JP4721717B2 - Gift delivery system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムに関する。詳しくは、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を扱う複数の景品引渡店にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、遊技機に対応して設置され、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を扱う複数の景品引渡店にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を特定可能にするための処理を行なう景品交換機、および景品交換プログラムに関する。   The present invention is an object of prize exchange using a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. The present invention relates to a prize delivery system, a prize exchange machine, and a prize exchange program for delivering an object to be exchanged to a player. Specifically, the game used at a plurality of premium delivery stores that handle the exchange target of a product, etc., which is the subject of the prize exchange, using the game result value owned by the player as a result of playing the game with the gaming machine A prize delivery system for delivering the exchange object according to the result value to the player, using the game result value that is installed corresponding to the gaming machine and owned by the player as a result of playing the game with the gaming machine, The present invention relates to a free gift exchange machine and a free gift exchange program for performing processing for making it possible to specify a redemption object according to the used game result value at a plurality of free gift delivery stores that handle a redemption object such as merchandise to be exchanged.

この種の景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムがあった。このような、景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムとしては、次のようなものがあった。   For this type of prize delivery system, prize exchange, and prize exchange program, for example, a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine is used. In addition, there has been a prize delivery system, a prize exchange machine, and a prize exchange program for delivering an exchange object of a commodity or the like to be exchanged for a prize to a player. As such a prize delivery system, a prize exchange, and a prize exchange program, there are the following.

遊技ホールに設けられたホール端末部から遊技者が景品供給店舗を選択する際、各店舗固有の店舗状況を知ることができるように、ホール端末部の表示手段において、店舗名表示選択メニュー及び店舗状況表示部により構成される店舗状況表示枠を設け、店舗名表示選択メニューにより選択された店舗の店舗状況を、店舗状況表示部の表示欄,店舗外観表示枠,店舗内観表示枠により表示し、景品を交換する景品供給店舗の選択を適切に行なうことができるものがあった(特許文献1)。   When a player selects a premium supply store from the hall terminal provided in the game hall, the store name display selection menu and the store are displayed on the display means of the hall terminal so that the store situation unique to each store can be known. A store status display frame constituted by a status display section is provided, and the store status of the store selected by the store name display selection menu is displayed by a display field of the store status display section, a store appearance display frame, a store interior view display frame, There has been one that can appropriately select a premium supply store for exchanging premiums (Patent Document 1).

また、遊戯場に設けられた遊戯場端末からネットワークを介してセンターに景品情報を送り、センターから商店に景品引渡依頼をするように構成し、商店で客に景品を引渡すものがあった(特許文献2)。   In addition, there is a configuration in which a prize information is sent from the amusement hall terminal provided in the amusement hall to the center via the network, and a prize delivery request is sent from the center to the shop. Reference 2).

さらに、遊技場において、遊技の結果遊技者に付与される付与有価価値を、遊技者が持運びに便利な記録媒体に記録された形で遊技者に付与し、会員用記録媒体取扱店において、取扱っている比較的多くの商品やサービス等の景品の中から遊技者が選択することにより、景品交換できるものがあった(特許文献3)。
特開2002−85787号公報 特開平11−57178号公報 特開平4−231989号公報
Furthermore, in the amusement hall, the assigned valuable value given to the player as a result of the game is given to the player in a form recorded on a recording medium convenient for the player to carry. Some players can exchange prizes by selecting from among a relatively large number of prizes such as products and services handled (Patent Document 3).
JP 2002-85787 A JP-A-11-57178 JP-A-4-231989

しかしながら、前述のような従来の景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムにおいては、次のような問題があった。特許文献3に記載されたものにあっては、会員用記録媒体取扱店においてどのような景品と交換できるのかを遊技場で確認することができなかったため、遊技者は付与有価価値を記録媒体に記録させようとせず、実質的に利用価値がなかった。また、特許文献1や特許文献2に記載されたものにあっては、景品交換する際に用いる端末等が遊技場に一つしか設置されていなかった。このため、遊技場において景品交換を希望する遊技者が集中したときなど、景品交換を行なうために多大な時間が費やされ、遊技場内において混雑を招くとともに、遊技者にストレスを感じさせる原因となっていた。また、遊技者は、景品交換を行なう間、遊技機において遊技が行なわれない。このため、遊技場における遊技機の稼働率が低下するといった不都合が発生していた。   However, the conventional prize delivery system, the prize exchange, and the prize exchange program as described above have the following problems. In the case of the one described in Patent Document 3, since it was not possible to confirm at the game hall what kind of prizes can be exchanged at the member recording medium handling store, the player can use the recorded valuable value as a recording medium. I didn't try to record it, and it was virtually useless. Moreover, in what was described in patent document 1 and patent document 2, only one terminal etc. used when exchanging prizes were installed in the game hall. For this reason, a large amount of time is spent for exchanging prizes, such as when a player who wants to exchange prizes concentrates at the amusement hall, causing congestion in the amusement hall and causing the player to feel stress. It was. Further, the player does not play a game on the gaming machine while exchanging the prize. For this reason, the inconvenience that the operating rate of the gaming machine in the game hall is reduced has occurred.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場の稼働率を向上させるとともに、遊技場内において種類豊富な景品から交換する景品を選択できる景品交換をスムーズに行なうことのできる景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to improve the operating rate of the game hall and smoothly perform prize exchange that allows selection of prizes to be exchanged from a wide variety of prizes in the game hall. It is to provide a free gift delivery system, free gift exchange, and free gift exchange program.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を扱う複数の景品引渡店(たとえば、コンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等)にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム(景品引渡システム、図3参照)であって、
前記遊技機に対応(たとえば、1対1対応)して設置され(図1等参照)、前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段(カードユニット2)と、
各々の景品引渡店を特定可能な景品引渡店特定情報(店舗イ,ロ,ハ・・・)と、該景品引渡店特定情報と対応付けて該景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において扱っている各々の交換対象(店舗イで取扱っている景品、店舗ロで取扱っている景品,店舗ハで取扱っている景品)を特定可能な交換対象特定情報(景品情報)と、を記憶する交換対象情報記憶手段(サーバー52)とを備え、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段(SA02)と、
遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段(SA05)と、
該景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店が扱っている交換対象を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段(SA06)と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段(SA07)と、
該交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段(SA08)と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段(SA12)と、
個々を特定するための識別情報(たとえば、ID情報等)を記録情報として含む所定の記録媒体(たとえば、ICカード、プリペイドカード等)の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と該景品引渡店が扱っている交換対象から前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理(たとえば予約情報生成処理)を行なう引渡用情報特定処理手段(SA16)と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった各景品引渡店に対して、該景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象情報(予約情報)として送信するための処理を行なう交換対象送信手段(SA16a)とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々(各店舗)には、
前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に基づいて、自店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを記憶する交換対象記憶手段(SB02)と、
前記所定の記録媒体を受付け(SB03)、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を前記交換対象記憶手段から特定する交換対象特定手段(SB05)と、
前記交換対象特定手段が特定した交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、自店において扱っている交換対象から新たに景品交換を希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象の価格と新たに景品交換を希望する交換対象の価格との差額を算出するための処理を行なう差額算出手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づき新たに景品交換を希望する交換対象よりも変更を希望する交換対象の方が高額である場合に、差額に相当する大きさの遊技結果価値を、前記所定の記録媒体の識別情報から特定される遊技者所有の遊技結果価値に返還するための処理を行なう返還処理手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象のうち、変更を希望する交換対象を、新たに景品交換を希望する交換対象に更新するための処理を行なう更新処理手段と、
前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を引渡し済みとして登録する引渡済登録手段(SB18)とが設けられている。
(1) Using the game result value (for example, savings, coins, etc.) possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, coin gaming machine, slot machine, etc.) Products subject to exchange of gifts (for example, not only movable goods such as cigarettes, chocolates, radio cassettes, beers, etc., but also provision of food at restaurants, use of fitness clubs, travel tickets, movies, concerts, etc.) (E.g., services such as ticket provision, various services including information provision) etc., etc. (for example, convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, etc.) A prize delivery system for delivering an exchange object corresponding to the game result value used to a player at a sports club, travel agency, movie theater, planning company, etc.) (Premium delivery system, see FIG. 3)
A prize exchange processing means (card unit 2) that is installed corresponding to the gaming machine (for example, one-to-one correspondence) (see FIG. 1 and the like) and performs processing for receiving the prize exchange;
Premium delivery store specifying information (stores i, b, c...) Capable of specifying each premium delivery store and premium delivery store specified by the premium delivery store specifying information in association with the premium delivery store specifying information The exchange target specific information (premium information) that can identify each exchange target handled at the store (a prize handled at the store B, a prize handled at the store B, a prize handled at the store C) is stored. Exchange object information storage means (server 52),
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means (SA02) for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
A prize delivery store designation means (SA05) for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize;
Exchange object extraction means (SA06) for performing processing for extracting from the exchange object information storage means the exchange object handled by the gift delivery shop designated by the prize delivery shop designation means;
Exchange object display means (SA07) for displaying the exchange object extracted by the exchange object extraction means;
An exchange object designation means (SA08) for accepting designation of an exchange object that the player desires to exchange from the exchange objects displayed by the exchange object display means;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means (SA12);
Gift delivery specified by the gift delivery store designating means from record information of a predetermined recording medium (eg, IC card, prepaid card, etc.) including identification information (for example, ID information) for identifying each as record information Delivery information specification processing means (SA16) for performing processing (for example, reservation information generation processing) for enabling identification of the exchange target designated by the exchange target designation means from the exchange targets handled by the store and the gift delivery store When,
After the processing by the delivery information specifying processing means, for each premium delivery store to be processed, the exchange target in the premium delivery store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are provided. Exchange object transmission means (SA16a) for performing processing for transmission as exchange object information (reservation information),
Each of the plurality of free gift delivery stores (each store)
Based on the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means, an exchange object storage means (SB02) for storing the exchange object in the store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange object;
An exchange target specifying means (SB05) for receiving the predetermined recording medium (SB03) and specifying an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium from the exchange target storage means from the recording information of the predetermined recording medium; ,
Exchange object change designation that accepts designation of exchange object desired to be changed from exchange objects identified by the exchange object identification means and designation of exchange object newly desired for exchange of gifts from the exchange object handled at the store. Means,
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a difference calculation means for performing a process for calculating the difference between the exchange target price desired to be changed and the exchange target price newly desired for prize exchange;
Based on the calculation result of the difference calculation means, when the exchange target that desires a change is higher than the exchange target that desires a new prize exchange, the game result value having a size corresponding to the difference is calculated as the predetermined value. Return processing means for performing processing for returning to the game result value owned by the player from the identification information of the recording medium;
Based on the designation received by the exchange target change designation means, among the exchange targets corresponding to the identification information of the predetermined recording medium, the exchange target desired to be changed is newly updated to the exchange target desired for the prize exchange. Update processing means for performing the process;
Delivered registration means (SB18) is provided for registering an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium as delivered.

このような構成によれば、景品交換処理手段が遊技機に対応して設置されているため、景品交換をスムーズに行なうことができる。また、景品交換を行なっている間でも、遊技機において遊技を行なうことができるため、遊技場の稼働率を向上させることができる。さらに、景品引渡店を先に指定し、その後に当該景品引渡店で交換できる交換対象を指定することができるため、景品交換の手順を遊技者に対して理解しやすくすることができる。   According to such a configuration, since the prize exchange processing means is installed corresponding to the gaming machine, the prize exchange can be performed smoothly. Further, since the game machine can be played even while exchanging prizes, the operating rate of the game hall can be improved. Furthermore, since the giveaway store can be designated first, and then the exchange target that can be exchanged at the giveaway store can be designated, it is possible to make it easier for the player to understand the procedure for exchanging the giveaway.

また、景品引渡店において交換対象を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。 In addition, since the exchange target can be changed at the gift delivery store, the convenience of gift exchange can be improved.

) 前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段(センター50)をさらに備え、
前記集中管理手段は、前記交換対象情報記憶手段を含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報(景品情報)と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数(個数)を特定可能な許容数情報(個数情報)をさらに記憶し(図4(c)参照)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、当該許容交換対象を引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報とを記憶する景品引渡店情報記憶手段(SC02、SC05)と、
該景品引渡店情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する記憶情報変更手段(SC01、SC04)と、
該記憶情報変更手段により前記許容交換対象情報または前記許容数情報が変更されたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報を送信するための処理を行なう変更情報送信手段(SC03、SC06)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段(SD02)をさらに含む。
( 2 ) It further comprises centralized management means (center 50) for collecting and managing information related to the delivery of the exchange object,
The central management means includes the exchange target information storage means,
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information (prize information) and is allowed number information that can identify an allowable number (number) that can be delivered at the prize delivery store specified from the prize delivery store identification information. (Number information) is further stored (see FIG. 4C),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Premium delivery store information storage means (SC02, SC05) for storing allowable exchange target information that can specify an allowable exchange target that can be delivered as a prize and allowable number information that can specify an allowable number that can be transferred as a free gift When,
Storage information changing means (SC01, SC04) for changing the permissible exchange object information or the permissible number information stored in the prize delivery store information storage means;
Change information for performing processing for transmitting change information that can specify the allowable replacement target or the allowable number after the change when the allowable replacement target information or the allowable number information is changed by the storage information changing means Transmission means (SC03, SC06) are further provided,
The centralized management means performs an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means ( SD02).

このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫状況をリアルタイムに更新させることができるため、交換対象を指定したが実際に景品引渡店において遊技者に対して当該交換対象を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, since the stock status of the exchange target at the premium delivery store can be updated in real time, the exchange target is designated, but the exchange target is actually delivered to the player at the premium delivery store. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as failure to perform.

) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を扱う複数の景品引渡店(たとえば、コンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等)にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム(景品引渡システム、図3参照)であって、
前記遊技機に対応(たとえば、1対1対応)して設置され(図1等参照)、前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段(カードユニット2)と、
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段(センター50)とを備え、
前記集中管理手段は、
各々の景品引渡店を特定可能な景品引渡店特定情報(店舗イ,ロ,ハ・・・)と、該景品引渡店特定情報と対応付けて該景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において扱っている各々の交換対象(店舗イで取扱っている景品、店舗ロで取扱っている景品,店舗ハで取扱っている景品)を特定可能な交換対象特定情報(景品情報)と、を記憶する交換対象情報記憶手段(サーバー52)を含み、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段(SA02)と、
遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段(SA05)と、
該景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店が扱っている交換対象を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段(SA06)と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段(SA07)と、
該交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段(SA08)と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段(SA12)と、
個々を特定するための識別情報(たとえば、ID情報等)を記録情報として含む所定の記録媒体(たとえば、ICカード、プリペイドカード等)の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と該景品引渡店が扱っている交換対象から前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理(たとえば予約情報生成処理)を行なう引渡用情報特定処理手段(SA16)と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象特定用情報(予約情報)として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象情報送信手段(第2実施形態におけるSA16a)とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付け(SE01)、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報を特定するための処理を行なう識別情報特定手段(SE02)と、
該識別情報特定手段により特定された前記所定の記録媒体の識別情報を、前記集中管理手段に送信するための処理を行なう識別情報送信手段(SE03)とが設けられており、
前記集中管理手段は、
前記交換対象情報送信手段により送信される交換対象特定用情報に基づき(SG01)、景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記交換対象情報記憶手段に記憶させるための処理を行なう交換対象情報記憶処理手段(SG02)と、
前記識別情報送信手段により送信される識別情報に基づき(SG03)、該識別情報に対応する交換対象を前記交換対象情報記憶手段から特定する交換対象特定手段(SG04)と、
該交換対象特定手段により特定された交換対象を交換対象情報(景品情報)として、前記識別情報の送信元の景品引渡店に対して、送信するための処理を行なう交換対象送信手段(SG06)とをさらに含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、
記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象を表示する景品引渡店側交換対象表示手段(SE13)と、
前記景品引渡店側交換対象表示手段により表示された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、自店において扱っている交換対象から新たに景品交換を希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象の価格と新たに景品交換を希望する交換対象の価格との差額を算出するための処理を行なう差額算出手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づき新たに景品交換を希望する交換対象よりも変更を希望する交換対象の方が高額である場合に、差額に相当する大きさの遊技結果価値を、前記所定の記録媒体の識別情報から特定される遊技者所有の遊技結果価値に返還するための処理を行なう返還処理手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象と新たに景品交換を希望する交換対象とを交換対象変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象変更送信手段とが設けられており、
前記集中管理手段は、さらに、
前記交換対象変更送信手段により送信される前記交換対象変更情報に基づき、前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象のうち、変更を希望する交換対象を新たに景品交換を希望する交換対象に更新するための処理を行なう更新処理手段と、
前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を引渡済みとして登録する引渡済登録手段(SG02d)とを含む
( 3 ) Using the game result value (for example, storage balls, coins, etc.) owned by the player as a result of playing a game with a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, coin gaming machine, slot machine, etc.) Products subject to exchange of gifts (for example, not only movable goods such as cigarettes, chocolates, radio cassettes, beers, etc., but also provision of food at restaurants, use of fitness clubs, travel tickets, movies, concerts, etc.) (E.g., services such as ticket provision, various services including information provision) etc., etc. (for example, convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, etc.) A prize delivery system for delivering an exchange object corresponding to the game result value used to a player in a sports club, a travel agency, a movie theater, a planning company, etc.) A (prize delivery systems, see FIG. 3),
A prize exchange processing means (card unit 2) that is installed corresponding to the gaming machine (for example, one-to-one correspondence) (see FIG. 1 and the like) and performs processing for receiving the prize exchange;
A centralized management means (center 50) for collecting and managing information related to the delivery of the exchange object,
The centralized management means is
Premium delivery store specifying information (stores i, b, c...) Capable of specifying each premium delivery store and premium delivery store specified by the premium delivery store specifying information in association with the premium delivery store specifying information The exchange target specific information (premium information) that can identify each exchange target handled at the store (a prize handled at the store B, a prize handled at the store B, a prize handled at the store C) is stored. Including exchange object information storage means (server 52),
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means (SA02) for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
A prize delivery store designation means (SA05) for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize;
Exchange object extraction means (SA06) for performing processing for extracting from the exchange object information storage means the exchange object handled by the gift delivery shop designated by the prize delivery shop designation means;
Exchange object display means (SA07) for displaying the exchange object extracted by the exchange object extraction means;
An exchange object designation means (SA08) for accepting designation of an exchange object that the player desires to exchange from the exchange objects displayed by the exchange object display means;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means (SA12);
Gift delivery specified by the gift delivery store designating means from record information of a predetermined recording medium (eg, IC card, prepaid card, etc.) including identification information (for example, ID information) for identifying each as record information Delivery information specification processing means (SA16) for performing processing (for example, reservation information generation processing) for enabling identification of the exchange target designated by the exchange target designation means from the exchange targets handled by the store and the gift delivery store When,
After the processing by the delivery information specifying processing means, the exchange target specifying information (reservation information) is the exchange target at the gift delivery store that is the target of the processing and the identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target. As an exchange target information transmitting means (SA16a in the second embodiment) for performing processing for transmission to the centralized management means,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
An identification information specifying means (SE02) for receiving the predetermined recording medium (SE01) and performing processing for specifying the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium;
An identification information transmitting means (SE03) for performing processing for transmitting the identification information of the predetermined recording medium specified by the identification information specifying means to the centralized management means,
The centralized management means is
Based on the exchange object specifying information transmitted by the exchange object information transmitting means (SG01), the exchange object information is obtained by associating the exchange object in the gift delivery store with the identification information of the predetermined recording medium corresponding to the exchange object. Exchange object information storage processing means (SG02) for performing processing for storage in the storage means;
Based on the identification information transmitted by the identification information transmitting means (SG03), an exchange target specifying means (SG04) for specifying an exchange target corresponding to the identification information from the exchange target information storage means,
Exchange object transmission means (SG06) for performing processing for transmitting the exchange object specified by the exchange object specifying means as exchange object information (premium information) to the gift delivery store that is the transmission source of the identification information ; further comprising a,
In each of the plurality of gift delivery stores,
Before SL exchanged prize delivery shop side exchanged displaying means for displaying the exchange object corresponding to the replacement target information transmitted by the transmitting means and (SE13),
The designation of the exchange target that is desired to be changed from the exchange targets displayed by the gift delivery store-side exchange target display means, and the designation of the exchange target that is desired to be exchanged for a new gift from the exchange target handled at the store. Exchange target change designation means to be accepted,
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a difference calculation means for performing a process for calculating the difference between the exchange target price desired to be changed and the exchange target price newly desired for prize exchange;
Based on the calculation result of the difference calculation means, when the exchange target that desires a change is higher than the exchange target that desires a new prize exchange, the game result value having a size corresponding to the difference is calculated as the predetermined value. Return processing means for performing processing for returning to the game result value owned by the player from the identification information of the recording medium;
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a process for transmitting to the centralized management means, as exchange target change information, an exchange target that is desired to be changed and an exchange target that is newly desired to exchange prizes. Exchange target change transmission means to be performed,
The central management means further includes:
Based on the exchange object change information transmitted by the exchange object change transmitting means, among exchange objects corresponding to the identification information of the predetermined recording medium, an exchange object desired to be changed is newly exchanged object to be exchanged. Update processing means for performing processing for updating to,
Delivery completion registration means (SG02d) for registering an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium as delivered .

このような構成によれば、景品交換処理手段が遊技機に対応して設置されているため、景品交換をスムーズに行なうことができる。また、景品交換を行なっている間でも、遊技機において遊技を行なうことができるため、遊技場の稼働率を向上させることができる。さらに、景品引渡店を先に指定し、その後に当該景品引渡店で交換できる交換対象を指定することができるため、景品交換の手順を遊技者に対して理解しやすくすることができる。   According to such a configuration, since the prize exchange processing means is installed corresponding to the gaming machine, the prize exchange can be performed smoothly. Further, since the game machine can be played even while exchanging prizes, the operating rate of the game hall can be improved. Furthermore, since the giveaway store can be designated first, and then the exchange target that can be exchanged at the giveaway store can be designated, it is possible to make it easier for the player to understand the procedure for exchanging the giveaway.

