JP4425482B2 - Gift exchange management device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体(例えばパチンコ玉)の個数から、交換される景品に応じた数を減算して行くような景品交換処理を行う景品交換管理装置に係り、特に、その景品交換処理を終了させる基準となる遊技媒体の「終了可能残数」の設定に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記のような景品交換管理装置の従来例としては、以下のようなものが知られている。
【0003】
まず、遊技客が獲得した遊技媒体(例えばパチンコ玉)の個数である遊技媒体数が、例えば玉数カード等の記録媒体を介して景品交換管理装置に入力される。次に、交換される景品を選択すると、入力された遊技媒体数から交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理が行われる。そして、この景品交換処理における減算後の遊技媒体数が、所定の「終了可能残数」以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させることを原則としている。
【0004】
この「終了可能残数」は、一般の景品(通常景品または特殊景品)と交換可能な数に達しない端数分の遊技媒体数を基準に設定される。すなわち、景品交換処理における減算後の遊技媒体数が「終了可能残数」以下になった場合は、景品交換処理を終了し、遊技客に対して端数分の遊技媒体を返却したり、それに代わる低額の景品を渡したりすることが前提となっている。
【0005】
なお、景品交換処理において、減算後の遊技媒体数が「終了可能残数」以下になる前に終了指示が出された場合は、「(強制的に)終了してよいか?」の確認(画面表示)が行われ、再度の終了指示があった場合にのみ景品交換処理が強制的に終了される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、景品交換処理を行う場合は、遊技媒体を交換可能な景品の価値に換算するための交換レート(円/個)を設定する必要がある。最近は、1つの遊技場で複数の交換レートを設定して使い分けることも多くなっている。例えば、遊技媒体を獲得した遊技機の機種(設置される遊技島やコーナーの違い等)によって交換レートに差をつけたり、遊技場の会員については非会員より交換レートを高く設定したりする場合等がある。
【0007】
従来の景品交換装置おいては、交換レートは複数設定できるが、「取引終了可能数」は1つしか設定できない。そこで、例えば図8に示すように、交換レートXが2.5円/個と4.0円/個の2種類あるのに対して、終了可能残数Yを40個に設定したする。
【0008】
その場合、2.5円/個の交換レートXでは、終了可能残数Yに対応した価値(残価)X×Y=2.5(円/個)×40(個)=100(円)となり、景品交換処理を終了して端数として処理するのに問題はない。ところが、4.0円/個の交換レートでは、残価X×Y=4.0(円/個)×40(個)=160(円)となり、一般の景品(最低100円程度)に交換可能な価値を有し、景品交換処理を終了して端数として処理することには無理がある。
【0009】
一方、高い方の交換レート(X=4.0円/個)に合わせて終了可能残数Yを小さく設定すると(例えばY=25個)、低い方の交換レート(X=2.5円/個)では、終了可能残数Yに対応した残価X×Y=2.5(円/個)×25(個)=62.5(円)となり、実用的でない。
【0010】
例えば、景品交換処理における減算後の遊技媒体数が30個の場合、その価値は2.5(円/個)×30(個)=75(円)になり、一般の景品には交換不可能であり、端数として処理するしかない。しかし、その時点の遊技媒体数30個は、終了可能残数Y=25個より多い為、(強制終了しない限り)景品交換処理を終了できない。そして、以上のような問題は、交換レートの差が拡大するほど大きくなり、適切に景品交換処理を終了させることが困難となる。
【0011】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、複数の交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことのできるような景品交換管理装置を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行う制御手段と、この制御手段に対して前記景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段とを備え、前記制御手段は、前記終了指示手段による終了指示があった場合、前記景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させるように構成されている、ことを特徴とする景品交換管理装置である。
【0013】
第2の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行うと共に、当該景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となった時点で、当該景品交換処理を自動的に終了させる制御手段とを備えたことを特徴とする景品交換管理装置である。
【0014】
これらの第1または第2の発明によれば、記憶手段が複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数を予め記憶しているので、制御手段は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。
【0015】
第1の発明においては、制御手段に対して終了指示手段による終了指示があったことが景品交換処理の終了の前提となるが、第2の発明においては、減算後の遊技媒体数が終了可能残数以下となった時点で自動的に景品交換処理が終了される。なお、第1または第2の発明において、減算後の遊技媒体数が終了可能残数を超えている場合であっても強制的に景品交換処理を終了させ得るように構成することも可能である。
【0016】
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記記憶手段は、各交換レートに対応したレート対応情報を更に記憶し、前記データ入力手段は、前記交換レートに代えて前記レート対応情報を入力し、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された交換レートおよびレート対応情報に基づいて、前記データ入力手段によって入力されたレート対応情報に対応する交換レートを選択するものである。
【0017】
この第3の発明によれば、例えば、あるレート対応情報に対応した交換レートを変更する場合、記憶手段に記憶される交換レートのみを変更しておけばよく、データ入力手段によって入力されるデータの方は変更する必要がなくなる。
【0019】
第4の発明は、第3の発明において、前記レート対応情報は遊技者が特定の遊技場の会員であるか否かを示す情報を含むものである。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、図1乃至図7を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1および図2は本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施の形態を示す図である。また、図3は当該管理装置の外観を示す図であり、図4乃至図6は当該管理装置における店員用表示部の表示内容を示す図である。
【0021】
以下、本実施形態に関し、景品交換システムの全体構成、景品交換管理装置の構成、動作および作用効果、並びに変形例について順次説明する。
【0022】
[景品交換システムの全体構成]
まず、図1および図2により、景品交換システムの全体構成について説明する。
【0023】
はじめに、このシステムにおいて交換の対象となる「特殊景品」について説明しておく。特殊景品は、遊技場(パチンコ店)において遊技客が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)と交換され、遊技場外の景品交換所等において現金に交換可能な景品である。この特殊景品は、種類(交換価値=金額)毎に色の異なる厚さ2〜3mmのカード形状をなし、例えば5000円(茶色)・1000円(赤色)・500円(黄色)・100円(白色)の4種類が設定される。
【0024】
さて、図1に示す景品交換システムは、景品交換管理装置Mの他、管理コンピュータ100、バーコード読取機102、玉数カード読取機104、遊技媒体計数機106a〜106c、景品投出機108、端数玉投出機110、レシート発行機120および玉数カード発行機122を備えている。
【0025】
そのうち、景品交換管理装置M、バーコード読取機102、玉数カード読取機104、遊技媒体計数機106a、景品投出機108および端数玉投出機110は、遊技場の景品交換カウンターGに設置される。また、レシート発行機120および玉数カード発行機122は、それぞれ遊技媒体計数機106bおよび106cと組み合わせされ、遊技場における(遊技機の)島端等に設置される。
【0026】
管理コンピュータ100は、景品交換管理装置Mと接続され、当該管理装置Mによる景品交換情報を集計するとともに、主に通常景品(特殊景品以外の景品)の在庫状況をチェックする。
