似変動2回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後10秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1-2」が実行
されるよう構成されている。また、本変動においては、「表示更新タイミング」=「変動開始後30秒後」において「表示更新内容」=「予告演出2」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始後45秒後」において「表示更新内容」=「予告演出3」が実行されるよう構成されている。尚、夫々の予告演出実行時において表示される予告画像の詳細については後述する。尚、本例では、リーチ画像表示1~5の夫々の表示期間が異なるよう構成されており、また、リーチ画像表示1~5の夫々の表示内容も異なるよう構成されているが、これには限定されず、リーチ画像表示1~5の夫々の表示内容の一部が同一(例えば、いわゆるショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等の同一リーチの一部)となるよう構成してもよく、また、リーチ画像表示1~5の夫々の表示期間がすべて同一となる(その際には、一律60秒ではなく60秒を超える)よう構成してもよい。
Further, in the ninth embodiment, when each pseudo-variation is executed, the effect is executed in conjunction with the symbol variation, and the advance notice effect indicating the jackpot expectation degree and the like can be executed. For example, in the main effect content "main effect A-4 (loss) pseudo-ream 2", when the first pseudo change is executed, "display update timing" = "3 seconds after the start of change" and "display update content" = "Notice effect 1-1" is executed, and "display update content" = "notice effect 1-2" is executed at "display update timing" = "10 seconds after the start of change" when the pseudo-variation is executed for the second time. Is configured to. Further, in this fluctuation, "display update content" = "notice effect 2" is executed at "display update timing" = "30 seconds after the start of the fluctuation", and "display update timing" = "45 seconds after the start of the fluctuation". "Display update content" = "notice effect 3" is configured to be executed. The details of the preview image displayed at the time of executing each advance notice effect will be described later. In this example, the display periods of the reach image displays 1 to 5 are configured to be different, and the display contents of the reach image displays 1 to 5 are also configured to be different. The display content of each of the reach image displays 1 to 5 is not limited, and may be configured to be the same (for example, a part of the same reach such as so-called short reach, middle reach, long reach, etc.). , The display periods of the reach image displays 1 to 5 may all be the same (in that case, the display period may exceed 60 seconds instead of 60 seconds uniformly).

次に、図248は、図246におけるステップ5900のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5902で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。ここで、強予告カウンタ2322f-2とは、大当り期待度の高い予告演出が選択された場合にインクリメントされるカウンタであり、第9実施形態においては、後述するように予告演出内容=「強予告」が選択された場合にインクリメントされることとなる。次に、ステップ5904で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324を参照し、主演出内容が擬似連続変動態様(本例では、「主演出A-4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A-4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A-4(大当り)擬似連2」、「主演出A-4(大当り)擬似連3」)でないか否かを判定する。ステップ5904でYesの場合、ステップ5906で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル1A)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)を仮決定する。 Next, FIG. 248 is a flowchart of the advance notice effect content determination process according to the subroutine of step 5900 in FIG. 246. First, in step 5902, the notice effect content determining means 2322f resets (zero clears) the counter value of the strong notice counter 2322f-2. Here, the strong notice counter 2322f-2 is a counter that is incremented when a notice effect having a high expectation of a big hit is selected. In the ninth embodiment, the content of the advance notice = "strong notice" as will be described later. Will be incremented when "" is selected. Next, in step 5904, the advance notice effect content determining means 2322f refers to the effect general information temporary storage means 2324, and the main effect content is a pseudo-continuous variation mode (in this example, the "main effect A-4 (loss) pseudo-ream". 2 ”,“ Main production A-4 (missing) pseudo-ren 3 ”,“ Main production A-4 (big hit) pseudo-ren 2 ”,“ Main production A-4 (big hit) pseudo-ren 3 ”) judge. In the case of Yes in step 5904, in step 5906, the advance notice effect content determination means 2322f refers to the lottery table 2322f-1 for determining the advance notice effect content (particularly, the advance notice effect table 1A), and is based on the result of winning or failing the main game symbol. Preliminary notice effect content 1 (preliminary effect content executed immediately after the symbol change) is tentatively determined.

ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル1A)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、主演出内容と連動して実行される予告演出の内容を決定するに際し、大当り期待度が異なる複数の予告演出内容(本例では、「弱予告」<「中予告」<「強予告」)が予め定められており、当該複数の予告演出内容の内から一の予告演出内容を抽選によって決定されるよう構成されている。ここで、例えば、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されている{以下、他の予告演出についても同様であり、予告演出内容1~3における「強予告」に関しては、いずれの属性をキリン柄(例えば、キリン帯コメント、キリン模様の紙吹雪、キリン柄のカットイン画像、等)とするかは適宜設計事項である}。 Here, an example of the lottery table 2322f-1 for determining the content of the advance notice effect (particularly, the advance notice effect table 1A) is shown in the margin in the figure. As shown in this example, in the ninth embodiment, when determining the content of the advance notice effect to be executed in conjunction with the main effect content, a plurality of advance notice effect contents having different jackpot expectations (in this example, " "Weak notice" <"Medium notice" <"Strong notice") is predetermined, and one of the plurality of notice effect contents is determined by lottery. Here, for example, when a notice effect content with a high jackpot expectation (for example, "strong notice") is selected, an image notifying that the jackpot expectation is high as the notice image content (for example, the border of the notice image is giraffe). (Pattern) is configured to be displayed {The same applies to other notice effects below, and for "strong notice" in the notice effect contents 1 to 3, any attribute is set to the giraffe pattern (for example, giraffe band comment). , Giraffe pattern paper blizzard, giraffe pattern cut-in image, etc.) is a matter of design as appropriate}.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5908で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容1が「強予告」か否かを判定する。ステップ5908でYesの場合、ステップ5910で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5920に移行する。他方、ステップ5908でNoの場合には、ステップ5920に移行する。尚、ステップ5904でNoの場合、ステップ5950で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する擬似連中予告演出内容決定処理を実行し、ステップ5920に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 5908, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the provisionally determined advance notice effect content 1 is a “strong notice”. In the case of Yes in step 5908, in step 5910, the advance notice effect content determining means 2322f adds 1 to (increments) the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2, and proceeds to step 5920. On the other hand, if No in step 5908, the process proceeds to step 5920. If No in step 5904, in step 5950, the advance notice effect content determination means 2322f executes the pseudo-people advance notice effect content determination process described later, and proceeds to step 5920.

次に、ステップ5920で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル2)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容2(リーチ発生直後において実行される予告演出内容)を仮
決定する。次に、ステップ5922で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容2が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5922でYesの場合には、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5922でNoの場合、ステップ5923で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5923でYesの場合、ステップ5924で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5924でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5926で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5923又はステップ5924でNoの場合、ステップ5928で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5930に移行する。
Next, in step 5920, the advance notice effect content determination means 2322f refers to the advance notice effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the advance notice effect table 2), and based on the result of winning or failing the main game symbol, the advance notice effect content 2 (The content of the notice effect to be executed immediately after the reach occurs) is tentatively decided. Next, in step 5922, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the provisionally determined advance notice effect content 2 is not a “strong notice”. If Yes in step 5922, the process proceeds to step 5930. On the other hand, if No in step 5922, in step 5923, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the symbol variation is a big hit. In the case of Yes in step 5923, in step 5924, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2 is a predetermined value (1 in this example) or more. In the case of Yes in step 5924, in other words, if the symbol change is not a change related to a big hit and a predetermined number of "strong notices" or more are tentatively determined within the change, the notice effect content is determined in step 5926. The means 2322f changes the provisional decision content to a notice effect content (for example, "medium notice") that is not a "strong notice", and proceeds to step 5930. On the other hand, if No in step 5923 or step 5924, in step 5928, the advance notice effect content determining means 2322f adds 1 to (increments) the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2, and proceeds to step 5930.

次に、ステップ5930で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル3)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容3(リーチ中において実行される予告演出内容)を仮決定する。次に、ステップ5932で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容3が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5932でYesの場合には、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5932でNoの場合、ステップ5933で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5933でYesの場合、ステップ5934で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5934でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5936で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5933又はステップ5934でNoの場合、ステップ5938で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5940に移行する。 Next, in step 5930, the advance notice effect content determination means 2322f refers to the advance notice effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the advance notice effect table 3), and based on the result of winning or failing the main game symbol, the advance notice effect content 3 (Contents of advance notice to be executed during reach) will be tentatively decided. Next, in step 5932, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the provisionally determined advance notice effect content 3 is not a “strong notice”. If Yes in step 5932, the process proceeds to step 5940. On the other hand, if No in step 5932, in step 5933, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the symbol variation is a big hit. In the case of Yes in step 5933, in step 5934, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2 is a predetermined value (1 in this example) or more. In the case of Yes in step 5934, in other words, if the symbol change is not a change related to a big hit and a predetermined number of "strong notices" or more are tentatively determined within the change, the notice effect content is determined in step 5936. The means 2322f changes the provisional decision content to a notice effect content (for example, "medium notice") that is not a "strong notice", and proceeds to step 5940. On the other hand, if No in step 5933 or step 5934, in step 5938, the advance notice effect content determining means 2322f adds 1 to (increments) the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2, and proceeds to step 5940.

次に、ステップ5940で、予告演出内容決定手段2322fは、以上の処理によって仮決定された予告演出内容1~3に基づき、実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう動作することとなる。その結果、第9実施形態においては、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、大当り期待度の高い予告演出が何度も表示された後にハズレてしまうことで遊技者の遊技続行の意思を著しく低減させてしまう事態を回避することができる。しかしながら、第9実施形態においては、前述したように、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるため、夫々の擬似変動時において実行される予告演出においても当該法則が成立し得るよう構成しておくことが望ましいこととなる。 Next, in step 5940, the advance notice effect content determining means 2322f stores the advance notice image content to be executed in the effect general information temporary storage means 2324 based on the advance notice effect contents 1 to 3 provisionally determined by the above processing. Set and return to the caller of this subroutine. With the above configuration, in the ninth embodiment, in the notice effect content executed during one symbol change, if the symbol change is not a change related to a big hit, a predetermined number of times within the change ( In this example, "strong notice" cannot be displayed more than once), but if the symbol fluctuation is a fluctuation related to a big hit, the predetermined number of times (once in this example) or more within the fluctuation. It will operate so that "strong notice" can be displayed. As a result, in the ninth embodiment, the rule that "a big hit is confirmed if a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change" is established, and a notice effect with a high expectation of a big hit is repeated many times. It is possible to avoid a situation in which the player's intention to continue the game is significantly reduced by losing the game after it is displayed. However, in the ninth embodiment, as described above, since the advance notice effect can be executed even during the pseudo change, the rule can be established even in the advance notice effect executed at each pseudo change. It is desirable to keep it.

次に、図249は、図248におけるステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5952で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値Rをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5953で、予告演出内容決定手段2322fは、演
出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶された主演出内容を参照し、擬似連回数を導出する(例えば、主演出内容A-4の場合=擬似連2回、主演出内容A-5=擬似連3回)。次に、ステップ5954で、予告演出内容決定手段2322fは、当該導出した擬似連回数を擬似連回数Mとして、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。
Next, FIG. 249 is a flowchart of the pseudo-people notice effect content determination process according to the subroutine of step 5950 in FIG. 248. First, in step 5952, the advance notice effect content determining means 2322f resets (zero clears) the counter value R of the pseudo-ream counter 2322f-3. Next, in step 5953, the advance notice effect content determining means 2322f refers to the main effect content temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324, and derives the number of pseudo-reams (for example, the main effect content A-4). In the case of = 2 times of pseudo-ream, main production content A-5 = 3 times of pseudo-ream). Next, in step 5954, the advance notice effect content determining means 2322f temporarily stores the derived pseudo-ream number M as the pseudo-ream number M in the effect general information temporary storage means 2324.

次に、ステップ5956で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5960で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5960でYesの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合、ステップ5962で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル1C)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。他方、ステップ5960でNoの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合、ステップ5964で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル1B)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。 Next, in step 5596, the advance notice effect content determining means 2322f adds (increments) 1 to the counter value R of the pseudo-ream counter 2322f-3. Next, in step 5960, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2 is a predetermined value (1 in this example) or more. In the case of Yes in step 5960, in other words, if a predetermined number or more of "strong notices" have already been determined within the fluctuation, in step 5962, the notice effect content determination means 2322f is the effect table for determining the advance effect content. With reference to 2322f-1 (particularly, the advance notice effect table 1C), the content of the advance notice effect at the time of the R-th pseudo change of the counter value of the pseudo-ream counter 2322f-3 is derived based on the result of the success or failure of the main game symbol, and in step 5966. Transition. On the other hand, in the case of No in step 5960, in other words, when the "strong notice" more than a predetermined number of times has not been decided within the fluctuation, in step 5964, the notice effect content determining means 2322f is for determining the advance notice content. With reference to the effect table 2322f-1 (particularly, the advance notice effect table 1B), the advance notice effect content at the time of the R-th pseudo change of the counter value of the pseudo-ream counter 2322f-3 is derived based on the result of the success or failure of the main game symbol, and the step Move to 5966.

ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f-1(特に、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1C)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、擬似連続変動時における予告画像内容として、前述した予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)と同様の内容が選択されるよう構成されている。即ち、擬似連続変動時においても、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されているのである。そして、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1Cの双方を比較すると明らかなように、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合には、当否結果に拘わらず「強予告」が選択され得る一方、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合であって、当否結果がハズレである場合には「強予告」が選択され得ないこととなる。尚、本例のように構成した場合、「擬似連続変動時における同系統種別の予告における大当り期待度の低下(いわゆる属性の成り下がり)」が発生し得るため、「予告演出テーブル1Cがセリフ予告以外の、例えばステップアップ予告等が選択され得る」よう構成してもよい。このように構成することで、最終回となる擬似変動前の擬似変動にて強予告が表示されたとしても、予告種別を変更して中予告にすることが可能となるため整合性が担保される(遊技者に成り下がりとして認識され難くなる)こととなる。但し、このように構成した場合には、「同系統種別の予告演出が擬似連続変動時に成り下がると大当り期待度が低下し、擬似連続変動によって予告系統種別が変化する場合は強予告→中予告となっても『種別が違うから大当り期待度が低下することにならない』といった前提条件(法則性)を遊技者が認識している必要があることを補足しておく。また、本例では、大当り確定を意味する予告演出については例示していないが、このような予告演出(例えば、「レインボー色」を属性とする予告演出)を設けるよう構成しておいてもよい。 Here, an example of the lottery table 2322f-1 for determining the content of the advance notice effect (particularly, the advance notice effect table 1B and the advance notice effect table 1C) is shown in the margin in the figure. As shown in this example, in the ninth embodiment, the same content as the above-mentioned advance notice effect content 1 (preliminary effect content executed immediately after the symbol change) is selected as the advance notice image content at the time of pseudo continuous change. It is configured to. That is, even at the time of pseudo continuous fluctuation, when the notice effect content with high jackpot expectation (for example, "strong notice") is selected, the image for notifying that the jackpot expectation is high as the notice image content (for example, notice image). The border is configured to display a giraffe pattern). Then, as is clear when comparing both the advance notice effect table 1B and the advance notice effect table 1C, if the "strong notice" more than a predetermined number of times has not yet been determined within the fluctuation, the "strong notice" is not determined regardless of the result. While "notice" can be selected, "strong notice" cannot be selected if a predetermined number of "strong notices" have already been decided within the fluctuation and the result of success or failure is a loss. It becomes. In addition, when configured as in this example, "decrease in the expectation of big hits in the advance notice of the same system type at the time of pseudo continuous fluctuation (so-called downfall of attributes)" may occur. For example, a step-up notice or the like may be selected. " With this configuration, even if a strong notice is displayed in the pseudo change before the final pseudo change, it is possible to change the notice type and make it a medium notice, so consistency is guaranteed. (It becomes difficult for the player to recognize it as a downfall). However, in the case of such a configuration, "If the notice effect of the same system type falls during the pseudo continuous change, the jackpot expectation will decrease, and if the notice system type changes due to the pseudo continuous change, the strong notice → medium notice. It should be added that the player needs to be aware of the precondition (rule) such as "because the type is different, the expectation of big hit does not decrease". Also, in this example, big hit Although the advance notice effect meaning the confirmation is not illustrated, such a advance notice effect (for example, a advance notice effect having "rainbow color" as an attribute) may be provided.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5966で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定した予告演出内容に基づき、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値R回目の擬似変動時において実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットする。次に、ステップ5970で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定された予告演出内容が「強予告」であるか否かを判定する。ステップ
5970でYesの場合、ステップ5972で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f-2のカウンタ値に1を加算し、ステップ5974に移行する。他方、ステップ5970でNoの場合には、ステップ5974に移行する。次に、ステップ5974で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324に一時記憶されている擬似連回数Mを参照し、擬似連カウンタ2322f-3のカウンタ値Rが擬似連回数Mと同値であるか否か、即ち、実行予定である擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ5974でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ5974でNoの場合には、再度ステップ5956に移行することで、擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理に係るループ処理が実行されることとなる。
Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 5966, the advance notice effect content determining means 2322f is scheduled to be executed at the time of the Rth pseudo change of the counter value of the pseudo-ream counter 2322f-3 based on the determined advance notice effect content. A certain preview image content is set in the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 5970, the advance notice effect content determining means 2322f determines whether or not the determined advance notice effect content is a "strong notice". In the case of Yes in step 5970, in step 5792, the advance notice effect content determining means 2322f adds 1 to the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2, and proceeds to step 5974. On the other hand, if No in step 5970, the process proceeds to step 5974. Next, in step 5974, the advance notice effect content determining means 2322f refers to the pseudo-ream number M temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324, and the counter value R of the pseudo-ream counter 2322f-3 is the pseudo-ream number. It is determined whether or not the value is the same as M, that is, whether or not the set processing of the preview image contents for the number of pseudo fluctuations scheduled to be executed is completed. In the case of Yes in step 5974, the system returns to the caller of this subroutine, while in the case of No in step 5974, the process proceeds to step 5596 again, thereby relating to the set processing of the preview image contents for the number of pseudo fluctuations. Loop processing will be executed.

以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、変更例として、例えば、「擬似連続変動にて1の系統種別の予告から2の系統種別の予告演出へと切り替わる場合において、それぞれの予告演出にて強予告が選択された際には大当り確定とする」よう構成してもよい。 With the above configuration, in the ninth embodiment, in the notice effect content executed during one symbol change, if the symbol change is not a change related to a big hit, a predetermined number of times within the change ( In this example, "strong notice" cannot be displayed more than once), but if the symbol fluctuation is a fluctuation related to a big hit, the predetermined number of times (once in this example) or more within the fluctuation. In the situation where the "strong notice" can be displayed, the notice effect to be executed at the time of each pseudo change is included in the case where the notice effect can be executed even during the pseudo change. In the form, the rule that "a big hit is confirmed if a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change" will be established, and it is possible to avoid a situation where the player misunderstands the rule. It becomes. As an example of the change, for example, "In the case of switching from the notice of 1 system type to the notice effect of 2 system types due to pseudo continuous fluctuation, when a strong notice is selected in each notice effect, a big hit. It may be configured to be "confirmed".

尚、第9実施形態においては、一の図柄変動中における様々なタイミングで予告演出を実行可能に構成されており、本例では、より早期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成されている。このように構成した場合、所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が選択されないよう制御するに際しては、当該より早期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる一方、より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され易くなることとなる。しかしながら、予告演出内容の決定順番には何ら限定されず、予告演出内容の決定順番を本例とは異なる順番とし、例えば、より末期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成することで、当該より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる、といった構成を採用してもよく、演出の設計意図にあわせて予告演出内容の決定順番を適宜変更しても何ら問題はないことを補足しておく。 In the ninth embodiment, the advance notice effect can be executed at various timings during one symbol change, and in this example, the advance notice effect contents executed at an earlier timing are sequentially determined. It is configured as. In this configuration, when controlling so that the "strong notice" is not selected more than a predetermined number of times (once in this example), the "strong notice" is given as the notice effect content executed at an earlier timing. While it becomes difficult to control so that it is not selected, it becomes easier to control so that the "strong notice" is not selected as much as the notice effect content executed at the final timing. However, the order in which the notice effect contents are determined is not limited in any way, and the order in which the notice effect contents are determined is different from this example. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which it becomes difficult to control so that "strong notice" is not selected as much as the notice effect content executed at the final timing, and the notice effect content is matched to the design intention of the effect. It should be added that there is no problem even if the decision order is changed as appropriate.

次に、図250は、図244におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。 Next, FIG. 250 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5800 in FIG. 244. First, in step 5802, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5806, the decorative symbol display control means 2322 turns on the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2322 starts the map variation time management timer 2322d, and proceeds to step 5810. Even if No in step 5802, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動
時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in step 5810, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 changes the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the marking variation time management timer 2322d and the marking display related information temporary storage means 2322c. Determine if the start timing has been reached. In the case of Yes in step 5812, in step 5814, the decorative symbol display control means 2322 sets a variable display command for the decorative symbol, and proceeds to step 5830. On the other hand, if No in step 5812, in step 5816, the decorative symbol display control means 2322 is based on the variation mode temporarily stored in the marking variation time management timer 2322d and the marking display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing or confirmed display timing) has been reached. In the case of Yes in step 5816, in step 5818, the decorative symbol display control means 2322 sets the stop display command (temporary stop display command or confirmed display command) of the decorative symbol, and proceeds to step 5830. On the other hand, if No in step 5816, in step 5820, the decorative symbol display control means 2322 is a notice image based on the variation mode temporarily stored in the map variation time management timer 2322d and the map display related information temporary storage means 2322c. And whether or not the display timing of the reach image has been reached is determined. In the case of Yes in step 5820, in step 5822, the decorative symbol display control means 2322 sets an image display command related to the preview image or the reach image, and proceeds to step 5830. If No in step 5820, the process proceeds to step 5830.

次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the main game from the main control device 1000 side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 5830, in step 5832, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the design variation time management timer 2322d. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c, and shifts to the next process (display control process during special game in step 6000). do. Even if No in step 5810 or 5830, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6000).

次に、図251は、図244におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。 Next, FIG. 251 is a flowchart of the special gaming display control process according to the subroutine of step 6000 in FIG. 244. First, in step 6002, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6004, in step 6006 and step 6008, the effect display control means 2320 turns on the special gaming flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and makes a big hit on the effect display device 2140. The start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 6012. Even if No in step 6002, the process proceeds to step 6012.

次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ601
4でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main side (type of game playability and jackpot). If necessary, it may be executed as appropriate). Next, in step 6014, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6014, in step 6016, the effect display control means 2320 displays the end of the big hit on the effect display device 2140 (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 6018, the effect display control means 2320 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and shifts to the next process (display command transmission control process in step 7000). .. In addition, step 6004 or step 601
Even in the case of No in 4, the process proceeds to the next process (display command transmission control process in step 7000).

(まとめ)
第9実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。
(summary)
According to the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, in the notice effect content executed during one symbol change, if the symbol change is not a change related to a big hit, a predetermined number of times within the change (in this example). If the "strong notice" cannot be displayed more than once), but the symbol change is a change related to a big hit, the "strong notice" more than a predetermined number of times (once in this example) within the change. Is configured to be able to be displayed, and when it is configured so that the advance notice effect can be executed even during the pseudo change, the advance notice effect to be executed at the time of each pseudo change is included. The rule that "a big hit is confirmed if a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change" is established, and it is possible to avoid a situation in which the player misunderstands the rule. ..

(第9実施形態からの変更例1)
尚、第9実施形態においては、大当りに係る変動でない擬似変動中に実行する予告演出を決定する場合、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた際には、以降の予告演出を決定するに際して、同一系統の予告演出における「強予告」が決定されないよう構成されているが、これには限定されない。そこで、このような構成の一例を、第9実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, when the advance notice effect to be executed during the pseudo-variation that is not the change related to the big hit is determined, when the "strong advance notice" of a predetermined number of times (1 in this example) or more has already been determined. Is configured so that the "strong notice" in the notice production of the same system is not decided when deciding the subsequent notice production, but the present invention is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification example from the ninth embodiment (modification example 1), and only the changes from the ninth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図252は、第9実施形態からの変更例1における、図248でのステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態からの変更点は、予告演出テーブル1Cのテーブル内容についてであり、その目的は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合には、以降の予告演出を決定するに際して、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出を選択し得るよう構成することである。即ち、当該テーブル内容は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合に参照されるよう構成されている。そして、当該図柄変動がハズレに係る図柄変動である場合には、取得乱数値がいずれの値であっても、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)が選択され得ないと共に、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)が選択される一方、当該図柄変動が大当りに係る図柄変動である場合には、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)、及び、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)の双方が選択され得るよう構成されている。 First, FIG. 252 is a flowchart of the pseudo-people notice effect content determination process according to the subroutine of step 5950 in FIG. 248 in the first modification from the ninth embodiment. First, the change from the ninth embodiment is about the table contents of the advance notice effect table 1C, and the purpose thereof is a predetermined number of times (this) in the advance notice effect of a certain system when determining the content of the advance notice effect during the pseudo-variation. In the example, when 1) or more "strong notice" has already been decided, when deciding the subsequent notice effect, it is configured so that the advance notice effect of a system different from the advance notice effect of the certain system can be selected. That is. That is, the contents of the table are "strong" of a predetermined number of times (1 in this example) or more in a certain system of advance notice effects (in this example, the "line" effect system) when determining the contents of the advance notice effects during the pseudo-variation. It is configured to be referred to if the "notice" has already been decided. Then, when the symbol variation is a symbol variation related to loss, the advance notice effect of the certain system (in this example, the "line" effect system) may be selected regardless of the acquired random value. In addition, if a notice effect of a system different from the notice effect of a certain system (in this example, a "cut-in" effect system) is selected, but the symbol change is a symbol change related to a big hit, the relevant symbol change is made. Both the advance notice effect of a certain system (in this example, the "line" effect system) and the advance notice effect of a system different from the advance notice effect of the certain system (in this example, the "cut-in" effect system) can be selected. It is configured as.

このように構成することで、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、擬似変動中の予告演出が実行された際、1回目の「強予告」の発生前においては、「セリフ」演出系統のみが選択され得ると共に、1回目の「強予告」の発生以降において、ハズレに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「カットイン」演出系統へと切り替わることとなる一方、1回目の「強予告」の発生以降において、大当りに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「セリフ」演出系統へと維持され得ることとなる。即ち、遊技者にとっては、1回目の「強予告」の発生以降において、再度
「セリフ」演出系統が発生した場合には、大当りへの期待度が著しく上昇する(本例では、大当り確定となる)こととなる結果、遊技者にとって分かり易い予告演出を提供できることとなる。また、本例のように、1回目の「強予告」の発生以降において「セリフ」演出系統における「弱予告」や「中予告」が選択されないよう構成した場合、1回目の「強予告」の発生以降において、「セリフ」演出系統に係る大当り期待度のランクダウン(例えば、「強予告」→「弱予告」)が発生しないこととなり、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」という法則を担保しつつ、大当り期待度のランクダウンによる演出の興趣性低下を回避できることとなる。
With this configuration, in the pachinko gaming machine according to the change example 1 from the ninth embodiment, when the notice effect during the pseudo-variation is executed, before the first "strong notice" is generated, Only the "line" production system can be selected, and after the first "strong notice" occurs, the "line" production system is switched to the "cut-in" production system under the circumstances of pseudo-variation related to loss. On the other hand, after the occurrence of the first "strong notice", it is possible to maintain the "line" production system from the "line" production system under the situation of pseudo-variation related to the big hit. That is, for the player, if the "line" effect system is generated again after the first "strong notice" is generated, the degree of expectation for the big hit is significantly increased (in this example, the big hit is confirmed). ) As a result, it is possible to provide a notice effect that is easy for the player to understand. In addition, as in this example, if the "weak notice" or "medium notice" is not selected in the "line" production system after the first "strong notice" is generated, the first "strong notice" After the occurrence, the rank down of the jackpot expectation related to the "line" production system (for example, "strong notice" → "weak notice") will not occur, and "strong notice will be displayed more than a predetermined number of times during one symbol change". While ensuring the rule that "if it is done, the jackpot will be confirmed", it will be possible to avoid a decline in the interest of the production due to the rank down of the jackpot expectation.

尚、本例では、演出系統が切り替わる際に選択される演出系統である異系統予告を1種類しか例示していないが、これには限定されない。例えば、異系統予告にも「弱予告」「中予告」「強予告」などの大当り期待度別等の複数パターンを設けてもよいし、異系統予告1、異系統予告2など、予告系統が異なる複数パターンを用意してもよく、更に、予告系統によって大当り期待度を示唆するよう構成してもよい(例えば、複数パターンの異系統予告において、吹雪予告:期待度低、カットイン予告:期待度中、役物予告:期待度高、等)。 In this example, only one type of different system notice, which is an effect system selected when the effect system is switched, is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of patterns such as "weak notice", "medium notice", and "strong notice" may be provided for the different system notice, or the notice system such as different system notice 1 and different system notice 2 may be provided. A plurality of different patterns may be prepared, and further, a notice system may be configured to suggest a jackpot expectation level (for example, in a plurality of patterns of different system notices, a snowstorm notice: low expectation, a cut-in notice: expectation). Preliminary notice: High expectations, etc.).

尚、本例はあくまで一例であり、1回目の「強予告」の発生以降において、演出系統が切り替わり得る点に着目した場合、通常擬似連続変動パターンと特定擬似連続変動パターンとに区分けして、特定擬似連続変動パターンが選ばれた時点で擬似連続変動の継続が確定する(又は擬似連続変動の継続期待度が高い)よう構成しておくことが好適である。ここで、通常擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と同系統の予告演出を実行する擬似変動」であり、特定擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と異系統の予告演出を実行する擬似変動」を意味している。このように構成した場合、「強予告」が既に発生している状況下においては、特定擬似連続変動パターンよりも通常擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(後に「強予告」が出現した場合、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」との法則に則り、大当りが確定するチャンスが高いことに起因する)。他方、「強予告」が未だ発生していない状況下においては、通常擬似連続変動パターンよりも特定擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(擬似連続変動の継続が確定する、或いは、本変動へと発展することが確定することに起因する)。 It should be noted that this example is just an example, and when focusing on the point that the production system can be switched after the occurrence of the first "strong notice", it is divided into a normal pseudo continuous fluctuation pattern and a specific pseudo continuous fluctuation pattern. It is preferable to configure the configuration so that the continuation of the pseudo continuous fluctuation is confirmed (or the degree of expectation of continuation of the pseudo continuous fluctuation is high) when the specific pseudo continuous fluctuation pattern is selected. Here, the normal pseudo-continuous fluctuation pattern is "pseudo-variation that executes the advance notice effect of the same system as the immediately preceding pseudo-variation", and the specific pseudo-continuous variation pattern is "execution of the immediately preceding pseudo-variation and the advance notice effect of a different system". It means "pseudo-variation". With this configuration, in a situation where a "strong notice" has already occurred, the expectation for a big hit is higher in the normal pseudo continuous fluctuation pattern than in the specific pseudo continuous fluctuation pattern (later "strong notice"). When appears, it is due to the high chance that the big hit will be confirmed in accordance with the rule that "if a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change, the big hit will be confirmed"). On the other hand, in the situation where the "strong notice" has not yet occurred, the expectation for the jackpot is higher in the specific pseudo continuous fluctuation pattern than in the normal pseudo continuous fluctuation pattern (the continuation of the pseudo continuous fluctuation is confirmed or the continuation of the pseudo continuous fluctuation is confirmed, or , Due to the fact that it is confirmed that it will develop into this fluctuation).

(第9実施形態からの変更例2)
尚、第9実施形態においては、特に図示していないが、遊技の進行度合いに基づいて、実行される演出が異なるよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第9実施形態からの変更例2とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第9実施形態からの変更例2においては、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を有している。
(Example 2 of change from the ninth embodiment)
Although not particularly shown in the ninth embodiment, the effect to be executed may be different depending on the progress of the game. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 2 from the ninth embodiment, and the differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In addition, in the change example 2 from the ninth embodiment, the effect display control means 2320 is a lottery table 2322e-2 for determining the main effect operation content for determining the main effect content, the display update content and the display update timing, and the leading role. It has a lottery table 2322e-3 for determining the content of the output operation.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図253は、第9実施形態からの変更例2における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ5709(変2)~5718(変2)であり、その目的は、時間短縮遊技後に特殊ステージに移行し、参照する主演出テーブルを変更することである。即ち、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5709(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参
照し、時間短縮遊技の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本ステップにおける時間短縮遊技の終了タイミングとは、主遊技図柄の変動回数によって終了するタイミングの事であり、特別遊技に当選したことによる時間短縮遊技の終了は含まない。また、当該タイミング到達により、背景画像が特殊ステージ画像に変化し、特殊ステージ滞在時は非滞在時とは異なる主演出テーブルを参照することとなる。
First, FIG. 253 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the second modification from the ninth embodiment. The changes from the ninth embodiment are steps 5709 (variant 2) to 5718 (variant 2), the purpose of which is to shift to a special stage after the time reduction game and change the main production table to be referred to. .. That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, in step 5709 (variation 2), the map display content determining means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2321a, and at the end timing of the time shortening game. Determine if it has been reached. Here, the end timing of the time-reduced game in this step is the timing of ending depending on the number of changes in the main game symbol, and does not include the end of the time-reduced game due to winning the special game. Further, when the timing is reached, the background image is changed to the special stage image, and the main effect table different from that when staying at the special stage is referred to when staying at the special stage.

ステップ5709(変2)でYesの場合、ステップ5710(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオンにし、ステップ5712(変2)に移行する。他方、ステップ5709(変2)でNoの場合にも、ステップ5712(変2)に移行する。次に、ステップ5712(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特殊ステージ終了タイミングに到達したか否かを判定する。 In the case of Yes in step 5709 (variation 2), in step 5710 (variation 2), the map display display content determining means 2322a turns on the special stage transitioning flag in the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c. Then, the process proceeds to step 5712 (variant 2). On the other hand, even if No in step 5709 (variant 2), the process proceeds to step 5712 (variant 2). Next, in step 5712 (variation 2), the map display content determining means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the special stage end timing has been reached.

ここで、本例における特殊ステージ終了タイミングは、特殊ステージに移行してから特別遊技に当選せずに主遊技図柄が50回変動する、又は、特殊ステージ中に当選した特別遊技の終了直後である。尚、特殊ステージ終了タイミングはこれには限定されず、主遊技図柄の変動数を変更してもよいし、リーチ変動が所定回数実行されたか等どのようにしても問題ない。また、特殊ステージ移行条件も適宜変更してもよく、例えば、時間短縮遊技状態を特殊ステージとする、特定のハズレ図柄当選で特殊ステージに移行する等としてもよい。 Here, the end timing of the special stage in this example is that the main game symbol fluctuates 50 times without winning the special game after shifting to the special stage, or immediately after the end of the special game won during the special stage. .. The end timing of the special stage is not limited to this, and the number of fluctuations of the main game symbol may be changed, and there is no problem in any way such as whether the reach fluctuation is executed a predetermined number of times. Further, the conditions for shifting to the special stage may be changed as appropriate, and for example, the time-reduced gaming state may be set as the special stage, or the game may be shifted to the special stage by winning a specific lost symbol.

ステップ5712(変2)でYesの場合、ステップ5714(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオフにし、ステップ5716(変2)に移行する。他方、ステップ5712(変2)でNoの場合にもステップ5716(変2)に移行する。次に、ステップ5716(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特殊ステージ移行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ5716(変2)でYesの場合には、ステップ5717(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。他方、ステップ5716(変2)でNoの場合には、ステップ5718(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。 In the case of Yes in step 5712 (variation 2), in step 5714 (variation 2), the map display display content determining means 2322a turns off the special stage transitioning flag in the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c. Then, the process proceeds to step 5716 (variant 2). On the other hand, even if No in step 5712 (variant 2), the process proceeds to step 5716 (variant 2). Next, in step 5716 (variant 2), the map display display content determining means 2322a refers to the flag area of the map display related information temporary storage means 2322c, and refers to whether or not the special stage transitioning flag is off. do. In the case of Yes in step 5716 (variant 2), in step 5717 (variant 2), the main effect operation content determining means 2322e temporarily stores the decorative symbol in the main side information temporary storage means 2321a. Based on the variation mode of the design, the main effect content is determined with reference to the main effect operation content determination lottery table 2322e-2, the display update timing and the display update content are set, and the effect general information temporary storage means 2324 is stored. Temporarily store and move to step 5900. On the other hand, in the case of No in step 5716 (variation 2), in step 5718 (variation 2), the main effect operation content determining means 2322e is the result of whether or not the decorative symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a is correct or not. The main effect content is determined with reference to the main effect operation content determination lottery table 2322e-3 based on the variation mode of the decorative pattern, the display update timing and the display update content are set, and the effect general information temporary storage means 2324 is set. It is temporarily stored in the inside, and the process proceeds to step 5900.

次に、図254(主演出テーブル2、主演出テーブル3)は、第9実施形態からの変更例2における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。まず、主演出テーブル2は、特殊ステージ移行中フラグがオフである場合、即ち、特殊ステージに滞在していない場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は、中列の装飾図柄が仮停止した後に確定表示される態様と、当該仮停止後に再変動する擬似連続変動となる態様とで構成されている。次に、主演出テーブル3は、特殊ステージ移行中フラグがオンである場合、即ち、特殊ステージに滞在している場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は主演出テーブル2と同一であり、主演出内容に対応する乱数値の振り分けが異なっている。即ち、主演出テーブル3は主演出テーブル
2と比較して擬似連続変動が実行される主演出内容が選択され易く構成されている。
Next, FIG. 254 (main effect table 2, main effect table 3) shows the main effect operation content determination lottery table 2322e-2 and the main effect operation content determination lottery table 2322e in the second modification from the ninth embodiment. ―3 (Lottery table for determining the main production content) is an example. First, the main effect table 2 is a lottery table for determining the main effect content to be referred to when the special stage transitioning flag is off, that is, when the user is not staying in the special stage. The main effect content is composed of a mode in which the decorative symbols in the middle row are confirmed and displayed after the temporary stop, and a mode in which the decorative symbols in the middle row change again after the temporary stop. Next, the main effect table 3 is a lottery table for determining the main effect content to be referred to when the special stage transitioning flag is on, that is, when staying in the special stage. The main effect content is the same as that of the main effect table 2, and the distribution of random numbers corresponding to the main effect content is different. That is, the main effect table 3 is configured so that the main effect content in which the pseudo continuous variation is executed can be easily selected as compared with the main effect table 2.

尚、主演出テーブル3の内容はこれには限定されず、例えば、主遊技保留数によって擬似連続変動の発生頻度が相違するよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留数が少ない程、擬似連続変動の発生頻度が高くなるよう構成することが好ましい。 The content of the main effect table 3 is not limited to this, and for example, the frequency of occurrence of the pseudo continuous fluctuation may be different depending on the number of reserved main games. In such a configuration, it is preferable that the smaller the number of holds, the higher the frequency of occurrence of pseudo continuous fluctuations.

以上のように構成することで、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機においては、特定の演出ステージ滞在時において擬似連続変動の発生頻度を変更し得るよう構成することで、遊技者の利益態様が低い状態(通常遊技状態)においても、様々な演出態様が存在することにより、遊技者は飽きることなく遊技を続行することができ、遊技機の稼働率を向上できることとなる。尚、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続変動の発生頻度以外にも、1回の変動における擬似連続変動の平均回数、1回の変動における擬似連続変動の上限回数、等を変更してもよい。また、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成してもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る、或いは、擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合であっても、特定の演出ステージ非滞在時と比較して、その実行頻度が相対的に低下する(即ち、擬似連図柄が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る及び/又は擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合における実行頻度が低下する)、等}。 By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the change example 2 from the ninth embodiment, the game can be configured so that the occurrence frequency of the pseudo continuous fluctuation can be changed while staying at a specific production stage. Even in a state where the profit mode of the player is low (normal gaming state), the existence of various production modes allows the player to continue the game without getting bored, and the operating rate of the gaming machine can be improved. In addition to the frequency of occurrence of pseudo continuous fluctuations, the average number of pseudo continuous fluctuations in one fluctuation, the upper limit number of pseudo continuous fluctuations in one fluctuation, etc. are changed during the stay in a specific production stage. May be good. Further, it may be configured so that the mode of the pseudo-continuous production may be different when staying at a specific production stage. Pseudo-continuous variation can occur without temporary stop (a symbol that is determined to be executed again), or pseudo-continuous variation can occur when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. However, the execution frequency is relatively lower than when the specific effect stage is not staying (that is, the pseudo-continuous variation can occur without the pseudo-continuous symbol temporarily stopping and / or the pseudo-continuous symbol is provisionally. Execution frequency is reduced when configured so that pseudo-continuous fluctuation can occur when stopped), etc.}.

(第10実施形態)
尚、第9実施形態においては、擬似連続変動中の演出として予告演出を実行してはいるものの、当該予告演出は擬似連続変動とならない場合にも表示され得る演出であるため、当該予告演出とは別に、擬似連続変動となる可能性を示唆するような演出を実行することで、より効果的に、遊技の興趣性を高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第10実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第10実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6と、停止示唆演出において停止煽り演出と停止確定演出とのどちらを実行するかを決定する際に参照する擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1とを有している。
(10th Embodiment)
In the ninth embodiment, although the advance notice effect is executed as the effect during the pseudo continuous change, the advance notice effect can be displayed even when the pseudo continuous change does not occur. Apart from that, it is possible to more effectively enhance the fun of the game by performing an effect that suggests the possibility of pseudo-continuous fluctuation. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a tenth embodiment, and the differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the tenth embodiment, the effect display control means 2320 includes a lottery table 2322e-4 for determining the main effect operation content and a lottery for determining the main effect operation content for determining the main effect content, display update content, and display update timing. Pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination to be referred to when deciding whether to execute the stop fanning effect or the stop confirmation effect in the table 2322e-5 and the lottery table 2322e-6 for determining the main effect operation content, and the stop suggestion effect. It has a table 2322e-1-1.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図255は、第10実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの相違点は、ステップ5720(第2)及びステップ6050(第2)であり、その目的は、擬似連図柄仮停止態様決定処理を実行することである。即ち、装飾図柄の最終停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5720(第2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。次に、ステップ6050(第2)で、装図表示内容決定手段2322aは、後述する、擬似連図柄停止態様決定処理を実行し、ステップ5900に移行する。 First, FIG. 255 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the tenth embodiment. The difference from the ninth embodiment is step 5720 (second) and step 6050 (second), the purpose of which is to execute a pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination process. That is, after the final stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined, in step 5720 (second), the main effect operation content determining means 2322e determines whether or not the decorative symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a is correct or not. Based on the result and the variation mode of the decorative pattern, the main effect operation content determination lottery table 2322e-4, the main effect operation content determination lottery table 2322e-5, and the main effect operation content determination lottery table 2322e-6 are referred to. The output content is determined, the display update timing and the display update content are set, and the display update content is temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 6050 (second), the map display content determination means 2322a executes a pseudo-continuous symbol stop mode determination process, which will be described later, and proceeds to step 5900.

