JP2007075644A - Prize exchange controlling apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the immediate judgment of the accordance or the discordance between a special prize which should be exchanged originally and a special prize which is to be exchanged actually. <P>SOLUTION: The color displays i1-i4 for individual types of the special prizes and characters n1-n4 to show the number or the like are displayed on a screen P1 at the time of the special prize exchange in a display section for a clerk in the prize exchange controlling apparatus. The individual color displays i1-i4 are set to have the same colors or the colors of the same systems of the corresponding special prizes. Thereby, the clerk can visually compare the special prize which should be exchanged originally with the special prize which is to be exchanged actually by the color. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体(例えばパチンコ玉)を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品(換金可能な景品)に交換する際に利用される景品交換管理装置に係り、特に特殊景品の種類と個数を確認するための表示内容の改良に関する。   The present invention relates to a prize exchange management device used when a game medium (for example, a pachinko ball) acquired by a player is exchanged for a plurality of types of special prizes (convertible prizes) having different colors according to the number of the game media. In particular, the present invention relates to improvement of display contents for confirming the type and number of special prizes.

上記のような景品交換管理装置としては、例えば実用新案登録第2591554号(実開平6−70784号)に開示されたものが知られている。その管理装置が対象とする「特殊景品」は、現金に交換可能な景品で、厚さ2〜3mmのカード形状を有し、その種類(交換価値=金額)に応じて色が異なっている。   As the prize exchange management apparatus as described above, for example, the one disclosed in Utility Model Registration No. 2591554 (Japanese Utility Model Laid-Open No. 6-70784) is known. The “special prize” targeted by the management device is a prize that can be exchanged for cash, has a card shape with a thickness of 2 to 3 mm, and has a different color depending on its type (exchange value = amount).

上記の景品交換管理装置においては、遊技媒体数が入力され、「特殊景品」キーが押下されると、遊技媒体数を特殊景品の個数に換算した結果が、特殊景品の種類毎に画面表示される。更に、「確認」キーが押下されると、当該管理装置に接続された景品投出機から、対応する種類および個数の特殊景品が投出される。   In the above prize exchange management device, when the number of game media is input and the “special prize” key is pressed, the result of converting the number of game media into the number of special prizes is displayed on the screen for each type of special prize. The Further, when the “Confirm” key is pressed, a corresponding type and number of special prizes are dispensed from the prize dispenser connected to the management apparatus.

ところで、上述した従来の景品交換管理装置においては、換算された特殊景品の種類や個数が文字で画面表示される。その為、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする(景品投出機から投出された)特殊景品との一致・不一致を即座に判断することが困難である。   By the way, in the conventional prize exchange management device described above, the type and number of converted special prizes are displayed on the screen as characters. For this reason, it is difficult to immediately determine the coincidence / non-coincidence between the special prize to be originally exchanged and the special prize to be actually exchanged (thrown out from the prize dispenser).

すなわち、景品投出機への特殊景品の装填ミス等によって、景品投出機から投出された特殊景品が本来交換されるべき特殊景品と一致しない場合もあり得る。
また、景品投出機の故障等により、特殊景品を店員が手渡しする場合もある。その場合、熟練した店員であれば、特殊景品の色を暗記しているかもしれないが、非熟練者ではそうはいかないし、熟練者でも間違う可能性がある。
That is, there may be a case where the special prize thrown out from the prize dispenser does not match the special prize to be exchanged due to a mistake in loading the special prize into the prize dispenser.
In addition, a special gift may be handed over by a store clerk due to a malfunction of the prize dispenser. In that case, a skilled store clerk may memorize the color of the special prize, but this is not the case for an unskilled person, and even a skilled person may make a mistake.

そして、遊技者に対して渡された特殊景品が、本来交換されるべきものと一致していなかった場合、現金にかかわる問題だけに大きなトラブルにもなりかねない。   And if the special prize given to the player does not match the one that should be exchanged, it can be a big trouble only for cash.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品との一致・不一致を即座に判断することができるような景品交換管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a prize that can immediately determine the match / mismatch between a special prize to be exchanged and a special prize to be actually exchanged. An object is to provide an exchange management device.

