JP6666566B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6666566B2 JP6666566B2 JP2017134184A JP2017134184A JP6666566B2 JP 6666566 B2 JP6666566 B2 JP 6666566B2 JP 2017134184 A JP2017134184 A JP 2017134184A JP 2017134184 A JP2017134184 A JP 2017134184A JP 6666566 B2 JP6666566 B2 JP 6666566B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- game
- effect
- symbol
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 3008
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 712
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 222
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 212
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 176
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 claims description 8
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 706
- 230000008569 process Effects 0.000 description 667
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 551
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 439
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 270
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 270
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 262
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 212
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 174
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 164
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 164
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 152
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 113
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 112
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 81
- 101000652736 Homo sapiens Transgelin Proteins 0.000 description 73
- 101000870046 Sus scrofa Glutamate dehydrogenase 1, mitochondrial Proteins 0.000 description 73
- 102100031013 Transgelin Human genes 0.000 description 73
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 72
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 69
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 56
- 101150031278 MP gene Proteins 0.000 description 51
- 108700032832 MP-33 Proteins 0.000 description 47
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 43
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 37
- 101100421709 Schistosoma mansoni SM21.7 gene Proteins 0.000 description 32
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 28
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 description 24
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 16
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 16
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 15
- 101100421708 Schistosoma mansoni SM20 gene Proteins 0.000 description 11
- 101150093282 SG12 gene Proteins 0.000 description 9
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 9
- 238000013070 change management Methods 0.000 description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 9
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 7
- 241001494479 Pecora Species 0.000 description 6
- 241000270295 Serpentes Species 0.000 description 6
- 101100472152 Trypanosoma brucei brucei (strain 927/4 GUTat10.1) REL1 gene Proteins 0.000 description 6
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 6
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 6
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 4
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 3
- 206010011906 Death Diseases 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 3
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 3
- 244000144992 flock Species 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 101100096719 Arabidopsis thaliana SSL2 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100366560 Panax ginseng SS10 gene Proteins 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 230000008570 general process Effects 0.000 description 2
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 2
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 2
- 241000668842 Lepidosaphes gloverii Species 0.000 description 1
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 1
- 206010047571 Visual impairment Diseases 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 Pachinko related to gaming machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 At present, the most popular pachinko gaming machines are called “special symbols” (or main gaming symbols) on a display unit such as a 7-segment display when a game ball enters the starting port (start chucker). Special game state in which the player has a higher profit state than the normal game state when the special symbol has a specific mode (for example, “7”). (A so-called attacker) is a model of a type that shifts to a game that is released under predetermined conditions (a so-called “first-class pachinko game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols directly connected to the player's profit, apart from the above-mentioned "special symbols", it is referred to as "decorative symbols" for effects to enhance the interest of the game. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decoration symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “7”), the decoration symbol is also changed to a predetermined mode (for example, ("777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by the stop of the decorative symbol in the predetermined mode.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 Here, the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, so in order to differentiate it from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation of the pattern The focus is on whether to grant. For example, the variably displayed “decorative design” is temporarily stopped and then restarted, or the variably displayed “decorative design” is hidden, and instead, a highly interesting moving image is displayed. One of the techniques is to enhance the interest of the game by such an effect technique.
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since such an effect technique has been frequently used, there is a problem that the control method thereof needs to be further improved in order to improve interest.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第一乱数又は第二乱数について、特別遊技となるか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の表示パターンとして、少なくとも第一要素と第二要素とを含む表示パターンである第1表示パターンと、前記第一要素を含まず前記第二要素を含む表示パターンである第2表示パターンとを備え、
第二演出用図柄の表示パターンとして、前記第一要素を含まず前記第二要素を含む表示パターンのみを備え、
所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第1期間において第一演出用図柄が前記第1表示パターンにて表示される一方、前記所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第2期間において第一演出用図柄が前記第2表示パターンにて表示されるよう構成されており、
事前判定手段の結果に応じて複数の一演出期間にわたって連続演出を実行可能に構成されており、
演出出力形式を複数種類有し、演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
演出出力形式に対応した音声を音声出力部から出力するよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われない変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記所定の演出出力形式が設定されている場合での次回の一演出期間内においても途切れることなく出力され得る一方で、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われ且つその後のリーチ状態が形成された後に特定演出が表示される特定変動パターンに対応する一演出期間内において、当該一演出期間内の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、当該一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示されるときには出力されないよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記特定変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記特定演出が表示されるときにも出力されない一方で、前記特定演出が表示されるときには前記特定演出に対応した音声を出力するよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、当否判定の結果が非当選である前記特定変動パターンに対応する一演出期間において、前記特定演出が表示されたうえで第一演出用図柄の最終表示態様が表示されるときには、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声も前記特定演出に対応した音声も出力しない一方で、当該一演出期間の次の一演出期間が開始することを契機として演出出力形式に対応した音声を最初から出力するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であり、当該或る一演出期間内において所定条件を充足するまでは前記所定の示唆演出の実行が規制されるよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの特定の演出出力形式が設定されている状況下での一演出期間内においては、前記再変動が実行可能である一方、前記所定の示唆演出が実行されないよう構成されており、
第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、暫定表示態様の表示に対応した音声である暫定停止音を音声出力部から出力可能に構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、最終表示態様の表示に対応した音声であり暫定停止音とは異なる音声である確定停止音を音声出力部から出力可能に構成されており、
連続演出実行中における確定停止音と、連続演出非実行中における確定停止音と、暫定停止音とが、それぞれ異なる音声となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
An audio output unit capable of outputting audio,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit and the sound output to the sound output unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Prior determination means for determining whether the first random number or the second random number is a special game,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit and the audio output content output by the audio output unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation that is displayed again during the certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect pattern is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
As a display pattern of the first effect symbol, a first display pattern which is a display pattern including at least a first element and a second element, and a second display pattern which does not include the first element and includes the second element. With a display pattern,
As a display pattern of the second effect symbols, only the display pattern including the second element without the first element,
While the first effect symbol is displayed in the first display pattern in a first period within one effect period corresponding to the predetermined variable display mode, the first effect symbol is displayed in the first effect period corresponding to the predetermined variable display mode. In the two periods, the first effect design is configured to be displayed in the second display pattern,
It is configured to be able to execute continuous production over a plurality of production periods according to the result of the preliminary determination means,
It has a plurality of effect output formats, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display the effect display content corresponding to the set effect output format,
It is configured to output sound corresponding to the effect output format from the sound output unit,
This is a case where a predetermined effect output format among the plurality of effect output formats is set, and in one effect period corresponding to the fluctuation pattern in which the re-variation is not performed, output is performed at the start of the one effect period. While the sound corresponding to the effect output format to be output can be output without interruption even during the next one effect period when the predetermined effect output format is set,
In the case where the predetermined effect output format is set, and within the one effect period corresponding to the specific change pattern in which the specific effect is displayed after the re-variation is performed and the subsequent reach state is formed , The sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is configured not to be output when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed in the one effect period,
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the specific fluctuation pattern, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is the specific effect. Is not output even when is displayed, it is configured to output a sound corresponding to the specific effect when the specific effect is displayed,
In the case where the predetermined effect output format has been set, the result of the success / failure determination is a non-winning one effect period corresponding to the specific fluctuation pattern, the first effect design is displayed after the specific effect is displayed When the final display mode is displayed, neither the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period nor the sound corresponding to the specific effect is output, while the next one of the one effect period is output. It is configured to output sound corresponding to the effect output format from the beginning when the effect period starts,
It is possible to execute a predetermined suggestion effect indicating whether or not the re-variation is performed within a certain effect period, and the predetermined suggestion effect is not performed until a predetermined condition is satisfied within the certain effect period. Execution is regulated,
In one effect period under the condition that a specific effect output format of the plurality of types of effect output formats is set, while the re-variation is executable, the predetermined suggestive effect is not executed. Is composed of
When the provisional display mode of the first effect design is displayed, a provisional stop sound that is a sound corresponding to the display of the provisional display mode is configured to be output from the audio output unit,
When the final display mode of the first effect design is displayed, a sound corresponding to the display of the final display mode and a fixed stop sound different from the provisional stop sound can be output from the audio output unit. And
A pachinko gaming machine characterized in that a fixed stop sound during a continuous effect, a fixed stop sound during a non-continuous effect, and a provisional stop sound are different sounds.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to improve a control method relating to an effect related to a decorative symbol.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球の無いものを含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる(例えば、装飾図柄)。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい(或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする)という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」<「第二変動期間状態」<「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる{勿論、この逆となる状態遷移(遊技進行状態)を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態+電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる(次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる)場合がある}。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い(即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い)、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い{即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない(又は選択され難い)が、リーチ変動(長変動当り)の変動表示期間のみ選択される(又は選択され易い)}、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい(即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」
→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び/又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る)。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技(いわゆる大当り遊技)が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容(当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等)を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯(液晶表示装置上の画像であってもよい)の表示態様を変化させる(その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等)、当該保留生起時において保留発生音やBGM等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ(枠ランプ等)の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a so-called “through-chucker” having no prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, characters, and patterns. And the like (for example, decorative designs). Further, in the present specification, the “identification information” may be called a main game design / special design (special figure) or a decorative design (special design). The "decorative design (decorative design)" is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. The expression “identification information can be displayed” is not limited to any display method, and includes, for example, light emission (including not only the presence or absence of light emission but also a color difference) of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment), physical (For example, a symbol drawn on a reel band is stopped at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to display content that enhances the interest of the game, for example, identification information fluctuation / stop, notice, etc., moving images such as animations and live-actions, still images such as pictures, photographs, characters, etc. Combinations can be mentioned. The “open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), open state = easy winning state, closed state = no winning state. It becomes an easy state. In addition, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state) (A so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the retracted state = the winning state is not easy. The “random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number is used as a random number). Soft random numbers as random numbers and pseudo random numbers). For example, a so-called “basic random number” that affects the result of a game, specifically, a “winning random number (a random number for winning or losing lottery)” related to the transition of a special game, and a variation mode (or variation time) of an identification symbol are determined. "Variation mode determining random number" for determining a stop symbol, "symbol determining random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determining random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability varying game) after a special game, and the like. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the definite identification information, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In this specification, the number of random numbers may be indicated in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. Is called one random number (that is, in the above example, a bundle of random numbers of winning random number + variation mode determining random number + symbol determining random number... Is referred to as one random number). . Further, for example, one kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determining random number). The "game state" is, for example, a special game state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special game state, and a transition to the special game state from a non-probability varying game state in which a lottery probability is a predetermined value. A probability variation game state in which a lottery probability is high, a transition to a special game, an auxiliary game state in which there is assistance for winning a prize in a starting opening which is a trigger for a lottery (a so-called ordinary symbol time-saving state, for example, a variable member is attached to the starting opening. In such a case, the opening period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, and the time for reporting the result of the open lottery of the variable member is short. The “design for effect” is a display image of a kind called a so-called decorative pattern or decorative pattern, and is typically an image object such as a card type in which numerals, symbols, and the like are described. Then, the image object is finally stopped and displayed on the activated line in a combination in which the numbers and symbols are the same, thereby notifying that a big hit has occurred. The "first production symbol" and the "second production symbol" are both "production symbols", but each is configured to be able to independently notify the occurrence of a big hit. (For example, the "first effect symbol" becomes "777" and the occurrence of a big hit can be reported, and the "second effect symbol" becomes "777" and the occurrence of a big hit can be reported. But also). “Temporarily stopping (or temporarily stopping) the effect design” is synonymous with “temporarily stopping → re-performing” as one set, and performing / not performing this one set. is there. "Re-fluctuation" refers to a situation such as "temporarily stopping the design for the effect → re-fluctuation", a situation such as "start of the fluctuation → temporarily stopping the design for the effect", and "a start of the re-fluctuation → a design for the effect." Tentatively stops (temporary stop after the second time) ", and includes pseudo fluctuations in simulated continuous production and revival fluctuations in revival production (temporary stop of the design for loss After that, a hit symbol is displayed and stopped). It is also synonymous with excluding the final stop display timing for notifying the occurrence of a big hit (typically, the stop display is steadily followed by the stop display of a so-called special symbol). The “design for effect” is based on the first element (for example, a number), and includes the second element (for example, color) and the third element (for example, the presence / absence / content of supplementary information such as a character or “SUPER”). It may be configured to be attached. When the effect mode is different, the “design for effect” may be configured such that the first element is the same or the second element and / or the third element is different. In addition, since the second element and / or the third element are different, the expectation degree at which the reach fluctuation becomes a big hit, and the expectation that the symbol fluctuation related to the prefetching effect when a specific symbol combination is stopped at the time of executing the prefetching effect, are expected. The profit rate for the player, such as the number of rounds at the time of the big hit or the game state after the big hit, may be different. Further, in the case of such a configuration, in the probability varying game state, the time shortening game state, or the like, the second element and / or the third element are different from those in the normal game state. May be configured to be an advantageous element. The "information display unit" is for displaying information including a notice effect, and is, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, or the like, and each of these may indicate a single unit. Alternatively, a combination of a plurality of display media such as an effect display device + 7-segment LED + LED lamp (the entire unit) may be shown. Further, the “effect display unit” is for displaying an effect including a notice effect and the like, and is, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, or the like, and may indicate each of these alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media such as an effect display device + 7-segment LED + LED lamp (the entire unit) may be shown. The “expected average execution time of the easy-entering ball game per unit time” is assumed to be a situation in which the symbol change of the auxiliary game symbol is continuously performed (for example, a situation where a hold on the auxiliary game symbol is always present). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting port, but in terms of internal processing, in other words, based on the above-mentioned gaming state, for example, In the case where the variable member is attached to the starting port, the length of the opening period of the variable member (so-called opening extension function operating state / non-operating state), the winning of the normal symbol (auxiliary game symbol) which triggers the opening of the variable member. High / low probability (so-called high-probability state / low-probability state), length of fluctuation time of normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers opening of the variable member (so-called general-figure fluctuation shortening function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like. The “average value of the change display period of the identification information” is not limited to the meaning of actually measuring the change display period for each change display of the identification information and taking an average value based on the measured value. More specifically, in a case where it is configured to determine the variable display period for each variable display of the identification information, and when there are a plurality of types of variable display periods to be determined (selected), , The expected value (sum of “selection probability × variable display period”) based on the plurality of types of variable display periods, but if there is only one type of variable display period candidate to be selected, that type (I.e., both concepts are included). Furthermore, a concept limited to only the average value of the variable display period of the identification information at the time of the loss, a concept limited to only the average value of the variable display period of the identification information at the time of hitting, or only the variable display period having the highest selection probability In addition, it may be supplemented that the concept of this wording is to use as an index indicating the progress speed of the game that the player can experience (accordingly, "the fluctuation period of the identification information is displayed. As a method of realizing the “average value”, the candidates of the variable display period and / or the selection probabilities are made different, or a further variable display period is added even if the candidates and / or the selection probabilities of the variable display periods are the same. There are various methods such as changing the period value at the time of execution, but it is not limited to any one of the methods.) “A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period. Has at least a fluctuating period state, "means not only the two states but also three or more states (or any two states in the case of having three or more states) For example, in accordance with the number of times of change display of the identification information, the state transition from “first change period state” → “second change period state” → “third change period state” Including what can be taken. In this case, when the average value of the variable display period of the identification information in each state is configured such that “first variable period state” <“second variable period state” <“third variable period state”, A state transition of a high-speed game progress state → a medium-speed game progress state → a low-speed game progress state can be constructed. Of course, the opposite state transition (game progress state) may be constructed. In this case, it is suitable when used in combination with the probability fluctuation game state that continues until the next big hit and the easy state of opening the electric chew (in spite of the situation where the next big hit occurrence is definite, the next big hit cannot be obtained) As the situation continues, the progress speed of the game is improved, so that the fatigue at the time of so-called rehabilitation can be eliminated). Further, as a feature of each state, in the “first change period state”, the difference between the average value of the change display period of the identification information at the time of the loss and the average value of the change display period of the identification information at the time of a hit is “ In the "third fluctuation period state", which is smaller than the difference in the "second fluctuation period state", the difference between the average value of the fluctuation display period of the identification information at the time of the loss and the average value of the fluctuation display period of the identification information at the hit time In addition to the difference being smaller than the difference in the “second fluctuation period state”, the fluctuation display period of the identification information particularly at the time of the loss tends to be relatively long compared to the “first fluctuation period state” ( In other words, in the “second fluctuation period state”, the fluctuation display period of the identification information, especially at the time of a hit, is relatively longer in the “second fluctuation period state” than in other states. That is, the fluctuation display period of the short fluctuation loss and the fluctuation display period of the medium fluctuation loss suggesting a hit are not selected (or hard to be selected), but the fluctuation of the reach fluctuation (long fluctuation). It is possible to exemplify the feature that only the display period is selected (or easily selected). The “specific period in the high-probability lottery state after the end of the execution of the special game” may be a period from immediately after the end of the execution of the special game until a predetermined number of symbols change, or the special game. May be a period after one or a plurality of symbol changes are made after the end of the execution of the game, and until a predetermined number of symbol changes are made (that is, the high probability lottery state is maintained after the execution of the special game) If it is within the range, it means that it is an arbitrary period within the range, so the above-mentioned “first fluctuation period state” → “second fluctuation period state”
(If the state transition to the "third fluctuation period state" can be adopted, the specific period can mean the stay period of the "first fluctuation period state" and / or the "second fluctuation period state.") . “When the predetermined condition is satisfied in the information on the reservation” means that, for example, a special game (a so-called big hit game) is likely to occur at the time of holding the digestion, but the possibility that the special game will occur The criteria are not particularly limited. More specifically, “winning random numbers (random numbers for winning or losing lottery)”, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “symbol determination random numbers” for determining the stop symbol, A random value such as a "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after the special game may be used as a criterion, or an event content derived from these random values (the result of the hit / fail determination). , The length of the fluctuation time, the type of stop symbol, whether or not the game can be shifted to a specific game, etc.) may be used as the criterion. "Indicating or notifying the existence of a hold" means, for example, an effect at the time of holding the gas up to the holding (design change pattern of a decorative symbol or in conjunction with it) The execution mode of the background effect or the like can be changed. When the notification is made, for example, the display mode of the hold indicator (or an image on a liquid crystal display device) at the time of the occurrence of the hold is given. (In that case, a display color is changed, a display shape is changed, etc.), a sound such as a hold sound or BGM is changed at the time of occurrence of the hold, and a staging lamp at the time of occurrence of the hold. The lighting mode of the (frame lamp or the like) is changed, or the other mode (the pattern changing mode of the decorative symbol or the background mode performed in conjunction with the other mode) being executed at the time of occurrence of the suspension. To To reduction, and the like.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、以下の実施形態や変更例では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model (
ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Here, prior to the detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will be described.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, two types of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided, and the second decorative pattern is not displayed or the second decorative pattern is difficult to visually recognize. A configuration for displaying a symbol (variable display) will be described in detail in the present embodiment.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。
Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of this embodiment, at the temporary stop timing of the middle row during the execution of the pseudo-continuous fluctuation, the special symbol and the specific item (the item consisting only of numbers) are provided. The configuration modified to be able to temporarily stop will be described in detail in (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), in the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation, as the temporary stop timing becomes the latter half, or the number of pseudo repeats in the variation A configuration in which the number of stop modes that can be temporarily stopped increases as the (number of temporary stops in the middle row) increases, will be described in detail in (Modification Example 2 from this embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state, and the effect in the effect display device SG can be visually recognized. The configuration in which the effect display is performed on the second decorative symbol display device even when the first decorative symbol is not displayed will be described in detail in (third modification from the present embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the pachinko gaming machine has a first decorative symbol and a second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be able to execute a look-ahead effect. The configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of (fluctuation according to the above) and can be stopped as a pseudo continuous symbol of pseudo continuous fluctuation will be described in detail in (second embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration changes from the configuration of the second embodiment to a specific hold display mode when a hold change effect (an effect in which the hold display mode changes) based on the winning of the prefetch lottery is performed. The configuration changed so as to provide a notice effect that is executed only in the case where the above is performed will be described in detail in (Modification Example 1 from Second Embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the second embodiment, the fluctuation rate of the first main game side and the fluctuation of the second main game side indicate the appearance rate of special symbols (look-ahead lottery winning rate and angel zone). A configuration in which the transfer lottery winning rate) is changed will be described in detail in (Modification Example 2 from Second Embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, in the time reduction gaming state, one variation time of the first decorative symbol can be a time value for a plurality of times of the variation time of the second decorative symbol (or the main gaming symbol). The detailed configuration will be described in (Third Embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations relating to the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative symbol and the second decorative symbol applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in (Fourth Embodiment). explain.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration in which a display corresponding to two holds, a first hold display and a second hold display, is displayed on the effect display device (Modification Example 1 from Fourth Embodiment) ) Will be described in detail.
(本実施形態) (This embodiment)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している(例えば、本実施形態におけるステップ2208と第5実施形態におけるステップ2208は、別の実施形態におけるステップ2208であるため、それぞれの実施形態において適用される処理である)。
Note that the step numbers, signs, means names, and the like in the following embodiments may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments, but these are respectively the step numbers, (E.g.,
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where the pachinko gaming machine is to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The front frame D14 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like, and is supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the firing rail, extracting the game balls to the lower ball dish D22, and the like. The lower ball dish D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, for example, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, a plurality of game nails and a mechanism such as a windmill (not shown) and various general winning ports are provided. First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in order.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is set as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entrance detection device A11s. Here, the first main game start port entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start port A10, and the first main game start indicating the entry when the ball is entered. Generate incoming ball information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 is set as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game starting port entrance ball detecting device B11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second main game starting port B10, and the second main game start indicating the entering ball when entering the ball. Generate incoming ball information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state in which game balls are not easily won in the second main game starting port B10 and an open state in which game balls are easier to win than in the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap with each other, and the second main game start port A10 has the second main game start port A10. The upper part of the game start port B10 is closed. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are both the first main game start port A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to the 2nd main game starting port B10.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the motorized accessory is provided on the second main game starting port B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the motorized accessory is provided on the first main game starting port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged to be vertically overlapped, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 is not limited to this. A10 and the second main game start port B10 may be arranged so as to be separated from each other. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game starting port electric accessory B11d may be provided. Further, a game ball flowing on the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. A game ball that flows down the right side (based on the center of the game area) may be configured such that it is difficult to be guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. Note that “easy to be guided” and “difficult to be guided” are determined, for example, by the number of entering balls when 10,000 game balls are fired on the right and left sides, respectively.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 includes an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game starting port entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game starting port H10, and generates auxiliary game starting port entry information indicating the entry when the ball is entered. I do. The entry of a game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, a game ball flowing down the right side of the game area D30 (with reference to the center of the game area) is easily guided through the auxiliary game start port H10, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 is formed. It is configured such that it is difficult to be guided. However, the present invention is not limited to this. The game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30), respectively.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, a first special winning opening C10 and a second special winning opening C20 are arranged on the upper right of the out opening D36 so as to overlap each other, and flow down the right side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged before reaching the out mouth D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. The winning opening corresponding to the main game, which is located to the upper right of the out opening D36 and below the second big winning opening C20. As a specific configuration, the first special winning opening C10 includes a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first special winning opening electric accessory C11d (and the first special winning opening). Mouth solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first special winning opening entry information indicating the entering when the ball enters. Generate The first special winning opening motorized accessory C11d changes the first special winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to enter the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball can easily be won (No. The first winning port solenoid C13 is excited and varied). Note that, in the present embodiment, the mode of the large winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is variable between a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state where the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, (Vero type attacker) may be used, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped at the big hit symbol, and is out. The winning opening corresponding to the main game, located above the mouth D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second special winning opening C20 includes a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second special winning opening electric accessory C21d (and the second special winning opening). Mouth solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second special winning opening entering information indicating the entering when the ball enters. Generate The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric role-playing object C21d sets the second big winning opening C20 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to enter the second big winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. Note that, in the present embodiment, the mode of the large winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is variable between a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state where the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, (Vero type attacker) may be used, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device for executing the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (a second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol. And a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol hold display section A21h (second main game symbol hold display section B21h) is composed of four lamps, and the number of the lamps turned on is the first main game (second main game). (The number of fluctuations of the main game symbols that have not been executed). Note that the first main game symbol display section A21g (the second main game symbol display section B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbols (the second main game symbols) are "0" to "9". Is displayed with ten kinds of numbers and "-" of a loss. However, the present invention is not limited to this, and a 7-segment LED is used so that it is difficult for a player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use a symbol or the like to display the information. Also, the display of the number of holds is not limited to the configuration of four lamps, but is configured to be able to display the number of hold of up to four lamps (for example, it is configured of one lamp, Equation 1: lighting, holding number 2: low-speed blinking, holding number 3: medium-speed flashing, holding number 4: high-speed blinking).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (the second main game symbol) does not necessarily have to have a staging role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20). Is set to an inconspicuous degree. However, a method is employed in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a staging role and the first main game side decorative symbol (second main game side decorative symbol) is not displayed. In this case, the first main game symbol (the second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG described later.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG displays an effect image including a decorative symbol (a first decorative symbol and a second decorative symbol) that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. It is a device to do. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is performed including a change display of a decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information, and a plurality of rows of decorative patterns (first decoration) simulating, for example, a slot machine game. And a decorative pattern display area SG11 for displaying a moving image of the pattern and the second decorative pattern). Although the effect display device SG is constituted by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be constituted by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and these lamps are linked to the hold lamps of the main game symbols.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display section H21h is composed of four lamps, and the number of lightings of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol fluctuations held (the number of auxiliary game symbol fluctuations that have not been executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection and decoration of the effect display device SG. The game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or in an area other than the game area D30, and plays a role of rendering by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire game operation such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (that is, the game). Control board M that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that imparts interest to the game content SM, a sub-sub-control unit SS for mainly performing the effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to a prize in the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each winning port, and an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. To area D30 A launching device D42 that launches balls at a time, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, a power supply unit E that supplies power to each unit of the pachinko gaming machine, and power on / off of the pachinko gaming machine. A power switch Ea and the like, which are switches, are provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M for controlling the progress of the game and the main control board M. The effect display device SG for changing and stopping the decoration symbols (the first decoration symbols and the second decoration symbols) based on information (signals, commands, etc.) from the winning ball payout control board KH to be controlled and the main control board M. The sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are one board) for controlling various effects, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and execution of error notification. And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S includes various effects on the effect display device SG such as a change / stop of a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol), sound from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , A sub-main control unit SM for controlling error notification, and a display process such as a variable display / stop display of a decorative symbol (first decorative symbol and a second decorative symbol) on the effect display device SG, a hold display, and a notice display. It has two control units of a sub-sub-control unit SS to execute. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are provided with a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for storing in advance a program defining the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, and the like) handled by the game is mounted. Here, although not specifically shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so that an unused area is not provided in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). In addition, to prevent data that is not normally referenced from being referenced due to noise or misconduct, unused data (for example, data used in gaming machines with different specifications or used only for testing during the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by stuffing the area at the youngest address and the unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate and device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M includes the winning opening sensor Ns {the first main game starting opening ball detection device A11s, the second main game starting opening ball detection device B11s, the auxiliary game starting opening ball detection device H11s, One big winning opening winning detection device C11s, a second big winning opening winning detecting device C21s, a general winning detecting device (not shown, a general winning opening is a winning opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery). }, Drive solenoids (not shown, such as the above-described first winning port solenoid C13 and second winning port solenoid C23), information display LEDs (not shown), and the like, which are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control section SM / sub sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. Is transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (command) relating to the progress state of the effect / game is transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to a hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). Is configured to be able to output game-related information to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In the present embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (a communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that is operable by a player and that receives a request for renting a game ball and outputs the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit section of the launching device is provided in the winning ball payout control board, and the winning ball payout control board and the launching device (launch handle, launching motor, ball feeder) are provided. Etc.). In this embodiment, the game ball rental device R is provided as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball rental device R may be integrated with the game machine. The control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be performed in an integrated manner.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying a decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effects. It is connected to a driving device (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are provided in the sub-control board S, and the control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and the game effect ( Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub-control unit SS. Is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this. However, there is an advantage in that the structure is integrated such that space merits and a situation in which noise is mixed into wiring and the like can be reduced). Also, the work sharing between the two control units can be appropriately changed, for example, such that the sound control is executed by the sub-sub-control unit SS (preferably when a sound control circuit is integrated with the VDP). Further, an electronic value may be provided without providing a physical prize ball as the prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripheral devices related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral devices H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) relating to the effect is communicably connected to a prize ball payout control board KH which controls payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M. ing. The sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is also electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub main control section SM (sub game control section SM), the sub sub control section SS (effect display section SS), the prize ball payout control board KH, and the like store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In addition, each unit that is hereinafter included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each unit to be included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the units (devices) will be described.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes game information control means MJ for controlling acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of a game, and progress of a game such as a special game or a specific game. And the current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability-variable game state, time-reduced game state), special game state], states related to the auxiliary game. (Easy open state, non-easy open state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ], Etc., and various game information {for example, stop symbol information, attribute information of stop symbol} for example, 16R jackpot, 8R jackpot, etc. Information transmission control means MT (and untransmitted commands) for transmitting a jackpot, a loss {information on a variation mode (for example, a variation time), a start signal / state information / end signal of a special game, hold information, etc.}. Command transmission buffer MT10), and prize ball payout determination means MH for controlling the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports. I have.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control unit MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the ball entry determination unit MJ10 for determining the inflow of a game ball into each entry port (starting port or the like). A random number acquisition determination executing means MJ20 for acquiring each of the random numbers based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within the upper limit number. are doing. In addition, the game progression means MP directly controls the display control means MP10 for performing control to display the fluctuation and stop display of each symbol, and the opening / closing of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. A second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling a special game more advantageous to the player than a normal game, a first main game Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, a decision is made as to which game state the current game state should be shifted to, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the decision. are doing. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determining means MJ10 includes a first main game starting port entry determining means MJ11-A that determines whether a game ball has entered the first main game starting port A10, and a second main game starting port. A second main game start port entry judging means MJ11-B for judging whether a game ball has entered the ball B10, and an auxiliary game start port for judging whether a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10. The first ball entry determining means MJ11-C10 and the second large winning port C20 determine whether or not a game ball has entered the first large winning port C10. And a second winning port entrance determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game-side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and, in accordance with the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for obtaining a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.), and to a second main game starting port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game-side random number based on the entering of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game for determining whether or not to obtain an auxiliary game side selection random number, and obtaining the random number based on the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “65535” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like. By obtaining a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is hardly predicted by the player. Conversely, for example, in the case of using a random number used for a certain lottery to generate the next random number, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 controls the hold digestion control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digestion and the start of the change, and the first main game-side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been issued. A first main game symbol holding means MJ32 for judging whether or not to temporarily store the random number based on the judgment result and holding the random number in the first main game symbol holding information temporary memory means MJ32b-A until the symbol change permission is lowered. -A and determine whether to temporarily store the second main game-side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been lowered, and based on the result of the determination, the symbol change permission is lowered for the random number. The second main game symbol holding information MJ32b-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage means until the second main game symbol holding information MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission has not been issued Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether to temporarily store a random number or not based on the determination result and holding the random number in auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is lowered. And
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the suspension digestion control means MJ31 includes a fluctuation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether a condition for starting fluctuation is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H are capable of storing up to four random numbers and combining the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-H for temporarily storing in the form of Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN determines whether or not the special game is performed and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d is to be opened, and whether or not to open the second main game starting port electrically operated accessory B11d. Special game shift determining means MN20 (for example, turning on a hit flag internally), symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol based on the symbol. Here, the winning / rejecting lottery means MN10 includes a first main game winning / rejecting lottery means MN11-A for performing a winning / rejecting lottery on a first main game symbol, and a second main game winning / rejecting lottery means for performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing success / failure lottery on the supplementary game symbol. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game success / failure lottery means MN11-B and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery for the first main game symbol. A first main game winning / rejecting lottery table MN11ta-A, a second main game winning / rejecting lottery table MN11ta-B, which is referred to when performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol, and a winning / rejecting lottery for an auxiliary game symbol. , Each of which has an auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H which is referred to when performing the game. An example of a detailed table configuration will be described later.
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning / rejecting lottery based on the main game random number, the winning / rejecting lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same value as one of all the hit random numbers, or If a part or all of the random numbers are continuous numbers, the main game random number is determined to be less than or equal to an upper limit value and equal to or greater than a lower limit value of the hit random number value, thereby performing a hit / fail determination. . By performing such a pass / fail determination, an accurate determination process can be performed. Conversely, when the hit determination is performed by comparing only the upper limit of the hit random number range or by comparing only with the lower limit, the end value of the random number range (for example, 0 or 102 when the random value range is 0 to 1023, 1023) is required to be a random number value, which makes it vulnerable to fraud (for example, a fraudulent act of passing a current to the main control board M, and all bits of the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk that it will. In this example, one random number is used to execute one lottery. In the case where a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. } Because it is necessary to prevent synchronization.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 determines a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number), and a first main game symbol determining means MN41-A. The second main game symbol determining means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the determined game content determining random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. And an auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables that are different depending on the success / failure result / game state (for example, for the game state, normal game → first main game normal game state Lottery table, probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B which is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determination means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, and second main game variation mode determining means MN51-B for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time or the like) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. In addition, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the success / failure result / game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the win / failure / game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The lottery table MN51ta-H for determination includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 performs a predetermined time period on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for performing control to stop and display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance. It has auxiliary game symbol control means MP11-H for performing control to stop and display after changing the game symbol.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a first and second main game symbol change management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol change management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and the second main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (open) time of the second main game start port electric accessory B11d -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 is a condition determining means MP31 for determining whether or not a condition for shifting to the special game is satisfied, and a content of the special game when the special game shift condition is satisfied. (Specifically, the special game content determining means MP32 which determines the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets the special game-related information temporary storage means MB20b, The special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening) C10 and the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second special winning opening electric auditors control means MP33-C for opening and closing the first special winning electric motor C11d and the second special winning electric motor C21d. , A winning ball counter MP33c for counting winning balls in the first winning port C10 and the second winning port C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta which is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table Is not shown in detail).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the end condition of the probability-variable game state is satisfied, and determines whether or not the end condition of the time-reduced game state is satisfied. And a time-saving game end condition judging means MP52. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the number of time savings. Here, the "specific game" is, for example, a probability variation game in which a lottery probability to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。 Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively reduced as compared with the non-time reduction game (time reduction). function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starting port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of times of change of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability fluctuation game without time reduction number of times limitation). except for). That is, the number of time savings is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol change (stop). In addition, the above-mentioned probable change game termination condition determination means MP51 and the time saving game termination condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time shortening game) to a normal game at a predetermined probability every time a symbol changes. (In the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function). Note that the time reduction game state according to this example may be that the main game time reduction flag is on or that the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time reduction game state. May indicate that the opening time extension function is operating, or the non-time shortening game state may indicate that the opening time extension function is not operating. Note that the time shortened game state may be referred to as a specific game state, and the non-time shortened game state may be referred to as a normal game state. In addition, the probability varying game state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability varying game state may be referred to as a low probability lottery state.
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game), and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the winning number of game balls in an arbitrary round, the ON / OFF of various flags related to the special game, etc.) in the special game. Specific game-related information for temporarily storing the MB 20b and the current game state of the specific game (for example, the number of remaining hours, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is configured to stop the first or second main game symbol currently changing (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and fluctuation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 The auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol relating to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol in which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device will be described. Since the detailed configuration of some of the peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices include a first main game peripheral device A which is a first main game side peripheral device, a second main game peripheral device B which is a second main game side peripheral device, and a first main game side device. And first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG). Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM is a decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) synchronized in time with the fluctuation of the first main game symbol and the second main game symbol. This is related to the display of only information that does not affect the result of the game, including the fluctuation of the pattern. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of displaying stop and change of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game start port B10 serving as a trigger for a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of displaying the stop and change of the second main game symbol. And
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second winning port C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a fluctuation display of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game symbol display device H20.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, a process of determining effect contents related to the effect display, and a display control process. And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub-control unit SS. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing design information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes a decorative symbol display control means SM21 for determining a decoration pattern (a first decorative symbol and a second decorative symbol), a variation mode and a stop symbol, and a display control process. (1 ornamental design and 2nd ornamental design) the holding number management and holding display processing means SM22 for controlling the holding number and holding display processing, the background effect display control means SM23 for controlling the background image determination processing and display control processing, It has a preview effect display control means SM24 for controlling the content determination processing and display control processing, and a reach effect display control means SM25 for controlling the reach effect content determination processing and display control processing.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative symbol display control means SM21, based on the information from the main control board M side, a decorative symbol {in this embodiment, two types of decorative symbols (hereinafter referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol). The first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and a game is achieved by combining three numerical symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. The decoration display content determining means SM21n that determines the stop symbol and the variation mode of the symbol 結果 that can notify the result, and various information (variation mode) related to the symbol variation of the decoration symbol (the first decoration symbol and the second decoration symbol) Information, stop symbol information, various flags, etc.) for temporarily storing the symbol display related information temporary storage means SM21b, and a first for clocking the fluctuation time of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). Schematic variation time management Thailand Has a SM21t-1, the. Here, the design display content determining means SM21n is a lottery (reference) table for determining the content of the variation of the decoration, which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). SM21ta (details of the table are not shown) and the decoration contents (first decoration pattern and second decoration pattern) effect contents, display update timing, decoration referred to when determining (or setting) the display update contents And a symbol effect table SM21ta-2. Note that both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently displayed and controlled by the effect display control means (sub-main control unit) SM based on information from the main control board M. By using these two types of decorative patterns well, it is designed to enhance the amusement in the production and to make it easy to grasp the progress of the game. This point will be described later. I do.
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design hold information display control means SM22 has a design hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). .
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information relating to the background effect display, and a background effect display content determining means SM23n for determining the display contents of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 includes a notice effect display content determining means SM24n for determining display contents and a display timing of the notice effect based on information from the main control board M side, and information relating to the notice effect display. And a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, the reach effect display content determining means SM25n which determines the display content and display timing of the reach effect, and information relating to the reach effect display And a reach effect-related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, effect display means (sub-sub-control unit) SS includes sub-information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in display area SG10 on effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The effect display means (sub-sub-control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG for displaying an image relating to the effect based on information from the effect display means (sub-sub-control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative symbol display area SG11 for variably displaying the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), and a first hold display portion SG12 (and the first hold display portion SG12 for displaying main game hold information). 2 suspension display section SG13).
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 Note that the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub-control unit) SS controls the sub-game control. Means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the one-way communication (one-way communication) with the main control board M.
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 Hereinafter, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown by rectangles), judgments (shown by diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown by rounded rectangles) indicating start, end, return, and the like. . When details are shown in another flowchart among the processing steps, those that refer to the other flowchart are shown as subroutines (shown by rectangles in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of the gaming machine, a gaming machine with a different specification is also developed at the same time, but in this example, a sub-routine executed by the gaming machine with a different specification is included in the processing on the main side. The configuration is such that a subroutine that is not normally used is not left, and a process related to an unused subroutine that is not normally performed is prevented from being executed due to noise or fraud.
はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of a general process performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the processing of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initialization (not shown), in
尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 It is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is not set to a value at which the special game is executed (immediately after the start of the processing of the program, noise or improper action is taken). This prevents the special game from being erroneously executed when the processing for determining the execution of the special game has been executed.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。
Next, the timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 3B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interruption period T arrives (for example, a hardware interruption every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, at the time of the NMI interrupt), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If the answer is No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
In the present flowchart, for convenience, the process immediately proceeds to the next step after the stop symbol is displayed in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the second main game symbol, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reservation of the first main game symbol) Is configured to be executed with priority given to holding the second main game symbol. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a parallel lottery in which lotteries are randomly selected.)
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the process on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-A (second main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit that cannot be shifted to a game state (so-called small hit) is not illustrated, but a small hit may be generated (small hit). In addition, in the case of such a configuration, for example, (1) the winning probability per small hit is different between the first main game side and the second main game side, and the first main game side is higher than the second main game side. (The second main game side does not have to provide a small hit). (2) When a small hit is won, the game state after the end of the small hit is the same as the gaming state before the start of the small hit. (If the big hit is won, the game state after the big hit end may be different from the game state before the big hit start) (3) The big hit is the first main game side and the second main game side The winning probability is the same in the above, and the winning probability is increased by being in the probability varying gaming state. On the other hand, in the small hit, the winning probability is different between the first main gaming side and the second main gaming side. The winning probability is not changed by being obtained and in the probability varying game state. As a stop symbol of the selected symbol variation decoration symbol, "special symbol" (for example, ★ such as "2 ★ 2" or "3 ★ 9" corresponds to "special symbol") stops at the time of winning the small hit. (5) As a stop symbol of a decorative symbol of a symbol change which has been won in a small hit, a specific result (for example, "", which is not a combination of three identical symbols but is a combination of numbers having a certain regularity) 234 ”, a reverse order such as“ 432 ”, an odd number order such as“ 357 ”, etc. can be stopped. (6) Similar (or similar) to a small hit as seen from the player A big hit (2R or more, and the number of rounds is different, but looks similar to the player when viewed from the player (the small hit is only one round, The winning opening is opened multiple times in one round, and the jackpot is opened the same number of times as the multiple times (Executed in a plurality of rounds) is provided (in such a case, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish between a small hit and a big hit). (8) In the second decorative symbol, the "special symbol" dedicated to the small hit does not stop (or may not stop). Even in the configuration in which the combination is stopped and displayed, the ratio of the small hit or the big hit differs depending on the type of the combination of the decorative symbols that is difficult for the player to recognize (for example, by arranging three pieces, after completion of the big hit, If a decorative symbol whose transition to the probability-variable gaming state is substantially definitive is included in the stop symbol, the probability of a big hit is higher than the case where the decorative symbol is not included).
次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) sets the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol success / failure lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B") One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. In addition, the type of the random number value and the stop symbol is also an example, and is not limited to this. For example, the loss symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. When a specific symbol is stopped and displayed, a state (a limited frequency state) in which the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol is different from before the specific symbol is stopped and displayed. It may be configured to shift.
次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game fluctuation mode determination means MN51-A (the second main game fluctuation mode determination means MN51-B) selects the first main game fluctuation mode determination lottery corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol winning / losing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, Based on the mode random number), the main game symbol fluctuation modes are determined, these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.
ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0〜1個の場合のほうが、保留数が2〜3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are examples of the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side, based on the winning or losing lottery result of the main game symbol, the main game time reduction flag state, and the number of holdings at the start of change, It is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined. That is, when the result of the lottery of the main game symbol is a hit, a fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long is easily determined, and when the main game time reduction flag is ON (time reduction game state), the relative fluctuation time becomes longer. It is easy to determine a fluctuation mode in which the fluctuation time is short, and when the number of reservations is two or three, the fluctuation time in which the fluctuation time is relatively short as compared with the case where the number of reservations is zero to one Is easily determined (only at the time of loss). Note that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selectivity, and the like. Further, the symbol change time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long. {Symbol change on the second main game side} Is executed so that it is advantageous for the player, the symbol fluctuation efficiency of the first main game side is reduced, so that the second main game side is likely to be held (which is advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port of the first main game side and the starting port of the second main game side cannot be distinguished from each other in order to construct a situation. In addition, "Example of effect performed on sub side" shows an example of an effect performed when each variation mode is selected. In addition, as an effect mode executed on the sub side, a pseudo continuous change (an effect in which a plurality of symbol changes appear to occur as if a plurality of symbol changes occur during one change display of the main game symbol) described later is executed. "Pseudo continuous failure production" may be provided to inform the player that pseudo continuous fluctuation is not executed after invoking the player whether or not this is the case. , The random number distribution (execution frequency) of “pseudo consecutive failure production → loss stoppage” is larger when the number of holds is 0 to 1 than when the number of holds is 2 to 3 (A non-time shortened game state and a time shortened game state may be configured as such). In the case where the “pseudo consecutive success effect” is executed, a pseudo continuous To the player whether or not the change is performed It may be configured to notify that the pseudo-continuous variation is performed after the Tsu. In addition, the “pseudo consecutive failure production” and the “pseudo consecutive success production” are productions using a “special symbol” or a specific result described later. For example, when the “pseudo consecutive failure production” is executed, “ After inviting the player to determine whether the "special symbol" will temporarily stop in the middle row, the decorative pattern one frame after the "special symbol" will stop in the middle row (temporary stop), and the "simulated consecutive success effect" In the case of being executed, the production mode is such that the “special symbol” is stopped (temporarily stopped) in the middle row after prompting the player whether or not the “special symbol” is temporarily stopped in the middle row. I have. In addition, in order to generate the second main game hold during the change of the first main game symbol in the time shortened game state which is an irregular symbol change, the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state is generated. The content of the variation mode determination table may be configured such that a short-time variation mode is not selected irrespective of the number of reservations (for example, all have a variation time of 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but is the first main game change mode determination lottery table MN51ta-A. In the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, this is the second main game reservation number.
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in
次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 18 to 26, a control process executed on the sub main control unit SM side will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub-control board S side (in particular, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process in FIG. 7A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the power to the gaming machine is turned on or the like. That is, when power is supplied to the gaming machine, in
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub main control unit SM adopts a mode in which the sub main side routine (S2100 to S2999) is looped after reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in
次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the suspension information management process according to the subroutine of
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in
次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。
Next, in
次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, in
尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbol controlled to be displayed on the main control board M is the first main game symbol (first main game symbol) or the second main game symbol ( Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol. Alternatively, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in association with the second main game symbol, that is, the variable display of the first main game symbol and the display of the second main game symbol. Whichever of the variable displays is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made executable in conjunction with the variable display. However, in the time reduction game state (a state accompanied by a so-called electric support state), this is not the case. For example, in the time reduction game state, the fluctuation display of the first main game symbol and the fluctuation of the second main game symbol Regardless of which display is performed, it is possible to exemplify a state in which only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol can perform variable display in conjunction with the display.
ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。
Here, FIG. 21 and FIG. 22 (decorative symbol effect table 1 and decorative symbol effect table 2) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 1, particularly, a part of the case where the result is a loss, And it is an example of the decorative design effect table 2 (particularly, part of the case where the result is a big hit). In the drawings, the first decorative symbol may be simply referred to as a first decorative symbol and the second decorative symbol may be simply referred to as a second decorative symbol (the same applies hereinafter). As shown in the present example, in the present embodiment, the success / failure result of the main game symbol (shown in the leftmost column, and in this example, "losing" or "big hit") and a decorative symbol (first decorative symbol) And the second decoration pattern) (shown in the second column on the left. In this example, only in the case of “pseudo consecutive failure (
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。
Here, in the present embodiment, the so-called pseudo continuous variation is configured to be executable. Specifically, the decorative design effect contents “A-1 (losing)
また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display / variable display is not displayed) and the middle row of the first decorative symbol is the “special symbol” described above. When the vehicle is temporarily stopped, the second decorative symbol is variably displayed, and in other cases, the second decorative symbol is not displayed. That is, when the player can visually recognize the first decorative symbol, or when it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (first decorative symbol). Only the display of the game does not interfere with the progress of the game), the player cannot visually recognize the first decorative symbol, or it is impossible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbol" is stopped and the number in the middle row (or all rows) cannot be determined, the second decorative symbol is displayed in a fluctuating manner. A decorative symbol (either the first decorative symbol or the second decorative symbol) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop. However, it is difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, and it is more interesting to produce. The second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game is easily grasped is "special symbol" (that is, when displayed on the activated line, This is because, although it does not mean, a symbol that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as a symbol for notifying that a big hit may occur thereafter, is configured not to be displayed. In the case of the above-mentioned “non-display” (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), a state in which the image is fluctuated at a high speed (a fluctuating state in which an afterimage is visible) may be included. In the case of the "display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), the display is displayed at a low speed in a fluctuating display (if the display mode fluctuates from top to bottom, the display is slowly changed from top to bottom). And a (temporary) fluctuation state toward the expected stop position).
また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 Further, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured not to temporarily stop in the middle of the change (and not to stop the “special symbol”), but the present invention is not limited to this. Similar to the first decorative symbol, a configuration may be adopted such that the temporary stop can be performed in the middle of the change (and a pseudo change can occur). That is, in the case of such a configuration, the operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop) are substantially the same for all the columns of the first decorative symbol and all the columns of the second decorative symbol, and are stopped and displayed. Will be configured to have different types of symbols.
また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbol need not always be displayed during the fluctuation display of the main game symbol, and the display condition and display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) a specific effect is being generated (instead of making the first decorative pattern invisible, an effect of reproducing a movie moving image using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect (A) a second decorative symbol is displayed in a (2) specific reach effect (the first time) (a second effect), in which the movable object for use moves into a state of covering the display area on the effect display device SG. (1) Instead of making the decorative pattern invisible, it is at the time of execution of the reach effect in which the jackpot expectation is significantly increased. For example, the display contents of the effect performed on the effect display device SG are forcibly paused. The second decorative symbol is displayed only when a so-called freeze reach effect is performed), and the second decorative symbol is not displayed in other reach effects (in particular, when a reach effect with a low jackpot expectation is performed). ) The appearance position of the second decorative symbol on the effect display device SG is made different according to the effect pattern (for example, such that the movable object for effect described above advances to a state of covering the display area on the effect display device SG. In the case of a stunning effect, it is moved to a display area on the effect display device SG which is not covered by the moving movable object for the effect), and (4) the first decorative symbol can be moved / reduced / enlarged. On the other hand, with respect to the second decorative symbol, movement / reduction / enlargement display cannot be executed, or the probability that the movement / reduction / enlargement display is executed, the movement width, the reduction ratio, the enlargement ratio, and the like are different from those of the first decoration symbol. Low, etc.
次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in
他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。
On the other hand, in the case of No at
他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。
Next, in
次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。
Next, in
尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In the present embodiment, the sub-main control unit SM manages the timing related to the fluctuating display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the first circuit diagram fluctuation time management timer SM21t-1. However, the method of managing the timing related to the variation of the first decorative symbol and the execution timing of the background effect is not limited to this. Timing, notice image / reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub-control unit SS. The effect may be executed (displayed) at any time at the same timing (the same applies to the second decorative symbol).
次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed with reference to the symbol display related information temporary storage means SM21b (for example, the main-side information temporary storage means). With reference to SM11b, it is determined whether or not information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M). In the case of Yes in step 2360, in step 2362, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (fixed display command) of the second decorative symbol (the sub-sub-control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Sent to). Next, in
ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative symbol display area. As shown in the drawing, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be displayed simultaneously) are effect display devices. In this embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the fixed display timing (the timing at which the main game symbol is stopped and displayed). Since the first decorative symbol is the main decorative symbol, the first decorative symbol has higher visibility than the second decorative symbol (the displayed area is supposedly large). In the present embodiment, the change start timing and the change end timing (fixed display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same.
次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of a special game-related display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。
Next, in
次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。
Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect related to the special game being executed based on the gaming state at the time of winning of the currently running big hit and the stopped big hit symbol (FIG. (Sent to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) (for example, in the case of a special game relating to a latent probability changing big hit symbol, shifting to the probability changing game state after the end of the special game. An effect that the player cannot recognize is performed). Next, in
次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of
他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
Next, in
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 With the configuration described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is not displayed (stop). By displaying (variable display) the second decorative symbol in a state where the state of display / variable display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize the player, the player always displays one of the decorative symbols. It is possible to provide a user-friendly gaming machine that can be visually recognized and can accurately determine a stopped symbol, whether or not a big hit symbol is stopped, and the like.
(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the present embodiment, when the pseudo-continuous variation is executed, the temporary stop symbols in the middle row always have the “special symbol” stopped, and during the variation display of the first decorative symbol, the first symbol is always displayed. (2) Although the decorative symbol is configured to be hidden, the display control method of the decorative symbol is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the points different from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。 First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative symbol effect table 3 and decorative symbol effect table 4) show the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 3, in particular, a part of the case where the result is wrong, and , A decorative symbol effect table 4, in particular, a part of the case where the result is a big hit. First, a change from the present embodiment will be described in detail for the first decorative symbol. In the first modification example from the present embodiment, the first decorative symbol is displayed even during the change. In addition, for example, during execution of pseudo-continuous fluctuation such as “A-6 (losing) pseudo-run 2 (specific result)”, a specific result other than “special design” is stopped at the temporary stop timing of the middle symbol. It is configured to be able to. Here, unlike the “special design”, the “specific design” means that all the columns (left column, middle column, right column) are stopped by numbers, but are in a stop mode according to a certain rule. (For example, “345” or the like), and is configured to notify the player that the pseudo continuous variation is being executed by stopping the specific roll. In addition, in the first modification example from the present embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is executed, in the case of a loss, at the temporary stop timing in the middle row, the specific appearance becomes easier to stop than the “special symbol”. On the other hand, in the case of a big hit, at the temporary stop timing in the middle row, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll, that is, the "special symbol" is higher than when the specific roll is stopped. When the vehicle stops, the expectation of the big hit is higher. Note that the present invention is not limited to this, and there is no problem even if the expectation of the big hit is higher when the specific result is stopped than when the “special symbol” is stopped. In addition, when the pseudo fluctuation is executed in the pseudo continuous fluctuation, all the symbols are changed again, that is, the three symbols are changed again after the three symbols are temporarily stopped. In such a case, If the "special symbol" temporarily stops in the middle row, and then the middle row changes again, the decoration pattern in the middle row at the start of the change is no longer a "special symbol". For example, "6 ★ 7" (* = Special symbol), it will fluctuate again in the state of “667” (the middle symbol is preferably a symbol of “± 1” frame of the right symbol or left symbol). It may be configured as follows.
次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, changes from the present embodiment will be described in detail for the second decorative symbol. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be always displayed while the main game symbol is changing. In the case of the reach, the second decorative symbol is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, and the second decorative symbol is also simultaneously determined and displayed at the final display timing of the first decorative symbol. (The same symbol is stopped and displayed in the first decorative symbol and the second decorative symbol). Note that the variation display mode of the second decorative symbol is not limited to this. For example, the first decorative symbol is visually recognizable, and the player can easily recognize the progress of the game by visually recognizing the first decorative symbol. In the case of, the second decorative symbol is not displayed, that is, during the variable display of the first decorative symbol, during the temporary stop of the left and right rows, and at the timing of the temporary stop of the middle row, the specific appearance is stopped. In the case of the middle, the second decorative symbol is not displayed, while when the “special symbol” is stopped at the temporary stop timing of the middle row, the second decorative symbol is displayed in a variable manner (or temporarily). (Stop display). Further, the second decorative symbol may be stopped and temporarily stopped in accordance with the stop and the temporary stop of the first decorative symbol. Further, the second decorative symbol may always be displayed in a variable manner regardless of the variation state of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may also be fixedly stopped only when the first decorative symbol is fixedly stopped.
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above-described configuration, the gaming machine according to the first modification of the present embodiment can be configured such that a specific outcome can be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row, so that the pseudo continuous fluctuation can be achieved. At the time of execution, a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop can be provided, and by changing the degree of expectation to be a big hit according to the stop mode, the player can pay attention to which stop mode is selected. , And the interest of the game will increase.
尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In addition, in the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed in a variable manner. However, the present invention is not limited to this. May not be variably displayed (not displayed), or only a specific column (eg, middle row) may be hidden.
尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。 In the first modification of the present embodiment, the specific outcome (or “special symbol”) can be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row. However, the specific outcome (or “special symbol”) is used. ) May be changed in the display mode of the left column and the right column, for example, for example, (1) the left column and the right column are the same number, and the middle column is ± 1 of the same number. (For example, “4.5.4” or “special symbol” is arranged at the position of 5 in the middle row). (2) In the same stop mode as the non-specified missing eye There is a sound or color change to notify that a particular result has been achieved. (3) Temporary stop of all rows at the same time. (4) Numbers in the left and / or right columns are at the temporary stop timing of the middle row. (5) If the decorative pattern in the left and right columns is a number separated by “2” or more, the decorative pattern in the middle row is left And / or right columns and the case was temporarily stopped at a loss in the "2" or more away from the numbers, it may be used as such. In addition, the appearance condition of the specific appearance may be changed. For example, it is easy to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left and right columns are the same (or appear only when they are the same). For example, the appearance condition of the “special symbol” may be made different. In addition, the appearance of "special design" (or specific result) after the reach is higher than the case of "special design" (or specific result) when the reach is not reach, or, After that, during the symbol change, there is a high possibility that the “special symbol” will temporarily stop again. For example, “7 ★ 7” has higher jackpot expectation than “7 ★ 8” (★ = special symbol). Or you may comprise so that there is a high possibility that a temporary stop will be performed again.
(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the present embodiment and the first modification example from the present embodiment, the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo-continuous fluctuation is described. With the configuration of the display mode, new gaming properties can be created. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only the points different from the first modification from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。 First, FIG. 29 and FIG. 30 (decorative symbol effect table 5 and decorative symbol effect table 6) show the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 5, particularly, a part of the case where the result is wrong, and , Decorative symbol effect table 6, in particular, part of the case where the result is a big hit. First, a change from the first embodiment to the first modification will be described in detail for the first decorative symbol. In the second modified example from the present embodiment, the “special symbol” is displayed while the first decorative symbol is changing, and the “special symbol” that can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation is “special symbol A” and “special symbol”. Special pattern B ". Here, the “special symbol A” is configured to be able to temporarily stop from the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo-continuous fluctuation (after the timing), while the “special symbol B” is configured to be the pseudo-continuous symbol. It is configured to be able to temporarily stop from the temporary stop timing of the second middle row in the fluctuation. In addition, the specific result is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation (and thereafter). That is, at the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous variation, as the stop mode, “special symbol A” and two types of the specific appearance can be temporarily stopped, while the second middle row in the pseudo continuous variation In the temporary stop timing, the three special patterns “special symbol A” and “special symbol B” can be temporarily stopped as a stop mode, and the first middle row in the pseudo continuous variation There are more types of stop modes that can be stopped at the temporary stop timing of the second middle row in the pseudo continuous fluctuation than at the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing in the middle row of the pseudo continuous fluctuation, the type of the stop mode may be configured to increase as the temporary stop timing in the second half increases, or the type of the stop mode may increase in the temporary stop timing in the second half. May be reduced. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes increases as the timing of the temporary stop in the latter half increases, a type of stop that has a high degree of expectation that the change will be a big hit as a type of selection candidate every time the pseudo fluctuation is executed is performed. It may be configured so as to be newly added. With such a configuration, the player pays attention every time the pseudo fluctuation is executed. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases as the timing of the temporary stop in the latter half, a type of stop that has a low degree of expectation that the change is a big hit is selected as the type of the selection candidate every time the pseudo fluctuation is executed. It may be configured to be deleted. With such a configuration, it is possible to guarantee the degree of expectation that the fluctuation becomes a big hit every time the pseudo fluctuation is executed. Note that the second decorative symbol has the same configuration as that of the first modified example from the present embodiment, and thus the description is omitted.
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to the second modification example from the present embodiment, the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped as the temporary stop timing becomes the latter half. By configuring so as to increase the number of stop modes, the player pays attention to the number of times the middle row is temporarily stopped and the stop mode at the time of the temporary stop, thereby increasing the interest of the game.
(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided as the decorative symbols, and the first decorative symbol is not displayed (a state in which the first decorative symbol is displayed in a stopped state and the variable display is not displayed). Although the second decorative symbol is displayed (variable display) in a state) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the configuration using the second decorative symbol is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification example of the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)〜ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。
First, FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, in step 2900 (variation 3), the layout display content determining means SM21n executes a layout stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (variation 3), the decoration display content determining means SM21n determines the variation of the first decoration symbol based on the information on the variation of the main game symbol. Next, in step 2248 (variation 3), the decoration display content determining means SM21n determines the variation of the second decoration symbol based on the information on the variation of the main game symbol, and proceeds to step 2216.
次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the design stop symbol designating process according to the subroutine of step 2900 (variation 3) in FIG. 31 in the third modification example from the present embodiment. First, in step 2902, the design display content determining means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the symbol change is a big hit symbol. In the case of Yes in step 2902, in
他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, in the case of No at Step 2902, at Step 2910, the design display content determining means SM1n determines a stop symbol of the first decorative symbol based on information on a stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2912, the decoration display content determining means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined loss symbol (in this example, “345”, and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern. ), And shifts to the next processing {the processing of step 2246 (variation 3)}. In addition, the type of the stop symbol of the second decorative symbol may not be only one pattern, but is preferably smaller than the type of the stop symbol of the first decorative symbol. In addition, the stop symbol at the time of the loss of the second decorative symbol is a predetermined loss symbol (“345” in this example), whereas the stop symbol at the time of the loss of the first decorative symbol is selected from a plurality of candidates. (For example, randomly selected from 300 types of stopped symbols), the frequency of the predetermined lost symbol stopping at the time of the loss is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol ( A configuration may be adopted in which a predetermined lost symbol is not stopped as a stop symbol of the first decorative symbol.) In addition, in all the lost symbols in which the second decorative symbol can be stopped (for example, only one pattern of “375” may be used), when three identical symbols are provided, the highest value for the player in any game state. It may be configured such that one or more profitable symbols (eg, “7” symbols) are always included (eg, “375” and “276” may stop).
次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。 Next, FIG. 33 is an image diagram relating to a display mode of a decorative symbol in a third modification example from the present embodiment. As shown in the drawing, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are different depending on whether the gaming state is the non-probability varying gaming state or the probability varying gaming state. The display mode (display color in this example, which is a display attribute such as a color arrangement pattern, shape, size, and the like) is configured to be different. Specifically, when the game is in the non-probability changing game state, only the symbol “7” is displayed in “white” along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all symbols other than “7” are displayed as “white”. Black) (in a non-probable display mode), while in the probability-variable gaming state, the symbols "3" and "7" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbols are displayed in “white”, and all symbols other than “3” and “7” are displayed in “black”. That is, along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the “3” symbol is configured so that the display mode can be different depending on the game state (it becomes a probable display mode). The condition in which the display mode is different is not limited to whether or not the game state is the probability varying game state, but may be whether or not the game state is the time shortening game state, or may be different depending on which background effect (effect stage) is being executed. You may be comprised so that it may be possible. In the third modification example from the present embodiment, the symbol whose display attribute can be changed depending on whether or not the player is in the probability varying game state is “3” symbol, but the “3” symbol is as described above. It is included in a combination of predetermined loss symbols (in this example, "345") in which the second decorative symbol stops at the time of a loss (it becomes a stop symbol in the left column), and in the non-probability changing game state. The stop symbol of the second decorative symbol at the time of the loss is displayed in "black", while the stop symbol of the second decorative symbol at the time of the loss is "white" from the left column in the probability varying game state. , “Black”, and “black”.
次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol effect table 7 and decorative symbol effect table 8) show the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 7, especially a part of the case where the result is wrong or wrong). And it is an example of the decorative design effect table 8 (particularly a part when the result is a big hit). The difference from the present embodiment is that the item of the decorative symbol type is set as the display update type, and three items of “first decorative symbol”, “second decorative symbol”, and “transmissive liquid crystal” are provided. In a third modification example from the present embodiment, a transparent effect in which the J display area SG10 of the effect display device SG is transparent is configured to be executable, and the first decoration is performed during a period in which the transparent effect is being executed. The symbol is not displayed, but the second decorative symbol is displayed (see “33 seconds” of the display update timing).
次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。
Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。
Next, FIG. 37 is a flowchart of a special game-related display control process according to a subroutine of
次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in a third modification example from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and the conceptual top view of the effect display device, the second decorative symbol display device is provided on the back side (as viewed from the player) from the display area SG10, and the device emits light ( The light is output in the direction of the display area SG10), so that the second decorative symbol and the reserved number display area are displayed in the display area SG10. Also, by outputting light from the light source, the effect can be displayed in the display area SG10, but the effect is not displayed in an area of the display area SG10 adjacent to the second decorative symbol display device. The display of the second decorative symbol and the reserved number display area by the two decorative symbol display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and the characters inside the effect display device SG can be visually recognized. Note that the effect display on the second decorative symbol display device is also performed during the execution of the transparent effect, so that the player can visually recognize the effect. With this configuration, even in the situation where the transparent effect is being performed, the player can recognize the change state and the number of holdings of the decorative symbol by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device. Become. In addition, the display of the number of holds may be different in the type of hold to be displayed depending on the game state (for example, the first main game hold number is displayed in the non-time-saving game state, and in the time-saving game state, The second main game hold number is displayed), the first main game hold number and the second main game hold number may always be displayed, or the total of the first main game hold number and the second main game hold number May be displayed. The configuration for displaying the effect in the display area SG10 is not limited to this, and may be any configuration as long as the display area SG10 can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state. Or a light guide plate (a transmissive plate-like member that vertically scatters light emitted from a light-emitting element incident from the side surface). The display area may be a display area (so-called edge light type) through which an image is displayed through a display, or a display area made of organic EL. As a configuration example using a light guide plate, when viewed from the player's side, “transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)” and “light guide plate {approx. A light source A for distributing light to the light guide plate is disposed in the vicinity of the outer periphery of the light source plate. ”,“ A light source B that constantly outputs light at the lower left of the display area SG10 ”,“ characters ”,“ characters ” In the case where the light source C is arranged in the order of “light source C for emphasizing the object and showing it to the player” and the transparent effect is performed (when the player wants to emphasize the character and show it to the player), the output of the light source A is turned off (light source C). The output of A may be lower than the output of the non-transparent effect, and the outputs of the light source B and the light source C are turned on. In the case where the transparent effect is not executed (the player does not want to show the accessory, and When the player wants to show the effect in the display area SG10), the light source A and the light source A ON the output of the source B, and outputs the OFF of the light source C (output of the light source C also may as an output lower than the transmissive demonstration execution) may be configured to. The display of the second decorative symbol and the number-of-reservations display area is not limited to the configuration of the present example. For example, the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10). In the same manner as the mechanism in which the effect is displayed by outputting light from the light source toward the display area SG10, it is possible to display the second decorative symbol and the reserved number display area in the display area SG10, Even if the second decorative symbol display device replaces the light source, the second decorative symbol display device constantly outputs light even if the transmission effect is executed and the light source stops outputting light. The display of the two decorative symbols and the number-of-reservations display area may be configured to be always visible (the light guide plate is used to prevent the transmission of the liquid crystal).
次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。 Next, FIG. 39 is an image diagram of a transparent effect execution in a third modification example from the present embodiment. In this example, in the normal game state (non-probability fluctuation game state and non-time shortening game state), the pseudo continuous fluctuation is executed twice (the fluctuation of the pseudo consecutive 2), and one symbol fluctuation is executed. This is illustrated by way of example. First, a change of a certain decorative symbol (a first decorative symbol and a second decorative symbol) is started, and then a special symbol is temporarily stopped as the first middle row temporary stop symbol. After that, the variation of a certain decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as the second middle row temporary stop symbol. After that, the change of a certain decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is started again, and the display area SG10 is in a transparent state due to the execution of the transparent effect, and the back of the display area SG10 (game The player is able to visually recognize the state in which the accessory is driven (as viewed from the player). Thereafter, the transparent effect ends (the display area SG10 is in a non-transparent state), the characters behind the display area SG10 (as viewed from the player) become invisible, and the variable display of the first decorative symbol is again displayed. It becomes visible (displayed). Thereafter, in the case of a loss, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at a loss symbol. The second decorative symbol stops at a predetermined loss symbol (“345”), and the first decorative symbol and the first decorative symbol stop. This is a combination of stop symbols that can be different from the loss symbol (“787”). In the case of a big hit, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol. The big hit symbol of the first decorative symbol and the big hit symbol of the second decorative symbol are the same combination of stop symbols. It has become. Thereafter, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbol is continuously stopped and displayed at the same big hit symbol as that at the start of the special game. During the special game, a transparent effect may be executed (the display area SG10 may be in a transparent state). For example, an effect for notifying whether or not to enter the probability varying game state after the end of the special game. By configuring so that the transparent effect can be executed immediately before the execution, the player can visually recognize the transparent effect, thereby increasing the expectation that the player will shift to the probability varying game state after the end of the special game. Even if the transparent effect is executed during the execution of the special game, the progress of the game is not hindered because the display of the second decorative symbol and the number-of-retention display area is maintained (because it is visible). It is configured as follows. As an example of the display of the decorative symbols during the special game, for example, during the special game, only one of the decorative symbols is displayed in order to inform the player which of the three decorative symbols has become a big hit. (For example, “7” is displayed when a big hit occurs at “777”), and when the transparent effect is executed, the display of the corresponding symbol becomes invisible. May be configured to maintain the display of the second decorative symbol and the number-of-reserved-number display area even during the special game in order to make it possible to recognize.
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the third modification example from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state, and the transmission inside the effect display device SG can be visually recognized. The effect is configured to be executable, and even if the first decorative symbol is not displayed during the execution of the transparent effect, the effect display is being performed on the second decorative symbol display device. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the variation state of the decorative symbols and the number of holdings, and it is possible to provide a more user-friendly gaming machine. In addition, the game state transition distribution ratio after the end of the special game pertaining to the ball entering the first main game start port A10 and the game state transition distribution after the end of the special game pertaining to the ball entrance to the second main game start port B10. The display attribute of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is made different depending on whether the player is in the probability-variable gaming state or not, and it is possible to suggest or notify the player that the profit is high. By changing the number of types of symbols, the game ball is moved to the second main game start port B10 rather than the non-stochastic fluctuation game state in which the game ball enters the first main game start port A10 and the game proceeds. In the probability-variable game state in which the game is advanced by entering the ball, the number of types of the display attribute of the big hit symbol, in which the transition to the probability-variable game state becomes almost determinate after the end of the special game, is larger. Whether the game state of the player is high profit for the player And thus capable of appropriately suggest or notifiable configured for player a.
また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。 In addition, in the third modification example from the present embodiment, any change of the first main game symbol and the second main game symbol corresponds to the current game state and the effect display mode (background effect, etc.). The decorative symbol of the display attribute is displayed in a variable manner, and the decorative symbol corresponding to the change of the first main game symbol and the decorative symbol corresponding to the change of the second main game symbol have a common display (and display attribute). (The display attributes and display areas of the decorative symbols are not differentiated between the first main game symbol and the second main game symbol.)
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(2nd Embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided so that the result of the symbol change can be accurately recognized. Can also be applied to a configuration in which is executable. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)〜ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the hold control unit MJ30 preliminarily determines the stored change mode random number delimiter information and the change mode group based on the hold information (the change mode determination random number) (change mode). Regarding the mode random number delimiter information and the fluctuation mode group, refer to the main game table 3 in FIG. 41 and FIG. 42), and proceed to step 1332 (second). Also, in the case of No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process also proceeds to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (second), the hold control unit MJ30 transmits a command related to the occurrence of a new hold (such as a command to generate a hold of the first main game content determination random number, a command to change the variation mode random number, etc.) The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. In the case where the symbol information is transmitted to the sub side as in the second embodiment, an effect indicating a big hit may be executed as the effect performed on the sub side. It is desirable that the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes the big hit).
このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is obtained (or when a hold is generated), the variation mode random number separation information and the variation mode It is configured to determine a group.
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 The main game content determining random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the suspension occurs. The information to be transmitted to is not limited to this, information on the stop symbol of the main game symbol, information on the profit mode of the main game symbol to be a big hit (number of rounds of the special game regarding the main game symbol to be stopped, etc.) ), The number of holds immediately after the holding prize (only the number of holds on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the number of holds on both the first main game side and the second main game side) May be configured to be able to transmit information, etc. The random number delimiter information includes the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random number value (or random value range). And the lottery results are linked and grouped One of the random number delimiter information, for example, a loss in the probability variation game state or the non-probability variation game state, a hit in the probability variation game state or the non-probability variation game state, In the case of the variable game state, it is a hit, but in the case of the non-probability variable game state, grouping such as losing can be given.
次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
Next, after storing the second main game content determining random number in
次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the hold control unit MJ30 preliminarily determines the stored change mode random number delimiter information and the change mode group based on the hold information (change mode determination random number) (change mode). Regarding the mode random number delimiter information and the fluctuation mode group, refer to the main game table 3 in FIG. 32 and FIG. 33), and proceed to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control unit MJ30 sends a command related to the occurrence of a new hold (such as a command to generate a hold of the second main game content determination random number, a command to change the variation mode random number information, etc.) It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission processing in step 1999), and the process proceeds to the next processing (processing in step 1400). .
他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, if No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control unit MJ30 turns off the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage unit MB30b. It is determined whether or not. If Yes in step 1336 (second), the process moves to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process moves to step 1338 (second).
尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。
In
次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。
Next, FIG. 41 and FIG. 42 (main game table 3) show the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. This is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided. That is, in the second embodiment, the variation mode is changed for a certain random value (or random value range). The random number delimiter information is determined, and the number of variation mode groups (the number of random numbers divided), the variation time, and the random value range of the variation mode group differ depending on the gaming state and the result of the lottery determination (for example, Even if the
次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。
Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2003 (second), that is, after performing the initial processing in
次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)〜ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。
Next, in step 2126 (second), the drawing suspension information display control means SM22 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b and has information indicating that the new suspension is a trigger suspension. It is determined whether or not the trigger is suspended (information indicating that the trigger is suspended is added in
他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。
On the other hand, after subtracting 1 from the design holding counter in
次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。
Next, FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning prize determination processing according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 44. The present process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the former look-ahead lottery prohibition process, first, in
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。
Next, in the latter process related to the prefetch lottery, first, in step 2562, the reservation prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and the new reservation becomes a big hit. Is determined. In the case of Yes in step 2562, in
次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。
Next, in
他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。
On the other hand, if No in step 2552 (if the second main game hold exists in the hold), in
次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。
Next, FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning prefetch determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 44. The present process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the former look-ahead lottery prohibition process, first, in
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。
Next, in the latter processing related to the prefetch lottery, first, in
次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。
Next, in
このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 As described above, in the second embodiment, in both cases where the new hold is a big hit and a loss, the prefetch lottery for the hold of the first main game side is more than the prefetch lottery for the hold of the second main game side. Lottery is easier to win (prefetch lottery rate when the first main game hold is a hold with a big hit = 1/3> look-ahead lottery when the second main game hold is a hold with a big hit) Winning rate = 1/5, look-ahead lottery winning rate when the first main game hold is a hold that loses = 1/10> look-ahead lottery winning rate when the second main game hold is a hold that is a big hit = 1 / 15). With such a configuration, in the appearance rate of the “special symbol” as the look-ahead effect, the “special symbol” related to the first main gaming side appears more than the “special symbol” related to the second main gaming side. It is easy to do.
次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, FIG. 47 is a flowchart of the prefetch pending content determination processing according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, at step 2652, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the construction drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger suspension is a suspension with a big hit. In the case of Yes in step 2652, in
ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables at the bottom of the figure are a suspension display mode determination table (at the time of a big hit) and a suspension display mode determination table (at the time of loss). In the second embodiment, when the display mode of the trigger hold that can be changed at the time of executing the hold change effect is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of the big hit), the types of display modes that can be selected are iridescent, There are four types of display modes, red, green, and blue, and three types of display modes that can be selected when determining with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss) are red, green, and blue. Lottery is drawn by a random number exclusively used for determining the mode. It should be noted that red is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of a big hit), while blue is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of loss). The expected degree of jackpot for each display mode of the hold (the expected degree of the jackpot due to the fluctuation of the symbol related to the hold) is selected only when the rainbow color is the big hit, and the expected degree of the color other than the rainbow color is the expected degree. Are red, green, and blue in order from highest to lowest. Note that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the type is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in the present example, the expected color of the big hit is indicated by the display color of the hold. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of the big hit (or together with the expectation of the big hit) T), the game state after execution of the special game may be indicated. In the case of such a configuration, in particular, during the probability fluctuation game state, the display color of the hold indicates the degree of expectation to shift to the probability fluctuation game state after the execution of the special game in the case of a big hit in the hold. (For example, if the reserved display color is red, the probability of change is high, if it is blue, the probability of change is small, etc.), it is possible to determine whether the probability fluctuation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to perform effective and effective production.
このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, the second embodiment is configured such that, when the hold change effect is executed, the big hit expectation may be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Also, a configuration may be adopted in which a plurality of holding change effects can be executed during execution of the prefetching effect (from the timing of winning the prefetching lottery to the end of the change of the main game symbol related to the trigger holding). With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, when the display mode of the hold changed in the first hold change effect is blue, the second change is performed. Is changed to green or red, that is, each time a hold change effect is executed, it is changed (ranked up) to a hold display mode with a high expectation of big hit. It is desirable to configure it in such a way as to not impair the player's expectation. Further, the effect related to the change of the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not involve the change of the hold display may be provided. For example, when the change starts (or when the hold is exhausted), the hold shakes. An effect mode in which an effect occurs and the hold display does not change as it is (a so-called gasp pattern), and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter may be provided.
次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。
Next, FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。
Also, in
次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。
Next, FIG. 49 is a flowchart of the notice effect / segment stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in
他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No at
尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。
In the second embodiment, in
また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method of determining the notice effect, first, a basic notice effect of the notice effect (a notice effect that can be executed regardless of the background effect being executed, an effect to be executed in the first half of the fluctuation, and the like) were determined. Thereafter, based on the determined basic notice effect, the effect that is not the notice effect such as the background effect is determined, and the decided effect (notice effect, background effect, etc.) is executed. It may be configured to determine an undecided production among the preliminary productions based on the basic preliminary production and the decided production that is not the preliminary production such as the background production (the determination method is repeated plural times). It may be configured to determine all of the announcement effects performed in the fluctuation.) With this configuration, it is possible to determine the announcement effect performed at the variation at a plurality of timings, and to generate all the announcement effects performed at the variation at one timing. This makes it possible to reduce inconveniences in the production. In this example, (1) “Fixed stop”: The fixed stop is executed after the temporary stop, and if the symbol combination that has been fixed and stopped is a big hit (three identical symbols), the game shifts to a special game. If the game is lost (the three same symbols are not aligned), the game does not shift to the special game. (2) "Temporary stop": The temporary stop is executed before the fixed stop (for example, swing fluctuation), one time Pseudo-fluctuation can be performed by temporarily resuming after temporary stop in the midst of fluctuation in symbol fluctuation. (3) When "special symbol" is displayed at the time of executing the pre-reading effect, the "special symbol" is determined as a fixed stop. It is configured to be displayed not only as a temporary stop but also as a temporary stop before the final stop. In this example, the final stop and the final stop are synonymous, and “stop” is used for both the final stop and the temporary stop. And the stop symbol in the variation of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (when the stop symbol of the decorative symbol is “777”, etc., the stop symbol is described). = Fixed stop symbol).
ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the figure is an image diagram showing an example of the display of the announcement effect / slot stop symbol. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when shifting to the angel zone in the fluctuation, as a background effect, a normal background effect (an example of a background effect other than the angel zone background effect) is being executed. The "special symbol" stops as the first middle row temporary stop symbol. Also, triggered by the temporary stop of the “special symbol”, an angel zone background effect is executed as a background effect, and thereafter, the final stop symbol stops. In this example, the case of a big hit is illustrated, but the background effect is also switched in the case of a loss. In this case, the temporary stop of the “special symbol” is The decorative pattern may be disjointed (different patterns), but may not be the same (same pattern) (= the "special symbol" may temporarily stop after reaching).
また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 In addition, as shown in the middle of the same image diagram, in this example, when other pseudo-continuous fluctuations that do not involve the transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background production is performed as the background production. Is executed, the temporary stop symbol for notifying the player that the pseudo continuous variation is being executed as a “pseudo continuous symbol A” (different from the “special symbol”) as the first middle row temporary stop symbol ) Temporarily stops. Next, even after the "pseudo continuous symbol A" is temporarily stopped, the background effect is usually a background effect, and thereafter, the final stop symbol is stopped.
また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the same image diagram, in this example, in a situation where a normal background effect is executed as a background effect, if the winning pattern is won in the pre-fetch lottery at the time of winning while the decorative pattern is changing, the stop is performed when the change is stopped. The losing symbol (ragged eyes) stops as a symbol. Thereafter, the next change is started, and the “special symbol” stops as a stop symbol of the change (that is, the change is a change before entering the look-ahead angel zone). Next, triggered by the stoppage of the “special symbol”, an angel zone background effect is executed as a background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the look-ahead zone). In this example, when a special symbol is stopped (temporary stop display) in a symbol variation related to the suspension of the digestion schedule before the trigger suspension, the temporary stop is not performed except for the fixed stop (previous temporary stop). (It is not used when it fluctuates again after temporarily stopping as a stop symbol of pseudo fluctuation). In other words, in the symbol change related to the hold of the digestion schedule before the trigger hold, the symbol change related to the trigger hold starts from “the timing when the special symbol is temporarily stopped → the pseudo change is executed and the symbol change is lost”. Until the angel zone background is displayed, it cannot be performed. As described above, in the second embodiment, the stop (or temporary stop) of the “special symbol” is triggered to execute the angel zone background effect, so that the player can stop the “special symbol”. By visually recognizing (or a temporary stop), it is possible to recognize that a transition to the angel zone is being made. It is possible to have a sense of expectation to stop (or temporarily stop) the symbol.
尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 As shown in the figure, when the “special symbol” is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation, the same number is stopped (temporarily stopped) in the left and right columns (at the time of reach). On the other hand, when the "special symbol" is stopped as the final stop symbol of the next variation after the prefetch lottery winning, different numbers (separated eyes) are stopped in the left and right columns. I have.
次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。
Next, FIG. 50 is a flowchart of the background effect control processing according to the subroutine of
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 With the configuration described above, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative symbol and the second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be able to execute a so-called reservation look-ahead effect. When the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the degree of expectation for shifting to the special game increases is executed. As for the hold that is in the digestion order before the hold (trigger hold) that triggers the hold look-ahead effect, “special symbol” is stopped and displayed as the fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol fluctuates during the hold digestion. Therefore, the meaning in which the “special symbol” is stopped and displayed in this case is “the symbol change has ended” and “the expectation for shifting to the special game has increased”. On the other hand, as for the trigger hold, the “special symbol” can be stopped and displayed as the temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol fluctuates at the time of the holding digestion. , "The symbol fluctuation changes again" and "the expectation for shifting to the special game has increased." As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel effect technique is created in which the same type of “special symbol” has a different meaning depending on the timing (or situation) at which it is stopped and displayed. Can be done.
尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In the second embodiment, with respect to the hold in the digestion order before the trigger hold, the case where the “special symbol” is stopped and displayed as the fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol fluctuates at the time of the hold digestion. With regard to the trigger hold, the same kind of "special symbol" is configured as when the "special symbol" is stopped and displayed as the temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol fluctuates at the time of the holding digestion. However, the present invention is not limited to this, and the “special symbol” in the former case may be “special symbol A”, and the “special symbol” in the latter case may be “special symbol B”. With this configuration, it is possible to clearly convey to the player the meaning of the stop display of the “special symbol” in both cases. Further, the probability that the “special symbol” is displayed in the former case may be lower than the probability that the “special symbol” is displayed in the latter case.
また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Further, in the present example, the symbol row of the first decorative symbol and the second decorative symbol is three and the effective line is one line. However, there is no problem even if these are changed, for example, (1) “special symbol” Stops, the number of symbol rows and / or activated lines increases (for example, the number of activated lines becomes 9) (2) The symbol rows and / or activated lines are activated when the "special symbol" stops. The number of lines decreases (for example, the symbol row becomes two rows, and one of the symbols is stopped to enter the reach state. Further, the symbol row becomes one row, and it is almost definitely notified that it is a hit. May notify the difference in the profit rate given to the player by the type of the symbol to be stopped and displayed).
(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification Example 1 from Second Embodiment)
Here, in the second embodiment, the special technique has a different meaning depending on the timing (or situation) at which the “special symbol” is stopped and displayed. It is possible to create a more novel production method by further increasing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification example of the second embodiment, and only the points different from the second embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)〜ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。
First, FIG. 51 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 With the configuration described above, in the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, the special effect display mode (red in this example) that is a specific hold display mode is held as a notice effect candidate. By configuring so that the “dedicated notice effect candidate”, which is an effect candidate selected only in the fluctuation according to the above, can be selected, the execution of the hold change effect (effect in which the hold display mode changes) based on the winning of the prefetch lottery In addition, it is possible to provide a notice effect that is executed only when the display is changed to a specific hold display mode, and by increasing the jackpot expectation degree when the effect is executed, the player can hold the hold when the hold is changed. Attention is paid to the display color (hold change execution mode), and the interest of the game is enhanced. Further, in the first modification example from the second embodiment, the effect to be executed by the symbol variation related to the trigger hold is not determined when the trigger hold occurs, but is determined when the trigger hold is consumed. With such a configuration, “the trigger hold occurs → the hold display mode is determined and displayed in the display mode → the trigger hold is consumed → the hold display related to the trigger hold Based on the mode, the effect to be executed in the symbol change related to the trigger hold is determined. " It should be noted that there is no problem if the configuration related to the reserved digestion transmission image described later is applied to the first modification example from the second embodiment.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In the first modification of the second embodiment, a hold change effect is executed as a so-called hold look-ahead effect, and when the hold display mode becomes the special effect display mode (in this example, red), the notice effect contents Is selected from the “dedicated notice effect candidates”, but the hold change effect is executed when the “special symbol” is stopped as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. And the stop of the "special symbol" may be further linked. For example, as the "special symbol", "special symbol A" and "special symbol B" are provided, and "special symbol A" is stopped. In this case, it may be configured to change to a hold display effect other than red as a hold change effect, or to change to a red hold display condition as a hold change effect when the “special symbol B” stops. With such a configuration, it is possible to further enhance the link between the so-called reserved look-ahead effect and the “special symbol”.
(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Modification Example 2 from Second Embodiment)
Here, in the second embodiment, the so-called reserved look-ahead effect and the “special symbol” are configured to be more interlocked, but the interlock between the first main game side and the second main game side An example of such a configuration is referred to as Modification Example 2 from the second embodiment, and only the points different from the second embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。
First, FIG. 52 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows a first main game announcement effect / segment stop symbol determination process according to a subroutine of step 2250 (1) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. It is a flowchart of FIG. The process of this subroutine is the same process as the announcement effect / arrangement stop symbol determination process of step 2250 (second), and thus the description is omitted. In the second embodiment, the first main game side and the second main game side execute the same processing in the second embodiment. The purpose is to execute different processes on the first main game side and the second main game side.
次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。
Next, FIG. 54 is a second main game announcement effect presentation / symbol stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (2) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. It is a flowchart of FIG. Since the processing of this subroutine is similar to the announcement effect / design stop symbol determination processing of step 2250 (second), only the differences from the processing will be described in detail. Steps 2286 (second variation 2) and step 2288 (second variation 2) that are different from the notice effect / segment stop symbol determination processing in step 2250 (second) are the same as those in
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the second modification example from the second embodiment, the symbol change on the first main game side and the symbol change on the second main game side are performed in the angel zone shift lottery (pseudo-simulation). The "special symbol" is temporarily stopped by the continuous fluctuation, and the winning probability of whether or not the angel zone background is displayed as the background effect is configured to be different, so that the symbol fluctuation on the first main game side is changed. It is possible to change the selectivity of the “special symbol” in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol variation on the second main game side, and thus the symbol variation on the first main game side can be changed. By making the accompanying production tendency different from the production tendency due to the symbol fluctuation on the second main game side, the width of the production can be expanded and the interest in the production can be enhanced.
尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。 In the second modification example from the second embodiment, in the non-time-saving game state, the second main game hold is configured so as not to become the trigger hold. Hold look-ahead effect for holding on the game side is not executed. Therefore, in the non-time-saving game state, the appearance rate of the “special symbol” related to the reserved look-ahead effect on the first main game side is compared with the appearance ratio of “special symbol” related to the reserved look-ahead effect on the second main game side. Even so, the appearance rate is different (the first main game side is higher). Further, as described above, whether the lottery probability for temporarily stopping the “special symbol” in the pseudo continuous variation is a symbol variation on the first main game side or a symbol variation on the second main game side (The "special symbol" is temporarily stopped with a higher probability in accordance with the symbol fluctuation on the first main game side), and whether the trigger hold is likely to occur is also on the first main game side. Since the second main game side is different from the hold state (the first main game side hold is more likely to be the trigger hold), the trigger hold occurs → the hold of the hold which is consumed before the trigger hold is performed. "Special symbol" is confirmed and displayed during digestion (so-called prefetching effect is executed) → "Special symbol" temporarily stops (so-called pseudo-continuous fluctuation is executed) when the trigger is held The probability that a series of production flows will occur is also the first main game It is also possible to configure so that the direction of the high-probability than the second main player side. Further, in the non-time shortened game state, the appearance rate of the symbol fluctuation in which the “special symbol” is temporarily stopped in the pseudo continuous fluctuation in the symbol fluctuation related to the first main game symbol and the pseudo continuous pattern fluctuation in the symbol fluctuation related to the second main game symbol The difference between the appearance rate of the symbol fluctuation in which the “special symbol” is temporarily stopped due to the fluctuation, the appearance rate of the “special symbol” as the look-ahead effect in the symbol fluctuation related to the first main game symbol, and the second main game symbol When comparing the difference with the appearance rate of the “special symbol” as the look-ahead effect in the symbol variation, the difference related to the pseudo continuous variation (the former difference) is smaller.
また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 Further, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the “special symbol” may be the same on the first main game side and the second main game side. When the second main game hold exists, the "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear due to the change of the second main game symbol. (3) There is a big hit hold in the first main game hold. In the case where there is, the "special symbol" related to the look-ahead effect can appear in the fluctuation of the first main game symbol. (5) In the case of a change that becomes a big hit of the first main game symbol, a “special symbol” related to the pseudo-continuous variation may appear or be easily formed. Further, in the second modification example from the second embodiment, the “special symbol” is configured to be able to appear at the time of the pre-reading effect or at the time of the pseudo-continuous fluctuation. The "special symbol" and "special symbol B" are defined as "special symbols" that can only appear during pseudo continuous fluctuation, and the appearance ratios of "special symbols A" and "special symbols B" are compared. The "special symbol A" does not appear in the fluctuation, and the "special symbol B" has a low appearance ratio in the fluctuation of the second main game symbol.
(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the second embodiment, a background change effect and a hold change effect are configured to be executable as a so-called hold look-ahead effect, but a new game property is created by changing the execution mode of the hold look-ahead effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification example of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。
First, FIG. 55 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the third modified example from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2700 (second modification 3) and step 2750 (second modification 3). That is, in
次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。
Next, FIG. 56 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。
Next, FIG. 57 is a flowchart of the first main game prize winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2550 (second variation 3) of FIG. 56 in a third modification example of the second embodiment. Here, the present process will be described separately into two processes, a process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and a process related to the prefetch lottery. In the former process related to the prohibition condition of the prefetch lottery, first, in
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, in the latter process related to the prefetch lottery, first, in
他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。
On the other hand, if No in step 2580 (if the new hold is the second main game hold), in
次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。
Next, in
次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)〜ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。
Next, FIG. 58 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, in step 2224 (second variation 3), the schematic display content determining means SM21n refers to the “suspended digestion transmission image information” temporarily stored in the announcement effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether the variation has occurred. It is determined whether or not the change is related to trigger suspension. If Yes in Step 2224 (Second Modification 3), in Step 2226 (Second Modification 3), the wiring diagram display content determining means SM21n transmits the wiring holding information temporary storage means SM22b (or the notification effect related information temporary storage means SM24b). ), And based on the “suspended digestion transmission image information” relating to the validity or non-permission, the variation mode, or the notice effect relating to the variation, the reservation digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo continuous symbol is stopped: yellow zako hold → green zako The execution plan of the effect such as continuous tapping of the button during the hold or the reach: change from green zako hold to red star hold, etc.) is determined, stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. It should be noted that also in the case of No in step 2224 (second variation 3), the processing shifts to step 2218.
次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2218 and step 2228 (second variation 3), the design display content determining means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21, and Then, the on-hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).
次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。
Next, FIG. 59 is a flowchart of the suspended display mode change control processing according to the subroutine of step 2700 (second modified example 3) in FIG. 55 in the third modified example from the second embodiment. First, in
ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。
In the case of Yes in
ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a conceptual diagram of a change in suspension in the specific notice effect. In the present example, an example will be described in which the display mode of the hold is changed by a notice of grassiness in a flatland zone (particularly, a notice of grassiness in which a snake which is a specific notice effect appears). First, in the state where the trigger hold exists in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts. In this example, the display mode of the trigger hold at this point is normal hold (white hold).
次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, a notice of grassiness which is a notice effect during the change is executed, and an image for searching for something by separating the grassiness is displayed.
次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image in which a snake (the expectation to be a big hit during the fluctuation is “low”) appears from behind the grass is displayed.
ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no schedule for changing the hold display during the change, an image in which the snake that has appeared from behind the grass is leaving the screen is displayed, and the notice effect is ended.
他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if the hold display is to be changed during the change, unlike the above case, an image is displayed in which the snake that has appeared from the shade of the grass jumps into hold (at this point, the trigger hold that is normally held at this time). You. After that, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake has jumped changes, and the snake is displayed in a hold display mode different from the normal hold (in this example, Zako hold). It should be noted that an arrangement may be made in which an effect in which the display mode of the hold does not change even if the specific notice effect is executed (so-called gaseous effect) can be executed.
他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。
On the other hand, if No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the schematic diagram holding information display control means SM22 executes the general-purpose hold change effect (executable independently of other effects). And a command that displays a command for displaying an effect that can be executed in any of the effect stages, for example, an effect in which a hold explodes. The command is transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process in
次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。
Next, in step 2718, the drawing suspension information display control means SM22 changes the display mode of trigger suspension based on the suspension change plan stored in the drawing suspension information temporary storage means SM22b, It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, in step 2720, the drawing suspension information display control means SM22 turns off the suspension display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the next processing {step 2750} The process proceeds to the second process (3). If
次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。
Next, FIG. 61 is a flowchart of the reserved digestion transmission image display processing according to the subroutine of step 2750 (second modification 3) in FIG. 55 in the third modification example from the second embodiment. First, in
次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。
Next, in
次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。
Next, in
ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of the change of the reserved digestion transmission image. The change of the display mode of the reserved digestion transmission image in the third modification example from the second embodiment is configured to be executed in a flow as illustrated in FIG. In this example, a pattern in which the battle effect does not end in the first half but shifts (develops) to the battle effect (second half) is illustrated. First, the fluctuation related to the trigger hold (currently, Zako hold) starts, and Zako hold is displayed as a hold digest transmission image.
次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle effect (first half) is executed as the effect during the change. In this example, when the hold digestion transmission image is Zako hold, the display mode of the Zako hold can be changed by pressing the sub input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the variation. Is configured. In this example, a predetermined effect can be performed by pressing the sub input button during the execution of the battle effect (first half), but an effect that prompts the player to perform an operation (press the sub input button) is not provided. The operation of the sub input button is an input of a so-called hidden command (back button) because it is not particularly executed.
バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If the player repeatedly hits the button (presses the sub input button a predetermined number of times) during the execution of the battle effect (first half), every time the sub input button is pressed, an attack is applied to the Zako hold displayed as the hold digest transmission image The displayed effect image is displayed.
次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of presses of the sub input button in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image in which the Zako hold, which is a hold digest transmission image, explodes is displayed, and based on the hold digest transmission image change plan, The display mode of the hold digestion transmission image is changed and displayed (for example, the hold display mode is changed to red star hold or no display). Note that, even after the transition to the battle effect (second half), the held digest transmission image is displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is a desire to predict the big hit expectation of the fluctuation depending on the display mode of the transmission image, the suspended digestion transmission image is continuously displayed in the display mode after the display mode is changed even after the transition to the battle effect (second half). }.
他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if the button is not repeatedly hit in the battle effect (first half) (or the number of hits is less than the predetermined number), Zako hold, which is the hold digestion transmission image, automatically explodes at the timing of shifting to the battle effect (second half). The image is displayed, and the display of the held digest transmission image is deleted. (Don't repeatedly hit the button, and consider the player who enjoys not expecting the big hit expectation of the fluctuation. Irrespective of the contents of the above). In this example, the big hit expectation of Zako reservation is medium, and the big hit expectation of Akaboshi reservation is high expectation. Further, when the battle effect (second half) is executed, the big hit expectation increases at a stretch as compared with the case where the battle effect (first half) is executed. Here, under the situation where the expectation of the jackpot has increased due to the transition to the battle effect (the latter half), if the display of Zako hold with the expectation of medium hit is continued, the battle effect with the high expectation of the jackpot is produced. Although the entertainment of the second half may be impaired, the production with high expectation (in this example, the production of battle (second half)) that is not highly expected at the timing of the start (Zako hold in this example) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than the predetermined number, based on the pending digestion transmission image change plan, at the display mode change timing of the reserve digestion transmission image. The display mode of the reserved digestion transmission image may be automatically changed. In the case of such a configuration, for example, only when a change to a display mode that indicates that the degree of expectation of the jackpot in the fluctuation is high is scheduled, the display mode of the reserved digestion transmission image is automatically changed. It may be configured as follows. In addition, when the button is not repeatedly hit (or the number of hits is less than a predetermined number), the display mode of the held digestion transmission image is automatically changed at a predetermined timing only when the fluctuation is a big hit or a probable big hit. (A so-called probable effect can be executed).
また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。
In addition, in the case of shifting to the battle effect (second half) without going through the battle effect (first half). For example, the change of the schematic drawing (all columns) → the
フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。
Returning to the description of the flowchart, in the case of No at step 2764 (when it is not the timing to change the display mode of the reserved digestion transmission image), at
次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, at
尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 Note that, in the third modification example from the second embodiment, the reserved digest transmission image is configured to be displayed. However, the reserved digest transmission image need not always be displayed. The reserved digest transmission image corresponding to the reservation that has been changed from the normal reservation may be displayed without displaying the reserved digest transmission image corresponding to the retained reservation. With such a configuration, the player confirms the reserved digestion transmission image at a timing at which the player wants to know the big hit expectation of the symbol variation, and the expected degree is relatively high if the reserved digestion transmission image is displayed, If it is not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.
次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)〜ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。
Next, FIG. 63 is a flowchart of the background effect control processing according to the subroutine of
また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。
Also, in
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。 With the above-described configuration, according to the gaming machine according to the third modification example of the second embodiment, the sub-main control is performed for the hold with a high expectation to be a big hit (particularly, the hold of the first main game side). The display mode of the hold on the unit SM can be changed and displayed, and when a predetermined notice effect (in this example, a specific notice effect, particularly a notice effect with a low degree of expectation) is executed, the predetermined notice effect is executed. In accordance with the notice effect and the movement of the displayed image, the display mode of the hold can be changed and displayed. As a result, even in the case of a notice effect with a low jackpot expectation degree in the fluctuation, the display mode of the hold may be changed, so that the player's interest in the notice effect can be increased, and the interest of the game is improved. It becomes possible. In addition, if the expectation of the jackpot rises after the transition to the battle effect (the latter half), if the display of Zako reservation with the expectation of medium hit is continued, the battle effect with a high expectation of the jackpot is produced. Because the entertainment of the second half may be impaired, even if there is no operation by the player, the production of the high expectation (this example, the battle production (the second half)) has a low expectation at the start timing ( In this example, Zako reservation) is not displayed, so that it is possible to prevent the interest of the effect from being spoiled. In addition, a condition that the player performs a predetermined operation (for example, presses the sub input button SB a predetermined number of times) during a period in which a predetermined effect (for example, battle reach (first half)) during the symbol change is being executed. As the display mode of the held digestion transmission image can be changed, it is possible to make a player participation type effect, and the player who does not want to know the big hit expectation degree of the change by the effect performs the predetermined operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which the display mode of the reserved digestion transmission image is an effect that does not indicate the big hit expectation degree (for example, the reservation digestion transmission image is erased).
尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In the third modification example from the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the prefetch effect, and only the hold change effect is executed a plurality of times during the prefetch effect. The present invention is not limited thereto, and the background change effect may be executed a plurality of times during the execution of the pre-reading effect (for example, it may change to the “true angel zone background” even after changing to the “angel angel background”). In such a configuration, the more the background change effect is executed (the more the number of executions), the higher the degree of expectation of a big hit due to the fluctuation related to the prefetching effect being executed (rank Up). Note that the background change effect does not change (does not rank up) during the execution of the symbol change related to the trigger hold.
(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start and stop changing almost at the same time as the main game symbol, but the changing mode of the decorative symbol is not limited to this. . Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, a specific area C22, which is an area that triggers a transition to a probability-variation gaming state by entering a ball, is provided inside the second special winning opening C20.
はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIG. 64 (the main game table 1 and the main game table 2) shows the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (the second main game success / failure lottery table MN11ta-B) and the first main game success / failure lottery table MN11ta-B in the third embodiment. It is an example of a main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The difference from the present embodiment is that the big hit probability in the probability varying gaming state is reduced, and a short open big hit and a long open big hit are provided as big hits. Here, the short opening big hit means that the second big winning opening C20 is for a short time (for example, 0.1%) in the distribution game execution round (the round in which the second big winning opening C20 is opened) during the big hit. Seconds), and the long open jackpot is a long open jackpot, in which the second big win port C20 is for a long time in the sorting game execution round (the round in which the second big win port C20 is opened) during the big hit. A big hit that can be opened (for example, 30 seconds). In the third embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the above-described distribution game execution round, the game property shifts to the probability varying game state after the end of the special game being executed. (So-called Tamashiki machine).
次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1〜3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIG. 65 and FIG. 66 (main game table 3) are examples of the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to at the time of loss and in the time reduction game state, and the number of suspensions at the start of fluctuation is “0” "And" 1 to 3 "have different table contents. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time reduction game state, “b0 (1 second)” is a short variation, and the other variation modes are a long variation. The method of determining the variation mode of the decorative symbol (especially, the first decorative symbol) differs depending on whether the variation mode of the second main game symbol is the short variation or the long variation (details will be described later). . In the time-reduced game state, the game mainly proceeds on the second main game side (since the game proceeds by right-handed, only the symbol change on the second main game side is executed. Or, the change of the second main game symbol is more easily executed than the change of the first main game symbol).
また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Although the details will be described later, in the time-reduced game state, the fluctuation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the fluctuation time of the second main game symbol. The fluctuation time of the 2 decorative symbol is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol fluctuation (it may differ depending on the number of reservations).
尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-reduced game state, the game mainly proceeds on the second main game side (since the game proceeds by right-handing, the second main game is performed). Since only the symbol change on the game side is executed), the first main game hold basically does not occur, so that the contents of the change mode determination table relating to the first main game symbol in the time shortened game state are lost. In this case, a short-time (for example, 3 seconds) fluctuation time may have only one type of content, and in the case of a big hit, a long-time (for example, 30 seconds) fluctuation time may have only one type of content (time Since the symbol change of the first main game symbol in the shortened game state is an irregular symbol change, there is no problem even if the content of the change mode determination table is simple. In addition, in order to generate the second main game hold during the irregular symbol change, the contents of the change mode determination table related to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state are changed in a short time regardless of the number of held symbols. May not be selected (for example, the variation time is 5 seconds or more in all cases). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but is the first main game change mode determination lottery table MN51ta-A. In the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, this is the second main game reservation number.
次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)〜ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。
Next, FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, FIG. 68 is a flowchart of a special game control process according to the subroutine of
次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。
Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in
次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。
Next, in
次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, at
次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。
Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. First, in
次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next processing (processing in step 1997).
次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。
Next, FIG. 71 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after executing the above-described decorative design display content determination processing in
次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。
Next, FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1〜2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。
Next, FIG. 73 is a flow chart of the first schematic content determination processing during the time reduction according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in
ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right part of the drawing is an example of a first time change diagram change determination table during time reduction according to the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, at the time of stopping the first decorative symbol (timing of step 2806), the second main game holding number, the second main game symbol change, and the second main game symbol change The configuration is such that the variation time of the first decorative symbol is determined based on the variation time related to the game suspension. As described above, among the variation modes of the second main game symbol, “b0 (1 second)” is a short variation, and other than “b0 (1 second)” is a long variation.
具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game holds, it is determined whether or not the symbol change, the first hold, and the second hold have a long change hold. In the case where there is no hold that causes a long variation, the variation time of three variations of the second main game symbol is the variation time of the first decoration symbol. For example, when the number of second main game holds is three and the number of second main game holds is “1 to 3”, the fluctuation time is “the fluctuation: 1 second, the first: 1 second, 2 In the case of "eye: 1 second, 3rd: 1 second", the fluctuation time of the first decorative symbol when the second main game hold number is maintained at "1 to 3" is "the fluctuation" and "the fluctuation". It becomes 3 seconds, which is the total of the "first" and the "second", and the first decorative symbol also stops simultaneously (or substantially simultaneously) with the fluctuation stop of the main game symbol related to the second hold. . In addition, the second decorative symbol is configured to stop at the same time (or substantially simultaneously) with the stop of the change of the main game symbol in each change.
他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game holds, and if any of the symbol fluctuations and any of the first and second holdings has a long fluctuation, The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold, which is the long fluctuation of the digestion order, is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the number of second main game holds is three and the number of second main game holds is “1 to 3”, the fluctuation time is “the fluctuation: 1 second, the first: 10 seconds, 2 In the case of "eye: 1 second, 3rd: 1 second", the change time of the first decorative symbol when the second main game hold number is maintained at "1 to 3" is "the change" and "the change". The first decorative symbol also stops at the same time (or substantially simultaneously) with the stop of the change of the main game symbol related to the first hold that has a long fluctuation, which is 11 seconds in total.
また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 If the number of second main game holds is one or less, it is determined whether or not there is a hold with a long fluctuation before the hold in the final digestion order (including the symbol fluctuation), and the long fluctuation is determined. If there is no hold, the change time obtained by adding the change of the symbol of the second main game symbol and all the holds is the change time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is one and the number of second main game holds is “1 to 3”, the fluctuation time is “the fluctuation: 1 second, the first game: 1 second” , The variation time of the first decorative symbol when the number of second main game holds is “1 to 3” is 2 seconds, which is the sum of “the variation” and “the first”, The first decorative symbol is also stopped simultaneously (or substantially simultaneously) with the stop of the fluctuation of the main game symbol related to the hold of the eyes.
