JP4510141B2 - 遊技機データ管理装置 - Google Patents
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Description
ゲームの開始に応じて実行する抽選処理で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御される遊技機の複数から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
遊技機において実行されたゲーム数が抽選処理におけるボーナスの内部当選確率に対応した閾値に達するたびに、抽選処理でボーナスに1回当選したものと推定して累積的に加算する加算処理を行う一方、遊技機においてボーナスが入賞した場合に減算する減算処理を行うことで算出される値を、遊技機にストックされているボーナスの推定数量である推定ストック数として、遊技機単位で求めるストック数推定手段と、
ストック数推定手段によって求められた推定ストック数を出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
ゲームの開始に応じて実行する抽選処理で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御される遊技機の複数から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
遊技機において実行されたゲーム数を抽選処理におけるボーナスの内部当選確率に対応した閾値にて除算することによりボーナスの推定内部当選回数を算出し、算出したボーナスの推定内部当選回数から、遊技機において入賞したボーナスの入賞回数を減算した値を、遊技機にストックされているボーナスの推定数量である推定ストック数として、遊技機単位で求めるストック数推定手段と、
ストック数推定手段によって求められた推定ストック数を出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
図1は、遊技機システム100の全体概略図である。遊技機システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のスロットマシン4と、集中情報表示装置6と、それらスロットマシン4とホールコンピュータ1、さらには集中情報表示装置6とホールコンピュータ1とを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2と台別情報表示端末3とが配置されている。遊技機システム100は、これら中継装置2、台別情報表示端末3を含んでいる。中継装置2は、複数のスロットマシン4に対して1台だけ設け、各スロットマシン4からのデータを一時的または継続的に蓄積および管理するように構成することができる。さらに、中継装置2および台別情報表示端末3を1台で兼用することも可能である。なお、通信の概念にはスロットマシン4からホールコンピュータ1への一方向の通信を含むものとする。
・アウト信号…メダル投入枚数に応じた出力
・セーフ信号…メダル払出枚数に応じた出力
・ゲーム信号…1ゲーム実行ごとに出力(ただしボーナスゲーム中を除く)
・BIG入賞信号…BIGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力状態を継続)
・REG入賞信号…REGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力を継続)
4 スロットマシン
10,11,12 通信網
100 遊技機システム
101 CPU(ストック数推定手段、稼働データ取得手段、閾値設定手段(内部当選確率設定手段)、放出率算出手段)
102 ROM
103 RAM(記憶手段)
104 HDD(記憶手段)
106 プリンタ(情報出力手段)
107 モニタ(情報出力手段)
Claims (4)
- ゲームの開始に応じて実行する抽選処理で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御される遊技機の複数から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
前記遊技機において実行されたゲーム数が前記抽選処理におけるボーナスの内部当選確率に対応した閾値に達するたびに、前記抽選処理でボーナスに1回当選したものと推定して累積的に加算する加算処理を行う一方、前記遊技機においてボーナスが入賞した場合に減算する減算処理を行うことで算出される値を、前記遊技機にストックされているボーナスの推定数量である推定ストック数として、遊技機単位で求めるストック数推定手段と、
前記ストック数推定手段によって求められた推定ストック数を出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記ストック数推定手段は、前記推定ストック数がゼロの状態でボーナスが入賞した場合には、前記減算処理を行わずに、実行されたゲーム数から入賞時点で特定されたゲーム数を減算した上で前記加算処理を行う請求項1に記載の遊技機データ管理装置。
- ゲームの開始に応じて実行する抽選処理で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御される遊技機の複数から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
前記遊技機において実行されたゲーム数を前記抽選処理におけるボーナスの内部当選確率に対応した閾値にて除算することによりボーナスの推定内部当選回数を算出し、算出したボーナスの推定内部当選回数から、前記遊技機において入賞したボーナスの入賞回数を減算した値を、前記遊技機にストックされているボーナスの推定数量である推定ストック数として、遊技機単位で求めるストック数推定手段と、
前記ストック数推定手段によって求められた推定ストック数を出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記ストック数推定手段は、当日の前記推定内部当選回数と、当日の前記ボーナス入賞回数との比率を算出するストック放出率算出手段を含む請求項3に記載の遊技機データ管理装置。
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JP2002219214A (ja) * | 2001-09-14 | 2002-08-06 | Yamasa Kk | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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2003
- 2003-11-21 JP JP2003391974A patent/JP4510141B2/ja not_active Expired - Fee Related
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