JP2000334150A - Catalog system for prize exchange - Google Patents

Catalog system for prize exchange

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JP2000334150A
JP2000334150A JP11152062A JP15206299A JP2000334150A JP 2000334150 A JP2000334150 A JP 2000334150A JP 11152062 A JP11152062 A JP 11152062A JP 15206299 A JP15206299 A JP 15206299A JP 2000334150 A JP2000334150 A JP 2000334150A
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prize
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customer
exchange
catalog
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詔八 鵜川
Yutaka Ishida
豊 石田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote the exchange utilization of the so-called catalog prize and to further improve convenience. SOLUTION: In an amusement spot where plural Pachinko machines P are installed side by side, this system is composed of an image recording means for recording the appearance image data of plural prizes, a data storage means for storing master data such as the quantity of exchange between the prize and played result value, a CRT 34 for displaying the appearance and exchange quantity of prizes, a key switch 32 for selecting the prize displayed on the CRT 34 and an arithmetic means for subtracting the exchange quantity corresponding to the selected prize from the played result value quantity acquired by its customer. Then, the CRT 34 and the key switch 32 are provided on an inter-stand unit 1 respectively arranged corresponding to each of Pachinko machines P.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場において採用される景品交換用力タログシステム
に関する。更に詳しくは、パチンコ玉、コイン等の遊技
場における遊技結果価値と景品とを交換する際の利便性
を改善した景品交換用力タログシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange power log system used in a game arcade such as a pachinko parlor. More specifically, the present invention relates to a prize exchange force log system that improves convenience when exchanging prizes with game result values in a game hall such as pachinko balls and coins.

【0002】[0002]

【従来技術】この種遊技場においては、パチンコ、パチ
スロ等の遊技後の残玉は持ち帰りが禁止されており、全
て玉数をカウントして、それに相当する景品と交換する
ことになっている。しかしながら、大当たりした場合な
どは、店舗に陳列されている景品では顧客の満足するも
のが無い場合があり、顧客は必要でないものを仕方なく
持ちかえる場合が多い。
2. Description of the Related Art In such a kind of amusement arcade, take-out of remaining balls such as pachinko and pachislot after the game is prohibited, and all balls are counted and exchanged for prizes corresponding thereto. However, in the case of a big hit or the like, there are cases where there are no prizes displayed at the store that satisfy the customer, and the customer often reluctantly switches to an unnecessary one.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そこで、店舗の景品所
に並んでいない景品や、高額商品を顧客の要望とマッチ
ングさせる必要がある。そこで、例えば特開平5−13
1065号に示した如く記録可能なカードを用いて顧客
を特定し、パチンコ遊技後に顧客が獲得した玉数及び購
入した玉数(これらを以下残玉数若しくは保管玉数とも
云う)をその顧客のデータとしてホール用コンピュータ
に記憶させる。
Therefore, it is necessary to match a prize not lined up in a prize shop of a store or a high-priced commodity with a customer's request. Therefore, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
As shown in No. 1065, the customer is specified using a recordable card, and the number of balls and the number of balls purchased by the customer after pachinko game (these are also referred to as the number of remaining balls or the number of stored balls) are given to the customer. The data is stored in the hall computer as data.

【0004】そして、顧客は景品交換カウンターなどに
設けられた電子カタログ装置を用い、予め記録されたカ
タログ景品の選択を行い、後日顧客の指定する住所など
に配達するか保管してもらうことによりこの問題を解決
しようとしたが、従来の装置では景品交換カウンターな
どにおいてカタログ景品の予約に手間取る場合が多く、
実際には余り利用されていないのが実状であった。
[0004] Then, the customer uses an electronic catalog device provided at a prize exchange counter or the like to select a catalog prize recorded in advance, and to have the prize delivered or stored at an address designated by the customer at a later date. We tried to solve the problem, but with conventional equipment, it often takes time to reserve catalog prizes at prize exchange counters, etc.
In fact, it was not used much.

【0005】本発明は、係る従来の技術的課題を解決す
るために成されたものであり、所謂カタログ景品の交換
利用の促進を図ると共に、利便性を更に向上させた景品
交換用カタログシステムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problem, and aims to promote the exchange use of so-called catalog prizes and to provide a prize exchange catalog system with further improved convenience. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の景品交
換用カタログシステムは、遊技機が複数台並設されて成
る遊技場において、複数の景品の外観イメージデータを
記録したイメージ記録手段と、景品と遊技結果価値との
交換量などのマスターデータを記憶したデータ記憶手段
と、景品の外観及び交換量を表示する表示手段と、表示
手段に表示された景品を選択するための景品選択手段
と、選択された景品に相当する交換量をその顧客が獲得
した遊技結果価値量より減算するための演算手段とから
構成され、少なくとも表示手段及び景品選択手段を、各
遊技機に対応してそれぞれ配設された各台ユニットに設
けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a prize exchange catalog system comprising: an image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes in a game arcade in which a plurality of gaming machines are juxtaposed; Data storage means for storing master data such as the amount of exchange between a prize and a game result value, display means for displaying the appearance of the prize and the amount of exchange, and prize selection means for selecting the prize displayed on the display means And a calculating means for subtracting the exchange amount corresponding to the selected prize from the gaming result value amount acquired by the customer, and at least the display means and the prize selecting means are respectively corresponding to each gaming machine. It is characterized in that it is provided in each of the provided units.

【0007】請求項2の発明の景品交換用カタログシス
テムは、複数の景品の外観イメージデータを記録したイ
メージ記録手段と、景品と遊技結果価値との交換量など
のマスターデータを記憶したデータ記憶手段と、景品の
外観及び交換量をインターネット上のホームページに掲
載し、当該ホームページへの顧客からのアクセスに伴う
景品の選択を管理するネット管理手段と、選択された景
品に相当する交換量をその顧客が獲得した遊技結果価値
量より減算するための演算手段とから構成されているこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a prize exchange catalog system comprising: image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes; and data storage means for storing master data such as an exchange amount between the prize and a game result value. And a net management means for posting the appearance and exchange amount of the prize on a homepage on the Internet and managing the selection of the prize in response to access from the customer to the homepage, and the exchange amount corresponding to the selected prize to the customer. And a calculating means for subtracting from the acquired game result value amount.

【0008】請求項3の発明の景品交換用カタログシス
テムは、複数の景品の外観イメージデータを記録するイ
メージ記録手段と、景品と遊技結果価値との交換量など
のマスターデータを記憶したデータ記憶手段と、景品の
外観及び交換量を顧客に提供し、顧客からの選択を受け
る手段と、選択された景品に相当する交換量をその顧客
が獲得した遊技結果価値量より減算するための演算手段
と、カタログ業者との間のデータ通信を制御する通信手
段とから構成され、イメージ記録手段は、通信手段を介
してカタログ業者から景品の外観イメージデータを受信
した場合、記録しているデータを当該受信したデータに
書き換えることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a prize exchange catalog system, comprising: image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes; and data storage means for storing master data such as an exchange amount between the prize and a game result value. Means for providing the customer with the appearance and exchange amount of the prize and receiving the selection from the customer; and calculating means for subtracting the exchange amount corresponding to the selected prize from the game result value amount acquired by the customer. And communication means for controlling data communication with the catalog trader. When the image recording means receives the appearance image data of the prize from the catalog trader via the communication means, the image recording means receives the recorded data. It is characterized by rewriting the data.

【0009】本発明によれば、顧客がイメージ記録手段
内に記録された景品を選択することにより、選択された
景品に相当する交換量が顧客の獲得した遊技結果価値量
から減算されるので、パチンコ店などの遊技場に陳列し
ていない景品、即ちカタログ景品を顧客は得ることがで
きるようになり、顧客サービスの著しい向上が図れるよ
うになる。
According to the present invention, when the customer selects a prize recorded in the image recording means, the exchange amount corresponding to the selected prize is subtracted from the game result value amount acquired by the customer. The customer can obtain a prize not displayed in a game hall such as a pachinko parlor, that is, a catalog prize, thereby significantly improving customer service.

【0010】特に、請求項1の発明では少なくとも景品
の外観及び交換量を表示する表示手段と、表示手段に表
示された景品を選択するための景品選択手段を、各遊技
機に対応してそれぞれ配設された各台ユニットに設けた
ので、顧客は遊技中でもカタログ景品の申込み予約など
を行うことができるようになり、利便性が向上してカタ
ログ景品の一層の利用促進を図ることができるようにな
る。
[0010] In particular, in the invention of claim 1, a display means for displaying at least the appearance and the exchange amount of the prize and a prize selection means for selecting the prize displayed on the display means are provided for each gaming machine. Since it is provided in each unit provided, customers can make reservations for application for catalog prizes even during games, improving convenience and further promoting the use of catalog prizes. become.