他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, when the number of second main game holds is one or less, and when there is a hold that has a long variation until the hold that becomes the final digestion order (including the symbol variation), the earliest digestion order is used. The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold that becomes the long fluctuation is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the second main game hold is one and the second main game hold number is “1 to 3”, the change time is “the change: 1 second, the first: 10 seconds” In the case where the second main game hold number is maintained at “1 to 3”, the change time of the first decorative symbol is 11 seconds, which is the sum of “the change” and “the first”, and the long change The first decorative symbol also stops simultaneously (or substantially simultaneously) with the fluctuation stop of the main game symbol related to the first hold.
尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。
In the third embodiment, the configuration is such that the fluctuation time of the first decorative symbol is determined at the timing of
次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ状態(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
Next, in step 2808, the circuit diagram display content determining means SM21n refers to the hold information confirmed in
尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time shortened game state, the game mainly proceeds on the second main game side (since the game proceeds by right-handed, Since only the symbol change on the main game side is executed), the first main game hold basically does not occur, but the first main game hold occurs, for example, when the player executes a left strike. In this case, it is desirable that the first decoration symbol has the same variation time as the main game symbol until the variation relating to the first main game hold ends.
次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。
Next, FIG. 74 is a flowchart of the decoration design display control process during the working hours according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, in
次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。
Next, in
次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。
Next, in step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variably displays the second decorative symbol. Next, in
次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。
Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has stopped. In the case of Yes in step 2870, in
次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in
ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the figure is an illustration of a decorative symbol change image during the working hours, and illustrates an example of an operation related to the change of the decorative symbol in the third embodiment. First, the “main game symbol change start state” means that the decoration symbols (the first decoration symbol and the second decoration symbol) start to change at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) starts to change. Is displayed. It should be noted that the hatched portion indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. Further, at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) stops changing, it is displayed whether or not the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) stop changing. It should be noted that the hatched portion indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. Thus, the second decorative symbol starts and stops changing at the same (or substantially the same) timing as the change in the main game symbol (particularly, the second main game symbol) (according to the change in the main game symbol). The second decorative symbol is configured to start and stop changing every three changes of the main game symbol (particularly, the second main game symbol). That is, the first decorative symbol is configured so that one symbol change can be executed over a plurality of variable periods of the main game symbol (and the second decorative symbol).
以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third embodiment, the change time of the first decorative symbol is determined based on the number of held second main game holds and the change time. By configuring the variation time of the first decorative symbol to be the value of the variation time of the second main game symbol a plurality of times, it is possible to play the variation of the main game symbol a plurality of times as if it were a single variation. In the case where the number of fluctuations of the main game symbol, which is the end condition of the probability-variation gaming state, is large (200 in this example) as in the third embodiment, the small number ( (For example, 100 times) can be shown to the player, and it is possible to reduce the possibility that the loss progression in the probability fluctuation game state is continuous and the progress of the game becomes boring. The jackpot probability in the state is actual So that the can feel like the remote has risen.
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol can be fixedly stopped three times in the period in which the first decorative symbol is once fixedly stopped. The maximum number of three times is smaller than the second main game suspension upper limit number of four times. (If the second main game suspension upper limit number is exceeded, the first decorative symbol is being changed Therefore, a situation may occur in which the second main game suspension is completely exhausted).
尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 Note that the board configuration of the third embodiment may be changed. For example, when the right-handed execution is performed through the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10, the game ball almost surely passes. (The auxiliary game starting port H10 is disposed on the upper side as viewed from the player), and almost all of the game balls flowing down the route and passing through the auxiliary game starting port H10 are You may comprise so that a ball may enter the 2nd main game starting port B10. In the case of such a configuration, in the time-reduced game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game start port H10 to when it enters the second main game start port B10, "the auxiliary game symbol It is desirable that the start of the change → the end of the change of the auxiliary game symbol → the opening of the second main game starter electric accessory B11d ”. It is preferable to adopt a configuration in which the opening mode of the accessory B11d is “open for 6 seconds → closed”. In addition, in the case of such a configuration, in order to prevent a large number of game balls from entering the second main game start port B10 when the right-handed execution is performed in the time reduction game state, the second main game is executed. It is desirable that the number of prize balls in the starting port B10 is one (the number of prize balls in the first main game starting port A10 is three).
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the variation time relating to the next variation of the first decorative symbol is determined. In the case where a hold that becomes a long fluctuation of the main game symbol exists before the second digestion order, the first decorative symbol is also stopped at the same time when the change of the symbol related to the long fluctuation is stopped. Therefore, the change time of the first decorative symbol may not depend on the number of holdings at the start of the change of the first decorative symbol, and the first change of the next change may be caused by the hold occurring during the change of the first decorative symbol. The fluctuating time of the decorative pattern is configured to be different.
尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1〜3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In the third embodiment, as described above, if there are two or more second main game holds, and the symbol change and any one of the first hold and the second hold, the long change In the case where there is a hold that becomes, the change time until the change of the main game symbol related to the hold that becomes the longest change of the earliest digestion order is configured to be the change time of the first decorative symbol, In the case where there is no long-term fluctuation in any of the symbol fluctuation, the first hold and the second hold, the fluctuation time of three fluctuations of the second main game symbol is the fluctuation of the first decoration symbol. It is configured to be a time, for example, when the second main game hold is three and the second main game hold number is “1 to 3”, the change time is “the change: 1 second” In the case of "1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second", the second main game suspension number is "1 to 3". The change time of the first decorative symbol when held is scheduled to be 3 seconds, which is the sum of “the change”, “the first” and “the second”, but the second main game hold is “1 to 2”. For example, when the actual variation time is “the variation: 1 second, 1st: 1 second, 2nd: 5 seconds” without maintaining “3”, the variation of the first decorative symbol The time is 7 seconds, which is the sum of "the fluctuation", "the first", and "the second", and the fluctuation time of the first decorative symbol can be different depending on the presence or absence of additional suspension occurrence.
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the variation time of the next variation of the first decorative symbol is determined. During the stop, the effect related to the first decorative symbol may be determined. For example, when a “lightning running effect” is executed on the effect display device SG at the start of a change in a certain first decorative symbol change During the suspension of the first decorative symbol change, the subsequent change in the second decorative symbol (or the change content of the second main game symbol) is checked, and the next first decorative symbol change indicates “lightning bolt”. May be determined again. It should be noted that the more the “lightning running effect” continues, the greater the degree of expectation that the first decorative symbol variation (or the main game symbol variation included in the first decorative symbol variation) according to the effect is a big hit. It is desirable to be configured to be high. In addition, the timing of confirming the change content of the second decorative symbol (or the change content of the second main game symbol) may be changed. In contrast to the fact that only the content of the change relating to the second main game hold can be confirmed, if the change is confirmed at the timing of the change stop of the first decorative symbol or the timing of the end of the change, the first decorative symbol generated during the period during the change of the decorative symbol is generated. Since it is also possible to confirm the details of the fluctuation of the 2 main game suspension, it is desirable that the confirmation timing be after the end of the fluctuation of the first decorative symbol.
(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
Here, in the embodiment described above, the configuration in which the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device has been described in detail. It is not limited only to the configuration of the form. Thus, an example of such a configuration is referred to as a fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, in a gaming situation in which a right strike (a firing mode in which a game ball is fired toward the right side of the board) is to be executed, a right strike instruction display indicating that a right strike should be executed. Is provided with a right-handed display control means SM27 for controlling display.
はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart of the sub-control board S side in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is step 3400 (fourth), that is, when the execution of (b), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is started, step 3400 (fourth) is performed. The sub-control board S executes a right-handed instruction display control process to be described later, and proceeds to step 2100.
次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of a right-handing instruction display control process according to the subroutine of step 3400 (fourth) in FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time shortening gaming state. In this example, it is determined in step 3402 whether or not the game is in the time-saving game state. However, the present invention is not limited to this. State, the probability variation game state and the non-time shortening game state, etc.). If the answer is Yes in Step 3402, the process proceeds to Step 3406.
ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。
If No in step 3402, in
尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 Note that the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (for example, when a special game is being executed and when it is not being executed) is different. The display mode may be different depending on the state or situation (for example, the size may be different). Further, when the display mode is configured to be different, for example, during a big hit, the display mode of the right-handed instruction display may be configured to be different depending on the open mode of the special winning opening. A right-handed instruction display during a big hit in which all open modes are long open is a relatively large first display pattern, and a right-handed instruction display during a big hit in which all open modes of the special winning opening are short open is relatively small. As the second display pattern, a right-handed instruction display during a jackpot in which a long opening and a short opening are mixed as an opening mode of the special winning opening is a first display pattern that is relatively large in a round in which the special winning opening is long opening. In a round in which the special winning opening is short open, the display may be configured to proceed while switching the right-handed instruction display so as to have a relatively small second display pattern.
また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
In the case where the first right-handed instruction display having a relatively small display area and the second right-handed instruction display having a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following is performed. You may comprise.
(1) In a situation where a right-hand operation is required (for example, a time-reduced game state), a first right-hand instruction display is configured to be displayed. If the game machine detects (for example, in the time-reduced game state, three game balls enter the first main game start port A10 capable of entering with a left-handed ball), a second right-handed instruction display Are displayed for a predetermined period of time (the first right-handed instruction display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. The display area of the first right-handed instruction display and the display area of the second right-handed instruction display do not overlap. The display area of the first right-handed instruction display may be configured to overlap the display area of the second right-handed instruction display, and in such a case, the display priority of the second right-handed instruction display is given priority. The display priority of the first right-handed instruction display may be higher than the display right.
(3) The display priority of the effect display device SG is, in order from the highest, “first right-handed instruction display → second right-handed instruction display → announcement effect → decorating decorative pattern” (“second right-handed instruction”). (Instruction display → first right-handed instruction display → announcement effect → decorating decorative pattern ”), for example, when the display area of the second right-handed instruction display and the display area of the changing decorative pattern overlap. , A second right-handed instruction display is displayed on the front (becomes visible).
(4) The first right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state (during the change of the special symbol (during the change of the first decorative symbol or the second decorative symbol)). (For example, when a “symbol enlargement effect” in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged) does not overlap with the second decorative symbol. However, the first right-handed instruction display does not overlap with either the first decorative symbol or the second decorative symbol during the stop of the change. In addition, the first right-handed instruction display includes a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold display on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (for example, see FIG. 87). Further, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)}, but a specific notice effect {for example, a speech notice (for example, Notice to be displayed) Do not overlap with ①.
(5) The second right strike instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state {during special symbol change (during first decorative symbol change, second decorative symbol change)}. (For example, not only at the time of "symbol enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged, but also during scrolling from top to bottom), It does not overlap with the second decorative pattern. In addition, the second right-handed instruction display includes a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold display on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (for example, see FIG. 87). Further, the second right-handed instruction display includes a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, a dialogue notice (a notice indicating the character's dialogue)}. Any of them can overlap.
(6) When the first decorative symbol is in the process of changing the special symbol (while the first decorative symbol is changing or the second decorative symbol is changing), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, 87 (see FIG. 87) and the second hold display of the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87). Further, when the first decorative symbol is in a special symbol change (+ the first decorative symbol is changing), a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, , A dialogue notice (a notice for displaying the character's dialogue)}.
(7) When the second decorative symbol is in the process of changing the special symbol (while the first decorative symbol is changing or the second decorative symbol is changing), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, It does not overlap with the second hold display (see, for example, FIG. 87) of the first main game side and the second main game side. Furthermore, when the second decorative symbol is in the process of changing the special symbol (+ while the second decorative symbol is changing), it may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)}, but it is specified. (For example, a speech notice (a notice to display the speech of the character)).
(8) The first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) overlaps with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)}. However, this does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying the character's speech)}.
(9) The second hold display (for example, see FIG. 87) of the first main game side and the second main game side overlaps with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)}. However, this does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying the character's speech)}.
また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in a case where the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the game state or situation, the following configuration may be adopted.
(1) During the small hit execution, the right-handed instruction display has a relatively small (for example, one arrow) display mode, which is different from the display mode when the small hit is not executed.
(2) Probability-variable game state and non-time shortened game state when special game is not being executed, non-probability variable game state and non-time shortened game state when special game is not being executed, and special game being executed Is in a non-time-saving gaming state.
(3) The time reduction game state includes a non-probability variation game state and a time reduction game state, and a probability variation game state and a time reduction game state.
(4) In the case where the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-probability changing game state and the non-time shortening game state and the probability changing game state and the non-time shortening game state. On the other hand, during execution of the special game, a right-handed instruction display is displayed (a display for prompting left-handed is not displayed).
(5) In the time reduction game state, a right-handed instruction display is displayed (a display for prompting left-handed is not displayed).
(6) In the case where the first right-handed instruction display and the second right-handed instruction display can be displayed in the non-time-saving game state or the time-reduction game state, the non-time-saving game state The display mode of the first right-handed instruction display is different between the and the time-saving game state, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display for prompting left-handing is displayed for a predetermined period (for example, from a situation where right-handing should be performed to a situation where left-handing should be performed, for a predetermined period of time, an auxiliary game starting port that is easy to enter when performing right-handing in a situation where left-handing should be performed. Is displayed (for a predetermined period from the detection of right-handing when a game ball is entered), and is not displayed after the predetermined period has elapsed. The period during which the display is always displayed or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.
ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。
In the case of No in
次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram related to a display mode and a display position of a decorative symbol in the fourth embodiment. In the drawing, the display form and the display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol are illustrated by the combination of the gaming state and the background effect. In addition, all four display examples shown in the same figure illustrate the situation where the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) related to the big hit symbol “7A” on the first main game side are stopped. ing. First, the upper left part of the figure illustrates a case where the gaming state is the non-probability varying gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage”. In such a case, the display form of the first decorative symbol is “777”, which is an arithmetic numeral, and the display positions are three numbers arranged in a horizontal straight line. The display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. Next, the upper right part of the figure illustrates a case where the gaming state is the probability varying gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage”. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "77 seven hundred seventy-seven" and is a Chinese numeral, and the display position has three numbers arranged in a convex shape. The display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. Also, when the background effect being executed is “daytime stage”, the display color of the first decorative pattern is “black” in both “777” and “7777”. The display color of the second decorative symbol is “black” in both cases of “777” and “77,77”.
次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, the lower left part of the figure illustrates a case where the gaming state is the non-probability varying gaming state and the background effect being executed is “night stage”. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is an arithmetic numeral such as “777”, and the display position is such that three numerals are arranged diagonally in a straight line. The display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. Next, the lower right part of the figure illustrates a case where the gaming state is the probability varying gaming state and the background effect being executed is “night stage”. In such a case, the display form of the first decorative symbol is a Chinese numeral such as "77, 77", and the display position is a concave shape in which three numerals are arranged. The display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. In addition, when the background effect being executed is “night stage”, the display color of the first decorative pattern is “white” in both “777” and “7777”. The display color of the second decorative symbol is “black” in both cases of “777” and “77,77”.
このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in FIG.
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(2) The display mode of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(4) The display position of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol is not different even if the game state is different.
(6) The display mode of the second decorative symbol is not different even if the background effect is different.
(7) The display position of the second decorative symbol is not different even if the gaming state is different.
(8) The display position of the second decorative symbol is not different even if the background effect is different.
It is configured as follows.
また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。 In the case where the display style of the first decorative symbol is different due to the difference in the background effect and the game state, as shown in FIG. 98 described later, the display style of the first decorative symbol is changed to a numeral and a pattern such as a character. In the case where the display mode is configured to be a combination of the first and second patterns, the display mode of the first decorative symbol may be changed by making the pattern different. They may be different or the same). The display mode may be changed depending on whether or not a picture is attached. In addition, as a configuration that can indicate the game state after the end of the big hit in the case of the big hit by the display color of the number of the decorative pattern, the big hit is started by the arrangement of three numbers with the display color being green. In such a case, it is not definite whether or not the game will be in the probability fluctuation gaming state after the end of the jackpot, but if the jackpot is started by the display of three red colored numbers, The probability variation gaming state may be configured to be substantially deterministic. For example, in the non-probability variation gaming state, “3” is green and “7” is red, while in the probability varying gaming state, May be configured such that “3” and “7” turn red (“3” has the same property as “7” in the probability varying gaming state). Also, the difference between the properties of green and red is that when a big hit is started due to the stop of the green decorative symbol, a big hit with the number of execution rounds of 8 (or 8 or more) is started. That is, when the big hit is started due to the stop of the red decorative symbol, the number of execution rounds may be configured to start the big hit of 16 rounds, or the green decorative symbol becomes the reach. In this case, the ratio in which the symbol change is a big hit is 10%, while the ratio in which the symbol change is a big hit is 50% when the red decorative symbol has reached the reach. Good. Further, in a case where the display style of the first decorative symbol is different due to a different background effect or game state, the display style may be different depending on whether a character is attached to the number of the first decorative symbol. For example, in the non-probability variable gaming state, the first decorative symbol “7” has no characters attached thereto, while in the probability variable gaming state, the first decorative symbol “7” has “7”. SUPER "may be added.
次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to a display area of a decorative symbol in the fourth embodiment. In the drawing, an example is shown of an area where the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG. In the fourth embodiment, as shown in the upper left part of the figure, the first decorative symbol is variably displayed around the center of the display area SG10, and the second decorative symbol is variably displayed near the upper left of the display area SG10. It is configured to be. As a range of the display area SG10 in which a decorative symbol in consideration of the execution of the SP reach effect and the execution of the big hit is displayed, the second decorative symbol is a range as shown in the upper right of FIG. Is in the range as shown in the lower right part of the diagram. As shown, in the fourth embodiment, the area where the first decorative symbol can be displayed is larger than the area where the second decorative symbol can be displayed. Further, in the fourth embodiment, the display of the second decorative symbol does not move during the variable display, whereas the display of the first decorative symbol moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10). From the first decorative symbol to the lower portion), the moving range of the first decorative symbol is larger than the moving range of the second decorative symbol.
次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram related to a variable display period of a decorative symbol in the fourth embodiment. In the drawing, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the display when the SP reach effect is executed are illustrated. First, in the upper left portion of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed because the symbol variation of the main game symbol is being executed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in the reach display. Next, in the lower left of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and during the execution of the battle effect, the player wants to pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect is a big hit or not). The display of the first decorative symbol is erased (not displayed). On the other hand, the second decorative symbol is continuously displayed as the reach display, and when the player wants to check the status of the decorative symbol during the battle effect, the player can visually recognize the display of the second decorative symbol to reach. You can recognize that it is inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the big hit symbol. As described above, while the main game symbol is fluctuating, the display of the first decorative symbol is erased (during the execution of the battle effect), while the display of the second decorative symbol is always displayed. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. Note that, even when the first decorative symbol is displayed in the reach mode, the second decorative symbol may not be displayed in the reach mode. In addition, even when the first decorative symbol performs the pseudo continuous variation described above, the second decorative symbol may be configured not to perform the pseudo continuous variation. In addition, the second decorative symbol need not always be displayed. For example, the second decorative symbol may be hidden during the period in which the first decorative symbol is displayed, or may cover the display area SG10 as a specific effect. When such an effect with a large display area is executed, the second decorative symbol may be hidden (not easily recognized).
次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram relating to a decorative pattern to be used in the fourth embodiment. Note that FIG. 9 illustrates a configuration according to a display mode of a decorative pattern applicable to the fourth embodiment. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decoration symbol and the second decoration symbol are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol ends, and the big hit symbol “7A” is stopped as a stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol. Will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. In addition, the second decorative symbol uses an arithmetic numeral when the first main game symbol fluctuates, and “777” stops when “7A” stops.
次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and the first decoration symbol and the second decoration symbol are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the second main game symbol ends, and the big hit symbol “7B” is stopped as the stop symbol of the second main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol. Will be displayed. In the first decorative symbol, “777” is stopped. On the other hand, the second decorative symbol is configured to use the alphabet when the second main game symbol fluctuates, and to stop “AAA” when “7B” stops. As described above, in the first decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol fluctuates is the same as the symbol used when the second main game symbol fluctuates (design display area and symbol design). Is the same, and it is difficult for the player to distinguish between the fluctuation of the first main game symbol and the fluctuation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol.) On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol fluctuates is different from the symbol used when the second main game symbol fluctuates (the design of the symbol for the variable display and the stop display is different). are doing). The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. Further, a first hold display and a second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying on a different display device in both the decorative design and the hold display, any of the display devices may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices) or a liquid crystal display device. The device and the LED lamp may be used.
次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram according to the stop display mode of the decorative symbol in the fourth embodiment. Note that, in the same drawing, as in FIG. 80, a configuration according to a display mode of a decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decoration symbol and the second decoration symbol are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol ends, and the big hit symbol “7A” is stopped as a stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol. Will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Further, the second decorative symbol uses arithmetic numerals, and “777” is stopped.
次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。 Next, in the lower part of the figure, the first main game symbol is changing at a different timing from the upper part of the figure, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. After that, the change of the first main game symbol ends, and the big hit symbol “7A” (the same big hit symbol as the upper part of the same figure) stops as the stop symbol of the first main game symbol. The second decorative symbol is stopped and displayed at the big hit symbol. In addition, in the first decorative symbol, the arithmetic numeral “333” is stopped, and in the second decorative symbol, the arithmetic numeral “777” is stopped. As described above, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes (“777”, “333”, etc.) even if the main game symbol has the same stop symbol, while the second decorative symbol has If the stop symbols of the main game symbols are the same, only one type of stop display mode ("777") exists. In addition, as a specific example of the candidate of the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, first, the stop display mode of the first decorative symbol is a stop display mode indicating that it is a big hit of 16R. Are "333" and "777", and in the case of the stop display mode indicating that it is a big hit of 8R (or 8R or more), they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more) In the case of the stop display mode indicating that the hit is a big hit, "222", "444", "666", and "888" are displayed. Further, the stop display mode of the second decorative symbol is only “333” in the case of the stop display mode indicating that it is a 16R big hit, and the stop indicating that it is a 8R (or 8R or more) big hit. In the case of the display mode, it is only "111", and in the case of the stop display mode indicating that it is a big hit of 4R (or 4R or more), it is only "222". Further, as another specific example, a candidate for the stop display mode of the first decorative symbol that indicates that the game mode shifts to the probability variation game state after the end of the big hit (the transition to the probability variation game state becomes substantially definite) is , "111", "333", "555", and "777", which do not indicate that the game machine will shift to the probability-variation gaming state after the end of the big hit (it is not definitive to shift to the probability-variation gaming state). Candidates for the stop display mode of the decorative symbol are “222”, “444”, “666”, and “888”. In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that suggests shifting to the probability varying gaming state after the end of the big hit (the transition to the probability varying gaming state becomes substantially definite) is only “111”. The only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol, which does not indicate that the game mode shifts to the probability fluctuation gaming state after the end of the big hit (it is not definitive to shift to the probability fluctuation game state), is only “222”.
次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。 Next, FIG. 82 is an example of the display priority in the fourth embodiment. In the figure, display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, and those with a high display priority are shown in the upper part and those with a low display priority are shown in the lower part. In addition, when the display content with a high display priority and the display content with a low display priority are displayed in a superimposed manner, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative symbol are displayed in a superimposed manner. In the display of the overlapping portion, a right-handed instruction display with a high display priority is displayed on the near side (front layer) (displayed so as to be visible), and a first decorative pattern with a low display priority is displayed. Is displayed on the back side (rear layer) (hidden by the right-hand instruction display and becomes invisible). Note that the display priority in this example is high, and the order is “error display → right-handed instruction display → power saving display → second decorative design → announcement effect → first decorative design → hold display”. Although the display priority may be changed, the display priority of “error display”, “right-handed instruction display”, and “display during power saving” is changed because the influence on the profit of the player is great. That is undesirable. In addition, the order of the display priorities of the notice effect, the first decorative symbol, and the hold display may be switched, but the display priority of the notice effect, the first decorative symbol, and the hold display is also the display of the second decorative symbol. It is preferable to configure so as to be lower than the priority. In addition, it is desirable to display the "right-hand instruction display" at a position that is not hidden by other display objects (including the character YK and the like), and newly display contents having a higher priority than the "right-hand instruction display". In such a case, it is preferable that the area in which the newly provided display content is displayed does not overlap with the area in which the “right-hand instruction display” is displayed. Further, it is configured that “display during power saving” is not displayed during the execution of the symbol change.
次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priorities in the fourth embodiment. Note that FIG. 27 illustrates a configuration according to a display mode of a decorative pattern applicable to the fourth embodiment, and has a configuration different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the situation where the first decoration symbol and the second decoration symbol are fluctuatingly displayed, a right-handed instruction display is displayed (the game state is The game is in a time-reduced game state, and in the time-reduced game state, the game progresses in a right-handed game.) Thereafter, the area in which the first decorative symbol is variably displayed overlaps with the area in which the right-handed instruction display is displayed, and the right-handed instruction display has a higher priority and is displayed on the front. Further, the second decorative symbol and the right-handed instruction display are configured so that the display areas do not overlap.
次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。 Next, in the lower part of the figure, a flock of sheep appears as a notice effect in a situation where the second main game symbol is fluctuating and the first decoration symbol and the second decoration symbol are fluctuating and displayed. In the preview effect, the display area overlaps with both the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the priority is “second decorative symbol> notification effect> first decorative symbol”. When the sheep display and the first decorative symbol overlap, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative symbol overlap, the second decorative symbol is displayed on the front. Become. Note that, as in a first modification example from the fourth embodiment described later, when there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (the hold display of the first main game side and the hold display area of the second main game side). Display, a first hold display and a second hold display, etc.), a hold display area SG10 is newly provided at the lower left of the display area SG10 in FIG. The right-handed instruction display and the display area SG10 do not overlap with each other, for example, such that the hold display at the upper right portion of the display area SG10 is the first hold display and the newly provided hold display is the second hold display. Good.
以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device SG, By configuring so that the second decorative symbol is displayed even when the first decorative symbol is erased, a user-friendly gaming machine that can be checked even when the player wants to check the status of the decorative symbol. In addition, even when it is desired to show an effect to a player such as an SP reach effect, the display of the first decorative symbol can be erased to make the effect to be more prominent. Further, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be higher than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol can be checked in a situation where the user wants to check the status of the decorative symbol when the first decorative symbol is not displayed. Can be configured so that a situation in which the image cannot be visually recognized hardly occurs.
尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。 In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as one symbol. In addition, four types of stop display modes for one symbol in the first decorative symbol, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative symbol, and so on, for one symbol of the first decorative symbol. The number of types of display modes may be larger than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the stop display mode of the first decorative symbol (the display mode of the combination of the three symbols) is more likely to be the same over the predetermined number of symbol variations than the probability of the second decorative symbol being the same. It can be configured such that the probability that the stop display mode becomes the same continuously over a predetermined number of symbol variations is higher. In addition, two display areas, "O" and "X", are provided as display areas for the second decorative symbol, and "O" is lit when symbol variation is stopped and displayed at a large hit (or small hit) symbol. The display may be configured so that “X” is illuminated and displayed when the symbol variation is lost. In addition, in the case of such a configuration, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, but indicates that the symbol is changing by blinking “O” or “X”. It may be configured as follows. In addition, as the display area of the second decorative symbol, two display areas of an area having a shape of “○” and an area having a shape of “☆” are provided. Is configured to execute the variable display and the stop display in the area of the second main game symbol, and to perform the variable display and the stop display in the area of the shape of "☆" when the second main game symbol is changed, and "O" or The symbol "☆" blinks to indicate that the symbol is changing, and if the symbol change is stopped at the big hit (or small hit) symbol, "○" or "☆" is lit and displayed. When the fluctuation is stopped and displayed in the lost symbol, “○” or “☆” may be configured to be turned off, and in such a case, the first decorative symbol may be displayed in the first main pattern. The symbol used when the game symbol fluctuates and the symbol used when the second main game symbol fluctuates (The display area of the symbol and the design of the symbol are the same, and it is difficult for the player to distinguish the fluctuation of the first main game symbol from the fluctuation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decoration symbol. , For example, "777"). In the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol fluctuates is different from the symbol used when the second main game symbol fluctuates (the area where the variable display and the stop display are different). The design of the symbols for the variable display and the stop display is different.) In addition, as described above, in the case where two display areas of a “O” shape area and a “☆” shape area are provided as the second decorative symbol display area, the first main game symbol is displayed. When the stop display is performed at the big hit (or the small hit) symbol, “○” is lit and displayed. When the second main game symbol is stopped and displayed at the big hit (or the small hit) symbol, “☆” is displayed. When the first main game symbol is stopped and displayed with a losing symbol, the display is turned off. When the first main game symbol is stopped and displayed with a losing symbol, the display is turned off. When the display is configured to be turned off and the first decorative symbol or the first main game symbol is stopped and displayed with a big hit (or small hit) symbol as the stop symbol of the first decorative symbol, "333" is displayed. , "777", etc., can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes. When the handle or the second main game symbols are stopped and displayed in loss pattern, at a plurality of types of stop display mode such as "326" and "761" may be configured to be stopped and displayed. With such a configuration, the number of types of the stop display mode of the second decorative symbol is stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) becomes a big hit (or a small hit). Only one type of stop display mode is obtained, and only one type of stop display mode that can be stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) is lost is the first decoration. The number of types of the stop display mode of the symbol is a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) becomes a big hit (or a small hit), and There are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when a game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.
(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Modification Example 1 from Fourth Embodiment)
Here, in the embodiment described above, the configuration in which the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device has been described in detail. It is not limited only to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the fourth embodiment, and only the differences from the fourth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。
First, FIG. 84 is a main flowchart of the sub-control board S side in the first modification example from the fourth embodiment. The modification from the fourth embodiment is step 3500 (fourth modification 1). That is, in
次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。
Next, FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。
Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth variation 1) in FIG. 84 in the first modification example from the fourth embodiment. First, in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the schematic display related information temporary storage means SM21b. Next, in
次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。
Next, in
他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。
On the other hand, in the case of No at step 3514, at
他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in
次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram related to a change in the hold display in the first modification example from the fourth embodiment. First, a first hold display and a second hold display respectively corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed in the upper left part of FIG. The number of reservations is 2 for the first main game side and 0 for the second main game side. Further, the decorative symbol corresponding to the first main game side is stopped and displayed. After that, the holding of the first main game side is exhausted and the next symbol change starts, so that the first holding display of the first main game side and the second holding display of the first main game side change. (The display indicating that the number of reserves on the first main game side is two is changed to the display indicating that the number is one). Thereafter, with the same symbol change, the first main game side holds (game balls enter the first main game start port A10) and the first main game side changes the number of holdings. The first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side change (change from the display indicating that the number of holds on the first main game side is one to the display indicating two). Do). In this manner, the first hold display and the second hold display are displayed in the hold mode when the symbol change is started and the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start port. Are configured to change.
次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the middle left, a first hold display and a second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side, respectively, are displayed. The number of reservations is 2 for the first main game side and 0 for the second main game side. Further, the decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. Thereafter, during the same fluctuation, a hold change effect (an effect in which the display mode of the hold can be changed) is executed as a hold look-ahead effect. The effect of the hold change effect shown in the figure is an effect for holding on the first main game side, and is the display mode of the first hold display changed when a flame is applied to the first hold display? It is a production that fuels whether or not. Thereafter, as the effect of the holding change effect, the first holding display on the first main game side changes, while the second holding display on the first main game side does not change. As described above, when the hold look-ahead effect is executed, the hold display can be changed only in the first hold display, and the second hold display is not changed. In addition, even when the hold change effect is executed for the hold of the second main game side, the first hold display of the second main game side can be changed, while the second hold display of the second main game side is changed. It is configured not to change. It should be noted that the reserved look-ahead effect is executed by the processing exemplified in the above-described second embodiment and the like.
同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As shown in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows.
(1) When the number of holdings is the same, the display mode of the first hold display can change, but the display mode of the second hold display does not change.
(2) The display mode of the first hold display can change without an increase or decrease in the number of holds (extension of hold or occurrence of a hold), while the display mode of the second hold display does not change without an increase or decrease in the number of holds.
(3) When an action is performed on a display related to a hold as a hold change effect and an effect in which the display mode of the hold is changed is performed, the hold display targeted for the effect is a first hold display, The hold change effect is not executed for the second hold display.
The configuration is as described above.
次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。なお、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで演出モードが相違するよう構成(例えば、非時間短縮遊技状態であれば図77の昼ステージ、時間短縮遊技状態であれば図77の夜ステージとする)し、演出モードに応じて保留表示の表示態様が異なるよう構成(例えば、昼ステージであれば保留表示の表示態様がマル、夜ステージであれば保留の表示態様がハート)してもよい。 Next, FIG. 88 is an image diagram related to the hold display for each gaming state in the first modification example from the fourth embodiment. In the same drawing, the presence or absence of the first hold display and the second hold display in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, which are applicable in the first modification example from the fourth embodiment, and the display mode are shown. 2 illustrates a configuration example. First, in {Example 1} at the top of the figure, the first hold display and the second hold display are configured to be displayed in both the non-time-saving game state and the time-saving game state. The display mode of the first hold display is different between the non-time-saving game state and the time-saving game state (the first hold display for the first main game side and the first hold display for the second main game side). Both are different). Note that, in {Example 1} in the upper part of the figure, a first hold display corresponding to the hold of the first main game side, a first hold display corresponding to the hold of the second main game side, and a first hold game side , And a second hold display corresponding to the hold of the second main game side are respectively displayed, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first hold display (the area where the first hold display is displayed) nor the second hold display (the area where the second hold display is displayed) is shared. Note that the effect mode is different between the non-time-saving game state and the time-saving game state (for example, the daytime stage in FIG. 77 for the non-time-saving game state, and the night stage in FIG. 77 for the time-saving game state). The display mode of the hold display is different depending on the effect mode (for example, the display mode of the hold display is round in the daytime stage and the display mode of the hold display is the heart in the night stage). Good.
次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in {Example 2} at the top of the same figure, in the non-time shortening game state, the first hold display of the first main game side, the first hold display of the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. In the time reduction game state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this manner, the right-handed execution is performed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game start port B10), and the game proceeds such that the game proceeds. In the case of a pachinko gaming machine (especially, in the case of a gaming machine in which the reservation of the second main gaming side is prioritized over the reservation of the first main gaming side), the reservation of the first main gaming side is a player Is not so important to the first player, the first hold display on the first main game side may be hidden. Further, even in such a configuration, since it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of holds on the first main game side, the second hold display on the first main game side is displayed. It is configured as follows.
次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in {Example 3} in the upper part of the same figure, in the non-time-saving game state, a first hold display on the first main game side, a second hold display on the first main game side, and a second main game Is displayed, and the first hold display of the second main game side is not displayed. In the time reduction game state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this manner, the right-handed execution is performed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is made to enter the second main game start port B10), and the game progresses. In the case of a pachinko gaming machine (particularly, in the case of a gaming machine in which the reservation of the second main game side is given priority over the reservation of the first main game side), the reservation of the first main game side is a player. Is not so important to the first player, the first hold display on the first main game side may be hidden. Further, in the non-time shortening game state, a left hit is executed, and the first main game symbol is changed (a game ball is inserted into the first main game start port A10) to progress the game. In the case of a pachinko gaming machine (particularly, when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball that has been left-handed), the holding of the second main game side is not so important for the player. The first hold display on the second main game side may be hidden. In addition, even in the case of such a configuration, if the configuration is such that the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side, it is not user-friendly. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the same figure, an example is shown in which the configuration relating to the presence or absence of the hold display is different between the non-time shortened game state and the time shortened game state, but the present invention is not limited to this. The configuration related to the presence / absence of the hold display may be different between the game state and the configuration related to the presence / absence of the hold display may be different due to the different effect mode. Note that the display mode of the first hold display is different due to the difference in the game state shown in the above {Example 1}, but the display mode of the second hold display is not different. It is also applicable to the configuration of 3 °. As described above, {Example 1} {Example 2} {Example 3}
(1) When the game state is different (for example, in the non-time shortened game state and the time shortened game state, or in the non-probability variable game state and the probability variable game state, or according to the type of the limited frequency state) Although the display mode of the first hold display is different, the display mode of the second hold display is the same.
(2) If the effect modes are different (for example, between the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the reserved look-ahead effect is being executed, and a stage other than the predetermined effect stage) , Or according to any of a plurality of types of effect stages that can be manually switched), the display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(3) When the game state is different (for example, in the non-time-short game state and the time-short game state, or in the non-probability change game state and the probability change game state, or according to the type of the limited frequency state) Although the presence / absence of the first hold display is different, the second hold display is always displayed irrespective of the game state (however, priority is given to the hold display such as a special game state or an error state). When there is information to be displayed on the display, neither the first hold display nor the second hold display may be displayed.)
(4) If the effect modes are different (for example, between the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the reserved look-ahead effect is being executed, and a stage other than the predetermined effect stage) Or depending on one of a plurality of types of effect stages that can be manually switched), the presence / absence of the first hold display is different, but the second hold display is independent of the effect mode. Is always displayed (however, in the display mode having information to be displayed with priority over the hold display such as a demo screen display or an error display, it is assumed that neither the first hold display nor the second hold display is displayed. Good).
It has such features. In addition, the above-mentioned feature is a feature that can be applied to both the first main game side and the second main game side.
次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram related to the deletion of the hold display in the first modification example from the fourth embodiment. First, a first hold display and a second hold display respectively corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 for the first main game side and 0 for the second main game side. Further, the decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. Thereafter, the decorative design is displayed in the reach at the same change, and thereafter, a battle effect is executed as the SP reach effect at the same change. During the execution of the battle effect, the first hold display erases (non-displays) any display of the first main game side and the second main game side, while the second hold display shows the first main game side and the first main game side. Both displays on the second main game side are continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the symbol variation during execution is a big hit, the display area SG10 is displayed. In order to execute the battle effect by occupying (using most of the area of the display area SG10), the first hold display is deleted. In addition, even in the case of such a configuration, since it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side, the first main game is not performed. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. Note that, in the figure, when the SP reach is executed, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed, but the second hold display is not displayed. Although the hold display (the second hold display of the first main game side and the second hold display of the second main game side) is shown as being displayed, the present invention is not limited to this. The first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed during the period (or always), but the second hold display (the second hold display) (1st main game side second hold display and 2nd main game side second hold display) may be configured to remain displayed. During execution of the SP reach, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed, but the second hold display (first The configuration in which the main game-side second hold display and the second main game-side second hold display) are kept displayed may be always applied during the execution of the SP reach, or may be applied during the execution of the SP reach. It may be applied to some periods.
以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the configuration described above, according to the gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment, two hold displays of the first hold display and the second hold display are displayed on the effect display device SG. With such a configuration, for the first hold display, the display mode changes to indicate the jackpot expectation degree related to the hold, or the display is deleted when the SP reach effect is to be paid attention to the player. By using the display mode (display presence / absence) according to the situation and using it as a part of an effect indicating a big hit or the like, the interest of the game can be enhanced. In the second hold display, by displaying the second hold display without changing the display mode, when the player wants to check the current hold number, the player can recognize the hold number without causing doubt. It is configured as follows.
尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 In addition, in the first modification example from the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which a reserved digestion transmission image is displayed as exemplified in the third modification example from the second embodiment. In such a configuration, the reserved digest transmission image corresponding to the first reservation display may be displayed, and the reserved digest transmission image corresponding to the second reservation display may not be displayed. The hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the first hold display and the hold display mode are the same or similar. For example, the first hold display is a display having a shape of “○”. In addition, when the display color is displayed in any of the display colors “red”, “green”, “blue”, and “white”, the reserved digestion transmission image corresponding to the first reserved display is also “○”. And the display color is displayed in any one of the display colors “red”, “green”, “blue”, and “white”. In addition, the display mode of the first hold display immediately before the hold of the main game side corresponding to the first hold display is exhausted, and the display mode is displayed immediately after the hold of the main game side corresponding to the first hold display is exhausted. The display mode of the suspended digestion transmission image may be the same as the display mode.
尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when it is comprised so that a reserved digestion transmission image can be displayed, you may comprise as follows. In addition, only one of the following configurations may be employed, or a plurality of components may be combined. In addition, a configuration employing only one of the configurations or a configuration combining a plurality of components, and one or a plurality of configurations among the configurations of {Example 1}, {Example 2} or {Example 3} in FIG. 88 described above. May be combined.
(1) In the non-time-saving game state, the reserved use transmission image on the first main game side can be displayed, but the reserve use transmission image on the second main game side is not displayed.
(2) In the non-time-saving gaming state, both the first main game-side reserved digestion transmission image and the second main game-side reserved digestion transmission image can be displayed.
(3) In the time-reduced game state, the reserved game transmission image on the second main game side can be displayed, but the reserved game transmission image on the first main game side is not displayed.
(4) In the time-reduced game state, both the reserved digestion transmission image on the first main game side and the reservation digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(5) In the non-time-saving game state, the reserved digest transmission image can be displayed, but in the time-reduced game state, the reserved digest transmission image is not displayed.
(6) The ratio of displaying the reserved digestion transmission image in the time reduction game state is higher than the ratio of displaying the reservation digestion transmission image in the non-time reduction game state (for example, the first main game in the non-time reduction game state). The side's pending digestion transmission image is always displayed)
(7) The display mode of the held digestion transmission image on the first main game side in the non-time shortening game state can be changed while the symbol is changing.
(8) In the non-time-saving game state, the display mode of the reserved digest transmission image of the second main game side does not change during the symbol change (when configured to display the reserved digest transmission image of the second main game side).
(9) The display mode of the held digestion transmission image on the second main game side in the time reduction game state can be changed while the symbol is changing. However, the held digestion transmission image of the second main game side in the non-time shortened game state changes during the symbol change than the rate at which the reserved digestion transmission image of the first main game side in the non-time reduction game state changes during the symbol change. The rate of doing is lower.
(10) The display mode of the reserved digestion transmission image of the first main game side in the time-reduced game state does not change during the symbol change (when configured to display the reservation digestion transmission image of the second main game side).
(11) Unlike the holding display described above which has two holding displays such as the first holding display and the second holding display, the holding holding transmission / transmission image is different from the first holding / holding transmission / transmission image. It does not have two reserved digest transmission images, such as images, but only one reserved digest transmission image.
(12) During SP reach or the like, the first suspension display is not displayed as shown in FIG. 89 described above, but the suspension digestion transmission image remains displayed.
The configuration may be as described above. In the above description, the configuration related to the display of the held digestion transfer image in the non-time-saving game state and the time-reduction game state is described. May be replaced with "the non-probability-variable gaming state and the probability-variable gaming state", or a configuration in which "the effect mode A and the effect mode B" are replaced.
(まとめ1)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 1)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.
本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this mode (1)
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determining means (for example, game content determining means MN) for performing a hit / fail determination based on the random number, and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the second effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21).
The period from the start of the change display of the identification information to the stop display is one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed within one certain effect period,
The first production symbol that has been variably displayed during a certain production period can be temporarily stopped and displayed before the definitely stopped display within the one production period, and can be temporarily stopped. When displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the first effect design is temporarily stopped and displayed, the first effect design is determined. Special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second production symbol that is variably displayed within a certain production period is a pachinko game machine, wherein the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the one production period. is there.
本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment (1-2),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the first effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit,
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to stop display in the effect display unit,
Both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured to
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
The first effect symbol that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and In the case where the symbol is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the symbol for the first effect is provisionally stopped and displayed, the symbol for the first effect is displayed. It is configured such that a special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitely stopped and displayed can be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed during the certain effect period. Machine.
本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (2),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determining means (for example, game content determining means MN) for performing a hit / fail determination based on the random number, and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After variably displaying a plurality of types of first effect symbols on the effect display unit (for example, the effect display device SG), one effect or a combination of a plurality of types of first effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling stop display on the effect display device SG);
After variably displaying a plurality of types of second effect symbols on the effect display unit (for example, the effect display device SG), one effect or a combination of a plurality of types of second effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, A second effect symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) for controlling stop display on the effect display device SG),
The period from the start of the change display of the identification information to the stop display is defined as one production period, and after the first production design is variably displayed within a certain production period, the symbol is steadily stopped and displayed. It is configured to variably display the symbols for the second effect and then steadily stop and display the symbols.
The first production symbol that has been variably displayed during a certain production period can be temporarily stopped and displayed before the definitely stopped display within the one production period, and can be temporarily stopped. When it is displayed, it is configured to be changed and displayed again within the certain production period, and when the first production symbol is fixedly or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display The special stop display mode indicating that the special game is not executed while indicating that there is a possibility of executing the special game may be stopped and displayed as the first effect symbol which is the one kind or the combination of plural kinds. Is composed of
The second production symbol that has been variably displayed during a certain production period cannot be temporarily stopped or displayed before the definite stop display within the one production period, or the certain one production Even if the temporary stop display is performed before the final stop display within the period, the special stop display mode is used as the second effect symbol that is the one type or a combination of a plurality of types. Even when the stop effect cannot be displayed and the second effect symbol is steadily stopped and displayed, the special stop display mode is not stopped and displayed as the second effect symbol which is the one type or a combination of a plurality of types. It is a pachinko gaming machine characterized by being performed.
本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (3),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determining means (for example, game content determining means MN) for performing a hit / fail determination based on the random number, and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the second effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21).
The period from the start of the change display of the identification information to the stop display is one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed within one certain effect period,
The first production symbol that has been variably displayed during a certain production period can be temporarily stopped and displayed before the definitely stopped display within the one production period, and can be temporarily stopped. When displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the first effect design is temporarily stopped and displayed, the first effect design is determined. Special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period is configured such that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain effect period,
As the display state of the first effect symbol within a certain effect period, the first effect symbol that is variably displayed can be visually recognized by the player, and the first effect symbol that is variably displayed. Is configured to be in a non-display state or in a second display state in which the first effect design is more difficult for the player to see than the first display state, and the second effect within a certain effect period The design is configured to be displayed at least in the case of the second display state,
If the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as the first effect symbol within a certain effect period, the special effect that cannot be included when the first effect symbol is definitely stopped and displayed is specified. It is configured to be a first special stop display mode that includes a type of first effect symbol or a second special stop display mode that does not include the specific type of first effect symbol,
When the first effect symbol is temporarily stopped and displayed within a certain production period, the second special stop display mode is provisionally more than when the first special stop display mode is temporarily stopped and displayed. The pachinko gaming machine is characterized in that the case where it is temporarily stopped and displayed has a higher degree of expectation of execution of the special game after the end of the certain effect period.
本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (4),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, a symbol holding means MJ32) for temporarily storing the obtained random number until the occurrence of a hold,
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and based on the result of the determination, the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are performed. Game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) in a variable manner, the effect symbols are controlled to stop and display the effect symbols on the effect display unit (for example, the effect display device SG). Display control means (for example, effect display control means SM20),
The period from the start of the change display to the stop display of the identification information is defined as one production period, and the design for the production can be variably displayed within one certain production period,
The effect for the effect that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and is temporarily stopped and displayed. In this case, a pseudo-variation that is changed and displayed again within the certain production period can be executed, and when the design for production is stopped or displayed temporarily or tentatively, the fixed or temporary stop is performed. While the special game is not executed at the time when it is displayed, the special stop display mode indicating that there is a possibility of executing the special game after the definite or tentative stop display is performed is fixed or tentative It is configured to be able to be stopped at
After the occurrence of a certain hold, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and at the time when the certain hold occurs In the case where there is one or more advance digestion hold, which is a hold that satisfies the identification information variation display start condition prior to the specific hold, the variation display start condition of the identification information related to the advance digestion hold is set. In one production period corresponding to the case where the satisfaction is satisfied, the special stop display mode is definitely stopped and displayed as the production symbol only when the production symbol is definitely stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold is performed. During the one production period corresponding to the case where the information fluctuation display start condition is satisfied, the special design is used only as a production design when the production design is temporarily stopped and displayed. It is pachinko machines, characterized in that stop display mode is configured to be displayed temporarily stopped.
本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this mode (5),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit MJ30) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs, and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and based on the result of the determination, the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are performed. Game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) in a variable manner, the effect symbols are controlled to stop and display the effect symbols on the effect display unit (for example, the effect display device SG). Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the change display to the stop display of the identification information is defined as one production period, and the design for the production can be variably displayed within one certain production period,
The effect for the effect that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and is temporarily stopped and displayed. In this case, a pseudo-variation that is changed and displayed again within the certain production period can be executed, and when the design for production is stopped or displayed temporarily or tentatively, the fixed or temporary stop is performed. While the special game is not executed at the time when it is displayed, the special stop display mode indicating that there is a possibility of executing the special game after the definite or tentative stop display is performed is fixed or tentative It is configured to be able to be stopped at
If the special stop display mode is stopped and displayed as an effect symbol when the effect symbol is fixedly or provisionally stopped and displayed within a certain effect period, at least one special effect symbol and a special effect symbol are displayed. It is configured to be a combination with a plurality of normal effect symbols that are different types from the effect symbols,
After the occurrence of a certain hold, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and at the time when the specific hold occurs In the case where there is one or more advance digestion suspensions, which are the suspensions that satisfy the identification information variation display start condition before the specific suspension, the variation display start condition of the identification information regarding the advance digestion suspension is set. When the special stop display mode is fixedly or provisionally stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the condition is satisfied, the plurality of symbols for the normal effect cannot be of the same type, while the identification regarding the specific hold is performed. When the special stop display mode is fixedly or tentatively stopped and displayed within one effect period corresponding to a case where the information fluctuation display start condition is satisfied, the plurality of normal effects are displayed. Symbol is pachinko machine, characterized by being configured so that can be the same type.
本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (6),
A first starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which game balls can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, a second main game starting port B10) and displaceable between an open state and a closed state. A game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball is set in the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), which is configured to be difficult to enter the ball in comparison with the non-enterable or open state,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g);
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main game section (for example, main control board M)
A first random number acquisition unit (for example, a first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering a first start port (for example, a first main game start port A10); ,
A first game content determination unit (for example, game content) that performs a hit / fail determination based on a first random number, and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on a result of the hit / non-lock determination. Determining means MN);
According to the determination by the first game content determining means (for example, game content determining means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the first identification information is displayed. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquiring means (for example, a second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B) for acquiring a second random number based on a ball entering a second starting port (for example, a second main game starting port B10); ,
A second game content determination unit (for example, game content) that executes a hit / fail determination based on a second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / non-lock determination. Determining means MN);
After the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) in accordance with the determination by the second game content determination unit (for example, the game content determination unit MN), Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the two identification information;
After the success / failure determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the success / failure determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning openings (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous to the player; ,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the effect symbols are displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) in a variable manner, the effect symbols are controlled to stop and display the effect symbols on the effect display unit (for example, the effect display device SG). Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is regarded as one production period, and the design for production can be displayed variably within one certain production period. Has been
The effect for the effect that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and is temporarily stopped and displayed. In this case, a pseudo-variation that is changed and displayed again within the certain production period can be executed, and when the design for production is stopped or displayed temporarily or tentatively, the fixed or temporary stop is performed. While the special game is not executed at the time when it is displayed, the special stop display mode indicating that there is a possibility of executing the special game after the definite or tentative stop display is performed is fixed or tentative It is configured to be able to be stopped at
In the one production period corresponding to the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display, and within the one production period corresponding to the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the special stop A pachinko gaming machine characterized in that the display mode is configured so that the rate at which the display is fixedly or provisionally stopped is different.
本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (7),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit MJ30) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs, and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and based on the result of the determination, the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are performed. Game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the second effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21).
The period from the start of the change display of the identification information to the stop display is one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed within one certain effect period,
If a predetermined number of suspensions exist at any timing within a certain production period, the first production symbol that has been variably displayed during the certain production period will be displayed within the certain production period. This is performed when the variable display start condition of the identification information relating to any of the predetermined number of holds is satisfied after the variable display is continuously displayed after the end of the certain production period without being definitely stopped and displayed. During the one production period, the first production design that is continuously displayed in a variable manner is definitely stopped and displayed,
Even if there is a predetermined number of suspensions at any timing within a certain production period, the second production symbol that has been variably displayed within the certain production period is within the certain production period. The pachinko gaming machine is configured to be steadily stopped and displayed.
本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (8),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). , A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determining means (for example, game content determining means MN) for performing a hit / fail determination based on the random number, and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after
After the result of the win / fail determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the special winning opening (for example, the first winning opening C10 and the second winning opening C20) can be set in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20),
After the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the first effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), control is performed such that the second effect symbol is stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). And a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21).
The period from the start of the change display of the identification information to the stop display is one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed within one certain effect period,
When there are a plurality of types of first effect symbols and the first effect symbols are stopped and displayed in a case where the result of the win / fail determination is a winning, a combination of first effect symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the winning / failing determination is non-winning, when the first effect symbols are stopped and displayed, it is configured to stop and display the first effect symbols that are not of the same type,
When a plurality of types of second effect symbols are present and the second effect symbols are stopped and displayed in a case where the result of the win / fail determination is a winning, a combination of the same type of second effect symbols is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the winning / failing determination is non-winning, when the second effect symbols are stopped and displayed, a combination of the second effect symbols that are not of the same type is stopped and displayed,
Than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning, the combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning The total number is configured to be smaller,
It has a plurality of types of effect display modes as effect display modes depending upon controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG),
When displaying a certain first effect symbol among the plurality of types of first effect symbols, a display attribute related to the certain first effect symbol in a certain type of effect display mode, and the certain type Is different from the display attribute of the certain first effect design in the effect display mode of a different type from the effect display mode,
When displaying a certain second effect symbol of the plurality of types of second effect symbols, a display attribute related to the certain second effect symbol in a certain type of effect display mode, and the certain type It is configured such that the display attribute of the certain second effect design in a different type of effect display mode than the effect display mode is different,
The result of the success / failure determination is non-winning than the probability that the certain first performance symbol is included in the combination of the first performance symbols that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning. A pachinko gaming machine characterized in that the probability of including the certain second effect symbol is higher in a combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed in such a case.
本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
It has a plurality of effect display formats, and any of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display content, it corresponds to the displayed effect display format. The first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed. Depending on whether the display area or the display position of the first effect design is different, even if the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed, the plurality of effect display formats are displayed. A pachinko gaming machine characterized in that, even if the second effect display format is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is the same.
本態様(9)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。そして、段落0320乃至0323(図77)の『(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。』『(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。』『(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。』『(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。』との記載より、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to this mode (9), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second display symbol is controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbol. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description in paragraph 0130 that “the special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped”, “the first variation displayed in a certain production period is changed. With regard to the effect design, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the temporary display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again during the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. Be displayed. " Further, from the description of the paragraph “013 that the“ special symbol does not stop like the first decorative symbol ”,” the description of “the second symbol for the second effect that is fluctuated and displayed within a certain symbol period” The special display mode is not displayed during the period ”. The display modes of “(2) first decorative symbol” in paragraphs 0320 to 0323 (FIG. 77) are different when the background effect is different. "(4) The display position of the first decorative symbol is different when the background effect is different. "(6) The display mode of the second decorative symbol is not different even if the background effect is different. "(8) The display position of the second decorative symbol is not different even if the background effect is different. ] From the description, `` has a plurality of effect display formats, any of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, when displaying the effect display content, Is configured to be able to display the effect display format corresponding to the first effect display format of the plurality of effect display formats, or the second effect display format of the plurality of effect display formats is displayed. Depending on whether the effect display format is displayed, while the display area or display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, Even if the second effect display format of the plurality of effect display formats is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is the same. "
本態様(9)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):副遊技部が演出表示部にて表示する表示内容として、少なくとも第1表示内容{例えば、右打ち指示表示(例えば、図83の上段図参照)、左打ち指示表示}と第2表示内容{当否判定の結果が当選である可能性を示唆する予告である群予告画像(例えば、図83の右下段図参照)を表示する}とを備える
付加構成(2):第1表示内容は第二演出用図柄と重複して表示されることがない(例えば、図83の上段図参照)一方、第2表示内容は第二演出用図柄と重複して表示され得る(例えば、図83の右下段図参照)
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this mode (9) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): at least first display contents {for example, right-handed instruction display (for example, see the upper diagram in FIG. 83), left-handed instruction display} as display contents displayed on the effect display unit by the sub game unit. Additional display (2): first display content {displaying a group preview image (for example, see the lower right diagram in FIG. 83) as a preview indicating the possibility that the result of the win / fail determination is a win} The display content is not displayed overlapping with the second effect symbol (for example, see the upper diagram in FIG. 83), while the second display content may be displayed overlapping with the second effect symbol (for example, (See the lower right figure in FIG. 83)
本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう構成され、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>の<当該変動天使ゾーン移行変動>にて「天」と図示されたもの)、段落0165の特殊図柄A、特殊図柄B}が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない、
又は、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない、構成であり、
暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なっており、
特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる{例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い}よう構成され、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示されるよう構成され、
第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なっており、
所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
特殊図柄は、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に擬似連図柄として表示され得る又は第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際に先読み演出突入図柄{例えば、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}として表示され得るよう構成されており、
第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なっており、
先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (10),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
When a random number is obtained by the first random number obtaining unit, a first random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until a pass / fail determination permission condition is satisfied,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
When a random number is obtained by the second random number obtaining unit, a second random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until a pass / fail determination permission condition is satisfied,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
When the information on the hold is received by the game information receiving means, when a predetermined condition is satisfied in the received information on the hold, a hold look-ahead effect display that suggests or notifies the existence of the hold that satisfies the predetermined condition. Hold look-ahead effect display control means for controlling the content to be displayed on the information output unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
The second effect design is configured such that when the visibility of the first effect design decreases, or when the first effect design becomes invisible,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is displayed. As a final display mode of the symbol, a special display mode or a special symbol that is not displayed. For example, a pseudo continuous symbol (for example, the one shown as “continue” in <Stage stop symbol display image diagram> in FIG. 53), to the angel zone (For example, "heaven" in <Variable angel zone transition variation> of <Stage stop symbol display image diagram> in FIG. 53), special symbol A and special symbol B in paragraph 0165 Displayed On the other hand, with respect to the second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period, a provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed during the certain effect period, Special symbols cannot be displayed,
Or
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is displayed. While the special display mode or the special symbol that is not displayed can be displayed as the final display mode of the symbol, the second display symbol that is variably displayed within a certain effect period is the final display mode within the certain effect period. Before the is displayed, the provisional display mode can not be displayed, and further, special symbols can not be displayed,
Depending on the provisional display mode, the possibility of winning is different,
The probability that a particular special symbol (for example, special symbol B) will be displayed is higher when the number of times of execution of the pseudo variation is large than when the number of times of execution of the pseudo variation is small. In the second pseudo continuous variation, a specific special symbol (for example, the special symbol B) is displayed at a higher rate, and is configured to be higher.
Based on the result of the success / failure determination based on the first random number or the low probability lottery state in which the probability of the success / failure determination based on the second random number is a predetermined probability, based on the result of the success / failure determination based on the first random number or the second random number The probability of the winning of the result of the success / failure determination has a high probability lottery state in which the probability is higher than the predetermined probability,
In at least the low-probability lottery state, in either case of the variable display related to the first identification information and the variable display related to the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol are displayed in a variable manner. Composed,
In the variable display according to the first identification information and the variable display according to the second identification information, the possibility that a special symbol is displayed in the effect display unit is different,
It is possible to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation of the execution of a special game related to the specific hold after the specific hold that satisfies the predetermined condition occurs and before the change display start condition of the identification information related to the specific hold is satisfied. ,
The special symbol can be displayed as a pseudo continuous symbol when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, or when the final display mode of the first effect symbol is displayed, the look-ahead effect inrush symbol 図It is configured so that it can be displayed as a rush design into the angel zone which is a production (for example, the one shown as “heaven” in <Stage stop design display image diagram> in FIG. 53)},
Possibility that a pseudo continuous symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the first identification information, and possibility that the pseudo continuous symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the second identification information. The ratio of the possibility that the look-ahead effect entry symbol is displayed on the effect display unit during the variable display according to the first identification information and the look-ahead effect entry symbol on the effect display unit during the variable display according to the second identification information Is different from the probability of being shown,
After the look-ahead effect entry symbol is displayed, the possibility that the pseudo continuous symbol is displayed in the variable display related to the specific hold is that the specific hold is the hold stored in the first random number temporary storage means or the second random number temporary storage. It is characterized by being different depending on whether it is the hold stored in the means (for example, in the case of the first main game, the possibility of appearance of the pseudo consecutive symbols is higher than in the case of the second main game). It is a pachinko machine.
本態様(10)に係るぱちんこ遊技機では、段落0133、0134乃至0136、0143、0146、0155、図20〜24等に記載の通り、「第二演出用図柄は、第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう」構成されている。次に、段落0137、0159等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない」、又は、段落0130、0131、0133、0134乃至0136、0141、0159、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない」よう構成されている。次に、段落0158乃至0162等に記載の通り、「暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0165に記載の通り、「特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる(例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い)」よう構成されている。次に、段落0133、0143、0155等に記載の通り、「少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示される」よう構成されている。次に、段落0203、0224乃至0228、図51等に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0211、0214、0216等に記載の通り、「所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能」に構成されている。次に、段落0216、図49等に記載の通り、「特殊図柄として、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)と先読み演出突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)とを備える」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なる」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54等に記載の通り、「先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to this aspect (10), as described in paragraphs 0133, 0134 to 0136, 0143, 0146, 0155, FIGS. 20 to 24, and the like, “the second effect symbol is visually recognized as the first effect symbol. When the character becomes low, or when the first effect design becomes invisible, it can be displayed. " Next, as described in paragraphs 0137, 0159, etc., "for the first effect design that is variably displayed within a certain effect period, before the final display mode is displayed within the certain effect period. The temporary display mode can be displayed at the same time, and when the temporary display mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation display is performed again within the certain one production period, and the provisional display mode for the first effect design is provided. When the display mode is displayed, a special display mode or a special pattern that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol, for example, a pseudo-continuous symbol (for example, as shown in FIG. 53, and a rush design to the angel zone, which is a look-ahead effect (for example, the one shown as “heaven” in <Stage stop design display image diagram> in FIG. 53)} is displayed. While getting Regarding the second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, the provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, but the special symbol may be displayed. As described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 0136, 0141, 0159, and FIGS. 20 to 24, etc., "the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period" The provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the provisional display mode is displayed, the provisional display condition is displayed within the certain effect period. It is possible to execute a pseudo-variation that is displayed as a variation again, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is not displayed as the final display mode of the first effect symbol. While the display mode or the special symbol can be displayed, the second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period is provisional before the final display condition is displayed within the certain effect period. The display mode cannot be displayed, and the special symbol cannot be displayed. " Next, as described in paragraphs 0158 to 0162, it is configured such that “the possibility of winning is different depending on the provisional display mode”. Next, as described in paragraph 0165, “the possibility that a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed is higher when the number of times the pseudo variation is executed is larger than when the number of times the pseudo variation is executed is smaller. (For example, the ratio of displaying a specific special symbol (for example, special symbol B) is higher in the second pseudo continuous variation than in the first pseudo continuous variation) ". Next, as described in paragraphs 0133, 0143, 0155, etc., "at least in the low-probability lottery state, in either case of the variable display related to the first identification information and the variable display related to the second identification information, The first effect symbol and the second effect symbol are variably displayed. " Next, as described in paragraphs 0203, 0224 to 0228, FIG. 51, and the like, the special display may be displayed on the effect display unit in the variable display according to the first identification information and the variable display according to the second identification information. Sex is different ". Next, as described in paragraphs 0211, 0214, 0216, etc., after the specific hold that satisfies the predetermined condition occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the specific hold is satisfied, It is possible to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation of execution of a special game. " Next, as described in paragraph 0216, FIG. 49, etc., "special consecutive symbols (for example, those indicated as" continue "in <slot stop symbol display image diagram> of FIG. 53) as a special symbol) and prefetching effect And a rushing symbol (for example, “illustrated as“ heaven ”in <Stage Stop Symbol Display Image Diagram> in FIG. 53)”. Next, as described in paragraphs 0229 to 0236 and FIGS. 52 to 54, “the possibility that a pseudo continuous pattern is displayed on the effect display unit at the time of the variation display related to the first identification information and the variation related to the second identification information The ratio between the possibility that the pseudo continuous symbol is displayed on the effect display unit at the time of the display is the same as the possibility that the look-ahead effect rush symbol is displayed on the effect display unit during the variable display according to the first identification information. It is different from the ratio of the possibility that the prefetching effect entry symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the identification information. " Next, as described in paragraphs 0229 to 0236, FIGS. 52 to 54, and the like, the possibility that the pseudo continuous symbol is displayed in the variable display related to the specific hold after the look-ahead effect entry symbol is displayed, It depends on whether the hold is stored in the first random number temporary storage means or the hold is stored in the second random number temporary storage means (for example, the first main game is more pseudo than the second main game). It can be said that it is a characteristic that the possibility of appearance of a continuous symbol is high.
本態様(11)に係るぱちん遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となるよう構成され、
演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となるよう構成され、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成され、
第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなるよう構成され、
一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなるよう構成され、
第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (11),
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until a success / failure determination permission condition is satisfied,
A game content determining means for executing a hit / fail determination based on a random number, and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on a result of the hit / fail determination;
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
Special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be set to an advantageous state for the player after the result of the win / fail determination based on the random number is a winning and the identification information is stopped and displayed,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
A low-probability lottery state in which the probability that the result of the determination based on the random number is a winning is a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the probability of the result of the determination based on the random number being a winning is higher than the predetermined probability. Has,
The first effect symbol has a different display mode depending on whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state, while the second effect symbol is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. Is configured so that the display mode is the same regardless of
The display position of the first effect symbol in the effect display unit is a different display position depending on whether it is in the low probability lottery state or the high probability lottery state, while the display of the second effect symbol in the effect display unit The position is configured to be the same display position regardless of whether it is in the low probability lottery state or the high probability lottery state,
It has a plurality of effect display formats, and any of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display content, the effect display format corresponding to the displayed effect display format is used. The display is configured to be able to display the first effect display format of the plurality of effect display formats or the second effect display format of the plurality of effect display formats is displayed. Thus, while the display area or the display position of the first effect design is different, even if the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is configured to be the same,
The moving range in the effect display unit of the first effect symbol is configured to be larger than the moving range in the effect display unit of the second effect symbol,
Within one effect period, the display period of the first effect symbol is configured to be shorter than the display period of the second effect symbol,
The display priority of the first effect symbol is configured to be lower than the display priority of the second effect symbol,
The display area of the first effect symbol is configured to be larger than the display area of the second effect symbol,
A first display (for example, a flock of sheep as a notice effect) that can be displayed on both the first effect symbol and the second effect symbol, and a second display that can be displayed only on the second effect symbol. A pachinko gaming machine having two displays (for example, a right-handed instruction display).
本態様(11)に係るぱちんこ遊技機では、段落0130、0131、0133、0134乃至136、0141、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されている。次に、段落0138、0324、図78等に記載の通り、「第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなる」よう構成されている。次に、段落0325、図79等に記載の通り、「一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなる」よう構成されている。次に、段落0330、図82等に記載の通り、「第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなる」よう構成されている。次に、図77乃至79等の通り、「第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなる」よう構成されている。次に、段落0331乃至333、図83等に記載の通り、「第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to this aspect (11), as described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 136, 0141, FIGS. 20 to 24, and the like, “the first effect that is fluctuated and displayed within a certain effect period” The provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and if the provisional display mode is displayed, the certain effect period is displayed. Can be executed again in the pseudo display, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. The special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed during the certain effect period. It is configured. Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, and the like, “the first effect symbol has a different display mode depending on whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. The display pattern of the second effect symbol is the same regardless of whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. " Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, and the like, “the display position of the first effect symbol in the effect display unit is different depending on whether the state is the low probability lottery state or the high probability lottery state. And the display position of the second effect symbol on the effect display unit is the same display position regardless of whether it is in the low-probability lottery state or the high-probability lottery state. " Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, and the like, “a plurality of effect display formats are provided, and any of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit. Is displayed, a display corresponding to the displayed effect display format is configured to be displayed, and the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed or the plurality of types of effects are displayed. The display area or the display position of the first effect symbol differs depending on whether the second effect display format of the display formats is displayed, while the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is different. Even if it is displayed, the display area or display position of the second effect symbol is the same even if the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed. " Next, as described in paragraphs 0138, 0324, FIG. 78, and the like, the configuration is such that “the moving range of the first effect symbol in the effect display unit is larger than the moving range of the second effect symbol in the effect display unit”. Have been. Next, as described in paragraph 0325, FIG. 79, and the like, it is configured that “the display period of the first effect symbol is shorter than the display period of the second effect symbol within one effect period”. Next, as described in paragraph 0330, FIG. 82, and the like, it is configured such that “the display priority of the first effect symbol is lower than the display priority of the second effect symbol”. Next, as shown in FIGS. 77 to 79, the display area of the first effect symbol is larger than the display area of the second effect symbol. Next, as described in paragraphs 0331 to 333, FIG. 83, and the like, the first display (for example, a flock of sheep as a notice effect, which can be displayed on both the first effect symbol and the second effect symbol) ) And a second display (for example, a right-handed instruction display) that can be displayed only on the second effect symbol ".
本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the first effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit,
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to stop display in the effect display unit,
Both the first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured to
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
The first effect symbol that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and In the case where the symbol is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the symbol for the first effect is provisionally stopped and displayed, the symbol for the first effect is displayed. It is configured such that a special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitely stopped and displayed can be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed during the certain effect period. Machine.
本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to the present mode (12), "the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit. Effect design display control means and, after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, a second effect symbol display control for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit Means ". In addition, from the description of “special pattern in pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, the description “the first variation displayed within a certain production period” The effect design may be temporarily stopped and displayed before the definite stop display within the certain effect period, and if the temporary stop display is performed, the certain effect is displayed. During the period, it is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, the first effect symbol is steadily stopped and displayed when the first effect symbol is steadily stopped and displayed. The special stop display mode that is not performed can be temporarily stopped and displayed. " Further, from the description of the paragraph “013 that“ the special symbol does not stop like the first decorative symbol ”,“ the second symbol for the effect that is variably displayed within a certain symbol period is the certain symbol. The special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the period. "
本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」によって遊技の興趣性を高めることができ、「第二演出用図柄」によって遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易にもなるため、近年のぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者のみならず、遊技初心者(或いは昔ながらのぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者)も楽しめることとなる。より具体的には、いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を比較的不明確に表示することで遊技の興趣性を向上させる「第一演出用図柄」と、当該いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を疑義なく表示することで遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易とする「第二演出用図柄」とを設けておくことで、一つの主遊技図柄に対応させて表示する夫々の演出用図柄の役割を分担させることができるため、仮に遊技者に「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」を視認することで遊技の興趣性を高めることを重視でき、「第二演出用図柄」を視認することで遊技の進行状況及び遊技結果を正しく把握することを重視できることとなる。 In the pachinko gaming machine according to this mode (12), even if only the "effect display unit" is noticed, the interest of the game can be enhanced by the "first effect symbol", and the "second effect symbol" can be enhanced. Since the progress of the game and the result of the game can be easily grasped, not only a player familiar with pachinko gaming machines in recent years but also a game beginner (or a player familiar with old-fashioned pachinko gaming machines) can enjoy the game. More specifically, a `` first effect design '' that enhances the interest of the game by displaying the progress of the game and the game result of one of the main game symbols relatively unclearly, By displaying the progress of the game and the game result related to one of the main game symbols without doubt, the "second design symbol" that makes it easy to grasp the progress of the game and the game result, Since the role of each design symbol to be displayed corresponding to one main game design can be shared, even if the player pays attention only to the "production display unit", the "first design symbol" is visually recognized. By doing so, the emphasis can be placed on enhancing the interest of the game, and by visually recognizing the “second effect design”, it can be emphasized that the progress of the game and the game result are correctly grasped.
本態様(12)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄(例えば、図271の第1装飾図柄)は、少なくとも第1要素(例えば、数字図柄)と第2要素(例えば、キャラクタ図柄)から構成されている
付加構成(2):第二演出用図柄(例えば、図271の第2装飾図柄)は、第1要素により構成されている{第1要素(数字図柄)のみで構成されており、第2要素(キャラクタ図柄)により構成されていない}
付加構成(3):第一識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合と第二識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合とが異なる
付加構成(4):第一識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様と第二識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様とでは、表示される停止表示態様の割合が異なる(例えば、16ラウンド大当り確定となる「777」の表示割合が異なる)
付加構成(5):第一演出用図柄として特定第一演出用図柄群(例えば、装飾図柄の「1」〜「9」)を表示し得るよう構成される
付加構成(6):演出表示部にて表示する演出表示内容に係る演出モードとして、第1演出モード(例えば、非確変状態の演出モード)と第2演出モード(例えば、確変状態の演出モード)とを少なくとも備える
付加構成(7):第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄群の表示態様である第1表示態様{例えば、段落0173(図33)に記載のように、装飾図柄の「1」〜「9」のうち、「7」のみ白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている}と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様(例えば、装飾図柄の「1」〜「9」のうち、「3」と「7」が白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている)と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(8):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第1表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(9):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第2表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(10):第一識別情報においてある停止表示種別(例えば、16R大当り図柄)が停止表示態様として選択される割合と第二識別情報においてある停止表示種別が停止表示態様として選択される割合とが異なっている(例えば、16ラウンド大当り図柄は第2主遊技図柄の方が選択され易い)
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this mode (12) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The first effect symbol (for example, the first decorative symbol in FIG. 271) is composed of at least a first element (for example, a numeric symbol) and a second element (for example, a character symbol). Configuration (2): The second effect symbol (for example, the second decorative symbol in FIG. 271) is composed of only the first element and is composed of only the first element (numerical symbol). Character pattern).
Additional configuration (3): The ratio at which the special stop display mode is displayed on the effect display unit during the variable display of the first identification information, and the special stop display mode is displayed on the effect display unit during the variable display of the second identification information. Additional configuration (4): the first effect design display pattern displayed when the first identification information fluctuates and the first effect pattern displayed when the second identification information fluctuates. The ratio of the stop display mode to be displayed is different from that of the symbol stop display mode (for example, the display ratio of “777” which is determined to be a 16-round big hit is different).
Additional configuration (5): It is configured to display a specific first effect design group (for example, “1” to “9” of decorative symbols) as the first effect design. Additional configuration (6): Effect display unit Additional configurations (7) including at least a first production mode (for example, a production mode in a non-probable state) and a second production mode (for example, a production mode in a probable variation state) as the production mode related to the production display contents displayed in. : First display mode which is a display mode of a specific first effect symbol group corresponding to the first effect mode {for example, as described in paragraph 0173 (FIG. 33), the decorative symbols "1" to "9" Of these, only “7” is a white symbol and the others are black symbols, and a second display mode (for example, a decorative pattern) that is a display mode of a specific first effect symbol corresponding to the second effect mode. "1" to "9", "3" and "7" (A white symbol and the others are black symbols) are configured to have different display modes. Additional configuration (8): a variable display of the first identification information in the first effect mode. The first display mode of the specific first effect symbol group can be displayed in a variable manner even if the second identification information is changed and displayed in the first effect mode. Additional configuration (9) : Regardless of whether the display of the first identification information is changed in the second effect mode or the change of the second identification information in the second effect mode, Two display modes are configured to be able to be displayed in a variable manner. Additional configuration (10): A ratio in which a certain stop display type (for example, a 16R big hit symbol) in the first identification information is selected as the stop display mode and a value in the second identification information. Stop table The rate at which the indication type is selected as the stop display mode is different (for example, the second main game symbol is more easily selected as the 16 round big hit symbol).
本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素と第二要素とを含み、
第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
The display size of the first effect symbol when displaying the final display mode of the first effect symbol on the effect display unit is the second size when displaying the final display mode of the second effect symbol on the effect display unit. It is configured to be larger than the display size of the effect design, the component of the first effect design includes at least a first element and a second element,
A constituent element of the second effect design is a pachinko gaming machine characterized in that the constituent element includes the first element but does not include the second element.
本態様(13)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されており、段落0121の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されている。さらに、段落0009の『「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい』との記載、段落0148(図24、33、39)、段落0130乃至0131、段落0138の『第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である』との記載等より、「第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素(例えば、数字図柄)と第二要素(例えば、キャラクタ図柄)とを含み、第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まない」よう構成されていることが特徴であるといえる。 In the pachinko gaming machine according to this aspect (13), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second display symbol is controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbol. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description of the paragraph “130 that the“ special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped ”” in paragraph 0130, “the first variation displayed within a certain production period The effect design can be temporarily stopped and displayed before the definite stop display within the certain effect period, and when the temporary stop display is performed, the certain effect is displayed. During the period, it is possible to execute a pseudo-variation that is fluctuated and displayed when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed when the first effect symbol is stopped and displayed. The special stop display mode, which is not performed, can be temporarily stopped and displayed ". According to the description that" the special design does not stop as in the first decorative design "in paragraph 0121," a certain effect period The second performance that was displayed fluctuating within Use pattern, the special stop display mode within the one one effect duration is configured tentatively not stopped Display "as. Furthermore, the paragraph “Pattern for production” in paragraph 0009 is based on the first element (for example, a number), and has the second element (for example, color) and the third element (for example, whether or not there is additional information such as a character or “SUPER”). May be attached with the contents), paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39), paragraphs 0130 to 0131, and paragraph 0138, "moving, reducing, and enlarging the first decorative pattern. Can be executed, but the second decorative symbol cannot be moved, reduced, or enlargedly displayed ”, and the like.“ The final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The display size of the first effect symbol at the time is configured to be larger than the display size of the second effect symbol when displaying the final display mode of the second effect symbol on the effect display unit. The composition of the design for one production Includes at least a first element (e.g., a numeric symbol) and a second element (e.g., a character symbol), and a component of the second effect symbol includes the first element while including the second element. It can be said that it is a feature that it is configured as "not available".
本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、
演出用図柄が確定的に停止表示される際に、当該確定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際に、当該暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として、前記特殊演出用図柄とは異なる演出表示内容であって特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出表示内容が演出表示部にて表示開始されるよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行されず、演出用図柄が確定的に停止表示される際において前記特殊演出用図柄が表示可能なよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14),
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining means, the obtained random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storing means for controlling the occurrence of a hold,
In a case where the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and based on the result of the determination, the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are performed. Game content determining means for determining the mode,
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player after the result of the success / failure determination is a win and the identification information is stopped and displayed,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After displaying the effect symbols in the effect display unit in a variable manner, the effect symbol display control means for controlling the effect symbols to be stopped and displayed in the effect display unit,
The period from the start of the change display to the stop display of the identification information is defined as one production period, and the design for the production can be variably displayed within one certain production period,
The effect for the effect that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and is temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo fluctuation that is displayed again during the certain production period,
When the symbol for production is steadily stopped and displayed, it indicates that the special game is not executed at the time when the steadily stopped display is performed, while the special game can be executed after the steadily stopped display is performed. It is configured to display a special effect symbol indicating that there is a possibility,
When the design for production is provisionally stopped and displayed, it indicates that the special game is not executed when the provisional stop is displayed, but the special game can be executed after the provisional stop display is performed. It is configured to display a special effect symbol indicating that there is a possibility,
When the special effect symbol is displayed, the special effect display content that is different from the special effect symbol and indicates that there is a possibility of executing a special game is displayed on the effect display unit. Is configured to get started,
At the time when a certain hold occurs, if there is one or more pre-holds that are the hold that will satisfy the variable display start condition of the identification information earlier than the certain hold, the identification information related to the first-hold In one effect period corresponding to the case where the fluctuation display start condition is satisfied, pseudo fluctuation is not executed, and the special effect symbol can be displayed when the effect symbol is steadily stopped and displayed. Has been
At the time when a certain hold occurs, if there is one or more pre-holds that are the hold that will satisfy the variable display start condition of the identification information earlier than the certain hold, the identification information related to the first-hold In one effect period corresponding to the case where the variable display start condition is satisfied, when the special effect symbol is not displayed when the effect symbol is steadily stopped and displayed, the identification information of the certain hold is not displayed. During one production period corresponding to the case where the fluctuation display start condition is satisfied, the pseudo fluctuation is executed, and when the design for production is temporarily stopped and displayed, the special production design is displayed while the special production design is displayed. When the special design is stopped and displayed, the special effect design is not displayed, and the special effect display content is started to be displayed when the special effect design is displayed. It is a pachinko machine, characterized in that it is so that configuration.
本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、段落0212及び段落0216(図49)に、いわゆる保留先読み演出が実行されなかった場合であり且つ保留先読み演出の終点となるべき保留(実施例中でいう先読み抽選に当選しなかった保留)が生起している場合について、この保留に係る図柄変動時の擬似変動において、『特殊図柄』の仮停止を契機として、『天使ゾーン背景演出』が実行される、と記載されていることより、「ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始される」よう構成されていることが特徴であるといえる。 In the pachinko gaming machine according to the present aspect (14), in the paragraphs 0212 and 0216 (FIG. 49), the so-called hold look-ahead effect is not executed, and the hold to be the end point of the hold look-ahead effect (in the embodiment). In this case, the "temporary stop of the" special symbol "triggers the execution of the" angel zone background effect "in the pseudo variation at the time of the symbol variation related to this reservation. `` At the time when a certain suspension occurs, there is one or more pre-existing suspensions, which are the suspensions that satisfy the conditions for starting the variable display of identification information earlier than the certain suspension. In this case, when the effect design is stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information related to the first digestion hold is satisfied, When the design symbol is not displayed, the pseudo-variation is performed and the design symbol is temporarily stopped and displayed within one rendering period corresponding to a case where the variation display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. When the special effect symbol is displayed while the special effect symbol is steadily stopped and displayed while the special effect symbol is not displayed, the special effect symbol is displayed. , The display of the special effect display content is started. "
本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、保留先読み演出が実行されずゾーン演出も実行されない状況下であっても、擬似変動が行われた際に「演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される」と、「特殊演出用図柄」が表示されることを契機として特別遊技の実行可能性がある(大当り期待度が高まる)ことを示す「特殊演出表示内容」が表示開始されるので、「特殊演出用図柄」の意味合いが分からない遊技者や「特殊演出用図柄」が消去される場合等においても、特別遊技の実行可能性がある状況に突入したことが分かり易く伝達される(いわゆるゾーン演出とも呼ばれる)。 In the pachinko gaming machine according to this aspect (14), even if the hold look-ahead effect is not executed and the zone effect is not executed, when the pseudo-change is performed, “the effect symbol is temporarily stopped and displayed. The special effect symbol is displayed ", and the" special effect symbol "is displayed to indicate that there is a possibility of executing a special game (the special jackpot expectation increases). Since the `` effect display content '' is started to be displayed, even if the meaning of the `` special effect symbol '' is unknown or the `` special effect symbol '' is erased, etc. The intrusion is transmitted in an easy-to-understand manner (also called a so-called zone effect).
本態様(14)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えることも可能である。
付加構成(1):当否判定の結果が当選である場合に擬似変動が実行される割合は、当否判定の結果が非当選である場合に擬似変動が実行される割合よりも高く構成されている(当りの場合には擬似変動になり易い)
付加構成(2):副遊技部は、第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備えている
付加構成(3):第一演出用図柄及び第二演出用図柄を停止表示する際、第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域よりも相対的に大きく構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this aspect (14) can further include the following additional configuration.
Additional configuration (1): The rate at which the pseudo fluctuation is executed when the result of the hit determination is a win is higher than the rate at which the pseudo fluctuation is executed when the result of the hit determination is a non-win. (In the case of a hit, it is easy to cause pseudo fluctuation)
Additional configuration (2): the sub game unit controls the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit. Symbol display control means, and after the second effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling the second effect symbols to stop display in the effect display unit, Additional configuration (3): when the first effect symbol and the second effect symbol are stopped and displayed, the display area of the first effect symbol is relatively larger than the display area of the second effect symbol. Largely configured
本態様(15)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (15) includes:
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
According to the type of the combination in the provisional display mode of the first effect symbols displayed at the time of the execution of the pseudo variation, the execution expectation degree of the special game is configured to be different,
A pachinko gaming machine, wherein the degree of expectation of execution of a special game is different depending on the effect display content of the background effect displayed at the time of execution of the pseudo fluctuation.
本態様(15)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成され、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0158(図27乃至28)の『擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている』との記載より、「前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成され、段落0212至0213(図49)に記載される、当該図柄変動時において大当り期待度の高い変動パターン(図41に示されるグループ3に係る変動態様グループ)が選択され且つ擬似変動が行われる場合には、天使ゾーン背景へ移行し得る一方で、その他の擬似変動が行われる場合には天使ゾーン背景へ移行しないことより、「前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko gaming machine according to this aspect (15), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second display symbol is controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbol. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description in paragraph 0130 that “the special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped”, “the first variation displayed in a certain production period is changed. With regard to the effect design, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the temporary display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again during the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. From the description that "special symbol does not stop like the first decorative symbol" in paragraph 0131, "the symbol for the second effect which is fluctuated and displayed within a certain effect period" is described. The special display mode is not displayed "as configured within the certain one effect period. Furthermore, in the paragraph [0158] (FIG. 27 to FIG. 28), in the case of "losing during execution of the pseudo continuous fluctuation, the specific appearance is easier to stop than the" special symbol "at the temporary stop timing in the middle row. On the other hand, in the case of a big hit, at the temporary stop timing in the middle row, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll, i.e., the "special symbol" is more than when the specific roll stops. According to the description, `` the degree of expectation of a big hit in the case of stopping is higher '' according to the type related to the combination in the provisional display mode of the first effect symbol displayed at the time of execution of the pseudo variation And the expected degree of execution of the special game is different ", and the fluctuation pattern of the big hit expectation at the time of the symbol fluctuation described in paragraphs 0212 to 0213 (FIG. 49) (according to the
本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行内容を複数種類有し、
第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (16),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
There are multiple types of special game execution contents,
An effect that has a plurality of types of first effect symbols and includes at least a specific first effect symbol that is a type of the first effect symbol corresponding to the execution content of a certain kind of special game, and is displayed on the effect display unit. At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending upon determining display contents,
A first display mode, which is a display mode of a specific first effect symbol corresponding to the first effect mode, is different from a second display mode, which is a display mode of a specific first effect symbol corresponding to the second effect mode. It is configured to be a display mode,
In the first display mode, the first identification information can be variably displayed, and in the first display mode, the second identification information can be variably displayed in the first display mode. It is composed of
The first display pattern, which is the second display mode, can be variably displayed in the second display mode, or the second display mode can be variably displayed in the second display mode. This is a pachinko gaming machine characterized by the following.
本態様(16)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0173(図33)の『非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい』との記載より、「第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となる」よう構成されており、段落0180の記載より、「第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能」に構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko gaming machine according to this aspect (16), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second display symbol is controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbol. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description in paragraph 0130 that “the special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped”, “the first variation displayed in a certain production period is changed. With regard to the effect design, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the temporary display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again during the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. Be displayed. " Further, from the description of the paragraph “013 that the“ special symbol does not stop like the first decorative symbol ”,” the description of “the second symbol for the second effect that is fluctuated and displayed within a certain symbol period” The special display mode is not displayed during the period ”. Further, in the paragraph 0173 (FIG. 33), when the game is in the non-probability changing game state, only the “7” symbol is displayed as “open” together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and other than “7”. Are configured to be displayed in "black" (in a non-probable change display mode), while in the probability-variable gaming state, "3" is displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbol and the "7" symbol are displayed as "white", and the symbols other than the "3" symbol and "7" are all displayed as "black". That is, along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the “3” symbol is configured so that the display mode can be different depending on the game state (it becomes a probable display mode). The condition in which the display mode is different is not limited to whether or not the game state is the probability varying game state, but may be whether or not the game state is the time shortening game state, or may be different depending on which background effect (effect stage) is being executed. From the description that "the first effect design has a plurality of types of first effect symbols and is the type of the first effect symbol corresponding to the execution content of a certain kind of special game. At least a first effect mode and a second effect mode are included as effect modes that depend on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit, including at least an effect design, and correspond to the first effect mode. The first display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different display modes. " And
本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (17),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game state transition control means having a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than the normal game state, and capable of controlling the specific game state after execution of the special game,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variable display is performed again within the certain one effect period, and when the provisional display mode of the first effect design is displayed, the first effect is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
For the second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed during the certain effect period, and the final effect of the first effect symbol in the normal gaming state is set. A pachinko gaming machine characterized in that the total number of combination patterns in the display mode is configured to be larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect symbol in the normal gaming state.
本態様(17)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0172の記載より、「通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to this mode (17), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second display symbol is controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbol. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description in paragraph 0130 that “the special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped”, “the first variation displayed in a certain production period is changed. With regard to the effect design, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the temporary display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again during the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. Be displayed. " Further, from the description of the paragraph “013 that the“ special symbol does not stop like the first decorative symbol ”,” the description of “the second symbol for the second effect that is fluctuated and displayed within a certain symbol period” The special display mode is not displayed during the period ”. Further, from the description in paragraph 0172, "the total number of combination patterns in the final display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect symbol in the normal gaming state" It can be said that the configuration is as described above.
本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (18),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbols display control means for controlling the first effect symbols to be steadily stopped and displayed on the effect display unit,
After the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be steadily stopped and displayed on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, a definite stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and a second stop display corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute a definite stop display of the effect design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the definite stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second stop corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute a definite stop display of the effect design,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
The first effect symbol that is variably displayed during a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before the definite stop image is displayed during the certain effect period, and In the case where the symbol is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the symbol for the first effect is provisionally stopped and displayed, the symbol for the first effect is displayed. It is configured such that a special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitely stopped and displayed can be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed during a certain effect period is configured such that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain effect period,
The display size of the first effect symbol when the first effect symbol is steadily stopped and displayed on the effect display unit is the second size when the second effect symbol is steadily stopped and displayed on the effect display unit. A pachinko gaming machine characterized by being configured to be larger than the display size of the effect design.
本態様(18)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0148(図24、33、39)等の記載より、「第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko gaming machine according to this aspect (18), the control is performed such that after the first effect symbol is variably displayed on the effect indicator, the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect indicator. The first effect symbol display control means, and after the second effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the second display symbols are controlled to be displayed on the effect display unit in the final display mode of the second effect symbols. And a second effect symbol display control means. " In addition, from the description in paragraph 0130 that “the special symbol in the pseudo continuous variation can be temporarily stopped (provisionally stopped) and not fixedly stopped”, “the first variation displayed in a certain production period is changed. With regard to the effect design, the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and when the temporary display mode is displayed, the certain effect is displayed. It is possible to execute a pseudo-variation that is variably displayed again during the period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed. Be displayed. " Further, from the description of the paragraph “013 that the“ special symbol does not stop like the first decorative symbol ”,” the description of “the second symbol for the second effect that is fluctuated and displayed within a certain symbol period” The special display mode is not displayed during the period ”. Furthermore, from the description in paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39) and the like, the display size of the first effect symbol when the first effect symbol is definitely stopped and displayed on the effect display unit is the second effect. It is larger than the display size of the second effect symbol when the effect symbol is steadily stopped and displayed on the effect display unit. "
本態様(18)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、段落0173(図33)、段落0180より、以下の構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(2):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
付加構成(3):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic structure of this aspect (18) may further have the following structure from paragraph 0173 (FIG. 33) and paragraph 0180.
Additional configuration (1): effect display including at least a specific first effect symbol which is a type of first effect symbol having a plurality of types of first effect symbols and corresponding to the content of execution of a certain kind of special game A display mode of a specific first effect design corresponding to the first effect mode, at least including a first effect mode and a second effect mode as effect modes dependent upon determining the effect display content to be displayed by the section. And the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are configured to be different display modes. Additional configuration (2): In the case of the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode and the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, it is possible to variably display the symbol for the first specific effect which is the first display mode. Configured addition Configuration (3): In either the variable display of the first identification information in the case of the second effect mode or the variable display of the second identification information in the case of the second effect mode, for the specific first effect in the second display mode. It is configured to be able to change the design
(第5実施形態)
次に、第5実施形態について詳述することとなるが、各構成要素について説明する前に、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(Fifth embodiment)
Next, the fifth embodiment will be described in detail. Before describing each component, the features (schematic) of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図90を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ−カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where the pachinko gaming machine is to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The front frame D14 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like, and is supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the firing rail, extracting the game balls to the lower ball dish D22, and the like. The lower ball dish D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, a speaker D24 is provided between the upper ball dish D20 and the lower ball dish D22, and a sound effect corresponding to a game state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, a plurality of game nails and a mechanism such as a windmill (not shown) and various general winning ports are provided. First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in order.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is set as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entrance detection device A11s. Here, the first main game start port entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start port A10, and the first main game start indicating the entry when the ball is entered. Generate incoming ball information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 is set as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game starting port entrance ball detecting device B11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second main game starting port B10, and the second main game start indicating the entering ball when entering the ball. Generate incoming ball information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state in which game balls are not easily won in the second main game starting port B10 and an open state in which game balls are easier to win than in the normal state.
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the fifth embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided separately, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to be easily guided to the first main game start port A10, but difficult to be guided to the second main game start port B10. On the other hand, game balls flowing down the right side of the game area D30 (with reference to the center of the game area) are configured to be hard to be guided to the first main game start port A10, but to be easily guided to the second main game start port B10. . Note that “easy to be guided” and “difficult to be guided” are determined, for example, by the number of entering balls when 10,000 game balls are fired on the right and left sides, respectively.
尚、第5実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第5実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the fifth embodiment, the motorized accessory is provided on the second main game starting port B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the motorized accessory is provided on the first main game starting port A10 side. May be. Furthermore, in the fifth embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other. However, the present invention is not limited to this. The second main game start port B10 may be disposed so as to overlap with the second main game start port B10. In this case, the upper part of the second main game start port B10 is closed by the presence of the first main game start port A10. You may comprise.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 includes an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game starting port entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game starting port H10, and generates auxiliary game starting port entry information indicating the entry when the ball is entered. I do. The entry of a game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、第5実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。 Here, in the fifth embodiment, game balls flowing down the right and left sides of the game area D30 (based on the center of the game area) can be guided to the auxiliary game start port H10. {However, the present invention is not limited to this. A game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (the center of the game area is The game ball flowing down the criterion may be configured to be less likely to be guided to the auxiliary game start port H10.
次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, a first special winning opening C10 and a second special winning opening C20 are provided above the out opening D36, and a game ball flowing down the right side or the left side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area). Is configured to easily pass through the area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first large winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and becomes an open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol, and has an out port. It is a winning port corresponding to the main game, located above D36. As a specific configuration, the first special winning opening C10 includes a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first special winning opening electric accessory C11d (and the first special winning opening). Mouth solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first special winning opening entry information indicating the entering when the ball enters. Generate The first special winning opening motorized accessory C11d changes the first special winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to enter the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball can easily be won (No. The first winning port solenoid C13 is excited and varied). In the fifth embodiment, the mode of the special winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is changed to a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win, and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to this. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, A tongue-type attacker) or a mode (a so-called slide-type attacker) in which an opening on a passage on which a game ball can roll is used as a large winning opening, and the opening can be closed and opened. Often, this is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped at the big hit symbol, and is out. A winning port corresponding to the main game, located above the mouth D36. As a specific configuration, the second special winning opening C20 includes a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second special winning opening electric accessory C21d (and the second special winning opening). Mouth solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second special winning opening entering information indicating the entering when the ball enters. Generate Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric role-playing object C21d sets the second big winning opening C20 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to enter the second big winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the fifth embodiment, the mode of the special winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is changed to a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win, and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to this. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state where the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, (Vero type attacker) or a mode (a so-called slide type attacker) in which an opening on a passage on which a game ball can roll is used as a large winning opening and the opening can be closed and opened. This is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device for executing the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (a second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol. And a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol hold display section A21h (second main game symbol hold display section B21h) is composed of four lamps, and the number of the lamps turned on is the first main game (second main game). (The number of fluctuations of the main game symbols that have not been executed). Note that the first main game symbol display section A21g (the second main game symbol display section B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbols (the second main game symbols) are "0" to "9". Is displayed with ten kinds of numbers and "-" of a loss. However, the present invention is not limited to this, and a 7-segment LED is used so that it is difficult for a player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use a symbol or the like to display the information. Also, the display of the number of holds is not limited to the configuration of four lamps, but is configured to be able to display the number of hold of up to four lamps (for example, it is configured of one lamp, Equation 1: lighting, holding number 2: low-speed blinking, holding number 3: medium-speed flashing, holding number 4: high-speed blinking).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第5実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (the second main game symbol) does not necessarily have to have a staging role, in the fifth embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is used. The size of) is set to an inconspicuous degree. However, in a case where the first main game symbol (second main game symbol) itself has a staging role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), an effect described later is used. The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、第5実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that executes an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, and the like. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is performed including a change display of a decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations imitating a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying The effect display device SG is configured by a liquid crystal display in the fifth embodiment, but may be configured by another display unit such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and these lamps are linked to the hold lamps of the main game symbols.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display section H21h is composed of four lamps, and the number of lightings of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol fluctuations held (the number of auxiliary game symbol fluctuations that have not been executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection and decoration of the effect display device SG. The game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or in an area other than the game area D30, and plays a role of rendering by blinking or the like.
次に、図91を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 91, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire game operation such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (that is, the game). Control board M that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that imparts interest to the game content SM, a sub-sub-control unit SS for mainly performing the effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to a prize in the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each winning port, and an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. To area D30 A launching device D42 for launching balls, a launching control board D40 for controlling the launching operation of the launching device D42, a power supply unit E for supplying power to each part of the pachinko gaming machine, and a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine Are provided on the back surface of the front frame D14 (the side opposite to the gaming side).
次に、図92のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M for controlling the progress of the game and the main control board M. Sphere payout control board KH for controlling the game, and various effects on the effect display device SG such as fluctuation and stop of the decorative pattern based on information (signals, commands, etc.) from the main control substrate M, and sound from the speaker D24. And a sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) for controlling the lighting of the game effect lamp D26, the execution of error notification, and the like. And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG, such as fluctuation and stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub-control unit SS for executing display processing such as variable display / stop display, hold display, and advance notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are provided with a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for storing in advance a program defining the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, and the like) handled by the game is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate and device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M includes a winning opening sensor Ns {the first main game starting opening ball detection device A11s, the second main game starting opening ball detection device B11s, the auxiliary game starting opening ball detection device H11s, One big winning opening winning detection device C11s, the second big winning opening winning detecting device C21s, a general winning detecting device (not shown, a general opening is an entrance that has a prize ball but does not perform a symbol lottery). }) The progress of the game such as a drive solenoid (not shown) (eg, the above-mentioned first big winning opening electric accessory solenoid C13, the second big winning opening electric accessory solenoid C23, etc.), an information display LED (not shown), etc. Is electrically connected to an input / output device that is indispensable to the game device, and controls the progress of the game based on an input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control section SM / sub sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. Is transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (command) relating to the progress state of the effect / game is transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to a hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). Is configured to be able to output game-related information to an external device.
また、第5実施形態では、図92の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In the fifth embodiment, as shown by the arrow in FIG. 92, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub The main control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、第5実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第5実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that is operable by a player and that receives a request for renting a game ball and outputs the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the fifth embodiment, a control circuit section of the launching device is provided in the winning ball payout control board, and the winning ball payout control board and the launching device (launch handle, launching motor, ball feeder) are provided. Devices). In the fifth embodiment, the game ball rental device R is provided separately from the game machine, but may be integrated with the game machine. In such a case, the game ball rental device R may be integrated with the game machine rental control board KH. The lending control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be performed in an integrated manner.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第5実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第5実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative patterns and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other drive devices (not shown) for effect as described above. ing. In the fifth embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and the game effect are provided. (Electric decoration) Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured as follows. In the fifth embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control board S. However, the present invention is not limited to this. It may be configured, but the integrated configuration has advantages such as a space advantage and a reduction in a situation where noise is mixed into wiring and the like. Also, the work sharing between the two control units can be appropriately changed, for example, such that the sound control is executed by the sub-sub-control unit SS (preferably when a sound control circuit is integrated with the VDP). Further, an electronic value may be provided without providing a physical prize ball as the prize ball.
次に、図93のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripheral devices related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral devices H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) relating to the effect is communicably connected to a prize ball payout control board KH which controls payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M. ing. The sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is also electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc., are hardware and data. And a device such as a CPU and the like used for arithmetic processing. In addition, each unit that is hereinafter included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each unit to be included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the units (devices) will be described.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes game information control means MJ for controlling acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of a game, and progress of a game such as a special game or a specific game. , A game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state, etc., and various game information on the game peripheral device side, for example, stop symbol information, attribute information of stop symbol, for example. , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, losing}, information on change mode (for example, change time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc. (And a command transmission buffer MT10 for accumulating untransmitted commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports. Has a prize balls paid out determination means MH, the.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control unit MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the ball entry determination unit MJ10 for determining the inflow of a game ball into each entry port (starting port or the like). A random number acquisition determination executing means MJ20 for obtaining each of the random numbers based on the above, a holding control means MJ30 for temporarily storing the incoming ball to each starting port during the fluctuation display as a holding ball within the upper limit number, and a later described. Game content determining means MN for determining the content related to the game based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and a display for performing control to change and stop each symbol. The control means MP10 and the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to the opening / closing of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. B and normal game A special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to a player, and a decision on which game state the current game state is to be shifted to with respect to the first main game, the second main game, and the auxiliary game; The specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [for example, the state relating to the main game {the normal game state, the specific game state (probability-variable game state, time reduction Game state), special game state}, auxiliary game-related states (easy open state, non-easy open state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, special games And a game state temporary storage means MB for temporarily storing a middle game state (for example, information on the number of rounds and winning numbers)]. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。 First, the ball entry determining means MJ10 includes a first main game starting port entry determining means MJ11-A for determining whether a game ball has entered the first main game starting port A10, and a second main game starting port. A second main game starting port entering ball judging means MJ11-B for judging whether a game ball has entered the ball B10, and an auxiliary game entering ball for judging whether a game ball has flowed into the auxiliary game starting port H10. Opening prize judging means MJ11-H, first prize winning entrance judging means MJ11-C10, and a second prize winning opening C20 for judging whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second winning port entrance determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game-side random number based on the entry of a game ball into the first main game start port A10, and, in accordance with the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for obtaining a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a second main game starting port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game-side random number based on the entering of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, The second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number) and an auxiliary game for determining whether or not to obtain an auxiliary game-side random number, and obtaining the random number based on the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ21-H. There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “65535” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 controls the hold digestion control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digestion and the start of the change, and the first main game-side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been issued. A first main game symbol holding means MJ32 for judging whether or not to temporarily store the random numbers based on the judgment result and holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is lowered. -A and determine whether or not to temporarily store the second main game-side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol change permission is lowered for the random number. The second main game symbol holding information MJ32-B for holding in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission has not been issued. Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether or not to temporarily store the random number and for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. And
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the suspension digestion control means MJ31 includes a fluctuation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether a condition for starting fluctuation is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H are capable of storing up to four random numbers and combining the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-H for temporarily storing in the form of Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN determines whether or not a special game is to be performed and whether or not the second main game electric bonus item B11d is to be opened or not, and whether or not to stop each symbol based on each random number. It has a symbol content determining means MN40 and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol based on each random number. Here, the winning / rejecting lottery means MN10 decides to shift to the special game if the result of the winning / rejecting lottery is a hit (for example, internally turns on a hit flag), and a first game shift determining means MN20; A first main game winning / rejecting lottery means MN11-A for performing a winning / rejecting lottery for a main game symbol, a second main game winning / rejecting lottery means MN11-B for performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol, and a success / failure for an auxiliary game symbol. It has auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing lottery. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game success / failure lottery means MN11-B and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery for the first main game symbol. A first main game winning / rejecting lottery table MN41ta-A, a second main game winning / rejecting lottery table MN41ta-B that is referred to when performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol, and a winning / non-rejection lottery for an auxiliary game symbol. , Each of which has an auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H which is referred to when performing the game. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41−Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number), and obtains the first main game content determining means MN41-A. The second main game content determining means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. And the auxiliary game content determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the first main game normal game state) Lottery table, probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B which is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and is used for determining the auxiliary game symbol. The lottery table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability varying game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。 Next, the variation mode determination means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, a second main game variation mode determining unit MN51-B that determines a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random numbers, and the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency. And a limited frequency variation mode determining means MN52 to be determined.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタMN52cと、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)といった方法(或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法)を採用するよう構成してもよい。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that are different depending on the result of the winning or the game state (for example, for the game state, normal game → first main game normal Lottery table for game state, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). In addition, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN51ta-H which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and determines the auxiliary game variation mode determination. The lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability varying game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table). The limited frequency variation mode determining means MN52 is a table that is referred to when determining the variation mode relating to the main game symbol at the limited frequency. A special frequency change mode determination lottery table MN52ta composed of a plurality of tables configured to determine a table to be referred to, and a special frequency change mode determination lottery table MN52ta for determining which table to refer to. A limited frequency counter MN52c for counting the number of times the main game symbol has changed since the end of the game; and a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information (such as on / off of a flag) relating to the limited frequency. Have. When the limited frequency change mode determining means MN52 refers to the limited frequency change mode determination lottery table MN52ta, the selectivity of the change mode is changed by referring to the common table (that is, the change mode to be selected). (Alternatively, the selectivity is different, but the selection rate is different.) , Etc.).
ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態)のことである。 Here, the limited frequency means the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed, and the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. Is a state (limited frequency state) different from the type and / or the selectivity.