【0027】
レシート発行機120は、遊技媒体計数機106bと接続され、この計数機106bによる計数結果等の情報(例えば計数結果(遊技媒体数)、計数日時、計数機番号および交換レートに対応したレート対応情報としての「関連情報」)が記録された記録媒体としてのレシートEを発行する。このレシートEには、上記の情報がバーコードの形で記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【0028】
玉数カード発行機122は、遊技媒体計数機106cと接続され、この計数機106cによる計数結果等の情報が記録された記録媒体としての玉数カードFを発行する。この玉数カードFには、上記の情報が(磁気ストライプやIC等により)カードデータとして記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【0029】
ここで、交換レートに対応した「関連情報」としては、例えばパチンコ玉やメダルといった遊技媒体の種類毎に設定された「玉A」、「玉B」、「玉C」、「メダルA」および「メダルB」といった「レート種類名」を用いることができる。例えば、レシート発行機120や玉数カード発行機122の設置される遊技島の違いに応じて、「無制限」の遊技島では「玉A」のレート種類名を記録して、これに2.5円/個の交換レートを対応させ、一般の遊技島では「玉C」のレート種類名を記録して、これに4.0円/個の交換レートを対応させるように設定することができる。
【0030】
なお、遊技媒体の計数結果等の情報を、レシートEで発行するか、玉数カードFで発行するかは、個々の遊技場の運用方針によって決定される。レシートEのみ、あるいは玉数カードFのみを発行するように設定することも可能であるし、計数結果が多い遊技客には玉数カードFを発行し、少ない遊技客にはレシートEを発行するように設定することも可能である。また、レシート発行機120と玉数カード発行機122とを一体化して、所定の条件(計数結果の多少、後述する登録会員か否か等)に応じてレシートEとカードFとを切り換えて発行することも可能である。
【0031】
バーコード読取機102および玉数カード読取機104は、それぞれ景品交換管理装置Mに接続され、レシートEのバーコードおよび玉数カードFのカードデータを読み取って管理装置Mに転送する。なお、後述するように、管理装置Mに直結された遊技媒体計数機106aからデータを直接転送したり、管理装置Mにデータを直接手入力することも可能となっている。
【0032】
景品投出機108は、景品交換管理装置Mに接続され、特殊景品を種類別に収納すると共に、管理装置Mからの指示に基づいて、指示された種類および枚数の特殊景品を自動的に投出する。
【0033】
端数玉投出機110は、景品交換管理装置Mに接続され、遊技媒体を特殊景品に交換する際に、管理装置Mからの指示により、特殊景品に変換できない端数分の遊技媒体(パチンコ玉)を投出する。投出された端数分の遊技媒体は遊技客に返却される。但し、端数分の処理が面倒な場合や、閉店間際等で返却しても遊技時間がない場合は、端数玉を返却しないように設定することも可能である。その場合は、例えば端数玉に代わる低額の通常景品(ガム等)が遊技客に渡される。
【0034】
[景品交換管理装置の構成]
次に、図2乃至図6により、景品交換管理装置Mの構成について具体的に説明する。
【0035】
〈主要構成〉
図2において、景品交換管理装置Mは、制御部(制御手段)1と、これに接続された記憶部(記憶手段)2、操作部(データ入力手段、終了指示手段)3、通信部(データ入力手段)4、店員用表示部5および客用表示部6とを備えている。
【0036】
このうち、記憶部2は、遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の「交換レート(円/個)」と、各交換レートにそれぞれ対応した「終了可能残数(個)」とを記憶するようになっている。この記憶部2は更に、各交換レートに対応した上記「レート種類名(関連情報)」も記憶するようになっている。また、操作部3および通信部4は、遊技媒体数およびレート種類名を含むデータを入力するデータ入力手段としての機能を有している。
【0037】
具体的には、操作部3は、複数の景品指定ボタン3aおよびテンキー3bを有しており(図3(a))、テンキー3b等の操作によって、上記データを直接手入力できるように構成されている。また、通信部4は、バーコード読取機102、玉数カード読取機104および遊技媒体計数機106aからの上記データを制御部1に入力するための通信インターフェイスを構成している。
【0038】
そして、制御部1は、記憶部2に記憶された交換レートおよびレート種類名(関連情報)に基づいて、データ入力手段3,4によって入力されたレート種類名(例えば「玉A」)に対応する交換レート(例えば2.5円/個)を選択するように構成されている。また、制御部1は、データ入力手段3,4によって入力された遊技媒体数と、選択された交換レートとに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する「景品交換処理」を行うように構成されている。
【0039】
なお、操作部3は、上記景品指定ボタン3aおよびテンキー3bの他、制御部1に対して景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段としての「終了」ボタン(図示せず)を有している。
【0040】
次に、店員用表示部5は、記憶部2に記憶すべきレート種類名と交換レートおよび終了可能残数の設定画面(図4及び図5)と、景品交換処理用の画面(図6)とを表示する機能を有している。この店員用表示部5は、図3(a)に示すように操作部3等と同じ側(店員側)に設けられたカラー表示のタッチパネル式液晶ディスプレイとして構成されている。
【0041】
また、客用表示部6は、図3(b)に示すように店員用表示部5とは反対の側(客側)に設けられ、景品交換処理時に景品の種類や個数等の情報を文字のみによって表示する液晶ディスプレイとして構成されている。
【0042】
〈その他の構成〉
図2に示す景品交換管理装置Mは、その他、制御部1に接続されたスピーカー7、ジャーナル発行部8、モード切換キー9(以上、図3(a)参照)、タイマー10、記憶媒体処理部11および電源部12を備えている。このうち、スピーカー7はデータ読取時等に音声を発し、ジャーナル発行部8は取扱データ等をジャーナルに印字して発行するように構成されている。モード切換キー9は、「景品交換モード」と「設定・登録モード」とを切り換えるためのものである。
【0043】
また、記憶媒体処理部11は、スマートメディア(商標)等の着脱式の記憶媒体に対して書込/読取を行うためのものである。これにより、取扱データ等の情報を記憶媒体を介して移送したり、別機器で各種設定を記録された記憶媒体から設定内容を読み取ることで、景品交換管理装置Mの設定を変更したりすることが可能となっている。なお、記憶媒体処理部11に対応して記憶媒体挿入口13(図3(a))が設けられている。
【0044】
なお、通信部4は、上述したバーコード読取機102、玉数カード読取機104および遊技媒体計数機106aの他、管理コンピュータ100、景品投出機108および端数玉投出機110との通信インターフェイスも兼ねている。
【0045】
[動 作]
次に、本実施形態の景品交換管システム全体の動作等について、(1)交換レートおよび終了可能残数の設定、(2)記録媒体の発行、および(3)景品交換処理に大別して説明する。
【0046】
(1)交換レート等の設定(図4、図5及び図7)
景品交換管理装置Mにおいて、レート種類名、交換レートおよび終了可能残数の設定・登録(記憶部2への記憶操作)を行う場合、まずモード切換キー9により「設定・登録モード」に切り換えて、交換レートの設定画面(図4)を呼び出す。
【0047】
この交換レートの設定画面(図4)では、レート種類名(玉A等)および対応する交換レートを、遊技媒体の種類別に、パチンコ玉について3種類(玉A〜C)、メダルについて2種類(メダルA,B)の合計5種類設定することができる。具体的には、画面上で設定処理の対象とするレート種類名について「1:する」を入力すると、交換レートの入力位置が枠表示されるので、そこに交換レートをテンキー入力する。
【0048】
図4の例では、レート種類名毎に「玉A→2.5円/個」、「玉B→3.0円/個」、「玉C→4.0円/個」、「メダルA→16.6円/個」、「メダルB→20.0円/個」の交換レートが設定されている(図7参照)。パチンコ玉の交換レートを玉Aの1種類しか設定しない場合は、玉B及び玉Cは対象外となる。具体的には、対象としないものには「2:しない」を入力する(その場合、交換レートの入力位置が表示されない)。
【0049】
次に、終了可能残数の設定画面(図5)を呼び出す。この画面では、各交換レートの種類名(玉A等)に対応する終了可能残数をテンキー入力する。
【0050】
図5の例では、レート種類名毎に「玉A→40個」、「玉B→34個」、「玉C→25個」、「メダルA→7個」、「メダルB→5個」の終了可能残数が設定されている(図7参照)。なお、交換レートの設定画面(図4)において「2:しない」と入力したものについては、入力窓が表示されない。
【0051】
以上の設定・登録が終了したら、モード切換キー9により「交換モード」への切り換えが行われる。
【0052】
(2)記録媒体の発行(図1)