また、景品引渡店において交換対象を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。 In addition , since the exchange target can be changed at the gift delivery store, the convenience of gift exchange can be improved.

) 前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報(景品情報)と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数(個数)を特定可能な許容数情報(個数情報)と、景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報(景品情報)と、をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する指定を受付ける変更指定手段(SF01、SF03)と、
該変更指定手段により変更する指定が受付けられたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう変更情報送信手段(SF02、SF04)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段(SG09)をさらに含む
このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫状況をリアルタイムに更新させることができるため、交換対象を指定したが実際に景品引渡店において遊技者に対して当該交換対象を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。
( 4 ) The exchange object information storage means can identify an allowable number (number) that can be delivered at a prize delivery store identified from the prize delivery shop identification information in association with the exchange object identification information (prize information). Further storing allowable number information (number information) and allowable replacement target information (premium information) capable of specifying an allowable replacement target that can be delivered as a prize,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Change designation means (SF01, SF03) for accepting designation for changing the allowable exchange target information or the allowable number information stored in the exchange target information storage means;
Change information for performing processing for transmitting to the centralized management means as change information that can specify the allowable replacement object or the allowable number after change when the change specification means accepts the change Transmission means (SF02, SF04) are further provided,
The centralized management means performs an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means ( SG09) is further included .
According to such a configuration, since the stock status of the exchange target at the premium delivery store can be updated in real time, the exchange target is designated, but the exchange target is actually delivered to the player at the premium delivery store. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as failure to perform.

) 前記交換対象情報記憶手段は、前記許容数が0となっている交換対象特定情報(在庫がない景品)と対応付けて当該交換対象が引渡可能となる予定日(入荷日)を特定可能な予定日情報(入荷日情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記許容数が0となっている交換対象について、引渡可能となる予定日を入力する予定日入力手段(SC07、SF05)と、
該予定日入力手段により予定日が入力されたときに、当該予定日を特定可能な予定日情報を送信するための処理を行なう予定日情報送信手段(SC09、SF06)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記予定日情報送信手段により送信される予定日情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に予定日情報を記憶させる処理を行なう予定日情報記憶処理手段(SD02、SG09)をさらに含み、
前記交換対象表示手段は、前記許容数が0となっている交換対象に対応させて、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている予定日情報に基づく予定日を表示する。
( 5 ) The exchange object information storage means identifies the scheduled date (arrival date) when the exchange object can be delivered in association with the exchange object identification information (free gift that is not in stock) with the allowable number being 0. Further memorize possible date information (arrival date information) (see Fig. 4),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Scheduled date input means (SC07, SF05) for inputting a scheduled date that can be delivered with respect to the exchange object whose allowable number is 0,
There is further provided scheduled date information transmitting means (SC09, SF06) for performing processing for transmitting scheduled date information for specifying the scheduled date when the scheduled date is input by the scheduled date input means. ,
The centralized management means performs scheduled date information storage processing means (SD02, SG09) for performing processing for storing the scheduled date information in the exchange target information storage means based on the scheduled date information transmitted by the scheduled date information transmitting means. Further including
The exchange target display means displays a scheduled date based on the scheduled date information stored in the exchange target information storage means in correspondence with the exchange target for which the allowable number is zero.

このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫が0であっても、予定日を考慮して、景品交換の交換対象を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even if the stock to be exchanged at the free gift delivery store is 0, it is possible to designate the exchange object for the free gift exchange in consideration of the scheduled date, thereby improving the convenience of the free gift exchange. Can be made.

) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記所定の記録媒体の記録情報から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店において引渡可能な有効期間を特定可能にするための処理を行ない(SA16)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付けたときが前記有効期間の経過後であるか否かを判定する有効期間判定手段(SB07、SE05)と、
該有効期間判定手段により前記有効期間の経過後であると判定されたとき(SB07またはSE05においてNOと判定されたとき)に、前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象についての前記引渡し時点での価格(交換相当玉数、値段等)と前記有効期間経過前での価格(交換相当玉数、値段等)との差額を算出する有効期間経過時差額算出手段(SB11,SE07)とが設けられている。
( 6 ) The delivery information specifying processing means can deliver the exchange object designated by the exchange object designating means from the record information of the predetermined recording medium at the prize delivery shop designated by the prize delivery shop designating means. To make it possible to specify a valid effective period (SA16),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Effective period determination means (SB07, SE05) for determining whether or not the predetermined recording medium is received after the expiration of the effective period;
The exchange target corresponding to the exchange target information transmitted by the exchange target transmission means when it is determined by the validity period determination means that the validity period has elapsed (NO in SB07 or SE05) Effective period elapsed time difference calculating means (SB11) for calculating the difference between the price at the time of delivery (number of equivalent balls, price, etc.) and the price before the validity period (number of equivalent balls, price, etc.) , SE07).

このような構成によれば、有効期間が経過しているときには、差額の支払を条件に引渡しを行なうことができるため、景品引渡店における売値を調整することができる。   According to such a configuration, when the valid period has elapsed, delivery can be performed on condition that the difference is paid, so that the selling price at the premium delivery store can be adjusted.

) 前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において当該交換対象特定情報から特定される交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを特定可能な遊技結果価値情報(交換相当玉数情報)と、前記景品引渡店特定情報と対応付けて景品引渡店の所在地を特定可能な所在地情報(所在地情報)とをさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、
前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店よりも少ない遊技結果価値を使用することにより、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を遊技者に引渡可能な景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう景品引渡店抽出手段(SA09)と、
遊技者の居住地域を特定する居住地域特定手段(SA10)と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店の所在地が、前記居住地域特定手段により特定された居住地域内であるか否かを、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている所在地情報に基づき判定する所在地判定手段(SA10)と、
前記所在地判定手段により居住地域内であると判定された景品引渡店と、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定されなかった景品引渡店とを識別可能に表示する景品引渡店表示手段(SA10)とをさらに含み、
前記景品引渡店指定手段は、前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象の引渡しを希望する景品引渡店に変更する指定を再度受付ける(SA10、SA11)。
( 7 ) The exchange object information storage means delivers the exchange object specified from the exchange object specifying information to the player in the gift delivery store specified from the gift delivery shop specifying information in association with the exchange object specifying information. Game result value information (exchange equivalent ball number information) that can specify the magnitude of the game result value to be used, and location information (location where the location of the prize delivery store can be specified in association with the prize delivery store specification information) Information) (see FIG. 4),
The prize exchange processing means includes:
By using less game result value than the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means, a prize delivery store that can deliver the exchange target designated by the exchange target designation means to the player is the exchange subject. A gift delivery store extraction means (SA09) for performing processing for extraction from the information storage means;
A residence area specifying means (SA10) for specifying a player's residence area;
In the location information stored in the exchange target information storage means, whether the location of the prize delivery store extracted by the gift delivery store extraction means is within the residence area specified by the residence area specifying means. Location determination means (SA10) for determination based on
A prize delivery store display means for displaying in a distinguishable manner a prize delivery store determined by the location determination means as being in the residential area and a prize delivery store not determined as being in the residence area by the location determination means ( SA10), and
The prize delivery store specifying means accepts again the designation for changing the delivery target specified by the exchange target designation means to the desired prize delivery store from the prize delivery store extracted by the prize delivery store extracting means ( SA10, SA11).

このような構成によれば、一旦交換対象を指定しても、より少ない遊技結果価値を使用することにより交換可能な景品引渡店を、居住地域内外に分けて表示し、表示された情報に基づき他の景品引渡店に変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even if the object to be exchanged is designated once, a prize delivery store that can be exchanged by using less game result value is displayed separately inside and outside the residential area, and based on the displayed information Since it can be changed to another premium delivery store, the convenience of exchanging premiums can be improved.

) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なう(SA14、SA15)。 ( 8 ) The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling exchange only for the exchange target designated by the exchange target designation means (SA14, SA15).

このような構成によれば、指定された交換対象に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行することができるため、交換対象を引渡してもらう景品引渡店の範囲を広くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to issue a prepaid recording medium that can be exchanged only for the designated exchange object, so that the range of the gift delivery store where the exchange object is delivered is widened. Can do.

) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なう(SA14、SA15)。 ( 9 ) The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium that can be exchanged limited to the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means (SA14, SA15). .

このような構成によれば、指定された景品引渡店に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行することができるため、景品引渡店において取り扱われている交換対象を引渡してもらうことができる。   According to such a configuration, it is possible to issue a prepaid recording medium that can be exchanged only for a designated gift delivery store, so that the exchange object handled at the gift delivery store is delivered. be able to.

10) 前記交換対象情報記憶手段は、食料品を示す交換対象特定情報と対応付けて当該食料品が生産された生産日時を特定可能な生産日時情報(生産年月日情報)をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象が前記食料品であるときに、当該食料品の生産日時を前記交換対象情報記憶手段に記憶されている生産日時情報に基づき表示する生産日時情報表示手段(SA10)をさらに含む。
( 10 ) The exchange target information storage means further stores production date information (production date information) that can identify the production date and time when the food product is produced in association with the exchange target specification information indicating the food product. ,
The gift exchange processing means, based on the production date information stored in the exchange target information storage means, when the exchange target designated by the exchange target designation means is the food product, Production date information display means (SA10) for displaying is further included.

このような構成によれば、食料品の生産日時を確認できるため、安心して食料品と景品交換を行なうことができる。   According to such a configuration, since the date and time of production of the food product can be confirmed, it is possible to exchange the food product and the giveaway with peace of mind.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムの一例として、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を扱う複数の景品引渡店にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムを示す。具体的には、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった貯玉、コイン等の遊技結果価値を使用して、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス等の景品を扱うコンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等にて使用した遊技結果価値に応じた景品を遊技者に引渡すための景品引渡システムを示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, as an example of a prize delivery system, a prize exchange, and a prize exchange program, a prize exchange using a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine is used. The prize delivery system for delivering the exchange object according to the used game result value to the player at a plurality of prize delivery stores that handle the exchange object of the commodity that is the object of the game. Specifically, using the game result value such as the stored balls and coins owned by the player as a result of playing the game using the pachinko machine 1, coin game machine, slot machine, etc., tobacco, chocolate, Various services including provision of food at restaurants, provision of usage rights at fitness clubs, provision of various tickets for travel tickets, movies, concerts, etc. To deliver prizes according to game result values used at convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, sports clubs, travel agencies, movie theaters, planning companies, etc. The free gift delivery system is shown.

第1実施形態
図1は、本実施の形態における景品引渡システムの一部を構成する遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade constituting a part of a prize delivery system in the present embodiment.

パチンコ遊技機1は、遊技機設置島100に複数台並べて設置されている。1つの遊技機設置島100には、多数のパチンコ遊技機1が並設されているが、図1では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機1のみを示している。   A plurality of pachinko gaming machines 1 are installed side by side on the gaming machine installation island 100. A large number of pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel on one gaming machine installation island 100, but FIG. 1 shows only some of the pachinko gaming machines 1 for the sake of space.

各パチンコ遊技機1の向かって左側には、玉貸装置および景品交換装置としてのカードユニット2が設置されている。このカードユニット2は、玉貸装置として、所定の遊技用カードを受付けて、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を特定し、特定されたカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉(遊技媒体)を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機1での遊技を可能にすること等を目的として設けられたものである。また、カードユニット2は、景品交換装置として、前述した遊技用カードおよび後述する計数カードを受付けて、商品等の景品と交換可能な価値としての貯玉数、コイン枚数(以下、貯玉数という)および計数値を特定し、選択する景品に相当する貯玉数の引落としを受付けて、当該景品との交換を可能にすること等を目的として設けられたものである。   On the left side of each pachinko machine 1, a card unit 2 as a ball lending device and a gift exchange device is installed. This card unit 2 accepts a predetermined gaming card as a ball lending device, identifies a card balance as a value usable for a game by a player, accepts a debit of the identified card balance, A pachinko ball (game medium) is paid out as a ball according to the withdrawal amount, and the pachinko ball is used for the purpose of enabling a player to play a game on the pachinko gaming machine 1 by using the pachinko ball. . Further, the card unit 2 accepts the game card and the counting card described later as a prize exchange device, and the number of stored balls, the number of coins (hereinafter referred to as the number of stored balls), It is provided for the purpose of identifying the count value, accepting the withdrawal of the number of stored balls corresponding to the selected prize, and enabling exchange with the prize.

また、遊技機設置島100において、各パチンコ遊技機1の上方部分には、呼出装置4が設けられている。呼出装置4は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。   In the gaming machine installation island 100, a calling device 4 is provided in the upper part of each pachinko gaming machine 1. The calling device 4 is for operating based on the player's operation when calling an attendant.

カードユニット2各々は、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ(図示省略)を介して、ホールに配置された複数の島管理コンピュータで管理されている複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8(図3参照)と接続されている。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機1で実行された大当り回数情報、変動表示回数情報等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。   Each card unit 2 is arranged in the hall via an island management computer (not shown) as a management device for managing various information such as game related information of a plurality of pachinko gaming machines 1 arranged on the gaming machine installation island. Further, it is connected to a hall management computer 8 (see FIG. 3) as a management device for managing various information such as game related information of a plurality of pachinko gaming machines 1 managed by a plurality of island management computers. This game-related information includes all information as long as it is information generated in connection with a game on a gaming machine. For example, the game-related information includes various data related to the game such as game data indicating game information such as jackpot number information and variable display number information executed in the pachinko gaming machine 1.

ホール管理コンピュータ8には、パチンコ遊技機1からの遊技関連情報が記憶されている。また、ホール管理コンピュータ8には、カードユニット2に挿入された遊技用カードが後述する会員カードの場合には該会員カードに記憶されているID情報と対応付けて遊技者の現在のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等(以下、会員の場合これらの情報を会員情報、ビジターの場合これらの情報をビジター情報、会員情報およびビジター情報をまとめて会員・ビジター情報ともいう)が記憶されている。なお、会員遊技者個人情報とは、遊技者の氏名、住所、電話番号、趣味等を含む。さらに、ホール管理コンピュータ8には、カードユニット2に挿入された遊技用カードが後述するビジターカードの場合には、該ビジターカードに記憶されているID情報と対応付けて現在のカード残高が記憶されている。   The hall management computer 8 stores game related information from the pachinko gaming machine 1. Further, in the case where the gaming card inserted into the card unit 2 is a membership card to be described later, the hall management computer 8 associates with the ID information stored in the membership card, the current card balance of the player, Information on the number of stored balls, information on the number of points visited, member player personal information (including name and address), etc. (hereinafter referred to as member information for members, member information for visitors, visitor information, member information and visitor information) (Also called member / visit information). The member player personal information includes the player's name, address, telephone number, hobby, and the like. Further, in the case where the game card inserted into the card unit 2 is a visitor card described later, the hall management computer 8 stores the current card balance in association with the ID information stored in the visitor card. ing.

図2は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としてのカードユニット2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。   FIG. 2 is a front view of a card unit 2 as an example of a gaming apparatus according to the present embodiment and a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine. In the pachinko gaming machine 1, when a player plays a game, a game card that can be used for the game is used. There are two types of gaming cards: a membership card that is individually issued to a member player registered as a member in the game hall, and a visitor card that can be used by all players.

会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、個々を特定するための識別情報としてのID情報がカード情報として記録されている。カードユニット2は、会員カードが挿入されると、会員カードに記憶されているID情報をホール管理コンピュータ8に送信する。そして、ホール管理コンピュータ8は、ID情報に基づき、当該ID情報に対応付けて記憶されている遊技者所有の現在のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報や、会員遊技者個人情報をカードユニット2に送信する。このように本実施形態においては、カードユニット2とホール管理コンピュータ8とにおいて、会員カードに記憶されているID情報に基づき、遊技者所有のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報や、会員遊技者個人情報を特定できるシステムが構成されている。   The membership card is a recording medium made up of an IC card. In the member card, ID information as identification information for specifying each individual is recorded as card information. When the membership card is inserted, the card unit 2 transmits the ID information stored in the membership card to the hall management computer 8. Based on the ID information, the hall management computer 8 stores the current card balance owned by the player, the number of stored balls information, the number of points visited, and the member player personal information based on the ID information. Send to unit 2. As described above, in the present embodiment, the card unit 2 and the hall management computer 8 are based on the ID information stored in the member card, and the card balance owned by the player, the number of stored balls information, the number of points visited, the member A system that can identify player personal information is configured.

会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録された会員遊技者に対して発行される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どのカードユニット2でも使用することができる。   The member card is issued to a member player who is registered as a member when the member is registered in a member registration device or a counter of the game hall provided in the game hall. Member cards are owned by member players, and can be used in principle in any card unit 2.

ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点、玉、またはコイン等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことを、再プレイという。遊技者が貯玉を景品に交換することを、景品交換という。   Here, the stored ball refers to an act of depositing the value of a player's possession, a ball, a coin, or the like into the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. Replay is when a player plays a game with a ball loan using a stored ball. When a player exchanges a stored ball for a prize, it is called a prize exchange.

また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店してカードユニット2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入するごと(ただし、1日に複数回来店する場合は最初の来店の際の会員カードの挿入時のみ)に加算更新される。   The store visit point is numerical data that is added and updated by a predetermined number of points each time a member player visits the game hall, and a predetermined service is given to the player from the game hall side according to the number of points. It is done. This store visit point is obtained whenever a player visits the amusement hall and inserts a membership card into the card slot 26a provided in the card unit 2 (however, if the customer visits the store several times a day, (Only when a membership card is inserted)

ビジターカードは、会員カードと同様に、ICカードよりなる記録媒体であり、当該ビジターカードを特定するためのID情報がカード情報として記録される。カードユニット2は、ビジターカードが挿入されると、ビジターカードに記憶されているID情報をホール管理コンピュータ8に送信する。そして、ホール管理コンピュータ8は、ID情報に基づき、当該ID情報に対応付けて記憶されている現在のカード残高をカードユニット2に送信する。このように本実施形態においては、カードユニット2とホール管理コンピュータ8とにおいて、ビジターカードに記憶されているID情報に基づき、現在のカード残高を特定できるシステムが構成されている。   The visitor card is a recording medium made of an IC card, like the member card, and ID information for identifying the visitor card is recorded as card information. When the visitor card is inserted, the card unit 2 transmits the ID information stored in the visitor card to the hall management computer 8. Then, the hall management computer 8 transmits the current card balance stored in association with the ID information to the card unit 2 based on the ID information. Thus, in this embodiment, the card unit 2 and the hall management computer 8 constitute a system that can specify the current card balance based on the ID information stored in the visitor card.

ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どのカードユニット2でも使用することができる。   The visitor card is sold to the player at a card sales apparatus provided in the game hall or a counter of the game hall. The visitor card is owned by the player and can be used in principle in any card unit 2.

遊技者が遊技を行なう場合は、まず、カードユニット2に設けられているカード口26aに会員カードまたはビジターカードを挿入する。すると、その挿入された会員カードまたはビジターカードに記録されているID情報がカードユニット2に設けられたR/W装置29(図3参照)により読取られる。そして、読取られたID情報から特定されるカード残高が、カードユニット2に設けられているカード残高表示部28aに表示される。カード残高表示部28aは、複数の7セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部28aは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。   When a player plays a game, first, a member card or a visitor card is inserted into the card slot 26 a provided in the card unit 2. Then, the ID information recorded on the inserted member card or visitor card is read by the R / W device 29 (see FIG. 3) provided in the card unit 2. Then, the card balance specified from the read ID information is displayed on the card balance display unit 28 a provided in the card unit 2. The card balance display unit 28a includes a plurality of 7-segment displays, and is configured to digitally display the card balance with a predetermined number of digits. Further, the card balance display unit 28a is configured so that the number of stored balls can be digitally displayed with a predetermined number of digits.

カードユニット2には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン27aと、会員カードまたはビジターカードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン27bと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン27cと、貯玉を用いて景品交換を行なう場合に操作する景品交換ボタン27dとが設けられている。   In the card unit 2, a ball lending button 27 a operated when receiving a ball lending, a checkout button 27 b operated when receiving a return of a member card or a visitor card, and a ball lending using a stored ball, that is, There is provided a storage ball replay button 27c that is operated when replaying and a prize exchange button 27d that is operated when a prize is exchanged using the storage balls.

玉貸ボタン27aが操作されれば、会員カードまたはビジターカードに記憶されたID情報から特定されるカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がカードユニット2から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部28aに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。   If the ball lending button 27a is operated, a predetermined lending unit amount is deducted and reduced from the card balance specified from the ID information stored in the member card or visitor card. The balls for the lending unit amount are paid out from the card unit 2 as balls. The card balance is displayed on the card balance display unit 28a. Such an operation is called a ball lending operation.

貯玉再プレイボタン27cが操作されれば、会員カードに記憶されたID情報から特定される貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉がカードユニット2から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部28aに表示される。   When the stored ball replay button 27c is operated, the number of balls corresponding to a predetermined number of lending units is withdrawn and subtracted from the number of stored balls specified from the ID information stored in the membership card. Balls for the number of loaned units are returned from the card unit 2 as balls. Such an operation is called a replay operation. Further, the number of stored balls is displayed on the card balance display unit 28a.