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。 Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop and display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance. It has auxiliary game symbol control means MP11-H for performing control to stop and display after changing the game symbol.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。 Here, the first / second main game symbol control means MP11-C has a first / second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol change management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。 Next, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not a condition for performing a process of opening and closing the electric accessory B11d of the second main game start port B10 is satisfied. Main game start port electric role opening / closing condition determining means MP21-B for performing the operation and the second main game start port electric role for measuring the driving (opening) time of the electric role B11d of the second main game start port B10. An object release timer MP22t-B is provided.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 is a condition determining means MP31 for determining whether or not a condition for shifting to the special game is satisfied, and a content of the special game when the special game shift condition is satisfied. (Specifically, the special game content determining means MP32 which determines the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets the special game-related information temporary storage means MB20b, The special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening) C10 and the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second special winning opening electric auditors control means MP33-C for opening and closing the first special winning electric motor C11d and the second special winning electric motor C21d. , A winning ball counter MP33c for counting winning balls in the first winning port C10 and the second winning port C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta which is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table Is not shown in detail).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the end condition of the probability-variable game state is satisfied, and determines whether or not the end condition of the time-reduced game state is satisfied. And a time-saving game end condition judging means MP52. Here, the probability change game end condition determination means MP51 and the time saving game end condition determination means MP52 have a probability change number counter MP51c capable of counting the number of times of probability change, and a time reduction number counter MP52c capable of counting the number of time savings, respectively. Here, the "specific game" is, for example, a probability variation game in which a lottery probability to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point.
ここで、第5実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第5実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the fifth embodiment, the fluctuating time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively reduced during the time reduction game as compared to the non-time reduction game. Shortening function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the extension time of the electric accessory B11d of the second main game start port B10 is relatively extended (open time extension function). Further, the time shortening game in the fifth embodiment ends when the total value of the number of times of change of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time savings is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol change (stop). In addition, the above-mentioned probable change game termination condition determination means MP51 and the time saving game termination condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time shortening game) to a normal game at a predetermined probability every time a symbol changes. (In the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the winning number of game balls in an arbitrary round, the ON / OFF of various flags related to the special game, etc.) in the special game. Specific game-related information for temporarily storing the MB 20b and the current game state of the specific game (for example, the number of remaining hours, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is configured to stop the first or second main game symbol currently changing (the first or second main game symbol satisfying the change start condition). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and fluctuation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol relating to a currently changing auxiliary game symbol (an auxiliary game symbol in which a change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device will be described. Since the detailed configuration of some of the peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices include a first main game peripheral device A which is a first main game side peripheral device, a second main game peripheral device B which is a second main game side peripheral device, and a first main game side device. And first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG). Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the decoration symbol in a form synchronized with the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol in the game result. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of displaying stop and change of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game start port B10 serving as a trigger for a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of displaying the stop and change of the second main game symbol. And
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second winning port C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a fluctuation display of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game symbol display device H20.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, a process of determining effect contents related to the effect display, and a display control process. And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub-control unit SS. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing design information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 for determining a decoration pattern change mode and a stop symbol and performing a display control processing, and a decoration holding control for managing the number of reserved decorative symbols and the hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 which controls background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 which controls preview effect content determination processing and display control processing, and reach effect content It has reach effect display control means SM25 for determining processing and display control processing, and hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing a hold look-ahead effect.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, and determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol SM21n, and relates to the symbol variation of the decorative symbol. A schematic display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a schematic variable time management timer SM21t for measuring the variation time of the decorative symbol. ,have. Here, the design display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the schematic storage information display control means SM22 has a schematic storage information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the decoration related to the decoration.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタSM23cと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタSM23c2と、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determining means SM23n for deciding the display contents of the background effect based on the information from the main control board M side, and the information relating to the background effect display. Background effect related information temporary storage means SM23b for staying, and a stay stage management counter SM23c for counting how many times the main game symbol has changed in a specific game state since the end of the special game to switch the effect stage. And an extended play number counter SM23c2 for counting the number of times the big hit is won continuously during the specific game.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 includes a notice effect display content determining means SM24n for determining display contents and a display timing of the notice effect based on information from the main control board M side, and information relating to the notice effect display. And a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルSM25taと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M, the reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect, and information on the reach effect display. Is temporarily stored, and an effect content determination table SM25ta, which is a table for determining the effect content such as the reach effect, is provided.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタSM26cと、を更に有している。 Next, the hold look-ahead effect execution control means SM26 determines whether the hold look-ahead effect is executable (for example, whether there is a hold scheduled to be a big hit in the hold, etc.), and the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k. And a look-ahead effect execution counter SM26c for managing the progress of the hold-ahead effect in a case where the hold-ahead effect is executed over a plurality of fluctuations of the main game symbol.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, effect display means (sub-sub-control unit) SS includes sub-information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in display area SG10 on effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The effect display means (sub-sub-control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG for displaying an image relating to the effect based on information from the effect display means (sub-sub-control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 Note that the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub-control unit) SS controls the sub-game control. Means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the one-way communication (one-way communication) with the main control board M.
次に、図94は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 94 is a main flowchart showing a flow of a general process performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the processing of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initialization (not shown), in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, the timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 3B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interruption period T arrives (for example, a hardware interruption every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, at the time of the NMI interrupt), in
次に、図95は、図94におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 95 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図96は、図94におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。
Next, FIG. 96 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of an auxiliary game stop symbol determination lottery table. As shown in the table, in the present example, the stop symbols are “D0, D1, D2”, and the stop symbols that become the hit symbols are “D1, D2”. In the non-time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode of the electric accessory that is to be opened is (0.2 seconds open → closed) and stopped. When the symbol is “D2”, the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing for 0.8 seconds → opening for 5.0 seconds, closing) (longest opening). Also, in the time reduction game, when the stopped symbol is “D1”, the opening mode is (open for 1 second → close for 1 second → open for 1 second → close for 1 second → open for 1 second → close). When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → close). Note that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during a non-time-saving game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during a time-reduction game.
次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, in
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1239で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄(本例では、D2)であるか否かを判定する。ステップ1239でYesの場合、ステップ1240で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ1242に移行する。尚、第5実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
Next, in
次に、ステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1238、ステップ1239及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If the answer is No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
In the present flowchart, for convenience, the process immediately proceeds to the next step after the stop symbol is displayed in
次に、図97は、図94におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
Next, FIG. 97 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in
尚、第5実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the fifth embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in
次に、図98は、図94におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。
Next, FIG. 98 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of
このように、第5実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the fifth embodiment, when there is a reserved ball of the second main game symbol, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the first main game symbol) It is configured to execute the holding of the second main game symbol with priority, even if the holding is earlier. However, the present invention is not limited to this. A parallel lottery in which lottery is performed in parallel may be configured).
次に、図99は、図98におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 99 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the process on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図100(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 100 (main game table 1) is an example of a first main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-A (second main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the jackpot winning probability in the probability changing gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability changing gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second With reference to the main game symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game is determined based on the main game symbol success / failure lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (particularly, the symbol random number). Stop symbols relating to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図100(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。 Here, FIG. 100 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B") are selected. , One main game symbol is determined as a big hit symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. In addition, the type of the random number value and the stop symbol is also an example, and is not limited to this. For example, the loss symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. May be.
次に、ステップ1411で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、換言すれば、通常遊技状態(非確率変動・非時間短縮遊技状態)である場合、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。
Next, in
ここで、図100(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第5実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 100 (main game table 3) is an example of a first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of the winning or non-selection lottery of the main game symbol. That is, when the result of the lottery of the main game symbol is a hit, a variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. Note that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selectivity, and the like. In the fifth embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but is configured to have a different table according to the number of reserved balls. It goes without saying that this may be done. Further, the symbol change time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long. {Symbol on the second main game side} When the execution of the change is configured to be advantageous to the player, the symbol change efficiency of the first main game side is reduced, so that the second main game side is likely to be held (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port of the first main game and the starting port of the second main game cannot be separated.
他方、ステップ1411でNoの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ1450で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1413で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1414に移行する。また、ステップ1413の処理は、ステップ1420でYesとなった直後(変動時間が終了したタイミング)にて実行するよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタに所定回数(本例では、80回)をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態(回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理)に移行するよう構成されている。次に、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。
Next, in
次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
Next, in
次に、図101は、図99におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第1抽選テーブルMN52ta−1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Next, FIG. 101 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of
ここで、図102(限定頻度テーブル1)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 1) is an example of a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the fifth embodiment, when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (80 ≧ G> 50), the limited frequency table 1 is referred to. The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. It should be noted that the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time as compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3. The limited frequency table 1 is configured to refer to the same table regardless of the number of reserved balls.
他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第2抽選テーブルMN52ta−2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ここで、図102(限定頻度テーブル2)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内(50≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 2) is an example of a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the fifth embodiment, the limited frequency table 2 is referred to when the limited frequency counter value G is within a predetermined range (50 ≧ G> 10). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. Note that, compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, the limited frequency table 2 is configured such that the average variation time is shorter when two or three balls are present than when there are zero or one reserved balls.
他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第3抽選テーブルMN52ta−3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
ここで、図102(限定頻度テーブル3)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲(10≧G)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。 Here, FIG. 102 (limited frequency table 3) is an example of a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the fifth embodiment, when the limited frequency counter value G is within a predetermined range (10 ≧ G), the limited frequency table 3 is referred to. The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, there is only one type of variation time that can be selected in the limited frequency table 3, and the variation time is constant irrespective of the number of pending balls as a result of the success / failure lottery.
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。 Note that the contents of the limited frequency table are not limited to this, and the contents of the limited frequency table referred to by the first main game side and the second main game side only in a predetermined stage (for example, the first stage). You may comprise so that it may become the same. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined irrespective of the number of holdings (on both the first main game side and the second main game side). Otherwise, the first main game side selects the variation mode from the same table regardless of the number of holds, and the second main game side selects the number of holds if the number of holds is equal to or greater than a predetermined number. Is desirably configured so as to have a relatively shorter variation time than when the number is less than or equal to a predetermined number.
尚、第5実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。 In the fifth embodiment, there are three types of limited frequency tables, and the configuration is such that the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 is switched in three stages in the order (so-called three-stage ST). There is no limitation, and there is no problem even if the order of the table to be referred to is changed regardless of the type of the limited frequency table. Furthermore, there are two tables, a limited frequency table 1 and a limited frequency table 2, and the tables to be referred to are switched in the order of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 1 to form a three-stage ST. Is also good.
次に、図103は、図99におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。
Next, FIG. 103 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
Next, in
次に、図104は、図94におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、特定遊技制御手段MB30bは、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、特定遊技制御手段MB30bは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 104 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図105は、図94におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 105 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、図106は、図105におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, FIG. 106 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、図107〜図115を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the sub main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 108 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. Here, the process in FIG. 4D is a process on the sub main control unit SM side that is executed after resetting when the power to the gaming machine is turned on or the like. That is, when power is supplied to the gaming machine, in
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050〜S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub main control unit SM adopts a mode in which the sub main side routine (S2050 to S2900) is looped after reset. The process of FIG. 3E is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in
次に、図108は、図107におけるステップ2050のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側で特定遊技が開始(本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行)したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2056で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2066に移行する。
Next, FIG. 108 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of
ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。 Here, the specific game execution flag is a flag indicating a specific game (for example, a stochastic game state and a time shortening game state, so-called ST) state, and is turned on upon the start of the specific game. When the value of the jackpot or stay stage management counter SM23c exceeds an upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of times of ST), it is turned off.
他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2058で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技が終了したか否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2062で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2064で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2(特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ2410の処理にて値が加算される)の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ2066に移行する。尚、ステップ2058でNoの場合にも、ステップ2066に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2066で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、ステップ2070で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2072に移行する。他方、ステップ2068でNoの場合、ステップ2070の処理を実行せずに、ステップ2072に移行する。
Next, in step 2066, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game execution flag is on. In the case of Yes in step 2066, in
次に、ステップ2072で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Next, in step 2072, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c and determines whether or not the counter value is a value (1 to 30) within the first range. In the case of Yes in step 2072, in step 2074, the background effect display control means SM23 sets the "short effect stage" as the stay stage (temporary storage in the background effect related information temporary storage means SM23b), and performs the next process (step 2100). Processing).
他方、ステップ2072でNoの場合、ステップ2076で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2076でYesの場合、ステップ2078で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in Step 2072, in
他方、ステップ2076でNoの場合、ステップ2080で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2066、ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
尚、第5実施形態では、3段階目(固定演出ステージ)は当否抽選結果に係わらず、態様が1種類(本例では、5秒)のみ、演出内容も1種類(本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ)であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、3段階目の演出内容の種類は2段階目(長演出ステージ)と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第2段階>第1段階>第3段階」であることが望ましい。 In the fifth embodiment, the third stage (fixed effect stage) has only one type (5 seconds in this example) and one effect content (in this example, at the time of pre-reading, regardless of the result of the lottery). Although the display content is different at the time of non-pre-reading, the system is only a fixed-time effect), but a plurality of fluctuation modes and effect contents may be provided. In such a configuration, it is desirable that the type of the effect content in the third stage is smaller than that in the second stage (long effect stage). As the tendency, it is desirable that the number of types of both the variation pattern and the effect content is “second stage> first stage> third stage”.
このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。 With this configuration, it is possible to switch the stay stage for determining the effect contents based on the value of the stay stage management counter SM23c that counts the number of symbol changes during the specific game.
次に、図109は、図107におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始された場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合にも、ステップ2110に移行する。
Next, FIG. 109 is a flowchart of the suspension information management process according to the subroutine of
ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第2主遊技始動口電動役物B11dが、1度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放(最長開放)されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、第5実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。 Here, the longest open flag for the electric auditorium is a period in which the second main game starter electric auditorium B11d is opened (longest open) in an open mode in which the time during which the second main game opening port is kept open at one time is the longest. The flag that is turned on at the time is used to determine that the hold generated when the electric accessory longest opening flag is on is a hold based on the entry of the longest open game ball. Flag. Note that, in the fifth embodiment, the flag during the longest opening of the electric auditors product is turned on only during the non-time reduction game.
次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。
Next, in
次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2116又はステップ2118でNoの場合、ステップ2120の処理を実行せずにステップ2122に移行する。
Next, in
次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留情報(特に、当否抽選乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選(大当り)となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合、ステップ2150で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ2142に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2150の処理を実行せずに、ステップ2142に移行する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2136でYesの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2136でNoの場合、ステップ2138の処理を実行せずに、ステップ2140に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第2主遊技始動口電動役物B11dへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する(又は発生し易い)演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化(背景や予告内容の変化)が挙げられる。
Next, in step 2136, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines whether or not the consumed suspension is a suspension that occurred when the electric auditors longest is opened. In the case of Yes at step 2136, at
次に、ステップ2140で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2142に移行する。尚、ステップ2130でNoの場合には、ステップ2132〜ステップ2140の処理を実行せずに、ステップ2142に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in
次に、図110は、図109におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たに発生した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。
Next, FIG. 110 is a flowchart of the prefetching effect execution determination processing according to the subroutine of
ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が900〜1023である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は10秒以上となることが判定できる(図102参照)。
In the case of Yes in
ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/5であるが、ステップ2164での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2170でYesの場合、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/4)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2170でNoの場合、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/6であるが、ステップ2172での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該先読み演出抽選(ステップ2164、ステップ2166、ステップ2172、ステップ2174いずれかの抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2180で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。
Next, in
ここで、変動停止回数Hbは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。 Here, the number of fluctuation stops Hb also includes the number of fluctuation stops of the symbol currently displayed in the fluctuation display. Also, as described later, whether or not the pre-reading effect can be executed is determined at the start of the change. Therefore, when the symbol is changing, the pre-reading effect can be executed from the next change in which the changing symbol stops. is there.
次に、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2154、ステップ2160、ステップ2168、ステップ2176、ステップ2182、ステップ2184のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。
Next, in
このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで(特に、ステップ2184)、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい(即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意)。 In this way, by configuring so as not to execute the prefetching effect if the prefetching effect over a plurality of changes does not end during the current stay stage (particularly, step 2184), the switching of the table and the prefetching effect are performed simultaneously. That is, it is possible to avoid a situation in which the player is confused. In the fifth embodiment, after executing the pre-reading effect lottery, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect according to the determination as to whether to cross the staying stage. The order of the processing may be changed as appropriate. For example, it may be configured to execute the prefetching effect lottery after it is determined that the staying stage is straddled (that is, if the straddling of the staying stage is scheduled). In the first place, the meaning includes a configuration in which the pre-reading production lottery itself is not executed).
尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。 Note that the prefetching effect in this example is an effect that occurs even with a change related to trigger suspension, that is, the plurality of changes in the prefetching effect over a plurality of changes may include the change related to trigger suspension. For example, an effect in which an effect of the same aspect or an effect of the same system occurs from a change before a change related to trigger hold to a change related to the trigger hold.
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ(及び演出)の終了(又は切り替わり)を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。 Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, even when the end of the pre-reading effect over a plurality of changes is after the end of the current stay stage (or switching), the pre-reading effect can be executed, If the look-ahead effect over a plurality of changes straddles the end (or switch) of the stay stage, the degree of expectation to be a big hit in any of the changes related to the look-ahead effect does not span the end (or switch) of the stay stage. You may comprise so that it may be relatively higher than the case where an effect is performed. With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to whether or not a look-ahead effect is generated across the end (or switching) of the stay stage (and the effect), and the interest of the game is enhanced. This can enhance the performance.
また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了(中断)するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出(例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出)を代わりに実行し得るよう構成してもよい。 In addition, when the pre-reading effect can be executed even when the pre-reading effect over a plurality of changes is after the end (or switching) of the current stay stage, the pre-reading effect is performed until the final change at which the current stay stage ends. To terminate (interrupt). Further, when the pre-reading effect is interrupted, a pre-reading effect different from the interrupted pre-reading effect (for example, a pre-reading effect or another effect according to the effect on the stay stage after switching) can be executed instead. You may.
また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。 Also, in a certain stay stage, a look-ahead effect that informs that a high expectation effect or a change mode with a long change time is selected in a subsequent change occurs, and the high expectation effect or the high expectation effect is performed in the certain stay stage. If the change mode having a long change time is not selected, the high expectation effect or the change mode having a long change time may be selected in the next stay stage. In addition, in the case of such a configuration, it is desirable that the look-ahead effect in the next stay stage be an effect in accordance with the next stay stage.
次に、図111は、図107におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。
Next, FIG. 111 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, in
次に、図112は、図111におけるステップ2250のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオフ}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
Next, FIG. 112 is a flowchart of the effect content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ2254でNoの場合、ステップ2258で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、
最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2262で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオン}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
Turn on the longest release hold effect execution flag. Next, in
ここで、図113は、演出内容決定テーブルSM25taの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている(最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる)。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。 Here, FIG. 113 is an example of the effect content determination table SM25ta. In particular, the normal-time production content determination table is a table that is referred to when determining a production in the non-probability changing game state and the non-time shortening game state, and as shown, is based on the fluctuation mode of the main game symbol. , One effect content is determined from a plurality of effect content candidates. Also, when the longest open-hold production effect flag is ON, the same effect as the production during the stay in the “long production stage” is determined (the longest open-time production effect flag is set). If it is "Off", the player can easily recognize that the change during the longest opening is a change related to the hold because the effect during staying in the "Long stage" does not occur during the non-time-saving game. it can). In addition, this example is merely an example, and the present invention is not limited to the effect contents, the change mode, the table configuration, and the like. For example, the effect is performed with reference to the change mode of the main game symbol (and the result of the lottery) and random numbers. It may be configured to determine the content (if the variation mode on the main game side is the same, a different effect may be configured).
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2252でNoの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ2264で、リーチ演出表示制御手段SM25は、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0より大きい(先読み演出を実行する状況)か否かを判定する。ステップ2264でYesの場合、ステップ2266で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2268で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、ステップ2274に移行する。
Returning to the description of the flowchart, on the other hand, if No in
他方、ステップ2268でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2272で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、ステップ2274に移行する。尚、ステップ2264でNoの場合にも、ステップ2274に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2274で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルSM25ta(特に、特定遊技時用のテーブル)を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
Next, in
ここで、図113の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(本例では、80回のST)時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ(ST中の変動回数)によって演出内容が切り替わるよう構成されている(主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている)。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が1秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を1秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンSBの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンSBの操作があるか、又は更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ2268の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出(即ち、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は発生しない)であり、当該演出表示後、更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態(本例では、背景表示色)を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した)ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出(例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等)が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下(例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時)においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。 Here, the specific game effect content determination table of FIG. 113 is a table that is referred to when determining an effect in the probability fluctuation game state and the time shortening game state (80 times ST in this example), and is illustrated in FIG. The effect contents are switched according to the set stay stage (the number of fluctuations during ST) (the effect contents are also switched in response to the switching of the fluctuation mode and the fluctuation time of the main game symbol). Is configured as such). To explain by giving an example of the contents of the production, the fixed-time production, which is the production selected in the “Fixed production stage”, firstly, as shown in the image diagram in the lower part of FIG. When the image relating to the fluctuation is displayed for one second, the effect in the right / wrong stage is displayed for one second. In this case, the effect in the hitting / fighting stage is an image prompting the operation of the sub-input button SB when the pre-reading effect is not executed, and after the effect is displayed, the operation of the sub-input button SB is performed, or the operation is further performed for one second. Elapses, the display shifts to the effect display at the success / failure notification stage. On the other hand, if the pre-reading effect is to be executed, the effect in the right / wrong stage is an effect in which the display color of the background image changes in the process determined in step 2268 (that is, an effect that prompts the operation of the sub input button SB does not occur). ), And if one second elapses after the effect display, the display shifts to the effect display at the success / failure notification stage. Next, in the success / failure notification stage, an effect of notifying the player whether the change is a hit or a loss is executed. When the pre-reading effect continues, the execution state of the pre-reading effect (in this example, the background display color) may be inherited until the end of the pre-reading effect. When the fixed time has elapsed), an image for notifying the result of the change is displayed. In addition, this example is merely an example, and the present invention is not limited to the effect contents, the change mode, the table configuration, and the like. For example, the effect is performed with reference to the change mode of the main game symbol (and the result of the lottery) and random numbers. It may be configured to determine the content (if the variation mode on the main game side is the same, a different effect may be configured). In addition, although not particularly shown in this example, even when the first main game side is on hold, a special effect (for example, super battle reach, special battle reach, or the like) is executed in any stay stage during the specific game. It may be configured to obtain. In addition, the effect that prompts the operation of the sub input button SB may be configured not to be executed in a situation in which the effect execution scale is difficult to secure (for example, when staying in the “short effect stage” in this example). It is suitable.
次に、図114は、図107におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 114 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in
他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No at
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in
次に、図115は、図107におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合(初当りである場合)、ステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2409で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ2410に移行する。
Next, FIG. 115 is a flowchart of the special game-related display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。
Next, in
次に、ステップ2412及びステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。
Next, in
次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2418、ステップ2420のいずれかでNoの場合、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。
Next, in
このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the execution of the big hit into a special effect based on the number of consecutive games at the big hit (the first hit is not counted), and the second main game starting port. If a big hit occurs due to a hold caused by a ball entering during the longest opening of the electric accessory B11d, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of extended games. The player's interest can be attracted at the time of the change related to the hold that occurs during the longest opening of the object B11d. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of conditions exist as the ending effect generation conditions, at least one of the plurality of conditions (for example, , Etc.).
次に、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in
(作用)
次に、図116を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Action)
Next, the operation of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an action diagram showing a look-ahead effect during a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where the specific game ends without winning the big hit is illustrated.
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。
First, under the situation of the probability fluctuation game state and the time reduction game state, after the reserved balls on the first main game side are consumed and the reserved balls on the second main game side become four, at the timing of 1 in the figure, , The fluctuation of the second main game symbol starts. Next, at the
次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。
Next, at a
次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the fluctuation of the second main game symbol related to the completion of the trigger hold is started. The fluctuation related to the trigger suspension is a loss, and the fluctuation related to the trigger suspension in the long effect stage is a fluctuation time of 10 seconds or more, and thus has a fluctuation time of 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the prefetching effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends.
次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。
Next, at a
次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。
Next, at a
次に、図117を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 Next, the operation of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of the main game symbol during the specific game after the end of the special game. Note that, in this example, a case where the long production stage ends without winning the big hit is illustrated.
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における1変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第1主遊技側の限定頻度テーブル1と第2主遊技側の限定頻度テーブル1とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合(限定頻度テーブル1において点線で囲まれたテーブル内容)をXとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は2個から1個になる。
First, under the situation of the probability fluctuation game state and the time shortening game state, the fluctuation of the first main game symbol which is the first fluctuation in the specific game is started at
次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中1のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。
Next, at the
次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における3変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は3個から2個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は3個であり、図中3のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。
Next, at the
このように、本例においては、短演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。 As described above, in this example, at the time of the short production stage, regardless of whether it is the fluctuation on the first main game side or the fluctuation on the second main game side, and regardless of the number of suspensions, The contents of the referenced tables are the same.
次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における31変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であり、図中6のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。
Next, at the timing of 5 in the figure, since the fluctuation of the main game symbol which is the 30th fluctuation in the specific game has ended, the short effect stage ends, and the stage is switched to the long effect stage. Next, at
次に、図中8のタイミングにおいて、特定遊技における33変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中9のタイミングにおいて、特定遊技における34変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中8のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。
Next, at the
このように、本例においては、長演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。 As described above, in this example, the content of the table referred to when determining the change mode is the same regardless of whether the change is on the first main game side or the second main game side during the long production stage. However, when the number of reservations is different, the contents of the table referred to when determining the variation mode may be different.
尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図118を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 It should be noted that the contents of the table at the time of determining the variation mode of the main game symbol during the specific game are not limited to this, and an example of the operation will be described with reference to FIG. First, the figure is an action diagram showing a variation mode of the main game symbol during the specific game after the end of the special game. Note that, in this example, a case where the long production stage ends without winning the big hit is illustrated.
はじめに、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第2主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第1主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第1主遊技側の保留が存在する場合をX’とする。第1主遊技側の保留が存在しない場合をY’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在するためX’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における4変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在しないためY’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。
First, at the
このように、本例においては、短演出ステージ時には第2主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第1主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。 As described above, in the present example, the content of the table referred to when the variation mode of the second main game side is determined at the short stage is different depending on whether the first main game side is on hold.
次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始され、また、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における35変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。図中5のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が1個であるのに対し、図中6のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が0個であるが、第2主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に10秒となっている。
Next, at
以上のように構成することで、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技{回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)}中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, in the game in the probability-variable gaming state with the number-of-times restriction (and the time-reducing gaming state), the number of times the main game symbol fluctuates is reduced. When the predetermined number of times is reached, the candidates of the selected variation mode (variation time) are configured to be different (switch). In addition, by switching the contents of the effect in accordance with the switching of the variation mode, if the mode of the effect is different according to the progress of the game during the specific game {the probability-variable game state with a limited number of times (and the time-reduced game state)} It is possible to improve the interest of the game.
(第5実施形態からの変更例1)
尚、第5実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 1 from Fifth Embodiment)
In the fifth embodiment, when the look-ahead effect straddles the end of the stay stage, the look-ahead effect is not executed. However, the present invention is not limited to this. By doing so, it is possible to create an effect that further enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification example of the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図119は、第5実施形態からの変更例1における、図109のステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2190(変1)及びステップ2192(変1)〜ステップ2196(変1)であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ2190(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2190(変1)でYesの場合、ステップ2186に移行する。他方、ステップ2190(変1)でNoの場合、ステップ2192(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ2192(変1)でYesの場合、ステップ2194(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。他方、ステップ2192(変1)でNoの場合、ステップ2196(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。
First, FIG. 119 is a flowchart of the prefetching effect execution determination processing according to the subroutine of
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the first modification example from the fifth embodiment, at the time of executing the prefetching effect related to the jackpot, the prefetching effect is also performed when it is scheduled to be performed over the next effecting stage. On the other hand, at the time of performing a look-ahead effect related to the loss (so-called gaseous effect), if the look-ahead effect is scheduled to be performed over the next effect stage, the current look-ahead effect is performed. The prefetch effect is configured to end at the final change in the effect stage, and various prefetch effects are executed, thereby increasing the interest of the game.
また、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。 Further, in the first modification example from the fifth embodiment, at the time of executing the prefetching effect related to the jackpot, the prefetching effect is also executed as it is when the prefetching effect is scheduled to be executed over the next effecting stage. At the time of performing the look-ahead effect according to the above, if the look-ahead effect is scheduled to be performed across the next stage, the look-ahead effect is terminated by the final change in the current stage, and When the prefetching effect is executed in the final change, when the prefetching effect is continuously executed in the next change, it is definitely determined that the prefetching effect is a prefetching effect related to the big hit. Therefore, the player pays attention to the change of the switching of the production stage, and the interest of the game is enhanced. In the fifth embodiment, after executing the pre-reading effect lottery, whether or not to execute the pre-reading effect (and determination as to whether or not to interrupt) is performed according to the determination as to whether or not to cross the stay stage. The present invention is not limited to this, and the order of the processing related to the pre-reading effect may be changed as appropriate. For example, it may be configured to execute the pre-reading effect lottery after it is determined to straddle the stay stage.
尚、第5実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。 In addition, in the first modification example from the fifth embodiment, when the pre-reading effect is executed across the next effect stage, it is definite that a big hit will be made, and when the end is performed without straddling the next effect stage. Was configured to be deterministic to be lost, but is not limited to this, and conversely, if it ends without straddling the next production stage, it will be determinative that it will be a big hit It may be configured, and even if the look-ahead production straddles or does not straddle the next production stage, it may be configured to be able to win both the jackpot and the loss, and the expectation to become the jackpot may be different Good. In addition, when the pre-reading effect is to be ended at the final change in the current effect stage at the time of performing the pre-reading effect related to the jackpot, the big hit is determined by the change at the time of digestion of the hold (trigger hold) that becomes the big hit. (For example, generation of a notification sound for a jackpot decision, dropping of an accessory for a jackpot decision, etc.) may be performed.
(第5実施形態からの変更例2)
尚、第5実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例2とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 2 from Fifth Embodiment)
In the fifth embodiment, each stay stage is configured to always switch in the same pattern during a specific game. However, the present invention is not limited to this. By providing a plurality of effect switching patterns during a specific game, It is possible to further enhance interest. Thus, such a configuration is referred to as a second modification from the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例2における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて2つの演出内容決定テーブル(バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル)を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ2つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは3つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。 First, FIG. 120 is an effect content determination table in a second modification example from the fifth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that two effect content determination tables (a reference table when the battle mode is selected and a reference table when the escape mode is selected) are provided in the long effect stage. As shown in the drawing, the battle mode and the escape mode are configured such that the effect contents corresponding to the variation of the main game symbol are different. In this example, two production content determination tables are provided only in the long production stage. However, the present invention is not limited to this, and the production content determination table may be three or more. May be provided with a plurality of effect content determination tables.
次に、図121は、第5実施形態からの変更例2における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2425(変2)及びステップ2500(変2)についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ2425(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の大当りが初当り(通常遊技時に当選した大当り)であるか否かを判定する。ステップ2425(変2)でYesの場合、ステップ2500(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ1426に移行する。尚、ステップ2425(変2)でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。
Next, FIG. 121 is a flowchart of a special game-related display control process according to a subroutine of
尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ2500(変2)の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。 In the present example, the effect mode determination processing of step 2500 (variation 2) is executed only in the case of the first hit, but the present invention is not limited to this. Good.
次に、図122は、第5実施形態からの変更例2における、図121のステップ2500(変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第3R)であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2506(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2510に移行する。尚、ステップ2502又はステップ2506でNoの場合にも、ステップ2510に移行する。
Next, FIG. 122 is a flowchart of the effect mode determination process according to the subroutine of step 2500 (variation 2) in FIG. 121 in the second modification example from the fifth embodiment. First, in
ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。 Here, in this example, the “battle mode” is set at the start of the production mode selection round, and if a power failure occurs after the production mode is determined, the default production mode “battle mode” is set after the power failure is restored. The "mode" is configured to be reset.
次に、ステップ2510で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、ステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。
Next, in step 2510, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the round of the special game being executed is the effect mode determination round (the fourth R in this example). Is determined. In the case of Yes in step 2510, in
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above change, in Modification Example 2 from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and the effect mode is determined by referring to which effect content table during a special game. By configuring so that the player can arbitrarily select whether to play, the effect variations during the specific game will increase, and it is possible to execute an effect that matches the taste of the player, Interestingness will increase.
(第5実施形態からの変更例3)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例3とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the fifth embodiment, the number of times of change to be the time-reduced game state and the number of times of change to be the probability-variable game state after the end of the special game are always the same number of times of change. However, the present invention is not limited to this. By changing the number of times of change to be in the time-reduced game state after the end of the special game and the number of times of change to be in the probability-variable game state, it is possible to create new playability. Therefore, such a configuration is referred to as a third modification example of the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図123は、第5実施形態からの変更例3における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(変3)、ステップ1450(変3)及びステップ1700(変3)についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ1411で限定頻度カウンタ値が0である場合、ステップ1411−1(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411で、限定頻度カウンタ値が0でない場合、ステップ1450(変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。
First, FIG. 123 shows a first main game symbol display process (second main game symbol) according to a subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 98 in a third modification example of the fifth embodiment. It is a flowchart of a display process). Modifications from the fifth embodiment are step 1411-1 (variation 3), step 1450 (variation 3), and step 1700 (variation 3), the purpose of which is a specific game after the end of the big hit by a big hit symbol. Is to make the variation mode of the main game symbol differ. That is, when the limited frequency counter value is 0 in
また、ステップ1430で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1700(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1440に移行する。
ととなる。
If the stop symbol is a big hit symbol in
And
次に、図124は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1700(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1706で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。
Next, FIG. 124 is a flowchart of the limited frequency type determination processing according to the subroutine of step 1700 (variation 3) in FIG. 123 in the third modification example of the fifth embodiment. First, in
他方、ステップ1702でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1708で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・4B)であるか否かを判定する。ステップ1708でYesの場合ステップ1704に移行する。
On the other hand, if No in
他方、ステップ1708でNoの場合には、ステップ1710で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1710でYesの場合、ステップ1712で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1714で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。他方、ステップ1710でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、4A)である場合、ステップ1716で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1718で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い(時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である)図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。 In the present example, the long specific game symbol and the similar short specific game symbol are symbols in which the number of times of change to be in the time shortened game state after the execution of the special game related to the symbol is relatively large, and in particular, the long specific game symbol. The symbol is a symbol that allows the player to recognize that the number of changes in the time-reduced game state is large at the start of the specific game according to the symbol, and the similar short specific game symbol is a player at the start of the specific game according to the symbol. Is a symbol that is difficult to recognize that the number of changes in the time-reduced game state is large (the same effect as when the number of changes in the time-reduced game state is small). In addition, the short specific game symbol is a symbol in which the number of times of change to be in the time reduction game state after execution of the special game related to the symbol is relatively small.
次に、図125は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1450(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Next, FIG. 125 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (variation 3) in FIG. 123 in the third modification example from the fifth embodiment. First, in
他方、ステップ1454でNoの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1458でNoの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1452〜ステップ1462の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1464及びステップ1466の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
On the other hand, in the case of No in
また、ステップ1464でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4(短特定遊技時と同様のテーブル)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技(時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態)時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン(例えば、本例では30回であるが、20回・30回・40回・50回、等)設けると共に、類似短特定遊技において所定回数(例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である50回、等)の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン(及び演出)が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。
If No in
他方、ステップ1468でNoの場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1472でNoの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1468〜ステップ1476の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
On the other hand, in the case of No in
ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン(変動時間)の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。 Here, the limited frequency table reference table in the lower part of the figure is a table in which the limited frequency tables to be referred to are summarized for each limited frequency counter value in each specific game. As shown in the drawing, when the long specific game flag is ON, the limited frequency table to be referred to is switched in the order of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3, and the similar short specific game flag is set. When it is on, the limited frequency table to be referred to is switched in the order of the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3, and when the short specific game flag is on, the limited frequency table to be referenced is limited Only frequency table 4 is provided. In addition, since the limited frequency table initially referred to is the same between the case where the similar short specific game flag is ON and the case where the short specific game flag is ON, which specific game is the player's specific game (specific game Until how long it lasts). Note that this example is merely an example, and in this example, the limited frequency table that is first referred to when the similar short specific game flag is on and when the short specific game flag is on is the same. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the table to be referred to is a different table, as long as the selected variation pattern (variation time) candidates and selection rates are substantially the same, and the production mode is also substantially the same. It is possible to configure so as to provide substantially the same effect as the present example.
次に、図126は、第5実施形態からの変更例3における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は限定頻度テーブル4を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間(本例では、1〜30変動目)において当該限定頻度テーブル4を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。 Next, FIG. 126 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in Modification Example 3 from the fifth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that the limited frequency table 4 is provided, and the purpose thereof is that during the short specific game and during a predetermined period of the similar short specific game (in this example, the 1st to 30th variation). By referring to the limited frequency table 4, it is difficult for the player to determine which specific game state of the short specific game or the similar short specific game is in, thereby enhancing the interest of the game.
次に、図127は、第5実施形態からの変更例3における、図105のステップ1650(変3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点はステップ1655(変3)及びステップ1657(変3)であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ1654で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1655(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1655(変3)でYesの場合、ステップ1656に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットする。他方、Noの場合(短特定遊技である場合)には、ステップ1657(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、30回)をセットし、ステップ1658に移行する。
Next, FIG. 127 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (variation 3) in FIG. 105 in the third modification example from the fifth embodiment. Steps 1655 (Modification 3) and Step 1657 (Modification 3) are different from those of the fifth embodiment, and the purpose is to make the number of times reduced according to the main game symbol that triggers a special game. That is, after turning on the main game probability change flag in
次に、図128は、第5実施形態からの変更例3における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、第5実施形態からの変更例3に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」(STの1〜30変動目)の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は30変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後80変動まで継続するため、大当り後31変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。 Next, FIG. 128 is an example of an effect content determination table in a third modification example of the fifth embodiment. The modification from the fifth embodiment is that a “short specific game / similar short specific game effect content determination table” on the lower right side of FIG. That is, in the gaming machine according to the third modification example from the fifth embodiment, when a big hit is made with a big hit symbol that is a short specific game or a similar short specific game, an effect of “short effect stage” (1st to 30th variation of ST). Is determined, the "short specific game / similar short specific game effect content determination table", which is not referred to in the long specific game, is referred to. Thereafter, in the case of the short specific game, the time shortening game ends with 30 fluctuations, and thereafter, the effect content is determined with reference to the normal effect content determination table. On the other hand, in the case of a similar short specific game, since the time reduction game continues up to 80 fluctuations after the big hit, the same table as that of the long specific game is referred to from the 31st fluctuation after the big hit.
このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が30変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した(確率変動・非時間短縮遊技状態となった)後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル(例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル)を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。 In this way, by configuring a common effect in the short specific game and the similar short specific game, the expectation of the player is stimulated in terms of whether or not the time-saving game ends with 30 fluctuations. It is possible to improve the interest of the game. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to the number of changes, the effect contents, the change mode, the configuration of the table, and the like. For example, in the case of a short specific game, the time reduction game has been completed (probability change / non-change). After entering the time reduction game state), the effect content may be determined by referring to an effect content determination table different from the normal time and the time reduction game. In addition, by referencing a common effect content determination table (for example, the short specific game / similar short specific game effect content determination table in the same drawing) immediately after the end of all jackpots, the player's expectation can also be improved. It is possible to instigate.
以上のように変更することで、第5実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, according to the third modification from the fifth embodiment, the period (the number of fluctuations) in the time reduction game state after the special game is made different depending on the big hit symbol, and in the time reduction game state. The same variation mode determination table can be referred to when the certain period is short and long, so that the variation (and the effect content) in the same variation mode (and the effect content) can be performed even when the number of variations in the time-saving gaming state is different. And directing), it is difficult for the player to recognize how long the running state of the game lasts, and by performing the directing that excites the player's expectation, the interest of the game increases. Becomes
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。 Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when the game is a similar short specific game, and when the short specific game is not selected, the variation mode and / or the variation mode is the same. May have different rendering contents. In such a configuration, when a symbol change (or effect) is performed in a change mode selected only in the similar short specific game, it is determined that the period of the time reduction game state is relatively long. This can be recognized by the player (conversely, it may have a variation mode / effect content selected only in the short specific game).
(第5実施形態からの変更例4)
尚、第5実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例4とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 4 from Fifth Embodiment)
In the fifth embodiment, the special games are all constituted by special games with a payout. However, the present invention is not limited to this, and a special game in which a special winning opening is opened for an extremely short time can be executed. By configuring, it is possible to execute a new effect that enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is referred to as a fourth modification example from the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、第5実施形態からの変更例4においては、遊技進行手段MPは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。また、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマMP41tを更に有している。 First, in a fourth modification example from the fifth embodiment, the game progression means MP performs a unit game in which the large winning opening is set in an advantageous state for the player for a predetermined period or a period until a predetermined number of balls are entered. There is a small hit game control means MP40 that controls the small hit executed only for one round. In addition, the small hitting game control means MP40 further has a small hitting game timer MP41t for managing the time during the small hitting game.
次に、図129は、第5実施形態からの変更例4における、主制御基板側でのメインフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1750(変4)であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1750(変4)で、主制御基板Mは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ1910に移行する。
Next, FIG. 129 is a main flowchart on the main control board side in a fourth modification example from the fifth embodiment. A change from the fifth embodiment is step 1750 (fourth modification), the purpose of which is to perform processing related to execution of small hits. That is, after executing the special game control process in
次に、図130は、第5実施形態からの変更例4における、図98のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1441(変4)及びステップ1442(変4)であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ1430で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ1441(変4)で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1441(変4)でYesの場合、ステップ1442(変4)で、遊技内容決定手段MNは、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1441(変4)でNoの場合にもステップ1500に移行する。
Next, FIG. 130 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 98 in a fourth modification example of the fifth embodiment. . The changes from the fifth embodiment are step 1441 (variation 4) and step 1442 (variation 4), the purpose of which is to execute processing related to the small hit symbol. That is, if the stop symbol is not the big hit symbol in
次に、図131は、第5実施形態からの変更例4における、主遊技に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、2Rの大当りを設けたことである。第5実施形態からの変更例4においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と2Rの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと2Rの大当りとの判別ができないよう構成されている(本例では、特に図示していないが、小当りと2Rの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である)。 Next, FIG. 131 is a table configuration diagram relating to the main game in Modification Example 4 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are that a small hit is provided and a 2R big hit is provided. In the fourth modification example from the fifth embodiment, the opening mode of the special winning opening relating to the small hit and the opening mode of the special winning opening relating to the 2R big hit are substantially the same, and the player opens the special winning opening. It is configured such that it is not possible to discriminate between the small hit and the 2R big hit by visually recognizing the mode. Are preferred).
次に、図132は、第5実施形態からの変更例4における、図129のステップ1750(変4)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1762に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合、ステップ1756で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tに、開放パターン(0.2秒開放→1.0秒閉鎖→0.2秒開放→閉鎖)に基づいた、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の開放時間をセットする。次に、ステップ1758で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする。次に、ステップ1760で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1761で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1762に移行する。
Next, FIG. 132 is a flowchart of the small hitting game control processing according to the subroutine of step 1750 (variation 4) of FIG. 129 in the fourth modification example from the fifth embodiment. First, in step 1752, the small hitting game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hitting flag is on. In the case of Yes in Step 1752, in Step 1754, the small hitting game control means MP40 refers to the flag area of the gaming state temporary storage means MB and determines whether or not the small hitting execution flag is on. If Yes in step 1754, the process moves to step 1762. On the other hand, in the case of No at step 1754, at step 1756, the small hitting game control means MP40 sends the small hitting game timer MP41t an opening pattern (0.2 second opening → 1.0 second closing → 0.2 second opening → The opening time of the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) is set based on the closing. Next, in
次に、ステップ1762で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1762でYesの場合、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1762でNoの場合、ステップ1764で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1764でYesの場合は、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1764でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1766で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10の第1電動役物C11d又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1768で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1770で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」1772で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1774で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1752でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1766, the small hitting game control means MP40 stops driving the first electric accessory C11d of the first large winning opening C10 or the second electric accessory C21d of the second large winning opening C20 and performs the first The special winning opening C10 or the second special winning opening C20 is closed. Next, in
次に、図133は、第5実施形態からの変更例4における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2440(変4)〜ステップ2476(変4)であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ2440(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ2440(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2440(変4)でNoの場合、ステップ2442(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄(本例では、3A・3B)でないか否かを判定する。ステップ2442(変4)でYesの場合、ステップ2444(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ2444(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2444(変4)でNoの場合、ステップ2446(変4)に移行する。
Next, FIG. 133 is a flowchart of the special game-related display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2446(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2446(変4)でYesの場合、ステップ2448(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2448(変4)でYesの場合、ステップ2450(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2452(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット失敗演出(確変回数が現状のままである旨を報知する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2454(変4)に移行する。尚、ステップ2446(変4)でNoの場合にも、ステップ2454(変4)に移行する。 Next, in step 2446 (variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the probable change resetting failure effect execution flag is OFF. judge. If Yes in step 2446 (variation 4), in step 2448 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2448 (variation 4), in step 2450 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets the probability change resetting failure effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn on. Next, in step 2452 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command for displaying a probability change reset failure effect (effect notifying that the number of times of probability change remains as it is) (display in step 2900). The command is transmitted to the sub-sub control unit SS in the command transmission control process), and the flow shifts to step 2454 (variation 4). It should be noted that also in the case of No in step 2446 (variation 4), the processing shifts to step 2454 (variation 4).
次に、ステップ2454(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2454(変4)でYesの場合、ステップ2456(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2458(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2448(変4)又はステップ2454(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2454 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit end display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2454 (variation 4), in step 2456 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end display (in the display command transmission control process in
このように、ステップ2446(変4)〜ステップ2458(変4)の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。 As described above, the processing of step 2446 (variation 4) to step 2458 (variation 4) is processing at the time of executing a certainty change resetting failure effect at the time of stopping the small hit symbol, and in modification example 4 from the fifth embodiment. Is configured such that if a small hit is won at the time of a specific game, a probability change resetting failure effect is executed.
また、ステップ2442(変4)でNoの場合、ステップ2460(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2460(変4)でYesの場合、ステップ2462(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2462(変4)でYesの場合、ステップ2464(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2466(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ2466(変4)でYesの場合、ステップ2468(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出A(残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。他方、ステップ2466(変4)でNoの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ2470(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出B(残り確変回数が再セットされることを祝福する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。尚、ステップ2460(変4)でNoの場合にも、ステップ2472(変4)に移行する。 If No in step 2442 (variation 4), in step 2460 (variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and executes the probability change resetting successful effect effect. It is determined whether or not the middle flag is off. If Yes in step 2460 (variation 4), in step 2462 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2462 (variation 4), in step 2464 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets the probability change resetting success effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn on. Next, in step 2466 (variation 4), the background effect display control means SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the current effect stage is a short effect stage. In the case of Yes in step 2466 (variation 4), in step 2468 (variation 4), the background effect display control means SM23 performs the probability change resetting success effect A (effect that only informs that the remaining probability change count is reset). Is set (transmitted to the sub-sub-controller SS in the display command transmission control processing in step 2900), and the flow shifts to step 2472 (variation 4). On the other hand, if No in step 2466 (variation 4), in other words, if the current production stage is the long production stage or the fixed production stage, in step 2470 (variation 4), the background production display control means SM23 sets A command for displaying a set success effect B (an effect congratulating that the remaining probability change count is reset) is set (transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process in step 2900), and The flow shifts to 2472 (variant 4). It should be noted that also in the case of No in step 2460 (variation 4), the processing shifts to step 2472 (variation 4).
尚、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない(例えば、残り確変回数が75→80回となり5回しか増加しない)ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる(例えば、残り確変回数が5→80回となり75回も増加する)ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。 In the fourth modification example from the fifth embodiment, in the short effect stage, a large number of remaining probable changes (the number of fluctuations in which the main game symbol is guaranteed to fluctuate in the probability fluctuation game state) remains. Even if the number of probable changes is reset, the profit of the player is not so large (for example, the number of remaining probable changes is increased from 75 to 80 and increased only 5 times). An effect will be executed. In addition, in the long production stage and the fixed production stage, the remaining probability of change (the number of variations in which the main game symbol is guaranteed to fluctuate in the probability variation game state) is small, and the probability of variation is reset. In this case, a high profit is obtained for the player (for example, the number of remaining probability changes becomes 5 → 80 and increases 75 times), so that an effect to congratulate that the remaining number of variations is reset is executed. .
次に、ステップ2472(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2472(変4)でYesの場合、ステップ2474(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2476(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2462(変4)又はステップ2472(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2472 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2472 (variation 4), in step 2474 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot end display (in the display command transmission control process in
このように、ステップ2460(変4)〜ステップ2476(変4)の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されている。 As described above, the processing of Steps 2460 (Modification 4) to Step 2476 (Modification 4) is processing at the time of executing the positive change resetting success effect at the time of stopping the short opening big hit symbol, and is a modification example 4 from the fifth embodiment. In, when the short stage is won by the short open jackpot, the probable change re-set success effect A is executed, and when the long stage or fixed stage is won by the short open jackpot, the probable change re-set success effect B is executed. It is configured to be executed.
ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。 Here, the upper part of the drawing is an image diagram of a certain change resetting effect. As shown in the drawing, in the fourth modification example from the fifth embodiment, when a small hit is won at the time of a specific game, a certainty change re-set failure effect is executed, and a short opening stage is hit with a short opening big hit. In such a case, it is configured that the probable change resetting success effect A is executed, and when the long stage or the fixed stage is won in the short open jackpot, the probability change resetting success effect B is executed. The effect according to the profit mode of the player is configured to be executed.
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例4においては、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り(本例では、2R大当り)を設け、大入賞口の開放態様を略同一(演出内容も略同一)とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か(小当りであったか大当りであったか)を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the fourth modification example from the fifth embodiment, a small hit that does not switch the game state related to the winning probability of the main game and / or the auxiliary game, and the main game and / or the auxiliary game By providing a short open jackpot (in this example, a 2R jackpot) capable of switching the gaming state related to the winning probability and making the opening mode of the large winning opening substantially the same (the production contents are also substantially the same), the player can obtain the large winning opening. Since the small hit and the short open big hit cannot be distinguished from the opening pattern of the game, it is possible to execute an effective effect indicating whether the gaming state has been switched (whether it was a small hit or a big hit) or not. This will attract the interest of the players and increase the interest in the game.
(第5実施形態からの変更例5)
また、第5実施形態においては、ある滞在ステージ(例えば、「短演出ステージ」)が終了すると、次の滞在ステージ(例えば、「長演出ステージ」)に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第5実施形態からの変更例5とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 5 from Fifth Embodiment)
Further, in the fifth embodiment, when a certain stay stage (for example, “short stage”) is completed, a transition is made to the next stay stage (for example, “long stage”). For a player who plays a gaming machine that performs a special effect for the first time, since the effect mode suddenly changes, there is a possibility that the player may be mistaken as a change in the game state or a look-ahead effect. Therefore, a configuration for solving such a problem is referred to as a fifth modification example of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図134は、第5実施形態からの変更例5における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1453(変5)、ステップ1455(変5)、ステップ1457(変5)及びステップ1459(変5)についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動(第1段階及び第2段階の最終変動)にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1453(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階最終変動の値(G=51)でないか否かを判定する。ステップ1453(変5)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1453(変5)でNoの場合、ステップ1455(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
First, FIG. 134 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of
また、限定頻度カウンタ値Gが第2段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1457(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階最終変動の値(G=11)でないか否かを判定する。ステップ1457(変5)でYesの場合、ステップ1458に移行する。他方、ステップ1457(変5)でNoの場合、ステップ1459(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
If the limited frequency counter value G is within the range of the second step (80 ≧ G> 50), the limited frequency change mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c in step 1457 (variation 5). It is determined whether the counter value G is not the value of the second stage final variation (G = 11). If Yes in step 1457 (variation 5), the flow shifts to
次に、図135は、第5実施形態からの変更例5における、限定頻度に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル1とステージ切替テーブル2とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ1の最終変動と演出ステージ2の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。
Next, FIG. 135 is a table configuration diagram related to the limited frequency in the fifth modification example from the fifth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that a stage switching table 1 and a stage switching table 2 are provided. With such a configuration, the stage change table is referred to in the final variation of the
次に、図136は、第5実施形態からの変更例5における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。 Next, FIG. 136 is an effect content determination table in a fifth modification example from the fifth embodiment. A change from the fifth embodiment is that a stage transition effect is executed in a variation related to a loss in which a stage switching table is referred to. In addition, at the time of a hit, the same effect content is obtained for the variation that refers to the stage switching table and the variation that is not referenced.
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例5においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブル)を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解しし易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。 By making the above changes, in the fifth modification example from the fifth embodiment, when the effect stage is switched from the staying effect stage to the next effect stage, the effect is produced in the final change of the staying effect stage. It is possible to execute a special effect (effect suggesting that the stage is switched) when the stage is switched, and to execute the relevant effect by referring to the dedicated table (stage switching table) when the effect is changed. Is configured to secure the fluctuation time of In addition, in the final change of the effect stage, a dedicated change mode is selected only at the time of loss, and at the time of hit, a normal hit effect in the stay stage is executed. As a result, it is easy for a player who sees the effect for the first time to understand the switching of the effect, and for a player who is familiar with the effect, the success or failure result can be predicted by the effect of the final change at which the effect is switched. The amusement of the game will increase. Note that this example is merely an example. For example, by utilizing the fact that a special variation pattern is used in the final variation of the production stage, even in the case of a big hit in the final variation of the production stage, the production is almost the same as the stage switching production. May be executed, and an effect that can be a big hit may be executed after (or in the middle of) the effect.
(第5実施形態からの変更例6)
また、第5実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例6とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 6 from Fifth Embodiment)
Further, in the fifth embodiment, a configuration is made such that the game always transitions to the probability variation / time reduction game state after the end of the special game. However, the present invention is not limited to this, and a big hit that does not transition to the probability variation game state is provided. Is also good. In addition, in the case of such a configuration, it is possible to execute an effect that enhances the interest of the game by concealing whether or not the game has shifted to the probability fluctuation game state after the end of the special game. Thus, such a configuration is referred to as a sixth modification example from the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図137は、第5実施形態からの変更例6における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1470(変6)、ステップ1472(変6)及びステップ1474(変6)であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ1470(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値S(例えば、7A・7B:閾値S=50、4A・4B・5A・5B:閾値S=60)を確認する。ここで、閾値Sとは、特定遊技が第1段階から第2段階に切り替わる変動回数を表す値である。
First, FIG. 137 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1472(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第1段階範囲内(80≧G>閾値S)であるか否かを判定する。ステップ1472(変6)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1472(変6)でNoの場合、ステップ1474(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第2段階範囲内(閾値S≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1474(変6)でYesの場合には、ステップ1458に移行し、Noの場合には、ステップ1460に移行する。 Next, in step 1472 (variation 6), the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and determines whether the counter value is within the first-step range (80 ≧ G> threshold S). Is determined. If Yes in step 1472 (variation 6), the flow shifts to step 1454. On the other hand, if No in step 1472 (variation 6), in step 1474 (variation 6), the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value falls within the second range (threshold value S ≧ G> 10) is determined. In the case of Yes in step 1474 (variation 6), the flow shifts to step 1458, and in the case of No, the flow shifts to step 1460.
ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が80であるため、閾値Sが50の場合には第1段階は30変動、閾値Sが60の場合には第1段階は20変動で終了するよう構成されている。 Here, the image diagram on the same figure is a variation mode determination image diagram. As shown in the figure, since the initial value of the limited frequency counter is 80, when the threshold S is 50, the first step is 30 fluctuations, and when the threshold S is 60, the first step is 20 fluctuations. It is configured to end.
次に、図138は、第5実施形態からの変更例6における、図105のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1670(変6)〜ステップ1676(変6)であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ1670(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄(7A・7B)であったか否かを判定する。ステップ1670(変6)でYesの場合、ステップ1672(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変報知値(段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、50)をセットし、ステップ1652に移行する。他方、ステップ1670(変6)でNoの場合、ステップ1674(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変煽り値(段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、60)をセットする。次に、ステップ1676(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄(4A・4B)であったか否かを判定する。ステップ1676(変6)でYesの場合、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1676(変6)でNoの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄(5A・5B)であった場合、ステップ1652に移行する。
Next, FIG. 138 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ST)に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる(確変の場合、期間が長い態様が選択され得る)よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が20変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、第5実施形態からの変更例5の構成(ステージ切り替え演出)と組み合わせて、「短演出ステージ」の20変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が20変動で終了する大当り(特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難)をも備えており、「短演出ステージ」が20変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。 By changing as described above, in the sixth modification example from the fifth embodiment, the game is shifted to the probability fluctuation game state (in this example, the so-called ST with the restriction on the number of fluctuations) after the end of the special game by the big hit symbol. Is determined, and the duration of the “short staging stage” is different between the non-probability variation gaming state and the probability variation gaming state (in the case of probable variation, a longer duration can be selected). It is configured such that the degree of expectation of the probability varying gaming state is high depending on the duration of the “short effect stage”. As a result, when the game is in the non-probability changing game state, the period of staying in the “short production stage” ends with 20 fluctuations, so that the player has an expectation that the “short production stage” will continue. It is possible to improve the interest of the game. In addition, in combination with the configuration (stage switching effect) of Modification Example 5 from the fifth embodiment, a dedicated fanning effect may be executed at the 20th variation of the “short effect stage”. Further, in this example, even in the probability-variable game state, even if the “short effect stage” ends with 20 fluctuations, a big hit (the number of special game rounds / production is the same as the non-probable variable big hit and it is difficult to determine). Even if the "short stage" ends with 20 fluctuations, it is possible to play with a sense of expectation until the end of the specific game.
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例3の構成(大当り図柄によって時短回数が異なる)と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる(例えば、時短回数を異ならせることで、STの回数が複数存在するかのような演出も可能である)。 Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this example. For example, in combination with the configuration of Modification Example 3 (the number of time reductions differs depending on the big hit symbol), the non-probability variation game state or the probability variation game state / time reduction number -It is also possible to provide a gaming machine having a variation in the expected degree of profit of a large number of players by a combination of the number of special game rounds and the like. In such a configuration, since there are a plurality of contents and periods of the specific game, the production suggesting the contents and the period will more effectively enhance the interest of the game (for example, if the number of By doing so, it is possible to produce an effect as if there were a plurality of STs.)
また、第5実施形態からの変更例6においては、2つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合(確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率)を相違させるよう構成してもよい。 Further, in the sixth modification example from the fifth embodiment, two reference patterns of the limited frequency table are provided, one of which is selected only in the probability variation game state, and the other is selected in the probability variation game state and the non-probability variation game state. However, the present invention is not limited to this, and three or more reference patterns of the limited frequency table may be provided. In addition, a plurality of reference patterns of the limited frequency table selected in both the probability varying gaming state and the non-probability varying gaming state are provided, and the ratio of the probability varying gaming state (the big hit symbol that shifts to the probability varying gaming state is occupied). (Selection rate).
(第5実施形態からの変更例7)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留(特に、第2主遊技側の保留)が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例7とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
Also, although not particularly shown in the present example, when a special game is terminated, if there is a jackpot hold (particularly, the second main game side hold), a special effect is executed to execute the special jackpot hold. Can be produced in a novel way. Therefore, such a configuration is referred to as a seventh modification example from the fifth embodiment, and only the points different from the fifth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図139は、第5実施形態からの変更例7における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1636(変7)〜ステップ1800(変7)であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ1636(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ1638(変7)に移行する。次に、ステップ1638(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1638(変7)でYesの場合、ステップ1800(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1638(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
First, FIG. 139 is a flowchart of a special game control process according to a subroutine of
次に、図140は、第5実施形態からの変更例7における、図139のステップ1800(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄(7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに長時間(例えば10秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄(3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1808で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに短時間(例えば3秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1812で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1814に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも、ステップ1814に移行する。
Next, FIG. 140 is a flowchart of the end demonstration time control process according to the subroutine of step 1800 (variation 7) of FIG. 139 in the seventh modification example from the fifth embodiment. First, in step 1802, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demonstration execution flag is off. If Yes in step 1802, in
次に、ステップ1814で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1818で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1820で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、特別遊技制御手段MP30は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1814, the special game control means MP30 determines whether or not the timer value is 0 with reference to the end demonstration time timer. In the case of Yes in step 1814, in
次に、図141は、第5実施形態からの変更例7における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2480(変7)〜ステップ2600(変7)であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間(10秒)であるか否かを判定する。ステップ2480(変7)でYesの場合、ステップ2482(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに長時間(10秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。他方、ステップ2480(変7)でNoの場合、ステップ2484(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに短時間(3秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。
Next, FIG. 141 is a flowchart of a special game-related display control process according to a subroutine of
次に、ステップ2486(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像(例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2488(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ2490(変7)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、ステップ2490(変7)に移行する。
Next, in step 2486 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n sets a command for displaying an end demonstration image (for example, an image for informing the number of game balls acquired, the number of consecutive play, and the like) (step 2900). Is transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control processing of (1). Next, in step 2488 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n turns on the end demonstration displaying flag, and proceeds to step 2490 (variation 7). It should be noted that also in the case of No in
次に、ステップ2490(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490(変7)でYesの場合、ステップ2492(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマを参照し、デモ時間表示タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2492(変7)でYesの場合、ステップ2600(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2490(変7)又はステップ2492(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2490 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the end demonstration display flag is on. . If Yes in step 2490 (variation 7), in step 2492 (variation 7), the background effect display content determination means SM23n refers to the demonstration time display timer to determine whether the demonstration time display timer value is 0. I do. In the case of Yes in step 2492 (variation 7), in step 2600 (variation 7), the background effect display content determining means SM23n executes an end demonstration extension effect execution process described later, and proceeds to the next process (the process of step 2900). Transition. It should be noted that also in the case of No in step 2490 (variation 7) or step 2492 (variation 7), the processing shifts to the next processing (processing of step 2900).
次に、図142は、第5実施形態からの変更例7における、図141のステップ2600(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留情報(当否抽選乱数・変動態様決定乱数)に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ2606で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。
Next, FIG. 142 is a flowchart of the end demonstration extension effect execution process according to the subroutine of step 2600 (variation 7) of FIG. 141 in the seventh modification example from the fifth embodiment. First, in
ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ta(最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値)をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2610で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマ値Taから、大当り告知画像の表示時間(1秒)を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする(デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している)。次に、ステップ2612で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ2618に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ2606でNoの場合、ステップ2614で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Tbをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2616で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ2618に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2618で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。
Next, in
ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側(遊技者から見て)に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像(動画像)に準ずるよう構成することが望ましい。 Here, the image diagram on the right side of the figure is a display control image diagram. As shown in the figure, other effects such as pattern change are executed in the rear layer, and a front layer is provided so as to overlap the front side (as viewed from the player) of the rear layer. Since the end demonstration image is displayed on the front layer, other effects such as symbol fluctuation are not displayed. Although not particularly shown in this example, it is preferable that the sound is configured to conform to the image (moving image) displayed on the front layer.
次に、ステップ2620で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ2622に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2622に移行する。
Next, in
次に、ステップ2622で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間(ステップ2610でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間)表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2628に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合にも、ステップ2628に移行する。
Next, in
次に、ステップ2628で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ2630で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ2632で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2622でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2628, the background effect display content determining means SM23n turns off the big hit notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2630, the background effect display content determining means SM23n turns off the end demonstration extension flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2632, the background effect display content determining means SM23n turns off the end demonstration display flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (the process of step 2900). Transition. Note that also in the case of No in
以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示(例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示)することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the above changes, in the seventh modification example from the fifth embodiment, at the end of the special game, the end demonstration effect for notifying the result of the special game and the like can be executed, and the end of the demonstration effect Later (after the end of the special game), a predetermined period after the start of the change of the main game symbol (specific game) (if there is a jackpot hold, until immediately before the end of the jackpot change, if there is no jackpot hold, the hold that exists at the present time Until the end of the special game, by displaying an effect that is substantially the same as the demonstration effect (for example, continuously displaying an image that informs the result of the special game while the main game design is changing). If there is a hold that is a big hit in the hold of the big hit, since it is configured so that the image substantially the same as the demonstration effect is displayed until immediately before the symbol stop (= big hit) related to the big hit hold, the player That is, after the end of the special game, it suddenly becomes the next big hit without going through the fluctuation during the specific game and recognizes that the special game has been started again, and it is a novel effect, improving the interest of the game It is possible to do. In addition, by making the execution time of the end demonstration effect different depending on the main game symbol that has won the jackpot, the player is provided with the end demonstration effect and the changing effect of the main game symbol that performs the same effect as the end demonstration effect. , Which makes the game more interesting.
(第6実施形態)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第5実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第6実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Sixth embodiment)
In the fifth embodiment, after the special game is over, the game always shifts to the probability-variable game state with a limited number of times, and the effect in the period of the probability-variable game state is switched in a stepwise manner. Was configured to be improved. However, with the configuration of the fifth embodiment, it is not possible to excite the player's sense of expectation regarding whether or not to shift to the probability-variation gaming state depending on the big hit symbol. Therefore, a configuration for solving such a problem is referred to as a sixth embodiment, and only the differences from the fifth embodiment will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、第6実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。また、遊技進行手段MPは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段MP36を、更に有している。 First, the gaming machine according to the sixth embodiment has a specific area C22 in which gaming balls can enter, inside the second big winning opening C20. Further, the game progression means MP further includes a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening the second special winning opening C20 having the specific area C22.
まず、図143は、第6実施形態における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1408(第2)及びステップ1412−2(第2)であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を第5実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ1410−2で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ1408(第2)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1412に移行し、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)内の主遊技テーブル3−1を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1408(第2)でNoの場合、ステップ1411に移行し、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ1412−2(第2)で、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)内の主遊技テーブル3−2を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1450及び1413の処理にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。
First, FIG. 143 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of Step 1400 (1) {Step 1400 (2)} of FIG. 98 in the sixth embodiment. First, the difference from the fifth embodiment is step 1408 (second) and step 1412-2 (second), the purpose of which is a variation mode in the non-probability variation game state and the time reduction game state. Is different from that shown in the fifth embodiment. That is, after determining the stop symbol of the main game symbol in step 1410-2, in step 1408 (second), the game content determination means MN refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and performs the main game. It is determined whether or not the time saving flag is off. In the case of Yes at step 1408 (second), the process proceeds to step 1412, where the variation mode determination means MN50 determines whether the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-). With reference to the main game table 3-1 in B), the variation mode of the main game symbol is determined based on the main game-side random number / whether lottery result. On the other hand, if No in step 1408 (second), the process proceeds to step 1411 and the game content determination unit MN refers to the limited frequency counter MN52c to determine whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in
ここで、図144は、第6実施形態における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第5実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「5A・7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「2A」となっている。
Here, FIG. 144 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the sixth embodiment. The fifth embodiment is different from the fifth embodiment in that the combination of the main game symbols that makes a big hit is different and that a table to be referred to in the non-probability changing game state and the time reduction game state is provided. In addition, among the main game symbols to be a big hit, a main game symbol for executing a special game for easily entering a game ball in a specific area is "5A /
次に、図145は、第6実施形態における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)及びステップ1850(第2)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1850(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、第5実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 145 is a flowchart of the special game control processing according to the subroutine of
次に、図146は、第6実施形態における、図145のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合には、ステップ1858で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1860に移行する。
Next, FIG. 146 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 145 in the sixth embodiment. First, in
次に、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。
Next, in
次に、ステップ1866で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in
次に、図147は、第6実施形態における、図94のステップ1650のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1680(第2)、ステップ1682(第2)、ステップ1684(第2)、ステップ1686(第2)についてであり、その目的は、第6実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ1680(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第2)でYesの場合、ステップ1682(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652及びステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1684(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットしてステップ1658に移行し、以降、ステップ1658及びステップ1660にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 147 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1680(第2)でNoの場合、ステップ1686(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、50回であるが、これには限定されない。尚、所定回数A以下の値が好適である。)をセットし、ステップ1658に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1680 (second), in step 1686 (second), the specific game control means MP50 stores the predetermined number of times B (50 in this example, There is no limitation. A value equal to or less than the predetermined number A is preferable.), And the flow shifts to step 1658.
ここで、第6実施形態においては、特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数A(本例では80回)となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Aとは異なる(少ない)回数である所定回数B(本例では50回)となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Aの時間短縮遊技状態時においては3段階の限定頻度テーブル(限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3)が参照され、所定回数Bの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル3−2が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい(例えば、特別遊技中に特定領域C22への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等)。 Here, in the sixth embodiment, if a game ball enters the specific area C22 during the special game, the number of times of change to be in the time reduction game state after the special game is the probability change game state. The predetermined number of times A (80 times in this example) is the same as the number of times of change, and if there is no game ball entering the specific area during the special game, the number of times of change to be in the time reduction game state after the special game is predetermined. The predetermined number B (in this example, 50 times), which is a number (small) different from the number A, is configured. Further, in the variation mode of the main game symbol in the time reduction game state, the three-stage limited frequency table (the limited frequency table 1, the limited frequency table 2, and the limited frequency table 3) are provided in the predetermined number A of the time reduced game state. The main game table 3-2 is referred to in the time reduction game state of the predetermined number B of times, and the effect contents also refer to different tables. Note that the present example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be made in which the upper limit number of fluctuations in the time reduction game is determined based on the symbol at the time of the big hit (for example, during the special game). If the ball is not entered into the specific area C22, the maximum number of times of the time-saving game is determined by the big hit symbol, etc.).
次に、図148は、第6実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第6実施形態では、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態(50変動)となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。 Next, FIG. 148 is an example of an effect content determination table in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that an effect content determination table shown in the lower right part of the figure and referred to in the non-probability changing game state and the time reduction game state is provided. In the sixth embodiment, when the game ball does not enter the specific area C22 during the special game, the game state after the special game does not become the probability fluctuation game state, but the non-probability fluctuation / time shortening game state (50 fluctuations). ). In this case, the effect is determined by referring to the table. This example is merely an example, and the present invention is not limited to the number of changes, the effect contents, the change mode, the configuration of the table, and the like.
以上のように、第6実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。 As described above, according to the sixth embodiment, it is determined whether or not to shift to the probability-variable gaming state after the execution of the special game, depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game (specific area). The game machine (the so-called gaming machine of the so-called ball-type type) shifts to the probability-variation gaming state without entering the ball, and shifts to the probability-variation gaming state without entering the ball. By making the variation mode (and production) in the probability variation game state and the time reduction game state different from the variation mode (and production) in the probability variation game state, an appropriate production is executed according to the profit mode of the player. You can do it. Although not particularly shown in the present example, when performing the sorting game, a dedicated effect (an effect that stimulates whether or not the second special winning opening C20 is open for a long time, an entry into the specific area C22). An effect for inspiring whether or not a ball is played, an effect for notifying that a ball has been entered into the specific area C22, etc.) may be executed. (The execution mode is not particularly limited, but for example, In the case of an effect that informs that a ball has been entered into the specific area C22, at the timing (preferably immediately after) that the ball was entered, the effect display device SG or the effect display device SG is displayed. It is possible to exemplify a configuration in which the notification is executed by an effect device provided on the front surface (for example, a so-called effect movable body or light guide plate) (for example, on the effect display device SG). Display or perform an image drawn with "V" The movable body role of use displacing the effect possible positions from the initial position, or to highlight an image on the light guide plate by irradiating light to the light guide plate, etc.)}.
また、第6実施形態においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。 In the sixth embodiment, there are a plurality of open modes (for example, two types) in a unit game (round) in which the second special winning opening is in an open state. Specifically, although not specifically shown, a first unit game that can be opened for a first time (preferably less than or less than one firing interval of a game ball) and a predetermined time after opening for the first time, A second unit game that can be opened (or opened and closed) again after the closing of the time for a second time longer than the first time. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the opening operation of the first time in which the degree of expectation to the probability change transition is low, the probability is higher. It is possible to provide a possibility that the opening operation for the second time, which has a high degree of expectation for the shift to the fluctuation, is executed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the special game. It is preferable that the second time is equal to or longer than one firing interval of game balls in order to secure entry into a specific area, and is (half of the upper limit winning number of the round) × (game It is more preferable that the distance is equal to or more than (one firing interval of the ball) or more, and it is particularly preferable that it is equal to or more than (the maximum winning number of the round) × (one firing interval of the game ball).
(1)≪第5実施形態における特徴構成≫
(1−1)盤面構成
(1−1−1)遊技領域
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
(1) {Characteristic configuration in fifth embodiment}
(1-1) Board Configuration (1-1-1) Game Area In this example, the first launch intensity (for example, the strength at which a game ball mainly flows down to the left side of the board) is also used for the first launch intensity. Even when fired at a second firing intensity higher than the firing intensity (for example, the intensity at which the game ball mainly flows down to the right side of the board), the game ball easily flows down below the center of the board, so Is also configured to be able to enter the ball.
(1−1−2)電動役物
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口(第2主遊技始動口)を配置している。
(1-1-2) Electric Combination In this example, the second emission intensity is higher than the first emission intensity in comparison with the first emission intensity (for example, the intensity of the game ball mainly flowing to the left side of the board). A main game starting port having an electric accessory (second main game starting port) is arranged on a path that can flow when fired at a firing intensity (for example, an intensity at which a game ball mainly flows down to the right side of the board). are doing.
(1−1−3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、(1)第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第1主遊技始動口に入球し易い一方、第2主遊技始動口に入球し難く、(2)第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第2主遊技始動口に入球し易い一方、第1主遊技始動口に入球し難いよう、第1主遊技始動口及び第2主遊技始動口は配置されている。
(1-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is arranged substantially at the center of the game area, and the second main game start port is arranged on the right side of the game area. Then, (1) when fired at the first firing intensity (for example, the intensity at which the game ball mainly flows down to the left side of the board), the ball easily enters the first main game start port, while the second main game starts. (2) When the ball is fired at a second firing intensity (for example, an intensity at which a game ball mainly flows down to the right side of the board) that is harder to enter the starting port and (2) is stronger than the first firing intensity, The first main game start port and the second main game start port are arranged so that it is easy to enter the game start port, but difficult to enter the first main game start port.
(1−1−4)大入賞口
(1−1−4−1)位置
盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に2つの大入賞口を左右に並べて設けている。
(1-1-4) Large Winning Port (1-1-4-1) Position With reference to the center (vertical direction) of the board surface, two large winning openings are provided side by side at substantially the center.
(1−1−5)表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
(1-1-5) Display device In this example, although not particularly shown, the big hit symbol displayed on the main game symbol display device is a large hit symbol in the special game related to the big hit symbol even if the player visually recognizes it. The opening of the winning opening is configured to be difficult to recognize.
(1−2)制御
(1−2−1)メイン側制御
(1−2−1−1)発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔(連続発射した際の、1個当りの発射速度)は600ms(毎分100発の遊技球を発射)である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
(1-2) Control (1-2-1) Main-side Control (1-2-1-1) Launching Device In this example, there is a launching device capable of adjusting the launching intensity of the game ball by the operation of the player. The launching interval of the game balls of the launching device (the firing speed per one shot when continuously firing) is 600 ms (100 game balls are fired per minute). Note that the launching device is not a main control but a prize ball payout control.
(1−2−1−2)電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりRAMに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
(1-2-1-2) When the power is turned off and when the power is turned on In this example, even when the power is turned off, the power supply to the RAM is continued by the backup power supply so that the information at the time of the power cut can be maintained. ing.
(1−2−1−3)特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
(1-2-1-3) Special Game In this example, the opening pattern of the special game is determined based on the main game symbol that triggered the special game.
(1−2−1−4)特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
(1-2-1-4) Specific Game In this example, the probability fluctuation game state is configured to end when a predetermined number of main game symbol fluctuations have been made.
本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口(第2主遊技始動口)に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の1回の開放時間が最も長くなる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。 In this example, after the end of the special game, a time-reduced game state is set until a predetermined number of main game symbol changes are made. As a result, the winning probability on the auxiliary game side is improved, the fluctuation time of the main game symbol / auxiliary game symbol is relatively shortened, and further, the main game starting port (second main game starting Although the opening time of the electric accessory arranged at the mouth is relatively longer than that in the normal gaming state, the opening mode (the book opening time) in which one opening time of the electric accessory is the longest. In the example, the opening mode B) is configured to be selected only during the normal gaming state.
(1−2−1−5)限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは3段階(限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順)に切り替わるよう構成されている(いわゆる3段階ST)。
(1-2-1-5) Limited Frequency In this example, in the probability varying game state, the table that refers to the variation of the main game symbol has three stages (limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3). ) (So-called three-stage ST).
本例では、3段階STの内いずれかの段階(本例では、1段階目及び3段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階(本例では、2段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。 In this example, in any one of the three stages ST (the first stage and the third stage in this example), the variation mode determination table to be referred to can be changed depending on the number of reservations. In other stages (the second stage in this example), the variation mode determination table referred to by the number of holds is configured not to change. In addition, in all stages, when the winning / rejection lottery result and the number of retained balls are the same, the contents of the tables referred to by the first main game side and the second main game side are the same.
本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(3秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(10秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。 In the present example, in the case where the fluctuation is related to the loss of the main game symbol and the number of the reserved balls is two or three, the fluctuation time (3 seconds) which is most easily selected in the second stage of the three-stage ST and the fluctuation time which is the most in the third stage In the change time (5 seconds) that is easy to select, the third stage has a longer change time. On the other hand, in the case of the fluctuation related to the jackpot of the main game symbol and the number of the reserved balls is two or three, the fluctuation time (10 seconds) which is most easily selected in the second stage of the three-stage ST and the most selected in the third stage In the easy fluctuation time (5 seconds), the second stage has a longer fluctuation time.
(1−2−1−6)補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、1回の開放で最も長時間開放となる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
(1-2-1-6) Auxiliary game In this example, when the auxiliary game stop symbol hits and the electric accessory is opened, the opening mode in which opening once is the longest opening time (opening in this example) Aspect B) can be selected only during the normal gaming state.
(1−2−2)サブメイン側制御 (1-2-2) Sub main side control
(1−2−2−1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
(1-2-2-1) Pre-reading effect In this example, the pre-reading effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80th variation) during the specific game.
本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
(1−2−2−2)その他の演出
In this example, when the prefetching effect over a plurality of changes straddles the effecting stage, the prefetching effect is not executed.
(1-2-2-2) Other effects
本例では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)中に第2主遊技側の保留が発生した場合には、当該第2主遊技側の保留消化時に、特定遊技中(特に、31〜70変動目)と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。 In this example, when the second main game side has a hold during the normal game state (the non-probability changing game state and the non-time shortening game state), the specific game is being executed at the time of the second main game side being held off. (Especially, the 31st to 70th variation) is configured to determine the effect content using the same effect content determination table as the effect content determination table.
本例では、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。 In the present example, the effect of each variation in a predetermined period (71st to 80th variation) during the specific game is configured to execute a common effect irrespective of the success / failure result, and then execute an effect to notify the success / failure result. ing.
本例では、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。 In this example, based on the number of extended hits of the big hit (the first hit is not counted), the effect displayed during the execution of the big hit is a special effect, and the second main game start port electric accessory B11d is opened during the longest opening. In the case where a jackpot has been hit and a jackpot has been hit, even if the jackpot is an initial hit, it is counted as the number of extended games.
(2)≪第5実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (2) {Characteristic Configuration in Modification Example 1 from Fifth Embodiment}
(2−1)先読み演出
第5実施形態からの変更例1においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間{例えば、「短演出ステージ」(1〜30変動目)、「長演出ステージ」(31〜70変動目)、「固定演出ステージ」(71〜80変動目)の3つの期間}によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
(2-1) Look-Ahead Effect In Modification Example 1 from the fifth embodiment, a look-ahead effect that can be executed even if the look-ahead effect over a plurality of changes straddles the end (or switching) of the stay stage. It is configured. Also, each period {for example, three periods of “short stage” (1st to 30th variation), “long stage” (31st to 70th variation), and “fixed stage” (71st to 80th variation)} It is configured such that the frequency of occurrence of the look-ahead effect differs depending on the type.
また、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。 Further, in the case where a pre-reading effect occurs across the end (or switching) of the stay stage, the big hit expectation related to the pre-reading effect becomes higher than the case where the end of the predetermined period does not cross. Have been.
また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した(又は切り替わった)場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。 In addition, when the stay stage ends (or is switched) during execution of the prefetch effect for a plurality of changes, the prefetch effect can be interrupted.
(3)≪第5実施形態からの変更例2における特徴構成≫
(3−1)限定頻度
第5実施形態からの変更例2においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
(3) {Characteristic Configuration in Modification Example 2 from Fifth Embodiment}
(3-1) Limited Frequency In Modification Example 2 from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain effect mode, and which effect content table is referred to in the special game to determine the effect mode. Can be arbitrarily selected by the player operating the sub input button.
(3−2)電断復帰時
第5実施形態からの変更例2においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
(3-2) Upon Return from Power Failure In Modification Example 2 from the fifth embodiment, a certain mode is set as the default effect mode when returning from power failure.
(3−3)サブ入力ボタン
第5実施形態からの変更例2においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
(3-3) Sub input button In a second modification example from the fifth embodiment, a sub input button that is a member that can be operated by the player and that can transmit operation input information to the sub main control unit is provided. ing.
(4)≪第5実施形態からの変更例3における特徴構成≫ (4) {Characteristic Configuration in Modification Example 3 from Fifth Embodiment}
(4−1)制御
(4−1−1)メイン側制御
(4−1−1−1)特定遊技
第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数A(本例では、80回)とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)と所定回数B(本例では、30回)が存在するよう構成している。
(4-1) Control (4-1-1) Main-side Control (4-1-1-1) Specific Game In Modification Example 3 from the fifth embodiment, when a special game is won during a normal game, Assuming that the number of fluctuations of the main game symbol which is in the probability fluctuation gaming state after the execution of the special game is a predetermined number of times A (80 times in this example), the main game symbol which is a time shortening game after the execution of the special game is The number of fluctuations is configured to include a predetermined number A (80 in this example) and a predetermined number B (30 in this example).
(4−1−1−2)限定頻度
第5実施形態からの変更例3においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)には、限定頻度テーブル1は参照せず限定頻度テーブル4を参照するよう構成されている。
(4-1-1-2) Limited frequency In the third modification example from the fifth embodiment, the number of times of the change of the main game symbol which is the time-saving game after the execution of the special game is the predetermined number A (in this example, 80 times) (particularly, the specific game related to the long specific game symbol), the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 is referred to in the order of three stages ST, and In the case where the number of fluctuations of the main game symbol, which is the time-saving game after the execution of the special game, is the predetermined number B (30 in this example) (specific game related to the short specific game symbol), the limited frequency table 1 is configured to refer to the limited frequency table 4 without reference.
また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成しており、第1段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)と同一の限定頻度テーブル4を参照している。 Further, in the case where the number of fluctuations of the main game symbol which becomes the time-saving game after the execution of the special game is the predetermined number A (80 times in this example) (in particular, the specific game according to the similar short specific game symbol) The three-stage ST is configured to refer to the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 in the order of the tables. In the first stage, the main game symbol which is a time-saving game after the execution of the special game Is the same as the predetermined number B (in this example, 30) (the specific game related to the short specific game symbol), and refers to the same limited frequency table 4.
また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第1段階で参照する限定頻度テーブル1とは異なる限定頻度テーブル4を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第2段階で参照する限定頻度テーブル2とは異なる主遊技テーブル3を参照するよう構成されている。 Also, at the time of the specific game related to the short specific game symbol, after referring to the limited frequency table 4 different from the limited frequency table 1 referred to in the first stage of the specific game related to the long specific game symbol, the long specific game symbol Is configured to refer to the main game table 3 different from the limited frequency table 2 referred to in the second stage of the specific game according to the above.
第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数B(本例では、30回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル4となる。他方、特定遊技中(確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中)に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の3段階STとなる。 In the third modification example from the fifth embodiment, when the short specific game symbol is won during the normal game, the number of times of the change of the main game symbol which is the time shortening game after the special game is a predetermined number of times B (in this example, 30), and the table related to the determination of the variation mode is the limited frequency table 4. On the other hand, if the short specific game symbol is won during the specific game (during the probability changing game state or the time shortening game state), the number of times of the change of the main game symbol which is the time shortening game after the special game is a predetermined number A ( In this example, it is 80 times), and the table related to the determination of the variation mode is the three-stage ST of the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3.
(5)≪第5実施形態からの変更例4における特徴構成≫ (5) {Characteristic Configuration in Modification Example 4 from Fifth Embodiment}
(5−1)特別遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技(本例では、2R)からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
(5-1) Special Game In the fourth modification example from the fifth embodiment, the opening pattern of the special game is determined based on the main game symbol that triggered the special game. In addition, the opening pattern of the special game composed of a predetermined number of unit games (2R in this example) and the opening pattern of the small hitting game are configured to be substantially the same. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the special game or the small hit has been won by looking at the opening pattern of the special winning opening.
(5−2)特定遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
(5-2) Specific Game In the fourth modification example from the fifth embodiment, when a small hit symbol is won at the time of a specific game, an effect is performed to notify that the remaining number of fluctuations in the probability fluctuation is maintained. I have. Also, when a short open big hit symbol is won at the time of a specific game, an effect for notifying that the remaining fluctuation number of the probability fluctuation is reset is executed, and a different production mode may be provided depending on the current remaining fluctuation number of the probability fluctuation. It is configured.
(5−3)限定頻度
第5実施形態からの変更例4においては、短開放大当り(2Rの特別遊技となる4A、4B)と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、3段階ST中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は3段階STの第1段階のテーブル(本例では、限定頻度テーブル1)を参照し(限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し)、他方、3段階ST中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する(限定頻度カウンタ値を維持する)(但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する)。
(5-3) Limited frequency In the fourth modification example from the fifth embodiment, a short opening big hit (4A, 4B which is a special game of 2R) and a small hit are provided, and the opening mode is substantially the same. ing. Also, when the short opening big hit is won during the three-stage ST, after the short opening big hit, the first-stage table of the three-stage ST (the limited frequency table 1 in this example) is referred to (the limited frequency counter is set). On the other hand, when the small hit is won during the three-stage ST, the limited frequency table used at the time of the small hit is continuously referred to (the limited frequency counter value is maintained). (However, if the change that has won the small hit is the final change in the limited frequency table referred to, then after the small hit, the limited frequency table corresponding to the next stage is referred to).
(5−4)特定遊技中の演出
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数(確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数)が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット(特別遊技後にセットされる値に更新)される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
(5-4) Production during specific game In the fourth modification example from the fifth embodiment, when a small hit is won during a specific game, the remaining probability change count (probability variation game state) The number of times that can be guaranteed to be changed) is maintained as it is, and if a win is achieved during a specific game with a short open jackpot, as a successful change re-set successful performance, An effect of notifying that the remaining probability change count is reset (updated to a value set after the special game) is executed. In addition, the probability change re-set success effect performed when the short open jackpot is won during the specific game is configured such that different effects are executed depending on the number of remaining probability changes when the short open jackpot is won. .
(6)≪第5実施形態からの変更例5における特徴構成≫ (6) {Characteristic Configuration in Modification Example 5 from Fifth Embodiment}
(6−1)限定頻度
第5実施形態からの変更例5においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階(本例では、第1段階と第2段階)における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様(変動時間)が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
(6-1) Limited frequency In the fifth modification example from the fifth embodiment, in order to secure the time for executing the stage transition effect, the final variation in each stage (in this example, the first stage and the second stage) It is configured to refer to a dedicated variation mode determination table from which a variation mode (variation time) in which the stage transition effect can be executed is selected.
(6−2)ステージ移行演出
第5実施形態からの変更例5においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出(ステージ移行演出)を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
(6-2) Stage Transition Effect In Modification Example 5 from the fifth embodiment, when the final variation in the effect stage is lost, an effect (stage transition effect) indicating transition of the effect stage can be executed. It is configured. In addition, since the stage transition effect is not executed at the time of a hit, if the stage transition effect does not occur in the final variation of the effect stage, it is definite that the final variation is a variation related to the big hit.
(7)≪第5実施形態からの変更例6における特徴構成≫
(7−1)大当り図柄
第5実施形態からの変更例6においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄(5A・5B・7A・7B)と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄(4A・4B)とが存在する。
(7) {Characteristic Configuration in Modification Example 6 from Fifth Embodiment}
(7-1) Big hit symbol In the sixth modification example from the fifth embodiment, a big hit symbol (5A, 5B, 7A, 7B) which shifts to the probability changing game state after the end of the special game, and a probability changing game after the end of the special game. There are big hit symbols (4A and 4B) that do not shift to the state.
(7−2)限定頻度
第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
(7-2) Limited Frequency In the sixth modification example from the fifth embodiment, the timing at which the referred change mode determination table is switched may be different depending on the big hit symbol.
第5実施形態からの変更例6においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。 In the sixth modification example from the fifth embodiment, in the specific game state, there is a pattern related to the switching of the change mode determination table to be selected, which is selected only in the probability change game state.
(8)≪第5実施形態からの変更例7における特徴構成≫
(8) {Characteristic Configuration in
(8−1)特別遊技終了デモ
第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
(8-1) Special Game End Demonstration In the seventh modification example from the fifth embodiment, after the opening time of the special winning opening relating to the final round of the special game ends, the period until the main game symbol can be changed, It is configured to display a special game end demonstration. Further, the execution time of the special game end demonstration is configured to be determined based on the big hit symbol related to the special game.
また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。 At the end of the special game, if there is a big hit hold in the hold (particularly, the second main game side hold), the special game end The same (or substantially the same) image as the demonstration can be displayed on the front layer of the display area.
また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。 Further, at the end of the special game, if there is no hold that becomes a big hit in the hold (especially, the hold on the second main game side), the period until all the hold existing at that time fluctuates is terminated. The same (or substantially the same) image as the special game end demonstration can be displayed on the front layer of the display area.
(9)≪第6実施形態における特徴構成≫ (9) {Characteristic Configuration in Sixth Embodiment}
(9−1)制御
(9−1−1)メイン側制御
(9−1−1−1)特定遊技
第6実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数A(本例では、80回)の確率変動遊技状態且つ所定回数A(本例では、80回)の時間短縮遊技となり、3段階STである限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数B(本例では、50回)の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル3が参照される。
(9-1) Control (9-1-1) Main-side Control (9-1-1-1) Specific Game In the sixth embodiment, when a game ball enters a specific area during a special game. After the special game, a probability variation game state of a predetermined number A (80 times in this example) and a time-reduced game of a predetermined number A (80 times in this example) become a limited frequency table which is a three-step ST. 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 On the other hand, if there is no game ball entering the specific area during the special game, the non-probability-variable game state and a predetermined number of times B (in this example, 50 times) are reduced after the special game. The game table 3 is referred to.
第6実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数X(本例では、80回)、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Y(本例では、50回)となっており、X−Y=30回が3段階STの第1段階の変動回数の30回と一致している。
(10)≪変更態様≫
In the sixth embodiment, when the number of time shortening games to be given when the probability variation game state is set after the special game is a predetermined number of times X (80 in this example), the non-probability variation game state is set after the special game. Is a predetermined number of times Y (50 times in this example), and XY = 30 times coincides with 30 times of the number of fluctuations in the first stage of the three-stage ST. I have.
(10) {Modification mode}
尚、第5実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、第5実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。 Note that the configuration of the fifth embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. In the following, what can be considered as modifications from the fifth embodiment will be described.
(10−1)盤面構成
(10−1−1)遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に遊技球が流下する経路(例えば、盤面の右側に配置)であって、遊技球1個分を超過し遊技球2個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
(10-1) Board Configuration (10-1-1) Game Area As a configuration of a change mode, the first launching intensity (for example, the strength in which game balls mainly flow down to the left side of the board) is compared with the first firing intensity. A path in which game balls flow down when fired at a second firing intensity higher than the firing intensity (e.g., intensity at which game balls mainly flow down to the right side of the board) (e.g., disposed on the right side of the board), There is a section having a width exceeding one game ball and less than two game balls, that is, a section in which a game ball that has entered the section later does not overtake a game ball that has entered the section first. The configuration is as follows. A distribution winning port and a normal winning port are provided downstream of the exit of the section. With such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the player enters the ball greatly exceeding the upper limit of the ball entry in one round of the special game. In addition, an electric accessory is provided downstream of the exit of the section. With this configuration, it is possible to avoid an excessive ball entry while the electric accessory is open. Also, in the game area, after the big hit symbol is stopped, a special area in which a special game is started when a game ball enters the ball may be provided separately from the special winning port related to the sorting game. Good.
(10−1−2)電動役物
本例では、電動役物を第2主遊技始動口のみに設けているが、第1主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
(10-1-2) Electric Combination In this example, the electric combination is provided only in the second main game starting port. May not be provided in any of the main game start ports.
(10−1−3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第1主遊技始動口の上又は下(例えば真下)に第2主遊技始動口を設ける態様(この場合、第1主遊技始動口の真下に第2主遊技始動口を設置し且つ第2主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第2主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい)、第1主遊技始動口を第2主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様(即ち、従来の第1種)、一方又は双方の始動口として複数設ける態様(例えば、第1主遊技始動口として、第1主遊技始動口Aと第1主遊技始動口Bを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する)、を挙げることができる。
(10-1-3) Main Game Starting Port In this example, the first main game starting port is arranged substantially at the center of the game area, and the second main game starting port is arranged on the right side of the game area. Not limited. For example, a mode in which a second main game start port is provided above or below (for example, directly below) the first main game start port (in this case, a second main game start port is provided immediately below the first main game start port and the second main game start port is provided) (2) The main game start port may be configured such that when the electric accessory is attached, the second main game start port does not win when the electric accessory is in the closed state.) (2) a mode provided on the right side of the position of the main game starting port, a mode provided with only two starting ports (namely, a conventional first type), a mode provided with a plurality of starting ports as one or both (for example, a first main game starting port) The first main game start port A and the first main game start port B are provided, and a random number is acquired from a common random number generation device, regardless of which one is won).
(10−1−4)大入賞口
(10−1−4−1)位置
(10−1−4−1−1)上下方向
鉛直方向を基準として、2つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
(10−1−4−1−2)左右方向
第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
(10−1−4−2)大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
(10−1−4−3)種別
本例では第1大入賞口及び第2大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る大入賞口(いわゆる、ベロ型アタッカー)、片羽又は両羽式アタッカー(従来の第2種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」)であってもよい。
(10-1-4) Winning opening (10-1-4-1) Position (10-1-4-1-1) Vertical direction Up and down so that the two winning openings overlap based on the vertical direction It may be arranged. Either of the winning ports may be on the top. Further, even if they do not overlap vertically with respect to the vertical direction, one large winning opening may be arranged upstream and the other large winning opening may be arranged downstream along the flow path.
(10-1-4-1-2) Left / Right Direction The second firing intensity (for example, the main strength on the right side of the board) is higher than the first firing strength (for example, the strength of the game ball mainly flowing to the left side of the board). The large winning opening may be arranged at a position where it is easy to enter the ball at an intensity at which the game ball flows down. Further, one large winning opening may be provided on the left or right with reference to the position of the other large winning opening. For example, one large winning opening is provided on the right side with reference to the center (vertical direction) of the board, and the other large winning opening is further provided on the right side. A mode in which one special winning opening is provided, and the other special winning opening is further provided on the right side, with one large winning opening provided on the left side and the other large winning opening provided on the right side with respect to the center (vertical direction) of the board surface. A mode in which one large winning port is provided on the left side with respect to the center (vertical direction) of the board, and the other large winning port is provided on the left side with reference to the center (vertical direction) of the board. In which one big winning opening is provided, and the other big winning opening is further provided on the left side thereof.
(10-1-4-2) Size and Shape In this example, the size of the distribution winning prize port and the size of the normal winning prize port are substantially the same, but the size and shape of one may be different from the size of the other. .
(10-1-4-3) Type In this example, the first special winning opening and the second special winning opening are tilting special winning openings, but one or both of them are of another type, for example, a game board (game (Hereinafter, sometimes referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter, may be referred to as an evacuation state). It may be a winning opening (a so-called Vero type attacker), a single-wing or double-wing attacker (a so-called “wing-type attacker” in a conventional second-type game machine).
(10−1−5)その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
(10-1-5) Others Although not particularly shown in the present example, a round number indicator for displaying the number of rounds executed in the big hit may be provided.
また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面(手前側)且つセンター飾りの後面(奥側)に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。 When viewed from the player, the light guide plate display device, which is an optical device mainly composed of a light guide plate and a light emitting element and performs an effect by surface light emission of the light guide plate, the front surface (front side) of the effect display device and the rear surface of the center decoration. (The back side). The mounting position of the light guide plate display device is not limited to this, and may be provided on the front side from the player's position, for example, on the front surface of the center decoration or the front surface or the rear surface of the transparent plate as viewed from the player. A light guide plate display device may be provided in which a display pattern is provided on the plate itself and the transparent plate is a light guide plate.
(10−2)制御関連
(10−2−1)メイン側制御
(10−2−1−1)発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
(10-2) Control Related (10-2-1) Main-Side Control (10-2-1-1) Launching Device The launching device for a game ball fires a game ball when an abnormal discharge ball is detected or illegally detected. It may be configured to stop. It is preferable that the launching device be a prize ball payout control instead of the main control, but the launch device may be the main control.
(10−2−1−2)電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
(10-2-1-2) At power-off / power-on An information save area for backing up game-related information at power-off is provided, and at the time of power-off, backup power is supplied to the information save area. You may. In this case, when the power is restored, a process for acquiring and restoring the game-related information backed up in the information save area is executed.
(10−2−1−3)特別遊技 (10-2-1-3) Special games
本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。 In this example, although not particularly shown, a special game of the same round may be executed at the time of a big hit. In such a case, the opening of the special winning opening may be made different so that the player profit for each big hit may be made different.
また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、1ラウンドにて、所定条件充足(例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合)まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。 Further, the types of opening modes of the special winning opening in the special game may be reduced or increased. In addition, an “opening / closing mode” of repeating an operation of opening for a predetermined period of time in a single round until a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number, or when a predetermined time is reached) may be provided.
本例では、小当りを設けない場合と、第1主遊技側と第2主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第1主遊技側のみに設けても、第2主遊技側のみに設けてもよい。 In this example, the case in which the small hit is not provided and the case in which the small hit is provided in both the first main game side and the second main game side are illustrated. However, the present invention is not limited thereto, and only the first main game side is provided. May be provided only on the second main game side.
特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。 The opening pattern of the special game may be determined by using a reference table, or the special game may be executed in a predetermined fixed opening pattern.
特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第2大入賞口(又は第1大入賞口)とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び/又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。 The opening pattern of the special game may not be determined based on the winning symbol but may be determined by lottery. For example, a mode in which a special game in which a special game is started when a game ball enters after the big hit symbol is stopped is provided separately from the second special winning opening (or the first special winning opening). With respect to, a configuration is such that a random number is acquired upon passing through the specific area, and the content of the special game to be started and / or a game state to be shifted to after the end of the special game can be determined based on the acquired random number. You may.
(10−2−1−4)特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
(10-2-1-4) Specific Game If there is a ball in a specific area during execution of a special game, after the end of the special game, a probability fluctuation game state that continues until the next big hit occurs. It may be configured to shift to. Further, when the number of consecutive shifts to the probability-variable gaming state reaches a predetermined number, a transition to the non-probability-variable gaming state may be forcibly performed after the end of the special game after the predetermined number of times. In addition, when a win in the falling lottery executed every time the main game symbol is changed, the game may be shifted to a non-probability changing game state.
本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。 In this example, during execution of the special game, if there is no ball in the specific area, it is configured to shift to the non-probability fluctuation game state / time reduction game state, but is not limited thereto. During the execution of the special game, if there is no ball entering the specific area (in other words, if the game does not shift to the probability varying game state after the end of the special game), the game does not shift to the time reduction game state. You may comprise.
(10−2−1−5)限定頻度 (10-2-1-5) Limited frequency
本例では、図99において、ステップ1450の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理(ステップ1413の処理)を実行しているが、これには限定されず、ステップ1420の処理の後(変動時間が終了した後)に実行するよう構成してもよい。
In this example, in FIG. 99, the process of subtracting the limited frequency counter value (the process of step 1413) is performed after the process of
本例では、図99において、ステップ1430の処理の後(停止図柄が大当り図柄の場合)に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理(ステップ1431の処理)を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後(例えば、図106のステップ1656の後)に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。
In this example, in FIG. 99, after the process of step 1430 (when the stopped symbol is a big hit symbol), the process of setting a predetermined number of times to the limited frequency counter (the process of step 1431) is executed. The present invention is not limited to this, and it may be configured to execute a process of setting the limited frequency counter to a predetermined number after the end of the special game (for example, after
確率変動遊技状態において、第1主遊技側の保留球の数によって第2主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、3段階STの1段階目において、第1主遊技側の保留球が0個の場合に第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルAとし、第1主遊技側の保留球が1〜4個の場合に、第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルBとし、限定頻度テーブルAと限定頻度テーブルBとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい(例えば、限定頻度テーブルAの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい)。尚、本例や、図102、図126、図135のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄(例えば、大当り図柄)停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別(第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか)等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。 In the probability variation gaming state, the variation mode on the second main game side may be different depending on the number of reserved balls on the first main game side. For example, in the first stage of the three-stage ST, the first main game side The table referred to by the second main game side when the number of reserved balls on the game side is 0 is defined as a limited frequency table A, and when the number of reserved balls on the first main game side is 1 to 4, the second main game side refers to it. The table may be a limited frequency table B, and the limited frequency table A and the limited frequency table B may be configured so that the average value of the variation time is different (for example, the limited frequency table A has a longer average variation time). May be configured). In this example, or when the configuration of the table to be referred to is different depending on the number of reservations as in FIGS. 102, 126, and 135, for example, the table to be referred to when the number of reservations is 0 to 1 A reference table group including a table to be referred to when the number of holds is two or three is switched according to the number of times of change from the stop of a predetermined symbol (for example, a big hit symbol). At the start, it is configured to determine which of the table to be referred to when the number of reservations is 0 to 1 and the table to be referred to when the number of reservations is 2 to 3 is to be referred. Note that the present invention is not limited to this, and in a certain table, a plurality of items such as the number of holdings, the variation mode determination random number, and the special figure type (whether the variation is on the first main game side or the second main game side), etc. The information may be used as a key to form a table so that the variation mode can be determined.
本例では、確率変動遊技状態時においては、3段階STとして3種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構成したがこれには限定されず、1つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。 In the present example, in the probability fluctuation gaming state, three types of limited frequency tables are sequentially referred to as the three-stage ST, but the number of limited frequency tables to be referred to is not limited to this and may be any number. . In each stage, the table to be referred to is always constant. However, the present invention is not limited to this. The table to be referred to may be changed in one stage.
第5実施形態では、3段階STにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた(第1段階30回、第2段階40回、第3段階10回)が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能)に構成してもよい。 In the fifth embodiment, the number of fluctuations of the main game symbol staying at each stage in the three-stage ST is fixed (30 times in the first stage, 40 times in the second stage, and 10 times in the third stage). It is not limited and may not be fixed. For example, the number of fluctuations of the main game symbol staying at each stage may be different depending on the type of the main game symbol which triggered the special game, or the player can select (for example, the sub input button The selection may be made based on an operation or a game ball entering a specific entrance.)
第1主遊技側と第2主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動A(例えば、300秒)とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動B(例えば、50秒)とし、第2主遊技側においては長変動A及び長変動Bよりも平均の変動時間が短い(例えば、5秒)テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第1主遊技図柄よりも第2主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。 The first main game side and the second main game side are configured to be able to execute a parallel simultaneous lottery, and a symbol that triggered the special game or a limited frequency table (variation mode) referred to by the special game winning or the lottery after the execution (Decision table). For example, if the big hit symbol is a specific big hit symbol, only the first one variation of the first main game side is set to a long variation A (for example, 300 seconds) after the special game is executed, and if not, the special game is executed. Later, only the first one variation on the first main game side is set as the long variation B (for example, 50 seconds), and the average variation time is shorter on the second main game side than the long variation A and the long variation B (for example, 5 seconds). Second) table may be referred to. In this case, it is preferable that the special game triggered by the second main game symbol be more advantageous to the player than the first main game symbol.
第1主遊技図柄に係る特別遊技よりも第2主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第1主遊技図柄に係る保留球よりも第2主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の1変動のみ長時間の変動(例えば、15秒の変動)となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の1変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第2主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。 The special game according to the second main game symbol is more advantageous to the player than the special game according to the first main game symbol, and the reserved ball according to the second main game symbol is more advantageous than the reserved ball according to the first main game symbol. In a gaming machine configured to digest first with priority, in a non-probability-variable gaming state and a non-time-reduced gaming state, a special game is won, and a transition is made to a probability-variable gaming state and a time-reduced gaming state. Alternatively, it may be configured such that only the first variation of the main game symbol is a long-term variation (for example, a variation of 15 seconds). With such a configuration, it is easy to accumulate the reserved ball of the second main game symbol which is advantageous to the player during the long-term fluctuation of the main game symbol immediately after the transition to the specific game state. In addition, in the case of such a configuration, the effect during the first one change is the same effect as the special game end demonstration effect, and after the end of the special game, the reserved balls of the second main game symbol accumulate without knowing. The player may have an illusion that the player has an illusion.
特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆるST)且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Aに所定の確率(例えば、70%)で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Bに移行するよう構成し、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一(略同一)又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Aの場合には特定遊技状態Bの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出(当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出)が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Aに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い(時短回数が多い)期待度が高くなるように構成してもよい。 After the end of the special game, the game state transitions to the specific game state A, which is a probability-variable game state with a limited number of times (so-called ST) and a time-reduced game state, with a predetermined probability (for example, 70%). A transition is made to a specific game state B, which is a game state and a time reduction game state, and the same (substantially the same) is used to determine the variation of the main game symbol at the start of both the specific game state A and the specific game state B. ) Or a similar limited frequency table, and in the specific game state A, the average value of the number of times of change that determines the change mode by referring to the limited frequency table is larger than in the specific game state B. May be. In the case of such a configuration, the rendering mode in the specific gaming state A and the specific gaming state B is substantially the same, and it is difficult to determine which specific gaming state the player is simply looking at the rendering. desirable. With this configuration, the player can specify a high profit for the player due to the long number of times the predetermined effect (the effect based on the variation mode determined with reference to the limited frequency table) is executed. It can be detected that there is a high possibility of staying in the gaming state A. Similarly, the greater the number of times of change referring to the limited frequency table, the greater the number of times of change to be a time reduction game (the greater the number of time reductions), the higher the degree of expectation.