まず、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を遊技媒体計数機106bまたは106cによって計数する。そして、遊技媒体計数機106bまたは106cによる計数結果(遊技媒体数)およびレート種類名を含むデータが、記録媒体としてのレシートEまたは玉数カードFに記録され、レシート発行機120または玉数カード発行機122から発行される。
【0053】
(3)景品交換処理(図1、図2、図3及び図6)
この景品交換処理を行う場合、景品交換管理装置Mは、モード切換キー9により「交換モード」に設定されている。
【0054】
まず、遊技者がレシートEまたは玉数カードFを景品交換カウンターGへ持ち込み、バーコード読取機102または玉数カード読取機104によって計数結果やレート種類名等のデータを読み取らせる。読み取られた計数結果は、景品交換管理装置Mにおいて、景品交換に用いられる遊技媒体数として記録され、店員用表示部5および客用表示部6に表示される。複数枚のレシートEまたは玉数カードFが続けて読み取られた場合は、それらの計数結果の合計値が遊技媒体の総数として記録、表示される。
【0055】
このとき管理装置Mの制御部1は、記憶部2に記憶された交換レートおよびレート種類名に基づいて、データ入力手段3,4によって入力されたレート種類名(例えば「玉A」)に対応する交換レート(玉A→2.5円/個)を選択して設定する。また、制御部1は、記憶部2に記憶された交換レートおよび終了可能残数に基づいて、選択された交換レート(2.5円/個)に対応する終了可能残数(40個)を選択して設定する。
【0056】
なお、レシートEまたは玉数カードFのデータが読み取れない場合は、それらの目視確認可能な印字情報に基づいて、店員が管理装置Mの操作部3を操作して上記データを手入力する。また、遊技媒体数に関しては、管理装置Mに直結された遊技媒体計数機106aによる計数を行うことで、その計数結果のデータを直接入力することも可能である。
【0057】
(3−1)特殊景品の交換処理
遊技客が特殊景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【0058】
まず、景品交換管理装置Mにおいて操作部3の景品ボタン3aのうち特殊景品ボタンが押下されると、制御部1により、選択された交換レートに基づいて、入力された遊技媒体数が特殊景品に自動的に換算される。これにより、交換可能な特殊景品の種類と個数が求められる。その際、入力された遊技媒体数から、換算された特殊景品に応じた遊技媒体数が減算され、遊技媒体の残数(減算後の遊技媒体数)が求められる。
【0059】
そして、店員用表示部5の景品交換処理用の画面(図6)に、特殊景品の種類毎の個数等の表示P1,P3がなされる。この場合、上段の表示P1には、特殊景品の種類名、色表示および個数が示される。また、下段の表示P3には、特殊景品の金額、登録数(交換レートで逆算された遊技媒体数)および個数が表示される。なお、中段の表示P2には、選択されたレート種類名(玉A)や入力された遊技媒体数(総数)の他、遊技媒体の残数も示される。なお、客用表示部6には、特殊景品の種類および個数が文字のみで表示される。
【0060】
図6に示す例では、遊技媒体数(総数)として18308個が入力され、これが〔特大(5000円)=8枚、大(1000円)=5枚、中(500円)=1枚、小(100円)=2枚〕の特殊景品に換算され、減算後の遊技媒体の残数は28個となる。この残数(28個)は、設定された終了可能残数(40個)以下であるので、景品交換処理が終了可能な状態となる。
【0061】
そこで、操作部3の「終了」ボタンの押下(終了操作)により終了指示がなされると、管理装置Mからの指令により、景品投出機108から対応する種類と枚数の特殊景品が投出され、景品交換処理が終了する。店員は、店員用表示部5の景品交換処理用の画面(図6)における表示P1中の色表示の色と特殊景品の色とを比較して、正確に対応する特殊景品が投出されているか否かを確認する。
【0062】
特殊景品の投出が正常に完了すれば、店員用表示部5および客用表示部6の表示が所定の待機状態に戻る。投出された特殊景品に間違いがあった場合は、これを店員が回収し、正常な特殊景品を(手渡しまたは景品投出機108の個別操作により)遊技客に渡し直す。
【0063】
(3−2)通常景品の交換処理
遊技客が通常景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【0064】
店員は、遊技客の景品注文に従って、通常景品を取り出すとともに、操作部3の景品ボタン3aのうち対応する通常景品のボタンを押下する。すると、景品ボタンが押下されるごとに、その通常景品に対応する遊技媒体数が、入力された媒体数から減算され、店員用表示部5および客用表示部6に表示される。
【0065】
そして、操作部3の「終了」ボタンの押下(終了操作)により終了指示がなされた時点で、遊技媒体の残数(減算後の遊技媒体数)が「終了可能残数」以下になっていると、景品交換処理が終了される。その場合、(遊技媒体がパチンコ玉であれば)端数玉投出機110から残数分の端数玉が投出されたり、店員から遊技客に端数玉に代わる通常景品が手渡されたりする。
【0066】
一方、上記「終了」ボタンの押下により終了指示がなされた時点で、遊技媒体の残数が「終了可能残数」を超えていた場合は、店員用表示部5に例えば「(強制的に)終了してよいか?」のような終了確認を求めるメッセージが表示される。それに対しては、再度「終了」ボタンの押下による終了指示がなされた場合にのみ、景品交換処理が強制的に終了される。
【0067】
(3−3)その他
以上の景品交換処理において、レート種類名「玉A」の入力により、対応する交換レート「2.5円/個」および終了可能残数「40個」が設定される場合を例にとって説明したが、「玉B」や「メダルA」等の他のレート種類名が入力された場合は、図7に示すような、それぞれのレート種類名に対応した交換レートおよび終了可能残数が設定される。
【0068】
[作用効果]
次に、本実施形態の景品交換管理装置の作用効果について説明する。
【0069】
本実施形態によれば、記憶部2が複数の交換レートと、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数とを記憶しているので、制御部1は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。このため、複数の交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことが可能となる。
【0070】
例えば、図7に示す場合では、2.5〜20.0円/個の5種類の交換レートXにそれぞれ対応して、40〜5個の5種類の終了可能残数Yを用いることで、いずれも最低100円程度の一般景品に見合った100〜116円の残価(X×Y)で適切に景品交換処理を終了させることが可能となる。
【0071】
[変形例1]
遊技場の登録会員については、会員以外の一般客よりも高い交換レートを適用することで、遊技客の取り込みを図ることができる。そこで、遊技者が特定の遊技場の会員である旨を確認可能な「会員情報」を用いて、以下のような変形例が考えられる。
【0072】
まず、会員として登録した遊技客には、予め会員情報を記録した会員カードを発行する。そして、この会員カードの情報を読み取るための会員カード読取機124を、例えば遊技媒体計数機106aに接続する(図1)。これにより、遊技媒体の計数時に会員カードの会員情報が読み取られた場合は、一般客よりも高い会員用の交換レートに対応するレート種類名(例えば「玉B」や「メダルB」)を、そうでない場合は、一般客用の交換レートに対応するレート種類名(例えば「玉A」や「メダルA」)を記録媒体(例えば玉数カードF)に記録することができる。
【0073】
なお、会員情報を上記「関連情報」の一種として、そのまま景品交換管理装置Mに入力するようにしてもよい。すなわち、会員情報を交換レートに対応した「関連情報」として記憶部2に記憶しておき、それに基づいて制御部1が、入力された会員情報に対応する交換レートを選択するようにしてもよい。
【0074】
[変形例2]
上記実施形態において、終了指示手段としての「終了」ボタンの押下により終了指示がなされた時点で、終了可能残数に基づいて景品交換処理の終了の可否を判定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、景品交換処理中において、遊技媒体数が減算される度に、その残数を終了可能残数と比較し、残数が「終了可能残数」以下になった時点で自動的に景品交換処理を終了させるように構成してもよい。
【0075】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段が複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数を予め記憶しているので、制御手段は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。このため、同一種類の遊技媒体について複数通りある交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施形態を示すシステム構成図。
【図2】図1に示す景品交換管理装置の構成、および、それに接続される機器類との関係を示したブロック図。
【図3】図1に示す景品交換管理装置の外観を示す図であって、(a)は店員側を示す正面図、(b)は客側を示す背面図。