次に、図256(主演出テーブル4)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4(主演出内容決定用抽選テーブルであり、特に、変動時間が10秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出)が実行される演出内容が追加され、擬似連続変動が実行される主演出内容が削除されたことである。また、本例においては、変動時間が10秒の場合には擬似連続変動が実行されない(装飾図柄仮停止後の再変動が実行されない)ように構成されている。 Next, FIG. 256 (main effect table 4) is a lottery table 2322e-4 (main effect content determination lottery table) for determining the main effect operation content in the tenth embodiment, especially when the fluctuation time is 10 seconds. ) Is an example. The difference from the ninth embodiment is that the cut-in effect (normal cut-in effect) is executed after the left column and the right column of the decorative symbol are temporarily stopped at the time of pseudo continuous fluctuation, and the pseudo effect is added. The main production content in which continuous fluctuation is executed has been deleted. Further, in this example, when the fluctuation time is 10 seconds, the pseudo continuous fluctuation is not executed (the re-variation after the temporary stop of the decorative symbol is not executed).

ここで、通常カットイン演出は、擬似連続変動の発生(擬似連図柄の仮停止表示)を示唆する演出であるが、後述する特殊カットイン演出とは異なり、擬似連続変動が必ず発生するわけではない。そのため、同図右のイメージ図に示されるように、通常カットイン演出の発生後に、擬似連図柄が仮停止表示されず、そのままハズレ図柄(バラケ目)が停止表示されることがあるのである。 Here, the normal cut-in effect is an effect that suggests the occurrence of pseudo-continuous fluctuation (temporary stop display of the pseudo-continuous symbol), but unlike the special cut-in effect described later, the pseudo-continuous variation does not always occur. do not have. Therefore, as shown in the image diagram on the right side of the same figure, after the normal cut-in effect occurs, the pseudo-continuous symbol may not be temporarily stopped and displayed, and the lost symbol (separate stitch) may be stopped and displayed as it is.

次に、図257(主演出テーブル5)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が60秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。ここで擬似連図柄とは、仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄(本例では、R図柄)である。カットイン演出は特殊カットイン演出が通常カットイン演出よりも、発生した時の大当りとなる期待度が高くなるよう構成されている(例えば、特殊カットイン演出が実行された場合には、必ず擬似連続変動となり、通常カットイン演出が実行された場合には、擬似連続変動とならない場合がある)。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。また、本例においては、変動時間が60秒の場合には擬似連続変動が1回実行されるように構成されている。尚、本例においては、装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されているが、これには限定されず、擬似連図柄が仮停止した後にもリーチ変動とならずにバラケ目にて確定表示(ハズレ)となるよう構成してもよい。 Next, FIG. 257 (main effect table 5) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2322e-5 (main effect content determination lottery table, particularly when the fluctuation time is 60 seconds) in the tenth embodiment. Is. The difference from the ninth embodiment is that the cut-in effect (normal cut-in effect, special cut-in effect) is executed after the left column and the right column of the decorative symbol are temporarily stopped at the time of pseudo continuous fluctuation. , The temporary stop symbol in the middle row of the decorative symbols when the pseudo-ream occurs is a pseudo-ream symbol. Here, the pseudo-continuous symbol is a symbol (in this example, an R symbol) in which it is confirmed that the pseudo continuous fluctuation is executed again by temporarily stopping. The cut-in effect is configured so that the special cut-in effect has a higher expectation that it will be a big hit when it occurs than the normal cut-in effect (for example, when the special cut-in effect is executed, it is always simulated. It becomes a continuous fluctuation, and when a normal cut-in effect is executed, it may not be a pseudo continuous fluctuation). In this example, if the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row of the decorative symbols even once, it is determined that the reach will be changed after that. Further, at the time of temporary stop in the middle row after the cut-in effect is generated, the stop suggestion effect is always generated. Further, in this example, when the fluctuation time is 60 seconds, the pseudo continuous fluctuation is executed once. In this example, if the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row of the decorative symbol even once, it is determined that the reach will be changed after that, but the present invention is not limited to this. , Even after the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, it may be configured so that the reach is not changed and the display is definite (missing).

尚、カットイン演出が発生した場合には何らかの法則を設けてもよく、例えば、特殊カットイン演出が発生した場合にはその後のリーチ変動時における演出態様が特定の態様となることが確定的(もしくは濃厚)になる等、カットイン演出の種類に応じて、その後の演出の展開を示唆し得るよう構成してもよい。 In addition, when a cut-in effect occurs, some rule may be provided. For example, when a special cut-in effect occurs, it is definite that the effect mode at the time of the subsequent reach fluctuation becomes a specific mode (). Alternatively, it may be configured to suggest the development of the subsequent effect depending on the type of cut-in effect, such as becoming rich).

次に、図258(主演出テーブル6)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が70秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。また、本例においては、変動時間が70秒の場合には擬似連続変動が2回実行されるように構成されている。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。即ち、同一変動における2回目のカットイン演出発生時には、その後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的と
なるのである。また、これには限定されず、2回目の停止示唆演出時にも擬似連図柄が仮停止せず且つリーチ変動とならないように構成してもよい。尚、本例においては擬似連続変動が実行されるのは2回まで、カットイン演出が実行されるのは2回までとしたがこれには限定されず、どちらも何回実行してもよく、前述した2回目のカットイン演出発生時にその後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的となる法則を3回目以降のカットイン演出にも適用してもよい。また、カットイン演出の発生タイミングは、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後には限定されず、いずれの装飾図柄も仮停止していない、もしくは1列しか仮停止していない、もしくはリーチ状態を形成している仮停止である、等のタイミングでもよい。
Next, FIG. 258 (main effect table 6) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2322e-6 (main effect content determination lottery table, particularly when the fluctuation time is 70 seconds) in the tenth embodiment. Is. The difference from the ninth embodiment is that the cut-in effect (normal cut-in effect, special cut-in effect) is executed after the left column and the right column of the decorative symbol are temporarily stopped at the time of pseudo continuous fluctuation. , The temporary stop symbol in the middle row of the decorative symbols when the pseudo-ream occurs is a pseudo-ream symbol. Further, in this example, when the fluctuation time is 70 seconds, the pseudo continuous fluctuation is executed twice. In this example, if the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row of the decorative symbols even once, it is determined that the reach will be changed after that. Further, at the time of temporary stop in the middle row after the cut-in effect is generated, the stop suggestion effect is always generated. That is, when the second cut-in effect occurs in the same fluctuation, it is definite that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and the pseudo-continuous fluctuation is started again. Further, the present invention is not limited to this, and may be configured so that the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop and does not cause a reach fluctuation even at the time of the second stop suggestion effect. In this example, the pseudo continuous fluctuation is executed up to twice, and the cut-in effect is executed up to twice, but the present invention is not limited to this, and both may be executed any number of times. The above-mentioned rule that it is certain that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped when the second cut-in effect is generated and the pseudo-continuous fluctuation is started again may be applied to the third and subsequent cut-in effects. .. Further, the timing of occurrence of the cut-in effect is not limited to the time when the left column and the right column of the decorative symbols are temporarily stopped, and none of the decorative symbols is temporarily stopped, or only one column is temporarily stopped, or It may be a temporary stop forming a reach state, or the like.

次に、図259は、第10実施形態における、カットイン演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容H-3の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。まず、装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1-1(予告演出1であるセリフ予告の1回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは異なる図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は通常カットイン演出となり、当該通常カットイン演出は、発生時において擬似連図柄が中列に仮停止するか否かが判別できない(仮停止が確定していない)カットイン演出であり、他方、後述する特殊カットイン演出は、発生した時点で擬似連図柄が中列に仮停止することが確定的となるカットイン演出である。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(1回目の)擬似連続変動が実行されることが確定することとなる。 Next, FIG. 259 is a cut-in effect image diagram in the tenth embodiment. This image diagram exemplifies from the start of change of the decorative symbol to the execution of the reach notification effect in the case of the main effect content H-3 at the time of pseudo continuous variation. First, after all the rows of the decorative symbols start to change, the advance notice effect 1-1 (the first notice of the dialogue which is the advance notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left column and the right column. At this timing, the left column and the right column of the decorative symbols are different symbols. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect becomes a normal cut-in effect, and the normal cut-in effect cannot determine whether or not the pseudo-continuous symbol temporarily stops in the middle row when it occurs (temporary stop is not confirmed). On the other hand, the special cut-in effect described later is a cut-in effect in which it is certain that the pseudo-continuous symbol temporarily stops in the middle row when it occurs. Next, the stop suggestion effect described later is executed, and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row. By temporarily stopping the pseudo-continuous symbol, it is confirmed that the next (first) pseudo continuous fluctuation is executed.

次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1-2(予告演出1であるセリフ予告の2回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は特殊カットイン演出となっている。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(2回目の)擬似連続変動が実行される(特殊カットイン演出が実行された時点で、擬似連確定)。 Next, after the entire row of decorative symbols starts to change again, the advance notice effect 1-2 (the second advance notice of the dialogue which is the advance notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left column and the right column. At this timing, the left column and the right column of the decorative symbol are the same symbol. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect is a special cut-in effect. Next, the stop suggestion effect described later is executed, and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row. When the pseudo-ream symbol is temporarily stopped, the next (second) pseudo-continuous fluctuation is executed (pseudo-ream is confirmed when the special cut-in effect is executed).

次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1-3(予告演出1であるセリフ予告の3回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生せずに、リーチ報知演出が実行され、以降はリーチ演出が実行されることとなる。 Next, after all the rows of the decorative symbols start to change again, the advance notice effect 1-3 (the third time of the advance notice of the dialogue which is the advance notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left column and the right column. At this timing, the left column and the right column of the decorative symbol are the same symbol. Next, the reach notification effect is executed without the cut-in effect occurring, and thereafter, the reach effect is executed.

尚、本例においては、擬似連続変動の回数を重ねる毎に予告演出がランクアップ(例えば、弱予告→中予告、中予告→強予告、等)するよう構成したが、ランクダウン(例えば、中予告→弱予告、強予告→中予告、等)しなければよく、同内容が連続してもよい(例えば、弱予告→弱予告、中予告→中予告、等)。また、擬似連続変動が発生した後にリーチ変動とならない演出態様が存在するよう構成した場合、当該リーチ変動とならない演出態様の時には、リーチ変動となる演出態様の時と比較して予告演出がランクアップし難いよう構成してもよい。 In this example, the advance notice effect is configured to be ranked up (for example, weak notice → medium notice, medium notice → strong notice, etc.) each time the number of pseudo continuous fluctuations is repeated, but the rank is down (for example, medium). It is not necessary to make a notice → weak notice, strong notice → medium notice, etc.), and the same content may be continuous (for example, weak notice → weak notice, medium notice → medium notice, etc.). Further, when the effect mode in which the reach variation does not occur is configured to exist after the pseudo continuous variation occurs, the advance notice effect is ranked higher in the effect mode in which the reach variation does not occur than in the effect mode in which the reach variation occurs. It may be configured to be difficult to do.

次に、図260は、第10実施形態における、図255でのステップ6050(第2)のサブルーチンに係る、擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出内容は所定の演出内容(擬似連図柄の停止示唆演出を実行する演出内容)であるか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル23
22e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が2回であるか否かを判定する。ステップ6054でYesの場合、ステップ6056で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定する。次に、ステップ6058で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、2回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。
Next, FIG. 260 is a flowchart of the pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination process according to the subroutine of step 6050 (second) in FIG. 255 in the tenth embodiment. First, in step 6052, the drawing display content determining means 2322a determines whether or not the main effect content is a predetermined effect content (effect content for executing the stop suggestion effect of the pseudo-continuous symbol). In the case of Yes in step 6052, in step 6054, the drawing display content determining means 2322a is a lottery table 2322e-4 for determining the main effect operation content, and a lottery table 23 for determining the main effect operation content.
With reference to 22e-5 and the lottery table 2322e-6 for determining the main effect operation content, it is determined whether or not the total number of temporary stops of the pseudo-continuous symbols is two. In the case of Yes in step 6054, in step 6056, the marking display content determining means 2322a refers to the pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination table 2322e-1-1, and the first pseudo-continuous symbol temporary stop mode is selected by lottery. decide. Next, in step 6058, the marking display content determining means 2322a refers to the pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination table 2322e-1-1, determines the second pseudo-continuous symbol temporary stop mode by lottery, and then determines the temporary stop mode. (Processing in step 5900).

尚、ステップ6054でNoの場合、ステップ6060で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が1回であるか否かを判定する。ステップ6060でYesの場合、ステップ6062で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。他方、ステップ6060でNoの場合、換言すれば、擬似連図柄の総仮停止回数が0回である場合、ステップ6064で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄の仮停止態様を「停止煽り演出→非停止」に決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。尚、ステップ6052でNoの場合にも、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。 If No in step 6054, in step 6060, the drawing display content determining means 2322a includes a lottery table 2322e-4 for determining the main effect operation content, a lottery table 2322e-5 for determining the main effect operation content, and the main effect operation content. With reference to the decision lottery table 2322e-6, it is determined whether or not the total number of temporary stops of the pseudo-continuous symbols is one. In the case of Yes in step 6060, in step 6062, the marking display content determining means 2322a refers to the pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination table 2322e-1-1, and the first pseudo-continuous symbol temporary stop mode is selected by lottery. The determination is made, and the process proceeds to the next process (process of step 5900). On the other hand, in the case of No in step 6060, in other words, when the total number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol is 0, in step 6064, the marking display content determining means 2322a sets the temporary stop mode of the pseudo-continuous symbol to ". It is determined to "stop fanning effect-> non-stop", and the process proceeds to the next process (process of step 5900). Even if No in step 6052, the process proceeds to the next process (process in step 5900).

ここで、同図左下は擬似連図柄仮停止態様決定テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止示唆演出が実行され擬似連図柄が仮停止することとなる場合には、停止示唆演出の演出態様が「停止煽り演出(青色)→擬似連図柄仮停止」となるか、「停止確定演出(赤色)→擬似連図柄仮停止」となるかを抽選により決定するよう構成されている。尚、停止煽り演出は擬似連図柄が仮停止するか否かが確定的でない停止示唆演出であり、停止確定演出は擬似連図柄が仮停止することが確定的である停止示唆演出であり、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)である。 Here, the lower left of the figure is an example of a pseudo-continuous symbol temporary stop mode determination table. As shown in the table, in this example, when the stop suggestion effect is executed and the pseudo-ream symbol is temporarily stopped, the effect mode of the stop suggestion effect is "stop fanning effect (blue) → pseudo-ream". It is configured to determine by lottery whether it will be "temporary stop of symbol" or "stop confirmation effect (red)-> pseudo-continuous symbol temporary stop". It should be noted that the stop fanning effect is a stop suggestion effect in which it is not definite whether or not the pseudo-ream symbol temporarily stops, and the stop confirmation effect is a stop suggestion effect in which it is definite that the pseudo-ream symbol temporarily stops. The fanning effect is blue, and the stop confirmation effect is red, both of which have the same form (the R symbol is displayed semi-transparently).

また、同図右下の停止示唆演出実行イメージ図は、停止示唆演出の一例である。同イメージに示されるように、本例では、停止示唆演出が発生し、当該停止示唆演出と重なる位置まで擬似連図柄が移動してきて、当該擬似連図柄が仮停止する。尚、図示していないが、擬似連図柄が仮停止しない場合には、当該擬似連図柄は中列の仮停止位置を通過して下方向に移動することとなる。 Further, the stop suggestion effect execution image diagram at the lower right of the figure is an example of the stop suggestion effect. As shown in the same image, in this example, the stop suggestion effect is generated, the pseudo-ream symbol moves to a position overlapping the stop suggestion effect, and the pseudo-ream symbol temporarily stops. Although not shown, if the pseudo-linked symbol does not temporarily stop, the pseudo-linked symbol passes through the temporary stop position in the middle row and moves downward.

以上のように構成することで、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連続変動となるか否かを煽る演出(本例では、停止示唆演出)が発生する旨を報知する演出(本例では、カットイン演出)を設けることで、遊技者は当該カットイン演出を視認することにより、擬似連続変動が実行されることに期待感を持つと共に、擬似連図柄が仮停止する期待度の異なるカットイン演出を複数設けることにより遊技の興趣性が高まることとなる。また、カットイン演出と同様に擬似連図柄が仮停止する期待度の異なる前記停止示唆演出を複数設けることにより、さらに遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, an effect of notifying that an effect (in this example, a stop suggestion effect) is generated to incite whether or not a pseudo continuous fluctuation occurs (in this example). In this example, by providing the cut-in effect), the player has the expectation that the pseudo-continuous fluctuation will be executed by visually recognizing the cut-in effect, and the expectation that the pseudo-continuous symbol will temporarily stop. By providing a plurality of different cut-in effects, the fun of the game will be enhanced. Further, by providing a plurality of the stop suggestion effects having different expectations for the pseudo-continuous symbols to temporarily stop as in the cut-in effect, the fun of the game is further enhanced.

(第11実施形態)
尚、第9実施形態及び第10実施形態においては、自動的に擬似連続変動に係る演出が実行される態様であったが、遊技者の操作によって演出が進行し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第11実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第11実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主
演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9を有している。
(11th Embodiment)
In the ninth and tenth embodiments, the effect related to the pseudo-continuous variation is automatically executed, but the effect may be configured so that the effect can be advanced by the operation of the player. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the eleventh embodiment, and the differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the eleventh embodiment, the effect display control means 2320 includes a lottery table 2322e-7 for determining the main effect operation content and a lottery for determining the main effect operation content for determining the main effect content, display update content, and display update timing. It has a table 2322e-8 and a lottery table 2322e-9 for determining the main effect operation content.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

はじめに、図261(主演出テーブル7、主演出テーブル8、主演出テーブル9)は、第11実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。第9実施形態との相違点は、連打演出を実行し得るよう構成したことである。尚、擬似連図柄については第10実施形態と同一の態様であるため説明は割愛する。前記連打演出は、遊技者が演出中にサブ入力ボタンを連打(複数回の押下)して敵キャラを倒すことができれば成功となる演出である。当該連打演出に成功すると中列に擬似連図柄が仮停止し、失敗すると中列に擬似連図柄が仮停止せずにバラケ目となる。尚、変動時間が10秒の場合は連打演出に失敗して擬似連図柄が仮停止しない態様であり、変動時間が60秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が1回実行される態様であり、変動時間が70秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が2回実行される態様である。 First, FIG. 261 (main effect table 7, main effect table 8, main effect table 9) shows the main effect operation content determination lottery table 2322e-7 and the main effect operation content determination lottery table 2322e-in the eleventh embodiment. 8. This is an example of a lottery table 2322e-9 for determining the main production operation content (lottery table for determining the main production content). The difference from the ninth embodiment is that the continuous striking effect can be executed. Since the pseudo-ream pattern has the same embodiment as that of the tenth embodiment, the description thereof will be omitted. The continuous hitting effect is a successful effect if the player can repeatedly hit (press a plurality of times) the sub input button during the production to defeat the enemy character. If the continuous striking effect is successful, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle row, and if it fails, the pseudo-continuous symbol is not temporarily stopped in the middle row, and it becomes a disparity. If the fluctuation time is 10 seconds, the continuous striking effect fails and the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop. If the fluctuation time is 60 seconds, the continuous striking effect succeeds and the pseudo-continuous symbol temporarily stops and pseudo-continuous. In this mode, the variation is executed once, and when the variation time is 70 seconds, the continuous striking effect is successful, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, and the pseudo-continuous variation is executed twice.

次に、図262は、第11実施形態における、連打演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容J-1の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。尚、連打演出を除いた部分については、図259と略同様なため説明は割愛する。本例においては、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後、連打演出が実行される。表示領域に敵キャラが表示されると共に遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す画像が表示される。ここで遊技者がサブ入力ボタンを連打することによって、表示領域左部のメーターが溜まっていき、当該メーターが上部まで到達すると敵キャラを倒して連打演出成功となる。また、連打演出成功となる予定の連打演出が実行された場合に、遊技者が所定時間(例えば、3秒)内に当該メーターが上部に到達する回数分サブ入力ボタンを押下しなかった場合には、当該所定時間経過後に敵キャラを倒して連打演出成功となるよう構成されている(連打演出成功の演出を実行せずに擬似連となるよう構成したり、連打演出失敗の演出を実行しておきながら擬似連となるよう構成してもよい)。また、連打演出失敗となる予定の連打演出が実行された場合には、サブ入力ボタンを連打しても前記メーターは上部まで到達せず、前記所定時間経過後に敵キャラを倒せず連打演出失敗となるよう構成されている。当該連打演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となる。 Next, FIG. 262 is an image diagram of a continuous striking effect in the eleventh embodiment. This image diagram exemplifies from the start of change of the decorative symbol to the execution of the reach notification effect in the case of the main effect content J-1 at the time of pseudo continuous variation. The part excluding the continuous striking effect is substantially the same as in FIG. 259, so the description thereof is omitted. In this example, after the left column and the right column of the decorative symbol are temporarily stopped, the continuous striking effect is executed. An enemy character is displayed in the display area, and an image prompting the player to operate the sub input button is displayed. Here, when the player repeatedly hits the sub-input button, the meters on the left side of the display area are accumulated, and when the meter reaches the upper part, the enemy character is defeated and the continuous hitting effect is successful. In addition, when the player does not press the sub-input button for the number of times the meter reaches the upper part within a predetermined time (for example, 3 seconds) when the continuous hitting effect scheduled to be successful is executed. Is configured to defeat the enemy character after the lapse of the predetermined time so that the continuous hitting effect is successful (it is configured to be a pseudo-continuous hitting effect without executing the continuous hitting effect success effect, or the continuous hitting effect failure effect is executed. It may be configured to be a pseudo-ream while keeping it). In addition, when the continuous hitting effect scheduled to be a continuous hitting effect is executed, the meter does not reach the upper part even if the sub input button is repeatedly hit, and the enemy character cannot be defeated after the predetermined time has elapsed, and the continuous hitting effect fails. It is configured to be. By succeeding in the continuous striking effect, it becomes definite that the pseudo continuous symbol temporarily stops at least once in the fluctuation during execution.

尚、本例では、連打演出はサブ入力ボタンを連打することでメーターを溜めて敵キャラを倒す演出態様としたが、演出態様はこれには限定されず、タイミングよくサブ入力ボタンを1回押下する演出態様や、サブ入力ボタンを操作せずに演出が進行するような演出態様等、演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となるよう構成されていればよい。 In this example, the continuous hitting effect is a production mode in which the meter is accumulated and the enemy character is defeated by repeatedly hitting the sub input button, but the production mode is not limited to this, and the sub input button is pressed once at the right time. By succeeding in the production, such as the production mode to be performed or the production mode in which the production progresses without operating the sub input button, it is definite that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped at least once due to the fluctuation during execution. It suffices if it is configured to be.

以上のように構成することで、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連図柄の停止示唆演出の実行前に、その後に擬似連続変動が発生するか否かを示唆する演出を実行し、遊技者の操作部材の操作によって当該演出が進行し得るよう構成することで、遊技者は擬似連続変動の実行に係る当該演出の成功に期待感を抱きながら操作部材の操作することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, an effect suggesting whether or not a pseudo continuous fluctuation occurs is executed before the execution of the stop suggestion effect of the pseudo-continuous symbol. However, by configuring the effect so that the effect can be advanced by the operation of the player's operation member, the player can operate the operation member with a sense of expectation for the success of the effect related to the execution of the pseudo continuous fluctuation. The fun of the game will increase.

(第12実施形態)
尚、以上の実施形態で実施しているような、通常の擬似連演出とは別に、演出態様の異
なる擬似連演出を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第12実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第12実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―10を有している。
(12th Embodiment)
It should be noted that it is possible to further enhance the fun of the game by configuring it so that it is possible to execute a pseudo-continuous production having a different production mode, in addition to the normal pseudo-continuous production as carried out in the above embodiment. Is. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the twelfth embodiment, and the differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the twelfth embodiment, the effect display control means 2320 has a main effect operation content determination lottery table 2322e-10 for determining the main effect content, display update content, and display update timing.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図263は、第12実施形態において参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-10(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例(特に、変動時間60秒の場合)である。本例では、変動時間が60秒である場合、ボタン演出{例えば、サブ入力ボタンSBの押下(又は所定時間経過)によって、擬似連図柄が仮停止表示される(擬似連となる)か否かが判明する演出}によって擬似連演出が進行する通常擬似連2とは別に、特殊擬似連2(ストーリー擬似連)が実行され得るよう構成されている。当該特殊擬似連演出においては、通常擬似連演出の際に表示している予告演出(例えば、予告演出1-1、1-2、1-3)及びボタン演出が表示されないと共に、専用の演出(ストーリー演出1~3)が表示されるよう構成されている。また、大当りとなる変動においては、ハズレ変動と比較して、当該特殊擬似連演出が選択され易いよう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、特殊擬似連演出においては、常に最終段階まで演出が発展する(例えば、装飾図柄の再変動が2回実行される)よう構成することで、遊技者がストーリー演出を最後まで鑑賞できるよう構成してもよい。 First, FIG. 263 is an example (particularly, when the fluctuation time is 60 seconds) of the main effect operation content determination lottery table 2322e-10 (main effect content determination lottery table) referred to in the twelfth embodiment. In this example, when the fluctuation time is 60 seconds, whether or not the pseudo-ream symbol is temporarily stopped and displayed (pseudo-ream) by pressing the button effect {for example, pressing the sub input button SB (or the elapse of a predetermined time). It is configured so that the special pseudo-ren 2 (story pseudo-ren) can be executed separately from the normal pseudo-ren 2 in which the pseudo-ren effect proceeds by the effect of finding out. In the special pseudo-continuous effect, the advance notice effect (for example, advance notice effect 1-1, 1-2, 1-3) and the button effect that are normally displayed during the pseudo-continuous effect are not displayed, and a dedicated effect (for example). It is configured to display story effects 1 to 3). Further, in the fluctuation that becomes a big hit, the special pseudo-continuous production is configured so as to be easier to select as compared with the loss fluctuation. Although not particularly shown in this example, in the special pseudo-continuous production, the player is configured to always develop the production to the final stage (for example, the re-variation of the decorative pattern is executed twice). May be configured so that the story can be viewed to the end.

次に、図264は、第12実施形態における、特殊擬似連演出にて表示されるストーリー演出の表示イメージ図である。例えば、主演出内容がL-2である場合、装飾図柄の変動開始後、ストーリー演出1が表示される。次に、ストーリー演出1の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出2が表示される。次に、ストーリー演出2の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出3が表示される。次に、ストーリー演出3の表示が終了すると、左列、右列の順で装飾図柄が仮停止(テンパイ)し、リーチ報知演出が表示され、以降、リーチ報知演出へと移行することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、通常擬似連においては、擬似連図柄の仮停止表示を契機として装飾図柄の再変動が開始される一方、ストーリー擬似連においては擬似連図柄を用いず、ズレ目(例えば「4・5・5」等の図柄の並び)や順目(例えば「4・5・6」等の図柄の並び)にて装飾図柄が仮停止したことを契機として、装飾図柄の再変動が開始されるよう構成してもよい{逆に、通常擬似連では擬似連図柄を用いず、ストーリー擬似連では擬似連図柄を用いるよう構成してもよいし、いずれの擬似連演出をも実行し得る場合、擬似連図柄が仮停止表示された擬似連では、擬似連図柄を用いない擬似連(ズレ目や順目を契機とする擬似連)よりも、当該変動にて大当りとなる期待度が高い(又は低い)よう構成してもよい}。 Next, FIG. 264 is a display image diagram of the story effect displayed by the special pseudo-continuous effect in the twelfth embodiment. For example, when the main effect content is L-2, the story effect 1 is displayed after the start of the change of the decorative symbol. Next, when the display of the story effect 1 is completed, the decorative symbols are temporarily stopped in the left column, the middle column, and the right column (pseudo-continuous symbols are temporarily stopped in the middle column). After that, the re-variation of the decorative pattern is started, and the story effect 2 is displayed. Next, when the display of the story effect 2 is completed, the decorative symbols are temporarily stopped in the left column, the middle column, and the right column (pseudo-continuous symbols are temporarily stopped in the middle column). After that, the re-variation of the decorative pattern is started, and the story effect 3 is displayed. Next, when the display of the story effect 3 is completed, the decorative symbols are temporarily stopped (tempai) in the order of the left column and the right column, the reach notification effect is displayed, and then the reach notification effect is displayed. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. Does not use pseudo-continuous symbols, and the decorative symbols are temporarily stopped at the misaligned stitches (for example, the arrangement of symbols such as "4, 5, 5") and the order (for example, the arrangement of symbols such as "4, 5, 6"). It may be configured so that the re-variation of the decorative symbol is started as a trigger. {Conversely, the pseudo-ren symbol may be used in the normal pseudo-ren, and the pseudo-ren symbol may be used in the story pseudo-ren. If any pseudo-ream effect can be executed, the pseudo-ream in which the pseudo-ream symbol is temporarily stopped is better than the pseudo-ream that does not use the pseudo-ream symbol (pseudo-ream triggered by a shift or order). However, it may be configured so that the expectation of a big hit due to the fluctuation is high (or low)}.

以上のように構成することで、第12実施形態に係る遊技機によれば、通常の擬似連演出よりも大当りとなる期待度が高い特殊擬似連演出(ストーリー擬似連)を実行し得るよう構成されており、当該特殊擬似連演出の実行時には、通常の擬似連演出時に実行される予告演出を実行せず、また、当該特殊擬似連演出時専用の演出(ストーリー演出)を表示し得るため、大当りの期待度が高い旨を遊技者に対して効果的に伝えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the twelfth embodiment, it is possible to execute a special pseudo-ream effect (story pseudo-ream) with a higher expectation of being a big hit than a normal pseudo-ream effect. Therefore, when the special pseudo-ream effect is executed, the advance notice effect that is executed during the normal pseudo-ream effect is not executed, and the effect (story effect) dedicated to the special pseudo-ream effect can be displayed. It is possible to effectively convey to the player that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

(第13実施形態)
尚、以上の実施形態では、特に図示していないが、存在している保留の当否結果を事前判定することにより、擬似連演出の興趣性を更に向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第13実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(13th Embodiment)
In the above embodiment, although not shown in particular, it is possible to further improve the interest of the pseudo-continuous production by preliminarily determining the success / failure result of the existing hold. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the thirteenth embodiment, and the differences from the ninth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

ここで、第13実施形態において、演出表示制御手段2320は、先読み演出の実行を制御するための、先読み演出実行制御手段2325と、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―11とを有している。また、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを更に有している。 Here, in the thirteenth embodiment, the effect display control means 2320 determines the look-ahead effect execution control means 2325 for controlling the execution of the look-ahead effect, and the main effect content, the display update content, and the display update timing. It has a lottery table 2322e-11 for determining the main effect operation content. Further, the look-ahead effect execution control means 2325 further has a look-ahead effect execution counter 2325c.

まず、図265は、第13実施形態における、図244でのステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ5631(第5)及びステップ6100(第5)についてであり、その目的は、発生した保留の当否結果を事前判定し、適切な先読み演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5606で、新たな保留情報を一時記憶した後、ステップ5631(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たに一時記憶した保留以前に消化される保留内に、当選(大当り)となる保留が無いか否かを判定する。ステップ5631(第5)でYesの場合、ステップ6100(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5631(第5)でNoの場合、ステップ6100(第5)の処理を実行せずに、ステップ5620に移行する。 First, FIG. 265 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 244 in the thirteenth embodiment. First, the difference from the ninth embodiment is about step 5631 (fifth) and step 6100 (fifth), the purpose of which is to predetermine the result of whether or not the hold has occurred and execute an appropriate look-ahead effect. It is to be configured to be possible. That is, after the new hold information is temporarily stored in step 5606, in step 5631 (fifth), the look-ahead effect execution control means 2325 is elected (in the hold that is digested before the newly temporarily stored hold). It is determined whether or not there is a hold that becomes a big hit). In the case of Yes in step 5631 (fifth), in step 6100 (fifth), the look-ahead effect execution control means 2325 executes the look-ahead effect execution determination process described later, and proceeds to step 5620. On the other hand, if No in step 5631 (fifth), the process proceeds to step 5620 without executing the process of step 6100 (fifth).

次に、図266は、第13実施形態における、図265でのステップ6100(第5)のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。即ち、ステップ6102で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ6106で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が901~1023である場合、非時間短縮遊技状態中において、当該新たな保留消化時の保留数・当否結果に関係なく、変動時間が30秒以上となることが判定できる。 Next, FIG. 266 is a flowchart of the look-ahead effect execution determination process according to the subroutine of step 6100 (fifth) in FIG. 265 in the thirteenth embodiment. That is, in step 6102, the look-ahead effect execution control means 2325 refers to the look-ahead effect execution counter 2325c, and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the look-ahead effect execution control means 2325 is based on the hold information (particularly, the random number for determining the variation mode) temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Predetermine the fluctuation time of the hold. Next, in step 6106, the look-ahead effect execution control means 2325 determines whether or not it is determined that the fluctuation time of the new hold will be a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. Here, when determining the fluctuation time in advance, for example, when the fluctuation mode random value of the new hold is 901 to 1023, the number of holds and the result of success / failure at the time of the new hold digestion in the non-time shortening gaming state. It can be determined that the fluctuation time is 30 seconds or more regardless of.

ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。他方、ステップ6108でNoの場合、ステップ6112で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/7であるが、ステップ6110での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。 In the case of Yes in step 6106, in step 6108, the look-ahead effect execution control means 2325 determines whether or not the new hold is a hold that is a big hit (for example, it is determined based on a winning / failing lottery random number). In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the look-ahead effect execution control means 2325 executes a pre-reading effect lottery that is won with a predetermined probability (for example, 1/3), and proceeds to step 6114. On the other hand, in the case of No in step 6108, in step 6112, the look-ahead effect execution control means 2325 is elected with a predetermined probability (for example, 1/7, but it may be lower than the winning probability in step 6110). The look-ahead effect lottery is executed, and the process proceeds to step 6114.

次に、ステップ6114で、先読み演出実行制御手段2325は、当該先読み演出抽選(ステップ6110又はステップ6112の抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ6114でYesの場合、ステップ6116で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323に一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0~4回)を導出する。次に、ステップ6118で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ6118でYesの場合、ステップ6120で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cにHaをセットし、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。尚、ステップ6102、ステップ6106、ステップ6114、ステップ6118のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。 Next, in step 6114, the look-ahead effect execution control means 2325 determines whether or not the look-ahead effect lottery (lottery of step 6110 or step 6112) has been won. In the case of Yes in step 6114, in step 6116, the look-ahead effect execution control means 2325 refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323, and the hold (trigger hold) won in the lottery is exhausted. The number of fluctuation stop times Ha (0 to 4 times) of the main game symbol until it is played is derived. Next, in step 6118, in the look-ahead effect execution control means 2325, the number of times the look-ahead effect is executed (Ha in this example) is the minimum number of times the look-ahead effect is executed (the minimum number of times for executing an effective look-ahead effect, for example. (2 times) or more is determined. In the case of Yes in step 6118, in step 6120, the look-ahead effect execution control means 2325 sets Ha in the look-ahead effect execution counter 2325c, and proceeds to the next process (process in step 5620). Even if No in any of step 6102, step 6106, step 6114, and step 6118, the process proceeds to the next process (process of step 5620).

次に、図267は、第13実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ6200(第5)についてであり、その目的は、後述する演出内容決定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5706で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ6200(第5)で、主演出動作内容決定手段2322eは、後述する演出内容決定処理を実行し、ステップ5900の処理に移行する。 Next, FIG. 267 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the thirteenth embodiment. First, the difference from the ninth embodiment is about step 6200 (fifth), and the purpose thereof is to configure the step 6200 (fifth) so that the effect content determination process described later can be executed. That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol in step 5706, in step 6200 (fifth), the main effect operation content determination means 2322e executes the effect content determination process described later, and the process of step 5900. Move to.

次に、図268は、第13実施形態における、図267でのステップ6200(第5)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、換言すれば、先読み演出の実行中でない場合、ステップ6204で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-1(特に、第9実施形態と同様のテーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定する。次に、ステップ6205で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「非先読み時用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。 Next, FIG. 268 is a flowchart of the effect content determination process according to the subroutine of step 6200 (fifth) in FIG. 267 in the thirteenth embodiment. First, in step 6202, the main effect operation content determining means 2322e refers to the look-ahead effect execution counter 2325c, and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 6202, in other words, when the look-ahead effect is not being executed, in step 6204, the main effect operation content determining means 2322e is a lottery table 2322e-1 for determining the main effect operation content (particularly, the ninth embodiment). Refer to the same table as above), and determine the content of the effect based on the variation mode (variation time) of the main game symbol. Next, in step 6205, the main effect operation content determining means 2322e sets a command for displaying "background for non-look-ahead" as the background effect during the change, and proceeds to the next process (process of step 5900). ..

他方、ステップ6202でNoの場合、換言すれば、先読み演出の実行中である場合、ステップ6206で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動がトリガ保留に係る変動(例えば、先読み演出実行カウンタ値=1)であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-11(特に、トリガ保留消化時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6202, in other words, when the look-ahead effect is being executed, in step 6206, the main effect operation content determining means 2322e changes the change related to the trigger hold (for example, the look-ahead effect execution counter). It is determined whether or not the value = 1). In the case of Yes in step 6206, in step 6208, the main effect operation content determination means 2322e refers to the lottery table 2322e-11 for determining the main effect operation content (particularly, the effect content determination table at the time of trigger hold digestion), and the main game symbol. The effect content is determined based on the variation mode (variation time) of the above, and the process proceeds to step 6212.

他方、ステップ6206でNoの場合、換言すれば、先読み演出中であってトリガ保留以前の保留消化時(先読み演出実行カウンタ値>1)である場合、ステップ6210で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-11(特に、先読み時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6206, in other words, when the look-ahead effect is in progress and the hold is exhausted before the trigger hold (look-ahead effect execution counter value> 1), the main effect operation content determining means 2322e is performed in step 6210. Refers to the lottery table 2322e-11 for determining the main effect operation content (particularly, the pre-reading effect content determination table), determines the effect content based on the variation mode (variation time) of the main game symbol, and proceeds to step 6212. do.

次に、ステップ6212で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ6213で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「先読み時専用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する
。このように構成することで、先読み演出非実行中・トリガ保留消化以前の先読み演出実行中・トリガ保留消化時の夫々において、演出内容(演出内容を決定するテーブル)を相違させることが可能となるのである。
Next, in step 6212, the main effect operation content determining means 2322e decrements the counter value of the look-ahead effect execution counter 2325c by 1. Next, in step 6213, the main effect operation content determining means 2322e sets a command for displaying the "pre-reading-only background" as the background effect during the change, and proceeds to the next process (process of step 5900). With this configuration, it is possible to make the effect content (table that determines the effect content) different between the pre-reading effect not being executed, the look-ahead effect being executed before the trigger hold digestion, and the trigger hold digestion. It is.

ここで、同図の背景演出表示イメージ図は、「非先読み時用背景」と「先読み時専用背景」とを図示したものである。背景演出の内容(いずれの背景演出を表示するか)は、変動開始時に決定され、当該変動中は、当該決定された背景演出の内容が継続して表示されることとなる。尚、本例では、背景演出の内容として「非先読み時背景」と「先読み時専用背景」との2種類のみを例示しているが、これには限定されず、例えば、遊技状態(時間短縮遊技状態・確率変動遊技状態・限定頻度状態)等に応じて背景演出が切り替わるよう構成してもよい。また、例えば、先読み時専用背景を複数パターン(例えば、表示色の異なる複数パターン)有し、当該先読み演出に係るトリガ保留の大当り期待度に応じて先読み時専用背景の表示態様を決定するよう構成してもよい(トリガ保留の変動が近づくにつれて切り替わるよう構成してもよい)。 Here, the background effect display image diagram of the figure illustrates the “background for non-look-ahead” and the “background for exclusive use during look-ahead”. The content of the background effect (which background effect is to be displayed) is determined at the start of the change, and the content of the determined background effect is continuously displayed during the change. In this example, only two types of background effects, "non-look-ahead background" and "pre-reading-only background", are exemplified, but the background effect is not limited to this, and for example, a gaming state (time reduction). The background effect may be switched according to the game state, the probability fluctuation game state, the limited frequency state, and the like. Further, for example, it is configured to have a plurality of patterns (for example, a plurality of patterns having different display colors) dedicated to the look-ahead effect, and to determine the display mode of the look-ahead dedicated background according to the big hit expectation of the trigger hold related to the look-ahead effect. It may be configured to switch as the fluctuation of the trigger hold approaches.