通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態(又は/及び時間短縮遊技状態)中に特別遊技に連続して当選した回数(連荘回数)によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい(例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等)。また、複数段階ST(例えば、3段階ST)の場合、連荘回数によって各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい(例えば、3段階STの場合、2連荘目は1段階:30回転、2段階:40回転、3段階:10回転となり、5連荘目は1段階:60回転、2段階:20回転、3段階:10回転となる、等)。
A configuration in which the limited frequency table to be referred to can be changed according to the number of times (number of consecutive games) that a special game is continuously won during the probability-variable game state (or / and the time-reduced game state) without shifting to the normal game state. (For example, as the number of extended holidays increases, the shorter fluctuation time becomes easier to select). In the case of a multi-stage ST (for example, three-stage ST), the number of stays in each stage may be different depending on the number of extended villas (for example, in the case of a three-stage ST, the second villa is one
(10−2−2)サブメイン側制御 (10-2-2) Sub-main control
(10−2−2−1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間(例えば、1〜30変動目、31〜70変動目、71〜80変動目の3つの期間)によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
(10-2-2-1) Look-ahead effect In this example, the look-ahead effect was configured to be executed only during a predetermined period (31st to 80th variation) during the specific game. However, the present invention is not limited to this. It may be configured such that a prefetch effect can be executed even outside the predetermined period. In such a configuration, the frequency of occurrence of the prefetch effect may be different depending on each period (for example, three periods of the 1st to 30th fluctuation, the 31st to 70th fluctuation, and the 71st to 80th fluctuation).
また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、2以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。 Further, a prefetch effect dedicated to each period may be provided, or a common prefetch effect that can be executed in two or more periods may be provided.
また、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出{例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出(図113イメージ図参照)}を実行しない(例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する)よう構成してもよい。 In addition, when the prefetch effect is configured to be executable in a predetermined period (71st to 80th variation) during the specific game, when performing the prefetch effect, the variation during the predetermined period is not affected by the success / failure result. The common effect {for example, an effect for prompting pressing of the sub input button (see the image diagram in FIG. 113)} may not be executed (for example, a pre-reading effect may be executed instead of the common effect).
複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出(例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出)や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。 The prefetch effect may be configured to be executed even when the prefetch effect over a plurality of changes straddles the end of the predetermined period. With such a configuration, when a prefetch effect occurs across the end of the predetermined period, the big hit expectation degree related to the prefetch effect becomes higher than the case where the end of the predetermined period does not occur. You may comprise. Also, an effect such as an effect as if the terminated predetermined period is extended (for example, an effect that can be selected during the terminated predetermined period) or an effect that is not selected at the time of the loss in the currently staying stage can be executed. May be. In such a configuration, it may be configured such that when the extended effect is executed, it is determined that there is a hold that will be a big hit in the hold.
また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい(例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等)。 Further, as an example of the effect at the time of executing the look-ahead effect in which it is determined that there is a hold that is a big hit in the hold, the effect of the effect stage that has already been completed may be executed as the look-ahead effect ( For example, the look-ahead effect of the long effect stage is executed in the fixed effect stage, etc.).
本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留(いわゆる、トリガ保留)の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない(0又は1個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い(2又は3個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない(又は、期待度が相対的に低い演出を実行する)よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様(略同様)の演出を実行するよう構成することが好適である(例えば、同一の変動時間)。 Although not particularly shown in the present example, the effect may be configured to be different depending on the number of holds at the time of digestion of the hold (so-called trigger hold) that triggered the execution of the prefetch effect. For example, if the number of holds is small (0 or 1), the triggering effect is executed even if the trigger hold is a loss hold, while if the number of holds is large (2 or 3), the trigger hold is performed. May be configured not to perform the stir-up effect (or to execute an effect with a relatively low degree of expectation) if the loss is pending. In the case of such a configuration, it is preferable that the swaying effect performed when the losing hold is exhausted is configured to perform the same (substantially the same) as the swaying effect that can be performed when the number of holdings is large ( For example, the same fluctuation time).
(10−2−2−2)保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ(特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内(第2主遊技図柄の優先消化である場合、第2主遊技図柄の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも1変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
(10-2-2-2) Reserved In-House In this example, although not particularly shown, a special game end demonstration (displayed from the end of the special game until the next main game symbol can be changed) (Effect). In the case of such a configuration, in particular, when there is a hold that is a big hit in the hold at the end of the special game (in the case of the priority digestion of the second main game symbol, in the hold of the second main game symbol), Until the termination of the jackpot reservation or the stoppage of the fluctuation, the effect similar to the special game end demonstration is continued, and a big hit may be suddenly generated immediately after the end of the special game. In addition, in the case of such a configuration, even when there is no hold that becomes a big hit in the hold, by continuing the production substantially similar to the special game end demonstration, the sense of expectation to become a hold-in-house is stimulated. You may comprise so that an effect may be performed. It is preferable that, when an effect substantially similar to the special game end demonstration is continued, the effect is displayed for at least a period of time corresponding to one change.
本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間(例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ)において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出(保留内連荘予告演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出(又は所定の状況で実行される演出)が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい(特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である)。報知方法としては、例えば、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい(例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する場合、当該「V」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「V」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する)し、別のものとしてもよい(例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置SG上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等)。 In this example, although not particularly shown, a big hit occurs in a hold for a predetermined period (for example, a predetermined round, a special game end demonstration) from the start of the special game until the main game symbol can be changed. When a reservation exists, an effect for notifying the fact (reservation in-house announcement notice effect) may be executed. In addition, when shifting from the normal game state (non-probability changing game state and the non-time shortening game state) to the probability changing game state, it may be configured not to execute the on-hold extended holiday announcement effect. In such a configuration, a dedicated effect (or an effect executed in a predetermined situation) may be executed when the hold of the jackpot is exhausted. Further, the dedicated effect may be configured to be executed with a relatively shorter variation time than the average value of the variation times of the other big hit effects. Also, in the case of a gaming machine (so-called a ball game type gaming machine) in which a gaming ball enters a specific area during a special game and the game shifts to a probability variation gaming state after the special game, It may be configured so that the game play ball in the area can execute the reservation in-house announcement notice effect (depending on the presence or absence of the ball in the specific area, whether or not the in-hold in-house play may differ). For this reason, it is desirable to notify the held in-villa when the ball enters, but, for example, it is planned to win in the success / failure lottery even in the probability variation game state or the non-probability variation game state. In such a case, it is possible to notify the on-hold extended villa without triggering the entering ball). As a notification method, for example, a game ball is placed in the specific area by using the effect display device SG or an effect device provided on the front surface of the effect display device SG (for example, a so-called movable body or light guide plate for effect). At the timing of entering the ball, if it is configured to be able to execute an effect that informs that the ball has been entered into the specific area, an effect device that executes the reserved in-house announcement announcement effect, and an entry into the specific area. The effect device that performs the effect that notifies that the ball has been made may be the same as the effect device (for example, “V” is displayed on the effect display device SG as an effect that notifies that a ball has entered a specific area. When displaying the drawn image, the character color of the “V” is made different to indicate or inform the presence or absence of the occurrence of the reserved in-house, or different from the image drawn with the “V”. The image suggests the occurrence of a reserved in-house (Notifying) or another thing (for example, displacing the movable object for production from the initial position to a position where it can be produced, or irradiating the light guide plate with light to form an image on the light guide plate). When performing an effect of notifying that a ball has been entered into a specific area, for example, by displaying an image indicating or not indicating the occurrence of a reserved in-house on the effect display device SG, etc. ).
本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合(保留内連荘となる場合)、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい(例えば、第6実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域C22への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域C22への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい)。 In this example, although not particularly shown, if a jackpot is found in a situation where there is a jackpot within the hold (in the case of a reserved in-house), the effect related to the jackpot is probable until the next jackpot. It may be configured to be able to be executed as an effect such as a big hit with a high expectation degree in which the variable gaming state continues (for example, in the ball-type gaming machine shown in the sixth embodiment, a game to the specific area C22 is performed). Even when the ball has not been entered, if the game is to be held on hold, an effect is executed as if the game ball had been entered into the specific area C22 and the state shifted to the probability-variable gaming state. May be configured).
(10−2−2−3)その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも(特に、第1主遊技図柄の変動であっても)発生し得るよう構成してもよい。
(10-2-2-3) Other effects In this example, the game is configured to have an effect dedicated to a specific period during a specific game. However, the effect only during the normal game (particularly, the first effect). (Even if the main game symbol fluctuates).
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する(所定の期間が切り替わる)ことを示唆する演出を実行(例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行)し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。 In the present example, although not specifically shown, an effect indicating that a predetermined period during a specific game is over (the predetermined period is switched) is executed (for example, executed at the last change during the predetermined period). You may be comprised so that it may be possible. In such a configuration, a part or all of the content of the suggested effect may be configured to be different depending on the result of the change in executing the suggested effect. In addition, it may be configured such that the suggestion effect is not executed in a change that becomes a big hit.
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミングに遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンSBの操作によって選択可能)に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様(例えば、デフォルトとして設定されている演出態様)にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様(又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様)にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘(大当り)によって選択可能としたり、大当り時(大当り図柄停止表示時)や大当り開始時(大当り開始デモ表示中)や大当り中(特定のラウンド中)に所定の操作(例えば、サブ入力ボタンの操作)を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい(操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい)。 In this example, although not particularly shown, the player can select a part or all of the production mode during the specific game at a predetermined timing during or after the special game (for example, by operating the sub input button SB). May be selected). In the case of such a configuration, when a power failure occurs after the selection of the player, a predetermined rendering mode (for example, a rendering mode set as a default) that does not depend on the player's selection after the power failure is restored. ), A part or all of the effects during the specific game may be executed. In addition, the effect mode is configured to be selectable only at the time of the first hit, and in the subsequent specific game after the special game, the effect mode selected at the time of the first hit (or the effect mode automatically determined by an order, a random number, or the like). May be configured to be able to execute the effect. Further, the effect prompting the selection of the effect mode is displayed only at the time of the first hit, and the effect relating to the specific game after the special game thereafter may be configured to be selectable by satisfying a predetermined condition. A predetermined operation (for example, during a jackpot design stop display), a jackpot start (during a jackpot start demonstration display), or a jackpot (during a specific round) or a jackpot (during a specific round) , An operation of the sub input button) may be configured to be selectable or switchable (an effect prompting the operation is not displayed, but the selection or switching can be performed by performing a predetermined operation. May be).
本例では、特に図示していないが、特別遊技(特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技)後の1変動目は、特殊な演出(例えば、尺の長い演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。 In this example, although not particularly shown, the first variation after the special game (especially, the normal game state → the probability variation game state and the special game in which the time is shortened) is a special effect (for example, a long scale). (Effect). Moreover, you may comprise so that the production | presentation substantially similar to the special game end demonstration can be performed.
本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン(例えば、30、50、80変動の3パターン)有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出(例えば、「時短+5回!」と表示)を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。 In this example, although not particularly illustrated, the number of times of the time shortening game may have a plurality of patterns (for example, three patterns of 30, 50, and 80 fluctuations). Is performed, and for a predetermined period after the time-saving game is started, an effect is performed as if the number of times of the time-saving game has been increased (for example, “time-saving +5 times!”), And the predetermined time is displayed. The configuration may be such that the actual number of times of the time-saving game can be notified by the end of the period.
本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい(例えば、サブ入力ボタンSBを押下して演出内容テーブルを選択する)。 In this example, although not particularly shown, a configuration may be adopted in which a player can select a period or an order in which a certain effect content determination table is referred to during a specific game (for example, the sub input button SB is pressed). Press to select the effect content table).
本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく(背景が変化、対戦相手が変化、等)よう構成してもよい。 In the present example, the number of extended games in the specific game state is counted, and when the number of extended games reaches a predetermined number, the ending effect display is executed. However, the present invention is not limited to this. May be configured to be able to execute various effects in accordance with the game. For example, as the number of extended games increases, the effect mode during the specific game changes (the background changes, the opponent changes, etc.). You may comprise.
本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか(リーチとなるか)否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。 In the present example, in the right / wrong stage of the fixed-time effect, the effect prompting the button operation and the effect of changing the background display color are configured to be executed.However, the present invention is not limited to this. Various effects such as an effect of inspiring or not (reaching) may be executed.
(まとめ2)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 2)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.
本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (19),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). SG), wherein the pachinko gaming machine is configured to be non-displayable.
本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (20),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls to be able to be in the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. After a certain number of times, after which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52),
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.
本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (21),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
A decision unit (eg, a lottery unit MN10) for making a decision based on the random number.
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls so that the first fluctuation period state can be set in a specific period after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, limited frequency) that can be controlled to be in a second variable period state after the number of repetitions of the one unit reaches a specific number counted from the end of execution of the special game. Fluctuation mode determining means MN52).
If there is a ball in a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the special game, the state is set to the first variable period state after the execution of the special game, and at the time of execution of the special game. The pachinko gaming machine is characterized in that, if there is no ball in a region (for example, the specific region C22), the first variation period state is not set after the execution of the special game.
本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (22),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. Value is configured to be the same,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). SG), wherein the pachinko gaming machine is configured to be non-displayable.
本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (23),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls so as to be able to be a first variable period state in a specific period after the execution of the special game, and in the case of the first variable period state, counting from the end of the execution of the special game, A variable period state control means (for example, a limited frequency fluctuation mode determining means MN52) capable of controlling to be in a second variable period state after the number of repetitions of one unit reaches the specific number of times less than the predetermined number;
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to the first variable period state after the execution of the special game, and no ball is entered in the specific area during the execution of the special game. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). SG), wherein the pachinko gaming machine is configured to be non-displayable.
本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (24),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls to be able to be in the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. After a certain number of times, after which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52),
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to the first variable period state after the execution of the special game, and no ball is entered in the specific area during the execution of the special game. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.
本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (25),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls so as to be able to be a first variable period state in a specific period after the execution of the special game, and in the case of the first variable period state, counting from the end of the execution of the special game, A variable period state control means (for example, a limited frequency fluctuation mode determining means MN52) capable of controlling to be in a second variable period state after the number of repetitions of one unit reaches the specific number of times less than the predetermined number;
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to the first variable period state after the execution of the special game, and no ball is entered in the specific area during the execution of the special game. In such a case, it is configured not to enter the first variable period state after the execution of the special game,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. Value is configured to be the same,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). SG), wherein the pachinko gaming machine is configured to be non-displayable.
本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (26),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
If the specific number of times is expected to be reached by execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the specific number of times is set based on information about the hold that satisfies the predetermined condition. Before and after the arrival of the specified number of times, the display contents of the reserved look-ahead effect are not displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), or before the arrival of the specified number of times and the specified number of times. The pachinko gaming machine is characterized in that the selection probabilities of whether to display the held look-ahead effect display content on the effect display unit (for example, the effect display device SG) are different both after and after the arrival of.
本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (27),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the specific number of times is based on the information about the hold that satisfies the predetermined condition. Before or after reaching the specific number of times, the display contents of the reserved look-ahead effect are not displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), or before reaching the specific number of times and the specific number of times. The display of the held look-ahead effect display contents on the effect display unit (for example, the effect display device SG) on both sides after the arrival of, or the effect of the hold look-ahead effect display content on the effect display unit (for example, only before reaching the specific number of times) , The selection probability of whether to display on the effect display device SG) is configured to be different.
本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (28),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A main game section (eg, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls display of the effect,
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
A means for transmitting game information necessary for effect display on the sub-gaming section (for example, the sub-control board S) to the sub-gaming section (for example, the sub-control board S). Game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to suspension not performed to a sub game unit (for example, the sub control board S) side,
The shortest value of the variable display period of the identification information in the case where the result of the success / failure determination in the first variable period state is non-winning is the identification value in the case where the result of the success / failure determination in the second variable period state is non-winning. The shortest value of the variable display period of the information is shorter than the shortest value of the variable display period, and the longest value of the variable display period of the identification information according to the result of the success / failure determination in the first variable period state is the second variable period state. The result of the success / failure determination is configured to be longer than the longest value of the variable display period of the identification information related to the case of winning,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. And a hold look-ahead effect display control means (for example, a hold look-ahead effect execution control means SM26) for controlling display of a hold look-ahead effect display content that suggests or informs the user on the effect display unit (e.g., the effect display device SG). ,
When the specific number of times is expected to be reached by the execution of the one unit related to the hold that has occurred in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). SG), wherein the pachinko gaming machine is configured to be non-displayable.
本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (29),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls to be able to be in the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. After a certain number of times, after which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52),
The shortest value of the variable display period of the identification information in the case where the result of the success / failure determination in the first variable period state is non-winning is the identification value in the case where the result of the success / failure determination in the second variable period state is non-winning. The shortest value of the variable display period of the information is shorter than the shortest value of the variable display period, and the longest value of the variable display period of the identification information according to the result of the success / failure determination in the first variable period state is the second variable period state. The result of the success / failure determination is configured to be longer than the longest value of the variable display period of the identification information related to the case of winning,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.
本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30) includes:
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and controls to be able to be in the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. After a certain number of times, after which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52),
The execution contents of the special game include a normal special game, a first low profit special game and a second low profit special game which are more disadvantageous for the player than the normal special game, and the second low profit special state When the first low profit special game is executed, after the execution of the first low profit special game, the first low profit special game may be set again while the second low profit special game is in the second fluctuation period state. When executed, after the execution of the second low profit special game, it is configured to maintain the second fluctuation period state,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.
本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (31),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) and displaceable between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) A game ball can enter the starting opening B10) or is easier to enter as compared to the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball is placed in the starting opening (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) that is configured to be difficult to enter as compared to an incapable or open state;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage (for example, a holding control means) until the appropriateness determination permission condition is satisfied. MJ30),
A determination unit (for example, a determination unit MN10) for determining whether or not a determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
As the game state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable frequency state (for example, the second main game start port electric role) is more variable than the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency opening state in which the object B11d) is likely to be in an opening state, and is controlled to be in a high-frequency opening state after the end of the execution of the special game. Open state control means (for example, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B) which can be controlled so as not to be set to the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number. ) And
If the special game is executed while in the high-probability lottery state and the high-frequency opening state, after the execution of the special game ends, the high-probability lottery state and the high-frequency opening state in which the specified number of times is the predetermined number of times, It is configured to be in the first fluctuation period state, and when a special game is executed while in the low probability lottery state and the low frequency opening state, the high probability lottery state and the The specified number of times may be a high-frequency open state that is less than the predetermined number of times, while the first change period state is configured not to be,
In the case of the first fluctuation period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of reservations at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second number. In the case of the number of suspensions, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the success / failure determination when the permission / refusal determination permission condition is satisfied is not won is the first difference value, In the case of the variable period state, the number of holds at the time of satisfying the permission / prohibition determination permission condition is the first hold number, and the number of hold at the time of satisfying the permission / rejection determination permission condition is the second hold number. In the case where the difference is smaller than the first difference value, the difference between the average values of the variable display periods of the identification information in the case where the result of the match determination is non-winning when the match determination permission condition is satisfied is not Value or the average of the variable display period of the identification information. It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.
本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (32),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) and displaceable between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) A game ball can enter the starting opening B10) or is easier to enter as compared to the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball is placed in the starting opening (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) that is configured to be difficult to enter as compared to an incapable or open state;
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
A decision unit (eg, a lottery unit MN10) for making a decision based on the random number.
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
As the game state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable frequency state (for example, the second main game start port electric role) is more variable than the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency opening state in which the object B11d) is likely to be in an opening state, and is controlled to be in a high-frequency opening state after the end of the execution of the special game. Open state control means (for example, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B) which can be controlled so as not to be set to the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number. ) And
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to a high probability lottery state and a first variable period state after the execution of the special game, while the specific area is executed during the execution of the special game. If no ball is entered, the low probability lottery state is set after the end of the execution of the special game and the first fluctuation period state is not set,
Depending on the presence or absence of a ball in a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, after the execution of the special game, the specified number of times can be set to a high-frequency open state different from each other. It is a pachinko game machine.
本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (33),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) and displaceable between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) A game ball can enter the starting opening B10) or is easier to enter as compared to the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball is placed in the starting opening (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) that is configured to be difficult to enter as compared to an incapable or open state;
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
A decision unit (eg, a lottery unit MN10) for making a decision based on the random number.
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
As the game state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable frequency state (for example, the second main game start port electric role) is more variable than the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency opening state in which the object B11d) is likely to be in an opening state, and is controlled to be in a high-frequency opening state after the end of the execution of the special game. Open state control means (for example, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B) which can be controlled so as not to be set to the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number. ) And
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to a high probability lottery state and a first variable period state after the execution of the special game, while the specific area is executed during the execution of the special game. If no ball is entered, the low probability lottery state is set after the end of the execution of the special game and the first fluctuation period state is not set,
If there is a ball in a specific area (for example, specific area C22) during the execution of the special game, after the execution of the special game, the specified number of times is set to the first number of times, and the high frequency open state is set, If there is no ball in a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the special game, the specified number of times is smaller than the first number after the execution of the special game. A pachinko gaming machine characterized by being configured to be in a high frequency open state.
本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (34),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter, and
A member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) and displaceable between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port B10) A game ball can enter the starting opening B10) or is easier to enter as compared to the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball is placed in the starting opening (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) that is configured to be difficult to enter as compared to an incapable or open state;
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning port (for example, a first winning port C10, a second winning port C20) can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquiring means (for example, random number acquisition determination executing means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering a starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10);
A decision unit (eg, a lottery unit MN10) for making a decision based on the random number.
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after the variable display;
When the result of the winning / failing determination is a winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), a variable prize is won. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that can make the mouth (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous for the player;
The low probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the high probability lottery state, when the high probability lottery state is set, the unit from the start of the change display of the identification information to the stop display is one unit, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. Until the number of times reaches a predetermined number, a lottery state control means (for example, specific game control means MP50) capable of controlling not to be in a low probability lottery state;
A first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and a second variable period in which the average value of the variable display period of the identification information is a second period different from the first period At least a period state, and in a high probability lottery state after the end of execution of the special game, control is performed so that the first fluctuation period state can be set in a specific period. After a predetermined number of times, in which the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number, is calculated later, a variable period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination Means MN52);
As the game state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable frequency state (for example, the second main game start port electric role) is more variable than the low frequency open state. The object B11d) has a high-frequency opening state in which the object B11d) is likely to be in an opening state, and is controlled to be in a high-frequency opening state after the end of the execution of the special game. Open state control means (for example, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B) which can be controlled so as not to be set to the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number. ) And
If there is a ball in a specific area during the execution of a special game, the state is set to a high probability lottery state and a first variable period state after the execution of the special game, while the specific area is executed during the execution of the special game. If no ball is entered, the low probability lottery state is set after the end of the execution of the special game and the first fluctuation period state is not set,
If there is a ball in a specific area (for example, specific area C22) during the execution of the special game, after the execution of the special game, the specified number of times is set to the first number of times, and the high frequency open state is set, If there is no ball in a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the special game, the specified number of times is smaller than the first number after the execution of the special game. A pachinko game machine, wherein the pachinko gaming machine is configured to be in a high frequency open state, and a difference between the first number and the second number is the specific number.
(第7実施形態)
次に、第7実施形態について詳述する。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment will be described in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図149を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the main
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、主遊技表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置2130は、主遊技表示部2131と、主遊技保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the main
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第7実施形態では、主遊技表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the main
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第7実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置2220は、補助遊技表示部2221と、補助遊技保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Lastly, the
次に、図150を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire gaming operation such as a lottery when entering the main game starting port 2110 (that is, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 to perform, and effect display control means for performing display control relating to various effects and information notification on the schematic display unit 2141 for imparting interest to the game content 内容 sub board (sub main board) {2150, an effect display device 2140 for displaying an effect that enhances the interest of the game in response to a command from the sub-substrate 2150, and a {sub-substrate (sub-sub substrate)}, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in response to a prize in the mouth; A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the slot 216; a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one; The front frame 104 includes a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power switch 292 that is a switch that turns on and off the power of the pachinko gaming machine. It is provided on the back side (the side opposite to the game side). The main board, the sub-main board, the sub-sub board, and the winning ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM separately.
次に、図151のブロック図を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技保留手段1131(主遊技保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている主遊技乱数(主遊技側乱数)を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)や停止図柄の属性(当たりの種類、ハズレ等)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired, based on the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entrance (starting port, etc.), and based on the determination result. A random number acquisition determination execution unit 1120 for acquiring each of the random numbers; a holding control unit 1130 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within an upper limit number; The main game random number (main game side random number) held in the holding means 1131 (main game holding information temporary storage means 1131a) is read out, and for all the holdings, the result of the success / failure and the content of the change (whether or not the reach change mode or the change). Hold pre-reading control means 1133 for pre-reading the time (time), the attribute of the stop symbol (hit type, loss, etc.) (hereinafter, the pre-read information is referred to as "reserved pre-read information"), which will be described later. Winning / losing lottery means 1135 for determining whether or not a winning is based on the game-side random number (winning random number), and symbol content determination for determining a stop symbol and a variation mode (variation time or the like) of each symbol based on each random number. Means 1140, a display control means 1150 for performing control for changing and stopping the display of each symbol, and various processing for directly opening and closing the main game starting port
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the ball entry determining means 1110 determines whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to obtain a main game side random number based on the entry of a game ball into the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the specification including the above is, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( This is a value randomly selected from a predetermined range such as a variation mode determination random number. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技保留手段1132とを有している。ここで、主遊技保留手段1131及び補助遊技保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol change permission has not been obtained, and the symbol change permission is determined based on the determination result. It is determined whether to temporarily store the main game holding information 1131a for holding the main game holding information temporary storage means 1131a until going down and whether to temporarily store the auxiliary game-side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down. And an auxiliary game holding unit 1132 for holding the random number in the auxiliary game holding information temporary storage unit 1132a until the symbol change permission is lowered based on the determination result. Here, the main game holding unit 1131 and the auxiliary game holding unit 1132 are provided with a main game holding information temporary storage unit 1131a and an auxiliary unit for temporarily storing up to four random numbers in a form combined with the holding order. Each game holding information temporary storage means 1132a is provided.
次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
Next, the hold look-ahead control unit 1133 has a hold look-ahead information transmitting unit 1133a for transmitting the hold look-ahead information to the effect
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the winning / rejecting lottery means 1135 determines a shift to the special game if the result of the winning / rejecting lottery is a win (for example, internally turns on a hit flag). And a lottery lottery table 1135b which is referred to when performing the lottery. Here, the success / failure lottery table 1135b is referred to when performing a jackpot lottery for the main game symbol, and is referred to when performing a small jackpot lottery for the main game symbol. And a main game small win lottery table 1135b-2. Although not shown, each lottery table has a different table for each game state. For example, each lottery table has a low-probability lottery table used in a normal game state (time-reduced game state) and a high-probability lottery table used in a probability-variable game state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。
Next, the symbol content determining means 1140 determines a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol based on the acquired main game random number, and the acquired auxiliary game random number. And an auxiliary game
ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a which is referred to when determining a stop symbol and a variation mode relating to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a is provided with various lottery tables that are different depending on the winning / failure result, the game state, and the number of retained balls (for example, for the game state, a normal game → main game normal game state lottery table, probability change game → main game) Lottery table for probability varying game state, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 has an auxiliary game content determination lottery table 1142a which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a is Various winning tables different depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。 Here, the main game content determination lottery table 1141a which the main game content determination means 1141 has and which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the main game symbol will be specifically described below. This will be described with an example.
まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第7実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第7実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第7実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X1、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X2、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X3、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第7実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表3に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第7実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、第7実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
次に、表示制御手段1150は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段1151と、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 controls the main
ここで、主遊技制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the main game control means 1151 further has a main game fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the main game content determination means 1141. Further, the main game fluctuation time management means 1151a further has a main game
次に、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not a condition for performing a process of opening / closing the main game starting port
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not a win has been won (the win flag has been generated). Along with the determination, the condition determining means 1171 for determining whether or not the main game symbol has stopped in a predetermined manner, and the content of the special game (specifically, the number of rounds, the number of rounds, Special game-related information temporary storage means 1191c is set in special game-related information temporary storage means 1191c, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, the "specific game" is, for example, a probability variation game in which a lottery probability to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point.
ここで、第7実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in the seventh embodiment, the number of time savings is 100, and during the time savings, the fluctuation time of the main game symbol is relatively reduced as compared to the time during the non-time savings (time reduction function). . Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening time of the main game start port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage unit 1190 includes a main game state temporary storage unit 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently fluctuating (the main game in which the fluctuation start condition is satisfied). Main game information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and fluctuation mode information relating to symbols, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.). Special game related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1192 stores information on auxiliary games (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, a power chute open flag, and a time shortening flag). And auxiliary game information for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). And temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置2130と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)とを有している。更に、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と接続している。
First, the main game
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is a display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、演出表示装置2140(サブサブ基板)側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段2152dと、を有している。
Next, the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄が演出表示装置2140(LCD表示器)上に表示される際の演出モード(通常演出モード/特殊演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a−2と、装飾図柄変動開始・仮停止(左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止)・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段2152a−3と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。また、変動時間管理手段2152a−3は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ2152a−3−1を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is based on the symbol information from the
ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1及び装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。 Here, Table 3 is a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 and a design variation content determination lottery table 2152a-1-2 (designs) which are referred to when determining the stop symbol of the decorative symbol. (Determination table). As described above, in the seventh embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is determined in association with the stop symbol information (for example, ID information for specifying the stop symbol) of the main game symbol received from the main side. Is set. Here, the winning symbol and the lost symbol will be described separately. First, in the seventh embodiment, the winning symbol of the decorative symbol is set to have a one-to-one correspondence with the winning symbol of the main game symbol on the main side. ing. However, the present invention is not limited to this, and may be a one-to-many correspondence or a many-to-one correspondence. The stop symbol of the decorative symbol may be determined regardless of the stop symbol of the main game symbol. Next, the loss symbol is determined on the sub side based on the variation mode (non-reach variation mode, reach variation mode such as normal reach or super reach). More specifically, when determining a losing appearance, first, a temporary stop symbol is determined at random, and whether or not the temporary stop symbol does not correspond to a prohibited appearance is confirmed by referring to a prohibited appearance table. . For example, in the case of the non-reach variation mode, it is determined whether the temporary stop symbol is not a losing reach symbol or a hit symbol, and in the case of the reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a hit symbol. Check by referring to the prohibited roll table.
尚、第7実施形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が3つを超過して必要になる場合がある。そのため、表3における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として6列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表3の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。
次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。 Next, Table 4 is an example of a lottery table 2152a-1-1 (a variation mode determination table) for determining the content of a variation of the layout pattern, which is referred to when determining the variation mode of the decorative symbol. As described above, in the seventh embodiment, the variation mode of the decorative symbol is determined in a form associated with the variation mode information (for example, ID information for specifying the variation mode) of the main game symbol received from the main side. Is set. As described above, in the seventh embodiment, the main game symbols are set so as to have a one-to-one correspondence with the main game symbols. However, the present invention is not limited to this, and may be one-to-many correspondence or plural-to-one correspondence, and may further include variation mode information (particularly time information), success / failure information, stop symbol information, and attribute information (normal hit Or a variation in probability design) may be configured to determine the variation mode of the decorative symbol based on one or more pieces of information selected from the group consisting of the main-side symbol information composed of the main symbol information. For example, with respect to the quasi-continuous fluctuation mode that is the point of the present invention, the main symbol information described above includes information such as how many times the quasi-continuous fluctuation is performed and what the final fluctuation of the quasi-continuous fluctuation is. The sub-side may arbitrarily determine based on this.
尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド(仮停止コマンド)に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表4における「仮停止CMD送信タイミング」列は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因して、装飾図柄の図柄列数(リール数)が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、表4と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様(表4における「擬似連続変動態様A1」「擬似連続変動態様B1」「擬似連続変動態様C1」「擬似連続変動態様D1」「擬似連続変動態様E1」)が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152cは、主制御装置1000からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段2152c−1と、当該変動における変動内容及びコマンド(サブサブ基板である演出表示装置2140側に送信するコマンド)を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2と、当該変動のステータス(例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か)を一時記憶するための変動状態一時記憶手段2152c−3と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1を更に有している。
Next, the effect display related information temporary storage means 2152c includes a reserved prefetch result temporary storage means 2152c-1 for temporarily storing the reserved prefetch result from the
ここで、表5は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の一例である。第7実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第7実施形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第7実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第7実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「12345」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。
尚、表5においても、表4と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が3つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、第7実施形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表5の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。 In Table 5, similarly to Table 4, in the column of "temporary stop symbol", the number of decorative symbol columns exceeds three, and decorative symbol columns are shown. Will be described later. In the seventh embodiment, a special notice symbol may be displayed instead of a numeric symbol as a temporary stop symbol. The right side of Table 5 is a table that is referred to when displaying a special notice symbol, and a detailed description and a processing content of the temporary stop symbol indicated in this table will be described later.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第7実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all controls related to effects other than image display, such as turning on and off the
次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段2145と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段2146と、を有している。ここで、コマンド受信手段2143は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段2143aを有している。
Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 is for receiving commands from the LCD display (the
ここで、画像表示制御手段2144は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段2400と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段2600と、を有している。尚、第7実施形態では、演出表示装置2140(サブサブ基板)が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300、コメント吹き出し演出表示制御手段2400、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500及びリーチラインカットイン演出表示制御手段2600を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)が有するように構成してもよい。即ち、演出(装飾図柄演出、予告演出等)に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。
Here, the image display control unit 2144 performs a display process of a look-ahead logo step-up notice that determines a display process of character information composed of a plurality of characters and a type and a display timing of the character information to be displayed, based on the information on the reserved look-ahead result. Display control means 2300, comment balloon effect display control means 2400 for controlling the display position and display timing of the object image related to the advance notice display indicating the lottery result of the winning / wrong lottery, A pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 for determining a display process of character information composed of a plurality of characters and a type and a display timing of the character information to be displayed based on a variation mode of the pseudo variation; Decide whether or not to display the effect image on the effective line that has changed, and display the effect image Has a reach line cut-in effect
また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル2410を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段2600は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル2610と、を更に有している。 Further, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 is based on the logo step-up notice effect basic table 2300a which is referred to when selecting one character information from a plurality of character information, and information on the pending look-ahead result. A look-up logo step-up notice effect selection table 2310 which is referred to to determine the timing of displaying one character information, and to determine the timing of displaying one character information within one fluctuation period of the decorative pattern. And a normal logo step-up notice effect selection table 2320 referred to in FIG. In addition, the comment balloon effect display control means 2400 further includes a comment balloon effect lottery table 2410 which is referred to for selecting an object image related to the notice display. The pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 includes a logo step-up notice effect basic table 2500a which is referred to when selecting one character information from a plurality of character information, and a pseudo-variation variation mode. And a pseudo continuous logo step-up announcement effect selection table 2510 which is referred to to determine the timing of displaying one character information based on the character information. The reach line cut-in effect display control means 2600 further includes a cut-in image display lottery table 2610 which is referred to for selecting an effect image to be displayed on the activated line.
ここで、表6は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。
また、表7は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310の一例である。この表から分かるように、第7実施形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320については図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
次に、表8は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410の一例である。まず、第7実施形態では、表示対象オブジェクト(キャラクタ画像)に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、第7実施形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ(幅と高さにより表わされる大きさ)及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報(正常位置座標)が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置2140の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。
次に、表9は、カットイン画像表示抽選テーブル2610の一例である。まず、第7実施形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線(リーチライン)を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、第7実施形態では、リーチラインのパターンが1パターンとなる状態(有効ライン=1ライン)と、5パターンとなる状態(有効ライン=5ライン)と、10パターンとなる状態(有効ライン=10ライン)がある。また、有効ラインが5ライン、10ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ(幅×高さにより表される大きさ)に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている(例えば、表中に有効ライン種別「1」で示されるパターン)。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「魔人A」で示されるパターン)がある。尚、第7実施形態では、有効ラインの種別として、1ライン、5ライン、10ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)には、遊技者が任意のリーチライン(カットイン画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game
尚、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
Note that the main
次に、図151下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。
Next, the hardware configuration of the sub-boards (effect display control means 2150 as a sub-main board and the
次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。第7実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。 Next, a command related to the decoration design change transmitted from the sub main board to the sub sub board will be described. In the seventh embodiment, when a decorative symbol is changed, a detailed description will be given in a processing section to be described later. The symbol change is completed by transmitting the confirmation display command to the sub-sub board side.
そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、第7実施形態では、装飾図柄列数が3である通常演出モードと、装飾図柄列数が5(最終停止図柄列を含めると6)である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、第7実施形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、2バイト構成のコマンドを送信する。まず、表10は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される1バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである(1バイト目)。例えば、「A0H」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。
また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「A0H」「B0H」「C0H」「D0H」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する(例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A0H」を基準とし、オフセット2Hを加算した「A2H」となる)。 In addition, for each of the commands for "final stop symbol", "for symbol before re-lottery", "for symbol before resurrection", and "for pseudo continuous symbol", "A0H", "B0H", "C0H", and "D0H" correspond to the left column, respectively. The command numbers corresponding to the other columns are represented by offsets based on the command numbers. Here, the offset means to represent the position of the data by a distance from a reference point (for example, the command number of the “for final stop symbol” command corresponding to the middle row is based on “A0H”. , "A2H" obtained by adding the offset 2H).
ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット00H、01H、02Hで表現される左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット00H、01H、02H、03H、04H、05Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。 Here, in the normal production mode described above, only the command numbers of the left column, right column, and middle column represented by offsets 00H, 01H, and 02H are used. In the special production mode, offsets 00H, 01H, 02H, Each command number of the left column, the right column, the middle column, the upper left column, the upper right column, and the center column represented by 03H, 04H, and 05H is used.
次に、表11の上段は、2バイト目の内容を示したものである。2バイト目は、数字図柄(装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄)及び予告図柄/特別予告図柄(装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄)の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表11の中段は、仮停止図柄種別が0の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。 Next, the upper part of Table 11 shows the contents of the second byte. The second byte is temporary stop symbol type information of a numeral symbol (a symbol indicating a stop symbol of a decorative symbol with a numeral) and a preview symbol / special announcement symbol (a symbol indicating a stop symbol of a decorative symbol with a character or the like), and a temporary stop symbol. And a number. Here, the middle part of Table 11 shows the relationship between the decorative symbol number and the corresponding decorative symbol when the temporary stop symbol type is 0, that is, when the temporary stop symbol is a numeric symbol, Since there is a difference between the normal effect mode and the special effect mode in how the decorative symbol numbers are handled, a description will be given for each mode.
まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)・中列(中リール)・右列(右リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。
一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)・央列(央リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)の5列が所定条件{5列の内2列の図柄が同一図柄となる(例えば、「5」「5」「1」「2」「3」のような並び)か、5列の内2列の図柄が同一図柄となる組み合わせが2つとなる(例えば、「4」「4」「5」「5」「3」のような並び)}を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列(央リール)が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した5列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、第7実施形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が3箇所以上に表示されないよう構成されている(ただし、5箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている)。その理由としては、同一図柄が3箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。
On the other hand, in the special effect mode, for example, the decorative symbol number “00h” in the left symbol column corresponds to the decorative symbol “1”, and the decorative symbol number “01h” corresponds to the blank symbol “−”. The lower row of Table 3 includes left row (left reel), middle row (middle reel), right row (right reel), upper left row (upper left reel), upper right row (upper right reel), and center row (center reel). It shows the movement. Here, in the seventh embodiment, with respect to the movement of the reels, all the reels rotate laterally at the fixed position, and with respect to the transition of the symbols, the progress proceeds in the order of all the rows. However, in the special effect mode, the left column (left reel), the middle column (middle reel), the right column (right reel), the upper left column (upper left reel), and the upper right column (upper right reel) have the
また、表12は表11と同様に2バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が1の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄/特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。
第7実施形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と1対1で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と1対2で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表12の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表11下段に示されている通り数字図柄は「1」〜「7」の7種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄1」〜「通常予告図柄7」及び「特別予告図柄1」〜「特別予告図柄7」の14種類である。ここで、表13は、数字図柄と予告図柄の表示/非表示を一覧にした表である。
次に、図152〜図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図152〜図161のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図152は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 152 to 192. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 152 to 161. First, FIG. 152 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
まず、図153は、図152におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 153 is a flowchart of the auxiliary game-side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図154は、図152におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 154 is a flowchart of the electric-chu-drive determination processing according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
If the answer is No in
次に、図155は、図152におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。
Next, FIG. 155 is a flowchart of the main game-side random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図156は、図152におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み(事前判定)条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに主遊技側乱数を取得した時(遊技球が主遊技始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。ここで、第7実施形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、第7実施形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)主遊技側乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352〜ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。
Next, FIG. 156 is a flowchart of the pending prefetch control process according to the subroutine of
次に、図157は、図152におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 157 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1及び主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、主遊技図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技変動時間管理手段1151aは、主遊技変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Then, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No at
次に、図158は、図157におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 158 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図159は、図152におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
Next, FIG. 159 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図160は、図152におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 160 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、図161は、図160におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 161 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図162〜図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図162は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 162 is a
次に、図163は、図162でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1内の保留先読み情報を、主制御装置1000側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。
Next, FIG. 163 is a flowchart of the hold information management processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、図164は、図162のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、第7実施形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ2202で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度(又は長時間変動)の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ2208で、コマンド送信手段2152dは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板(演出表示装置2140)側へ送信する。次に、ステップ2210で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。尚、ステップ2202及びステップ2204でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。
Next, FIG. 164 is a flowchart of the pending read-ahead information management processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
次に、図165は、図162でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ2406でNoの場合には、ステップ2422に移行する。
Next, FIG. 165 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2416で、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生/リーチ発生且つハズレ/リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段2152dは、該判別結果を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。次に、ステップ2418で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置2140側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表3及び表4で示された仮停止コマンドの1バイト目及び2バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。また、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2426へ移行する。
Next, in
他方、ステップ2406でNoの場合、ステップ2422で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置1000側からの情報は、ステップ2410での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。また、第7実施形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ2424で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を1減算する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2426で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ2430で、装図表示内容決定手段2152a−1は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、装図表示内容決定手段2152a−1は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶し、[例えば、左列(リール)の装飾図柄の仮停止図柄が「3」であった場合、仮停止コマンドの2バイト目として、仮停止図柄種別が「0」且つ装飾図柄番号が「04h」(数字図柄の3を表す)の情報に加えて、仮停止図柄種別が「1」且つ装飾図柄番号が「04h」{通常予告図柄3(星)を表す}の情報が共に一時記憶される]、ステップ2416へ移行する。尚、ステップ2426及びステップ2430でNoの場合にも、ステップ2416へ移行する。
Next, at
次に、図166は、図165のステップ2414のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414−02で、装図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、ステップ2410で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2414−04で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2424−06で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2414−08で、装図表示内容決定手段2152a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−10で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2414−10でYesの場合、ステップ2424−12で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、k回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に一時記憶する(例えば、1回目の擬似変動=特別予告図柄A、2回目の擬似変動=特別予告図柄B、3回目の擬似変動=特別予告図柄C、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄A、特別予告図柄B、特別予告図柄Cの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄A<特別予告図柄B<特別予告図柄C、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる)。次に、ステップ2414−14で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−16で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2414−18で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4を参照して擬似変動回数kfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2414−18でYesの場合、ステップ2414−20で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−22で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2416)に移行する。尚、ステップ2414−10でNoの場合には、ステップ2414−14に移行し、ステップ2414−18でNoの場合には、ステップ2414−06に移行する。
Next, FIG. 166 is a flowchart of the pseudo-continuous-change-content determining process, which is a subroutine of
尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。 In the present process, the temporary stop symbol in the last pseudo variation is not determined. However, the present invention is not limited to this. The final stop symbol may be determined in the present process. In this case, it is preferable to provide a table for the final round, for each win / no-reach and non-reach / reach so as not to contradict the lottery result or the variation mode.
次に、図167は、図162のステップ2500のサブルーチンである、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ2504の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2510で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2512で、演出状態決定手段2152a―2は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2516で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2518で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2520で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2502、ステップ2504及びステップ2512でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。
Next, FIG. 167 is a flowchart of an effect mode determination process executed on the sub (sub main board) side, which is a subroutine of
他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2522で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2524で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2526で、演出状態決定手段2152a―2は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2526でYesの場合、ステップ2528で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2530で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2532で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2534で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2526でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図168は、図162のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットする。次に、ステップ2614で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「1」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ2616へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットする。次に、ステップ2622で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「2」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はスーパー(復活)リーチであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットする。次に、ステップ2628で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「3」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「4」をセットする。次に、ステップ2632で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「4」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。そして、ステップ2616で、変動時間管理手段2152a−3は、仮停止タイマ2152a―3−1をスタートする。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板(演出表示装置2140)側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。
Next, FIG. 168 is a flowchart of a decorative symbol display start process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、図169は、図162のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値を参照し、当該値が「1」〜「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」〜「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、後述するステップ2706で、装飾図柄表示制御手段2152aは非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、後述するステップ2708で、装飾図柄表示制御手段2152aはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、後述するステップ2710で、装飾図柄表示制御手段2152aはスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、後述するステップ2712で、装飾図柄表示制御手段2152aは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ2706、2708、2710、2712の処理が完了した後は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 169 is a flowchart of the decorative symbol display control processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2714で、コマンド送信手段2152dは、当該変動終了時間に到達した後、サブ(サブサブ基板)側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, if the ST value is the default in
次に、図170は、図169のステップ2706のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2706−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−006で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ST1」は非リーチ時処理であり、第7実施形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ2706−08で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−08でYesの場合、ステップ2706−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−08でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 170 is a flowchart of the non-reach-time process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−16で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−16でYesの場合、ステップ2706−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−16でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2706-12, the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-14, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte. Next, in step 2706-16, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes at step 2706-16, at step 2706-18, the command transmitting means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "A1H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Note that also in the case of No in step 2706-16, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−24でYesの場合、ステップ2706−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "medium symbol temporary stop timing has arrived", in step 2706-20, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, symbol type information "A2H" {symbol type: intermediate provisional stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A2H” as the second byte. Next, in step 2706-24, the decorative design display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. If Yes in step 2706-24, in step 2706-26, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as a second byte, the normal notice symbol corresponding to "A2H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2706-24, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−28で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−32で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−32でYesの場合、ステップ2706−34で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−32でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2706-28, the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-30, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2706-32, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-32, in step 2706-34, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "A3H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2706-32, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−38で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−40で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−40でYesの場合、ステップ2706−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−40でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2706-36, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, the symbol type information "A4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-38, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2706-40, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-40, in step 2706-42, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "A4H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Note that also in the case of No in step 2706-40, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ2706−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットする。これにより、当該ST1の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "arrival of all stop timings", it is determined that the decoration symbol fluctuation processing at the time of non-reach has been completed, and in step 2706-44, the decoration symbol is determined. The display control means 2152a sets “0” to the ST value of the fluctuation state temporary storage means 2152a. As a result, the fluctuation in the temporary stop symbol is continued until the processing of ST1 is completed and the finalized display command is received in step 2714 of FIG.
次に、図171は、図169のステップ2708のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2708−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ2708−02でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−03で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−05で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−05でYesの場合、ステップ2708−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−05でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 171 is a flowchart of the normal reach processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
他方、ステップ2708−02でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−07で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B0H」{図柄種別:左仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−09で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−09でYesの場合、ステップ2708−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−09でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2708-02, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-07, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, symbol type information “B0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-08, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “B0H” as the second byte. Next, in step 2708-09, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-09, in step 2708-10, the command transmitting means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and as a second byte, the normal notice symbol corresponding to "B0H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Note that also in the case of No in step 2708-09, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−11でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−14で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−14でYesの場合、ステップ2708−15で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−14でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the right symbol temporary stop timing has arrived", in step 2708-11, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol variation content / command temporarily. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If Yes in step 2708-11, that is, if the current fluctuation is a loss, in step 2708-12, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2, The symbol type information “A1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-13, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A1H” as the second byte. Next, in step 2708-14, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-14, in step 2708-15, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "A1H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-14, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
他方、ステップ2708−11でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B1H」{図柄種別:右仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−18で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−18でYesの場合、ステップ2708−19で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−18でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2708-11, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-16, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, the symbol type information “B1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-17, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B1H" as the second byte. Next, in step 2708-18, the decorative design display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-18, in step 2708-19, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "B1H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Note that also in the case of No in step 2708-18, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−21で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−21でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−24でYesの場合、ステップ2708−25で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the middle symbol temporary stop timing has been reached", in step 2708-21, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command temporarily. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If Yes in step 2708-21, that is, if the current fluctuation is a loss, in step 2708-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A2H” {symbol type: intermediate provisional stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. Then, in step 2708-23, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A2H” as the second byte. Next, in step 2708-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. If Yes in step 2708-24, in step 2708-25, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal announcement symbol corresponding to "A2H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No at step 2708-24, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing at step 2800).
他方、ステップ2708−21でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B2H」{図柄種別:中仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−27で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−28で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−28でYesの場合、ステップ2708−29で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−28でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2708-21, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-26, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, as the first byte, the symbol type information "B2H" {symbol type: intermediate provisional stop symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted. Then, in step 2708-27, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B2H" as the second byte. Next, in step 2708-28, the decorative design display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-28, in step 2708-29, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "B2H" The information is transmitted, and the routine proceeds to the next processing (the special game display control processing in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-28, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−31で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−31でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−33で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−34でYesの場合、ステップ2708−35で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2708-31, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command temporarily. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If Yes in step 2708-31, that is, if the current fluctuation is a loss, in step 2708-32, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2, The symbol type information “A3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-33, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2708-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-34, in step 2708-35, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal announcement symbol corresponding to "A3H" The information is transmitted, and the routine proceeds to the next processing (the special game display control processing in step 2800). Note that also in the case of No in step 2708-34, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
他方、ステップ2708−31でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−37で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−38で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−38でYesの場合、ステップ2708−39で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−38でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2708-31, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-36, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, as the first byte, the symbol type information “B3H” {symbol type: upper left temporarily stopped symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted. Then, in step 2708-37, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B3H" as the second byte. Next, in step 2708-38, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-38, in step 2708-39, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "B3H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-38, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−41で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−41でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−43で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−44でYesの場合、ステップ2708−45で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−44でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2708-41, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol variation content / command temporarily. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If Yes in Step 2708-41, that is, if the current fluctuation is a loss, in Step 2708-42, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2, The symbol type information “A4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-43, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2708-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-44, in step 2708-45, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "A4H" The information is transmitted, and the flow proceeds to step 2708-50. It should be noted that also in the case of No in step 2708-44, the processing shifts to step 2708-50.
他方、ステップ2708−41でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−47で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−48で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−48でYesの場合、ステップ2708−49で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−48でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。 On the other hand, if No in step 2708-41, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-46, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, symbol type information “B4H” {symbol type: upper right temporarily stopped symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-47, the command transmission unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B4H" as the second byte. Next, in step 2708-48, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-48, in step 2708-49, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "B4H" The information is transmitted, and the flow proceeds to step 2708-50. It should be noted that also in the case of No in step 2708-48, the processing shifts to step 2708-50.
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2708−50で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。 Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. Reach state. In step 2708-50, the command transmission unit 2152d sends a command for displaying a cut-in image on an effective line relating to the reach to the sub-sub-board (the effect display device 2140) so that the player can be made aware of the reach state. Side, and proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). The processing for displaying the cut-in image will be described later.
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−51で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−51でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A5H」{図柄種別:央仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−53で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A5H」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上で、ノーマルリーチ時(ハズレ時)の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。 Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the middle symbol temporary stop timing has been reached", in step 2708-51, the decorative symbol display control means 2152a temporarily stores the symbol change content / command temporarily. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If Yes in step 2708-51, that is, if the current fluctuation is a loss, in step 2708-52, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2, The symbol type information “A5H” {symbol type: central provisional stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-53, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A5H” as the second byte, and The processing shifts to processing (special game display control processing in step 2800). As described above, the decorative symbol change processing at the time of normal reach (at the time of loss) has been completed, and the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing reached". This processing is not executed until 2152a sets the ST value of the fluctuation state temporary storage means 2152a to "0". It should be noted that the fluctuation in the temporary stop symbol is continued until the processing of ST2 is completed and the finalized display command is received in step 2714 of FIG.
他方、ステップ2708−51でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−54で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B5H」{図柄種別:央仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−55で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄(再抽選前図柄)が仮停止している状況となる。尚、第7実施形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ2708−56で、コマンド送信手段2152dは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。 On the other hand, if No in step 2708-51, that is, if the current fluctuation is a hit, in step 2708-54, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, the symbol type information “B5H” {symbol type: central provisional stop symbol (for symbols before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-55, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "B5H" as the second byte. At this stage, in both the normal effect mode and the special effect mode, the symbol (the symbol before the re-lottery) is temporarily stopped on the activated line. In the seventh embodiment, in the normal effect mode, the upper left temporary stop symbol, the upper right temporary stop symbol, and the central temporary stop symbol are not displayed on the effect display device. For this reason, in the normal effect mode, it is possible to temporarily stop the symbol on the pay line at a stage before this stage, but for convenience of explanation, the symbol is temporarily stopped at this stage. Then, in step 2708-56, the command transmitting unit 2152d transmits the re-lottery execution command to the sub-sub board (production display device 2140) side, and proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). On the sub-sub board side, upon receiving this command, processing for changing the hit symbol that has been temporarily stopped again is executed.
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ2708−61〜ステップ2708−70にかけて、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “re-lottery end timing has arrived”, the command transmission unit 2152d proceeds to step 2708-61 to step 2708-70, and the symbol variation content / command With reference to the temporary storage means 2152c-2, symbol type information "A0H" as the first byte {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte Symbol type information "A1H" as the first byte {Symbol type: Right temporary stop symbol (for final stop symbol)} Temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte Symbol type information " A2H ”{Symbol type: Middle temporary stop symbol (for final stop symbol)} Temporary stop symbol information corresponding to“ A2H ”as the second byte, symbol type as the first byte Report "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte, symbol type information "A4H" as the first byte, symbol type: upper right The temporary stop symbol (for the final stop symbol)} transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A4H” as the second byte to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and performs the next process (during the special game in step 2800). Display control processing). As a result, the winning symbol after the re-fluctuation changes to a swaying variation state, and the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing reached", and in step 2708-71, the decorative symbol display control means 2152a sets This processing is not executed until the ST value of the temporary storage means 2152a is set to "0". It should be noted that, until the processing of ST2 is completed and the confirmation display command is received in step 2714 of FIG.
次に、図172は、図169のステップ2710のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2710−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−01で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C0H」{図柄種別:左仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−02で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−03で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−03でYesの場合、ステップ2710−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−03でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。
Next, FIG. 172 is a flowchart of the super (recovery) reach time process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−05で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C1H」{図柄種別:右仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−07で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−07でYesの場合、ステップ2710−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−07でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2710-05, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, symbol type information "C1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-06, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "C1H" as the second byte. Next, in step 2710-07, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-07, in step 2710-08, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal announcement symbol corresponding to “C1H” The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). It should be noted that also in the case of No in step 2710-07, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−09で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C2H」{図柄種別:中仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−11でYesの場合、ステップ2710−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−11でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "medium symbol temporary stop timing has arrived", in step 2710-09, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C2H" {symbol type: middle provisional stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-10, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "C2H" as the second byte. Next, in step 2710-11, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. If Yes in step 2710-11, in step 2710-12, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "C2H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2710-11, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−15で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−15でYesの場合、ステップ2710−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−15でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "arrival of upper left symbol temporary stop timing", in step 2710-13, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, symbol type information "C3H" {symbol type: upper left temporarily stopped symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-14, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "C3H" as the second byte. Next, in step 2710-15, the decorative design display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-15, in step 2710-16, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "C3H" The information is transmitted, and the routine proceeds to the next processing (the special game display control processing in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2710-15, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−19で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−19でYesの場合、ステップ2710−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2710−21に移行する。尚、ステップ2710−19でNoの場合にも、ステップ2710−21に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2710-17, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C4H" {symbol type: upper right temporarily stopped symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-18, the command transmission unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “C4H” as the second byte. Next, in step 2710-19, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. If Yes in step 2710-19, in step 2710-20, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, the normal notice symbol corresponding to "C4H" The information is transmitted, and the flow shifts to step 2710-21. It should be noted that, also in the case of No in step 2710-19, the processing shifts to step 2710-21.
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2710−21で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。 Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. Reach state. In step 2710-21, the command transmitting unit 2152d sends a command for displaying a cut-in image on an effective line relating to the reach to the sub-sub-board (the effect display device 2140) so that the player can be made aware of the reach state. Side, and proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). The processing for displaying the cut-in image will be described later.
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C5H」{図柄種別:央仮停止図柄(復活前図柄用)}をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ2710−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ(復活リーチ)に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置2140上に表示される。
Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the arrival of the central symbol temporary stop timing", in step 2710-22, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, the symbol type information "C5H" {Symbol type: Central provisional stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted to the sub-sub board side as the first byte. Then, in step 2710-23, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “C5H” as the second byte. As described above, in either the normal effect mode or the special effect mode, the losing temporary stop symbol that triggers the super reach (recovery reach) is displayed on the
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ2710−30で、コマンド送信手段2152dは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態(揺れ変動している状態)にあったすべての図柄列表示(通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄)を再度変動表示させる処理が実行される。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "return effect start timing has arrived", in step 2710-30, the command transmitting means 2152d transmits a revert effect execution command to the sub-sub board side. . On the sub-sub board side, in response to this command, all the symbol row displays in the temporary stop state (the state of swing fluctuation) (in the normal effect mode, the left symbol, the right symbol and the middle symbol, the special effect) In the mode, a process of variably displaying the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol again is executed.
尚、以下のステップ2710−31〜2710−80は、ノーマルリーチに係るST=2の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ2710−56では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。 Note that the following steps 2710-31 to 2710-80 are substantially the same as the processing when the special effect mode flag is not on in the processing of ST = 2 relating to the normal reach, and thus the description thereof is omitted. In step 2710-56, at the time of super reach, the command transmitting unit 2152d transmits a command for displaying a cut-in image on an effective line related to the reach to the sub-sub board (effect display device 2140). Thereby, since an image different from the cut-in image of the active line in the reach before the revival is displayed, it is possible to further increase the degree of expectation of the jackpot.
次に、図173は、図169のステップ2712のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、第7実施形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ2712−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ2712−10で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に3回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを3回送信することとなる。
Next, FIG. 173 is a flowchart of the pseudo-continuous fluctuation process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D0H」{図柄種別:左仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−24でYesの場合、ステップ2712−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2712-20, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, symbol type information "D0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D0H" as the second byte. Next, in step 2712-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. If Yes in step 2712-24, in step 2712-26, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the special notice symbol corresponding to "D0H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-24, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D1H」{図柄種別:右仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−34でYesの場合、ステップ2712−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2712-30, the command transmitting unit 2152d sets the symbol change content / command temporary storage unit 2152c. With reference to -2, symbol type information "D1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-32, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D1H" as the second byte. Next, in step 2712-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. If Yes in step 2712-34, in step 2712-36, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as a second byte, a special announcement symbol corresponding to "D1H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No at step 2712-34, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing at step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−40で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D2H」{図柄種別:中仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−44でYesの場合、ステップ2712−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−44でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "medium symbol temporary stop timing has arrived", in step 2712-40, the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D2H" {symbol type: middle provisional stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-42, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D2H" as the second byte. Next, in step 2712-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. If Yes in step 2712-44, in step 2712-46, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as a second byte, a special announcement symbol corresponding to "D2H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-44, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−54で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−54でYesの場合、ステップ2712−56で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−54でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper left symbol temporary stop timing has been reached", in step 2712-50, the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D3H" {symbol type: upper left temporarily stopped symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-52, the command transmission unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D3H" as the second byte. Next, in step 2712-54, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. If Yes in step 2712-54, in step 2712-56, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as the second byte, a special announcement symbol corresponding to "D3H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-54, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−62で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−64で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−64でYesの場合、ステップ2712−66で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−64でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "the upper right symbol temporary stop timing has been reached", in step 2712-50, the command transmitting means 2152d sets the symbol change content / command temporary storage means 2152c. With reference to -2, the symbol type information "D4H" {symbol type: upper right temporarily stopped symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-62, the command transmission unit 2152d refers to the symbol change content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to "D4H" as the second byte. Next, in step 2712-64, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. If Yes in step 2712-64, in step 2712-66, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and as a second byte, a special announcement symbol corresponding to "D4H" The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-64, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).
以上の処理が終了することにより、演出表示装置2140上には擬似連続図柄(通常演出モードにおいては例えば「246」、特殊演出モードにおいては例えば「12345」)が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ2712−70で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2712−70でYesの場合、ステップ2712−72で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−70でNoの場合、ステップ2712−74で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2712−74でYesの場合、ステップ2712−76で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−74でNoの場合、即ち、その後の変動がスーパー(発展)リーチである場合には、ステップ2712−78で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
By the end of the above processing, pseudo continuous symbols (for example, “246” in the normal effect mode, and “12345” in the special effect mode, for example) are displayed on the
次に、図174は、図162でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806及びステップ2808で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ2810で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ2812で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ2816で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合はステップ2810に移行し、ステップ2804及びステップ2812でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。
Next, FIG. 174 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of
次に、図175〜図192のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図175は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、画像表示制御手段2144は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ3400で、画像表示制御手段2144は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ3600で、画像表示制御手段2144は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the processing on the side of the sub-sub-board (effect display device 2140) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 175 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in
まず、図176は、図175でのステップ3200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3202でYesの場合、ステップ3210で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ3212で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ3214で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ3216で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ3218で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ3220で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3222で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ3212、ステップ3214、ステップ3216、ステップ3218、ステップ3220、ステップ3222実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。
First, FIG. 176 is a flowchart of the decorative symbol display command receiving process according to the subroutine of
他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3240で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ST種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「ST種別信号」を受信した場合には、ステップ3242で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ3244で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ3246で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3248で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3250で、画像表示制御手段2144は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ3252で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ3242、ステップ3244、ステップ3246、ステップ3248、ステップ3252実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図177は、図175でのステップ3400のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3408で、画像表示制御手段2144は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ3410で、画像表示制御手段2144は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ3412で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3414で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3416で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3418で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3420で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ3422で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)を実行する。そして、これらステップ3414、ステップ3416、ステップ3418、ステップ3422実行後には、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 177 is a flowchart of the normal effect mode display control processing according to the subroutine of step 3400 in FIG. 175. First, in step 3402, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not the mode is the normal effect mode. In the case of Yes in step 3402, in
他方、ステップ3404でNoの場合、ステップ3424で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ(通常モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3426で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3428で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ3428実行後は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図178は、図177のステップ3406のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ3406−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3406−02でYesの場合、ステップ3406−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3406−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「1」「1」「2」「2」「3」「1」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「2」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、中列(リール)に「2」を仮停止し、左上列(リール)に「2」を仮停止し、右上列(リール)に「3」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列(リール)に「1」を仮停止させるため、左列(リール)に仮停止した「1」、右列(リール)に仮停止した「1」及び央列(リール)に仮停止した「1」により「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ3406−06でYesの場合、ステップ3406−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ3406−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオンにし、ステップ3408へ移行する。尚、ステップ3406でNoの場合にも、ステップ3408へ移行する。
Next, FIG. 178 is a flowchart of the symbol variation display initial processing (normal mode) executed on the sub-sub-substrate (production display device 2140) side according to the subroutine of
他方、ステップ3406−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが1ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「01H」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「2」「3」「4」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが1ラインでは、左列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、右列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが5ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン(仮停止コマンドの1バイト目の図柄番号から1減算した数値)が有効となっているため、該上段ラインにより「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが5ラインであることが確定する。次に、ステップ3406−12でYesの場合、ステップ3406−14で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に1ラインをセットする。次に、ステップ3406−16で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを1ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3406−10に移行する。尚、ステップ3406−12でNoの場合、ステップ3406−18で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に5ラインをセットする。次に、ステップ3406−20で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを5ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ3406−10に移行する。
On the other hand, in the case of No at step 3406-06, the image display control unit 2144 determines whether or not the valid line is matched by one line as a result of the above-described consistency check. Hereinafter, this consistency will be described in detail. For example, the temporary stop symbol information is “blank symbol (the first byte of the temporary stop command is“ 01H ”)”, “blank symbol (the first byte of the temporary stop command is“ 0Dh ”)”, “blank symbol (1 of the temporary stop command) If the byte is “0Dh”), “2”, “3”, or “4”, and the reach type is “reach per reach”, for one effective line, “blank symbol” is provisionally set in the left column (reel). After stopping, temporarily stopping the "blank symbol" on the right column (reel) and generating a reach state, temporarily stopping the "blank symbol" on the middle column (reel). Would. On the other hand, when the number of activated lines is five, the symbols to be temporarily stopped are the same, but the upper line (a value obtained by subtracting 1 from the symbol number in the first byte of the temporary stop command) is effective. Forms three rows of “1”, and thus matches the type of “reach”. Therefore, the temporary stop symbol information and the reach type are determined to have five effective lines. Next, in the case of Yes at step 3406-12, at step 3406-14, the image display control means 2144 sets one line as the valid line type in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3406-16, the image display control means 2144 reads an image suitable for setting the number of effective lines to one line from the image data storage means 2146, and starts the symbol variation display of the decorative symbol. Move to 10. If No in step 3406-12, in step 3406-18, the image display control unit 2144 sets five lines as the valid line type in the flag area of the image-related information
次に、図179は、図177のステップ3408のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、(1)トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ(各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ)をすることの決定とその内容を決定し、(2)保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、(3)トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ(今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ)の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ3408−02で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3408−02でYesの場合、ステップ3408−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が0でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶されるが、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ3408−04でYesの場合、ステップ3408−06で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3408−08で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3408−10で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を0でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を0でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ3408−12で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3408−14で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、(連続変動回数−ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3408−16で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410)に移行する。尚、ステップ3408−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3410)に移行する。
Next, FIG. 179 is a flowchart of the look-ahead logo step-up notice effect display processing executed on the sub-sub-board (effect display device 2140) side according to the subroutine of
他方、ステップ3408−04でNoの場合、ステップ3408−18で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が0でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ3408−18でYesの場合には、ステップ3408−12へ移行する。また、ステップ3408−18でNoの場合には、ステップ3408−20で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ3408−22で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ3408−22でYesの場合、ステップ3408−24で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示し、ステップ3408−16に移行する。尚、ステップ3408−22でNoの場合にも、ステップ3408−16に移行する。
On the other hand, if No in step 3408-04, in step 3408-18, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145, and the step-up counter value is It is determined whether it is not 0, in other words, whether or not the look-ahead logo step-up effect is being executed. If Yes in step 3408-18, the process moves to step 3408-12. If No in step 3408-18, in step 3408-20, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the normal logo step-up notice effect selection table 2320 to display the effect. In addition to determining whether or not to do so, the effect pattern to be displayed is selected by lot. Next, in step 3408-22, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 determines whether or not to display an effect as a result of the lottery described above. In the case of Yes in step 3408-22, in step 3408-24, the reading logo step-up notice effect display control means 2300 reads the determined effect pattern from the image data storage means 2146, and displays it on the
次に、図180は、図177のステップ3410のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3410−02で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3410−02でYesの場合、ステップ3410−04で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ3410−06で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、前述した抽選の結果、吹き出し演出を表示するかどうかを判定する。ステップ3410−06でYesの場合、ステップ3410−08で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段2146から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段2146に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状(人物、動植物などのキャラクタや、建造物など)、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ3410−10で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置2140上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、3410−10でYesの場合、ステップ3410−12で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置2140に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ3410−14で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410−20)に移行する。他方、ステップ3410−10でNoの場合、ステップ3410−16で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置2140上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ3410−14に移行する。尚、ステップ3410−02でNoの場合には、次の処理(ステップ3410−20)に移行し、ステップ3410−06でNoの場合には、ステップ3410−14に移行する。
Next, FIG. 180 is a flowchart of the comment balloon effect display processing executed on the side of the sub-sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of
次に、ステップ3410−20で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ3410−20でYesの場合、ステップ3410−22で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ3410−22でYesの場合、ステップ3410−24で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理(ステップ3412)に移行する。尚、ステップ3410−20及びステップ3410−22でNoの場合にも、次の処理(ステップ3412)に移行する。ここで、ステップ3410−20、ステップ3410−22及びステップ3410−24の処理の意味は、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行(即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時)し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。
Next, in step 3410-20, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and receives a temporary stop command signal of a symbol related to any of the reels. It is determined whether or not it has been performed. If Yes in step 3410-20, in step 3410-22, the comment balloon effect
次に、図181は、図177のステップ3414のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3414−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」{図170のステップ2706−04}及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」{図170のステップ2706−06}を受信した場合、ステップ3414−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−10でYesの場合、ステップ3414−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。 Next, FIG. 181 is a flowchart of the non-reach-time symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3414 in FIG. 177. First, in step 3414-02, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and executes the “temporary stop command of left symbol (for final stop symbol)”, “right symbol”. It is determined whether any of the command signals of “temporary stop command (for final stop symbol)” and “temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)” has been received. Here, if none of the above-mentioned values has been received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process in step 3600). Then, when any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, a different process is executed according to the received command. First, when the “temporary stop command of the left symbol (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, “A0H” as the first byte {step in FIG. If 2706-04 and “symbol information corresponding to A0H” {step 2706-06 in FIG. 170} are received as the second byte, in step 3414-10, the image display control unit 2144 stores the image-related information temporary storage unit. With reference to 2145, it is determined whether the valid line type is 5. In the case of Yes in step 3414-10, in step 3414-12, the image display control unit 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row in the left column according to the normal rule 1 (see FIG. 193), and The processing shifts to processing (special effect mode display control processing in step 3600).
ここで、図194上段(「通常ルール1」)を参照しながら、通常ルール1を説明する。通常ルール1とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図194上段(「通常ルール1」)の例の場合だと、今回(ステップ3414−12)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「03h(即ち、j=3)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「02h(即ち、j=2)」に相当する「2」を、中段には「03h(即ち、j=3)」に相当する「−」を、下段には「04h(即ち、j=4)」に相当する「3」を仮停止させる。尚、図194上段(「通常ルール1」)の例は当たり時のものであるが、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであることを念のため述べておく。
Here, the
再び図181のフローチャートを説明すると、ステップ3414−10でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。 Referring back to the flowchart of FIG. 181, if No in step 3414-10, that is, if the valid line type is one, in step 3414-14, the image display control unit 2144 sets the normal rule 2 (see FIG. 193), the symbol is temporarily stopped in the middle row of the left column.
ここで、図194下段(「通常ルール2」)を参照しながら、通常ルール2を説明する。通常ルール2とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図194下段(「通常ルール2」)の例の場合だと、今回(3414−14)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「00h(即ち、j=0)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「00h(即ち、j=0)」に相当する「1」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段2144は、5ライン時の「j−1」及び「j+1」の仮停止図柄をオミットし、「j」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであるので、5ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール2としては、本例のように「j/j/j」の組み合わせを1ラインに表示するものでなくとも、「j−1/j/j+1」の組み合わせでも、「j−1/j−1/j−1」の組み合わせでも、「j+1/j+1/j+1」の組み合わせでも、「j+1/j/j−1」の組み合わせでもよい。
Here, the
再び図181のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3414−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−20でYesの場合、ステップ3414−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−20でNoの場合、即ち、有効ラインが1ラインである場合には、ステップ3414−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Returning to the flowchart of FIG. 181 again, next, when a “right symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, ie, 1 byte If “A1H” (step 2706-12 in FIG. 170) is received as the eye and “symbol information corresponding to A1H” (step 2706-14 in FIG. 170) is received as the second byte, the image display control is performed in step 3414-20. The unit 2144 refers to the image-related information
そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3414−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−30でYesの場合、ステップ3414−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−30でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。
When the “temporary stop command for medium symbol (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, that is, “A2H” is set as the first byte (step in FIG. 170). 2706-20) and "symbol information corresponding to A2H" (step 2706-22 in FIG. 170) as the second byte, the image display control means 2144, in step 3414-30, temporarily stores the image-related information. With reference to 2145, it is determined whether the valid line type is 5. In the case of Yes in step 3414-30, in step 3414-32, the image display control unit 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row of the middle row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, if No in step 3414-30, that is, if the valid line type is one, in step 3414-34, the image display control unit 2144 sets the right line according to the normal rule 2 (see FIG. 193). The symbol is temporarily stopped in the middle row of the row, and the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process in step 3600). Here, all of the "temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)", "temporary stop command for right symbol (for final stop symbol)", and "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" are received. In this case, all the left, middle, and right symbol rows are temporarily stopped, and are in a fluctuation state. Then, the temporary stop symbol (for the final stop symbol) is determined and displayed upon receiving a determination command from the sub-main board side (see
次に、図182は、図177のステップ3416のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3416−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
Next, FIG. 182 is a flowchart of the normal reach symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of
ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3416−10〜ステップ3416−36)は、前述したステップ3414の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。 Here, the processing in this flowchart (steps 3416-10 to 3416-36) largely overlaps the processing of step 3414 described above. Therefore, only the main differences will be described below.
まず、第一の相違点は、ステップ3416−14、ステップ3416−24及びステップ3416−34である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を1ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ3416はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン(更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン)が1ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール3(図193参照)が適用される。
First, the first difference is Step 3416-14, Step 3416-24, and Step 3416-34. In step 3414 at the time of non-reach (losing), if the number of effective lines at the time of production is one, it may be non-reaching and losing, and any symbol on any valid line determined by the sub main board side is displayed as one line. There is no contradiction. However, in this
次に、第二の相違点は、ステップ3416−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3414では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。 Next, the second difference is the type of the temporary stop symbol command (first byte) from the sub main board side, which is received in step 3416-02. At the time of non-reach (loss), at 3414, there was a loss, and the temporary stop symbol was the final stop symbol. However, in the case of a hit, the temporary stop symbol is the symbol before the re-lottery.
次に、第三の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3416−50で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3416−50でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。
Next, the third difference is the existence of the process of
次に、第四の相違点は、ステップ3416−36の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した5ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この1ラインでの当たりを5ライン(再抽選前仮停止図柄)に戻した上、再変動を実行して再び5ラインの仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3416−36で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された5ラインの仮停止図柄コマンド(B0Hに対応した左仮停止図柄、B1Hに対応した右仮停止図柄、B2Hに対応した中仮停止図柄)に基づき、1ラインを5ラインに切替た上、5ラインでの仮停止図柄(再変動前仮停止図柄)を表示する。 Next, the fourth difference is the existence of the processing of steps 3416-36. In the seventh embodiment, a re-lottery is always executed at the time of a hit, but this re-lottery is executed in a 5-line display mode. Under such a design, in step 3414 at the time of non-reach (loss), if the number of production-effective lines is one, it is a loss and re-lottery is not executed. There is no need to display stop symbols. On the other hand, in the subroutine relating to the normal reach, if the winning symbols are completed on one line, the winning on this one line is returned to 5 lines (temporary stop symbol before re-lottery) for the sake of convenience of the re-variation, and the re-variation is performed. After execution, the temporary stop symbols (final temporary stop symbols) of five lines are displayed again. That is, in steps 3416-36, the image display control means 2144 temporarily stores the five lines of temporary stop symbols transmitted from the sub main board side, which are temporarily stored in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a. Based on a command (a left temporary stop symbol corresponding to B0H, a right temporary stop symbol corresponding to B1H, a middle temporary stop symbol corresponding to B2H), one line is switched to five lines, and a temporary stop symbol in five lines ( (Temporary stop symbol before re-variation) is displayed.
最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3416−40で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3416−42で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H及びA2H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。ステップ3416−42でYesの場合、ステップ3416−44で、画像表示制御手段2144は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部2141上に表示する。
Finally, the fifth difference is the existence of a random re-lottery process. As described above, the subroutine also includes a normal reach of a hit, and in the case of a hit, a re-variation is performed. Specifically, when the “re-lottery execution command” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, in Step 3416-40, the image display control means 2144 determines whether the temporarily stopped left Re-float all symbol rows in the row, right row and middle row. Then, in step 3416-42, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and executes the temporary stop commands (A0H, A1H, and A2H, which are the first bit, and It is determined whether the corresponding (second bit) has been received. In the case of Yes at step 3416-42, at step 3416-44, the image display control unit 2144 stops all the symbol rows in the left row, right row, and middle row that are changing again, and responds to the temporary stop command. The temporary stop symbol thus displayed is displayed on the
次に、図183は、図177のステップ3418のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3416の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
Next, FIG. 183 is a flowchart of the super (resurrection) reach-time symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of
まず、第一の相違点は、ステップ3418−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H)である。
First, the first difference is the type of the temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side in step 3418-02. In
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3418−40における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は1ライン、5ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて5ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている(ステップ3418−36参照)。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ3418−40で、画像表示制御手段2144は、有効ラインとして5ラインを演出装図表示部2141上に構築した上で、画像データ記憶手段2146に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(ハズレ時)又は「B0H」(当たり時)(図172のステップ2710−32又はステップ2710−34)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」又は「B0Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−33又はステップ2710−35)を受信した場合、ステップ3418−50で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(ハズレ時)又は「B1H」(当たり時)(図172のステップ2710−37又はステップ2710−39)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」又は「B1Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−38又はステップ2710−40)を受信した場合、ステップ3418−60で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ3418−90で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3418−90でYesの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ3418−94で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(ハズレ時)又は「B2H」(当たり時)(図172のステップ2710−42又はステップ2710−44)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」又は「B2Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−43又はステップ2710−45)を受信した場合、ステップ3418−70で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。
Next, the second difference is the resurrection reach effect process in step 3418-40, which is executed after the symbol change is started and the temporary stop is performed for the first time. In the seventh embodiment, the number of effective lines for effect at the beginning of the symbol change is either one line or five lines. However, in the case of developing into super reach, the effect is executed after returning to all five lines. (See steps 3418-36). Therefore, the process will be described. First, in step 3418-40, the image display control unit 2144 constructs five lines as effective lines on the effect
次に、図184は、図177のステップ3420のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3420−02で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3420−02でYesの場合、ステップ3420−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−04でYesの場合、ステップ3420−06で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3420−08で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3420−10で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を0でクリアする。次に、ステップ3420−12で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3420−14で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、(連続変動回数−擬似連続ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3420−16で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理(ステップ3422)に移行する。尚、ステップ3420−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3422)に移行する。
Next, FIG. 184 is a flowchart of the pseudo continuous logo step-up announcement effect display process executed on the side of the sub-sub-board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3420 in FIG. 177. First, in step 3420-02, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the inside of the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the pseudo fluctuation effect flag is on. . In the case of Yes in step 3420-02, in step 3420-04, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the pseudo fluctuation number counter area in the sub main side information temporary storage means 2143a, and executes the pseudo fluctuation number counter. It is determined whether the value is not 0. In the case of Yes at step 3420-04, at step 3420-06, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo continuous logo step-up notice effect selection table 2510 based on the pseudo fluctuation number counter value. The number of continuous fluctuations and the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations are determined. Next, in step 3420-08, the pseudo continuous logo step-up notice effect
他方、ステップ3420−04でNoの場合、ステップ3420−18で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−18でYesの場合には、ステップ3420−12へ移行する。また、ステップ3420−18でNoの場合には、次の処理(ステップ3422)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3420-04, in step 3420-18, the pseudo continuous logo step-up announcement effect display control means 2500 refers to the pseudo continuous step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145, and It is determined whether the step-up counter value is not 0. If Yes in step 3420-18, the process moves to step 3420-12. If No in step 3420-18, the process moves to the next process (step 3422).
次に、図185は、図177のステップ3422のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3422−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D0H」(図173のステップ2712−20)及び2バイト目として「D0Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−22)を受信した場合、ステップ3422−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−10でYesの場合、ステップ3422−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−10でNoの場合、ステップ3422−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 185 is a flowchart of the pseudo-continuous-variation-variable symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3422 in FIG. 177. First, in step 3422-02, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and executes the “temporary stop command for left symbol (for pseudo continuous symbol)”, “right symbol”. It is determined whether any of the command signals of the temporary stop command (for pseudo continuous symbols) and the temporary stop command for medium symbol (for pseudo continuous symbols) has been received. Here, if none of the above-mentioned values has been received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process in step 3600). Then, when any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, a different process is executed according to the received command. First, in step 3422-02, when a "temporary stop command for left symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, "D0H" is set as the first byte. (Step 2712-20 in FIG. 173) and “symbol information corresponding to D0H” (step 2712-22 in FIG. 173) as the second byte, the image display control unit 2144 determines in step 3422-10. It is determined whether the valid line type set in the image-related information
次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D1H」(図173のステップ2712−30)及び2バイト目として「D1Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−32)を受信した場合、ステップ3422−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−20でYesの場合、ステップ3422−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−20でNoの場合、ステップ3422−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, in step 3422-02, when the "temporary stop command for right symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, "1st byte" If "D1H" (step 2712-30 in FIG. 173) and "symbol information corresponding to D1H" (step 2712-32 in FIG. 173) as the second byte are received, in step 3422-20, the image display control means 2144 determines Then, it is determined whether the valid line type set in the image-related information
次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D2H」(図173のステップ2712−40)及び2バイト目として「D2Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−42)を受信した場合、ステップ3422−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−30でYesの場合、ステップ3422−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−30でNoの場合、ステップ3422−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。
Next, in step 3422-02, when the "temporary stop command for medium symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, "1st byte" If "D2H" (step 2712-40 in FIG. 173) and "symbol information corresponding to D2H" (step 2712-42 in FIG. 173) as the second byte are received, in step 3422-30, the image display control means 2144 determines It is determined whether the valid line type set in the image-related information
次に、図186は、図175でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、第7実施形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に5つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を1対1で結ぶ10本の線を有効ラインとした、有効ライン数が10ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている(以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ)。また、第7実施形態においては、説明の便宜上、5つの装飾図柄の内、同一の図柄が3つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。
Next, FIG. 186 is a flowchart of a special effect mode display control process executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of
はじめに、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。そして、これらステップ3610、ステップ3612、ステップ3614、ステップ3616実行後には、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。
First, in
他方、ステップ3604でNoの場合、ステップ3618で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオフにし、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ(特殊モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。
On the other hand, in the case of No in
次に、図187は、図186でのステップ3606のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3606−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3606−02でYesの場合、ステップ3606−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3606−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ3606−06でYesの場合、ステップ3606−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ3606−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオンにし、ステップ3608へ移行する。尚、ステップ3606−02でNoの場合にも、ステップ3608へ移行する。
Next, FIG. 187 is a flowchart of the symbol variation display initial processing (special mode) executed on the side of the sub-sub-substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of
他方、ステップ3606−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3606−10に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 3606-06, the image display control means 2144 starts the symbol variation display of the decorative symbol in the special effect mode, and proceeds to step 3606-10.
次に、図188は、図186でのステップ3610のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3610−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(図170のステップ2706−04)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−06)を受信した場合、ステップ3610−10で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A0Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−10)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−10でYesの場合、ステップ3610−12で、画像表示制御手段2144は、「A0Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。
Next, FIG. 188 is a flowchart of the non-reach-time symbol control process (special mode) executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of
他方、ステップ3610−10でNoの場合、ステップ3610−14で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、特殊ルール1とは、「A0Hに対応した図柄情報」(即ち装飾図柄番号(j))に対応した図柄を、前述した5つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、第7実施形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック(ステップ3406−04、ステップ3606−04)により、本フローチャート3610においては、「A0Hに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。
On the other hand, in the case of No at step 3610-10, at step 3610-14, the image display control means 2144 temporarily stops the pattern in the left column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and performs the next processing (step 3200). (Decoration symbol display command reception processing). Here, the
次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3610−20で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A1Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−18)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−20でYesの場合、ステップ3610−22で、画像表示制御手段2144は、「A1Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−20でNoの場合、ステップ3610−24で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。 Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the right symbol (for the final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, "1st byte" When “A1H” (step 2706-12 in FIG. 170) and “symbol information corresponding to A1H” as the second byte (step 2706-14 in FIG. 170) are received, in step 3610-20, the image display control unit 2144 determines Further, the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a is referred to, and it is determined whether or not “notification symbol information corresponding to A1H” (step 2706-18 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-20, in step 3610-22, the image display control means 2144 temporarily stops the right column of the symbols based on the “announcement symbol information corresponding to A1H”, and performs the next process (step 3200). (Decorative symbol display command reception processing). On the other hand, in the case of No at step 3610-20, at step 3610-24, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the right column according to the special rule 1 (see FIG. 193), and performs the next processing (step 3200). (Decoration symbol display command reception processing).
次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3610−30で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A2Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−26)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−30でYesの場合、ステップ3610−32で、画像表示制御手段2144は、「A2Hに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−30でNoの場合、ステップ3610−34で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。 Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command for medium symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, "1st byte" When “A2H” (step 2706-20 in FIG. 170) and “symbol information corresponding to A2H” as the second byte (step 2706-22 in FIG. 170) are received, in step 3610-30, the image display control unit 2144 determines Further, the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a is referred to, and it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A2H” (step 2706-26 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-30, in step 3610-32, the image display control means 2144 temporarily stops the middle row of symbols based on "notice symbol information corresponding to A2H", and executes the next process (step 3200). (Decorative design display command reception processing). On the other hand, in the case of No at step 3610-30, at step 3610-34, the image display control means 2144 temporarily stops the pattern in the middle row according to the special rule 1 (see FIG. 193), and performs the next processing (step 3200). (Decoration symbol display command reception processing).
次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A3H」(図170のステップ2706−28)及び2バイト目として「A3Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−30)を受信した場合、ステップ3610−40で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A3Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−34)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−40でYesの場合、ステップ3610−42で、画像表示制御手段2144は、「A3Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−40でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。 Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command of upper left symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, When “A3H” (step 2706-28 in FIG. 170) and “symbol information corresponding to A3H” as the second byte (step 2706-30 in FIG. 170) are received, in step 3610-40, the image display control unit 2144 determines Further, the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a is referred to, and it is determined whether or not “notification symbol information corresponding to A3H” (step 2706-34 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-40, in step 3610-42, the image display control unit 2144 temporarily stops the symbol in the upper left column based on "notification symbol information corresponding to A3H", and performs the next process (step 3200). (Decorative design display command reception processing). On the other hand, if No in step 3610-40, in step 3610-44, the image display control means 2144 temporarily stops the upper left symbol in accordance with the special rule 1 (see FIG. 193), and performs the next process (step 3200). (Decoration symbol display command reception processing).
そして、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A4H」(図170のステップ2706−36)及び2バイト目として「A4Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−38)を受信した場合、ステップ3610−50で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A4Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−42)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−50でYesの場合、ステップ3610−52で、画像表示制御手段2144は、「A4Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−50でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。
Then, in step 3610-02, when the "temporary stop command of the upper right symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "A4H" is set as the first byte. (Step 2706-36 in FIG. 170) and "symbol information corresponding to A4H" (step 2706-38 in FIG. 170) as the second byte, the image display control means 2144 determines in step 3610-50. Further, referring to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A4H” (step 2706-42 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-50, in step 3610-52, the image display control unit 2144 temporarily stops the symbols in the upper right column based on “notification symbol information corresponding to A4H”, and performs the next process (step 3200). (Decorative design display command reception processing). On the other hand, if No in step 3610-50, in step 3610-44, the image display control unit 2144 temporarily stops the upper left symbol in accordance with the special rule 1 (see FIG. 193), and performs the next process (step 3200). (Decoration symbol display command reception processing). Here, "left symbol temporary stop command (for final stop symbol)" "right symbol temporary stop command (for final stop symbol)" "middle symbol temporary stop command (for final stop symbol)" "temporary stop for upper left symbol" When all of the stop command (for the final stop symbol) and the "temporary stop command for the upper right symbol (for the final stop symbol)" are received, all the left, middle, right, upper left and upper right symbol columns temporarily stop and shake. It becomes a fluctuation state. Then, the temporary stop symbol (for the final stop symbol) is determined and displayed upon receiving a determination command from the sub-main board side (see
次に、図189は、図186のステップ3612のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3612−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
Next, FIG. 189 is a flowchart of the normal reach symbol control process (special mode) executed on the side of the sub-sub-substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of
ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3612−10〜ステップ3612−54)は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
Here, the processing in this flowchart (steps 3612-10 to 3612-54) largely overlaps the processing in
まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」を受信した場合の処理、即ち、ステップ3612−60、ステップ3612−62及びステップ3612−64である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、第7実施形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。 First, the first difference is the largest difference. The temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a includes a "temporary stop command for the central symbol (for the final stop symbol / for the symbol before re-lottery). Is received, that is, Steps 3612-60, 3612-62, and 3612-64. In the special effect mode, based on the definition of the reach effective line described above, to determine whether to transition to the reach state, only the five decorative pattern rows of the left row, right row, middle row, upper left row and upper right row, It cannot be determined whether it is a jackpot. Therefore, in the seventh embodiment, after transition to the reach state, it is configured to refer to the decorative pattern in the center row to determine whether or not a big hit has occurred.
次に、第二の相違点は、ステップ3612−56、ステップ3612−58、ステップ3612−59、ステップ3612−65及びステップ3612−66である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ3612はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ3612−56で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ(同一の図柄が1組)か否か{即ち、Noの場合はダブルリーチ(同一の図柄が2組)}を判定する。ステップ3612−56でYesの場合、ステップ3612−58で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン1ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示する。他方、ステップ3612−56でNoの場合、ステップ3612−59で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン5ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。また、リーチ(ハズレ)の場合には、央図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−65でYesの場合、ステップ3612−66で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
Next, the second difference is step 3612-56, step 3612-58, step 3612-59, step 3612-65, and step 3612-66. In
次に、第三の相違点は、ステップ3612−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3610では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。 Next, the third difference is the type of the temporary stop symbol command (the first byte) received from the sub main board side in step 3612-02. At 3610 in the non-reach time (losing), it may be a loss, and the temporary stop symbol is the final stop symbol. However, in the case of a hit, the temporary stop symbol is the symbol before the re-lottery.
次に、第四の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3612−80で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3612−80でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。
Next, the fourth difference is the existence of the process of
次に、第五の相違点は、ステップ3612−74及びステップ3612−76の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は1ラインもしくは5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインもしくは5ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び1ラインもしくは5ライン上での仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3612−74で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された1ラインもしくは5ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、1ラインもしくは5ラインでの仮停止図柄(最終停止図柄)を表示する。また、リーチ(当たり)の場合には、仮停止図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−76で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
Next, the fifth difference is the existence of the processing of steps 3612-74 and 3612-76. In the seventh embodiment, a re-lottery is always executed at the time of a hit, but this re-lottery is executed in a display mode of one line or five lines. Under such a design, in
最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3612−70で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3612−72で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H、A2H、A3H、A4H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。 Finally, the sixth difference is the existence of a random re-lottery process. As described above, the subroutine also includes a normal reach of a hit, and in the case of a hit, a re-variation is performed. Specifically, when the “re-lottery execution command” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, in step 3612-70, the image display control means 2144 determines whether the temporarily stopped left Re-change all the symbol rows in the column, right column, middle column, upper left column and upper right column. Then, in step 3612-72, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and executes the temporary stop command (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H and the second bit corresponding thereto) are determined.
次に、図190は、図186のステップ3614のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3612の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
Next, FIG. 190 is a flowchart of the super (resurrection) reach-time symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of
まず、第一の相違点は、ステップ3614−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H、B3H、B4H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H、C3H、C4H)である。
First, the first difference is the type of the temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3614-02. In
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3614−56及び3614−58における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから1ラインもしくは5ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。 Next, the second difference is the resurrection reach effect processing in steps 3614-56 and 3614-58, which is executed after the symbol variation is started and temporarily stopped for the first time. In the seventh embodiment, the number of production effective lines at the beginning of the symbol change is the reach effective line. However, at the time of transition to the reach state before the development to the super reach, the reach effective line is changed to one or five lines. After that, the effect is executed. Further, at the time of the development to the super reach, the same effective line as the effective line before the development of the super reach is selected.
次に、図191は、図186のステップ3616のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
Next, FIG. 191 is a flowchart of the symbol control process (special mode) at the time of the pseudo-continuous fluctuation executed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of
まず、第一の相違点は、ステップ3616−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄=擬似連続図柄(D0H、D1H、D2H、D3H、D4H)である。
First, the first difference is the type of the temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3616-02. In
次に、第二の相違点は、ステップ3616−10、ステップ3616−20、ステップ3616−30、ステップ3616−40、ステップ3616−50において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(2バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=通常予告図柄(装飾図柄番号00h〜06h)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=特別予告図柄(装飾図柄番号07h〜0Dh)である。
Next, the second difference is that the temporary stop symbol command (2) received from the sub-main board side in steps 3616-10, 3616-20, 3616-30, 3616-40, and 3616-50 is received. Byte). In
次に、図192は、図182、図183、図189及び図190のステップ3800のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ3801で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ3801でYesの場合、ステップ3802で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル2610を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ3804で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3808で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ3810で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置2140上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ3814で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択された画像を画像データ記憶手段2146から呼び出し、演出表示装置2140へ表示する。より具体的には、(1)有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、(2)そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、(3)所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ3816で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か(即ち、表9のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か)を判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ3822で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ3850へ移行する。尚、ステップ3801でNoの場合には、ステップ3824へ移行し、ステップ3810でNoの場合には、ステップ3814へ移行し、ステップ3804でNoの場合には、ステップ3828へ移行する。また、ステップ3816でNoの場合には、ステップ3820で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ3824へ移行する。尚、第7実施形態では、ステップ3802の処理を実行後に3804の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ3804の処理を実行後に3802の処理を実行するよう構成してもよい。
Next, FIG. 192 is a flowchart of the cut-in display processing executed on the sub-sub-substrate (production display device 2140) side according to the subroutine of
次に、ステップ3850で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報を参照し、リーチ(当たり)であるか否かを判定する。ステップ3850でYesの場合、ステップ3852で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ3852でYesの場合、ステップ3854で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ3858で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ3824へ移行する。尚、ステップ3850及びステップ3852でNoの場合には、ステップ3856で、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ3858へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ3850からステップ3858の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、第7実施形態では、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意(即ち、「速い」「遅い」の何れか)に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。
Next, at
次に、ステップ3824で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3824でYesの場合、ステップ3826で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインに係るリーチ演出(即ち、表9のリーチラインに係る発展先リーチ演出内容)を実行する。次に、ステップ3828で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオフにする。そして、ステップ3830で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。他方、ステップ3824でNoの場合、ステップ3832で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、リーチラインの選択操作があったか否かを判定する。ここで、リーチラインの選択操作とは、遊技機に設けられた操作ボタンやタッチパネル式のLCD表示器等を介し、遊技者が複数表示されているリーチラインから一のリーチラインを決定する操作のことを指す。ステップ3832でYesの場合、ステップ3834で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインのみを表示する。次に、ステップ3836で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにする。また、ステップ3832でNoの場合、ステップ3838で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示後に所定時間経過したか否か(例えば5秒というように、リーチラインの選択操作に十分な時間が設定される)を判定する。ステップ3838でYesの場合、ステップ3840で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインの選択操作に依らず、内部的に決定されたリーチラインを一のリーチラインとして決定して表示する。尚、リーチラインの選択操作によって一のリーチラインが決定された場合には、装飾図柄の仮停止コマンドに基づき決定されるリーチライン(リーチ図柄)と表示されているリーチラインが異なる場合がある。その場合、最終停止図柄となる装飾図柄を表示する際に、サブサブ側にて調整処理が実行されることとなる。例えば、仮停止コマンドに基づき、「3」図柄での大当たりに係る「2」と「3」のダブルリーチが表示されている場合において、リーチラインの選択操作により「2」のリーチラインが一のリーチラインとして決定された場合には、最終停止図柄を「3」から「2」に変更し、「2」図柄での大当たり表示後に再変動させ「3」図柄での大当たりを表示するような調整処理が実行される。
Next, at step 3824, the reach line cut-in
(作用)
次に、図195〜図206を参照しながら、第7実施形態に係る作用について説明する。まず、図195は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の機能構成図である。図195から分かるように、演出表示装置上には、演出画像を表示するための演出表示領域が設けられており、該領域上に装飾図柄の図柄変動画像や、本発明におけるロゴステップアップ予告演出を含め、図柄変動と連動して展開される各種演出画像が表示される。また、演出表示領域とは別に保留表示領域が設けられており、該領域上に主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像が表示される。そして、演出表示装置とは別に、ロゴステップアップ予告演出の実行処理を制御する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段が設けられている。ここで、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段には、ロゴステップアップ予告演出の実行順序及び実行内容を一時記憶しておくための画像関連情報一時記憶手段が設けられている。尚、画像関連情報一時記憶手段は、キュー構造やスタック構造によりロゴステップアップ予告演出に係る情報を格納できるよう構成されている。そして、画像関連情報一時記憶手段に記憶されたロゴステップアップ予告演出に係る情報は、遊技の進行に基づき前述した演出表示領域に表示出力される。
(Action)
Next, an operation according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 195 is a functional configuration diagram of a look-ahead logo step-up notice effect production execution process and a pseudo continuous logo step-up notice effect production execution process. As can be seen from FIG. 195, on the effect display device, an effect display area for displaying an effect image is provided. , Various effect images developed in conjunction with the design fluctuation are displayed. In addition, a hold display area is provided separately from the effect display area, and a hold display image for indicating a hold state of the main game symbol and the decorative symbol is displayed on the area. In addition to the effect display device, a look-ahead logo step-up notice effect display control means and a pseudo continuous logo step-up notice effect display control means for controlling execution processing of a logo step-up notice effect are provided. Here, the pre-reading logo step-up notice effect display control means and the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means include image-related information temporary storage for temporarily storing the execution order and execution contents of the logo step-up notice effect. Means are provided. The image-related information temporary storage means is configured to be able to store information related to a logo step-up notice effect by a queue structure or a stack structure. Then, the information relating to the logo step-up notice effect stored in the image-related information temporary storage means is displayed and output in the above-described effect display area based on the progress of the game.
次に、図196は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、トリガ保留の発生及びトリガ保留を含めたトリガ保留消化までの保留数4の情報を、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図196の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図196の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図196の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。 Next, FIG. 196 is an operation diagram of the look-ahead logo step-up notice effect production execution process. First, when a trigger hold occurs in the fourth hold based on the determination made by the main controller, information on the number of holds until the trigger hold is exhausted and the trigger hold is exhausted, including the trigger hold, and a look-ahead logo step-up notice effect. The information is transmitted to the display control means. Next, upon receipt of the information on the pre-reading logo step-up notice effect display control means side, the logo step-up from the first hold to the fourth hold so that the effect is completed when the trigger stored in the fourth hold is exhausted. The character information related to the notice effect is determined and stored in the image-related information temporary storage means (first stage in FIG. 196). Next, after the trigger hold occurs, the symbol change related to the first hold is started, and at the same time, the first character information “C” stored in the image-related information temporary storage means is displayed in the effect display area. Is done. Further, at the same time when the character information related to the first hold is output, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the image-related information temporary storage means are respectively stored in the previous storage area. (Second stage in FIG. 196). In the same process, when the process proceeds until the trigger is held (third stage to fifth stage in FIG. 196), "C", "H", "E", "RRY!" Is output. In the seventh embodiment, after the character information related to a specific hold is output, when the next hold is displayed and the next character information is output, the previous character information is erased. But not limited to this. In that case, the displayed character information may be left until the character information related to the trigger hold is output after the character information related to the specific hold is output.
第7実施形態によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図196の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。 According to the seventh embodiment, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and the character parts are divided and displayed over a plurality of symbol variations, so that all the character parts are displayed. At the stage where the character information is displayed and constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notices are provided. Since the player can imagine the possibility of display, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger hold is completed, the character information can be easily converted to the character parts by the number of times until the trigger hold including the trigger hold is completed. . In the seventh embodiment, the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger is held down. However, the present invention is not limited to this. In such a case, a lottery table for selecting character parts for each holding and depletion up to the trigger holding and depletion may be provided so that character parts can be selected by lottery at each deferred and depleted (for example, In the example of FIG. 196, the lottery table is configured so that not only when “C” is selected as the first character information on hold but also “CH” and “CHE” can be selected).
次に、図197は、擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、3番目の保留において擬似連続変動を実行する変動態様が発生すると、擬似連続変動態様の発生及び擬似連続変動の継続回数4の情報を、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留3番目の図柄変動時、即ち、擬似連続変動態様において実行される擬似連続変動の4回目に演出が完結するよう、擬似連続変動1番目から擬似連続変動4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図197の1段目)。次に、保留3番目に係る図柄変動が開始され、1番目の擬似連続変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、擬似連続変動1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動2番目、擬似連続変動3番目、擬似連続変動4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図197の2段目)。同様の処理で、擬似連続変動終了時まで処理が進行する(図197の3段目から5段目)と、4回の擬似連続変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、次回の擬似変動が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、最終回となる擬似変動に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
Next, FIG. 197 is an operation diagram of the pseudo continuous logo step-up notice effect production execution process. First, based on the determination by the main controller, when a fluctuation mode in which the pseudo-continuous fluctuation is executed in the third suspension occurs, information on the occurrence of the pseudo-continuous fluctuation mode and the number of times of continuous
第7実施形態によれば、単語などの特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の擬似連続変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、擬似連続変動終了時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、擬似連続変動の継続回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。 According to the seventh embodiment, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of pseudo continuous changes. Is displayed and the character information is constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and various characters are not displayed at the stage where all the character parts are not displayed. Since the player can imagine the possibility of the notice display, it is possible to improve the interest of the game. Further, since the character parts can be selected so that the effect is completed at the end of the pseudo continuous fluctuation, there is an effect that the character information can be easily converted into character parts by the number of times of the pseudo continuous fluctuation.
次に、図198は、コメント吹き出し演出実行処理の作用図である。まず、遊技機の演出表示装置における演出表示領域について説明しておく。遊技機では演出表示領域内に、複数の表示層(レイヤ)を設けているものが殆どであり、画像の制御方法の違いに基づき大きく二つの表示層に分けている。一つの表示層は、装飾図柄の変動及び停止画像や、主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像、そしてリーチ状態への移行時やリーチ状態中における演出画像等を表示する表示層(演出表示層1)である。もう一つの表示層は、興趣性を向上させるために、風景画やキャラクタなどを背景として表示する表示層(演出表示層2)である。ここで、演出表示層1は、図柄変動開始時を開始点とし、図柄変動終了時を終了点とした、予め定められた一連のタイムチャートと、予め定められた表示位置に基づき、表示・非表示及び再生時間を制御している。他方、演出表示層2は、遊技機の電源投入時や、遊技状態(特別遊技状態、通常遊技状態など)の移行時を開始点としているが、終了点は特に定められておらず、例えば表示画像の再生時間満了時を終了点とし、終了点到達時には再び該表示画像の開始点に戻って繰り返し再生を行うことで制御している。そして、演出表示層2の上に演出表示層1を重ねて表示することで、一つの動画像が表示されているように見せかけているのである。
Next, FIG. 198 is an operation diagram of the comment balloon effect execution process. First, the effect display area in the effect display device of the gaming machine will be described. Most gaming machines are provided with a plurality of display layers (layers) in the effect display area, and are largely divided into two display layers based on differences in image control methods. One display layer displays a fluctuating and stopped image of a decorative symbol, a hold display image for indicating a holding state of a main game symbol and a decorative symbol, and a rendering image during transition to the reach state or during the reach state. It is a display layer (effect display layer 1). The other display layer is a display layer (effect display layer 2) that displays a landscape image, a character, or the like as a background in order to enhance the interest. Here, the
次に、図198の1段目を参照しながら、従来の技術について説明する。まず、演出表示層1では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、「チャンス」という文字情報画像(吹き出し画像)を予め定められた位置に表示しており、演出表示層2では、演出表示領域を繰り返し往復移動している人物キャラクタ画像(表示対象オブジェクト)が表示されている。ここで、前述したように、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が一致していないため、吹き出し画像が表示されたタイミングにおける、表示対象オブジェクトの表示位置は不定である。そのため、吹き出し画像の表示位置と表示対象オブジェクトの表示位置を定点で合致させ、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることが困難である。
Next, a conventional technique will be described with reference to the first row of FIG. First, the
次に、図198の2段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理について説明する。第7実施形態においても、演出表示領域は演出表示層1と演出表示層2により構成されており、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が異なっている点については従来の技術と同様である。しかし、第7実施形態では、演出表示層1に画像を表示する際、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成されている。ここで、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成するために、該画像をオブジェクト単位で管理し、位置情報を併せ持つよう構成してもよいし、位置情報が登録されたテーブルを参照して位置情報を取得するようにしてもよい。尚、第7実施形態では、説明が容易であるため、画像をオブジェクト単位で管理する方法を採用している(該画像を表示対象オブジェクトと呼ぶ)。前述の構成により、第7実施形態では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、吹き出し画像を表示する場合、予め定められた位置に表示するのではなく、表示対象オブジェクトとなる表示層2に表示されている人物キャラクタ画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を補正することができる。そして、表示対象オブジェクト画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を定点で合致させることで、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることができるという効果を奏する。
Next, the comment balloon effect execution processing according to the seventh embodiment will be described with reference to the second row in FIG. 198. Also in the seventh embodiment, the effect display area is configured by the
次に、図198の3段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理の処理について更に説明する。まず、第7実施形態においては、表示対象オブジェクトの位置情報を取得することに加え、正常位置座標に基づき、表示対象オブジェクトが正常位置に表示されているか否かを判定することができるよう構成されている。ここで、正常位置(座標)とは、表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトの表示位置と吹き出し画像オブジェクトの表示位置を定点で合致させても、演出表示領域の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。ここで、吹き出し画像オブジェクトが正常位置に表示されている場合には、前述した処理が実行されるが、正常位置に表示されていない場合には、吹き出し画像オブジェクトの表示位置を更に補正できるよう構成されている。そのため、吹き出し画像オブジェクトが、演出表示領域の表示可能領域外に表示されてしまい、文字情報を伝達できなくなることを防ぐことができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、演出表示層1に吹き出し画像を表示し、表示対象オブジェクトとして人物キャラクタを表示する例をあげて説明したが、これには限定されない。更に、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し画像オブジェクトを表示できるよう構成されているため、吹き出し画像オブジェクトの表示により、低速変動へ移行し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することがないという効果を奏する。
Next, the processing of the comment balloon effect execution processing in the seventh embodiment will be further described with reference to the third row of FIG. 198. First, in the seventh embodiment, in addition to acquiring the position information of the display target object, it is configured to be able to determine whether or not the display target object is displayed at the normal position based on the normal position coordinates. ing. Here, the normal position (coordinates) means that when the display target object is displayed within the coordinates, even if the display position of the display target object and the display position of the balloon image object match at a fixed point, the effect display is performed. These are coordinates for ensuring that the balloon image object can be displayed in the displayable area of the area. Here, when the balloon image object is displayed at the normal position, the above-described processing is executed. When the balloon image object is not displayed at the normal position, the display position of the balloon image object can be further corrected. Have been. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the balloon image object from being displayed outside the displayable area of the effect display area and not being able to transmit character information. In the seventh embodiment, an example has been described in which a balloon image is displayed on the
次に、図199〜図202は、リーチラインカットイン演出実行処理の作用図である。まず、図199を参照しながら、リーチラインが単一である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが1組形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。また、リーチライン表示後は、該リーチラインが分割し、ライン幅が拡張表示されることによって形成される面に、キャラクタ等の演技による演出画像が表示されるよう構成されている。第7実施形態によれば、従来のようにリーチラインの形状や色を変化させて大当たり信頼度を示唆することに加え、表示される演出画像により大当たり信頼度を示唆することができるため、リーチライン表示に新たな役割を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 Next, FIG. 199 to FIG. 202 are action diagrams of the reach line cut-in effect execution processing. First, referring to FIG. 199, a process when the number of reach lines is single will be described. In the seventh embodiment, when one set of decorative symbols and the same symbol is formed and the reach state is reached, the symbols relating to the reach are connected by a one-to-one line (reach line), and the state is shifted to the reach state. And the reach position. Further, after the reach line is displayed, the effect image of the performance of the character or the like is displayed on a surface formed by dividing the reach line and expanding the line width. According to the seventh embodiment, in addition to changing the shape and color of the reach line to suggest the jackpot reliability as in the related art, it is possible to suggest the jackpot reliability by the effect image displayed. This has the effect that the line display has a new role and the interest of the game can be improved.