【図4】図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「交換レートの設定画面」の例を示す図。
【図5】図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「終了可能残数の設定画面」の例を示す図。
【図6】図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品の交換時の画面」の例を示す図。
【図7】図1に示す景品交換管理装置における交換レートと終了可能残数の設定例を示す図表。
【図8】従来の景品交換管理装置における交換レートと終了可能残数の設定例を示す図表。
【符号の説明】
E レシート
F 玉数カード
G 景品交換カウンター
M 景品交換管理装置
1 制御部(制御手段)
2 記憶部(記憶手段)
3 操作部(データ入力手段、終了指示手段)
4 通信部(データ入力手段)
5 店員用表示部
6 客用表示部
100 管理コンピュータ
102 バーコード読取機
104 玉数カード読取機
106a〜106c 遊技媒体計数機
108 景品投出機
110 端数玉投出機
120 レシート発行機
122 玉数カード発行機
124 会員カード読取機
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize exchange management device that performs a prize exchange process in which a number corresponding to a prize to be exchanged is subtracted from the number of game media (for example, pachinko balls) acquired by a player. The present invention relates to the setting of the “remaining possible number of endings” of game media that is a reference for ending the free gift exchange process.
[0002]
[Prior art]
The following is known as a conventional example of the prize exchange management apparatus as described above.
[0003]
First, the number of game media (for example, pachinko balls) acquired by the player is input to the prize exchange management device via a recording medium such as a ball number card. Next, when a prize to be exchanged is selected, a prize exchange process is performed in which the number of game media corresponding to the prize to be exchanged is subtracted from the input number of game media. In principle, the prize exchange process is terminated on the condition that the number of game media after subtraction in the prize exchange process is equal to or less than a predetermined “remaining number of ending points”.
[0004]
This “remaining ending number” is set on the basis of the number of game media corresponding to a fraction that does not reach the number that can be exchanged with a general prize (normal prize or special prize). In other words, if the number of game media after subtraction in the prize exchange process is equal to or less than the “remaining number of endings”, the prize exchange process is terminated and a fraction of the game media is returned to the player, or instead. It is premised on handing low-priced gifts.
[0005]
In addition, in the prize exchange process, if an end instruction is issued before the number of game media after subtraction becomes equal to or less than the “remaining possible end number”, confirmation of “Can (forcibly) end?” ( Screen display) is performed, and the prize exchange process is forcibly terminated only when another termination instruction is issued.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when a prize exchange process is performed, it is necessary to set an exchange rate (yen / piece) for converting a game medium into a value of a prize that can be exchanged. Recently, a plurality of exchange rates are often set and used properly in one amusement hall. For example, when changing the exchange rate depending on the model of the gaming machine that acquired the game media (differences in the installed game island or corner, etc.), or setting the exchange rate higher for non-members at the game hall, etc. There is.
[0007]
In the conventional prize exchange device, a plurality of exchange rates can be set, but only one “transaction end possibility number” can be set. Therefore, for example, as shown in FIG. 8, there are two types of exchange rates X of 2.5 yen / piece and 4.0 yen / piece, but the ending possible remaining number Y is set to 40.
[0008]
In that case, at an exchange rate X of 2.5 yen / piece, the value (residual value) X × Y = 2.5 (yen / piece) × 40 (pieces) = 100 (yen) corresponding to the remaining number Y that can be completed. Thus, there is no problem in processing the prize exchange process and processing it as a fraction. However, at an exchange rate of 4.0 yen / piece, the remaining value X x Y = 4.0 (yen / piece) x 40 (pieces) = 160 (yen), which can be exchanged for ordinary prizes (at least around 100 yen). It has a possible value and it is impossible to process the prize exchange process and process it as a fraction.
[0009]
On the other hand, if the ending possible remaining number Y is set small (for example, Y = 25) in accordance with the higher exchange rate (X = 4.0 yen / piece), the lower exchange rate (X = 2.5 yen / piece). Number), the remaining value X × Y = 2.5 (yen / piece) × 25 (pieces) = 62.5 (yen) corresponding to the ending possible remaining number Y is not practical.
[0010]
For example, when the number of game media after subtraction in the prize exchange process is 30, the value is 2.5 (yen / piece) × 30 (pieces) = 75 (yen), and cannot be exchanged for general prizes. It can only be processed as a fraction. However, since the number of game media 30 at that time is greater than the remaining quittable number Y = 25, the prize exchange process cannot be completed (unless it is forcibly terminated). The above problems become larger as the difference in exchange rate increases, and it becomes difficult to properly finish the prize exchange process.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a prize exchange management device that can always finish an appropriate prize exchange process corresponding to a plurality of exchange rates. And
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In the first invention, the number of game media obtained by a player is the number of game media. And based on exchange rate A prize exchange management device used when exchanging for a prize of value, wherein a plurality of exchange rates for converting the number of game media into the value of exchangeable prizes are stored in advance for a plurality of the same type of game media. As well as each exchange rate Is set as Storage means for preliminarily storing the number of remaining endings, data input means for inputting data including the number of game media and the exchange rate to be selected, and the number of game media and the exchange rate input by the data input means To give a prize exchange process for subtracting the number of game media according to the prize to be exchanged from the number of game media, and to instruct the control means to end the prize exchange process. Ending instruction means, and when the ending instruction is given by the ending instruction means, the control means stores the number of game media after subtraction in the prize exchange process in the storage means. Corresponding to each exchange rate The prize exchange management device is characterized in that the prize exchange process is configured to be terminated on condition that the number of remaining prizes is less than or equal to the number that can be terminated.
[0013]
The second invention relates to the number of game media obtained by a player, the number of game media being the number of the game media. And based on exchange rate A prize exchange management device used when exchanging for a prize of value, wherein a plurality of exchange rates for converting the number of game media into the value of exchangeable prizes are stored in advance for a plurality of the same type of game media. And for each exchange rate Set accordingly Storage means for preliminarily storing the number of remaining endings, data input means for inputting data including the number of game media and the exchange rate to be selected, and the number of game media and the exchange rate input by the data input means The number of game media is subtracted from the number of game media according to the prize to be exchanged, and the number of game media after the subtraction in the prize exchange processing is stored in the storage means. Corresponding to each exchange rate A prize exchange management device comprising: a control means for automatically terminating the prize exchange process when the remaining number of ending qualifications becomes less than or equal to.
[0014]
According to these first or second inventions, the storage means has a plurality of exchange rates. Are stored in advance for a plurality of the same type of game media. , Remaining number of terminations corresponding to each exchange rate In advance Since it is stored, the control means can end the prize exchange process with reference to the number of remaining finishes corresponding to the input exchange rate.
[0015]
In the first invention, the end of the prize exchange process is based on the end instruction by the end instruction means to the control means, but in the second invention, the number of game media after subtraction can be ended. When the remaining number is less than or equal to the remaining number, the gift exchange process is automatically terminated. In the first or second invention, the prize exchange process can be forcibly ended even when the number of game media after the subtraction exceeds the remaining number of ending abilities. .
[0016]
According to a third invention, in the first or second invention, the storage means corresponds to each exchange rate. Rate support information And the data input means replaces the exchange rate with the data input means. Rate support information , And the control means stores the exchange rate stored in the storage means and Rate support information Input by the data input means Rate support information The exchange rate corresponding to is selected.
[0017]
According to this third invention, for example, there is Rate support information When changing the exchange rate corresponding to the above, it is only necessary to change the exchange rate stored in the storage means, and there is no need to change the data input by the data input means.
[0019]
4th The invention relates to the third invention, wherein Rate support information Whether the player is a member of a particular amusement park Information indicating Is included.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 and FIG. 2 are diagrams showing an embodiment in which a prize exchange management device according to the present invention is configured as a part of a prize exchange system. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the management apparatus, and FIGS. 4 to 6 are diagrams showing the display contents of the display for the clerk in the management apparatus.
[0021]
Hereinafter, the overall configuration of the prize exchange system, the configuration of the prize exchange management device, the operation and the effect, and the modification examples will be sequentially described with respect to the present embodiment.
[0022]
[Overall configuration of the gift exchange system]
First, the overall configuration of the prize exchange system will be described with reference to FIGS.
[0023]
First, “special prizes” to be exchanged in this system will be described. The special prize is a prize that can be exchanged for cash at a prize exchange place or the like outside the amusement place and exchanged for a game medium (pachinko ball) acquired by the player at the amusement place (pachinko shop). This special prize is in the form of a card with a thickness of 2 to 3 mm of different colors for each type (exchange value = amount), for example, 5000 yen (brown), 1000 yen (red), 500 yen (yellow), 100 yen ( Four types are set.
[0024]
The prize exchange system shown in FIG. 1 includes a prize exchange management apparatus M, a management computer 100, a barcode reader 102, a ball card reader 104, game media counters 106a to 106c, a prize dispenser 108, A fraction dispensing machine 110, a receipt issuing machine 120, and a number card issuing machine 122 are provided.
[0025]
Among them, the prize exchange management device M, the barcode reader 102, the ball card reader 104, the game medium counter 106a, the prize dispenser 108 and the fraction dispenser 110 are installed at the prize exchange counter G of the game hall. Is done. Further, the receipt issuing machine 120 and the ball number card issuing machine 122 are combined with the game medium counting machines 106b and 106c, respectively, and installed at the island end (of the gaming machine) or the like in the game hall.
[0026]
The management computer 100 is connected to the free gift exchange management device M, totals free gift exchange information by the management device M, and mainly checks the stock status of normal free gifts (free gifts other than special free gifts).
[0027]
The receipt issuing machine 120 is connected to the game medium counter 106b, and corresponds to information such as a count result by the counter 106b (for example, count result (number of game media), counting date and time, counter number, and exchange rate). As rate support information A receipt E as a recording medium on which “related information” is recorded is issued. On the receipt E, the above information is recorded in the form of a barcode and printed on the surface so as to be visually confirmed.
[0028]
The number-of-balls card issuing machine 122 is connected to the game medium counter 106c and issues a number-of-balls card F as a recording medium on which information such as a counting result by the counter 106c is recorded. On the ball card F, the above information is recorded as card data (by a magnetic stripe, IC, etc.) and printed on the surface so as to be visually confirmed.
[0029]
Here, as “related information” corresponding to the exchange rate, for example, “ball A”, “ball B”, “ball C”, “medal A” set for each type of game medium such as a pachinko ball and a medal, A “rate type name” such as “medal B” can be used. For example, according to the difference of the game island where the receipt issuing machine 120 and the number of card issuing machine 122 are installed, the rate type name of “Tama A” is recorded on the “unlimited” game island, and 2.5 is recorded there. The exchange rate of Yen / piece can be made to correspond, and a general amusement island can record the rate type name of “Tama C” and set it to correspond to the exchange rate of 4.0 Yen / piece.
[0030]
It should be noted that whether information such as the counting result of game media is issued with the receipt E or the card number card F is determined according to the operation policy of each game hall. It is possible to set to issue only the receipt E or only the number card F, issue the number card F to the player with a large counting result, and issue the receipt E to the player with a small number. It is also possible to set as follows. Also, the receipt issuing machine 120 and the card number issuing machine 122 are integrated, and the receipt E and the card F are switched and issued in accordance with predetermined conditions (some counting results, whether or not a registered member will be described later). It is also possible to do.
[0031]
The barcode reader 102 and the ball card reader 104 are respectively connected to the prize exchange management device M, read the barcode of the receipt E and the card data of the ball card F, and transfer it to the management device M. As will be described later, it is also possible to directly transfer data from the game medium counter 106a directly connected to the management apparatus M, or to manually input data directly to the management apparatus M.
[0032]
The prize dispenser 108 is connected to the prize exchange management device M, stores special prizes by type, and automatically dispenses the designated types and number of special prizes based on instructions from the management apparatus M. To do.
[0033]
The fraction thrower 110 is connected to the prize exchange management device M, and when exchanging game media for special prizes, the fraction of game media (pachinko balls) that cannot be converted into special prizes according to instructions from the management apparatus M Throw out. The fraction of game media thrown out is returned to the player. However, if the processing for the fraction is troublesome, or if there is no game time even if it is returned just before closing, it can be set not to return the fraction ball. In that case, for example, a low-priced normal prize (such as gum) instead of a fraction ball is given to the player.
[0034]
[Configuration of the gift exchange management device]
Next, the configuration of the gift exchange management apparatus M will be specifically described with reference to FIGS.
[0035]
<Main composition>
In FIG. 2, a prize exchange management device M includes a control unit (control unit) 1, a storage unit (storage unit) 2 connected thereto, an operation unit (data input unit, end instruction unit) 3, a communication unit (data). Input means) 4, a display for clerk 5, and a display 6 for customers.
[0036]
Among these, the storage unit 2 includes a plurality of “exchange rates (yen / piece)” for converting the number of game media into the value of exchangeable prizes, and “remaining ending numbers (pieces) corresponding to the respective exchange rates. ) "Is memorized. The storage unit 2 further stores the “rate type name (related information)” corresponding to each exchange rate. The operation unit 3 and the communication unit 4 have a function as data input means for inputting data including the number of game media and the rate type name.
[0037]
Specifically, the operation unit 3 has a plurality of prize designation buttons 3a and a numeric keypad 3b (FIG. 3A), and is configured so that the above data can be directly manually input by operating the numeric keypad 3b or the like. ing. The communication unit 4 constitutes a communication interface for inputting the data from the barcode reader 102, the ball card reader 104, and the game medium counter 106a to the control unit 1.
[0038]
And the control part 1 respond | corresponds to the rate kind name (for example, "ball A") input by the data input means 3 and 4 based on the exchange rate and rate kind name (related information) memorize | stored in the memory | storage part 2. The exchange rate to be selected (for example, 2.5 yen / piece) is selected. Further, the control unit 1 subtracts the number of game media corresponding to the prize to be exchanged from the number of game media based on the number of game media input by the data input means 3 and 4 and the selected exchange rate. The “premium exchange process” is performed.
[0039]
In addition to the premium designation button 3a and the numeric keypad 3b, the operation unit 3 provides an “end” button (not shown) as an end instruction unit for instructing the control unit 1 to end the gift exchange process. have.
[0040]
Next, the store clerk display unit 5 displays a setting screen (FIGS. 4 and 5) for a rate type name, exchange rate and the number of remaining endings to be stored in the storage unit 2, and a screen for gift exchange processing (FIG. 6). It has the function to display. As shown in FIG. 3A, the store clerk display unit 5 is configured as a color display touch panel type liquid crystal display provided on the same side (store clerk side) as the operation unit 3 or the like.
[0041]
Further, as shown in FIG. 3B, the customer display unit 6 is provided on the opposite side (customer side) to the store clerk display unit 5, and information such as the type and number of the prizes is displayed in the character exchange process. It is comprised as a liquid crystal display which displays only by.
[0042]
<Other configuration>
2 includes a speaker 7, a journal issuing unit 8, a mode switching key 9 (refer to FIG. 3A), a timer 10, and a storage medium processing unit connected to the control unit 1. 11 and a power supply unit 12. Among these, the speaker 7 emits a sound at the time of data reading and the journal issuing unit 8 is configured to print and issue the handling data on the journal. The mode switching key 9 is used for switching between “premium exchange mode” and “setting / registration mode”.
[0043]
The storage medium processing unit 11 is for writing / reading on a removable storage medium such as SmartMedia (trademark). As a result, information such as handling data is transferred via the storage medium, or the setting of the gift exchange management device M is changed by reading the setting contents from the storage medium in which various settings are recorded by another device. Is possible. A storage medium insertion slot 13 (FIG. 3A) is provided corresponding to the storage medium processing unit 11.
[0044]
The communication unit 4 is a communication interface with the management computer 100, the prize dispenser 108, and the fraction ball dispenser 110 in addition to the barcode reader 102, the ball card reader 104, and the game medium counter 106a. Also serves.
[0045]
[Operation]
Next, the operation and the like of the entire prize exchange pipe system according to the present embodiment will be roughly classified into (1) setting of exchange rate and remaining number of endings, (2) issuance of recording medium, and (3) prize exchange processing. .
[0046]
(1) Setting of exchange rate etc. (FIGS. 4, 5, and 7)
When setting / registering the rate type name, the exchange rate and the remaining number of endings (storage operation in the storage unit 2) in the gift exchange management apparatus M, first, the mode switching key 9 is used to switch to the “setting / registration mode”. Call the exchange rate setting screen (FIG. 4).
[0047]
In this exchange rate setting screen (FIG. 4), the rate type name (ball A, etc.) and the corresponding exchange rate are classified into 3 types for pachinko balls (balls A to C) and 2 types for medals according to the type of game medium ( A total of five types of medals A and B) can be set. More specifically, when “1: Yes” is entered for the rate type name to be set on the screen, the exchange rate input position is displayed in a frame, and the exchange rate is entered on the numeric keypad.
[0048]
In the example of FIG. 4, “ball A → 2.5 yen / piece”, “ball B → 3.0 yen / piece”, “ball C → 4.0 yen / piece”, “medal A” for each rate type name. “16.6 yen / piece” and “medal B → 20.0 yen / piece” are set (see FIG. 7). When only one type of ball A is set as the pachinko ball exchange rate, the ball B and the ball C are excluded. Specifically, “2: Do not enter” is input to a target that is not the target (in this case, the exchange rate input position is not displayed).
[0049]
Next, a setting screen (FIG. 5) for the number of remaining endings is called. On this screen, the number of remaining endings corresponding to each exchange rate type name (ball A or the like) is entered using the numeric keypad.
[0050]
In the example of FIG. 5, “ball A → 40”, “ball B → 34”, “ball C → 25”, “medal A → 7”, “medal B → 5” for each rate type name. Is set (see FIG. 7). Note that the input window is not displayed for those for which “2: Never” is entered on the exchange rate setting screen (FIG. 4).
[0051]
When the above setting / registration is completed, the mode switching key 9 is used to switch to the “exchange mode”.
[0052]
(2) Issuance of recording media (Fig. 1)
First, the game media (pachinko balls) acquired by the player through the game are counted by the game media counter 106b or 106c. Data including the counting result (the number of game media) and the rate type name by the game media counter 106b or 106c is recorded on the receipt E or the ball number card F as a recording medium, and the receipt issuing machine 120 or the ball number card issuance. Issued from the machine 122.
[0053]
(3) Premium exchange process (FIGS. 1, 2, 3 and 6)
When this prize exchange process is performed, the prize exchange management apparatus M is set to the “exchange mode” by the mode switching key 9.
[0054]
First, the player brings the receipt E or the number card F to the prize exchange counter G, and causes the barcode reader 102 or the number card reader 104 to read data such as a counting result and a rate type name. The read count result is recorded as the number of game media used for the prize exchange in the prize exchange management device M, and is displayed on the store clerk display unit 5 and the customer display unit 6. When a plurality of receipts E or balls F are continuously read, the total value of the counting results is recorded and displayed as the total number of game media.
[0055]
At this time, the control unit 1 of the management apparatus M corresponds to the rate type name (for example, “ball A”) input by the data input means 3 and 4 based on the exchange rate and the rate type name stored in the storage unit 2. Select and set the exchange rate (ball A → 2.5 yen / piece). Further, the control unit 1 calculates the remaining ending possible number (40) corresponding to the selected exchange rate (2.5 yen / piece) based on the exchange rate and the ending possible remaining number stored in the storage unit 2. Select and set.
[0056]
When the data on the receipt E or the number card F cannot be read, the store clerk manually inputs the data by operating the operation unit 3 of the management device M based on the print information that can be visually confirmed. In addition, the number of game media can be directly input by counting by the game media counter 106a directly connected to the management apparatus M.
[0057]
(3-1) Special prize replacement process
When the player wishes to exchange for a special prize, the following processing is performed after data input / display.
[0058]
First, when the special prize button is pressed out of the prize buttons 3a of the operation unit 3 in the prize exchange management device M, the number of game media inputted by the control unit 1 is changed to the special prize based on the selected exchange rate. Converted automatically. Thereby, the type and number of exchangeable special prizes are obtained. At that time, the number of game media corresponding to the converted special prize is subtracted from the number of input game media, and the remaining number of game media (number of game media after subtraction) is obtained.
[0059]
Then, displays P1 and P3 such as the number of special prizes are displayed on the screen for prize exchange processing (FIG. 6) of the display section 5 for shop assistants. In this case, the upper display P1 shows the type name, color display, and number of special prizes. In the lower display P3, the amount of special prizes, the number of registrations (the number of game media calculated backward at the exchange rate) and the number are displayed. In the middle display P2, the remaining number of game media is shown in addition to the selected rate type name (ball A) and the number of game media input (total number). The customer display unit 6 displays the type and number of special prizes using only characters.
[0060]
In the example shown in FIG. 6, 18308 are input as the number of game media (total number), which are [extra large (5000 yen) = 8, large (1000 yen) = 5, medium (500 yen) = 1, small (100 yen) = 2 special prizes, and the remaining number of game media after subtraction is 28. Since the remaining number (28) is equal to or less than the set remaining ending possible number (40), the gift exchange process can be completed.
[0061]
Therefore, when an end instruction is issued by pressing the “end” button of the operation unit 3 (end operation), a corresponding type and number of special prizes are thrown out from the prize dispenser 108 according to a command from the management apparatus M. The prize exchange process ends. The store clerk compares the color display color in the display P1 on the screen for gift exchange processing (FIG. 6) of the store clerk display unit 5 with the color of the special gift, and the corresponding special gift is thrown out accurately. Check if it exists.
[0062]
When the special prize is successfully thrown out, the display on the display unit 5 for the clerk and the display unit 6 for the customer returns to a predetermined standby state. If there is an error in the special prize that has been thrown out, the store clerk collects it and passes the normal special prize back to the player (by hand or by individual operation of the prize dispenser 108).
[0063]
(3-2) Normal prize exchange process
When the player wishes to exchange for a normal prize, the following processing is performed after data input / display.
[0064]
The store clerk takes out the normal prize according to the prize order of the player, and presses the corresponding normal prize button among the prize buttons 3a of the operation unit 3. Then, each time the prize button is pressed, the number of game media corresponding to the normal prize is subtracted from the inputted number of media, and is displayed on the store clerk display unit 5 and the customer display unit 6.
[0065]
At the time when an end instruction is given by pressing the “end” button (end operation) on the operation unit 3, the remaining number of game media (number of game media after subtraction) is equal to or less than the “remaining number of ends”. Then, the gift exchange process is finished. In that case, if the game medium is a pachinko ball, the remaining number of fraction balls are thrown out from the fraction ball dispenser 110, or a normal prize instead of the fraction ball is handed to the player from the store clerk.
[0066]
On the other hand, if the remaining number of game media exceeds the “remaining ending number” at the time when the end instruction is given by pressing the “end” button, for example, “(forcibly)” is displayed on the store clerk display unit 5. A message requesting completion confirmation such as “Can I exit?” Is displayed. In response to this, the prize exchange process is forcibly terminated only when an end instruction is issued by pressing the “end” button again.
[0067]
(3-3) Other
In the above prize exchange process, the case where the corresponding exchange rate “2.5 yen / piece” and the remaining ending possible number “40” are set by inputting the rate type name “ball A” has been described as an example. When other rate type names such as “ball B” and “medal A” are input, exchange rates and remaining ending numbers corresponding to the respective rate type names are set as shown in FIG. .
[0068]
[Function and effect]
Next, the operation and effect of the gift exchange management device of this embodiment will be described.
[0069]
According to the present embodiment, since the storage unit 2 stores a plurality of exchange rates and the ending possible remaining number corresponding to each exchange rate, the control unit 1 terminates corresponding to the input exchange rate. The prize exchange process can be terminated based on the possible remaining number. For this reason, it is possible to always finish an appropriate gift exchange process corresponding to a plurality of exchange rates.