次に、図269は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e-11(特に、先読み時演出内容決定テーブル及びトリガ保留消化時演出内容決定テーブル)の一例である。先読み演出非実行時のテーブルと比較して、先読み時演出内容決定テーブルでは、擬似連演出が実行されないように構成されていると共に、先読み時専用の予告演出(例えば、トリガ保留までの変動数をカウントダウンする演出等)が実行されるよう構成されている。また、トリガ保留消化時演出内容決定テーブルでは、先読み時専用(トリガ保留消化時専用)の擬似連演出が実行されるよう構成されている。当該先読み時専用擬似連演出の演出内容は、特に図示していないが、例えば、第12実施形態で詳述したストーリー擬似連演出のように、通常時には実行されない(又は実行され難い)演出であればよい。また、当該先読み時専用擬似連演出の実行中においては、通常時の擬似連演出における予告演出(例えば、セリフ予告等)が実行されない(又は、頻度が減少する)よう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、例えば、先読みゾーン(本例では、先読み時専用背景や先読み時専用の予告演出を表示する期間)に移行する場合には、所定の先読みゾーン突入演出(例えば、左列・右列・中列の装飾図柄がブラックアウト)を経るよう構成してもよく、そのように構成した場合、先読みゾーン突入演出がなされるか否かを煽る演出(例えば、左列・右列の装飾図柄がブラックアウトし、中列の装飾図柄が点滅する演出)を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 269 is an example of a lottery table 2322e-11 for determining the main effect operation content (particularly, a look-ahead effect content determination table and a trigger hold digestion effect content determination table). Compared to the table when the look-ahead effect is not executed, the look-ahead effect content determination table is configured so that the pseudo-continuous effect is not executed, and the advance notice effect dedicated to the look-ahead effect (for example, the number of fluctuations until the trigger is held) is displayed. It is configured to execute a countdown effect, etc.). In addition, the trigger hold digestion effect content determination table is configured to execute a pseudo-continuous effect dedicated to pre-reading (dedicated to trigger hold digestion). The content of the pre-reading-only pseudo-continuous effect is not particularly shown, but it may be an effect that is not (or is difficult to be executed) in normal times, such as the story pseudo-continuous effect described in detail in the twelfth embodiment. Just do it. Further, during the execution of the pre-reading-only pseudo-continuous effect, the advance notice effect (for example, a dialogue advance notice) in the normal pseudo-continuous effect is not executed (or the frequency is reduced). Although not particularly shown in this example, for example, when shifting to a look-ahead zone (in this example, a period for displaying a look-ahead dedicated background or a look-ahead notice effect), a predetermined look-ahead zone entry effect is produced. (For example, the decorative symbols in the left column, the right column, and the middle column may be blacked out), and if such a configuration is used, an effect that encourages whether or not the look-ahead zone entry effect is performed (for example,). It may be configured so that the decorative symbols in the left and right columns are blacked out and the decorative symbols in the middle column blink.

以上の様に構成することで、第13実施形態に係る遊技機によれば、新たな保留発生時に当否結果(及び変動態様)を事前判定し、当該事前判定結果に基づいて専用の演出を実行し得るよう構成されている。特に、専用の演出を実行する契機となった保留であるトリガ保留以前の保留に係る変動はハズレ変動であるため、余計な擬似連演出が発生せず、トリガ保留の期待感を高める先読み時専用予告演出を実行するよう構成されており、遊技者の興味をトリガ保留に集中させる。また、トリガ保留消化時には、先読み演出非実行時には実行されない(又は、実行され難い)擬似連演出を実行するよう構成することで、遊技者の期待感を更に高める演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the thirteenth embodiment, a hit / fail result (and a variation mode) is preliminarily determined when a new hold occurs, and a dedicated effect is executed based on the prejudgment result. It is configured to be possible. In particular, since the fluctuations related to the hold before the trigger hold, which is the hold that triggered the execution of the dedicated effect, are lost fluctuations, no extra pseudo-continuous production occurs, and only for look-ahead, which raises the expectation of the trigger hold. It is configured to perform a preview effect, focusing the player's interest on trigger hold. In addition, by configuring to execute a pseudo-continuous effect that is not executed (or is difficult to be executed) when the look-ahead effect is not executed during the trigger hold digestion, the effect further raises the expectation of the player and improves the interest of the game. It is possible to make it.

(第14実施形態)
尚、以上の実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、擬似連演出の態様として様々な態様が考えられる。そこで、以上の実施形態とは異なる擬似連演出の態様を、第14実施形態とし、以下、詳述する。
(14th Embodiment)
It should be noted that the above embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this, and various modes can be considered as a mode of pseudo-continuous production, for example. Therefore, a mode of pseudo-continuous production different from the above-described embodiment will be referred to as a 14th embodiment, which will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施
形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
The step numbers, codes, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, codes, means names, etc. in other embodiments, but these are the step numbers, codes, means names, etc. in their respective embodiments. It indicates that it is a code, a means name, or the like.

まず、図270(a)及び(b)は、以上の実施形態とは擬似連の報知態様が異なる擬似連演出の一例である。(a)の例では、特に擬似連図柄を設けず、順目(例えば、「4・5・6」や「1・2・3」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「6」図柄が仮停止表示されることによって、順目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによって順目が完成する状態}となり、停止示唆演出が行われる。本例では、「5」図柄が仮停止することによって順目(=擬似連確定)となるため、「5」図柄の仮停止を煽る停止示唆演出が実行される。その後、「5」図柄が仮停止表示された場合、順目が完成し、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。また、擬似連図柄を設けない場合には、擬似連を報知する図柄の並び(順目やズレ目)となることを示唆する(又は煽る)演出(例えば、左列に「1」図柄が仮停止し、右列に「3」図柄が仮停止表示されることを示唆する演出)を実行することで、以上の実施形態における停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。尚、その他の擬似連報知態様(例えば、役物の完成)である場合には、擬似連が報知されることを示唆する(又は煽る)演出を実行することで、停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。 First, FIGS. 270 (a) and 270 (b) are examples of a pseudo-ream effect in which the notification mode of the pseudo-ream is different from that of the above embodiment. In the example of (a), the pseudo-ream is not particularly provided, and the pseudo-ream is notified by the order (for example, the arrangement of the symbols such as "4, 5, 6" and "1, 2, 3"). .. As shown, by temporarily stopping and displaying the "4" symbol in the left column and the "6" symbol in the right column, the order is Tempai {a predetermined symbol (for example, "5" symbol) is displayed in the middle column. By temporarily stopping, the order is completed}, and a stop suggestion effect is performed. In this example, since the temporary stop of the "5" symbol becomes the order (= pseudo-continuous confirmation), the stop suggestion effect for inciting the temporary stop of the "5" symbol is executed. After that, when the "5" symbol is temporarily stopped and displayed, the order is completed and the re-variation of the decorative symbol is started. In addition, when the pseudo-ream symbol is not provided, the effect (for example, the "1" symbol in the left column is provisional) suggesting (or fanning) the arrangement of the symbols for notifying the pseudo-ream (order or misalignment). By stopping and executing an effect (effect suggesting that the "3" symbol is temporarily stopped and displayed in the right column), it is possible to perform an effect instead of the stop suggestion effect in the above embodiment. In addition, in the case of another pseudo-ream notification mode (for example, completion of the accessory), the effect of suggesting (or fanning) that the pseudo-ream is notified can be executed to replace the stop suggestion effect. It is possible to do.

次に、同図(b)の例では、擬似連を報知する擬似連画像を表示すると共に、ズレ目(例えば、「4・5・5」や「7・8・8」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「5」図柄が仮停止表示されることによって、ズレ目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによってズレ目が完成する状態}となる。ここで、本例では、擬似連画像の停止示唆演出を実行する。その後、擬似連となる場合には、中列に擬似連画像が仮停止表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過を契機として擬似連画像が消去され、背面ではズレ目(本例では、「4・5・5」)が完成しており、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。 Next, in the example of the figure (b), a pseudo-ream image for notifying the pseudo-ream is displayed, and a sequence of symbols such as "4, 5, 5" and "7, 8, 8" are arranged. ) Is used to notify the pseudo-ream. As shown in the figure, the "4" symbol is temporarily stopped and displayed in the left column, and the "5" symbol is temporarily stopped in the right column. By temporarily stopping, the misalignment is completed}. Here, in this example, the stop suggestion effect of the pseudo-continuous image is executed. After that, in the case of pseudo-ream, the pseudo-ream image is temporarily stopped and displayed in the middle column. Next, the pseudo-continuous image is erased after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, and the misalignment ("4.5, 5" in this example) is completed on the back surface, and the decorative pattern is re-variated. Will be started.

次に、同図(c)は、以上の実施形態とは異なる擬似連図柄を表示し、擬似連回数の最低保障回数(擬似連演出が実際に実行される回数、又は少なくとも実行される回数)を報知する態様である。また、本例では、仮停止図柄がリーチ目である状態において擬似連演出が実行される場合を例示している。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止表示されることによって、リーチ目となり、特殊擬似連図柄(当該図柄が仮停止表示されることによって、複数回数の擬似連演出の実行が確定となる図柄)の停止示唆演出が実行される。その後、中列に特殊擬似連図柄が仮停止表示された場合、装飾図柄の再変動が開始されるが、当該再変動後の擬似連も確定していることとなる。尚、本例では、特殊擬似連図柄として、以上の実施形態にて擬似連を表していた「R」図柄が2つ並んだような図形を用いることによって、2回の擬似連が確定することを報知するよう構成したが、これには限定されず、例えば、擬似連図柄(及び/又は停止示唆演出)の表示色によって、擬似連演出の最低保障回数を報知し得るよう構成してもよい(例えば、青色で表示した場合には1回、緑色で表示した場合には2回、赤色で表示した場合には3回、等)。 Next, FIG. 3C displays a pseudo-ream symbol different from the above embodiment, and the minimum guaranteed number of pseudo-reams (the number of times the pseudo-ream effect is actually executed, or at least the number of times). Is a mode for notifying. Further, in this example, a case where the pseudo-continuous effect is executed in a state where the temporary stop symbol is the reach eye is illustrated. As shown in the figure, when the "4" symbol is temporarily stopped and displayed in the left and right columns, it becomes a reach, and a special pseudo-ream symbol (when the symbol is temporarily stopped and displayed, a plurality of pseudo-reams are displayed. The stop suggestion effect of the symbol) whose execution of the effect is confirmed is executed. After that, when the special pseudo-ream symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, the re-variation of the decorative symbol is started, but the pseudo-relation after the re-variation is also confirmed. In this example, as the special pseudo-ream symbol, two pseudo-reams are determined by using a figure in which two "R" symbols representing the pseudo-ream in the above embodiment are arranged side by side. However, the present invention is not limited to this, and for example, the display color of the pseudo-ream pattern (and / or the stop suggestion effect) may be configured to notify the minimum guaranteed number of pseudo-ream effects. (For example, once when displayed in blue, twice when displayed in green, three times when displayed in red, etc.).

次に、同図(d)は、以上の実施形態とは、擬似連の報知タイミングが異なる態様である。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ報知演出が表示された後、中列は変動表示を継続するが、中列に擬似連画像が仮停止表示され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。本例は、リーチ報知演出が実行された(=擬似連とならなかった)状況において、急に擬似連画像が仮停止表示され、擬似連となることで、遊技者の期待感を取り戻す効果を有する。 Next, FIG. 3D is an embodiment in which the notification timing of the pseudo-ream is different from that of the above embodiment. As shown in the figure, after the "4" symbol is temporarily stopped in the left and right columns and the reach notification effect is displayed, the middle column continues the variable display, but the pseudo-continuous image is temporarily stopped in the middle column. Then, the re-variation of the decorative pattern will start. In this example, in the situation where the reach notification effect is executed (= it did not become a pseudo-ream), the pseudo-ream image is suddenly temporarily stopped and displayed, and the pseudo-ream becomes a pseudo-ream, which has the effect of regaining the expectation of the player. Have.

次に、同図(e)は、役物による演出を取り入れた態様の一例である。図示されるよう
に、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ目となっている状況下、遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す演出を表示する。擬似連となる場合、サブ入力ボタンが操作されるか、又は所定時間が経過したことを契機として、役物が駆動(出現)され、擬似連となることが報知される。その後、役物が駆動(収納)され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。
Next, the figure (e) is an example of an aspect in which the effect of the accessory is incorporated. As shown in the figure, the "4" symbol is temporarily stopped in the left column and the right column, and in a situation where the reach is reached, an effect of urging the player to operate the sub input button is displayed. In the case of a pseudo-ream, the accessory is driven (appears) when the sub-input button is operated or a predetermined time has elapsed, and it is notified that the pseudo-ream will be performed. After that, the accessory is driven (stored), and the decorative pattern starts to change again.

以上のように、第14実施形態に係る構成にて、擬似連演出を実行することが可能であるが、各構成はあくまで一例であり、各構成に含まれる要素同士を適宜組み合わせて、擬似連演出を実行することが可能である。例えば、リーチ演出後に{(d)の構成}、ボタン押し演出{(e)の構成}を表示し、サブ入力ボタンの押下(又は所定時間経過)を契機として、右列の図柄が「5」図柄に替わると共に、中列に「5」図柄が仮停止表示されてズレ目が完成{(b)の構成}し、装飾図柄の再変動が開始されると共に、仮停止表示された図柄のエフェクト表示色によって、擬似連の最低保障回数を報知する{(c)の構成}よう構成することが可能である。 As described above, it is possible to execute the pseudo-ream effect in the configuration according to the 14th embodiment, but each configuration is only an example, and the elements included in each configuration are appropriately combined to form a pseudo-ream. It is possible to perform the production. For example, after the reach effect, {(d) configuration} and button press effect {(e) configuration} are displayed, and when the sub input button is pressed (or a predetermined time has elapsed), the symbol in the right column is "5". Along with the replacement of the symbol, the "5" symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row to complete the misalignment {(b) configuration}, the decorative symbol starts to change again, and the effect of the temporarily stopped symbol is displayed. Depending on the display color, it is possible to configure {(c) configuration} to notify the minimum guaranteed number of pseudo-reams.

尚、本例では図示していないが、遊技状態によって擬似連続変動に係る演出態様を相違させて特定の法則を持たせるよう構成してもよい。例えば、通常遊技時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在するようにし、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在しない(停止示唆演出が実行された場合に必ず擬似連図柄が仮停止する)よう構成してもよい。又は、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)において停止煽り演出が実行された場合には、通常遊技状態において停止煽り演出が実行された場合よりも、擬似連図柄が仮停止表示される確率が高い(又は確定する)よう構成してもよい。また、確率変動遊技状態時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止示唆演出が実行された場合には必ず、大当り期待度の高い特定の演出(スーパーリーチ)が実行されるよう構成してもよく、これら特定の法則をどのように組み合わせてもよい。尚、このように構成する場合にも、通常遊技状態と確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)とでは、同一の擬似連図柄を用いるよう構成してもよい(逆に、異なる擬似連図柄、擬似連報知態様であってもよい)。 Although not shown in this example, the effect mode related to the pseudo-continuous variation may be different depending on the gaming state to have a specific rule. For example, in a normal game, there is an effect mode in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop in the middle row after the stop fanning effect is executed when the decorative symbol in the middle row temporarily stops, and the probability fluctuation game state (or In the time shortening game state, limited frequency state, etc.), there is no effect mode in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop in the middle row after executing the stop fanning effect when the decorative symbol in the middle row temporarily stops (stop). The pseudo-continuous symbol may be temporarily stopped when the suggestion effect is executed). Alternatively, when the stop fanning effect is executed in the probability-variable gaming state (or the time-reduced gaming state, the limited frequency state, etc.), the pseudo-continuous symbol is displayed as compared with the case where the stop fanning effect is executed in the normal gaming state. It may be configured so that the probability that the temporary stop is displayed is high (or confirmed). In addition, in the probability fluctuation game state, whenever the stop suggestion effect is executed when the decorative symbol in the middle row temporarily stops, a specific effect (super reach) with a high expectation of a big hit is executed. It may be configured or any combination of these specific laws. Even in this configuration, the same pseudo-continuous symbol may be used in the normal gaming state and the probability-variable gaming state (or the time-reduced gaming state, the limited frequency state, etc.) (reverse). In addition, different pseudo-continuous symbols and pseudo-continuous notification modes may be used).

また、本例においては特に図示していないが、演出の実行態様(法則)が本来の実行態様と異なる(いわゆる、法則崩れである)場合には、当該変動(先読み演出等の場合、当該演出の契機となった保留に係る変動)において大当りとなる期待度が高い(又は確定となる)よう構成してもよい。例えば、第10実施形態において、特殊カットイン演出(本来であれば、擬似連が確定となる演出)が実行されたにも拘わらず、擬似連とならなかった場合、当該変動での大当りが確定となるよう構成してもよい。その他、例えば、第10実施形態における、停止示唆演出の表示色が赤色だと擬似連が確定、第11実施形態における、連打演出成功で擬似連が確定、第12実施形態における、ストーリー演出は最終段階まで擬似連継続(必ず最終段階まで擬似連が継続するよう構成した場合)、第13実施形態において、先読み演出中はトリガ保留以前の変動で擬似連演出が発生しない、等の演出の実行態様(法則)に関しても、当該構成を適用可能である{例えば、第10実施形態における停止示唆演出のように擬似連が再度実行されることが確定する演出があったにも拘わらず、擬似連が発生しない場合には大当りが確定する(例えば、停止示唆演出の表示色が赤色であったにも拘わらず、示唆された図柄(本例では、擬似連図柄であるが、数字図柄等の一般的な装飾図柄であってもよい)が仮停止しない場合には大当りが確定する、又は、擬似連毎に発生し得る予告演出であって擬似連が再度実行される旨を報知する予告演出が出現したにも拘わらず擬似連しなかった場合には大当りが確定する、等)、或いは、擬似連毎に発生し得る予告演出に係る大当り発生期待度がランクダウンした場合には大
当りが確定する(例えば、擬似連1回目にて大当り発生期待度が80%となる予告演出が発生した後、擬似連2回目にて大当り発生期待度が80%未満となる予告演出が発生した後)、等}。
Further, although not particularly shown in this example, if the execution mode (law) of the effect is different from the original execution mode (so-called breaking of the law), the fluctuation (in the case of a look-ahead effect, etc., the effect). It may be configured so that the expectation of a big hit is high (or confirmed) in the change related to the hold that triggered the above. For example, in the tenth embodiment, when a special cut-in effect (an effect in which a pseudo-ream is originally confirmed) is executed but a pseudo-ream is not obtained, a big hit in the fluctuation is confirmed. It may be configured to be. In addition, for example, if the display color of the stop suggestion effect in the tenth embodiment is red, the pseudo-ren is confirmed, in the eleventh embodiment, the pseudo-ren is confirmed by the success of the continuous hitting effect, and in the twelfth embodiment, the story effect is final. Pseudo-ream continuation until the stage (when the pseudo-ream is configured to continue until the final stage), in the thirteenth embodiment, the pseudo-ream effect does not occur due to the fluctuation before the trigger hold during the look-ahead effect. Regarding (law), the configuration can be applied {for example, even though there is an effect that the pseudo-ren is determined to be executed again as in the stop suggestion effect in the tenth embodiment, the pseudo-ren is If it does not occur, the jackpot is confirmed (for example, although the display color of the stop suggestion effect is red, the suggested symbol (in this example, it is a pseudo-continuous symbol, but it is a general symbol such as a numerical symbol). If the decorative pattern is not temporarily stopped, a big hit is confirmed, or a notice effect that can occur for each pseudo-ream and notifies that the pseudo-ream will be executed again appears. However, if the pseudo-ream is not performed, the jackpot will be confirmed, etc.), or if the expectation of the jackpot occurrence related to the advance notice effect that can occur for each pseudo-ream is downgraded, the jackpot will be confirmed ( For example, after the advance notice effect that the big hit occurrence expectation is 80% occurs in the first pseudo-ream, and after the advance notice effect that the big hit occurrence expectation is less than 80% in the second pseudo-ream), etc.} ..

(擬似連続変動の構成)
本例における擬似連続変動に係る演出態様は前述した態様以外にも様々存在し、以下の構成要素をどのように組み合わせてもよい。
≪擬似連変動となる場合の装飾図柄の仮停止時の演出≫
・いずれかの列の仮停止図柄を擬似連図柄とする
・装飾図柄の代わりに擬似連図柄のみを仮停止する
・特定の法則の装飾図柄の仮停止態様(例えば、左列中列右列の仮停止出目が「456」等の順目、「468」の偶数の順目、等)にて仮停止する
・いずれかの列の仮停止図柄を役物で代用する
・装飾図柄の代わりに役物のみを作動する
・いずれかの列の仮停止図柄の代わりにサブ液晶に図柄を表示する
・装飾図柄の代わりにサブ液晶のみに図柄を表示する
・効果音等によって擬似連続変動となる旨を報知する
・動画像によって擬似連続変動となる旨を報知する
・操作部材による擬似連続変動となる旨の報知(例えば、発射ハンドルの振動、発射ハンドルが光る、発射ハンドルから風が出る、等)
≪擬似連続変動となる場合の報知内容≫
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する旨を報知
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する最低保障回数を報知
・大当りとなる期待度を報知
・現在の変動において擬似連続変動となった回数(擬似連図柄の仮停止回数)を報知
・現在の変動の演出態様がリーチ演出となる旨を報知
・現在の変動が大当りとなる旨を報知
≪擬似連変動となるタイミング≫
・装飾図柄の最後に仮停止となる列が仮停止したタイミング
・リーチ変動中(装飾図柄の最後に仮停止となる列が変動している)
・装飾図柄の変動開始直後
・装飾図柄の全列が変動中
・装飾図柄の全列が仮停止中
(Structure of pseudo continuous fluctuation)
There are various production modes related to the pseudo continuous variation in this example other than the above-mentioned modes, and the following components may be combined in any way.
≪Production at the time of temporary stop of decorative design in case of pseudo-continuous fluctuation≫
・ Temporarily stop the symbol in any column as a pseudo-continuous symbol ・ Temporarily stop only the pseudo-continuous symbol instead of the decorative symbol ・ Temporary stop mode of the decorative symbol of a specific rule (for example, in the left column, middle column, right column) Temporary stop The rolls are temporarily stopped in the order of "456", etc., even order of "468", etc.) Operates only the accessory ・ Displays the symbol on the sub liquid crystal instead of the temporary stop symbol in any row ・ Displays the symbol only on the sub liquid crystal instead of the decorative symbol ・ Pseudo continuous fluctuation due to sound effects, etc.・ Notify that pseudo continuous fluctuation will occur by moving image ・ Notification that pseudo continuous fluctuation will occur by the operating member (for example, vibration of the launch handle, the launch handle glows, the wind blows from the launch handle, etc.)
≪Notification content in case of pseudo continuous fluctuation≫
・ Notify that the decorative symbol will re-change as pseudo-continuous fluctuation ・ Notify the minimum guaranteed number of times that the decorative symbol will re-change as pseudo-continuous fluctuation ・ Notify the degree of expectation that will be a big hit ・ The number of pseudo-continuous fluctuations in the current fluctuation Notify (the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol) ・ Notify that the current fluctuation effect mode is a reach effect ・ Notify that the current variation is a big hit ≪Timing of pseudo-continuous variation≫
-Timing of the temporary stop of the column that is temporarily stopped at the end of the decorative symbol-During reach change (the column that is temporarily stopped at the end of the decorative symbol is changing)
・ Immediately after the start of change of the decorative pattern ・ All rows of decorative patterns are changing ・ All rows of decorative patterns are temporarily stopped

(まとめ5)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 5)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御す
る副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と
を備え、
擬似変動の実行と連動して実行され得る演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力可能に構成されており、擬似連演出として、第一の擬似連演出パターンと第一の擬似連演出パターンとは演出の内容が異なる第二の擬似連演出パターンとを少なくとも有し、第一の擬似連演出パターンが実行される場合よりも、第二の擬似連演出パターンが実行される場合の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、
本変動内におけるある擬似変動の実行と連動して、第一の擬似連演出パターン又は第二の擬似連演出パターンを実行した場合、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後において新たな擬似変動を実行可能であり、第一の擬似連演出パターンの実行後よりも第二の擬似連演出パターンの実行後の方が、当該新たな擬似変動の実行可能性が高い、或いは、第二の擬似連演出パターンの実行後においては、当該新たな擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
第二の擬似連演出パターンが実行される場合には、前記暫定的な停止表示の際に前記特定態様が表示されないよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (40) is
A start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter, and
The main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) capable of variable display and stop display of the main game identification information, and
One or more information output units capable of outputting information (for example, effect display) having at least a sub-game identification information display unit (for example, decorative symbol display area 2311) capable of variable display and stop display of sub-game identification information. Means 2310) and
A main game unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310) is provided.
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring random numbers based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110).
A winning / failing determination executing means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that determines whether or not the result is based on the random numbers.
After the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the hit / fail determination. Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) that controls stop display, and
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means (for example, a special game control means 1170) that can shift to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game unit (for example, the effect display control means 2320)
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the sub-game identification information is displayed. The information is varied on the sub-game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311). It is provided with an identification information display control means for secondary games (for example, decorative symbol display control means 2322) capable of executing a pseudo-variation that is temporarily stopped and displayed after being displayed one or more times.
The information output unit (for example, the effect display means 2310) can output a pseudo-continuous effect, which is an effect that can be executed in conjunction with the execution of the pseudo-variation, and the first pseudo-continuous effect is configured as the pseudo-continuous effect. The pattern and the first pseudo-continuous effect pattern have at least a second pseudo-continuous effect pattern in which the content of the effect is different, and the second pseudo-continuous effect is more than the case where the first pseudo-continuous effect pattern is executed. When the pattern is executed, the expectation of transition to the special game is relatively high,
When the first pseudo-continuous effect pattern or the second pseudo-continuous effect pattern is executed in conjunction with the execution of a certain pseudo-variation within this variation, a new pseudo-variation is performed after the provisional stop display in the certain pseudo-variation. Is possible, and the possibility of executing the new pseudo-variation is higher after the execution of the second pseudo-continuous effect pattern than after the execution of the first pseudo-continuous effect pattern, or the second pseudo-variation is executed. The pachinko gaming machine is characterized in that the execution of the new pseudo-variation is deterministic after the execution of the continuous effect pattern.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. It is composed and
When the second pseudo-continuous effect pattern is executed, the specific mode is not displayed at the time of the provisional stop display.

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高く且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力した場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
高確率抽選状態にある場合であって特別遊技への移行が予定されている場合において、擬似変動の実行中に前記特別遊技への移行が確定的となる種類の予告情報が出力された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となることが確定的となるよう構成されている。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、且つ、最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を実行可能に構成されており、
低確率抽選状態にある場合には、擬似変動の実行を示唆するものの擬似変動を実行しない非擬似連変動を実行可能であるか又は擬似変動が実行された場合であっても最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を未実行とし得る一方、高確率抽選状態にある場合には、非擬似連変動を実行しない又は最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出の実行が確定的となるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
A start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter, and
The main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) capable of variable display and stop display of the main game identification information, and
One or more information output units capable of outputting information (for example, effect display) having at least a sub-game identification information display unit (for example, decorative symbol display area 2311) capable of variable display and stop display of sub-game identification information. Means 2310) and
A main game unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310) is provided.
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring random numbers based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110).
A winning / failing determination executing means (for example, a winning / failing lottery means 1135) that determines whether or not the result is based on the random numbers.
After the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the hit / fail determination. Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) that controls stop display, and
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means (for example, a special game control means 1170) that can shift to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game unit (for example, the effect display control means 2320)
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the sub-game identification information is displayed. The information is varied on the sub-game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311). A sub-game identification information display control means (for example, decorative symbol display control means 2322) capable of executing a pseudo-variation that is temporarily stopped and displayed after being displayed one or more times.
It is a means by which the information output unit (for example, the effect display means 2310) can output the notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game at a predetermined output timing during the execution of the pseudo-variation, and outputs the notice information. A notice information output control means (for example, a notice effect content determining means) that outputs any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups in which a plurality of types of notice information are grouped. With 2322f)
Multiple types of notice information belonging to a certain notice information group have different expectations for transition to special games depending on the type, and the transition to special games is definite as the one with the highest expectation for transition to special games. Includes types that
When the notice information in a certain notice information group is output during the execution of a certain pseudo change in this change, the notice information is specially output in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change. Probability of selecting whether to output the notice information in a certain notice information group again or to output the notice information in a notice information group different from a certain notice information group according to the degree of expectation of transition to the game. Is configured to be different,
During the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the type of advance notice information that has the highest expectation of transition to a special game in a certain advance notice information group and the transition to a special game is not definite is output. However, in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the degree of expectation for the transition to the special game in the notice information group different from the certain notice information group is not the highest, and the transition to the special game is not performed. Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be able to output a type of notice information that is not definitive.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. It is configured to be in a high probability lottery state in
When the transition to the special game is planned even in the high probability lottery state, and the notice information of the type that the transition to the special game is deterministic is output during the execution of the pseudo fluctuation. Is configured to be definite to be in a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. It is configured so that it can be in a high-probability lottery state, and it is configured to be able to execute a predetermined reach effect in the fluctuation display after the provisional stop display in the final pseudo-variation.
In the low-probability lottery state, it is possible to execute a non-pseudo-continuous change that suggests the execution of the pseudo-variation but does not execute the pseudo-variation, or even if the pseudo-variation is executed, the final pseudo-variation. While the predetermined reach effect can be unexecuted in the variation display after the provisional stop display in It is configured so that the execution of a predetermined reach effect is deterministic in the variable display after the display.

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段1300)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、先読み演出実行制御手段2325)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
前記所定条件を充足した保留に到るまでの保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行しない一方、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行可能であり、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能であり、且つ、保留先読み演出表示内容として所定の画像を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって当該所定の画像が表示されている場合には、当該所定の画像が表示されていない場合に表示され得る擬似連演出とは表示内容が異なる擬似連演出を表示し得るか又は当該所定の画像が表示されていない場合と比較して擬似連演出の実行頻度を相対的に低下させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が出力されないよう構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動にお
ける副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合に表示され得る当該特定態様の表示内容と、前記所定の画像が表示されていない場合に実行される擬似変動時において表示され得る当該特定態様の表示内容とが、異なるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
A start port (for example, the first main game start port 2210, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter, and
The main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) capable of variable display and stop display of the main game identification information, and
One or more information output units capable of outputting information (for example, effect display) having at least a sub-game identification information display unit (for example, decorative symbol display area 2311) capable of variable display and stop display of sub-game identification information. Means 2310) and
A main game unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310) is provided.
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring random numbers based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. 1130) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination executing means (for example, the winning / failing lottery means 1135) that determines the winning / failing based on the random number is used.
After the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the hit / fail determination. Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) that controls stop display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, a special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player, and
It is a means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the side of the sub-game unit (for example, the effect display control means 2320) to the sub-game unit (for example, the effect display control means 2320), and is a pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means 1300) capable of transmitting information regarding a hold that does not satisfy the above to the sub-game unit (for example, effect display control means 2320) in advance.
The sub-game unit (for example, the effect display control means 2320)
A game information receiving means (for example, display information receiving means 2321) for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control device 1000), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means 2321) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition. The hold look-ahead effect display control means (for example, the look-ahead effect execution control means 2325) that controls the information output unit (for example, the effect display means 2310) to display the contents of the hold look-ahead effect display that suggests or informs.
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the sub-game identification information is displayed. The information is varied on the sub-game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311). A sub-game identification information display control means (for example, decorative symbol display control means 2322) capable of executing a pseudo-variation that is temporarily stopped and displayed after being displayed one or more times.
It is a means by which the information output unit (for example, the effect display means 2310) can output the notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game at a predetermined output timing during the execution of the pseudo-variation, and outputs the notice information. A notice information output control means (for example, a notice effect content determining means) that outputs any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups in which a plurality of types of notice information are grouped. With 2322f)
When the notice information in a certain notice information group is output during the execution of a certain pseudo change in this change, the notice information is specially output in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change. Probability of selecting whether to output the notice information in a certain notice information group again or to output the notice information in a notice information group different from a certain notice information group according to the degree of expectation of transition to the game. Is configured to be different,
Fluctuations in the main game identification information related to the hold until the hold satisfying the predetermined condition The pseudo change is not executed when the display is performed, while the change in the main game identification information related to the hold satisfying the predetermined condition. Pseudo-variation is possible when displaying,
The information output unit (for example, the effect display means 2310) can display a pseudo-continuous effect, which is an effect executed in conjunction with the execution of the pseudo-variation, and outputs a predetermined image as the hold look-ahead effect display content. It is configured to be displayable by a unit (for example, the effect display means 2310), and is a pseudo-variation that is executed at the time of variable display of the main game identification information related to the hold satisfying the predetermined condition. When the image of is displayed, it is possible to display a pseudo-continuous effect different from the pseudo-continuous effect that can be displayed when the predetermined image is not displayed, or the predetermined image is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to relatively reduce the execution frequency of the pseudo-continuous production as compared with the case where the pseudo-continuous production is not performed.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
When the predetermined image is displayed at the time of the pseudo-variation executed at the time of the variable display of the main game identification information related to the hold satisfying the predetermined condition, the pseudo-variation within the present variation is being executed. In, when the notice information in a certain notice information group is output, when the notice information is output in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the notice information is in a different notice information group from the certain notice information group. It is configured so that the notice information of is not output.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. It is configured.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. The specific specification that is configured and can be displayed when the predetermined image is displayed at the time of pseudo-variation executed at the time of variable display of the main game identification information related to the hold satisfying the predetermined condition. The display content of the embodiment and the display content of the specific aspect that can be displayed at the time of pseudo fluctuation executed when the predetermined image is not displayed are configured to be different.

尚、以上に挙げた概念の他にも、以下に示す付加構成と組み合わせることで、更なる別概念とすることも可能である。
本付加構成(1)は、
ある本変動内における擬似変動の実行回数を報知し得るよう構成されている、或いは、ある本変動内において擬似変動が実行される度に、特別遊技への移行期待度が上昇している旨を報知し得るよう構成されている。
本付加構成(2)は、
ある本変動内であって擬似変動が実行されるよりも前のタイミングにおいて、所定の擬似変動実行条件を提示する課題提示演出を実行可能に構成されており、当該提示された所定の擬似変動実行条件を充足した場合には、当該ある本変動内における擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている。
本付加構成(3)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されている。
本付加構成(4)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されており、当該示唆又は報知し得る演出パターンとして複数種類の演出パターンを有し、いずれの演出パターンが表示されるかに応じて、前記特定態様が表示される可能性が異なるよう構成されている。
本付加構成(5)は、
複数種類の演出表示形式を有し、当該複数種類の演出表示形式の内のいずれかを情報出力部にて出力するよう構成されており、ある種類の演出表示形式が出力されている場合には、当該ある種類とは異なる種類の演出表示形式が出力されている場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇する、或いは、ある種類の演出表示形式が出力されている場合において、保留数が所定数以下である場合には、保留数が当該所定数超過の場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇するよう構成されている。
本付加構成(6)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
前記特定態様の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の特定態様が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
本付加構成(7)は、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部にて出力可能に構成されており、擬似連演出の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の擬似連演
出が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
In addition to the above-mentioned concepts, it is possible to make a further different concept by combining with the additional configuration shown below.
This additional configuration (1) is
It is configured to be able to notify the number of executions of the pseudo-variation within a certain main variation, or every time the pseudo-variation is executed within a certain main variation, the expectation of transition to the special game is increasing. It is configured to be able to notify.
This additional configuration (2) is
It is configured to be able to execute a task presentation effect that presents a predetermined pseudo-variation execution condition at a timing within the present variation before the pseudo-variation is executed, and the presented predetermined pseudo-variation is executed. When the conditions are satisfied, the execution of the pseudo-variation within the certain variation is deterministic.
This additional configuration (3) is
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. It is composed and
It is configured to suggest or notify whether or not the specific aspect is displayed at the time of executing the pseudo-variation at a timing before the execution of the pseudo-variation is completed.
This additional configuration (4) is
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. It is composed and
It is configured to suggest or notify whether or not the specific aspect is displayed at the time of executing the pseudo-variation at a timing before the execution of the pseudo-variation is completed, and the suggestion or notification is given. The effect pattern to be obtained has a plurality of types of effect patterns, and is configured so that the possibility that the specific mode is displayed differs depending on which effect pattern is displayed.
This additional configuration (5) is
It has multiple types of effect display formats, and is configured to output one of the multiple types of effect display formats in the information output unit, and when a certain type of effect display format is output. , The number of holds when the execution frequency of the pseudo-variation is higher than when a different type of effect display format is output, or when a certain type of effect display format is output. When is less than or equal to a predetermined number, the frequency of execution of the pseudo-variation is increased as compared with the case where the number of reserved numbers exceeds the predetermined number.
This additional configuration (6) is
When the provisional stop display of the sub-game identification information at the time of executing the pseudo-variation, it is possible to display a specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub-game identification information in this variation. It is composed and
There are a plurality of types of display contents of the specific mode, and the minimum number of executions of the pseudo-variation scheduled after the display can be notified according to which type of the specific mode is displayed.
This additional configuration (7) is
The information output unit is configured to be able to output a pseudo-ream effect, which is an effect that is executed in conjunction with the execution of the pseudo-variation, and has multiple types of display contents for the pseudo-ream effect. Is configured to be able to notify the minimum number of executions of the pseudo-variation scheduled after the display, depending on whether is displayed.

本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び副遊技用識別情報を変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技用識別情報を確定的に停止表示する際には、複数の副遊技用識別情報の組み合わせによって特別遊技への移行可否を報知可能であり、ある擬似変動における暫定的な停止表示の際には、当該組み合わせには含まれ得ない特定の副遊技用識別情報を表示可能であり、
擬似変動が実行される場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させて、前記特定の副遊技用識別情報を含む複数の副遊技用識別情報の組み合わせを暫定的に停止表示させる一方で、擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させることなく、前記特定の副遊技用識別情報を含まない複数の副遊技用識別情報の組み合わせを確定的に停止表示させるよう構成されており、
本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (42) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
One or more information output units capable of outputting information, having at least one sub-game identification information display unit capable of variable display and stop display of sub-game identification information, and
The main game department that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit that controls information output to the one or more information output units.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the secondary game is deterministically displayed after the variable display is started on the identification information display unit for the secondary game. This variation is defined as the stop display, and after the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed within this variation, the pseudo-variation that displays the sub-game identification information in a variable manner again can be executed one or more times for the sub-game. Equipped with identification information display control means
When the sub-game identification information is deterministically stopped and displayed, it is possible to notify whether or not the transition to the special game is possible by combining a plurality of sub-game identification information, and when the provisional stop display is performed in a certain pseudo-variation, the sub-game identification information can be notified. Can display specific sub-game identification information that cannot be included in the combination.
When the pseudo-variation is executed, the specific sub-game identification information is moved to a predetermined stop display position and then temporarily stopped and displayed to include the specific sub-game identification information. When the combination of the sub-game identification information of the above is temporarily stopped and displayed, but the pseudo-variation is not executed and the reach state is not formed, the specific sub-game identification information is moved to the predetermined stop display position. It is configured to definitively stop and display a combination of a plurality of sub-game identification information that does not include the specific sub-game identification information without temporarily stopping and displaying after displaying.
Similar to the specific sub-game identification information in the period within this variation and before the timing when the specific sub-game identification information can be temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position. It is possible to display the effect identification information to be performed, and after the specific sub-game identification information is provisionally stopped and displayed at a predetermined stop display position according to the display mode of the displayed effect identification information. The ratio of whether the pseudo-variation is executed or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, the pseudo-variation is not executed, and the reach state is not formed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently.

本態様(42)に係るぱちんこ機では、段落1270乃至1273(図260)における記載より、「前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記
特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko machine according to the present aspect (42), from the description in paragraphs 1270 to 1273 (FIG. 260), "the effect identification information similar to the specific sub-game identification information can be displayed, and the displayed effect can be displayed. Pseudo-variation is executed after the specific sub-game identification information is provisionally stopped and displayed at a predetermined stop display position, or the specific sub-game identification information is displayed, depending on the display mode of the identification information. It can be said that the characteristic is that the identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, the pseudo-variation is not executed, and the ratio of whether the reach state is not formed is different. "

本態様(42)に係るぱちんこ機では、擬似連続変動の実行可否を報知するための専用の図柄である「特定の副遊技用識別情報」を用いて、擬似連続変動が実行されない期間中において遊技者に倦怠感を抱かれる事態を回避することを可能とし、さらに、「特定の副遊技用識別情報」を一旦表示しておく際に、その後において擬似連続変動が実行されるか否かの期待度を報知する「演出用識別情報」を表示可能とする。より具体的には、「擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合」であっても、一旦は「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)が移動表示される(但し、停止表示はされない)ことで、この純粋なハズレ変動時において恰も擬似連続変動が実行されるかのような挙動を、(最も発生頻度が高いが故に)数多く遊技者に対して見せることが可能となる。しかしながら、単に「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)を移動表示するのみでは、当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、とういう感覚を遊技者に対して与えることができない恐れがある。よって、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して与えるためには、その予兆となる演出を実行することが好適となる。さらに、「本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能」として、その予兆となる演出を実行するよう構成し、「当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成しておくことで、(演出用識別情報の表示態様に応じて)当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して好適に与えることが可能となる。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内における期間であって特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。さらに、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)の表示態様に応じて、「特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態が形成される割合が異なる」よう構成することも可能である。 In the pachinko machine according to the present aspect (42), a game is played during a period in which the pseudo continuous fluctuation is not executed by using "identification information for a specific sub-game" which is a dedicated symbol for notifying whether or not the pseudo continuous fluctuation can be executed. It is possible to avoid a situation in which a person feels tired, and further, when the "identification information for a specific sub-game" is once displayed, it is expected that a pseudo continuous fluctuation will be executed thereafter. It is possible to display "identification information for production" that informs the degree. More specifically, even in the case of "when the pseudo-variation is not executed and the reach state is not formed", the "specific sub-game identification information" (so-called replay symbol) is once moved and displayed (however, the replay symbol) is displayed. By not displaying the stop display), it is possible to show a large number of players (because of the highest frequency of occurrence) the behavior as if a pseudo continuous fluctuation is executed at the time of this pure loss fluctuation. Become. However, simply by moving and displaying the "specific sub-game identification information" (so-called replay symbol), the game feels that the "specific sub-game identification information" that is being moved and displayed is likely to be stopped and displayed. There is a risk that it cannot be given to a person. Therefore, in order to give the player the feeling that the "specific sub-game identification information" is likely to be stopped and displayed, it is preferable to perform an effect that is a precursor to the effect. Further, "the specific sub-game identification is performed within the period before the timing at which the specific sub-game identification information can be provisionally stopped and displayed at the predetermined stop display position. It is configured to execute an effect that is a precursor to the effect as "displayable for effect identification information similar to the information", and "the specific sub-game identification information according to the display mode of the displayed effect identification information". Is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, and then the pseudo-variation is executed, or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position. By configuring so that the ratio of whether the pseudo-variation is not executed and the reach state is not formed is different, the movement is displayed (for a specific sub-game) (depending on the display mode of the effect identification information). It is possible to suitably give the player the feeling that "identification information" is likely to be stopped and displayed. Further, the same effect can be obtained by using "a combination of a plurality of auxiliary game identification information" as "specific secondary game identification information". Specifically, "Rather than the timing during which the specific sub-game identification information (combination of a plurality of sub-game identification information) can be provisionally stopped and displayed at a predetermined stop display position during the period within this fluctuation. In the previous period, it is possible to display the effect identification information similar to the specific sub-game identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub-game identification information is transmitted). Further, depending on the display mode of the effect identification information similar to the specific sub-game identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub-game identification information is transmitted), "specific sub-game identification information" Is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, and then the pseudo-variation is executed, or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position and is simulated. It is also possible to configure so that the rate at which the variation is not executed and the reach state is formed is different.