次に、図200を参照しながら、リーチラインが複数である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが複数形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。ここで、リーチラインが複数発生した場合、リーチライン夫々で表示させる演出画像を、リーチラインが単一である場合に表示される演出画像と同一のものが選択される場合と、異なる演出画像が選択される場合がある。また、異なる演出画像が選択される場合には、複数のリーチラインのライン幅の拡張表示により形成された面の形状にあわせて演出画像が選択できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加えて、更に遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、有効ラインが1ライン、5ライン、10ラインの場合において、有効ライン上にリーチラインを発生させているが、これには限定されない。また、リーチラインが複数発生した場合における、リーチラインの組み合わせにも限定されない。更に、リーチラインのライン幅の拡張表示における拡張幅は、リーチの信頼度に基づき拡張幅が異なるよう構成し、該拡張幅に基づき選択される演出画像が異なるよう構成してもよい。 Next, a process when there are a plurality of reach lines will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, when a plurality of combinations in which the decorative symbols are the same are formed and the reach state is reached, the symbols relating to the reach are connected by a one-to-one line (reach line), and the state is shifted to the reach state. The reach position is reported. Here, when a plurality of reach lines are generated, the effect image displayed on each of the reach lines is different from the effect image displayed when the same reach image is selected when a single reach line is selected. May be selected. When a different effect image is selected, the effect image can be selected according to the shape of the surface formed by the expanded display of the line widths of the plurality of reach lines. According to the seventh embodiment, in addition to the effects described above, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game. In the seventh embodiment, the reach line is generated on the valid line when the number of valid lines is one, five, and ten, but the present invention is not limited to this. Further, the present invention is not limited to combinations of reach lines when a plurality of reach lines are generated. Furthermore, the extended width in the extended display of the line width of the reach line may be configured such that the extended width is different based on the reliability of the reach, and the effect image selected based on the extended width may be different.
次に、図201を参照しながら、リーチラインの拡張表示に伴う装飾図柄の表示変更処理について説明する。第7実施形態では、リーチラインが拡張表示されることによって形成される面に、演出画像を表示する際に、装飾図柄の停止表示画像が隠れてしまうことが考えられる。その場合には、リーチラインが拡張表示される以前における装飾図柄の表示領域を複写し、視認可能な領域へと縮小表示することができるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、装飾図柄の視認性を担保することができるという効果を奏する。 Next, with reference to FIG. 201, a description will be given of the display change processing of the decorative symbol accompanying the extended display of the reach line. In the seventh embodiment, it is conceivable that the stop display image of the decorative pattern may be hidden when the effect image is displayed on the surface formed by the extended display of the reach line. In this case, the display area of the decorative symbol before the reach line is expanded and displayed is copied and reduced and displayed to a visible area. According to the seventh embodiment, in addition to the effects described above, there is an effect that the visibility of the decorative pattern can be secured.
次に、図202を参照しながら、リーチラインの選択操作について説明する。第7実施形態では、リーチライン上に演出画像が表示された後には、該演出画像に対して予め定められたリーチ演出が展開されるよう構成されている。ここで、リーチラインが同時に複数発生した場合には、遊技者が任意のリーチライン(演出画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されている。図202は、「2」図柄と「3」図柄のダブルリーチが発生した場合において、リーチラインの選択操作により、夫々「2」図柄を選択した場合と「3」図柄を選択した場合である。まず、ダブルリーチが発生した際には、夫々のリーチライン上に異なる演出画像(キャラクタ)が表示され、ダブルリーチが発生している旨を遊技者へ報知する(図202の1段目)。次に、夫々のリーチラインが交互に表示/非表示を繰り返すことに加え、リーチラインの選択を促すメッセージ(例えば、「ボタンで選んでください」)が表示される(図202の2段目)。そして、遊技者がボタン操作等を行ったタイミングで一のリーチラインが決定されると、決定されたリーチライン上の図柄及び演出画像(キャラクタ)に係るリーチ演出が実行される(図202の3段目)。第7実施形態によれば、リーチ発生時からリーチ演出終了までの間に表示される演出画像(キャラクタ)に一連の関係性をもたせることが可能となるため、前述した効果に加え、演出の意味合いを遊技者に分かりやすく伝達することができるという効果を奏する。また、リーチラインの選択とリーチライン上に表示される演出画像(キャラクタ)の選択が連動しているため、遊技者の嗜好を遊技機に反映させることができるという効果を奏する。更に、リーチライン選択表示(図202の2段目)の際には、リーチライン選択表示の切り替え速度を変更できるよう構成されている。これにより、遊技者に何れのリーチラインを選択したかを明確に認識させる、もしくは明確に認識させないことの切り分けが可能となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になると共に、当該リーチの種類(例えば、ハズレ、大当たり、確率変動大当たり)とリーチラインの選択内容との不整合を、遊技者に感知されることを回避できるという効果を奏する。 Next, the reach line selection operation will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, after an effect image is displayed on the reach line, a predetermined reach effect is developed for the effect image. Here, when a plurality of reach lines are generated at the same time, the player is configured to be able to select an arbitrary reach line (effect image) using an operation button or the like. FIG. 202 shows a case where a “2” symbol is selected and a “3” symbol is selected by a reach line selecting operation when a double reach of a “2” symbol and a “3” symbol occurs. First, when double reach occurs, a different effect image (character) is displayed on each of the reach lines, and the player is notified that double reach has occurred (the first row in FIG. 202). Next, in addition to alternately displaying / hiding each reach line alternately, a message prompting the selection of the reach line (for example, “Please select with a button”) is displayed (the second row in FIG. 202). . When one reach line is determined at the timing when the player performs a button operation or the like, a reach effect relating to the design and the effect image (character) on the determined reach line is executed (3 in FIG. 202). Stage). According to the seventh embodiment, it is possible to give a series of relationships to the effect images (characters) displayed from the time when the reach occurs to the end of the reach effect. Can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. Further, since the selection of the reach line and the selection of the effect image (character) displayed on the reach line are linked, there is an effect that the preference of the player can be reflected on the gaming machine. Further, in the case of the reach line selection display (the second stage in FIG. 202), the switching speed of the reach line selection display can be changed. This makes it possible for the player to clearly recognize which of the reach lines has been selected, or to determine whether or not to clearly recognize the reach line. This makes it possible to improve the interest of the game and to increase the reach of the game. (For example, a loss, a jackpot, or a probability variation jackpot) and the selection of the reach line can be prevented from being detected by the player.
次に、図203を参照しながら、リーチラインカットイン演出実行処理の変更例について説明する。第7実施形態における、リーチラインカットイン演出実行処理では、リーチライン上に表示される演出画像は、予め定められた一連の抽選処理に基づき表示されている。他方、本変更例では、リーチライン上に表示される演出画像は、遊技者の選択操作内容によって変更された抽選処理に基づき表示されることができるよう構成されている。例えば、図203に示すように、遊技開始前に、遊技者が自身の嗜好にあわせて、キャラクタに優劣の順位をつける操作を実行する(図203の1段目)。次に、遊技開始後、リーチラインが発生した場合(図203の2段目)、該リーチが大当たりの場合(もしくは信頼度が高い場合)には、優劣の順位において順位の良いものが選択表示される(図203の3段目左、図203の4段目左)。対して、該リーチがハズレの場合(もしくは信頼度が低い場合)には、優劣の順位において順位の悪いものが選択表示される(図203の3段目右、図203の4段目右)。このように構成することで、遊技者の嗜好とリーチライン上に表示される演出画像及びリーチ演出の信頼度を連動させることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 Next, a modified example of the reach line cut-in effect execution process will be described with reference to FIG. In the reach line cut-in effect execution process in the seventh embodiment, the effect image displayed on the reach line is displayed based on a predetermined series of lottery processes. On the other hand, in the present modified example, the effect image displayed on the reach line can be displayed based on the lottery process changed by the selection operation content of the player. For example, as shown in FIG. 203, before starting the game, the player performs an operation of ranking the characters according to his / her own preference (first stage in FIG. 203). Next, after the game starts, if a reach line is generated (the second row in FIG. 203), and if the reach is a big hit (or if the reliability is high), the highest rank is selected and displayed. (3rd stage left in FIG. 203, 4th stage left in FIG. 203). On the other hand, when the reach is lost (or when the reliability is low), the display with the lower rank in the priority order is selectively displayed (the third right in FIG. 203 and the fourth right in FIG. 203). . With this configuration, it is possible to link the player's preference with the reliability of the effect image displayed on the reach line and the reliability of the reach effect, so that it is possible to improve the interest of the game. Play.
次に、図204〜図208は、通常演出モード及び特殊演出モードにおける装飾図柄の表示制御処理の作用図である。まず、図204を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードについて説明する。第7実施形態における通常演出モードとは、有効ラインが1ラインと5ラインのどちらかが選択される状態であることを指す。また、特殊演出モードとは、有効ラインが10ラインの状態であることを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。有効ラインが10ラインである状態であることを指す。第7実施形態によれは、特殊演出モードにおける有効ラインの定義により、有効ラインに新たなデザイン性を付加することができると共に、全ての装飾図柄が停止するまでは、リーチ状態へ移行する可能性を否定しないという、合理的な遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。 Next, FIGS. 204 to 208 are operation diagrams of the display control processing of the decorative symbol in the normal effect mode and the special effect mode. First, the special effect mode in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The normal effect mode in the seventh embodiment indicates that one of the active lines is selected from one and five. The special effect mode indicates that the number of activated lines is ten. Here, the definition (rule) of the activated line in the special effect mode does not represent a jackpot by arranging three identical symbols on the line, but reaches by arranging two identical symbols on the line. This is different from the definition of the active line in the normal effect mode in that the state shifts to the state. After shifting to the reach state, the operation is performed with the same effective line definition as in the normal effect mode. This indicates that the number of valid lines is ten. According to the seventh embodiment, a new design property can be added to the activated line by defining the activated line in the special effect mode, and the possibility of shifting to the reach state until all the decorative symbols are stopped. Is not denied, and an effect that it becomes possible to provide a rational game performance.
次に、図205を参照しながら、第7実施形態における装飾図柄の仮停止コマンドと特徴及び通常演出モード、特殊演出モードにおける仮停止コマンドに基づく装飾図柄の制御処理について説明する。第7実施形態では、通常演出モード、特殊演出モードの何れの状態に滞在していても、常に装飾図柄5図柄(後述する央図柄を含めると6図柄分)の仮停止コマンドを生成している。ここで、仮停止コマンドの生成処理は、主制御部側での当否抽選結果に基づき、副制御部(サブメイン側)で実行している。また、サブメイン側は、生成した仮停止コマンドを画像表示制御部(サブサブ側)へ送信しているが、液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理は、該コマンドを受信したサブサブ側で実行している。そのため、ノイズ等の外的要因により、サブメイン側とサブサブ側の夫々で保有している演出モードの種類が異なってしまった場合であっても、サブサブ側での液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理を正常に行うことができるよう構成されている(図205の下段)。ここで、サブメイン側が通常演出モードに滞在しており、装飾図柄3図柄分の仮停止コマンドのみを生成していた場合、誤ってサブサブ側が特殊演出モードに滞在していた場合には、装飾図柄5図柄分の停止表示処理が実行できず、不具合が表面化してしまうことになる(図205の上段)。第7実施形態によれば、有効ラインが1ラインや5ラインの演出モードと、有効ラインがマルチラインである演出モードを共存させた場合において、ノイズ等の外的要因による不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。 Next, with reference to FIG. 205, a description will be given of a decorative symbol temporary stop command and features in the seventh embodiment, and a decorative symbol control process based on the temporary stop command in the normal effect mode and the special effect mode. In the seventh embodiment, a temporary stop command of five decorative symbols (six symbols including a central symbol, which will be described later) is always generated regardless of whether the user is in the normal effect mode or the special effect mode. . Here, the process of generating the temporary stop command is executed by the sub-control unit (sub-main side) based on the result of the win / fail lottery on the main control unit side. Also, the sub-main side transmits the generated temporary stop command to the image display control unit (sub-sub side), but the stop display processing of the decorative pattern on the liquid crystal display device is performed by the sub-sub side receiving the command. Running. Therefore, even if the type of effect mode held on each of the sub-main side and the sub-sub side is different due to external factors such as noise, the decorative pattern on the liquid crystal display device on the sub-sub side. (See the lower part of FIG. 205). Here, when the sub-main side stays in the normal effect mode and generates only the temporary stop commands for three decorative symbols, or when the sub-sub side accidentally stays in the special effect mode, the decorative symbol is used. The stop display processing for five symbols cannot be executed, and the defect will surface (upper part in FIG. 205). According to the seventh embodiment, when the effect mode in which the effective line is one line or five lines and the effect mode in which the effective line is a multi-line coexist, a defect due to an external factor such as noise appears. Therefore, it is possible to improve the reliability of the control progress.
また、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始直前に、仮停止コマンドの内容及び、当否結果を含めたリーチ種別(非リーチ、リーチハズレ、リーチ当り)を、サブメイン側からサブサブに送信し、サブサブ側で仮停止コマンドの内容に係る整合性をチェックする処理(図178におけるステップ3406−04及び図187におけるステップ3606−04)を実行できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができるため、制御進行の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側での仮停止コマンドの内容に係る整合性チェック処理により、制御進行の信頼性を向上させているが、これには限定されない。例えば、仮コマンドの生成処理実行時に、サブサブ側が1ライン、5ライン、マルチラインの何れに滞在していたとしても、装飾図柄の停止表示に矛盾が起きない組み合わせで仮停止コマンドを生成する方法をあげることができる。 In the seventh embodiment, the content of the temporary stop command and the reach type (non-reach, reach-loss, per-reach) including the result of pass / fail are transmitted from the sub-main side to the sub-sub just before the start of the change of the decorative symbol. The sub-sub side is configured to be able to execute a process (step 3406-04 in FIG. 178 and step 3606-04 in FIG. 187) of checking the consistency of the contents of the temporary stop command. According to the seventh embodiment, in addition to the above-described effects, it is possible to prevent the decorative pattern inconsistent with the lottery result on the main control unit from being stopped and displayed, thereby further improving the reliability of the control progress. This has the effect that it can be performed. In the seventh embodiment, the reliability of the control progress is improved by the consistency check processing on the contents of the temporary stop command on the sub-sub side, but the present invention is not limited to this. For example, a method of generating a temporary stop command in a combination that does not cause inconsistency in the stop display of the decorative symbol regardless of whether the sub-sub side is staying on one line, five lines, or multi-line at the time of execution of the temporary command generation process. I can give it.
次に、図206を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄の変動及びリーチ演出処理の流れについて説明する。まず、特殊演出モード滞在時は、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに基づき、装飾図柄である5つの図柄が所定の位置にて変動と停止を繰り返している。また、有効ラインが10ラインの基で、5つの装飾図柄の内、有効ライン上に同一の図柄が2つ並ぶ(有効ラインの特性上、停止箇所を問わず同一の図柄が2つ停止すればよい)ことで、リーチ状態へと移行する(図206の1段目は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生するパターンである)。次に、リーチ状態へ移行した場合には、通常ステージにおける有効ライン5ラインと同一の表現方法により、リーチに係る図柄「2」と「3」が表示され、中リールの図柄停止待ち状態となる(図206の2段目左)。ここで、有効ライン10ラインの表示領域は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生したことを報知しているが、5つの装飾図柄は既に停止している状態である。したがって、リーチ状態から大当たりとなるかハズレとなるかを、有効ライン5ラインにおける中リールに停止表示するためには、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに加えて、1図柄分の仮停止コマンドが必要になる。第7実施形態では、該停止コマンドを「央リール」に対応する仮停止コマンドとして、主制御部側での当否抽選結果に基づき、サブメイン側で生成している。次に、「央リール」に対応する仮停止コマンドに基づき、5ラインにおける中リールが停止表示されてから一定時間経過後(図206の2段目右)には、有効ライン5ラインの表示領域が消去され、元々表示されていた10ラインの表示領域のみが表示される。ここで、「央リール」に対応する停止図柄は、最終的にハズレとなるか大当たりとなるかを示しているため、10ラインの表示領域に表示して最終結果を報知する必要がある。その場合、第7実施形態では、「央リール」に対応する停止図柄で、リーチ状態へ移行前に停止表示された図柄の内、リーチに係る図柄以外の停止図柄を置き換える処理を実行する(図206の3段目がハズレの場合、図206の4段目が当たりの場合)。 Next, with reference to FIG. 206, a description will be given of the flow of the decoration design change and the reach effect process in the special effect mode in the seventh embodiment. First, when staying in the special effect mode, five decorative symbols are repeatedly changed and stopped at predetermined positions based on the temporary stop commands for five decorative symbols. In addition, based on the ten effective lines, two identical symbols are arranged on the effective line among the five decorative symbols. (If two identical symbols stop regardless of the stop point due to the characteristics of the effective line, Then, the state is shifted to the reach state (the first stage in FIG. 206 is a pattern in which the overlap reach of the decorative symbols “2” and “3” occurs). Next, when the state shifts to the reach state, the symbols "2" and "3" relating to the reach are displayed by the same expression method as the five active lines in the normal stage, and the state of waiting for the symbol stop on the middle reel is entered. (2nd stage left of FIG. 206). Here, the display area of the ten active lines indicates that the overlap reach of the decorative symbols “2” and “3” has occurred, but the five decorative symbols are already stopped. Accordingly, in order to stop and display whether a big hit or a loss from the reach state on the middle reel in the five effective lines, in addition to the temporary stop command for five decorative symbols, a temporary stop command for one symbol is required. Is required. In the seventh embodiment, the stop command is generated on the sub-main side as a temporary stop command corresponding to the “center reel” based on the result of the winning / rejection lottery on the main control unit side. Next, based on the provisional stop command corresponding to the “center reel”, after a lapse of a predetermined time (right of the second row in FIG. 206) after the middle reel in the five lines is stopped and displayed, the display area of the five effective lines is displayed. Is deleted, and only the display area of 10 lines originally displayed is displayed. Here, since the stop symbol corresponding to the "center reel" indicates whether a final loss or a big hit will occur, it is necessary to display the final result by displaying it in the display area of 10 lines. In this case, in the seventh embodiment, a process of replacing a stop symbol other than the symbol related to the reach among the symbols stopped and displayed before the shift to the reach state is executed in the stop symbol corresponding to the “center reel” (FIG. In the case where the third step of 206 is a loss, the case of the fourth step in FIG. 206 is a hit).
第7実施形態によれば、装飾図柄のリーチ発生時にのみ、新たな停止図柄(央リール)が出現するように構成されているため、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。また、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の組み合わせと、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせを変更できるため、前述したような新たな停止図柄が出現した場合にも、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができ、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始時に、滞在している演出モードに依らず、「央リール」に対応する仮停止コマンドを含めた6図柄分の仮停止コマンドを生成しているが、これには限定されない。例えば、非リーチの変動態様が選択された場合には、「央リール」に対応する仮停止コマンドは生成せず、リーチの変動態様が選択された場合のみ生成してもよい。また、第7実施形態では、仮停止コマンドにより定められた停止位置に基づき、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の表示位置と、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせ及び表示位置が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、仮停止図柄の組み合わせに基づき、表示位置をランダムに変更してもよい。 According to the seventh embodiment, since a new stop symbol (center reel) appears only when a reach of a decorative symbol occurs, it is possible to improve the interest of the game. In addition, the combination of the temporary stop symbol before shifting to the reach state and the combination of the temporary stop symbol immediately before the display is confirmed can be changed. Therefore, even when a new stop symbol as described above appears, the main control unit side. In this way, it is possible to prevent the decorative pattern inconsistent with the lottery result from being stopped and displayed, thereby improving the reliability of the control progress. In the seventh embodiment, a temporary stop command for six symbols including a temporary stop command corresponding to the “center reel” is generated at the start of the change of the decorative symbol, regardless of the effect mode in which the decorative symbol is staying. However, it is not limited to this. For example, when the non-reach variation mode is selected, the temporary stop command corresponding to “center reel” may not be generated, and may be generated only when the reach variation mode is selected. In the seventh embodiment, based on the stop position determined by the temporary stop command, the display position of the temporary stop symbol before shifting to the reach state and the combination and display position of the temporary stop symbol immediately before the final display are determined. , But is not limited to this. For example, the display position may be changed randomly based on the combination of the temporary stop symbols.
次に、図207を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る通常予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様が擬似連続変動以外であると判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、通常予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、通常予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、通常予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、通常予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、通常予告図柄を停止表示するよう構成されている(図207の1段目中)。また、通常予告図柄に係る図柄情報を受信しなかった場合には、数字図柄が停止表示され(図207の1段目右)、前述した処理に基づき、リーチ状態への移行判定処理や大当たり表示処理等が実行される(図207の2段目)。更に、リーチ状態へ移行前の通常予告図柄の組み合わせと、確定表示される直前の通常予告図柄の組み合わせを変更することもでき、確定表示される直前の組み合わせとして決定された通常予告図柄は、対応する数字図柄に置き換えることなく確定表示できるよう構成されている(図207の3段目)。 Next, with reference to FIG. 207, a description will be given of a process of generating a normal notice symbol related to a decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment. First, in the seventh embodiment, when the sub-main side stays in the special effect mode, and it is determined that the variation mode of the decorative symbol is other than the pseudo continuous variation, a temporary stop command for five decorative symbols is generated. At this time, in addition to the symbol information related to the numeric symbols, the symbol information related to the normal notice symbol can be generated. Here, the numeral symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by numeral, and the normal notice symbol is a degree of expectation to shift to the reach state and a reliability of the jackpot. , A decorative pattern for indicating by a character or the like. Next, when the symbol information related to the numeric symbol and the symbol information related to the normal announcement symbol are both received on the sub-sub side as a temporary stop command, the numeric symbol is stopped and displayed based on the symbol information associated with the normal announcement symbol. The normal notice symbol is configured to be stopped and displayed at the position where it is scheduled to be performed (in the first row of FIG. 207). In addition, when the symbol information relating to the normal notice symbol is not received, the numeral symbol is stopped and displayed (the right of the first row in FIG. 207). Processing and the like are executed (second stage in FIG. 207). Furthermore, it is also possible to change the combination of the normal notice symbol before the transition to the reach state and the combination of the normal notice symbol immediately before the final display is performed. It is configured to be able to confirm and display without replacing with a numeric symbol to be displayed (third stage in FIG. 207).
第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、有効ライン上へ表示できるため、装飾図柄の停止パターン数を増加させることができ、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。 According to the seventh embodiment, a decorative symbol for indicating the degree of expectation to the reach state and the reliability of the jackpot by a character or the like can be displayed on the activated line, so that the number of stop patterns of the decorative symbol is increased. This has the effect of improving the interest of the game.
次に、図208を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る特別予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択されたと判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、特別予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、特別予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、特別予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、特別予告図柄を停止表示するよう構成されている(図208の左1段目)。また、擬似連続変動の継続回数に応じて、特別予告図柄が表示される数が増えていくことで、継続的にチャンスを示唆する演出を行うことができるよう構成されている(図208の左2段目、左3段目及び右1段目、右2段目)。そして、数字図柄が停止表示される予定である位置すべてに特別予告図柄が表示される、即ち、擬似連続変動が5回継続された場合には、擬似連続変動終了時にはリーチ状態へ移行するよう構成されている(図208の右3段目)。 Next, with reference to FIG. 208, a description will be given of a process of generating a special notice symbol related to a decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment. First, in the seventh embodiment, when it is determined that the sub main side stays in the special effect mode and that the pseudo continuous variation mode is selected as the variation mode of the decorative symbol, a temporary stop command for five decorative symbols is generated. In this case, in addition to the symbol information relating to the numeric symbols, the symbol information relating to the special notice symbol can be generated. Here, the numeral symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by numeral, and the special notice symbol is a degree of expectation to shift to the reach state and a reliability of the jackpot. , A decorative pattern for indicating by a character or the like. Next, when the symbol information related to the numeric symbol and the symbol information related to the special announcement symbol are both received on the sub-sub side as a temporary stop command, the numeric symbol is stopped and displayed based on the symbol information associated with the special announcement symbol. The special notice symbol is configured to be stopped and displayed at the position where it is scheduled to be performed (the first row in FIG. 208). In addition, the number of times the special notice symbol is displayed increases in accordance with the number of times of the pseudo-continuous fluctuation, so that an effect indicating a chance can be continuously performed (see the left of FIG. 208). 2nd stage, 3rd stage on the left, 1st stage on the right, 2nd stage on the right). Then, a special notice symbol is displayed at all positions where the numeric symbols are to be stopped and displayed, that is, when the pseudo continuous fluctuation is continued five times, a transition is made to the reach state at the end of the pseudo continuous fluctuation. (The third row on the right in FIG. 208).
第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、擬似連続変動態様の継続回数に応じて有効ライン上へ表示できるため、複数回の擬似連続変動に亘って、継続的にチャンスを示唆する演出が可能となり、遊技の興趣性を更に向上することができるという効果を奏する。更に、特別予告図柄と数字図柄は1対1に対応しており、且つリーチに係らない数字図柄の場合のみ特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されているので、ノイズ等の外的要因により、特別予告図柄に係る図柄情報をサブサブ側で受信できなかった場合において、不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側が特殊演出モード下で動作している場合にのみ特別予告図柄の表示処理が実行されるよう構成されている。そのため、サブメイン側が特殊演出モード下で動作しており、前述した処理にて数字図柄の図柄情報に加えて特別予告図柄の図柄情報を生成し、サブサブ側に送信した場合において、サブサブ側が誤って通常演出モード下で動作していた際には、数字図柄の図柄情報のみ表示されることとなるが、その場合においても不具合が表面化することを防ぐことができるので、更に制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the seventh embodiment, the decorative pattern for indicating the degree of expectation of the transition to the reach state and the reliability of the jackpot by a character or the like can be displayed on the active line according to the number of times of the pseudo-continuous fluctuation mode. An effect that suggests a chance continuously over a plurality of pseudo-continuous fluctuations is possible, and the effect that the interest of the game can be further improved can be achieved. Further, since the special notice symbol and the number symbol correspond one-to-one, and the symbol information relating to the special notice symbol can be generated only in the case of the numeral symbol not related to the reach, noise and the like can be generated. In the case where the symbol information related to the special notice symbol cannot be received by the sub-sub side due to the external factors described above, it is possible to prevent the failure from surfaced, thereby improving the reliability of the control progress. Play. In the seventh embodiment, the special notice symbol display process is executed only when the sub-sub side is operating in the special effect mode. Therefore, the sub-main side is operating in the special effect mode, and in addition to the symbol information of the number symbols in the above-described processing, the symbol information of the special notice symbol is generated and transmitted to the sub-sub side, and the sub-sub side is erroneously set. When operating in the normal production mode, only the symbol information of the numeric symbols will be displayed, but even in this case, it is possible to prevent defects from appearing on the surface. There is an effect that it can be improved.
(まとめ3)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 3)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.
本態様(35)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情 報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表 示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情 報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段 であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内におい て、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変 動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における 確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能 であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前 記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類 の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止 表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定 的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部に て表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表 示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の 或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形 式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this mode (35) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
An effect display unit capable of displaying effects,
A main control unit that controls the progress of the game,
With a sub-control unit that controls the display of the effects,
The main control unit is
Random number acquisition means for acquiring a random number when the ball enters the starting port,
Applicability determination means for performing the applicability determination based on the random number acquired by the random number acquisition means,
Identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the determination by the determination unit;
Identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information after the identification information is changed and displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
A special game control means for executing a special game advantageous to the player after the stop identification information is displayed on the identification information display section when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a winning;
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and transmits information about the identification information to the sub-control unit side at the start of the change display of the identification information. Game information transmitting means,
The sub-control unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit,
During the period in which the identification information is displayed in a variable manner, the period from the start of the variable display of the effect design to the definite stop display is defined as the main change, and the design symbol for the effect is temporarily stopped and displayed in this change. It is configured to be able to execute the pseudo fluctuation for performing the fluctuation display again one or more times later,
It has a plurality of types of stop display symbols when displaying the effect symbols for stop display, and it is possible to notify whether or not the special game can be executed by a combination of the effect symbols steadily stopped and displayed in the main variation. The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed is configured so as to include a type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbols stably displayed and stopped in the main variation. Yes,
In the case where the pseudo variation is executed a plurality of times, the combination of the effect symbols displayed temporarily in a certain pseudo variation and the temporary display in a pseudo variation in a different time from the certain variation is temporarily displayed. The combination of the design for the effect is configured to be either the same combination or a different combination,
It has a plurality of effect display formats, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit.When displaying the effect display contents, the effect display format is displayed in the displayed effect display format. It is configured to be able to display the corresponding effect, and when a certain effect display format of the plurality of effect display formats is displayed, an effect display format different from the certain effect display format is displayed. The pachinko gaming machine is characterized in that the timing for temporarily stopping and displaying the effect symbol during the execution of the pseudo fluctuation can be different from the case where the pseudo variation is performed.
本態様(35)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。また、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。さらに、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されていることが特徴といえる。 As described in paragraph 0836 (Table 5) (especially special notice symbol), the pachinko machine according to this mode (35) has “a plurality of types of stop display symbols when the effect symbols are stopped and displayed. The execution of the special game can be notified by the combination of the effect symbols that are steadily stopped and displayed in the fluctuation, and the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo fluctuation is determined in the main fluctuation. The combinations of effect symbols that are temporarily stopped and displayed include effect types of effects that cannot be included. " In addition, as described in paragraph 0836 (Table 5) (especially, a special notice symbol), in the case where the pseudo variation is executed a plurality of times, the effect design symbol temporarily stopped and displayed in a certain pseudo variation is displayed. The combination and the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation different from the certain round are either the same combination or a different combination. " Further, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to “when a certain effect display format is displayed”) and in the special effect mode (“the effect display format different from the certain effect display format”). Is displayed) and the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (even if the same pseudo continuous variation mode is used, the temporary stop CMD transmission timing is different). Since there is a possibility that the timing of temporarily stopping and displaying the effect design during the execution of the pseudo-variation may be different, "there is a plurality of effect display formats, and one of the plurality of effect display formats is produced. It can be displayed on a display unit, and when displaying the effect display content, the display corresponding to the displayed effect display format is configured to be displayable. In the case where a certain effect display format of the expression is displayed and the case where a different effect display format different from the certain effect display format is displayed, the effect design during the execution of the pseudo-variation is provisional. The timing at which the stop display is performed may be different. "
本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (35), a plurality of types of so-called effect stages (background image and pattern design change) are provided, and pseudo-continuous fluctuation occurs even if the user is staying in any of the effect stages. With such a configuration, even if the number of appearances is the same, the number of variations due to visual differences is increased. However, it is difficult to dispel the problem that the player is bored only by the apparent difference, and therefore, the “timing for temporarily stopping and displaying the effect design during the execution of the pseudo fluctuation”, that is, the pseudo fluctuation The execution timing of the program has a variation. With such a configuration, for example, in a certain production stage, the first pseudo variation (3 seconds after the start of the main variation) → the second pseudo variation (5 seconds after the start of the main variation) → the third pseudo variation ( In the different performance stage, the first pseudo fluctuation (2 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (4 seconds from the start of the main fluctuation) After) → It is possible to control to execute as the third pseudo variation (after 6 seconds from the start of the main variation), and to express the difference of whether or not the symbol is stopped with so-called sliding Is also possible. In this way, the variation of the appearance in the pseudo continuous variation is not excessively increased, and instead, the variation in the appearance due to the difference in the production stage and the difference in the execution timing of the pseudo variation allow the player to have variation. By making the execution pattern of the pseudo-continuous fluctuations versatile while ensuring that the production is easy to understand, even if the player is mainly directed to the effect route that reports a big hit via the execution of the pseudo-continuous fluctuation, This can effectively solve the problem of getting bored.
さらに、本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、所定回数(例えば、1回)の擬似変動では、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われる場合と行われない場合があるように構成してもよく、所定回数を超えた回数(例えば、2回)の擬似変動では、所定の演出の発生が必ず行われるように構成することも可能である。 Furthermore, in the pachinko machine equipped with the characteristic configuration of this mode (35), a predetermined effect (for example, a reach effect) may or may not be performed for a predetermined number of times (for example, once) of pseudo fluctuation. It may be configured as such, and it is also possible to configure so that a predetermined effect is always generated when the pseudo fluctuation exceeds a predetermined number of times (for example, two times).
本態様(36)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this mode (36) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
An effect display unit capable of displaying effects,
A main control unit that controls the progress of the game,
With a sub-control unit that controls the display of the effects,
The main control unit is
Random number acquisition means for acquiring a random number when the ball enters the starting port,
When the variation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition unit is not satisfied, the random number temporary storage unit that temporarily stores the random number as a hold until the variation start condition is satisfied,
When the variation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the variation start condition,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after variably displaying the identification information in the identification information display unit, the identification information display control means to control to stop display the stop identification information,
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and transmits information about the identification information to the sub-control unit side at the start of the variable display of the identification information. Game information transmitting means,
The sub-control unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit,
During the period in which the identification information is displayed in a variable manner, the period from the start of the variable display of the effect design to the definite stop display is defined as the main change, and the temporary stop display of the design for the effect in the main change is performed again. It is configured to be able to execute the pseudo fluctuation for performing the fluctuation display one or more times,
In the case of performing the pseudo variation a plurality of times, the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in a certain pseudo variation and the temporary stop display in a pseudo variation of a different time from the certain one are temporarily displayed. The combination of the design for the effect is configured to be either the same combination or a different combination,
It has a plurality of effect display formats, and any of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display content, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display the effect, and when a certain effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, an effect display format different from the certain effect display format is displayed. In the case where there is, it is configured such that the timing for temporarily stopping and displaying the effect symbol during the execution of the pseudo fluctuation can be different,
When a specific hold, which is a specific random number, is temporarily stored in the random number temporary storage means, a specific effect indicating the existence of the specific hold can be executed in the variable display of the identification information relating to the hold until the specific hold is reached. ,
When the specific effect is executed in the variation display of the identification information related to the hold until the specific hold is performed, the pseudo effect is performed within the main variation in the change display of the identification information related to the hold until the specific hold. A pachinko gaming machine characterized in that no fluctuation is performed.
本態様(36)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。また、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this mode (36), as described in paragraph 0836 (Table 5) (especially, a special notice symbol), “in the case where the pseudo variation is performed a plurality of times, the provisional The combination of the effect symbols stopped and displayed and the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo variation of a different time from the certain time are either the same combination or a different combination. '' It is configured as follows. Further, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to “when a certain effect display format is displayed”) and in the special effect mode (“the effect display format different from the certain effect display format”). Is displayed) and the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (even if the same pseudo continuous variation mode is used, the temporary stop CMD transmission timing is different). Since there is a possibility that the timing of temporarily stopping and displaying the effect design during the execution of the pseudo-variation may be different, "there is a plurality of effect display formats, and one of the plurality of effect display formats is produced. It is possible to display on the display unit, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display what corresponds to the displayed effect display format, the plurality of effect display formats When a certain effect display format is displayed, and when a different effect display format different from the certain effect display format is displayed, the effect-use design at the time of execution of the pseudo variation is provisionally set. The timing of the stop display may be different. " Further, the description of paragraph 0878 (FIG. 164), paragraphs 0879 to 0882 (FIG. 165), and the description of paragraph 0881 “Control so that the production execution related to pending pre-reading and the production execution related to pseudo-continuous fluctuation do not occur at the same time” According to the above description, when the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold, the change in the change display of the identification information related to the hold until the specific hold is performed. No pseudo fluctuation is executed at the same time. "
本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、いわゆる保留先読み演出を実行可能とした場合、保留先読み演出と擬似連続変動とが同時実行されてしまうと、遊技者が理解し易い演出となることを担保できない恐れがある。即ち、保留先読み演出は、後の保留に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質である一方、擬似連続変動は、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質であるため、仮に両者が同時実行されてしまうと、擬似変動の実行タイミングの違いによって後の保留に関する大当り期待度が報知されているものと遊技者に誤認されてしまう恐れがあるため、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせた際に、そのバリエーションの違いは、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質を有するものであることを理解し易いよう構成している。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (36), a plurality of types of so-called stage effects (background image and pattern design change) are provided, and pseudo-continuous fluctuation occurs even if the user is staying at any stage. By doing so, even if the appearance variation is the same, the variation due to the apparent difference is increased. However, it is difficult to dispel the problem that the player is bored only by the apparent difference, and therefore, the “timing for temporarily stopping and displaying the effect design during the execution of the pseudo fluctuation”, that is, the pseudo fluctuation The execution timing of the program has a variation. With such a configuration, for example, in a certain production stage, the first pseudo variation (3 seconds after the start of the main variation) → the second pseudo variation (5 seconds after the start of the main variation) → the third pseudo variation ( In the different performance stage, the first pseudo fluctuation (2 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (4 seconds from the start of the main fluctuation) After) → It is possible to control to execute as the third pseudo variation (after 6 seconds from the start of the main variation), and to express the difference of whether or not the symbol is stopped with so-called sliding Is also possible. In this way, the variation of the appearance in the pseudo continuous variation is not excessively increased, and instead, the variation in the appearance due to the difference in the production stage and the difference in the execution timing of the pseudo variation allow the player to have variation. By making the execution pattern of the pseudo-continuous fluctuations versatile while ensuring that the production is easy to understand, even if the player is mainly directed to the effect route that reports a big hit via the execution of the pseudo-continuous fluctuation, This can effectively solve the problem of getting bored. Furthermore, when a so-called hold look-ahead effect is enabled, if the hold look-ahead effect and the pseudo-continuous fluctuation are executed simultaneously, there is a possibility that it is not possible to guarantee that the effect is easy for the player to understand. That is, the hold look-ahead effect is a property that notifies the expectation degree of the big hit related to the later hold at the time of the current symbol change, while the pseudo continuous change is a property that notifies the expectation degree of the big hit regarding the current symbol change at the time of the current symbol change. Therefore, if both are executed at the same time, there is a risk that the player may mistakenly recognize that the jackpot expectation degree regarding the later hold is notified due to a difference in the execution timing of the pseudo fluctuation, so that the hold look ahead effect During the execution of the pseudo-continuous variation, when the variation of the execution timing of the pseudo variation is given a variation, the difference in the variation, the big hit expectation degree regarding the current symbol variation is changed at the time of the current symbol variation. It is configured so that it is easy to understand that it has the property of notifying.
本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):主制御部は、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える
付加構成(2):副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する予告演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度パターンを実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度パターンは実行され難い)
付加構成(3):複数の所定演出(例えば、リーチ演出)を備えており、副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する所定演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度所定演出が実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度所定演出は実行され難く、低期待度所定演出が実行され易い)
The pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (36) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): a main control unit performs a hit determination unit based on the random number acquired by the random number acquisition unit, and an identification information display unit when the result of the hit determination by the hit determination unit is a winning. After the stop identification information is displayed, a special game control means for executing a special game advantageous to the player is provided. Additional configuration (2): The sub-control unit determines that the greater the number of pseudo fluctuations, the more the result of the hit determination. It is easy to execute a high-expectation pattern that suggests that it is likely to be a win among the announcement effects that suggest that it is a win (the less the number of pseudo fluctuations, the more difficult it is to execute a high-expectation pattern)
Additional configuration (3): a plurality of predetermined effects (e.g., reach effect) are provided, and the sub-control unit determines that as the number of pseudo fluctuations increases, the result of the pass / fail determination indicates that the winning has been achieved. A high expectation predetermined effect that indicates a high possibility of winning is easy to execute (the smaller the number of pseudo-changes, the harder it is to execute the high expectation predetermined effect, and the easier it is to execute a low expectation predetermined effect)
本態様(37)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれ得るよう構成されており、
ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、
第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (37) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
An effect display unit capable of displaying effects,
A main control unit that controls the progress of the game,
With a sub-control unit that controls the display of the effects,
The main control unit is
Random number acquisition means for acquiring a random number when the ball enters the starting port,
When the variation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition unit is not satisfied, the random number temporary storage unit that temporarily stores the random number as a hold until the variation start condition is satisfied,
When the variation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means, identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the variation start condition,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after variably displaying the identification information in the identification information display unit, the identification information display control means to control to stop display the stop identification information,
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and transmits information about the identification information to the sub-control unit side at the start of the variable display of the identification information. Game information transmitting means,
The sub-control unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
When the information related to the identification information is received by the game information receiving means, the effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit,
During the period in which the identification information is displayed in a variable manner, the period from the start of the variable display of the effect design to the definite stop display is defined as the main change, and the temporary stop display of the design for the effect in the main change is performed again. It is configured to be able to execute the pseudo fluctuation for performing the fluctuation display one or more times,
It has a plurality of types of stop display symbols at the time of the stop display of the effect symbols, it is possible to notify the execution of the special game by a combination of the effect symbols that have been steadily stopped and displayed in the main variation, and in the pseudo variation The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed is configured to include a type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbols stably displayed in the main variation. Yes,
The execution pattern of the pseudo fluctuation in a certain main fluctuation includes a first system pseudo fluctuation execution pattern and a second system pseudo fluctuation execution pattern, and the effect display contents and the second system pseudo fluctuation in the first system pseudo fluctuation execution pattern. The effect display content in the execution pattern is configured to be different,
The timing when the combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed when the pseudo variation is executed when the first system pseudo variation execution pattern is executed, and the pseudo variation when the second system pseudo variation execution pattern is executed. Is configured so that the timing at which the combination of the effect symbols is provisionally stopped and displayed during execution of the
The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo variation when the first system pseudo variation execution pattern is executed is included in the combination of the effect symbols that are definitely stopped and displayed in the main variation. While it does not include any kind of staging pattern that cannot be
The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo variation when the second system pseudo variation execution pattern is executed is included in the combination of the effect symbols that are definitely stopped and displayed in the main variation. It is configured to include the type of effect design that cannot be
When a specific hold, which is a specific random number, is temporarily stored in the random number temporary storage means, a specific effect indicating the existence of the specific hold can be executed in the variable display of the identification information relating to the hold until the specific hold is reached. ,
When the specific effect is executed in the variation display of the identification information related to the hold until the specific hold is performed, the pseudo effect is performed within the main variation in the change display of the identification information related to the hold until the specific hold. A pachinko gaming machine characterized in that no fluctuation is performed.
本態様(37)に係るぱちんこ機では、段落0834及び表4より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A1』が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A2』が相当する。そして、『擬似連続変動A1』と『擬似連続変動A2』とは、同一の変動時間内で行われる演出パターンではあるものの、仮停止CMD送信タイミング(図柄変動・停止に係るコマンドの送信タイミング)が異なる点の記載より、「ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得る」、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得る」よう構成されている。また、段落0857(表13)等より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当する。表13にも示すように、「本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」に相当する特別予告図柄は、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されないが、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されることより、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this embodiment (37), from the paragraph 0834 and Table 4, the “first system pseudo-variation execution pattern” corresponds to the “pseudo-continuous fluctuation A1” described in the embodiment, and the “second system pseudo-variation execution pattern A1”. The “pseudo fluctuation execution pattern” corresponds to “pseudo continuous fluctuation A2” described in the embodiment. Although the “pseudo continuous fluctuation A1” and the “pseudo continuous fluctuation A2” are effect patterns performed within the same fluctuation time, the temporary stop CMD transmission timing (the transmission timing of the command relating to the symbol fluctuation / stop) is changed. According to the description of the different points, "the execution pattern of the pseudo fluctuation in a certain main fluctuation has a first system pseudo fluctuation execution pattern and a second system pseudo fluctuation execution pattern, and the effect display in the first system pseudo fluctuation execution pattern The content and the effect display content in the second system pseudo-variation execution pattern may be different, "and" the effect symbol combination is provisionally set when the pseudo-variation is executed when the first system pseudo-variation execution pattern is executed. Combination of timing for stop display and design symbols for effect at the time of execution of pseudo fluctuation when the second system pseudo fluctuation execution pattern is executed Allowed is configured and timing that appear temporarily stop may differ "as. Also, from paragraph 0857 (Table 13) and the like, the “first system pseudo-variation execution pattern” corresponds to a pseudo continuous fluctuation executed in the normal effect mode, and is referred to as a “second system pseudo-variation execution pattern”. Represents a pseudo continuous variation executed in the special effect mode. As shown in Table 13, the special notice symbol corresponding to “the type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbol that is definitely stopped and displayed in the main variation” is in the normal effect mode. Is not displayed in the pseudo continuous variation executed in the above, but is displayed in the pseudo continuous variation executed in the special effect mode, so that “the provisional variation in the pseudo variation when the first system pseudo variation execution pattern is executed is performed. While the combination of the effect symbols that are temporarily stopped and displayed does not include any type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbols that are definitely stopped and displayed in the main variation, The combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo fluctuation when the system pseudo fluctuation execution pattern is executed is definitely stopped and displayed in the main fluctuation. And the combination of the effect for symbols is configured as "as included Impossible type of effect for the symbols included. Further, the description of paragraph 0878 (FIG. 164), paragraphs 0879 to 0882 (FIG. 165), and the description of paragraph 0881 “Control so that the production execution related to pending pre-reading and the production execution related to pseudo-continuous fluctuation do not occur at the same time” According to the above description, when the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the hold until the specific hold, the change in the change display of the identification information related to the hold until the specific hold is performed. No pseudo fluctuation is executed at the same time. "
本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を、「擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせ」に含まれ得るよう構成することで、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達され、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)が表示された場合には、擬似変動の実行中であることが遊技初心者に対しても明確となる。また、この演出用図柄(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達される擬似連続変動パターンを具備することに加え、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、」より、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせるのと同時に、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンと、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンとを混在させることが可能となる。これにより、例えば、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に早くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンを実行すると、図柄変動開始から早期の段階で擬似連続変動パターンが実行されたことを遊技初心者に対しても分かり易く伝達できる擬似連続変動パターンを具備でき、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に遅くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンを実行すると、擬似連続変動パターンが実行されたのか1回の図柄変動が終了したのかを曖昧にできる擬似連続変動パターンを具備できる、といったように、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることも可能となる。そして、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似連続変動の実行パターンを多彩にした際に、そのバリエーションの違いにより、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知することを理解し易くなっている。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (37), “a type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbol that has been steadily stopped and displayed” (special in this embodiment). By configuring the notice symbol) to be included in the “combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo variation”, only the effect symbol (the special announcement symbol in the embodiment) is displayed. The fact that the current stop display is provisional and that the current stop display does not indicate whether or not a special game is to be performed is also transmitted to game beginners in an easy-to-understand manner. When the special notice symbol in the example is displayed, it is clear to the game beginner that the pseudo fluctuation is being executed. Also, by merely displaying the effect symbol (special notice symbol in the embodiment of the present application), the current stop display is provisional, and the current stop display informs whether or not the special game can be executed. In addition to having a pseudo-continuous fluctuation pattern that is transmitted to beginners in a way that is easy to understand, the variation in the execution timing of the pseudo fluctuation allows the player to easily understand. By making the execution pattern of the pseudo-continuous fluctuations diversified while ensuring that it is, even if it is mainly an effect route that performs a big hit notification via the execution of the pseudo-continuous fluctuation, the player gets bored Problem can be effectively solved. Furthermore, the combination of the effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo variation when the first system pseudo variation execution pattern is executed includes the combination of the effect symbols that are definitely stopped and displayed in the main variation. While the type of effect symbols that cannot be included are not included, the combination of effect symbols temporarily stopped and displayed in the pseudo-variation when the second-system pseudo-variation execution pattern is executed includes the aforementioned It is configured to include a type of effect symbol that cannot be included in the combination of the effect symbol that is definitely stopped and displayed in the main variation. At the same time, the execution pattern of the pseudo-continuous variation for displaying the effect symbol (special notice symbol in the embodiment) and the effect symbol (special notice symbol in the embodiment) It is possible to mix the execution pattern of pseudo-continuous variation that does not display. Thereby, for example, when the execution timing of the pseudo fluctuation from the start of the symbol fluctuation is relatively advanced, and the execution pattern of the pseudo continuous fluctuation displaying the effect symbol (the special notice symbol in the embodiment) is executed, It is possible to have a pseudo-continuous fluctuation pattern that can easily communicate to the game beginner that the pseudo-continuous fluctuation pattern has been executed at an early stage from the start of fluctuation, and to relatively late the execution timing of the pseudo fluctuation from the symbol fluctuation start. In addition, when the execution pattern of the pseudo continuous variation that does not display the effect symbol (the special notice symbol in the embodiment) is executed, it becomes unclear whether the pseudo continuous variation pattern has been executed or one symbol variation has been completed. It is also possible to provide a variety of execution patterns of the pseudo-continuous fluctuation, for example, a pseudo-continuous fluctuation pattern that can be provided.Then, during execution of the hold look-ahead effect, the pseudo continuous variation is not executed, and when the execution pattern of the pseudo continuous variation is diversified, the big hit expectation degree regarding the current symbol variation is changed to the current symbol variation depending on the variation. It is easy to understand to notify when there is a change.
本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一系統擬似変動実行パターン(表4の通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得る一方、第二系統擬似変動実行パターン(表4の特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得ない特定演出(例えば、図204の特殊演出モード演出)を備える
付加構成(2):特定演出の表示態様は複数種類設けられており、いずれかの表示態様により特定演出を実行可能である(表示態様の傾向は、大当り期待度によって異なっている)
付加構成(3):特定演出は、先読み演出実行中において、先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動中(先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動は、擬似連変動が実行されない変動である)であっても発生可能(複数個の保留変化が可能)であり、先読み演出の実行契機となった保留に係る変動(つまり、擬似変動が実行され得る変動)においても発生可能である
The pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (37) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): While this may occur in the first system pseudo-variation execution pattern (pseudo continuous fluctuation executed in the normal production mode in Table 4), the second system pseudo-variation execution pattern (special production in Table 4) A specific effect (for example, the special effect mode effect of FIG. 204) that cannot be generated in the pseudo continuous variation executed in the mode is provided. Additional configuration (2): A plurality of types of display modes of the specific effect are provided. , A specific effect can be executed in any of the display modes (the tendency of the display mode differs depending on the jackpot expectation degree).
Additional configuration (3): during the execution of the look-ahead effect, the specific effect is a change related to the hold before the hold that triggered the execution of the look-ahead effect (the change related to the hold before the hold that triggered the execution of the look-ahead effect) Is a variation in which the pseudo-run variation is not executed), but can occur (a plurality of pending changes are possible), and the variation related to the suspension that triggered the execution of the look-ahead effect (that is, the pseudo variation is executed) Fluctuations)
(第8実施形態)
次に、第8実施形態について詳述する。
(Eighth embodiment)
Next, an eighth embodiment will be described in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図209を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第8実施形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
It should be noted that the special symbol does not necessarily have to have a staging role, so in the eighth embodiment, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第8実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the ordinary
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Lastly, the
次に、図210を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and performs overall game operation control (i.e., control directly related to the player's interests), such as a lottery when entering the special
次に、図211のブロック図を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、第8実施形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、当否情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、乱数(特に当選乱数)に基づき、抽選を実行して特別遊技に移行するか否かを決定するための当否決定手段1135と、各乱数(特に図柄決定乱数及び変動態様決定乱数)に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be obtained, and determines whether or not each of the random numbers can be acquired, based on the result of the determination, based on the determination result. A random number acquisition determination execution unit 1120 for acquiring each of the random numbers; a holding control unit 1130 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within an upper limit number; Based on each random number, a winning / non-permission determining unit 1135 for determining whether or not to proceed to a special game by executing a lottery, and based on each random number (especially, a symbol determining random number and a variation mode determining random number), a symbol for stopping each symbol. And a symbol content determining unit 1140 for determining a variation mode (variation time and the like), a display control unit 1150 for performing control for varying and stopping and displaying each symbol, and the
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the ball entry judging means 1110 determines whether or not a game ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination executing means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the entry of a game ball into the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the specification including the above is, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( This is a value randomly selected from a predetermined range such as a variation mode determination random number. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control unit 1130 includes a special figure holding unit 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage unit 1131a when the symbol change based on the acquired game content determination random number is not permitted, The general symbol holding means 1132 for determining whether to temporarily store the ordinary symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been obtained, and for holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is lowered, have. Here, the special figure holding unit 1131 and the general figure holding unit 1132 are provided with a special figure holding information temporary storing unit 1131 a and a special figure holding information temporary storing unit for temporarily storing the random numbers in a form combined with the holding order. Each of them has a figure holding information temporary storage unit 1132a.
次に、当否決定手段1135は、取得した遊技内容決定乱数(特に当選乱数)に基づいて特別遊技に移行するか否かを決定する際に参照される当否決定用テーブル1135aを更に有している。ここで、表14は、当否決定用テーブル1135aの一例である。表14から分かるように、第8実施形態における確率変動遊技状態時での当選確率は、通常遊技状態時でのそれと比較し、約10倍高く設定されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
Next, the symbol content determining means 1140 determines the special symbol stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) based on the acquired game content determining random number, the special symbol content determining means 1141, and the acquired ordinary symbol winning random number. And a general symbol
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a which is referred to when determining a stop symbol and a variation mode relating to the special symbol. Hereinafter, each configuration table will be described with reference to specific examples.
まず、表15は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第8実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第8実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第8実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X1、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X2、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X3、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
次に、表16は、特別図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第8実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表16に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第8実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、特別図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、特別図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。尚、第8実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
Further, the general figure
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Although not shown, each lottery table of the special figure contents determination lottery table 1141a (the special figure normal game state lottery table 1141a-1, the special figure probability varying game state lottery table 1141a-2, the special figure time reduction) Each of the gaming state lottery tables 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining a variation mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of reserved balls is equal to or more than a predetermined number), a short variation mode is set. When a predetermined condition is not satisfied (for example, when the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 controls the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further has a special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time relating to the fluctuation mode determined by the special figure content determining means 1141. Further, the special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric tube opening /
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 determines whether or not a condition for shifting to the special game is satisfied, and a condition determination means 1171 for executing the special game when the condition is satisfied. Special game execution means 1172, and special game time management means 1173 for managing time of various processes related to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、第8実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, in the eighth embodiment, the number of time savings is 100, and during the time savings, the fluctuation time of the special symbol is relatively reduced as compared to the time during the non-time savings (time saving function). Further, the fluctuation time of the ordinary symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage unit 1190 includes a main game state temporary storage unit 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage means 1191 includes a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol in which the change start condition is satisfied). Special game information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and fluctuation mode information according to the above, and a special game for temporarily storing information on the special game (number of rounds, winning number of game balls in an arbitrary round, etc.). And a related information temporary storage unit 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
The auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores auxiliary game-related information for temporarily storing information on the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, an open extension flag, and a time reduction flag). It has a
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the game
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is a display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
Next, the display control means 2153 includes a decorative design display control means 2153a which controls the display of the decorative design on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2153a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。表17は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での特別図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
次に、表18は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
ここで、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を決定した場合、各擬似変動における停止図柄(仮停止図柄)を決定する必要がある。この際に参照されるのが、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1である。表19は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の一例である。第8実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第8実施形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第8実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第8実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「357」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。 Next, the schematic storage information display control means 2153b further includes a schematic storage information temporary storage means 2153b-1 for temporarily storing the current number of reserved balls.
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、擬似単位変動の連続回数、各擬似単位変動の際の変動態様や仮停止図柄等の擬似連続変動関連情報を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を更に有している。尚、この擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1の一時記憶内容例は、後述の作用の欄で説明することとする。 Next, the effect display related information temporary storage means 2153d includes a pseudo continuous change related information for temporarily storing pseudo continuous change related information such as the number of continuous pseudo unit changes, a change mode at the time of each pseudo unit change, and a temporary stop symbol. It further has information temporary storage means 2153d-1. An example of the temporary storage contents of the pseudo-continuous-variation-related-information temporary storage unit 2153d-1 will be described later in the section of operation.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第8実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all controls related to effects other than image display, such as turning on and off the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
Note that the special
次に、図212〜図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図212〜図220のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図212は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図212に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, a flow of processing of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 212 to 225. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, FIG. 212 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
まず、図213は、図212におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 213 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquiring process according to the subroutine of
次に、図214は、図212におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 214 is a flowchart of the electric chew drive determination processing according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If the answer is No in
次に、図215は、図212におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 215 is a flowchart relating to a special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図216は、図212におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 216 is a flowchart of the special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, if No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If No in
次に、図217は、図216におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 217 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of
次に、図218は、図212におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 218 is a flowchart of the special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図219は、図212でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 219 is a flowchart of a special game execution process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1623, the
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in
次に、図220は、図219におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 220 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図221〜図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図221は、第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 221 is a main flowchart on the sub board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. First, in step 11000, effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in
図222は、図221でのステップ11000のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。以上の処理で、当該変動の変動態様と停止図柄が決定される。
FIG. 222 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 11000 in FIG. First, in step 11002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether new symbol information has been received from the
そして、以後の処理が本発明の特徴的処理の一つである、ステップ11004での変動態様決定処理において変動態様として「擬似連続変動」を実行することが決定された場合における、擬似連続変動に関連した処理である。まず、ステップ11006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ11006でYesの場合、ステップ11500で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、後述する擬似連続変動の内容決定処理を実行する。その後、ステップ11010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。 Then, the subsequent process is one of the characteristic processes of the present invention. In the case where it is determined that “pseudo continuous variation” is to be performed as the variation mode in the variation mode determination process in step 11004, This is a related process. First, in step 11006, the decorative symbol display control means 2153a refers to the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the determined variation mode is pseudo continuous variation. In the case of Yes in step 11006, in step 11500, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 executes a pseudo continuous variation content determining process described later. Then, in step 11010, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “pseudo continuous fluctuation determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d.
以上のように図柄内容決定処理を実行した後、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。 After executing the symbol content determination processing as described above, in step 11014, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "symbol content determination flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and The processing shifts to decoration processing (decorative symbol display control processing 13000). If the result is No in step 11002, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 13000). If the result is No in step 11006, the process proceeds to step 11014.
図223は、図222でのステップ11500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11502で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、ステップ11004で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」(表5参照)のいずれの擬似連続変動であるかを演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照することにより把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に擬似変動回数と各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ11504で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ11506で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ11508で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ11510で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ11512で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ11514で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ11514でYesの場合、ステップ11516で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ11010)に移行する。尚、ステップ11514でNoの場合にはステップ11506に移行する。
FIG. 223 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 11500 in FIG. 222. First, in step 11502, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2153d, and the variation mode determined in step 11004 is “pseudo continuous fluctuation A” to “pseudo continuous fluctuation D”. (See Table 5), the pseudo-continuous fluctuation related information is temporarily stored in the pseudo-continuous fluctuation-related information temporary storage means 2153d-1. The fluctuation time of each pseudo fluctuation is set (determined). Next, in step 11504, the decorative symbol display contents determining means 2153a-1 stores k in the temporary stop symbol determining temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. "1" is set as the value. Next, in step 11506, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 stores k in a temporary stop symbol determining temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. A temporary stop symbol determination table 2153a-1-1-1 in the pseudo continuous variation temporary stop symbol determination table corresponding to the remaining number of times (the number of executed pseudo variations) -k times after the first pseudo variation is set. . Then, in step 11508, the decorative symbol display content determining means 2153a-1 acquires the random number, refers to the set temporary stop symbol determination table, determines the temporary stop symbol in the k-th pseudo variation, and thereafter , The information on the determined temporary stop symbol is temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1. Further, at
尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄は決定しておらず、図222のステップ11004で決定した停止図柄を「最終回の擬似変動における仮停止図柄」とするよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。但し、矛盾するような仮停止図柄を決定した場合であっても、確定表示の際には図222のステップ11004で決定した停止図柄を表示する(差し替える)訳であるから、演出のスムーズな流れという観点を除けば抽選結果と矛盾する事態は招かない。 In this process, the temporary stop symbol in the final pseudo variation is not determined, and the stop symbol determined in step 11004 in FIG. 222 is configured as “temporary stop symbol in the final pseudo variation”. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the final stop symbol is determined in this process. In this case, it is preferable to provide a table for the final round, for each win / no-reach and non-reach / reach so as not to contradict the lottery result or the variation mode. However, even when a temporary stop symbol that is inconsistent is determined, the stop symbol determined in step 11004 of FIG. 222 is displayed (replaced) at the time of final display. Except for the point of view, there is no inconsistency with the lottery result.
図224は、図221でのステップ13000のサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13010でYesの場合、ステップ13012で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ13014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13014でYesの場合、ステップ13016で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ13018で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。他方、ステップ13014でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。
FIG. 224 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
他方、ステップ13010でNoの場合、ステップ13022〜13040で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ13022で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ13024で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」をセットする。次に、ステップ13026で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13028で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマ(図示しない)をセット(スタート)する。次に、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で第k回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマを参照し、第k回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ13032でYesの場合、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示装置2140上に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(第k回目)に従い、第k回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ13036で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、「k=kfin」であるか否かを判定する。ステップ13036でYesの場合、ステップ13038で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ13014に移行する。他方、ステップ13036でNoの場合、ステップ13040で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」を加算し、ステップ13028に移行する。
On the other hand, in the case of No in
尚、ステップ13002でNoの場合、ステップ13042で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ13014に移行し、Noの場合にはステップ13032に移行する。また、ステップ13004でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行し、ステップ13032でNoの場合にはステップ13014に移行する。
In the case of No in
図225は、図221でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002でYesの場合、ステップ16004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004でYesの場合、ステップ16006及びステップ16008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ16010で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012でYesの場合、ステップ16014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ16016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002でNoの場合にはステップ16010に移行し、ステップ16004及びステップ16012でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。
FIG. 225 is a flowchart of a special game display control process according to the subroutine of
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図209を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 209. When a player twists a handle in a clockwise direction, a game ball is released into a game area. The released game balls fall downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. Then, when the game ball enters the special
次に、図226及び図227を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。ここで、図226(1)、(2)及び(3)は、擬似連続変動が2回、3回及び4回の場合をそれぞれ示した作用図である。そして、図227は、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合にどのような決定プロセスを経て擬似連続変動の仮停止図柄が決定されたのかということと、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合における擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶内容を示した図である。以下、各場合について詳述する。 Next, the characteristic action of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIGS. 226 (1), (2) and (3) are action diagrams showing the case where the pseudo-continuous fluctuation is 2, 3, and 4, respectively. FIG. 227 shows what kind of determination process has been performed in each of FIGS. 226 (1), (2) and (3) to determine the pseudo-continuous fluctuation temporary stop symbol, and FIG. It is the figure which showed the temporary storage content in the pseudo continuous fluctuation relevant information temporary storage means in each case of 1), (2), and (3). Hereinafter, each case will be described in detail.
《擬似連続変動が2回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(1)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第三段)。尚、図中の点線図柄は、確定表示ではない所謂揺れ変動している状態を示している。ここで、第8実施形態では、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定する。したがって、遊技者は「573」という第一チャンス目が揃った時点で、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が2回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「60」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
<< When the pseudo continuous fluctuation is two times >>
(First pseudo fluctuation)
First, the screen example will be described with reference to FIG. 226 (1). The decorative symbol starts to change (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol “573” is displayed. Temporarily stops (third stage). It is to be noted that the dotted-line design in the figure indicates a so-called swinging state that is not a fixed display. Here, in the eighth embodiment, when the variation (first chance) composed of “3”, “5”, and “7” is completed, it is determined that the variation is a pseudo-continuous variation. Therefore, the player realizes that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation when the first chance of “573” is completed. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol of “573” will be described. In this fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is executed twice, and the pseudo fluctuation this time is the first time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol is configured so that only a random number (first chance) consisting of “3”, “5”, and “7” appears. (See "first table" in Table 6). Then, since the obtained random number value was “60”, “573” was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.
(2回目の擬似変動)
次に、2回目(最後)の擬似変動が開始される(第四段)。しかしながら、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「724」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第六段)。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second (last) pseudo fluctuation is started (fourth stage). However, the reach symbols are not aligned (fifth stage), the temporary stop symbol “724” is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is finally displayed (sixth stage).
《擬似連続変動が3回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(2)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと2回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
<< When the pseudo continuous fluctuation is three times >>
(First pseudo fluctuation)
First, a screen example will be described with reference to FIG. 226 (2). The decorative symbol starts to fluctuate (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol “123” is used. Temporarily stops (third stage). Here, in the eighth embodiment, when the consecutive (second chance) such as “1”, “2”, and “3” are completed, it is determined that the fluctuation is a pseudo-continuous fluctuation, and at least after It is determined that the pseudo-continuous fluctuation is executed twice (further, it is also determined that the last pseudo fluctuation reaches reach). Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol of “123” will be described. The quasi-continuous fluctuation is executed three times, and this quasi-variation is the first pseudo fluctuation. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the second table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is two. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol includes a random number (first chance) composed of “3”, “5”, and “7” and “1”, “2”, and “3”. (See the "second table" in Table 6). Then, since the obtained random number value was “65”, “123” was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.
(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second pseudo fluctuation is started (fourth stage). Then, the reach symbols are not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol “573” is temporarily stopped (sixth stage). Here, since “573” is the first chance as described above, the player will realize that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol of “573” will be described. In this fluctuation, pseudo continuous fluctuation is executed three times, and this pseudo fluctuation is the second time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. When a temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, only temporary break symbols (3rd, 5th, and 7th) appear as temporary stop symbols (first chance). (See “first table” in Table 6). Then, since the obtained random number value was “79”, “573” was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo variation.
(3回目の擬似変動)
次に、3回目(最後)の擬似変動が開始される(第七段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃った(第八段)ものの、仮停止図柄である「776」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第九段)。
(3rd pseudo fluctuation)
Next, the third (last) pseudo fluctuation is started (seventh stage). In the pseudo variation, the reach symbols are aligned (eighth row), but the temporary stop symbol “776” is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is fixedly displayed (ninth row).
《擬似連続変動が4回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(3)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「373」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「3」と「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと3回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でスーパーリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「373」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が3回以上である第三テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)及び「3」「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第三テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「373」が決定された訳である。
《When the pseudo continuous fluctuation is 4 times》
(First pseudo fluctuation)
First, the screen example will be described with reference to FIG. 226 (3). The decorative symbol starts to change (first stage), the reach symbols are not aligned (second stage), and the temporary stop symbol “373” is displayed. Temporarily stops (third stage). Here, in the eighth embodiment, when the variation (third chance) composed of “3” and “7” is completed, it is determined that the variation is a pseudo-continuous variation, and at least three more variations are made. It is determined that the pseudo pseudo-continuous fluctuation is to be executed (further, it is also determined that super-reach is to be performed in the last pseudo fluctuation). Next, with reference to FIG. 227, an internal process that led to the display of such a temporary stop symbol “373” will be described. The quasi-continuous fluctuation is executed four times, and the quasi-continuous fluctuation is the first time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the third table in which the remaining number of pseudo continuous fluctuations is three or more. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol includes a random number (first chance) composed of “3”, “5”, and “7”, “1”, “2”, and “3”. ”Or a randomized eye (third chance) composed of“ 3 ”and“ 7 ”(the“ third table ”in Table 6). "reference). Then, since the obtained random number value was “65”, “373” was determined as the temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.
(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「123」は第二チャンス目であるため、当該擬似変動後にあと2回以上の擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
(Second pseudo fluctuation)
Next, the second pseudo fluctuation is started (fourth stage). Then, the reach symbols are not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol “123” temporarily stops (sixth stage). Here, as described above, since “123” is the second chance, the player realizes that two or more pseudo fluctuations will be executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol of “123” will be described. The fluctuation is such that the pseudo continuous fluctuation is executed four times, and the pseudo fluctuation this time is the second time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the second table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is two. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, the temporary stop symbol includes a random number (first chance) composed of “3”, “5”, and “7” and “ It is configured such that any one of the consecutive eyes (second chance eyes) such as “1”, “2”, and “3” appears (see “second table” in Table 6). Then, since the obtained random number value was “79”, “123” was determined as the temporary stop symbol in the second pseudo fluctuation.
(3回目の擬似変動)
次に、3回目の擬似変動が開始される(第七段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第八段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第九段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は3回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(3rd pseudo fluctuation)
Next, the third pseudo fluctuation is started (seventh stage). Then, the reach symbols are not aligned (the eighth row), and the temporary stop symbol “573” is temporarily stopped (the ninth row). Here, since “573” is the first chance as described above, the player will realize that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing that led to the display of such a temporary stop symbol of “573” will be described. The fluctuation is such that the pseudo continuous fluctuation is executed four times, and the pseudo fluctuation this time is the third time. Therefore, the table referred to when determining the temporary stop symbol in the current pseudo fluctuation is the first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. When a temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, only temporary break symbols (3rd, 5th, and 7th) appear as temporary stop symbols (first chance). (See “first table” in Table 6). Then, since the obtained random number value was “65”, “573” was determined as the temporary stop symbol in the second pseudo variation.
(4回目の擬似変動)
次に、4回目(最後)の擬似変動が開始される(第十段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃い(第十一段)、スーパーリーチを経て仮停止図柄である「777」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第十二段)。
(Fourth pseudo fluctuation)
Next, the fourth (last) pseudo fluctuation is started (tenth stage). In the pseudo fluctuation, the reach symbols are aligned (step 11), the temporary stop symbol “777” is temporarily stopped via super reach, and the temporary stop symbol is fixedly displayed (step 12).
尚、図227から分かるように、同一の乱数を取得しても、擬似連続変動の連続回数が異なる場合には、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(2)の場合と及び図226(3)の場合とを比較すると、1回目と2回目の仮停止図柄を決定する際に取得した乱数値はいずれも「65」「79」である。しかしながら、これらの乱数に基づき決定された仮決定図柄はいずれも異なる(一回目が「123」と「373」で、二回目が「573」と「123」)。更には、残りの擬似変動回数が異なる場合にも、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(3)の場合、1回目と3回目の擬似変動の際に同一乱数値である「65」を取得したにもかかわらず、異なった仮停止図柄が選択されている(一回目が「373」で、三回目が「573」)。 As can be seen from FIG. 227, even if the same random number is acquired, a different temporary stop symbol can be selected if the number of times of the pseudo-continuous fluctuation is different. For example, comparing the case of FIG. 226 (2) and the case of FIG. 226 (3), the random numbers obtained when determining the first and second temporary stop symbols are both “65” and “79”. It is. However, the tentatively determined symbols determined based on these random numbers are all different (the first time is “123” and “373”, and the second time is “573” and “123”). Furthermore, different temporary stop symbols can be selected even when the number of remaining pseudo fluctuations is different. For example, in the case of FIG. 226 (3), different temporary stop symbols are selected in spite of acquiring the same random number value “65” in the first and third pseudo fluctuations (first time). Is "373" and the third is "573").
第8実施形態によれば、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様が選択された際、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動の繰り返し回数に応じて決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報と擬似単位変動の繰り返し回数とを関連付けることができるので、表示された仮停止識別情報を通じて、遊技者に対して擬似単位変動の繰り返し回数という、擬似連続変動が実行されている際に遊技者が最も注目している情報を伝達可能となるという効果を奏する。 According to the eighth embodiment, when the variation mode in which the pseudo unit variation is repeated a plurality of times is selected, the temporary stop identification information for temporarily suspending the identification information is determined according to the number of repetitions of the pseudo unit variation. Since it is configured, it is possible to associate the displayed temporary stop identification information with the number of repetitions of the pseudo unit change. When the pseudo continuous fluctuation is being executed, it is possible to transmit the information that the player pays the most attention to.
更に、複数回の擬似単位変動を実行する場合に各回の擬似単位変動における仮停止識別情報を決定する際、残り回数に応じて当該仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報を通じて、あと何回擬似単位変動が実行されるかを遊技者に対して示唆することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, when performing the pseudo unit variation a plurality of times, when determining the temporary stop identification information in each pseudo unit change, the temporary stop identification information is configured to be determined according to the remaining number of times. This makes it possible to indicate to the player how many times the pseudo unit change is executed through the temporary stop identification information.
更に、仮停止識別情報を決定する際、残り回数が異なる場合には異なる仮停止識別情報が選択され得るよう構成されているので、遊技者に対してより明確な形で残り回数を報知することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, when determining the temporary stop identification information, if the remaining number of times is different, different temporary stop identification information is configured to be selected, so that the remaining number of times is notified to the player in a clearer manner. This has the effect that it becomes possible.
更に、仮停止識別情報を決定するに際して複数の仮停止識別情報参照テーブルを備えると共に、残り回数に対応した仮停止識別情報参照テーブルを参照することにより仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、比較的簡単なシステム構成により擬似単位変動の残り回数とリンクさせた形での仮停止識別情報の表示を実現しつつ、チャンス目の出現頻度を変えることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, a plurality of temporary stop identification information reference tables are provided when determining the temporary stop identification information, and the temporary stop identification information is determined by referring to the temporary stop identification information reference table corresponding to the remaining number of times. Therefore, it is possible to change the appearance frequency of the chance eyes while realizing the display of the temporary stop identification information in a form linked with the remaining number of times of the pseudo unit change with a relatively simple system configuration.
次に、本発明に係る第8実施形態の第一変更例を説明する。まず、第8実施形態では、擬似連続変動が実行される場合、仮停止図柄として、「573」や「123」といった、有効ライン上の識別情報配列(図柄の組み合わせ)を擬似連続変動チャンス目とするよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、いずれかの場所に所定識別情報が表示されれば、当該表示態様を擬似連続変動チャンス目とするよう構成してもよい。例えば、中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する仕様も考えられる。 Next, a first modification of the eighth embodiment according to the present invention will be described. First, in the eighth embodiment, when pseudo continuous fluctuation is executed, an identification information array (combination of symbols) on an active line such as “573” or “123” is set as a pseudo continuous fluctuation chance as a temporary stop symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, if predetermined identification information is displayed in any place, the display mode may be configured to be a pseudo continuous change chance. For example, a specification is conceivable in which a pseudo symbol is constituted by only one symbol row when "7" stops in the middle symbol, and the pseudo symbol is continued twice when "3" stops.
次に、本発明に係る第8実施形態の第二変更例を説明する。第8実施形態では、装飾図柄変動開始前に擬似連続変動態様についてのすべての内容(各擬似変動態様の仮停止図柄や変動態様)を決定するように構成されている。他方、本変更例に係るパチンコ遊技機では、擬似連続変動態様の実行に伴い擬似連続変動態様の内容決定を実施する。具体的には、まず、図222でのステップ11500の処理を実行しない。その上で、図224における装飾図柄表示制御処理を、図228に示すものと置換する。 Next, a second modification of the eighth embodiment according to the present invention will be described. In the eighth embodiment, all the contents of the pseudo continuous fluctuation mode (temporarily stopped symbols and fluctuation modes of each pseudo fluctuation mode) are determined before the decoration symbol fluctuation starts. On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the present modified example, the content of the pseudo continuous fluctuation mode is determined along with the execution of the pseudo continuous fluctuation mode. Specifically, first, the process of step 11500 in FIG. 222 is not performed. Then, the decorative symbol display control processing in FIG. 224 is replaced with that shown in FIG.
以下、以下、図228のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理である装飾図柄表示制御処理を説明する。尚、図224と同一処理であるものについては、図224と同一符番を付すことで説明を省略する。そこで、相違点のみ説明すると、主たる相違点はステップ13026以後に実行されるステップ13050〜13058である。まず、ステップ13050で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達していないか否かを判定する。ステップ13050でYesの場合、ステップ13052で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ13054で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ13056で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次のステップ(ステップ13028)に移行する。他方、ステップ13050でNoの場合、即ち、当該擬似変動が最終回の擬似変動である場合には、ステップ13058で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ13028)に移行する。
Hereinafter, the decorative symbol display control process, which is a characteristic process of the present modified example, will be described with reference to the flowchart of FIG. The same processes as those in FIG. 224 are denoted by the same reference numerals as those in FIG. Therefore, only the differences will be described. The main differences are
次に、第三変更例を説明する。第8実施形態では、ある擬似変動における停止図柄を決定する際、当該ある擬似変動より後に実行される擬似変動の回数に応じて、異なるテーブルを参照するよう構成されている。他方、第三変更例では、取得可能な乱数範囲を残り擬似変動回数によって変更することで、仮停止図柄を決定する際の参照テーブルの数の低減化を図ったものである。具体的には、残りの擬似変動回数が多い程、取得可能な乱数範囲が広く構成されている。そして、擬似変動回数が所定数である場合は取得可能な乱数範囲を2mとし、前記所定数よりも擬似変動回数が多い場合は取得可能な乱数範囲を2n(ここで、n>m)とすることが好適である。例えば、第8実施形態に係る表6を参照しながら説明すると、本変更例では、仮停止図柄を決定するテーブルとして「残り擬似変動=3回以上」用の第三テーブルのみを備える。そして、仮停止図柄を決定する際、残り擬似変動が1回である場合、取得できる乱数範囲を25=32(0〜31)とし、残り擬似変動が2回である場合、取得できる乱数範囲を26=64(0〜63)とし、残り擬似変動が3回以上である場合、取得できる乱数範囲を27=128(0〜127)とする。このように構成することにより、残り擬似変動が1回である場合には、第8実施形態と同様、「123」のような連続出目や「3」「7」から構成されるバラケ目が表示されることを防止できる一方、残り擬似変動が2回以上である場合にも、第8実施形態と同様、「123」のような特殊な仮停止図柄が表示可能となる。 Next, a third modification will be described. In the eighth embodiment, when a stop symbol in a certain pseudo fluctuation is determined, a different table is referred to according to the number of times of the pseudo fluctuation executed after the certain pseudo fluctuation. On the other hand, in the third modification, the obtainable random number range is changed depending on the number of remaining pseudo-changes, thereby reducing the number of reference tables when determining a temporary stop symbol. Specifically, the larger the remaining number of pseudo fluctuations, the wider the range of random numbers that can be obtained. When the number of pseudo fluctuations is a predetermined number, the obtainable random number range is 2 m. When the number of pseudo fluctuations is larger than the predetermined number, the obtainable random number range is 2 n (where n> m). It is preferable that For example, with reference to Table 6 according to the eighth embodiment, in this modified example, only a third table for “remaining pseudo fluctuation = 3 or more” is provided as a table for determining a temporary stop symbol. When determining the temporary stop symbol, if the remaining pseudo variation is one, the obtainable random number range is set to 25 = 32 (0 to 31). If the remaining pseudo variation is two, the obtainable random number range is set. Is set to 2 6 = 64 (0 to 63), and when the remaining pseudo fluctuation is 3 or more, the obtainable random number range is set to 2 7 = 128 (0 to 127). With this configuration, when the remaining pseudo fluctuation is one time, as in the eighth embodiment, a continuous number such as “123” and a random number including “3” and “7” are eliminated. While the display can be prevented, a special temporary stop symbol such as “123” can be displayed as in the eighth embodiment even when the remaining pseudo fluctuation is two or more.
(まとめ4)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 4)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.
本態様(38)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定するよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this mode (38) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of changing and stopping the display of identification information;
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game, based on the entry of the game ball into the starting port,
According to the content of the game determined based on the random number, identification information display content determining means for determining the variation content of the identification information and stop identification information,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after variably displaying the identification information on the identification information display unit, identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display unit,
After the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, having a special game control means for executing a special game that changes the variable winning opening from the closed state to the open state,
The identification information display content determining means includes:
As the variation of the identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern that repeats the pseudo unit variation a plurality of times with the variation of the identification information and the temporary stop as one set,
Temporary stop identification information at the time of temporarily stopping the identification information is a mode that is selected only at the time of pseudo unit variation, and is configured to be determined in a mode corresponding to each set at the time of pseudo unit variation,
It has a plurality of identification information strings in which identification information is arranged, and when the identification information is variably displayed and stopped, the plurality of identification information strings can be stopped and displayed after being variably displayed. When the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode in a predetermined certain identification information sequence of the column identification information sequence, the temporary stop identification information temporarily stopped in other than the certain identification information sequence Regardless of the aspect, the re-variation in the plurality of identification information strings is configured to be deterministic,
In the case where the number of repetitions of the pseudo unit variation reaches a predetermined number and the identification information sequence of the plurality of columns changes again after the temporary stop identification information is temporarily stopped in the pseudo unit variation, the execution expectation degree of the special game is A pachinko gaming machine characterized in that the generation of a high expectation effect indicating high is determined deterministically.
本態様(38)に係るぱちんこ機は、段落1067、段落1104に記載の通り、「識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定する」よう構成されている。このように構成することで、ぱちんこ遊技機における必須構成であって、遊技者が最も注目する識別情報の停止態様に対して、擬似単位変動が実行されている状況であるか否か、及び、擬似単位変動が実行されている状況であれば何回目の擬似単位変動が実行されたのか、に係る情報を化体させることができる。
As described in
また、段落1118に記載の通り、「或る識別情報列」とは『中図柄』が相当し、「特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」とは『中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する』であり、「識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。 Further, as described in paragraph 1118, the “certain identification information sequence” corresponds to “medium pattern”, and “when the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode, the certain identification information sequence Regardless of the mode of the temporary stop identification information temporarily stopped, the re-variation in the identification information sequence of the plurality of columns is deterministic "means that if" 7 "stops in the middle symbol, it is a pseudo-run, If "3" stops, the pseudo-sequence is determined to be continued twice, and a pseudo-sequence chance is constituted by only one symbol sequence "." There are a plurality of identification information sequences in which identification information is arranged, and the identification information When the variable display and the stop display are performed, it is possible to stop display after variably displaying the plurality of columns of identification information strings, and to specify a predetermined one of the plurality of columns of identification information strings in a predetermined identification information string. If the temporary stop identification information is temporarily stopped in the mode of Regardless of the aspect of the suspend identification information temporarily stopped except in that the identification information sequence, the re variations in the identification information column of the plurality of rows are configured deterministic become "as is said to feature.
さらに、当該ぱちんこ機(38)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、仮停止識別情報を複数種類備える構成、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、ある2つの識別情報の変動態様(変動時間)として、擬似変動が行われない変動態様と擬似変動が行われる変動態様とを比較した場合に、擬似変動が行われない変動態様は、擬似変動が行われない変動態様よりも長い、といった関係性が成立する変動態様を備える構成とすることも可能である。 Further, in the pachinko machine having the characteristic structure of the pachinko machine (38), a structure having a plurality of types of temporary stop identification information, a temporary stop identification information at the N-th temporary stop, and a temporary stop identification information at the (N + 1) -th temporary stop. May be the same or different. Also, as a variation mode (variation time) of certain two pieces of identification information, when a variation mode in which a pseudo variation is not performed and a variation mode in which a pseudo variation is performed, a variation mode in which a pseudo variation is not performed is represented by a pseudo mode. It is also possible to adopt a configuration in which there is a variation mode in which the relationship is established that the relationship is longer than the variation mode in which no variation is performed.
本態様(39)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、
前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (39) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of changing and stopping the display of identification information;
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game, based on the entry of the game ball into the starting port,
According to the content of the game determined based on the random number, identification information display content determining means for determining the variation content of the identification information and stop identification information,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after variably displaying the identification information on the identification information display unit, identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display unit,
After the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, having a special game control means for executing a special game that changes the variable winning opening from the closed state to the open state,
The identification information display content determining means includes:
As the variation of the identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern that repeats the pseudo unit variation a plurality of times with the variation of the identification information and the temporary stop as one set,
It has a plurality of identification information strings in which identification information is arranged, and when the identification information is variably displayed and stopped, the plurality of identification information strings can be stopped and displayed after being variably displayed. When the temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode in a predetermined certain identification information sequence of the column identification information sequence, the temporary stop identification information temporarily stopped in other than the certain identification information sequence Regardless of the aspect, the re-variation in the plurality of identification information strings is configured to be deterministic,
In the case where the number of repetitions of the pseudo unit variation reaches a predetermined number and the identification information sequence of the plurality of columns changes again after the temporary stop identification information is temporarily stopped in the pseudo unit variation, the execution expectation degree of the special game is It is configured so that the occurrence of a high expectation effect indicating high is deterministic,
Even if the re-change content pattern is not executed, the change display period of the identification information is configured to be longer than the change display period of the identification information when the re-change content pattern is executed. It is a pachinko game machine characterized by having.
本態様(39)係るぱちんこ機では、段落1048(表16)に記載にされた変動態様H4が「再変動内容パターンが実行されない場合」に相当し、(表16)に記載された変動態様H5が「再変動内容パターンが実行される場合」に相当し、「擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得る」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this aspect (39), the variation mode H4 described in paragraph 1048 (Table 16) corresponds to “when the re-variation content pattern is not executed”, and the variation mode H5 described in (Table 16). Corresponds to the case where the re-variation content pattern is executed. In the case where the information sequence has changed again, the occurrence of the high expectation effect indicating that the execution expectation of the special game is high is configured to be deterministic, and the case where the change content pattern is not executed is The variable display period of the identification information can also be longer than the variable display period of the identification information when the re-variation content pattern is executed. " .
本態様(39)に係るぱちんこ機の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、擬似連続変動が発生せずとも(即ち、ある一の図柄列において、ある一の特定図柄が停止表示されなくとも)大当り発生への期待感を残すことができる(即ち、識別情報の変動表示期間を長期間として、大当り発生への期待感を維持させ得る)ため、より演出バリエーションを増やして興趣性を高めることが可能となる。 In the pachinko machine having the characteristic structure of the pachinko machine according to this mode (39), even if pseudo continuous fluctuation does not occur (that is, even if a certain specific symbol is not stopped and displayed in a certain symbol row). Since a feeling of expectation of occurrence of a big hit can be left (that is, the fluctuation display period of the identification information can be maintained for a long period of time and a feeling of expectation of occurrence of a big hit can be maintained), it is possible to further increase the effect variation and enhance interest. It becomes possible.
さらに、当該ぱちんこ機(39)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、識別情報の変動態様として、擬似変動回数が多い場合(例えば、N=3)は、擬似変動回数が少ない(例えば、N=1)場合と比較した場合に、大当りとなる期待度が相対的に高くなるよう構成し、さらに、識別情報の変動時間として、擬似変動回数が多い場合は、擬似変動回数が少ない場合と比較した場合に、相対的に長くなるよう構成することも可能である。 Furthermore, in the pachinko machine having the characteristic structure of the pachinko machine (39), the temporary stop identification information in the N-th temporary stop and the temporary stop identification information in the (N + 1) -th temporary stop are the same or different. You may. Further, as a variation mode of the identification information, when the number of pseudo fluctuations is large (for example, N = 3), the degree of expectation of a big hit is relatively low when compared with the case where the number of pseudo fluctuations is small (for example, N = 1). It is also possible to configure such that when the number of pseudo fluctuations is large as the fluctuation time of the identification information, it is relatively long as compared with the case where the number of pseudo fluctuations is small. .
(第9実施形態)
次に、第9実施形態について詳述する。
(Ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment will be described in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図229を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, in the present example, the first main
尚、第9実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第9実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成(いわゆる打ち分けタイプの構成)してもよい。
In the ninth embodiment, the motorized accessory is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、第9実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、第9実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。
Next, the first special winning
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device for executing the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display portion 2131 (second main game symbol display portion 2231) and a first main game symbol. A symbol hold display section 2132 (a second main game symbol hold display section 2232). Here, the first main game symbol holding display section 2132 (second main game symbol holding display section 2232) is composed of four lamps, and the number of the lamps turned on is the first main game (second main game). (The number of fluctuations in the main game symbols that have not been executed). Note that the first main game symbol display section 2131 (second main game symbol display section 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbols (second main game symbols) are "0" to "9". Are displayed with 10 types of numbers and "-" of a loss. However, the present invention is not limited to this. A 7-segment LED is used to make it difficult for a player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use a symbol or the like to display the information. Also, the display of the number of holds is not limited to the configuration of four lamps, but is configured to be able to display the number of hold of up to four lamps (for example, it is configured of one lamp, Equation 1: lighting, holding number 2: low-speed blinking, holding number 3: medium-speed flashing, holding number 4: high-speed blinking).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第9実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (the second main game symbol) does not necessarily have a staging role, in the ninth embodiment, the first main game symbol display device 2130 (the second main game symbol display device 2230) The size of the parentheses is set to an inconspicuous degree. However, in a case where the first main game symbol (second main game symbol) itself has a staging role and does not display the first decoration symbol (second decoration symbol), an effect described later is used. The first main game symbol (the second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the
次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、第9実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Lastly, the
次に、図230を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire game operation such as a lottery when the ball enters the first main game start port 2210 (second main game start port 2110) (ie, the game). Control device (main board) 1000 that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub) that performs display control and the like related to various effects on the
次に、図231のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electric schematic configuration of a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、第9実施形態では、図231の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the ninth embodiment, as shown by the arrow in FIG. 231, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、第9実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第9実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第9実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第9実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図232のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired, based on the entry determination means 1110 for determining the inflow of the game ball into each entrance (starting port, etc.), and based on the determination result. A random number acquisition determination executing means 1120 for acquiring each of the random numbers; a holding control means 1130 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within an upper limit number; Based on each random number, based on each random number, based on each random number, A symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time or the like) of each symbol, a display control unit 1150 for performing control for varying and stopping each symbol, and a second main game start
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the ball entry determining means 1110 determines whether or not a game ball has entered the first main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game-side random number based on the entry of a game ball into the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “65535” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game-side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been issued, and based on the determination result, determines the random number. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second main game symbol change permission acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not lowered. A second main game symbol for judging whether to temporarily store the main game random number or not and, based on the judgment result, holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol change permission is lowered. The holding means 1132 determines whether or not to temporarily store the auxiliary game-side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the symbol variation permission is given based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding unit 1131, the second main game symbol holding unit 1132, and the auxiliary game symbol holding unit 1133 temporarily store the random numbers in a form combined with the holding order, which can store up to four random numbers. For this purpose, it has a first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, a second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and an auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the winning / rejecting lottery means 1135 determines a transition to a special game if the result of the winning / rejecting lottery is a hit (for example, internally turns on a hit flag), And a lottery lottery table 1135b which is referred to when performing the lottery. Here, the winning / rejecting lottery table 1135b performs a winning / rejecting lottery for the first main game symbol and a first main game winning / rejecting lottery table 1135b-1 that is referred to when performing the winning / rejecting lottery for the first main game symbol. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 to be referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。
Next, the symbol content determining means 1140 determines the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the first primary game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). Determining means 1141, a second main game
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a which is referred to when determining a stop symbol and a variation mode relating to the first main game symbol. The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that are different depending on the winning / failing result / game state (for example, for the game state, a normal game → first main game normal game state lottery table, Probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a which is referred to when determining a stop symbol and a variation mode relating to the second main game symbol. The 2 main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery table, the probability Variable game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables are provided which differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability varying game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control unit 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes a first main game symbol fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first main game content determination means 1141. are doing. In addition, the first main game symbol fluctuation time management means 1151a further includes a first main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small hit) is satisfied, specifically, a big hit or a small hit is won. The condition determining means 1171 for determining whether or not the big hit / small hitting permission flag has been generated. If the special game shift condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the open state Special game content determining means 1172 for setting the special winning information, the number of rounds, the time between rounds, etc.) in the special game-related information temporary storage means 1194, and the first special winning
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the number of time reductions. Here, the "specific game" is, for example, a probability variation game in which a lottery probability to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point.
ここで、第9実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第9実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the ninth embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened during the time reduction, compared to during the non-time reduction (time reduction function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively reduced, and the extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage unit 1190 is a first main game state temporary storage unit for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, a second main game state temporary storage unit 1192 for temporarily storing a current game state in the second main game (game from a change in the second main game symbol to a stop), and a current main game state in the auxiliary game. The auxiliary game state temporary storage unit 1193 for temporarily storing the game state, and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the winning number of game balls in an arbitrary round, the ON / OFF of various flags related to the special game, and the like). Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states related to the first main game, and a first main currently changing state. It has a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing a stop symbol and fluctuation mode information relating to a game symbol (a first main game symbol for which a fluctuation start condition is satisfied).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。
In addition, the second main game state temporary storage unit 1192 includes a second flag
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores auxiliary game-related information for temporarily storing information regarding the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, an open extension flag, and a time reduction flag). It has a storage unit 1193a and an auxiliary game symbol information temporary storage unit 1193b for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol in which the change start condition is satisfied). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B includes a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state at the time of a normal game, and are opened under a predetermined condition at the time of a special game. There is a second big winning
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, effect display control means (sub main control unit) 2320 includes display information receiving means 2321 for receiving various types of information from
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has a main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing design information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、後述する演出内容である主演出内容を決定するための主演出動作内容決定手段2322eと、後述する演出内容である予告演出内容を決定するための予告演出内容決定手段2322fと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。また、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−1を有している(尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。)。また、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容、表示更新内容を決定するための予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1と、大当り信頼度の高い予告演出(強予告)の実行予定回数を計数するための強予告カウンタ2322f−2と、いわゆる擬似連続変動の実行予定回数を計数するための擬似連カウンタ2322f−3と、を有している。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the design hold information display control means 2323 has a design hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information on the hold related to the decorative symbol.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
The effect display means (sub-sub-control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative symbol display area 2311 which is a display area on the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
Note that the first main game
次に、図233は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 233 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, the timer interrupt processing will be described. The
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above,
次に、図234は、図233におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 234 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図235は、図233におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 235 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If the answer is No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
In the present flowchart, for convenience, the process immediately proceeds to the next step after the stop symbol is displayed in
次に、図236は、図233におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。
Next, FIG. 236 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。
In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / rejecting lottery random number for determining a winning / losing, a symbol random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the fluctuation random number random numbers for obtaining the random numbers are obtained. Incidentally, these three random numbers are generated by random number generating means having different update periods and random number ranges, respectively, and are acquired in series at this timing. Next, in
次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, in
尚、第9実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the ninth embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図237は、図233におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、第9実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 237 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of
次に、図238は、図237におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 238 is a flowchart of the first main game symbol display process (the second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. 237. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the process on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り又は小当り)抽選を実行する。
Next, in
ここで、図239(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第1主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 Here, FIG. 239 (the main game table 1135b-1) is an example of the first main game game lottery table 1135b-1 (the second main game game lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the ninth embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. Further, on the first main game side, a small hit, which is a hit in which the game state before and after the execution of the special game cannot be changed, can be won. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Also, the lottery method of the big hit and the small hit is not particularly limited. When the big hit lottery is deviated, the small hit lottery may be further executed by referring to the small hit lottery table. Furthermore, the small hit lottery may be executed first by referring to the small hit lottery table, and the big hit lottery may be executed again when the small hit lottery is missed or hit.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) sets the first main game content determination lottery table 1141a (the second main game content determination lottery table 1142a). ), And determines a stop symbol relating to the main game symbol based on the main game symbol success / failure lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, the symbol random number). The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図239(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、1B」=8R及び「7A、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。 Here, FIG. 239 (main game table 2) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in the ninth embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 1B” = 8R and One of the main game symbols out of “7A, 7B” = 16R) is determined as a big hit symbol. Here, the big hit symbol "1A, 1B" is a mode that does not shift to the probability fluctuation game state after the execution of the special game related to the big hit symbol, as described later (hereinafter, referred to as a non-probable variable big hit). On the other hand, the big hit symbol "7A, 7B" is a mode in which, as will be described later, the game shifts to the probability fluctuation gaming state after the execution of the special game related to the big hit symbol (hereinafter, referred to as a "probably variable big hit"). Sometimes).
次に、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。 Next, in step 1416-3, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game) corresponding to each game state. With reference to the content determination lottery table 1142a), the fluctuation of the main game symbol based on the main game symbol win / fail lottery result and the first main game content determination random number (the first main game content determination random number) (in particular, the variation mode lottery random number). The modes are determined, these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the routine goes to step 1419.
ここで、図239(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第9実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。 Here, FIG. 239 (main game table 3) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in the present example, in the ninth embodiment, a variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of the winning or non-selection of the main game symbol and the state of the main game time reduction flag. . That is, when the result of the lottery of the main game symbol is a hit, the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long is easily determined, and when the main game time reduction flag is off (time reduction game state), It is configured such that the variation mode in which the variation time is short is easily determined. Note that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selectivity, and the like. Further, in the ninth embodiment, for convenience of explanation, the table is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but it is needless to say that the table may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Nor.
次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。
Next, in
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If No in
次に、図240は、図237におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 240 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図241は、図233におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当り図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。
Next, FIG. 241 is a flowchart of the special game operation condition determination processing according to the subroutine of
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」図柄)でないか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合、ステップ1506に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, at
次に、図242は、図233におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 242 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1624の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図243は、図242におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」)でないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9021に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9021に移行する。次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(本例では、70)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ9010でNoの場合、換言すれば、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄である場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 243 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、図244〜図251を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図244は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 244 to 251, a control process executed on the sub
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control section adopts a mode in which the sub-main side routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. The processing in FIG. 14C is an interrupt processing of the sub
次に、図245は、図244におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 245 is a flowchart of the suspension information management process according to the subroutine of
他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, at
次に、図246は、図244におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄(本例では、「1A、1B、7A、7B」)である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレ又は小当り(本例では、SA)の場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。
Next, FIG. 246 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ5707で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。次に、ステップ5900で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5707, the main effect operation content determination means 2322e performs a main effect operation content determination lottery based on the success / failure result of the decorative symbol temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2321a and the variation mode of the decorative symbol. The main effect contents are determined with reference to the table 2322e-1, and the display update timing and the display update contents are set, and are temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324. Next, in
ここで、図247(主演出テーブル1)は、図246にて参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1(主演出内容決定用抽選テーブル、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出A−1(ハズレ)」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。
Here, FIG. 247 (main production table 1) is a main production operation content determination lottery table 2322e-1 (main production content determination lottery table, in particular, the drawing variation mode is super reach, which is referred to in FIG. 246). Is an example). As shown in the present example, in the ninth embodiment, the success / failure result of the main game symbol (shown in the leftmost column, and in this example, “losing” or “big hit”) and the variation of the decorative symbol ( This is illustrated in the second column on the left. In this example, only “Super Reach (
ここで、第9実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A−4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A−4(大当り)擬似連2」、「主演出A−4(大当り)擬似連3」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始4秒後」、「変動開始5秒後」、「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始7秒後」において「表示更新内容」=「装図変動再開(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始11秒後」、「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動が2回連続して実行された後、更に1回の本変動が実行されることで、計3回分の図柄変動が発生しているようにみえるのである。 Here, in the ninth embodiment, so-called pseudo continuous fluctuation is configured to be executable, and specifically, the main production contents “main production A-4 (losing) pseudo consecutive 2”, “main production” Outgoing A-4 (losing) pseudo-run 3 "," leading A-4 (big hit) pseudo-run 2 ", and" leading A-4 (big hit) pseudo-run 3 ". For example, in the main production content “main production A-4 (losing) pseudo consecutive 2”, “display update timing” = “at the start of fluctuation (after 0 seconds)” and “display update content” = “start of diagram change ( "All columns)", "display update timing" = "4 seconds after start of change", "5 seconds after start of change", "display update content" = "temporary drawing" A stop display (left column), a “temporary stop display of a schematic diagram (right column)”, and a “temporary stop display of a schematic diagram (middle column)” are sequentially executed. Then, after “display update content” = “seven seconds after the start of the change”, “display update content” = “resume change of the drawing (all columns)” is executed, and then “display update timing” = “the change start 11” "Seconds", "12 seconds after the start of fluctuation", and "13 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "display temporary stop display (left column)", "display temporary stop display (right column)", By sequentially executing the “design temporary stop display (middle row)”, it appears to the player as if a plurality of symbol changes had occurred. This repetition is a so-called pseudo-continuous fluctuation effect technique. In the main production content “main production A-4 (losing) pseudo-run 2”, the pseudo fluctuation is executed twice consecutively and then once more. As a result, it appears that a total of three symbol variations have occurred.