第1の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶する記憶手段と、前記遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された前記遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段と、この演算手段によって換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、前記記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段とを備えたことを特徴とする景品交換管理装置である。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a prize exchange management device for use in exchanging game media acquired by a player for a plurality of types of special prizes having different colors according to the number of the game media. Storage means for storing a color display set to the same or similar color as the corresponding special prize, data input means for inputting data including the number of the game media, and the game input by the data input means Calculation means for converting all or a part of the number of media into the number of special prizes, and storing in the storage means for each type of special prize according to the number of special prizes converted by the calculation means. The prize exchange management device is characterized by comprising display means for displaying the displayed color and characters indicating the number.

この第1の発明によれば、データ入力手段により遊技媒体の個数が入力されると、演算手段によって、遊技媒体の個数の全部または一部が特殊景品の個数に換算される。そして、表示手段によって、換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とが表示される。   According to the first aspect, when the number of game media is input by the data input means, all or a part of the number of game media is converted into the number of special prizes by the calculation means. Then, according to the converted number of each special prize, the display means displays the color display stored in the storage means and characters indicating the number for each type of the special prize.

この場合、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示がなされる。これにより、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色により視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。   In this case, for each type of special prize, a color display set to the same or similar color as the corresponding special prize is performed. Thus, by visually comparing the special prize to be exchanged with the special prize to be actually exchanged by color, it is possible to immediately determine the coincidence / non-coincidence.

第2の発明は、第1の発明において、前記記憶手段に記憶すべき前記色表示の設定を、前記表示手段の表示によって確認しながら行うことができるように構成されているものである。   According to a second invention, in the first invention, the setting of the color display to be stored in the storage means can be performed while confirming by the display of the display means.

この第2の発明によれば、第1の発明において、各特殊景品に対応する色表示の設定を、表示手段の表示によって視覚的に把握しながら行うことで、迅速的確に設定作業を行うことができる。   According to the second invention, in the first invention, the color display setting corresponding to each special prize is performed while grasping visually by the display of the display means, so that the setting operation can be performed quickly and accurately. Can do.

第3の発明は、第2の発明において、前記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色見本を前記表示手段により表示できるように構成されているものである。   According to a third invention, in the second invention, when the color display is set, a plurality of color samples to be selected can be displayed by the display means.

この第3の発明によれば、第2の発明において、設定すべき色表示の色を色見本の中から選択することで、色表示の設定作業をより一層迅速的確に行うことができる。   According to the third aspect, in the second aspect, the color display setting operation can be performed more quickly and accurately by selecting the color display color to be set from the color samples.

本発明によれば、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示がなされるため、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色によって視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。このため、景品交換の迅速性を何ら損なうことなく、特殊景品の交換ミスを確実に防止することが可能となる。   According to the present invention, for each type of special prize, a color display set to the same or similar color as the corresponding special prize is made, so that the special prize to be originally exchanged and the special prize to be actually exchanged are displayed. By visually comparing the prize with the color, it is possible to immediately determine the match / mismatch. For this reason, it is possible to reliably prevent a special prize replacement error without impairing the speed of the prize replacement.

次に、図面を参照して本発明の一実施形態について説明する。図1および図2は本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施の形態を示す図である。また、図3は当該管理装置の外観を示す図であり、図4乃至図6は当該管理装置における店員用表示部の表示内容を示す図である。   Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 and FIG. 2 are diagrams showing an embodiment in which a prize exchange management device according to the present invention is configured as a part of a prize exchange system. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the management apparatus, and FIGS. 4 to 6 are diagrams showing the display contents of the display for the clerk in the management apparatus.

以下、本実施形態に関し、景品交換システムの全体構成、景品交換管理装置の構成、動作および作用効果、並びに変形例について順次説明する。   Hereinafter, the overall configuration of the prize exchange system, the configuration of the prize exchange management device, the operation and the effect, and the modification examples will be sequentially described with respect to the present embodiment.

[景品交換システムの全体構成]
まず、図1および図2により、景品交換システムの全体構成について説明する。
[Overall configuration of the gift exchange system]
First, the overall configuration of the prize exchange system will be described with reference to FIGS.