景品交換ボタン27dが操作されれば、後述する表示装置3に景品交換を行なうための景品交換画面が表示される。そして、景品が選択されると、ホール管理コンピュータ8は、会員カードの場合には、該会員カードに記憶されたID情報から特定される貯玉数から、選択した景品に相当する玉数を減算する。また、ホール管理コンピュータ8は、後述する計数カードの場合には、該計数カードに記憶されたID情報から特定される計数値から、選択した景品に相当する玉数を減算する。さらに、ホール管理コンピュータ8は、当該ID情報と対応付けて選択された景品を引取り可能とする景品情報等を記憶する。   When the prize exchange button 27d is operated, a prize exchange screen for exchanging prizes is displayed on the display device 3 to be described later. When a prize is selected, in the case of a membership card, the hall management computer 8 subtracts the number of balls corresponding to the selected prize from the number of balls specified from the ID information stored in the membership card. . In the case of a counting card, which will be described later, the hall management computer 8 subtracts the number of balls corresponding to the selected prize from the count value specified from the ID information stored in the counting card. Furthermore, the hall management computer 8 stores premium information and the like that enables collection of the selected prize in association with the ID information.

なお、カード残高表示部28aにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。会員カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン27cまたは景品交換ボタン27dが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン27aが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。また、玉貸モード状態において景品交換ボタン27dが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示されとともに、前述した景品交換画面が表示装置3に表示される。   The display of the card balance and the number of stored balls in the card balance display unit 28a is switched as follows. When the member card is inserted, the ball balance mode from the card balance is basically entered, and the card balance is displayed on the card balance display unit 28a. When the stored ball replay button 27c or the gift exchange button 27d is operated once in the ball lending mode state from the card balance, the ball lending mode state from the stored ball is entered, and the number of balls stored is displayed on the card balance display portion 28a. The When the ball lending button 27a is operated once in the ball lending mode state from the stored ball, the ball lending mode state from the stored ball is entered, and the card balance is displayed on the card balance display portion 28a. Further, when the gift exchange button 27d is operated once in the ball lending mode state, the ball lending mode state from the stored ball is entered, the number of accumulated balls is displayed on the card balance display portion 28a, and the above-described prize exchange screen is displayed on the display device. 3 is displayed.

精算ボタン27bが操作されたとき、または、景品交換が終了したときに、遊技用カードまたは計数カードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。   When the checkout button 27b is operated or when the prize exchange is completed, the game card or the counting card is ejected from the card slot 26a and returned to the player.

カードユニット2から貸玉として払出される玉は、カードユニット2の内部に設けられている玉払出部から、カードユニット2の前面側に設けられている玉払出用のノズル251を介し、パチンコ遊技機1に設けられている打球供給皿(上皿)92上に払出される。   Balls to be paid out as balls for lending from the card unit 2 are passed from a ball paying portion provided inside the card unit 2 via a ball paying nozzle 251 provided on the front side of the card unit 2. It is paid out on a hitting ball supply tray (upper plate) 92 provided in the machine 1.

また、カードユニット2においては、会員カードまたはビジターカードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、会員カードまたはビジターカードがカード口26aから返却される。   The card unit 2 identifies whether the membership card or the visitor card is appropriate. In this regard, if the card cannot be identified as appropriate, the membership card or the visitor card is returned from the card slot 26a.

カードユニット2において、カード残高表示部28aの上方には、景品交換画面の映像を表示するための表示領域を有する表示装置3が設けられている。表示装置3は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、景品交換に必要な情報を表示するとともに、タッチパネル28(図3参照)において遊技者の選択入力を受付ける。なお、表示装置3は、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、および、PDP(Plasma Display Panel)等のその他の画像表示装置で構成されてもよい。   In the card unit 2, a display device 3 having a display area for displaying an image of a gift exchange screen is provided above the card balance display portion 28a. The display device 3 is a touch panel type liquid crystal display device, displays information necessary for prize exchange, and accepts a player's selection input on the touch panel 28 (see FIG. 3). The display device 3 is not limited to a liquid crystal display device, and may be constituted by other image display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), and a PDP (Plasma Display Panel).

遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル90を操作して、打球供給皿92に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10aに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿92(上皿)に払出される。また、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域11aに入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、変動表示装置12において変動表示が開始される。変動表示の結果、変動表示装置12に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示された場合には、大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、遊技者にとって有利な状態に制御される。入賞が発生した場合には、パチンコ玉が払出される。払出されたパチンコ玉を、出玉という。   In the game, the player operates the hitting operation handle 90 provided in the pachinko gaming machine 1 to bullet and fire the hit ball stored in the hitting ball supply tray 92, and hits it into the game area 10a. Then, when the hit balls that are driven into the game area win various prize areas, a predetermined number of premium balls for each prize area are paid out to the hit ball supply tray 92 (upper dish). Further, when the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning area 11a (start winning), the ball is detected by the start winning ball detector (not shown), and the fluctuation display device 12 displays the fluctuation display. Be started. As a result of the fluctuation display, when a big hit symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the fluctuation display device 12, a big hit state occurs. When the big hit state occurs, it is controlled to a state advantageous to the player. When a winning occurs, a pachinko ball is paid out. The paid-out pachinko balls are called out balls.

次に、本実施の形態における景品引渡システムの構成について説明する。図3は、景品引渡システムの構成を示すブロック図である。本実施の形態における景品引渡システムは、遊技場A,B,C・・・と、景品交換時に用いる情報を記憶し提供するセンター50と、景品を引渡す店舗イ,ロ,ハ・・・とから構成されており、各々がたとえばインターネット等の通信手段を介して通信可能に接続されている。   Next, the configuration of the premium delivery system in the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the premium delivery system. The prize delivery system in the present embodiment includes a game hall A, B, C..., A center 50 that stores and provides information used at the time of prize exchange, and stores I, B, C. Each is configured to be communicable via a communication means such as the Internet.

遊技場の一例として、たとえば遊技場Aには、複数のパチンコ遊技機1と、当該パチンコ遊技機1各々に対応して設けられるカードユニット2と、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報や会員・ビジター情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8と、出玉を計数して該計数した計数値を特定可能なID情報を記録した計数カードの発行および貯玉に変換するための計数機5と、から構成される。   As an example of the game hall, for example, in the game hall A, a plurality of pachinko gaming machines 1, a card unit 2 provided corresponding to each of the pachinko gaming machines 1, and a plurality of pachinko games arranged on the gaming machine installation island. A hall management computer 8 as a management device for managing various information such as game-related information and member / visitor information of the machine 1, and a counting card that records ID information that counts the number of balls and identifies the counted value And a counter 5 for converting into issuance and storage balls.

パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ10により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機1においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、および、発射操作信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ10から入出力インターフェースを介してカードユニット2へ向けて出力される。   In the pachinko gaming machine 1, game control is performed by the game control microcomputer 10 for causing the game-related operations as described above. In the pachinko gaming machine 1, various signals such as a big hit signal, a start signal, a probability changing signal, and a firing operation signal are output from the game control microcomputer 10 to the card unit 2 via the input / output interface. The

大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、変動表示装置12の変動表示(可変表示)が始動したことを特定可能な信号であり、変動表示がスタート(可変表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。発射操作信号は、打球操作ハンドル90が操作されていることを特定可能な信号であり、打球操作ハンドル90が操作されたことを検出する発射操作検出器(図示省略)から出力される。   The big hit signal is a signal that can specify that the big hit gaming state has occurred, and is in an active state during the big hit gaming state. The start signal is a signal that can specify that the fluctuation display (variable display) of the fluctuation display device 12 has started, and becomes active each time the fluctuation display is started (variable display start). The firing operation signal is a signal that can specify that the hitting ball operating handle 90 is being operated, and is output from a shooting operation detector (not shown) that detects that the hitting ball operating handle 90 has been operated.

カードユニット2には、カードユニット制御用のプログラムに従って表示装置3の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU(Central Processing Unit )、カードユニット制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM(Random Access Memory)、表示装置3の表示制御を行なうVDP(Video Display Processor)、VRAM(Video Random Access Memory)、および、キャラクタROMを含む制御回路であるカードユニット制御用マイクロコンピュータ20が設けられている。また、カードユニット2には、表示装置3、タッチパネル28、R/W装置29、および玉貸ボタン27a,精算ボタン27b,貯玉再プレイボタン27c,景品交換ボタン27d等の各種ボタンが、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20と接続されて設けられている。   The card unit 2 includes a CPU (Central Processing Unit) that controls the display device 3 and controls various types of information according to a card unit control program, and a ROM (Read Only Memory) that stores a card unit control program and the like. ), A RAM (Random Access Memory) as a storage means used as a work memory, a VDP (Video Display Processor) that performs display control of the display device 3, a VRAM (Video Random Access Memory), and a control circuit including a character ROM A card unit control microcomputer 20 is provided. Further, the card unit 2 includes a display unit 3, a touch panel 28, an R / W device 29, and various buttons such as a ball lending button 27a, a checkout button 27b, a storage ball replay button 27c, and a gift exchange button 27d. It is connected to the microcomputer 20 for use.

カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラム(図5を用いて説明する遊技場景品交換時制御処理に用いるプログラムを含む)を読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、カードユニット2を動作させる各種制御を実行する。CPUが実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機1の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、景品交換に使用する各種情報を送受信する制御、および、表示装置3に表示する画像を制御する表示制御等の各種制御が含まれる。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUは、R/W装置29を制御して前述した遊技用カードに記憶されたID情報を読出し、当該ID情報に対応する遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を特定する処理、および当該ID情報に対応するカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を更新させる処理を行なう。   The CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 reads out a control program (including a program used for the game process prize exchange control process described with reference to FIG. 5) stored in the ROM, Various controls for operating the card unit 2 are executed by executing the control program using the RAM as a work area. The control executed by the CPU transmits and receives the above-described lending control for lending balls, game-related information management control for managing various game-related information of the pachinko gaming machine 1, and various information used for prize exchange. Various controls such as control and display control for controlling an image displayed on the display device 3 are included. The CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 controls the R / W device 29 to read out the ID information stored in the game card described above, and to input the player corresponding to the ID information. Card balance, price information, number of points to visit, information on membership player personal information (including name, address), etc., and card balance, number of points information, points to visit corresponding to the ID information. Number information, member player personal information (including name and address), etc. are updated.

カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUからVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示装置3に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、表示装置3を構成するLCDへ与えられる。これにより、各種画像が表示装置3に表示される。   The VDP mounted on the card unit control microcomputer 20 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for image display is transmitted from the CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 to the VDP. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is stored in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display device 3 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the LCD that constitutes the display device 3. As a result, various images are displayed on the display device 3.

また、表示装置3でのタッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDPを介してCPUへ与えられる。CPUでは、タッチパネル28から与えられた操作信号に応じて、各種画像の表示等の各種の制御を行なう。   Further, an operation signal corresponding to the operation of the touch panel 28 on the display device 3 is given to the CPU via the VDP. In the CPU, various controls such as display of various images are performed in accordance with operation signals given from the touch panel 28.

遊技場A内には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報および会員・ビジター情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ8が設けられている。また、遊技場A内にはパチンコ遊技機1が複数台並べて配置されている遊技機設置島100が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータが設けられている。   In the game hall A, there is provided a hall management computer 8 for managing various information such as game-related information and member / visitor information for the entire game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. In addition, a plurality of gaming machine installation islands 100 in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side are provided in the game hall A, and each gaming machine installation island is arranged in each gaming machine installation island. In addition, an island management computer for managing various information such as game related information is provided for all pachinko gaming machines 1.

カードユニット2は、島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8と通信が可能なように接続されている。カードユニット2は、島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8と、有線接続され通信可能となるものでもよく、無線接続され通信可能となるものでもよい。カードユニット2においては、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20が、情報通信のソフトウェアを実行して情報通信を行なう情報通信機能を有しており、島管理コンピュータを介して、ホール管理コンピュータ8と各種情報の通信を行なう。   The card unit 2 is connected to be able to communicate with the hall management computer 8 via the island management computer. The card unit 2 may be wired and communicable with the hall management computer 8 via the island management computer, or may be communicable and wirelessly connected. In the card unit 2, the card unit control microcomputer 20 has an information communication function for executing information communication by executing information communication software, and the hall management computer 8 and various information via the island management computer. Communication.

各種遊技関連情報のすべては、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータに与えられる。これにより、島管理コンピュータでは、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場A内の複数の島管理コンピュータのそれぞれで管理されているパチンコ遊技機1の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ8からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ8に与えられる。したがって、遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、カードユニット2から島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8へ送信され、ホール管理コンピュータ8で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ8では、遊技場A内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ8では、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、カードユニット2からホール管理コンピュータ8へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。また、ホール管理コンピュータ8において管理されている各種遊技関連情報は、カードユニット2からの要求に応じて、島管理コンピュータを介してカードユニット2に与えられる。   All of the various game-related information is given to the island management computer periodically or in real time. Thereby, the island management computer manages various information such as game-related information for all the pachinko gaming machines 1 arranged on the gaming machine installation island. In addition, all of the various game-related information of the pachinko gaming machine 1 managed by each of the plurality of island management computers in the game hall A can be obtained in response to a request from the hall management computer 8, or periodically, or It is given to the hall management computer 8 in real time. Therefore, the game related information generated in relation to the game in the gaming machine is transmitted from the card unit 2 to the hole management computer 8 via the island management computer and managed by the hole management computer 8. Thereby, the hall management computer 8 manages various information such as game-related information for all the pachinko gaming machines 1 in the game hall A. For example, the hall management computer 8 stores game-related information of each pachinko gaming machine 1 for a predetermined period of time and manages various types of information. In addition to the game related information, predetermined information is transmitted from the card unit 2 to the hole management computer 8 as necessary. Various game-related information managed by the hall management computer 8 is given to the card unit 2 via the island management computer in response to a request from the card unit 2.

また、ホール管理コンピュータ8は、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20からID情報を受信すると、当該ID情報に対応する遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を返信する処理、およびカードユニット制御用マイクロコンピュータ20からID情報を受信すると、当該ID情報に対応するカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を特定し、読出・更新する処理を行なう。これにより、ホール管理コンピュータ8では、ID情報に対応する会員・ビジター情報を管理する。   Further, when the hall management computer 8 receives the ID information from the card unit control microcomputer 20, the card balance, the stored ball number information, the store visit point number information, the membership as the consideration of the player's input price corresponding to the ID information. When ID information is received from the processing for returning player personal information (including name and address) and the card unit control microcomputer 20, the card balance corresponding to the ID information, the number of stored balls information, the number of points visited, the member The player personal information (including name and address) is specified, and processing for reading / updating is performed. Thereby, the hall management computer 8 manages member / visitor information corresponding to the ID information.

ホール管理コンピュータ8には、CPU、ROM、RAM、VDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路でありホール管理コンピュータ8の全体を制御する制御部80と、島管理コンピュータと通信するための入出力インターフェース84と、ホール管理コンピュータ8に所定の情報を入力するための入力部85と、ホール管理コンピュータ8で処理された所定の情報を表示するための表示部86と、ホール管理コンピュータ8で処理される所定の情報を記憶するための記憶部87とが設けられている。   The hall management computer 8 is a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, a VRAM, and a character ROM, and controls the entire hall management computer 8 and an input for communicating with the island management computer. An output interface 84, an input unit 85 for inputting predetermined information to the hall management computer 8, a display unit 86 for displaying predetermined information processed by the hall management computer 8, and processing by the hall management computer 8 And a storage unit 87 for storing predetermined information to be stored.

制御部80のCPUは、ROMまたは記憶部に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ8を動作させる各種情報処理を実行する。CPUが実行する情報処理には、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を集計する処理、集計した遊技関連情報を管理する処理、会員・ビジター情報をID情報と対応付けて記憶・更新する処理、および、遊技場A外へ景品交換に使用される各種情報を送受信する処理が含まれる。   The CPU of the control unit 80 operates the hall management computer 8 by reading the information processing program stored in the ROM or the storage unit and executing the information processing program using the RAM as a work area. Various information processing is executed. The information processing executed by the CPU includes a process of counting game-related information of each pachinko gaming machine 1, a process of managing the calculated game-related information, a process of storing / updating member / visitor information in association with ID information, Also included is a process of transmitting / receiving various information used for prize exchange outside the game hall A.

制御部80のVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。制御部80のCPUから制御部80のVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示部86に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部86へ与えられる。ホール管理コンピュータ8は、入出力インターフェース84を介して、各種の情報を送受信する。   The VDP of the control unit 80 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for displaying an image is transmitted from the CPU of the control unit 80 to the VDP of the control unit 80. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is recorded in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display unit 86 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the display unit 86. The hall management computer 8 transmits and receives various types of information via the input / output interface 84.

入力部85は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ8(CPUを含む制御部80)に必要な情報を入力することができる。表示部86は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDPに接続され、ホール管理コンピュータ8で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。   The input unit 85 is a keyboard or a mouse, and can input necessary information to the hall management computer 8 (control unit 80 including a CPU). The display unit 86 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and is connected to the VDP and can display various information such as information managed by the hall management computer 8.

記憶部87は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含む制御部80に接続されている。記憶部87としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態における記憶部87には、遊技用カードから特定されるID情報と対応付けて前述した遊技関連情報および会員・ビジター情報を記憶した遊技場用データベースが格納されている。図4(a)は、記憶部87に格納されている遊技場用データベースを説明するための図である。遊技場用データベースとしては、会員の場合、会員カードから特定されるID情報と対応付けて、当該会員カードを所有する遊技者の会員情報と、当該会員カードを所有する遊技者の遊技関連情報とが記憶され、ビジターの場合、ビジターカードから特定されるID情報と対応付けて、現在のカード残高を含むビジター情報が記憶されている。このため、ホール管理コンピュータ8は、カードユニット2からのID情報に基づき、遊技場用データベースに記憶されている当該ID情報に対応する会員・ビジター情報および遊技関連情報を容易に検索することができる。なお、本実施の形態においては、さらに、遊技場用データベースとして、後述する計数カードから特定されるID情報と対応付けて、計数値を示す計数値情報が記憶されている。   The storage unit 87 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a control unit 80 including a CPU. As the storage unit 87, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. You may comprise by an apparatus. The storage unit 87 in the present embodiment stores a game hall database that stores the above-described game-related information and member / visitor information in association with ID information specified from the game card. FIG. 4A is a diagram for explaining a game hall database stored in the storage unit 87. As a database for game halls, in the case of a member, in association with ID information specified from a member card, member information of a player who owns the member card, and game-related information of a player who owns the member card, In the case of a visitor, visitor information including the current card balance is stored in association with ID information specified from the visitor card. Therefore, the hall management computer 8 can easily search for member / visitor information and game-related information corresponding to the ID information stored in the game hall database based on the ID information from the card unit 2. . In the present embodiment, count value information indicating a count value is stored in association with ID information specified from a count card, which will be described later, as a game field database.

遊技場には、出玉を計数し貯玉に変換するための計数機5が設けられている。計数機5には、前述した会員カードを挿入する挿入口と、前述した計数カードを発行する発行口と、計数するパチンコ玉を受ける計数用玉受部と、計数されたパチンコ玉数を表示する計数表示部と、計数表示部に表示されたパチンコ玉数を全て貯玉変換を選択するための精算ボタンと、計数表示部に表示されたパチンコ球数のうち端数返却を選択するための返却ボタンとが設けられている。本実施の形態における計数機5は、前述したホール管理コンピュータ8に接続されている。挿入口に会員カードが挿入されている場合の貯玉変換は、たとえば、精算ボタンが押下されると、当該会員カードのID情報から特定される会員情報の貯玉数に計数された玉数分加算されて、貯玉数情報が更新されることにより行なわれる。一方、挿入口にビジターカードが挿入されている場合の貯玉変換は、たとえば、精算ボタンが押下されると、他のカードと識別するためのID情報が記録されている計数カードが発行される。本実施形態においては、当該計数カードに記録されているID情報から、計数された玉数を示す計数値を特定可能に構成されている。   The game hall is provided with a counter 5 for counting the number of balls to be output and converting it into a stored ball. The counting machine 5 displays the insertion slot for inserting the above-mentioned membership card, the issuing slot for issuing the above-mentioned counting card, the counting ball receiving section for receiving the pachinko balls to be counted, and the number of pachinko balls counted. Counting display, a checkout button for selecting all the pachinko balls displayed on the counting display, and a return button for selecting a fractional return from the number of pachinko balls displayed on the counting display Is provided. The counter 5 in the present embodiment is connected to the hall management computer 8 described above. For example, when a checkout button is pressed, the savings conversion when the membership card is inserted in the insertion slot is added to the number of balls counted for the number of savings of membership information specified from the ID information of the membership card. This is done by updating the number of stored balls information. On the other hand, for example, when the checkout button is pressed, a counting card in which ID information for identifying the other card is recorded is issued when the visitor card is inserted into the insertion slot. In the present embodiment, a count value indicating the number of balls counted can be specified from the ID information recorded on the count card.

計数用玉受部は、玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。計数用玉受部に貯留されていた玉が、計数用玉受部の底部に連結されている玉排出用通路に排出される。玉排出用通路の入側には、計数用玉受部から排出された玉を計数するために検出する通過検出用センサよりなる玉検出スイッチが設けられている。   The ball receiving portion for counting is configured in a shape capable of receiving and storing balls. The balls stored in the counting ball receiver are discharged to the ball discharge passage connected to the bottom of the counting ball receiver. On the entrance side of the ball discharge passage, there is provided a ball detection switch including a passage detection sensor that detects the balls discharged from the ball receiving portion for counting.

計数機5は、CPU、ROM、RAMを含む制御回路が搭載されている。制御回路は、玉検出スイッチにより玉が検出され、計数されれば、複数の7セグメント表示器により構成される計数表示部にその計数値をディジタル表示する処理を行なう。また、制御回路は、精算ボタンからの信号に基づいて、挿入口に会員カードが挿入されているときは会員カードに記憶されているID情報を読出し、当該ID情報と計数値とをホール管理コンピュータ8に送信する処理を行なう。ホール管理コンピュータ8は、受信したID情報に対応付けて、計数値に応じた貯玉数情報を加算記憶する。すなわち、ホール管理コンピュータ8は、挿入口に挿入されている会員カードに記憶されているID情報に対応付けて、計数値に応じた貯玉数情報を加算記憶する。会員カードから特定される貯玉は、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、制御回路は、挿入口に会員カードが挿入されていないときは、精算ボタンからの信号に基づいて計数カードに記録されているID情報を読出し、当該ID情報と計数値とをホール管理コンピュータ8に送信する処理を行なう。ホール管理コンピュータ8は、受信したID情報に対応付けて、当該計数値を計数値情報として記憶する。これにより、本実施形態においては、計数カードに記録されているID情報から計数値を特定することができるように構成されている。なお、玉返却スイッチが操作されれば、計数表示部に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が返却される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。なお、計数カードは、前述した会員カードと同様に、ICカードから構成された記録媒体である。   The counter 5 is equipped with a control circuit including a CPU, a ROM, and a RAM. When a ball is detected and counted by the ball detection switch, the control circuit performs a process of digitally displaying the count value on a count display unit constituted by a plurality of 7-segment displays. Further, the control circuit reads the ID information stored in the membership card when the membership card is inserted in the insertion slot based on the signal from the settlement button, and uses the hall management computer to read the ID information and the count value. The process to transmit to 8 is performed. The hall management computer 8 adds and stores the accumulated ball number information corresponding to the count value in association with the received ID information. That is, the hall management computer 8 adds and stores the number of stored balls information corresponding to the count value in association with the ID information stored in the member card inserted in the insertion slot. The storage balls specified from the membership card can be used for various purposes such as prize exchange. Further, the control circuit reads the ID information recorded on the counting card based on the signal from the settlement button when the membership card is not inserted in the insertion slot, and the hole management computer reads the ID information and the count value. The process to transmit to 8 is performed. The hall management computer 8 stores the count value as count value information in association with the received ID information. Thereby, in this embodiment, it is comprised so that a count value can be specified from ID information currently recorded on the count card. If the ball return switch is operated, a count value corresponding to a predetermined number of return unit balls is drawn and subtracted from the count value displayed on the count display unit, and in return, the number of return unit balls The minute ball is returned. The balls paid out in this way are called return balls. The counting card is a recording medium composed of an IC card, like the membership card described above.

以上、遊技場の一例として遊技場Aの構成を説明したが、遊技場B,C・・・においても同様の構成となっている。   As described above, the configuration of the game hall A has been described as an example of the game hall, but the game halls B, C,.

次に、店舗の一例を説明する。本実施形態における店舗には、コンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等が含まれる。そして、これらの店舗において取扱われる景品には、たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス等が含まれる。   Next, an example of a store will be described. Stores in the present embodiment include convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, sports clubs, travel agencies, movie theaters, planning companies, and the like. The prizes handled at these stores are not limited to movable goods such as cigarettes, chocolates, radio cassettes, and beers, but also provide food at restaurants, use rights at fitness clubs, travel tickets, movies, Various services including services such as provision of various tickets for concerts, provision of information, and the like are included.

店舗イには、ICカードに記憶されているID情報に基づき景品を特定するための店舗用景品交換装置46と変更用端末45とが設けられている。店舗用景品交換装置46は、店舗用のプログラムに従って表示部43の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU、店舗用のプログラム(図7、図8を用いて説明する処理に用いるプログラムを含む)等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、表示部43の表示制御を行なうVDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路である店舗用マイクロコンピュータ40と、店員により入力操作可能なキーボード47と、景品交換用の画面を表示する表示部43と、遊技者の選択入力を受付けるタッチパネル44と、ICカードに記憶されているID情報を読取り可能なR/W装置41と、店舗用景品交換装置46で処理される所定の情報を記憶するためのハードディスク42とが設けられている。   The store a is provided with a store prize exchange device 46 and a change terminal 45 for specifying a prize based on the ID information stored in the IC card. The store gift exchange device 46 is a CPU that controls the display unit 43 and controls to input / output various information according to the store program, and a store program (a program used for the processing described with reference to FIGS. 7 and 8). ROM 40 for storing), RAM as storage means used as work memory, VDP for controlling display of display unit 43, VRAM, and store microcomputer 40 that is a control circuit including character ROM, and a clerk , A display unit 43 for displaying a screen for exchanging prizes, a touch panel 44 for accepting a player's selection input, and an R / W device capable of reading ID information stored in an IC card 41 and a hard disk 42 for storing predetermined information processed by the store gift exchange device 46 is provided. There.

店舗用マイクロコンピュータ40に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、店舗用景品交換装置46を動作させる各種制御を実行する。店舗用マイクロコンピュータ40に搭載されているCPUが実行する情報処理には、店舗において供給できる景品に関する情報を入力するための処理、ICカードに記憶されているID情報に基づいて特定される景品を引渡すための処理、および供給できる景品に関する情報が変動したときに当該変動した情報を送信する処理が含まれる。   The CPU mounted on the store microcomputer 40 reads out the control program stored in the ROM, and executes the control program using the RAM as a work area. Various controls for operating 46 are executed. In the information processing executed by the CPU mounted on the store microcomputer 40, processing for inputting information on a gift that can be supplied in the store, and a gift specified based on the ID information stored in the IC card are included. A process for delivering and a process for transmitting the changed information when the information about the prize that can be supplied changes are included.

店舗用マイクロコンピュータ40のVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。店舗用マイクロコンピュータ40のCPUから店舗用マイクロコンピュータ40のVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示部43に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部43へ与えられる。   The VDP of the store microcomputer 40 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for image display is transmitted from the CPU of the store microcomputer 40 to the VDP of the store microcomputer 40. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is recorded in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display unit 43 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the display unit 43.

キーボード47は、店舗イにおける景品に関する情報を入力することができる。表示部43は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDPに接続され、引渡される景品に関する情報等を表示することができる。タッチパネル44は、遊技者の選択入力を受付ける。R/W装置41は、前述した会員カードまたは計数カードに記憶されたID情報を読出す。   The keyboard 47 can input information related to prizes at the store i. The display unit 43 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and is connected to the VDP and can display information relating to a prize to be delivered. The touch panel 44 receives a player's selection input. The R / W device 41 reads the ID information stored in the above-described member card or counting card.

ハードディスク42は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含む店舗用マイクロコンピュータ40に接続されている。ハードディスク42としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態におけるハードディスク42には、予約領域と引渡済領域と在庫管理領域とからなる店舗用データベースが格納されている。   The hard disk 42 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a store microcomputer 40 including a CPU. As the hard disk 42, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. It may be constituted by. The hard disk 42 according to the present embodiment stores a store database that includes a reserved area, a delivered area, and an inventory management area.

図4(b)は、ハードディスク42に格納されている店舗用データベースを説明するための図である。予約領域の店舗用データベースとしては、各遊技場において景品交換されたときに、当該景品交換をした遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報と景品交換された景品情報と当該情報の発信元である遊技場を特定するための遊技場情報とが相互に対応付けて記憶されている。このため、店舗用景品交換装置46は、R/W装置41に挿入されている会員カードまたは計数カードから特定されるID情報に基づき、予約領域の店舗用データベースに記憶されている当該ID情報に対応する景品情報および遊技場情報を容易に検索することができる。   FIG. 4B is a diagram for explaining a store database stored in the hard disk 42. As a store database in the reserved area, when a prize is exchanged at each amusement hall, the ID information specified from the member card or counting card owned by the player who exchanged the prize, the prize information exchanged for the prize, and the information Are stored in association with each other. For this reason, the store gift exchange device 46 uses the ID information specified from the membership card or counting card inserted in the R / W device 41 to store the ID information stored in the store database in the reservation area. Corresponding premium information and game hall information can be easily retrieved.

引渡済領域の店舗用データベースとしては、引渡が完了した遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報と引渡された景品情報と遊技場情報とが相互に対応付けて記憶されている。この引渡済領域の店舗用データベースに記憶されている遊技場情報から特定される遊技場に対して、店舗は景品を引渡したことに対する決済を行なうことができる。在庫管理領域の店舗用データベースとしては、取り扱われている景品についての景品情報が記憶されている。   As the store database of the delivered area, the ID information specified from the membership card or counting card owned by the player who has completed delivery, the delivered prize information, and the game hall information are stored in association with each other. . The store can make a settlement for delivering the prize to the game hall specified from the game hall information stored in the store database of the delivered area. As the store database in the inventory management area, premium information about the premiums being handled is stored.

変更用端末45は、店舗用景品交換装置46と接続されており、遊技場において決定された景品や店舗を変更するための端末である。変更用端末45には、会員カードまたは計数カードから特定されるID情報を読取可能なR/W装置が搭載されており、ID情報から特定される景品交換の内容を変更することができる。景品交換の内容として、たとえば、景品交換の対象となる景品や引渡を受ける店舗を変更して、他の景品や店舗に振り替えることができる。この場合、値段の高い景品に変更されたときは、差額に相当する現金を支払うことにより景品交換を行なうことができるものであってもよい。また、値段の安い景品に変更されたときは、差額に応じた玉数を貯玉もしくは計数玉として還元するものであってもよい。   The change terminal 45 is connected to the store prize exchange device 46, and is a terminal for changing a prize or store determined in the game hall. The change terminal 45 is equipped with an R / W device that can read the ID information specified from the membership card or the counting card, and the contents of the prize exchange specified from the ID information can be changed. As the contents of the prize exchange, for example, the prize to be exchanged for the prize or the store receiving the delivery can be changed and transferred to another prize or shop. In this case, when it is changed to a high-priced giveaway, the giveaway may be exchanged by paying cash equivalent to the difference. Further, when the price is changed to a low-priced gift, the number of balls corresponding to the difference may be returned as a stored ball or a counting ball.

以上、店舗の一例として店舗イの構成を説明したが、遊技場ロ,ハ・・・においても同様の構成となっている。   As mentioned above, although the structure of store i was demonstrated as an example of a store, it has the same structure also in game hall B, C ....

次に、センター50の一例を説明する。センター50には、複数の店舗毎に取扱われている景品についての景品情報を遊技場に提供するための景品情報を記憶するサーバー52と、遊技場および店舗からの情報に基づきサーバー52に記憶された景品情報を送信・更新するセンター用マイクロコンピュータ51とが設けられている。   Next, an example of the center 50 will be described. In the center 50, a server 52 for storing prize information for providing prize information about prizes handled by a plurality of stores to the game hall, and information stored in the server 52 based on information from the game hall and the shop are stored. And a center microcomputer 51 for transmitting and updating the free gift information.

センター用マイクロコンピュータ51は、センター用のプログラムに従って各種情報を送信・更新する制御を行なうCPU、センター用のプログラム(図9を用いて説明する処理に用いるプログラムを含む)等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAMを含む制御回路である。   The center microcomputer 51 includes a CPU that performs control for transmitting and updating various types of information according to the center program, a ROM that stores a center program (including a program used for processing described with reference to FIG. 9), a work piece, and the like. It is a control circuit including a RAM as a storage means used as a memory.

センター用マイクロコンピュータ51に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、サーバー52に記憶された景品情報を送信・更新する各種制御を実行する。   The CPU mounted on the center microcomputer 51 reads the control program stored in the ROM and executes the control program using the RAM as a work area, thereby storing the control program in the server 52. Various controls to transmit / update the free gift information are executed.

サーバー52は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含むセンター用マイクロコンピュータ51に接続されている。サーバー52としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態におけるサーバー52には、店舗と対応付けて当該店舗の所在地情報と当該店舗で取扱われている景品情報とを記憶したセンター用データベースが格納されている。図4(c)は、サーバー52に格納されているセンター用データベースを説明するための図である。センター用データベースとしては、店舗毎に、景品情報と所在地情報とが記憶されている。センター用マイクロコンピュータ51は、遊技場や店舗からの問合わせに基づいて、センター用データベースに記憶されている店舗に対応する景品情報および所在地情報を容易に検索し提供することができる。また、センター用マイクロコンピュータ51は、店舗からの情報に基づいて、センター用データベースに記憶されている店舗に対応する景品情報および所在地情報を更新することができる。景品情報としては、在庫を示す個数情報,在庫がないときに次回入荷する予定日を示す入荷日情報,交換に必要な玉数を示す交換相当玉数情報、景品が食料品等であるときには当該食料品が生産された生産年月日等のトレーサビリティ情報,および,選択された店舗において景品交換ができる有効期間を示す有効期間情報等が含まれる。なお、本実施の形態における食料品は、魚、肉、野菜、果物、乳製品、冷凍食品、パン、ペットフード等の食品全般を含む。また、生産年月日は、加工された日、包装された日、製造された日等を含む。   The server 52 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a center microcomputer 51 including a CPU. As the server 52, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. It may be constituted by. The server 52 in the present embodiment stores a center database that stores location information of the store and premium information handled at the store in association with the store. FIG. 4C is a diagram for explaining the center database stored in the server 52. As the center database, premium information and location information are stored for each store. The center microcomputer 51 can easily search and provide premium information and location information corresponding to the store stored in the center database based on inquiries from the game arcade and the store. Further, the center microcomputer 51 can update the premium information and the location information corresponding to the store stored in the center database based on the information from the store. The prize information includes quantity information indicating stock, arrival date information indicating the scheduled arrival date when there is no stock, exchange equivalent number information indicating the number of balls required for exchange, and when the prize is food, etc. Traceability information such as the date of production of the food product, and valid period information indicating a valid period during which the gift can be exchanged at the selected store are included. Note that the food products in the present embodiment include all foods such as fish, meat, vegetables, fruits, dairy products, frozen foods, bread, and pet foods. The production date includes the date of processing, the date of packaging, the date of manufacture, and the like.

以上、本実施の形態の景品引渡システムの概略について説明したが、図5〜図9を参照して、遊技場,店舗,およびセンターにおける制御内容について詳細に説明する。   The outline of the prize delivery system according to the present embodiment has been described above. Details of control in the game hall, the store, and the center will be described in detail with reference to FIGS.

図5は、遊技場において景品交換ボタン27dが押圧操作されて景品交換が行なわれるときに、カードユニット2に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータ20により実行される遊技場景品交換時制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における遊技場景品交換時制御処理においては、ホール管理コンピュータ8と通信して景品交換に使用することが可能な貯玉数情報または計数値情報を受信し、センター50と通信して景品交換を行なう店舗および景品に関する情報を受信し、選択された店舗と通信して選択した景品を予約する予約情報を送信する。以下、詳細に説明する。   FIG. 5 shows a game place prize exchange control process executed by the card unit control microcomputer 20 mounted on the card unit 2 when a prize exchange button 27d is pressed in the amusement hall to perform a prize exchange. It is a flowchart for demonstrating. In the amusement hall prize exchange control process in the present embodiment, the game management system 8 communicates with the hall management computer 8 to receive stored ball number information or count value information that can be used for prize exchange, and communicates with the center 50 to exchange prizes. The information regarding the store and the prize to be received is received, and the reservation information for reserving the selected prize is transmitted by communicating with the selected shop. This will be described in detail below.

まず、SA01においては、カードユニット2の挿入口26aに遊技者所有の会員カードまたは計数カード(以下、ICカードという)が挿入されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA01においてICカードが挿入されていないと判定されたときにはSA05に移行される。SA01においてICカードが挿入されていると判定されたときには、ホール管理コンピュータ8と通信して、SA02において当該ICカードのID情報に基づき、貯玉数(遊技者が所有するコイン枚数を含む)または計数値を特定する処理が行なわれる。   First, in SA01, processing for determining whether or not a player-owned member card or counting card (hereinafter referred to as an IC card) is inserted into the insertion slot 26a of the card unit 2 is performed. If it is determined in SA01 that the IC card is not inserted, the process proceeds to SA05. When it is determined in SA01 that an IC card is inserted, the number of accumulated balls (including the number of coins owned by the player) or the total is calculated based on the ID information of the IC card in communication with the hole management computer 8 in SA02. A process for specifying a numerical value is performed.

次に、SA03において、当該景品交換システムに予め登録されている店舗を示す店舗情報を要求する店舗要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。そして、SA04において、センター50から受信した店舗情報に基づき現在選択可能な店舗を表示する店舗選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。   Next, in SA03, processing for transmitting store request information for requesting store information indicating a store registered in advance in the gift exchange system to the center 50 is performed. In SA04, a process of displaying a store selection screen on the display device 3 that displays stores that can be currently selected based on the store information received from the center 50 is performed.

ここで、店舗選択画面とは、景品交換システムに予め登録されている店舗から景品交換を所望する店舗を選択するときに表示される画面である。図6(a)は、表示装置3に表示される店舗選択画面を説明するための図である。店舗選択画面は、表示装置3の中央部分に店舗の店名が表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている店舗から遊技者が所望する店舗を選択するための指示を受付ける店舗選択用アイコンと店舗決定用アイコンとが表示される。遊技者は、店舗選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する店舗を選択し、選択された店舗でよければ店舗決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該店舗に決定する。なお、店舗選択画面では、店舗の店名と対応させて当該店舗が取扱っている商品の種類および店舗の所在地等を併せて表示させてもよい。   Here, the store selection screen is a screen that is displayed when a store for which a gift exchange is desired is selected from stores registered in advance in the gift exchange system. FIG. 6A is a diagram for explaining a store selection screen displayed on the display device 3. The store selection screen displays a store name in the center portion of the display device 3 and receives an instruction for the player to select a desired store from the displayed stores on the right portion of the display device 3. An icon and a store determination icon are displayed. The player presses the part on which the store selection icon is displayed to select a desired store. If the selected store is acceptable, the player presses the part on which the store determination icon is displayed to determine the store. To do. On the store selection screen, the type of product handled by the store and the location of the store may be displayed in association with the store name of the store.

SA05においては、店舗決定用アイコンが押圧操作されて、景品交換を行なう店舗が決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA05において店舗が決定されていないときにはSA08に移行される。SA05においていずれかの店舗が決定されていると判定されたときには、SA06において、決定された店舗において取扱われておりSA02で特定された貯玉数または計数値で交換可能な景品を示す景品情報を要求する景品要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。そして、SA07において、センター50から受信した景品情報に基づき景品を表示する景品選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。   In SA05, processing for determining whether or not a store for exchanging prizes has been determined by pressing the store determination icon is performed. When the store is not determined in SA05, the process proceeds to SA08. When it is determined in SA05 that one of the stores has been determined, in SA06, a request for premium information indicating a prize that is handled in the determined store and can be exchanged with the number of stored balls or the count value specified in SA02 is requested. Processing for transmitting the prize request information to be performed to the center 50 is performed. In SA07, a process for displaying a prize selection screen for displaying a prize on the display device 3 based on the prize information received from the center 50 is performed.

ここで、景品選択画面とは、決定された店舗において取扱われている景品から所望する景品を選択するときに表示される画面である。図6(b)は、表示装置3に表示される景品選択画面を説明するための図である。景品選択画面は、表示装置3の中央部分に景品名,選択された数量,および交換玉数等が表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品を選択するための指示を受付ける景品選択用アイコンと景品決定用アイコンとが表示される。遊技者は、景品選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する景品を選択し、選択された景品でよければ景品決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該景品に決定する。なお、景品選択画面では、景品が食料品であるとき、生産年月日、履歴、生産地、生産者、原材料等のトレーサビリティ情報が表示される。食料品等は、それぞれICタグ等を用いて、トレーサビリティ情報が管理されている。また、店舗選択画面では、景品名と対応させて、当該景品の入荷日および有効期間等を併せて表示させてもよい。   Here, the prize selection screen is a screen displayed when a desired prize is selected from the prizes handled in the determined store. FIG. 6B is a diagram for explaining a prize selection screen displayed on the display device 3. On the prize selection screen, the prize name, the selected quantity, the number of exchange balls, etc. are displayed in the central part of the display device 3, and the prize desired by the player is displayed on the right part of the display apparatus 3 from the displayed prize. A prize selection icon and a prize determination icon for receiving an instruction for selection are displayed. The player selects the desired prize by pressing the part where the prize selection icon is displayed, and if the selected prize is acceptable, the player presses the part where the prize determination icon is displayed to determine the prize. To do. On the prize selection screen, traceability information such as date of production, history, production place, producer, and raw material is displayed when the prize is food. Traceability information is managed for each food item using an IC tag or the like. Further, on the store selection screen, the arrival date and the validity period of the prize may be displayed in association with the prize name.

SA08においては、景品決定用アイコンが押圧操作されて、景品交換を行なう景品が決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA08において景品が決定されていないときにはSA11に移行される。SA08においていずれかの景品が決定されたと判定されたときには、SA09において決定された景品が、決定された店舗よりも、交換相当玉数情報を比較することにより安く景品交換を行なうことができる店舗を示す店舗情報および当該店舗の所在地情報を要求する安価店舗要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。そして、SA10において、センター50から受信した店舗情報および所在地情報に基づき、現在決定されている景品を現在決定されている店舗よりも安く交換できる店舗を表示する安価店舗選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。さらに、本実施形態における安価店舗選択画面においては、遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗と、遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗とが各々区別して表示される。カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、ホール管理コンピュータ8と通信してID情報に対応する会員・ビジター情報を受信し、当該受信した会員・ビジター情報の住所とセンター50から受信した所在地情報とを比較することにより、遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗であるか遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗であるかを判定することができる。なお、遊技者の居住地域内の所在地を有する店舗とは、遊技者の住所を中心として数キロメートル以内に所在地を有する店舗、遊技者の住所の属する市町村と同一の市町村内に所在地を有する店舗等をいう。遊技者の居住地域外の所在地を有する店舗とは、遊技者の住所を中心として数キロメートル以内に所在地を有さない店舗、遊技者の住所の属する市町村と同一の市町村内に所在地を有さない店舗等をいう。また、区別して表示する態様としては、表示装置3の左半分に遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗を表示し、表示装置3の右半分に遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗を表示するものであってもよい。なお、計数カードが挿入されているときには、SA10において安価店舗選択画面を表示させる前に、当該計数カードを所有する遊技者の住所を入力させる住所入力画面を表示装置3に表示させてもよい。そして、入力された住所に基づき居住地域内外を判定するようにしてもよい。   In SA08, a process for determining whether or not a prize for exchanging a prize has been determined by pressing the prize determining icon is performed. When the prize is not determined in SA08, the process proceeds to SA11. When it is determined in SA08 that any prize has been determined, the prize determined in SA09 is a store where the prize can be exchanged cheaply by comparing the exchange equivalent number of balls information than the determined shop. Processing for transmitting the store information to be shown and the inexpensive store request information requesting the location information of the store to the center 50 is performed. Then, in SA10, based on the store information and location information received from the center 50, an inexpensive store selection screen is displayed on the display device 3 for displaying a store where the currently determined prize can be exchanged at a lower price than the currently determined store. Processing is performed. Furthermore, in the cheap store selection screen in the present embodiment, a store having a location within the player's residence area and a store having a location outside the player's residence area are displayed separately. The card unit control microcomputer 20 communicates with the hall management computer 8 to receive the member / visitor information corresponding to the ID information, and compares the address of the received member / visitor information with the location information received from the center 50. This makes it possible to determine whether the store has a location within the player's residence area or a store with a location outside the player's residence area. A store that has a location in the player's residential area is a store that has a location within a few kilometers centered on the player's address, a store that has a location in the same municipality to which the player's address belongs, etc. Say. A store with a location outside the player's residence is a store that does not have a location within a few kilometers centered on the player's address, and does not have a location in the same municipality as the municipality to which the player's address belongs. Refers to stores. Further, as a mode of display in distinction, a store having a location in the player's residence area is displayed on the left half of the display device 3, and a store having a location outside the player's residence area in the right half of the display device 3 May be displayed. When the counting card is inserted, an address input screen for inputting the address of the player who owns the counting card may be displayed on the display device 3 before displaying the cheap store selection screen in SA10. Then, the inside / outside of the residential area may be determined based on the input address.

ここで、安価店舗選択画面とは、現在決定されている景品を現在決定されている店舗よりも安くで交換できる店舗のいずれかに景品交換を所望する店舗を変更するときに表示される画面である。図6(c)は、表示装置3に表示される安価店舗選択画面を説明するための図である。安価店舗選択画面は、表示装置3の中央左側部分に居住地域内の安価店舗の名称および交換玉数等が表示され、表示装置3の中央右側部分に居住地域外の安価店舗の名称および交換玉数等が表示される。そして、表示装置3の右部分に遊技者が所望する店舗を再度選択するための指示を受付ける店舗再選択用アイコンと店舗最終決定用アイコンとが表示される。遊技者は、店舗再選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する店舗を選択し、選択された店舗でよければ店舗最終決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該店舗に決定する。なお、安価店舗選択画面では、景品が食料品であるとき、前述したトレーサビリティ情報が表示される。また、安価店舗選択画面では、店舗の名称に対応させて店舗の所在地等を併せて表示させてもよい。   Here, the cheap store selection screen is a screen that is displayed when changing a store for which a gift exchange is desired to one of stores that can be exchanged for the presently determined prize at a lower price than the currently determined store. is there. FIG. 6C is a diagram for explaining an inexpensive store selection screen displayed on the display device 3. In the cheap store selection screen, the name of the cheap store in the residential area and the number of replacement balls are displayed on the left side of the center of the display device 3, and the name and replacement ball of the inexpensive store outside the residential area are displayed on the central right portion of the display device 3. Numbers etc. are displayed. Then, a store reselection icon and a store final determination icon for receiving an instruction for reselecting a store desired by the player are displayed on the right portion of the display device 3. The player selects the desired store by pressing the portion where the store reselection icon is displayed, and presses the portion where the store final determination icon is displayed if the selected store is acceptable. To decide. Note that the traceability information described above is displayed on the inexpensive store selection screen when the prize is a food product. In addition, on the inexpensive store selection screen, the location of the store may be displayed together with the name of the store.

SA11においては、安価店舗選択画面が表示装置3に表示されているときに、店舗最終決定用アイコンが押圧操作されて、店舗が最終決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA11において最終決定されていないと判定されたときにはSA19に移行される。SA11において最終決定されたときには、SA12において、最終決定された店舗において決定されている景品と交換するために必要な玉数またはコイン枚数を貯玉数または計数値から減算する処理が行なわれる。具体的に、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、最終決定された店舗情報と決定された景品情報とをセンター50に送信する。センター50は、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20からの店舗情報と景品情報とに基づき、当該店舗において当該景品と交換するために必要な交換相当玉数情報を返信する。そして、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、ホール管理コンピュータ8と通信して、SA02で特定された貯玉数または計数値からセンター50から受信した交換相当玉数情報に基づく必要な玉数またはコイン枚数を減算した値となるように、ホール管理コンピュータ8に記憶されている貯玉数または計数値を更新する処理を行なう。   In SA11, when the cheap store selection screen is displayed on the display device 3, the store final determination icon is pressed to determine whether or not the store is finally determined. When it is determined in SA11 that the final decision has not been made, the process proceeds to SA19. When the final decision is made in SA11, a process of subtracting the number of balls or the number of coins necessary for exchanging with the prize determined in the final decision in the store from SA11 is performed. Specifically, the card unit control microcomputer 20 transmits the finally determined store information and the determined prize information to the center 50. Based on the store information and premium information from the card unit control microcomputer 20, the center 50 returns exchange equivalent number information necessary for exchanging with the premium at the store. Then, the card unit control microcomputer 20 communicates with the hall management computer 8 and the necessary number of balls or coins based on the exchange equivalent number information received from the center 50 from the number of balls or the count value specified in SA02. The number of stored balls or the count value stored in the hall management computer 8 is updated so as to be a value obtained by subtracting.

SA13においては、店舗において景品交換を行なう際に、ICカードを用いるか、プリペイドカードを用いるかを選択するためのカード選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。カード選択画面では、ICカードかプリペイドカードかを選択するための指示を受付けるカード選択用アイコンが表示される。遊技者は、カード選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して、ICカードかプリペイドカードかを選択することができる。   In SA13, a process for displaying a card selection screen on the display device 3 for selecting whether to use an IC card or a prepaid card when exchanging premiums at a store is performed. On the card selection screen, a card selection icon for receiving an instruction for selecting an IC card or a prepaid card is displayed. The player can select an IC card or a prepaid card by pressing the portion where the card selection icon is displayed.

SA14においては、カード選択画面において、プリペイドカードが選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA14においてプリペイドカードが選択されていないと判定されたときには、SA16に移行される。SA14においてプリペイドカードが選択されていると判定されたときには、SA15においてプリペイドカードを発行する処理が行なわれる。発行されたプリペイドカードは、SA08で決定された景品と交換可能な価値が記憶されたものでもよい。たとえば、いずれかのガソリンスタンドにおいて、ガソリン20lを給油してもらうことのできるものでもよい。または、SA11で最終決定された店舗において利用可能なものでもよい。たとえば、最終決定された店舗において、1000円分買い物ができるものでもよい。なお、プリペイドカードを発行する装置は、カードユニット2に設けてもよく、遊技場のレジカウンタに設けてもよい。遊技場のレジカウンタにプリペイドカードを発行する装置が設けられている場合には、ICカードに記憶されているID情報により本人確認が行なわれ、当該遊技者に手渡されるようにしてもよい。なお、SA15においてプリペイドカードが発行された場合は、SA17に移行される。   In SA14, processing for determining whether or not a prepaid card is selected on the card selection screen is performed. When it is determined in SA14 that a prepaid card is not selected, the process proceeds to SA16. When it is determined in SA14 that a prepaid card is selected, a process for issuing a prepaid card is performed in SA15. The issued prepaid card may store a value that can be exchanged for a premium determined in SA08. For example, any one of the gas stations may be able to supply 20 l of gasoline. Or what can be used in the store finally decided by SA11 may be used. For example, it may be possible to shop for 1000 yen at the final determined store. A device that issues a prepaid card may be provided in the card unit 2 or in a cash register counter. In the case where a device for issuing a prepaid card is provided at the cash register counter of the game hall, identity verification may be performed based on the ID information stored in the IC card and handed over to the player. When a prepaid card is issued in SA15, the process proceeds to SA17.

SA16においては、センター50および最終決定された店舗に対し、ICカードまたはプリペイドカードのID情報と決定された景品を示す景品情報(個数情報、有効期間情報等を含む)と決定された店舗を示す店舗情報とを特定可能な予約情報を生成する。そして、SA16aにおいては、決定された店舗に対して、SA16で生成された予約情報を送信する処理が行なわれる。予約情報を受信した店舗においては、受信したID情報および景品情報に基づき、店舗に設けられている店舗用マイクロコンピュータ40にID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報とを記憶する処理が行なわれる。予約情報を受信したセンター50においては、受信した景品情報および店舗情報に基づき、店舗情報から特定される景品情報を更新する処理が行なわれる。これらの処理については、後述する。   In SA16, for the center 50 and the final determined store, the ID information of the IC card or prepaid card and the premium information indicating the determined premium (including number information, valid period information, etc.) are indicated. Reservation information that can specify store information is generated. In SA16a, a process for transmitting the reservation information generated in SA16 to the determined store is performed. In the store that has received the reservation information, based on the received ID information and premium information, a process of storing the ID information and the premium information in association with the ID information is performed in the store microcomputer 40 provided in the store. It is. In the center 50 that has received the reservation information, processing for updating the premium information specified from the store information is performed based on the received premium information and store information. These processes will be described later.

SA17においては、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択するための景品交換終了選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。景品交換終了選択画面では、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択するための指示を受付ける終了選択用アイコンが表示される。遊技者は、終了選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択することができる。   In SA17, a process of displaying on the display device 3 a prize exchange end selection screen for selecting whether to exchange the prize or to finish it is performed. On the giveaway exchange end selection screen, an end selection icon for receiving an instruction for selecting whether to give away or end the giveaway is displayed. The player can press the portion on which the end selection icon is displayed to select whether to exchange the prize or end the prize.

SA19においては、景品交換終了選択画面において、景品交換を終了すると選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA19において景品交換を終了すると選択されていないときには遊技場景品交換時制御処理を終了する。SA19において景品交換を終了すると選択されていると判定されたときには、SA20において挿入口26aに挿入されているICカードを排出する処理が行なわれる。なお、景品交換終了選択画面において、まだ景品交換すると選択されたときには、SA04の店舗選択画面が表示装置3に表示され店舗および景品を決定する処理が同様に行なわれる。   In SA19, a process is performed to determine whether or not the prize exchange end selection screen has been selected to end the prize exchange. If it is not selected in SA19 to end the prize exchange, the control process at the time of changing the game hall prize is ended. If it is determined in SA19 that the gift exchange has been selected, the IC card inserted in the insertion slot 26a is discharged in SA20. If it is still selected on the prize exchange end selection screen to exchange prizes, the store selection screen of SA04 is displayed on the display device 3 and the processing for determining the store and prize is performed in the same manner.

本実施の形態における遊技場景品交換時制御処理において、SA11において最終決定されたときには、SA16で予約情報がセンター50および最終決定された店舗に送信されて、予約が完了する。そして、最終決定された店舗において、SA15で発行されたプリペイドカードまたはSA20で排出されたICカードを持ち込み、予約した景品の引渡しが行なわれる。   In the game hall prize exchange control process in the present embodiment, when the final decision is made at SA11, the reservation information is transmitted to the center 50 and the finally decided store at SA16, and the reservation is completed. Then, at the final determined store, the prepaid card issued at SA15 or the IC card discharged at SA20 is brought in and the reserved prize is delivered.

図7は、最終決定された店舗において予約および景品引渡しが行われるときに、店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗景品交換用制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗景品交換用制御処理においては、ホール管理コンピュータ8と通信して予約情報を受信し、センター50と通信して予約内容を変更する予約変更情報を送信し、景品が引渡されたときに引渡完了情報を送信する。以下、詳細に説明する。   FIG. 7 is a flowchart for explaining store gift exchange control processing executed by the store microcomputer 40 installed in the store when reservation and gift delivery are performed in the finally determined store. In the store prize exchange control process in this embodiment, the reservation information is received by communicating with the hall management computer 8, the reservation change information for changing the reservation contents is transmitted by communicating with the center 50, and the prize is delivered. Sometimes send delivery completion information. This will be described in detail below.

まず、SB01においては、図5のSA16において送信される予約情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSB03に移行される。SB01において予約情報を受信していると判定されたときには、SB02において予約情報に含まれるID情報と景品情報と送信元の遊技場情報とを相互に対応付けて、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。これにより、図4(b)で説明した予約領域の店舗用データベースが作成される。SB03においては、遊技者所有のICカードが店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたR/W装置41に挿入されたか否かを判定する処理が行なわれる。挿入されていないときにはSB12に移行される。SB03においてICカードが挿入されていると判断されたときには、SB04においてICカードに記憶されたID情報を読取る処理が行なわれる。   First, in SB01, processing for determining whether or not the reservation information transmitted in SA16 in FIG. 5 has been received is performed. When not received, the process proceeds to SB03. When it is determined that the reservation information is received in SB01, the ID information, the premium information, and the game hall information of the transmission source included in the reservation information are associated with each other and connected to the store microcomputer 40 in SB02. Processing to be stored in the hard disk 42 is performed. Thereby, the store database of the reservation area described in FIG. 4B is created. In SB03, processing for determining whether or not the player-owned IC card is inserted into the R / W device 41 connected to the store microcomputer 40 is performed. When it is not inserted, the process proceeds to SB12. When it is determined in SB03 that an IC card is inserted, a process of reading ID information stored in the IC card is performed in SB04.

SB05においては、読取ったID情報に対応付けて記憶されている景品情報を検索する検索処理が行なわれる。すなわち、図4(b)を用いて説明した予約領域の店舗用データベース内に、読取ったID情報に対応付けて記憶されている景品情報を検索する。SB06においては、SB05における検索処理の結果、読取ったID情報に対応付けて景品情報が記憶されていたか否かを判定する処理が行なわれる。SB06において記憶されていないと判定されたときには、SB09において店舗用マイクロコンピュータ40に接続された表示部43においてエラー表示画面が表示される。   In SB05, search processing for searching for premium information stored in association with the read ID information is performed. That is, the premium information stored in association with the read ID information is searched in the store database in the reservation area described with reference to FIG. In SB06, as a result of the search process in SB05, a process is performed to determine whether or not premium information is stored in association with the read ID information. If it is determined in SB06 that it is not stored, an error display screen is displayed on the display unit 43 connected to the store microcomputer 40 in SB09.

一方、SB06において記憶されていると判定されたときには、SB07において現在景品情報に含まれる有効期間内であるか否かを判定する処理が行なわれる。SB07において有効期間内であると判定されたときには、SB08において景品情報および当該景品情報から特定される景品を他の景品に変更できる旨を示す変更可能情報を含む期間経過前景品変更可能画面が表示部43に表示される。   On the other hand, when it is determined in SB06 that it is stored, a process is performed in SB07 to determine whether or not it is within the valid period included in the current free gift information. When it is determined in SB07 that it is within the valid period, a pre-period-previous premium changeable screen including premium information and changeable information indicating that the premium specified from the premium information can be changed to another premium is displayed in SB08. Displayed on the unit 43.

SB07において有効期間が経過していると判定されたときには、SB10において現時点における当該景品の値段(交換相当玉数)と予約時における当該景品の値段(交換相当玉数)との差額を算出する処理が行なわれる。これにより、店舗における売値を調整することができる。たとえば、スーパーなどの店舗では、魚、野菜等の食料品について、時価で販売されている。また、セール期間では、通常の価格よりも安い値段で販売されている。このような事情のため、時価が低いときやセール期間中であるときに景品交換し、その後時価が高いときやセール期間中でないときに景品を引渡す場合、店舗において大きな赤字となる。しかし、本実施の形態においては、有効期間を調整・設定することにより、その後景品を引渡す場合に、差額を支払わせることができるため、店舗における売値を調整することができ、大きな赤字となる不都合の発生を防止することができる。なお、本実施の形態においては、SB10において、現時点の景品の値段よりも予約時の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額を遊技者に返還するものであってもよい。たとえば、予約情報の送信元のホール管理コンピュータ8において、ID情報から特定される貯玉数または計数値に、差額に相当する玉数を加算する処理を行なうものであってもよい。また、差額を現金で返還してもよい。   When it is determined in SB07 that the validity period has elapsed, a process for calculating the difference between the current price of the prize (number of equivalent balls) and the price of the prize at the time of reservation (number of equivalent balls) at SB10 Is done. Thereby, the selling price in the store can be adjusted. For example, in stores such as supermarkets, food products such as fish and vegetables are sold at market prices. In the sale period, they are sold at a price lower than the normal price. For these reasons, when a gift is exchanged when the market price is low or during the sale period, and then the prize is delivered when the market price is high or not during the sale period, the shop will have a large deficit. However, in this embodiment, by adjusting and setting the validity period, it is possible to pay the difference when handing over premiums, so that the selling price at the store can be adjusted, resulting in a large deficit. Can be prevented. In the present embodiment, if the price at the time of reservation is higher than the price of the present prize at SB10, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and the difference may be returned to the player. For example, the hall management computer 8 that is the transmission source of the reservation information may perform a process of adding the number of balls corresponding to the difference to the number of stored balls or the count value specified from the ID information. The difference may be returned in cash.

SB11においては、SB10において算出された差額情報,景品情報,および変更可能情報を含む期間経過後景品変更可能画面が表示部43に表示される。   In SB11, a premium changeable screen after the elapse of a period including the difference information, premium information, and changeable information calculated in SB10 is displayed on the display unit 43.

ここで、期間経過前景品変更可能画面とは、予約時の景品に関する情報と、当該景品を他の景品に変更できる旨を示す情報とが表示された画面である。期間経過前景品変更可能画面は、景品の名称,交換個数,色,サイズ,および生産年月日等が表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品に変更するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。また、期間経過後景品変更可能画面とは、期間経過前景品変更可能画面の内容に加えて、予約時の景品と交換するために追加して支払う必要のある差額情報がさらに表示される。   Here, the pre-period elapsed premium changeable screen is a screen on which information related to a premium at the time of reservation and information indicating that the premium can be changed to another premium are displayed. The premium changeable screen before the elapse of the period displays the name of the premium, the number of exchanged items, the color, the size, the date of production, and the like. A store-side gift selection icon and a store-side gift determination icon that accept an instruction to change to are displayed. Further, the premium changeable screen after the period has been displayed, in addition to the content of the premium changeable screen before the period, the difference information that needs to be additionally paid in exchange for the premium at the time of reservation.

SB12においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているときに、店舗側景品選択用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品再選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SB12において景品再選択されていないときにはSB14に移行される。SB12において景品再選択されたときには、SB13において当該店舗で取扱われている景品を表示する店舗側景品選択画面が表示部43に表示される。   In SB12, whether or not the portion where the store side prize selection icon is displayed is pressed and the prize is reselected when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed. A process for determining is performed. When the prize is not reselected in SB12, the process proceeds to SB14. When the prize is re-selected in SB12, a store-side prize selection screen for displaying the prize handled in the shop in SB13 is displayed on the display unit 43.

ここで、店舗側景品選択画面とは、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶されている景品情報に基づき、当該店舗において取扱われている景品から所望する景品を選択するときに表示される画面である。店舗側景品選択画面は、表示部43の中央部分に景品の名称,個数,入荷予定日,および,生産年月日等が表示され、表示部43の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品を選択するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。遊技者は、景品選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する景品を選択し、選択された景品でよければ景品決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該景品に決定する。   Here, the store-side prize selection screen is used when selecting a desired prize from prizes handled in the shop based on the prize information stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. This is the screen that is displayed. On the store side prize selection screen, the name, number, scheduled arrival date, production date, etc. of the prize are displayed in the center part of the display unit 43, and the right part of the display unit 43 displays the prize from the displayed prize. A store-side gift selection icon and a store-side gift determination icon for receiving an instruction for the user to select a desired gift are displayed. The player selects the desired prize by pressing the part where the prize selection icon is displayed, and if the selected prize is acceptable, the player presses the part where the prize determination icon is displayed to determine the prize. To do.

SB14においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているとき、または、店舗側景品選択画面が表示されているときに、店舗側景品決定用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SB14において景品決定されていないと判定されたときには店舗景品交換用制御処理を終了する。   In SB14, the store-side prize determining icon is displayed when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, or when the store-side premium selection screen is displayed. A process is performed to determine whether or not the selected portion has been pressed and a prize has been determined. When it is determined in SB14 that the prize has not been determined, the store prize exchange control process is terminated.

SB14において景品決定されたと判定されたときには、SB15において決定されている景品の値段と予約時に決定されていた景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。なお、本実施の形態においては、SB15において、決定されている景品の値段よりも予約時に決定されていた景品の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額を遊技者に返還するものであってもよい。たとえば、予約情報の送信元のホール管理コンピュータ8において、ID情報から特定される貯玉数または計数値に、差額に相当する玉数を加算する処理を行なうものであってもよい。また、差額を現金で返還してもよい。   When it is determined in SB14 that the prize has been determined, a process of calculating the difference between the price of the prize determined in SB15 and the price of the prize determined at the time of reservation is performed. In the present embodiment, if the price of the prize determined at the time of reservation is higher than the price of the determined prize in SB15, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and the difference may be returned to the player. For example, the hall management computer 8 that is the transmission source of the reservation information may perform a process of adding the number of balls corresponding to the difference to the number of stored balls or the count value specified from the ID information. The difference may be returned in cash.

SB16においては、SB15において算出された差額情報および決定された景品情報を含む景品交換完了画面を表示部43に表示する処理が行なわれる。SB17においては、予約時に決定されていた景品から景品交換完了時に決定された景品に変更されている場合に、予約時に決定されていた景品の交換を取り消し景品交換完了時に決定された景品を交換する旨を示す予約変更情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。センター50では、予約変更情報に基づき、当該店舗の景品情報のうち、予約時に決定されていた景品の個数を予約前の状態に戻し、景品交換完了時に決定された景品の個数を交換数分差し引き更新する処理が行なわれる。   In SB16, a process of displaying on the display unit 43 a premium exchange completion screen including the difference information calculated in SB15 and the determined premium information is performed. In SB17, when the prize determined at the time of reservation is changed to the prize determined at the completion of the prize exchange, the prize exchange determined at the time of reservation is canceled and the prize determined at the completion of the prize exchange is exchanged. Processing for transmitting reservation change information indicating that to the center 50 is performed. In the center 50, based on the reservation change information, the number of prizes determined at the time of reservation is returned to the state before the reservation, and the number of prizes determined at the time of completing the prize exchange is deducted by the number of exchanges. Update processing is performed.

SB18においては、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたハードディスク42にID情報と当該ID情報に対応付けて記憶されている景品情報とを、ハードディスク42に設けられている引渡し済み領域に移して格納する処理が行なわれ、店舗景品交換用制御処理を終了する。なお、遊技者は、SB14の景品決定が行なわれると、SB15において差額が発生しているときは差額の支払いを条件として、決定された景品を獲得することができる。   In SB 18, the ID information and the premium information stored in association with the ID information are transferred to the delivered area provided in the hard disk 42 and stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. The process is performed, and the store prize exchange control process is terminated. When the prize is determined in SB14, the player can acquire the determined prize on condition that the difference is paid when the difference is generated in SB15.

本実施の形態における店舗景品交換用制御処理において、SB14において最終決定された景品が予約時の景品と異なる場合に、SB17において予約変更情報がセンター50に送信されて予約内容が変更される。   In the store prize exchange control process in the present embodiment, when the prize finally determined in SB14 is different from the prize at the time of reservation, reservation change information is transmitted to the center 50 in SB17 and the reservation content is changed.

図8は、各店舗において景品に関連する情報が入力されたときに、当該店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗情報入力時制御処理においては、景品に関連する情報が入力されると、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42およびセンター50のサーバー52の景品に関連する情報(たとえば、在庫情報)を更新する。以下、詳細に説明する。   FIG. 8 is a flowchart for explaining a store information input control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when information related to the prize is input in each store. In the store information input control process in the present embodiment, when information related to a prize is input, information related to a prize in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 and the server 52 in the center 50 (for example, , Inventory information). This will be described in detail below.

まず、SC01においては、当該店舗で取扱う新たな景品が追加されたことを示す景品追加入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。SC01において景品追加入力がなかったと判断されたときにはSC04に移行される。SC01において景品追加入力があったと判断されたときには、SC02において追加された景品に対応する景品情報および追加された個数を示す個数情報を店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。SC03においては、SC02と同様の景品情報および個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報および個数情報を更新することができる。   First, in SC01, a process is performed for determining whether or not there has been a prize addition input indicating that a new prize handled at the store has been added. If it is determined in SC01 that there has been no additional prize input, the process proceeds to SC04. When it is determined in SC01 that there has been a prize addition input, the prize information corresponding to the prize added in SC02 and the quantity information indicating the added quantity are stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. Is done. In SC03, a process of transmitting premium information and number information similar to SC02 to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the premium information and the number information of the server 52 can be updated.

SC04においては、当該店舗の取扱う景品の個数が変更されたことを示す個数変更入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。たとえば、景品交換と関係なく、当該店舗においてある景品が所定個数売れたときに行なわれる処理である。SC04において個数変更入力がなかったと判断されたときにはSC07に移行される。SC04において個数変更入力があったと判断されたときには、SC05において変更された景品の個数に対応する個数情報で店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42の個数情報を更新する処理が行なわれる。SC06においては、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて個数情報を更新することができる。   In SC04, processing for determining whether or not a number change input indicating that the number of prizes handled by the store has been changed is performed. For example, this is processing performed when a predetermined number of prizes are sold in the store regardless of prize exchange. When it is determined in SC04 that the number change input has not been made, the process proceeds to SC07. When it is determined in SC04 that the number change input has been made, processing for updating the number information of the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 is performed with the number information corresponding to the number of prizes changed in SC05. In SC06, a process of transmitting the changed prize information and the number information corresponding to the number of the prize information to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the number information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SC07においては、在庫がなくなった景品が入荷される日を入力する入荷日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SC07において入荷日入力がなかったと判断されたときにはSC10に移行される。SC07において入荷日入力があったと判断されたときには、SC08において当該入荷日に対応する入荷日情報を入荷対象の景品情報に対応付けて店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。SC09においては、入荷対象の景品情報および入荷日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて入荷日情報を更新することができる。   In SC07, a process is performed for determining whether or not an arrival date is input for inputting a date on which a free item that is out of stock is received. When it is determined in SC07 that the arrival date has not been input, the process proceeds to SC10. When it is determined in SC07 that an arrival date has been input, a process for storing the arrival date information corresponding to the arrival date in SC08 in association with the prize information to be received in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 Is done. In SC09, a process of transmitting the prize information and arrival date information to be received to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the arrival date information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SC10においては、景品と交換するために必要な玉数またはコイン枚数を設定するときに入力される交換相当玉数入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SC10において交換相当玉数入力がなされていないと判定されたときにはSC13に移行される。SC10において交換相当玉数入力がなされたと判定されたときにはSC11において交換相当玉数に対応する交換相当玉数情報を対象の景品情報に対応付けて店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。SC12においては、対象の景品情報および交換相当玉数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて交換相当玉数情報を更新することができる。   In SC10, a process is performed to determine whether or not an exchange equivalent number of balls, which is input when setting the number of balls or coins necessary for exchanging with a prize, has been input. When it is determined in SC10 that the equivalent number of balls has not been input, the process proceeds to SC13. When it is determined in SC10 that the replacement equivalent number of balls has been input, in SC11, the replacement equivalent number information corresponding to the replacement equivalent number of balls is associated with the target prize information in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. The storing process is performed. In SC12, a process of transmitting the target premium information and exchange equivalent ball number information to the center 50 is performed. As a result, also in the center 50, the replacement equivalent ball count information can be updated in association with the prize information of the server 52.

SC13においては、食料品等の生産年月日を入力する生産年月日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SC13において生産年月日入力がなされていないと判定されたときにはSC16に移行される。SC13において生産年月日入力がなされたと判定されたときには、SC14において生産年月日情報を対象の景品情報に対応付けて店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。SC15においては、対象の景品情報および生産年月日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて生産年月日情報を更新することができる。   In SC13, a process of determining whether or not a production date for inputting the date of production such as food is entered. If it is determined in SC13 that the production date has not been entered, the process proceeds to SC16. When it is determined in SC13 that the production date has been input, a process of storing the production date information in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 in association with the target premium information is performed in SC14. . In SC15, processing for transmitting the target premium information and production date information to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, production date information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SC16においては、景品に関わるその他の情報、たとえば、当該店舗の所在地を示す所在地情報が入力されたか否かを判断する処理が行なわれる。SC16において入力されていないと判断されたときには店舗情報入力時制御処理を終了する。一方、SC16において景品に関するその他の情報が入力されたと判断されたときには、SC17において当該入力情報を店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。SC18においては、当該入力情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、たとえば、所在地情報が入力されたときには、センター50においても、サーバー52の所在地情報を更新することができる。   In SC16, processing is performed to determine whether or not other information related to the prize, for example, location information indicating the location of the store has been input. When it is determined in SC16 that it has not been input, the store information input control process is terminated. On the other hand, when it is determined in SC16 that other information related to the prize has been input, a process of storing the input information in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 is performed in SC17. In SC18, processing for transmitting the input information to the center 50 is performed. Thereby, for example, when location information is input, the location information of the server 52 can be updated also in the center 50.

図9は、各遊技場および各店舗から情報が入力されたときに、センター用マイクロコンピュータ51により実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態におけるサーバー情報受信時処理においては、各遊技場および各店舗からの各種情報に従って、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新する処理や、情報を送信する処理が行なわれる。以下、詳細に説明する。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the server information reception process executed by the center microcomputer 51 when information is input from each game arcade and each store. In the server information reception process in the present embodiment, a process for updating information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 or a process for transmitting the information in accordance with various information from each game hall and each store. Is done. This will be described in detail below.

まず、SD01においては、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新するための情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新するための情報には、各遊技場側からの情報として予約情報や、各店舗側からの情報として予約変更情報,景品情報,個数情報,入荷日情報,交換相当玉数情報,および生産年月日情報等が含まれる。SD01において情報を受信していないと判定されたときにはSD03に移行される。SD01において情報を受信していると判定されたときには、SD02において受信した情報に基づき、サーバー52に記憶されている情報を更新する処理が行なわれる。これにより、図4(c)で説明したセンター用データベースが作成される。   First, in SD01, processing for determining whether or not information for updating information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 has been received is performed. Information for updating information related to the prize stored in the server 52 of the center 50 includes reservation information as information from each game hall side, reservation change information, prize information as information from each store side, This includes number information, arrival date information, replacement equivalent number information, production date information, and the like. When it is determined in SD01 that no information has been received, the process proceeds to SD03. When it is determined that information is received in SD01, processing for updating information stored in server 52 is performed based on the information received in SD02. As a result, the center database described in FIG. 4C is created.

SD03においては、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として店舗要求情報,景品要求情報,および安価店舗要求情報等が含まれる。SD03において要求情報を受信していないと判定されたときにはサーバー情報受信時処理に移行される。SD03において要求情報を受信していると判定されたときには、SD04において受信した要求情報により要求される情報をサーバー52に記憶されている情報から検索し、要求情報発信元の遊技場に送信する処理が行なわれる。   In SD03, a process for determining whether or not request information for transmitting information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 has been received is performed. The request information for transmitting information related to the prize stored in the server 52 of the center 50 includes store request information, prize request information, inexpensive shop request information, and the like as information from each amusement hall. . When it is determined in SD03 that the request information has not been received, the process proceeds to server information reception processing. When it is determined that the request information is received in SD03, the information requested by the request information received in SD04 is searched from the information stored in the server 52, and transmitted to the game arcade that is the request information source. Is done.

第2実施形態
前述した第1実施形態では、SA16において生成された予約情報を、SA16aにおいてセンター50および最終決定された店舗に送信し、SB02において予約領域の店舗用データベースが作成され、SD02においてセンター用データベースが更新され、SB05において予約領域の店舗用データベースを検索することにより景品情報を特定する例について説明した。すなわち、第1実施形態では、決定された店舗において、予約情報に基づきデータベースが作成され、当該データベースを検索することにより、景品交換の対象となる景品を特定する例について説明した。しかし、これに限らず、SA16において生成された予約情報を最終決定された店舗に送信することなく、予約情報に基づき更新されたセンター用データベースを検索することにより、景品交換の対象となる景品を特定するように構成してもよい。よって、第2実施形態における図4(b)で説明した店舗用データベースには、予約領域および引渡済領域を設ける必要がない。一方、図4(c)で説明したセンター用データベースには、店舗に対応付けて前述した予約領域および引渡済領域を設ける。予約領域のセンター用データベースとしては、各遊技場において景品交換されたときに、当該景品交換をした遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報と景品交換された景品情報と当該情報の発信元である遊技場を特定するための遊技場情報とが相互に対応付けて記憶されている。これにより、センター50は、ID情報に基づき、予約領域のセンター用データベースに記憶されている当該ID情報に対応する景品情報および遊技場情報を容易に検索することができる。また、引渡済領域のセンター用データベースとしては、引渡が完了した遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報と引渡された景品情報と遊技場情報とが相互に対応付けて記憶されている。この引渡済領域のセンター用データベースに記憶されている遊技場情報から特定される遊技場に対して、店舗は景品を引渡したことに対する決済を行なうことができる。このような構成を採用した実施形態を、図10〜図12を参照して、店舗およびセンターにおける制御内容について詳細に説明する。
Second Embodiment In the first embodiment described above, the reservation information generated in SA16 is transmitted to the center 50 and the finally determined store in SA16a, a store database for a reservation area is created in SB02, and the center in SD02 The example has been described in which the business database is updated and the gift information is specified by searching the store database in the reserved area in SB05. That is, in the first embodiment, an example has been described in which a database is created based on reservation information in a determined store, and a premium that is a target for prize exchange is specified by searching the database. However, the present invention is not limited to this, and by searching the database for the center updated based on the reservation information without transmitting the reservation information generated in SA16 to the final determined store, it is possible to select a gift to be exchanged for a gift. You may comprise so that it may identify. Therefore, it is not necessary to provide a reserved area and a delivered area in the store database described in FIG. 4B in the second embodiment. On the other hand, the center database described in FIG. 4C is provided with the reservation area and the delivered area described above in association with the store. As the database for the center of the reserved area, the ID information specified from the member card or counting card owned by the player who exchanged the prize, the prize information exchanged for the prize, and the information when the prize is exchanged at each game hall Are stored in association with each other. Thereby, the center 50 can easily search for premium information and game hall information corresponding to the ID information stored in the center database in the reserved area based on the ID information. In addition, as the center database of the delivered area, the ID information specified from the member card or counting card owned by the player who has completed delivery, the delivered prize information, and the game hall information are stored in association with each other. ing. The store can make a settlement for delivering the prize to the game hall specified from the game hall information stored in the center database of the delivered area. The embodiment adopting such a configuration will be described in detail with respect to the control contents in the store and the center with reference to FIGS.

図10は、最終決定された店舗において景品引渡しが行われるときに、店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗景品交換用制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗景品交換用制御処理においては、センター50と通信して、予約された景品情報を受信し、予約内容を変更する予約変更情報を送信し、景品が引渡されたときに引渡完了情報を送信する。以下、詳細に説明する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the store gift exchange control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when the gift delivery is performed in the finally determined store. In the control process for exchanging store prizes according to the present embodiment, communication with the center 50 is received, the reserved prize information is received, the reservation change information for changing the reservation contents is transmitted, and the delivery is completed when the prize is delivered. Send information. This will be described in detail below.

まず、SE01においては、遊技者所有のICカードが店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたR/W装置41に挿入されたか否かを判定する処理が行なわれる。挿入されていないときにはSE04に移行される。SE01においてICカードが挿入されていると判断されたときには、SE02においてICカードに記憶されたID情報を読取る処理が行なわれる。そして、SE03においては、SE02で読取ったID情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。センター50においては、ID情報に基づき、当該ID情報に対応付けられている景品情報を検索し、該当する景品情報を返信する処理が行なわれる。   First, in SE01, processing for determining whether or not an IC card owned by a player has been inserted into the R / W device 41 connected to the store microcomputer 40 is performed. When it is not inserted, the process proceeds to SE04. When it is determined in SE01 that an IC card is inserted, a process of reading ID information stored in the IC card is performed in SE02. In SE03, processing for transmitting the ID information read in SE02 to the center 50 is performed. In the center 50, based on the ID information, the premium information associated with the ID information is searched, and the corresponding premium information is returned.

SE04においては、センター50からの景品情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。SE04において景品情報を受信していないと判定されたときにはSE09に移行される。SE04において景品情報を受信していると判定されたときには、SE05において現時点が受信した景品情報に含まれる有効期間内であるか否かを判定する処理が行なわれる。SE05において有効期間内であると判定されたときには、SE06において景品情報および当該景品情報から特定される景品を他の景品に変更できる旨を示す変更可能情報を含む期間経過前景品変更可能画面が表示部43に表示される。   In SE04, a process for determining whether or not premium information from the center 50 has been received is performed. If it is determined in SE04 that no premium information has been received, the process proceeds to SE09. When it is determined in SE04 that the premium information is received, a process is performed in SE05 to determine whether or not the current time is within the valid period included in the received premium information. When it is determined in SE05 that the period is within the valid period, a pre-period-previous premium changeable screen including premium information and changeable information indicating that the premium specified from the premium information can be changed to another premium is displayed in SE06. Displayed on the unit 43.

SE05において有効期間が経過していると判定されたときには、SE07において現時点における当該景品の値段と予約時における当該景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。なお、本実施の形態においては、SE07において、現時点の景品の値段よりも予約時の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額を遊技者に返還するものであってもよい。たとえば、予約情報の送信元のホール管理コンピュータ8において、ID情報から特定される貯玉数または計数値に、差額に相当する玉数を加算する処理を行なうものであってもよい。また、差額を現金で返還してもよい。   When it is determined in SE05 that the valid period has elapsed, a process of calculating the difference between the price of the prize at the present time and the price of the prize at the time of reservation is performed in SE07. In this embodiment, if the price at the time of reservation is higher than the price of the present prize at SE07, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and the difference may be returned to the player. For example, the hall management computer 8 that is the transmission source of the reservation information may perform a process of adding the number of balls corresponding to the difference to the number of stored balls or the count value specified from the ID information. The difference may be returned in cash.

SE08においては、SE07において算出された差額情報,景品情報,および変更可能情報を含む期間経過後景品変更可能画面が表示部43に表示される。   In SE08, a premium changeable screen after the elapse of a period including the difference information, premium information, and changeable information calculated in SE07 is displayed on the display unit 43.

ここで、期間経過前景品変更可能画面とは、予約時の景品に関する情報と、当該景品を他の景品に変更できる旨を示す情報とが表示された画面である。期間経過前景品変更可能画面は、景品の名称,交換個数,色,サイズ,および生産年月日等が表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品に変更するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。また、期間経過後景品変更可能画面とは、期間経過前景品変更可能画面の内容に加えて、予約時の景品と交換するために支払う必要のある差額情報がさらに表示された画面である。   Here, the pre-period elapsed premium changeable screen is a screen on which information related to a premium at the time of reservation and information indicating that the premium can be changed to another premium are displayed. The premium changeable screen before the elapse of the period displays the name of the premium, the number of exchanged items, the color, the size, the date of production, and the like. A store-side gift selection icon and a store-side gift determination icon that accept an instruction to change to are displayed. The premium changeable screen after the period has passed is a screen on which difference information that needs to be paid in exchange for the premium at the time of reservation is displayed in addition to the contents of the premium changeable screen before the period.

SE08aにおいては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているときに、店舗側景品選択用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品再選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SE08aにおいて景品再選択されていないときにはSE09に移行される。SE08aにおいて景品再選択されたときには、SE08bにおいて当該店舗で取扱われている景品を表示する店舗側景品選択画面が表示部43に表示される。   In SE08a, when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, whether or not the portion where the store side premium selection icon is displayed is pressed and the premium is reselected. A process for determining is performed. When the prize is not reselected in SE08a, the process proceeds to SE09. When a prize is reselected in SE08a, a store-side prize selection screen for displaying a prize handled in the shop in SE08b is displayed on the display unit 43.

ここで、店舗側景品選択画面とは、センター50のサーバー52に記憶されている景品情報に基づき、当該店舗において取扱われている景品から所望する景品を選択するときに表示される画面である。   Here, the store-side prize selection screen is a screen that is displayed when a desired prize is selected from prizes handled in the shop based on the prize information stored in the server 52 of the center 50.

店舗側景品選択画面は、表示部43の中央部分に景品の名称,個数,入荷予定日,および,生産年月日等が表示され、表示部43の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品を選択するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。遊技者は、景品選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する景品を選択し、選択された景品でよければ景品決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該景品に決定する。   On the store side prize selection screen, the name, number, scheduled arrival date, production date, etc. of the prize are displayed in the center part of the display unit 43, and the right part of the display unit 43 displays the prize from the displayed prize. A store-side gift selection icon and a store-side gift determination icon for receiving an instruction for the user to select a desired gift are displayed. The player selects the desired prize by pressing the part where the prize selection icon is displayed, and if the selected prize is acceptable, the player presses the part where the prize determination icon is displayed to determine the prize. To do.

SE09においてエラー情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。SE09においてエラー情報を受信したと判定されたときには、SE10において店舗用マイクロコンピュータ40に接続された表示部43においてエラー表示画面が表示される。   In SE09, processing for determining whether or not error information has been received is performed. When it is determined in SE09 that error information has been received, an error display screen is displayed on the display unit 43 connected to the store microcomputer 40 in SE10.

SE11においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているとき、または、店舗側景品選択画面が表示されているときに、店舗側景品決定用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SE11において景品決定されていないと判定されたときには店舗景品交換用制御処理を終了する。   In SE11, the store-side prize determination icon is displayed when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, or when the store-side premium selection screen is displayed. A process is performed to determine whether or not the selected portion has been pressed and a prize has been determined. When it is determined in SE11 that the prize has not been determined, the store prize exchange control process is terminated.

SE11において景品決定されたと判定されたときには、SE12において決定されている景品の値段と予約時に決定されていた景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。このとき、センター50からの、SE12において決定されている景品の交換相当玉数と予約時に決定されていた景品の交換相当玉数とに基づいて差額(差数)が算出される。なお、本実施の形態においては、SE12において、決定されている景品の値段よりも予約時に決定されていた景品の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額を遊技者に返還するものであってもよい。たとえば、予約情報の送信元のホール管理コンピュータ8において、ID情報から特定される貯玉数または計数値に、差額に相当する玉数を加算する処理を行なうものであってもよい。また、差額を現金で返還してもよい。   When it is determined in SE11 that the prize has been determined, a process of calculating a difference between the price of the prize determined in SE12 and the price of the prize determined at the time of reservation is performed. At this time, the difference amount (difference number) is calculated based on the number of equivalent replacement balls determined in SE12 from the center 50 and the number of equivalent replacement balls determined at the time of reservation. In this embodiment, if the price of the prize determined at the time of reservation is higher than the price of the prize determined in SE12, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and the difference may be returned to the player. For example, the hall management computer 8 that is the transmission source of the reservation information may perform a process of adding the number of balls corresponding to the difference to the number of stored balls or the count value specified from the ID information. The difference may be returned in cash.

SE13においては、SE12において算出された差額情報および決定された景品情報を含む景品交換完了画面を表示部43に表示する処理が行なわれる。SE14においては、予約時に決定されていた景品から景品交換完了時に決定された景品に変更されている場合に、予約時に決定されていた景品の交換を取り消し景品交換完了時に決定された景品を交換する旨を示す予約変更情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。センター50では、予約変更情報に基づき、当該店舗の景品情報のうち、予約時に決定されていた景品の個数を予約前の状態に戻し、景品交換完了時に決定された景品の個数を交換数分差し引き更新する処理が行なわれる。SE15においては、センター50に引渡完了情報を送信する処理が行なわれ、店舗景品交換用制御処理を終了する。なお、遊技者は、SE11の景品決定が行なわれると、SE12において差額が発生しているときは差額の支払いを条件として、決定された景品を獲得することができる。   In SE13, a process for displaying on the display unit 43 a premium exchange completion screen including the difference information calculated in SE12 and the determined premium information is performed. In SE14, when the prize determined at the time of reservation is changed to the prize determined at the completion of the prize exchange, the prize exchange determined at the time of reservation is canceled and the prize determined at the completion of the prize exchange is exchanged. Processing for transmitting reservation change information indicating that to the center 50 is performed. In the center 50, based on the reservation change information, the number of prizes determined at the time of reservation is returned to the state before the reservation, and the number of prizes determined at the time of completing the prize exchange is deducted by the number of exchanges. Update processing is performed. In SE15, a process of transmitting delivery completion information to the center 50 is performed, and the store prize exchange control process is terminated. When the prize is determined in SE11, the player can acquire the determined prize on condition that the difference is paid when the difference is generated in SE12.

本実施の形態における店舗景品交換用制御処理において、SE11において最終決定された景品が予約時の景品と異なる場合に、SE14において予約変更情報がセンター50に送信されて予約内容が変更される。   In the store prize exchange control process in the present embodiment, if the prize finally determined in SE11 is different from the prize at the time of reservation, the reservation change information is transmitted to the center 50 in SE14 and the reservation content is changed.

図11は、各店舗において景品に関連する情報が入力されたときに、当該店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗情報入力時制御処理においては、景品に関連する情報が入力されると、センター50のサーバー52の景品に関連する情報(たとえば、在庫情報)を更新する。以下、詳細に説明する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the store information input control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when information related to the prize is input in each store. In the store information input time control process in this embodiment, when information related to a premium is input, information related to the premium (for example, inventory information) of the server 52 of the center 50 is updated. This will be described in detail below.

まず、SF01においては、当該店舗で取扱う新たな景品が追加されたことを示す景品追加入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。SF01において景品追加入力がなかったと判断されたときにはSF03に移行される。SF01において景品追加入力があったと判断されたときには、SF02において景品情報および個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報および個数情報を更新することができる。   First, in SF01, processing is performed to determine whether or not there has been a prize addition input indicating that a new prize handled at the store has been added. When it is determined in SF01 that there has been no additional prize input, the process proceeds to SF03. If it is determined in SF01 that there has been a prize addition input, a process of sending prize information and number information to the center 50 is performed in SF02. Thereby, also in the center 50, the premium information and the number information of the server 52 can be updated.

SF03においては、当該店舗の取扱う景品の個数が変更されたことを示す個数変更入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。たとえば、景品交換と関係なく、当該店舗においてある景品が売れたときに行なわれる処理である。SF03において個数変更入力がなかったと判断されたときにはSF05に移行される。SF03において個数変更入力があったと判断されたときには、SF04において変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて個数情報を更新することができる。   In SF03, a process for determining whether or not a number change input indicating that the number of prizes handled by the store has been changed is performed. For example, it is processing performed when a prize is sold in the store regardless of prize exchange. When it is determined in SF03 that the number change input has not been made, the process proceeds to SF05. When it is determined in SF03 that the number change input has been made, a process of transmitting the premium information changed in SF04 and the number information corresponding to the number to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the number information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SF05においては、在庫がなくなった景品が入荷される日を入力する入荷日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SF05において入荷日入力がなかったと判断されたときにはSF07に移行される。SF05において入荷日入力があったと判断されたときには、SF06において入荷対象の景品情報および入荷日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて入荷日情報を更新することができる。   In SF05, a process for determining whether or not an arrival date has been input for inputting a date when a free item that is out of stock is received. When it is determined in SF05 that the arrival date has not been input, the process proceeds to SF07. When it is determined in SF05 that the arrival date has been input, processing for transmitting the prize information and arrival date information to be received to the center 50 is performed in SF06. Thereby, also in the center 50, the arrival date information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SF07においては、景品と交換するために必要な玉数またはコイン枚数を設定するときに入力される交換相当玉数入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SF07において交換相当玉数入力がなされていないと判定されたときにはSF09に移行される。SF07において交換相当玉数入力がなされたと判定されたときには、SF08において対象の景品情報および交換相当玉数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて交換相当玉数情報を更新することができる。   In SF07, a process is performed to determine whether or not an exchange equivalent number of balls, which is input when setting the number of balls or coins necessary for exchanging with a prize, has been input. When it is determined in SF07 that the replacement equivalent number of balls has not been input, the process proceeds to SF09. If it is determined in SF07 that the replacement equivalent number of balls has been input, processing for transmitting the target prize information and the replacement equivalent number of balls information to the center 50 is performed in SF08. As a result, also in the center 50, the replacement equivalent ball count information can be updated in association with the prize information of the server 52.

SF09においては、食料品等の生産年月日を入力する生産年月日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SF09において生産年月日入力がなされていないと判定されたときにはSF11に移行される。SF09において生産年月日入力がなされたと判定されたときには、SF10において対象の景品情報および生産年月日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52の景品情報に対応付けて生産年月日情報を更新することができる。   In SF09, a process for determining whether or not a production date has been entered for inputting the production date of a food product or the like. When it is determined in SF09 that the production date has not been input, the process proceeds to SF11. When it is determined in SF09 that the production date has been input, processing for transmitting the target premium information and production date information to the center 50 is performed in SF10. Thereby, also in the center 50, production date information can be updated in association with the premium information of the server 52.

SF11においては、景品に関わるその他の情報、たとえば、当該店舗の所在地を示す所在地情報が入力されたか否かを判断する処理が行なわれる。SF11において入力されていないと判断されたときには店舗情報入力時制御処理を終了する。一方、SF11において景品に関するその他の情報が入力されたと判断されたときには、SF12において当該入力情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、たとえば、所在地情報が入力されたときには、センター50においても、サーバー52の所在地情報を更新することができる。   In SF11, processing is performed to determine whether or not other information related to the prize, for example, location information indicating the location of the store has been input. When it is determined in SF11 that it has not been input, the store information input time control process is terminated. On the other hand, when it is determined in SF11 that other information related to the prize has been input, a process of transmitting the input information to the center 50 is performed in SF12. Thereby, for example, when location information is input, the location information of the server 52 can be updated also in the center 50.

図12は、各遊技場および各店舗から情報が入力されたときに、センター用マイクロコンピュータ51により実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態におけるサーバー情報受信時処理においては、各遊技場および各店舗からの各種情報に従って、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新する処理や、情報を送信する処理が行なわれる。以下、詳細に説明する。   FIG. 12 is a flowchart for explaining server information reception processing executed by the center microcomputer 51 when information is input from each game arcade and each store. In the server information reception process in the present embodiment, a process for updating information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 or a process for transmitting the information in accordance with various information from each game hall and each store. Is done. This will be described in detail below.

まず、SG01においては、図5のSA16において送信される予約情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSG03に移行される。SG01において予約情報を受信していると判定されたときには、SG02において予約情報に含まれるID情報と景品情報とを相互に対応付けて、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。   First, in SG01, processing for determining whether or not the reservation information transmitted in SA16 in FIG. 5 has been received is performed. When it is not received, the process proceeds to SG03. When it is determined in SG01 that the reservation information is received, in SG02, the ID information and the premium information included in the reservation information are associated with each other and stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. Processing is performed.

SG02aにおいては、図10のSE14において送信される予約変更情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSG02cに移行される。SG02aにおいて予約変更情報を受信していると判定されたときには、SG02bにおいて、予約時に決定されていた景品の個数を予約前の状態に戻し、景品交換完了時に決定された景品の個数を交換数分差し引いて、予約内容を更新する処理が行なわれる。   In SG02a, processing for determining whether or not the reservation change information transmitted in SE14 of FIG. 10 has been received is performed. If not received, the process proceeds to SG02c. When it is determined in SG02a that the reservation change information is received, the number of prizes determined at the time of reservation is returned to the state before reservation in SG02b, and the number of prizes determined at the time of completing the prize exchange is equal to the number of exchanges. A process of updating the reservation contents is performed by subtracting.

SG02cにおいては、図10のSE15において送信される引渡完了情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSG03に移行される。SG02cにおいて引渡完了情報を受信していると判定されたときには、SG02dにおいて、サーバー52にID情報と当該ID情報に対応付けて記憶されている景品情報とを、サーバー52に設けられている引渡し済み領域に移して格納する処理が行なわれる。   In SG02c, processing for determining whether or not the delivery completion information transmitted in SE15 of FIG. 10 has been received is performed. When it is not received, the process proceeds to SG03. When it is determined in SG02c that delivery completion information has been received, in SG02d, ID information and premium information stored in association with the ID information in server 52 are delivered Processing to move to the area and store is performed.

SG03においては、図10のSE03において送信されるID情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSG08に移行される。SG03においてID情報を受信していると判定されたときには、SG04において当該ID情報に対応付けて記憶されている景品情報を検索する検索処理が行なわれる。SG05においては、SG04における検索処理の結果、受信したID情報に対応付けて景品情報が記憶されていたか否かを判定する処理が行なわれる。SG05においてID情報に対応した景品情報が記憶されていたと判定されたときには、SG06においてID情報に対応した景品情報を当該ID情報の送信元となる店舗に返信する処理が行なわれる。一方、SG05においてID情報に対応した景品情報が記憶されていないと判定されたときには、SG07においてID情報の送信元となる店舗に、エラー情報を返信する処理が行なわれる。   In SG03, processing for determining whether or not the ID information transmitted in SE03 in FIG. 10 has been received is performed. If not received, the process proceeds to SG08. When it is determined in SG03 that the ID information is received, a search process for searching for premium information stored in association with the ID information is performed in SG04. In SG05, as a result of the search process in SG04, a process is performed to determine whether or not premium information is stored in association with the received ID information. When it is determined in SG05 that the premium information corresponding to the ID information is stored, a process of returning the premium information corresponding to the ID information to the store serving as the transmission source of the ID information is performed in SG06. On the other hand, when it is determined in SG05 that the premium information corresponding to the ID information is not stored, a process of returning error information to the store that is the transmission source of the ID information is performed in SG07.

SG08においては、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新するための情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を更新するための情報には、各店舗側からの情報として景品情報,個数情報,入荷日情報,交換相当玉数情報,および生産年月日情報等が含まれる。SG08において情報を受信していないと判定されたときにはSG10に移行される。SG08において情報を受信していると判定されたときには、SG09において受信した情報に基づき、サーバー52に記憶されている情報を更新する処理が行なわれる。   In SG08, processing for determining whether or not information for updating information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 has been received is performed. Information for updating information related to the prize stored in the server 52 of the center 50 includes information from each store such as prize information, quantity information, arrival date information, exchange equivalent number of balls information, and production year. The date information is included. When it is determined in SG08 that no information is received, the process proceeds to SG10. When it is determined that information is received in SG08, processing for updating information stored in server 52 is performed based on the information received in SG09.

SG10においては、センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50のサーバー52に記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として店舗要求情報,景品要求情報,および安価店舗要求情報等が含まれる。SG10において要求情報を受信していないと判定されたときにはサーバー情報受信時処理に移行される。SG10において要求情報を受信していると判定されたときには、SG11において受信した要求情報により要求される情報をサーバー52に記憶されている情報から検索し、要求情報発信元の遊技場に送信する処理が行なわれる。   In SG10, processing for determining whether or not request information for transmitting information related to a prize stored in the server 52 of the center 50 has been received is performed. The request information for transmitting information related to the prize stored in the server 52 of the center 50 includes store request information, prize request information, inexpensive shop request information, and the like as information from each amusement hall. . When it is determined in SG10 that the request information is not received, the process proceeds to server information reception processing. When it is determined that the request information is received in SG10, the information requested by the request information received in SG11 is retrieved from the information stored in the server 52, and transmitted to the game arcade that sent the request information Is done.

次に、前述した第1実施形態および第2実施形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the first embodiment and the second embodiment described above will be described.

(1) 図1および図2を用いて説明したように、景品交換装置としてのカードユニット2がパチンコ遊技機1に対応して設置されているため、表示装置3に表示される画面に従って、景品交換をスムーズに行なうことができる。また、景品交換を行なっている間でも、パチンコ遊技機1において遊技を行なうことができるため、遊技場の稼働率を向上させることができる。さらに、SA05において店舗を先に指定し、その後、SA08において当該店舗で交換できる景品を指定することができるため、景品交換の手順を遊技者に対して理解しやすくすることができる。   (1) As described with reference to FIGS. 1 and 2, since the card unit 2 as a prize exchange device is installed corresponding to the pachinko gaming machine 1, the prize is displayed according to the screen displayed on the display device 3. Exchange can be performed smoothly. Moreover, since the game can be performed in the pachinko gaming machine 1 even during the exchange of prizes, the operating rate of the game hall can be improved. Furthermore, since a store can be designated first in SA05, and then a prize that can be exchanged in that store can be designated in SA08, it is possible to make it easier for the player to understand the procedure for exchanging the prize.

(2) SB12またはSE08aにより、店舗において交換する景品を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (2) Since the prize exchanged at the store can be changed by SB12 or SE08a, the convenience of prize exchange can be improved.

(3) SC03とSC06、または、SF02とSF04により、店舗において取扱う景品および個数が変更されたときに、景品情報および個数情報がセンター50に送信されるため、当該店舗における在庫状況をリアルタイムに更新させることができる。このため、遊技場において景品を指定したが実際に店舗において当該景品を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。   (3) When the prizes and quantity handled at the store are changed by SC03 and SC06 or SF02 and SF04, the prize information and quantity information are transmitted to the center 50, so the stock status at the shop is updated in real time. Can be made. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the prize is designated at the game hall but cannot actually be delivered at the store.

(4) 店舗において在庫が0の景品であっても、SA10において当該景品の入荷日が表示されるため、当該入荷日を考慮して、景品を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (4) Even if a free gift is in stock at the store, since the arrival date of the premium is displayed in SA10, the premium can be specified in consideration of the arrival date. Can be improved.

(5) 有効期間が経過しているときには、景品を引渡す場合に、差額を支払わせることができるため、店舗における売値を調整することができ、大きな赤字となる不都合の発生を防止することができる。   (5) Since the difference can be paid when the prize is delivered when the valid period has passed, the selling price at the store can be adjusted, and the occurrence of inconveniences resulting in a large deficit can be prevented. .

(6) 図6(c)で説明したように、一旦景品を指定しても、該景品の交換相当玉数がより少ない店舗を、居住地域内外に分けて表示し、表示された情報に基づき他の店舗に変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (6) As described with reference to FIG. 6 (c), even if a premium is once specified, stores with a smaller number of equivalent balls for the premium are displayed separately in and outside the residential area, and based on the displayed information. Since it can be changed to another store, the convenience of gift exchange can be improved.

(7) SA14およびSA15で説明したように、指定された景品に限定して交換可能にするためのプリペイドカードを発行する場合には、景品を引渡してもらう店舗の範囲を広くすることができる。また、指定された店舗に限定して交換可能にするためのプリペイドカードを発行する場合には、店舗において取り扱われている景品を引渡してもらうことができる。   (7) As described in SA14 and SA15, when issuing a prepaid card that can be exchanged only for designated prizes, it is possible to widen the range of stores that receive prizes. Further, when issuing a prepaid card that can be exchanged limited to a designated store, a prize handled at the store can be delivered.

(8) SA10において食料品の生産年月日を確認できるため、安心して食料品と景品交換を行なうことができる。   (8) Since the date of production of food can be confirmed in SA10, it is possible to exchange food and gifts with peace of mind.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態において図3を用いて、景品引渡システムの構成について説明した。しかし、このような構成に限るものではない。たとえば、図3の遊技場内に設置されているホール管理コンピュータ8にセンター50のサーバー52と同様のサーバーを設けるように構成してもよい。これにより、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、同じ遊技場内に設置されているホール管理コンピュータ8と通信することにより、店舗情報、景品情報等を得ることができるため、景品交換時の通信速度を向上させることができる。   (1) In the above-described embodiment, the configuration of the premium delivery system has been described with reference to FIG. However, the configuration is not limited to this. For example, the hall management computer 8 installed in the game hall of FIG. 3 may be configured to be provided with a server similar to the server 52 of the center 50. As a result, the card unit control microcomputer 20 can obtain store information, prize information, etc. by communicating with the hall management computer 8 installed in the same amusement hall. Can be improved.

(2) 前述した実施の形態において図9を用いて、センター用マイクロコンピュータ51が、各遊技場または各店舗からの情報に基づき、サーバー52のセンター用データベースに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新する例について説明した。しかし、センター用マイクロコンピュータ51は、さらに、サーバー52のセンター用データベースに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新したときに、当該更新情報を各遊技場に設置されているホール管理コンピュータに送信するようにしてもよい。そして、各遊技場のホール管理コンピュータは、当該更新情報に関わる情報を表示装置に表示させているカードユニット制御用マイクロコンピュータに対して、当該更新情報を送信するようにしてもよい。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、当該更新情報に基づき、表示装置の表示内容を更新するようにしてもよい。これにより、景品情報を、より一層リアルタイムに更新させることができる。   (2) In the above-described embodiment, with reference to FIG. 9, the center microcomputer 51 uses the information from each game hall or each store to store information and premium information stored in the center database of the server 52. The example which updates etc. was demonstrated. However, when the center microcomputer 51 further updates the store information, prize information, etc. stored in the center database of the server 52, the center microcomputer 51 updates the updated information to the hall management computer installed in each game hall. You may make it transmit. Then, the hall management computer of each game hall may transmit the update information to the card unit control microcomputer that displays information related to the update information on the display device. The card unit control microcomputer may update the display content of the display device based on the update information. Thereby, premium information can be updated in real time.

なお、(1)において前述したように、遊技場内に設置されているホール管理コンピュータにセンターのサーバーと同様のサーバーを設けるように構成している場合には、遊技場内に設置されているホール管理コンピュータに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新させたときに、当該更新情報を他の遊技場に設置されているホール管理コンピュータに送信するようにしてもよい。   As described above in (1), when the hall management computer installed in the game hall is configured to be provided with a server similar to the center server, the hall management installed in the game hall is managed. When store information, premium information, etc. stored in the computer are updated, the updated information may be transmitted to a hall management computer installed in another amusement hall.

(3) 前述した第1実施形態においては、予約情報に基づき、景品が引渡される店舗の予約領域の店舗用データベースが作成され、予約領域の店舗用データベースに基づいて景品を検索し特定する例について説明した。また、第2実施形態においては、予約情報に基づき、センター50の予約領域のセンター用データベースが作成され、予約領域のセンター用データベースに基づいて景品を検索し特定する例について説明した。しかし、これに限らず、記録媒体としてのICカードに、予約情報を記憶し、当該予約情報に基づき景品を検索し特定するものであってもよい。なお、この場合、店舗および遊技場で管理されている共通かぎを用いて、まず、遊技場において当該共通かぎにより暗号化された予約情報を記録媒体に記憶し、店舗において当該共通かぎにより記録媒体に記録された予約情報を復号して、当該予約情報に基づき景品を検索し特定するものであってもよい。記録媒体に記録されている予約情報が改ざんされることを防止することができる。   (3) In the first embodiment described above, based on the reservation information, a store database for the reservation area of the store to which the prize is delivered is created, and the premium is searched and specified based on the store database for the reservation area. Explained. In the second embodiment, the example in which the center database for the reserved area of the center 50 is created based on the reservation information, and the premium is searched and specified based on the center database for the reserved area has been described. However, the present invention is not limited to this, and reservation information may be stored in an IC card as a recording medium, and a premium may be searched and specified based on the reservation information. In this case, using the common key managed in the store and the game hall, first, the reservation information encrypted by the common key is stored in the recording medium in the game hall, and the recording medium is recorded in the store by the common key. It is also possible to decode the reservation information recorded in the above and search and specify a premium based on the reservation information. The reservation information recorded on the recording medium can be prevented from being falsified.

(4) 前述した実施の形態においては、景品を特定するための記録媒体としてICカードを用いた例について説明した。しかし、これに限らず、景品を特定するための記録媒体としては、チケット、感熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、光ディスク、プリペイドカード、さらにはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。また、カードユニット2および店舗用景品交換装置46に搭載されたR/W装置として、記録媒体に非接触で読取および書込を行なえるもので構成する場合に、当該記録媒体は、ともに非接触によりR/W装置と通信可能な非接触型の記録媒体で構成されたものであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example in which an IC card is used as a recording medium for specifying a prize has been described. However, the present invention is not limited to this, and various recording media such as a ticket, a card using a thermal card or an optical disk memory, an optical disk, a prepaid card, and a punch hole are considered as a recording medium for specifying a prize. It is done. Further, when the R / W device mounted on the card unit 2 and the store gift exchange device 46 is configured to be able to read and write to the recording medium in a non-contact manner, both of the recording media are in a non-contact manner. It may be configured of a non-contact type recording medium that can communicate with the R / W device.

(5) 前述した実施の形態においては、会員カードまたは計数カードを用いて、店舗において景品と交換する例について説明した。しかし、これに限らず、記録媒体を用いて店舗において景品と交換するように構成してもよい。たとえば、カードユニット2において景品を予約したときに、該予約した景品を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する交換用記録媒体発行装置をカードユニット2に搭載させる。そして、遊技者は発行された記録媒体を店舗に持ち込み、当該記録媒体から特定される景品と交換できるように構成してもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a membership card or a counting card is used to exchange for a premium at a store has been described. However, the present invention is not limited to this, and a recording medium may be used to exchange for prizes at a store. For example, when a premium is reserved in the card unit 2, a replacement recording medium issuing device that issues a recording medium in which information capable of specifying the reserved premium is recorded is mounted on the card unit 2. The player may bring the issued recording medium into a store and exchange it for a prize specified from the recording medium.

(6) 前述した実施の形態において説明した記録媒体としてのICカードに記憶されているID情報は、景品交換が行なわれる毎に、変更させるものであってもよい。たとえば、SA16において、ランダムに抽出した数値をICカードのID情報として記憶させ、当該ランダムに抽出した数値をID情報として予約情報を生成するものであってもよい。これにより、ID情報が盗まれて偽造カードが作成され、当該偽造カードにより景品が引渡されてしまうことを極力防止させることができる。   (6) The ID information stored in the IC card as the recording medium described in the above-described embodiment may be changed every time a prize is exchanged. For example, in SA16, a randomly extracted numerical value may be stored as ID information of the IC card, and reservation information may be generated using the randomly extracted numerical value as ID information. As a result, it is possible to prevent as much as possible that ID information is stolen and a forged card is created and a prize is delivered by the forged card.

(7) 前述した実施の形態において、遊技場において景品交換を行なうための景品交換装置の一例として、玉貸装置でもあるカードユニットを例に説明した。しかし、景品交換装置としては、たとえば、各パチンコ遊技機の上方部分に設けられている呼出装置4と兼用させたものであってもよい。また、景品交換装置としては、兼用させたものに限らず、景品交換専用の装置であってもよい。景品交換装置は、各遊技機に対応して設けられていればどのようなものであってもよい。   (7) In the embodiment described above, a card unit that is also a ball lending device has been described as an example of a prize exchange device for exchanging premiums at a game hall. However, as the prize exchange device, for example, a device that is also used as the calling device 4 provided in the upper part of each pachinko gaming machine may be used. Also, the prize exchange device is not limited to the one used in combination, but may be a device dedicated to prize exchange. Any gift exchange device may be used as long as it is provided corresponding to each gaming machine.

(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

景品引渡システムの一部を構成する遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。It is a front view which shows a part of game machine installation island installed in the game hall which comprises a part of prize delivery system. 遊技用装置の一例としてのカードユニットおよび遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a card unit as an example of a gaming apparatus and a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. FIG. 景品引渡システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize delivery system. 遊技場用データベース、店舗用データベース、およびセンター用データベースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the database for game halls, the database for shops, and the database for centers. カードユニット制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技場景品交換時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of game place prize exchange performed with the microcomputer for card unit control. 表示装置に表示される店舗選択画面、景品選択画面、および安価店舗選択画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the store selection screen, premium selection screen, and cheap store selection screen which are displayed on a display apparatus. 店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗景品交換用制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the store premium exchange control process performed by the store microcomputer. 店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of the store information input performed with the microcomputer for stores. センター用マイクロコンピュータにより実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the server information reception process performed by the center microcomputer. 第2実施形態における店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗景品交換用制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the store premium exchange control process performed by the store microcomputer in the second embodiment. 第2実施形態における店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of the store information input performed by the microcomputer for stores in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるセンター用マイクロコンピュータにより実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the server information reception time process performed by the center microcomputer in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

2 カードユニット、3 表示装置、5 計数機、8 ホール管理コンピュータ、20 カードユニット制御用マイクロコンピュータ、27d 景品交換ボタン、28 タッチパネル、29 R/W装置、40 店舗用マイクロコンピュータ、42 ハードディスク、43 表示部、44 タッチパネル、45 変更用端末、46 店舗用景品交換装置、50 センター、51 センター用マイクロコンピュータ、52 サーバー、80 制御部、84 入出力インターフェース、85 入力部、86 表示部、87 記憶部、100 遊技機設置島。   2 card unit, 3 display device, 5 counter, 8 hole management computer, 20 card unit control microcomputer, 27d free gift exchange button, 28 touch panel, 29 R / W device, 40 store microcomputer, 42 hard disk, 43 display Part, 44 touch panel, 45 change terminal, 46 store prize exchange device, 50 center, 51 center microcomputer, 52 server, 80 control part, 84 input / output interface, 85 input part, 86 display part, 87 storage part, 100 Island with gaming machines.

Claims (10)

遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を扱う複数の景品引渡店にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムであって、
前記遊技機に対応して設置され、前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段と、
各々の景品引渡店を特定可能な景品引渡店特定情報と、該景品引渡店特定情報と対応付けて該景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において扱っている各々の交換対象を特定可能な交換対象特定情報と、を記憶する交換対象情報記憶手段とを備え、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段と、
遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段と、
該景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店が扱っている交換対象を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段と、
該交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段と、
個々を特定するための識別情報を記録情報として含む所定の記録媒体の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と該景品引渡店が扱っている交換対象から前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理を行なう引渡用情報特定処理手段と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった各景品引渡店に対して、該景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象情報として送信するための処理を行なう交換対象送信手段とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に基づいて、自店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを記憶する交換対象記憶手段と、
前記所定の記録媒体を受付け、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を前記交換対象記憶手段から特定する交換対象特定手段と、
前記交換対象特定手段が特定した交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、自店において扱っている交換対象から新たに景品交換を希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象の価格と新たに景品交換を希望する交換対象の価格との差額を算出するための処理を行なう差額算出手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づき新たに景品交換を希望する交換対象よりも変更を希望する交換対象の方が高額である場合に、差額に相当する大きさの遊技結果価値を、前記所定の記録媒体の識別情報から特定される遊技者所有の遊技結果価値に返還するための処理を行なう返還処理手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象のうち、変更を希望する交換対象を、新たに景品交換を希望する交換対象に更新するための処理を行なう更新処理手段と、
前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を引渡し済みとして登録する引渡済登録手段とが設けられていることを特徴とする、景品引渡システム。
Using the game result value owned by the player as a result of playing the game with the gaming machine, the game result value used at the plurality of gift delivery stores that handle the exchange target of the product that is the subject of the prize exchange. A prize delivery system for delivering a corresponding exchange object to a player,
A prize exchange processing means installed corresponding to the gaming machine and performing a process for receiving the prize exchange;
It is possible to specify each exchange target handled in the gift delivery store specified by the gift delivery store specifying information in association with the gift delivery store specifying information and the gift delivery store specifying information capable of specifying each gift delivery store Exchange target specifying information, and exchange target information storage means for storing
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
A premium delivery store designation means for accepting designation of a premium delivery store from which a player wishes to deliver a premium,
Exchange object extraction means for performing processing for extracting from the exchange object information storage means the exchange object handled by the gift delivery shop designated by the prize delivery shop designation means;
Exchange object display means for displaying the exchange object extracted by the exchange object extraction means;
An exchange target designation means for accepting designation of an exchange target that the player desires to exchange from the exchange objects displayed by the exchange target display means;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means,
From the record information of a predetermined recording medium including identification information for identifying each as record information, the exchange target designation from the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means and the exchange target handled by the prize delivery store Delivery information specifying processing means for performing processing for enabling specification of the exchange target designated by the means;
After the processing by the delivery information specifying processing means, for each premium delivery store to be processed, the exchange target in the premium delivery store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are provided. Exchange target transmission means for performing processing for transmitting as exchange target information,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Based on the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means, an exchange object storage means for storing an exchange object at the store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange object;
An exchange target specifying unit that receives the predetermined recording medium and specifies an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium, from the replacement target storage unit;
Exchange object change designation that accepts designation of exchange object desired to be changed from exchange objects identified by the exchange object identification means and designation of exchange object newly desired for exchange of gifts from the exchange object handled at the store. Means,
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a difference calculation means for performing a process for calculating the difference between the exchange target price desired to be changed and the exchange target price newly desired for prize exchange;
Based on the calculation result of the difference calculation means, when the exchange target that desires a change is higher than the exchange target that desires a new prize exchange, the game result value having a size corresponding to the difference is calculated as the predetermined value. Return processing means for performing processing for returning to the game result value owned by the player from the identification information of the recording medium;
Based on the designation received by the exchange target change designation means, among the exchange targets corresponding to the identification information of the predetermined recording medium, the exchange target desired to be changed is newly updated to the exchange target desired for the prize exchange. Update processing means for performing the process;
A prize delivery system, comprising: delivered registration means for registering an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium as delivered.
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段をさらに備え、
前記集中管理手段は、前記交換対象情報記憶手段を含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、当該許容交換対象を引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報とを記憶する景品引渡店情報記憶手段と、
該景品引渡店情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する記憶情報変更手段と、
該記憶情報変更手段により前記許容交換対象情報または前記許容数情報が変更されたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報を送信するための処理を行なう変更情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の景品引渡システム。
It further comprises a centralized management means for collecting and managing information related to delivery of the exchange target,
The central management means includes the exchange target information storage means,
The exchange target information storage means further stores allowable number information capable of specifying an allowable number that can be delivered at a premium delivery store specified from the premium delivery store identification information in association with the exchange target specific information,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
A gift delivery store information storage means for storing allowable exchange target information capable of specifying an allowable exchange target that can be delivered as a free gift, and allowable number information capable of specifying an allowable number capable of delivering the allowable replacement object;
Storage information changing means for changing the permissible exchange object information or the permissible number information stored in the prize delivery store information storage means;
Change information for performing processing for transmitting change information that can specify the allowable replacement target or the allowable number after the change when the allowable replacement target information or the allowable number information is changed by the storage information changing means Transmission means is further provided,
The centralized management means includes an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means. The premium delivery system according to claim 1, further comprising:
遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を扱う複数の景品引渡店にて前記使用した遊技結果価値に応じた交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムであって、
前記遊技機に対応して設置され、前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段と、
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段とを備え、
前記集中管理手段は、
各々の景品引渡店を特定可能な景品引渡店特定情報と、該景品引渡店特定情報と対応付けて該景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において扱っている各々の交換対象を特定可能な交換対象特定情報と、を記憶する交換対象情報記憶手段を含み、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段と、
遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段と、
該景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店が扱っている交換対象を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段と、
該交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段と、
個々を特定するための識別情報を記録情報として含む所定の記録媒体の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と該景品引渡店が扱っている交換対象から前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理を行なう引渡用情報特定処理手段と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象特定用情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象情報送信手段とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付け、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報を特定するための処理を行なう識別情報特定手段と、
該識別情報特定手段により特定された前記所定の記録媒体の識別情報を、前記集中管理手段に送信するための処理を行なう識別情報送信手段とが設けられており、
前記集中管理手段は、
前記交換対象情報送信手段により送信される交換対象特定用情報に基づき、景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記交換対象情報記憶手段に記憶させるための処理を行なう交換対象情報記憶処理手段と、
前記識別情報送信手段により送信される識別情報に基づき、該識別情報に対応する交換対象を前記交換対象情報記憶手段から特定する交換対象特定手段と、
該交換対象特定手段により特定された交換対象を交換対象情報として、前記識別情報の送信元の景品引渡店に対して、送信するための処理を行なう交換対象送信手段とをさらに含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、
記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象を表示する景品引渡店側交換対象表示手段と、
前記景品引渡店側交換対象表示手段により表示された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、自店において扱っている交換対象から新たに景品交換を希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象の価格と新たに景品交換を希望する交換対象の価格との差額を算出するための処理を行なう差額算出手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づき新たに景品交換を希望する交換対象よりも変更を希望する交換対象の方が高額である場合に、差額に相当する大きさの遊技結果価値を、前記所定の記録媒体の識別情報から特定される遊技者所有の遊技結果価値に返還するための処理を行なう返還処理手段と、
前記交換対象変更指定手段が受付けた指定に基づき、変更を希望する交換対象と新たに景品交換を希望する交換対象とを交換対象変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象変更送信手段とが設けられており、
前記集中管理手段は、さらに、
前記交換対象変更送信手段により送信される前記交換対象変更情報に基づき、前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象のうち、変更を希望する交換対象を新たに景品交換を希望する交換対象に更新するための処理を行なう更新処理手段と、
前記所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を引渡済みとして登録する引渡済登録手段とを含むことを特徴とする、景品引渡システム。
Using the game result value owned by the player as a result of playing the game with the gaming machine, the game result value used at the plurality of gift delivery stores that handle the exchange target of the product that is the subject of the prize exchange. A prize delivery system for delivering a corresponding exchange object to a player,
A prize exchange processing means installed corresponding to the gaming machine and performing a process for receiving the prize exchange;
A centralized management means for collecting and managing information related to delivery of the exchange target,
The centralized management means is
It is possible to specify each exchange target handled in the gift delivery store specified by the gift delivery store specifying information in association with the gift delivery store specifying information and the gift delivery store specifying information capable of specifying each gift delivery store Exchange target specific information, and exchange target information storage means for storing,
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
A premium delivery store designation means for accepting designation of a premium delivery store from which a player wishes to deliver a premium,
Exchange object extraction means for performing processing for extracting from the exchange object information storage means the exchange object handled by the gift delivery shop designated by the prize delivery shop designation means;
Exchange object display means for displaying the exchange object extracted by the exchange object extraction means;
An exchange target designation means for accepting designation of an exchange target that the player desires to exchange from the exchange objects displayed by the exchange target display means;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means,
From the record information of a predetermined recording medium including identification information for identifying each as record information, the exchange target designation from the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means and the exchange target handled by the prize delivery store Delivery information specifying processing means for performing processing for enabling specification of the exchange target designated by the means;
After the processing by the delivery information specifying processing means, the exchange target at the gift delivery store that is the target of the processing and the identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are used as the replacement target specifying information as the concentration target. Exchange target information transmitting means for performing processing for transmission to the management means,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Identification information specifying means for receiving the predetermined recording medium and performing processing for specifying the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium;
Identification information transmitting means for performing processing for transmitting the identification information of the predetermined recording medium specified by the identification information specifying means to the centralized management means is provided,
The centralized management means is
Based on the exchange object specifying information transmitted by the exchange object information transmission means, the exchange object in the gift delivery store is associated with the identification information of the predetermined recording medium corresponding to the exchange object in the exchange object information storage means. Exchange target information storage processing means for performing processing for storage;
Based on the identification information transmitted by the identification information transmitting means, an exchange target specifying means for specifying an exchange target corresponding to the identification information from the exchange target information storage means;
As an exchange object information exchanged identified by the exchange object specifying means further includes the transmission source of the prize delivery shop of the identification information, and a replacement target transmission means for processing for transmitting,
In each of the plurality of gift delivery stores,
A prize delivery shop side exchanged displaying means for displaying the exchange object corresponding to the replacement target information transmitted by the prior SL exchanged transmitting means,
The designation of the exchange target that is desired to be changed from the exchange targets displayed by the gift delivery store-side exchange target display means, and the designation of the exchange target that is desired to be exchanged for a new gift from the exchange target handled at the store. Exchange target change designation means to be accepted,
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a difference calculation means for performing a process for calculating the difference between the exchange target price desired to be changed and the exchange target price newly desired for prize exchange;
Based on the calculation result of the difference calculation means, when the exchange target that desires a change is higher than the exchange target that desires a new prize exchange, the game result value having a size corresponding to the difference is calculated as the predetermined value. Return processing means for performing processing for returning to the game result value owned by the player from the identification information of the recording medium;
Based on the designation received by the exchange target change designation means, a process for transmitting to the centralized management means, as exchange target change information, an exchange target that is desired to be changed and an exchange target that is newly desired to exchange prizes. Exchange target change transmission means to be performed,
The central management means further includes:
Based on the exchange object change information transmitted by the exchange object change transmitting means, among exchange objects corresponding to the identification information of the predetermined recording medium, an exchange object desired to be changed is newly exchanged object to be exchanged. Update processing means for performing processing for updating to,
A prize delivery system comprising: delivery completion registration means for registering an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium as delivered.
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報と、景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する指定を受付ける変更指定手段と、
該変更指定手段により変更する指定が受付けられたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう変更情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段をさらに含むことを特徴とする、請求項に記載の景品引渡システム。
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information and allowed number information that can identify an allowable number that can be delivered at a prize delivery store identification information that is identified from the prize delivery store identification information, and can be delivered as a prize. Further storing allowable replacement target information capable of specifying the allowable replacement target;
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Change designation means for accepting designation for changing the allowable exchange target information or the allowable number information stored in the exchange target information storage means;
Change information for performing processing for transmitting to the centralized management means as change information that can specify the allowable replacement object or the allowable number after change when the change specification means accepts the change Transmission means is further provided,
The centralized management means includes an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means. The premium delivery system according to claim 3 , further comprising:
前記交換対象情報記憶手段は、前記許容数が0となっている交換対象特定情報と対応付けて当該交換対象が引渡可能となる予定日を特定可能な予定日情報をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記許容数が0となっている交換対象について、引渡可能となる予定日を入力する予定日入力手段と、
該予定日入力手段により予定日が入力されたときに、当該予定日を特定可能な予定日情報を送信するための処理を行なう予定日情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記予定日情報送信手段により送信される予定日情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に予定日情報を記憶させる処理を行なう予定日情報記憶処理手段をさらに含み、
前記交換対象表示手段は、前記許容数が0となっている交換対象に対応させて、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている予定日情報に基づく予定日を表示することを特徴とする、請求項または請求項に記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means further stores scheduled date information that can identify a scheduled date on which the exchange target can be delivered in association with the exchange target specifying information whose allowable number is 0,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
A planned date input means for inputting a planned date that can be delivered with respect to the exchange target for which the allowable number is 0;
A scheduled date information transmitting means for performing a process for transmitting the scheduled date information capable of specifying the scheduled date when the scheduled date is input by the scheduled date input means;
The centralized management means further includes scheduled date information storage processing means for performing processing for storing scheduled date information in the replacement target information storage means based on the scheduled date information transmitted by the scheduled date information transmitting means,
The replacement object display means displays a scheduled date based on the scheduled date information stored in the replacement object information storage means in correspondence with the replacement object whose allowable number is 0, The premium delivery system according to claim 2 or claim 4 .
前記引渡用情報特定処理手段は、前記所定の記録媒体の記録情報から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店において引渡可能な有効期間を特定可能にするための処理を行ない、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付けたときが前記有効期間の経過後であるか否かを判定する有効期間判定手段と、
該有効期間判定手段により前記有効期間の経過後であると判定されたときに、前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象についての前記引渡し時点での価格と前記有効期間経過前での価格との差額を算出する有効期間経過時差額算出手段とが設けられていることを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の景品引渡システム。
The delivery information specifying processing means is an effective period in which the exchange target designated by the exchange designation designating means can be delivered from the record information of the predetermined recording medium at the premium delivery shop designated by the premium delivery shop designation means. To make it possible to identify
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Effective period determination means for determining whether or not the time when the predetermined recording medium is received is after the expiration of the effective period;
The price at the time of delivery and the validity period of the exchange object corresponding to the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means when the validity period determination means determines that the validity period has elapsed. The premium delivery system according to any one of claims 1 to 5 , further comprising an effective period elapsed time difference calculating means for calculating a difference from a price before the passage.
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において当該交換対象特定情報から特定される交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを特定可能な遊技結果価値情報と、前記景品引渡店特定情報と対応付けて景品引渡店の所在地を特定可能な所在地情報とをさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、
前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店よりも少ない遊技結果価値を使用することにより、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を遊技者に引渡可能な景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう景品引渡店抽出手段と、
遊技者の居住地域を特定する居住地域特定手段と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店の所在地が、前記居住地域特定手段により特定された居住地域内であるか否かを、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている所在地情報に基づき判定する所在地判定手段と、
前記所在地判定手段により居住地域内であると判定された景品引渡店と、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定されなかった景品引渡店とを識別可能に表示する景品引渡店表示手段とをさらに含み、
前記景品引渡店指定手段は、前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象の引渡しを希望する景品引渡店に変更する指定を再度受付けることを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の景品引渡システム。
The exchange object information storage means is used to deliver the exchange object specified from the exchange object specifying information to the player at the gift delivery store specified from the premium delivery shop specifying information in association with the exchange object specifying information. Game result value information capable of specifying the magnitude of the game result value, and location information capable of specifying the location of the prize delivery store in association with the prize delivery store identification information,
The prize exchange processing means includes:
By using less game result value than the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means, a prize delivery store that can deliver the exchange target designated by the exchange target designation means to the player is the exchange subject. A prize delivery store extracting means for performing processing for extracting from the information storage means;
A means for identifying the residence area of the player,
In the location information stored in the exchange target information storage means, whether the location of the prize delivery store extracted by the gift delivery store extraction means is within the residence area specified by the residence area specifying means. Location determination means for determining based on;
A gift delivery store display means for identifiably displaying a gift delivery store determined by the location determination means as being in the residential area and a gift delivery store that has not been determined by the location determination means as being in the residence area; Further including
The prize delivery store specifying means accepts again the designation for changing the delivery of the exchange target designated by the exchange target designation means from the prize delivery store extracted by the prize delivery store extracting means to the desired prize delivery store. The premium delivery system according to any one of claims 1 to 6 , characterized by:
前記引渡用情報特定処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の景品引渡システム。 The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling exchange only for the exchange target designated by the exchange target designation means. The premium delivery system according to claim 7 . 前記引渡用情報特定処理手段は、前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の景品引渡システム。 The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium that can be exchanged only for a premium delivery store designated by the premium delivery store designation means. The premium delivery system according to any one of claims 1 to 8 . 前記交換対象情報記憶手段は、食料品を示す交換対象特定情報と対応付けて当該食料品が生産された生産日時を特定可能な生産日時情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象が前記食料品であるときに、当該食料品の生産日時を前記交換対象情報記憶手段に記憶されている生産日時情報に基づき表示する生産日時情報表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means further stores production date and time information that can identify the production date and time when the food product was produced in association with the exchange target identification information indicating the food product,
The gift exchange processing means, based on the production date information stored in the exchange target information storage means, when the exchange target designated by the exchange target designation means is the food product, The premium delivery system according to any one of claims 1 to 9 , further comprising production date information display means for displaying.
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