また、第9実施形態においては、夫々の擬似変動が実行される際に、図柄変動と連動して実行される演出であって大当り期待度等を表す予告演出を実行可能に構成されている。例えば、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動1回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後3秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1−1」が実行され、擬似変動2回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後10秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1−2」が実行されるよう構成されている。また、本変動においては、「表示更新タイミング」=「変動開始後30秒後」において「表示更新内容」=「予告演出2」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始後45秒後」において「表示更新内容」=「予告演出3」が実行されるよう構成されている。尚、夫々の予告演出実行時において表示される予告画像の詳細については後述する。尚、本例では、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間が異なるよう構成されており、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容も異なるよう構成されているが、これには限定されず、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容の一部が同一(例えば、いわゆるショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等の同一リーチの一部)となるよう構成してもよく、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間がすべて同一となる(その際には、一律60秒ではなく60秒を超える)よう構成してもよい。
In the ninth embodiment, when each of the pseudo fluctuations is executed, an announcement effect that is executed in conjunction with the symbol fluctuation and that indicates a big hit expectation degree or the like can be executed. For example, in the main production content “main production A-4 (losing) pseudo consecutive 2”, in the first execution of the pseudo fluctuation, “display update timing” = “display update content” = “3 seconds after start of fluctuation” = The “announcement effect 1-1” is executed, and in the second execution of the pseudo variation, “display update content” = “announcement effect 1-2” is executed at “display update timing” = “10 seconds after the start of the variation”. It is configured to: In this fluctuation, “display update content” = “
次に、図248は、図246におけるステップ5900のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5902で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。ここで、強予告カウンタ2322f−2とは、大当り期待度の高い予告演出が選択された場合にインクリメントされるカウンタであり、第9実施形態においては、後述するように予告演出内容=「強予告」が選択された場合にインクリメントされることとなる。次に、ステップ5904で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324を参照し、主演出内容が擬似連続変動態様(本例では、「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A−4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A−4(大当り)擬似連2」、「主演出A−4(大当り)擬似連3」)でないか否かを判定する。ステップ5904でYesの場合、ステップ5906で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1A)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)を仮決定する。
Next, FIG. 248 is a flowchart of the announcement effect content determination processing according to the subroutine of
ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1A)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、主演出内容と連動して実行される予告演出の内容を決定するに際し、大当り期待度が異なる複数の予告演出内容(本例では、「弱予告」<「中予告」<「強予告」)が予め定められており、当該複数の予告演出内容の内から一の予告演出内容を抽選によって決定されるよう構成されている。ここで、例えば、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されている{以下、他の予告演出についても同様であり、予告演出内容1〜3における「強予告」に関しては、いずれの属性をキリン柄(例えば、キリン帯コメント、キリン模様の紙吹雪、キリン柄のカットイン画像、等)とするかは適宜設計事項である}。
Here, an example of the announcement effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the announcement effect table 1A) is shown in the margin in the figure. As shown in the present example, in the ninth embodiment, when determining the content of the preview effect executed in conjunction with the main effect content, a plurality of advance effect contents (in this example, " “Weak notice” <“medium notice” <“strong notice”) is set in advance, and one of the plurality of notice effect contents is determined by lottery. Here, for example, when a preview effect content having a high jackpot expectation degree (for example, “strong notice”) is selected, an image notifying that the jackpot expectation degree is high as the preview image content (for example, the border of the preview image is Kirin In the following, the same applies to other noticeable effects. Regarding “strong notice” in
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5908で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容1が「強予告」か否かを判定する。ステップ5908でYesの場合、ステップ5910で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5920に移行する。他方、ステップ5908でNoの場合には、ステップ5920に移行する。尚、ステップ5904でNoの場合、ステップ5950で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する擬似連中予告演出内容決定処理を実行し、ステップ5920に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, at step 5908, the notice effect content determining means 2322f determines whether or not the
次に、ステップ5920で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル2)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容2(リーチ発生直後において実行される予告演出内容)を仮決定する。次に、ステップ5922で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容2が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5922でYesの場合には、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5922でNoの場合、ステップ5923で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5923でYesの場合、ステップ5924で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5924でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5926で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5923又はステップ5924でNoの場合、ステップ5928で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5930に移行する。
Next, in step 5920, the preview effect content determination means 2322f refers to the preview effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the preview effect table 2), and based on the result of the success or failure of the main game design, the preview effect content 2 (Preliminary production contents executed immediately after the occurrence of reach) is provisionally determined. Next, in step 5922, the notice effect contents determining means 2322f determines whether or not the
次に、ステップ5930で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル3)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容3(リーチ中において実行される予告演出内容)を仮決定する。次に、ステップ5932で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容3が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5932でYesの場合には、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5932でNoの場合、ステップ5933で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5933でYesの場合、ステップ5934で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5934でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5936で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5933又はステップ5934でNoの場合、ステップ5938で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5940に移行する。
Next, in step 5930, the notice effect content determining means 2322f refers to the notice effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the notice effect table 3), and based on the result of the main game design, the notice effect content 3 (Preliminary announcement contents to be executed during the reach) are provisionally determined. Next, in step 5932, the announcement effect content determining means 2322f determines whether or not the
次に、ステップ5940で、予告演出内容決定手段2322fは、以上の処理によって仮決定された予告演出内容1〜3に基づき、実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう動作することとなる。その結果、第9実施形態においては、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、大当り期待度の高い予告演出が何度も表示された後にハズレてしまうことで遊技者の遊技続行の意思を著しく低減させてしまう事態を回避することができる。しかしながら、第9実施形態においては、前述したように、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるため、夫々の擬似変動時において実行される予告演出においても当該法則が成立し得るよう構成しておくことが望ましいこととなる。
Next, in
次に、図249は、図248におけるステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5952で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5953で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶された主演出内容を参照し、擬似連回数を導出する(例えば、主演出内容A−4の場合=擬似連2回、主演出内容A−5=擬似連3回)。次に、ステップ5954で、予告演出内容決定手段2322fは、当該導出した擬似連回数を擬似連回数Mとして、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。
Next, FIG. 249 is a flowchart of the pseudo-announcement announcement effect content determination processing according to the subroutine of step 5950 in FIG. 248. First, in
次に、ステップ5956で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5960で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5960でYesの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合、ステップ5962で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1C)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。他方、ステップ5960でNoの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合、ステップ5964で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1B)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。
Next, in
ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1C)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、擬似連続変動時における予告画像内容として、前述した予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)と同様の内容が選択されるよう構成されている。即ち、擬似連続変動時においても、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されているのである。そして、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1Cの双方を比較すると明らかなように、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合には、当否結果に拘わらず「強予告」が選択され得る一方、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合であって、当否結果がハズレである場合には「強予告」が選択され得ないこととなる。尚、本例のように構成した場合、「擬似連続変動時における同系統種別の予告における大当り期待度の低下(いわゆる属性の成り下がり)」が発生し得るため、「予告演出テーブル1Cがセリフ予告以外の、例えばステップアップ予告等が選択され得る」よう構成してもよい。このように構成することで、最終回となる擬似変動前の擬似変動にて強予告が表示されたとしても、予告種別を変更して中予告にすることが可能となるため整合性が担保される(遊技者に成り下がりとして認識され難くなる)こととなる。但し、このように構成した場合には、「同系統種別の予告演出が擬似連続変動時に成り下がると大当り期待度が低下し、擬似連続変動によって予告系統種別が変化する場合は強予告→中予告となっても『種別が違うから大当り期待度が低下することにならない』といった前提条件(法則性)を遊技者が認識している必要があることを補足しておく。また、本例では、大当り確定を意味する予告演出については例示していないが、このような予告演出(例えば、「レインボー色」を属性とする予告演出)を設けるよう構成しておいてもよい。 Here, an example of the notice effect content determination lottery table 2322f-1 (particularly, the notice effect table 1B and the notice effect table 1C) is shown in the margin in the figure. As shown in the present example, in the ninth embodiment, the same content as the above-described notice effect content 1 (the notice effect effect executed immediately after the symbol change) is selected as the notice image content at the time of the pseudo continuous change. It is configured to: That is, even in the case of pseudo continuous fluctuation, when a notice effect content with a high jackpot expectation (for example, “strong notice”) is selected, an image indicating that the jackpot expectation is high as the notice image content (for example, the notice image (The outline of the giraffe pattern) is displayed. Then, as is clear from comparison of both the notice effect table 1B and the notice effect table 1C, if “strong notice” of a predetermined number or more within the fluctuation has not yet been determined, “strong notice” regardless of the success / failure result. `` Notice '' can be selected, but `` strong notice '' cannot be selected if `` strong notice '' has been determined a predetermined number of times or more within the fluctuation and the result is a loss Becomes In addition, in the case of the configuration as in the present example, “a decrease in the expectation of a big hit in a notice of the same system type at the time of pseudo continuous fluctuation (so-called attribute fall)” may occur. For example, a step-up notice or the like can be selected. " With this configuration, even if the strong notice is displayed in the pseudo fluctuation before the final pseudo fluctuation, the notice type can be changed to the medium notice so that consistency is ensured. (It becomes difficult for the player to recognize the downfall). However, in the case of such a configuration, `` If the notice effect of the same system type falls during pseudo continuous fluctuation, the jackpot expectation decreases, and if the notice system type changes due to pseudo continuous change, strong notice → medium notice It should be added that the player needs to be aware of the preconditions (rules), such as "the type of difference is different, so that the jackpot expectation does not decrease." Although a preview effect meaning determination is not illustrated, such a preview effect (for example, a preview effect having “rainbow color” as an attribute) may be provided.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5966で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定した予告演出内容に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時において実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットする。次に、ステップ5970で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定された予告演出内容が「強予告」であるか否かを判定する。ステップ5970でYesの場合、ステップ5972で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算し、ステップ5974に移行する。他方、ステップ5970でNoの場合には、ステップ5974に移行する。次に、ステップ5974で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324に一時記憶されている擬似連回数Mを参照し、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rが擬似連回数Mと同値であるか否か、即ち、実行予定である擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ5974でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ5974でNoの場合には、再度ステップ5956に移行することで、擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理に係るループ処理が実行されることとなる。
Returning to the description of the flowchart, next, at
以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、変更例として、例えば、「擬似連続変動にて1の系統種別の予告から2の系統種別の予告演出へと切り替わる場合において、それぞれの予告演出にて強予告が選択された際には大当り確定とする」よう構成してもよい。 With the above-described configuration, in the ninth embodiment, in the preview effect content executed during one symbol change, if the symbol change is not a change related to the big hit, a predetermined number of times ( In this example, the "strong notice" more than once cannot be displayed, but if the symbol change is a change related to a big hit, a predetermined number of times (in this example, once) or more within the change. In a situation where "strong notice" is configured to be displayed, if the notice effect is configured to be executable even during the pseudo change, the notice effect performed at each pseudo change is included. In the form, the rule of "If a strong notice is displayed a predetermined number of times or more during one symbol change, the big hit is determined" will be established, and it is possible to avoid a situation where the player mistakenly recognizes the rule Because That. In addition, as a modification example, for example, in the case of switching from a notice of one system type to a notice effect of two system types due to pseudo continuous fluctuation, when a strong notice is selected in each notice effect, a big hit Determined ".
尚、第9実施形態においては、一の図柄変動中における様々なタイミングで予告演出を実行可能に構成されており、本例では、より早期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成されている。このように構成した場合、所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が選択されないよう制御するに際しては、当該より早期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる一方、より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され易くなることとなる。しかしながら、予告演出内容の決定順番には何ら限定されず、予告演出内容の決定順番を本例とは異なる順番とし、例えば、より末期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成することで、当該より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる、といった構成を採用してもよく、演出の設計意図にあわせて予告演出内容の決定順番を適宜変更しても何ら問題はないことを補足しておく。 In the ninth embodiment, the announcement effect can be executed at various timings during one symbol change. In this example, the announcement effect is sequentially determined from the announcement effect content executed at an earlier timing. It is configured as follows. In the case of such a configuration, when controlling so that the "strong notice" is not selected a predetermined number of times (in this example, one time) or more, the "strong notice" is performed as much as the notice effect content executed at the earlier timing. On the other hand, it is difficult to control the selection so that "strong notice" is not selected as much as the notice effect content executed at a later stage. However, there is no limitation on the order in which the preview productions are determined, and the order in which the preview productions are determined is different from that in this example. By doing so, it may be difficult to control so that `` strong notice '' is not selected as much as the notice effect content executed at the end of the period, and the notice effect content according to the design intention of the effect may be adopted. It should be added that there is no problem even if the order of determination is appropriately changed.
次に、図250は、図244におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 250 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in step 5810, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the symbol display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes at step 5810, at
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図251は、図244におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 251 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in
(まとめ)
第9実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。
(Summary)
According to the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, in the preview effect content executed during one symbol change, if the symbol change is not a change related to the big hit, a predetermined number of times in the change (in this example, On the other hand, if the symbol change is a change related to a big hit, the symbol change is a predetermined number of times (in this example, one or more) within the change. Under the circumstances where it is configured to be able to be displayed, in the case where the notice effect is configured to be executable even during the pseudo fluctuation, in a form including the notice effect performed at the time of each pseudo fluctuation, The rule that "if a strong notice is displayed a predetermined number of times or more during one symbol change, the jackpot is determined" is established, and it is possible to avoid a situation where the player mistakenly recognizes the rule. .
(第9実施形態からの変更例1)
尚、第9実施形態においては、大当りに係る変動でない擬似変動中に実行する予告演出を決定する場合、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた際には、以降の予告演出を決定するに際して、同一系統の予告演出における「強予告」が決定されないよう構成されているが、これには限定されない。そこで、このような構成の一例を、第9実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 1 from Ninth Embodiment)
Note that, in the ninth embodiment, when the announcement effect to be executed during the pseudo variation that is not the variation related to the big hit is determined when the “strong announcement” of a predetermined number of times (1 in this example) or more has already been determined. Is configured such that, when deciding the subsequent notice effect, the “strong notice” in the notice effect of the same system is not determined, but is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a modified example (modified example 1) from the ninth embodiment, and only the modified points from the ninth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図252は、第9実施形態からの変更例1における、図248でのステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態からの変更点は、予告演出テーブル1Cのテーブル内容についてであり、その目的は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合には、以降の予告演出を決定するに際して、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出を選択し得るよう構成することである。即ち、当該テーブル内容は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合に参照されるよう構成されている。そして、当該図柄変動がハズレに係る図柄変動である場合には、取得乱数値がいずれの値であっても、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)が選択され得ないと共に、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)が選択される一方、当該図柄変動が大当りに係る図柄変動である場合には、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)、及び、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)の双方が選択され得るよう構成されている。 First, FIG. 252 is a flowchart of the pseudo-announcement announcement effect content determination processing according to the subroutine of step 5950 in FIG. 248 in Modification Example 1 from the ninth embodiment. First, what is changed from the ninth embodiment is the table contents of the notice effect table 1C. The purpose of the change is to determine the notice effect contents during the pseudo fluctuation, and to determine the notice effect of a certain system in a predetermined number of times. In the example, 1) when the above “strong notice” has already been determined, it is configured to be able to select a notice effect of a different system from the notice effect of the certain system when determining the subsequent notice effect. That is. That is, when determining the content of the notice effect during the pseudo-change, the contents of the table are determined by a predetermined number of times (1 in this example) or more in the notice effect of a certain system (in this example, “serif” effect system). It is configured to be referred to when the “notification” has already been determined. Then, when the symbol variation is a symbol variation related to a loss, the notice effect of the certain system (in this example, the “line” effect system) can be selected regardless of the obtained random number value. In addition, while a notice effect of a system different from the notice effect of the certain system (in this example, a “cut-in” effect system) is selected, if the symbol change is a symbol change related to a big hit, Both the announcement effect of a certain system (in this example, the “serif” effect system) and the announcement effect of a system different from the announcement effect of the certain system (in this example, a “cut-in” effect system) can be selected. It is configured as follows.
このように構成することで、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、擬似変動中の予告演出が実行された際、1回目の「強予告」の発生前においては、「セリフ」演出系統のみが選択され得ると共に、1回目の「強予告」の発生以降において、ハズレに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「カットイン」演出系統へと切り替わることとなる一方、1回目の「強予告」の発生以降において、大当りに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「セリフ」演出系統へと維持され得ることとなる。即ち、遊技者にとっては、1回目の「強予告」の発生以降において、再度「セリフ」演出系統が発生した場合には、大当りへの期待度が著しく上昇する(本例では、大当り確定となる)こととなる結果、遊技者にとって分かり易い予告演出を提供できることとなる。また、本例のように、1回目の「強予告」の発生以降において「セリフ」演出系統における「弱予告」や「中予告」が選択されないよう構成した場合、1回目の「強予告」の発生以降において、「セリフ」演出系統に係る大当り期待度のランクダウン(例えば、「強予告」→「弱予告」)が発生しないこととなり、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」という法則を担保しつつ、大当り期待度のランクダウンによる演出の興趣性低下を回避できることとなる。 With this configuration, in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the ninth embodiment, when the notice effect during the pseudo fluctuation is executed, before the first “strong notice” occurs, Only the "line" directing system can be selected, and after the first "strong notice", switching from the "line" directing system to the "cut-in" directing system in a situation where there is a pseudo-change related to the loss On the other hand, after the first occurrence of the "strong notice", it is possible to maintain the "serif" effect system from the "serif" effect system under the situation of the pseudo fluctuation related to the big hit. That is, for the player, when the "line" effect system occurs again after the occurrence of the first "strong notice", the degree of expectation of the big hit increases significantly (in this example, the big hit is determined. As a result, it is possible to provide a preview effect that is easy for the player to understand. Also, as in this example, if the "weak notice" or "medium notice" in the "line" directing system is not selected after the first "strong notice" occurs, the first "strong notice" After the occurrence, the rank reduction of the jackpot expectation degree related to the "line" directing system (for example, "strong notice" → "weak notice") will not occur, and "the strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change It is possible to avoid a decrease in the amusement of the production due to the rank reduction of the big hit expectation, while ensuring the rule of "big hit determination".
尚、本例では、演出系統が切り替わる際に選択される演出系統である異系統予告を1種類しか例示していないが、これには限定されない。例えば、異系統予告にも「弱予告」「中予告」「強予告」などの大当り期待度別等の複数パターンを設けてもよいし、異系統予告1、異系統予告2など、予告系統が異なる複数パターンを用意してもよく、更に、予告系統によって大当り期待度を示唆するよう構成してもよい(例えば、複数パターンの異系統予告において、吹雪予告:期待度低、カットイン予告:期待度中、役物予告:期待度高、等)。
In the present example, only one type of different system notice, which is an effect system selected when the effect system is switched, is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of patterns such as "big notice", "medium notice", and "strong notice" may be provided also in different system notices, and different notice systems such as
尚、本例はあくまで一例であり、1回目の「強予告」の発生以降において、演出系統が切り替わり得る点に着目した場合、通常擬似連続変動パターンと特定擬似連続変動パターンとに区分けして、特定擬似連続変動パターンが選ばれた時点で擬似連続変動の継続が確定する(又は擬似連続変動の継続期待度が高い)よう構成しておくことが好適である。ここで、通常擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と同系統の予告演出を実行する擬似変動」であり、特定擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と異系統の予告演出を実行する擬似変動」を意味している。このように構成した場合、「強予告」が既に発生している状況下においては、特定擬似連続変動パターンよりも通常擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(後に「強予告」が出現した場合、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」との法則に則り、大当りが確定するチャンスが高いことに起因する)。他方、「強予告」が未だ発生していない状況下においては、通常擬似連続変動パターンよりも特定擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(擬似連続変動の継続が確定する、或いは、本変動へと発展することが確定することに起因する)。 It should be noted that this example is merely an example, and if attention is paid to the point that the staging system can be switched after the occurrence of the first "strong notice", the normal pseudo continuous fluctuation pattern and the specific pseudo continuous fluctuation pattern are divided into: It is preferable that the continuation of the quasi-continuous fluctuation is determined (or the continuation expectation of the quasi-continuous fluctuation is high) when the specific pseudo-continuous fluctuation pattern is selected. Here, the normal pseudo-continuous fluctuation pattern is “pseudo-fluctuation that performs a notice effect of the same system as the immediately preceding pseudo-variation”, and the specific pseudo-continuous fluctuation pattern is “execute the notice effect of the previous pseudo-variation and a different system. Pseudo fluctuation ". In such a configuration, in a situation where “strong notice” has already occurred, the expectation of the big hit is higher in the normal pseudo-continuous change pattern than in the specific pseudo-continuous change pattern (hereinafter “strong notice”). Appears, according to the rule that "if a strong notice is displayed a predetermined number of times or more during one symbol change, the big hit is determined", the chance of the big hit being determined is high). On the other hand, in a situation where the “strong notice” has not yet occurred, the expectation of the big hit is higher in the specific pseudo continuous fluctuation pattern than in the normal pseudo continuous fluctuation pattern (the continuation of the pseudo continuous fluctuation is determined, or , It is determined that this change will develop).
(第9実施形態からの変更例2)
尚、第9実施形態においては、特に図示していないが、遊技の進行度合いに基づいて、実行される演出が異なるよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第9実施形態からの変更例2とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第9実施形態からの変更例2においては、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を有している。
(
Although not particularly shown in the ninth embodiment, the effect to be executed may be configured to be different based on the degree of progress of the game. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modification Example 2 from the ninth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described below in detail. In the second modification from the ninth embodiment, the effect display control means 2320 includes a main effect operation content determination lottery table 2322e-2 for determining main effect contents, display update contents, and display update timing, and a main effect effect. It has a lottery table 2322e-3 for outgoing action content determination.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図253は、第9実施形態からの変更例2における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ5709(変2)〜5718(変2)であり、その目的は、時間短縮遊技後に特殊ステージに移行し、参照する主演出テーブルを変更することである。即ち、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5709(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、時間短縮遊技の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本ステップにおける時間短縮遊技の終了タイミングとは、主遊技図柄の変動回数によって終了するタイミングの事であり、特別遊技に当選したことによる時間短縮遊技の終了は含まない。また、当該タイミング到達により、背景画像が特殊ステージ画像に変化し、特殊ステージ滞在時は非滞在時とは異なる主演出テーブルを参照することとなる。
First, FIG. 253 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
ステップ5709(変2)でYesの場合、ステップ5710(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオンにし、ステップ5712(変2)に移行する。他方、ステップ5709(変2)でNoの場合にも、ステップ5712(変2)に移行する。次に、ステップ5712(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特殊ステージ終了タイミングに到達したか否かを判定する。
In the case of Yes in step 5709 (variation 2), in step 5710 (variation 2), the layout display
ここで、本例における特殊ステージ終了タイミングは、特殊ステージに移行してから特別遊技に当選せずに主遊技図柄が50回変動する、又は、特殊ステージ中に当選した特別遊技の終了直後である。尚、特殊ステージ終了タイミングはこれには限定されず、主遊技図柄の変動数を変更してもよいし、リーチ変動が所定回数実行されたか等どのようにしても問題ない。また、特殊ステージ移行条件も適宜変更してもよく、例えば、時間短縮遊技状態を特殊ステージとする、特定のハズレ図柄当選で特殊ステージに移行する等としてもよい。 Here, the special stage end timing in this example is the main game symbol fluctuating 50 times without shifting to the special stage without winning the special game, or immediately after the end of the special game won during the special stage. . The timing of ending the special stage is not limited to this, and the number of variations of the main game symbol may be changed, and there is no problem whether the reach variation is executed a predetermined number of times. Also, the special stage transition condition may be changed as appropriate. For example, a special stage may be set as a special stage in a time-saving game state, or a transition to the special stage may be made when a specific lost symbol is won.
ステップ5712(変2)でYesの場合、ステップ5714(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオフにし、ステップ5716(変2)に移行する。他方、ステップ5712(変2)でNoの場合にもステップ5716(変2)に移行する。次に、ステップ5716(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特殊ステージ移行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ5716(変2)でYesの場合には、ステップ5717(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。他方、ステップ5716(変2)でNoの場合には、ステップ5718(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。
In the case of Yes in step 5712 (variation 2), in step 5714 (variation 2), the schematic display
次に、図254(主演出テーブル2、主演出テーブル3)は、第9実施形態からの変更例2における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。まず、主演出テーブル2は、特殊ステージ移行中フラグがオフである場合、即ち、特殊ステージに滞在していない場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は、中列の装飾図柄が仮停止した後に確定表示される態様と、当該仮停止後に再変動する擬似連続変動となる態様とで構成されている。次に、主演出テーブル3は、特殊ステージ移行中フラグがオンである場合、即ち、特殊ステージに滞在している場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は主演出テーブル2と同一であり、主演出内容に対応する乱数値の振り分けが異なっている。即ち、主演出テーブル3は主演出テーブル2と比較して擬似連続変動が実行される主演出内容が選択され易く構成されている。 Next, FIG. 254 (main production table 2 and main production table 3) shows a main production operation content determination lottery table 2322e-2 and a main production operation content determination lottery table 2322e in Modification Example 2 from the ninth embodiment. -3 is an example of a main production content determination lottery table. First, the main effect table 2 is a main effect content determination lottery table that is referred to when the special stage transition flag is OFF, that is, when the special stage is not staying. The main effect content includes a mode in which the decorative pattern in the middle row is fixedly displayed after being temporarily stopped, and a mode in which pseudo-continuous fluctuation is performed again after the temporary stop. Next, the main production table 3 is a main production content determination lottery table that is referred to when the special stage shift flag is ON, that is, when the special stage is being stayed. The main production content is the same as that of the main production table 2, and the distribution of random numbers corresponding to the main production content is different. That is, the main effect table 3 is configured such that the main effect contents in which the pseudo continuous change is executed are easier to select than the main effect table 2.
尚、主演出テーブル3の内容はこれには限定されず、例えば、主遊技保留数によって擬似連続変動の発生頻度が相違するよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留数が少ない程、擬似連続変動の発生頻度が高くなるよう構成することが好ましい。 Note that the content of the main effect table 3 is not limited to this. For example, the frequency of occurrence of the pseudo continuous fluctuation may be different depending on the number of main game reservations. In such a case, it is preferable that the frequency of occurrence of the pseudo-continuous fluctuation increases as the number of reservations decreases.
以上のように構成することで、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機においては、特定の演出ステージ滞在時において擬似連続変動の発生頻度を変更し得るよう構成することで、遊技者の利益態様が低い状態(通常遊技状態)においても、様々な演出態様が存在することにより、遊技者は飽きることなく遊技を続行することができ、遊技機の稼働率を向上できることとなる。尚、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続変動の発生頻度以外にも、1回の変動における擬似連続変動の平均回数、1回の変動における擬似連続変動の上限回数、等を変更してもよい。また、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成してもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る、或いは、擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合であっても、特定の演出ステージ非滞在時と比較して、その実行頻度が相対的に低下する(即ち、擬似連図柄が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る及び/又は擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合における実行頻度が低下する)、等}。 With the configuration described above, the pachinko gaming machine according to the second modification example from the ninth embodiment can be configured to change the frequency of occurrence of the pseudo-continuous fluctuation at the time of staying at a specific effect stage, and Even in a state where the profit mode of the player is low (normal game mode), the presence of various effect modes allows the player to continue the game without getting tired, and to improve the operating rate of the gaming machine. In addition, when staying at a specific effect stage, besides the frequency of occurrence of pseudo continuous fluctuation, the average number of pseudo continuous fluctuations in one fluctuation, the upper limit number of pseudo continuous fluctuations in one fluctuation, and the like are changed. Is also good. In addition, when staying at a specific production stage, the pseudo continuous production mode may be configured to be different. For example, when staying at a specific production stage, a pseudo continuous symbol (described as a pseudo continuous variation (A symbol that is determined to be executed again) can be pseudo-continuously varied without a temporary stop, or a pseudo-continuous variation can be generated when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. Also, the execution frequency is relatively reduced as compared with the non-staying state of the specific effect stage (that is, pseudo continuous fluctuation can occur without pseudo stop of the pseudo continuous symbol and / or the pseudo continuous symbol is temporarily The execution frequency is reduced in a case where the configuration is such that a pseudo-continuous fluctuation can occur when the operation is stopped.), Etc.
(第10実施形態)
尚、第9実施形態においては、擬似連続変動中の演出として予告演出を実行してはいるものの、当該予告演出は擬似連続変動とならない場合にも表示され得る演出であるため、当該予告演出とは別に、擬似連続変動となる可能性を示唆するような演出を実行することで、より効果的に、遊技の興趣性を高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第10実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第10実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6と、停止示唆演出において停止煽り演出と停止確定演出とのどちらを実行するかを決定する際に参照する擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1とを有している。
(Tenth embodiment)
In the ninth embodiment, although the announcement effect is executed as the effect during the pseudo-continuous fluctuation, since the notice effect is an effect that can be displayed even when the pseudo-effect does not change, the notice effect is not performed. Separately, by performing an effect that suggests the possibility of pseudo-continuous fluctuation, it is possible to more effectively enhance the interest of the game. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a tenth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described below in detail. In the tenth embodiment, the production display control means 2320 includes a main production operation content determination lottery table 2322e-4 for determining the main production content, display update content, and display update timing, and a main production operation content determination lottery. A table 2322e-5 and a main production operation content determination lottery table 2322e-6, and a pseudo-continuous pattern temporary stop mode determination that is referred to when deciding whether to perform a stop-flicking effect or a stop-determining effect in a stop suggestion effect And a table 2322e-1-1.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図255は、第10実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの相違点は、ステップ5720(第2)及びステップ6050(第2)であり、その目的は、擬似連図柄仮停止態様決定処理を実行することである。即ち、装飾図柄の最終停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5720(第2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。次に、ステップ6050(第2)で、装図表示内容決定手段2322aは、後述する、擬似連図柄停止態様決定処理を実行し、ステップ5900に移行する。
First, FIG. 255 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、図256(主演出テーブル4)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4(主演出内容決定用抽選テーブルであり、特に、変動時間が10秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出)が実行される演出内容が追加され、擬似連続変動が実行される主演出内容が削除されたことである。また、本例においては、変動時間が10秒の場合には擬似連続変動が実行されない(装飾図柄仮停止後の再変動が実行されない)ように構成されている。 Next, FIG. 256 (main production table 4) is a main production operation content determination lottery table 2322e-4 (main production content determination lottery table) in the tenth embodiment, in particular, when the fluctuation time is 10 seconds. ) Is an example. The difference from the ninth embodiment is that at the time of pseudo continuous fluctuation, after the temporary stop of the left and right columns of the decorative design, the effect content in which a cut-in effect (normal cut-in effect) is executed is added, That is, the content of the main production in which the continuous fluctuation is executed has been deleted. Further, in this example, when the fluctuation time is 10 seconds, the pseudo continuous fluctuation is not executed (the re- fluctuation after the temporary stop of the decorative symbol is not executed).
ここで、通常カットイン演出は、擬似連続変動の発生(擬似連図柄の仮停止表示)を示唆する演出であるが、後述する特殊カットイン演出とは異なり、擬似連続変動が必ず発生するわけではない。そのため、同図右のイメージ図に示されるように、通常カットイン演出の発生後に、擬似連図柄が仮停止表示されず、そのままハズレ図柄(バラケ目)が停止表示されることがあるのである。 Here, the normal cut-in effect is an effect that suggests the occurrence of pseudo continuous fluctuation (temporary stop display of pseudo continuous symbols), but unlike the special cut-in effect described later, pseudo continuous fluctuation does not always occur. Absent. Therefore, as shown in the image on the right side of the figure, after the occurrence of the normal cut-in effect, the pseudo continuous symbol is not temporarily stopped and displayed, and the lost symbol (parallel eyes) may be stopped and displayed as it is.
次に、図257(主演出テーブル5)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が60秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。ここで擬似連図柄とは、仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄(本例では、R図柄)である。カットイン演出は特殊カットイン演出が通常カットイン演出よりも、発生した時の大当りとなる期待度が高くなるよう構成されている(例えば、特殊カットイン演出が実行された場合には、必ず擬似連続変動となり、通常カットイン演出が実行された場合には、擬似連続変動とならない場合がある)。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。また、本例においては、変動時間が60秒の場合には擬似連続変動が1回実行されるように構成されている。尚、本例においては、装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されているが、これには限定されず、擬似連図柄が仮停止した後にもリーチ変動とならずにバラケ目にて確定表示(ハズレ)となるよう構成してもよい。 Next, FIG. 257 (main production table 5) is an example of the main production operation content determination lottery table 2322e-5 (the main production content determination lottery table, particularly when the fluctuation time is 60 seconds) in the tenth embodiment. It is. The difference from the ninth embodiment is that, at the time of pseudo continuous fluctuation, cut-in effects (normal cut-in effects, special cut-in effects) are executed after the left and right columns of the decorative pattern temporarily stop. The temporary stop symbol in the middle row of the decorative symbol at the time of the occurrence of the pseudo symbol is a pseudo symbol. Here, the pseudo continuous symbol is a symbol (in this example, an R symbol) in which it is determined that the pseudo continuous change is executed again by temporarily stopping. The cut-in effect is configured such that the special cut-in effect is more likely to be a big hit when it occurs than the normal cut-in effect (for example, if the special cut-in effect is executed, When the normal cut-in effect is executed, the pseudo-continuous fluctuation may not be obtained. Note that, in this example, when the pseudo continuous symbol is temporarily stopped even once in the middle row of the decorative symbol, it is determined that the reach will be changed thereafter. Also, at the time of temporary stop of the middle row after the cut-in effect has occurred, a stop suggestion effect is always generated. In this example, when the fluctuation time is 60 seconds, the pseudo continuous fluctuation is executed once. In addition, in this example, when the pseudo continuous symbol is temporarily stopped even once in the middle row of the decorative symbol, it is configured to determine that the reach will fluctuate thereafter, but is not limited thereto. Alternatively, a configuration may be adopted in which even after the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the reach is not changed and the final display (losing) is made at the irregularities.
尚、カットイン演出が発生した場合には何らかの法則を設けてもよく、例えば、特殊カットイン演出が発生した場合にはその後のリーチ変動時における演出態様が特定の態様となることが確定的(もしくは濃厚)になる等、カットイン演出の種類に応じて、その後の演出の展開を示唆し得るよう構成してもよい。 When a cut-in effect occurs, a certain rule may be set. For example, when a special cut-in effect occurs, it is determinative that the effect mode at the time of the subsequent reach change is a specific mode ( For example, it may be configured to indicate the development of the subsequent production according to the type of the cut-in production.
次に、図258(主演出テーブル6)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が70秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。また、本例においては、変動時間が70秒の場合には擬似連続変動が2回実行されるように構成されている。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。即ち、同一変動における2回目のカットイン演出発生時には、その後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的となるのである。また、これには限定されず、2回目の停止示唆演出時にも擬似連図柄が仮停止せず且つリーチ変動とならないように構成してもよい。尚、本例においては擬似連続変動が実行されるのは2回まで、カットイン演出が実行されるのは2回までとしたがこれには限定されず、どちらも何回実行してもよく、前述した2回目のカットイン演出発生時にその後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的となる法則を3回目以降のカットイン演出にも適用してもよい。また、カットイン演出の発生タイミングは、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後には限定されず、いずれの装飾図柄も仮停止していない、もしくは1列しか仮停止していない、もしくはリーチ状態を形成している仮停止である、等のタイミングでもよい。 Next, FIG. 258 (main production table 6) is an example of the main production operation content determination lottery table 2322e-6 (the main production content determination lottery table, particularly when the fluctuation time is 70 seconds) in the tenth embodiment. It is. The difference from the ninth embodiment is that, at the time of pseudo continuous fluctuation, cut-in effects (normal cut-in effects, special cut-in effects) are executed after the left and right columns of the decorative pattern temporarily stop. The temporary stop symbol in the middle row of the decorative symbol at the time of the occurrence of the pseudo symbol is a pseudo symbol. Further, in this example, when the fluctuation time is 70 seconds, the pseudo continuous fluctuation is executed twice. Note that, in this example, when the pseudo continuous symbol is temporarily stopped even once in the middle row of the decorative symbol, it is determined that the reach will be changed thereafter. Also, at the time of temporary stop of the middle row after the cut-in effect has occurred, a stop suggestion effect is always generated. That is, at the time of the second cut-in effect in the same fluctuation, it is definitive that the pseudo continuous symbol is temporarily stopped and the pseudo continuous fluctuation is started again. Also, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop and do not reach reach even at the time of the second stop suggestion effect. In this example, the pseudo continuous fluctuation is executed up to two times, and the cut-in effect is executed up to two times. However, the present invention is not limited to this, and both may be executed any number of times. When the second cut-in effect described above occurs, the rule that the pseudo continuous symbol is temporarily stopped thereafter and the pseudo-continuous fluctuation is started again may be applied to the third and subsequent cut-in effects. . Also, the timing of the cut-in effect is not limited after the left and right rows of the decorative symbols are temporarily stopped, and none of the decorative symbols are temporarily stopped, or only one row is temporarily stopped, or It may be a timing such as a temporary stop forming a reach state.
次に、図259は、第10実施形態における、カットイン演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容H−3の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。まず、装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−1(予告演出1であるセリフ予告の1回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは異なる図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は通常カットイン演出となり、当該通常カットイン演出は、発生時において擬似連図柄が中列に仮停止するか否かが判別できない(仮停止が確定していない)カットイン演出であり、他方、後述する特殊カットイン演出は、発生した時点で擬似連図柄が中列に仮停止することが確定的となるカットイン演出である。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(1回目の)擬似連続変動が実行されることが確定することとなる。 Next, FIG. 259 is a cut-in effect image diagram in the tenth embodiment. This image diagram exemplifies the period from the start of the change of the decorative symbol to the execution of the reach notification effect in the case of the main effect content H-3 at the time of the pseudo continuous change. First, after all the rows of the decorative symbols have started to fluctuate, a notice effect 1-1 (first time of a notice notice, which is the notice effect 1), occurs. Thereafter, the decorative symbols temporarily stop in the order of the left and right columns. At this timing, the left and right rows of decorative symbols are different symbols. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect is a normal cut-in effect, and in the normal cut-in effect, it cannot be determined whether or not the pseudo consecutive symbols temporarily stop in the middle row at the time of occurrence (temporary stop is not determined). This is a cut-in effect. On the other hand, a special cut-in effect described later is a cut-in effect in which it is definite that the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle row when it occurs. Next, a stop suggestion effect to be described later is executed, and the pseudo consecutive symbols temporarily stop in the middle row. By temporarily stopping the pseudo consecutive symbols, it is determined that the next (first) pseudo continuous fluctuation is executed.
次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−2(予告演出1であるセリフ予告の2回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は特殊カットイン演出となっている。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(2回目の)擬似連続変動が実行される(特殊カットイン演出が実行された時点で、擬似連確定)。 Next, after all the rows of the decorative symbols have begun to change again, a notice effect 1-2 (the second notice of the dialogue which is the notice effect 1) occurs. Thereafter, the decorative symbols temporarily stop in the order of the left and right columns. At this timing, the left and right rows of decorative symbols are the same symbol. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect is a special cut-in effect. Next, a stop suggestion effect to be described later is executed, and the pseudo consecutive symbols temporarily stop in the middle row. By temporarily stopping the pseudo-sequence symbol, the next (second) pseudo-continuous fluctuation is executed (when the special cut-in effect is executed, the pseudo-sequence is determined).
次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−3(予告演出1であるセリフ予告の3回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生せずに、リーチ報知演出が実行され、以降はリーチ演出が実行されることとなる。 Next, after all the rows of the decorative symbols start to fluctuate again, a notice effect 1-3 (the third notice of the speech notice as the notice effect 1) occurs. Thereafter, the decorative symbols temporarily stop in the order of the left and right columns. At this timing, the left and right rows of decorative symbols are the same symbol. Next, the reach notification effect is executed without generating the cut-in effect, and thereafter, the reach effect is executed.
尚、本例においては、擬似連続変動の回数を重ねる毎に予告演出がランクアップ(例えば、弱予告→中予告、中予告→強予告、等)するよう構成したが、ランクダウン(例えば、中予告→弱予告、強予告→中予告、等)しなければよく、同内容が連続してもよい(例えば、弱予告→弱予告、中予告→中予告、等)。また、擬似連続変動が発生した後にリーチ変動とならない演出態様が存在するよう構成した場合、当該リーチ変動とならない演出態様の時には、リーチ変動となる演出態様の時と比較して予告演出がランクアップし難いよう構成してもよい。 Note that, in this example, each time the number of pseudo-continuous fluctuations is repeated, the notice effect is ranked up (for example, weak notice → medium notice, middle notice → strong notice, etc.). It is not necessary to perform advance notice → weak notice, strong notice → medium notice, etc.), and the same contents may be continuous (for example, weak notice → weak notice, middle notice → medium notice, etc.). In addition, in the case where there is an effect mode in which the reach variation does not occur after the pseudo continuous change occurs, the notice effect is ranked higher in the effect mode in which the reach change does not occur than in the effect mode in which the reach change occurs. You may comprise so that it may be difficult.
次に、図260は、第10実施形態における、図255でのステップ6050(第2)のサブルーチンに係る、擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出内容は所定の演出内容(擬似連図柄の停止示唆演出を実行する演出内容)であるか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が2回であるか否かを判定する。ステップ6054でYesの場合、ステップ6056で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定する。次に、ステップ6058で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、2回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。
Next, FIG. 260 is a flowchart of the pseudo consecutive symbol temporary stop mode determination process according to the subroutine of step 6050 (second) in FIG. 255 in the tenth embodiment. First, in
尚、ステップ6054でNoの場合、ステップ6060で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が1回であるか否かを判定する。ステップ6060でYesの場合、ステップ6062で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。他方、ステップ6060でNoの場合、換言すれば、擬似連図柄の総仮停止回数が0回である場合、ステップ6064で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄の仮停止態様を「停止煽り演出→非停止」に決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。尚、ステップ6052でNoの場合にも、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。
In the case of No in
ここで、同図左下は擬似連図柄仮停止態様決定テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止示唆演出が実行され擬似連図柄が仮停止することとなる場合には、停止示唆演出の演出態様が「停止煽り演出(青色)→擬似連図柄仮停止」となるか、「停止確定演出(赤色)→擬似連図柄仮停止」となるかを抽選により決定するよう構成されている。尚、停止煽り演出は擬似連図柄が仮停止するか否かが確定的でない停止示唆演出であり、停止確定演出は擬似連図柄が仮停止することが確定的である停止示唆演出であり、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)である。 Here, the lower left of the figure is an example of a pseudo consecutive symbol temporary stop mode determination table. As shown in the table, in this example, when the stop suggestion effect is executed and the pseudo-sequence symbol is temporarily stopped, the effect mode of the stop suggestion effect is “stop-inducing effect (blue) → pseudo-sequence”. It is configured to determine by lottery whether the pattern will be "temporary stop of symbol" or "stop effect (red) → temporary stop of pseudo continuous symbol". In addition, the stop-promotion effect is a stop suggestion effect in which it is not determined whether or not the pseudo-sequence symbol temporarily stops, and the stop-determination effect is a stop-indicate effect in which it is definitive that the pseudo-sequence symbol temporarily stops. The provoking effect is blue and the stop confirmation effect is red, both of the same form (the R symbol is displayed translucently).
また、同図右下の停止示唆演出実行イメージ図は、停止示唆演出の一例である。同イメージに示されるように、本例では、停止示唆演出が発生し、当該停止示唆演出と重なる位置まで擬似連図柄が移動してきて、当該擬似連図柄が仮停止する。尚、図示していないが、擬似連図柄が仮停止しない場合には、当該擬似連図柄は中列の仮停止位置を通過して下方向に移動することとなる。 The stop suggestion effect execution image diagram at the lower right of the figure is an example of a stop suggestion effect. As shown in the image, in the present example, a stop suggestion effect occurs, the pseudo consecutive symbol moves to a position overlapping with the stop suggestion effect, and the pseudo consecutive symbol temporarily stops. Although not shown, if the pseudo-sequence symbol does not temporarily stop, the pseudo-sequence symbol moves downward through the temporary stop position in the middle row.
以上のように構成することで、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連続変動となるか否かを煽る演出(本例では、停止示唆演出)が発生する旨を報知する演出(本例では、カットイン演出)を設けることで、遊技者は当該カットイン演出を視認することにより、擬似連続変動が実行されることに期待感を持つと共に、擬似連図柄が仮停止する期待度の異なるカットイン演出を複数設けることにより遊技の興趣性が高まることとなる。また、カットイン演出と同様に擬似連図柄が仮停止する期待度の異なる前記停止示唆演出を複数設けることにより、さらに遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, an effect that informs that an effect (in this example, a stop suggestion effect) that inspires whether or not pseudo continuous fluctuation occurs is generated ( In this example, by providing the cut-in effect), the player visually recognizes the cut-in effect, and has an expectation that the pseudo continuous fluctuation will be executed, and the degree of expectation that the pseudo continuous symbol is temporarily stopped. By providing a plurality of different cut-in effects, the interest of the game is enhanced. Further, similar to the cut-in effect, by providing a plurality of the stop suggesting effects having different degrees of expectation that the pseudo consecutive symbols temporarily stop, the interest of the game is further enhanced.
(第11実施形態)
尚、第9実施形態及び第10実施形態においては、自動的に擬似連続変動に係る演出が実行される態様であったが、遊技者の操作によって演出が進行し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第11実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第11実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9を有している。
(Eleventh embodiment)
In the ninth embodiment and the tenth embodiment, the effect relating to the pseudo-continuous fluctuation is automatically executed. However, the effect may be configured to be able to proceed by the operation of the player. Therefore, an example of such a configuration is referred to as an eleventh embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described below in detail. In the eleventh embodiment, the effect display control means 2320 includes a main effect operation content determination lottery table 2322e-7 for determining the main effect content, display update content, and display update timing, and a main effect operation content determination lottery. It has a table 2322e-8 and a lottery table 2322e-9 for determining the contents of the main production operation.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
はじめに、図261(主演出テーブル7、主演出テーブル8、主演出テーブル9)は、第11実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。第9実施形態との相違点は、連打演出を実行し得るよう構成したことである。尚、擬似連図柄については第10実施形態と同一の態様であるため説明は割愛する。前記連打演出は、遊技者が演出中にサブ入力ボタンを連打(複数回の押下)して敵キャラを倒すことができれば成功となる演出である。当該連打演出に成功すると中列に擬似連図柄が仮停止し、失敗すると中列に擬似連図柄が仮停止せずにバラケ目となる。尚、変動時間が10秒の場合は連打演出に失敗して擬似連図柄が仮停止しない態様であり、変動時間が60秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が1回実行される態様であり、変動時間が70秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が2回実行される態様である。 First, FIG. 261 (main production table 7, main production table 8, main production table 9) shows main production operation content determination lottery table 2322e-7, main production operation content determination lottery table 2322e in the eleventh embodiment. 8 is an example of a main production operation content determination lottery table 2322e-9 (main production content determination lottery table). The difference from the ninth embodiment is that the present embodiment is configured to be able to execute a continuous hit effect. Note that the pseudo continuous symbol is the same as that of the tenth embodiment, and thus the description is omitted. The continuous hit effect is an effect that is successful if the player can beat the enemy character by repeatedly hitting (subsequently pressing) the sub input button during the effect. If the continuous striking effect is successful, the pseudo continuous symbol is temporarily stopped in the middle row, and if it fails, the pseudo continuous symbol is not temporarily stopped in the middle row and is broken. In addition, when the fluctuation time is 10 seconds, the continuous striking effect fails and the pseudo continuous symbol does not temporarily stop, and when the fluctuation time is 60 seconds, the continuous striking effect succeeds and the pseudo continuous symbol temporarily stops and the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. This is a mode in which the fluctuation is executed once, and in the case where the fluctuation time is 70 seconds, the continuous striking effect is successful, the pseudo continuous symbol is temporarily stopped, and the pseudo continuous fluctuation is executed twice.
次に、図262は、第11実施形態における、連打演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容J−1の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。尚、連打演出を除いた部分については、図259と略同様なため説明は割愛する。本例においては、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後、連打演出が実行される。表示領域に敵キャラが表示されると共に遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す画像が表示される。ここで遊技者がサブ入力ボタンを連打することによって、表示領域左部のメーターが溜まっていき、当該メーターが上部まで到達すると敵キャラを倒して連打演出成功となる。また、連打演出成功となる予定の連打演出が実行された場合に、遊技者が所定時間(例えば、3秒)内に当該メーターが上部に到達する回数分サブ入力ボタンを押下しなかった場合には、当該所定時間経過後に敵キャラを倒して連打演出成功となるよう構成されている(連打演出成功の演出を実行せずに擬似連となるよう構成したり、連打演出失敗の演出を実行しておきながら擬似連となるよう構成してもよい)。また、連打演出失敗となる予定の連打演出が実行された場合には、サブ入力ボタンを連打しても前記メーターは上部まで到達せず、前記所定時間経過後に敵キャラを倒せず連打演出失敗となるよう構成されている。当該連打演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となる。 Next, FIG. 262 is an image diagram of a continuous hit effect in the eleventh embodiment. This image diagram exemplifies the period from the start of the change of the decorative symbol to the execution of the reach notification effect in the case of the main effect content J-1 during the pseudo continuous change. Note that portions other than the repeated hit effect are substantially the same as those in FIG. 259, and thus description thereof is omitted. In this example, after the left row and the right row of the decorative symbols are temporarily stopped, a continuous hit effect is executed. An enemy character is displayed in the display area and an image prompting the player to operate the sub input button is displayed. Here, when the player repeatedly hits the sub input button, the meter in the left part of the display area accumulates. When the meter reaches the upper part, the enemy character is defeated, and the continuous hitting effect is successful. In addition, when a continuous-stroke effect scheduled to be a successful continuous-stroke effect is executed, if the player does not press the sub-input button as many times as the meter reaches the upper portion within a predetermined time (for example, 3 seconds), Is configured to defeat the enemy character after the lapse of the predetermined time and succeed in the continuous hitting production (the pseudo continuous running without performing the direct hitting success production, or the execution of the continuous hitting production failure) It may be configured so as to form a pseudo-run). In addition, if a continuous-stroke effect that is scheduled to be a continuous-stroke effect is performed, the meter does not reach the upper part even if the sub input button is repeatedly struck, and after the predetermined time elapses, the enemy character is not defeated and the consecutive-stroke effect fails. It is configured to be. By succeeding in the continuous striking effect, it becomes definitive that the pseudo continuous symbol temporarily stops once or more in the variation during execution.
尚、本例では、連打演出はサブ入力ボタンを連打することでメーターを溜めて敵キャラを倒す演出態様としたが、演出態様はこれには限定されず、タイミングよくサブ入力ボタンを1回押下する演出態様や、サブ入力ボタンを操作せずに演出が進行するような演出態様等、演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となるよう構成されていればよい。 In this example, the continuous-stroke effect is such that the enemy character is defeated by repeatedly hitting the sub-input button to accumulate the meter. However, the effect is not limited to this, and the sub-input button is pressed once with good timing. It is definitive that the pseudo-continuous pattern temporarily stops once or more in the fluctuation during execution by successfully producing the effect such as the effect of performing the effect or the effect of the effect of proceeding without operating the sub input button. What is necessary is just to be comprised so that it may become.
以上のように構成することで、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連図柄の停止示唆演出の実行前に、その後に擬似連続変動が発生するか否かを示唆する演出を実行し、遊技者の操作部材の操作によって当該演出が進行し得るよう構成することで、遊技者は擬似連続変動の実行に係る当該演出の成功に期待感を抱きながら操作部材の操作することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, before performing the stop suggestion effect of the pseudo continuous symbol, an effect that suggests whether or not the pseudo continuous fluctuation occurs is executed thereafter. Then, by configuring the effect to be able to progress by the operation of the operation member of the player, the player operates the operation member while having an expectation of the success of the effect related to the execution of the pseudo continuous change, The amusement of the game will increase.
(第12実施形態)
尚、以上の実施形態で実施しているような、通常の擬似連演出とは別に、演出態様の異なる擬似連演出を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第12実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第12実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―10を有している。
(Twelfth embodiment)
In addition, it is possible to further enhance the amusement of the game by configuring such that a pseudo continuous production having a different production mode can be executed separately from the normal pseudo continuous production as performed in the above embodiment. It is. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a twelfth embodiment, and only the differences from the ninth embodiment will be described below in detail. In the twelfth embodiment, the effect display control means 2320 has a main effect operation content determination lottery table 2322e-10 for determining main effect contents, display update contents, and display update timing.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図263は、第12実施形態において参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−10(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例(特に、変動時間60秒の場合)である。本例では、変動時間が60秒である場合、ボタン演出{例えば、サブ入力ボタンSBの押下(又は所定時間経過)によって、擬似連図柄が仮停止表示される(擬似連となる)か否かが判明する演出}によって擬似連演出が進行する通常擬似連2とは別に、特殊擬似連2(ストーリー擬似連)が実行され得るよう構成されている。当該特殊擬似連演出においては、通常擬似連演出の際に表示している予告演出(例えば、予告演出1−1、1−2、1−3)及びボタン演出が表示されないと共に、専用の演出(ストーリー演出1〜3)が表示されるよう構成されている。また、大当りとなる変動においては、ハズレ変動と比較して、当該特殊擬似連演出が選択され易いよう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、特殊擬似連演出においては、常に最終段階まで演出が発展する(例えば、装飾図柄の再変動が2回実行される)よう構成することで、遊技者がストーリー演出を最後まで鑑賞できるよう構成してもよい。
First, FIG. 263 is an example (particularly in the case of a variation time of 60 seconds) of the main production operation content determination lottery table 2322e-10 (main production content determination lottery table) referred to in the twelfth embodiment. In this example, when the fluctuation time is 60 seconds, the button effect {for example, whether or not the pseudo consecutive symbol is temporarily stopped and displayed by the pressing of the sub input button SB (or a predetermined time has elapsed) (becomes a pseudo continuous) Is constructed so that a special pseudo-run 2 (story pseudo-run) can be executed separately from the
次に、図264は、第12実施形態における、特殊擬似連演出にて表示されるストーリー演出の表示イメージ図である。例えば、主演出内容がL−2である場合、装飾図柄の変動開始後、ストーリー演出1が表示される。次に、ストーリー演出1の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出2が表示される。次に、ストーリー演出2の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出3が表示される。次に、ストーリー演出3の表示が終了すると、左列、右列の順で装飾図柄が仮停止(テンパイ)し、リーチ報知演出が表示され、以降、リーチ報知演出へと移行することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、通常擬似連においては、擬似連図柄の仮停止表示を契機として装飾図柄の再変動が開始される一方、ストーリー擬似連においては擬似連図柄を用いず、ズレ目(例えば「4・5・5」等の図柄の並び)や順目(例えば「4・5・6」等の図柄の並び)にて装飾図柄が仮停止したことを契機として、装飾図柄の再変動が開始されるよう構成してもよい{逆に、通常擬似連では擬似連図柄を用いず、ストーリー擬似連では擬似連図柄を用いるよう構成してもよいし、いずれの擬似連演出をも実行し得る場合、擬似連図柄が仮停止表示された擬似連では、擬似連図柄を用いない擬似連(ズレ目や順目を契機とする擬似連)よりも、当該変動にて大当りとなる期待度が高い(又は低い)よう構成してもよい}。
Next, FIG. 264 is a display image diagram of a story effect displayed in a special pseudo consecutive effect in the twelfth embodiment. For example, when the main effect content is L-2, the
以上のように構成することで、第12実施形態に係る遊技機によれば、通常の擬似連演出よりも大当りとなる期待度が高い特殊擬似連演出(ストーリー擬似連)を実行し得るよう構成されており、当該特殊擬似連演出の実行時には、通常の擬似連演出時に実行される予告演出を実行せず、また、当該特殊擬似連演出時専用の演出(ストーリー演出)を表示し得るため、大当りの期待度が高い旨を遊技者に対して効果的に伝えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 With the configuration described above, the gaming machine according to the twelfth embodiment can execute a special pseudo consecutive production (story pseudo consecutive) having a higher degree of expectation of a big hit than a normal pseudo consecutive production. When the special pseudo continuous production is performed, the notice production performed at the time of the normal pseudo continuous production is not performed, and a special production (story production) dedicated to the special pseudo continuous production can be displayed. It is possible to effectively inform the player that the jackpot has a high degree of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.
(第13実施形態)
尚、以上の実施形態では、特に図示していないが、存在している保留の当否結果を事前判定することにより、擬似連演出の興趣性を更に向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第13実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Thirteenth embodiment)
In the above-described embodiment, although not particularly shown, it is possible to further improve the interest of the pseudo continuous production by judging in advance whether or not the existing suspension is successful. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a thirteenth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described below in detail.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
ここで、第13実施形態において、演出表示制御手段2320は、先読み演出の実行を制御するための、先読み演出実行制御手段2325と、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―11とを有している。また、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを更に有している。 Here, in the thirteenth embodiment, the effect display control means 2320 includes a prefetch effect control unit 2325 for controlling the execution of the prefetch effect, and determining the main effect content, the display update content, and the display update timing. It has a main production operation content determination lottery table 2322e-11. In addition, the look-ahead effect execution control means 2325 further includes a look-ahead effect execution counter 2325c.
まず、図265は、第13実施形態における、図244でのステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ5631(第5)及びステップ6100(第5)についてであり、その目的は、発生した保留の当否結果を事前判定し、適切な先読み演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5606で、新たな保留情報を一時記憶した後、ステップ5631(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たに一時記憶した保留以前に消化される保留内に、当選(大当り)となる保留が無いか否かを判定する。ステップ5631(第5)でYesの場合、ステップ6100(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5631(第5)でNoの場合、ステップ6100(第5)の処理を実行せずに、ステップ5620に移行する。
First, FIG. 265 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図266は、第13実施形態における、図265でのステップ6100(第5)のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。即ち、ステップ6102で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ6106で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が901〜1023である場合、非時間短縮遊技状態中において、当該新たな保留消化時の保留数・当否結果に関係なく、変動時間が30秒以上となることが判定できる。 Next, FIG. 266 is a flowchart of the prefetching effect execution determination processing according to the subroutine of Step 6100 (fifth) in FIG. 265 in the thirteenth embodiment. That is, in step 6102, the look-ahead effect execution control unit 2325 refers to the look-ahead effect execution counter 2325c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the look-ahead effect execution control unit 2325 determines the new look-up effect based on the hold information (especially, the fluctuation mode determination random number, etc.) temporarily stored in the circuit diagram hold information temporary storage unit 2323a. Predetermine the fluctuation time of suspension. Next, in step 6106, the look-ahead effect execution control unit 2325 determines whether or not it is determined that the new hold fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds). Here, when the fluctuation time is preliminarily determined, for example, when the new hold fluctuation mode random number value is 901 to 1023, during the non-time shortening game state, the number of holds and the success / failure result at the time of the new hold exhaustion Irrespective of the above, it can be determined that the fluctuation time is 30 seconds or more.
ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。他方、ステップ6108でNoの場合、ステップ6112で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/7であるが、ステップ6110での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。 In the case of Yes in step 6106, in step 6108, the look-ahead effect execution control unit 2325 determines whether or not the new hold is a hold with a big hit (for example, a determination based on a random lottery random number). In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the prefetching effect execution control unit 2325 executes a prefetching effect lottery to be won with a predetermined probability (for example, 1/3), and proceeds to step 6114. On the other hand, in the case of No in Step 6108, in Step 6112, the prefetching effect execution control unit 2325 determines that the winning has been achieved with a predetermined probability (for example, 1/7, but may be lower than the winning probability in Step 6110). Then, a prefetching effect lottery is executed, and the routine goes to Step 6114.
次に、ステップ6114で、先読み演出実行制御手段2325は、当該先読み演出抽選(ステップ6110又はステップ6112の抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ6114でYesの場合、ステップ6116で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323に一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ6118で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ6118でYesの場合、ステップ6120で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cにHaをセットし、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。尚、ステップ6102、ステップ6106、ステップ6114、ステップ6118のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。 Next, in step 6114, the prefetching effect execution control unit 2325 determines whether or not the prefetching effect lottery (the lottery in step 6110 or 6112) has been won. In the case of Yes in step 6114, in step 6116, the look-ahead effect execution control unit 2325 refers to the number of holds temporarily stored in the schematic storage information temporary storage unit 2323, and the hold (trigger hold) won in the lottery is consumed. The number of fluctuation stop times Ha (0 to 4 times) of the main game symbol until it is performed is derived. Next, in step 6118, the look-ahead effect execution control unit 2325 determines that the number of times of execution of the look-ahead effect (in this example, Ha) is the minimum number of times of the look-ahead effect (the minimum number of times to execute a valid look-ahead effect). (2 times) or more. If Yes in step 6118, in step 6120, the look-ahead effect execution control unit 2325 sets Ha in the look-ahead effect execution counter 2325c, and proceeds to the next process (the process in step 5620). It should be noted that also in the case of No in any of step 6102, step 6106, step 6114, and step 6118, the processing shifts to the next processing (processing of step 5620).
次に、図267は、第13実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ6200(第5)についてであり、その目的は、後述する演出内容決定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5706で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ6200(第5)で、主演出動作内容決定手段2322eは、後述する演出内容決定処理を実行し、ステップ5900の処理に移行する。
Next, FIG. 267 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、図268は、第13実施形態における、図267でのステップ6200(第5)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、換言すれば、先読み演出の実行中でない場合、ステップ6204で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−1(特に、第9実施形態と同様のテーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定する。次に、ステップ6205で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「非先読み時用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。
Next, FIG. 268 is a flowchart of the effect content determination processing according to the subroutine of step 6200 (fifth) in FIG. 267 in the thirteenth embodiment. First, in step 6202, the main effect operation content determination means 2322e refers to the prefetch effect effect execution counter 2325c and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 6202, in other words, if the prefetching effect is not being executed, in
他方、ステップ6202でNoの場合、換言すれば、先読み演出の実行中である場合、ステップ6206で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動がトリガ保留に係る変動(例えば、先読み演出実行カウンタ値=1)であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、トリガ保留消化時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。 On the other hand, if No in step 6202, in other words, if the prefetch effect is being executed, in step 6206, the main effect operation content determination means 2322e determines that the change is a change related to trigger suspension (for example, a prefetch effect counter). It is determined whether or not value = 1). In the case of Yes in step 6206, in step 6208, the main effect operation content determining means 2322e refers to the main effect operation content determination lottery table 2322e-11 (particularly, the effect content determination table during trigger hold-up digestion) and determines the main game symbol. The effect content is determined on the basis of the variation mode (variation time), and the flow shifts to step 6212.
他方、ステップ6206でNoの場合、換言すれば、先読み演出中であってトリガ保留以前の保留消化時(先読み演出実行カウンタ値>1)である場合、ステップ6210で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、先読み時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。 On the other hand, if No in step 6206, in other words, if the pre-reading effect is being performed and the hold is completed before the trigger is held (pre-reading effect execution counter value> 1), in step 6210, the main effect operation content determining means 2322 e Refers to the main production operation content determination lottery table 2322e-11 (especially the pre-reading production content determination table), determines the production content based on the variation mode (variation time) of the main game symbol, and proceeds to step 6212. I do.
次に、ステップ6212で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ6213で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「先読み時専用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。このように構成することで、先読み演出非実行中・トリガ保留消化以前の先読み演出実行中・トリガ保留消化時の夫々において、演出内容(演出内容を決定するテーブル)を相違させることが可能となるのである。 Next, in step 6212, the main effect operation content determining means 2322e decrements the counter value of the look-ahead effect execution counter 2325c by one (decrement). Next, at step 6213, the main effect operation content determining means 2322e sets a command for displaying “background for prefetching only” as the changing background effect, and proceeds to the next process (the process of step 5900). With this configuration, it is possible to make different the contents of the effect (the table for determining the effect contents) in each of the pre-reading effect not being executed, the pre-reading effect being executed before the trigger hold-out, and the trigger hold-up being used. It is.
ここで、同図の背景演出表示イメージ図は、「非先読み時用背景」と「先読み時専用背景」とを図示したものである。背景演出の内容(いずれの背景演出を表示するか)は、変動開始時に決定され、当該変動中は、当該決定された背景演出の内容が継続して表示されることとなる。尚、本例では、背景演出の内容として「非先読み時背景」と「先読み時専用背景」との2種類のみを例示しているが、これには限定されず、例えば、遊技状態(時間短縮遊技状態・確率変動遊技状態・限定頻度状態)等に応じて背景演出が切り替わるよう構成してもよい。また、例えば、先読み時専用背景を複数パターン(例えば、表示色の異なる複数パターン)有し、当該先読み演出に係るトリガ保留の大当り期待度に応じて先読み時専用背景の表示態様を決定するよう構成してもよい(トリガ保留の変動が近づくにつれて切り替わるよう構成してもよい)。 Here, the background effect display image diagram of the same figure illustrates “background for non-prefetching” and “background for prefetching only”. The content of the background effect (which background effect is displayed) is determined at the start of the change, and during the change, the determined content of the background effect is continuously displayed. In this example, only two types of background effects, “background at the time of pre-reading” and “background dedicated at the time of pre-reading,” are illustrated. However, the present invention is not limited to this. (Game state / probability change game state / limited frequency state) may be configured to switch the background effect. In addition, for example, a configuration is provided in which there are a plurality of patterns for the prefetching-only background (for example, a plurality of patterns having different display colors), and the display mode of the prefetching-only background is determined according to the degree of expectation of the big hit of the trigger hold related to the prefetching effect. (It may be configured to switch as the fluctuation of the trigger suspension approaches).
次に、図269は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、先読み時演出内容決定テーブル及びトリガ保留消化時演出内容決定テーブル)の一例である。先読み演出非実行時のテーブルと比較して、先読み時演出内容決定テーブルでは、擬似連演出が実行されないように構成されていると共に、先読み時専用の予告演出(例えば、トリガ保留までの変動数をカウントダウンする演出等)が実行されるよう構成されている。また、トリガ保留消化時演出内容決定テーブルでは、先読み時専用(トリガ保留消化時専用)の擬似連演出が実行されるよう構成されている。当該先読み時専用擬似連演出の演出内容は、特に図示していないが、例えば、第12実施形態で詳述したストーリー擬似連演出のように、通常時には実行されない(又は実行され難い)演出であればよい。また、当該先読み時専用擬似連演出の実行中においては、通常時の擬似連演出における予告演出(例えば、セリフ予告等)が実行されない(又は、頻度が減少する)よう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、例えば、先読みゾーン(本例では、先読み時専用背景や先読み時専用の予告演出を表示する期間)に移行する場合には、所定の先読みゾーン突入演出(例えば、左列・右列・中列の装飾図柄がブラックアウト)を経るよう構成してもよく、そのように構成した場合、先読みゾーン突入演出がなされるか否かを煽る演出(例えば、左列・右列の装飾図柄がブラックアウトし、中列の装飾図柄が点滅する演出)を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 269 is an example of the main production operation content determination lottery table 2322e-11 (especially the pre-reading effect content determination table and the trigger retention effect content determination table). Compared to the table at the time of non-execution of the prefetching effect, the prefetching effect content determination table is configured so that the pseudo continuous effect is not executed, and also has a preliminary effect at the time of the prefetching only (for example, the number of fluctuations until the trigger is suspended). And the effect of counting down). In addition, the trigger holding effect rendering content determination table is configured to execute a pseudo continuous effect dedicated to prefetching (trigger holding timing). The effect contents of the pseudo-sequence for exclusive use at the time of pre-reading are not particularly shown, but may be effects that are not normally executed (or hard to be executed) in normal times, such as the story pseudo-sequence effect described in detail in the twelfth embodiment. Just fine. In addition, during the execution of the pre-reading-dedicated pseudo-sequence effect, a notice effect (for example, a dialogue notice) in the normal pseudo-sequence effect is not executed (or the frequency is reduced). Although not particularly shown in the present example, for example, in the case of shifting to the look-ahead zone (in this example, a background for displaying only the pre-reading background or a pre-reading-only announcement effect), a predetermined pre-reading zone entry effect (For example, the decorative pattern of the left row, the right row, the middle row may be configured to go through a blackout), in such a case, an effect that fuels whether or not a look-ahead zone entry effect is performed (for example, It is also possible to configure such that the decorative symbols in the left and right rows are blacked out and the decorative symbols in the middle row blink.
以上の様に構成することで、第13実施形態に係る遊技機によれば、新たな保留発生時に当否結果(及び変動態様)を事前判定し、当該事前判定結果に基づいて専用の演出を実行し得るよう構成されている。特に、専用の演出を実行する契機となった保留であるトリガ保留以前の保留に係る変動はハズレ変動であるため、余計な擬似連演出が発生せず、トリガ保留の期待感を高める先読み時専用予告演出を実行するよう構成されており、遊技者の興味をトリガ保留に集中させる。また、トリガ保留消化時には、先読み演出非実行時には実行されない(又は、実行され難い)擬似連演出を実行するよう構成することで、遊技者の期待感を更に高める演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 With the configuration described above, according to the gaming machine according to the thirteenth embodiment, the result of the success / failure (and the variation mode) is determined in advance when a new hold occurs, and a dedicated effect is executed based on the result of the preliminary determination. It is configured to be able to. In particular, since the fluctuations related to the hold before the trigger hold, which is the hold that triggered the execution of the dedicated production, are loss fluctuations, unnecessary pseudo continuous production does not occur, and it is only for prefetching that increases the expectation of trigger hold It is configured to execute a notice effect, and concentrates the player's interest on trigger hold. In addition, at the time of trigger suspension digestion, by performing a pseudo continuous production that is not executed (or hard to be executed) when the pre-reading production is not executed, it is a production that further enhances the sense of expectation of the player and improves the interest of the game. It is possible to do that.
(第14実施形態)
尚、以上の実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、擬似連演出の態様として様々な態様が考えられる。そこで、以上の実施形態とは異なる擬似連演出の態様を、第14実施形態とし、以下、詳述する。
(14th embodiment)
The above embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, various modes can be considered as a mode of pseudo continuous production. Therefore, an aspect of the pseudo continuous effect different from the above embodiment is referred to as a fourteenth embodiment, and will be described in detail below.
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。 Note that, in the following embodiments, the step numbers, signs, means names, and the like may be the same as the step numbers, signs, means names, and the like in other embodiments. It indicates that it is a code, a means name, and the like.
まず、図270(a)及び(b)は、以上の実施形態とは擬似連の報知態様が異なる擬似連演出の一例である。(a)の例では、特に擬似連図柄を設けず、順目(例えば、「4・5・6」や「1・2・3」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「6」図柄が仮停止表示されることによって、順目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによって順目が完成する状態}となり、停止示唆演出が行われる。本例では、「5」図柄が仮停止することによって順目(=擬似連確定)となるため、「5」図柄の仮停止を煽る停止示唆演出が実行される。その後、「5」図柄が仮停止表示された場合、順目が完成し、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。また、擬似連図柄を設けない場合には、擬似連を報知する図柄の並び(順目やズレ目)となることを示唆する(又は煽る)演出(例えば、左列に「1」図柄が仮停止し、右列に「3」図柄が仮停止表示されることを示唆する演出)を実行することで、以上の実施形態における停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。尚、その他の擬似連報知態様(例えば、役物の完成)である場合には、擬似連が報知されることを示唆する(又は煽る)演出を実行することで、停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。 First, FIGS. 270 (a) and (b) are examples of a pseudo-sequence effect in which the notification mode of the pseudo-sequence is different from that of the above embodiment. In the example of (a), the pseudo ream symbol is not provided, and the pseudo ream is notified by the order (for example, the arrangement of the symbols such as “4.5.6” and “1.2.3”). . As shown in the figure, a symbol "4" is temporarily displayed in the left column and a symbol "6" is temporarily displayed in the right column. By temporarily stopping, the state becomes a state in which the order is completed, and a stop suggestion effect is performed. In this example, since the “5” symbol is temporarily stopped (= pseudo-sequence determination) due to the temporary stop, a stop suggestion effect that promotes the temporary stop of the “5” symbol is executed. Thereafter, when the symbol “5” is temporarily stopped and displayed, the order is completed, and the re-variation of the decorative symbol is started. In addition, when the pseudo-sequence symbol is not provided, an effect that suggests (or inspires) that the symbols informing the pseudo-sequence will be arranged (order or misalignment) (for example, a symbol “1” is temporarily displayed in the left column) By stopping and performing the effect (indicating that the symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the right column), it is possible to use the effect in place of the stop-indicating effect in the above embodiment. In the case of another pseudo continuous notification mode (for example, the completion of an accessory), by performing a performance that suggests (or incites) that the pseudo continuous system is to be reported, an effect in place of the stop suggestion performance is provided. It is possible to
次に、同図(b)の例では、擬似連を報知する擬似連画像を表示すると共に、ズレ目(例えば、「4・5・5」や「7・8・8」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「5」図柄が仮停止表示されることによって、ズレ目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによってズレ目が完成する状態}となる。ここで、本例では、擬似連画像の停止示唆演出を実行する。その後、擬似連となる場合には、中列に擬似連画像が仮停止表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過を契機として擬似連画像が消去され、背面ではズレ目(本例では、「4・5・5」)が完成しており、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。 Next, in the example of FIG. 3B, a pseudo-sequence image for notifying the pseudo-sequence is displayed, and the arrangement of symbols such as “4.5.5” and “7.8.8” is displayed. ) Is a mode in which the pseudo run is notified. As shown in the figure, the symbol "4" is temporarily displayed in the left column and the symbol "5" is temporarily displayed in the right column, so that a predetermined symbol (for example, the symbol "5") is displayed in the middle row of the tempai. The state 停止 is completed in which the gap is completed by the temporary stop. Here, in this example, a stop suggestion effect of the pseudo continuous image is executed. Thereafter, in the case of a pseudo series, the pseudo series image is temporarily stopped and displayed in the middle row. Next, after a predetermined time (for example, one second) has elapsed, the pseudo continuous image is erased, and a gap (“4, 5, 5” in this example) is completed on the back surface, and the decorative pattern re-changes. Will be started.
次に、同図(c)は、以上の実施形態とは異なる擬似連図柄を表示し、擬似連回数の最低保障回数(擬似連演出が実際に実行される回数、又は少なくとも実行される回数)を報知する態様である。また、本例では、仮停止図柄がリーチ目である状態において擬似連演出が実行される場合を例示している。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止表示されることによって、リーチ目となり、特殊擬似連図柄(当該図柄が仮停止表示されることによって、複数回数の擬似連演出の実行が確定となる図柄)の停止示唆演出が実行される。その後、中列に特殊擬似連図柄が仮停止表示された場合、装飾図柄の再変動が開始されるが、当該再変動後の擬似連も確定していることとなる。尚、本例では、特殊擬似連図柄として、以上の実施形態にて擬似連を表していた「R」図柄が2つ並んだような図形を用いることによって、2回の擬似連が確定することを報知するよう構成したが、これには限定されず、例えば、擬似連図柄(及び/又は停止示唆演出)の表示色によって、擬似連演出の最低保障回数を報知し得るよう構成してもよい(例えば、青色で表示した場合には1回、緑色で表示した場合には2回、赤色で表示した場合には3回、等)。 Next, FIG. 5C shows a pseudo consecutive symbol different from the above embodiment, and the minimum guaranteed number of pseudo consecutive times (the number of times the pseudo consecutive effect is actually executed, or at least the number of times the pseudo consecutive effect is executed) Is notified. Further, in this example, a case where the pseudo continuous effect is executed in a state where the temporarily stopped symbol is the reach eye is illustrated. As shown in the drawing, the “4” symbol is temporarily stopped and displayed in the left and right columns to be a reach, and a special pseudo consecutive symbol (a plurality of pseudo consecutive symbols are displayed when the symbol is temporarily stopped). (Symbol in which the execution of the effect is decided) stop suggestion effect is executed. After that, when the special pseudo-sequence symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, the re-variation of the decorative symbol is started, but the pseudo-sequence after the re-fluctuation is also determined. In this example, as a special pseudo-sequence symbol, two pseudo-sequences are determined by using a figure in which two "R" symbols representing the pseudo-sequence in the above embodiment are arranged. However, the present invention is not limited to this. For example, the minimum guaranteed number of pseudo consecutive effects may be reported by the display color of the pseudo consecutive symbol (and / or the stop suggestion effect). (For example, once when displayed in blue, twice when displayed in green, three times when displayed in red, etc.).
次に、同図(d)は、以上の実施形態とは、擬似連の報知タイミングが異なる態様である。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ報知演出が表示された後、中列は変動表示を継続するが、中列に擬似連画像が仮停止表示され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。本例は、リーチ報知演出が実行された(=擬似連とならなかった)状況において、急に擬似連画像が仮停止表示され、擬似連となることで、遊技者の期待感を取り戻す効果を有する。 Next, FIG. 9D shows a mode in which the notification timing of the pseudo series is different from that of the above embodiment. As shown in the figure, the "4" symbol is temporarily stopped in the left and right columns, and after the reach notification effect is displayed, the middle row continues to fluctuate, but the pseudo continuous image is temporarily stopped in the middle row. Then, the re-variation of the decorative design is started. In this example, in a situation where the reach notification effect has been executed (= not a pseudo-run), the pseudo-run image is temporarily stopped and suddenly displayed, and the pseudo-run becomes an effect, thereby restoring the player's expectation. Have.
次に、同図(e)は、役物による演出を取り入れた態様の一例である。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ目となっている状況下、遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す演出を表示する。擬似連となる場合、サブ入力ボタンが操作されるか、又は所定時間が経過したことを契機として、役物が駆動(出現)され、擬似連となることが報知される。その後、役物が駆動(収納)され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。 Next, FIG. 9E shows an example of a mode in which the effect by the accessory is incorporated. As shown in the figure, an effect prompting the player to operate the sub-input button is displayed in a situation where the symbol “4” is temporarily stopped in the left and right columns, and is in the reach state. In the case of a pseudo-run, the accessory is driven (appears) when the sub-input button is operated or a predetermined time has elapsed, and it is notified that the pseudo-run is formed. Thereafter, the accessory is driven (stored), and the re-variation of the decorative symbol is started.
以上のように、第14実施形態に係る構成にて、擬似連演出を実行することが可能であるが、各構成はあくまで一例であり、各構成に含まれる要素同士を適宜組み合わせて、擬似連演出を実行することが可能である。例えば、リーチ演出後に{(d)の構成}、ボタン押し演出{(e)の構成}を表示し、サブ入力ボタンの押下(又は所定時間経過)を契機として、右列の図柄が「5」図柄に替わると共に、中列に「5」図柄が仮停止表示されてズレ目が完成{(b)の構成}し、装飾図柄の再変動が開始されると共に、仮停止表示された図柄のエフェクト表示色によって、擬似連の最低保障回数を報知する{(c)の構成}よう構成することが可能である。 As described above, in the configuration according to the fourteenth embodiment, pseudo continuous production can be performed. However, each configuration is merely an example, and elements included in each configuration are appropriately combined with each other to perform pseudo continuous production. It is possible to execute a production. For example, after the reach effect, the {structure of (d)} and the button press effect (structure of (e)} are displayed, and when the sub input button is pressed (or a predetermined time has elapsed), the symbol in the right column is “5”. At the same time as the symbol, "5" symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the gap is completed {(b) configuration}. The re-variation of the decorative symbol is started and the effect of the symbol that is temporarily stopped is displayed. It is possible to adopt a configuration {(c) configuration} that notifies the minimum guaranteed number of pseudo-runs by the display color.
尚、本例では図示していないが、遊技状態によって擬似連続変動に係る演出態様を相違させて特定の法則を持たせるよう構成してもよい。例えば、通常遊技時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在するようにし、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在しない(停止示唆演出が実行された場合に必ず擬似連図柄が仮停止する)よう構成してもよい。又は、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)において停止煽り演出が実行された場合には、通常遊技状態において停止煽り演出が実行された場合よりも、擬似連図柄が仮停止表示される確率が高い(又は確定する)よう構成してもよい。また、確率変動遊技状態時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止示唆演出が実行された場合には必ず、大当り期待度の高い特定の演出(スーパーリーチ)が実行されるよう構成してもよく、これら特定の法則をどのように組み合わせてもよい。尚、このように構成する場合にも、通常遊技状態と確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)とでは、同一の擬似連図柄を用いるよう構成してもよい(逆に、異なる擬似連図柄、擬似連報知態様であってもよい)。 Although not shown in the present example, the production mode may be configured so as to have a specific rule by making the production mode related to the pseudo continuous variation different according to the game state. For example, at the time of a normal game, when a decorative pattern in the middle row is temporarily stopped, after performing a stop-flicking effect, there is an effect mode in which the pseudo continuous symbol does not temporarily stop in the middle row, and the probability-variation game state (or In the time reduction game state, the limited frequency state, and the like), there is no production mode in which the pseudo continuous symbol is not temporarily stopped in the middle row after the stop-flicking effect is performed when the middle row decoration pattern is temporarily stopped (stop) The pseudo-continuous symbol may be temporarily stopped whenever the suggested effect is executed). Or, when the stop-flicking effect is executed in the probability-variable game state (or the time-reduced game state, the limited-frequency state, etc.), the pseudo-continuous symbol is more likely to be executed than when the stop-flicking effect is executed in the normal game state. You may comprise so that the probability of temporary stop display may be high (or fixed). In addition, in the probability varying game state, when a stop suggestion effect is executed when the middle row of decorative symbols temporarily stop, a specific effect (super reach) with a high jackpot expectation is always executed. It may be configured and any combination of these specific laws may be used. In addition, even in the case of such a configuration, the same pseudo consecutive symbol may be used in the normal gaming state and the probability-variable gaming state (or the time-reduced gaming state, the limited frequency state, and the like) (reverse). Alternatively, a different pseudo consecutive symbol or pseudo consecutive notification mode may be used).
また、本例においては特に図示していないが、演出の実行態様(法則)が本来の実行態様と異なる(いわゆる、法則崩れである)場合には、当該変動(先読み演出等の場合、当該演出の契機となった保留に係る変動)において大当りとなる期待度が高い(又は確定となる)よう構成してもよい。例えば、第10実施形態において、特殊カットイン演出(本来であれば、擬似連が確定となる演出)が実行されたにも拘わらず、擬似連とならなかった場合、当該変動での大当りが確定となるよう構成してもよい。その他、例えば、第10実施形態における、停止示唆演出の表示色が赤色だと擬似連が確定、第11実施形態における、連打演出成功で擬似連が確定、第12実施形態における、ストーリー演出は最終段階まで擬似連継続(必ず最終段階まで擬似連が継続するよう構成した場合)、第13実施形態において、先読み演出中はトリガ保留以前の変動で擬似連演出が発生しない、等の演出の実行態様(法則)に関しても、当該構成を適用可能である{例えば、第10実施形態における停止示唆演出のように擬似連が再度実行されることが確定する演出があったにも拘わらず、擬似連が発生しない場合には大当りが確定する(例えば、停止示唆演出の表示色が赤色であったにも拘わらず、示唆された図柄(本例では、擬似連図柄であるが、数字図柄等の一般的な装飾図柄であってもよい)が仮停止しない場合には大当りが確定する、又は、擬似連毎に発生し得る予告演出であって擬似連が再度実行される旨を報知する予告演出が出現したにも拘わらず擬似連しなかった場合には大当りが確定する、等)、或いは、擬似連毎に発生し得る予告演出に係る大当り発生期待度がランクダウンした場合には大当りが確定する(例えば、擬似連1回目にて大当り発生期待度が80%となる予告演出が発生した後、擬似連2回目にて大当り発生期待度が80%未満となる予告演出が発生した後)、等}。 Also, although not particularly shown in the present example, when the execution mode (rule) of the effect is different from the original execution mode (so-called rule breaking), the fluctuation (in the case of a look-ahead effect, etc.) May be configured such that the degree of expectation of a big hit is high (or is fixed) in the change related to the suspension which triggered the above. For example, in the tenth embodiment, if a special cut-in effect (ordinarily an effect in which a pseudo-run is determined) is executed but the pseudo-run is not determined, the big hit in the variation is determined. May be configured. In addition, for example, in the tenth embodiment, the pseudo-run is determined when the display color of the stop suggestion effect is red, in the eleventh embodiment, the pseudo-run is determined by the success of the continuous hitting effect, and in the twelfth embodiment, the story effect is final. Pseudo-serial continuation up to the stage (when the pseudo-sequence is always configured to continue to the last stage), and in the thirteenth embodiment, the effect execution mode in which the pseudo-sequence effect does not occur due to the fluctuation before the trigger hold during the pre-reading effect, etc. Regarding (rule), the configuration can be applied. For example, although there is an effect that determines that the pseudo-run is to be executed again as in the stop suggestion effect in the tenth embodiment, the pseudo-run is If it does not occur, the jackpot is determined (for example, the suggested symbol (in this example, a pseudo-continuous symbol, but a numeric symbol If the temporary stop does not stop temporarily, the jackpot is determined, or a notice effect that can be generated for each pseudo run and that the pseudo run will be executed again If a pseudo-run does not occur despite the appearance of the effect, the jackpot is determined, etc.), or if the jackpot occurrence expectation degree related to the notice effect that can occur in each pseudo-run drops down, the big hit is Determined (for example, after a notice effect in which the big hit expectation degree becomes 80% in the first pseudo-run, and after a notice effect in which the big hit expectation degree becomes less than 80% in the second pseudo-run) ,etc}.
(擬似連続変動の構成)
本例における擬似連続変動に係る演出態様は前述した態様以外にも様々存在し、以下の構成要素をどのように組み合わせてもよい。
≪擬似連変動となる場合の装飾図柄の仮停止時の演出≫
・いずれかの列の仮停止図柄を擬似連図柄とする
・装飾図柄の代わりに擬似連図柄のみを仮停止する
・特定の法則の装飾図柄の仮停止態様(例えば、左列中列右列の仮停止出目が「456」等の順目、「468」の偶数の順目、等)にて仮停止する
・いずれかの列の仮停止図柄を役物で代用する
・装飾図柄の代わりに役物のみを作動する
・いずれかの列の仮停止図柄の代わりにサブ液晶に図柄を表示する
・装飾図柄の代わりにサブ液晶のみに図柄を表示する
・効果音等によって擬似連続変動となる旨を報知する
・動画像によって擬似連続変動となる旨を報知する
・操作部材による擬似連続変動となる旨の報知(例えば、発射ハンドルの振動、発射ハンドルが光る、発射ハンドルから風が出る、等)
≪擬似連続変動となる場合の報知内容≫
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する旨を報知
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する最低保障回数を報知
・大当りとなる期待度を報知
・現在の変動において擬似連続変動となった回数(擬似連図柄の仮停止回数)を報知
・現在の変動の演出態様がリーチ演出となる旨を報知
・現在の変動が大当りとなる旨を報知
≪擬似連変動となるタイミング≫
・装飾図柄の最後に仮停止となる列が仮停止したタイミング
・リーチ変動中(装飾図柄の最後に仮停止となる列が変動している)
・装飾図柄の変動開始直後
・装飾図柄の全列が変動中
・装飾図柄の全列が仮停止中
(Structure of pseudo continuous fluctuation)
There are various effects modes related to the pseudo-continuous fluctuation in this example other than the above-described modes, and the following components may be combined in any manner.
演 Effect of temporary stop of decorative design in case of pseudo-run fluctuation≫
-A temporary stop symbol in any row is used as a pseudo-continuous symbol-Temporarily stops only the pseudo-continuous symbol instead of a decorative symbol-Temporary stop mode of a decorative symbol of a specific rule (for example, a left column, a middle column, and a right column) Temporary stop is "456", etc., and "468" is an even number, etc.)-Temporary stop pattern in any row is replaced with an accessory-Instead of decorative pattern Activate only the accessory ・ Display the pattern on the sub liquid crystal instead of the temporary stop pattern in any row ・ Display the pattern only on the sub liquid crystal instead of the decorative pattern ・ The effect of pseudo-continuous fluctuation due to sound effects -Notification of pseudo-continuous fluctuation by moving image-Notification of pseudo-continuous fluctuation by operating member (eg, vibration of firing handle, firing of firing handle, wind from firing handle, etc.)
報 Notification content in case of pseudo continuous fluctuation≫
・ Notify that the decorative design changes again as pseudo continuous change. ・ Notify the minimum guaranteed number of times the decorative design changes again as pseudo continuous change. ・ Notify the expectation of a big hit. ・ Number of times the current change becomes pseudo continuous change. Notify (temporary stop number of pseudo consecutive symbols) / Notify that the production mode of the current fluctuation is a reach effect / Notify that the current fluctuation is a big hit {timing of pseudo continuous fluctuation}
・ The timing at which the temporary stop at the end of the decorative pattern is temporarily stopped ・ The reach is fluctuating (the temporary stop at the last of the decorative pattern is fluctuating)
-Immediately after the decoration pattern starts to change-All rows of the decoration pattern are changing-All rows of the decoration pattern are temporarily stopped
(まとめ5)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 5)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.
本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と
を備え、
擬似変動の実行と連動して実行され得る演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力可能に構成されており、擬似連演出として、第一の擬似連演出パターンと第一の擬似連演出パターンとは演出の内容が異なる第二の擬似連演出パターンとを少なくとも有し、第一の擬似連演出パターンが実行される場合よりも、第二の擬似連演出パターンが実行される場合の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、
本変動内におけるある擬似変動の実行と連動して、第一の擬似連演出パターン又は第二の擬似連演出パターンを実行した場合、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後において新たな擬似変動を実行可能であり、第一の擬似連演出パターンの実行後よりも第二の擬似連演出パターンの実行後の方が、当該新たな擬似変動の実行可能性が高い、或いは、第二の擬似連演出パターンの実行後においては、当該新たな擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
第二の擬似連演出パターンが実行される場合には、前記暫定的な停止表示の際に前記特定態様が表示されないよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (40),
A start port (for example, a first main
A main game identification information display unit (for example, a first main game
One or a plurality of information output units (for example, effect display) that have at least a sub-game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) that can display and stop display of the sub-game identification information. Means 2310);
A main game unit (for example, main control device 1000) for controlling the progress of the game,
A sub game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310),
The main game unit (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not a determination is made (for example, a determination unit 1135).
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game
A special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination is a win,
The sub game unit (for example, effect display control means 2320)
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game
The information output unit (for example, the effect display means 2310) is capable of outputting a pseudo consecutive effect, which is an effect that can be executed in conjunction with the execution of the pseudo fluctuation, and is configured as a first pseudo consecutive effect as the pseudo consecutive effect. The pattern and the first pseudo consecutive production pattern have at least a second pseudo consecutive production pattern in which the contents of the production are different, and the second pseudo consecutive production When the pattern is executed, the expectation of transition to the special game is relatively high,
When the first pseudo continuous production pattern or the second pseudo continuous production pattern is executed in conjunction with the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, a new pseudo fluctuation is displayed after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation. Can be executed, and the execution probability of the new pseudo fluctuation is higher after the execution of the second pseudo sequential effect pattern than after the execution of the first pseudo consecutive effect pattern, or The pachinko gaming machine is characterized in that the execution of the new pseudo variation is determined after the execution of the continuous production pattern.
The pachinko gaming machine according to this mode (40) may have the following configuration.
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. Is composed of
When the second pseudo continuous production pattern is executed, the specific mode is not displayed during the temporary stop display.
本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高く且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力した場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
高確率抽選状態にある場合であって特別遊技への移行が予定されている場合において、擬似変動の実行中に前記特別遊技への移行が確定的となる種類の予告情報が出力された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となることが確定的となるよう構成されている。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、且つ、最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を実行可能に構成されており、
低確率抽選状態にある場合には、擬似変動の実行を示唆するものの擬似変動を実行しない非擬似連変動を実行可能であるか又は擬似変動が実行された場合であっても最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を未実行とし得る一方、高確率抽選状態にある場合には、非擬似連変動を実行しない又は最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出の実行が確定的となるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41),
A start port (for example, a first main
A main game identification information display unit (for example, a first main game
One or a plurality of information output units (for example, effect display) that have at least a sub-game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) that can display and stop display of the sub-game identification information. Means 2310);
A main game unit (for example, main control device 1000) for controlling the progress of the game,
A sub game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310),
The main game unit (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not a determination is made (for example, a determination unit 1135).
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game
A special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination is a win,
The sub game unit (for example, effect display control means 2320)
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game
Means for outputting, at a predetermined output timing during execution of the pseudo fluctuation, advance notice information indicating a degree of expectation to shift to a special game at an information output unit (for example, effect display means 2310), At the time, the notice information output control means (for example, the notice effect content determining means) for outputting any notice information in any of the notice information groups from the plurality of notice information groups in which a plurality of kinds of notice information are grouped. 2322f), and
A plurality of types of notice information belonging to a certain notice information group have different expectations for shifting to special games depending on the type, and the shift to special games is determined as having the highest expectation for shifting to special games. Includes the following types,
During the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, if the advance notice information in a certain preliminary information group is output, when outputting the preliminary notice information in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, a special Probability of selecting whether to output the notice information in a certain notice information group again or to output the notice information in a notice information group different from a certain notice information group, according to the degree of expectation to shift to the game Is configured to differ from
In the case where during the execution of a certain pseudo-change in the present change, the type of the notice information in which the expected degree of transition to the special game in a certain notice information group is the highest and the transition to the special game is not definite is output. Also, in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo fluctuation, the shift expectation to the special game in the notice information group different from the certain notice information group is not the highest, and the shift to the special game is not performed. Is configured to output notice information of a type that is not definite.
The pachinko gaming machine according to this mode (40) may have the following configuration.
The low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game Is configured to be in a high probability lottery state,
In the case of the high-probability lottery state and the transition to the special game is scheduled, when the kind of advance notice information in which the transition to the special game is definite is output during the execution of the pseudo fluctuation, Is configured so that it is determined that the high probability lottery state will be established after the execution of the special game.
The pachinko gaming machine according to this mode (40) may have the following configuration.
The low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a predetermined probability, and the high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination wins with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game Is configured to be able to be in a high probability lottery state, and is configured to be able to execute a predetermined reach effect in the fluctuation display after the temporary stop display in the final pseudo fluctuation,
In the low probability lottery state, non-pseudo fluctuations that indicate the execution of pseudo fluctuations but do not execute pseudo fluctuations can be executed, or even if pseudo fluctuations are executed, final pseudo fluctuations are executed. In the fluctuation display after the temporary stop display in the above, the predetermined reach effect may not be executed, while in the high probability lottery state, the non-pseudo continuous fluctuation is not executed or the temporary stop in the final pseudo fluctuation In the variable display after the display, the execution of the predetermined reach effect is determined.
本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段1300)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、先読み演出実行制御手段2325)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
前記所定条件を充足した保留に到るまでの保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行しない一方、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行可能であり、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能であり、且つ、保留先読み演出表示内容として所定の画像を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって当該所定の画像が表示されている場合には、当該所定の画像が表示されていない場合に表示され得る擬似連演出とは表示内容が異なる擬似連演出を表示し得るか又は当該所定の画像が表示されていない場合と比較して擬似連演出の実行頻度を相対的に低下させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が出力されないよう構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合に表示され得る当該特定態様の表示内容と、前記所定の画像が表示されていない場合に実行される擬似変動時において表示され得る当該特定態様の表示内容とが、異なるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41),
A start port (for example, a first main
A main game identification information display unit (for example, a first main game
One or a plurality of information output units (for example, effect display) that have at least a sub-game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) that can display and stop display of the sub-game identification information. Means 2310);
A main game unit (for example, main control device 1000) for controlling the progress of the game,
A sub game unit (for example, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (for example, effect display means 2310),
The main game unit (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on the entry of a game ball into a start port (for example, the first main
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means 1120), the obtained random number is temporarily stored as a temporary storage until the permission / rejection determination permission condition is satisfied. 1130)
A determination unit (for example, a lottery unit 1135) for determining a determination based on the random number if the determination permission condition is satisfied;
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game
A special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination is a winning;
The sub game unit (for example, the effect display control means 2320) transmits game information necessary for the effect display performed on the side of the auxiliary game unit (for example, the effect display control means 2320) to the sub game unit (for example, the effect display control means 2320). Game information transmitting means (for example, information transmission control means 1300) capable of transmitting in advance information relating to the hold that does not satisfy the condition to the sub game unit (for example, effect display control means 2320) side,
The sub game unit (for example, effect display control means 2320)
Game information receiving means (for example, display information receiving means 2321) for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, main control device 1000);
When the information on the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means 2321), when the received information on the hold satisfies a predetermined condition, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition is present. Holding prefetching effect display control means (for example, prefetching effect execution control means 2325) for controlling so that the information output unit (for example, effect displaying means 2310) can display the reserved prefetching effect display content that suggests or informs the user.
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section (for example, the first main game
Means for outputting, at a predetermined output timing during execution of the pseudo fluctuation, advance notice information indicating a degree of expectation to shift to a special game at an information output unit (for example, effect display means 2310), At the time, the notice information output control means (for example, the notice effect content determining means) for outputting any notice information in any of the notice information groups from the plurality of notice information groups in which a plurality of kinds of notice information are grouped. 2322f), and
During the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, if the advance notice information in a certain preliminary information group is output, when outputting the preliminary notice information in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, a special Probability of selecting whether to output the notice information in a certain notice information group again or to output the notice information in a notice information group different from a certain notice information group, according to the degree of expectation to shift to the game Is configured to differ from
During the fluctuation display of the main game identification information related to the hold until the hold that satisfies the predetermined condition, the pseudo change is not executed, while the change of the main game identification information related to the hold that satisfies the predetermined condition is not performed. In the case of display, pseudo fluctuation can be executed,
A pseudo continuous effect, which is an effect executed in conjunction with the execution of the pseudo fluctuation, can be displayed on the information output unit (for example, the effect display means 2310), and a predetermined image is output as information of the held look-ahead effect display. (For example, the effect display means 2310), and is a pseudo-change when the change of the main game identification information related to the hold satisfying the predetermined condition is performed. When the image of is displayed, a pseudo-sequence effect whose display content is different from the pseudo-sequence effect that can be displayed when the predetermined image is not displayed can be displayed or the predetermined image is displayed. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to relatively reduce the execution frequency of the pseudo-sequence effect as compared to a case where the game is not performed.
The pachinko gaming machine according to this mode (41) may have the following configuration.
At the time of the pseudo-variation executed at the time of the fluctuation display of the main game identification information related to the hold that satisfies the predetermined condition, and when the predetermined image is displayed, during the execution of a certain pseudo-variation in the main fluctuation In the case where the notice information in a certain notice information group is output, when the notice information is output in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo fluctuation, the notice information in a different notice information group from the certain notice information group is output. Is not output.
The pachinko gaming machine according to this mode (41) may have the following configuration.
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. It is configured.
The pachinko gaming machine according to this mode (41) may have the following configuration.
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. The identification that can be displayed when the pseudo image is displayed and the predetermined image is displayed, when the pseudo image is displayed during the fluctuation display of the main game identification information related to the hold that satisfies the predetermined condition. The display content of the mode is configured to be different from the display content of the specific mode, which can be displayed at the time of the pseudo fluctuation executed when the predetermined image is not displayed.
尚、以上に挙げた概念の他にも、以下に示す付加構成と組み合わせることで、更なる別概念とすることも可能である。
本付加構成(1)は、
ある本変動内における擬似変動の実行回数を報知し得るよう構成されている、或いは、ある本変動内において擬似変動が実行される度に、特別遊技への移行期待度が上昇している旨を報知し得るよう構成されている。
本付加構成(2)は、
ある本変動内であって擬似変動が実行されるよりも前のタイミングにおいて、所定の擬似変動実行条件を提示する課題提示演出を実行可能に構成されており、当該提示された所定の擬似変動実行条件を充足した場合には、当該ある本変動内における擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている。
本付加構成(3)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されている。
本付加構成(4)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されており、当該示唆又は報知し得る演出パターンとして複数種類の演出パターンを有し、いずれの演出パターンが表示されるかに応じて、前記特定態様が表示される可能性が異なるよう構成されている。
本付加構成(5)は、
複数種類の演出表示形式を有し、当該複数種類の演出表示形式の内のいずれかを情報出力部にて出力するよう構成されており、ある種類の演出表示形式が出力されている場合には、当該ある種類とは異なる種類の演出表示形式が出力されている場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇する、或いは、ある種類の演出表示形式が出力されている場合において、保留数が所定数以下である場合には、保留数が当該所定数超過の場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇するよう構成されている。
本付加構成(6)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
前記特定態様の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の特定態様が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
本付加構成(7)は、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部にて出力可能に構成されており、擬似連演出の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の擬似連演出が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
It should be noted that, in addition to the above-described concept, a further different concept can be obtained by combining with an additional configuration described below.
This additional configuration (1)
It is configured to be able to report the number of executions of the pseudo fluctuation in a certain main fluctuation, or that the expected degree of transition to the special game is increased each time the pseudo fluctuation is executed in the certain main fluctuation. It is configured to be able to notify.
This additional configuration (2)
At a timing before a pseudo fluctuation is executed within a certain main fluctuation, a task presentation effect for presenting a predetermined pseudo fluctuation execution condition is configured to be executable, and the presented predetermined pseudo fluctuation execution is performed. When the condition is satisfied, the execution of the pseudo fluctuation within the certain main fluctuation is determined.
This additional configuration (3)
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. Is composed of
At a timing before execution of a certain pseudo variation is completed, it is configured to indicate or notify whether or not the specific mode is displayed at the time of execution of the certain pseudo variation.
This additional configuration (4)
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. Is composed of
At a timing before the execution of a certain pseudo variation is completed, it is configured to be able to suggest or notify whether or not the specific mode is displayed at the time of the execution of the certain pseudo variation. A plurality of effect patterns are obtained as effect patterns to be obtained, and the possibility that the specific mode is displayed is different depending on which effect pattern is displayed.
This additional configuration (5)
It has a plurality of effect display formats, and is configured to output any of the plurality of effect display formats at the information output unit.If a certain type of effect display format is output, In the case where the execution frequency of the pseudo fluctuation is increased as compared with the case where a type of effect display format different from the certain type is output, or in the case where a certain type of effect display format is output, Is less than or equal to the predetermined number, the execution frequency of the pseudo-change is increased as compared with the case where the number of reservations exceeds the predetermined number.
This additional configuration (6)
At the time of provisional stop display of the sub game identification information at the time of execution of the pseudo fluctuation, the specific mode that cannot be displayed at the time of the definite stop display of the sub game identification information at the present fluctuation can be displayed. Is composed of
The specific mode has a plurality of types of display contents, and according to which type of the specific mode is displayed, the minimum execution number of the pseudo fluctuation scheduled after the display can be notified.
This additional configuration (7)
The information output unit is capable of outputting a pseudo continuous effect, which is an effect performed in conjunction with the execution of the pseudo fluctuation, and has a plurality of types of display contents of the pseudo continuous effect. Is displayed, it is possible to notify the minimum execution number of the pseudo fluctuation scheduled after the display.
本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び副遊技用識別情報を変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技用識別情報を確定的に停止表示する際には、複数の副遊技用識別情報の組み合わせによって特別遊技への移行可否を報知可能であり、ある擬似変動における暫定的な停止表示の際には、当該組み合わせには含まれ得ない特定の副遊技用識別情報を表示可能であり、
擬似変動が実行される場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させて、前記特定の副遊技用識別情報を含む複数の副遊技用識別情報の組み合わせを暫定的に停止表示させる一方で、擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させることなく、前記特定の副遊技用識別情報を含まない複数の副遊技用識別情報の組み合わせを確定的に停止表示させるよう構成されており、
本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (42),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
One or more information output units capable of outputting information, including at least a sub game identification information display unit capable of displaying and variably displaying the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit that controls information output to the one or more information output units,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, the sub game identification information is variably displayed on the sub game identification information display section after the start of the fluctuation display. The sub-game can be executed one or more times, in which the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed within the fluctuation until the stop display is performed, and then the sub-game identification information is variably displayed once or more times. Identification information display control means,
When the sub game identification information is steadily stopped and displayed, it is possible to notify whether or not the transition to the special game is possible by a combination of a plurality of sub game identification information. Can display specific sub-game identification information that cannot be included in the combination,
In the case where the pseudo variation is executed, the specific sub-game identification information is moved to a predetermined stop display position and then temporarily stopped and displayed, and a plurality of pieces including the specific sub-game identification information are displayed. While the pseudo variation is not executed and the reach state is not formed while the combination of the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, the specific sub game identification information is moved to a predetermined stop display position. Without being provisionally stopped after being displayed, the combination of a plurality of sub-game identification information that does not include the specific sub-game identification information is configured to be steadily stopped and displayed,
Similar to the specific sub-game identification information in a period within the fluctuation and before the timing when the specific sub-game identification information can be temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position. It is possible to display the effect identification information to perform, according to the display mode of the displayed effect identification information, after the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position The ratio of whether the pseudo fluctuation is executed or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position, the pseudo fluctuation is not executed, and the reach state is not formed. A pachinko gaming machine characterized by being configured differently.
本態様(42)に係るぱちんこ機では、段落1270乃至1273(図260)における記載より、「前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this mode (42), the description in paragraphs 1270 to 1273 (FIG. 260) shows that “the effect identification information similar to the specific sub-game identification information can be displayed, and the displayed effect According to the display mode of the specific identification information, the pseudo variation is executed after the specific secondary game identification information is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, or the specific secondary game The identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, the pseudo fluctuation is not executed, and the ratio of whether or not the reach state is formed is different. "
本態様(42)に係るぱちんこ機では、擬似連続変動の実行可否を報知するための専用の図柄である「特定の副遊技用識別情報」を用いて、擬似連続変動が実行されない期間中において遊技者に倦怠感を抱かれる事態を回避することを可能とし、さらに、「特定の副遊技用識別情報」を一旦表示しておく際に、その後において擬似連続変動が実行されるか否かの期待度を報知する「演出用識別情報」を表示可能とする。より具体的には、「擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合」であっても、一旦は「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)が移動表示される(但し、停止表示はされない)ことで、この純粋なハズレ変動時において恰も擬似連続変動が実行されるかのような挙動を、(最も発生頻度が高いが故に)数多く遊技者に対して見せることが可能となる。しかしながら、単に「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)を移動表示するのみでは、当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、とういう感覚を遊技者に対して与えることができない恐れがある。よって、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して与えるためには、その予兆となる演出を実行することが好適となる。さらに、「本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能」として、その予兆となる演出を実行するよう構成し、「当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成しておくことで、(演出用識別情報の表示態様に応じて)当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して好適に与えることが可能となる。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内における期間であって特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。さらに、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)の表示態様に応じて、「特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態が形成される割合が異なる」よう構成することも可能である。 In the pachinko machine according to this aspect (42), the game is performed during the period in which the pseudo continuous fluctuation is not performed, by using the “specific sub-game identification information” that is a special symbol for notifying whether or not the pseudo continuous fluctuation is executable. To avoid the situation where the player is tired, and when displaying the "specific sub-game identification information" once, it is expected whether or not pseudo continuous fluctuation will be executed thereafter "Direction identification information" for notifying the degree can be displayed. More specifically, even in the case where "the pseudo fluctuation is not executed and the reach state is not formed", the "specific sub-game identification information" (so-called replay symbol) is once moved and displayed (however, By not displaying a stop, it is possible to show a large number of players (because they occur most frequently) as if pseudo-continuous fluctuations are executed during this pure loss fluctuation. Become. However, merely moving and displaying the “specific sub-game identification information” (so-called replay symbol) simply gives a sense that the moving and displayed “specific sub-game identification information” is likely to be stopped and displayed. May not be given to others. Therefore, in order to give the player a feeling that “the specific sub-game identification information” is likely to be stopped and displayed, it is preferable to execute an effect that is a sign of that. Further, "the specific sub-game identification information is provided in a period before the timing at which the specific sub-game identification information can be temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position. The effect identification information similar to the information can be displayed ", the effect of the indication is configured to be executed," according to the display mode of the displayed effect identification information, the specific sub-game identification information Is pseudo-changed after being temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position and The ratio of whether the pseudo fluctuation is not executed and the reach state is not formed is different ", so that the moving display of the" specific sub-gaming (in accordance with the display mode of the effect identification information) "is performed. `` Identification information '' is stopped Is likely, feeling it is possible to give suitably to the player is called. The same effect can be obtained by using "a combination of a plurality of sub game identification information" as the "specific sub game identification information". Specifically, "the period within the fluctuation, and the timing at which the specific sub-game identification information (a combination of a plurality of sub-game identification information) can be temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position. In the previous period, effect identification information similar to specific sub-game identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub-game identification information is transmitted) can be displayed. " Further, according to the display mode of the effect identification information similar to the specific sub-game identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub-game identification information is transmitted), the “specific sub-game identification information Is pseudo-changed after is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, or the specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position and is pseudo-changed. It is also possible to adopt a configuration in which the variation is not performed and the rate at which the reach state is formed is different.
本態様(43)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (43) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. The main fluctuation, the sub-game identification information display control means capable of performing the pseudo-variation to temporarily stop display after variably displaying the sub-game identification information within the fluctuation, one or more times,
Means for displaying an announcement effect indicating the degree of expectation to shift to a special game on the effect display unit during execution of the pseudo-change, wherein when displaying the notice effect, a certain notice in a plurality of announcement effect groups is displayed. Notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group,
The plurality of preview production groups include at least a first preview production group,
This is a case where during the execution of a certain pseudo variation in the present variation, a preliminary announcement effect belonging to the first preliminary announcement effect group is displayed, and the preliminary announcement effect is displayed in the variation display after the temporary stop display in the certain pseudo variation. In this case, the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a notice effect group different from the first notice effect group may be displayed. Is composed of
The display content when a preview effect belonging to the first preview effect group is displayed is different from the display content when a preview effect belonging to a preview effect group different from the first preview effect group is displayed. And
When the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, specific sub game identification information different from the normal sub game identification information is temporarily stopped and displayed. Is configured to obtain
Within this fluctuation, it is configured to be able to display a special notice effect that indicates whether or not specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed,
The special announcement effect has at least a first special announcement effect and a second special announcement effect, and when the first special announcement effect is displayed, a specific sub game is displayed after the first special announcement effect is displayed. While it is not definitive that the provisional identification information is temporarily stopped and displayed, if the second special notice effect is displayed, a specific sub-game information is displayed after the second special notice effect is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is definitive to temporarily stop and display the identification information.