はじめに、このシステムにおいて交換の対象となる「特殊景品」について説明しておく。特殊景品は、遊技場(パチンコ店)において遊技客が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)と交換され、遊技場外の景品交換所等において現金に交換可能な景品である。この特殊景品は、種類(交換価値=金額)毎に色の異なる厚さ2〜3mmのカード形状をなし、例えば5000円(茶色)・1000円(赤色)・500円(黄色)・100円(白色)の4種類が設定される。   First, “special prizes” to be exchanged in this system will be described. The special prize is a prize that can be exchanged for cash at a prize exchange place or the like outside the amusement place and exchanged for a game medium (pachinko ball) acquired by the player at the amusement place (pachinko shop). This special prize is in the form of a card with a thickness of 2 to 3 mm of different colors for each type (exchange value = amount), for example, 5000 yen (brown), 1000 yen (red), 500 yen (yellow), 100 yen ( Four types are set.

さて、図1に示す景品交換システムは、景品交換管理装置Mの他、管理コンピュータ100、バーコード読取機102、玉数カード読取機104、遊技媒体計数機106a〜106c、景品投出機108、端数玉投出機110、レシート発行機120および玉数カード発行機122を備えている。   The prize exchange system shown in FIG. 1 includes a prize exchange management apparatus M, a management computer 100, a barcode reader 102, a ball card reader 104, game media counters 106a to 106c, a prize dispenser 108, A fraction dispensing machine 110, a receipt issuing machine 120, and a number card issuing machine 122 are provided.

そのうち、景品交換管理装置M、バーコード読取機102、玉数カード読取機104、遊技媒体計数機106a、景品投出機108および端数玉投出機110は、遊技場の景品交換カウンターGに設置される。また、レシート発行機120および玉数カード発行機122は、それぞれ遊技媒体計数機106bおよび106cと組み合わせされ、遊技場における(遊技機の)島端等に設置される。   Among them, the prize exchange management device M, the barcode reader 102, the ball card reader 104, the game medium counter 106a, the prize dispenser 108 and the fraction ball dispenser 110 are installed in the prize exchange counter G of the game hall. Is done. Further, the receipt issuing machine 120 and the ball number card issuing machine 122 are combined with the game medium counting machines 106b and 106c, respectively, and installed at the island end (of the gaming machine) or the like in the game hall.

管理コンピュータ100は、景品交換管理装置Mと接続され、当該管理装置Mによる景品交換情報を集計するとともに、主に通常景品(特殊景品以外の景品)の在庫状況をチェックする。   The management computer 100 is connected to the free gift exchange management device M, totals free gift exchange information by the management device M, and mainly checks the stock status of normal free gifts (free gifts other than special free gifts).

レシート発行機120は、遊技媒体計数機106bと接続され、この計数機106bによる計数結果等の情報(例えば計数結果(玉数等)、計数日時および計数機番号)が記録された記録媒体としてのレシートEを発行する。このレシートEには、上記の情報がバーコードの形で記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。   The receipt issuing machine 120 is connected to the game medium counter 106b, and serves as a recording medium on which information such as the counting result by the counter 106b (for example, counting result (number of balls, etc.), counting date and time, and counting machine number) is recorded. Issue receipt E. On the receipt E, the above information is recorded in the form of a barcode and printed on the surface so as to be visually confirmed.

玉数カード発行機122は、遊技媒体計数機106cと接続され、この計数機106cによる計数結果等の情報が記録された記録媒体としての玉数カードFを発行する。この玉数カードFには、上記の情報が(磁気ストライプやIC等により)カードデータとして記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。   The number-of-balls card issuing machine 122 is connected to the game medium counter 106c and issues a number-of-balls card F as a recording medium on which information such as a counting result by the counter 106c is recorded. On the ball card F, the above information is recorded as card data (by a magnetic stripe, IC, etc.) and printed on the surface so as to be visually confirmed.

遊技媒体の計数結果等の情報を、レシートEで発行するか、玉数カードFで発行するかは、個々の遊技場の運用方針によって決定される。レシートEのみ、あるいは玉数カードFのみを発行するように設定することも可能であるし、計数結果が多い遊技客には玉数カードFを発行し、少ない遊技客にはレシートEを発行するように設定することも可能である。また、レシート発行機120と玉数カード発行機122とを一体化して、所定の条件(計数結果の多少、登録会員か否か等)に応じてレシートEとカードFとを切り換えて発行することも可能である。   Whether information such as the counting result of game media is issued with the receipt E or the number of balls card F is determined by the operation policy of each game hall. It is possible to set to issue only the receipt E or only the number card F, issue the number card F to the player with a large counting result, and issue the receipt E to the player with a small number. It is also possible to set as follows. In addition, the receipt issuing machine 120 and the number of card issuing machine 122 are integrated, and the receipt E and the card F are switched and issued according to predetermined conditions (some counting results, whether or not a registered member, etc.). Is also possible.