本態様(43)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動
表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (43) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is the main variation, and the sub-game identification information display control means capable of executing the pseudo-variation that temporarily stops and displays the identification information for the sub-game once or multiple times after displaying the identification information for the sub-game within the variation.
It is a means that a notice effect indicating the degree of expectation of transition to a special game can be displayed on the effect display unit during the execution of the pseudo-variation, and when the advance notice effect is displayed, a certain advance notice in a plurality of advance notice effect groups is displayed. It is equipped with a notice effect display control means for displaying any of the notice effects belonging to the effect group.
The plurality of advance notice effect groups include at least a first advance notice effect group.
During the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the advance notice effect belonging to the first advance notice effect group is displayed, and the advance notice effect is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation. If so, either the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a different notice effect group from the first notice effect group may be displayed. It is composed and
The display content when the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed is different from the display content when the notice effect belonging to a notice effect group different from the first notice effect group is displayed. And
If the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, the specific sub-game identification information different from the normal sub-game identification information is temporarily stopped and displayed. It is configured to get and
Within this fluctuation, it is configured to be able to display a special notice effect that suggests whether or not the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed.
The special notice effect has at least a first special notice effect and a second special notice effect, and when the first special notice effect is displayed, a specific sub-game after the first special notice effect is displayed. While it is not certain that the identification information will be temporarily stopped and displayed, if the second special notice effect is displayed, it will be used for a specific sub-game after the second special notice effect is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the identification information is configured to be tentatively stopped and displayed.

本態様(43)に係るぱちんこ機では、段落1272(図260)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to the present aspect (43), from the description in paragraph 1272 (FIG. 260), "when the identification information for the sub-game is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, it is normal. It is configured so that specific sub-game identification information different from the sub-game identification information of is temporarily stopped and displayed, and within this variation, the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed. It is configured to be able to display a special notice effect that suggests whether or not it is, and has at least a first special notice effect and a second special notice effect as the special notice effect, and when the first special notice effect is displayed. Is not certain that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the first special notice effect is displayed, but when the second special notice effect is displayed. Is characterized in that it is deterministic that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the second special notice effect is displayed. "

本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、本変動内において「特殊予告演出」が表示される→「特定の副遊技用識別情報」が停止表示される→擬似変動が実行される、という演出の流れを軸としつつ、この「特殊予告演出」が表示される際の表示内容「第1特殊予告演出」及び「第2特殊予告演出」のいずれが表示されるかに応じて、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されるか否かの可能性を異ならせ、以て、「特殊予告
演出」の表示内容によって擬似変動の実行有無を間接的に示唆することで、遊技者が演出の流れを把握し易いよう構成している。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内においては特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。
In the pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (43), the "special notice effect" is displayed in this variation → the "specific sub-game identification information" is stopped and displayed → the pseudo variation is executed. Depending on whether the display content "1st special notice effect" or "2nd special notice effect" is displayed when this "special notice effect" is displayed, while focusing on the flow of the effect. By differentiating the possibility of whether or not the "identification information for a specific sub-game" is stopped and displayed, the display content of the "special notice effect" indirectly suggests whether or not the pseudo-variation is executed. , It is configured so that the player can easily grasp the flow of the production. Further, the same effect can be obtained by using "a combination of a plurality of sub-game identification information" as "specific sub-game identification information". Specifically, "a special notice effect (for example, a plurality) suggesting whether or not specific sub-game identification information (combination of a plurality of sub-game identification information) is temporarily stopped and displayed within this variation. It is possible to display a display mode in which a combination of identification information for sub-games is transparent.

本態様(42)(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、別の予告種別{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}にて擬似変動を示唆する予告演出として、第1予告演出(例えば、「続く?」が表示される)と第2予告演出(例えば、「続く」が表示される)とを備える構成とし、第1予告演出は擬似変動となるか否かが不明確(又は、更なる擬似変動となるか否かが不明確)であり、第2予告演出は擬似変動となる(又は、更なる擬似変動となる)ことが確定するようにしてもよい。 The pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspects (42) and (43) is further specified by another notice type {for example, a line notice (for example, a notice displayed as "hot?" In FIG. 259)}. As a notice effect suggesting pseudo-variation, a first notice effect (for example, "continue?" Is displayed) and a second notice effect (for example, "continue" is displayed) are provided, and the first notice is provided. It is unclear whether or not the effect will be a pseudo-variation (or whether or not it will be a further pseudo-variation), and the second notice effect will be a pseudo-variation (or a further pseudo-variation). May be confirmed.

尚、本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、さらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることも特徴であるともいえ、さらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内のある種類の予告情報を出力した場合には、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない
付加構成(2):複数の先読み演出(例えば、図268の先読みゾーン、保留変化演出)を備えている
付加構成(3):ある先読み演出の実行中は、ある先読み演出が実行される契機となった保留が変動開始条件を充足するまでは擬似変動が行われない(先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動では擬似変動が行われ得る)
付加構成(4):ある先読み演出の実行中には発生し得る一方、ある先読み演出の実行中以外には発生し得ない予告演出を有している
付加構成(5):ある先読み演出が実行された場合、ある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる際には、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示されない、又は、ある先読み演出が実行され且つある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合は、ある先読み演出が実行されず且つある先読み演出とは異なる先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合より、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示され難い
In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (43), further, "when a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during the execution of a certain pseudo-variation within this change". When the notice effect is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the first notice effect group is displayed. It can be either that a notice effect belonging to a different notice effect group is displayed. "," As a special notice effect, it has at least a first special notice effect and a second special notice effect, and a first special notice effect. Is displayed, it is not certain that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the first special notice effect is displayed, while the second special notice effect is displayed. When it is displayed, it is definite that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the second special notice effect is displayed. " However, it may further have the following additional configurations.
Additional configuration (1): When a certain type of notice information in a certain notice information group (for example, a first notice effect group) is output, the notice information is displayed in the change display after the provisional stop display in a certain pseudo change. Is possible to execute a specific notice pattern in which a type of notice information with a higher expectation of transition to a special game than the certain type of notice information is output, while a special game is performed rather than the certain type of notice information. Additional configuration (2): A plurality of look-ahead effects (for example, the look-ahead zone in FIG. 268, hold change effect) are provided. Additional configuration (3): A certain look-ahead effect. During the execution of, pseudo-variation is not performed until the hold that triggered the execution of a certain look-ahead effect satisfies the fluctuation start condition (pseudo-variation in the change related to the hold that triggered the execution of the look-ahead effect). Can be done)
Additional configuration (4): Has a notice effect that can occur during the execution of a certain look-ahead effect, but cannot occur except during the execution of a certain look-ahead effect. Additional configuration (5): A certain look-ahead effect is executed. In that case, when a pseudo change is performed in the change related to the hold that triggered the execution of a certain look-ahead effect, the notice in a certain notice information group (for example, the first notice effect group) is not displayed. Or, if a pseudo-variation is performed in the fluctuation related to the hold that triggered the execution of a certain look-ahead effect and the execution of the certain look-ahead effect, the certain look-ahead effect is not executed and the look-ahead effect different from the certain look-ahead effect is performed. It is more difficult to display a notice in a certain notice information group (for example, the first notice effect group) than when a pseudo change is performed in the change related to the hold that triggered the execution.

本態様(44)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、
第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある本変動が実行され且つ擬似変動が実行される場合において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示可能な第一演出パターンと、第1の予告情報グループ内の予告情報を表示しない第二演出パターンとを少なくとも有しており、第一演出パターンを採った場合と第二演出パターンを採った場合とでは、当該ある本変動における特別遊技への移行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (44) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An information display unit capable of displaying information, which has at least an identification information display unit for sub-games capable of variable display and stop display of sub-game identification information, and an information display unit capable of displaying information.
The main game department that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit that controls the information display on the information display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit, the secondary game identification information is deterministically displayed after the variable display is started on the secondary game identification information display unit. This variation is defined as the stop display, and the sub-game identification information display control means that can execute the pseudo variation that temporarily stops and displays after the sub-game identification information is variable-displayed within this variation, and the sub-game identification information display control means.
It is a means that can display the notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game on the information display unit at a predetermined display timing during the execution of the pseudo-variation, and is the first notice information when displaying the notice information. It is provided with a notice information display control means for displaying any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups in which a plurality of types of notice information including at least a group are grouped.
The multiple types of notice information belonging to the first notice information group have different expectations for transition to special games depending on the type, and the shift to special games has the highest expectation for transition to special games. Includes deterministic types,
When the notice information in the first notice information group is displayed during the execution of a certain pseudo change in this change, the notice information is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change. If so, the notice information in the first notice information group is displayed again or the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed according to the degree of expectation of transition to the special game. Is configured to have a different probability of being displayed,
During the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the type of advance notice information having the highest expectation of transfer to the special game among the plurality of types of advance notice information in which the transfer of the special game in the first advance notice information group is not definite. Even if it is displayed, in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the one with the highest expectation of transition to a special game in the notice information group different from the first notice information group. It is configured so that the kind of notice information that is not definite and the transition to the special game is not definite can be displayed.
The display content when the notice information in the first notice information group is displayed is different from the display content when the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed. And
When a certain change is executed and a pseudo change is executed, the first effect pattern in which the notice information in the first notice information group can be displayed and the first notice information in the first notice information group are not displayed. It has at least two effect patterns, and it is configured so that the degree of expectation of transition to the special game in the certain variation is different between the case where the first effect pattern is adopted and the case where the second effect pattern is adopted. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

本態様(44)に係るぱちんこ機は、段落1245乃至1276(図252)等の記載より、「擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段とを備え、第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なる」よう構成されていることが特徴といえる。 From the description in paragraphs 1245 to 1276 (FIG. 252), the pachinko machine according to the present aspect (44) provides "notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game at a predetermined display timing during execution of the pseudo-variation". It is a means that can be displayed on the information display unit, and when displaying the notice information, any one of a plurality of notice information groups in which a plurality of types of notice information are grouped, including at least the first notice information group. The notice information display control means for displaying any of the notice information in the notice information group is provided, and the plurality of types of notice information belonging to the first notice information group are expected to shift to the special game according to the type. The first notice information is given during the execution of a certain pseudo-variation within this variation, which includes a type in which the transition to the special game is definite as the one with the highest expectation of transition to the special game. When the notice information in the group is displayed and the notice information is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, depending on the degree of expectation of transition to the special game, It is configured so that the probability of whether the notice information in the first notice information group is displayed again or the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed is different. Of the multiple types of advance notice information for which the transfer of the special game in the first advance notice information group is not definite during the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the type with the highest expectation of transfer to the special game. Even when the notice information is displayed, in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the degree of expectation of transition to a special game in the notice information group different from the first notice information group is high. It is configured so that the notice information of the type that is not the highest and the transition to the special game is not definite can be displayed, and the display content when the notice information in the first notice information group is displayed, and It can be said that the feature is that the display content is different from the display content when the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed. "

本態様(44)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第1擬似変動演出{例えば、図264に示すストーリーを擬似変動毎に段階的に表示する「ストーリー演出」)と第2擬似変動演出(例えば、最大擬似変動回数からカウントダウンする「カウントダウン擬似変動演出」)とを備えている
付加構成(2):第1擬似変動演出と第2擬似変動演出は、最大擬似変動回数が異なっている
付加構成(3):第1擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報{擬似変動図柄(例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>の右図に示す「R」)}が暫定的に停止表示され得る一方、第2擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合に、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報(擬似変動図柄)が暫定的に停止表示され得ない
付加構成(3)‐1:付加構成(3)の変形例では、「通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、いずれの擬似変動演出であるか(第1擬似変動演出であるか第2擬似変動演出であるか)に応じて「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」の表示態様の発生割合が異なっていてもよい。具体的には、第1擬似変動演出では順目(例えば、123、456など)の発生割合が高く又は順目のみ出現するよう構成し、第2擬似変動演出ではズレ目(例えば、455など)の発生割合が高く又はズレ目のみ出現するよう構成してもよい
付加構成(4):第2擬似変動演出は、特殊演出モード{例えば、通常モードとは異なるモード:確変モード、先読みゾーン(図268を参照)、特定条件を満たした場合にのみ発生するキャラクタXモード等}において発生し得る
付加構成(5):第2擬似変動演出は、保留数に応じて、擬似変動回数の選択割合が異なり得る
付加構成(6):第2擬似変動演出は、保留数が少ない場合は保留数が多い場合より、
擬似変動回数が多くなり易い
付加構成(7):第1擬似変動演出において、特定の副遊技用識別情報(擬似連図柄)が暫定的に表示されることを示唆する予告として、少なくとも第1示唆予告{キャラクタのセリフの内容や色等(例えば、図259の「アツい?」の表示)}と第2示唆予告{背景画像におけるアイテム表示等(例えば、図282の2番目のイメージ図の「太陽」の表示))とを備える
付加構成(9):第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合と、第2示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合では、第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合の方が高い
The pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (44) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): First pseudo-variation effect {for example, "story effect" in which the story shown in FIG. 264 is displayed stepwise for each pseudo-variation) and second pseudo-variation effect (for example, counting down from the maximum number of pseudo-variations). Additional configuration (2) with "countdown pseudo-variation effect"): The first pseudo-variation effect and the second pseudo-variation effect have different maximum pseudo-variation times. Additional configuration (3): first pseudo-variation effect Then, when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, the specific sub-game identification information different from the normal sub-game identification information {pseudo-variation symbol (pseudo-variation symbol). For example, while the “R”)} shown on the right side of the <stop suggestion effect execution image> in FIG. 260 may be temporarily stopped and displayed, in the second pseudo-variation effect, a secondary game is played when the pseudo-variation is executed. Additional configuration (3) in which specific sub-game identification information (pseudo-variable symbol) different from normal sub-game identification information cannot be temporarily stopped and displayed when the game identification information is temporarily stopped and displayed. -1: In the modified example of the additional configuration (3), "a combination of a plurality of sub-game identification information" may be used as "specific sub-game identification information different from the normal sub-game identification information". , The rate of occurrence of the display mode of "combination of multiple auxiliary game identification information" differs depending on which pseudo-variation effect (whether it is the first pseudo-variation effect or the second pseudo-variation effect). You may. Specifically, in the first pseudo-variation effect, the occurrence rate of the order (for example, 123, 456, etc.) is high or only the order appears, and in the second pseudo-variation effect, the shift order (for example, 455, etc.) is configured. Additional configuration (4): The second pseudo-variation effect is a special effect mode {for example, a mode different from the normal mode: probabilistic mode, look-ahead zone (Fig. (Refer to 268), an additional configuration (5) that can occur in the character X mode, etc. that occurs only when a specific condition is satisfied. Additional configuration (6) that can be different: In the second pseudo-variation effect, when the number of holds is small, it is better than when the number of holds is large.
Additional configuration (7) in which the number of pseudo-variations tends to increase: At least the first suggestion as a notice suggesting that the specific sub-game identification information (pseudo-continuous pattern) is provisionally displayed in the first pseudo-variation effect. Notice {contents and colors of character lines (for example, display of "hot?" In FIG. 259)} and second suggestion notice {item display in background image (for example, "sun" in the second image of FIG. 282) Additional configuration (9): When the first suggestion notice is displayed, the ratio at which the specific sub-game identification information is provisionally displayed and when the second suggestion notice is displayed. In the ratio of provisionally displaying the specific sub-game identification information in, the ratio of provisionally displaying the specific sub-game identification information when the first suggestion notice is displayed is higher.

本態様(45)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動
表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されないよう構成されており、
擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (45) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An information display unit capable of displaying information, which has at least an identification information display unit for sub-games capable of variable display and stop display of sub-game identification information, and an information display unit capable of displaying information.
The main game department that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit that controls the information display on the information display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the secondary game is deterministically displayed after the variable display is started on the identification information display unit for the secondary game. This variation is defined as the stop display, and the sub-game identification information display control means that can execute the pseudo variation that temporarily stops and displays after the sub-game identification information is variable-displayed within this variation, and the sub-game identification information display control means.
It is a means that can display the notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game on the information display unit at a predetermined display timing during the execution of the pseudo-variation, and when displaying the notice information, a plurality of types of notice information. It is provided with a notice information display control means for displaying any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups grouped together.
When the notice information in a certain notice information group is displayed during the execution of a certain pseudo change in this change, the notice information is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change. In that case, depending on the degree of expectation of transition to the special game, is the notice information in a certain notice information group displayed again, or is the notice information in a notice information group different from the certain notice information group displayed? It is configured so that the probability of which one is
It is configured so that the display content when the notice information in a certain notice information group is displayed and the display content when the notice information in a notice information group different from the certain notice information group is displayed are different.
Multiple types of advance notice information belonging to a certain advance notice information group have different expectations for transition to a special game depending on the type, and output a certain type of advance notice information in a certain advance notice information group during execution of a certain pseudo-variation. In that case, when the notice information is output in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation, the type of notice information having a higher expectation of transition to the special game than the certain type of notice information is output. While making it possible to execute a specific notice pattern, it is configured so that the type of notice information with a lower expectation of transition to a special game than the certain type of notice information is not output.
When the pseudo-variation is executed, either the first effect pattern in which the reach state is formed after the execution of the pseudo-variation or the second effect pattern in which the reach state is not formed after the execution of the pseudo-variation is adopted. The pachinko machine is characterized in that the probability that the specific advance notice pattern is executed is relatively lower when the second effect pattern is adopted than when the first effect pattern is adopted. It is a gaming machine.

本態様(45)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なる」よう構成されている。また、段落1246(特に、10~13行目)に記載のように、「ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない」よう構成されている。さらに、段落1269等に記載のように、「擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to the present aspect (45), "when the notice information in a certain notice information group is displayed during the execution of a certain pseudo change in this change, a provisional stop in the certain pseudo change is displayed. When the notice information is displayed in the variable display after the display, the notice information in a certain notice information group is displayed again or different from the certain notice information group according to the degree of expectation of transition to the special game. The probability of whether the notice information in the notice information group is displayed is different. " Further, as described in paragraph 1246 (particularly, lines 10 to 13), "a plurality of types of notice information belonging to a certain notice information group have different expectations for transition to a special game depending on the type, and a certain pseudo. When a certain type of notice information in a certain notice information group is output during the execution of the change, when the notice information is output in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change, the certain type of notice information is output. It is possible to execute a specific notice pattern that outputs a type of notice information that has a higher expectation of transition to a special game than the notice information, while a type that has a lower expectation of a transition to a special game than that type of notice information. No notice information is output. " Further, as described in paragraph 1269 and the like, "when the pseudo-variation is executed, the first effect pattern in which the reach state is formed after the execution of the pseudo-variation and the reach state are not formed after the execution of the pseudo-variation". It is configured to adopt one of the second effect patterns, and the probability that the specific notice pattern is executed is relatively lower when the second effect pattern is adopted than when the first effect pattern is adopted. It can be said that it is characterized by being configured to be.

本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「第一演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されるパターン)と「第二演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されないパターン)とを併せて具備すると共に、夫々のパターンにおける擬似連続変動中に実行される予告演出のランクアップ度合いを異ならせることで、擬似連続変動の実行中における予告演出のランクアップ推移に基づき、将来的な大当り期待度(リーチ発生有無の期待度)を推測できるため、擬似連続変動の実行中における遊技の興趣性を更に高めることができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (45), the "first effect pattern" (a pattern in which a reach state is formed after the so-called pseudo continuous fluctuation is executed) and the "second effect pattern" (so-called). A pattern in which a reach state is not formed after the pseudo-continuous variation is executed) is also provided, and the rank-up degree of the advance notice effect executed during the pseudo-continuous variation in each pattern is different. Since the future jackpot expectation (expectation of the presence or absence of reach) can be estimated based on the rank-up transition of the advance notice effect during the execution of the fluctuation, it is possible to further enhance the interest of the game during the execution of the pseudo continuous fluctuation. ..

本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち、特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得る」よう構成されていてもよい。 The pachinko machine provided with the characteristic configuration of the present aspect (45) further states that "during the execution of a pseudo-variation within this variation, a plurality of types of advance notices in which the transfer of the special game within the first advance notice information group is not definite". Among the information, even when the notice information of the type with the highest expectation of transition to the special game is displayed, the first notice information group is displayed in the change display after the provisional stop display in the pseudo-variation. It may be configured to display a type of notice information that does not have the highest expectation of transition to a special game in a different notice information group and the transition to a special game is not definite. "

本態様(46)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される一方、
第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (46) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is the main variation, and the sub-game identification information display control means capable of executing the pseudo-variation that temporarily stops and displays the identification information for the sub-game once or multiple times after displaying the identification information for the sub-game within the variation.
It is a means that a notice effect indicating the degree of expectation of transition to a special game can be displayed on the effect display unit during the execution of the pseudo-variation, and when the advance notice effect is displayed, a certain advance notice in a plurality of advance notice effect groups is displayed. It is equipped with a notice effect display control means for displaying any of the notice effects belonging to the effect group.
The plurality of advance notice effect groups include at least a first advance notice effect group.
During the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the advance notice effect belonging to the first advance notice effect group is displayed, and the advance notice effect is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation. If so, either the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a different notice effect group from the first notice effect group may be displayed. It is composed and
At the time of executing any pseudo-variation when the first system pseudo-variation execution pattern is executed, if the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, the sub While the specific sub-game identification information that is not displayed when the game identification information is definitively stopped and displayed is temporarily stopped and displayed,
If the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed at the time of executing any of the pseudo-variations when the second system pseudo-variation execution pattern is executed, the above-mentioned It is a pachinko gaming machine characterized in that the identification information for a specific sub-game is not temporarily stopped and displayed.

本態様(46)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1263乃至1268(図254乃至259)等に記載される擬似変動パターンでは、いずれの擬似変動が実行される際にも「R図柄」(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が必ず暫定的に停止表示されていることから、「第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される」よう構成されている。さらに、段落1255及び1257(図254)等に記載される擬似変動パターンでは、擬似変動が実行される際には「R図柄」が必ず暫定的に停止表示されず、特に、段落1257では、『特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成し
てもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る』と記載されているため、「第一系統擬似変動実行パターン」と「第二系統擬似変動実行パターン」とを併せ持つ態様が想定されていることから、「第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko machine according to the present aspect (46), "when a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a pseudo change in the change, a provisional change in the pseudo change is displayed. When the notice effect is displayed in the variable display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again, or the notice belonging to a different notice effect group from the first notice effect group is displayed. The effect can be either displayed. " Further, in the pseudo-variation pattern described in paragraphs 1263 to 1268 (FIGS. 254 to 259) and the like, "R symbol" (pseudo-continuous variation is executed again by temporarily stopping) when any pseudo-variation is executed. Since the symbol that is confirmed to be executed) is always temporarily stopped and displayed, "pseudo-variation is executed at any time of execution of pseudo-variation when the first system pseudo-variation execution pattern is executed." When the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed, the specific sub-game identification information that is not displayed when the sub-game identification information is definitively stopped and displayed is temporarily stopped. It is configured to be displayed. Further, in the pseudo-variation patterns described in paragraphs 1255 and 1257 (FIG. 254), the "R symbol" is not always temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed. In particular, in paragraph 1257, " When staying in a specific effect stage, it may be configured so that the mode of the pseudo-continuous effect may be different. Pseudo-continuous fluctuations can occur without temporary stop (a symbol that is confirmed to be executed) ”, so the“ first system pseudo-variation execution pattern ”and the“ second system pseudo-variation execution pattern ” Since it is assumed that both of them have It can be said that the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed when it is temporarily stopped and displayed. "

本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、例えば、当該擬似変動の実行後には大当りとならない状況下であって、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高く且つ大当りとなることが確定的とならない予告演出を実行してしまった場合において、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度がより低い予告演出を実行してしまった場合には、大当り期待度が低下してしまったと遊技者に認識されてしまう恐れがあり、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高い予告演出を再度実行してしまった場合には、当該再度の実行によって、大当りの発生が確定的になるものと遊技者に思い込まれてしまう恐れがあり、予告演出を実行しないものとした場合には、予告演出の実行頻度が低下し得る恐れがあり、即ち、このような手法では、遊技者に演出上の違和感を与え遊技の興趣性が著しく低下してしまう恐れがあるのであるが、前述したような状況下であっても、「第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループ」を実行可能となるため、「予告演出グループ」を異ならせた上で予告演出を実行できるが故、前述したような演出上の違和感を遊技者に与えることなく予告演出を実行できる逃げ道を設けることができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (46), for example, in a situation where a big hit does not occur after the execution of the pseudo-variation, the big hit expectation belonging to the "first notice effect group" is the highest. In addition, if a notice effect that is not certain to be a big hit is executed, and a notice effect with a lower expectation of a big hit belonging to the "first notice effect group" is executed, a big hit is executed. There is a risk that the player will recognize that the expectation level has dropped, and if the notice effect with the highest jackpot expectation belonging to the "first notice effect group" is executed again, the notice effect is performed again. There is a risk that the player will be convinced that the occurrence of the big hit will be definite by the execution of, and if the advance notice effect is not executed, the execution frequency of the advance notice effect may decrease. That is, with such a method, there is a possibility that the player may feel uncomfortable in the production and the interest of the game may be significantly reduced. However, even under the above-mentioned situation, the "first notice" is given. Since it is possible to execute a "notice production group different from the production group", it is possible to execute the advance notice production after making the "notice production group" different, so that the player does not feel a sense of discomfort in the production as described above. It is possible to provide an escape route that can execute a notice effect.

本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機ではさらに、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合において、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出{例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>における左図の半透明のR図柄(停止示唆演出)}を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出(段落1272に記載の青色の半透明のR図柄)と第2特殊予告演出(段落1272に記載の赤色の半透明のR図柄)とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる
ように構成することも可能である。なお、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、具体的には、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が低い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の青色半透明の表示態様)}と第2特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が高い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の赤色半透明の表示態様)}とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる」よう構成する。
Further, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (46),
When the first system pseudo-variation execution pattern is executed, a special notice effect suggesting whether or not the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed within this variation {for example, <in FIG. 260. The semi-transparent R symbol (stop suggestion effect)} in the left figure in the stop suggestion effect execution image> can be displayed.
As the special notice effect, it has at least the first special notice effect (blue translucent R symbol described in paragraph 1272) and the second special notice effect (red translucent R symbol described in paragraph 1272). It is also possible to configure the ratio of the specific sub-game identification information to be temporarily stopped and displayed differently depending on whether the first special notice effect is displayed or the second special notice effect is displayed. be. In addition, as "specific sub-game identification information", "combination of a plurality of sub-game identification information" may be used. Specifically, as "special notice effect, at least the first special notice effect {specific A display mode in which the rate at which the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed is low (for example, a display mode in which the identification information for a specific sub-game is shifted or ordered in blue semi-transparent)} and the second special notice effect. {A display mode in which the rate at which the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed is high (for example, a red semi-transparent display mode in which the specific sub-game identification information is misaligned or ordered)}. Then, the ratio of the specific sub-game identification information being temporarily stopped and displayed differs depending on whether the first special notice effect is displayed or the second special notice effect is displayed. "

本態様(47)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (47) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, the player is provided with a special game execution means capable of shifting to a special game that is advantageous to the player.
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is the main variation, and the sub-game identification information display control means capable of executing the pseudo-variation that temporarily stops and displays the identification information for the sub-game once or multiple times after displaying the identification information for the sub-game within the variation.
It is a means that a notice effect indicating the degree of expectation of transition to a special game can be displayed on the effect display unit during the execution of the pseudo-variation, and when the advance notice effect is displayed, a certain advance notice in a plurality of advance notice effect groups is displayed. It is equipped with a notice effect display control means for displaying any of the notice effects belonging to the effect group.
The plurality of advance notice effect groups include at least a first advance notice effect group.
During the execution of a certain pseudo-variation within this variation, the advance notice effect belonging to the first advance notice effect group is displayed, and the advance notice effect is displayed in the change display after the provisional stop display in the certain pseudo-variation. If so, either the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a different notice effect group from the first notice effect group may be displayed. It is composed and
The display content when the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed is different from the display content when the notice effect belonging to a notice effect group different from the first notice effect group is displayed. And
There is a pseudo in the case where the reach state is formed in the present variation in which the pseudo variation is executed one or more times than in the case where the reach state is not formed in the present variation in which the pseudo variation is executed one or more times. As the advance notice effect displayed in the change display after the provisional stop display in the change, it is configured so that the type of advance notice effect having a relatively high expectation of transition to the special game is easily displayed.
If the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, the specific sub-game identification information different from the normal sub-game identification information is temporarily stopped and displayed. It is configured to get and
If the identification information for a specific sub-game is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, the identification information for the specific sub-game that is temporarily stopped and displayed is hidden and is used for a normal sub-game. The pachinko gaming machine is characterized in that the identification information is displayed and then the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again.

本態様(47)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1269等の記載より、「一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなる」よう構成されている。さらに、段落1304(図270)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情
報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示される」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko machine according to the present aspect (47), "when a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a pseudo change in the change, a provisional change in the pseudo change is displayed. When the notice effect is displayed in the variable display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again, or the notice belonging to a different notice effect group from the first notice effect group is displayed. The effect can be either displayed. " Further, from the description in paragraph 1269, etc., "The reach state is changed in the present variation in which one or more pseudo variations are executed, rather than the case in which the reach state is not formed in the present variation in which one or more pseudo variations are executed. In the case of being formed, it becomes easier to display a kind of advance notice effect having a relatively high expectation of transition to a special game as a advance notice effect displayed in the variation display after the provisional stop display in a certain pseudo-variation. It is configured as. Further, from the description in paragraph 1304 (FIG. 270) and the like, "when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, it is different from the normal sub-game identification information. It is configured so that the identification information for a specific sub-game can be temporarily stopped and displayed, and when the identification information for a specific sub-game is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, the provisional stop display is made. The specific sub-game identification information that was stopped and displayed is hidden, the normal sub-game identification information is displayed, and then the sub-game identification information is displayed again in a variable manner. " It can be said that.

本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「特定の副遊技用識別情報」によって擬似変動の実行が報知されることに加えて、その際には一旦、「特定の副遊技用識別情報」を非表示として遊技初心者にとっても馴染みのある「通常の副遊技用識別情報」を表示することで、図柄変動が暫定的に終了したことをも明確に報知するよう構成することとした。これにより、遊技初心者にとっても擬似変動の切れ目が認識容易となるので、複数回の擬似変動が実行される度に予告演出の大当り期待度がランクアップしたことを明確に察知することができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (47), in addition to being notified of the execution of the pseudo-variation by the "identification information for a specific sub-game", at that time, the "specific sub-game" is once. By displaying the "normal identification information for secondary games" that is familiar to game beginners by hiding the "identification information for games", it is configured to clearly notify that the symbol change has been provisionally completed. did. As a result, even a beginner of the game can easily recognize the break of the pseudo-variation, so that it is possible to clearly detect that the jackpot expectation of the notice effect has increased every time the pseudo-variation is executed a plurality of times.

本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出{例えば、図262に示すようなボタン操作演出{演出ボタンの操作態様は、一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタンの操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様(例えば、「継続!」の文字表示)と第2結果態様(例えば、「継続?」の文字表示)とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、擬似変動となる割合{特定の副遊技用識別情報(図260の「R」)が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。
Further, the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (47) is further provided.
It has an operating member that can be operated by the player.
An operation effect in which the player can operate the operation member before the temporary stop display is performed after the sub-game identification information is variablely displayed in this variation {for example, a button operation effect as shown in FIG. 262 {effect button. The operation mode of is one-shot, continuous hit, long-press, and long-press (the operation mode in which the effect button is processed as if the effect button was repeatedly pressed by long-pressing the effect button, and the effect is produced before the start of the valid period of the effect button operation. Even if the button is pressed, it will be treated as if it has been effectively operated from the start of the valid period), etc.))} can be executed.
At least the first result mode (for example, the character display of "continuation!") And the second result mode (for example, the character display of "continuation?") Can be displayed when the operation member is operated in the operation effect. And have
The rate of pseudo-variation {the rate at which specific sub-game identification information (“R” in FIG. 260) is displayed) is configured to be different between the case of the first result mode and the case of the second result mode. Is also possible.

尚、「本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とする構成としたが、「擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とし、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内における擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様と第2結果態様とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、更なる擬似変動となる割合(特定の副遊技用識別情報が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。また、演出ボタンの操作態様{一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタン操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよく、さらに、遊技者に演出ボタンの操作が可能であることを示唆するボタン画像の種類(例えば、白色、赤色、虹色等)に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよい。
It should be noted that the configuration is such that "the player can execute an operation effect in which the operation member can be operated by the time when the sub-game identification information is variablely displayed and then temporarily stopped and displayed within this variation". During the execution of the pseudo-variation, it is possible to execute an operation effect that allows the player to operate the operation member. "
It has an operating member that can be operated by the player.
During the execution of the pseudo-variation within this variation, it is possible to execute an operation effect in which the player can operate the operation member.
As a mode that can be displayed when the operation member is operated in the operation effect, it has at least a first result mode and a second result mode.
It is also possible to configure the case of the first result embodiment and the case of the second result embodiment so that the ratio of further pseudo-variation (the ratio of displaying the specific sub-game identification information) is different. In addition, the operation mode of the effect button {one-shot, continuous hit, long press, continuous hit by long press (this is an operation mode in which the effect button is processed as if it was repeatedly pressed by long press of the effect button, and before the start of the valid period of the effect button operation. Even if the effect button is pressed from, it is processed as if it is being effectively operated from the start of the valid period), etc.)}. ”, Etc.)} may be configured so that the possibility (probability) is different, and further, the type of button image (for example, white, red, rainbow color) suggesting that the player can operate the effect button. Etc.), the possibility (probability) of the first result mode {for example, a result with a high degree of pseudo-ream expectation (“continuation!” Etc.)} may be different.

本態様(48)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
再変動が実行される場合の再変動演出パターンとして、少なくとも第1再変動演出パターンと第2再変動演出パターンとを備え、
第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高くなっており、
当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く構成されており、
再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能であり、
前記演出表示部においてさらに、
前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出と、
前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出と、
前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出と、
を表示可能であり、
前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられており、
前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なっており、
前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高くなっており、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される、
又は、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特
定のリーチ演出が実行されない場合を有しない
よう構成されており、
いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (48) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
Equipped with
The sub-game club
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. This variation is provided with a sub-game identification information display control means capable of executing a re-variation that temporarily stops and displays the sub-game identification information once or multiple times after displaying the sub-game identification information in a variable manner.
As a re-variation effect pattern when re-variation is executed, at least a first re-variation effect pattern and a second re-variation effect pattern are provided.
The winning expectation in the second re-variable effect pattern is higher than the winning expectation in the first re-variable effect pattern.
In the fluctuation that wins, the second re-variation effect pattern is configured to be easier to select than the loss fluctuation.
When the effect of the re-variation effect pattern is performed, one of the plurality of re-variation symbols can be displayed on the effect display unit.
Further, in the effect display unit,
The re-variation number suggestion effect for suggesting the number of times the re-variation is executed, and
A revariation condition presentation effect that presents a condition to be achieved to the effect display unit and notifies that revariation is executed by achieving the condition, and a revariation condition presentation effect.
The re-variable symbol display suggestion effect suggesting that the re-variable symbol is displayed, and
Can be displayed,
The re-variable symbol display suggestion effect is provided with a plurality of display modes.
The possibility that the re-variable symbol is displayed differs depending on the plurality of display modes.
The possibility that the re-variation is executed is high in a specific effect mode among a plurality of effect modes, or is high when the number of reservations is a predetermined number or less.
A low-probability lottery state in which the probability that the result of the winning / failing determination based on the random number will be won is a predetermined probability, and a high-probability lottery in which the probability that the result of the winning / failing determination based on the random number will be won is higher than the predetermined probability. Have a state and
In the low-probability lottery state, the re-variable symbol display suggestion effect is executed and then the re-variable symbol is not displayed. On the other hand, in the high-probability lottery state, the re-variable symbol display suggestion effect is executed. The re-variable symbol is always displayed.
Or,
In the low-probability lottery state, the specific reach effect may not be executed after the re-variable symbol is displayed, while in the high-probability lottery state, the specific reach effect is executed after the re-variable symbol is displayed. It is configured not to have a case that is not
A pachinko machine characterized in that the player can recognize the number of re-variations depending on which re-variation symbol is displayed or which re-variation effect pattern is used for the effect. It is a gaming machine.

本態様(48)に係るぱちんこ機では、段落1313、1281乃至1285、1313、図263及び図264に記載の通り、「再変動(例えば、擬似連)が実行される場合の再変動演出パターン(例えば、擬似連演出)として、少なくとも第1再変動演出パターン(例えば、段落1283に記載の通常擬似連2)と第2再変動演出パターン{例えば、段落1283に記載の特殊擬似連2(ストーリー擬似連)}とを備える」よう構成されている。次に、段落1313、1283乃至1285、1313に記載の通り、「第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高く」構成されている。次に、段落1283に記載の通り、「当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く」構成されている。次に、段落1263、1265乃至1267、1273、1277、図255乃至260、図270などに記載の通り、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄を表示しており、「再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄(例えば、赤色のR図柄、青色のR図柄)のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能」に構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出」を備えている。次に、段落1275乃至1280、図261、262などに記載の通り、「前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出」を備えている。次に、段落1258乃至1274、段落1301乃至1310、図255乃至260、270などに記載の通り、「前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出{例えば、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)}」を備えており、「前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられ」ている。次に、段落1272乃至1274、図260に記載の通り、「前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なって」構成されている。次に、段落1251乃至1257、図253乃至255に記載の通り、「前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高く」構成されている。次に、段落1309に記載の通り、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される」、又は、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有しない(つまり、高確率抽選状態で擬似連図柄が仮停止された後には、必ずスーパーリーチ演出が実行される)」よう構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能」に構成されている。 In the pachinko machine according to the present aspect (48), as described in paragraphs 1313, 1281 to 1285, 1313, FIG. 263 and FIG. For example, as the pseudo-continuous effect, at least the first re-variable effect pattern (for example, the normal pseudo-ream 2 described in paragraph 1283) and the second re-variable effect pattern {for example, the special pseudo-ream 2 described in paragraph 1283 (story pseudo). It is configured to have a series)}. Next, as described in paragraphs 1313, 1283 to 1285, 1313, "the winning expectation in the second revariating effect pattern is higher than the winning expectation in the first revariating effect pattern". Next, as described in paragraph 1283, it is configured that "in the variation that wins, the second re-variation effect pattern is more likely to be selected than the loss variation". Next, as described in paragraphs 1263, 1265 to 1267, 1273, 1277, FIGS. 255 to 260, FIG. 270, etc., the temporary stop symbol in the middle row of the decorative symbols at the time of pseudo-continuous occurrence displays the pseudo-continuous symbol. , "When an effect is performed by the re-variable effect pattern, one of a plurality of re-variable symbols (for example, a red R symbol and a blue R symbol) can be displayed on the effect display unit". Has been done. Next, as described in paragraphs 1305, 1308, 1311, 1316, FIG. 270, etc., "revariation number suggestion effect for suggesting the number of times the revariation is executed" is provided. Next, as described in paragraphs 1275 to 1280, FIGS. 261 and 262, "a condition to be achieved is presented to the effect display unit, and a re-variation is notified by achieving the condition. It is equipped with a "variable condition presentation effect". Next, as described in paragraphs 1258 to 1274, paragraphs 1301 to 1310, FIGS. 255 to 260, 270, etc., "Re-variable symbol display suggestion effect suggesting that the re-variable symbol is displayed {for example, stop fanning effect" Is blue, the stop confirmation effect is red, and both have the same form (displayed with the R symbol translucent)}. There is. Next, as described in paragraphs 1272 to 1274, FIG. 260, "the possibility that the revariable symbol is displayed differs depending on the plurality of display modes" is configured. Next, as described in paragraphs 1251 to 1257 and FIGS. 253 to 255, "the possibility that the revariation will be executed is high in a specific effect mode among a plurality of effect modes, or the number of reservations is predetermined. It is configured to be high when the number is less than the number. Next, as described in paragraph 1309, "In the low-probability lottery state, the case where the re-variable symbol is not displayed after the re-variable symbol display suggestion effect is executed is provided, while in the high-probability lottery state, the above-mentioned After executing the re-variable symbol display suggestion effect, the re-variable symbol is always displayed. ”Or“ In the low-probability lottery state, the re-variable symbol is displayed and then a specific reach effect (for example, super reach). While there is a case where the effect) is not executed, in the high probability lottery state, there is no case where a specific reach effect is not executed after the revariable symbol is displayed (that is, the pseudo-continuous symbol is provisionally in the high probability lottery state). After being stopped, the super reach effect is always executed) ”. Next, as described in paragraphs 1305, 1308, 1311, 1316, FIG. 270, etc., "a game is played depending on which re-variable symbol is displayed or which re-variable effect pattern is used for the effect." The person can recognize the number of re-variations. "

本態様(49)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段と、
擬似変動の実行中に情報出力部に表示する擬似変動演出として、複数の擬似変動演出のうちから一の擬似変動演出を選択する擬似変動演出選択手段と
を備え、
現在の遊技状態を示唆する演出モードとして、通常演出モードと前記保留先読み演出の実行中であることを示す先読み演出モード(例えば、図268の先読みゾーン)とを有し、
前記擬似変動演出選択手段は、前記通常演出モードと前記先読み演出モードにおいて異なる擬似変動演出を選択するよう構成され、
前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリー演出)が実行され得る、又は、前記通常演出モードで選択され得る予告情報{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}が実行される割合が低くなるよう構成され、
前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (49) is
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
One or more information output units capable of outputting information, having at least one sub-game identification information display unit capable of variable display and stop display of sub-game identification information, and
The main game department that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit that controls information output to the one or more information output units.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the pass / fail judgment permission condition is satisfied, the pass / fail judgment execution means for performing the hit / fail judgment based on the random number and the pass / fail judgment execution means.
Based on the result of the hit / fail determination, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed in a variable manner on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is a means to send the game information necessary for the effect display executed on the sub-game department side to the sub-game department side, and the information on the hold that does not satisfy the pass / fail judgment permission condition is transmitted to the sub-game department side in advance. Equipped with a means of transmitting game information to obtain
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means, and when the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the hold look-ahead effect display suggesting or notifying the existence of the hold that satisfies the predetermined condition. A hold look-ahead effect display control means that controls the contents so that they can be displayed in the information output unit,
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the secondary game is deterministically displayed after the variable display is started on the identification information display unit for the secondary game. This variation is defined as the stop display, and the sub-game identification information display control means that can execute the pseudo variation that temporarily stops and displays after the sub-game identification information is variable-displayed within this variation, and the sub-game identification information display control means.
It is a means that the information output unit can output the notice information indicating the degree of expectation of transition to the special game at a predetermined output timing during the execution of the pseudo-variation, and when the notice information is output, a plurality of types of notice information A notice information output control means for outputting any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups grouped together.
As a pseudo-variation effect to be displayed on the information output unit during execution of the pseudo-variation, a pseudo-variation effect selection means for selecting one pseudo-variation effect from a plurality of pseudo-variation effects is provided.
As the effect mode suggesting the current gaming state, it has a normal effect mode and a look-ahead effect mode (for example, the look-ahead zone of FIG. 268) indicating that the hold look-ahead effect is being executed.
The pseudo-variation effect selection means is configured to select different pseudo-variation effects in the normal effect mode and the look-ahead effect mode.
During the execution of the pseudo-variation when the look-ahead effect mode is displayed, a special effect (for example, the story effect of FIG. 264) that is not selected in the normal effect mode can be executed, or the normal effect can be executed. The notice information that can be selected in the mode {for example, the notice that the dialogue is displayed (for example, the notice that is displayed as "hot?" In FIG. 259)} is configured to be executed at a low rate.
After the display of the look-ahead effect mode is started, the pseudo-variation is not executed until the variation related to the specific hold (for example, trigger hold) satisfying the predetermined condition is started. It is a pachinko game machine.

本態様(49)に係るぱちんこ機では、段落1297乃至1300、図268、269
に記載の通り、「前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリ演出)が実行され得る」、「前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されない」よう構成されている。
In the pachinko machine according to the present aspect (49), paragraphs 1297 to 1300, FIGS. 268 and 269.
As described in the above, "during the execution of the pseudo-variation when the look-ahead effect mode is displayed, a special effect (for example, the story effect of FIG. 264) that is not selected in the normal effect mode can be executed. "," After the display of the look-ahead effect mode is started, the pseudo-variation is not executed until the variation related to the specific hold (for example, trigger hold) satisfying the predetermined condition is started. " ..

尚、以上の実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。 In the above embodiment, only the pachinko gaming machine is illustrated, but it can also be applied to a rotating cylinder type gaming machine (so-called) slot machine. Here, a supplementary explanation will be given to a well-known slot machine.

まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。 First, well-known slot machines include a main board as a main game control unit that controls the progress of a game, a sub board (sub-main board, sub-sub board) as a sub-game control unit that controls the execution of production, and a main game. As the main game identification information display unit for displaying the identification information, a plurality of rows (generally three rows) of reels in which a plurality of identification information are arranged on the outer circumference, respectively, and a player can operate the game to start the game. It has a start lever as a main game start instruction device for instructing, and a stop button as a main game progress instruction device that can be operated by the player and instructs the game progress. Then, on the main board, a random number acquisition means for the main game that acquires a random number for the main game when the start lever is operated, and one or a plurality of stop identifications based on the random numbers acquired by the random number acquisition means for the main game. Main game identification information display content determining means for tentatively determining information (for example, display content determining means for internally determining winning combinations such as small wins and special games) and main game identification information Display content Based on one or more stop identification information tentatively determined by the determination means and the operation timing of the stop button, one stop identification information is confirmed and displayed on the reel which is the main game identification information display unit. The main game identification information display control means to be controlled (for example, the reel control means for stopping the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing at which the stop button is pressed) and the main game. When a predetermined mode is displayed as stop identification information on the reel which is the identification information display unit, special game execution control means (for example, "777 etc.") for controlling the transition to the special game are lined up on the predetermined effective line. With this as an opportunity, the main game side information transmission control that transmits information about the main game random number acquired by the main game random number acquisition means and the special character actuating means that activates the special character to the sub-game control unit side. Has means and.

このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、第9実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、第9実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、このような構成下において、第9実施形態(及び変更例)によって示した構成を適用することが可能である。 The configuration according to the ninth embodiment can be applied to the sub-game control unit side in the slot machine having such a well-known configuration. Specifically, in the slot machine, whether or not to execute the notice effect and the execution content in the ninth embodiment are determined when the start lever is operated or when the stop button is operated. It is possible, and under such a configuration, it is possible to apply the configuration shown by the ninth embodiment (and modification).

(本例に適用可能な演出の一例)
次に、本例に係る遊技機に適用可能な演出の一例と本例に係る遊技機に適用可能な構成の一例を以下に例示する。尚、以下に例示する演出及び構成は、上記にて記載したいずれの実施形態にも適用可能であるし、上記にて記載した実施形態の構成と以下に例示する構成とを適宜組み合わせても問題ない。
(An example of production applicable to this example)
Next, an example of the effect applicable to the gaming machine according to this example and an example of the configuration applicable to the gaming machine according to this example will be illustrated below. It should be noted that the effects and configurations exemplified below can be applied to any of the embodiments described above, and there is a problem even if the configurations of the embodiments described above and the configurations exemplified below are appropriately combined. do not have.

次に、図271は、本例における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さら
に、第1装飾図柄表示領域では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」、単に「NEXT」ともいう)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出を注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。
Next, FIG. 271 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the revariation is executed in this example. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". The first decorative symbol is composed of a character and a numerical symbol, and the second decorative symbol is composed of only a numerical symbol. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. Next, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed with "6" on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, re-variation (for example, pseudo continuous variation). ) Is executed or not, the translucent "NEXT" symbol ("revariation suggestion symbol", "pseudo-ream suggestion symbol (pseudo-ream suggestion effect)", simply "NEXT") is displayed on the LCD screen. It is displayed moving down from. Next, when re-variation is executed, a non-transparent "NEXT" symbol (also referred to as "re-variation symbol" or "pseudo-continuous symbol") is placed in the center of the LCD screen instead of the translucent "NEXT" symbol. Is displayed. At this time, the symbol suggesting re-variation is not displayed in the second decorative symbol display area. After the non-transparent "NEXT" symbol is displayed in the first decorative symbol display area, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation again (the first before the symbol variation is started again). 1 The stop situation of the decorative pattern is also called "temporary stop"). At this time, since the number of holdings is still 3, it can be seen that it appears as if the symbol is changed a plurality of times in one symbol change. Next, in the symbol change performed again, the reach was formed again with "7" by the left symbol and the right symbol, and then the super reach effect was executed. Since the change was a loss, the first decorative symbol and the second Both decorative patterns have been confirmed and stopped with reach-missing patterns ("717") that are not doublet. During the super reach effect, the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed in the center of the LCD screen, so even if it is the first decorative pattern, only the number symbol is displayed small in the upper right corner of the screen ( (Also referred to as "display mode at the time of evacuation"), the player is made to pay attention to the battle effect, and after the end of the battle effect, it is displayed as a decorative symbol composed of a character and a numerical symbol as in the case of the start of the fluctuation.

次に、図272は、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するペンギンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 272 is an image diagram showing a display transition when the super reach effect is achieved. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. Next, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed with "6" on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, it is developed into a super reach effect. After the specific symbol "development" or "development !!!" is displayed, the super reach effect is executed. When the specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, the symbol indicating that the super reach effect is developed is not displayed in the second decorative symbol display area. Further, although "development" and "development !!!" are different symbols, the super reach effect which is the same development destination can be executed regardless of which one is displayed. Furthermore, the expectation of hitting is different between "development" and "development !!!", and when "development !!!" is displayed, the big hit expectation is higher than when "development" is displayed. The degree is high. In addition, there are multiple types of super reach effects, for example, super reach effects with different characters and different expectations, or super reach effects such as the first half of super reach and the second half of super reach are configured in multiple stages. As a development pattern for super reach production, it has not only a pattern that becomes the super reach second half via the first half of the super reach, but also a pattern that the second half of the super reach is displayed without going through the first half of the super reach. May be good. Therefore, when "development" or "development !!!" is displayed, for example, the super reach effect A (character A) may be displayed together. At this time, the super reach effect A may be displayed. It is possible to configure the jackpot expectations to be different (“development” → super reach effect A and “development !!!” → super reach effect A have different jackpot expectations). Also, in the case of being composed of the first half of super reach and the second half of super reach, the same super reach first half is displayed when "development" is displayed and when "development !!!" is displayed. Even so, it is possible to configure the ratio to be different in the latter half of the super reach. Of course, depending on the type of development symbol (“development”, “development !!!”, etc.), the possibility of developing into a super reach with a high expectation of a big hit among a plurality of types of super reach may be different. In addition, a low expectation super reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super reach production by a penguin described later) and a high expectation super reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production with a super reach production). ) May be provided.

なお、前述した演出態様はあくまで例示であり、以下のように構成することも可能であり、また、以降の演出例においても適宜適用可能である。例えば、図272以降の演出例に対しても以下の(1)~(10)を適用することが可能である。
(1)図271等においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)と第1主遊技側の第2保留表示(例えば、図271の画面上部「4」の表示)を表示しているが、第1主遊技側の保留表示のみではなく、第2主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示する(例えば、第2主遊技側の第1保留表示を第1主遊技側の第1保留表示の横に表示し、第2主遊技側の第2保留表示を第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよく、又は、第2主遊技側の第1保留表示を表示せず、第2主遊技側の第2保留表示を表示する(例えば、第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよい(図88に示すように、液晶画面上の各表示の配置を構成してもよい)。
(2)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)ではなく、第2主遊技側の第1保留表示が表示される(例えば、表示態様は「●」のままでもよく、また、「▲」に変更してもよい)よう構成してもよく、また、第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面上部の「4」の表示)ではなく、第2主遊技側の第2保留表示が表示される(例えば、表示態様は「4」のままでもよく、また、「4(白抜き)」に変更してもよい)よう構成してもよい。さらに、第2主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第2保留表示のみではなく、第1主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示するよう構成してもよく、又は、第1主遊技側の第1保留表示を表示せず、第1主遊技側の第2保留表示を表示するよう構成してもよい。
(3)第1装飾図柄、第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示、第2保留表示)、右打ち指示表示、予告演出{所定予告や特定予告(群予告や台詞予告)}などの重複表示や表示プライオリティは、前述した規則を適用してもよい(例えば、段落0317の重複表示の例、図82の<表示プライオリティの一例>)。
(4)図271及び図272等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄を表示させないよう構成してもよく、又は、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄の発生割合を低下させる又は上昇させるよう構成してもよい。
(5)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、少なくともリーチ状態が形成されない変動態様(大当り期待度が相対的に低い低期待度の変動)において、第1装飾図柄を数字のみ(キャラクタ画像がない表示態様)の表示態様としてもよい。
(6)図271等では、第1装飾図柄がリーチ状態を形成すると第2装飾図柄の一部(左右)を表示し、残りの一部(中)の変動表示を継続する構成としたが、第1装飾図柄の仮停止時に第2装飾図柄の一部又は全部の変動表示を継続する構成としてもよく、また、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した場合やスーパーリーチ演出に発展した場合でもあっても第2装飾図柄の変動表示を継続する(第2装飾図柄でリーチ状態を形成させない)構成としてもよい。さらに、擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄)、擬似連図柄(非透過「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)、発展図柄(「発展」図柄等)等が表示される際にも全ての第2装飾図柄の変動表示を継続する構成としてもよい。
(7)図271等では、擬似連専用の図柄である擬似連図柄(非透過の「NEXT」図柄)及び擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)を用いる構成としたが、これに限定されず、順目(例えば、123)で再変動(例えば、擬似変動)が実行される構成において、左列に「1」、右列に「3」が仮停止し、中列上段から擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)として「2」(半透明でも非透過でもよい)が表示される構成としてもよい。
(8)「擬似連示唆図柄」は半透明でなくともよく(「NEXT」図柄等)、この場合には、「擬似連図柄」とは、仮停止される際の図柄を示し、「擬似連示唆図柄」とは、仮停
止される前の変動している図柄を示す用語となり、擬似連示唆図柄に関する演出は、擬似連示唆演出ともいう。具体的には、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した後、非透過の「NEXT」図柄が液晶の画面上部から下部へ移動表示される。この非透過の「NEXT」図柄が「擬似連示唆図柄」であり、非透過の「NEXT」図柄が仮停止すると「擬似連図柄」となる。また、擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)の表示パターンは液晶の画面上部から下部へ移動してそのまま仮停止(擬似連図柄が仮停止)されるだけでなく、一度表示されるべき位置を通過した後、戻って仮停止(擬似連図柄が仮停止)されることもある。(9)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、特定図柄や特殊図柄が表示されることがないよう構成してもよい。
(10)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、第2装飾図柄と同様であってもよいが、異なる態様である方が好ましく、例えば、形状、太さ、大きさ、色彩等が異なるよう構成してもよい。また、スーパーリーチ演出中等において第1装飾図柄の退避時表示態様を表示しない構成としてもよい。
It should be noted that the above-mentioned effect mode is merely an example, and it can be configured as follows, and can be appropriately applied to the following effect examples. For example, the following (1) to (10) can be applied to the production examples after FIG. 272.
(1) In FIG. 271 and the like, the first hold display on the first main game side (for example, the display of “●” at the bottom of the screen of FIG. 271) and the second hold display on the first main game side (for example, FIG. 271). (Display of "4" at the top of the screen) is displayed, but not only the hold display on the first main game side but also the first hold display and the second hold display on the second main game side (for example, the first hold display) are displayed. 2 The first hold display on the main game side is displayed next to the first hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side is next to the second hold display on the first main game side. (Display) may be configured, or the first hold display on the second main game side may not be displayed, and the second hold display on the second main game side may be displayed (for example, the first hold display on the first main game side). 2 It may be configured to be displayed next to the hold display) (the arrangement of each display on the liquid crystal screen may be configured as shown in FIG. 88).
(2) FIG. 271 and the like are image diagrams in a non-auxiliary gaming state, and in the auxiliary gaming state, they are not the first hold display on the first main game side (for example, the display of “●” at the bottom of the screen in FIG. 271). , The first hold display on the second main game side may be displayed (for example, the display mode may be left as "●" or may be changed to "▲"), or may be configured. Instead of the first hold display on the second main game side (for example, the display of "4" at the top of the screen in FIG. 271), the second hold display on the second main game side is displayed (for example, the display mode is "4"). May be left as it is, or may be changed to "4 (white)"). Further, even if it is configured to display not only the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side, but also the first hold display and the second hold display on the first main game side. Well, or may be configured to display the second hold display on the first main game side without displaying the first hold display on the first main game side.
(3) 1st decorative symbol, 2nd decorative symbol, hold display (1st hold display, 2nd hold display), right-handed instruction display, notice effect {predetermined notice or specific notice (group notice or dialogue notice)}, etc. The above-mentioned rules may be applied to the duplicate display and the display priority (for example, the example of the duplicate display in paragraph 0317, <an example of the display priority> in FIG. 82).
(4) FIGS. 271 and 272 are image diagrams in the non-auxiliary gaming state, and in the auxiliary gaming state, the "NEXT" symbol and the "development" symbol may not be displayed, or the auxiliary gaming state may be displayed. In, the generation rate of the "NEXT" symbol and the "development" symbol may be reduced or increased.
(5) FIG. 271 and the like are image diagrams in a non-assisted gaming state, and in the assisted gaming state, at least in a variation mode in which a reach state is not formed (variation with a low expectation with a relatively low jackpot expectation), the first The decorative design may be a display mode in which only numbers (display mode without a character image) are displayed.
(6) In FIG. 271 and the like, when the first decorative symbol forms a reach state, a part (left and right) of the second decorative symbol is displayed, and the remaining part (middle) is continuously displayed in a variable manner. It may be configured to continue the variable display of a part or all of the second decorative symbol when the first decorative symbol is temporarily stopped, and even when the first decorative symbol forms a reach state or develops into a super reach effect. Even if there is, the configuration may be such that the variable display of the second decorative symbol is continued (the reach state is not formed by the second decorative symbol). Furthermore, pseudo-ream suggestion symbols (semi-transparent "NEXT" symbols, etc.), pseudo-ream symbols (non-transparent "NEXT" symbols, etc., also referred to as pseudo-ream suggestion effects), development symbols ("development" symbols, etc.), etc. are displayed. It may be configured to continue the variable display of all the second decorative symbols even when the second decorative symbol is displayed.
(7) In FIG. 271 and the like, a pseudo-ream symbol (non-transparent "NEXT" symbol) and a pseudo-ream suggestion symbol (semi-transparent "NEXT" symbol, etc., which are symbols dedicated to the pseudo-ream, are also referred to as pseudo-ream suggestion effects. ) Is used, but the configuration is not limited to this, and in a configuration in which re-variation (for example, pseudo-variation) is executed in order (for example, 123), "1" is in the left column and "3" is in the right column. May be temporarily stopped, and "2" (which may be translucent or opaque) is displayed as a pseudo-ream suggestion symbol (pseudo-ream suggestion effect) from the upper row of the middle row.
(8) The "pseudo-ream suggestion symbol" does not have to be translucent ("NEXT" symbol, etc.). In this case, the "pseudo-ream symbol" indicates a symbol when temporarily stopped, and is a "pseudo-ream". "Suggestion symbol" is a term indicating a fluctuating symbol before being temporarily stopped, and an effect related to a pseudo-ream suggestion symbol is also referred to as a pseudo-ream suggestion effect. Specifically, after the first decorative symbol forms a reach state, the non-transparent "NEXT" symbol is moved and displayed from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen. This non-transparent "NEXT" symbol is a "pseudo-ream suggestion symbol", and when the non-transparent "NEXT" symbol is temporarily stopped, it becomes a "pseudo-ream symbol". In addition, the display pattern of the pseudo-ream suggestion symbol (pseudo-ream suggestion effect) moves from the upper part to the lower part of the LCD screen and is not only temporarily stopped (pseudo-ream symbol is temporarily stopped), but also the position to be displayed once. After passing, it may return and be temporarily stopped (pseudo-link symbol is temporarily stopped). (9) In the retracted display mode of the first decorative symbol during the super reach effect, a specific symbol or a special symbol may not be displayed.
(10) The mode of displaying the first decorative symbol during the super reach effect at the time of evacuation may be the same as that of the second decorative symbol, but it is preferable that the first decorative symbol has a different aspect, for example, shape, thickness, size, and so on. It may be configured so that the colors and the like are different. Further, the configuration may be such that the display mode of the first decorative symbol at the time of evacuation is not displayed during the super reach effect or the like.

次に、図273は、予告表示がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合より、「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示されること、「激熱!!」の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、同一の予告表示(本例では、コメント予告)における表示態様の違いを説明したが、異なる予告表示で比較しても良く、例えば、コメント予告とカットイン演出で比較し、コメント予告の後に「発展!!!」が表示される割合より、カットイン演出の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 273 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is obtained when a notice is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Here, a notice display {"Comment notice" ("Chance" and "Gekijou !!" are both comment notices), which suggests the degree of expectation of a big hit with letters in an oval frame, is displayed during the pattern change. Will be. First, when "chance" is displayed, "development", which is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed, is displayed, and the super reach effect is executed. On the other hand, when the display of "super heat !!" is displayed, the super reach effect is executed after the specific symbol "development !!!" indicating that the super reach effect is developed is displayed. In this way, "development" is displayed after "chance", and "development !!!" is displayed after "heat !!". In this case, it is assumed that "development" is displayed after "chance" and "development !!!" is displayed after "heat !!". Not limited to this, the percentage of "Development !!!" after "Fever !!" may be higher than the percentage of "Development !!!" displayed after "Chance". In this case. "Development !!!" may be displayed after "Chance", and "Development" may be displayed after "Fever !!". Just as there is a difference in jackpot expectations between "development" and "development !!!" mentioned above, there is also a difference in jackpot expectations between "chance" and "super heat !!" Expectations for big hits are higher than "chance". In this example, the difference in the display mode in the same notice display (in this example, the comment notice) has been explained, but different notice displays may be compared. For example, the comment notice and the cut-in effect are compared. The ratio of "development !!!" displayed after the cut-in effect may be higher than the ratio of "development !!!" displayed after the comment notice.

次に、図274は、先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、まず、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には
「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後に「発展」が表示される割合より、赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、青色の後に「発展!!!」が表示されること、赤色の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」、「チャンス」と「激熱!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出)における大当り期待度の差(本例では、赤色と青色)を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されているか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)による「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されている場合よりも保留変化演出と背景変化演出と(先読み演出が2種類)が実行されている場合の方が、「発展」が表示される割合より「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよい。
Next, FIG. 274 is an image diagram showing a display transition when the look-ahead effect is performed and the super reach effect is obtained. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Here, a new hold display (“trigger hold”) is created by newly entering the first main game start opening A10 during the symbol change and winning the pre-reading lottery at the time of winning (the hold is also referred to as “trigger hold”). "Display") is displayed in blue (that is, blue is determined in the hold change effect, which is one of the look-ahead effects). Next, first, when the trigger hold display remains blue and does not change, "development" is displayed in the symbol change related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger hold display changes from blue to red, "development !!!" is displayed in the symbol change related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. In this way, "development" is displayed after the blue color is displayed in the hold change effect, and "development !!!" is displayed after the red color is displayed in the hold change effect. .. Here, it is assumed that "development" is displayed after blue and "development !!!" is displayed after red, but the correspondence is not limited to this, and "development" is displayed after blue. The percentage of "development !!!" displayed after red may be higher than the percentage of "development" displayed. In this case, "development !!!" is displayed after blue. , "Development" may be displayed after the red color. Just as there is a difference in the jackpot expectation between "development" and "development !!!", "chance" and "super heat !!" There is a difference between red and red has higher expectation of big hit than blue. In this example, the explanation is made using the correspondence between the display mode in the hold change effect and the "development" symbol ("development""development!!!"), but if it is a look-ahead effect, it does not have to be a hold change effect. Often, for example, it can also be applied to the "angel zone" and the "true angel zone", which are background change effects. Further, in this example, the difference in the expectation of big hits (red and blue in this example) in one look-ahead effect (holding change effect) is used, but whether or not multiple types of look-ahead effects are executed at the same time. Alternatively, the correspondence with the "development" symbol ("development""development!!!") depending on the number of pre-reading effects (complex number of pre-reading effects) executed at the same time may be different. For example, "development" is better when the hold change effect and the background change effect (two types of look-ahead effects) are executed than when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed. It may be configured so that the ratio in which "development !!!" is displayed is higher than the ratio in which it is displayed.

次に、図275は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、同一の大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、ペンギンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせが表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 275 is an image diagram showing a display transition when developing into the same super reach effect via different displays. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Next, after "development" or "development !!!", which is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed, is displayed, the same big hit expectation is relatively low, and the low expectation super reach effect (super). As the first half of the reach), the penguins destroy the middle symbol, and the combination of the reach loss symbols is displayed in the low expectation super reach effect. Although only the numerical symbol is displayed during the low expectation super reach, the first decorative symbol may be the first decorative symbol composed of the numerical symbol and the character symbol. Next, a high-expectation super reach production (the latter half of the super reach), in which the expectation of a big hit is relatively high, is executed. Here, it is shown that it is possible to develop into a super reach production regardless of whether "development" or "development !!!" is displayed, but "development" and "development !!" In "!", The rate of development to the high expectation super reach effect is different, and when "development" is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 10%, and "development !!!". Is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% when "development" is displayed and 50% when "development !!!" is displayed develops into another high-expectation super reach production (not shown), or high-expectation super. It will return to the normal screen without developing into reach production.

次に、図276は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージである。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者による演出ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者演出ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、再変動図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、演出ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、演出ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、演出ボタン
SBの操作が行われなかった場合には、演出ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。
Next, FIG. 276 is an image showing a display transition when developing into a super reach effect via a button effect. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are changing. Next, the decorative symbol forms a reach, and a button effect that enables the player to operate the effect button SB is executed. At the time of the button effect, the first decorative symbol is only a number, the left symbol is displayed at the left end of the LCD screen, the right symbol is displayed at the right end of the LCD screen, and a plurality of symbols that can be selected by operating the player effect button SB in the center of the LCD screen. Is displayed in a circle. The multiple symbols include "6", which is a winning symbol, "development" and "development !!!", which indicates that it will be a super reach effect, "5", which is a lost symbol, and "NEXT", which is a re-variable symbol. It is displayed. When a plurality of symbols rotate in a circle and the effect button SB can be operated, a button image described as "PUSH" is displayed in the substantially center of the LCD screen, indicating that the effect button SB has been operated. As an opportunity, one symbol is displayed. Here, a predetermined "development" is displayed, and after that, a super reach effect (not shown) is executed. If the effect button SB is not operated, "development" is displayed after the valid period of the effect button SB has elapsed, and the super reach effect is executed.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した「発展」図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、表示される発展図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「発展!!!」が表示される割合を高くしてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
In the production in this example, the following changes may be made.
(1) Before developing into a super reach effect (= until the stage where the illustrated "development" symbol is displayed), the first decorative symbol is not displayed only as a number symbol, but is composed of a number symbol and a character symbol. The configuration may be such that the first decorative pattern to be displayed is displayed.
(2) Depending on the type of button image (for example, a large button image or a small button image), the ratio of the stopped symbols may be different. For example, when a large button image is displayed, it is small. The ratio of symbols other than the lost symbols such as "NEXT", "development", "development !!!", and hit symbols may be higher than when the button image is displayed.
(3) Depending on the type of button image (for example, a large button image or a small button image), the ratio of the displayed development symbols may be different. For example, when a large button image is displayed. , "Development !!!" may be displayed at a higher rate than when a small button image is displayed.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. Further, the configuration includes a pattern in which the button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button). Often, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher expectation of a big hit than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or a symbol other than the lost symbol ("NEXT", It may be configured so that the ratio of displaying "development", "development !!!", winning symbol, etc.) is high. Further, even if the ratio of the displayed development symbols is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed). However, you may increase the percentage of "Development !!!" displayed).
(5) Pseudo-continuous symbols may be provided not only with "NEXT" but also with multiple types such as "NEXT !!!", and when multiple types are provided, "NEXT !!" rather than "NEXT"! "!" May be configured so that the expectation of a big hit is higher, "NEXT !!!" may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle, and further, "NEXT" may be displayed. It may have an arrangement pattern in which "NEXT !!!" is displayed at the same time.
(6) The arrangement pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle may be provided with a plurality of types, and if a plurality of types are provided, the fluctuation with a high expectation of a big hit (for example, a big hit fluctuation and a super reach effect) will be obtained. In the case of fluctuation (variation, etc.), even if the arrangement pattern with high jackpot expectation is displayed at a higher rate than in the case of fluctuation with low jackpot expectation (for example, lossless fluctuation without reach). good. For example, as an arrangement pattern with a high expectation of a big hit, an arrangement pattern without a lost symbol (for example, an arrangement pattern displayed as "6 (big hit symbol) / development / development / NEXT / development !!!") or "development""Development!!!" is displayed without "" (for example, "6 ・ Development !!! ・ 5 ・ NEXT ・ Development !!!", "6 ・ Development !!! ・ Development !!! ・ NEXT"・ Arrangement pattern in which "Development !!!" is displayed, etc.).

次に、図277は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成後、
そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。
Next, FIG. 277 is an image diagram showing display transitions when a super reach effect is achieved in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the production stage A will be described in detail. On the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the "development", which is a specific symbol indicating that the reach is formed and the super reach effect is developed, is displayed, the super reach effect is executed. Next, the production stage B will be described in detail. On the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after forming the reach state,
When the super reach effect is executed as it is (that is, "development" which is a specific symbol indicating development to the super reach effect is not displayed), or when a reach state is formed, "development" different from the effect stage A (that is, (Aspect in which the inside of the Chinese character is hollowed out as shown in the figure) ”is displayed, and then the super reach effect is executed. That is, in this example, the display mode of the first decorative symbol is different depending on the production stage, but the display mode of the second decorative symbol is not different (similar), and the first decoration is different depending on the production stage. The developed symbol may be displayed in the symbol, but the developed symbol is not displayed in the second decorative symbol.

次に、図278は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ易開放状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 278 is an image diagram showing a display transition when the revariation is executed in different production stages. First, the production stage A will be described in detail. On the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the "NEXT" symbol indicating that the reach state is formed and the re-variation is executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the production stage B will be described in detail. On the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the symbol combination "678" (order) indicating that the re-variation is executed in the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped), the symbol variation is started again or the reach is reached. When the state is formed, after displaying the "NEXT (a mode in which the inside of the alphabet as shown is hollowed out)" which is different from the effect stage A, the symbol variation is started again. If the re-variation is executed twice depending on which production stage the re-variation is executed, {variation start → temporary stop → re-variation → reach state (temporary stop due to reach loss) → SP reach development ( The jackpot expectation of} (re-variation)} and when the re-variation is executed three times {variation start → temporary stop → re-variation → temporary stop → re-variation → reach state (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation) )} The difference from the jackpot expectation may be different. For example, in the production stage A (for example, the daytime stage or the non-look-ahead stage other than the angel zone), the jackpot expectation when the re-variation is executed twice is 5% on average, and the re-variation is executed three times. The average jackpot expectation is 25%, and the difference is 20% (5 times difference), but it fluctuates again in the production stage B (for example, the night stage or the look-ahead stage such as the angel zone). The jackpot expectation when is executed twice is 40% on average, and the jackpot expectation when revariation is executed three times is 50%, and the difference is 10% (1.25 times difference). ). Further, although the display mode of the first decorative symbol differs depending on the effect stage (effect stage A, effect stage B), the display mode of the second decorative symbol is the same, and the "NEXT" symbol is used for the first decorative symbol. Although it can be displayed, the second decorative symbol may be configured so that the "NEXT" symbol is not displayed. It should be noted that the description has been mainly made that both the effect stage A and the effect stage B are non-pre-reading stages in a non-probability variable gaming state and a non-easily open state (the same gaming state as the above-mentioned daytime stage), but the present invention is not limited to this. The effect stage A is a non-pre-reading stage in a non-probability variable gaming state and a non-easy open state (for example, the above-mentioned daytime stage), and the effect stage B is a look-ahead stage in a non-probability variable game state and a non-easy open state (for example, the above-mentioned night). Both the effect stage A and the effect stage B are configured as a look-ahead stage in the non-probability variable gaming state and the non-easy open state, and both the effect stage A and the effect stage B are configured as the probabilistic variable game state and the easy open state. It is also possible to configure it as a non-look-ahead stage, and if a plurality of production stages are provided, it is possible to apply the production mode shown in this example regardless of the gaming state or the like.

次に、図279は、再変動図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されること示唆する
再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチ状態が形成され、今度は再変動図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、再変動図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に再変動図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、再変動図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、再変動図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。
Next, FIG. 279 is an image diagram showing a display transition when the revariable symbol and the specific symbol are displayed and the super reach effect is executed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a translucent "NEXT" symbol, which is a revariation suggestion symbol that forms a reach state and suggests that revariation is performed, is displayed. When the translucent "NEXT" symbol is moved from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and re-variation is executed, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed and then the symbol variation is started again. The symbol is changed again, the reach state is formed again, and this time, instead of the re-variable symbol, "development" indicating that the super reach effect is executed is displayed. After that, the super reach effect is executed, and since the fluctuation is a loss, the determination is stopped with the reach loss symbol (“717”). As shown in this figure, it is possible to display a specific symbol (for example, "development") after displaying the re-variable symbol (for example, "NEXT"), while displaying the re-variable symbol after displaying the specific symbol. It may be configured so that it cannot be displayed. In addition, the ratio at which the specific symbol is displayed according to whether or not the re-variable symbol is displayed (= whether or not the re-variation is executed), the number of times the re-variable symbol is displayed (= the number of re-variations), and the like. May be different. For example, the larger the number of re-variations, the easier it is to display the specific symbol (= the ratio of the specific symbol being displayed without displaying the lost symbol) may be configured, and the larger the number of re-variations, the easier it is to display. , Even if a specific symbol is displayed, the ratio of "development !!!", which has a high expectation for a big hit, may be high.

次に、図280は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ヒツジ)と中図柄(ペンギン)、中図柄(ペンギン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(ペンギン)は、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。 Next, FIG. 280 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are overlapped and displayed. First, the first decorative symbol is stopped and displayed at "861", but the left symbol (sheep) and the middle symbol (penguins), and the middle symbol (penguins) and the right symbol (chick) are displayed in duplicate. At this time, the middle symbol (penguins) is placed behind the LCD screen (the player side is in front) from the left symbol (sheep) and the right symbol (chick), and part of it is divided by the left symbol (sheep) and the right symbol (chick). It is hidden. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Next, a reach is formed, and the middle symbol becomes a low-speed variable display. At this time, the middle symbol is arranged in front of the LCD screen with respect to the left symbol and the right symbol forming the reach. In this figure, the chick (“1”) is displayed in a fluctuating manner at a low speed as the middle symbol and does not stop, and then the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) is fluctuated and displayed at a low speed and stops at the center of the LCD screen. ing. After that, although not shown, after the re-variation (pseudo-continuous variation) is executed, the super reach effect is executed, and since the variation is a loss, the determination is stopped by the reach loss symbol (“717”). When displaying the reach loss symbol, the middle symbol (chick) is placed behind the LCD screen from the left symbol (lion) and the right symbol (lion) as before the fluctuation started, and is a part of the middle symbol (chick). Is hidden. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed in duplicate at any timing. Even when the development symbol ("development" or "development !!!") is displayed instead of the pseudo-ream symbol, the pseudo-ream symbol is displayed as the relationship between the display of the left and right symbols and the middle symbol. It can be the same as the case where.

次に、図281は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチ状態を形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよ
く、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。
Next, FIG. 281 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed between the first decorative symbol and the second decorative symbol. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. At this time, the speed of the first decorative symbol gradually increases from low speed to high speed (low speed → medium speed → high speed). On the other hand, in the second decorative symbol, the speed of the symbol variation is constant, and the symbol variation is always high speed. Next, when the first decorative symbol and the second decorative symbol are both high-speed and the reach is formed by the first decorative symbol and the second decorative symbol, in the first decorative symbol, the middle symbol becomes a low-speed symbol variation, and the first is 2 In the decorative symbol, the medium symbol is a high-speed symbol change. After that, during the execution of the super reach effect, the left symbol and the right symbol in which both the first decorative symbol and the second decorative symbol form a reach state are stopped (or temporarily stopped), and only the middle symbol is high-speed. The design is fluctuating. After the super reach effect was completed, the fluctuation was a loss, so the decision was stopped with the reach loss symbol (“686”). In this figure, during the execution of the super reach effect, only the middle symbol is changed while the reach is formed in the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the execution of the super reach effect is not limited to this. During the execution of the medium or specific super reach effect, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be changed. The second decorative symbol may also have a plurality of fluctuation speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative symbol is less likely to change the fluctuation speed than the first decorative symbol. For example, the second decorative symbol does not use low speed but uses medium speed (note that the first decorative symbol uses low speed, medium speed, and high speed). Further, the second decorative symbol can be configured so as not to be temporarily stopped in the middle. Specifically, the configuration is always set to high speed or stop (fixed stop), or high speed and medium speed and stop (fixed stop). It is a configuration etc.

次に、図282は、再変動中に当り確定を示す表示がされる場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、本変動が当りであることを示す「V」が背景に表示される。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)には、2回目の図柄変動中に表示された「V」ではなく、「太陽」(「V」や「太陽」は大当り期待度を示唆する背景予告)が表示され、さらに、「V」と「太陽」とは別の種別の予告である台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告であり、大当り期待度を示唆する)にて、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「太陽」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。なお、背景予告として、「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において「V」は表示し得るが「太陽」は表示しないよう構成してもよい。また、背景予告として「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において背景予告を表示することなく異なる系統の予告である台詞予告等を表示する場合、当り確定の「アタリ!?」以外の「チャンス」を表示し得る構成としてもよい。勿論、「アタリ!?」を表示する構成としてもよい。 Next, FIG. 282 is an image diagram showing a display transition when a display indicating a hit confirmation is displayed during the re-variation. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol that forms a reach and indicates that the revariation is performed is displayed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= re-change during the first symbol change), "V" indicating that this change is a hit is displayed in the background. Next, the reach is formed again, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed again, and then the symbol variation is started again. During the third symbol change (= re-change during the second symbol change), the "sun" ("V" and "sun") is expected to be a big hit instead of the "V" displayed during the second symbol change. A background notice that suggests the degree) is displayed, and further, a line notice (a notice that displays the character's line and suggests a big hit expectation) that is a different type of notice from "V" and "sun". And the line of "chance" is displayed. Next, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed, indicating that the reach is formed again and the revariation is executed, and then the symbol variation is started again. During the 4th symbol change (= re-change during the 3rd symbol change), the "sun" is displayed in the background, and the line "Atari !?" is displayed. Next, after the reach is formed again, a super reach effect or the like, which is not shown, is executed. As a background notice, if "V" is displayed once and then temporarily stopped and re-variated, "V" may be displayed but the "sun" may not be displayed during the re-variation. In addition, if "V" is displayed once as a background notice and then temporarily stopped and re-changes, if the line notice, etc., which is a notice of a different system is displayed without displaying the background notice during the re-change, the hit is confirmed. It may be configured so that "chance" other than "Atari !?" can be displayed. Of course, it may be configured to display "Atari !?".

次に、図283は、再変動回数が多いほど大当り期待度が高い表示態様にて表示される場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示されている。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示され、さらに、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「V」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。本図では、4回目の図柄変動中に、背景に「V」を表示させているが、これに限られず、1~3回目の図柄変動中と同様に「太陽」を表示させることも可能である。しかし、図柄変動の回数が多くなるほど、大当り期待度が高い表示態様(「太陽」と「V」では「V」の方が大当り期待度が高い、「チャンス」と「アタリ!?」では「アタリ!?」の方が大当り期待度が高い)が表示される割合が高く構成するのが好適であり、また、「V」と「アタリ!?」は、大当り確定とするのが好適である。 Next, FIG. 283 is an image diagram showing a display transition when the display mode is such that the higher the number of re-variations, the higher the expectation of a big hit. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. During the first symbol change (= during the symbol change that has not changed again), the "sun" is displayed in the background. Next, a non-transparent "NEXT" symbol that forms a reach and indicates that the revariation is performed is displayed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= re-change during the first symbol change), the "sun" is displayed in the background again. Next, the reach is formed again, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed again, and then the symbol variation is started again. During the third symbol change (= re-change during the second symbol change), the "sun" is displayed in the background again, and the line of "chance" is displayed. Next, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed, indicating that the reach is formed again and the revariation is executed, and then the symbol variation is started again. During the 4th symbol change (= re-change during the 3rd symbol change), "V" is displayed in the background, and the line "Atari !?" is displayed. Next, after the reach is formed again, a super reach effect or the like, which is not shown, is executed. In this figure, "V" is displayed in the background during the 4th symbol change, but it is not limited to this, and it is also possible to display the "sun" in the same way as during the 1st to 3rd symbol changes. be. However, as the number of symbol fluctuations increases, the jackpot expectation is higher in the display mode ("V" has a higher jackpot expectation in "Sun" and "V", and "Atari" in "Chance" and "Atari !?" !? ”has a higher expectation of a big hit) is displayed at a high rate, and“ V ”and“ Atari !? ”are preferably confirmed as a big hit.

次に、図284は、図柄変動中に当り確定であることがサウンドや遊技機枠のLEDラ
ンプで示される場合のイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、背景に「V」が表示され、さらに、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力されている。スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、遊技機枠のLEDランプは虹色で発光される(赤・橙・黄・緑・青・藍・紫にて順番に発光される)。次に、スーパーリーチ演出が実行され、当り図柄組み合わせであるゾロ目(ここでは、「666」)で表示される。なお、遊技機枠のLEDランプの虹色での発光は、装飾図柄が確定停止するまで継続される。また、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、スーパーリーチ演出のBGMを当り確定を示すBGMとすることも可能である。
Next, FIG. 284 is an image diagram in the case where the LED lamp of the sound or the gaming machine frame indicates that the hit is confirmed during the symbol change. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. During the first symbol change (= during the symbol change that has not changed again), the "sun" is displayed in the background. Next, a non-transparent "NEXT" symbol that forms a reach and indicates that the revariation is performed is displayed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= re-change during the first symbol change), "V" is displayed in the background, and the voice of "Hit da yo" is output from the speaker D24. After the sound of "Around" is output from the speaker D24, the LED lamp of the game machine frame emits rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple in order. ). Next, the super reach effect is executed, and the doublet (here, "666"), which is a winning symbol combination, is displayed. It should be noted that the rainbow-colored light emission of the LED lamp of the gaming machine frame is continued until the decorative pattern is fixed and stopped. Further, it is also possible to set the BGM of the super reach effect as the BGM indicating the confirmation of the hit after the voice of "Hit da yo" is output from the speaker D24.

次に、図285は、演出ステージに応じてステージ対応BGMの出力期間が異なることを示すイメージ図である。音符はステージ対応BGMが出力されていることを示している。演出ステージAでは、ステージ対応BGMが図柄変動中にのみ出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMが出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。そして、装飾図柄の確定停止の際には、ステージ対応BGMの出力が停止され、次変動が開始される際には、ステージ対応BGMが再度最初から出力される。演出ステージBでは、ステージ対応BGMが図柄変動中のみならず、確定停止の際にも出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されており、さらに、ハズレ図柄「688」で確定停止する際もステージ対応BGMは継続して出力されている。そして、次変動が開始される際も、ステージ対応BGMは継続して出力されている。ここで、演出ステージBのステージ対応BGMは、所定時間の曲であり、同じ曲がループ再生されることで、継続出力されている。なお、スーパーリーチ中等ではスーパーリーチ中BGMが出力されるため、ステージ対応BGMは出力されず、変動が終了し、次変動が開始される際に最初から出力される。なお、演出ステージBでは、変動停止状態(遊技待機状態)が所定時間(例えば、10秒)を経過すると、ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。また、変動が継続している間{変動が途切れない間、つまり現在の変動中に保留が1個以上あり、その保留が全て消化されて変動停止状態(遊技待機状態)になるまでの間}では、ステージ対応BGMが継続出力される一方で、変動停止状態となることで(変動が途切れることで)ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。演出ステージBにおけるステージ対応BGMの出力及び停止については、以降の演出例等においても適宜適用可能である。 Next, FIG. 285 is an image diagram showing that the output period of the stage-compatible BGM differs depending on the effect stage. The notes indicate that the stage-compatible BGM is being output. In the production stage A, the stage-compatible BGM is output only during the symbol change. Specifically, when the decorative symbol (first decorative symbol, second decorative symbol) is stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts to change due to the satisfaction of the fluctuation start condition, the stage-compatible BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Then, when the decorative symbol is fixedly stopped, the output of the stage-compatible BGM is stopped, and when the next variation is started, the stage-compatible BGM is output again from the beginning. In the production stage B, the stage-compatible BGM is output not only during the symbol change but also when the fixed stop is performed. Specifically, even when the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is output. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to fluctuate, but even at this time, the stage-compatible BGM is continuously output, and further, when it is fixedly stopped at the lost symbol "688". However, the stage-compatible BGM is continuously output. Then, even when the next fluctuation is started, the stage-compatible BGM is continuously output. Here, the stage-compatible BGM of the production stage B is a song for a predetermined time, and the same song is played back in a loop to be continuously output. Since the BGM during super reach is output during super reach, the stage-compatible BGM is not output, but is output from the beginning when the fluctuation ends and the next fluctuation starts. The effect stage B may be configured to stop the output of the stage-compatible BGM when the variable stop state (game standby state) elapses for a predetermined time (for example, 10 seconds). Also, while the fluctuation continues {while the fluctuation is uninterrupted, that is, until there is one or more holds during the current fluctuation, and all the holds are exhausted and the fluctuation is stopped (game standby state)} Then, while the stage-compatible BGM is continuously output, the output of the stage-compatible BGM may be stopped when the fluctuation is stopped (when the fluctuation is interrupted). The output and stop of the stage-compatible BGM in the production stage B can be appropriately applied to the subsequent production examples and the like.

次に、図286は、再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMは出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応B
GM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。そして、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。
Next, FIG. 286 is an image diagram showing an output period of the stage-compatible BGM when the revariation is executed. First, when the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts to change due to the satisfaction of the fluctuation start condition, the stage-compatible BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-compatible BGM (re-variation suggestion). BGM) outputs}. Next, when the second symbol variation (= re-variation first symbol variation) is started, the output of the stage-compatible BGM is restarted. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variable symbol, is displayed again, the stage-compatible BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, stage-compatible B.
BGM other than GM (re-variation suggestion BGM) is output}. Then, when the third symbol variation (= re-variation second symbol variation) is started, the output of the stage-compatible BGM is restarted.

次に、図287は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。再変動が実行されない場合は、図285の演出ステージBと同様であるため、詳述を省略する。再変動が実行される場合について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。 Next, FIG. 287 is an image diagram showing an output period of the stage-compatible BGM when the re-variation is executed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is loop-reproduced. If the revariation is not executed, it is the same as the effect stage B in FIG. 285, and therefore detailed description thereof will be omitted. The case where the revariation is performed will be described in detail. First, even when the decorative symbol (first decorative symbol, second decorative symbol) is stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is output. Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied, but the stage-compatible BGM is continuously output even at this time. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a variable symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-compatible BGM (re-variation suggestion BGM). ) Is output}. Next, when the second symbol variation (= re-variation first symbol variation) is started, the output of the stage-compatible BGM is restarted.

次に、図288は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際に、再変動による図柄変動中にはステージ対応BGMとは異なる再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再変動中BGMの出力が再開される。次に、リーチが形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。つまり、演出ステージB(ステージ対応BGMが、装飾図柄の停止時においても出力される)においても、スーパーリーチハズレ後(又は、ノーマルリーチハズレ後でもよいが、ノーマルリーチハズレ後として適用する場合には、ノーマルリーチ中にノーマルリーチ専用BGMが流れることが前提となる)における装飾図柄の停止画面においては、ステージ対応BGMが出力されておらず、次変動が開始される際にステージ対応BGMの出力が開始されるよう構成してもよい。また、リーチやスーパーリーチを経由しない特定のハズレ変動(リーチなしハズレ変動)においては、特定のハズレ変動における変動停止時の装飾図柄の停止画面においてステージ対応BGMが出力され(特定のハズレ変動開始から変動終了までステージ対応BGMが継続的に出力される)、次変動もそのまま継続して(ステージ対応BGMの出力が途切れることなく)出力されるよう構成してもよい。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。 Next, in FIG. 288, when the re-variation is executed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is played back in a loop, the re-variable BGM different from the stage-compatible BGM is output during the symbol change due to the re-variation. It is an image diagram which shows. First, even when the decorative symbol (first decorative symbol, second decorative symbol) is stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is output. Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied, but the stage-compatible BGM is continuously output even at this time. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-compatible BGM (re-variation suggestion). BGM) outputs}. Next, when the second symbol change (= the first symbol change) is started, the output of the re-changing BGM indicating that the re-changing symbol is different from the stage-corresponding BGM is started. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variable symbol, is displayed again, the re-variable BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage compatible BGM (re-variable). Fluctuation suggestion BGM) is output}. Next, when the third symbol variation (= re-variation second symbol variation) is started, the output of the BGM during the re-variation is restarted. Next, when the reach is formed, the voice of "reach" is output. Next, when the super reach effect is executed, the BGM during the super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the fluctuation was a loss, the decorative symbol was fixedly stopped with a reach loss symbol (“686”) that was not doublet, and at this time, neither the stage-compatible BGM nor the super reach effect BGM was output. Then, when the next fluctuation is started, the stage-compatible BGM is output from the beginning. That is, even in the production stage B (the stage-compatible BGM is output even when the decorative symbol is stopped) or after the super reach loss (or after the normal reach loss, but when applied after the normal reach loss, the normal reach is in progress. On the stop screen of the decorative symbol in (assuming that the BGM dedicated to normal reach flows), the stage-compatible BGM is not output, and the stage-compatible BGM is output when the next fluctuation starts. You may. In addition, in a specific loss fluctuation that does not go through reach or super reach (loss fluctuation without reach), a stage-compatible BGM is output on the stop screen of the decorative symbol when the fluctuation is stopped in the specific loss fluctuation (from the start of the specific loss fluctuation). The stage-compatible BGM may be continuously output until the end of the fluctuation), and the next fluctuation may be continuously output (without interruption of the output of the stage-compatible BGM). The BGM during re-variation may be different depending on the number of re-variations. For example, the re-variable BGM in the first symbol change and the re-variable BGM in the second symbol change may be different re-variable BGMs. Further, the re-variable BGM may be output for the first time after the symbol variation of the re-variation a predetermined number of times. For example, in the first symbol change of the re-variation, the BGM corresponding to the stage remains, but in the second symbol change of the re-variation, the BGM during the re-variation may be output.

次に、図289は、ステージ対応BGMがループ再生されない演出ステージにおいて再変動が実行される際に、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージと同様の再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。このとき出力される再変動中BGMは、図288の再変動中BGMと同一のBGMである。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再度再変動中BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、リーチ状態が形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。 Next, FIG. 289 shows that when the re-variation is executed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is not loop-reproduced, the re-variable BGM similar to the effect stage in which the stage-compatible BGM is loop-reproduced is output. It is an image diagram. First, when the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts to change due to the satisfaction of the fluctuation start condition, the stage-compatible BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-compatible BGM (re-variation suggestion). BGM) outputs}. Next, when the second symbol change (= the first symbol change) is started, the output of the re-changing BGM indicating that the re-changing symbol is different from the stage-corresponding BGM is started. The re-variable BGM output at this time is the same BGM as the re-variable BGM of FIG. 288. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variable symbol, is displayed again, the re-variable BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage compatible BGM (re-variable). Fluctuation suggestion BGM) is output}. Next, when the third symbol variation (= re-variation second symbol variation) is started, the re-variating BGM is output from the beginning (from the beginning of the song) again. Next, when the reach state is formed, the voice of "reach" is output. Next, when the super reach effect is executed, the BGM during the super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the fluctuation was a loss, the decorative symbol was fixedly stopped with a reach loss symbol (“686”) that was not doublet, and at this time, neither the stage-compatible BGM nor the super reach effect BGM was output. Then, when the next fluctuation is started, the stage-compatible BGM is output from the beginning. The BGM during re-variation may be different depending on the number of re-variations. For example, the re-variable BGM in the first symbol change and the re-variable BGM in the second symbol change may be different re-variable BGMs. Further, the re-variable BGM may be output for the first time after the symbol variation of the re-variation a predetermined number of times. For example, in the first symbol change of the re-variation, the BGM corresponding to the stage remains, but in the second symbol change of the re-variation, the BGM during the re-variation may be output.

次に、図290は、再変動示唆図柄が表示される場合において再変動示唆BGMが出力される場合と出力されない場合を示すイメージ図である。初めに、(a)再変動示唆BGMが出力される場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMも再変動示唆BGMも出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。次に、(b)再変動示唆BGMが出力されない場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力されることなく、ステージ対応BGMが継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。なお、(a)又は(b)の一方のみを備えるよう構成してもよく、また、(a)及び(b)の双方を備える構成としてもよい。本演出例では、演出ステージA(動物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)を用いて説明したが、演出ステージB(果物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)にも適用可能である。つまり、ステージ対応BGMがループ再生され
る演出ステージBにおいて、再変動示唆図柄が表示される際の再変動示唆BGMの出力について、本演出例を適用可能である。
Next, FIG. 290 is an image diagram showing a case where the re-variation suggestion BGM is output and a case where the re-variation suggestion BGM is not output when the re-variation suggestion symbol is displayed. First, (a) the case where the re-variation suggestion BGM is output will be described in detail. First, when the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts to change due to the satisfaction of the fluctuation start condition, the stage-compatible BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the translucent "NEXT" symbol, which is a revariation suggestion symbol, is displayed, a revariation suggestion BGM that encourages whether or not the revariation is executed is output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a revariation symbol, is displayed, neither the stage-compatible BGM nor the revariation suggestion BGM is output (at this time, the revariation suggestion BGM is continuously output. May be configured). Next, (b) the case where the re-variation suggestion BGM is not output will be described in detail. First, when the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage-compatible BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts to change due to the satisfaction of the fluctuation start condition, the stage-compatible BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the translucent "NEXT" symbol, which is a revariation suggestion symbol, is displayed, the stage-compatible BGM continues without outputting the revariation suggestion BGM that encourages whether or not the revariation is executed. Is output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a revariation symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output (at this time, the revariation suggestion BGM may be continuously output. ). It should be noted that it may be configured to include only one of (a) or (b), or may be configured to include both (a) and (b). In this production example, the production stage A (the production stage where the first decorative design of the animal is displayed) has been described, but it can also be applied to the production stage B (the production stage where the first decorative design of the fruit is displayed). Is. That is, this effect example can be applied to the output of the re-variation suggestion BGM when the re-variation suggestion symbol is displayed in the effect stage B in which the stage-corresponding BGM is reproduced in a loop.

次に、図291乃至図293は、複数の再変動パターンを示すイメージ図である。初めに、図291における再変動パターンAについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。なお、非透過の「NEXT」図柄が表示された際のリーチ態様(リーチ図柄)とその後のリーチ態様(例えば、再変動後にリーチ状態が形成された場合のリーチ態様)とが相違してもよい。次に、図292における再変動パターンBについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、リーチハズレ図柄である「686」で仮停止されている。次に、中図柄のみが再度図柄変動を開始する(全図柄が再変動してもよい)とともに、スーパーリーチ演出が実行されている。変形例として、リーチ状態を形成した後に大当り期待度が相対的に低い低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、大当り期待度が相対的に高い高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、中図柄のみが再変動開始するよう構成してもよい。また、リーチを形成した後に低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、全図柄が再変動開始するよう構成してもよい。最後に、図293における再変動パターンCについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、スーパーリーチ演出が実行されている。次に、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止されている。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。なお、変形例として、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止された後、中図柄のみが再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄がゾロ目の組み合わせ(本演出例を用いると「666」)にて表示されるよう構成してもよい。また、本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成してもよいし、そうでなくともよい。本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成した場合には、成り下がりが起こらない{(1)非確変図柄である「6」から確変図柄である「7」に変更させることは可能であるが、確変図柄である「7」から非確変図柄である「6」に変更させることはない、(2)4R大当りを示す「6」から16R大当りを示す「7」に変更させることは可能であるが、16R大当りを示す「7」から4R大当りを示す「6」に変更させることはない}よう構成するのが好適である。補足しておくと、確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する契機となる図柄であり、非確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態に移行する(つまり、確率変動遊技状態に移行しない)契機となる図柄である。 Next, FIGS. 291 to 293 are image diagrams showing a plurality of re-variation patterns. First, the revariability pattern A in FIG. 291 will be described in detail. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol is displayed, indicating that a reach state is formed and the revariation is performed, and then the symbol variation is started again. In addition, the reach mode (reach symbol) when the non-transparent "NEXT" symbol is displayed and the reach mode after that (for example, the reach mode when the reach state is formed after revariation) may be different. .. Next, the revariability pattern B in FIG. 292 will be described in detail. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after forming the reach state, it is temporarily stopped by the reach loss symbol "686". Next, only the middle symbol starts the symbol change again (all the symbols may change again), and the super reach effect is executed. As a modification, after forming a reach state, after shifting to a low expectation reach production (normal reach production, super reach first half, etc.) with a relatively low jackpot expectation, the lost symbol is temporarily displayed (all symbols are temporarily stopped). After that, by shifting to a reach effect with a relatively high expectation of a big hit (second half of the super reach, etc.), only the middle symbol may be configured to start re-variating. In addition, after forming a reach, after shifting to a low-expected reach effect (normal reach effect, first half of super reach, etc.), a lost symbol is displayed once (all symbols are temporarily stopped), and then a high-expected reach effect (super). By shifting to the latter half of the reach, etc.), all the symbols may be configured to start re-variating. Finally, the revariability pattern C in FIG. 293 will be described in detail. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after forming the reach state, the super reach effect is executed. Next, it is temporarily stopped at "676", which is a reach loss symbol. Next, the symbol variation is started again in all the decorative symbols (both the first decorative symbol and the second decorative symbol), and the first decorative symbol and the second decorative symbol are each a combination of three doublets (here). Then, it is displayed at the same timing at "777"), and the confirmation is stopped. As a modification, after being temporarily stopped at the reach loss symbol "676", only the middle symbol starts to change the symbol again, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are doublet combinations (this production example). When used, it may be configured to be displayed in "666"). Further, as in this production example, the first decorative symbol (“7”) different from the decorative symbol (“6”) forming the reach state may be configured to be a combination of doublets. It does not have to be. As in this production example, when the first decorative symbol (“7”) different from the decorative symbol (“6”) forming the reach state is configured to be a combination of doublets, no doublet occurs. {(1) It is possible to change from "6" which is a non-probable variation symbol to "7" which is a probabilistic variation symbol, but to change from "7" which is a probabilistic variation symbol to "6" which is a non-probability variation symbol. No, (2) It is possible to change from "6" indicating a 4R jackpot to "7" indicating a 16R jackpot, but to change from "7" indicating a 16R jackpot to "6" indicating a 4R jackpot. It is preferable to configure it so that there is no such thing. Supplementally, the probabilistic symbol is a symbol that triggers a transition to a special game when the decorative symbol becomes doublet and a transition to a probability fluctuation game state after the special game is completed, and is a non-probability variation symbol. Is a symbol that triggers a transition to a special game when the decorative symbol becomes doublet and a transition to a non-probability variable gaming state (that is, a non-probability fluctuation game state) after the special game is completed.

次に、図294は、リーチ状態の有無に応じて異なる再変動パターンが実行されることを示すイメージ図である。最初に、(a)リーチ後再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状
態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成した後に再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することで、再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。次に、(b)非リーチ再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄が「667」(右図柄が1つズレの図柄組み合わせ)にて表示(仮停止)している。次に、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成せずに再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することなく、第1装飾図柄の図柄組み合わせにより再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。なお、リーチ後再変動パターンでは、非リーチ再変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されていることが好適である。なお、(a)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いた構成、(b)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いていない構成であるが、これに限られず、(a)において擬似連図柄を用いない構成(例えば、「676」で仮停止された後に再変動が行われる)としてもよく、(b)において擬似連図柄を用いる構成(例えば、「667」で仮停止ではなく、「6・NEXT・7」で仮停止する)としてもよい。
Next, FIG. 294 is an image diagram showing that different revariation patterns are executed depending on the presence or absence of the reach state. First, (a) the post-reach revariation pattern will be described in detail. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol is displayed, indicating that a reach state is formed and the revariation is performed, and then the symbol variation is started again. In this way, when the re-variation is executed after the reach state is formed, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed to suggest to the player that the re-variation is executed. .. Next, (b) the non-reach revariation pattern will be described in detail. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped) as "667" (a combination of symbols whose right symbol is deviated by one). Next, the symbol change is started again. In this way, when the re-variation is executed without forming the reach state, the re-variation is executed by the symbol combination of the first decorative symbol without displaying the non-transparent "NEXT" symbol. It suggests to the player. In the post-reach revariation pattern, it is preferable that the jackpot expectation is set higher than that of the non-reach revariation pattern. It should be noted that (a) is a configuration using a pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol, etc.), and (b) is a configuration using no pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol, etc.), but the configuration is not limited to this. In a), there may be a configuration in which the pseudo-continuous symbol is not used (for example, the revariation is performed after being temporarily stopped at "676"), and in (b), a configuration in which the pseudo-continuous symbol is used (for example, "667" is provisional). Instead of stopping, it may be temporarily stopped at "6 ・ NEXT ・ 7").

図291~図294を用いて説明した演出例は、図295や図296に示す演出例に適用可能であり、例えば、図291の演出例を図295の演出例に適用すると「リーチ形成後に擬似連図柄(「NEXT」図柄)を表示する」ことが可能となり、図293の変形例を図296の演出例に適用すると「中図柄列のみを再変動させる」構成とすることが可能(例えば、図296で「676」とハズレ図柄が仮停止された後、全図柄が再変動する構成となっているが、中図柄列だけを再変動する構成とすることも可能)となる。 The effect examples described with reference to FIGS. 291 to 294 can be applied to the effect examples shown in FIGS. 295 and 296. For example, when the effect example of FIG. 291 is applied to the effect example of FIG. It is possible to "display a continuous symbol ("NEXT "symbol)", and when the modification of FIG. 293 is applied to the production example of FIG. 296, it is possible to have a configuration of "revariating only the middle symbol row" (for example,). In FIG. 296, after the lost symbol is temporarily stopped as "676", all the symbols are re-variable, but it is also possible to re-variate only the middle symbol row).

次に、図295は、再変動における第1の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、リーチ状態を形成し、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第1期間であり、次段落にて後述する第2期間との差を説明する。 Next, FIG. 295 is an image diagram showing a first symbol change period in the re-change. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Next, after the non-transparent "NEXT" symbol indicating that the re-variation is executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the reach state is formed, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed again, and then the symbol variation is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at the reach loss symbol "676". Next, the symbol variation is started again in all the decorative symbols (both the first decorative symbol and the second decorative symbol), and the first decorative symbol and the second decorative symbol are each a combination of three doublets (here). Then, it is displayed at the same timing at "777"), and the confirmation is stopped. The period from the start of the first re-variation to the start of the second re-variation in this figure is the first period, and the difference from the second period described later in the next paragraph will be described.

次に、図296は、再変動における第2の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第2期間であり、図295に示す第1期間と比較し、長い期間(時間)となっている。また、第2期間中に表示されるスーパーリーチ演出は第1期間中に表示されることがないよう構成されており、さらに、第2期間経過後に再変動が開始される場合は、第1期間経過後に再変動が開始される場合よりも大当り期待度が高い傾向にある(つまり、2回目の再変動が開始されるまでの経過時間が、1回目の再変動が開始されてから計測して長いほど大当り期待度
が高い傾向にある)。補足すると、図295と図296では、いずれも大当りとなる演出例(パターン)を用いて説明したが、いずれもハズレとなるパターンを備えていてもよい。但し、図295に示す第1期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとなるパターンである可能性があり、図296に示す第2期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとならないよう構成するのが望ましい。
Next, FIG. 296 is an image diagram showing a second symbol change period in the re-change. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative symbol starts the symbol fluctuation. Next, after the non-transparent "NEXT" symbol indicating that the re-variation is executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at the reach loss symbol "676". Next, the symbol variation is started again in all the decorative symbols (both the first decorative symbol and the second decorative symbol), and the first decorative symbol and the second decorative symbol are each a combination of three doublets (here). Then, it is displayed at the same timing at "777"), and the confirmation is stopped. The period from the start of the first re-variation to the start of the second re-variation in this figure is the second period, which is a longer period (time) than the first period shown in FIG. 295. Further, the super reach effect displayed during the second period is configured so as not to be displayed during the first period, and further, if the re-variation starts after the lapse of the second period, the first period The jackpot expectation tends to be higher than when the re-variation is started after the lapse (that is, the elapsed time until the second re-variation is started is measured after the first re-variation is started. The longer it is, the higher the expectation of big hits tends to be). Supplementally, in FIGS. 295 and 296, both of them have been described using a production example (pattern) that is a big hit, but both may have a pattern that is a loss. However, if the re-variation is started after the lapse of the first period shown in FIG. 295, it may be a pattern of loss, and if the re-variation is started after the lapse of the second period shown in FIG. 296, it is not a loss. It is desirable to configure it as follows.

変形例(1)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を
充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技部は、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、再変動の実行を決定可能であり、
特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)に関わらず、再変動を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (1),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice effect) displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Equipped with identification information display control means
The sub-game club
It is possible to determine the execution of the re-variation in the change related to the specific hold (hold that triggers a big hit) when the game information indicating the transition to the special game state is received by the advance determination means.
In the change related to the specific hold, it is possible to execute the re-change regardless of the change display mode and the effect display content (for example, reach effect, notice effect) executed in the change related to the hold immediately before the specific hold. It is a characteristic gaming machine.

変形例(1)に係る遊技機の特徴的な構成は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留に係る変動において、再変動の実行を決定可能」、「特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容に関わらず、再変動を実行可能」であり、また、再変動の実行を決定可能な変動は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動」に限られず、「高期待度変動(大当り期待度が高い変動、例としては変動時間が長い変動、スーパーリーチに対応した変動など)である保留(特定の変動パターンが選択される保留)に係る変動」であってもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (1) is that "the execution of the re-variation is determined in the variation related to the specific hold when the gaming information indicating the transition to the special gaming state is received by the prior determination means. "Possible", "For changes related to the specific hold, re-variation can be executed regardless of the change display mode and effect display content executed in the change related to the hold immediately before the specific hold", and the re-variation The fluctuations that can be determined to be executed are not limited to "changes related to specific hold (hold that triggers a big hit) when game information indicating that the game will shift to the special game state is received by the advance judgment means", and "high expectations". It may be a fluctuation related to a hold (a hold in which a specific fluctuation pattern is selected), which is a degree fluctuation (a fluctuation with a high expectation of a big hit, a fluctuation with a long fluctuation time, a fluctuation corresponding to super reach, etc.). .. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

変形例(2)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、演出表示部上にて第1演出表示内容{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも前記当選となる割合が高い第2演出表示内容(例えば、大当り期待度が高期待度である、背景全体にキャラクタ画像が表示される背景カットイン予告)を実行するパターンと、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記演出表示内容を実行可能であるとともに、
前記第1演出表示内容の表示態様を複数備え{セリフについて、セリフパターンA(例えば、図259の「アツい?」の表示)、セリフパターンB(例えば、図259の「アツい!」の表示)のように複数備える}、
前記演出表示内容制御手段は、
前記第1演出表示内容の表示態様に応じて(大当り期待度が低期待度のセリフがセリフパターンAであるのか、それともセリフパターンBであるのかによって)、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容が実行される割合が異なる(例えば、セリフパターンBのほうが実行されやすい)ように前記演出表示内容を実行し、
前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて前記第2演出表示内容を開始可能である(例えば、背景カットイン予告の発生タイミングとして、リーチ前、リーチ発生直後、リーチ演出中がある)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (2),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determination means.
Equipped with
The effect display content control means has a pattern for executing the first effect display content {for example, a dialogue notice (for example, a notice displayed as “hot?” In FIG. 259)} on the effect display unit, and the said. A pattern for executing the second effect display content (for example, a background cut-in notice in which a character image is displayed in the entire background, where the jackpot expectation is high), which has a higher rate of winning than the first effect display content. And the pattern in which the second effect display content is executed after the first effect display content is executed, and the effect display content can be executed in any of the patterns.
A plurality of display modes of the first effect display content are provided {for the dialogue, the serif pattern A (for example, the display of "hot?" In FIG. 259) and the serif pattern B (for example, the display of "hot!" In FIG. 259) are displayed. ), More than one},
The effect display content control means is
After executing the first effect display content according to the display mode of the first effect display content (depending on whether the dialogue with a low expectation of big hit is the dialogue pattern A or the dialogue pattern B). The effect display content is executed so that the rate at which the effect display content is executed differs depending on the pattern in which the second effect display content is executed (for example, the dialogue pattern B is easier to execute).
When the effect display content is executed in a pattern in which the second effect display content is executed after the first effect display content is executed, the second effect display content can be started at a plurality of timings (for example, background cut). The timing of the in-notice is before reach, immediately after reach, and during reach production.)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(2)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示部上にて第1演出表示内容を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも当選となる割合が高い第2演出表示内容を実行するパターンと、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで演出表示内容を実行可能である」、「第1演出表示内容の表示態様を複数備える」、「第1演出表示内容の表示態様に応じて、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容が実行される割合が異なる」、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能である」であり、また、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能」に限られず、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、第2演出表示内容を複数のタイミングのうちいずれかのみで出現させても良いし、2回以上出現させても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (2) is "a pattern for executing the first effect display content on the effect display unit and a second winning rate higher than the first effect display content". The effect display content can be executed by either a pattern for executing the effect display content or a pattern for executing the second effect display content after executing the first effect display content. ”,“ The first effect display The ratio of the effect display content being executed in a pattern in which the second effect display content is executed after the first effect display content is executed according to the display mode of the first effect display content is provided with a plurality of content display modes. "No", "When the effect display content is executed in the pattern of executing the second effect display content after the first effect display content is executed, the second effect display content can be started at a plurality of timings", and also. , The first effect display is not limited to "when the effect display content is executed in the pattern of executing the second effect display content after the first effect display content is executed, the second effect display content can be started at a plurality of timings". When the effect display content is executed in a pattern in which the second effect display content is executed after the content is executed, the second effect display content may appear at only one of a plurality of timings, or may appear twice or more. May be. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

図297に例示される変形例(3)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表
示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第1図柄であった場合(例えば、「7」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第2態様であった場合(例えば、「8」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度とが異なる{例えば、「7」でリーチのときは、「8」でリーチのときより再変動の実行割合が高い(例えば、「7」と「8」が示すものとしては、(1)「7」は確変図柄であり、「8」は通常図柄である、(2)「7」は16ラウンド図柄であり、「8」は4ラウンド図柄である)}よう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (3) exemplified in FIG. 297,
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed.
When displaying the final display mode of the effect symbols, a predetermined number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. It is configured to display the display column corresponding to the symbol in a variable manner.
Reach for the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbol by using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. In, when the re-variation is executed, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variable-displayed again.
The effect symbol that is in the reach state when the reach state is formed by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Of the degree of expectation that the revariation is executed when the type of is the first symbol (for example, reach at "7") and the display column corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. When the type of the effect symbol that is in the reach state when the reach state is formed by the effect symbols displayed in a part of the display columns of is the second mode (for example, reach with "8"). The degree of expectation that the revariation is executed is different in {For example, when “7” is reach, the revariation execution rate is higher than when “8” is reach (for example, “7” and “8”. (1) "7" is a probabilistic symbol, "8" is a normal symbol, (2) "7" is a 16-round symbol, and "8" is a 4-round symbol). } It is a gaming machine characterized by being configured as such.

変形例(3)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において再変動を実行する際には、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示する」、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第1態様であった場合において再変動が実行される期待度と、別の一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第2態様であった場合において再変動が実行される期待度とが異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (3) is "for a production symbol that is variablely displayed within a certain production period, a display column corresponding to each production symbol in a predetermined number of production symbols". Even after the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns, all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols are used. It is possible to display the provisional display mode of the effect symbols, and when the revariation is executed thereafter, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is displayed. Is displayed in a variable manner again. ”,“ The effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period are displayed in a part of the display columns among the display columns corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols. The degree of expectation that re-variation will be executed when the mode of reach effect is the first aspect when the reach state is formed by the effect symbol to be performed, and the effect display of variation within another effect period. Regarding the symbols, the second aspect of the reach effect is when the reach state is formed by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols. The degree of expectation that the revariation will be executed is different in the case of the embodiment ", and these configurations are combined with any of the contents of the embodiment, the present embodiment, the modification, the production example, etc. in the present specification. May be good.

変形例(4)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容として、複数の予告演出種別(例えば、複数の表示態様を順番に表示するステップアップ予告、セリフ予告、停止図柄を半透明の図柄を表示して示唆する停止示唆演出)を有し、
1つの予告演出種別(例えば、ステップアップ予告、セリフ予告等のうち1つの予告)を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別(例えば、ステップアップ予告とセリフ予告の双方)を実行する第2予告パターンとを備え、
再変動中の演出表示内容として、第1予告パターンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備え、
当否判定の結果に応じていずれの予告パターンで演出表示内容を実行するかの割合が異なり(例えば、第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが大当り期待度が高い)、
同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (4),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, the advance notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determination means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
As the effect display content, there are a plurality of notice effect types (for example, a step-up notice that displays a plurality of display modes in order, a dialogue notice, and a stop suggestion effect that suggests a stop symbol by displaying a semi-transparent symbol).
A first notice pattern that executes one notice effect type (for example, one of step-up notice, dialogue notice, etc.) and two or more notice effect types (for example, both step-up notice and dialogue notice). With a second notice pattern to execute,
The effect display content during the re-variation includes a case where the first notice pattern is executed and a case where the second notice pattern is executed.
The ratio of which advance notice pattern is used to execute the effect display content differs depending on the result of the hit / fail judgment (for example, the jackpot expectation is higher when the second notice pattern is executed than when the first notice pattern is executed. High degree),
In the notice mode related to the same notice effect type, after the notice mode having a relatively high special game transition expectation is executed, the execution of at least a part of the notice modes having a lower special game execution expectation than the notice mode is prohibited. It is a gaming machine characterized by this.

変形例(4)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、複数の予告演出種別を有し、1つの予告演出種別を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別を実行する第2予告パターンとを備え、再変動中の演出表示内容として、第1予告パタ
ーンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備える」、「同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する」であり、また、或る再変動中に第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが該或る再変動にて仮停止し、且つ、その後に更に再変動が行われる可能性が高い{又は、大当り期待度が高期待度の発展演出(スーパーリーチ演出)に移行しやすい}構成としても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。
The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (4) is "a first notice pattern having a plurality of notice effect types as the effect display contents and executing one notice effect type, and two or more notices. A second notice pattern for executing the effect type is provided, and the effect display content during re-variation includes a case where the first notice pattern is executed and a case where the second notice pattern is executed. "," Same notice effect In the notice mode related to the type, after the notice mode having a relatively high expectation of transition to the special game is executed, the execution of at least a part of the notice modes having a lower expectation of the special game execution than the notice mode is prohibited. " Further, when the first notice pattern is executed during a certain re-variation, the temporary stop occurs at the certain re-variation when the second notice pattern is executed, and then the re-variation further occurs. The configuration may be such that there is a high possibility that it will be performed {or it is easy for the jackpot expectation to shift to a development production (super reach production) with a high expectation}. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

図298に例示される変形例(5)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能
であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度は、前記特定演出が実行されなかった場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度の方が、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前にて前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行された後には、前記特定演出とは異なる所定演出(例えば、スーパーリーチ後半への発展演出、半透明の「NEXT」図柄を表示する、など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (5) exemplified in FIG. 298,
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is a winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed.
When displaying the final display mode of the effect symbols, a predetermined number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. It is configured to display the display column corresponding to the symbol in a variable manner.
Reach for the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbol by using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. In, when the re-variation is executed, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variable-displayed again.
Specific effects suggesting that the revariations are performed before the revariations are performed within a given effect period {see, for example, the first and second image diagrams of FIG. 298. It is possible to execute a sliding effect that scrolls to change a decorative pattern (here, "7") that is temporarily stopped and displayed to another decorative pattern (here, "6"). Even if it is executed, it is configured so that it is not certain that the revariation will be executed after that.
The degree of expectation that the revariation is executed when the specific effect is executed is configured to be higher than the degree of expectation that the revariation is executed when the specific effect is not executed.
When the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. The degree of expectation that the re-variation is executed is such that the reach state is formed by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. It is configured so that when the specific effect is executed after it is not performed, the degree of expectation that the revariation is executed is higher than the expectation.
In the case where the specific effect is executed before the revariation is executed within a certain effect period, after the revariation is executed, a predetermined effect different from the specific effect (for example, super reach). It is a gaming machine characterized in that it is capable of performing development effects in the latter half, displaying a translucent "NEXT" pattern, etc.).

変形例(5)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度は、特定演出が実行されなかった場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度の方が、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前にて特定演出が実行された場合において再変動が実行された後には、特定演出とは異なる所定演出を実行可能である」であり、また、再変動の期待度が低い「6」図柄と再変動の期待度が高い「7」図柄とを用いて説明したが、これに限られず、非リーチ状態であるかリーチ状態であるかに応じて特定演出(スベリ演出)が実行された場合におけるその後の再変動の発生期待度が異なる(例えば、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性が高い)よう構成してもよく、その場合は、「6」図柄において、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしたり、「7」図柄においても「6」図柄と同様に、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしてもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (5) is that "a specific effect suggesting that the revariation is executed before the revariation is executed within a certain effect period can be executed. Yes, even if a specific effect is executed, it is not certain that the revariation will be executed after that. "," The expectation that the revariation will be executed when the specific effect is executed is specified. It will be higher than the expectation that the re-variation will be executed when the effect is not executed. "," It is displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols. The degree of expectation that the re-variation will be executed when the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbols is the display column corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. It is higher than the expectation that the re-variation will be executed when the specific effect is executed after the reach state is not formed by the effect symbols displayed in some of the display columns. " If the specific effect is executed before the re-variation is executed within the effect period, and after the re-variation is executed, a predetermined effect different from the specific effect can be executed. " The explanation was made using the "6" symbol with low expectation of fluctuation and the "7" symbol with high expectation of re-variation, but it is not limited to this, and it is specified according to whether it is in the non-reach state or the reach state. When the effect (slip effect) is executed, the expected degree of subsequent re-variation is different (for example, when the slide effect occurs from the reach state, it reappears than when the slide effect occurs from the non-reach state. (There is a high possibility that it will fluctuate). In that case, in the case of the "6" symbol, when the sliding effect is generated from the reach state, it is better than when the sliding effect is generated from the non-reach state. The possibility of re-variation is increased, and even in the case of the "7" symbol, as in the case of the "6" symbol, when the slip effect occurs from the reach state, it is better than when the slip effect occurs from the non-reach state. The possibility of re-variation may be increased. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

変形例(6)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域{第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)と第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を記憶するための記憶領域は1つのみである}に記憶するための変動時間記憶手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターン{図65の「サブ側で実行される演出態様」、図128の「演出内容」)を決定する}と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
主制御部はさらに、
前記変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンド{例えば、モードコマンドとイベントコマンドで構成され、共通のモードコマンドであり、イベントコマンドによりいずれの変動表示であるかを示す(00:第1識別情報の変動表示、01:第2識別情報の変動表示)}を送信する変動開始時コマンド送信手段とを含み、
変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能であり、
第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段(つまり、第1識別情報で大当りとなった場合と第2識別情報で大当りとなった場合とで、大当り遊技の処理ルーチンは共通となっている)により実行する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (6),
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first stop display mode determining means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second stop display mode determining means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
Variation mode determining means (that is, first identification information) for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (variation pattern of the first identification information or the second identification information on the main control unit side). The variation mode of the second identification information and the variation mode of the second identification information are determined by a common process).
First identification information that controls the first identification information display unit to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed according to the determination by the first display mode determining means and the determination by the variable mode determining means. Display control means and
Second identification information that controls the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed by the second identification information display unit according to the determination by the second display mode determining means and the determination by the variable mode determining means. Display control means and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
Predetermined data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the first identification information and data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the second identification information determined by the variable mode determining means. Storage area {The storage area for storing the data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the first identification information and the data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the second identification information is A variable time storage means for storing in only one},
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) The sub-variation pattern for specifying the above {determining the "effect mode executed on the sub side" in FIG. 65, "effect content" in FIG. 128) and
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the sub-game identification information is displayed on the effect display unit within the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit. The period from the start of the variable display to the definite stop display is defined as the main variation, and after the secondary game identification information is variablely displayed within this variation, the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is changed again. An identification information display control means for sub-games that can execute the re-variation to be displayed once or multiple times,
Equipped with
The main control unit is also
A variable display specific command that can specify which of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is, when the variable display is started {for example, a mode command and an event command. It is a common mode command and indicates which variation is displayed by an event command (00: variation display of the first identification information, 01: variation display of the second identification information)}. Including means of sending commands when
As a variation display mode determined by the variation mode determining means, it is possible to determine a revariation pattern, which is a pattern for revariating the sub-game identification information on the effect display unit.
The special game executed after the first identification information is stopped and displayed and the special game executed after the second identification information is stopped and displayed are common special game execution means (that is, the first identification information is a big hit. It is a gaming machine characterized in that it is executed by (the processing routine of the jackpot game is common) between the case and the case where the second identification information is a jackpot.

変形例(6)に係る遊技機の特徴的な構成は、「第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様を決定する変動態様決定手段を備える」、「変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域に記憶するための変動時間記憶手段を備える」、「変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンドを送信する変動開始時コマンド送信手段を備える」、「変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能である」、「第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段により実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (6) is "provided with a variable mode determining means for determining a variable display mode of the first identification information or a variable display mode of the second identification information", "variable mode determining means". Data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the first identification information and data (or information) regarding the variable time corresponding to the variable display mode of the second identification information are stored in a predetermined storage area. A variable time storage means for storing the variable time is provided. ”,“ When the variable display is started, it is possible to specify which of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is. A re-variation pattern, which is a pattern for re-variating the sub-game identification information on the effect display unit, is provided as a variation display mode determined by the variation start command transmission means for transmitting a display specific command. It is possible to determine "," The special game executed after the first identification information is stopped and displayed and the special game executed after the second identification information is stopped and displayed are executed by a common special game execution means ". Yes, these configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, etc. in the present specification.

図299又は図300に例示される変形例(7)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図299のイメージ図の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されて再変動が実行され、スーパーリーチ演出が実行される)と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図300の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される)とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (7) exemplified in FIG. 299 or FIG. 300,
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is a winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed.
When displaying the final display mode of the effect symbols, a predetermined number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. It is configured to display the display column corresponding to the symbol in a variable manner.
Reach for the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbol by using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. In, when the re-variation is executed, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variable-displayed again.
Specific effects suggesting that the revariations are performed before the revariations are performed within a given effect period {see, for example, the first and second image diagrams of FIG. 298. It is possible to execute a sliding effect that scrolls to change a decorative pattern (here, "7") that is temporarily stopped and displayed to another decorative pattern (here, "6"). Even if it is executed, it is configured so that it is not certain that the revariation will be executed after that.
As an effect pattern that can be executed within a certain effect period, the reach state is determined by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. After the specific effect is executed after being formed, and then the revariation is executed, and then a predetermined development effect is executed (for example, as shown in the image diagram of FIG. 299, after the button operation effect is executed as the reach effect). , "NEXT" symbol is displayed, re-variation is executed, and super reach effect is executed), and a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. A pattern in which the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbol displayed on the screen, and then a predetermined development effect is executed without executing the revariation (for example, as shown in FIG. 300). After executing the button operation effect as the reach effect, the "NEXT" symbol is not displayed and the super reach effect is executed).

変形例(7)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターンと、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行
するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。
The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (7) is that "a specific effect suggesting that the revariation is executed before the revariation is executed within a certain effect period can be executed. Yes, even if a specific effect is executed, it is not certain that the re-variation will be executed after that. "," For an predetermined number of effects as an effect pattern that can be executed within a certain effect period. After the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the symbol, the specific effect is executed, and then the revariation is executed. After the reach state is formed by the pattern that executes a predetermined development effect and the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. It has a pattern in which a specific effect is executed and then a predetermined development effect is executed without performing a revariation. ”These configurations are the embodiments, the present embodiments, and variations thereof in the present specification. It may be combined with any content such as a production example.

変形例(8)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第1発展パターン{例えば、リーチハズレからスーパーリーチへ発展するパターン、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(図275のペンギンのリーチ演出)ハズレ後から大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展するパターン、等}と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第2発展パターン(リーチハズレとなることなく、スーパーリーチへ発展するパターン)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行回数が所定回数以上(例えば、2回)である場合、第2発展パターンを実行する一方、
前記再変動の実行回数が所定回数未満(例えば、1回)である場合は、再変動の実行回
数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (8),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) Determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Based on the effect pattern determined by the effect display content determination means, after the variable display of the identification information for the secondary game is set to the reach state, the off-target display mode that does not indicate that the winner is won is tentatively displayed, and the predetermined effect is displayed. First development pattern to execute (for example, super reach production) {For example, a pattern that develops from reach loss to super reach, low expectation super reach production with relatively low jackpot expectation (penguins reach production in Fig. 275) loss Later, a pattern that develops into a high-expectation super reach production (battle production) with a relatively high expectation of big hits, etc.},
Based on the effect pattern determined by the effect display content determination means, after the variable display of the identification information for the sub-game is set to the reach state, a predetermined display mode that does not indicate that the winner is tentatively displayed is not displayed. The second development pattern (a pattern that develops into super reach without becoming a reach loss) that executes the production (for example, super reach production),
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
When the number of executions of the revariation is a predetermined number or more (for example, twice), the second development pattern is executed, while the second development pattern is executed.
When the number of executions of the revariation is less than a predetermined number (for example, once), the rate of executing the second development pattern is lower than when the number of executions of the revariation is a predetermined number or more. It is a game machine.

変形例(8)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出を実行する第1発展パターンと、演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出を実行する第2発展パターンとを備える」、「再変動の実行回数が所定回数以上である場合、第2発展パターンを実行する」、「再変動の実行回数が所定回数未満である場合は、再変動の実行回数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (8) is that "based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the variable display of the identification information for the sub-game is set to the reach state, and then the player is elected. The variable display of the identification information for the sub-game is based on the first development pattern in which the out-of-order display mode that does not indicate the existence is provisionally displayed and the predetermined effect is executed, and the effect pattern determined by the effect display content determining means. It is provided with a second development pattern in which a predetermined effect is executed without provisionally displaying an out-of-order display mode that does not indicate that the player is in the reach state in the above state. ” In some cases, the second development pattern is executed. ”,“ When the number of times of revariation is less than the predetermined number of times, the ratio of executing the second development pattern is higher than when the number of times of revariation is executed more than the predetermined number of times. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiments, the present embodiments, modifications, effects, etc. in the present specification.

図301に例示される変形例(9)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を出力可能な演出出力部と、
演出出力部への演出出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出出力に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出出力部にて出力する演出出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出出力部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出出力部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
前記再変動が一度も実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される一演出期間内においては第1演出{例えば、図301の通り、確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景が「夜モード」になる)がある}を実行可能であり、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される
一演出期間内においては第2演出{例えば、図301の通り、非確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景に「太陽」が表示される)がある}を実行可能であり、
前記再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、前記第1演出とも前記第2演出とも異なる第3演出{例えば、図301の通り、大当り期待度が高いボタン操作演出(ここでは、「PUSH」と記載されたボタン画像が表示されている)}を実行可能であり、
前記再変動がも実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、前記第1演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されており、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、前記第2演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (9) exemplified in FIG. 301,
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information, and an identification information display unit
The main game department that controls the progress of the game,
A production output unit that can output production,
Equipped with a sub-game unit that controls the production output to the production output unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is a winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the production output executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect output content control means for controlling the effect output content output by the effect output unit, and the effect output content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect output unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect output unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. If it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain production period.
Within one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without the re-variation being executed even once, the first effect {for example, as shown in FIG. 301, a notice that can occur only in the probability variation game state. There is a production (here, the background is in "night mode")},
The second effect {for example, as shown in FIG. 301, a notice that can occur only in the non-probability variation game state, within one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-variation is executed at least once. And effects (here, the "sun" is displayed in the background)} can be executed.
The final display mode of the effect symbol is displayed without the revariation being executed. Even within a specific effect period, the final display mode of the effect symbol is displayed after the revariation is executed at least once. A third effect that is different from the first effect and the second effect even within a predetermined one effect period {For example, as shown in FIG. 301, a button operation effect with a high expectation of a big hit (here, "PUSH" is described. Button image is displayed)} can be executed,
Within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without executing the re-variation, the third effect is executed after the first effect is executed. Ori,
Within a predetermined one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the revariation is executed at least once, the third effect is executed after the second effect is executed. It is a gaming machine characterized by being.

変形例(9)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては第1演出を実行可能である」、「再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては第2演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、第1演出とも第2演出とも異なる第3演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、第1演出を実行した後で第3演出を実行し、再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、第2演出を実行した後で第3演出を実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (9) is that "the first effect can be executed within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without re-variation being executed. "," The second effect can be executed within a predetermined effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-variation is executed at least once "," The re-variation is executed. Within a predetermined production period in which the final display mode of the production symbol is displayed after the re-variation is executed at least once even within a specific production period in which the final display mode of the production symbol is displayed without any notice. However, it is possible to execute a third effect that is different from the first effect and the second effect. ”“ Within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without performing re-variation, After executing the first effect, the third effect is executed, and after the re-variation is executed at least once, the second effect is executed within a predetermined one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed. After that, the third effect is executed. ”These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, and the like in the present specification.

変形例(10)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る
特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段(例えば、主制御側の先読み処理)と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合に、前記演出表示内容とは独立した態様(例えば、演出表示部とは異なるスピーカから出力される)で実行される特定音演出を前記副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段と(つまり、ハズレの際には特定音演出が実行されない)、
を備え、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、前記特定音演出を発生可能であり、
前記連続演出の演出種別(例えば、保留先読み演出と先読みゾーン演出、保留変化演出と大当り契機保留に係る変動開始まで各変動でカウントを減らしていくカウントダウン演出)に応じて、前記特定音演出の発生割合が異なり、
前記連続演出の演出種別に応じて、再変動(例えば、リーチハズレ後に再度装飾図柄が変動して当りになる「復活再変動」)が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (10),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with a speaker that outputs sound
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
Preliminary determination means (for example, look-ahead processing on the main control side) for determining whether or not to control the reserved random number to the special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
A continuous effect executing means for executing a continuous effect to be displayed over a plurality of main fluctuations from before the start of the change related to the specific hold according to the result of the prior determination means.
When the result of the hit / fail determination is a win, the specific sound effect executed in an aspect independent of the effect display content (for example, output from a speaker different from the effect display unit) is identified for the sub-game. A specific sound effect execution means that causes the information to be executed before the information is deterministically stopped and displayed (that is, the specific sound effect is not executed when the information is lost).
Equipped with
The specific sound effect can be generated in the fluctuation related to the specific hold (hold that triggers a big hit) when the game information indicating the transition to the special game state is received by the advance determination means.
The generation of the specific sound effect according to the effect type of the continuous effect (for example, a hold look-ahead effect and a look-ahead zone effect, a hold change effect and a countdown effect in which the count is reduced for each change until the start of the change related to the jackpot trigger hold). The proportions are different,
It is a gaming machine characterized in that the rate at which re-variation (for example, "revival re-variation" in which a decorative symbol fluctuates again after reach loss and becomes a hit) is executed differs depending on the effect type of the continuous effect.

変形例(10)に係る遊技機の特徴的な構成は、「当否判定の結果が当選であった場合に、演出表示内容とは独立した態様で実行される特定音演出を副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段を備える」、「連続演出の演出種別に応じて、特定音演出の発生割合が異なる」、「連続演出の演出種別に応じて、再変動が実行される割合が異なる」であり、また、当否判定の結果が当選であった場合に副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行される演出は、特定音演出に限られず、ランプ表示パターンが特定態様(虹色)になる、演出表示装置に表示される背景予告で「V」が出現したり、台詞予告で「アタリ!?」が出現したりするパターンであってもよい。さらに、「連続演出の演出種別」は、同一系統の連続演出における予告パターンとしてもよく、例えば、保留先読み演出における青保留、赤保留、虹保留などに応じて発生割合が異なる構成や、先読みゾーン演出における天使ゾーンと真天使ゾーンなどに応じて発生割合が異なる構成としてもよく、この場合、赤保留や虹保留では青保留よりも特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が高く、真天使ゾーンのほうが天使ゾーンよりも特定音演出(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)の発生割合が高くなるよう構成してもよい。その他に、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出
の種類数に応じて特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出単独のみよりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよく、再変動が実行される割合についても、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出の種類数に応じて再変動の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出が単独で発生した場合よりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。
The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (10) is "when the result of the winning / failing determination is winning, the identification information for the sub-game is the specific sound effect executed in an aspect independent of the effect display content. Is provided with a specific sound effect execution means to be executed before the display is deterministically stopped. ”,“ The generation rate of the specific sound effect differs depending on the effect type of the continuous effect ”,“ Depending on the rate, the rate at which the re-variation is executed differs. ”In addition, if the result of the winning / failing determination is a winning result, the effect is executed before the secondary game identification information is definitively stopped and displayed. Is not limited to the specific sound effect, but the lamp display pattern becomes a specific mode (rainbow color), "V" appears in the background notice displayed on the effect display device, and "Atari !?" appears in the dialogue notice. It may be a pattern that is used. Further, the "effect type of continuous effect" may be a notice pattern in the continuous effect of the same system. The generation rate may be different depending on the angel zone and the true angel zone in the production. In this case, the red hold or the rainbow hold generates a specific sound effect (or the specific mode of the lamp display pattern (rainbow color) than the blue hold. ) Output, "V" appears in the background notice, "Atari !?" appears in the dialogue notice) The ratio is high, and the true angel zone has a specific sound production (or a specific mode of the lamp display pattern (rainbow) than the angel zone. Color), "V" appears in the background notice, and "Atari !?" appears in the dialogue notice) may be configured to increase the occurrence rate. In addition, the generation of a specific sound effect (or the specific mode (rainbow color) of the lamp display pattern according to the number of types of continuous effects that are simultaneously executed in the (certain) change before the change related to the trigger hold. "V" appears in the output and background notice, and "Atari !?" appears in the dialogue notice) The ratio may be different, for example, hold look-ahead effect and look-ahead zone effect rather than hold look-ahead effect alone. It may be configured so that the occurrence rate is higher when two or more continuous effects occur, and the rate at which the re-variation is executed is also the change before the change related to the trigger hold (one). Re-variation occurs depending on the number of types of continuous production executed at the same time (or output of a specific mode (rainbow color) of the lamp display pattern, "V" appears in the background notice, "Atari !?" appears in the dialogue notice ) The ratio may be different. For example, the occurrence ratio is higher when two or more continuous effects such as the hold look-ahead effect and the look-ahead zone effect occur than when the hold look-ahead effect occurs alone. It may be configured. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

変形例(11)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
前記副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する
演出(例えば、再変動の実行回数が2回なら緑エフェクトが液晶周りに表示される、3回なら赤エフェクトが液晶周りに表示されるなど、再変動の実行回数に対応した表示態様の演出である)を表示可能であり、
所定回数目の再変動(例えば、3回目の再変動)が実行されてからのその後(例えば、最終の再変動開始後)の所定タイミング以降(例えば、再変動を3回実行して当りになる変動で説明すると、変動開始→仮停止→再変動1→仮停止→再変動2→仮停止→再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当りとなる変動の「再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当り」の期間における、リーチ成立後又はリーチ成立後に移行するスーパーリーチ演出発展後等である)においては、前記再変動の実行回数に関する演出を表示しない(再変動の実行回数がN回の本変動である場合、当該本変動におけるN回目より前の再変動中においては再変動の実行回数に関する演出を表示し得るが、当該本変動におけるN回目の再変動を実行してからのその後の所定タイミング以降においては再変動の実行回数に関する演出を表示しない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (11),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Equipped with identification information display control means
When the variation display of the sub-game identification information is being executed, an effect relating to the number of executions of the re-variation (for example, if the number of executions of the re-variation is 2 times, the green effect is displayed around the liquid crystal display, and if it is 3 times, the red effect is displayed. It is possible to display a display mode that corresponds to the number of times the re-variation is executed, such as the effect being displayed around the liquid crystal display.
After a predetermined timing (for example, after the start of the final re-variation) after the predetermined number of re-variations (for example, the third re-variation) is executed (for example, the re-variation is executed three times to win). Explaining with fluctuation, fluctuation start → temporary stop → re-variation 1 → temporary stop → re-variation 2 → temporary stop → re-variation 3 → reach → super reach production → “re-variation 3 → reach → super reach production” of the hit fluctuation During the "hit" period, the effect related to the number of times the re-variation is executed is not displayed (the number of times the re-variation is executed is N times) during the period after the reach is established or after the super reach effect is developed. In the case of fluctuation, the effect regarding the number of times the re-variation is executed can be displayed during the re-variation before the Nth re-variation in the main fluctuation, but the subsequent predetermined time after the N-th re-variation in the main fluctuation is executed. After the timing, the effect related to the number of re-variation executions is not displayed.)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(11)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する演出を表示可能」、「再変動を所定回数実行した後の所定タイミング以降においては、再変動の実行回数に関する演出を表示しない」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (11) is that "when the variation display of the sub-game identification information is executed, it is possible to display the effect regarding the number of executions of the re-variation" and "the re-variation is predetermined". After a predetermined timing after the number of executions, the effect regarding the number of times the revariation is executed is not displayed. " It may be combined with the content.

変形例(12)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
再変動の実行タイミング(副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させた後、再度副遊技用識別情報を変動表示させるタイミング)として、複数のタイミング(例えば、第1タイミングとして、リーチ成立前やスーパーリーチ演出発展前、第2タイミングとして、リーチ成立後やスーパーリーチ演出発展後等)が設けられており、
前記当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、前記当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミング{例えば、複数のタイミングのうちの後のタイミング(第2タイミング)}で再変動が実行され易く、
前記特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技(例えば、出玉が多い16ラウンド大当り、確率変動遊技状態への移行契機となる確変図柄に係る大当り)と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技(例えば、出玉が少ない4ラウンド大当り、非確率変動遊技状態への移行契機となる非確変図柄に係る大当り)とが設けられており、
高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易く、
演出モードが複数設けられており(例えば、低確率時の演出モードA/演出モードB、確変時の演出モードC、時短時の演出モードD)、
演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる(例えば、演出モードAでは、複数のタイミングのうち前の実行タイミングが選択され易く、演出モードBでは、複数のタイミングのうち後の実行タイミングが選択され易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (12),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice effect) displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Equipped with identification information display control means
A plurality of timings (for example, as the first timing) as the execution timing of the re-variation (the timing in which the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner, then temporarily stopped and displayed, and then the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again). , Before the establishment of reach, before the development of super reach production, and as the second timing, after the establishment of reach, after the development of super reach production, etc.)
In the variation display when the result of the winning / failing determination is winning, the specific timing {for example, the timing after the plurality of timings (for example, the second timing) is higher than the variation display when the result of the winning / failing determination is non-winning. 2 timing)} makes it easy to re-variate,
As the special game, a high profit special game (for example, a 16-round big hit with many balls, a big hit related to a probabilistic symbol that triggers a transition to a probability fluctuation game state) and a low profit are low depending on the player. Special profit games (for example, 4 round big hits with few balls, big hits related to non-probability variable symbols that trigger the transition to the non-probability variable game state) are provided.
In the fluctuation display that triggers the occurrence of the high-profit special game, it is easier to select a specific timing as the execution timing of the re-variation than the fluctuation display that triggers the occurrence of the low-profit special game.
A plurality of production modes are provided (for example, production mode A / production mode B at low probability, production mode C at probability change, production mode D at short time).
The selection ratio of the re-variation execution timing differs depending on the effect mode (for example, in the effect mode A, the earlier execution timing is likely to be selected among the plurality of timings, and in the effect mode B, the later of the plurality of timings is selected. Execution timing is easy to select)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(12)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行タイミングとして、複数のタイミングが設けられている」、「当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミングで再変動が実行され易い」、「特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技とが設けられており、高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易い」、「演出モードが複数設けられており、演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (12) is that "a plurality of timings are provided as execution timings of re-variation" and "in the variation display when the result of the winning / failing determination is winning". Re-variation is more likely to be executed at a specific timing than the fluctuation display when the result of the win / fail judgment is non-winning. ”“ As a special game, the profit is high for the player. A low-profit special game is provided, and in the fluctuation display that triggers the occurrence of the high-profit special game, a specific timing is selected as the execution timing of the re-variation rather than the fluctuation display that triggers the occurrence of the low-profit special game. "Easy" and "A plurality of effect modes are provided, and the selection ratio of the re-variation execution timing differs depending on the effect mode", and these configurations are the embodiments, the present embodiments, and modifications in the present specification. It may be combined with any content such as an example and an production example.

図302又は図303に例示される変形例(13)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示
態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記リーチ状態が形成された後にて複数種類の発展演出のいずれかを表示可能に構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第1予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されないことが確定的となる{例えば、図302の通り、大当り期待度が相対的に高い高期待度の予告であってスーパーリーチ演出の発生を示唆する予告であり、この予告が表示された場合には、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展するのではなく、いきなりスーパーリーチ演出に発展する(リーチ状態表示開始とスーパーリーチ演出発展開始が略同じタイミングである)ようにしても良く、また、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展しても良い}一方、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第2予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行され得る(例えば、図302及び図303の通り、背景予告として「太陽」が表示される、なお、「太陽」が表示されても再変動が実行されない場合がある)よう構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、前記第1予告演出とも前記第2予告演出とも異なる第3予告演出(例えば、「NEXT」図柄の表示)を更に有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第3予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されることが確定的となるよう構成されており{変形例としては、(1)第1予告演出と第2予告演出と第3予告演出は同じ本変動(一演出期間)に全てが表示されても良く、少なくとも第1~3予告演出のうち2種類以上の予告演出が同じ本変動(一演出期間)に表示されても良い、(2)第1予告演出と第2予告演出は、或る再変動中にどちらも表示しても良い、(3)第1予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらかしか表示しないようにしても良い、(4)第2予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらも表示して良い、(5)上記(1)と(3)により、同じ本変動(一演出期間)において第1予告演出と第3予告演出を表示する場合、それぞれ異なる回数目の再変動中に表示することが好適である}、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図303の5番目上段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示した後にスーパーリーチ演出を実行する)と、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターン{例えば、図303の5番目下段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示せずにスーパーリーチ演出を実行する(スーパーリーチ演出中にはリーチ状態が表示されていてもよい)}とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (13) exemplified in FIG. 302 or FIG.
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed.
When displaying the final display mode of the effect symbols, a predetermined number of combinations of effect symbols are displayed, and when starting the variable display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. It is configured to display the display column corresponding to the symbol in a variable manner.
Reach for the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period by the effect symbols displayed in a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbol by using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. In, when the re-variation is executed, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variable-displayed again.
After the reach state is formed, it is configured to be able to display any of a plurality of types of development effects.
As the advance notice effect that can be executed during the execution of the re-variation within a certain effect period, at least the first advance notice effect and the second advance notice effect are included.
If the first notice effect is executed during the execution of the revariation within a certain effect period in which a certain development effect is to be displayed, the certain development effect within the certain effect period It is certain that the re-variation will not be executed before the display of the above is started. {For example, as shown in FIG. It is a notice suggesting the occurrence, and when this notice is displayed, it does not develop into a super reach effect after the reach status is displayed, but suddenly develops into a super reach effect (start of reach status display and start of development of super reach effect). Can be done at almost the same timing), or it may develop into a super reach effect after the reach status is displayed.}
If the second advance notice effect is executed during the execution of the revariation within a certain effect period in which a certain development effect is to be displayed, the certain development effect within the certain effect period. Further re-variation may be performed before the display of the above is started (for example, as shown in FIGS. 302 and 303, the "sun" is displayed as a background notice, and even if the "sun" is displayed, the re-variation may be performed. Fluctuations may not be performed)
As a notice effect that can be executed during the execution of the revariation within a certain effect period, a third notice effect (for example, display of a "NEXT" symbol) different from the first notice effect and the second notice effect is further added. Have and
If the third advance notice effect is executed during the execution of the revariation within a certain effect period in which a certain development effect is to be displayed, the certain development effect within the certain effect period. It is configured so that it is definite that the re-variation is executed before the display of (1) 1st notice effect, 2nd notice effect, and 3rd notice are performed. All of the effects may be displayed in the same main variation (one effect period), or at least two or more types of advance notice effects out of the first to third advance notice effects may be displayed in the same main variation (one effect period). (2) Both the first notice effect and the second notice effect may be displayed during a certain re-change, and (3) either the first notice effect or the third notice effect is during a certain re-change. (4) The second notice effect and the third notice effect may be displayed during a certain re-variation, (5) the same according to (1) and (3) above. When displaying the first notice effect and the third notice effect in this variation (one effect period), it is preferable to display them during the re-variation of different times.},
As an effect pattern that can be executed within a certain effect period, a pattern that executes a predetermined development effect after the revariation is executed and after the reach state is formed (for example, the fifth pattern in FIG. 303). As shown in the image diagram from the upper row onward, the super reach effect is executed after the reach state is displayed), and the pattern that executes the predetermined development effect after the revariation is executed and the reach state is not formed { For example, as shown in the fifth and subsequent image diagrams of FIG. 303, the super reach effect is executed without displaying the reach state (the reach state may be displayed during the super reach effect)}. It is a characteristic gaming machine.

変形例(13)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有する」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第1予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行されないことが確定的となる一方、或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第2予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行され得る」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出とも第2予告演出とも異なる第3予告演出を更に有し、或る一演出期間内における再変動の実行中において第3予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる変動が実行されることが確定的となる」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターンと、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (13) has at least a first notice effect and a second notice effect as a notice effect that can be executed during the execution of the revariation within a certain effect period. "," If the first notice effect is executed during the execution of the revariation within a certain effect period in which a certain development effect is to be displayed, a certain development effect within a certain effect period While it is certain that further re-variation will not be executed before the display is started, the second notice effect is being executed during the re-variation within a certain effect period in which a certain development effect is to be displayed. If is executed, further revariation may be performed before the display of a certain development effect is started within a certain effect period "," A certain development effect will be displayed. As a notice effect that can be executed during the execution of the re-variation within one effect period, the third advance notice effect different from the first notice effect and the second advance notice effect is further provided, and the re-variation is being executed within a certain effect period. In the case where the third advance notice effect is executed, it is definite that further variation is executed before the display of the certain development effect is started within a certain effect period. " As the effect patterns that can be executed within one effect period, a pattern that executes a predetermined development effect after the re-variation is executed and after the reach state is formed, and a pattern that executes the predetermined development effect after the re-variation is executed and It has a pattern that executes a predetermined development effect without forming a reach state. ”These configurations are combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, etc. in the present specification. You may.

変形例(14)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも前記当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、
前記各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能であり、
いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる(例えば、本変動内における再変動が2回である場合には、再変動2回目に第2予告演出を表示しやすく、本変動内における再変動が3回である場合には、再変動3回目に第2予告演出を表示しやすい)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (14),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Equipped with
The effect display content includes a first notice effect and a second notice effect suggesting that the result of the hit / fail determination is more likely to be won than the first notice effect.
During the execution of each of the re-variations, the first notice effect or the second notice effect can be displayed.
When deciding which re-variation to display during the execution of the re-variation, the determination ratio of which re-variation to display the second advance notice effect is determined according to the number of re-variations. Different (for example, when the re-variation within the main variation is twice, it is easy to display the second notice effect for the second re-variation, and when the re-variation within the main variation is three times, the re-variation is repeated. It is easy to display the second notice effect for the third time)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(14)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能」、「いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (14) is "a first suggestion that the result of the winning / failing determination is more likely to be won than the first notice effect and the first notice effect as the effect display content. It is equipped with two notice effects, and the first notice effect or the second notice effect can be displayed during the execution of each re-variation. " The determination ratio of which re-variation is to be displayed during the execution of the re-variation differs depending on the number of re-variations. " , Modification example, production example, etc. may be combined with any content.

変形例(15)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記識別情報の停止表示態様に基づいて、複数の特別遊技{例えば、第1特別遊技状態として16ラウンド大当り、第2特別遊技状態として4R大当りであったり、第1特別遊技状態として確変大当り(確率変動遊技状態への移行契機となる大当り)、第2特別遊技状態として非確変大当り(非確率変動遊技状態への移行契機となる大当り等)を備えている}のうち、いずれの特別遊技とするかを決定する特別遊技決定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動の変動表示開始の際に、前記再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様{例えば、実行するステップ段階や各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様(同じステップ段階でも大当り期待度が相違する態様としてもよく、例えば、ステップ1~5の画像については、色属性であれば青色<赤色の大当り期待度の関係であり、表示キャラクタ属性であれば動物<果物の大当り期待度の関係としてもよい)}を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と(つまり、再変動開始時にはステップアップ予告演出を実行するか否かとステップアップ予告演出を実行するときの予告演出態様を決定しない)、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階から前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、1回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得る(ステップ段階又は各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様の少なくともいずれかが相違し得る、つまり、ステップ段階は同じであっても表示態様が異なるよう構成してもよく、表示態様が同じであってもステップ段階が
異なるよう構成してもよい)よう決定され、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記再変動の回数が前記所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高く(更に言えば、所定回数よりも特定回数のほうが、大当り期待度が相対的に高期待度の予告演出態様になり易い)、
前記副遊技用識別情報を所定の仮停止態様(例えば、ハズレ変動の確定停止時においても表示され得る態様であり、例えば「356」や「343」など)から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様(例えば、ハズレ又は当り変動の確定停止時にも表示されない態様であり、例えば、順目の「123」やズレ目の「334」、擬似連図柄「★」を含む「2★2」や「2★3」)に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させ、
前記再変動の実行回数に応じて、前記複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる(例えば、実行回数が多いほうが、第1特別遊技になり易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (15),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
When the result of the hit / fail determination is a win, a plurality of special games {for example, 16 round big hits as the first special game state and 4R big hits as the second special game state, based on the stop display mode of the identification information. Or, the first special gaming state is equipped with a probable change jackpot (a jackpot that triggers a transition to a probability-variable gaming state), and the second special gaming state is equipped with a non-probability change jackpot (a jackpot that triggers a transition to a non-probability-variable gaming state, etc.). The special game deciding means for deciding which special game is to be used, and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Equipped with
At the start of the variation display of the present variation, in the variation display of the re-variation, it is selected whether or not to execute the step-up advance notice effect performed by the advance notice steps of a plurality of stages from the first stage, and the step-up advance notice effect is performed. Notice effect mode to be displayed in the fluctuation display of each re-variation when executing {For example, the display mode of the step stage to be executed and the step-up notice effect in each step stage (even if the jackpot expectation is different even in the same step stage). Often, for example, for the images in steps 1 to 5, if the color attribute is blue <red <red jackpot expectation relationship, and if the display character attribute is animal <fruit jackpot expectation relationship)} With a notice effect selection means for selecting from a plurality of types of notice effect modes (that is, whether or not to execute the step-up notice effect at the start of re-variation and the advance notice effect mode when executing the step-up notice effect are not determined). ,
When the step-up advance notice effect is selected to be executed by the advance notice effect selection means, the step-up advance notice effect is performed from the first stage in each of the variable displays of the revariations to be executed in the selected advance notice effect mode. Equipped with a notice production execution means to be executed,
When the number of re-variations is a predetermined number of times (for example, once), the step-up notice display mode displayed in the change display of the re-variations, and when the number of re-variations is a specific number of times (for example, twice). The notice effect mode of the step-up notice displayed in the variation display of the re-variation in the above may be different (at least one of the step step or the display mode of the step-up notice effect in each step stage may be different, that is, the step stage. May be the same but may be configured to have different display modes, and may be configured to have the same display mode but different step steps).
When the result of the hit / fail determination is a win, the advance notice effect mode of the step-up notice displayed in the change display of the re-variation when the number of re-variations is the predetermined number, and the number of re-variations is a specific number ( For example, the rate of difference from the step-up notice notice effect mode displayed in the change display of the re-variation in the case of (twice) is high (more specifically, the specific number of times has a relative jackpot expectation than the predetermined number of times). It tends to be a notice production mode with high expectations),
The identification information for the sub-game is specified differently from the predetermined temporary stop mode from the predetermined temporary stop mode (for example, a mode that can be displayed even at the time of the definite stop of the loss variation, for example, "356" or "343"). Temporary stop mode (for example, a mode that is not displayed even at the time of definite stop of loss or hit fluctuation, for example, "2 ★ 2" including the order "123", the shift "334", and the pseudo-continuous symbol "★". ”And“ 2 ★ 3 ”) to temporarily stop the display, and then restart the variable display of the identification information for the secondary game.
Depending on the number of executions of the re-variation, the ratio controlled to the first special gaming state, which is highly profitable for the player, is different among the plurality of special gaming states (for example, the one with a larger number of executions is the first special). Easy to play)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(15)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動の変動表示開始の際に、再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段を有する」、「予告演出選択手段によりステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階からステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段を有する」、「再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得るよう決定される」、「当否判定の結果が当選であった場合、再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高い」、「副遊技用識別情報を所定の仮停止態様から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させる」、「再変動の実行回数に応じて、複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (15) is, "At the start of the variation display of this variation, in the variation display of the re-variation, a step-up advance notice effect performed by a plurality of advance notice steps from the first stage is performed. It has a notice effect selection means for selecting whether or not to execute and selecting the notice effect mode to be displayed in the variation display of each re-variation when the step-up notice effect is executed from a plurality of types of notice effect modes. " , "When the step-up advance notice effect is selected by the advance notice effect selection means, the step-up advance notice effect is executed from the first stage in each of the variable display of the re-variation to be executed. "Has a means for executing the advance notice effect", "The advance notice effect mode of the step-up notice displayed in the change display of the re-variation when the number of re-variations is a predetermined number, and the re-variation when the number of re-variations is a specific number of times. It is determined that the advance notice effect mode of the step-up notice displayed on the variation display may be different. " There is a high percentage of difference between the step-up notice notice effect mode displayed on the display and the step-up notice notice effect mode displayed on the re-variation variation display when the number of re-variations is a specific number of times. " After the game identification information is changed from the predetermined temporary stop mode to a specific temporary stop mode different from the predetermined temporary stop mode and temporarily stopped and displayed, the variable display of the sub-game identification information is restarted. , "The ratio of the plurality of special gaming states controlled to the first special gaming state, which is highly profitable for the player, differs depending on the number of times the revariation is executed." It may be combined with any content such as an embodiment in a book, this embodiment, a modified example, an effect example, and the like.

変形例(16)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
複数のリーチ演出態様と
を備え、
前記発光体の発光態様により、前記再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、所定の操作演出(例えば、ボタン演出、ボタン画像の表示)の実行中における遊技者操作を契機として前記発光体の発光態様により前記再変動が実行されることを示唆可能であり、
前記再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なり、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、3回)の場合には、選択されないリーチ演出態様(例えば、再変動が3回実行されると、大当り期待度が相対的に低い低期待度リーチ演出が発生することがなく、必ず大当り期待度が相対的に高い高期待度リーチ演出が発生する)があり、
前記再変動の回数が所定回数の場合は、前記再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い{例えば、特定回数の場合は、選択候補が1つのみ(例えば、大当り確定リーチ演出のみ、高期待度リーチ演出Aのみなど)であるが、所定回数の場合は、高期待度リーチ演出A~Eのいずれかとなり得る}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (16),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
A game frame with a luminous body and
A game board that can be detachably attached to the game frame,
An operation unit that can be operated by the player,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) Determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
With multiple reach production modes
It is possible to suggest that the re-variation is executed depending on the light emitting mode of the light emitting body, and the light emission is triggered by the player's operation during the execution of a predetermined operation effect (for example, button effect, display of a button image). It is possible to suggest that the re-variation is carried out depending on the luminescence mode of the body.
The selection ratio of the reach effect mode selected according to the number of re-variations differs,
When the number of re-variations is a predetermined number of times (for example, 3 times), a reach effect mode that is not selected (for example, when the re-variations are executed 3 times, a low expectation reach effect with a relatively low jackpot expectation) There is always a high expectation reach effect with a relatively high expectation of big hits).
When the number of re-variations is a predetermined number of times, the number of candidates for the reach effect mode that can be selected is larger than when the number of re-variations exceeds a predetermined number of times. {For example, in the case of a specific number of times, selection candidates Is only one (for example, only the jackpot confirmed reach effect, only the high expectation reach effect A, etc.), but in the case of a predetermined number of times, it can be one of the high expectation reach effects A to E}.
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(16)に係る遊技機の特徴的な構成は、「発光体の発光態様により、再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、操作部の操作が可能となる操作演出が実行されることを示唆可能」、「再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なる」、「再変動の回数が所定回数の場合には、選択されないリーチ演出態様がある」、「再変動の回数が所定回数の場合は、再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (16) is that "it is possible to suggest that the re-variation is executed depending on the light emitting mode of the light emitting body, and the operation effect that enables the operation of the operation unit is executed. "It can be suggested that the reach effect mode is selected according to the number of re-variations", "There is a reach effect mode that is not selected when the number of re-variations is a predetermined number". , "When the number of re-variations is a predetermined number of times, the number of candidates for the reach effect mode that can be selected is larger than when the number of re-variations exceeds a predetermined number of times", and these configurations are described in the present specification. It may be combined with any content such as an embodiment in the book, this embodiment, a modified example, an effect example, and the like.

変形例(17)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動において、前記当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出(例えば、液晶、発光体、演出用可動物、音によって示唆することが可能である)を備え、
当該特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする(つまり、再変動が行われる場合であっても複数回実行されることがない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (17),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the winning / failing determination is a winning, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Equipped with
In the present variation, a special effect (for example, a liquid crystal display, a light emitting body, a movable object for effect, and a sound) that definitely suggests that the result of the hit / fail determination was won is provided.
The special effect can be generated only once in one main fluctuation (that is, it is not executed multiple times even when the re-variation is performed).
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(17)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動において、当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出を備え、特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (17) is "a special effect that deterministically suggests that the result of the winning / failing determination is a winning in this variation, and the special effect is a single book. It can be generated only once in the variation ", and this configuration may be combined with any of the contents such as the embodiment, the present embodiment, the modification, the production example, etc. in the present specification.

変形例(18)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記演出表示部上にて保留表示態様を表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、特定保留(保留変化演出の発生契機となる保留)の保留表示態様を変化させる保留変化演出(例えば、通常態様である白色から変化態様である青色に変化する、青色から大当り期待度の高い赤色に変化する)を実行可能であり、
或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、当該或る本変動内で前記保留変化演出を実行可能である(つまり、当該或る本変動以降に変動開始条件を充足する保留に対して保留変化演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to the modified example (18),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice effect) displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
A hold display control means for displaying a hold display mode on the effect display unit,
Equipped with
Based on the determination result of the prior determination means, the hold change effect (for example, the change from white, which is a normal mode, to blue, which is a change mode) that changes the hold display mode of the specific hold (hold that triggers the occurrence of the hold change effect). (Changes from blue to red with high expectation of big hits) is feasible,
Even if the re-variation suggestion effect is displayed but the re-variation is not executed even though the re-variation suggestion effect suggesting the possibility of re-variation due to the certain main variation is displayed, the pending change effect is performed within the certain main variation. It is feasible (that is, it is possible to execute a hold change effect for a hold that satisfies the change start condition after the certain change).
A gaming machine characterized by that.

変形例(18)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、或る本変動内で保留変化演出を実行可能である」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (18) is "when the re-variation is not executed even though the re-variation suggestion effect suggesting the possibility of re-variation due to a certain change is displayed. Even so, it is possible to execute the pending change effect within a certain variation. ”This configuration is combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, etc. in the present specification. You may.

図304又は図305に例示される変形例(19)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の
変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様(例えば、擬似連図柄であるR図柄や「NEXT」図柄)が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、当該ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において前記再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、当該ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において、前記再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるよう構成されている{例えば、図304では、再変動3回であり、「激熱!!」のセリフ予告が表示されているが、図305では、再変動1回であり、セリフ予告が表示されていない、又は、再変動1回の場合に、異なる予告(例えば、背景予告の「太陽」など)が表示される、ようにしてもよい}か、或いは、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている{例えば、再変動3回のときと再変動2回のときでステップアップ予告の表示割合が異なる、加えて、(1)ステップアップ予告であれば、ステップ段階が進展するほうが大当り期待度が高いことが前提となり、再変動3回と再変動2回とでステップ段階が異なる(再変動2回よりも再変動3回のほうがステップ段階として上位段階となり易い)、(2)ステップアップ予告が大当り期待度平均20パーセントとし、次回予告の大当り期待度を平均50パーセントとすると、再変動3回と再変動2回とで、次回予告が表示されるか次回予告が表示されない(ステップアップ予告は表示される)かの割合が異なる、例としては3回のほうが次回予告が表示されやすい、よう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (19) exemplified in FIG. 304 or FIG. 305,
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The first game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information,
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information,
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and while the first identification information is variablely displayed, the second identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol (for example, an R symbol that is a pseudo-continuous symbol or a “NEXT” symbol) can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
Prior to satisfying the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold, the re-variation is scheduled to be executed within one effect period when the first hit / fail judgment permission condition for the first hold is satisfied. If it is determined in advance that there is, a look-ahead effect suggesting the existence of the certain first hold can be executed in the effect display unit.
When a predetermined development effect is executed after the revariation is executed within a certain effect period, the revariation is executed according to the number of times the revariation is executed within the certain effect period. The types of advance notice effects displayed before the predetermined development effect is executed within one effect period are configured to be different. {For example, in FIG. 304, the number of re-variations is 3 times, and "super heat !!" However, in FIG. 305, if the re-variation is once and the dialogue notice is not displayed, or if the re-variation is once, a different notice (for example, the background notice "sun") is displayed. Etc.) may be displayed, etc.}, or the predetermined development within the given effect period, depending on the number of executions of the revariation executed within the given effect period. The notice effect displayed before the effect is executed is configured so that the execution expectation of the corresponding special game is different. {For example, the step-up notice is displayed when the re-variation is 3 times and when the re-variation is 2 times. In addition, if the ratio is different, and (1) step-up notice, it is premised that the jackpot expectation is higher when the step stage progresses, and the step stage is different between 3 re-variations and 2 re-variations (re-variation). 3 re-variations are more likely to be a higher stage as a step stage than 2 fluctuations), (2) If the step-up notice has an average jackpot expectation of 20% and the next notice has an average jackpot expectation of 50%, it will re-variate. The ratio of whether the next notice is displayed or the next notice is not displayed (the step-up notice is displayed) differs between 3 times and 2 times of re-variation. For example, 3 times is easier to display the next notice. , May be configured as
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(19)に係る遊技機の特徴的な構成は、「ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能」、「或る一演出期間内において、再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるか、或いは、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容
と組み合わせてもよい。
The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (19) is that "the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied before the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied. If it is determined in advance that the re-variation is scheduled to be executed within one effect period, a look-ahead effect suggesting the existence of a certain first hold can be executed in the effect display unit. ”,“ A certain effect When a predetermined development effect is executed after the revariation is executed within the period, a predetermined development within a certain effect period is performed according to the number of times the revariation is executed within a certain effect period. Depending on whether the type of advance notice effect displayed before the effect is executed is different, or the number of re-variations executed within a certain effect period, a predetermined development effect within a certain effect period The advancement effect displayed by the time the game is executed and the expected degree of execution of the corresponding special game are different. " It may be combined with the content.

変形例(20)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
所定回数目(例えば、1回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御し、
特定回数目(例えば、2回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御し、
複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するか否かは本変動の開始時に決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (20),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
An effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice effect) displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
In the case of a predetermined number of re-variations (for example, the first time), when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed, a plurality of sub-game identification information (for example, left column, middle column, right column) (Three decorative symbols) are controlled to be temporarily stopped and displayed at the same time, and when the secondary game identification information is variablely displayed again, the variable display of a plurality of secondary game identification information is controlled to be started at the same time.
In the case of a specific number of re-variations (for example, the second time), when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed, a plurality of sub-game identification information (for example, left column, middle column, right column) Control so that 3 decorative patterns) can be temporarily stopped and displayed at the same time,
It is a gaming machine characterized in that whether or not a plurality of sub-game identification information is temporarily stopped and displayed at the same time is determined at the start of this variation.

変形例(20)に係る遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):再度、副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向(例えば、下方向へスクロール表示される通常パターン)とは異なる方向(例えば、上方向へスクロール表示される特殊パターン)へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する{尚、通常パターン(上方向には行かずに単に下方向)と特殊
パターン(上方向に見せかけてから下方向)のいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせてもよく(特殊パターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動期待度が高いとしてもよい)、また、再変動N回目では通常パターン(又は特殊パターン)、再変動N+1回目では特殊パターン(又は通常パターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
付加構成(2):最大回数目(例えば、3回)の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される{尚、同時に暫定的に表示されるパターンと順に暫定的に表示されるパターンのいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせても良く、同時に暫定的に表示されるパターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動N回目では同時に暫定的に表示されるパターン(又は順に暫定的に表示されるパターン)、再変動N+1回目では順に暫定的に表示されるパターン(又は同時に暫定的に表示されるパターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
The gaming machine according to the modification (20) may further have the following additional configurations.
Additional configuration (1): When the auxiliary game identification information is displayed in a variable manner again, it is scrolled in a direction different from the normal variable direction (for example, a normal pattern scrolled downward) (for example, scrolled upward). After making it appear as if it starts to fluctuate to a special pattern), it starts to display fluctuations in the normal fluctuation direction. It may be configured so that it can be either (downward after pretending to be), and the jackpot expectation may be different depending on which one (the special pattern may have a higher expectation, and it may re-variate. Expectations may be high), and two patterns are combined within one main variation, such as a normal pattern (or a special pattern) at the Nth revariation and a special pattern (or a normal pattern) at the N + 1th revariation. May be combined}
Additional configuration (2): In the variation display of the maximum number of re-variations (for example, three times), at least two sub-game identification information among the plurality of sub-game identification information is tentatively displayed at the same time or at least two. The two sub-game identification information is tentatively displayed in order {It should be noted that it is configured so that it can be either a pattern that is tentatively displayed at the same time or a pattern that is tentatively displayed in order, and it is a big hit depending on which one. Expectations may be different, patterns that are provisionally displayed at the same time may have higher expectations, and patterns that are provisionally displayed at the same time at the Nth re-variation (or are displayed provisionally in order). The two patterns may be combined within one main variation, such as the pattern that is tentatively displayed in order (or the pattern that is tentatively displayed at the same time) in the order of the revariation N + 1th time}.