本態様(43)に係るぱちんこ機では、段落1272(図260)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this mode (43), the description in paragraph 1272 (FIG. 260) and the like indicate that “when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, Is configured so that specific sub-game identification information different from the sub-game identification information can be provisionally stopped and displayed, and within this variation, the specific sub-game identification information is provisionally stopped and displayed. Is configured to be able to display a special notice effect that indicates whether or not the first special notice effect is displayed, at least a first special notice effect and a second special notice effect as special notice effects. In the case where it is not definitive that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the first special notice effect is displayed, but the second special notice effect is displayed Shows the second special notice effect That the identification information for a particular sub-game is configured to be displayed temporarily stop a deterministic "as say, characterized in after.
本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、本変動内において「特殊予告演出」が表示される→「特定の副遊技用識別情報」が停止表示される→擬似変動が実行される、という演出の流れを軸としつつ、この「特殊予告演出」が表示される際の表示内容「第1特殊予告演出」及び「第2特殊予告演出」のいずれが表示されるかに応じて、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されるか否かの可能性を異ならせ、以て、「特殊予告演出」の表示内容によって擬似変動の実行有無を間接的に示唆することで、遊技者が演出の流れを把握し易いよう構成している。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内においては特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。 In the pachinko machine having the characteristic structure of this mode (43), “special notice effect” is displayed within the fluctuation → “specific sub game identification information” is stopped and displayed → pseudo fluctuation is executed The display content when this "special notice effect" is displayed depends on whether the "first special notice effect" or the "second special notice effect" is displayed, with the flow of the effect , The possibility of whether or not the “specific sub game identification information” is stopped and displayed is different, and the display content of the “special notice effect” indirectly suggests whether or not the pseudo fluctuation is performed. , So that the player can easily grasp the flow of the effect. The same effect can be obtained by using "a combination of a plurality of sub game identification information" as the "specific sub game identification information". Specifically, the special announcement effect (for example, a plurality of special sub-game identification information (combination of a plurality of sub-game identification information) Is possible to display the display mode) in which the combination of the sub game identification information is transmitted.
本態様(42)(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、別の予告種別{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}にて擬似変動を示唆する予告演出として、第1予告演出(例えば、「続く?」が表示される)と第2予告演出(例えば、「続く」が表示される)とを備える構成とし、第1予告演出は擬似変動となるか否かが不明確(又は、更なる擬似変動となるか否かが不明確)であり、第2予告演出は擬似変動となる(又は、更なる擬似変動となる)ことが確定するようにしてもよい。 The pachinko machine having the characteristic configuration of the present modes (42) and (43) is further provided with another notice type {for example, a notice of words (for example, a notice displayed as “Atsu?” In FIG. 259)). A first notice effect (for example, "continue?" Is displayed) and a second notice effect (for example, "continue" is displayed) are provided as the notice effects indicating the pseudo fluctuation, and the first notice is made. It is unclear whether or not the effect is a pseudo fluctuation (or it is not clear whether or not it is a further pseudo fluctuation), and the second notice effect is a pseudo fluctuation (or further pseudo fluctuation). May be determined.
尚、本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、さらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることも特徴であるともいえ、さらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内のある種類の予告情報を出力した場合には、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない
付加構成(2):複数の先読み演出(例えば、図268の先読みゾーン、保留変化演出)を備えている
付加構成(3):ある先読み演出の実行中は、ある先読み演出が実行される契機となった保留が変動開始条件を充足するまでは擬似変動が行われない(先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動では擬似変動が行われ得る)
付加構成(4):ある先読み演出の実行中には発生し得る一方、ある先読み演出の実行中以外には発生し得ない予告演出を有している
付加構成(5):ある先読み演出が実行された場合、ある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる際には、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示されない、又は、ある先読み演出が実行され且つある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合は、ある先読み演出が実行されず且つある先読み演出とは異なる先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合より、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示され難い
In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present mode (43), furthermore, "when a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a certain pseudo change in the present change. If the announcement effect is displayed in the variation display after the temporary stop display in the certain pseudo variation, the announcement effect belonging to the first announcement effect group is displayed again or the first announcement effect group is displayed. And at least one of the preview effects belonging to a different preview effect group may be displayed. "" The special preview effects include at least a first special preview effect and a second special preview effect, and the first special preview effect. Is displayed, it is not definitive that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the first special notice effect is displayed, but the second special When the notice effect is displayed, it is definitive that the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed after the second special notice effect is displayed. " Although it is a feature, it may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): When a certain kind of notice information in a certain notice information group (for example, the first notice effect group) is output, the notice information is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in a certain pseudo fluctuation. Is output, a special notice pattern in which notice information of a type having a higher degree of expectation of shifting to a special game than the certain kind of notice information is output, while a special game pattern is output more than the certain kind of notice information Additional information (2): A plurality of look-ahead effects (for example, a look-ahead zone in FIG. 268, hold change effect) are provided. Additional structure (3): A certain look-ahead effect. During execution of, the pseudo fluctuation is not performed until the hold that triggered the execution of the look-ahead effect satisfies the change start condition (the storage that triggered the execution of the look-ahead effect). Pseudo fluctuations can be performed in the variation according to)
Additional configuration (4): A notice effect that can occur during execution of a certain look-ahead effect but cannot occur except during execution of a certain look-ahead effect Additional structure (5): A certain look-ahead effect is executed In the case where the pseudo fluctuation is performed in the fluctuation related to the suspension that triggered the execution of a certain look-ahead effect, the notice in a certain notice information group (for example, the first notice effect group) is not displayed. Or, when a pseudo-fluctuation is performed in the fluctuation related to the hold that triggered the execution of a certain look-ahead effect and the execution of a certain look-ahead effect, a certain look-ahead effect is not performed and a look-ahead effect different from a certain look-ahead effect is performed. A notice in a certain notice information group (for example, a first notice effect group) is less likely to be displayed than in a case where a pseudo change is performed in a change related to a hold that has been executed.
本態様(44)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、
第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある本変動が実行され且つ擬似変動が実行される場合において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示可能な第一演出パターンと、第1の予告情報グループ内の予告情報を表示しない第二演出パターンとを少なくとも有しており、第一演出パターンを採った場合と第二演出パターンを採った場合とでは、当該ある本変動における特別遊技への移行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (44) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An information display unit capable of displaying information, having at least a sub-game identification information display unit capable of changing display and stop display of sub-game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit that controls information display on the information display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, the sub game identification information is variably displayed on the sub game identification information display section after the start of the variable display. Sub-game identification information display control means capable of executing one or more times a pseudo-variation to temporarily stop display after the sub-game identification information is variably displayed within the main variation until the stop display is performed, and
Means for displaying, at a predetermined display timing during execution of the pseudo fluctuation, advance notice information indicating a degree of expectation of a shift to a special game on the information display unit, wherein the advance notice information is displayed when the advance notice information is displayed. At least including a group, a notice information display control means for displaying any notice information in any notice information group from a plurality of notice information groups in which a plurality of kinds of notice information are grouped,
A plurality of types of advance notice information belonging to the first advance notice information group have a different degree of expectation of transition to a special game depending on the type, and the transition to a special game is regarded as having the highest degree of expectation of a transition to a special game. Including deterministic types,
This is a case where during the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, the preliminary notice information in the first preliminary notice information group is displayed, and the preliminary notice information is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation. In this case, the notice information in the first notice information group is displayed again, or the notice information in the notice information group different from the first notice information group, depending on the degree of expectation to shift to the special game. Are configured to have different probabilities of being displayed,
During the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, the advance notice of the type having the highest degree of expectation of the transition to the special game among the plural kinds of preliminary information in which the transition of the special game in the first preliminary notice information group is not definite is determined. Even if it is displayed, in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo fluctuation, the highest degree of expectation of transition to the special game in the notice information group different from the first notice information group is displayed. And the advance notice information of a type in which the transition to the special game is not definite is configured to be displayed,
The display content when the notice information in the first notice information group is displayed is different from the display content when the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed. And
When a certain main variation is executed and a pseudo variation is executed, a first effect pattern in which advance information in the first advance information group can be displayed, and a second effect pattern in which advance information in the first advance information group is not displayed. It is configured to have at least two effect patterns, and to have a different degree of expectation of transition to a special game in the certain fluctuation when taking the first effect pattern and when taking the second effect pattern It is a pachinko gaming machine characterized by the following.
本態様(44)に係るぱちんこ機は、段落1245乃至1276(図252)等の記載より、「擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段とを備え、第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なる」よう構成されていることが特徴といえる。 According to the pachinko machine according to this embodiment (44), the description of paragraphs 1245 to 1276 (FIG. 252) and the like indicate that “at a predetermined display timing during execution of the pseudo fluctuation, the advance notice information indicating the degree of expectation to shift to the special game is displayed. Means for displaying on the information display unit, when displaying the notice information, any one of a plurality of notice information groups in which a plurality of kinds of notice information including at least the first notice information group are grouped. Notice information display control means for displaying any of the notice information in the notice information group of the first notice information group, and the plurality of kinds of notice information belonging to the first notice information group are expected to shift to the special game according to the kind. Is different, and includes a type in which the transition to the special game is deterministic as having the highest degree of expectation of the transition to the special game, and during the execution of a certain pseudo fluctuation in this fluctuation In the case where the notice information in the first notice information group is displayed and the notice information is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, the special game is started. Depending on the degree of transition expectation, either the notice information in the first notice information group is displayed again or the notice information in a notice information group different from the first notice information group is displayed. Are different from each other, and during execution of a certain pseudo fluctuation in the main fluctuation, the transition of the special game in the first preliminary information group is not definite. Even when the type of notice information with the highest degree of expected transition is displayed, the change display after the provisional stop display in the certain pseudo change is different from the first notice information group. The notice information group is configured such that notice information of a type that is not the most expected to shift to the special game in the notice information group and that does not make the transition to the special game indefinite can be displayed. Is different from the display content when the advance notice information is displayed, and the display content when the advance notice information in the advance notice information group different from the first advance information group is displayed. " I can say.
本態様(44)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第1擬似変動演出{例えば、図264に示すストーリーを擬似変動毎に段階的に表示する「ストーリー演出」)と第2擬似変動演出(例えば、最大擬似変動回数からカウントダウンする「カウントダウン擬似変動演出」)とを備えている
付加構成(2):第1擬似変動演出と第2擬似変動演出は、最大擬似変動回数が異なっている
付加構成(3):第1擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報{擬似変動図柄(例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>の右図に示す「R」)}が暫定的に停止表示され得る一方、第2擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合に、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報(擬似変動図柄)が暫定的に停止表示され得ない
付加構成(3)‐1:付加構成(3)の変形例では、「通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、いずれの擬似変動演出であるか(第1擬似変動演出であるか第2擬似変動演出であるか)に応じて「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」の表示態様の発生割合が異なっていてもよい。具体的には、第1擬似変動演出では順目(例えば、123、456など)の発生割合が高く又は順目のみ出現するよう構成し、第2擬似変動演出ではズレ目(例えば、455など)の発生割合が高く又はズレ目のみ出現するよう構成してもよい
付加構成(4):第2擬似変動演出は、特殊演出モード{例えば、通常モードとは異なるモード:確変モード、先読みゾーン(図268を参照)、特定条件を満たした場合にのみ発生するキャラクタXモード等}において発生し得る
付加構成(5):第2擬似変動演出は、保留数に応じて、擬似変動回数の選択割合が異なり得る
付加構成(6):第2擬似変動演出は、保留数が少ない場合は保留数が多い場合より、擬似変動回数が多くなり易い
付加構成(7):第1擬似変動演出において、特定の副遊技用識別情報(擬似連図柄)が暫定的に表示されることを示唆する予告として、少なくとも第1示唆予告{キャラクタのセリフの内容や色等(例えば、図259の「アツい?」の表示)}と第2示唆予告{背景画像におけるアイテム表示等(例えば、図282の2番目のイメージ図の「太陽」の表示))とを備える
付加構成(9):第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合と、第2示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合では、第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合の方が高い
The pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (44) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): first pseudo-fluctuation effect (for example, “story effect” in which the story shown in FIG. 264 is displayed step by step for each pseudo-change) and second pseudo-fluctuation effect (for example, counting down from the maximum number of pseudo-fluctuations) Additional configuration (2): The first pseudo-variation effect and the second pseudo-variation effect are different in the maximum number of pseudo-changes. Additional configuration (3): First pseudo-variation effect In the case where the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, the specific sub game identification information different from the normal sub game identification information 情報 the pseudo fluctuation symbol ( For example, "R") shown in the right diagram of the <stop suggestion effect execution image> in FIG. 260 may be temporarily stopped and displayed, while in the second pseudo fluctuation effect, the sub game is performed when the pseudo fluctuation is executed. Information for a while When the temporary stop display is performed, specific sub game identification information (pseudo-variable symbol) different from the normal sub game identification information cannot be provisionally stopped and displayed. Additional configuration (3) -1: Additional configuration In the modification of (3), “combination of a plurality of sub-game identification information” may be used as “specific sub-game identification information different from normal sub-game identification information”. The occurrence ratio of the display mode of “combination of a plurality of sub-game identification information” may be different depending on whether the effect is a first pseudo-variable effect or a second pseudo-variable effect. Specifically, in the first pseudo-variation effect, the occurrence ratio of the first order (for example, 123, 456, etc.) is configured to be high or only the first order appears, and in the second pseudo-variation effect, the gap (for example, 455, etc.) Additional configuration (4): The second pseudo-variation effect is a special effect mode. For example, a mode different from the normal mode: a probable change mode, a look-ahead zone (FIG. 268), which can occur in the character X mode or the like that occurs only when a specific condition is satisfied. Additional configuration (5): In the second pseudo fluctuation effect, the selection ratio of the number of pseudo fluctuations depends on the number of holds. Additional configuration (6): In the second pseudo-variation effect, the number of pseudo fluctuations is more likely to increase when the number of reservations is small than when the number of reservations is high. Additional configuration (7): In the first pseudo fluctuation production, At least a first suggestion notice, such as the content and color of the words of the character (for example, “Atsu?” In FIG. Display)} and second suggestion notice {item display or the like in the background image (for example, "sun" in the second image in FIG. 282)). Additional configuration (9): first suggestion notice is displayed. In the case where the specific sub game identification information is provisionally displayed and the ratio where the specific sub game identification information is provisionally displayed when the second suggestion notice is displayed, the first suggestion notice is used. Is displayed, the ratio of specific sub game identification information provisionally displayed is higher
本態様(45)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されないよう構成されており、
擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (45) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An information display unit capable of displaying information, having at least a sub-game identification information display unit capable of changing display and stop display of sub-game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit that controls information display on the information display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, the sub game identification information is variably displayed on the sub game identification information display section after the start of the variable display. Sub-game identification information display control means capable of executing one or more times a pseudo-variation to temporarily stop display after the sub-game identification information is variably displayed within the main variation until the stop display is performed, and
Means for displaying, at a predetermined display timing during execution of the pseudo fluctuation, advance notice information indicating a degree of expectation of transition to a special game on the information display unit, a plurality of kinds of advance notice information Notice information display control means for displaying any notice information in any of the notice information groups from a plurality of notice information groups that are grouped,
During the execution of a certain pseudo fluctuation in the present fluctuation, a case where the preliminary notice information in a certain preliminary information group is displayed, and the preliminary notice information is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation In such a case, depending on the degree of expectation to shift to the special game, whether the notice information in a certain notice information group is displayed again or the notice information in a notice information group different from the certain notice information group is displayed Are configured to have different probabilities of
The display content when the notice information in a certain notice information group is displayed is different from the display content when the notice information in a notice information group different from the notice information group is displayed,
A plurality of kinds of notice information belonging to a certain notice information group have different degrees of expectation of shifting to special games depending on the kind, and output a certain kind of notice information in a certain notice information group during execution of a certain pseudo fluctuation. In the case, when outputting the advance notice information in the fluctuation display after the provisional stop display in the certain pseudo fluctuation, the advance notice information of a type having a higher degree of expectation of shifting to the special game than the certain type of advance information is output. While it is possible to execute a specific advance notice pattern, it is configured not to output advance notice information of a type having a lower degree of expectation of transition to special game than the certain advance notice information,
In the case where the pseudo fluctuation is executed, a configuration is adopted in which one of a first effect pattern in which a reach state is formed after the execution of the pseudo fluctuation and a second effect pattern in which a reach state is not formed after the execution of the pseudo fluctuation is performed. It is configured that the probability that the specific notice pattern is executed is relatively lower when the second effect pattern is adopted than when the first effect pattern is adopted. It is a gaming machine.
本態様(45)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なる」よう構成されている。また、段落1246(特に、10〜13行目)に記載のように、「ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない」よう構成されている。さらに、段落1269等に記載のように、「擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなる」よう構成されていることが特徴といえる。
In the pachinko machine according to this mode (45), "when a preliminary information in a certain preliminary information group is displayed during execution of a certain pseudo fluctuation in the main fluctuation, a temporary stop in the certain pseudo fluctuation is performed. When the notice information is displayed in the fluctuation display after the display, the notice information in a certain notice information group is displayed again or is different from the notice information group in accordance with the degree of expectation to shift to the special game. The probability that the preview information in the preview information group will be displayed is different. " Also, as described in paragraph 1246 (especially,
本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「第一演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されるパターン)と「第二演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されないパターン)とを併せて具備すると共に、夫々のパターンにおける擬似連続変動中に実行される予告演出のランクアップ度合いを異ならせることで、擬似連続変動の実行中における予告演出のランクアップ推移に基づき、将来的な大当り期待度(リーチ発生有無の期待度)を推測できるため、擬似連続変動の実行中における遊技の興趣性を更に高めることができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (45), a “first effect pattern” (a pattern in which a reach state is formed after the execution of a so-called pseudo-continuous fluctuation) and a “second effect pattern” (a so-called second effect pattern) (A pattern in which a reach state is not formed after the pseudo-continuous fluctuation is executed), and by changing the degree of rank-up of a notice effect performed during the pseudo-continuous fluctuation in each pattern, the pseudo-continuous The future jackpot expectation (expected degree of the occurrence of reach) can be estimated based on the rank-up transition of the notice effect during the execution of the fluctuation, so that the interest of the game during the execution of the pseudo continuous fluctuation can be further enhanced. .
本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち、特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得る」よう構成されていてもよい。 The pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (45) further includes a plurality of types of advance notices in which the transition of the special game in the first advance notice information group is not definite during execution of a certain pseudo variation in the present variation. Even if information of the type with the highest degree of expectation of transition to the special game among the information is displayed, the first preliminary information group is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation. The type of advance information that does not have the highest degree of expectation of shifting to the special game in the advance information group different from that of the advance information group and does not make the transition to the special game indefinite may be displayed. "
本態様(46)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される一方、
第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (46) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. The main fluctuation, the sub-game identification information display control means capable of performing the pseudo-variation to temporarily stop display after variably displaying the sub-game identification information within the fluctuation, one or more times,
Means for displaying an announcement effect indicating the degree of expectation to shift to a special game on the effect display unit during execution of the pseudo-change, wherein when displaying the notice effect, a certain notice in a plurality of announcement effect groups is displayed. Notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group,
The plurality of preview production groups include at least a first preview production group,
This is a case where during the execution of a certain pseudo variation in the present variation, a preliminary announcement effect belonging to the first preliminary announcement effect group is displayed, and the preliminary announcement effect is displayed in the variation display after the temporary stop display in the certain pseudo variation. In this case, the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a notice effect group different from the first notice effect group may be displayed. Is composed of
In any of the pseudo fluctuations when the first system pseudo fluctuation execution pattern is executed, if the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, While the specific sub-game identification information which is not displayed when the game identification information is definitely stopped and displayed is provisionally stopped and displayed,
At the time of execution of any pseudo-variation in the case where the second-system pseudo-variation execution pattern is executed, when the sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, It is a pachinko gaming machine characterized in that specific sub-game identification information is not temporarily stopped and displayed.
本態様(46)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1263乃至1268(図254乃至259)等に記載される擬似変動パターンでは、いずれの擬似変動が実行される際にも「R図柄」(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が必ず暫定的に停止表示されていることから、「第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される」よう構成されている。さらに、段落1255及び1257(図254)等に記載される擬似変動パターンでは、擬似変動が実行される際には「R図柄」が必ず暫定的に停止表示されず、特に、段落1257では、『特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成してもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る』と記載されているため、「第一系統擬似変動実行パターン」と「第二系統擬似変動実行パターン」とを併せ持つ態様が想定されていることから、「第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this aspect (46), the description is made such that, during the execution of a certain pseudo variation in the main variation, a preliminary announcement effect belonging to the first preliminary announcement effect group is displayed, and If the notice effect is displayed in the variable display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again, or the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group. The effect can be either displayed or not. " In the pseudo fluctuation patterns described in paragraphs 1263 to 1268 (FIGS. 254 to 259) and the like, even when any of the pseudo fluctuations is executed, the “R symbol” (the pseudo continuous fluctuation is executed again by temporarily stopping). (A symbol that determines that the pseudo-variation is to be performed) is always temporarily stopped and displayed. When the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, the specific sub game identification information that is not displayed when the sub game identification information is definitely displayed is temporarily stopped. "Will be displayed". Further, in the pseudo fluctuation patterns described in paragraphs 1255 and 1257 (FIG. 254) and the like, the “R symbol” is not necessarily temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed. At the time of staying at a specific production stage, the pseudo continuous production mode may be configured to be different. For example, at the time of staying at a specific production stage, a pseudo-continuous pattern (to be described later, the pseudo-continuous (A symbol that is determined to be executed) can cause a pseudo-continuous fluctuation without a temporary stop. ”The“ first-system pseudo-variation execution pattern ”and the“ second-system pseudo-variation execution pattern ” Is assumed, the pseudo variation is executed at the time of execution of any pseudo variation when the second system pseudo variation execution pattern is executed. Vice gaming identification information in it when it is stopped and displayed provisionally, the identification information for a particular sub-game is said to characterized to be composed provisionally not stopped Display "as.
本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、例えば、当該擬似変動の実行後には大当りとならない状況下であって、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高く且つ大当りとなることが確定的とならない予告演出を実行してしまった場合において、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度がより低い予告演出を実行してしまった場合には、大当り期待度が低下してしまったと遊技者に認識されてしまう恐れがあり、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高い予告演出を再度実行してしまった場合には、当該再度の実行によって、大当りの発生が確定的になるものと遊技者に思い込まれてしまう恐れがあり、予告演出を実行しないものとした場合には、予告演出の実行頻度が低下し得る恐れがあり、即ち、このような手法では、遊技者に演出上の違和感を与え遊技の興趣性が著しく低下してしまう恐れがあるのであるが、前述したような状況下であっても、「第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループ」を実行可能となるため、「予告演出グループ」を異ならせた上で予告演出を実行できるが故、前述したような演出上の違和感を遊技者に与えることなく予告演出を実行できる逃げ道を設けることができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (46), for example, in a situation where a big hit does not become a big hit after the execution of the pseudo fluctuation, the big hit expectation degree belonging to the “first announcement effect group” is the highest. In the case where the announcement effect in which the jackpot is not determined to be definite has been executed, and the announcement effect having a lower jackpot expectation degree belonging to the “first announcement effect group” has been executed, the jackpot is determined. If the player is likely to recognize that the degree of expectation has fallen, and the player has again performed the notice effect having the highest jackpot expectation belonging to the “first notice effect group”, the player may be re-executed. May cause the player to assume that the occurrence of the jackpot will be definite, and if the announcement effect is not executed, the frequency of execution of the announcement effect will decrease. In other words, in such a method, there is a risk that the player may feel uncomfortable in the production and the interest of the game may be significantly reduced, but even under the above-described situation, Since the “announcement effect group different from the first announcement effect group” can be executed, the announcement effect can be executed after the “announcement effect group” is changed, so that the above-mentioned unnatural feeling in the effect is played. An escape route can be provided that can execute a notice effect without giving to the person.
本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機ではさらに、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合において、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出{例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>における左図の半透明のR図柄(停止示唆演出)}を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出(段落1272に記載の青色の半透明のR図柄)と第2特殊予告演出(段落1272に記載の赤色の半透明のR図柄)とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる
ように構成することも可能である。なお、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、具体的には、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が低い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の青色半透明の表示態様)}と第2特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が高い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の赤色半透明の表示態様)}とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる」よう構成する。
In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (46),
In the case where the first-system pseudo-variation execution pattern is executed, a special notice effect that indicates whether or not specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed within this variation. The translucent R pattern (stop suggestion effect) の in the left figure in “stop suggestion effect execution image” is configured to be displayed,
As the special notice effect, at least a first special notice effect (blue translucent R pattern described in paragraph 1272) and a second special notice effect (red translucent R pattern described in paragraph 1272), It is also possible to configure so that the ratio at which the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed is different between when the first special notice effect is displayed and when the second special notice effect is displayed. is there. As the “specific sub-game identification information”, a “combination of a plurality of sub-game identification information” may be used, and specifically, as “special announcement effect, at least the first special announcement effect {specific A display mode in which the rate at which the sub game identification information is temporarily stopped and displayed is low (for example, a shift or a translucent blue translucent display mode that is specific sub game identification information) and the second special notice effect {Display mode in which the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed at a high rate (for example, a translucent red or semi-transparent display mode of specific sub-game identification information)}. Then, the ratio at which the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed is different between the case where the first special notice effect is displayed and the case where the second special notice effect is displayed. "
本態様(47)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (47) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning,
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. The main fluctuation, the sub-game identification information display control means capable of performing the pseudo-variation to temporarily stop display after variably displaying the sub-game identification information within the fluctuation, one or more times,
Means for displaying an announcement effect indicating the degree of expectation to shift to a special game on the effect display unit during execution of the pseudo-change, wherein when displaying the notice effect, a certain notice in a plurality of announcement effect groups is displayed. Notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group,
The plurality of preview production groups include at least a first preview production group,
This is a case where during the execution of a certain pseudo variation in the present variation, a preliminary announcement effect belonging to the first preliminary announcement effect group is displayed, and the preliminary announcement effect is displayed in the variation display after the temporary stop display in the certain pseudo variation. In this case, the notice effect belonging to the first notice effect group may be displayed again, or the notice effect belonging to a notice effect group different from the first notice effect group may be displayed. Is composed of
The display content when a preview effect belonging to the first preview effect group is displayed is different from the display content when a preview effect belonging to a preview effect group different from the first preview effect group is displayed. And
When a reach state is formed in a main fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are executed, a pseudo state is not formed in a main fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are executed. As a notice effect displayed in the change display after the temporary stop display in the change, a notice effect of a type having a relatively high degree of expectation of transition to the special game is configured to be easily displayed,
When the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, specific sub game identification information different from the normal sub game identification information is temporarily stopped and displayed. Is configured to obtain
When the specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, the temporarily stopped specific sub game identification information is not displayed and the normal sub game The pachinko gaming machine is characterized in that the identification information is displayed, and the sub-gaming identification information is variably displayed again.
本態様(47)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1269等の記載より、「一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなる」よう構成されている。さらに、段落1304(図270)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示される」よう構成されていることが特徴といえる。 In the pachinko machine according to this aspect (47), the description is made such that, during the execution of a certain pseudo variation in the main variation, a preliminary announcement effect belonging to the first preliminary announcement effect group is displayed, and When the notice effect is displayed in the fluctuation display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice belonging to the notice effect group different from the first notice effect group. The effect can be either displayed or not. " In addition, according to the description in paragraph 1269 and the like, “the reach state in the main fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are executed is smaller than the case where the reach state is not formed in the main fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are executed. In the case of being formed, as a notice effect displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in a certain pseudo fluctuation, a notice effect of a type having a relatively high degree of expectation of transition to the special game is more easily displayed. It is constituted as follows. Furthermore, according to the description in paragraph 1304 (FIG. 270) and the like, "if the sub game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed, it differs from the normal sub game identification information. It is configured such that the specific sub-game identification information can be temporarily stopped and displayed. If the specific sub-game identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo variation is executed, the provisional The specific sub-game identification information stopped and displayed on the sub-game is hidden and the normal sub-game identification information is displayed, and then the sub-game identification information is variably displayed again. It can be said that.
本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「特定の副遊技用識別情報」によって擬似変動の実行が報知されることに加えて、その際には一旦、「特定の副遊技用識別情報」を非表示として遊技初心者にとっても馴染みのある「通常の副遊技用識別情報」を表示することで、図柄変動が暫定的に終了したことをも明確に報知するよう構成することとした。これにより、遊技初心者にとっても擬似変動の切れ目が認識容易となるので、複数回の擬似変動が実行される度に予告演出の大当り期待度がランクアップしたことを明確に察知することができる。 In the pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (47), in addition to the notification of the execution of the pseudo fluctuation by the “specific sub-game identification information”, at that time, once the “specific sub-game” By displaying "normal sub game identification information" that is familiar to game beginners with "display identification information" hidden, it is configured to clearly notify that the symbol change has been provisionally completed. did. This makes it easy for even a game beginner to recognize the break of the pseudo fluctuation, so that it is possible to clearly recognize that the expectation degree of the announcement effect has increased in rank each time the pseudo fluctuation is executed a plurality of times.
本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出{例えば、図262に示すようなボタン操作演出{演出ボタンの操作態様は、一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタンの操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様(例えば、「継続!」の文字表示)と第2結果態様(例えば、「継続?」の文字表示)とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、擬似変動となる割合{特定の副遊技用識別情報(図260の「R」)が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。
The pachinko machine having the characteristic configuration of this mode (47) further comprises:
Having an operation member that can be operated by a player,
After the secondary game identification information is variably displayed in the present fluctuation and before the temporary stop display is performed, an operation effect in which the player can operate the operation member {for example, a button operation effect as shown in FIG. 262} an effect button The operation mode of (1) is an operation mode in which it is processed as if the production button was repeatedly hit by a single push, a continuous hit, a long press, and a long press (the production button was pressed long by the production button, and produced before the effective period of the production button operation was started). Even if the button is pressed, it is processed as if it was operated effectively from the beginning of the validity period) etc.)
At least a first result mode (for example, a character display of “Continue!”) And a second result mode (for example, a character display of “Continue?”) Can be displayed when the operation member is operated in the operation effect. And having
In the case of the first result mode and the case of the second result mode, the ratio of the pseudo fluctuation / the ratio of displaying the specific sub-game identification information (“R” in FIG. 260) is different. Is also possible.
尚、「本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とする構成としたが、「擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とし、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内における擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様と第2結果態様とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、更なる擬似変動となる割合(特定の副遊技用識別情報が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。また、演出ボタンの操作態様{一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタン操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよく、さらに、遊技者に演出ボタンの操作が可能であることを示唆するボタン画像の種類(例えば、白色、赤色、虹色等)に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよい。
It should be noted that, while the variation display of the sub game identification information in the present variation is performed, the operation effect that allows the player to operate the operation member can be executed until the temporary stop display is performed. During the execution of the pseudo fluctuation, it is possible to execute an operation effect in which the player can operate the operation member ",
Having an operation member that can be operated by a player,
During the execution of the pseudo fluctuation in the main fluctuation, an operation effect in which the player can operate the operation member can be executed,
As a mode that can be displayed when the operation member is operated in the operation effect, at least a first result mode and a second result mode are provided,
In the case of the first result mode and the case of the second result mode, it is also possible to configure so that the rate of further pseudo fluctuation (the rate at which specific sub-game identification information is displayed) is different. In addition, the operation mode of the production button is a single-pressing, continuous-pressing, long-pressing, continuous-pressing by long-pressing (an operation mode in which the production button is processed as if the production button was repeatedly hit by long-pressing the production button, and before the effective period of the production button operation starts) Even if the effect button is depressed, it is processed as if it has been operated effectively from the start of the validity period), etc.) depending on the first result mode {for example, a result with a high pseudo-repeated expectation (“Continue! ), Etc., may be configured to have different possibilities (probabilities), and furthermore, types of button images (for example, white, red, iridescent) that suggest that the player can operate the effect button , Etc.), the possibility (probability) of the first result mode {for example, a result with a high pseudo-continuous expectation degree (“continue!” Etc.)} may be different.
本態様(48)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
再変動が実行される場合の再変動演出パターンとして、少なくとも第1再変動演出パターンと第2再変動演出パターンとを備え、
第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高くなっており、
当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く構成されており、
再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能であり、
前記演出表示部においてさらに、
前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出と、
前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出と、
前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出と、
を表示可能であり、
前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられており、
前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なっており、
前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高くなっており、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される、
又は、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有しない
よう構成されており、
いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (48) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
With
The sub game department,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. The main fluctuation, the sub-game identification information display control means capable of performing once or more times a re-change to temporarily stop display after variably displaying the sub-game identification information within the fluctuation,
As a re-fluctuation effect pattern when re-fluctuation is performed, at least a first re-fluctuation effect pattern and a second re-fluctuation effect pattern are provided,
The winning expectation in the second fluctuation effect pattern is higher than the winning expectation in the first fluctuation effect pattern,
In the fluctuation to be won, the second re-rendering effect pattern is configured to be more easily selected than the loss fluctuation.
When the effect by the re-fluctuation effect pattern is performed, one of the re-fluctuation symbols out of the plurality of re-fluctuation symbols can be displayed on the effect display unit,
In the effect display unit,
Re-fluctuation number suggestion effect to suggest the number of times the re-fluctuation is performed,
Presenting a condition to be achieved in the effect display unit, and a re-variation condition presentation effect for notifying that re-variation is performed by achieving the condition,
Re-fluctuation symbol display suggestion effect that suggests that the re-fluctuation symbol is displayed,
Can be displayed,
A plurality of display modes are provided in the re-variable symbol display suggestion effect,
The possibility that the re-variable symbol is displayed is different depending on the plurality of display modes,
The possibility that the re-variation is executed is higher in a specific effect mode among a plurality of effect modes, or is higher when the number of holdings is equal to or less than a predetermined number,
A low-probability lottery state in which the probability that the result of the determination based on the random number is a winning is a predetermined probability, and a high-probability lottery in which the probability that the result of the determination based on the random number is a winning is higher than the predetermined probability. State and
In the low-probability lottery state, after performing the re-variable symbol display suggesting effect, while the re-variable symbol is not displayed, in the high-probability lottery state, after performing the re-variable symbol display suggestive effect, The fluctuation symbol is always displayed,
Or
In the low-probability lottery state, a specific reach effect is not executed after the re-variable symbol is displayed, while in the high-probability lottery state, a specific reach effect is executed after the re-variable symbol is displayed. Are configured to have no
The pachinko is characterized in that it is configured so that the player can recognize the number of times of re-variation depending on which re-variation symbol is displayed or which re-rendering effect pattern has been produced. It is a gaming machine.
本態様(48)に係るぱちんこ機では、段落1313、1281乃至1285、1313、図263及び図264に記載の通り、「再変動(例えば、擬似連)が実行される場合の再変動演出パターン(例えば、擬似連演出)として、少なくとも第1再変動演出パターン(例えば、段落1283に記載の通常擬似連2)と第2再変動演出パターン{例えば、段落1283に記載の特殊擬似連2(ストーリー擬似連)}とを備える」よう構成されている。次に、段落1313、1283乃至1285、1313に記載の通り、「第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高く」構成されている。次に、段落1283に記載の通り、「当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く」構成されている。次に、段落1263、1265乃至1267、1273、1277、図255乃至260、図270などに記載の通り、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄を表示しており、「再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄(例えば、赤色のR図柄、青色のR図柄)のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能」に構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出」を備えている。次に、段落1275乃至1280、図261、262などに記載の通り、「前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出」を備えている。次に、段落1258乃至1274、段落1301乃至1310、図255乃至260、270などに記載の通り、「前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出{例えば、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)}」を備えており、「前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられ」ている。次に、段落1272乃至1274、図260に記載の通り、「前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なって」構成されている。次に、段落1251乃至1257、図253乃至255に記載の通り、「前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高く」構成されている。次に、段落1309に記載の通り、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される」、又は、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有しない(つまり、高確率抽選状態で擬似連図柄が仮停止された後には、必ずスーパーリーチ演出が実行される)」よう構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能」に構成されている。
In the pachinko machine according to this embodiment (48), as described in paragraphs 1313, 1281 to 1285, 1313, and FIGS. For example, as a pseudo continuous production), at least a first repetition production effect pattern (for example, a normal
本態様(49)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段と、
擬似変動の実行中に情報出力部に表示する擬似変動演出として、複数の擬似変動演出のうちから一の擬似変動演出を選択する擬似変動演出選択手段と
を備え、
現在の遊技状態を示唆する演出モードとして、通常演出モードと前記保留先読み演出の実行中であることを示す先読み演出モード(例えば、図268の先読みゾーン)とを有し、
前記擬似変動演出選択手段は、前記通常演出モードと前記先読み演出モードにおいて異なる擬似変動演出を選択するよう構成され、
前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリー演出)が実行され得る、又は、前記通常演出モードで選択され得る予告情報{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}が実行される割合が低くなるよう構成され、
前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (49) includes:
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
One or more information output units capable of outputting information, including at least a sub game identification information display unit capable of displaying and variably displaying the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit that controls information output to the one or more information output units,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until the right or wrong determination permission condition is satisfied;
A determination unit for determining whether to determine whether or not the determination is made based on the random number when the determination condition is satisfied;
A main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be displayed after being variably displayed on the main game identification information display unit, based on the result of the success / failure determination;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
A means for transmitting required game information to the sub-gaming section side in displaying an effect executed on the sub-gaming section side, and transmitting in advance to the sub-gaming section side information relating to a hold that does not satisfy the acceptance / rejection determination permission condition. Game information transmission means to obtain,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
When the information on the hold is received by the game information receiving means, when a predetermined condition is satisfied in the received information on the hold, a hold look-ahead effect display that suggests or notifies the existence of the hold that satisfies the predetermined condition. Hold look-ahead effect display control means for controlling the content to be displayed on the information output unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, the sub game identification information is variably displayed on the sub game identification information display section after the start of the variable display. Sub-game identification information display control means capable of executing one or more times a pseudo-variation to temporarily stop display after the sub-game identification information is variably displayed within the main variation until the stop display is performed, and
Means for outputting, at a predetermined output timing during execution of the pseudo fluctuation, advance notice information indicating a degree of expectation of transition to a special game at an information output unit, and when outputting advance notice information, a plurality of kinds of advance notice information Notice information output control means for outputting any notice information in any notice information group from among a plurality of notice information groups in which
As a pseudo-variation effect to be displayed on the information output unit during execution of the pseudo-variation, comprising a pseudo-variation effect selection means for selecting one pseudo-variation effect from a plurality of pseudo-variation effects,
As an effect mode that indicates the current game state, a normal effect mode and a look-ahead effect mode (for example, a look-ahead zone in FIG. 268) that indicates that the suspended look-ahead effect is being performed are provided.
The pseudo-fluctuation effect selection means is configured to select a different pseudo-fluctuation effect in the normal effect mode and the prefetch effect mode,
During the execution of the pseudo fluctuation when the pre-reading effect mode is displayed, a special effect (for example, the story effect of FIG. 264) that is not selected in the normal effect mode can be executed, or the normal effect It is configured so that the percentage of execution of the notice information that can be selected in the mode (for example, a notice of the dialogue (for example, a notice that is displayed as “hot?” In FIG. 259)) is reduced,
After the display of the pre-reading effect mode is started, the pseudo fluctuation is not executed until a fluctuation relating to a specific hold (for example, trigger hold) that satisfies the predetermined condition is started. It is a slapstick machine.
本態様(49)に係るぱちんこ機では、段落1297乃至1300、図268、269に記載の通り、「前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリ演出)が実行され得る」、「前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されない」よう構成されている。 In the pachinko machine according to this mode (49), as described in paragraphs 1297 to 1300 and FIGS. A special effect (for example, a story effect in FIG. 264) that is not performed can be executed. " Until such a fluctuation is started, the pseudo fluctuation is not executed. "
尚、以上の実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。 In the above embodiment, only the pachinko gaming machine is illustrated, but the present invention can also be applied to a spinning-type gaming machine (so-called) slot machine. Here, a well-known slot machine will be supplementarily described.
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。 First, a well-known slot machine includes a main board as a main game control section for controlling the progress of a game, a sub board (sub main board, sub-sub board) as a sub game control section for controlling execution of an effect, and a main game board. A plurality of rows (generally three rows) of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer periphery thereof as a main game identification information display section for displaying the identification information, and a game startable by the player. It has a start lever as a main game start instruction device for instructing, and a stop button operable by a player and as a main game progress instruction device for instructing game progress. The main board includes a main game random number acquisition unit that acquires a main game random number when the start lever is operated, and one or more stop identifications based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determining means for tentatively determining information (for example, display content determining means for internally determining a winning combination such as a small role or a special game related to a special game); and main game identification information. Based on one or more pieces of stop identification information provisionally determined by the display content determining means and the operation timing of the stop button, one stop identification information is fixedly displayed on a reel which is a main game identification information display section. A main game identification information display control means (for example, a reel control for stopping a reel at a predetermined position based on an internally determined winning combination and a timing at which a stop button is pressed) And a special game execution control means (for example, “777 or the like”) that controls to shift to a special game when a predetermined mode is displayed as stop identification information on a reel that is a main game identification information display section. The special accessory actuation means for actuating the special accessory upon being arranged on the predetermined activated line) and information on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means are transmitted to the sub game control unit. Main game side information transmission control means.
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、第9実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、第9実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、このような構成下において、第9実施形態(及び変更例)によって示した構成を適用することが可能である。 The configuration according to the ninth embodiment can be applied to the sub game control unit side in such a well-known slot machine. Specifically, in the slot machine, when the start lever is operated or when the stop button is operated, whether or not to perform the announcement effect in the ninth embodiment is determined. It is possible to apply the configuration shown in the ninth embodiment (and the modification) under such a configuration.
(本例に適用可能な演出の一例)
次に、本例に係る遊技機に適用可能な演出の一例と本例に係る遊技機に適用可能な構成の一例を以下に例示する。尚、以下に例示する演出及び構成は、上記にて記載したいずれの実施形態にも適用可能であるし、上記にて記載した実施形態の構成と以下に例示する構成とを適宜組み合わせても問題ない。
(An example of an effect that can be applied to this example)
Next, an example of an effect that can be applied to the gaming machine according to the present example and an example of a configuration that can be applied to the gaming machine according to the present example will be described below. Note that the effects and configurations exemplified below can be applied to any of the above-described embodiments. Absent.
次に、図271は、本例における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」、単に「NEXT」ともいう)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出を注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。 Next, FIG. 271 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when re-variation is executed in this example. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at "861". The first decorative symbol is composed of a character and a numeral symbol, and the second decorative symbol is composed of only a numeral symbol. Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start symbol variation. Next, in both the first decorative symbol and the second decorative symbol, “6” is displayed on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, re-variation (for example, pseudo continuous variation) ) Is displayed on the liquid crystal screen. Moved downward from. Next, when the re-variation is executed, a non-transparent "NEXT" symbol (also referred to as a "re-variation symbol" or a "pseudo-continuous symbol") is displayed in the center of the liquid crystal screen instead of the translucent "NEXT" symbol. Is displayed. At this time, a symbol indicating re-change is not displayed in the second decorative symbol display area. After the non-transparent "NEXT" symbol is displayed in the first decorative symbol display area, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start changing the symbol again (the first symbol before the symbol changing starts again). (1) The stop condition of the decorative symbol is also referred to as “temporary stop”). At this time, since the number of reservations is still three, it can be seen that one symbol change appears as if the symbol has changed a plurality of times. Next, in the symbol change performed again, the reach is formed again at "7" by the left symbol and the right symbol, and then a super reach effect is performed. Since the variation is a loss, the first decorative symbol, the second decorative symbol, Both of the decorative symbols are definitely stopped at reach reach symbols (“717”) that are not Zoro eyes. During the super-reach effect, the battle effect of the ally character and the enemy character is displayed at the center of the liquid crystal screen. Therefore, even in the case of the first decorative symbol, only the numeral symbol is displayed in a small size at the upper right of the screen ( In this case, the player is made to pay attention to the battle effect, and after the battle effect ends, the battle effect is displayed in a decorative pattern composed of a character and a numeric symbol, similarly to the start of the change.
次に、図272は、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するペンギンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 272 is an image diagram showing a display transition when a super-reach effect is set. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start symbol variation. Next, in the first decorative symbol and the second decorative symbol, "6" is displayed on both the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, a super reach effect is developed. After the display of the specific symbol “development” or “development !!”, the super reach effect is executed. In addition, when the specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, a symbol indicating the development of the super reach effect is not displayed in the second decorative symbol display area. Also, although “development” and “development !!” are different symbols, the super reach effect of the same development destination can be executed regardless of which one is displayed. Furthermore, the expected degree of hit is different between “development” and “development !!”, and when “development !!” is displayed, the big hit expectation is higher than when “development” is displayed. The degree is getting higher. In addition, a plurality of types of super reach productions are provided, for example, a super reach production in which a character is different and a degree of expectation to be a hit is different, or a super reach production is composed of a plurality of stages such as a super reach first half and a super reach second half. Also, as a development pattern to super reach production, not only a pattern that goes through the first half of Super Reach through the first half of Super Reach but also a pattern that displays the second half of Super Reach without passing through the first half of Super Reach Is also good. Therefore, when “development” or “development !!” is displayed, for example, it is sufficient if both are configured so that super reach effect A (character A) can be displayed. At this time, super reach effect A (“Development” → super-reach effect A and “development !!” → super-reach effect A have different jackpot expectation degrees). In the case where the first half of the super reach and the second half of the super reach are configured, the same first half of the super reach is displayed when “developed” is displayed and when “developed !!” is displayed. Even so, it is possible to configure so that the ratio of the latter half of the super reach is different. Of course, depending on the type of the development symbol (“development”, “development !!”, etc.), the possibility of developing into a super reach with a high jackpot expectation among a plurality of types of super reach may be configured differently. In addition, a low-reliability super-reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super-reach production by a penguin described later) and a high-reliability super-reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production that is a super-reach production) ) May be provided in plurality.
なお、前述した演出態様はあくまで例示であり、以下のように構成することも可能であり、また、以降の演出例においても適宜適用可能である。例えば、図272以降の演出例に対しても以下の(1)〜(10)を適用することが可能である。
(1)図271等においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)と第1主遊技側の第2保留表示(例えば、図271の画面上部「4」の表示)を表示しているが、第1主遊技側の保留表示のみではなく、第2主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示する(例えば、第2主遊技側の第1保留表示を第1主遊技側の第1保留表示の横に表示し、第2主遊技側の第2保留表示を第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよく、又は、第2主遊技側の第1保留表示を表示せず、第2主遊技側の第2保留表示を表示する(例えば、第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよい(図88に示すように、液晶画面上の各表示の配置を構成してもよい)。
(2)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)ではなく、第2主遊技側の第1保留表示が表示される(例えば、表示態様は「●」のままでもよく、また、「▲」に変更してもよい)よう構成してもよく、また、第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面上部の「4」の表示)ではなく、第2主遊技側の第2保留表示が表示される(例えば、表示態様は「4」のままでもよく、また、「4(白抜き)」に変更してもよい)よう構成してもよい。さらに、第2主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第2保留表示のみではなく、第1主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示するよう構成してもよく、又は、第1主遊技側の第1保留表示を表示せず、第1主遊技側の第2保留表示を表示するよう構成してもよい。
(3)第1装飾図柄、第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示、第2保留表示)、右打ち指示表示、予告演出{所定予告や特定予告(群予告や台詞予告)}などの重複表示や表示プライオリティは、前述した規則を適用してもよい(例えば、段落0317の重複表示の例、図82の<表示プライオリティの一例>)。
(4)図271及び図272等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄を表示させないよう構成してもよく、又は、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄の発生割合を低下させる又は上昇させるよう構成してもよい。
(5)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、少なくともリーチ状態が形成されない変動態様(大当り期待度が相対的に低い低期待度の変動)において、第1装飾図柄を数字のみ(キャラクタ画像がない表示態様)の表示態様としてもよい。
(6)図271等では、第1装飾図柄がリーチ状態を形成すると第2装飾図柄の一部(左右)を表示し、残りの一部(中)の変動表示を継続する構成としたが、第1装飾図柄の仮停止時に第2装飾図柄の一部又は全部の変動表示を継続する構成としてもよく、また、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した場合やスーパーリーチ演出に発展した場合でもあっても第2装飾図柄の変動表示を継続する(第2装飾図柄でリーチ状態を形成させない)構成としてもよい。さらに、擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄)、擬似連図柄(非透過「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)、発展図柄(「発展」図柄等)等が表示される際にも全ての第2装飾図柄の変動表示を継続する構成としてもよい。
(7)図271等では、擬似連専用の図柄である擬似連図柄(非透過の「NEXT」図柄)及び擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)を用いる構成としたが、これに限定されず、順目(例えば、123)で再変動(例えば、擬似変動)が実行される構成において、左列に「1」、右列に「3」が仮停止し、中列上段から擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)として「2」(半透明でも非透過でもよい)が表示される構成としてもよい。
(8)「擬似連示唆図柄」は半透明でなくともよく(「NEXT」図柄等)、この場合には、「擬似連図柄」とは、仮停止される際の図柄を示し、「擬似連示唆図柄」とは、仮停止される前の変動している図柄を示す用語となり、擬似連示唆図柄に関する演出は、擬似連示唆演出ともいう。具体的には、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した後、非透過の「NEXT」図柄が液晶の画面上部から下部へ移動表示される。この非透過の「NEXT」図柄が「擬似連示唆図柄」であり、非透過の「NEXT」図柄が仮停止すると「擬似連図柄」となる。また、擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)の表示パターンは液晶の画面上部から下部へ移動してそのまま仮停止(擬似連図柄が仮停止)されるだけでなく、一度表示されるべき位置を通過した後、戻って仮停止(擬似連図柄が仮停止)されることもある。
(9)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、特定図柄や特殊図柄が表示されることがないよう構成してもよい。
(10)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、第2装飾図柄と同様であってもよいが、異なる態様である方が好ましく、例えば、形状、太さ、大きさ、色彩等が異なるよう構成してもよい。また、スーパーリーチ演出中等において第1装飾図柄の退避時表示態様を表示しない構成としてもよい。
It should be noted that the above-described effect form is merely an example, and can be configured as follows, and can be appropriately applied to the following effect examples. For example, the following (1) to (10) can be applied to the effect examples shown in FIG. 272 and thereafter.
(1) In FIG. 271, etc., the first hold display of the first main game side (for example, the display of “●” at the bottom of the screen in FIG. 271) and the second hold display of the first main game side (for example, FIG. 271) (Display of "4" at the top of the screen), but not only the first main game side hold display, but also the second main game side first hold display and second hold display (e.g., The first hold display of the second main game side is displayed next to the first hold display of the first main game side, and the second hold display of the second main game side is displayed next to the second hold display of the first main game side. Display), or display the second hold display of the second main game side without displaying the first hold display of the second main game side (for example, the first hold display of the first main game side). 2 may be displayed next to the hold display) (the arrangement of each display on the liquid crystal screen may be configured as shown in FIG. 88).
(2) FIG. 271 and the like are conceptual diagrams in the non-auxiliary game state. In the auxiliary game state, the first main game side is not the first hold display (for example, the display of “●” at the bottom of the screen in FIG. 271). , The first hold display of the second main game side may be displayed (for example, the display mode may remain as “●” or may be changed to “▲”), Instead of the first hold display on the second main game side (for example, the display of “4” at the top of the screen in FIG. 271), the second hold display on the second main game side is displayed (for example, the display mode is “4”). , Or may be changed to “4 (white)”. Furthermore, not only the first hold display of the second main game side and the second hold display of the second main game side, but also the first hold display and the second hold display of the first main game side may be displayed. Alternatively, the first hold display of the first main game side may not be displayed, and the second hold display of the first main game side may be displayed.
(3) First decorative design, second decorative design, hold display (first hold display, second hold display), right-handed instruction display, notice production {predetermined notice or specific notice (group notice or dialogue notice)}, etc. The above-described rules may be applied to the overlapping display and the display priority (for example, an example of the overlapping display in paragraph 0317, <Example of display priority> in FIG. 82).
(4) FIG. 271, FIG. 272, and the like are image diagrams in the non-auxiliary game state. In the auxiliary game state, the “NEXT” symbol and the “development” symbol may not be displayed, or the auxiliary game state. May be configured to decrease or increase the rate of occurrence of the “NEXT” symbol or the “developed” symbol.
(5) FIG. 271 and the like are image diagrams in the non-auxiliary gaming state. In the auxiliary gaming state, at least in the variation mode in which the reach state is not formed (fluctuation of the low expectation degree where the big hit expectation is relatively low). The decorative pattern may be a display mode of only numbers (a display mode without a character image).
(6) In FIG. 271 and the like, when the first decorative symbol forms the reach state, a part (left and right) of the second decorative symbol is displayed, and the remaining part (middle) is displayed continuously. The temporary display of the first decorative symbol may be partially or entirely changed when the first decorative symbol is temporarily stopped. Also, even when the first decorative symbol forms a reach state or develops into a super reach effect. Even if there is, a configuration in which the variable display of the second decorative symbol is continued (the reach state is not formed by the second decorative symbol) may be adopted. Furthermore, a pseudo continuous symbol (a semi-transparent "NEXT" symbol), a pseudo continuous symbol (a non-transparent "NEXT" symbol, etc., also referred to as a pseudo continuous symbol effect), and a developed symbol ("developed" symbol, etc.) are displayed. In such a case, the variable display of all the second decorative symbols may be continued.
(7) In FIG. 271 and the like, there are a pseudo consecutive symbol (a non-transparent “NEXT” symbol) and a pseudo consecutive symbol (a semi-transparent “NEXT” symbol) which are symbols exclusively for the pseudo consecutive symbol, and are also referred to as a pseudo consecutive symbol effect. ), But is not limited thereto. In a configuration in which re-variation (for example, pseudo variation) is performed in the first order (for example, 123), “1” is displayed in the left column, and “3” is displayed in the right column. May be temporarily stopped, and “2” (semi-transparent or non-transparent) may be displayed from the upper middle row as a pseudo-sequence symbol design (pseudo-sequence production effect).
(8) The “pseudo-linked symbol” may not be translucent (“NEXT” symbol or the like), and in this case, the “pseudo-linked symbol” indicates a symbol that is temporarily stopped, and the “pseudo-linked symbol” The "suggested design" is a term indicating a fluctuating design before being temporarily stopped, and the effect on the pseudo-suggested design is also referred to as a pseudo-suggested effect. Specifically, after the first decorative symbol has reached the reach state, the non-transparent "NEXT" symbol is moved and displayed from the upper portion to the lower portion of the liquid crystal screen. This non-transparent “NEXT” symbol is a “pseudo-linked symbol”, and when the non-transparent “NEXT” symbol is temporarily stopped, it becomes a “pseudo-linked symbol”. In addition, the display pattern of the pseudo continuous symbol design (pseudo continuous suggestion effect) is moved from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and not only temporarily stopped (temporary stop of the pseudo continuous symbol), but also the position to be displayed once. After passing, there is also a case where the robot is temporarily stopped and the pseudo continuous symbol is temporarily stopped.
(9) In the evacuation display mode of the first decorative symbol during the super reach effect, a configuration may be adopted in which a specific symbol or a special symbol is not displayed.
(10) The display mode at the time of evacuation of the first decorative symbol during the super reach effect may be the same as the second decorative symbol, but is preferably different from the second decorative symbol. For example, the shape, thickness, size, You may comprise so that a color etc. may differ. Further, a configuration may be adopted in which the evacuation display mode of the first decorative symbol is not displayed during a super reach effect or the like.
次に、図273は、予告表示がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合より、「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示されること、「激熱!!」の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、同一の予告表示(本例では、コメント予告)における表示態様の違いを説明したが、異なる予告表示で比較しても良く、例えば、コメント予告とカットイン演出で比較し、コメント予告の後に「発展!!!」が表示される割合より、カットイン演出の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 273 is an image diagram showing a display transition when a super-reach effect is produced when a notice display is displayed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Here, a notice is displayed during the pattern change {“comment notice” (“chance” and “excitement !!” are both comment notices) in which the jackpot expectation is indicated by characters in the oval frame. Will be First, when "chance" is displayed, next, "development" which is a specific symbol indicating that the game will evolve into a super reach effect is displayed, and a super reach effect is executed. On the other hand, when "Extreme heat!" Is displayed, after "Development !!" which is a specific symbol indicating that the game has developed into a super reach effect is displayed, the super reach effect is executed. In this way, the association is made so that “development” is displayed after “chance” and “development !!” is displayed after “excitement!”. Here, it is assumed that “evolution” is displayed after “chance” and “development !!” is displayed after “heat” !! Not limited to this, the rate at which "development !!!" is displayed after "hot heat!" May be higher than the rate at which "development !!!" is displayed after "chance". In this case, , "Development !!" may be displayed after "chance", and "development" may be displayed after "hot heat!". Just as there is a difference between the “expansion” and “development !!” mentioned above, there is also a difference between “chance” and “excitement !!”, and “excitement!” Expectations of big hits are higher than "chance". In this example, the difference in the display mode in the same notice display (in this example, the comment notice) has been described, but a comparison may be made between different notice displays, for example, by comparing the comment notice and the cut-in effect, The cut-in effect may be displayed at a higher rate of “development !!” displayed than at a rate of “development !!” displayed after the comment notice.
次に、図274は、先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、まず、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後に「発展」が表示される割合より、赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、青色の後に「発展!!!」が表示されること、赤色の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」、「チャンス」と「激熱!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出)における大当り期待度の差(本例では、赤色と青色)を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されているか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)による「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されている場合よりも保留変化演出と背景変化演出と(先読み演出が2種類)が実行されている場合の方が、「発展」が表示される割合より「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 274 is an image diagram showing a display transition when a prefetch effect is performed and a super reach effect is performed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Here, a new ball is entered in the first main game starting port A10 during the symbol change, and the winning pre-fetch lottery at the time of winning is won (the holding is also referred to as “trigger holding”). ) Is displayed in blue (that is, blue has been determined in the pending change effect, which is one of the prefetch effects). Next, first, when the trigger hold display does not change while being blue, “development” is displayed in the symbol change related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger hold display changes from blue to red, “development !!” is displayed in the symbol change related to trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. In this way, the association is made so that “evolve” is displayed after blue is displayed in the pending change effect, and “evolve !!” is displayed after red is displayed in the pending change effect. . In addition, here, it is assumed that “evolution” is displayed after blue, and “evolution !!” is displayed after red, but the present invention is not limited to this. The rate at which "development !!" is displayed after red may be higher than the rate at which "development" is displayed. In this case, "development !!" is displayed after blue. In some cases, "evolution" may be displayed after the red color. As described above, there is a difference between the expected hits of “development” and “development !!” and “chance” and “excitement !!”. Red has a higher jackpot expectation than blue. In the present example, the description has been made using the correspondence between the display mode and the “development” symbol (“development”, “development !!!!”) in the pending change production. For example, the present invention is also applicable to, for example, “angel zone” and “true angel zone” which are background change effects. Further, in this example, the difference between the jackpot expectation degrees (red and blue in this example) in one look-ahead effect (pending change effect) has been described, but whether or not a plurality of types of look-ahead effects are simultaneously executed is performed. Alternatively, the correspondence between the number of pre-reading effects (simultaneous number of pre-reading effects) and the “development” symbol (“development”, “development !!”) may be different. For example, "development" is better when the hold change effect and the background change effect (two kinds of look-ahead effects) are executed than when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed. You may be comprised so that the ratio where "evolution !!!!" is displayed may be higher than the ratio which is displayed.
次に、図275は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、同一の大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、ペンギンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせが表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 275 is an image diagram showing a display transition when developing into the same super reach effect via different displays. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after a specific symbol “development” or “development !!” indicating that the game has developed into a super-reach effect is displayed, a low-reliability super-reach effect (super In the first half of the reach, an effect is performed in which a penguin destroys a medium symbol, and a symbol combination of reach loss is displayed in a low-reliability super reach effect. In the low expectation degree super reach, only the first decorative symbol is displayed, but the first decorative symbol may be a first decorative symbol composed of a numeral symbol and a character symbol. Next, a high-reliability super-reach effect (second half of super-reach) in which the jackpot expectation is relatively high is executed. Here, it is shown that, regardless of which one of “development” and “development !!” is displayed, it is possible to develop into a super-reach effect, but “development” and “development !!” "!" Has a different rate of development into the high-reliability super-reach production, and when "development" is displayed, the high-reliability super-reach production is executed at a rate of 10%, and "development !!" Is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% of the time when “development” is displayed and 50% when “development !!” is displayed develop into another high-reliability super-reach effect (not shown) or high-reliability super-reach. It will return to the normal screen without developing to reach production.
次に、図276は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージである。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者による演出ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者演出ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、再変動図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、演出ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、演出ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、演出ボタンSBの操作が行われなかった場合には、演出ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。 Next, FIG. 276 is an image showing a display transition when evolving to a super reach effect via a button effect. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are changing. Next, the decorative design forms a reach, and a button effect that enables the player to operate the effect button SB is executed. At the time of the button effect, the first decorative symbol is only numbers, the left symbol is displayed on the left edge of the liquid crystal screen, the right symbol is displayed on the right edge of the liquid crystal screen, and a plurality of symbols that can be selected by operating the player effect button SB in the center of the liquid crystal screen. Are displayed in a circular shape. The plurality of symbols include a hit symbol “6”, “development” and “development !!” indicating super-reach effects, a lost symbol “5”, and a re-variable symbol “NEXT”. Is displayed. When a plurality of symbols are rotated in a circle and the operation of the effect button SB becomes possible, a button image described as “PUSH” is displayed substantially at the center of the liquid crystal screen, and it is confirmed that the operation of the effect button SB has been performed. As a trigger, one symbol is displayed. Here, a predetermined “development” is displayed, and thereafter, although not shown, a super reach effect is executed. When the operation of the effect button SB is not performed, after the effective period of the effect button SB elapses, “development” is displayed, and the super reach effect is executed.
なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した「発展」図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、表示される発展図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「発展!!!」が表示される割合を高くしてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
In the effect in the present example, the following may be changed.
(1) Before developing into a super-reach effect (= until the stage where the "development" symbol shown is displayed), the first decorative symbol is composed of a numeral symbol and a character symbol without being displayed only with the numeral symbol. The first decorative symbol to be displayed may be displayed.
(2) Depending on the type of button image (for example, a large button image or a small button image), the ratio of symbols to be stopped may be configured to be different. The ratio at which symbols other than the lost symbol such as “NEXT”, “development”, “development !!”, and hit symbols may be displayed may be higher than when the button image is displayed.
(3) Depending on the type of button image (for example, a large button image or a small button image), the ratio of the developed design to be displayed may be different. For example, when a large button image is displayed Alternatively, the rate at which “development !!” is displayed may be higher than when a small button image is displayed.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. Further, a configuration in which a pattern in which a button image is displayed (a pattern in which a player can perform button operations) and a pattern in which an effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which a player cannot perform button operations) may be provided. Often, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher jackpot expectation than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or a pattern other than the lost symbol ("NEXT", "Development", "development !!", hit symbols, etc.) may be displayed at a higher rate. Furthermore, even if the ratio of the developed pattern to be displayed differs between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed is May increase the rate at which “Development !!” is displayed).
(5) The pseudo continuous symbol may include not only “NEXT” but also a plurality of types such as “NEXT !!!!!”. When a plurality of types are provided, “NEXT !!” is better than “NEXT”. "!" May be configured to have a higher jackpot expectation degree, "NEXT !!!!!" may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle, and "NEXT" may be displayed. An arrangement pattern in which “NEXT !!” is simultaneously displayed may be provided.
(6) The arrangement pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle may be provided in a plurality of types, and when a plurality of types are provided, a fluctuation in the jackpot expectation is high (for example, a fluctuation in a large hit, a super reach effect). In such a case, the ratio of displaying an array pattern with a high jackpot expectation is higher than in the case of a change with a low jackpot expectation (for example, loss variation without reach). Good. For example, as an arrangement pattern having a high jackpot expectation, an arrangement pattern having no loss pattern (for example, an arrangement pattern displayed as “6 (big hit pattern) / development / development / NEXT / development !!”) or “development pattern” ”And“ Evolution !! ”is displayed (eg,“ 6 ・ Evolution !!!!! ・ 5 ・ NEXT ・ Evolution !!!!! ”,“ 6 ・ Evolution !!!!! ・ Evolution !!!!! ・ NEXT・ Evolution !!!! ”is displayed.
次に、図277は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 277 is an image diagram illustrating a display transition when a super-reach effect is set in a different effect stage (also referred to as an effect mode). First, the effect stage A will be described in detail. In the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after forming a reach and displaying "development" which is a specific symbol indicating that the game reaches a super-reach effect, the super-reach effect is executed. Next, the effect stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after the reach state is formed, the super reach effect is executed as it is (that is, “development”, which is a specific symbol indicating that it evolves into the super reach effect, is not displayed), or when the reach state is formed, After displaying a “development (an aspect in which kanji is hollowed out as shown in the figure)” different from the effect stage A, the super reach effect is executed. That is, in the present example, the display mode of the first decorative symbol is different depending on the stage of the effect, but the display mode of the second decorative symbol is not different (same as above). Although the developed symbol can be displayed in the symbol, the developed symbol is not displayed in the second decorative symbol.
次に、図278は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ易開放状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 278 is an image diagram showing a display transition when re-variation is performed in different effect stages. First, the effect stage A will be described in detail. In the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a "NEXT" symbol indicating that the reach state is formed and the re-variation is executed is displayed, and then the symbol variation is started again. Next, the effect stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after "678" (first stop), which is a symbol combination indicating that re-variation is performed in the first decorative symbol, is displayed (temporarily stopped), symbol variation is started again, or reach is performed. When the state is formed, the symbol variation is started again after displaying a “NEXT (a mode in which the inside of the alphabet is cut out as illustrated)” symbol different from the effect stage A. In addition, when the re-variation is performed twice depending on which stage of the re-variation is performed, the variation start → temporary stop → re-variation → reach state (temporary stop at reach loss) → SP reach development ( (Re-fluctuation) 大 jackpot expectation and re-fluctuation is executed 3 times {fluctuation start → temporary stop → re-fluctuation → temporary stop → re-fluctuation → reach state (temporary stop at reach loss) → SP reach development (re-fluctuation) ) The difference between 大 and the jackpot expectation may be different. For example, in the production stage A (for example, in the daytime stage or a non-look-ahead stage other than the angel zone), the jackpot expectation when the re-change is executed twice is 5% on average, and the re-change is executed three times. The average jackpot expectation is 25%, and the difference is 20% (5 times difference), but re-variation in stage B (for example, night stage or look-ahead stage such as angel zone) Is greater than 40% on average when the rerun is performed twice, and 50% if the rerun is performed three times, and the difference is 10% (1.25 times difference). ). In addition, the display mode of the first decorative symbol is different depending on the stage of the effect (directing stage A, stage B), but the display mode of the second decorative symbol is the same, and the “NEXT” symbol is the first decorative symbol. Although it may be displayed, it may be configured such that the “NEXT” symbol is not displayed for the second decorative symbol. It has been mainly described that the production stage A and the production stage B are both non-probability-variable game states and non-read-ahead stages in the non-easy open state (the game state similar to the daytime stage described above), but is not limited thereto. The production stage A is a non-probability stage in the non-probability variable game state and the non-easy open state (for example, the above-mentioned daytime stage), and the production stage B is a non-probability fluctuation game state and the prefetch stage in the non-easy open state (for example, the above-mentioned nighttime Stage A and stage B are both configured as a look-ahead stage in the non-probability-variable gaming state and in the easy-open state, and both stage A and effect stage B are in the probability-variable gaming state and in the easy-open state. It can be configured as a non-look-ahead stage, etc. It is possible to apply an effect form shown in the present embodiment regardless of the gaming state, etc. If.
次に、図279は、再変動図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチ状態が形成され、今度は再変動図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、再変動図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に再変動図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、再変動図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、再変動図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 279 is an image diagram showing a display transition when a super-reach effect is executed by displaying a re-variable symbol and a specific symbol. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a reach state is formed, and a semi-transparent “NEXT” symbol, which is a re-variation suggestion symbol indicating that re-variation is performed, is displayed. When the translucent “NEXT” symbol is moved from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and re-variation is executed, the non-transparent “NEXT” symbol is displayed, and then the symbol variation is started again. The symbol change is performed again, and the reach state is formed again. This time, instead of the re-variable symbol, “development” indicating that the super reach effect is executed is displayed. After that, a super-reach effect is executed, and since the fluctuation is a loss, the game is definitely stopped at a reach-losing symbol (“717”). As shown in this figure, it is possible to display a specific symbol (for example, “development”) after displaying a re-variable symbol (for example, “NEXT”), but to display a re-variable symbol after displaying a specific symbol. You may comprise so that it may be impossible to display. In addition, the ratio at which the specific symbol is displayed according to whether or not the re-variable symbol is displayed (= whether or not re-variation is performed), the number of times the re-variable symbol is displayed (= the number of re-variations), and the like. May be different. For example, the configuration may be such that the greater the number of re-fluctuations, the easier the specific symbol is displayed (= the higher the rate at which the specific symbol is displayed without the loss symbol being displayed). Even if a specific symbol is displayed, the ratio of “development !!” with a high jackpot expectation may be increased.
次に、図280は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ヒツジ)と中図柄(ペンギン)、中図柄(ペンギン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(ペンギン)は、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。 Next, FIG. 280 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are overlapped and displayed. First, the first decorative symbol is stopped at "861", but the left symbol (sheep) and the middle symbol (penguin), and the middle symbol (penguin) and the right symbol (chick) are overlapped. At this time, the middle symbol (penguin) is arranged behind the LCD screen (the player side is forward) from the left symbol (sheep) and the right symbol (chick), and a part of the middle symbol (sheep) and right symbol (chick) is arranged. It is hidden. Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a reach is formed, and the middle symbol is a slow fluctuation display. At this time, the middle symbol is arranged in front of the liquid crystal screen with respect to the left symbol and the right symbol forming the reach. In this figure, the chick ("1") is displayed at a low speed as a middle symbol and does not stop at a low speed. Next, a pseudo continuous symbol ("NEXT" symbol) is displayed at a low speed and stops at approximately the center of the liquid crystal screen. ing. Thereafter, although not shown, after the re-variation (pseudo-run variation) is executed, a super-reach effect is executed, and since the variation is a loss, the change is stopped at the reach-losing symbol ("717"). When displaying the reach loss pattern, the middle symbol (chick) is placed behind the left symbol (lion) and the right symbol (lion) on the LCD screen, as before the start of the change, and a part of the middle symbol (chick) Is hidden. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed at any timing. In addition, even if a development symbol ("development" or "development !!") is displayed instead of a pseudo symbol, the relationship between the left and right symbols and the middle symbol is displayed as a pseudo symbol. Can be the same as the case where
次に、図281は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチ状態を形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 281 is an image diagram showing a transition of the fluctuation speed of the first decorative symbol and the second decorative symbol. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start symbol variation. At this time, the first decorative symbol gradually increases in speed from a low speed and changes in a high speed symbol (low speed → medium speed → high speed). On the other hand, the second decorative symbol has a constant symbol change speed, and is always a high-speed symbol change. Next, when the first decorative symbol and the second decorative symbol are both high-speed, and the reach is formed by the first decorative symbol and the second decorative symbol, in the first decorative symbol, the middle symbol becomes a slow symbol change, In the two decorative symbols, the middle symbol is a fast symbol change. Thereafter, during execution of the super reach effect, the left symbol and the right symbol, in which both the first decorative symbol and the second decorative symbol form the reach state, are stopped (or temporarily stopped), and only the middle symbol is at high speed. The design is fluctuating. After the end of the super-reach effect, the fluctuation was a loss, so that the change is definitely stopped with the reach-losing symbol ("686"). In this drawing, during the execution of the super reach effect, only the middle symbol is changed while the reach is formed in the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the present invention is not limited to this, and the super reach effect is executed. During the execution of the middle or specific super reach effect, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be changed. Note that the second decorative symbol may have a plurality of variable speeds. In this case, it is preferable that the second decorative symbol is less likely to change the variable speed than the first decorative symbol. For example, a low speed is not used but a medium speed is used in the second decorative symbol (note that the first decorative symbol uses a low speed, a medium speed, and a high speed). In addition, the second decorative symbol can be configured so as not to be temporarily stopped in the middle. Specifically, a configuration in which the second decorative symbol is always high-speed or stopped (fixed stop), or high-speed, medium-speed, and stopped (fixed stop) And so on.
次に、図282は、再変動中に当り確定を示す表示がされる場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、本変動が当りであることを示す「V」が背景に表示される。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)には、2回目の図柄変動中に表示された「V」ではなく、「太陽」(「V」や「太陽」は大当り期待度を示唆する背景予告)が表示され、さらに、「V」と「太陽」とは別の種別の予告である台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告であり、大当り期待度を示唆する)にて、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「太陽」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。なお、背景予告として、「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において「V」は表示し得るが「太陽」は表示しないよう構成してもよい。また、背景予告として「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において背景予告を表示することなく異なる系統の予告である台詞予告等を表示する場合、当り確定の「アタリ!?」以外の「チャンス」を表示し得る構成としてもよい。勿論、「アタリ!?」を表示する構成としてもよい。 Next, FIG. 282 is an image diagram showing a display transition in a case where a display indicating hit determination is displayed during re-change. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol is displayed to indicate that the reach is formed and the re-variation is executed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= during the first symbol change of the re-change), “V” indicating that this change is a hit is displayed in the background. Next, the reach is formed again, and the non-transparent “NEXT” symbol is displayed again, and then the symbol change is started again. During the third symbol change (= re-change the second symbol change), instead of the "V" displayed during the second symbol change, "sun" ("V" or "sun" is a big hit expectation) A background notice indicating the degree) is displayed, and “V” and “the sun” are different types of notices. The words "chance" are displayed. Next, the reach is formed again, and a non-transparent “NEXT” symbol indicating that the re-variation is executed is displayed, and then the symbol variation is started again. During the fourth symbol change (= during the third symbol change), “sun” is displayed in the background, and further, “Atari !?” is displayed. Next, after the reach is formed again, a super reach effect or the like is executed although not shown. In addition, when "V" is displayed once as a background notice, and temporarily stopped and then changed again, "V" may be displayed during the change, but "sun" may not be displayed. In addition, if "V" is displayed once as a background notice, and temporary stoppage is performed, and the display is changed again, a dialogue notice, which is a notice of a different system, is displayed during the change without displaying the background notice. "Chance" other than "Atari !?" may be displayed. Of course, a configuration may be employed in which “Atari !?” is displayed.
次に、図283は、再変動回数が多いほど大当り期待度が高い表示態様にて表示される場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示されている。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示され、さらに、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「V」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。本図では、4回目の図柄変動中に、背景に「V」を表示させているが、これに限られず、1〜3回目の図柄変動中と同様に「太陽」を表示させることも可能である。しかし、図柄変動の回数が多くなるほど、大当り期待度が高い表示態様(「太陽」と「V」では「V」の方が大当り期待度が高い、「チャンス」と「アタリ!?」では「アタリ!?」の方が大当り期待度が高い)が表示される割合が高く構成するのが好適であり、また、「V」と「アタリ!?」は、大当り確定とするのが好適である。 Next, FIG. 283 is an image diagram illustrating a display transition in a case where the larger the number of times of change, the higher the jackpot expectation degree, the higher the expectation degree. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. “Sun” is displayed in the background during the first symbol change (= during symbol change that has not been changed again). Next, a non-transparent "NEXT" symbol is displayed to indicate that the reach is formed and the re-variation is executed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= during the first symbol change), “sun” is displayed again in the background. Next, the reach is formed again, and the non-transparent “NEXT” symbol is displayed again, and then the symbol change is started again. During the third symbol change (= during the second symbol change), "sun" is displayed again in the background, and further, "chance" is displayed. Next, the reach is formed again, and a non-transparent “NEXT” symbol indicating that the re-variation is executed is displayed, and then the symbol variation is started again. During the fourth symbol change (= during the third symbol change), “V” is displayed in the background, and further, “Atari !?” is displayed. Next, after the reach is formed again, a super reach effect or the like is executed although not shown. In this figure, "V" is displayed on the background during the fourth symbol change, but the present invention is not limited to this. It is also possible to display "sun" in the same manner as during the first to third symbol changes. is there. However, as the number of symbol fluctuations increases, the big hit expectation degree becomes higher (“V” in “sun” and “V” has higher big hit expectation, and “chance” and “atari !?” indicate “atari!”). "?" Has a higher expectation of big hits), and it is preferable that the ratio of displaying "V" and "Atari !?" be determined as big hits.
次に、図284は、図柄変動中に当り確定であることがサウンドや遊技機枠のLEDランプで示される場合のイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、背景に「V」が表示され、さらに、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力されている。スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、遊技機枠のLEDランプは虹色で発光される(赤・橙・黄・緑・青・藍・紫にて順番に発光される)。次に、スーパーリーチ演出が実行され、当り図柄組み合わせであるゾロ目(ここでは、「666」)で表示される。なお、遊技機枠のLEDランプの虹色での発光は、装飾図柄が確定停止するまで継続される。また、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、スーパーリーチ演出のBGMを当り確定を示すBGMとすることも可能である。 Next, FIG. 284 is an image diagram in a case where it is indicated by the sound or the LED lamp of the gaming machine frame that the hit is determined during the symbol change. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. “Sun” is displayed in the background during the first symbol change (= during symbol change that has not been changed again). Next, a non-transparent "NEXT" symbol is displayed to indicate that the reach is formed and the re-variation is executed, and then the symbol variation is started again. During the second symbol change (= during the first symbol change), “V” is displayed in the background, and furthermore, “sounds” voice is output from the speaker D24. After the sound of “Ring” is output from the speaker D24, the LED lamp of the gaming machine frame emits rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple in order). ). Next, a super-reach effect is executed, and displayed in a zigzag pattern (here, “666”) which is a winning symbol combination. The rainbow light emission of the LED lamp of the gaming machine frame is continued until the decorative symbol is stopped. Further, after the sound of “hit” is output from the speaker D24, the BGM of the super reach effect can be set to the BGM indicating the hit determination.
次に、図285は、演出ステージに応じてステージ対応BGMの出力期間が異なることを示すイメージ図である。音符はステージ対応BGMが出力されていることを示している。演出ステージAでは、ステージ対応BGMが図柄変動中にのみ出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMが出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。そして、装飾図柄の確定停止の際には、ステージ対応BGMの出力が停止され、次変動が開始される際には、ステージ対応BGMが再度最初から出力される。演出ステージBでは、ステージ対応BGMが図柄変動中のみならず、確定停止の際にも出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されており、さらに、ハズレ図柄「688」で確定停止する際もステージ対応BGMは継続して出力されている。そして、次変動が開始される際も、ステージ対応BGMは継続して出力されている。ここで、演出ステージBのステージ対応BGMは、所定時間の曲であり、同じ曲がループ再生されることで、継続出力されている。なお、スーパーリーチ中等ではスーパーリーチ中BGMが出力されるため、ステージ対応BGMは出力されず、変動が終了し、次変動が開始される際に最初から出力される。なお、演出ステージBでは、変動停止状態(遊技待機状態)が所定時間(例えば、10秒)を経過すると、ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。また、変動が継続している間{変動が途切れない間、つまり現在の変動中に保留が1個以上あり、その保留が全て消化されて変動停止状態(遊技待機状態)になるまでの間}では、ステージ対応BGMが継続出力される一方で、変動停止状態となることで(変動が途切れることで)ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。演出ステージBにおけるステージ対応BGMの出力及び停止については、以降の演出例等においても適宜適用可能である。 Next, FIG. 285 is an image diagram showing that the output period of the stage corresponding BGM differs depending on the effect stage. The note indicates that the stage-compatible BGM is being output. In the effect stage A, the stage corresponding BGM is output only during the symbol change. Specifically, when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decoration symbol starts changing symbols in response to satisfying the change start condition, the stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the music). Then, when the decorative symbol is fixed and stopped, the output of the stage corresponding BGM is stopped, and when the next variation is started, the stage corresponding BGM is output again from the beginning. In the production stage B, the stage corresponding BGM is output not only when the symbol is changing, but also when it is fixed and stopped. Specifically, even when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the BGM corresponding to the stage is output. Next, when the variation start condition is satisfied, the decoration symbol starts symbol variation. At this time, the stage corresponding BGM is continuously output. Also, the stage-compatible BGM is continuously output. Then, even when the next fluctuation is started, the stage corresponding BGM is continuously output. Here, the stage corresponding BGM of the production stage B is a tune for a predetermined time, and the same tune is continuously output by being loop-reproduced. During the super reach, the BGM during the super reach is output, so the BGM corresponding to the stage is not output, and is output from the beginning when the fluctuation ends and the next fluctuation starts. In the effect stage B, the output of the stage corresponding BGM may be stopped when the fluctuation stop state (game standby state) has passed a predetermined time (for example, 10 seconds). In addition, while the fluctuation is continued {while the fluctuation is not interrupted, that is, until there is one or more suspensions during the current fluctuation, and all the suspensions are exhausted and the fluctuation is stopped (game standby state)}. In this configuration, while the stage-compatible BGM is continuously output, the output of the stage-compatible BGM may be stopped by being in the fluctuation stop state (by interruption of the fluctuation). The output and stop of the stage corresponding BGM in the production stage B can be appropriately applied to the subsequent production examples and the like.
次に、図286は、再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMは出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。そして、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。 Next, FIG. 286 is an image diagram showing an output period of the BGM corresponding to the stage when the re-variation is executed. First, when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decoration symbol starts changing symbols in response to satisfying the change start condition, the stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the music). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is the re-variable symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output. BGM) is output. Next, when the second symbol change (= the first symbol change of the re-change) is started, the output of the stage corresponding BGM is restarted. Next, when the non-transparent “NEXT” symbol, which is the re-variable symbol, is displayed again, the stage-compatible BGM is not output. BGM) is output. When the third symbol change (= the second symbol change of the re-change) is started, the output of the stage corresponding BGM is restarted.
次に、図287は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。再変動が実行されない場合は、図285の演出ステージBと同様であるため、詳述を省略する。再変動が実行される場合について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。 Next, FIG. 287 is an image diagram illustrating an output period of the stage-compatible BGM when re-variation is performed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is reproduced in a loop. When the re-variation is not performed, the process is the same as the effect stage B in FIG. The case where the re-variation is executed will be described in detail. First, even when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage corresponding BGM is output. Next, when the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts symbol variation, but also at this time, the stage corresponding BGM is continuously output. Next, when the non-transparent “NEXT” symbol, which is a variable symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output. Pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-compatible BGM (re-variation suggestion BGM) ) Is output. Next, when the second symbol change (= the first symbol change of the re-change) is started, the output of the stage corresponding BGM is restarted.
次に、図288は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際に、再変動による図柄変動中にはステージ対応BGMとは異なる再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再変動中BGMの出力が再開される。次に、リーチが形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。つまり、演出ステージB(ステージ対応BGMが、装飾図柄の停止時においても出力される)においても、スーパーリーチハズレ後(又は、ノーマルリーチハズレ後でもよいが、ノーマルリーチハズレ後として適用する場合には、ノーマルリーチ中にノーマルリーチ専用BGMが流れることが前提となる)における装飾図柄の停止画面においては、ステージ対応BGMが出力されておらず、次変動が開始される際にステージ対応BGMの出力が開始されるよう構成してもよい。また、リーチやスーパーリーチを経由しない特定のハズレ変動(リーチなしハズレ変動)においては、特定のハズレ変動における変動停止時の装飾図柄の停止画面においてステージ対応BGMが出力され(特定のハズレ変動開始から変動終了までステージ対応BGMが継続的に出力される)、次変動もそのまま継続して(ステージ対応BGMの出力が途切れることなく)出力されるよう構成してもよい。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。 Next, FIG. 288 shows that when re-variation is performed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is loop-reproduced, during the fluctuation of the symbol due to the re-variation, a BGM during re-variation different from the stage-compatible BGM is output. FIG. First, even when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861", the stage corresponding BGM is output. Next, when the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts symbol variation, but also at this time, the stage corresponding BGM is continuously output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is the re-variable symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output. BGM) is output. Next, when the second symbol change (= the first symbol change of the re-variation) is started, the output of the re-changing BGM indicating the symbol change of the re-variation different from the stage corresponding BGM is started. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variable symbol, is displayed again, no BGM is output during re-variation. Pause, stop, output at zero volume, and BGM (re-input) other than the stage-compatible BGM BGM) is output. Next, when the third symbol change (= the second symbol change of the re-change) is started, the output of the BGM during the re-change is restarted. Next, when the reach is formed, the sound of “reach” is output. Next, when the super reach effect is executed, a BGM during super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the fluctuation was a loss, the decorative symbol is definitely stopped at a reach-losing symbol (“686”) that is not a slotted pattern. At this time, neither the stage-compatible BGM nor the super-reach effect BGM is output. Then, when the next fluctuation is started, the stage corresponding BGM is output from the beginning. In other words, even in stage B (the stage-compatible BGM is output even when the decorative pattern is stopped), after superreach loss (or after normal reach loss), when applied as after normal reach loss, during normal reach, In this case, the stage corresponding BGM is not output, and the output of the stage corresponding BGM is started when the next variation starts. May be. In addition, in a specific loss variation that does not go through reach or super reach (loss variation without reach), a stage-compatible BGM is output on the stop screen of the decorative symbol when the variation is stopped in the specific loss variation (from the specific loss variation start). The stage corresponding BGM may be continuously output until the end of the change), and the next change may be continuously output (without interruption of the output of the stage corresponding BGM). Note that the BGM during re-fluctuation may be changed according to the number of re-fluctuations. For example, the BGM during re-fluctuation in the first symbol fluctuation of the re-fluctuation and the BGM during re-fluctuation in the second symbol fluctuation of the re-fluctuation may be different re-fluctuation BGMs. Further, a configuration may be adopted in which the BGM during the re-change is output for the first time at the symbol change of the re-change of the predetermined number of times. For example, a configuration may be adopted in which the BGM remains as a stage corresponding to the stage change in the first symbol change, but the BGM is output during the second change in the symbol change.
次に、図289は、ステージ対応BGMがループ再生されない演出ステージにおいて再変動が実行される際に、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージと同様の再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。このとき出力される再変動中BGMは、図288の再変動中BGMと同一のBGMである。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再度再変動中BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、リーチ状態が形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。 Next, FIG. 289 shows that when re-variation is performed in the effect stage in which the stage-compatible BGM is not loop-reproduced, the same re-changing BGM is output as in the effect stage in which the stage-compatible BGM is loop-reproduced. It is an image figure. First, when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decoration symbol starts changing symbols in response to satisfying the change start condition, the stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the music). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is the re-variable symbol, is displayed, the stage-compatible BGM is not output. BGM) is output. Next, when the second symbol change (= the first symbol change of the re-variation) is started, the output of the re-changing BGM indicating the symbol change of the re-variation different from the stage corresponding BGM is started. The changing BGM output at this time is the same BGM as the changing BGM in FIG. 288. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variable symbol, is displayed again, no BGM is output during re-variation. Pause, stop, output at zero volume, and BGM (re-input) other than the stage-compatible BGM BGM) is output. Next, when the third symbol change (= the second symbol change of the re-change) is started, the BGM is output again from the beginning (from the beginning of the music) during the re-change. Next, when the reach state is formed, the sound of “reach” is output. Next, when the super reach effect is executed, a BGM during super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the fluctuation was a loss, the decorative symbol is definitely stopped at a reach-losing symbol (“686”) that is not a slotted pattern. At this time, neither the stage-compatible BGM nor the super-reach effect BGM is output. Then, when the next fluctuation is started, the stage corresponding BGM is output from the beginning. Note that the BGM during re-fluctuation may be changed according to the number of re-fluctuations. For example, the BGM during re-fluctuation in the first symbol fluctuation of the re-fluctuation and the BGM during re-fluctuation in the second symbol fluctuation of the re-fluctuation may be different re-fluctuation BGMs. Further, a configuration may be adopted in which the BGM during the re-change is output for the first time at the symbol change of the re-change of the predetermined number of times. For example, a configuration may be adopted in which the BGM remains as a stage corresponding to the stage change in the first symbol change, but the BGM is output during the second change in the symbol change.
次に、図290は、再変動示唆図柄が表示される場合において再変動示唆BGMが出力される場合と出力されない場合を示すイメージ図である。初めに、(a)再変動示唆BGMが出力される場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMも再変動示唆BGMも出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。次に、(b)再変動示唆BGMが出力されない場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力されることなく、ステージ対応BGMが継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。なお、(a)又は(b)の一方のみを備えるよう構成してもよく、また、(a)及び(b)の双方を備える構成としてもよい。本演出例では、演出ステージA(動物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)を用いて説明したが、演出ステージB(果物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)にも適用可能である。つまり、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージBにおいて、再変動示唆図柄が表示される際の再変動示唆BGMの出力について、本演出例を適用可能である。 Next, FIG. 290 is an image diagram showing a case where the re-fluctuation suggestion BGM is output and a case where it is not output when the re-fluctuation suggestion symbol is displayed. First, (a) the case where the re-variation suggestion BGM is output will be described in detail. First, when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decoration symbol starts changing symbols in response to satisfying the change start condition, the stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the music). Next, when a semi-transparent “NEXT” symbol, which is a symbol indicating re-change, is displayed, a re-change suggestion BGM that indicates whether or not re-change is performed is output. Next, when a non-transparent “NEXT” symbol, which is a re-variation symbol, is displayed, neither the stage-compatible BGM nor the re-variation suggestion BGM is output (at this time, the re-variation suggestion BGM is continuously output. May be configured). Next, (b) the case where the re-variation suggestion BGM is not output will be described in detail. First, when the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decoration symbol starts changing symbols in response to satisfying the change start condition, the stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the music). Next, when a translucent "NEXT" symbol, which is a symbol indicating a re-variation, is displayed, the stage-compatible BGM continues without outputting a re-variation suggestion BGM that indicates whether or not the re-variation is performed. Output. Next, when a non-transparent “NEXT” symbol, which is a re-variable symbol, is displayed, the stage corresponding BGM is not output (at this time, the re-variation suggestion BGM may be continuously output. ). In addition, it may be configured to include only one of (a) and (b), or may be configured to include both (a) and (b). In this production example, the production stage A (the production stage in which the first decorative pattern of the animal is displayed) has been described. However, the present application can also be applied to the production stage B (the production stage in which the first decorative pattern of the fruit is displayed). It is. That is, in the effect stage B in which the stage-compatible BGM is loop-reproduced, the present effect example can be applied to the output of the re-fluctuation suggestion BGM when the re-fluctuation suggestion symbol is displayed.
次に、図291乃至図293は、複数の再変動パターンを示すイメージ図である。初めに、図291における再変動パターンAについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。なお、非透過の「NEXT」図柄が表示された際のリーチ態様(リーチ図柄)とその後のリーチ態様(例えば、再変動後にリーチ状態が形成された場合のリーチ態様)とが相違してもよい。次に、図292における再変動パターンBについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、リーチハズレ図柄である「686」で仮停止されている。次に、中図柄のみが再度図柄変動を開始する(全図柄が再変動してもよい)とともに、スーパーリーチ演出が実行されている。変形例として、リーチ状態を形成した後に大当り期待度が相対的に低い低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、大当り期待度が相対的に高い高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、中図柄のみが再変動開始するよう構成してもよい。また、リーチを形成した後に低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、全図柄が再変動開始するよう構成してもよい。最後に、図293における再変動パターンCについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、スーパーリーチ演出が実行されている。次に、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止されている。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。なお、変形例として、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止された後、中図柄のみが再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄がゾロ目の組み合わせ(本演出例を用いると「666」)にて表示されるよう構成してもよい。また、本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成してもよいし、そうでなくともよい。本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成した場合には、成り下がりが起こらない{(1)非確変図柄である「6」から確変図柄である「7」に変更させることは可能であるが、確変図柄である「7」から非確変図柄である「6」に変更させることはない、(2)4R大当りを示す「6」から16R大当りを示す「7」に変更させることは可能であるが、16R大当りを示す「7」から4R大当りを示す「6」に変更させることはない}よう構成するのが好適である。補足しておくと、確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する契機となる図柄であり、非確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態に移行する(つまり、確率変動遊技状態に移行しない)契機となる図柄である。 Next, FIGS. 291 to 293 are image diagrams showing a plurality of re-variation patterns. First, the re-variation pattern A in FIG. 291 will be described in detail. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol indicating that the reach state is formed and the re-variation is executed is displayed, and then the symbol variation is started again. Note that the reach mode (reach pattern) when the non-transparent “NEXT” symbol is displayed may be different from the subsequent reach mode (for example, the reach mode when the reach state is formed after re-fluctuation). . Next, the re-variation pattern B in FIG. 292 will be described in detail. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after the reach state is formed, the reach state is temporarily stopped at “686” which is a reach loss pattern. Next, only the middle symbol starts symbol change again (all symbols may change again), and the super reach effect is executed. As a modified example, after the reach state is formed, the transition to the low-reach expectation reach production (normal reach production, the first half of the super reach, etc.) where the big hit expectation is relatively low, and then the loss pattern is temporarily displayed (temporary stop of all the patterns). Then, by shifting to a reach effect (the latter half of super reach, etc.) with a high expectation degree where the jackpot expectation degree is relatively high, only the middle symbol may start to change again. In addition, after the reach is formed, after the shift to the low-reach expectation reach effect (normal reach effect, super reach first half, etc.), the lost symbol is temporarily displayed (temporary stop of all symbols), and then the high-expected reach effect (super By shifting to the latter half of reach, all the symbols may start changing again. Finally, the re-variation pattern C in FIG. 293 will be described in detail. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after a reach state is formed, a super reach effect is performed. Next, it is temporarily stopped at the reach loss symbol “676”. Next, in all of the decorative patterns (both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the pattern change is started again, and the first decorative pattern and the second decorative pattern each have three combinations of the zigzag pattern (here. Is displayed at the same timing in "777"), and it is fixed and stopped. As a modified example, after temporarily stopping at “676” which is a reach loss pattern, only the middle pattern starts changing patterns again, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are in the combination of the zigzag pattern. When used, it may be configured to be displayed as “666”). Further, as in the present effect example, the first decorative symbol ("7") different from the decorative symbol ("6") forming the reach state may be configured to be a combination of the zigzag pattern, or so. It is not necessary. In the case where the first decorative symbol ("7") different from the decorative symbol ("6") forming the reach state is configured to be a combination of the zigzag lines as in the present effect example, no fall-off occurs. {(1) It is possible to change the non-probable design from “6” to the probable design “7”, but from the probable design “7” to the non-probable design “6”. (2) It is possible to change from "6" indicating a 4R jackpot to "7" indicating a 16R jackpot, but from "7" indicating a 16R jackpot to "6" indicating a 4R jackpot. It is preferable to configure such that there is no. Supplementally, the probable symbol is a symbol that triggers a transition to the special game when the decorative symbol becomes zigzag and a transition to the probability variation game state after the end of the special game. Is a symbol that triggers a transition to a special game when the decorative symbol reaches a zigzag line, and a transition to a non-probability-variable gaming state after the end of the special game (that is, not to transition to the probability-variable gaming state).
次に、図294は、リーチ状態の有無に応じて異なる再変動パターンが実行されることを示すイメージ図である。最初に、(a)リーチ後再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成した後に再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することで、再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。次に、(b)非リーチ再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄が「667」(右図柄が1つズレの図柄組み合わせ)にて表示(仮停止)している。次に、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成せずに再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することなく、第1装飾図柄の図柄組み合わせにより再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。なお、リーチ後再変動パターンでは、非リーチ再変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されていることが好適である。なお、(a)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いた構成、(b)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いていない構成であるが、これに限られず、(a)において擬似連図柄を用いない構成(例えば、「676」で仮停止された後に再変動が行われる)としてもよく、(b)において擬似連図柄を用いる構成(例えば、「667」で仮停止ではなく、「6・NEXT・7」で仮停止する)としてもよい。 Next, FIG. 294 is an image diagram showing that different re-variation patterns are executed depending on the presence or absence of the reach state. First, (a) the post-reach fluctuation pattern will be described in detail. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, a non-transparent "NEXT" symbol indicating that the reach state is formed and the re-variation is executed is displayed, and then the symbol variation is started again. As described above, when the re-variation is performed after the reach state is formed, the non-transparent “NEXT” symbol is displayed to indicate to the player that the re-variation is performed. . Next, (b) the non-reach change pattern will be described in detail. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped) as “667” (a symbol combination in which the right symbol is shifted by one). Next, symbol fluctuation is started again. As described above, when the re-variation is performed without forming the reach state, the re-variation is performed by the symbol combination of the first decorative symbol without displaying the non-transparent “NEXT” symbol. Suggesting to the player. It is preferable that the large hit expectation degree is set higher in the post-reach change pattern than in the non-reach change pattern. In addition, (a) is a configuration using a pseudo consecutive symbol (“NEXT” symbol or the like), and (b) is a configuration not using a pseudo consecutive symbol (“NEXT” symbol or the like), but is not limited thereto. In a), a configuration that does not use a pseudo continuous symbol (for example, re-variation is performed after temporarily stopping at “676”) may be used, and in FIG. Instead of stopping, temporary stop may be performed at "6 NEXT 7".
図291〜図294を用いて説明した演出例は、図295や図296に示す演出例に適用可能であり、例えば、図291の演出例を図295の演出例に適用すると「リーチ形成後に擬似連図柄(「NEXT」図柄)を表示する」ことが可能となり、図293の変形例を図296の演出例に適用すると「中図柄列のみを再変動させる」構成とすることが可能(例えば、図296で「676」とハズレ図柄が仮停止された後、全図柄が再変動する構成となっているが、中図柄列だけを再変動する構成とすることも可能)となる。 The effect example described with reference to FIGS. 291 to 294 is applicable to the effect examples illustrated in FIGS. 295 and 296. For example, when the effect example of FIG. 291 is applied to the effect example of FIG. It is possible to display a continuous symbol (“NEXT” symbol) ”, and when the modification of FIG. 293 is applied to the effect example of FIG. In FIG. 296, all symbols are changed again after the losing symbol “676” is temporarily stopped, but only the middle symbol row can be changed again.
次に、図295は、再変動における第1の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、リーチ状態を形成し、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第1期間であり、次段落にて後述する第2期間との差を説明する。 Next, FIG. 295 is an image diagram showing a first symbol change period in the re-change. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after a non-transparent “NEXT” symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, symbol variation is started again. Next, a reach state is formed, and a non-transparent “NEXT” symbol is displayed again, and then the symbol change is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at “676” which is the reach loss symbol. Next, in all of the decorative patterns (both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the pattern change is started again, and the first decorative pattern and the second decorative pattern each have three combinations of the zigzag pattern (here. Is displayed at the same timing in "777"), and it is fixed and stopped. The period from the start of the first re-fluctuation to the start of the second re-fluctuation in the figure is the first period, and the difference from the second period described later in the next paragraph will be described.
次に、図296は、再変動における第2の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第2期間であり、図295に示す第1期間と比較し、長い期間(時間)となっている。また、第2期間中に表示されるスーパーリーチ演出は第1期間中に表示されることがないよう構成されており、さらに、第2期間経過後に再変動が開始される場合は、第1期間経過後に再変動が開始される場合よりも大当り期待度が高い傾向にある(つまり、2回目の再変動が開始されるまでの経過時間が、1回目の再変動が開始されてから計測して長いほど大当り期待度が高い傾向にある)。補足すると、図295と図296では、いずれも大当りとなる演出例(パターン)を用いて説明したが、いずれもハズレとなるパターンを備えていてもよい。但し、図295に示す第1期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとなるパターンである可能性があり、図296に示す第2期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとならないよう構成するのが望ましい。 Next, FIG. 296 is an image diagram showing a second symbol change period in the re-change. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decoration symbol starts symbol variation when the variation start condition is satisfied. Next, after a non-transparent “NEXT” symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, symbol variation is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at “676” which is the reach loss symbol. Next, in all of the decorative patterns (both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the pattern change is started again, and the first decorative pattern and the second decorative pattern each have three combinations of the zigzag pattern (here. Is displayed at the same timing in "777"), and it is fixed and stopped. The period from the start of the first re-fluctuation to the start of the second re-fluctuation in this drawing is the second period, which is longer (time) than the first period shown in FIG. 295. In addition, the super reach effect displayed during the second period is configured not to be displayed during the first period, and further, when the fluctuation starts after the lapse of the second period, the first period The jackpot expectation tends to be higher than when the re-variation is started after the elapse (that is, the elapsed time until the second re-variation starts is measured after the first re-variation is started). The longer it is, the higher the jackpot expectation tends to be.) Supplementally, in FIG. 295 and FIG. 296, the description has been made using the example of the effect (pattern) that is a big hit, but both may have a pattern that causes a loss. However, if re-fluctuation starts after the lapse of the first period shown in FIG. 295, there is a possibility that the pattern will be a loss. If the re-fluctuation starts after the lapse of the second period shown in FIG. 296, there is no loss. It is desirable to configure as follows.
変形例(1)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技部は、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、再変動の実行を決定可能であり、
特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)に関わらず、再変動を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (1),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display contents (for example, reach effect, notice effect) displayed on the effect display unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main fluctuation, the sub-game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub-game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
The sub game department,
The execution of the re-change can be determined in a change related to a specific hold (a hold that triggers a big hit) when game information indicating a transition to a special game state is received by the advance determination unit,
In the variation related to the specific hold, it is determined that the re-change can be performed regardless of the variation display mode and the effect display contents (eg, the reach effect, the notice effect) executed in the change related to the hold immediately before the specific hold. It is a game machine characterized by this.
変形例(1)に係る遊技機の特徴的な構成は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留に係る変動において、再変動の実行を決定可能」、「特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容に関わらず、再変動を実行可能」であり、また、再変動の実行を決定可能な変動は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動」に限られず、「高期待度変動(大当り期待度が高い変動、例としては変動時間が長い変動、スーパーリーチに対応した変動など)である保留(特定の変動パターンが選択される保留)に係る変動」であってもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (1) is as follows: "The advance determination means determines the execution of the re-change in the change related to the specific hold when the game information indicating the shift to the special game state is received. Possible, and, in the case of a change related to a specific hold, the change can be executed regardless of the change display mode and the effect display content executed in the change related to the hold immediately before the specific hold. The fluctuations that can be determined to be executed are not limited to “fluctuations related to specific suspension (suspension that triggers a big hit) when game information indicating transition to a special gaming state is received by the advance determination unit”, and “high expected Fluctuation (a fluctuation with a high jackpot expectation, for example, a fluctuation with a long fluctuation time, a fluctuation corresponding to super reach, etc.) that is a fluctuation (a fluctuation in which a specific fluctuation pattern is selected) ". . These configurations may be combined with any of the contents such as the embodiments, the aspects, the modified examples, and the effect examples in this specification.
変形例(2)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、演出表示部上にて第1演出表示内容{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも前記当選となる割合が高い第2演出表示内容(例えば、大当り期待度が高期待度である、背景全体にキャラクタ画像が表示される背景カットイン予告)を実行するパターンと、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記演出表示内容を実行可能であるとともに、
前記第1演出表示内容の表示態様を複数備え{セリフについて、セリフパターンA(例えば、図259の「アツい?」の表示)、セリフパターンB(例えば、図259の「アツい!」の表示)のように複数備える}、
前記演出表示内容制御手段は、
前記第1演出表示内容の表示態様に応じて(大当り期待度が低期待度のセリフがセリフパターンAであるのか、それともセリフパターンBであるのかによって)、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容が実行される割合が異なる(例えば、セリフパターンBのほうが実行されやすい)ように前記演出表示内容を実行し、
前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて前記第2演出表示内容を開始可能である(例えば、背景カットイン予告の発生タイミングとして、リーチ前、リーチ発生直後、リーチ演出中がある)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (2),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Effect display content control means for controlling display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determining means,
With
The effect display content control means is configured to execute a first effect display content {for example, a speech notice (for example, a notice displayed as “Hot?” In FIG. 259) on the effect display unit}, A pattern for executing the second effect display content having a higher winning ratio than the first effect display content (for example, a background cut-in notice in which a character image is displayed on the entire background where the jackpot expectation is high expectation). And the pattern for executing the second effect display content after executing the first effect display content, and the effect display content can be executed in any one of the following patterns:
A plurality of display modes of the first effect display content are provided. For the serif, a serif pattern A (for example, "Hot?" In FIG. 259) and a serif pattern B (for example, "Hot!" In FIG. 259) )
The effect display content control means,
After executing the first effect display content according to the display mode of the first effect display content (depending on whether the jackpot with a low degree of expectation is the serif pattern A or the serif pattern B). Executing the effect display content such that the ratio of the effect display content executed in the pattern for executing the second effect display content is different (for example, the serif pattern B is more easily executed);
When the effect display content is executed in a pattern of executing the second effect display content after executing the first effect display content, the second effect display content can be started at a plurality of timings (for example, a background cut). (The timing of occurrence of the in advance notice is before reach, immediately after reach, and during reach production.)
A gaming machine characterized in that:
変形例(2)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示部上にて第1演出表示内容を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも当選となる割合が高い第2演出表示内容を実行するパターンと、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで演出表示内容を実行可能である」、「第1演出表示内容の表示態様を複数備える」、「第1演出表示内容の表示態様に応じて、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容が実行される割合が異なる」、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能である」であり、また、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能」に限られず、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、第2演出表示内容を複数のタイミングのうちいずれかのみで出現させても良いし、2回以上出現させても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (2) is described as “a pattern for executing the first effect display content on the effect display unit, and a second effect having a higher winning ratio than the first effect display content. The effect display contents can be executed in one of a pattern for executing the effect display contents and a pattern for executing the second effect display contents after executing the first effect display contents. "," First effect display "A plurality of content display modes are provided." "According to the display mode of the first effect display content, the rate at which the effect display content is executed in a pattern in which the first effect display content is executed and then the second effect display content is executed is Different "," if the effect display content is executed in a pattern of executing the second effect display content after executing the first effect display content, the second effect display content can be started at a plurality of timings ", and , "First When the effect display content is executed in a pattern for executing the second effect display content after executing the effect display content, the second effect display content can be started at a plurality of timings, and the first effect display content is executed. When the effect display content is executed later in a pattern for executing the second effect display content, the second effect display content may appear at any one of a plurality of timings, or may appear two or more times. These configurations may be combined with any of the contents such as the embodiments, the aspects, the modified examples, and the effect examples in this specification.