バーコード読取機102および玉数カード読取機104は、それぞれ景品交換管理装置Mに接続され、レシートEのバーコードおよび玉数カードFのカードデータを読み取って管理装置Mに転送する。なお、後述するように、管理装置Mに直結された遊技媒体計数機106aからデータを直接転送したり、管理装置Mにデータを直接手入力することも可能となっている。   The barcode reader 102 and the ball card reader 104 are respectively connected to the prize exchange management device M, read the barcode of the receipt E and the card data of the ball card F, and transfer it to the management device M. As will be described later, it is also possible to directly transfer data from the game medium counter 106a directly connected to the management apparatus M, or to manually input data directly to the management apparatus M.

景品投出機108は、景品交換管理装置Mに接続され、特殊景品を種類別に収納すると共に、管理装置Mからの指示に基づいて、指示された種類および枚数の特殊景品を自動的に投出する。   The prize dispenser 108 is connected to the prize exchange management device M, stores special prizes by type, and automatically dispenses the designated types and number of special prizes based on instructions from the management apparatus M. To do.

端数玉投出機110は、景品交換管理装置Mに接続され、遊技媒体を特殊景品に交換する際に、管理装置Mからの指示により、特殊景品に変換できない端数分の遊技媒体(パチンコ玉)を投出する。投出された端数分の遊技媒体は遊技客に返却される。但し、端数分の処理が面倒な場合や、閉店間際等で返却しても遊技時間がない場合は、端数玉を返却しないように設定することも可能である。その場合は、例えば端数玉に代わる通常景品(ガム等の低レート景品)が遊技客に渡される。   The fraction thrower 110 is connected to the prize exchange management device M, and when exchanging game media for special prizes, the fraction of game media (pachinko balls) that cannot be converted into special prizes according to instructions from the management apparatus M Throw out. The fraction of game media thrown out is returned to the player. However, if the processing for the fraction is troublesome, or if there is no game time even if it is returned just before closing, it can be set not to return the fraction ball. In that case, for example, a normal prize (low-rate prize such as gum) instead of the fraction ball is handed to the player.

[景品交換管理装置の構成]
次に、図2乃至図6により、景品交換管理装置Mの構成について具体的に説明する。
[Configuration of the gift exchange management device]
Next, the configuration of the gift exchange management apparatus M will be specifically described with reference to FIGS.

〈主要構成〉
図2において、景品交換管理装置Mは、制御部(演算手段)1と、これに接続された記憶部(記憶手段)2、操作部(データ入力手段)3、通信部(データ入力手段)4、店員用表示部(表示手段)5および客用表示部6とを備えている。
<Main composition>
In FIG. 2, the prize exchange management device M includes a control unit (calculation unit) 1, a storage unit (storage unit) 2, an operation unit (data input unit) 3, and a communication unit (data input unit) 4 connected thereto. , A store clerk display unit (display means) 5 and a customer display unit 6.

このうち、記憶部2は、景品交換レート等の設定の他、特殊景品の種類毎に対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶するようになっている。また、操作部3および通信部4は、遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段としての機能を有している。   Among these, the storage unit 2 stores a color display set to the same color or a similar color as the special prize corresponding to each type of the special prize, in addition to setting the prize exchange rate and the like. The operation unit 3 and the communication unit 4 have a function as data input means for inputting data including the number of game media.

具体的には、操作部3は、複数の景品指定ボタン3aおよびテンキー3bを有しており(図3(a))、テンキー3b等の操作によって、上記データを直接手入力できるように構成されている。また、通信部4は、バーコード読取機102、玉数カード読取機104および遊技媒体計数機106aからの上記データを制御部1に入力するための通信インターフェイスを構成している。   Specifically, the operation unit 3 has a plurality of prize designation buttons 3a and a numeric keypad 3b (FIG. 3A), and is configured so that the above data can be directly manually input by operating the numeric keypad 3b or the like. ing. The communication unit 4 constitutes a communication interface for inputting the data from the barcode reader 102, the ball card reader 104, and the game medium counter 106a to the control unit 1.

そして、制御部1は、これらのデータ入力手段3,4によって入力された遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段としての機能を有している。この場合、例えば以下のような換算方法を採ることができる。
(1)入力された個数の全部を特殊景品に換算する。
(2)入力された個数から端数分を除いて特殊景品に換算する(例えば14238個が入力されたら、端数分の8個を除いた14230個を換算する)。
(3)入力された個数の一部に相当する所定の数を指定して、これを特殊景品に換算する(例えば14238個の内、指定された10000個だけを換算する)。
The control unit 1 has a function as arithmetic means for converting all or a part of the number of game media inputted by the data input means 3 and 4 into the number of special prizes. In this case, for example, the following conversion method can be adopted.
(1) All the input numbers are converted into special prizes.
(2) The fractional number is removed from the inputted number and converted into a special prize (for example, when 14238 pieces are inputted, 14230 pieces excluding the eight fractional pieces are converted).
(3) A predetermined number corresponding to a part of the input number is designated and converted into a special prize (for example, only 10,000 designated out of 14238 are converted).

次に、店員用表示部5は、制御部1において換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶部2に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段としての機能を有している。この店員用表示部5は、図3(a)に示すように操作部3等と同じ側(店員側)に設けられたカラー表示のタッチパネル式液晶ディスプレイとして構成されている。   Next, according to the number of each special prize converted in the control unit 1, the display unit 5 for the store clerk displays the color display stored in the storage unit 2 and the character indicating the number for each type of the special prize. It has a function as a display means for displaying. As shown in FIG. 3A, the store clerk display unit 5 is configured as a color display touch panel type liquid crystal display provided on the same side (store clerk side) as the operation unit 3 or the like.

また、客用表示部6は、図3(b)に示すように店員用表示部5とは反対の側(客側)に設けられ、特殊景品の種類および個数を文字のみによって表示する液晶ディスプレイとして構成されている。   Further, as shown in FIG. 3B, the customer display unit 6 is provided on the side opposite to the store clerk display unit 5 (customer side), and displays the type and number of special prizes by characters only. It is configured as.

〈表示関連の構成〉
ここで、図4乃至図6に示す表示内容例を参照して、景品交換管理装置Mにおける店員用表示部5の表示に関連した構成について説明する。
<Display-related configuration>
Here, with reference to the display content examples shown in FIGS. 4 to 6, a configuration related to the display of the display unit 5 for the clerk in the gift exchange management apparatus M will be described.

まず、図4には「景品交換モード」における特殊景品交換時の画面P1が示されている。この画面P1には、制御部1において換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶部2に記憶された色表示i1〜i4と、個数を示す文字n1〜n4とが表示される。上述した設定では、特殊景品の種類毎に5000円は茶色の色表示i1、1000円は赤色の色表示i2、500円は黄色の色表示i3、100円は白色の色表示i4ということになる。   First, FIG. 4 shows a screen P1 at the time of exchanging special prizes in the “prize exchange mode”. In this screen P1, according to the number of special prizes converted by the control unit 1, for each type of the special prize, color displays i1 to i4 stored in the storage unit 2 and characters n1 to n indicating the number are displayed. n4 is displayed. In the above setting, for each type of special prize, 5000 yen is a brown color display i1, 1000 yen is a red color display i2, 500 yen is a yellow color display i3, and 100 yen is a white color display i4. .

なお、図示例では、各色表示i1〜i4が特殊景品の形状に対応して矩形をなしているが、他の形状であってもよい。また、この画面P1には、特殊景品の種類および個数の文字表記p10,p12等も併せて表示される。   In the illustrated example, each of the color displays i1 to i4 has a rectangular shape corresponding to the shape of the special prize, but may have other shapes. In addition, the screen P1 also displays the types of special prizes and the character representations p10, p12, etc. of the number of special prizes.

次に、図5には「設定・登録モード」における特殊景品の設定画面P2が示されている。この画面P2においては、記憶部2に記憶すべき色表示の設定を、店員用表示部5の表示によって確認しながら行うことができるようになっている。
具体的には、画面P2の上段には、特殊景品の種類A〜D毎に「90001」等の景品コードp20と、「05000」等の金額p22が、テンキー3b(図3(a))からの入力に応じて表示される。また、画面P2の下段には、特殊景品の種類A〜D毎に、その景品名p24と、設定される色表示の色見本p26および色名称p28とが表示される。
Next, FIG. 5 shows a special prize setting screen P2 in the “setting / registration mode”. On this screen P <b> 2, the color display setting to be stored in the storage unit 2 can be performed while confirming with the display of the store clerk display unit 5.
Specifically, in the upper part of the screen P2, a premium code p20 such as “90001” and an amount p22 such as “05000” are displayed from the numeric keypad 3b (FIG. 3A) for each type of special premiums A to D. Displayed in response to input. In the lower part of the screen P2, for each type of special prizes A to D, a prize name p24, a color sample p26 and a color name p28 for color display to be set are displayed.

また、図6には、「設定・登録モード」における色表示の選択用画面P3が示されている。この画面P3は、上記設定画面P2上にサブ画面として呼び出すことができるようになっている。この画面P3においては、上記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色表示が、それぞれ色名称入りの色見本p30として表示される。   FIG. 6 shows a color display selection screen P3 in the “setting / registration mode”. This screen P3 can be called as a sub screen on the setting screen P2. In this screen P3, when setting the color display, a plurality of color displays to be selected are displayed as color samples p30 with color names.

〈その他の構成〉
図2に示す景品交換管理装置Mは、その他、制御部1に接続されたスピーカー7、ジャーナル発行部8、モード切換キー9(以上、図3(a)参照)、タイマー10、記憶媒体処理部11および電源部12を備えている。このうち、スピーカー7はデータ読取時等に音声を発し、ジャーナル発行部8は取扱データ等をジャーナルに印字して発行するように構成されている。モード切換キー9は、上記の「景品交換モード」と「設定・登録モード」とを切り換えるためのものである。
<Other configuration>
2 includes a speaker 7, a journal issuing unit 8, a mode switching key 9 (refer to FIG. 3A), a timer 10, and a storage medium processing unit connected to the control unit 1. 11 and a power supply unit 12. Among these, the speaker 7 emits a sound at the time of data reading and the journal issuing unit 8 is configured to print and issue the handling data on the journal. The mode switching key 9 is used for switching between the “premium exchange mode” and the “setting / registration mode”.

また、記憶媒体処理部11は、スマートメディア(商標)等の着脱式の記憶媒体に対して書込/読取を行うためのものである。これにより、取扱データ等の情報を記憶媒体を介して移送したり、別機器で各種設定を記録された記憶媒体から設定内容を読み取ることで、景品交換管理装置Mの設定を変更したりすることが可能となっている。なお、記憶媒体処理部11に対応して記憶媒体挿入口13(図3(a))が設けられている。   The storage medium processing unit 11 is for writing / reading on a removable storage medium such as SmartMedia (trademark). As a result, information such as handling data is transferred via the storage medium, or the setting of the gift exchange management device M is changed by reading the setting contents from the storage medium in which various settings are recorded by another device. Is possible. A storage medium insertion slot 13 (FIG. 3A) is provided corresponding to the storage medium processing unit 11.

なお、通信部4は、上述したバーコード読取機102、玉数カード読取機104および遊技媒体計数機106aの他、管理コンピュータ100、景品投出機108および端数玉投出機110との通信インターフェイスも兼ねている。   The communication unit 4 is a communication interface with the management computer 100, the prize dispenser 108, and the fraction ball dispenser 110 in addition to the barcode reader 102, the ball card reader 104, and the game medium counter 106a. Also serves.

[動 作]
次に、本実施形態の景品交換管システム全体の動作について、(1)記録媒体の発行、(2)景品交換処理および(3)特殊景品の設定に大別して説明する。
[Operation]
Next, the overall operation of the prize exchange pipe system of the present embodiment will be broadly described as (1) issuance of a recording medium, (2) prize exchange processing, and (3) special prize setting.

(1)記録媒体の発行(図1)
まず、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を遊技媒体計数機106bまたは106cによって計数する。そして、遊技媒体計数機106bまたは106cによる計数結果を含むデータが、記録媒体としてのレシートEまたは玉数カードFに記録され、レシート発行機120または玉数カード発行機122から発行される。
(1) Issuance of recording media (Fig. 1)
First, the game media (pachinko balls) acquired by the player through the game are counted by the game media counter 106b or 106c. Then, data including the counting result by the game medium counter 106b or 106c is recorded on the receipt E or the number card F as a recording medium, and is issued from the receipt issuing machine 120 or the number card issuing machine 122.

(2)景品交換処理(図1乃至図4)
この景品交換処理を行う場合、景品交換管理装置Mは、モード切換キー9により「交換モード」に設定されている。
(2) Gift exchange process (FIGS. 1 to 4)
When this prize exchange process is performed, the prize exchange management apparatus M is set to the “exchange mode” by the mode switching key 9.

まず、遊技者がレシートEまたは玉数カードFを景品交換カウンターGへ持ち込み、バーコード読取機102または玉数カード読取機104によってデータを読み取らせる。読み取られた計数結果は、景品交換管理装置Mにおいて、景品交換に用いられる遊技媒体数として記録され、店員用表示部5および客用表示部6に表示される。複数枚のレシートEまたは玉数カードFが続けて読み取られた場合は、それらの計数結果の合計値が遊技媒体の総数として記録、表示される。   First, the player brings the receipt E or the number card F to the prize exchange counter G and causes the bar code reader 102 or the number card reader 104 to read the data. The read count result is recorded as the number of game media used for the prize exchange in the prize exchange management device M, and is displayed on the store clerk display unit 5 and the customer display unit 6. When a plurality of receipts E or balls F are continuously read, the total value of the counting results is recorded and displayed as the total number of game media.

なお、レシートEまたは玉数カードFのデータが読み取れない場合は、それらの目視確認可能な印字情報に基づいて、店員が管理装置Mの操作部3を操作してデータを手入力する。また、管理装置Mに直結された遊技媒体計数機106aによる計数を行うことで、その計数結果のデータを直接入力することも可能である。   When the data on the receipt E or the number card F cannot be read, the store clerk manually inputs the data by operating the operation unit 3 of the management device M based on the print information that can be visually confirmed. Further, by counting with the game medium counter 106a directly connected to the management apparatus M, it is possible to directly input the data of the counting result.

(2−1)特殊景品の交換処理
遊技客が特殊景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
(2-1) Special prize exchange processing When a player wishes to exchange for a special prize, the following processing is performed after data input / display.

景品交換管理装置Mにおいて操作部3の景品ボタン3aのうち特殊景品ボタンが押下されると、遊技媒体数が特殊景品に換算され、交換可能な特殊景品の種類と個数が求められる。そして、店員用表示部5の画面P1(図4)に、特殊景品の種類毎の色表示i1〜i4および個数を示す文字n1〜n4等が表示される。客用表示部6には、特殊景品の種類および個数が文字のみで表示される。   When the special prize button of the prize buttons 3a of the operation unit 3 is pressed in the prize exchange management device M, the number of game media is converted into special prizes, and the types and number of special prizes that can be exchanged are obtained. Then, on the screen P1 (FIG. 4) of the clerk display section 5, color displays i1 to i4 for each type of special prize, characters n1 to n4 indicating the number, and the like are displayed. On the customer display section 6, the type and number of special prizes are displayed only in characters.

次に、操作部3の「確定」ボタン(図示せず)が押下されると、管理装置Mからの指令により、景品投出機108から対応する種類と枚数の特殊景品が投出される。店員は、投出された特殊景品の色と、店員用表示部6の色表示i1〜i4の色とを比較して、正確に対応する特殊景品が投出されているか否かを確認する。   Next, when a “determine” button (not shown) of the operation unit 3 is pressed, a corresponding type and number of special prizes are thrown out from the prize dispenser 108 according to a command from the management apparatus M. The store clerk compares the color of the special prize that has been thrown out with the colors of the color displays i1 to i4 of the display 6 for the shop clerk, and confirms whether or not the corresponding special prize has been thrown out correctly.