[0070]
For example, in the case shown in FIG. 7, 40 to 5 types of remaining endible numbers Y corresponding to 5 to 20.0 yen / pieces of 5 types of exchange rates X are used. In any case, it is possible to appropriately finish the prize exchange process with a residual value (X × Y) of 100 to 116 yen corresponding to a general prize of at least about 100 yen.
[0071]
[Modification 1]
For registered members of the game hall, it is possible to attract players by applying a higher exchange rate than ordinary customers other than members. Therefore, the following modifications can be considered by using “member information” that can confirm that the player is a member of a specific game hall.
[0072]
First, a member card in which member information is recorded in advance is issued to a player registered as a member. Then, the membership card reader 124 for reading the information of the membership card is connected to, for example, the game medium counter 106a (FIG. 1). Thereby, when the membership information of the membership card is read at the time of counting the game media, the rate type name (for example, “ball B” or “medal B”) corresponding to the member exchange rate higher than that of the general customer, Otherwise, the rate type name (for example, “ball A” or “medal A”) corresponding to the exchange rate for general customers can be recorded on the recording medium (for example, the card number F).
[0073]
The member information may be input as it is to the premium exchange management apparatus M as a kind of the “related information”. That is, the member information may be stored in the storage unit 2 as “related information” corresponding to the exchange rate, and the control unit 1 may select an exchange rate corresponding to the input member information based on the member information. .
[0074]
[Modification 2]
In the above embodiment, a case has been described in which it is determined whether or not to end the giveaway exchange process based on the remaining number of endings when an ending instruction is given by pressing the “END” button as the ending instruction unit. Is not limited to this. In other words, during the prize exchange process, each time the number of game media is subtracted, the remaining number is compared with the ending possible remaining number, and the prize is automatically exchanged when the remaining number becomes equal to or less than the ending possible remaining number. You may comprise so that a process may be complete | finished.
[0075]
【The invention's effect】
According to the present invention, the storage means has a plurality of exchange rates. Are stored in advance for a plurality of the same type of game media. , Remaining number of terminations corresponding to each exchange rate In advance Since it is stored, the control means can end the prize exchange process with reference to the number of remaining finishes corresponding to the input exchange rate. For this reason, There are multiple types of game media of the same type Corresponding to the exchange rate, it is possible to always finish an appropriate gift exchange process.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment in which a prize exchange management device according to the present invention is configured as a part of a prize exchange system.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the prize exchange management device shown in FIG. 1 and the relationship with devices connected thereto.
FIGS. 3A and 3B are views showing the appearance of the gift exchange management device shown in FIG. 1, wherein FIG. 3A is a front view showing a store clerk side, and FIG. 3B is a rear view showing a customer side;
4 is a diagram showing an example of an “exchange rate setting screen” among the display contents on the display section for the store clerk of the gift exchange management apparatus shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a diagram showing an example of a “screen for setting the number of remaining endings” among the display contents on the display unit for the clerk of the gift exchange management device shown in FIG.
6 is a diagram showing an example of a “screen when exchanging special prizes” among the display contents in the display section for the clerk of the prize exchange management apparatus shown in FIG. 3; FIG.
7 is a chart showing an example of setting an exchange rate and the number of remaining endings in the prize exchange management device shown in FIG. 1;
FIG. 8 is a chart showing an example of setting the exchange rate and the remaining number of endings in the conventional prize exchange management device.
[Explanation of symbols]
E Receipt
F card number card
G prize exchange counter
M prize exchange management device
1 Control unit (control means)
2 Storage unit (storage means)
3 Operation part (data input means, end instruction means)
4 Communication part (data input means)
Display for 5 clerk
6 Display for customer
100 Management computer
102 Bar code reader
104 ball card reader
106a-106c game media counter
108 prize dispenser
110 fraction thrower
120 Receipt issuing machine
122 Number of card issuing machine
124 membership card reader

Claims (4)

遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行う制御手段と、
この制御手段に対して前記景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段と
を備え、
前記制御手段は、前記終了指示手段による終了指示があった場合、前記景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させるように構成されている、ことを特徴とする景品交換管理装置。
A prize exchange management device used when exchanging game media acquired by a player for a prize of value based on the number of game media and the exchange rate .
A plurality of exchange rates for converting the number of game media into the value of exchangeable prizes are stored in advance for a plurality of the same type of game media, and the ending possible remaining number is set corresponding to each exchange rate. Storage means for storing in advance;
Data input means for inputting data including the number of game media and the exchange rate to be selected;
Control means for performing a prize exchange process for subtracting the number of game media corresponding to the prize to be exchanged from the number of game media based on the number of game media and the exchange rate input by the data input means;
An end instruction means for instructing the control means to end the gift exchange process,
When there is an end instruction from the end instructing means, the control means has the number of game media after subtraction in the prize exchange process equal to or less than the remaining ending possible number corresponding to each exchange rate stored in the storage means. The prize exchange management device is configured to terminate the prize exchange process on the condition that
遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行うと共に、当該景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となった時点で、当該景品交換処理を自動的に終了させる制御手段と
を備えたことを特徴とする景品交換管理装置。
A prize exchange management device used when exchanging game media acquired by a player for a prize of value based on the number of game media and the exchange rate .
A plurality of exchange rates for converting the number of game media into the value of exchangeable prizes are stored in advance for a plurality of the same type of game media, and the ending possible remaining number is set corresponding to each exchange rate. Storage means for storing in advance;
Data input means for inputting data including the number of game media and the exchange rate to be selected;
Based on the number of game media and the exchange rate input by the data input means, a prize exchange process for subtracting the number of game media corresponding to the prize to be exchanged from the number of game media is performed, and a subtraction in the prize exchange process is performed. And a control means for automatically terminating the prize exchange process when the number of subsequent game media becomes equal to or less than the number of remaining finishable corresponding to each exchange rate stored in the storage means. Gift exchange management device.
前記記憶手段は、各交換レートに対応したレート対応情報を更に記憶し、
前記データ入力手段は、前記交換レートに代えて前記レート対応情報を入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された交換レートおよびレート対応情報に基づいて、前記データ入力手段によって入力されたレート対応情報に対応する交換レートを選択する、ことを特徴とする請求項1または2に記載の景品交換管理装置。
The storage means further stores rate correspondence information corresponding to each exchange rate,
The data input means inputs the rate correspondence information instead of the exchange rate,
The control means selects an exchange rate corresponding to the rate correspondence information input by the data input means based on the exchange rate and rate correspondence information stored in the storage means. Or the prize exchange management device according to 2;
前記レート対応情報は遊技者が特定の遊技場の会員であるか否かを示す情報を含む、ことを特徴とする請求項3に記載の景品交換管理装置。  4. The prize exchange management device according to claim 3, wherein the rate correspondence information includes information indicating whether or not the player is a member of a specific game hall.
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