図297に例示される変形例(3)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第1図柄であった場合(例えば、「7」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第2態様であった場合(例えば、「8」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度とが異なる{例えば、「7」でリーチのときは、「8」でリーチのときより再変動の実行割合が高い(例えば、「7」と「8」が示すものとしては、(1)「7」は確変図柄であり、「8」は通常図柄である、(2)「7」は16ラウンド図柄であり、「8」は4ラウンド図柄である)}よう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (3) illustrated in FIG. 297,
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
A game content determination unit that performs a determination of success or failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the determination.
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
After the result of the winning / failing determination based on the random number is a win and the identification information is stopped and displayed, a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the effect pattern display control means for controlling the final display mode of the effect symbols to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
For the effect symbols that are variably displayed during a certain effect period, a provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display condition may be changed. When displayed, it is possible to perform a re-variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is performed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed,
When displaying the final display mode of the effect symbols, a combination of a predetermined number of effect symbols is displayed, and when starting the variation display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. The display column corresponding to the design is configured to be displayed in a variable manner,
With respect to the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the reach is achieved by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbols using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, and thereafter In executing the re-variation, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variably displayed again,
The effect symbols in the reach state when the reach condition is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Is the first symbol (for example, reach at "7"), the degree of expectation that the re-variation is executed, and the display column corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. In the case where the type of the effect design in the reach state when the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns is the second mode (for example, reach by “8”) For example, when the reach is “7”, the execution ratio of the change is higher than when the reach is “8” (for example, “7” and “8”). Indicates that (1 “7” is a probable design, “8” is a normal design, (2) “7” is a 16-round design, and “8” is a 4-round design. Gaming machine.
変形例(3)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において再変動を実行する際には、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示する」、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第1態様であった場合において再変動が実行される期待度と、別の一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第2態様であった場合において再変動が実行される期待度とが異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (3) is as follows. For the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, a display column corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols is displayed. Even after the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns, all display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols are used. It is possible to display the provisional display mode of the effect symbol by performing, after that, when performing the re-variation, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols Again, `` variable display of the effect symbols displayed within a certain effect period is displayed in a part of display columns corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols. Depending on the design for the effect When the reach state when the reach state is formed is the first state, the expected degree of the re-variation to be executed and the effect symbol for the effect that is displayed in a different manner during another effect period are a predetermined number. When the state of the reach effect when the reach state is formed by the effect symbols displayed in some display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the effect symbol of the second pattern, Is different from the degree of expectation that the re-variation is executed ", and these configurations may be combined with any contents such as the embodiment, the present embodiment, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(4)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容として、複数の予告演出種別(例えば、複数の表示態様を順番に表示するステップアップ予告、セリフ予告、停止図柄を半透明の図柄を表示して示唆する停止示唆演出)を有し、
1つの予告演出種別(例えば、ステップアップ予告、セリフ予告等のうち1つの予告)を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別(例えば、ステップアップ予告とセリフ予告の双方)を実行する第2予告パターンとを備え、
再変動中の演出表示内容として、第1予告パターンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備え、
当否判定の結果に応じていずれの予告パターンで演出表示内容を実行するかの割合が異なり(例えば、第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが大当り期待度が高い)、
同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (4),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content (for example, notice effect) to be displayed on the effect display unit,
Effect display content control means for controlling display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determining means,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
The effect display content has a plurality of notice effect types (for example, a step-up notice displaying a plurality of display modes in order, a dialogue notice, a stop suggestion effect indicating a stop symbol by displaying a translucent symbol),
A first notice pattern for executing one notice effect type (for example, one notice of step-up notice, line notice, etc.) and two or more notice effect types (for example, both step-up notice and line notice) A second notice pattern to be executed,
As the effect display contents during the re-fluctuation, there are a case where the first notice pattern is executed and a case where the second notice pattern is executed,
Depending on the result of the pass / fail judgment, the ratio of the effect display contents to be executed in which of the notice patterns is different (for example, the big hit is expected when the second notice pattern is executed than when the first notice pattern is executed). Degree),
In the notice mode related to the same notice effect type, after the execution of the notice mode in which the special game transfer expectation is relatively high, the execution of at least a part of the notice mode in which the special game execution expectation is lower than the notice mode is prohibited. A gaming machine characterized in that:
変形例(4)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、複数の予告演出種別を有し、1つの予告演出種別を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別を実行する第2予告パターンとを備え、再変動中の演出表示内容として、第1予告パターンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備える」、「同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する」であり、また、或る再変動中に第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが該或る再変動にて仮停止し、且つ、その後に更に再変動が行われる可能性が高い{又は、大当り期待度が高期待度の発展演出(スーパーリーチ演出)に移行しやすい}構成としても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (4) is “a first notice pattern that has a plurality of notice effect types as effect display contents, and executes one notice effect type, and two or more notice effects. A second notice pattern for executing the effect type, and the effect display contents during re-change include a case where the first notice pattern is executed and a case where the second notice pattern is executed. "," Same notice effect In the notice mode according to the type, after the execution of the notice mode with a relatively high special game transfer expectation, the execution of at least a part of the notice mode with the special game execution expectation lower than the notice mode is prohibited. In addition, when the second notice pattern is executed during the certain change, the temporary stop is performed at the certain change when the second notice pattern is executed, and then the change is further performed after the second notice pattern is executed. Likely to be done , Big hit expectations may be as a transition easy} configuration to the development production of high expectations (super reach demonstration). These configurations may be combined with any of the contents such as the embodiments, the aspects, the modified examples, and the effect examples in this specification.
図298に例示される変形例(5)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度は、前記特定演出が実行されなかった場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度の方が、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前にて前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行された後には、前記特定演出とは異なる所定演出(例えば、スーパーリーチ後半への発展演出、半透明の「NEXT」図柄を表示する、など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (5) illustrated in FIG. 298,
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
A game content determination unit that performs a determination of success or failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the determination.
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
After the result of the winning / failing determination based on the random number is a win and the identification information is stopped and displayed, a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the effect pattern display control means for controlling the final display mode of the effect symbols to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
For the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display condition may be changed. When displayed, it is possible to perform a re-variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is performed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed,
When displaying the final display mode of the effect symbols, a combination of a predetermined number of effect symbols is displayed, and when starting the variation display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. The display column corresponding to the design is configured to be displayed in a variable manner,
With respect to the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the reach is achieved by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbols using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, and thereafter In executing the re-variation, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variably displayed again,
A specific effect suggesting that the re-variation is performed before the re-variation is performed within a certain rendering period (for example, see the first and second image diagrams in FIG. 298). It is possible to execute a sliding effect さ せ る in which a temporarily stopped decorative pattern (here, “7”) is scrolled to be changed to another decorative pattern (here, “6”), and the specific effect is Even if executed, it is configured so that it is not deterministic that the re-variation is executed thereafter,
The degree of expectation that the re-variation is executed when the specific effect is executed is configured to be higher than the degree of expectation that the re-change is executed when the specific effect is not executed,
In the case where the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, The degree of expectation at which the re-variation is performed is such that the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. It is configured to be higher than the expectation that the re-variation is executed when the specific effect is executed after not being performed,
When the specific effect is executed before the re-variation is executed within a certain effect period, after the re-change is executed, a predetermined effect different from the specific effect (for example, super reach) The game machine is characterized in that it is capable of executing a development effect in the second half, displaying a translucent "NEXT" symbol, and the like.
変形例(5)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度は、特定演出が実行されなかった場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度の方が、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前にて特定演出が実行された場合において再変動が実行された後には、特定演出とは異なる所定演出を実行可能である」であり、また、再変動の期待度が低い「6」図柄と再変動の期待度が高い「7」図柄とを用いて説明したが、これに限られず、非リーチ状態であるかリーチ状態であるかに応じて特定演出(スベリ演出)が実行された場合におけるその後の再変動の発生期待度が異なる(例えば、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性が高い)よう構成してもよく、その場合は、「6」図柄において、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしたり、「7」図柄においても「6」図柄と同様に、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしてもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (5) is that a specific effect suggesting that the re-change is executed before the re-change is executed within a certain effect period can be executed. Yes, even if a specific effect is executed, it is not deterministic that re-variation will be executed afterwards. " If the effect is not executed, it will be higher than the degree of expectation that the re-variation will be executed '', `` displayed in some display columns among the display columns corresponding to each effect symbol in a predetermined number of effect symbols When the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbols for the effect, the degree of expectation that the re-variation is executed is higher in the display column corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Appears in some of the display columns When the specific effect is executed after the reach state is not formed by the used symbol, the degree of re-variation is higher than the expected degree of executing the re-variation. " In the case where the specific effect has been executed before, after the re-variation is executed, a predetermined effect different from the specific effect can be executed. " Although the description has been made using the “7” symbol having a high degree of expectation of the re-variation, the present invention is not limited to this, and the specific effect (slip effect) is performed according to whether the state is the non-reach state or the reach state. The degree of expectation of subsequent re-fluctuation is different (for example, the possibility of re-fluctuation is higher when a slip effect is generated from the reach state than when a slip effect is generated from the non-reach state). May be In that case, in the case of the "6" symbol, the possibility of re-fluctuation is higher when the slip effect is generated from the reach state than when the slip effect is generated from the non-reach state, or when the "7" symbol is used. Also in the case of the symbol “6”, the possibility of re-fluctuation may be higher when the slip effect occurs from the reach state than when the slip effect occurs from the non-reach state. These configurations may be combined with any of the contents such as the embodiments, the aspects, the modified examples, and the effect examples in this specification.
変形例(6)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域{第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)と第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を記憶するための記憶領域は1つのみである}に記憶するための変動時間記憶手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターン{図65の「サブ側で実行される演出態様」、図128の「演出内容」)を決定する}と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
主制御部はさらに、
前記変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンド{例えば、モードコマンドとイベントコマンドで構成され、共通のモードコマンドであり、イベントコマンドによりいずれの変動表示であるかを示す(00:第1識別情報の変動表示、01:第2識別情報の変動表示)}を送信する変動開始時コマンド送信手段とを含み、
変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能であり、
第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段(つまり、第1識別情報で大当りとなった場合と第2識別情報で大当りとなった場合とで、大当り遊技の処理ルーチンは共通となっている)により実行する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (6),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first stop display mode determining unit that performs the determination of whether or not the first identification information is based on the first random number, and determines the stop display mode of the first identification information based on the result of the determination of whether or not the first identification information.
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second stop display mode determining means for performing a hit / fail determination based on a second random number and determining a stop display mode of the second identification information based on a result of the hit / fail determination.
A variation mode determining means for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (the variation pattern of the first identification information or the second identification information on the main control unit side) (that is, the first identification information) And the variation of the second identification information are determined by common processing).
First identification information for controlling to stop and display the first identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit in accordance with the determination by the first display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit. Display control means;
According to the determination by the second display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit, the second identification information is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit. Display control means;
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
The data (or information) relating to the variation time corresponding to the variation display mode of the first identification information determined by the variation mode determination means and the data (or information) relating to the variation time corresponding to the variation display mode of the second identification information are stored in a predetermined format. Storage area 領域 A storage area for storing data (or information) relating to the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the first identification information and data (or information) relating to the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the second identification information is A variable time storage means for storing in only one};
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, the reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side) 65 (determination of “production style executed on the sub side” in FIG. 65, “production content” in FIG. 128)
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, during the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display portion, the sub game identification information is displayed on the effect display portion. The period from the start of the variable display to the final stop display is defined as the main fluctuation. The sub game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub game identification information is changed again. Secondary game identification information display control means capable of executing re-variation to be displayed one or more times,
With
The main controller further
When starting the variable display, a variable display specifying command that can specify which of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is the variable display, for example, a mode command and an event command , Which is a common mode command and indicates which variation display is performed by an event command (00: variation display of first identification information, 01: variation display of second identification information) Time command transmission means,
As the variation display mode determined by the variation mode determination means, it is possible to determine a re-variation pattern that is a pattern for re-variing the sub game identification information on the effect display unit,
The special game that is executed after the first identification information is stopped and displayed and the special game that is executed after the second identification information is stopped and displayed are the common special game execution means (that is, the first identification information has a big hit). The gaming machine is characterized in that it is executed by a big hit game processing routine which is common between the case and the case of a big hit in the second identification information.
変形例(6)に係る遊技機の特徴的な構成は、「第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様を決定する変動態様決定手段を備える」、「変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域に記憶するための変動時間記憶手段を備える」、「変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンドを送信する変動開始時コマンド送信手段を備える」、「変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能である」、「第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段により実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (6) is “provided with a variation mode determination unit that determines the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information”, and “the variation mode determination unit. The data (or information) relating to the variation time corresponding to the variation display mode of the first identification information and the data (or information) relating to the variation time corresponding to the variation display mode of the second identification information determined in the predetermined storage area. And a variable time storage unit for performing the variable display when the variable display is started, which can specify which of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is the variable display. A variation start command transmitting means for transmitting a display specific command "and" a variation display mode determined by the variation mode determining means, a pattern in which the sub game identification information is re-varied on the effect display unit. The re-variation pattern can be determined. "," The special game executed after the first identification information is stopped and displayed and the special game executed after the second identification information is stopped and displayed by the common special game execution means. Execute ", and these configurations may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in the present specification.
図299又は図300に例示される変形例(7)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図299のイメージ図の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されて再変動が実行され、スーパーリーチ演出が実行される)と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図300の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される)とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (7) illustrated in FIG. 299 or 300,
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
A game content determination unit that performs a determination of success or failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the determination.
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
After the result of the winning / failing determination based on the random number is a win and the identification information is stopped and displayed, a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the effect pattern display control means for controlling the final display mode of the effect symbols to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
For the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display condition may be changed. When displayed, it is possible to perform a re-variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is performed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed,
When displaying the final display mode of the effect symbols, a combination of a predetermined number of effect symbols is displayed, and when starting the variation display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. The display column corresponding to the design is configured to be displayed in a variable manner,
With respect to the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the reach is achieved by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbols using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, and thereafter In executing the re-variation, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variably displayed again,
A specific effect suggesting that the re-variation is performed before the re-variation is performed within a certain rendering period (for example, see the first and second image diagrams in FIG. 298). It is possible to execute a sliding effect さ せ る in which a temporarily stopped decorative pattern (here, “7”) is scrolled to be changed to another decorative pattern (here, “6”), and the specific effect is Even if executed, it is configured so that it is not deterministic that the re-variation is executed thereafter,
As an effect pattern that can be executed within a certain effect period, the reach state is set by the effect symbols displayed on some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. After the formation, the specific effect is executed, and thereafter, the re-variation is executed, and then a predetermined development effect is executed. , "NEXT" symbol is displayed, re-variation is performed, and a super-reach effect is performed), and a part of display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols The specific effect is executed after the reach state is formed by the effect symbols displayed on the display, and thereafter, a pattern for executing a predetermined advanced effect without executing the re-variation is executed. Down (e.g., as in FIG. 300, after performing a button operation effect as reach demonstration, without displaying the "NEXT" symbol, super reach demonstration is executed) is a game machine and having a.
変形例(7)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターンと、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (7) is that a specific effect suggesting that the re-change is executed before the re-change is executed within a certain effect period can be executed. Yes, even if a specific effect is executed, it is not definitive that re-variation will be executed thereafter. "," Effect pattern for a predetermined number of effects as an effect pattern executable within a certain effect period After the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the symbol, the specific effect is executed, and then after the re-variation is executed After the reach state is formed by the pattern for performing the predetermined development effect and the effect symbols displayed on some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, A specific effect is executed and And a pattern for performing a predetermined development effect without re-variation being performed later. ", And these configurations are any of the contents of the embodiment, this aspect, the modification, the effect example, and the like in this specification. May be combined.
変形例(8)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第1発展パターン{例えば、リーチハズレからスーパーリーチへ発展するパターン、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(図275のペンギンのリーチ演出)ハズレ後から大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展するパターン、等}と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第2発展パターン(リーチハズレとなることなく、スーパーリーチへ発展するパターン)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行回数が所定回数以上(例えば、2回)である場合、第2発展パターンを実行する一方、
前記再変動の実行回数が所定回数未満(例えば、1回)である場合は、再変動の実行回数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (8),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
Based on the effect pattern determined by the effect display content deciding means, the reach display state is displayed in the variation display of the identification information for the sub game, and then the out-of-play display mode that does not indicate that the winning is won is tentatively displayed. First development pattern for executing (for example, super-reach production) {for example, a pattern that develops from reach loss to super-reach, low-reliability super-reach production with a relatively low jackpot expectation (penguin reach production in FIG. 275) Patterns that later develop into high-reach super-reach productions (battle productions) with relatively high jackpot expectations,
Based on the effect pattern determined by the effect display content deciding means, after reaching the reach state in the fluctuation display of the sub game identification information, a predetermined display without provisionally displaying a loss display mode that does not indicate that the winning is achieved. A second development pattern (a pattern that develops to super reach without becoming a reach loss) for executing a performance (for example, super reach production),
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
When the number of times of the re-variation is equal to or more than a predetermined number (for example, two times), the second development pattern is executed,
When the number of times of execution of the re-variation is less than a predetermined number of times (for example, once), the rate of executing the second development pattern is lower than when the number of times of execution of the re-variation is equal to or more than the predetermined number of times. It is a gaming machine.
変形例(8)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出を実行する第1発展パターンと、演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出を実行する第2発展パターンとを備える」、「再変動の実行回数が所定回数以上である場合、第2発展パターンを実行する」、「再変動の実行回数が所定回数未満である場合は、再変動の実行回数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (8) is as follows. “Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the reach display state is displayed in the fluctuation display of the sub game identification information, Variation display of the identification information for sub-games based on the first development pattern for temporarily displaying the loss display mode not indicating the presence and performing the predetermined effect and the effect pattern determined by the effect display content determining means. After the reach state, a second development pattern for executing a predetermined effect without provisionally displaying a loss display mode that does not indicate a winning is provided. " In some cases, the second development pattern is executed "," If the number of times of re-variation is less than the predetermined number, the second development pattern is more likely to be executed than if the number of times of re-variation is more than the predetermined number. A low ", these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.
図301に例示される変形例(9)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を出力可能な演出出力部と、
演出出力部への演出出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出出力に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出出力部にて出力する演出出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出出力部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出出力部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
前記再変動が一度も実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される一演出期間内においては第1演出{例えば、図301の通り、確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景が「夜モード」になる)がある}を実行可能であり、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される一演出期間内においては第2演出{例えば、図301の通り、非確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景に「太陽」が表示される)がある}を実行可能であり、
前記再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、前記第1演出とも前記第2演出とも異なる第3演出{例えば、図301の通り、大当り期待度が高いボタン操作演出(ここでは、「PUSH」と記載されたボタン画像が表示されている)}を実行可能であり、
前記再変動がも実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、前記第1演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されており、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、前記第2演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (9) illustrated in FIG.
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect output unit capable of outputting effects,
A sub-game unit for controlling the effect output to the effect output unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
A game content determination unit that performs a determination of success or failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the determination.
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
After the result of the winning / failing determination based on the random number is a win and the identification information is stopped and displayed, a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect output performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect output content control means for controlling the effect output content output by the effect output unit,
After the effect symbols are displayed in the effect output unit, the effect symbol display control means is controlled to display the final display mode of the effect symbols on the effect output unit.
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
For the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display condition may be changed. If it is displayed, it is possible to perform a re-variation that is re-variably displayed within the certain effect period,
In the one production period in which the final display mode of the production symbol is displayed without the re-change being executed once, for example, as shown in FIG. 301, for example, as shown in FIG. It is possible to perform} with an effect (here, the background is in “night mode”),
The second effect within one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-fluctuation has been executed at least once, for example, as shown in FIG. } With the effect (here, “Sun” is displayed in the background) can be executed,
The final display mode of the effect symbol is displayed after the re-variation is executed at least once even within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without performing the re-variation. Even within a predetermined effect period, a third effect that is different from the first effect and the second effect. For example, as shown in FIG. 301, a button operation effect having a high jackpot expectation (here, “PUSH” is described) Button image is displayed) can be executed,
During a specific one-effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without performing the re-change, the third effect is configured to be performed after the first effect is performed. Yes,
In a predetermined one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-variation is performed at least once, the third effect is executed after the second effect is executed. A gaming machine characterized in that:
変形例(9)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては第1演出を実行可能である」、「再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては第2演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、第1演出とも第2演出とも異なる第3演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、第1演出を実行した後で第3演出を実行し、再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、第2演出を実行した後で第3演出を実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (9) is that the first effect can be executed within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without re-change. "The second effect can be executed within a predetermined one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-change is executed at least once," and "the re-change is executed. Even within a specific one-effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without being changed, at least once, the re-variation is executed, and then within a predetermined one-effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed. Also, it is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect. ”“ Within a specific effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without performing re-variation, After performing the first performance After performing the effect, and during the predetermined one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed after the re-variation is executed at least once, the third effect is executed after the second effect is executed. " These configurations may be combined with any contents such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in the present specification.
変形例(10)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段(例えば、主制御側の先読み処理)と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合に、前記演出表示内容とは独立した態様(例えば、演出表示部とは異なるスピーカから出力される)で実行される特定音演出を前記副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段と(つまり、ハズレの際には特定音演出が実行されない)、
を備え、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、前記特定音演出を発生可能であり、
前記連続演出の演出種別(例えば、保留先読み演出と先読みゾーン演出、保留変化演出と大当り契機保留に係る変動開始まで各変動でカウントを減らしていくカウントダウン演出)に応じて、前記特定音演出の発生割合が異なり、
前記連続演出の演出種別に応じて、再変動(例えば、リーチハズレ後に再度装飾図柄が変動して当りになる「復活再変動」)が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modified example (10),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
And a speaker that outputs sound.
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior determination means (for example, pre-reading processing on the main control side) for determining whether or not to control to the special game state before the start of the fluctuation display of the main game identification information for the held random numbers;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
According to the result of the preliminary determination means, continuous production execution means for performing a continuous production to display over a plurality of main fluctuations from before the start of the fluctuation related to the specific hold,
When the result of the success / failure determination is a winning, the specific sound effect executed in a mode independent of the effect display content (for example, output from a speaker different from the effect display unit) is identified as the sub game identification. A specific sound effect execution means to be executed before the information is steadily stopped and displayed (that is, the specific sound effect is not executed in the case of a loss);
With
The specific sound effect can be generated in a variation related to a specific hold (holding to trigger a big hit) when game information indicating transition to a special game state is received by the preliminary determination means,
The generation of the specific sound effect according to the effect type of the continuous effect (for example, a countdown effect in which the count is reduced by each change until a change related to a hold look-ahead effect and a look-ahead zone effect, a hold change effect, and a jackpot trigger hold). The percentages are different,
A gaming machine characterized in that the rate at which re-fluctuation (for example, “restoration re-fluctuation” in which a decorative symbol fluctuates again after reach loss and becomes a hit) is executed varies depending on the effect type of the continuous effect.
変形例(10)に係る遊技機の特徴的な構成は、「当否判定の結果が当選であった場合に、演出表示内容とは独立した態様で実行される特定音演出を副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段を備える」、「連続演出の演出種別に応じて、特定音演出の発生割合が異なる」、「連続演出の演出種別に応じて、再変動が実行される割合が異なる」であり、また、当否判定の結果が当選であった場合に副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行される演出は、特定音演出に限られず、ランプ表示パターンが特定態様(虹色)になる、演出表示装置に表示される背景予告で「V」が出現したり、台詞予告で「アタリ!?」が出現したりするパターンであってもよい。さらに、「連続演出の演出種別」は、同一系統の連続演出における予告パターンとしてもよく、例えば、保留先読み演出における青保留、赤保留、虹保留などに応じて発生割合が異なる構成や、先読みゾーン演出における天使ゾーンと真天使ゾーンなどに応じて発生割合が異なる構成としてもよく、この場合、赤保留や虹保留では青保留よりも特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が高く、真天使ゾーンのほうが天使ゾーンよりも特定音演出(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)の発生割合が高くなるよう構成してもよい。その他に、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出の種類数に応じて特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出単独のみよりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよく、再変動が実行される割合についても、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出の種類数に応じて再変動の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出が単独で発生した場合よりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (10) is as follows. When the result of the determination of success or failure is a winning, the specific sound effect executed in a manner independent of the effect display content is displayed as the sub game identification information. Is provided with a specific sound effect execution means to be executed before it is definitely stopped and displayed '', `` The generation ratio of the specific sound effect differs depending on the effect type of the continuous effect '', `` The effect type of the continuous effect And the rate at which the re-variation is executed is different, and if the result of the success / failure determination is a win, the sub-game identification information is executed prior to the definite stop display. Is not limited to the specific sound effect, but the lamp display pattern becomes a specific mode (rainbow color), "V" appears in the background notice displayed on the effect display device, and "Atari !?" appears in the dialogue notice Or may be a pattern to be used. Further, the "production type of continuous production" may be a notice pattern in the continuous production of the same system, for example, a configuration in which the occurrence ratio is different depending on a blue preservation, a red preservation, a rainbow preservation in a prefetching preservation production, or a prefetch zone. The generation ratio may be different depending on the angel zone and the true angel zone in the effect. In this case, the generation of a specific sound effect (or the specific mode of the lamp display pattern (rainbow color) in the red hold or the rainbow hold compared to the blue hold ), The appearance of “V” in the background notice, the appearance of “Atari !?” in the speech notice are higher, and the true angel zone is more specific sound production (or the specific mode of the lamp display pattern (rainbow) than the angel zone. (Color), “V” appears in the background notice, and “Atari !?” appears in the speech notice). In addition, the generation of the specific sound effect (or the specific mode (rainbow color) of the lamp display pattern) is performed in accordance with the number of types of the continuous effect performed simultaneously with the (one) change before the change related to the trigger hold. "V" appears in the output and background notice, and "Atari !?" appears in the speech notice). The ratios may be different. For example, as in the case of the hold look-ahead effect and the look-ahead zone effect, only the hold look-ahead effect alone. The configuration may be such that the occurrence ratio is higher when two or more continuous effects occur, and the ratio at which the re-variation is executed is also determined by the (one) variation before the variation related to the trigger hold. Occurrence of re-variation (or output of a specific mode (rainbow color) of the lamp display pattern, "V" appears in the background notice, and "Atari !?" appears in the speech notice according to the number of types of continuous effects executed simultaneously ) Even if the ratio is different Ku, for example, may be configured such that the ratio generation increases more when two or more consecutive effect as pending prefetch effect and prefetch zone effect occurs than if the pending prefetch effect occurs alone. These configurations may be combined with any of the contents such as the embodiments, the aspects, the modified examples, and the effect examples in this specification.
変形例(11)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
前記副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する演出(例えば、再変動の実行回数が2回なら緑エフェクトが液晶周りに表示される、3回なら赤エフェクトが液晶周りに表示されるなど、再変動の実行回数に対応した表示態様の演出である)を表示可能であり、
所定回数目の再変動(例えば、3回目の再変動)が実行されてからのその後(例えば、最終の再変動開始後)の所定タイミング以降(例えば、再変動を3回実行して当りになる変動で説明すると、変動開始→仮停止→再変動1→仮停止→再変動2→仮停止→再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当りとなる変動の「再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当り」の期間における、リーチ成立後又はリーチ成立後に移行するスーパーリーチ演出発展後等である)においては、前記再変動の実行回数に関する演出を表示しない(再変動の実行回数がN回の本変動である場合、当該本変動におけるN回目より前の再変動中においては再変動の実行回数に関する演出を表示し得るが、当該本変動におけるN回目の再変動を実行してからのその後の所定タイミング以降においては再変動の実行回数に関する演出を表示しない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (11),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main fluctuation, the sub-game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub-game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
When the variation display of the sub game identification information is being performed, the effect related to the number of times of re-variation is performed (for example, if the number of times of re-variation is performed twice, a green effect is displayed around the liquid crystal; Such as an effect displayed around the liquid crystal, which is an effect of a display mode corresponding to the number of times of re-variation executed).
After a predetermined number of re-fluctuations (for example, the third re-fluctuation) is performed, and thereafter (for example, after the start of the last re-fluctuation), a predetermined timing or later (for example, three re-fluctuations are executed, and a hit occurs) Explaining in terms of fluctuation, fluctuation start → temporary stop → re-floating 1 → temporary stop →
A gaming machine characterized in that:
変形例(11)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する演出を表示可能」、「再変動を所定回数実行した後の所定タイミング以降においては、再変動の実行回数に関する演出を表示しない」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (11) is that, when the variation display of the sub-gaming identification information is being executed, an effect relating to the number of times the re-variation is executed can be displayed. After a predetermined timing after the number of times of execution, the effect related to the number of times of re-variation is not displayed ", and these configurations are any of the embodiments, this aspect, modified examples, effect examples, and the like in the present specification. It may be combined with the contents.
変形例(12)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
再変動の実行タイミング(副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させた後、再度副遊技用識別情報を変動表示させるタイミング)として、複数のタイミング(例えば、第1タイミングとして、リーチ成立前やスーパーリーチ演出発展前、第2タイミングとして、リーチ成立後やスーパーリーチ演出発展後等)が設けられており、
前記当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、前記当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミング{例えば、複数のタイミングのうちの後のタイミング(第2タイミング)}で再変動が実行され易く、
前記特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技(例えば、出玉が多い16ラウンド大当り、確率変動遊技状態への移行契機となる確変図柄に係る大当り)と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技(例えば、出玉が少ない4ラウンド大当り、非確率変動遊技状態への移行契機となる非確変図柄に係る大当り)とが設けられており、
高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易く、
演出モードが複数設けられており(例えば、低確率時の演出モードA/演出モードB、確変時の演出モードC、時短時の演出モードD)、
演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる(例えば、演出モードAでは、複数のタイミングのうち前の実行タイミングが選択され易く、演出モードBでは、複数のタイミングのうち後の実行タイミングが選択され易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (12),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display contents (for example, reach effect, notice effect) displayed on the effect display unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main fluctuation, the sub-game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub-game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
A plurality of timings (for example, the first timing is a timing at which the sub-game identification information is variably displayed after the sub-game identification information is variably displayed after the sub-game identification information is variably displayed). , Before reaching, before super-reach production, and as a second timing, after reaching, after super-reach production, etc.)
In the variable display when the result of the success / failure determination is a winning, a specific timing {for example, a timing (second (2 timing) It is easy to execute the re-variation in ①
As the special game, a high profit special game having a high profit for the player (for example, a 16 round big hit with many payouts, a big hit related to a probable change pattern which triggers a transition to the probability variation game state) and a low profit with a low profit by the player Special profit game (for example, a 4-round big hit with a small number of payouts, a big hit related to a non-probable variable design that triggers a transition to a non-probability changing game state),
In the fluctuation display that triggers the occurrence of the high profit special game, a specific timing is more easily selected as the re-change execution timing than the fluctuation display that triggers the occurrence of the low profit special game,
A plurality of effect modes are provided (for example, effect mode A / effect mode B at the time of low probability, effect mode C at the time of probable change, effect mode D at the time reduction),
The selection ratio of the execution timing of the re-variation differs depending on the effect mode (for example, in the effect mode A, the previous execution timing among the plurality of timings is easily selected, and in the effect mode B, the later execution timing among the plurality of timings) (Execution timing is easy to select)
A gaming machine characterized in that:
変形例(12)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行タイミングとして、複数のタイミングが設けられている」、「当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミングで再変動が実行され易い」、「特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技とが設けられており、高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易い」、「演出モードが複数設けられており、演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 Characteristic configurations of the gaming machine according to the modified example (12) include “a plurality of timings are provided as re-change execution timings” and “change display when the result of the judgment of success or failure is a win. Re-fluctuation is easier to be executed at a specific timing than the fluctuation display when the result of the success / failure determination is non-winning. ”“ As a special game, the profit is high for the player. The low profit special game is provided, and in the variable display that triggers the occurrence of the high profit special game, a specific timing is selected as the re-change execution timing, compared to the variable display that triggers the occurrence of the low profit special game. "Easily", "A plurality of effect modes are provided, and the selection ratio of the execution timing of the re-variation is different depending on the effect mode". Like, modification, production examples and the like, may be combined with any of the content.
図302又は図303に例示される変形例(13)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記リーチ状態が形成された後にて複数種類の発展演出のいずれかを表示可能に構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第1予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されないことが確定的となる{例えば、図302の通り、大当り期待度が相対的に高い高期待度の予告であってスーパーリーチ演出の発生を示唆する予告であり、この予告が表示された場合には、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展するのではなく、いきなりスーパーリーチ演出に発展する(リーチ状態表示開始とスーパーリーチ演出発展開始が略同じタイミングである)ようにしても良く、また、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展しても良い}一方、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第2予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行され得る(例えば、図302及び図303の通り、背景予告として「太陽」が表示される、なお、「太陽」が表示されても再変動が実行されない場合がある)よう構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、前記第1予告演出とも前記第2予告演出とも異なる第3予告演出(例えば、「NEXT」図柄の表示)を更に有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第3予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されることが確定的となるよう構成されており{変形例としては、(1)第1予告演出と第2予告演出と第3予告演出は同じ本変動(一演出期間)に全てが表示されても良く、少なくとも第1〜3予告演出のうち2種類以上の予告演出が同じ本変動(一演出期間)に表示されても良い、(2)第1予告演出と第2予告演出は、或る再変動中にどちらも表示しても良い、(3)第1予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらかしか表示しないようにしても良い、(4)第2予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらも表示して良い、(5)上記(1)と(3)により、同じ本変動(一演出期間)において第1予告演出と第3予告演出を表示する場合、それぞれ異なる回数目の再変動中に表示することが好適である}、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図303の5番目上段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示した後にスーパーリーチ演出を実行する)と、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターン{例えば、図303の5番目下段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示せずにスーパーリーチ演出を実行する(スーパーリーチ演出中にはリーチ状態が表示されていてもよい)}とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (13) illustrated in FIG. 302 or FIG. 303,
A starting port that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
A game content determination unit that performs a determination of success or failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the determination.
According to the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after variably displaying the identification information in the identification information display unit,
After the result of the winning / failing determination based on the random number is a win and the identification information is stopped and displayed, a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the effect pattern display control means for controlling the final display mode of the effect symbols to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the change display of the identification information shall be within one stage,
For the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the provisional display condition may be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display condition may be changed. When displayed, it is possible to perform a re-variation in which the variation is displayed again within the certain effect period, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed, the final display of the first effect symbol is performed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a mode can be displayed,
When displaying the final display mode of the effect symbols, a combination of a predetermined number of effect symbols is displayed, and when starting the variation display of the effect symbols, each effect in the predetermined number of effect symbols is displayed. The display column corresponding to the design is configured to be displayed in a variable manner,
With respect to the effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the reach is achieved by the effect symbols displayed in some of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols. Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the effect symbols using all the display columns of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols, and thereafter In executing the re-variation, at least a part of the display columns corresponding to each effect symbol in the predetermined number of effect symbols is configured to be variably displayed again,
After the reach state is formed, it is configured to be able to display any of a plurality of types of development effects,
At least a first notice effect and a second notice effect as at least one notice effect that can be executed during the execution of the re-fluctuation during a certain effect period,
If the first advance notice effect is executed during the execution of the fluctuation in a certain effect period in which a certain effect is displayed, the certain advanced effect in the one effect period It is determined that no further re-variation will be performed before the display is started. For example, as shown in FIG. This is a notice that suggests occurrence, and when this notice is displayed, it does not develop into a super-reach effect after the reach state is displayed, but immediately develops into a super-reach effect (reach state display starts and super-reach effect starts to develop) May be at approximately the same timing), and may develop into a super-reach production after the reach status is displayed.
If the second notice effect is executed during the execution of the re-variation during a certain effect period in which a certain effect is to be displayed, the certain advanced effect within the certain effect period May be further performed before the display of () is started (for example, as shown in FIG. 302 and FIG. 303, “sun” is displayed as a background notice. Change may not be implemented)
A third announcement effect different from both the first announcement effect and the second announcement effect (for example, a display of a “NEXT” symbol) is further provided as an announcement effect that can be executed during execution of the re-variation during a certain effect period. Have
If the third advancement effect is executed during the execution of the re-variation during a certain effect period in which a certain effect effect is to be displayed, the certain effect effect within the certain effect period It is configured so that it is determinative that the further re-variation is executed before the display is started. (1) First notice effect, second notice effect, and third notice effect All of the effects may be displayed in the same main fluctuation (one production period), and at least two or more of the first to third preliminary effects may be displayed in the same main fluctuation (one production period). (2) The first and second notice effects may be displayed during a certain change. (3) The first and third notice effects may be displayed during a certain change. (4) The second notice effect and the third notice effect may be displayed (5) Due to the above (1) and (3), when displaying the first notice effect and the third notice effect in the same main change (one effect period), different numbers of times are displayed. It is preferable to display during eye fluctuation.
As an effect pattern that can be executed within a certain effect period, a pattern in which a predetermined advanced effect is executed after the re-variation is executed and after the reach state is formed (for example, the fifth pattern in FIG. 303) A super-reach effect is executed after the reach state is displayed as shown in the image diagrams from the upper stage) and a pattern in which a predetermined advanced effect is executed after the re-variation is executed and the reach state is not formed. For example, as shown in the image diagram from the fifth lower stage of FIG. 303, a super-reach effect is executed without displaying the reach state (the reach state may be displayed during the super-reach effect). It is a gaming machine characterized by the following.
変形例(13)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有する」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第1予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行されないことが確定的となる一方、或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第2予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行され得る」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出とも第2予告演出とも異なる第3予告演出を更に有し、或る一演出期間内における再変動の実行中において第3予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる変動が実行されることが確定的となる」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターンと、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (13) is “having at least a first advance effect and a second advance effect as advance effects that can be executed during execution of re-variation within a certain effect period. "If a first advancement effect is performed during the re-variation during a certain effect period in which a certain effect effect is to be displayed, a certain effect effect will be displayed during the certain effect period. While it is definitive that no further re-variation is performed before the display is started, a second announcement effect during the execution of the re-variation within a certain effect period in which an advanced effect is to be displayed Is executed, further re-variation may be performed before the display of an advanced effect within a certain effect period is started. "," A certain advanced effect will be displayed. " During the re-performation within one production period And a third noticeable effect different from the first noticeable effect and the second noticeable effect as the noticeable effect that can be executed, and the third noticeable effect is executed during execution of the re-fluctuation during a certain effect period. It is definite that further fluctuations will be executed before the display of the certain advanced effect in a certain effect period is started. "," Effect pattern executable in a certain effect period As a pattern, a predetermined development effect is performed after the re-variation is executed and after the reach state is formed, and a predetermined development is performed after the re-variation is executed and the reach state is not formed. It has a pattern for performing an effect ", and these configurations may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(14)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも前記当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、
前記各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能であり、
いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる(例えば、本変動内における再変動が2回である場合には、再変動2回目に第2予告演出を表示しやすく、本変動内における再変動が3回である場合には、再変動3回目に第2予告演出を表示しやすい)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (14),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
With
The effect display content includes a first notice effect and a second notice effect indicating that the result of the success / failure determination is more likely to be won than the first notice effect,
During the execution of each of the re-variations, a first announcement effect or a second announcement effect can be displayed,
In determining which of the re-variations is being performed, the ratio of determining whether to display the second preview effect during the execution of the re-variation is determined according to the number of re-variations. Different (for example, when the re-variation is two times in the main fluctuation, the second notice effect is easily displayed at the second re-variation, and when the re-variation is three times in the main fluctuation, (It is easy to display the second announcement effect for the third time)
A gaming machine characterized in that:
変形例(14)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能」、「いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (14) is as follows: “The first display effect and the result of the success / failure determination are more likely to be a win than the first advance effect as the display contents of the effect. 2nd notice effect, the first notice effect or the second notice effect can be displayed during the execution of each change "," When deciding which of the change notices, the second notice effect is displayed Are different depending on the number of re-variations, the determination ratio of which of the re-fluctuations is to be displayed during the execution of the re-fluctuation is different. " It may be combined with any contents, such as a modification, an effect example, and the like.
変形例(15)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記識別情報の停止表示態様に基づいて、複数の特別遊技{例えば、第1特別遊技状態として16ラウンド大当り、第2特別遊技状態として4R大当りであったり、第1特別遊技状態として確変大当り(確率変動遊技状態への移行契機となる大当り)、第2特別遊技状態として非確変大当り(非確率変動遊技状態への移行契機となる大当り等)を備えている}のうち、いずれの特別遊技とするかを決定する特別遊技決定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動の変動表示開始の際に、前記再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様{例えば、実行するステップ段階や各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様(同じステップ段階でも大当り期待度が相違する態様としてもよく、例えば、ステップ1〜5の画像については、色属性であれば青色<赤色の大当り期待度の関係であり、表示キャラクタ属性であれば動物<果物の大当り期待度の関係としてもよい)}を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と(つまり、再変動開始時にはステップアップ予告演出を実行するか否かとステップアップ予告演出を実行するときの予告演出態様を決定しない)、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階から前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、1回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得る(ステップ段階又は各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様の少なくともいずれかが相違し得る、つまり、ステップ段階は同じであっても表示態様が異なるよう構成してもよく、表示態様が同じであってもステップ段階が異なるよう構成してもよい)よう決定され、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記再変動の回数が前記所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高く(更に言えば、所定回数よりも特定回数のほうが、大当り期待度が相対的に高期待度の予告演出態様になり易い)、
前記副遊技用識別情報を所定の仮停止態様(例えば、ハズレ変動の確定停止時においても表示され得る態様であり、例えば「356」や「343」など)から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様(例えば、ハズレ又は当り変動の確定停止時にも表示されない態様であり、例えば、順目の「123」やズレ目の「334」、擬似連図柄「★」を含む「2★2」や「2★3」)に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させ、
前記再変動の実行回数に応じて、前記複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる(例えば、実行回数が多いほうが、第1特別遊技になり易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (15),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
In the case where the result of the success / failure determination is a winning, a plurality of special games (for example, a 16-round big hit as the first special game state and a 4R big hit as the second special game state) based on the stop display mode of the identification information. Or the first special game state has a probability-changing jackpot (a jackpot that triggers a transition to the probability-variable gaming state), and the second special game state has a non-probability-variable jackpot (a jackpot that triggers a transition to the non-probability-variable gaming state). Special game determining means for determining which special game to play,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
With
At the start of the fluctuation display of the main fluctuation, in the fluctuation display of the re-variation, it is selected whether or not to execute a step-up notification effect performed in a plurality of notification steps from the first stage, and the step-up notification effect is selected. Is displayed in the fluctuation display of each re-variation when the step is executed. For example, the display mode of the step stage to be executed or the step-up notification stage in each step stage (even if the same step stage has a different jackpot expectation degree) For example, for the images of
When the step-up notice effect is selected by the notice effect selecting means, the step-up notice effect is performed from the first stage in the selected notice effect mode in each of the displayed fluctuations of the re-variation to be executed. And a notice effect execution means to be executed,
When the number of times of re-variation is a predetermined number (for example, once), a notice effect mode of a step-up notice displayed on the fluctuation display of re-fluctuation, and when the number of times of re-variation is a specific number (for example, two) May be different from the announcement effect mode of the step-up announcement effect displayed in the fluctuation display of the re-variation in (the step mode or at least one of the display modes of the step-up announcement effect in each step stage may be different, that is, the step stage May be configured to have the same or different display modes, or may be configured to have the same display mode but different step steps).
In the case where the result of the success / failure determination is a winning, the notice effect mode of the step-up notice displayed on the fluctuation display of the re-variation when the number of re-variations is the predetermined number, and the number of times of the re-variation are the specific number ( For example, the ratio of the notice effect of the step-up notice displayed in the fluctuation display of the re-change in the case of two times is different from that of the notice effect of the step-up notice. It is easy to be a high-expected notice production style),
The identification information different from the predetermined temporary stop mode from the predetermined temporary stop mode (for example, a mode in which the sub game identification information can be displayed even when the loss variation is fixed and stopped, for example, "356" or "343"). Temporary stop mode (for example, a mode that is not displayed even when a loss or a hit change is determined and stopped, for example, “2 ★ 2” including “123” in the first order, “334” in the first order, and the pseudo consecutive symbol “★” ) Or “2 ★ 3”), temporarily stop display, and then restart the variable display of the sub game identification information,
According to the number of times of the re-variation, the ratio of the plurality of special game states controlled to the first special game state that is high in profit for the player is different (for example, the larger the number of executions is the first special game state). Easy to play)
A gaming machine characterized in that:
変形例(15)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動の変動表示開始の際に、再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段を有する」、「予告演出選択手段によりステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階からステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段を有する」、「再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得るよう決定される」、「当否判定の結果が当選であった場合、再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高い」、「副遊技用識別情報を所定の仮停止態様から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させる」、「再変動の実行回数に応じて、複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (15) is as follows: “At the start of the fluctuation display of the main fluctuation, in the display of the fluctuation of the re-variation, a step-up notice effect performed from the first step to a plurality of notice steps is performed. It has an announcement effect selecting means for selecting whether or not to execute and selecting an announcement effect mode to be displayed in the fluctuation display of each re-variation when executing the step-up announcement effect from a plurality of types of announcement effect modes. '' "When the execution of the step-up notice effect is selected by the notice effect selecting means, the step-up notice effect is executed from the first stage in the selected notice effect mode in each of the fluctuation display of the re-variation to be executed. And a step-up notice displayed on the fluctuation display of the re-variation when the number of re-variations is a predetermined number. The appearance mode and the announcement effect mode of the step-up notice displayed in the variation display of the re-variation when the number of re-variations is the specific number are determined to be different. " In the case, the step-up notice displayed in the fluctuation display of the re-variation when the number of re-variations is a predetermined number of times, and the step-up displayed in the fluctuation display of the re-variation when the number of re-variations is a specific number The notice production style of the notice is different from the notice production style is high. "," The auxiliary game identification information is changed from a predetermined temporary stop mode to a specific temporary stop mode different from the predetermined temporary stop mode, and temporarily displayed. After that, the variation display of the sub-game identification information is restarted ”,“ the first special game state that is highly profitable for the player among a plurality of special game states according to the number of times the re-variation is performed ” A ratio is different, "as controlled in a different game state, these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.
変形例(16)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
複数のリーチ演出態様と
を備え、
前記発光体の発光態様により、前記再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、所定の操作演出(例えば、ボタン演出、ボタン画像の表示)の実行中における遊技者操作を契機として前記発光体の発光態様により前記再変動が実行されることを示唆可能であり、
前記再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なり、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、3回)の場合には、選択されないリーチ演出態様(例えば、再変動が3回実行されると、大当り期待度が相対的に低い低期待度リーチ演出が発生することがなく、必ず大当り期待度が相対的に高い高期待度リーチ演出が発生する)があり、
前記再変動の回数が所定回数の場合は、前記再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い{例えば、特定回数の場合は、選択候補が1つのみ(例えば、大当り確定リーチ演出のみ、高期待度リーチ演出Aのみなど)であるが、所定回数の場合は、高期待度リーチ演出A〜Eのいずれかとなり得る}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (16),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A game frame in which a luminous body is provided,
A game board detachably attached to the game frame,
An operation unit that can be operated by a player;
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
With a plurality of reach production modes,
The light emission mode of the light emitter can indicate that the re-variation is performed, and the light emission is triggered by a player operation during execution of a predetermined operation effect (for example, button effect, display of a button image). It is possible to indicate that the re-variation is performed by the light emission mode of the body,
The selection ratio of the reach production mode selected according to the number of re-variations differs,
In the case where the number of times of the re-variation is a predetermined number (for example, three times), a reach effect mode that is not selected (for example, when the re-fluctuation is performed three times, the low-degree expectation reach effect in which the big hit expectation is relatively low) Does not occur, and a high expectation reach effect that always has a relatively high jackpot expectation)
When the number of times of the re-change is a predetermined number, the number of candidates for the reach effect mode that can be selected is larger than when the number of times of the re-change is a specific number exceeding the predetermined number. Is only one (for example, only a jackpot confirmed reach effect, only a high expectation reach effect A, etc.), but in the case of a predetermined number of times, it can be any of the high expectation reach effects AE.
A gaming machine characterized in that:
変形例(16)に係る遊技機の特徴的な構成は、「発光体の発光態様により、再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、操作部の操作が可能となる操作演出が実行されることを示唆可能」、「再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なる」、「再変動の回数が所定回数の場合には、選択されないリーチ演出態様がある」、「再変動の回数が所定回数の場合は、再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (16) is as follows: “A light emitting mode of the light emitter can indicate that re-variation is performed, and an operation effect that enables operation of the operation unit is performed. Can be suggested to be performed "," selection ratio of reach effect mode selected according to the number of re-changes is different "," if the number of re-changes is a predetermined number, there is a reach effect mode not selected " , "When the number of re-variations is a predetermined number, the number of candidates for the reach effect mode that can be selected is larger than when the number of re-variations is a specific number exceeding the predetermined number". It may be combined with any contents such as the embodiment, the present mode, the modification, the effect example, and the like in the book.
変形例(17)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動において、前記当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出(例えば、液晶、発光体、演出用可動物、音によって示唆することが可能である)を備え、
当該特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする(つまり、再変動が行われる場合であっても複数回実行されることがない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (17),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
With
In the main fluctuation, a special effect (for example, a liquid crystal, a luminous body, an effect movable object, or a sound that can be indicated by a sound) that definitively suggests that the result of the success / failure determination has been won is provided,
The special effect can be generated only once in one main fluctuation (that is, it is not executed a plurality of times even when the fluctuation is performed again).
A gaming machine characterized in that:
変形例(17)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動において、当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出を備え、特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (17) is as follows: “In the present variation, a special effect is provided that definitely indicates that the result of the success / failure determination is a winning. It can be generated only once in the variation ", and this configuration may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(18)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記演出表示部上にて保留表示態様を表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、特定保留(保留変化演出の発生契機となる保留)の保留表示態様を変化させる保留変化演出(例えば、通常態様である白色から変化態様である青色に変化する、青色から大当り期待度の高い赤色に変化する)を実行可能であり、
或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、当該或る本変動内で前記保留変化演出を実行可能である(つまり、当該或る本変動以降に変動開始条件を充足する保留に対して保留変化演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to the modified example (18),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display contents (for example, reach effect, notice effect) displayed on the effect display unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
Hold display control means for displaying a hold display mode on the effect display unit,
With
A hold change effect that changes the hold display mode of a specific hold (a hold that triggers a hold change effect) based on the determination result of the advance determination unit (for example, a change from white in the normal mode to blue in the change mode) Change from blue to red with high expectation of big hit).
Even if the re-fluctuation suggestion effect indicating the possibility of re-fluctuation in a certain fluctuation is displayed but the re-fluctuation is not executed, even if the re-fluctuation is not executed, the pending change effect is performed within the certain main fluctuation. It is executable (that is, a hold change effect can be executed for a hold that satisfies the change start condition after the certain main change)
A gaming machine characterized by that:
変形例(18)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、或る本変動内で保留変化演出を実行可能である」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (18) is as follows. However, the pending change effect can be executed within a certain fluctuation ". You may.
図304又は図305に例示される変形例(19)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様(例えば、擬似連図柄であるR図柄や「NEXT」図柄)が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、当該ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において前記再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、当該ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において、前記再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるよう構成されている{例えば、図304では、再変動3回であり、「激熱!!」のセリフ予告が表示されているが、図305では、再変動1回であり、セリフ予告が表示されていない、又は、再変動1回の場合に、異なる予告(例えば、背景予告の「太陽」など)が表示される、ようにしてもよい}か、或いは、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている{例えば、再変動3回のときと再変動2回のときでステップアップ予告の表示割合が異なる、加えて、(1)ステップアップ予告であれば、ステップ段階が進展するほうが大当り期待度が高いことが前提となり、再変動3回と再変動2回とでステップ段階が異なる(再変動2回よりも再変動3回のほうがステップ段階として上位段階となり易い)、(2)ステップアップ予告が大当り期待度平均20パーセントとし、次回予告の大当り期待度を平均50パーセントとすると、再変動3回と再変動2回とで、次回予告が表示されるか次回予告が表示されない(ステップアップ予告は表示される)かの割合が異なる、例としては3回のほうが次回予告が表示されやすい、よう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (19) illustrated in FIG. 304 or FIG. 305,
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining unit, a first random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained first random number as a first hold until the first right / wrong determination permission condition is satisfied,
When the first permission / non-permission judgment permission condition regarding a certain first reservation is satisfied, a permission / non-permission judgment is performed based on the first random number pertaining to the certain first reservation, and a stop display mode of the first identification information is performed based on the result of the permission / non-permission judgment. First game content determination means for determining a variation display mode of the first identification information,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
When the second random number is obtained by the second random number obtaining unit, a second random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained second random number as a second hold until the second right / wrong determination permission condition is satisfied,
When the second permission / non-permission judgment permission condition regarding a certain second reservation is satisfied, a permission / non-permission judgment is performed based on a second random number according to the certain second reservation, and a stop display mode of the second identification information is performed based on a result of the permission / non-permission judgment. A second game content determining means for determining a variation display mode of the second identification information,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, within one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation that is displayed again during the certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect pattern is displayed. A special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol (for example, an R symbol or a “NEXT” symbol which is a pseudo continuous symbol) is configured to be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
Prior to satisfying the first permission / non-permission judgment permission condition related to a certain first reservation, the re-change is scheduled to be executed within one production period when the first permission / non-permission judgment permission condition relating to the certain first reservation is satisfied. When it is determined in advance that it is possible to perform a look-ahead effect that indicates the existence of the certain first hold on the effect display unit,
When performing a predetermined development effect after the re-fluctuation is executed within a certain effect period, the certain fluctuation effect is executed according to the number of times of the re-change performed in the certain effect period. The type of the announcement effect displayed until the predetermined advanced effect is executed within one effect period is configured to be different. For example, in FIG. 305 is displayed, but in FIG. 305, it is one re-change, and if the re-notice is not displayed, or if the re-change is once, a different notice (for example, “sun” of the background notice) is displayed. ) May be displayed. Alternatively, the predetermined development in the certain effect period may be performed according to the number of times of the re-variation executed in the certain effect period. Will be displayed before the performance It is configured so that the execution expectation degree of the special game corresponding to the notice effect is different. For example, the display ratio of the step-up notice is different between 3 times of change and 2 times of change again. In addition, (1) In the case of the step-up notice, it is premised that the progress of the step stage has a higher expectation of big hits, and the step stages are different between three re-variations and two re-variations (three re-variations than two re-variations). (2) If the step-up notice is an average of 20% of the big hit expectation and the average of the big hit expectation of the next notice is 50% on the average, three re-variations and two re-fluctuations The ratio of whether the next notice is displayed or the next notice is not displayed (the step-up notice is displayed) is different. For example, the next notice is easier to display three times. Configuration may be}
A gaming machine characterized in that:
変形例(19)に係る遊技機の特徴的な構成は、「ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能」、「或る一演出期間内において、再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるか、或いは、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (19) is that “the first right / non-permission determination permission condition regarding a certain first hold is satisfied before the first right / non-permission judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied. If it is determined in advance that re-variation is to be executed within one effect period, a look-ahead effect that indicates the existence of a certain first hold can be executed on the effect display unit. ”,“ A certain effect In the case where a predetermined development effect is performed after the re-variation is executed within the period, the predetermined development effect within the certain effect period is performed in accordance with the number of times of the re-variation performed during the certain effect period. Depending on the type of notice effect displayed before the effect is performed, or depending on the number of times of re-variation executed during one effect period, a predetermined development effect within a certain effect period Will be displayed before An informational display and execution expectation of a corresponding bonus game are different ", these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.
変形例(20)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
所定回数目(例えば、1回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御し、
特定回数目(例えば、2回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御し、
複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するか否かは本変動の開始時に決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (20),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display contents (for example, reach effect, notice effect) displayed on the effect display unit,
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
In the case of the re-change of the predetermined number of times (for example, the first time), when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, a plurality of sub game identification information (for example, the left column, the middle column, and the right column) are displayed. (The three decorative symbols) are controlled so as to be temporarily stopped and displayed at the same time, and when the sub game identification information is again displayed in a variable manner, control is performed so as to simultaneously start the variable display of a plurality of sub game identification information,
In the case of the re-change of the specific number of times (for example, the second time), when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, a plurality of pieces of sub game identification information (for example, the left column, the middle column, and the right column) are displayed. 3 decorative patterns) can be temporarily stopped and displayed at the same time,
A gaming machine characterized in that whether or not a plurality of sub-game identification information is temporarily stopped and displayed at the same time is determined at the start of this change.
変形例(20)に係る遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):再度、副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向(例えば、下方向へスクロール表示される通常パターン)とは異なる方向(例えば、上方向へスクロール表示される特殊パターン)へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する{尚、通常パターン(上方向には行かずに単に下方向)と特殊パターン(上方向に見せかけてから下方向)のいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせてもよく(特殊パターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動期待度が高いとしてもよい)、また、再変動N回目では通常パターン(又は特殊パターン)、再変動N+1回目では特殊パターン(又は通常パターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
付加構成(2):最大回数目(例えば、3回)の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される{尚、同時に暫定的に表示されるパターンと順に暫定的に表示されるパターンのいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせても良く、同時に暫定的に表示されるパターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動N回目では同時に暫定的に表示されるパターン(又は順に暫定的に表示されるパターン)、再変動N+1回目では順に暫定的に表示されるパターン(又は同時に暫定的に表示されるパターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
The gaming machine according to the modification (20) may further include the following additional configuration.
Additional configuration (1): When the sub game identification information is again displayed in a variable manner, a direction different from a normal fluctuation direction (for example, a normal pattern scrolled downward) is displayed (for example, scrolled upward). After it appears as if it starts to fluctuate to the normal pattern, it starts to fluctuate in the normal fluctuating direction. In addition, the normal pattern (just down without going up) and the special pattern (up ), And the jackpot expectation may be made different depending on which one it is (special pattern may have higher expectation, Expectancy may be high), and two patterns are set to 1 such as a normal pattern (or a special pattern) at the Nth re-variation and a special pattern (or a normal pattern) at the N + 1th re-variation. It may be combined in a variation}
Additional configuration (2): In the fluctuation display of the maximum number of re-changes (for example, three times), at least two pieces of sub game identification information among a plurality of pieces of sub game identification information are tentatively displayed simultaneously or at least two times. The two pieces of sub-game identification information are tentatively displayed in order. In addition, at the same time, it is configured to be either a tentatively displayed pattern or a tentatively displayed pattern in order. The degree of expectation may be made different, and a pattern that is tentatively displayed at the same time may have a higher degree of expectation, and a pattern that is tentatively displayed simultaneously (or tentatively displayed in order) at the Nth re-change. The two patterns are combined within one main variation, such as a pattern that is tentatively displayed in order (or a pattern that is tentatively displayed at the same time) in the N + 1-th re-variation. It may be}
変形例(20)及び変形例(20)の付加構成に係る遊技機の特徴的な構成は、「所定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御する」、「特定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御する」、「再度副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向とは異なる方向へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する」、「最大回数目の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (20) and the additional configuration of the modified example (20) is as follows: “When the predetermined number of re-changes, the sub game identification information is temporarily stopped and displayed. In addition, control is performed such that a plurality of sub-game identification information are temporarily and simultaneously stopped and displayed, and when the sub-game identification information is again displayed in a variable manner, control is performed to simultaneously start the variable display of the plurality of sub-game identification information. "In the case of a re-variation of a specific number of times, when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, control is performed so that a plurality of sub game identification information can be temporarily stopped and displayed simultaneously", " When the sub game identification information is again displayed in a variable manner, it appears as if the fluctuation starts in a direction different from the normal fluctuation direction, and then the fluctuation display in the normal fluctuation direction is started. " In the fluctuation display of the re-change, a plurality of sub-game identification information Of these, at least two pieces of sub-game identification information are tentatively displayed at the same time or at least two pieces of sub-game identification information are tentatively displayed in order. " It may be combined with any content such as an aspect, a modified example, and an effect example.
変形例(21)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記スピーカにて暫定停止音を出力するよう制御する暫定停止音出力手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記発光体にて暫定停止発光態様を出力するよう制御する暫定停止発光態様出力手段と、
を備え、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止音が異なり、
前記暫定停止音は、前記再変動の回数が多いときは、前記再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定され、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止発光態様が異なり{なお、暫定停止発光態様以外に、再変動が実行されている最中の発光体の発光態様である「再変動中発光態様」を備える構成とし、「再変動中発光態様」についても同様に、再変動の回数に応じて発光態様が異なるようにしてもよい}、
前記暫定停止発光態様は、前記再変動の回数が多いときと、前記再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なる(例えば、発光パターンが異なる、発光色が異なる、出力期間が長くなる)よう決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (21),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
A game frame in which a luminous body is provided,
A game board detachably attached to the game frame,
And a speaker that outputs sound.
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
A temporary stop sound output unit that controls the speaker to output a temporary stop sound when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed;
A temporary stop light emission mode output unit that controls to output a temporary stop light emission mode by the light emitting body when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed;
With
Depending on the number of re-fluctuations, the temporary stop sound varies,
The temporary stop sound, when the number of times of the re-variation is large, it is determined that the output period is longer or the volume is larger than when the number of times of the re-variation is small,
Depending on the number of times of the re-variation, the provisional stop light emission mode differs. In addition to the provisional stop light emission mode, the “light emission state during re-change”, which is the light emission mode of the luminous body during the re-variation is being executed. In the same manner, the “light emission mode during re-variation” may have a different light emission mode depending on the number of re-fluctuations.
In the temporary stop light emission mode, the light emission mode is different between when the number of times of the re-change is large and when the number of times of the change is small (for example, the light emission pattern is different, the light emission color is different, and the output period is longer) A gaming machine characterized by being determined as described above.
変形例(21)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数に応じて、暫定停止音が異なる」、「暫定停止音は、再変動の回数が多いときは、再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定される」、「再変動の回数に応じて、暫定停止発光態様が異なる」、「暫定停止発光態様は、再変動の回数が多いときと、再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なるよう決定される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (21) is that “the provisional stop sound is different depending on the number of re-changes”, and “the provisional stop sound is It is determined that the output period is longer or the volume is higher than when the number of times is small, "the temporary stop light emission mode is different depending on the number of times of re-variation," and "the provisional stop light emission mode is When the number of times is large, and when the number of re-variations is small, the light emission mode is determined to be different. ", And these configurations are any of the embodiments, this mode, modified examples, production examples, and the like in this specification. May be combined.
図306又は図307に例示される変形例(22)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能であり(例えば、図306の3番目のイメージ図を参照)、
再変動実行条件を提示する演出である再変動実行条件提示演出を複数備え{例えば、「ボタン連打でメーターをMAXにしろ!」、「ボタン一発押し(1回押し)でメーターをMAXにしろ!」などの演出ボタンの操作を要求するもの(但し、要求する演出ボタンの操作態様は、連打や1回押しなどのように異なる)や、「敵を捕まえろ!」、「当たりくじを引け!」などの演出ボタンの操作を要求しないものなど、それぞれを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求するものを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求しないものを複数種類備えても良い}、
再変動実行条件を達成させるために前記操作部の操作が可能であり、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容{再変動実行条件提示演出が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動実行条件提示演出実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動実行条件提示演出とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留(例えば、先読み演出の実行契機となった保留であり、再変動実行条件提示演出を実行する予定の変動に係る保留である)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の高い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の低い保留変化先読み(青色)では、前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告(例えば、半透明の「NEXT」図柄を表示する)を表示可能であり、
再変動示唆予告を複数備え(例えば、半透明の「NEXT」図柄に赤色と青色がある)、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容{再変動示唆予告が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動示唆予告実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動示唆予告とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留(例えば、先読み演出の実行契機となった保留であり、再変動示唆予告を実行する予定の変動に係る保留であるである)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の低い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の高い保留変化先読み(青色)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがなく{例えば、非確率変動遊技状態の演出モードでは表示されるが確率変動遊技状態の演出モードでは表示されない、非先読みモードでは表示されるが先読みモード(天使ステージなど)では表示されない、昼ステージでは表示されるが夜ステージでは表示されない}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容(例えば、スーパーリーチ演出の対戦キャラクタに関する情報が表示される予告)が表示される場合において表示されることがない(つまり、再変動実行条件と再変動示唆予告は特定の演出表示内容が表示されない場合に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (22) illustrated in FIG. 306 or FIG.
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
A re-change execution condition indicating that re-change can be executed can be displayed on the effect display unit (for example, see the third image diagram in FIG. 306),
A plurality of re-variation execution condition presentation effects, which are effects for presenting re-variation execution conditions, are provided. For example, "Make the meter MAX by pressing the button repeatedly!", "Make the meter MAX by pressing the button once (press once)." “!” (However, the operation mode of the requested production button may be different, such as repeated hits or single push), “Catch an enemy!”, “Draw a winning lot!” , Etc., which do not require the operation of the effect button, may be provided with a plurality of types, may be provided with a plurality of types which require the operation of the effect button, or may be provided with a plurality of types which do not require the operation of the effect button. You may have a kind.
The operation of the operation unit is possible to achieve the re-variation execution condition,
The possibility of the display result satisfying the re-variation execution condition is the effect display content 、 the effect display content executed in the main variation in which the re-variation execution condition presentation effect is executed. This is the effect display contents executed during the period (that is, if the main change is performed one or more re-changes, during a certain re-change, the re-execution execution condition presentation effect and the other effect display contents (for example, background notice or Depending on the display mode of}, for example, the possibility of achieving the re-change execution condition in the former case with the serif notice (red letters) and the serif notice (white letters) Is high,
The possibility of a display result that satisfies the re-variable execution condition is a specific hold (for example, a hold that triggered the execution of a look-ahead effect, and a hold related to a change scheduled to execute a re-change execution condition presentation effect). It differs depending on the display mode of the look-ahead effect executed before the change starts. For example, in the case of the hold change look-ahead with a high hit expectation (red) and the hold change look-ahead with a low hit expectation (blue), the former case Are highly achievable.
A change suggestion notice (for example, displaying a translucent “NEXT” symbol) indicating that the change is performed can be displayed,
Provide multiple notices of change suggestion (for example, translucent "NEXT" symbol has red and blue),
The possibility of re-variation being executed after the display of the re-fluctuation suggestion announcement is the effect display content in the variation {the effect display content executed in the present variation in which the re-fluctuation suggestion is executed, and before the execution of the re-fluctuation suggestion or This is the effect display contents to be executed during execution (that is, if the main change involves one or more re-changes, during a certain re-change, re-fluctuation suggestion notice and other effect display contents (for example, background notice or dialogue) (For example, a notice effect such as a notice) is executed)). It differs depending on the display mode. For example, in the dialogue notice (red letters) and the speech notice (white letters), in the former case, the re-fluctuation suggestion is displayed after the notice is displayed. Is likely to be performed,
The possibility that the re-fluctuation is executed after the re-fluctuation suggestion is displayed may be a specific suspension (for example, a suspension that triggered the execution of a look-ahead effect, or a suspension related to a change scheduled to execute the re-fluctuation suggestion). Varies) depending on the display mode of the look-ahead effect performed before the start of the fluctuation according to (a). For example, in a hold change look-ahead with a low hit expectation (red) and a hold change look-ahead with a high hit expectation (blue), In the former case, it is highly likely that re-fluctuation will be performed after the re-fluctuation suggestion notice is displayed.
The re-fluctuation execution condition presentation effect and / or the re-fluctuation suggestion notice are not displayed in the specific effect mode. For example, they are displayed in the effect mode of the non-probability changing game state, but are displayed in the effect mode of the probability change game state. Not displayed, displayed in non-read-ahead mode but not displayed in pre-read mode (such as the angel stage), displayed in the day stage but not displayed in the night stage.
The re-fluctuation execution condition presentation effect and / or the re-fluctuation suggestion notice are not displayed when specific effect display contents (for example, a notice in which information on a battle character of a super reach effect is displayed) are displayed ( In other words, the re-fluctuation execution condition and the re-fluctuation suggestion notice can be displayed when the specific effect display content is not displayed.)
A gaming machine characterized in that:
変形例(22)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能」、「再変動実行条件提示演出を複数備える」、「再変動実行条件を達成させるために操作部の操作が可能である」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を表示可能である」、「再変動示唆予告を複数備える」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがない」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容が表示される場合において表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (22) is that “re-variation execution conditions indicating that re-variation is executed can be displayed on the effect display unit” and “a plurality of re-variation execution condition presentation effects are provided”. "The operation unit can be operated to achieve the re-variation execution condition", "The possibility of a display result that satisfies the re-variation execution condition differs depending on the display mode of the effect display contents", " The possibility of a display result that satisfies the change execution condition differs depending on the display mode of the look-ahead effect performed before the change related to the specific suspension starts ”,“ Re-change suggesting that re-change will be executed ” "A suggestion notice can be displayed", "A plurality of re-fluctuation suggestions are provided", "The possibility that re-fluctuation is executed after the re-fluctuation suggestion is displayed depends on the display mode of the effect display content in the change" , "Re-display The possibility that the action will be executed differs depending on the display mode of the look-ahead effect executed before the change related to the specific suspension starts. ” Are not displayed in the effect mode of the above), and "re-change execution condition presentation effect and / or re-change suggestion announcement are not displayed when specific effect display contents are displayed". The configuration may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in this specification.
なお、図306又は図307ではいずれも再変動実行条件を達成(成功)するパターンであるが、言うまでもなく、失敗するパターンを備えていることが好適であり、失敗して再変動が実行されなかった場合であっても、その後にリーチ状態が形成される、その後に発展演出(例えば、スーパーリーチ演出)に移行する、大当りとなる、よう構成してもよい。 In FIG. 306 or FIG. 307, both of the patterns achieve (succeed) the re-variation execution condition. Needless to say, however, it is preferable to provide a failure pattern, and the re-variation is not executed due to the failure. Even in such a case, a configuration may be adopted in which a reach state is formed thereafter, and thereafter, a transition is made to a development effect (for example, a super reach effect), or a big hit occurs.
変形例(23)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行に際して特殊演出(例えば、再変動の実行を示す「NEXT」図柄、スーパーリーチへの発展を示す「発展」図柄)を表示可能であり、
前記特殊演出を複数備え、
或る特殊演出を表示した際、当該或る特殊演出の表示態様を変化させた(例えば、拡大、縮小、分裂、透過、徐々に消えていく等)のち、当該或る特殊演出が示す演出表示内容(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出)を実行させ、
当該或る特殊演出が表示された後、当該本変動内において当該或る特殊演出が表示されることがない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (23),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
A special effect (for example, a “NEXT” symbol indicating the execution of the re-change, a “development” symbol indicating the development to the super reach) can be displayed when the re-change is executed,
Comprising a plurality of the special effects,
When a certain special effect is displayed, the display mode of the certain special effect is changed (for example, enlarged, reduced, split, transparent, gradually disappearing, etc.), and then the effect display indicated by the certain special effect is displayed. Execute the content (for example, pseudo continuous production, super reach production)
A gaming machine characterized in that, after the certain special effect is displayed, the certain special effect is not displayed within the main fluctuation.
変形例(23)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行に際して特殊演出を表示可能」、「特殊演出を複数備える」、「或る特殊演出を表示した際、或る特殊演出の表示態様を変化させたのち、或る特殊演出が示す演出表示内容を実行させる」、「或る特殊演出が表示された後、本変動内において或る特殊演出が表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (23) is that “a special effect can be displayed when re-variation is executed”, “a plurality of special effects are provided”, “when a certain special effect is displayed, a certain special effect is displayed. After changing the display mode of the effect, the effect display content indicated by a certain special effect is executed. "," After a certain special effect is displayed, a certain special effect is not displayed within the main fluctuation. And these configurations may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, and the like in this specification.
図308に例示される変形例(24)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、
前記再変動示唆予告は、所定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作、ボタン操作有効期間の経過)が充足されるまで表示され得ず、
前記再変動が実行されることを示唆する先読み演出{例えば、保留変化演出において、遊技者による演出ボタンの操作があると保留が再変動を示す表示態様に変化する(つまり、「再」保留に変化した保留画像に対応した変動にて再変動が行われることを示唆している)}を備え、
前記先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作)が充足されるまで表示され得ない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (24) illustrated in FIG. 308,
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
Comprising a change suggestion notice indicating that the change is performed,
The re-fluctuation suggestion notice cannot be displayed until a predetermined condition (for example, operation of a production button by a player, elapse of a button operation validity period) is satisfied,
A look-ahead effect that suggests that the re-change is performed. For example, in a hold change effect, when the player operates the effect button, the hold changes to a display mode indicating the re-change (that is, the “re” hold Which suggests that a re-fluctuation will take place with the variation corresponding to the changed pending image).
The re-fluctuation suggestion display mode that suggests re-fluctuation in the pre-reading effect is a gaming machine characterized in that it cannot be displayed until a specific condition (for example, operation of an effect button by a player) is satisfied.
変形例(24)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、再変動示唆予告は、所定条件が充足されるまで表示され得ない」、「再変動が実行されることを示唆する先読み演出を備え、先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件が充足されるまで表示され得ない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (24) includes “a re-fluctuation suggestion indicating that re-fluctuation is performed, and the re-fluctuation suggestion may be displayed until a predetermined condition is satisfied. No '', `` provided with a look-ahead effect that suggests that a change is performed, and a change suggestion display mode that suggests a change in the look-ahead effect cannot be displayed until a specific condition is satisfied. '' The configuration may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(25)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2主遊技始動口電動役物)と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第二乱数一時記憶手段に記憶された保留を第一乱数一時記憶手段に記憶された保留より優先して変動を開始させる優先変動手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
可変入賞口が開状態となり難い通常状態(非時間短縮遊技状態)と開状態となり易い昜開放状態(時間短縮遊技状態)とがあり、
前記通常状態において、前記第一始動口への入球に基づく第一識別情報の変動表示中に実行される第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に新たな入球があり、当該変動表示が終了した後に当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示が実行された場合、当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示中において再変動が実行され得るよう構成され、
第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高く、
前記通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (25),
The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state (for example, a second main game start opening electric accessory),
A special winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
When a random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a first random number temporary storage for controlling the occurrence of holding is performed. Means,
A first stop display mode determining unit that performs the determination of whether or not the first identification information is based on the first random number, and determines the stop display mode of the first identification information based on the result of the determination of whether or not the first identification information.
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
When the random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained random number is temporarily stored until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and the second random number temporary storage is controlled to generate a hold. Means,
A second stop display mode determining means for performing a hit / fail determination based on a second random number and determining a stop display mode of the second identification information based on a result of the hit / fail determination.
A variation mode determining means for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (the variation pattern of the first identification information or the second identification information on the main control unit side) (that is, the first identification information) And the variation of the second identification information are determined by common processing).
First identification information for controlling to stop and display the first identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit in accordance with the determination by the first display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit. Display control means;
According to the determination by the second display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit, the second identification information is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit. Display control means;
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , A special game control means capable of executing a special game that can make the special winning port an advantageous state for the player,
Priority changing means for starting the change in priority to the hold stored in the second random number temporary storage means over the hold stored in the first random number temporary storage means,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit as an effect pattern (for example, reach effect content as a variation pattern on the sub-control unit side, etc.) To determine the sub-variation pattern to identify) and
Effect display content control means for performing control to display on the effect display unit the effect display content according to the effect pattern determined by the effect display content determining means,
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, during the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display portion, the sub game identification information is displayed on the effect display portion. The period from the start of the variable display to the final stop display is defined as the main fluctuation. The sub game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub game identification information is changed again. Secondary game identification information display control means capable of executing re-variation to be displayed one or more times,
With
There are a normal state (non-time shortened game state) where the variable winning opening is hard to be opened, and an easy open state (time shortened game state) where it is easy to open.
In the normal state, there is a new ball in the second starting port during the execution of the first starting port pre-reading effect that is performed during the variable display of the first identification information based on the ball entering the first starting port, If the change display of the second identification information based on the new entry is performed after the change display is completed, the re-change may be performed during the change display of the second identification information based on the new entry. Composed,
In the fluctuations relating to the ball entering the second starting port, when the result of the hit / fail judgment is a win, the possibility of re-run is higher than when the result of the hit / fail judgment is incorrect,
The number of variable display mode candidates that can be selected in the normal state is a gaming machine characterized in that the number of candidates for the variable display mode of the first identification information is larger than the number of candidates for the variable display mode of the second identification information. .
変形例(25)に係る遊技機の特徴的な構成は、「可変入賞口が開状態となり難い通常状態と開状態となり易い昜開放状態とがあり、通常状態において、第一始動口への入球に基づく第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に入球した際、第二始動口への入球に係る変動において再変動が実行され得る」、「第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高い」、「通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (25) is that there are a normal state in which the variable winning opening is unlikely to be in the open state and an easy open state in which the variable winning opening is easily in the open state. When entering the second starting port during execution of the first starting port look-ahead effect based on the ball, re-variation may be performed in the variation relating to the ball entering the second starting port '', `` to the second starting port In the fluctuations related to entering the ball, if the result of the judgment is a win, it is more likely that re-change will be executed than if the result of the judgment is incorrect. The number of aspect candidates is larger than the number of candidates for the variable display mode of the first identification information than the number of candidates for the variable display mode of the second identification information. " It may be combined with any content such as a modification example, an effect example, and the like.
図309又は図310に例示される変形例(26)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力される暫定停止音{例えば、図309の「ジャキーン!」「ジャッッッキーン!」であり、再変動回数(再変動1回目の仮停止か2回目の仮停止か)に応じて異なるよう構成してもよく、再変動時における暫定停止音については、装飾図柄の暫定表示態様に依らず同一の暫定停止音としてもよく、つまり、左図柄列に「2」が表示される暫定表示態様であるか左図柄列に「7」が表示される暫定表示態様であるかにかかわらず暫定停止音は同一としてもよい}と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力される確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記連続演出実行中における確定停止音{例えば、図310の「ピュイ!」「ピュイ!ピュイ!」であり、トリガ保留に係る変動まで(特定保留に係る変動に到達するまで)の連続演出実行中における確定停止の回数に応じて異なるよう構成してもよく、さらに、連続演出である先読みチャンス目の表示態様に応じて確定停止音が異なるよう構成してもよく、例えば、偶数の装飾図柄のみで構成される偶数先読みチャンス目(例:「224」、「264」など)と、奇数の装飾図柄のみで構成される奇数先読みチャンス目(例:「733」、「753」など)で確定停止音を異ならせても良く、つまり、左図柄列に「2」が表示される先読みチャンス目であるか左図柄列に「7」が表示される先読みチャンス目であるかに応じて確定停止音を異ならせても良く、先読みチャンス目にて示唆される特定保留(トリガ保留)の大当り期待度は奇数先読みチャンス目のほうが高い}と前記連続演出非実行中における確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記暫定停止音と前記連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (26) illustrated in FIG. 309 or FIG. 310,
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
And a speaker that outputs sound.
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
According to the result of the preliminary determination means, continuous production execution means for performing a continuous production to display over a plurality of main fluctuations from before the start of the fluctuation related to the specific hold,
With
The provisional stop sound output from the speaker when the provisional display mode of the sub-game identification information is displayed is, for example, “Jakine!” Or “Jackin!” In FIG. (Temporary stop or second temporary stop), and the temporary stop sound at the time of re-change may be the same temporary stop sound regardless of the provisional display mode of the decorative pattern. That is, the provisional stop sound may be the same regardless of whether the provisional display mode displays “2” in the left symbol column or the provisional display mode displays “7” in the left symbol column. A final stop sound (for example, “Bashi!” In FIG. 309) output from the speaker when the final display mode of the sub game identification information is displayed is an output mode different from the above.
The fixed stop sound during the execution of the continuous effect {For example, “Puy!” “Puy! Puy!” In FIG. 310 indicates that the continuous effect is being executed until the trigger hold is changed (until the change reaches the specific hold). May be configured differently according to the number of times of the fixed stop, and furthermore, the fixed stop sound may be configured differently according to the display mode of the look-ahead chance that is a continuous effect. And stop at the even-numbered look-ahead chance (eg, “224”, “264”, etc.) consisting of the odd-numbered look-ahead chance (eg, “733”, “753”, etc.) consisting of only the odd decorative pattern The sound may be different, that is, a definite stop sound depending on whether it is a look-ahead chance in which “2” is displayed in the left symbol column or a look-ahead chance in which “7” is displayed in the left symbol column. To The odds look-ahead chance of the specific hold (trigger hold) suggested at the look-ahead chance is higher for the odd look-ahead chance, and a definite stop sound during the non-execution of the continuous effect (for example, FIG. 309) "Bashi!") Is a different output mode,
A gaming machine, wherein the provisional stop sound and the final stop sound during the execution of the continuous effect have different output modes.
変形例(26)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される暫定停止音と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される確定停止音とが異なる出力態様である」、「連続演出実行中における確定停止音と連続演出非実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」、「暫定停止音と連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (26) is that the provisional stop sound output from the speaker upon the display of the provisional display mode of the sub game identification information and the final The final stop sound output from the speaker when the display mode is displayed is a different output mode. "," The final stop sound during continuous production execution and the final stop sound during continuous production non-execution are different outputs. Is an output mode in which the provisional stop sound and the definite stop sound during the execution of the continuous production are different output modes, and these configurations are the embodiments, this mode, modified examples, production examples, and the like in this specification. , May be combined with any of the contents.
変形例(27)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容制御手段は、副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される(例えば、装飾図柄の暫定停止時には液晶の前面側に装飾図柄が表示され、後面側に予告等が表示される)前記演出表示内容を変化させるよう制御する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (27),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
The effect display content control means is displayed behind the auxiliary game identification information on the effect display unit even when the auxiliary game identification information is temporarily stopped and displayed (for example, when the decorative symbol is temporarily stopped, (A decorative pattern is displayed on the front side and a notice or the like is displayed on the rear side).
変形例(27)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される演出表示内容を変化させる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (27) is as follows: “Even when the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed, it is displayed behind the secondary game identification information on the effect display unit. Change the effect display contents ", and this configuration may be combined with any contents such as the embodiment, the present mode, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(28)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様(例えば、変動パターン、変動時間)とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の回数が同一回数(例えば、2回)の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能であり、
前記再変動の回数が多い場合に、前記再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (28),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode (for example, variation pattern, variation time) of the identification information based on the result of the hit determination;
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
Even when the number of re-changes is the same (for example, two times), different change display modes can be selected,
A gaming machine characterized in that, when the number of times of the re-change is large, a change display mode in which the change period is shorter than when the number of times of the change is small is selectable.
変形例(28)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数が同一回数の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能」、「再変動の回数が多い場合に、再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (28) is that “even if the number of re-changes is the same, different change display modes can be selected”, “if the number of re-changes is large, It is possible to select a fluctuating display mode in which the fluctuating period is shorter than in the case where the number of re-fluctuations is small. " You may.
変形例(29)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中に前記操作部の操作が可能となる操作演出(例えば、ボタン画像が表示されて演出ボタンの操作が可能となる演出)を備え、
前記操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様(例えば、演出ボタン操作によって表示される画像、演出ボタン操作によって表示される音)は、前回の操作演出にて出力された出力態様より前記当選期待度が同一又は高くなるよう制御される{つまり、再変動1回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度は再変動2回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度よりも低い、なお、ボタン操作演出の対象は同系統の予告であることが望ましく、例えば、再変動1回目のボタン押下⇒背景予告の「太陽」、再変動2回目のボタン押下→背景予告の「V」が表示されるなど。また、異なる予告系統であれば、期待度が下がるよう構成してもよく、例えば、再変動1回目のボタン押下→背景予告の「V」(大当り期待度100パーセント)、再変動2回目のボタン押下→セリフ予告の「チャンス」(大当り期待度は20パーセント)、となり得るよう構成してもよい。さらに、ボタン画像の種類(白ボタン、赤ボタン、虹ボタン)を複数種類備え、その種類に応じて大当り期待度が異なる(大当り期待度:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成する、大当り期待度が相対的に高い高期待度演出の発生確率が異なる(高期待度演出の発生確率:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成してもよい。なお、再変動N回目で赤ボタンが表示されたとしても、再変動N+1回目に白ボタンを表示されるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (29),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
An operation effect that allows the operation of the operation unit during the execution of the re-variation (for example, an effect in which a button image is displayed and an effect button can be operated);
The output mode (for example, the image displayed by the operation button operation and the sound displayed by the operation button operation) output when the player operates the operation unit in the operation effect is output in the previous operation effect. It is controlled so that the winning expectation is the same or higher than the output mode. That is, the hit expectation of the image displayed by the operation of the production button of the button operation production in the first re-variation is the button in the second variation. It is desirable that the target of the button operation production is a notice of the same system, which is lower than the expected degree of hitting of the image displayed by the operation of the production production operation button. Of the sun, the second press of the button for the re-variation → "V" of the background notice is displayed, etc. In addition, if the notice system is different, the degree of expectation may be reduced. For example, the button of the first re-variation → “V” of background notice (big hit expectation of 100%), the second button of the re-variation It may be configured to be able to be “press” → “chance” of dialogue notice (expected hit amount is 20%). Further, a plurality of types of button images (white button, red button, rainbow button) are provided, and the big hit expectation is different depending on the type (big hit expectation: white button <red button <rainbow button). The probability of occurrence of a high expectation effect having a relatively high expectation may be different (the probability of occurrence of a high expectation effect: white button <red button <rainbow button). Even if the red button is displayed at the Nth re-variation, the white button may be displayed at the N + 1-th re-variation.
A gaming machine characterized in that:
変形例(29)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中に操作部の操作が可能となる操作演出を備える」、「操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様は、前回の操作演出にて出力された出力態様より当選期待度が同一又は高くなる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (29) is “provided with an operation effect that enables the operation of the operation unit during execution of the re-variation”, and “the player operated the operation unit in the operation effect. In this case, the output mode that is output at this time has the same or higher winning expectation than the output mode output in the previous operation effect. "These configurations are described in the embodiments, this aspect, and the modified examples in this specification. , And may be combined with any content such as an effect example.
変形例(30)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、特定の演出表示内容(例えば、ステップアップ予告)の表示後に前記再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より前記当選期待度が高い所定の演出表示内容{例えば、ステップアップ予告とは異なる演出種別の背景カットイン予告、又は、先に表示されたステップアップ予告よりも更に上位段階(上位のステップ段階)のステップアップ予告}を表示可能であり、
前記所定の演出表示内容の表示は、所定条件(例えば、遊技者による操作部の操作)を充足するまで規制される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (30),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
The effect display content control means is capable of executing the re-variation after displaying a specific effect display content (for example, a step-up notice), and during the variation display of the sub game identification information after the execution of the re-variation, The predetermined effect display content having a higher degree of winning expectation than the effect display content of {, for example, a background cut-in notice of an effect type different from the step-up notice, or a higher stage (higher order) than the previously displayed step-up notice Step-up notice) can be displayed.
The gaming machine is characterized in that the display of the predetermined effect display content is restricted until a predetermined condition (for example, an operation of an operation unit by a player) is satisfied.
変形例(30)に係る遊技機の特徴的な構成は、「特定の演出表示内容の表示後に再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より当選期待度が高い所定の演出表示内容を表示可能であり、所定の演出表示内容の表示は、所定条件を充足するまで規制される」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (30) is as follows: “the re-change can be executed after the specific effect display content is displayed, and during the change display of the sub game identification information after the re-change is executed, It is possible to display predetermined effect display contents having a higher degree of winning expectation than specific effect display contents, and the display of the predetermined effect display contents is restricted until a predetermined condition is satisfied. " It may be combined with any contents such as the embodiment, the present mode, the modification, the effect example, and the like in the book.
図311に例示される変形例(31)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
演出出力形式を複数種類有し(例えば、図311のステージA、ステージB)、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる{例えば、図311のステージAでは、動物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示、ステージBでは、果物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示されている、又は、再変動図柄(「NEXT」図柄)の場合、例えば、図278の演出ステージAと演出ステージBの「NEXT」図柄の表示態様のように、ステージAでは通常の「NEXT」の表示態様、ステージBではステージAとは異なる「NEXT(漢字の内側をくり抜いた態様)」の表示態様となる)よう構成されている{なお、「NEXT」図柄はステージA、ステージBのいずれでも共通の表示態様であるが、「NEXT」図柄が表示される際の左右の仮停止している装飾図柄については異なる表示態様(ステージAでは動物の装飾図柄、ステージBでは果物の装飾図柄など)となるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (31) illustrated in FIG.
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until a variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls a hold to occur,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Prior to the start of the variable display of the main game identification information, for the reserved random number, prior determination means for determining whether to control to the special game state,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content determining means for determining the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, reach effect, notice effect),
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main fluctuation, the sub-game identification information is variably displayed within the main fluctuation, then temporarily stopped and displayed, and the sub-game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
A plurality of effect output formats are provided (for example, stage A and stage B in FIG. 311), and when displaying the effect display content, the effect display content corresponding to the set effect output format can be displayed. Has been
Depending on which of the plurality of types of effect output formats is set for the effect output format, the display pattern of the effect symbol when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within a certain effect period For example, in stage A of FIG. 311, “667” is temporarily stopped and displayed by the first decorative symbol of the animal, and in stage B, “667” is temporarily stopped and displayed by the first decorative symbol of the fruit. In the case of the present symbol or a re-variable symbol (“NEXT” symbol), for example, as in the display form of the “NEXT” symbol of the effect stage A and the effect stage B in FIG. The display mode, stage B, is different from stage A in that the display mode is “NEXT (a mode in which the inside of kanji is hollowed out).” Note that the “NEXT” symbol is the stage. , Stage B is a common display mode, but different display modes are used for the temporarily stopped decorative symbols when the “NEXT” symbol is displayed (animal decorative symbols for stage A, and decorative symbols for stage B Fruit decoration pattern etc.)
A gaming machine characterized in that:
変形例(31)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (31) is as follows. "A plurality of effect output formats are provided, and when displaying the effect display content, the effect display content corresponding to the set effect output format is displayed. It is configured to be able to be displayed, and when the provisional display mode of the effect symbol is displayed within a certain effect period, depending on which effect output format among the plurality of effect output formats is set. Is different in the display form of the effect design ", and this configuration may be combined with any contents such as the embodiment, the present mode, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(32)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出(例えば、「再変動1回目」の表示や再変動実行中専用の装飾図柄の表示)を表示可能であり、
前記再変動実行中示唆演出は、前記操作部の操作に応じて表示可能である一方、前記操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能であり、
複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において前記再変動実行中示唆演出が表示され得る(例えば、再変動が3回実行される際、再変動1回目の変動中や再変動2回目の変動中に再変動実行中示唆演出が表示され得る)よう制御され、
前記再変動実行中示唆演出は、少なくとも前記副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (32),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by a player;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main variation, the secondary game identification information is variably displayed within the variation, then temporarily stopped and displayed, and the secondary game identification information is variably displayed again. Identification information display control means,
With
During the execution of the change, a suggestion effect during the change indicating that the change is being performed (for example, a display of “the first change” or a display of a decorative symbol dedicated to the execution of the change) can be displayed. And
While the re-fluctuation execution suggestion effect can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the validity period of the operation unit elapses,
When the re-variation is performed a plurality of times, the suggestion effect during re-variation execution may be displayed at least during the variation display other than the variation display due to the final re-variation (for example, when the re-variation is performed three times, During the first change or the second change, a suggestion effect during the execution of the change may be displayed).
The gaming machine characterized in that the suggestion effect during re-variation execution can be displayed at least after the sub game identification information has reached the reach state.
変形例(32)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出を表示可能である」、「再変動実行中示唆演出は、操作部の操作に応じて表示可能である一方、操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能である」、「複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において再変動実行中示唆演出が表示され得る」、「再変動実行中示唆演出は、少なくとも副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (32) is that “during the execution of the re-variation, it is possible to display a re-execution execution suggesting effect indicating that the re-variation is being executed”, “re-variation. While the suggestion effect during execution can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the validity period of the operation unit elapses. At least, during the change display other than during the change display due to the final re-change, the suggestion effect during re-change execution may be displayed. '', `` In the suggestion effect during re-change execution, at least the sub game identification information is in the reach state. Can be displayed after the display ", and these configurations may be combined with any content such as the embodiment, the present mode, the modification, and the effect example in this specification.
変形例(33)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄を暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (33),
A starting port that allows game balls to enter,
A main game identification information display unit capable of changing and stopping the main game identification information,
An effect display unit capable of displaying and stopping display of the sub game identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
A sub game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
A random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of a game ball into the starting port,
Based on the random number, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Game content determining means for determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the result determined by the game content determination means, the main game identification information display control means for controlling the main game identification information to stop display after variably displayed on the main game identification information display unit,
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success / failure determination is a winning;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit,
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
During the period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, from the start of the fluctuation display of the sub game identification information on the effect display section to the definite stop display. Is the main change, the sub game identification information is variably displayed within the main change, then the sub game identification information or the re-variation suggestion symbol is temporarily stopped and displayed, and the sub game identification information is variably displayed again. Sub game identification information display control means capable of executing one or more times,
With
When a plurality of re-changes are executed, the period from the start of the re-change in the previous re-change to the provisional stop display of the sub game identification information or the re-change suggestion symbol and the start of the re-change in the subsequent re-change, The period until the temporary stop display of the game identification information or the change suggestion symbol is the period from the start of the re-change in the subsequent change to the temporary stop display of the sub game identification information or the change suggestion symbol. It is a gaming machine characterized by being shorter.
変形例(33)に係る遊技機の特徴的な構成は、「複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。 The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (33) is as follows: “When a plurality of re-changes are performed, the provisional identification information for the sub-game or the re-change suggestion symbol from the start of the re-change in the previous re-change. The period from the start of the re-fluctuation in the later re-fluctuation to the time of the sub-gaming in the subsequent The period until the provisional stop display of the identification information or the change suggestion symbol is shorter '', and this configuration is not limited to any content such as the embodiment, the present mode, the modified example, the effect example, and the like in this specification. They may be combined.
尚、上記にて記載した実施形態、本態様、変形例、その他の本明細書に記載されたいずれの内容(演出例等)を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that the above-described embodiments, aspects, modifications, and other contents (production examples and the like) described in this specification may be appropriately combined.
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A First main game start entrance ball judging means MJ11-B Second main game start entrance ball judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance ball judging means MJ11-C10 First big win entrance ball judgment Means, MJ11-C20 Second winning game entrance judgment means MJ20 Random number acquisition judgment execution means, MJ21-A First main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B Second main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-H Game random number acquisition determination execution means MJ30 Hold control means, MJ31 Hold digestion control means MJ31j Variation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol holding means MJ32-A First main game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary Storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B Second main game symbol holding information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol holding Means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 success / failure lottery means MN11-A first main game success / failure lottery means, MN11ta-A first main game success / failure lottery table MN11-B second Main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Supplementary game success / failure lottery table MN20 Special game shift decision means, MN40 Symbol content decision means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Variation mode determination Dan, MN51-A First main game fluctuation mode determination means MN51ta-A First main game fluctuation mode determination lottery table, MN51-B Second main game fluctuation mode determination means MN51ta-B Second main game fluctuation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progression means MP10 display control means, MP11-C first / second main game symbol control means MP11t-C first・ Second main game symbol fluctuation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol fluctuation management timer, MP20-B Second main game start port electric accessory opening / closing control means MP21-B second Main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means, MP22t-B Second main game starting port electric accessory opening timer MP30 Special game controller , MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second big winning opening electric accessory opening and closing control means MP33c winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probable change end condition judging means, MP52 Time saving end condition judging means MP52c Time saving counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game-related information temporary storage means, MB30b specific game-related Information temporary storage means MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A first main game peripheral, A10 first main game start port A11s first main game start port entrance ball detection device, A20 first main game symbol display device A21g first Main game symbol display section, A21h First main game symbol hold display section B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port ball-in detection device, B11d Second main game start port electric Character B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd main game symbol display unit, C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st Big winning opening winning detection device C11d First big winning opening electric accessory, C20 Second big winning opening C21s Second winning opening winning detection device, C21d Second big winning opening electric accessory H Auxiliary gaming peripheral, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main-side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative design display control means SM21n design display content determining means, SM21ta design variation content determination lottery table SM21ta-2 decorative design effect table, SM21b Schematic related information temporary storage means SM21t-1 First schematic variation time management timer, SM22 Schematic hold information display control means,
SM22b Schematic hold information temporary storage means, SM23 background effect display control means SM23n background effect display content determination means, SM23b background effect related information temporary storage means SM24 preview effect display control means, SM24n advance effect display content determiner SM24b advance effect related information Temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determining means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 right-handed display control means SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub-control unit), SS10 sub-information Transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative design display area, SG12 First reserved display section SG13 Second reserved display section KH Prize ball payout control base Board KE Prize ball dispensing device
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第一乱数又は第二乱数について、特別遊技となるか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の表示パターンとして、少なくとも第一要素と第二要素とを含む表示パターンである第1表示パターンと、前記第一要素を含まず前記第二要素を含む表示パターンである第2表示パターンとを備え、
第二演出用図柄の表示パターンとして、前記第一要素を含まず前記第二要素を含む表示パターンのみを備え、
所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第1期間において第一演出用図柄が前記第1表示パターンにて表示される一方、前記所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第2期間において第一演出用図柄が前記第2表示パターンにて表示されるよう構成されており、
事前判定手段の結果に応じて複数の一演出期間にわたって連続演出を実行可能に構成されており、
演出出力形式を複数種類有し、演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
演出出力形式に対応した音声を音声出力部から出力するよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われない変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記所定の演出出力形式が設定されている場合での次回の一演出期間内においても途切れることなく出力され得る一方で、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記再変動が行われ且つその後のリーチ状態が形成された後に特定演出が表示される特定変動パターンに対応する一演出期間内において、当該一演出期間内の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、当該一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示されるときには出力されないよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、前記特定変動パターンに対応する一演出期間において、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声は、前記特定演出が表示されるときにも出力されない一方で、前記特定演出が表示されるときには前記特定演出に対応した音声を出力するよう構成されており、
前記所定の演出出力形式が設定されている場合であり、当否判定の結果が非当選である前記特定変動パターンに対応する一演出期間において、前記特定演出が表示されたうえで第一演出用図柄の最終表示態様が表示されるときには、当該一演出期間の開始時にて出力される演出出力形式に対応した音声も前記特定演出に対応した音声も出力しない一方で、当該一演出期間の次の一演出期間が開始することを契機として演出出力形式に対応した音声を最初から出力するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が行われるか否かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であり、当該或る一演出期間内において所定条件を充足するまでは前記所定の示唆演出の実行が規制されるよう構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの特定の演出出力形式が設定されている状況下での一演出期間内においては、前記再変動が実行可能である一方、前記所定の示唆演出が実行されないよう構成されており、
第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、暫定表示態様の表示に対応した音声である暫定停止音を音声出力部から出力可能に構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際には、最終表示態様の表示に対応した音声であり暫定停止音とは異なる音声である確定停止音を音声出力部から出力可能に構成されており、
連続演出実行中における確定停止音と、連続演出非実行中における確定停止音と、暫定停止音とが、それぞれ異なる音声となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 The first starting port where game balls can enter,
A second starting port into which game balls can enter,
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information,
A second identification information display unit capable of displaying second identification information,
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
An audio output unit capable of outputting audio,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit and the sound output to the sound output unit,
The main game department
A first random number acquiring means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port,
A first game content determining means for executing a hit / fail determination based on the first random number, and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail determination,
According to the determination by the first game content determination means, first identification information display control means to control to stop display the first identification information after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit,
A second random number acquiring unit that acquires a second random number based on the ball entering the second starting port,
A second game content determination unit that performs a hit determination based on a second random number, and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit determination,
According to the determination by the second game content determination means, the second identification information display control means to control to stop display the second identification information after variably displaying the second identification information in the second identification information display unit,
After the result of the success / failure determination based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the success / failure determination based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening an advantageous state for the player,
Prior determination means for determining whether the first random number or the second random number is a special game,
Game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section side in the effect display performed on the sub-gaming section side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. Is not displayed while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit and the audio output content output by the audio output unit,
After the first effect symbols are variably displayed on the effect display unit, the first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbols to be displayed on the effect display unit,
After the second effect symbols are displayed in a variation display on the effect display unit, the second effect symbol display control means for controlling to display the final display mode of the second effect symbols on the effect display unit,
The first effect symbol and the second effect symbol can be variably displayed during the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to perform variable display of,
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the final display pattern of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second display pattern corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is one production period,
Regarding the first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, a provisional display condition can be displayed before the final display condition is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation that is displayed again during the certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect pattern is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
It is configured such that the special display mode is not displayed during the certain effect period for the second effect symbol that is variably displayed within the certain effect period,
As a display pattern of the first effect symbol, a first display pattern which is a display pattern including at least a first element and a second element, and a second display pattern which does not include the first element and includes the second element. With a display pattern,
As a display pattern of the second effect symbols, only the display pattern including the second element without the first element,
While the first effect symbol is displayed in the first display pattern in a first period within one effect period corresponding to the predetermined variable display mode, the first effect symbol is displayed in the first effect period corresponding to the predetermined variable display mode. In the two periods, the first effect design is configured to be displayed in the second display pattern,
It is configured to be able to execute continuous production over a plurality of production periods according to the result of the preliminary determination means,
It has a plurality of effect output formats, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display the effect display content corresponding to the set effect output format,
It is configured to output sound corresponding to the effect output format from the sound output unit,
This is a case where a predetermined effect output format among the plurality of effect output formats is set, and in one effect period corresponding to the fluctuation pattern in which the re-variation is not performed, output is performed at the start of the one effect period. While the sound corresponding to the effect output format to be output can be output without interruption even during the next one effect period when the predetermined effect output format is set,
In the case where the predetermined effect output format is set, and within the one effect period corresponding to the specific change pattern in which the specific effect is displayed after the re-variation is performed and the subsequent reach state is formed , The sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is configured not to be output when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed in the one effect period,
In the case where the predetermined effect output format is set, in one effect period corresponding to the specific fluctuation pattern, the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period is the specific effect. Is not output even when is displayed, it is configured to output a sound corresponding to the specific effect when the specific effect is displayed,
In the case where the predetermined effect output format has been set, the result of the success / failure determination is a non-winning one effect period corresponding to the specific fluctuation pattern, the first effect design is displayed after the specific effect is displayed When the final display mode is displayed, neither the sound corresponding to the effect output format output at the start of the one effect period nor the sound corresponding to the specific effect is output, while the next one of the one effect period is output. It is configured to output sound corresponding to the effect output format from the beginning when the effect period starts,
It is possible to execute a predetermined suggestion effect indicating whether or not the re-variation is performed within a certain effect period, and the predetermined suggestion effect is not performed until a predetermined condition is satisfied within the certain effect period. Execution is regulated,
In one effect period under the condition that a specific effect output format of the plurality of types of effect output formats is set, while the re-variation is executable, the predetermined suggestive effect is not executed. Is composed of
When the provisional display mode of the first effect design is displayed, a provisional stop sound that is a sound corresponding to the display of the provisional display mode is configured to be output from the audio output unit,
When the final display mode of the first effect design is displayed, a sound corresponding to the display of the final display mode and a fixed stop sound different from the provisional stop sound can be output from the audio output unit. And
A pachinko gaming machine, wherein the determined stop sound during the continuous production, the determined stop sound during the non-continuous production, and the provisional stop sound are different sounds.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134184A JP6666566B2 (en) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134184A JP6666566B2 (en) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019013553A JP2019013553A (en) | 2019-01-31 |
JP6666566B2 true JP6666566B2 (en) | 2020-03-18 |
Family
ID=65358023
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017134184A Active JP6666566B2 (en) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6666566B2 (en) |
Families Citing this family (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6899159B2 (en) * | 2019-02-27 | 2021-07-07 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP7026396B2 (en) * | 2019-02-27 | 2022-02-28 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP7197801B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7197798B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7197796B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7197799B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7197797B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7197800B2 (en) * | 2019-07-26 | 2022-12-28 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7104334B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-07-21 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP7141118B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-09-22 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7104333B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-07-21 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP7104335B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-07-21 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP7057514B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-04-20 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP7141119B2 (en) * | 2019-09-30 | 2022-09-22 | サミー株式会社 | pachinko machine |
JP7335801B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7335800B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7335799B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7335802B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7166642B2 (en) * | 2020-03-18 | 2022-11-08 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7404294B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404289B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404290B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404291B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404292B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404293B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404286B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404287B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7404288B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-25 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7496788B2 (en) * | 2021-02-18 | 2024-06-07 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7322081B2 (en) * | 2021-02-18 | 2023-08-07 | 株式会社三共 | game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126381A (en) * | 2001-10-25 | 2003-05-07 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine |
JP5266142B2 (en) * | 2009-06-04 | 2013-08-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5960876B1 (en) * | 2015-05-25 | 2016-08-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6519322B2 (en) * | 2015-05-29 | 2019-05-29 | サミー株式会社 | Gaming machine |
JP6501809B2 (en) * | 2017-01-25 | 2019-04-17 | 京楽産業.株式会社 | Gaming machine |
JP2019005219A (en) * | 2017-06-23 | 2019-01-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2017
- 2017-07-07 JP JP2017134184A patent/JP6666566B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019013553A (en) | 2019-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6666566B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6164342B1 (en) | Pachinko machine | |
JP6080187B1 (en) | Pachinko machine | |
JP6604360B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6620792B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7137048B2 (en) | pachinko machine | |
JP2022057649A (en) | Pachinko game machine | |
JP6551465B2 (en) | Pachinko gaming machine | |
JP6635092B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6666568B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6604362B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6597725B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7014978B2 (en) | Pachinko game machine | |
JP6604361B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6666567B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6666569B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7001933B2 (en) | Pachinko game machine | |
JP7001931B2 (en) | Pachinko game machine | |
JP2019013556A (en) | Pachinko game machine | |
JP6620791B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6620790B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6597726B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6172342B1 (en) | Pachinko machine | |
JP6229761B1 (en) | Pachinko machine | |
JP7453573B2 (en) | pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190301 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190304 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190708 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190708 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190716 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191015 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200121 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200203 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6666566 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |