JP4528900B2 - ネットワークを利用したエンターテインメントシステム - Google Patents
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Description
ここで、ユーザの属性とは、性別、年齢層などをいう。
まず、利用者は利用者端末2の入力部23より利用者情報を入力する。入力された利用者情報は送信部21により送信され通信ネットワーク4を介しエンターテインメントシステム1の送受信部11、送受信処理手段53で受信処理される。
受信した利用者情報は利用者情報登録手段43により記憶部15の利用者情報DB61に保存される。
受信した広告主情報は広告主情報登録手段44により記憶部15の利用者情報DB61に保存される。
そして、広告主は広告主情報の入力が終了するとエンターテインメントシステムアクセス用のパスワードが発行される。広告主はこのパスワードを用いエンターテインメントシステム1にアクセスすることで広告情報を広告情報DB63に登録することができる。
以下、利用者に提供する機能の概要について説明する。
まず、このエンターテインメントシステムは、基本的に3つのモードを有している。おでかけにゲーム(RPG)性をもたせ「遊び」を提案する「シークレットゲームモード」(以下、ゲームモード)、おでかけに最適なコースをご案内する「ナビゲーションモード」、地域別に旅先に関するリアルタイム情報を網羅する「情報モード」である。
図5はゲームモードの説明図である。この図において表示されているようにゲームモードは構成されている。
地域情報DB65のデータ構成については上述した以外に以下のようなデータ構成としても良い。図6はその地域情報DB65のデータ構成例である。この図において、地域情報識別用の地域情報ID、それに関連付けられた、地域名称、所在地、緯度・経度、画像ID保存先アドレスなどの情報が記憶されており、画像ID保存先アドレスには保存されている画像ID数および画像IDが格納されている。そして、少なくとも個々の画像IDについては変動領域に格納するようにする。このように固定エリアと変動エリアに分け、データ数が変動する画像IDについては、変動エリアに保存し、他の固定長のデータについては固定エリアに保存することによって、固定エリア内のデータのサーチを早くすることができる。
画像情報DB64のデータ構成については上述した以外に図7のデータ構成例のように保存することとしても良い。
この図において、画像DB64は画像情報識別番号としての画像ID、それに関連付けられた画像データ、画像の種類をあらわす画像種別、説明文章などの情報が記憶されている。
以下、本エンターテインメントシステムの特徴を図9ないし図14の画面遷移図を用いて説明する。
まず、第1の特徴として、図13の左から3番目の画面で記号Aで示した「分岐」(オプション分岐)のように、分岐地点があり、ユーザの意思で行きたい場所を選択できるようになっている。このA部では、「バスに乗る」または「歩く」が選択可能になっている。この他、たとえば桜木町から「歩いて山下公園に行きますか?」または「桜木町からバスに乗って山下公園に行く?」、あるいは、中華街で、「山下公園に行く?」または「元町に行く?」という課題(質問)が課題DB68から抽出された課題が表示され、ユーザは任意に選択することができる。
図8は課題DB68のデータ構成図である。この図においてゲーム名とそのゲームの課題の発生時刻、課題内容が保存されている。
このユーザの選択入力により、そのユーザに、この後進むべきコースのデータが用意される。
なお、ライブカメラ設置場所からの生映像等を発信可能にしても良い。
消費カロリー=0.076×体重×歩いた時間(分) ・・・(1)
(1)ユーザ自身による所在地入力、(2)利用者端末2端末自体の位置収得機能(GPS衛星から所在地を確認する)、または、(3)利用者端末2電話基地局からの位置収得機能によって、自分の位置(緯度や経度や、世界の地図を網目状に分割して数値化したエリアコード)、その場所にいた時刻を逐次サーバ1内ユーザのログファイルに記録し、全アクセス中のユーザの場所を記録する。プライバシーもあり、この機能は無効にもできるようになっている。たとえば、あるキャリアのエリアコードとして、みなとみらいは1012926、山下公園中華街は1012924というように、エリアがコード化されていて、その利用者端末2の所在地は、このコードで返ってくる。つまり、通信している基地局ごとにエリアが振られている。なお、他のキャリアでは、もう少し細かく(1.5Ghzなので)、東京都南青山5まで可能ある。GPS無し携帯では、基地局のある場所情報でエリアを収得する。
なお、ユーザ位置の特定(推定)の手法の他の例として、端末に表示される画面情報を収集し、所定時間において、最も表示時間の長い画面の地域にいると推定する手法もある。
1.自分の所在地から一定距離内、例えば、500m四方、1キロ四方・・・・に、他のユーザが何人いるか、情報を報告する機能 「あなたの500m先に 10人のユーザがいます」あるいは「何キロ先にユーザがいます」
2.自分の所在地から最も近いユーザの情報を報告する機能。「あなたの近くに仲間がいます。」
3.決められたエリアコード内にユーザが何人いるか
たとえば、中華街というエリアがあるとすると、そのエリア内に何人ユーザがいるのかという情報が表示される。
なお、季節によって、さくらの美しい時期に良いコース、クリスマスのときのゲームコースなど、季節によって、そのイベントによって、コースを変更してもよい。
そして、ゲームの最後に入力された嗜好情報を基に相性テーブルを参照することによってマッチング度合いを求めることができる。
次に、図15を用いてゲームモードを提供するためのゲーム実行手段45の動作を詳述する。
まず、カップル2人のユーザID入力要求を利用者端末2へ送信する(S101)。ユーザIDの入力が行われると、次に始点地域IDと終点地域IDの入力を促すメッセージを利用者端末2へ送信する(S102)。地域IDの入力があると(S103)、課題DB68よりゲーム番号およびゲーム名を抽出して利用者端末2へ表示させる(S104)。
そして、ユーザがその課題を達成(クリア)した場合は課題に関するアンケートを入力させ当該利用者の相性テーブルに1ポイント追加する(S113〜S115)。
そして、上記ステップS108で取得した位置情報と目標ランドマークの位置情報が一致するかを判定し、一致しない場合はステップS108へ戻り処理を繰り返す(S116)。位置情報が終了地域IDの位置情報と一致するかを判定し一致しない場合はステップS107へ戻り処理を繰り返す(S117)。一致した場合は相性テーブルの合計ポイントを演算し、利用者端末2へ送信し終了する(S118、S119)。
また、コースが決まっていないゲームモードでは、最初に、気象情報等の情報を入力するようにし、逐次、経路情報テーブル66の情報をもとにユーザに選択可能なルートを表示する。そして、ユーザが選択した情報は利用者情報DB61に保存するようにしてもよい。
どこに行くか分からないデートコース、歴史の勉強コース、お食事ショッピングコース、一日のゲームコース、半日のゲームコースなどがある。
次にナビゲーションモードについて説明する。ナビゲーションモード(ツアナビモード)は、ゲームモードと違い、全行程が分かっていて進むコースである。特にクイズなどのゲーム性はない。
ユーザは経路コード1の各コースを、所有する携帯端末(利用者端末)2で、自分の現在の行動にあわせて、先に進むようになっている。
そして、画面の情報を確認して、どんどん次の場所へと進む。なお、実際その場所にいなくても、ヴァーチャルでコースを楽しむようにしてもよい。また、地図表示せずに、写真と文章で誘導するようにしてもよい。さらに、自分の判断で「進む」を押ことに替え、ユーザの持つ携帯端末自体のGPS機能や、基地局との通信で得られる位置情報を自動でサーバ1に伝え、サーバ1内でユーザのいる場所の写真や文章を検索し、携帯端末に自動で送信することもできる。このようにすれば、自分の所在する場所の情報写真や文章が「進む」を押さなくても、常に利用者端末2に表示されていくことになる。ゲームコース以外でも、サーバ1内に情報があれば、自分が所在するところを常に表示されていくことになる。
また、ユーザが行きたい方向を示す(ボタンを押す)ことにより、その方向の写真が表示される。
まず、ユーザIDと天候を利用者端末より取得する(S201)。次に始点地域IDと終点IDを利用者端末より取得する(S202)。そして、経路情報テーブルより始点地域IDと終点地域ID内のコースを抽出し利用者端末へ送信する(S203)。
表示されたコースを利用者が選択しコース番号の入力があると、入力されたコース番号をもとに行程表(地域ID)を表示する(S204、S205)。
また、取得した位置情報の情報がある場合は情報を表示する(S210、S211)。
取得した位置情報が目標ランドマークの座標位置と一致するかを判定し、一致した場合、ステップS207で一時バッファに保存した時刻と現在の時刻から利用者情報と到達時間を演算し消費カロリーを表示する(S212、S213)。
上記、ステップS206で取得した位置情報が終点IDの位置情報と一致する場合は終了し、一致しない場合はステップSY207に戻り処理を繰り返す(S217)。
そして、定期的に相関演算手段50が実行される。相関演算手段50は実行されると利用者情報DB61に保存されている利用者の年齢や性別などの属性情報とゲームモードで収集した嗜好情報およびナビゲーションモードのコース選択で収集した経路情報を抽出して、属性ごとに相関を演算する。そして、相関情報DBに保存する。これにより、利用者に負担なく商店主などに有効な相関情報の収集が可能となる。