【0011】また、請求項2の発明では景品の外観及び
交換量をインターネット上のホームページに掲載し、当
該ホームページへの顧客からのアクセスに伴う景品の選
択を受け付けるようにしたので、顧客は自宅などに設け
た端末(パソコンなど)からカタログ景品の申込み予約
などを行うことができるようになり、同様に利便性が向
上してカタログ景品の一層の利用促進を図ることができ
るようになる。
In the invention of claim 2, the appearance and exchange amount of the prize are posted on a homepage on the Internet, and the prize selection accompanying the access from the customer to the homepage is accepted. In this case, it is possible to make a reservation for an application for a catalog prize from a terminal (e.g., a personal computer) provided at the terminal, and similarly, it is possible to improve convenience and promote further use of the catalog prize.

【0012】更に、請求項3の発明では景品の外観イメ
ージデータを記録するイメージ記録手段は、カタログ業
者との間のデータ通信を制御する通信手段を介してカタ
ログ業者から景品の外観イメージデータを受信した場
合、記録しているデータを当該受信したデータに書き換
えるので、サイクルの短いカタログ景品のデータ入れ替
え作業が簡素化され、遊技場における利便性を著しく向
上させることができるようになる。
Further, according to the third aspect of the present invention, the image recording means for recording the prize appearance image data receives the prize appearance image data from the catalog trader through communication means for controlling data communication with the catalog trader. In this case, the recorded data is rewritten to the received data, so that the work of replacing the data of the catalog prize having a short cycle is simplified, and the convenience in the game hall can be remarkably improved.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1はパチンコ店(遊技場)に適用
したときの本システムの構成例を示している。この図に
おいて、1はパチンコ店内に複数台並設されて島を構成
するパチンコ機Pに対してそれぞれ設置された各台ユニ
ットとしての台間ユニットであり、通信回線(通信用イ
ンターフェイスRS−232Cを使用。以下同じ。)で
宅内回線に接続されている。3はPOSレジスター(以
下、POSレジ)で、これも宅内回線に接続されてお
り、このPOSレジ3では会員(ID)カード6の発行
とカードの読取りを行う。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration example of the present system when applied to a pachinko parlor (game room). In this figure, reference numeral 1 denotes an inter-unit unit as a unit installed for each of a plurality of pachinko machines P arranged side by side in a pachinko parlor and constituting an island, and a communication line (communication interface RS-232C is installed). Use. The same applies hereinafter.) Reference numeral 3 denotes a POS register (hereinafter referred to as a POS register), which is also connected to the home line. The POS register 3 issues a member (ID) card 6 and reads the card.

【0014】暗証番号は外部入力端子(キー・パッド)
9より行い、そのデータは会員管理サーバー(パソコン
など。以下同じ。)2に転送される。カード情報読取・
書込(R/W)装置3aは、カード情報を読取・書込部
を外付けにした例である。カード情報読取・書込(R/
W)装置3aは、POSレジ3内に内蔵される場合もあ
る。パチンコ遊技後の獲得した玉は、これも宅内回線に
接続されたカウンター(ジェットカウンター)5で計数
される。
An external input terminal (key pad) for a personal identification number
9 and the data is transferred to a member management server (such as a personal computer; the same applies hereinafter) 2. Card information reading
The writing (R / W) device 3a is an example in which a card information reading / writing unit is provided externally. Card information reading / writing (R /
W) The device 3a may be built in the POS register 3. The balls obtained after the pachinko game are also counted by a counter (jet counter) 5 connected to the home line.

【0015】その時、会員カード6をカード情報読取・
書込(R/W)装置7に挿入して、顧客の特定を行い、
そのデータ(残玉数)は、宅内回線を経由して顧客のコ
ード番号とともに会員管理サーバー2に記憶される。台
間ユニット1に会員カード6を挿入すると、会員管理サ
ーバー2に記憶されている残玉数に応じてカタログ購入
ができる。その時、領収書代わりにレシート13が発行
される。
At that time, the member card 6 is read
Insert into the writing (R / W) device 7 to identify the customer,
The data (the number of remaining balls) is stored in the member management server 2 together with the code number of the customer via the home line. When the member card 6 is inserted into the inter-unit unit 1, a catalog can be purchased according to the number of remaining balls stored in the member management server 2. At that time, a receipt 13 is issued instead of a receipt.

【0016】会員管理サーバー2はパチンコ店のデータ
処理を行う。尚、図1では一店舗のみの例を示している
が、複数の店舗の会員管理サーバー2を公衆回線を介し
て中央処理用コンピュータに接続し、それら店舗のデー
タを集中処理することも可能である。
The member management server 2 performs data processing for pachinko parlors. Although FIG. 1 shows an example of only one store, the member management servers 2 of a plurality of stores can be connected to a central processing computer via a public line to centrally process data of those stores. is there.

【0017】図2は会員カード6のレイアウト例を示し
ている。本会員カード6は例えば紙の基板上に感熱によ
り発色する感熱材料を塗布するものであって、原理的に
はファクシミリ等の記録紙で使用されている公知の材料
である。この裏面はテレフォンカードのように必要に応
じてカラー印刷されたものである。
FIG. 2 shows a layout example of the membership card 6. The main member card 6 is for applying a heat-sensitive material which develops color by heat on a paper substrate, for example, and is a known material used in principle for recording paper such as a facsimile. The back side is color-printed as required like a telephone card.

【0018】なお、パチンコ機Pを設置してあるパチン
コ店では、磁気の影響は電子機器の動作に影響を与え好
ましくないとされているが、この材料の特徴は磁気の影
響を受けないことである。また、折り曲げに強く、廉価
であるという特徴もある。会員カード6には、図2に示
すように会員暗証番号(4桁)コード21、シリアル・
ナンバー22、日付23、ID・店舗コード24、顧客
の氏名(図示せず)、生年月日(図示せず)などのデー
タを記録する。繰り返しデータ記録余白部25には、保
管(貯)玉数などのデータを記録することも可能であ
る。
In a pachinko parlor where a pachinko machine P is installed, it is considered that the influence of magnetism affects the operation of electronic equipment, which is undesirable. However, the characteristic of this material is that it is not affected by magnetism. is there. In addition, it has a feature that it is resistant to bending and is inexpensive. As shown in FIG. 2, the member card 6 has a member password (four-digit) code 21 and a serial number.
Data such as a number 22, date 23, ID / store code 24, customer name (not shown), date of birth (not shown), etc. are recorded. In the repeated data recording margin 25, data such as the number of stored (stored) balls can be recorded.

【0019】POSレジ3では、会員登録(ID、暗証
番号)、保管玉数を会員管理サーバー2に紹介・入力、
保管玉引き出し数の入力と差し引き計算などの作業が行
われる。
In the POS register 3, the member registration (ID, password) and the number of balls to be stored are introduced and entered into the member management server 2,
Work such as inputting the number of stored ball withdrawals and calculating deductions is performed.

【0020】会員管理サーバー2は、図3に示すような
データファイルを作り、会員ごとデータの管理並びに店
舗の集計データの処理を行う。即ち、会員別の玉数の記
録カード38を作り、年月日、項目(1は特殊景品、2
は保管(貯)玉、3はその他の景品)、店舗No、玉
数、金額、残玉などがデータとして会員管理サーバー2
に保管される。
The member management server 2 creates a data file as shown in FIG. 3 and manages data for each member and processes total data of stores. That is, a record card 38 of the number of balls for each member is prepared, and the date, item (1 is a special prize, 2
Is a storage (storage) ball, 3 is other prizes), a store number, the number of balls, the amount of money, a remaining ball, and the like as data.
Stored in

【0021】その他、保管玉の売上データとして、比率
計算後の売上データ処理、保管玉の預金のデータ処理を
行い、後述する台間ユニット1からのデータに基づいて
カタログ景品の配送指示も行う。この場合、会員管理サ
ーバー2には、会員カード6ごとの住所、電話番号など
の会員データ52が記録されており、会員顧客へのカタ
ログ景品配送の自動化が図れる。この会員データ52の
フォーマットは図4にしめされる。会員データ52とし
ては、会員番号、暗証番号、年月日、商品の種類、発送
先などが記録されている。
In addition, sales data processing after calculation of the ratio and data processing of deposits of storage balls are performed as sales data of storage balls, and a delivery instruction of a catalog prize is also issued based on data from the inter-unit unit 1 described later. In this case, the member management server 2 records member data 52 such as an address and a telephone number for each member card 6, and can automate the delivery of catalog prizes to member customers. The format of the member data 52 is shown in FIG. As the member data 52, a member number, a password, a date, a product type, a shipping address, and the like are recorded.

【0022】図5は景品サーバー4の機能ブロック図を
示している。景品の外観のイメージデータはハードディ
スク49に記録されており、CPU41により、CRT
(表示装置)43上に表示できる。景品のイメージデー
タ(写真・イラスト)は、短時間でCRT43上に表示
される。ハードディスク49は、ハードディスクドライ
ブ装置48により駆動され、CRT43はディスプレイ
駆動回路42により駆動される。
FIG. 5 shows a functional block diagram of the premium server 4. The image data of the appearance of the prize is recorded on the hard disk 49, and the CPU 41
(Display device) It can be displayed on 43. The prize image data (photograph / illustration) is displayed on the CRT 43 in a short time. The hard disk 49 is driven by a hard disk drive 48, and the CRT 43 is driven by a display drive circuit 42.

【0023】景品データファイル50には、品名、単価
(玉数)のデータがあり、景品の外観イメージとともに
CRT43上に表示できる。CPU41はキーボード4
4からの入力により、プログラムに従ってハードディス
ク49、CRT43などを制御する。この景品サーバー
4は、インターフェース47、宅内回線終端装置(DS
U)8を介して宅内回線に接続されている。そして、後
述する如く端末装置56を経由してカタログ業者より景
品の外観イメージデータの送信を受け、受け取ったデー
タにハードディスク49内のデータを書き換える。
The prize data file 50 has data of an item name and a unit price (number of balls) and can be displayed on the CRT 43 together with an appearance image of the prize. CPU 41 is keyboard 4
The hard disk 49, the CRT 43, and the like are controlled in accordance with a program in accordance with the input from the terminal 4. The prize server 4 includes an interface 47, a home line terminal (DS)
U) 8 is connected to the home line. Then, as will be described later, transmission of the prize appearance image data is received from the catalog trader via the terminal device 56, and the data in the hard disk 49 is rewritten to the received data.

【0024】また、景品サーバー4は、台間ユニット1
からの要求により、ハードディスク49内の景品の外観
イメージデータと景品データファイル50内の品名、単
価(玉数)のデータを台間ユニット1に送信する。更
に、Webサーバー58からの要求により、同様にハー
ドディスク49内の景品の外観イメージデータと景品デ
ータファイル50内の品名、単価(玉数)のデータをW
ebサーバー58に送信する。
The prize server 4 is provided between the units 1
Transmits the appearance image data of the prize in the hard disk 49 and the data of the product name and the unit price (number of balls) in the prize data file 50 to the inter-unit unit 1 in response to the request from. Further, in response to a request from the Web server 58, the appearance image data of the prize in the hard disk 49 and the data of the product name and unit price (number of balls) in the prize data file 50 are similarly stored in W.
Send it to the web server 58.

【0025】前記端末装置56は宅内回線に接続され、
更に、回線終端装置(DCE)57と公衆回線(ISD
N回線)を介してカタログ業者に接続されている。端末
装置56は外部のカタログ業者とパチンコ店内の各サー
バーとの間のデータの送受信を司る。
The terminal device 56 is connected to a home line,
Further, a line termination device (DCE) 57 and a public line (ISD)
(N lines) to the catalog company. The terminal device 56 controls transmission and reception of data between an external catalog company and each server in the pachinko parlor.

【0026】即ち、景品サーバー4が保有する景品の外
観イメージデータを交換する際には、キーボード44を
用いてCPU41にカタログ要求の指示を行う。CPU
41は宅内回線と上記端末装置56を経由して公衆回線
を用い、カタログ業者にカタログ要求を行う。
That is, when exchanging the appearance image data of the prize held by the prize server 4, the CPU 41 is instructed to the CPU 41 by using the keyboard 44. CPU
Reference numeral 41 uses the public line via the home line and the terminal device 56 to make a catalog request to a catalog company.

【0027】尚、上述の如く管理者が景品サーバー4を
操作してカタログ業者にカタログ要求を行う場合の他
に、景品サーバー4が自動的にカタログ要求を行うよう
に構成しても良い。その場合、景品サーバー4には毎日
(開店時などに)カタログの更新情報(カタログ業者か
ら送信される)があるかどうか自動的にチェックするよ
うプログラムしておき、更新情報があった場合には、後
述する如く当該更新情報をダウンロードして書き換えを
行うようにするものである。
In addition to the case where the manager operates the prize server 4 to make a catalog request to a catalog trader as described above, the prize server 4 may automatically make a catalog request. In this case, the prize server 4 is programmed to automatically check whether there is catalog update information (sent from a catalog trader) every day (for example, when the store is opened). As described later, the update information is downloaded and rewritten.

【0028】カタログ業者はこの要求に応じて更新され
た景品(カタログ景品)の外観イメージデータを公衆回
線を用い、端末装置56、宅内回線を経由して景品サー
バー4に送信する。景品サーバー4のCPU41は係る
景品の外観イメージデータを受け取ると、上述の如くハ
ードディスク49内に記録しているデータを、カタログ
業者より送信された景品の外観イメージデータに書き換
える。これにより、サイクルの短いカタログ景品の外観
イメージデータの入れ替え作業は著しく簡素化される。
The catalog trader transmits the updated appearance image data of the prize (catalog prize) to the prize server 4 via the terminal device 56 and the home line using a public line in response to the request. When receiving the prize appearance image data, the CPU 41 of the prize server 4 rewrites the data recorded in the hard disk 49 to the prize appearance image data transmitted from the catalog trader as described above. As a result, the work of replacing the appearance image data of the catalog prize having a short cycle is remarkably simplified.

【0029】次に、図6は台間ユニット1の機能ブロッ
ク図を示している。実施例の台間ユニット1は、通常の
情報表示、或いは、テレビ映像の表示機能の他、玉販売
及び保管(貯)玉払出機能と電子カタログの端末機能を
有する。
Next, FIG. 6 shows a functional block diagram of the inter-unit unit 1. The head-to-head unit 1 of the embodiment has a function of selling and storing balls and a function of dispensing balls and a terminal function of an electronic catalog in addition to a normal information display function or a television image display function.

【0030】即ち、台間ユニット1は、プリペイドカー
ド、現金による玉販売と、保管玉(以下、貯玉と同じ意
味で使う。)の払出しを行う。カード情報の読取・書込
(R/W)装置31は、インターフェース10を介して
CPU37に接続され、カードのデータの読み取り・書
き込みを行う(この部分の詳細については、後述す
る)。プリペイド・カードの場合は、そのカード自身に
等価交換で支払い、支払った額相当のデータの書き替え
を行う。
That is, the inter-unit unit 1 performs a prepaid card, cash ball sales, and payout of a stored ball (hereinafter, used in the same meaning as a stored ball). The card information read / write (R / W) device 31 is connected to the CPU 37 via the interface 10 and reads / writes card data (details of this portion will be described later). In the case of a prepaid card, payment is made to the card itself by equivalent exchange, and data corresponding to the paid amount is rewritten.

【0031】会員カード6を読取・書込(R/W)装置
31に挿入すると、CPU37はID・店舗データ等の
特定を行い、顧客ことのデータが記録されている会員管
理サーバー2よりデータを読み出し、顧客に保管玉数が
分かるようにディスプレイ駆動回路46によりCRT3
4に表示する。32は入力用のキースイッチである。ま
た、紙幣識別制御部33は、紙幣の読み取りを行う。
When the member card 6 is inserted into the read / write (R / W) device 31, the CPU 37 specifies the ID and store data, etc., and sends the data from the member management server 2 where the data of the customer is recorded. The display drive circuit 46 reads out the CRT 3 so that the customer can know the number of stored balls.
4 is displayed. 32 is a key switch for input. In addition, the bill identification control unit 33 reads a bill.

【0032】CPU37はCRT34に保管玉数などを
表示する。選択はキースイッチ32により行う。表示方
法は、金額表示の100円、200円、300円、50
0円と、個数表示の50個、100個、150個、20
0個、250個の二通りがある。玉払出部35は、顧客
の選択・指示により必要な玉数をノズル35Aを介して
パチンコ機Pに払い出す。釣銭部36は、紙幣を用いて
玉を購入したときに必要金額を差し引いて釣り銭を出
す。
The CPU 37 displays the number of stored balls on the CRT 34. The selection is performed by the key switch 32. The display method is 100 yen, 200 yen, 300 yen, 50 yen of the amount display.
0 yen, 50, 100, 150, 20
There are 0 and 250. The ball payout unit 35 pays out the required number of balls to the pachinko machine P via the nozzle 35A according to the selection and instruction of the customer. The change unit 36 deducts a required amount when a ball is purchased using bills, and issues change.

【0033】この台間ユニット1は、インターフェース
45、宅内回線終端装置(DSU)8を介して宅内回線
に接続されている。そして、CPU37は顧客がキース
イッチ32を操作することにより、カタログ景品の表示
要求がされると、前述の如く景品サーバー4に景品の外
観イメージデータと品名、単価(玉数)のデータの要求
を行い、これの送信を受けてCRT34に表示する。
The inter-unit unit 1 is connected to a home line via an interface 45 and a home terminal unit (DSU) 8. When the customer operates the key switch 32 to request the display of the catalog prize, the CPU 37 requests the prize server 4 for the appearance image data of the prize, the product name, and the unit price (number of balls) as described above. Then, upon receiving this transmission, it is displayed on the CRT 34.

【0034】顧客がCRT34上に表示された景品を選
択して、キースイッチ32により選択すると、後述する
如く顧客に景品が届くことになる。領収書代わりにレシ
ート13がレシート発行部13aより発行される。景品
の外観イメージと共にCRT34に表示された品名、単
価(玉数)のデータは会員の保管玉データより会員管理
サーバー2により減算されるデータとなる。
When the customer selects a prize displayed on the CRT 34 and selects it with the key switch 32, the prize reaches the customer as described later. A receipt 13 is issued from the receipt issuing unit 13a instead of a receipt. The item name and the unit price (number of balls) displayed on the CRT 34 together with the appearance image of the prize are data to be subtracted by the member management server 2 from the member's stored ball data.

【0035】顧客は会員カード6をカード情報読取・書
込装置31に挿入して特定を行う。勿論、顧客の会員管
理サーバー2の記録部には、景品に相当する以上の残玉
(すなわち保管玉)数が残っていなくてはならない。C
PU37は、カードの読取・書込装置31、キースイッ
チ32、紙幣識別制御部33、CRT34、玉払出部3
5、釣銭部36、レシート発行部13aなどの制御を行
う。
The customer specifies the member card 6 by inserting it into the card information reading / writing device 31. Of course, in the recording section of the customer's member management server 2, the number of remaining balls (that is, storage balls) more than the prize must remain. C
The PU 37 includes a card reading / writing device 31, a key switch 32, a bill identification control unit 33, a CRT 34, and a ball payout unit 3.
5. It controls the change unit 36, the receipt issuing unit 13a, and the like.

【0036】尚、CPU37は保管玉の変換比率も記憶
しており、変換比率に応じて玉払いを行う。この変換比
率は会員管理サーバー2により、或いは、当該台間ユニ
ット1においても書き替えできる。また、変換比率は会
員管理サーバー2に記憶させても良い。上記は台間ユニ
ット1に会員カード6を使用した例を記述したが、台間
ユニット11にはプリペイドカードによる玉購入も可能
である。この場合は、変換比率は1:1である。
The CPU 37 also stores the conversion ratio of the stored balls, and pays out the balls according to the conversion ratio. This conversion ratio can be rewritten by the member management server 2 or in the inter-unit unit 1. The conversion ratio may be stored in the member management server 2. In the above description, an example in which the membership card 6 is used for the head-to-head unit 1 is described. In this case, the conversion ratio is 1: 1.

【0037】次に、図7は前記カード情報読取・書込装
置3a、7、31の概略を示す断面図である。この図
は、本実施例で使用する光学式情報記録カードからコー
ド情報を読み取り、かつコードまたは文字・記号の書き
込みを行う装置の例である。書き込み(発券機として使
用)の場合は、書き込み前のカードを最大1000枚ま
でストックしておく為のカードストッカー102を有す
る。搬送機103がカードストッカー102の下部に設
けられており、ライン・リーダーライター(R/W)処
理機104に1枚ずつ供給する。
FIG. 7 is a sectional view schematically showing the card information reading / writing device 3a, 7, 31. As shown in FIG. This figure is an example of an apparatus for reading code information from an optical information recording card used in this embodiment and writing a code or characters / symbols. In the case of writing (used as a ticket issuing machine), there is provided a card stocker 102 for stocking up to 1000 cards before writing. A transporter 103 is provided below the card stocker 102, and supplies a line reader / writer (R / W) processor 104 one by one.

【0038】ライン・リーダーライター処理機104
は、供給された前記感熱式のカード6に所定事項を書き
込む為のライン・サーマルヘッド104a及び書込情報
を読み取るためのフォトセンサー104bを含む。ライ
ン・リーダーライター処理機104の前方には、カッタ
ー105が配置されており、書込ミス等による不良カー
ドはここで裁断される。書き込みされたカード6は、排
出口106から排出され、カード(会員カード)6が発
券される。
Line reader / writer processor 104
Includes a line thermal head 104a for writing predetermined items on the supplied thermal card 6 and a photo sensor 104b for reading write information. A cutter 105 is disposed in front of the line reader / writer processor 104, and a defective card due to a writing error or the like is cut here. The written card 6 is discharged from the discharge port 106, and a card (member card) 6 is issued.

【0039】読み取りの場合は、挿入口106よりカー
ド6を挿入し、ライン・リーダーライター処理機104
で読み取る。読み取ったカード6に必要があれば情報を
書き込み(記録)、排出口106より排出する。これら
の制御はアプリケーション・ソフトウェア用ボード10
7により行う。
In the case of reading, the card 6 is inserted from the insertion slot 106 and the line / reader / writer 104
Read with. If necessary, information is written (recorded) on the read card 6 and discharged from the discharge port 106. These controls are performed by the application software board 10
7 is performed.

【0040】即ち、カード情報読取書込装置101は、
アプリケーション・ソフトウェア用ボード107を書き
込み専用のソフトウェア用ボードにすると、書き込み専
用(発券機)の機器となり、アプリケーション・ソフト
ウェア用ボード107を読み込み専用のソフトウェア用
ボードにすると、読み込み専用の機器となる。また、ア
プリケーション・ソフトウェア用ボード107を読み込
み・書き込み両用のソフトウェア用ボードにすると、カ
ード情報読み取り・書き込み装置になる。制御部は、通
信用インターフェースを通して会員管理サーバー2に接
続される。
That is, the card information reading / writing device 101
When the application software board 107 is a write-only software board, it becomes a write-only (ticket issuing machine) device. When the application software board 107 is a read-only software board, it becomes a read-only device. Further, when the application software board 107 is a software board for both reading and writing, it becomes a card information reading / writing device. The control unit is connected to the member management server 2 through a communication interface.

【0041】次に、前記Webサーバー58は宅内回線
に接続されると共に、公衆回線(ISDN回線)及びプ
ロバイダ59を経由して当該店舗がインターネット上に
開設したホームページ61の管理を行う。即ち、Web
サーバー58は当該店舗がホームページ61上で各会員
に提供するサービスを司るもので、当該店舗に関する情
報などに加えて、前述の如く景品サーバー4からの景品
の外観イメージデータと品名、単価(玉数)のデータを
ホームページ61上に掲載する。
Next, the Web server 58 is connected to the home line and manages a home page 61 established on the Internet by the store via a public line (ISDN line) and a provider 59. That is, Web
The server 58 manages the service provided by the store to each member on the home page 61. In addition to information on the store, the appearance image data of the prize from the prize server 4, the product name, the unit price (number of balls) ) Is posted on the homepage 61.

【0042】そして、会員の自宅に据え付けられたパソ
コン62からのアクセス(プロバイダ63を介する)を
受け付け、(例えば会員番号を入力させ、その入力され
た番号の照合を行うなどして)所定の正当性を判断した
後、会員(顧客)の景品選択を受け入れる。そして、後
述する如く顧客に景品が届くことになる。また、景品の
外観イメージと共にホームページ61上に掲載された品
名、単価(玉数)のデータは会員の保管玉データより減
算するデータとなる。
Then, access (via the provider 63) from the personal computer 62 installed at the member's home is accepted, and a predetermined validity is input (for example, by inputting the member number and collating the input number). After determining the gender, the member (customer) accepts a prize selection. Then, the prize reaches the customer as described later. In addition, the item name and unit price (number of balls) posted on the homepage 61 together with the appearance image of the prize are data to be subtracted from the member's stored ball data.

【0043】次に、図8は顧客が台間ユニット1を用い
てパチンコ玉と景品を交換(景品予約)するときの動作
の概略を示すフローチャートであり、図9は、その時の
CRT34の表示例である。顧客はまず(S0)自らが
遊技しているパチンコ機Pに並設された台間ユニット1
のカード情報読取・書込装置31にカード6を挿入する
(S1)。
Next, FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation when the customer exchanges pachinko balls and prizes (prize reservation) using the inter-unit unit 1, and FIG. 9 shows a display example of the CRT 34 at that time. It is. First, the customer (S0) sets up a unit 1 between the pachinko machines P he or she is playing.
The card 6 is inserted into the card information reading / writing device 31 (S1).

【0044】会員カード6であるか否かを判断する(S
2)。会員カードでない場合は、カードを排出する(S
21)。その時、顧客にその旨の表示をCRT34に表
示してもよい。会員カード6の場合は、暗証番号をキー
スイッチ32により入力して、会員管理サーバー2に照
会(S3)する(図9の画面が表示される。)。顧客
の保管玉(貯玉)の有無を調べる(S4)。保管玉が無
い場合は、顧客にその旨を表示するとともに、カードを
排出する(S41)。保管玉が有る場合は、その数(図
9の画面における現在の持玉数)をCRT34に表示
(S5)する。
It is determined whether or not the member card 6 (S
2). If it is not a membership card, eject the card (S
21). At that time, an indication to that effect may be displayed on the CRT 34 to the customer. In the case of the member card 6, the personal identification number is entered by the key switch 32, and the inquiry is made to the member management server 2 (S3) (the screen of FIG. 9 is displayed). It is checked whether or not the customer has storage balls (storage balls) (S4). If there is no storage ball, the fact is displayed to the customer and the card is ejected (S41). If there are stored balls, the number (current number of balls held on the screen in FIG. 9) is displayed on the CRT 34 (S5).

【0045】CRT34上には、景品の外観とともに必
要な交換玉数が表示されており、同時に、会員管理サー
バー2のデータに基づいて保管玉数も表示する(S
5)。図9の画面表示は、、、、、と順次表
示されていく。顧客はCRT34の表示を見ながら景品
の選択を行う(S6)。景品に必要とする交換玉数は、
保管玉数以下か否かを判断する(S7)。
On the CRT 34, the required number of exchange balls is displayed together with the appearance of the prize, and at the same time, the number of storage balls is also displayed based on the data of the member management server 2 (S
5). The screen display of FIG. 9 is sequentially displayed as. The customer selects a prize while watching the display on the CRT 34 (S6). The number of replacement balls required for prizes is
It is determined whether the number is equal to or less than the number of stored balls (S7).

【0046】保管玉数が景品の交換玉数より少ない場合
は、カード6排出又は顧客にその旨を表示する(S7
1)。その場合、再度顧客の玉数選択ステップ(S5)
に戻してもよい。保管玉数が景品の交換玉数より多い場
合は、レシート13を発行して領収書代わりにする(S
8)。図9の画面表示は、となる。次に、台間ユニッ
ト1は会員管理サーバー2に連絡して、その顧客の保管
玉数より支払った玉数に相応する玉数を減ずる(S
9)。
If the number of stored balls is smaller than the number of exchanged prizes, the card 6 is discharged or the customer is informed (S7).
1). In that case, the customer's ball number selection step (S5) again
May be returned. When the number of stored balls is larger than the number of exchanged prizes, a receipt 13 is issued and used as a receipt (S
8). The screen display of FIG. Next, the inter-unit unit 1 contacts the member management server 2 and subtracts the number of balls corresponding to the number of balls paid from the number of stored balls of the customer (S
9).

【0047】カード6を排出して(S10)終了する
(S11)。ステップ9(S9)の段階で、景品の発送
データを顧客ごとに整理して会員管理サーバー2に記憶
し、後日、景品を顧客に送付する。この場合の業者への
発注リスト52aを図10に示す。
The card 6 is ejected (S10), and the process ends (S11). At the stage of step 9 (S9), the prize shipping data is arranged for each customer and stored in the member management server 2, and the prize is sent to the customer at a later date. FIG. 10 shows an order list 52a to the trader in this case.

【0048】次に、図11は顧客が自宅のパソコン62
を用い、インターネットのホームページ61にアクセス
してパチンコ玉と景品を交換(景品予約)するときの動
作の概略を示すフローチャートである。顧客はまず(S
12)自らが所有しているパソコン62にてインターネ
ットに接続し、ホームページ61にアクセスする。そし
て、所定のカタログ景品予約画面を開き、自らの氏名な
どの会員データを送信入力する(S13)。
Next, FIG. 11 shows a case where the customer
6 is a flowchart showing an outline of an operation when exchanging a pachinko ball for a prize (prize reservation) by accessing a home page 61 on the Internet using the Internet. The customer first (S
12) Connect to the Internet with the personal computer 62 owned by the user and access the homepage 61. Then, a predetermined catalog prize reservation screen is opened, and member data such as own name is transmitted and input (S13).

【0049】Webサーバー58は送信入力されたデー
タより会員であるか否かを判断する(S14)。会員で
ない場合はカタログ景品予約画面を終了する(S14
1)。その時、顧客のパソコン62にその旨のメッセー
ジを送信してもよい。会員と判断された場合は、暗証番
号を入力させて会員管理サーバー2に照会(S15)す
る。そして、顧客の保管玉(貯玉)の有無を調べる(S
16)。保管玉が無い場合は、顧客にその旨のメッセー
ジを送信するとともに、カタログ景品予約画面を終了す
る(S161)。保管玉が有る場合は、その数をパソコ
ン62に送信して表示(S17)させる。
The Web server 58 determines whether or not the user is a member based on the transmitted data (S14). If the user is not a member, the catalog prize reservation screen ends (S14).
1). At that time, a message to that effect may be transmitted to the personal computer 62 of the customer. When it is determined that the member is a member, the personal identification number is input and the member management server 2 is referred to (S15). Then, it is checked whether or not the customer has storage balls (storage balls) (S
16). If there is no storage ball, a message to that effect is transmitted to the customer and the catalog premium reservation screen is terminated (S161). If there are stored balls, the number is sent to the personal computer 62 and displayed (S17).

【0050】顧客のパソコン62のCRT上には、景品
の外観とともに必要な交換玉数が表示されており、同時
に、会員管理サーバー2のデータに基づいて保管玉数も
表示する(S17)。顧客はパソコン62のCRTの表
示を見ながら景品の選択を行う(S18)。景品に必要
とする交換玉数は、保管玉数以下か否かを判断する(S
19)。
The required number of exchanged balls is displayed on the CRT of the customer's personal computer 62 together with the appearance of the prize, and the number of stored balls is also displayed based on the data of the member management server 2 (S17). The customer selects a prize while watching the display on the CRT of the personal computer 62 (S18). It is determined whether or not the number of replacement balls required for the prize is equal to or less than the number of storage balls (S
19).

【0051】保管玉数が景品の交換玉数より少ない場合
は、カタログ景品予約画面の終了又は顧客のパソコン6
2にその旨を表示する(S191)。その場合、再度顧
客の玉数選択ステップ(S17)に戻してもよい。保管
玉数が景品の交換玉数より多い場合は、所定のレシート
画面(データ)をパソコン62に送信して領収書代わり
にする(S20)。次に、会員管理サーバー2に連絡し
て、その顧客の保管玉数より支払った玉数に相応する玉
数を減ずる(S22)。
If the number of stored balls is smaller than the number of exchanged prizes, the catalog prize reservation screen is terminated or the customer's personal computer 6
2 is displayed (S191). In that case, the process may return to the customer's ball number selection step (S17) again. When the number of stored balls is larger than the number of exchanged prizes, a predetermined receipt screen (data) is transmitted to the personal computer 62 to serve as a receipt (S20). Next, the member management server 2 is contacted, and the number of balls corresponding to the number of balls paid is reduced from the number of stored balls of the customer (S22).

【0052】そして、カタログ景品予約画面を終了する
(S23)。ステップ22(S22)の段階で、景品の
発送データを顧客ごとに整理して会員管理サーバー2に
記憶し、後日、景品を顧客に送付する。
Then, the catalog premium reservation screen is terminated (S23). At the stage of step 22 (S22), the prize shipping data is arranged for each customer and stored in the member management server 2, and the prize is sent to the customer at a later date.

【0053】このように、本発明によれば景品の外観及
び交換量を表示するCRT34と、CRT34に表示さ
れた景品を選択するキースイッチ32を台間ユニット1
に設けたので、顧客はパソコン機Pで遊技中している間
にカタログ景品の申込み予約を行うことができるように
なり、利便性が向上し、以てカタログ景品の一層の利用
促進を図ることができるようになる。
As described above, according to the present invention, the CRT 34 for displaying the appearance and the exchange amount of the prize and the key switch 32 for selecting the prize displayed on the CRT 34 are provided between the inter-unit unit 1.
, The customer will be able to make an application reservation for catalog prizes while playing games on the personal computer P, improving convenience and further promoting the use of catalog prizes. Will be able to

【0054】また、景品の外観及び交換量はインターネ
ット上のホームページ61にも掲載し、当該ホームペー
ジ61へ顧客がパソコン62を使ってアクセスすること
によっても、カタログ景品の選択を受け付けるようにし
たので、顧客は自宅などからカタログ景品の申込み予約
などを行うことができるようになり、同様に利便性が向
上してカタログ景品の一層の利用促進を図ることができ
るようになる。
The appearance and exchange amount of the prize are also posted on a homepage 61 on the Internet, and the selection of the catalog prize can be accepted by the customer accessing the homepage 61 using the personal computer 62. The customer can make a reservation for catalog prizes from home or the like, and similarly, the convenience is improved and the use of catalog prizes can be further promoted.

【0055】更に、景品サーバー4のハードディスク4
9内に記録された景品の外観イメージデータは、カタロ
グ業者から景品の外観イメージデータの送信を受けて景
品サーバー4が当該データに書き換えるようにしたの
で、サイクルの短いカタログ景品のデータ入れ替え作業
が簡素化され、遊技場における利便性を著しく向上させ
ることができるようになる。
Further, the hard disk 4 of the prize server 4
The prize appearance image data recorded in the prize 9 is transmitted to the prize server 4 by the transmission of the prize appearance image data from the catalog trader, so that the data exchange operation of the catalog prize with a short cycle is simplified. And convenience in a game hall can be significantly improved.

【0056】以上のように本発明の景品交換用カタログ
システムは、パチンコ機Pが複数台並設されて成る遊技
場において、複数の景品の外観イメージデータを記録し
たイメージ記録手段(景品サーバー4)と、景品と遊技
結果価値との交換量などのマスターデータを記憶したデ
ータ記憶手段(景品サーバー4)と、景品の外観及び交
換量を表示するCRT34と、CRT34に表示された
景品を選択するためのキースイッチ32と、選択された
景品に相当する交換量をその顧客が獲得した遊技結果価
値量より減算するための演算手段(会員管理サーバー
2)とから構成され、少なくともCRT34及びキース
イッチ32を、各パチンコ機Pに対応してそれぞれ配設
された台間ユニット1に設けたことを特徴とする。
As described above, the prize exchange catalog system of the present invention provides an image recording means (prize server 4) for recording appearance image data of a plurality of prizes in a game arcade in which a plurality of pachinko machines P are juxtaposed. A data storage means (prize server 4) storing master data such as an exchange amount between a prize and a game result value; a CRT 34 for displaying the appearance and exchange amount of the prize; and a prize displayed on the CRT 34. And a calculating means (member management server 2) for subtracting the exchange amount corresponding to the selected prize from the game result value amount acquired by the customer. At least the CRT 34 and the key switch 32 , Provided between the stand units 1 arranged corresponding to the pachinko machines P, respectively.

【0057】また、本発明の景品交換用カタログシステ
ムは、複数の景品の外観イメージデータを記録したイメ
ージ記録手段(景品サーバー4)と、景品と遊技結果価
値との交換量などのマスターデータを記憶したデータ記
憶手段(景品サーバー4)と、景品の外観及び交換量を
インターネット上のホームページに掲載し、当該ホーム
ページへの顧客からのアクセスに伴う景品の選択を管理
するWebサーバー58と、選択された景品に相当する
交換量をその顧客が獲得した遊技結果価値量より減算す
るための演算手段(会員管理サーバー2)とから構成さ
れていることを特徴とする。
Further, the prize exchange catalog system of the present invention stores image recording means (prize server 4) for recording appearance image data of a plurality of prizes, and master data such as an exchange amount between a prize and a game result value. The data storage means (prize server 4), the appearance and exchange amount of the prize on a homepage on the Internet, and a Web server 58 for managing the selection of the prize in response to access from the customer to the homepage; And a calculating means (member management server 2) for subtracting the exchange amount corresponding to the prize from the game result value amount acquired by the customer.

【0058】更に、本発明の景品交換用カタログシステ
ムは、複数の景品の外観イメージデータを記録するイメ
ージ記録手段(景品サーバー4)と、景品と遊技結果価
値との交換量などのマスターデータを記憶したデータ記
憶手段(景品サーバー4)と、景品の外観及び交換量を
顧客に提供し、顧客からの選択を受ける手段と、選択さ
れた景品に相当する交換量をその顧客が獲得した遊技結
果価値量より減算するための演算手段(会員管理サーバ
ー2)と、カタログ業者との間のデータ通信を制御する
端末装置56とから構成され、イメージ記録手段(景品
サーバー4)は、端末装置56を介してカタログ業者か
ら景品の外観イメージデータを受信した場合、記録して
いるデータを当該受信したデータに書き換えることを特
徴とする。
Further, the prize exchange catalog system of the present invention stores an image recording means (prize server 4) for recording appearance image data of a plurality of prizes, and master data such as an exchange amount between a prize and a game result value. Means for providing the customer with the data storage means (prize server 4), the appearance and the amount of exchange of the prize, and the game result value acquired by the customer for the exchange amount corresponding to the selected prize. The image recording means (prize server 4) is configured by a calculating means (subscriber management server 2) for subtracting from the amount and a terminal device 56 for controlling data communication with a catalog trader. When the prize appearance image data is received from the catalog trader, the recorded data is rewritten to the received data.

【0059】即ち、本発明によれば、顧客がイメージ記
録手段(景品サーバー4)内に記録された景品を選択す
ることにより、選択された景品に相当する交換量が顧客
の獲得した遊技結果価値量から減算されるので、パチン
コ店などの遊技場に陳列していない景品、即ちカタログ
景品を顧客は得ることができるようになり、顧客サービ
スの著しい向上が図れるようになる。
In other words, according to the present invention, when the customer selects a prize recorded in the image recording means (prize server 4), the exchange amount corresponding to the selected prize becomes the game result value acquired by the customer. Since it is subtracted from the amount, the customer can obtain a prize that is not displayed in a game hall such as a pachinko parlor, that is, a catalog prize, thereby significantly improving customer service.

【0060】特に、少なくとも景品の外観及び交換量を
表示するCRT34と、CRT34に表示された景品を
選択するためのキースイッチ32を、各パチンコ機Pに
対応してそれぞれ配設された台間ユニット1に設けたの
で、顧客は遊技中でもカタログ景品の申込み予約などを
行うことができるようになり、利便性が向上してカタロ
グ景品の一層の利用促進を図ることができるようにな
る。
In particular, a CRT 34 for displaying at least the appearance of the prize and the amount of exchange, and a key switch 32 for selecting the prize displayed on the CRT 34 are provided between the inter-unit units provided for the respective pachinko machines P. 1, the customer can make an application reservation for a catalog prize even during a game, so that the convenience is improved and the use of the catalog prize can be further promoted.

【0061】また、景品の外観及び交換量をインターネ
ット上のホームページに掲載し、当該ホームページへの
顧客からのアクセスに伴う景品の選択を受け付けるよう
にしたので、顧客は自宅などに設けた端末(パソコンな
ど)からカタログ景品の申込み予約などを行うことがで
きるようになり、同様に利便性が向上してカタログ景品
の一層の利用促進を図ることができるようになる。
Also, the appearance and exchange amount of the prize are posted on a homepage on the Internet, and the selection of the prize according to the access from the customer to the homepage is accepted. , Etc.), it is possible to make a reservation for a catalog prize, etc., and similarly, the convenience is improved, and the use of the catalog prize can be further promoted.

【0062】更に、景品の外観イメージデータを記録す
るイメージ記録手段(景品サーバー4)は、カタログ業
者との間のデータ通信を制御する端末装置56を介して
カタログ業者から景品の外観イメージデータを受信した
場合、記録しているデータを当該受信したデータに書き
換えるので、サイクルの短いカタログ景品のデータ入れ
替え作業が簡素化され、遊技場における利便性を著しく
向上させることができるようになる。
Further, the image recording means (prize server 4) for recording the appearance image data of the prize receives the appearance image data of the prize from the catalog company via the terminal device 56 which controls data communication with the catalog company. In this case, the recorded data is rewritten to the received data, so that the work of replacing the data of the catalog prize having a short cycle is simplified, and the convenience in the game hall can be remarkably improved.

【0063】尚、上記実施例では公衆回線と端末装置5
6を用いてカタログ業者から直接景品の外観イメージデ
ータの送信を受けたが、請求項1及び請求項2の発明で
はそれに限らず、FAXなどでデータを取り寄せ、パチ
ンコ店において景品サーバー4に入力するようにしても
良い。また、上記実施例では台間ユニット1にカタログ
景品予約機能を付加したが、それに限らず、各パチンコ
機Pの上方に対応して設けられる情報表示装置にカタロ
グ景品予約機能を装備させても良い。更に、係る各台ユ
ニット(台間ユニット1)などを遊技機(パチンコ機
P)に一体に構成しても良い。また、実施例ではパチン
コ店内のデータ処理を行う会員管理サーバー2により演
算手段を構成したが、それに限らず、顧客の保管玉(貯
玉)の減算を行う演算手段の機能を台間ユニット1或い
はPOSレジ3に持たせても良い。
In the above embodiment, the public line and the terminal 5
6, the image data of the appearance of the prize is directly transmitted from the catalog trader. However, the present invention is not limited to this, and the data is obtained by facsimile or the like and input to the prize server 4 at the pachinko parlor. You may do it. Further, in the above embodiment, the catalog prize reservation function is added to the inter-chamber unit 1; . Further, the respective units (inter-unit units 1) and the like may be integrally formed with the gaming machine (pachinko machine P). In the embodiment, the calculating means is constituted by the member management server 2 which performs data processing in the pachinko parlor. However, the present invention is not limited to this. The cashier 3 may have it.

【0064】更に、実施例ではカタログ景品の予約のみ
について説明したが、台間ユニット1では当該パチンコ
店に陳列されている景品の予約も可能である。その場合
には、遊技中に注文を入れておき、遊技後に景品交換カ
ウンターでレシート13を見せて景品を受け取る手順と
なる。
Furthermore, in the embodiment, only the reservation of catalog premiums has been described, but the prize displayed in the pachinko parlor can be reserved in the unit 1 between units. In this case, an order is placed during the game, and after the game, the receipt 13 is shown at the prize exchange counter to receive the prize.

【0065】そしてまた、前述の如く会員となっている
顧客ではなくともカタログ景品の交換を可能としても良
い。特に、台間ユニット1において自宅に配送するもの
では無く、景品交換カウンターで受け取り可能なものに
関しては、例えば会員カードとは別のビジターカードを
つくり、このビジターカードにジェットカウンター(計
数器)5で計数した玉数を記録させ、当該玉数を貯玉
(保管玉)と同様に取り扱って台間ユニット1でカタロ
グ景品の交換を行わせることもできる。
As described above, catalog prizes may be exchanged without being a customer who is a member. In particular, in the case of a unit that is not delivered to the home in the inter-unit unit 1 but can be received at the prize exchange counter, for example, a visitor card different from the membership card is created, and the visitor card is added to the visitor card by the jet counter (counter) 5. The counted number of balls may be recorded, and the number of balls may be handled in the same manner as a storage ball (storage ball), so that the prize unit 1 can exchange catalog prizes.

【0066】更に、実施例ではジェットカウンター(計
数器)5を遊技機島に一台設けるかたちで説明したが、
それに限らず、各パチンコ機P(遊技機)に対して一台
ずつカウンター(計数器)を設けても良い。係る構成と
すれば、上述の如きビジターカードなどを用いること無
く、当該カウンターで計数した分について貯玉(保管
玉)と同様に取り扱うことにより、台間ユニット1でカ
タログ景品の交換が可能となる
Further, in the embodiment, the jet counter (counter) 5 has been described as being provided on the game machine island one.
However, the present invention is not limited thereto, and one counter (counter) may be provided for each pachinko machine P (game machine). According to such a configuration, catalog prizes can be exchanged in the inter-unit unit 1 by handling the amount counted by the counter in the same way as a storage ball (storage ball) without using a visitor card as described above.

【0067】また、上記実施例のカード6は、光学的に
情報が記録されているものであったが、このカード6は
磁気式、ICなど他の方式でも良い。また、実施例の保
管玉の払い出しは、時期的制限はとくに設けていないが
管理及び経理上の理由から時期的制限を設けても良い。
Although the card 6 of the above embodiment has optical information recorded thereon, the card 6 may be of another type such as a magnetic type or an IC type. In the embodiment, the payout of the storage balls is not particularly limited in terms of time, but may be limited in terms of management and accounting.

【0068】更に、遊技結果価値は実施例のパチンコ玉
に限らずコインなどでも良く、遊技機も実施例のパチン
コ機に限らずスロットマシンなどでも良い。また、遊技
結果価値とは、遊技の結果払い出された遊技媒体(玉や
コイン)を含むが、遊技の結果与えられた得点、クレジ
ット数なども含むものである。
Further, the gaming result value is not limited to the pachinko ball of the embodiment, but may be a coin or the like. The gaming machine is not limited to the pachinko machine of the embodiment but may be a slot machine. The game result value includes the game media (balls and coins) paid out as a result of the game, but also includes the points and credits given as a result of the game.

【0069】更にまた、遊技機も得点で遊技する封入玉
式遊技機(玉が機内で循環し、払い出される玉数を得点
として付与し、点数分パチンコ玉を発射できる)や、ク
レジット式スロットマシン(例えばすべて点数として表
示される)などでも良く、更には盤面がすべて液晶表示
器などで構成され、玉が映像化された仮想盤面を用いた
所謂映像式パチンコ遊技機などであっても良い。
Furthermore, an enclosed ball-type gaming machine in which a gaming machine also plays with a score (balls are circulated in the machine, the number of balls to be paid out is given as a point, and a pachinko ball can be fired for the number of points), a credit-type slot machine (For example, all are displayed as points), and furthermore, a so-called video-type pachinko game machine or the like using a virtual board in which the board is entirely constituted by a liquid crystal display or the like and balls are imaged may be used.

【0070】ここで、以上説明した実施形態から把握で
きる発明としては以下のものがある。 (1) 遊技機が複数台並設されて成る遊技場におい
て、複数の景品の外観イメージデータを記録したイメー
ジ記録手段と、前記景品と遊技結果価値との交換量など
のマスターデータを記憶したデータ記憶手段と、前記景
品の外観及び前記交換量を表示する表示手段と、前記表
示手段に表示された前記景品を選択するための景品選択
手段と、選択された前記景品に相当する前記交換量をそ
の顧客が獲得した前記遊技結果価値量より減算するため
の演算手段と、前記景品の外観及び前記交換量をインタ
ーネット上のホームページに掲載し、当該ホームページ
への顧客からのアクセスに伴う景品の選択を管理するネ
ット管理手段とから構成され、少なくとも前記表示手段
及び景品選択手段を、前記各遊技機に対応してそれぞれ
配設された各台ユニットに設けたことを特徴とする景品
交換用カタログシステム。 (2) 遊技機が複数台並設されて成る遊技場におい
て、複数の景品の外観イメージデータを記録したイメー
ジ記録手段と、前記景品と遊技結果価値との交換量など
のマスターデータを記憶したデータ記憶手段と、前記景
品の外観及び前記交換量を表示する表示手段と、前記表
示手段に表示された前記景品を選択するための景品選択
手段と、選択された前記景品に相当する前記交換量をそ
の顧客が獲得した前記遊技結果価値量より減算するため
の演算手段と、カタログ業者との間のデータ通信を制御
する通信手段とから構成され、前記イメージ記録手段
は、前記通信手段を介してカタログ業者から景品の外観
イメージデータを受信した場合、記録しているデータを
当該受信したデータに書き換えると共に、少なくとも前
記表示手段及び景品選択手段を、前記各遊技機に対応し
てそれぞれ配設された各台ユニットに設けたことを特徴
とする景品交換用カタログシステム。 (3) 複数の景品の外観イメージデータを記録したイ
メージ記録手段と、前記景品と遊技結果価値との交換量
などのマスターデータを記憶したデータ記憶手段と、前
記景品の外観及び前記交換量をインターネット上のホー
ムページに掲載し、当該ホームページへの顧客からのア
クセスに伴う景品の選択を管理するネット管理手段と、
選択された前記景品に相当する前記交換量をその顧客が
獲得した前記遊技結果価値量より減算するための演算手
段と、カタログ業者との間のデータ通信を制御する通信
手段とから構成され、前記イメージ記録手段は、前記通
信手段を介してカタログ業者から景品の外観イメージデ
ータを受信した場合、記録しているデータを当該受信し
たデータに書き換えることを特徴とする景品交換用カタ
ログシステム。
Here, the following can be grasped from the embodiments described above. (1) In a game arcade in which a plurality of gaming machines are arranged side by side, image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, and data storing master data such as an exchange amount between the prizes and a game result value. Storage means, display means for displaying the appearance of the prize and the exchange amount, prize selection means for selecting the prize displayed on the display means, and the exchange amount corresponding to the selected prize. A computing means for subtracting from the game result value acquired by the customer, and the appearance of the prize and the exchange amount are posted on a homepage on the Internet, and selection of the prize accompanying the access from the customer to the homepage is performed. And at least the display means and the prize selecting means, each of which is provided for each of the gaming machines. A catalog system for prize exchange, which is provided in the catalog. (2) In a game arcade in which a plurality of gaming machines are arranged side by side, image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, and data storing master data such as an exchange amount between the prizes and a game result value. Storage means, display means for displaying the appearance of the prize and the exchange amount, prize selection means for selecting the prize displayed on the display means, and the exchange amount corresponding to the selected prize. The computing means for subtracting from the game result value acquired by the customer and communication means for controlling data communication with a catalog trader, wherein the image recording means comprises a catalog through the communication means. When the prize appearance image data is received from the trader, the recorded data is rewritten to the received data, and at least the display means and the prize selection are performed. A prize exchange catalog system, wherein the means is provided in each of the units provided corresponding to each of the gaming machines. (3) Image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, data storage means for storing master data such as an exchange amount between the prize and the game result value, and an Internet for storing the appearance and the exchange amount of the prize. Internet management means for posting on the above homepage and managing the selection of prizes according to access from the customer to the homepage,
A computing unit for subtracting the exchange amount corresponding to the selected prize from the game result value amount acquired by the customer, and a communication unit for controlling data communication with a catalog trader, A prize exchange catalog system, wherein the image recording means rewrites the recorded data to the received data when the prize appearance image data is received from the catalog trader via the communication means.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上詳述した如く本発明によれば、顧客
がイメージ記録手段内に記録された景品を選択すること
により、選択された景品に相当する交換量が顧客の獲得
した遊技結果価値量から減算されるので、パチンコ店な
どの遊技場に陳列していない景品、即ちカタログ景品を
顧客は得ることができるようになり、顧客サービスの著
しい向上が図れるようになる。
As described above in detail, according to the present invention, when a customer selects a prize recorded in the image recording means, the exchange amount corresponding to the selected prize becomes a game result value acquired by the customer. Since it is subtracted from the amount, the customer can obtain a prize that is not displayed in a game hall such as a pachinko parlor, that is, a catalog prize, thereby significantly improving customer service.

【0072】特に、請求項1の発明では少なくとも景品
の外観及び交換量を表示する表示手段と、表示手段に表
示された景品を選択するための景品選択手段を、各遊技
機に対応してそれぞれ配設された各台ユニットに設けた
ので、顧客は遊技中でもカタログ景品の申込み予約など
を行うことができるようになり、利便性が向上してカタ
ログ景品の一層の利用促進を図ることができるようにな
る。
In particular, according to the first aspect of the present invention, display means for displaying at least the appearance and exchange amount of the prize, and prize selection means for selecting the prize displayed on the display means are provided for each gaming machine. Since it is provided in each unit provided, customers can make reservations for application for catalog prizes even during games, improving convenience and further promoting the use of catalog prizes. become.

【0073】また、請求項2の発明では景品の外観及び
交換量をインターネット上のホームページに掲載し、当
該ホームページへの顧客からのアクセスに伴う景品の選
択を受け付けるようにしたので、顧客は自宅などに設け
た端末(パソコンなど)からカタログ景品の申込み予約
などを行うことができるようになり、同様に利便性が向
上してカタログ景品の一層の利用促進を図ることができ
るようになる。
According to the second aspect of the present invention, the appearance and exchange amount of the prize are posted on a homepage on the Internet, and the selection of the prize in response to access from the customer to the homepage is accepted. In this case, it is possible to make a reservation for an application for a catalog prize from a terminal (e.g., a personal computer) provided at the terminal, and similarly, it is possible to improve convenience and promote further use of the catalog prize.

【0074】更に、請求項3の発明では景品の外観イメ
ージデータを記録するイメージ記録手段は、カタログ業
者との間のデータ通信を制御する通信手段を介してカタ
ログ業者から景品の外観イメージデータを受信した場
合、記録しているデータを当該受信したデータに書き換
えるので、サイクルの短いカタログ景品のデータ入れ替
え作業が簡素化され、遊技場における利便性を著しく向
上させることができるようになる。
Further, according to the third aspect of the present invention, the image recording means for recording the prize appearance image data receives the prize appearance image data from the catalog trader through communication means for controlling data communication with the catalog trader. In this case, the recorded data is rewritten to the received data, so that the work of replacing the data of the catalog prize having a short cycle is simplified, and the convenience in the game hall can be remarkably improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品交換用カタログシステムの構成図
である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a premium exchange catalog system according to the present invention.

【図2】カードレイアウトの例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a card layout.

【図3】会員管理サーバーに記憶されるファイルデータ
の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of file data stored in a member management server.

【図4】カタログ販売時の会員データファイルを示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a member data file at the time of catalog sales.

【図5】景品サーバーの機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of the premium server.

【図6】台間ユニットの機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of an inter-unit unit.

【図7】カード情報読取・書込装置の概略を示す断面図
である。
FIG. 7 is a sectional view schematically showing a card information reading / writing device.

【図8】台間ユニットを用いたカタログ景品予約の動作
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of catalog prize reservation using a unit between cars.

【図9】図8におけるカタログ景品予約時のCRT表示
例を示す図である。
9 is a diagram showing a CRT display example at the time of catalog prize reservation in FIG.

【図10】業者への景品発注リストのデータを示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing data of a prize order list to a trader.

【図11】自宅パソコンによりインターネットを経由し
てカタログ景品予約を行う際のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart when catalog prize reservation is performed by the home personal computer via the Internet.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 台間ユニット(各台ユニット) 2 会員管理サーバー(演算手段) 3 POSレジ 3a、7、31 カード情報読取・書込装置 4 景品サーバー(イメージ記録手段・データ記憶手
段) 5 カウンター 6 会員カード 32 キースイッチ(景品選択手段) 34 CRT(表示手段) 56 端末装置(通信手段) 58 Webサーバー(ネット管理手段)
1 Inter-unit (each unit) 2 Member management server (computing means) 3 POS cash register 3a, 7, 31 Card information reading / writing device 4 Premium server (image recording means / data storage means) 5 Counter 6 Member card 32 Key switch (prize selection means) 34 CRT (display means) 56 Terminal device (communication means) 58 Web server (net management means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機が複数台並設されて成る遊技場に
おいて、 複数の景品の外観イメージデータを記録したイメージ記
録手段と、前記景品と遊技結果価値との交換量などのマ
スターデータを記憶したデータ記憶手段と、前記景品の
外観及び前記交換量を表示する表示手段と、前記表示手
段に表示された前記景品を選択するための景品選択手段
と、選択された前記景品に相当する前記交換量をその顧
客が獲得した前記遊技結果価値量より減算するための演
算手段とから構成され、少なくとも前記表示手段及び景
品選択手段を、前記各遊技機に対応してそれぞれ配設さ
れた各台ユニットに設けたことを特徴とする景品交換用
カタログシステム。
In a game arcade where a plurality of gaming machines are arranged side by side, image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, and master data such as an exchange amount between the prizes and a game result value are stored. Data storage means, display means for displaying the appearance of the prize and the exchange amount, prize selection means for selecting the prize displayed on the display means, and the exchange corresponding to the selected prize. Computing means for subtracting the amount from the gaming result value amount acquired by the customer, wherein at least the display means and the prize selecting means are provided in each of the unit units corresponding to each of the gaming machines. A catalog system for prize exchange, which is provided in Japan.
【請求項2】 複数の景品の外観イメージデータを記録
したイメージ記録手段と、前記景品と遊技結果価値との
交換量などのマスターデータを記憶したデータ記憶手段
と、前記景品の外観及び前記交換量をインターネット上
のホームページに掲載し、当該ホームページへの顧客か
らのアクセスに伴う景品の選択を管理するネット管理手
段と、選択された前記景品に相当する前記交換量をその
顧客が獲得した前記遊技結果価値量より減算するための
演算手段とから構成されていることを特徴とする景品交
換用カタログシステム。
2. An image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, a data storage means for storing master data such as an exchange amount between the prize and a game result value, an appearance of the prize and the exchange amount On a homepage on the Internet, and net management means for managing selection of a prize in response to access from the customer to the homepage, and the game result obtained by the customer obtaining the exchange amount corresponding to the selected prize. A prize exchange catalog system, comprising: calculation means for subtracting from a value amount.
【請求項3】 複数の景品の外観イメージデータを記録
するイメージ記録手段と、前記景品と遊技結果価値との
交換量などのマスターデータを記憶したデータ記憶手段
と、前記景品の外観及び前記交換量を顧客に提供し、顧
客からの選択を受ける手段と、選択された前記景品に相
当する前記交換量をその顧客が獲得した前記遊技結果価
値量より減算するための演算手段と、カタログ業者との
間のデータ通信を制御する通信手段とから構成され、前
記イメージ記録手段は、前記通信手段を介してカタログ
業者から景品の外観イメージデータを受信した場合、記
録しているデータを当該受信したデータに書き換えるこ
とを特徴とする景品交換用カタログシステム。
3. An image recording means for recording appearance image data of a plurality of prizes, a data storage means for storing master data such as an exchange amount between the prize and a game result value, an appearance of the prize and the exchange amount To the customer, a means for receiving a selection from the customer, a calculating means for subtracting the exchange amount corresponding to the selected prize from the game result value amount acquired by the customer, Communication means for controlling data communication between, when the image recording means receives the prize appearance image data from the catalog trader via the communication means, the recorded data to the received data A premium exchange catalog system characterized by rewriting.
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