変形例(20)及び変形例(20)の付加構成に係る遊技機の特徴的な構成は、「所定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御する」、「特定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御する」、「再度副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向とは異なる方向へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する」、「最大回数目の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (20) and the additional configuration of the modified example (20) is "when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed in the case of a predetermined number of re-variations. In addition, it is controlled to temporarily stop and display a plurality of sub-game identification information at the same time, and when the sub-game identification information is variablely displayed again, it is controlled to start the variable display of a plurality of sub-game identification information at the same time. "," In the case of a specific number of re-variations, when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed, control is performed so that a plurality of sub-game identification information can be temporarily stopped and displayed at the same time. "," When the identification information for the secondary game is displayed in a variable manner again, it appears as if the variable starts to change in a direction different from the normal variable direction, and then the variable display in the normal variable direction is started. "," Maximum number of times. In the variation display of the re-variation of, at least two sub-game identification information among the plurality of sub-game identification information is provisionally displayed at the same time, or at least two sub-game identification information is provisionally displayed in order. " Yes, these configurations may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, etc. in the present specification.

変形例(21)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記スピーカにて暫定停止音を出力するよう制御する暫定停止音出力手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記発光体にて暫定停止発光態様を出力するよう制御する暫定停止発光態様出力手段と、
を備え、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止音が異なり、
前記暫定停止音は、前記再変動の回数が多いときは、前記再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定され、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止発光態様が異なり{なお、暫定停止発光態様以外に、再変動が実行されている最中の発光体の発光態様である「再変動中発光態様」を備える構成とし、「再変動中発光態様」についても同様に、再変動の回数に応じて発光態様が異なるようにしてもよい}、
前記暫定停止発光態様は、前記再変動の回数が多いときと、前記再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なる(例えば、発光パターンが異なる、発光色が異なる、出力期間が長くなる)よう決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (21),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
A game frame with a luminous body and
A game board that can be detachably attached to the game frame,
Equipped with a speaker that outputs sound
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
A provisional stop sound output means for controlling the speaker to output a provisional stop sound when the auxiliary game identification information is temporarily stopped and displayed.
A provisional stop light emission mode output means for controlling the output of the provisional stop light emission mode by the light emitter when the auxiliary game identification information is temporarily stopped and displayed.
Equipped with
The provisional stop sound differs depending on the number of re-variations,
The provisional stop sound is determined so that when the number of re-variations is large, the output period is longer or the volume is louder than when the number of re-variations is small.
The provisional stop light emission mode differs depending on the number of times of the re-variation. Similarly, the light emitting mode may be different depending on the number of re-variations in the "light emitting mode during re-variation".
The provisionally stopped light emission mode has different light emission modes (for example, different light emission patterns, different light emission colors, longer output period) when the number of re-variations is large and when the number of re-variations is small. It is a gaming machine characterized by being determined to be.

変形例(21)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数に応じて、暫定停止音が異なる」、「暫定停止音は、再変動の回数が多いときは、再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定される」、「再変動の回数に応じて、暫定停止発光態様が異なる」、「暫定停止発光態様は、再変動の回数が多いときと、再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なるよう決定される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (21) is that "the provisional stop sound differs depending on the number of re-variations" and "the provisional stop sound is re-variable when the number of re-variations is large." It is determined that the output period is longer or the volume is louder than when the number of times is small. " It is determined that the light emission mode is different depending on whether the number of times is large or the number of re-variations is small. " It may be combined with the contents of.

図306又は図307に例示される変形例(22)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手
段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能であり(例えば、図306の3番目のイメージ図を参照)、
再変動実行条件を提示する演出である再変動実行条件提示演出を複数備え{例えば、「ボタン連打でメーターをMAXにしろ!」、「ボタン一発押し(1回押し)でメーターをMAXにしろ!」などの演出ボタンの操作を要求するもの(但し、要求する演出ボタンの操作態様は、連打や1回押しなどのように異なる)や、「敵を捕まえろ!」、「当たりくじを引け!」などの演出ボタンの操作を要求しないものなど、それぞれを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求するものを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求しないものを複数種類備えても良い}、
再変動実行条件を達成させるために前記操作部の操作が可能であり、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容{再変動実行条件提示演出が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動実行条件提示演出実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動実行条件提示演出とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留(例えば、先読み演出の実行契機となった保留であり、再変動実行条件提示演出を実行する予定の変動に係る保留である)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の高い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の低い保留変化先読み(青色)では、前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告(例えば、半透明の「NEXT」図柄を表示する)を表示可能であり、
再変動示唆予告を複数備え(例えば、半透明の「NEXT」図柄に赤色と青色がある)、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容{再変動示唆予告が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動示唆予告実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動示唆予告とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留(例えば、先読み演
出の実行契機となった保留であり、再変動示唆予告を実行する予定の変動に係る保留であるである)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の低い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の高い保留変化先読み(青色)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがなく{例えば、非確率変動遊技状態の演出モードでは表示されるが確率変動遊技状態の演出モードでは表示されない、非先読みモードでは表示されるが先読みモード(天使ステージなど)では表示されない、昼ステージでは表示されるが夜ステージでは表示されない}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容(例えば、スーパーリーチ演出の対戦キャラクタに関する情報が表示される予告)が表示される場合において表示されることがない(つまり、再変動実行条件と再変動示唆予告は特定の演出表示内容が表示されない場合に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (22) exemplified in FIG. 306 or FIG. 307,
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
The re-variation execution condition indicating that the re-variation is executed can be displayed on the effect display unit (see, for example, the third image diagram of FIG. 306).
Equipped with multiple re-variable execution condition presentation effects, which are effects that present the re-variable execution conditions {For example, "Make the meter MAX by pressing the button repeatedly!", "Make the meter MAX by pressing the button once (press once)". Those that require the operation of the production buttons such as "!" (However, the operation mode of the required production buttons is different, such as repeated hits and single presses), "Catch the enemy!", "Draw a winning lottery!" There may be multiple types of each, such as those that do not require the operation of the effect buttons, multiple types that require the operation of the effect buttons, and multiple types that do not require the operation of the effect buttons. You may have a variety},
The operation unit can be operated in order to achieve the re-variation execution condition.
The possibility that the display result satisfying the revariation execution condition is the effect display content {the effect display content executed in this variation in which the revariation execution condition presentation effect is executed, and before or the execution of the revariation execution condition presentation effect. It is the effect display content to be executed during (that is, if the re-variation is one or more of this variation, the re-variation execution condition presentation effect and other effect display content (for example, background notice or) during a certain re-variation. (Notice production such as dialogue notice) is executed)} differs depending on the display mode. Is high},
The possibility of a display result satisfying the re-variation execution condition is a specific hold (for example, a hold that triggered the execution of the look-ahead effect, and a hold related to a change that is scheduled to execute the re-variation execution condition presentation effect). It differs depending on the display mode of the look-ahead effect executed before the fluctuation starts {For example, in the case of the hold change look-ahead (red) with a high hit expectation and the hold change look-ahead (blue) with a low hit expectation, the former case. It is highly possible that the re-variation execution condition of
It is possible to display a re-variation suggestion notice (for example, displaying a translucent "NEXT" symbol) that suggests that the re-variation will be executed.
Equipped with multiple re-variation suggestion notices (for example, the translucent "NEXT" symbol has red and blue).
The possibility that the re-variation will be executed after the re-variation suggestion notice is displayed is the effect display content in the fluctuation {the effect display content executed in the main variation in which the re-variation suggestion notice is executed, and before the re-variation suggestion notice is executed or This is the effect display content that is executed during execution (that is, if the re-variation is one or more of this variation, the re-variation suggestion notice and other effect display content (for example, background notice and dialogue) during a certain re-variation. (Preliminary notice such as notice) is executed)} differs depending on the display mode. Is likely to be executed},
The possibility that the re-variation will be executed after the re-variation suggestion notice is displayed is a hold related to a change scheduled to execute the re-variation suggestion notice, for example, a hold that triggered the execution of the look-ahead effect. It differs depending on the display mode of the look-ahead effect executed before the fluctuation related to (a) starts {for example, in the hold change look-ahead (red) with a low hit expectation and the hold change look-ahead (blue) with a high hit expectation. In the former case, there is a high possibility that re-variation will be executed after the re-variation suggestion notice is displayed},
The re-variation execution condition presentation effect and / or the re-variation suggestion notice is not displayed in a specific effect mode {for example, it is displayed in the effect mode of the non-probability variable gaming state but in the effect mode of the probability variation game state. Not displayed, displayed in non-look-ahead mode but not in look-ahead mode (such as the angel stage), displayed in the day stage but not in the night stage},
The re-variation execution condition presentation effect and / or the re-variation suggestion notice is not displayed when a specific effect display content (for example, a notice that information about the opponent character of the super reach effect is displayed) is displayed (for example). In other words, the re-variation execution condition and the re-variation suggestion notice can be displayed when a specific effect display content is not displayed.)
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(22)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能」、「再変動実行条件提示演出を複数備える」、「再変動実行条件を達成させるために操作部の操作が可能である」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を表示可能である」、「再変動示唆予告を複数備える」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがない」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容が表示される場合において表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (22) is that "a re-variation execution condition indicating that the re-variation is executed can be displayed on the effect display unit" and "a plurality of re-variation execution condition presentation effects are provided". , "The operation unit can be operated to achieve the re-variation execution condition", "The possibility of a display result satisfying the re-variation execution condition differs depending on the display mode of the effect display content", "Re- The possibility of a display result satisfying the variation execution condition depends on the display mode of the look-ahead effect executed before the variation related to the specific hold starts. "," Revariation suggesting that the revariation is executed. "It is possible to display a suggestion notice", "Multiple re-variation suggestion notices are provided", "The possibility that re-variation is executed after the re-variation suggestion notice is displayed differs depending on the display mode of the effect display content in the fluctuation". , "The possibility that the re-variation will be executed after the re-variation suggestion notice is displayed depends on the display mode of the look-ahead effect that was executed before the change related to the specific hold started." And / or the re-variation suggestion notice is not displayed in a specific effect mode. ”,“ The re-variation execution condition presentation effect and / or the re-variation suggestion notice is displayed when a specific effect display content is displayed. These configurations may be combined with any of the contents of the embodiments, the present embodiments, modifications, effects, and the like in the present specification.

なお、図306又は図307ではいずれも再変動実行条件を達成(成功)するパターンであるが、言うまでもなく、失敗するパターンを備えていることが好適であり、失敗して再変動が実行されなかった場合であっても、その後にリーチ状態が形成される、その後に発展演出(例えば、スーパーリーチ演出)に移行する、大当りとなる、よう構成してもよい。 In addition, in FIG. 306 or FIG. 307, both are patterns that achieve (successfully) the re-variation execution condition, but it goes without saying that it is preferable to have a pattern that fails, and the re-variation is not executed due to failure. Even in such a case, the reach state may be formed after that, and then the development effect (for example, the super reach effect) may be started, or the game may be configured to be a big hit.

変形例(23)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手
段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行に際して特殊演出(例えば、再変動の実行を示す「NEXT」図柄、スーパーリーチへの発展を示す「発展」図柄)を表示可能であり、
前記特殊演出を複数備え、
或る特殊演出を表示した際、当該或る特殊演出の表示態様を変化させた(例えば、拡大、縮小、分裂、透過、徐々に消えていく等)のち、当該或る特殊演出が示す演出表示内容(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出)を実行させ、
当該或る特殊演出が表示された後、当該本変動内において当該或る特殊演出が表示されることがない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (23),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
When executing the re-variation, a special effect (for example, a "NEXT" symbol indicating the execution of the re-variation, a "development" symbol indicating the development to super reach) can be displayed.
With multiple of the above special effects
When a certain special effect is displayed, the display mode of the special effect is changed (for example, enlargement, reduction, division, transmission, gradual disappearance, etc.), and then the effect display indicated by the special effect. Execute the content (for example, pseudo-ream production, super reach production),
It is a gaming machine characterized in that after the certain special effect is displayed, the certain special effect is not displayed within the present variation.

変形例(23)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行に際して特殊演出を表示可能」、「特殊演出を複数備える」、「或る特殊演出を表示した際、或る特殊演出の表示態様を変化させたのち、或る特殊演出が示す演出表示内容を実行させる」、「或る特殊演出が表示された後、本変動内において或る特殊演出が表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configurations of the gaming machine according to the modification (23) are "a special effect can be displayed when the re-variation is executed", "a plurality of special effects are provided", and "a special effect is displayed when a certain special effect is displayed". After changing the display mode of the effect, the effect display content indicated by the special effect is executed. ”,“ After the special effect is displayed, the special effect is not displayed in this variation. This configuration may be combined with any of the contents of the embodiment, the present embodiment, the modification, the production example, and the like in the present specification.

図308に例示される変形例(24)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る
特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、
前記再変動示唆予告は、所定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作、ボタン操作有効期間の経過)が充足されるまで表示され得ず、
前記再変動が実行されることを示唆する先読み演出{例えば、保留変化演出において、遊技者による演出ボタンの操作があると保留が再変動を示す表示態様に変化する(つまり、「再」保留に変化した保留画像に対応した変動にて再変動が行われることを示唆している)}を備え、
前記先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作)が充足されるまで表示され得ない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (24) exemplified in FIG. 308,
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
With a re-variation suggestion notice suggesting that the re-variation will be performed
The re-variation suggestion notice cannot be displayed until certain conditions (for example, operation of the effect button by the player, elapse of the button operation valid period) are satisfied.
Look-ahead effect suggesting that the re-variation is executed {For example, in the hold change effect, when the player operates the effect button, the hold changes to the display mode indicating the re-variation (that is, to the "re" hold). It suggests that the re-variation will occur due to the variation corresponding to the changed pending image)}.
The re-variation suggestion display mode suggesting re-variation in the look-ahead effect is a gaming machine characterized in that it cannot be displayed until a specific condition (for example, operation of an effect button by a player) is satisfied.

変形例(24)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、再変動示唆予告は、所定条件が充足されるまで表示され得ない」、「再変動が実行されることを示唆する先読み演出を備え、先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件が充足されるまで表示され得ない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (24) is "provided with a re-variation suggestion notice suggesting that the re-variation is executed, and the re-variation suggestion notice may be displayed until a predetermined condition is satisfied. "No", "The re-variation suggestion display mode that has a look-ahead effect that suggests that the re-variation is executed and that suggests the re-variation in the look-ahead effect cannot be displayed until a specific condition is satisfied". The configuration may be combined with any of the contents of the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

変形例(25)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2主遊技始動口電動役物)と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条
件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第二乱数一時記憶手段に記憶された保留を第一乱数一時記憶手段に記憶された保留より優先して変動を開始させる優先変動手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
可変入賞口が開状態となり難い通常状態(非時間短縮遊技状態)と開状態となり易い昜開放状態(時間短縮遊技状態)とがあり、
前記通常状態において、前記第一始動口への入球に基づく第一識別情報の変動表示中に実行される第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に新たな入球があり、当該変動表示が終了した後に当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示が実行された場合、当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示中において再変動が実行され得るよう構成され、
第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高く、
前記通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (25),
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening (for example, a second main game starting opening electric accessory) that can be in an open state and a closed state,
A big winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When a random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and the first random number temporary storage is controlled so that the hold occurs. Means and
A first stop display mode determining means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When a random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and the second random number temporary storage is controlled so that the hold occurs. Means and
A second stop display mode determining means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
Variation mode determining means (that is, first identification information) for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (variation pattern of the first identification information or the second identification information on the main control unit side). The variation mode of the second identification information and the variation mode of the second identification information are determined by a common process).
First identification information that controls the first identification information display unit to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed according to the determination by the first display mode determining means and the determination by the variable mode determining means. Display control means and
Second identification information that controls the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed by the second identification information display unit according to the determination by the second display mode determining means and the determination by the variable mode determining means. Display control means and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the big prize opening an advantageous state for the player,
A priority variable means for initiating fluctuation of the hold stored in the second random number temporary storage means in preference to the hold stored in the first random number temporary storage means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify),
An effect display content control means that controls the display of the effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determination means on the effect display unit.
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the sub-game identification information is displayed on the effect display unit within the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit. The period from the start of the variable display to the definite stop display is defined as the main variation, and after the secondary game identification information is variablely displayed within this variation, the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is changed again. An identification information display control means for sub-games that can execute the re-variation to be displayed once or multiple times,
Equipped with
There are two types: a normal state (non-time reduction game state) in which the variable winning opening is difficult to open, and a 昜 open state (time reduction game state) in which the variable winning opening is likely to be open.
In the normal state, there is a new ball entering the second starting port during the execution of the first starting port look-ahead effect executed during the variable display of the first identification information based on the ball entering the first starting port. If the variation display of the second identification information based on the new entry is executed after the variation display is completed, the re-variation can be executed during the variation display of the second identification information based on the new entry. Configured,
In the fluctuation related to the entry into the second starting port, if the result of the hit / fail judgment is a win, there is a higher possibility that the re-variation will be executed than in the case where the result of the hit / fail judgment is a mistake.
The number of variable display mode candidates that can be selected in the normal state is a gaming machine characterized in that the number of candidates for the variable display mode of the first identification information is larger than the number of candidates for the variable display mode of the second identification information. ..

変形例(25)に係る遊技機の特徴的な構成は、「可変入賞口が開状態となり難い通常状態と開状態となり易い昜開放状態とがあり、通常状態において、第一始動口への入球に基づく第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に入球した際、第二始動口への入球に係る変動において再変動が実行され得る」、「第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高い」、「通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (25) is "a normal state in which the variable winning opening is difficult to open and an open state in which the variable winning opening is likely to be opened. When the ball enters the second start port during the execution of the first start port look-ahead effect based on the ball, the re-variation may be executed in the fluctuation related to the entry of the ball into the second start port. "," To the second start port If the result of the hit / fail judgment is a win in the fluctuation related to the ball entry, it is more likely that the re-variation will be executed than if the result of the hit / fail judgment is out of order. " The number of candidate aspects is larger than the number of candidates for the variable display mode of the first identification information than the number of candidates for the variable display mode of the second identification information. " , Modification example, production example, etc. may be combined with any content.

図309又は図310に例示される変形例(26)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力
される暫定停止音{例えば、図309の「ジャキーン!」「ジャッッッキーン!」であり、再変動回数(再変動1回目の仮停止か2回目の仮停止か)に応じて異なるよう構成してもよく、再変動時における暫定停止音については、装飾図柄の暫定表示態様に依らず同一の暫定停止音としてもよく、つまり、左図柄列に「2」が表示される暫定表示態様であるか左図柄列に「7」が表示される暫定表示態様であるかにかかわらず暫定停止音は同一としてもよい}と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力される確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記連続演出実行中における確定停止音{例えば、図310の「ピュイ!」「ピュイ!ピュイ!」であり、トリガ保留に係る変動まで(特定保留に係る変動に到達するまで)の連続演出実行中における確定停止の回数に応じて異なるよう構成してもよく、さらに、連続演出である先読みチャンス目の表示態様に応じて確定停止音が異なるよう構成してもよく、例えば、偶数の装飾図柄のみで構成される偶数先読みチャンス目(例:「224」、「264」など)と、奇数の装飾図柄のみで構成される奇数先読みチャンス目(例:「733」、「753」など)で確定停止音を異ならせても良く、つまり、左図柄列に「2」が表示される先読みチャンス目であるか左図柄列に「7」が表示される先読みチャンス目であるかに応じて確定停止音を異ならせても良く、先読みチャンス目にて示唆される特定保留(トリガ保留)の大当り期待度は奇数先読みチャンス目のほうが高い}と前記連続演出非実行中における確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記暫定停止音と前記連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (26) exemplified in FIG. 309 or FIG. 310,
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
Equipped with a speaker that outputs sound
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
A continuous effect executing means for executing a continuous effect to be displayed over a plurality of main fluctuations from before the start of the change related to the specific hold according to the result of the prior determination means.
Equipped with
The provisional stop sound output from the speaker when the provisional display mode of the identification information for the secondary game is displayed {for example, "Jackin!" And "Jackkin!" In FIG. 309, and the number of re-variations (re-variation 1). It may be configured differently depending on whether it is the second temporary stop or the second temporary stop), and the provisional stop sound at the time of re-variation may be the same provisional stop sound regardless of the provisional display mode of the decorative symbol. That is, the provisional stop sound may be the same regardless of whether it is a provisional display mode in which "2" is displayed in the left symbol column or a provisional display mode in which "7" is displayed in the left symbol column}. The output mode is different from the fixed stop sound (for example, “Bash!” In FIG. 309) output from the speaker when the final display mode of the sub-game identification information is displayed.
The fixed stop sound during the continuous production execution {for example, "Pui!" And "Pui! Pui!" In FIG. 310, and the continuous production is being executed up to the fluctuation related to the trigger hold (until the fluctuation related to the specific hold is reached). It may be configured to be different according to the number of fixed stops in, and further, it may be configured so that the fixed stop sound is different according to the display mode of the look-ahead chance eye which is a continuous effect. Even-numbered look-ahead chances (eg, "224", "264", etc.) and odd-numbered look-ahead chances (eg, "733", "753", etc.) consisting of only odd decorative symbols are confirmed and stopped. The sounds may be different, that is, the fixed stop sound depending on whether it is the look-ahead chance that "2" is displayed in the left symbol column or the look-ahead chance that "7" is displayed in the left symbol column. The jackpot expectation of the specific hold (trigger hold) suggested by the look-ahead chance is higher in the odd-numbered look-ahead chance. The output mode is different from that of "Bashi!").
The gaming machine is characterized in that the provisional stop sound and the fixed stop sound during continuous production execution have different output modes.

変形例(26)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される暫定停止音と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される確定停止音とが異なる出力態様である」、「連続演出実行中における確定停止音と連続演出非実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」、「暫定停止音と連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (26) is "the provisional stop sound output from the speaker and the final of the auxiliary game identification information when the provisional display mode of the auxiliary game identification information is displayed. The output mode is different from the fixed stop sound output from the speaker when the display mode is displayed. ”,“ The fixed stop sound during continuous production execution and the fixed stop sound during non-continuous production execution are different outputs. "Aspects" and "A provisional stop sound and a definite stop sound during continuous production execution are different output modes", and these configurations are the embodiments, the present aspects, modifications, production examples, etc. in the present specification. , May be combined with any content.

変形例(27)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る
特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容制御手段は、副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される(例えば、装飾図柄の暫定停止時には液晶の前面側に装飾図柄が表示され、後面側に予告等が表示される)前記演出表示内容を変化させるよう制御する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (27),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
Even when the effect display content control means temporarily stops and displays the sub-game identification information, it is displayed on the effect display unit behind the sub-game identification information (for example, when the decorative symbol is temporarily stopped, the liquid crystal display is displayed. A decorative pattern is displayed on the front side of the machine, and a notice or the like is displayed on the rear side of the machine.) The gaming machine is characterized in that it controls to change the content of the effect display.

変形例(27)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される演出表示内容を変化させる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (27) is "even when the auxiliary game identification information is temporarily stopped and displayed, it is displayed behind the secondary game identification information on the effect display unit. "The content of the effect display is changed", and this configuration may be combined with any content such as an embodiment, this aspect, a modification, an effect example, etc. in the present specification.

変形例(28)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様(例えば、変動パターン、変動時間)とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技
情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の回数が同一回数(例えば、2回)の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能であり、
前記再変動の回数が多い場合に、前記再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (28),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode (for example, variation pattern, variation time) of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
Even when the number of re-variations is the same (for example, twice), different variation display modes can be selected.
It is a gaming machine characterized in that when the number of re-variations is large, it is possible to select a variation display mode in which the variation period is shorter than when the number of re-variations is small.

変形例(28)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数が同一回数の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能」、「再変動の回数が多い場合に、再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (28) is "a different variation display mode can be selected even when the number of re-variations is the same" and "when the number of re-variations is large". It is possible to select a variation display mode in which the variation period is shorter than when the number of re-variations is small. " You may.

変形例(29)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するま
でを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中に前記操作部の操作が可能となる操作演出(例えば、ボタン画像が表示されて演出ボタンの操作が可能となる演出)を備え、
前記操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様(例えば、演出ボタン操作によって表示される画像、演出ボタン操作によって表示される音)は、前回の操作演出にて出力された出力態様より前記当選期待度が同一又は高くなるよう制御される{つまり、再変動1回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度は再変動2回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度よりも低い、なお、ボタン操作演出の対象は同系統の予告であることが望ましく、例えば、再変動1回目のボタン押下⇒背景予告の「太陽」、再変動2回目のボタン押下→背景予告の「V」が表示されるなど。また、異なる予告系統であれば、期待度が下がるよう構成してもよく、例えば、再変動1回目のボタン押下→背景予告の「V」(大当り期待度100パーセント)、再変動2回目のボタン押下→セリフ予告の「チャンス」(大当り期待度は20パーセント)、となり得るよう構成してもよい。さらに、ボタン画像の種類(白ボタン、赤ボタン、虹ボタン)を複数種類備え、その種類に応じて大当り期待度が異なる(大当り期待度:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成する、大当り期待度が相対的に高い高期待度演出の発生確率が異なる(高期待度演出の発生確率:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成してもよい。なお、再変動N回目で赤ボタンが表示されたとしても、再変動N+1回目に白ボタンを表示されるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (29),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
It is provided with an operation effect that enables the operation of the operation unit during the execution of the revariation (for example, an effect that a button image is displayed and the effect button can be operated).
The output mode (for example, the image displayed by the effect button operation and the sound displayed by the effect button operation) output when the player operates the operation unit in the operation effect is output in the previous operation effect. The winning expectation is controlled to be the same or higher than the output mode {that is, the hit expectation of the image displayed by the operation of the effect button of the button operation effect in the first revariation is the button in the second revariation. The target of the button operation effect is preferably a notice of the same system, which is lower than the hit expectation of the image displayed by the operation of the effect button of the operation effect. "Sun", re-variation Press the button for the second time → "V" of the background notice is displayed. Further, if it is a different warning system, it may be configured so that the degree of expectation is lowered. It may be configured so that it can be a "chance" (big hit expectation is 20%) of pressing → dialogue notice. Furthermore, it has multiple types of button images (white button, red button, rainbow button), and the jackpot expectation is different depending on the type (big hit expectation: white button <red button <rainbow button). The probability of occurrence of high expectation effect with relatively high expectation may be different (probability of occurrence of high expectation effect: white button <red button <rainbow button). Even if the red button is displayed at the Nth re-variation, the white button may be displayed at the N + 1th re-variation}.
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(29)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中に操作部の操作が可能となる操作演出を備える」、「操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様は、前回の操作演出にて出力された出力態様より当選期待度が同一又は高くなる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (29) is "provided with an operation effect that enables the operation of the operation unit during re-variation", and "the player operates the operation unit in the operation effect". The output mode output at this time has the same or higher winning expectation than the output mode output in the previous operation effect. ”These configurations are the embodiments, the present mode, and modifications in the present specification. , Production example, etc. may be combined with any content.

変形例(30)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、特定の演出表示内容(例えば、ステップアップ予告)の表示後に前記再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より前記当選期待度が高い所定の演出表示内容{例えば、ステップアップ予告とは異なる演出種別の背景カットイン予告、又は、先に表示されたステップアップ予告よりも更に上位段階(上位のステップ段階)のステップアップ予告}を表示可能であり、
前記所定の演出表示内容の表示は、所定条件(例えば、遊技者による操作部の操作)を充足するまで規制される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (30),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
The effect display content control means can execute the revariation after displaying a specific effect display content (for example, a step-up notice), and is specified during the variation display of the sub-game identification information after the revariation is executed. Predetermined effect display content with higher expectation of winning than the effect display content of Step-up notice} can be displayed.
The display of the predetermined effect display content is a gaming machine characterized in that the display is restricted until a predetermined condition (for example, operation of an operation unit by a player) is satisfied.

変形例(30)に係る遊技機の特徴的な構成は、「特定の演出表示内容の表示後に再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より当選期待度が高い所定の演出表示内容を表示可能であり、所定の演出表示内容の表示は、所定条件を充足するまで規制される」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (30) is that "re-variation can be executed after the display of the specific effect display content, and during the variation display of the sub-game identification information after the execution of the re-variation, It is possible to display a predetermined effect display content having a higher expectation of winning than a specific effect display content, and the display of the predetermined effect display content is restricted until the predetermined condition is satisfied. " It may be combined with any content such as an embodiment in the book, this embodiment, a modified example, an effect example, and the like.

図311に例示される変形例(31)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技
情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
演出出力形式を複数種類有し(例えば、図311のステージA、ステージB)、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる{例えば、図311のステージAでは、動物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示、ステージBでは、果物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示されている、又は、再変動図柄(「NEXT」図柄)の場合、例えば、図278の演出ステージAと演出ステージBの「NEXT」図柄の表示態様のように、ステージAでは通常の「NEXT」の表示態様、ステージBではステージAとは異なる「NEXT(漢字の内側をくり抜いた態様)」の表示態様となる)よう構成されている{なお、「NEXT」図柄はステージA、ステージBのいずれでも共通の表示態様であるが、「NEXT」図柄が表示される際の左右の仮停止している装飾図柄については異なる表示態様(ステージAでは動物の装飾図柄、ステージBでは果物の装飾図柄など)となるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (31) exemplified in FIG. 311.
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
A pre-determination means for determining whether or not to control the reserved random number to a special gaming state before the start of the variable display of the main game identification information.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content (for example, reach effect, notice effect) to be displayed on the effect display unit, and the effect display content determining means.
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Equipped with identification information display control means
It has a plurality of types of effect output formats (for example, stage A and stage B in FIG. 311), and when displaying the effect display contents, the effect display contents corresponding to the set effect output formats can be displayed. Has been
Display mode of the effect symbol when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within a certain effect period depending on which of the plurality of effect output formats is set. {For example, in stage A of FIG. 311, "667" is temporarily stopped and displayed by the first decorative symbol of the animal, and in stage B, "667" is temporarily stopped and displayed by the first decorative symbol of the fruit. In the case of a re-variable symbol (“NEXT” symbol), for example, as in the display mode of the “NEXT” symbol of the effect stage A and the effect stage B in FIG. 278, the normal “NEXT” is displayed in the stage A. The display mode is configured so that the display mode of "NEXT" (a mode in which the inside of the kanji is hollowed out) is different from that of stage A in stage B) {Note that the "NEXT" symbol is either stage A or stage B. Although it is a common display mode, different display modes are used for the decorative symbols that are temporarily stopped on the left and right when the "NEXT" symbol is displayed (animal decorative symbol in stage A, fruit decorative symbol in stage B, etc.). May be configured to
It is a gaming machine characterized by this.

変形例(31)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (31) is "It has a plurality of types of effect output formats, and when displaying the effect display contents, the effect display contents corresponding to the set effect output formats are displayed. It is configured to be displayable, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within a certain effect period, depending on which of the multiple types of effect output formats is set. The display mode of the effect design is different. ”This configuration may be combined with any of the contents such as the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like in the present specification.

変形例(32)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決
定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出(例えば、「再変動1回目」の表示や再変動実行中専用の装飾図柄の表示)を表示可能であり、
前記再変動実行中示唆演出は、前記操作部の操作に応じて表示可能である一方、前記操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能であり、
複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において前記再変動実行中示唆演出が表示され得る(例えば、再変動が3回実行される際、再変動1回目の変動中や再変動2回目の変動中に再変動実行中示唆演出が表示され得る)よう制御され、
前記再変動実行中示唆演出は、少なくとも前記副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (32),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner within this variation, it is temporarily stopped and displayed, and the identification information for the sub-game is displayed in a variable manner again. Identification information display control means and
Equipped with
During the execution of the re-variation, it is possible to display a re-variation execution suggestion effect (for example, display of "first re-variation" or display of a decorative symbol dedicated to the re-variation execution) indicating that the re-variation is being executed. And
While the suggestion effect during re-variation can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the valid period of the operation unit has elapsed.
When the re-variation is executed a plurality of times, the suggestion effect during the re-variation execution may be displayed at least during the variation display other than the variation display due to the final re-variation (for example, when the re-variation is executed three times). Re-variation During the first fluctuation or during the second fluctuation of the re-variation, the suggestion effect during the execution of the re-variation can be displayed).
The re-variation execution suggestion effect is a gaming machine characterized in that it can be displayed at least after the sub-game identification information is in the reach state.

変形例(32)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出を表示可能である」、「再変動実行中示唆演出は、操作部の操作に応じて表示可能である一方、操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能である」、「複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において再変動実行中示唆演出が表示され得る」、「再変動実行中示唆演出は、少なくとも副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (32) is "during the execution of the re-variation, it is possible to display a suggestion effect during the execution of the re-variation indicating that the re-variation is being executed" and "the re-variation is being executed". While the in-execution suggestion effect can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the valid period of the operation unit has elapsed. " At least, the suggestion effect during re-variation execution can be displayed during the variation display other than the variation display due to the final re-variation. " These configurations may be combined with any of the contents of the present specification, such as the embodiment, the present aspect, the modification, the production example, and the like.

変形例(33)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄を暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (33),
A starting port where a game ball can enter, and
The main game identification information display unit that can change and stop the main game identification information,
An effect display unit that can display variable display and stop display of identification information for secondary games,
The main game department that controls the progress of the game,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry of the game ball into the starting port,
A hit / fail determination execution means for determining a hit / fail based on the random number,
A game content determining means for determining a stop display mode of identification information and a variable display mode of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the result determined by the game content determining means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variablely displayed on the main game identification information display unit and then stopped and displayed.
If the result of the hit / fail determination is a win, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player and a special game execution means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, notice) displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
During the period in which the identification information for the main game is variablely displayed on the identification information display unit for the main game, the identification information for the sub-game is changed and displayed on the effect display unit from the start to the definite stop display. Is regarded as this variation, and after the sub-game identification information is variablely displayed within this variation, the sub-game identification information or the re-variation suggestion symbol is temporarily stopped and displayed, and the sub-game identification information is variable-displayed again. Identification information display control means for secondary games that can be executed once or multiple times,
Equipped with
When multiple re-variations are executed, the period from the start of re-variations in the previous re-variations to the provisional stop display of the identification information for sub-games or the re-variation suggestion symbol, and from the start of re-variations in the later re-variations to the sub The period from the start of re-variation in the later re-variation to the provisional stop display of the sub-game identification information or the re-variation suggestion symbol is the period until the provisional stop display of the game identification information or the re-variation suggestion symbol. It is a gaming machine characterized by being shorter.

変形例(33)に係る遊技機の特徴的な構成は、「複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (33) is "when a plurality of re-variations are executed, the identification information for sub-games or the re-variation suggestion symbol is provisional from the start of the re-variations in the previous re-variations. The period from the start of re-variation in the later re-variation to the provisional stop display of the identification information for the sub-game or the re-variation suggestion symbol is the period from the start of the re-variation in the later re-variation to the sub-game. The period until the provisional stop display of the identification information or the re-variation suggestion symbol is shorter. " It may be combined.

尚、上記にて記載した実施形態、本態様、変形例、その他の本明細書に記載されたいずれの内容(演出例等)を適宜組み合わせてもよい。 In addition, any of the above-described embodiments, present embodiments, modifications, and other contents (effect examples, etc.) described in the present specification may be appropriately combined.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブルMN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b-H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game start opening ball entry determination means MJ11-B 2nd main game start opening entry determination means, MJ11-H auxiliary game entry entry ball entry determination means MJ11-C10 1st big winning opening entry determination means Means, MJ11-C20 2nd big winning opening ball entry determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A 1st main game random number acquisition determination execution means MJ21-B 2nd main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 hold control means, MJ31 hold digestion control means MJ31j fluctuation start condition satisfaction judgment means, MJ32 symbol hold means MJ32-A first main game symbol hold means, MJ32b-A first main game symbol hold information temporary Storage means MJ32-B 2nd main game symbol holding means, MJ32b-B 2nd main game symbol holding information Temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol holding means, MJ32b-H Auxiliary game symbol holding information Temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Win / Fail Lottery Means MN11-A 1st Main Game Win / Fail Lottery Means, MN11ta-A 1st Main Game Win / Fail Lottery Table MN11-B 2nd Main Game Win / Fail Lottery Means, MN11ta-B 2nd Main Game Win / Fail Lottery Table MN11-H auxiliary game win / fail lottery means, MN11ta-H auxiliary game win / fail lottery table MN20 special game transition decision means, MN40 symbol content determination means MN41-A first main game symbol determination means, MN41ta-A first main game symbol determination Lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variable mode determination means , MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C 1st and 2nd main game symbol control means MP11t-C 1st. 2nd main game symbol fluctuation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol fluctuation management timer, MP20-B 2nd main game start port electric accessory opening / closing control means MP21-B 2nd main Game start port Electric accessory opening / closing condition determination means, MP2 2t-B 2nd main game start port Electric accessory opening timer MP30 Special game control means, MP31 Condition determination means MP32 Special game content determination means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C 1st and 1st 2 Large prize opening Electric accessory opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP52 Time reduction end condition determination means MP52c Time reduction count counter, MB game state temporary storage means MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means, MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary Game symbol information temporary storage means MB20b Special game-related information temporary storage means, MB30b Specific game-related information temporary storage means MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1 Main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol hold display unit B 2nd main game peripheral device , B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entry ball detection device, B11d 2nd main game start port electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd Main game symbol hold display, C 1st and 2nd main game shared peripherals C10 1st big prize opening, C11s 1st big winning opening Winning detection device C11d 1st big winning opening Electric accessory, C20 2nd big winning opening C21s 2nd prize opening prize detection device, C21d 2nd prize opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entry ball detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol Display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative symbol display control means SM21n design display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21ta-2 decorative symbol effect table, SM21b Drawing-related information temporary storage means SM21t-1 First drawing fluctuation time management timer, SM22 drawing reservation information display control means, SM22b drawing reservation information temporary storage means, SM23 background effect display control means SM23n Background effect display content determination Means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24 Notice effect display control means, SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice effect related information temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect Related information Temporary storage means SM27 Right-handed display control means SM40 Information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display Related information temporary storage means SG effect display device , SG10 Display area SG11 Decorative symbol display area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側での制御に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、音声出力部から出力される演出出力形式に対応した音声の種類が異なり得るよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われず且つ識別情報の変動表示時間が所定時間以下の特定変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記所定の演出出力形式が設定されている場合での次回の一演出期間内においても途切れることなく出力され得る一方で、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われ且つその後のリーチ状態が形成された後に発展演出が表示される特殊変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、当該一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示されるときには出力されないよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記特殊変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記発展演出が表示されるときにも出力されない一方で、前記発展演出が表示されるときには前記発展演出に対応した音声を出力するよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、当否判定の結果が非当選である前記特殊変動パターンに対応する一演出期間において、前記発展演出が表示されたうえで演出用図柄の最終表示態様が表示されるときには、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声も前記発展演出に対応した音声も出力しない一方で、当該一演出期間の次の一演出期間が開始することを契機として演出出力形式に対応した音声を最初から出力するよう構成されており、
当否判定の結果が当選であることが確定的であること示唆する所定の予告演出を有し、
或る一演出期間内に前記所定の予告演出が実行された後に前記再変動が実行される場合において、当該再変動の実行中において前記所定の予告演出が実行されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かの期待度は、当該或る一演出期間の開始後から所定タイミングまでに実行される特定演出の演出内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かの期待度は、当該或る一演出期間よりも先に開始される一演出期間の開始後から終了までに実行された特定演出とは異なる特殊演出の演出内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において実行可能且つ前記特定演出とも前記特殊演出とも異なる演出であり、当該或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であり、当該或る一演出期間内において所定条件を充足するまでは前記所定の示唆演出の実行が規制されるよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの特定の演出出力形式が設定されている状況下での一演出期間内においては、前記再変動が実行可能である一方、前記所定の示唆演出が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
An audio output unit that can output audio and
It is equipped with a sub-game unit that controls the effect display to the effect display unit and the audio output to the audio output unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for control on the sub-game unit side to the sub-game unit side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect output content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit and the audio output content output by the audio output unit, and the effect output content control means.
It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final display mode of the effect symbol to be displayed on the effect display unit after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the effect symbols that are variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. If it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain production period.
It has a plurality of types of effect output formats, and when displaying the effect display contents, it is configured to be able to display the effect display contents corresponding to the set effect output formats.
It is configured so that the type of sound corresponding to the effect output format output from the audio output unit can be different depending on which of the plurality of effect output formats is set.
When a predetermined effect output format among the plurality of types of effect output formats is set, one effect corresponding to a specific variation pattern in which the re-variation is not performed and the variation display time of the identification information is a predetermined time or less. In the period, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is output without interruption even within the next one effect period when the predetermined effect output format is set. While getting,
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the special variation pattern in which the development effect is displayed after the re-variation is performed and the reach state is formed thereafter. The sound corresponding to the effect output format output at the start of the effect period is configured not to be output when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within the one effect period.
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the special variation pattern, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is the development effect. Is not output even when is displayed, but when the development effect is displayed, the sound corresponding to the development effect is output.
In the case where the predetermined effect output format is set and the result of the winning / failing determination is non-winning in one effect period corresponding to the special variation pattern, the development effect is displayed and the final effect symbol is displayed. When the display mode is displayed, neither the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period nor the sound corresponding to the development effect is output, while the sound corresponding to the development effect is not output, while the next one effect period of the one effect period is displayed. It is configured to output the sound corresponding to the production output format from the beginning when
It has a predetermined notice effect that suggests that the result of the winning / failing judgment is definite.
When the re-variation is executed after the predetermined advance notice effect is executed within a certain effect period, the predetermined advance notice effect is not executed during the execution of the re-variation.
The degree of expectation of whether or not the re-variation is performed within a certain production period is configured to differ depending on the production content of the specific production executed from the start of the certain production period to a predetermined timing. And
The degree of expectation of whether or not the re-variation is performed within a certain production period is the specific effect executed from the start to the end of the one effect period started before the certain effect period. Is configured to be different depending on the production content of different special effects,
It is possible to execute a predetermined suggestion effect that can be executed within a certain effect period and is different from the specific effect and the special effect, and suggests whether or not the revariation is performed within the certain effect period. It is configured so that the execution of the predetermined suggestion effect is restricted until the predetermined condition is satisfied within the certain effect period.
Within one effect period under the condition that a specific effect output format among the plurality of types of effect output formats is set, the revariation can be executed, but the predetermined suggestive effect is not executed. A pachinko gaming machine characterized by being configured.
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