次に、広告送信手段51を実行することによって提供される情報モードの説明をする。 情報モードでは、ユーザの位置を特定し、経路情報に基づく相関により、次の目的地に行く可能性の高いユーザに対して、広告DB63に保存されている次の目標地点の広告情報を送信する。その際、送信する広告は、広告主DB62に保存されている広告主の業種と広告DB63に保存されている配信希望時間帯、利用者DB61に保存されている嗜好情報に基づく相関により、効果の高い属性のユーザに対して広告主の希望する時間帯に送信するようにすれば、ユーザは不要な情報を受信することが少なくなり、広告価値が上がる。
4 通信ネットワーク、 11 送受信部、 12 中央演算処理部
13 入力部、 14 表示部、 15 記憶部、 41 入出力手段
42 基本情報登録手段、 43 利用者情報登録手段
44 広告主情報登録手段、 45 ゲーム実行手段、 46 嗜好情報収集手段
47 ナビゲーション手段50、 48 移動情報収集手段、 49 消費量演算手段
50 相関演算手段、 51 広告送信手段、 52 ユーザ位置推定手段
47、53 送受信処理手段、 61 利用者情報DB、 62 広告主情報DB
63 広告DB、 64 画像情報DB、 65 地域情報DB
66 経路情報テーブル、 67 WEBコンテンツDB、 68 課題DB
Claims (3)
- 携帯端末と通信することによって、ユーザに地域に関する種々の情報を提供するエンターテインメントシステムであって、
商店や観光施設等の地域情報を地域ごとに地域IDを付して保存する地域情報DBと、
前記地域IDを関連付けて記憶することにより各地域間のつながりを保存する経路情報テーブルと、
広告識別のための広告IDに関連付けて広告の配信希望時間帯などの配信条件や広告情報を保存する広告DBと、
ゲームごとに課題および課題の送信時刻を保存する課題DBと、
ユーザの携帯端末から入力されるユーザの年齢や性別などの属性情報を利用者情報DBに保存する利用者情報登録手段と、
ユーザの位置を推定するユーザ位置推定手段と、
前記課題DBを参照してユーザの選択したゲームに対応した課題を当該課題の送信時刻に送信しながらユーザを特定の場所へ誘導すると共に課題に対するアンケート情報をもとにユーザ間のマッチング度合いを演算してユーザの携帯端末へ送信するゲームモードと、 ユーザに地域情報、経路情報、終点までの所要時間などを提供するナビゲーションモードとを切替える切替手段と、
前記ゲームモードで実行され、前記アンケート情報をもとに顧客関係管理(CRM)を目的とした課題に対するユーザの嗜好情報を収集して記憶する嗜好情報収集手段と、
前記ナビゲーションモードで実行され、ユーザの属性情報と天候、ユーザの選択したコース、および各経路の移動時間などの情報、並びにユーザの通った経路を記憶する移動情報収集手段と、
前記利用者情報DBに保存されているユーザの属性情報と前記嗜好情報収集手段によって収集された嗜好情報との相関を演算し当該演算結果を嗜好相関情報として記憶すると共に、当該属性情報と前記ナビゲーションモードのコース選択で収集した経路情報との相関を演算し当該演算結果をルート相関情報として記憶する相関演算手段と、
ユーザの属性情報によってユーザをグループ化した個人属性パターン、個人あるいはグループなどの行動属性、気象情報、および、各コースにおける分岐の組み合わせを格納したルートパターンが関連付けられており、前記ルート相関情報をもとにこの関連付けを辿ることによってユーザのルートパターンを抽出し、前記ユーザ位置推定手段によって推定されたユーザの位置情報により、前記抽出したルートパターンより次の移動地域を抽出し、前記広告DBに保存されている当該次の移動地域の広告データにアクセスして、前記嗜好相関情報に基づいてユーザ属性に合った広告の選別と優先順位別に並べ替えを行い、ユーザの携帯端末へ配信する広告送信手段と、
を備えたことを特徴とするエンターテインメントシステム。 - 経路識別用の経路コード、経路をどの地点からどの地点へ向かうかを示す方向、経路の始点である始点地域ID、経路の終点である終点地域ID、その経路を進んだ時にユーザが消費する体力の体力消耗係数、距離、基本所要時間などを記録する経路情報テーブルと、
天候ごとに補正係数を記憶する補正テーブルと、を備え、
前記ナビゲーションモードにおいて、前記経路情報テーブルの基本所要時間に前記補正テーブルの天候に対応する補正係数をかけて前記所要時間を算出することを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 - 前記ユーザ位置推定手段は、ユーザの携帯端末上に表示される地域情報および当該地域情報の表示時間を収集して、所定時間において最も表示時間の長い画面の地域にユーザがいると推定することを特徴とする請求項1または2に記載のエンターテインメントシステム。
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