特殊景品の投出が正常に完了すれば、店員用表示部5および客用表示部6の表示が所定の待機状態に戻る。投出された特殊景品に間違いがあった場合は、これを店員が回収し、正常な特殊景品を(手渡しまたは景品投出機108の個別操作により)遊技客に渡し直す。   When the special prize is successfully thrown out, the display on the display unit 5 for the clerk and the display unit 6 for the customer returns to a predetermined standby state. If there is an error in the special prize that has been thrown out, the store clerk collects it and passes the normal special prize back to the player (by hand or by individual operation of the prize dispenser 108).

(2−2)通常景品の交換処理
遊技客が通常景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
(2-2) Normal prize exchange processing When a player wishes to exchange for a normal prize, the following processing is performed after data input / display.

店員は、遊技客の景品注文に従って、通常景品を取り出すとともに、操作部3の景品ボタン3aのうち対応する通常景品のボタンを押下する。すると、景品ボタンが押下されるごとに、その通常景品に対応する遊技媒体数が、入力された媒体数から減算され、店員用表示部5および客用表示部6に表示される。   The store clerk takes out the normal prize according to the prize order of the player, and presses the corresponding normal prize button among the prize buttons 3a of the operation unit 3. Then, each time the prize button is pressed, the number of game media corresponding to the normal prize is subtracted from the inputted number of media, and is displayed on the store clerk display unit 5 and the customer display unit 6.

そして、遊技媒体数の残りが、所定の交換最低数以下になるか、または交換処理の終了が指示されると、端数玉投出機110から端数玉が投出されるか、若しくは店員から遊技客に端数玉に代わる通常景品が手渡されて、景品交換処理が終了する。   When the remaining number of game media falls below a predetermined minimum number of exchanges or when the end of the exchange process is instructed, a fractional ball is thrown out from the fractional ball dispenser 110 or from the store clerk. Then, a normal prize in place of the fraction ball is handed over, and the prize exchange process is completed.

(3)特殊景品の設定(図5および図6)
景品交換管理装置Mにおいて特殊景品の色設定を行う場合、まずモード切換キー9により「設定・登録モード」に切り換えて操作部3の特殊景品ボタンを押下する。これにより、店員用表示部6に特殊景品の設定画面P2が呼び出される(図5)。
(3) Special prize setting (Figs. 5 and 6)
When setting the color of the special prize in the prize exchange management device M, first the mode change key 9 is used to switch to the “setting / registration mode” and the special prize button on the operation unit 3 is pressed. As a result, the special premium setting screen P2 is called up on the display 6 for the clerk (FIG. 5).

次に、特殊景品の設定画面P2において、特殊景品の種類A〜D毎に「90001」等の景品コードp20と、「05000」等の金額p22が、操作部3のテンキー3bから入力される。また、色表示i1〜i4の設定ついては、更に設定画面P2上にサブ画面として色表示の選択用画面P3を呼び出し、当該表示P3中の複数の色見本p30の中から特殊景品と同色ないし同系色の色を選択する。   Next, on the special prize setting screen P2, a prize code p20 such as “90001” and an amount p22 such as “05000” are input from the numeric keypad 3b of the operation unit 3 for each type of special prizes A to D. Further, for setting the color displays i1 to i4, a color display selection screen P3 is further called as a sub screen on the setting screen P2, and the same color or similar color as the special prize is selected from among a plurality of color samples p30 in the display P3. Select the color.

そして、操作部3の「OK」ボタン(図示せず)を押下すれば、各特殊景品の種類および色表示が記憶部2に記憶され、その設定・登録が終了する。なお、設定・登録が終了したら、モード切換キー9により「交換モード」への切り換えが行われる。   When an “OK” button (not shown) on the operation unit 3 is pressed, the type and color display of each special prize are stored in the storage unit 2 and the setting / registration ends. When the setting / registration is completed, the mode switching key 9 is used to switch to the “exchange mode”.

[作用効果]
次に、本実施形態の景品交換管理装置の作用効果について説明する。
[Function and effect]
Next, the operation and effect of the gift exchange management device of this embodiment will be described.

本実施形態によれば、特殊景品の交換処理を行う際、店員用表示部5において、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示i1〜i4がなされる。これにより店員は、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色により視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。このため、景品交換の迅速性を何ら損なうことなく、特殊景品の交換ミスを確実に防止することが可能となる。   According to the present embodiment, when the special prize replacement process is performed, the display unit 5 for the store clerk displays the color displays i1 to i4 set to the same or similar colors as the corresponding special prize for each type of special prize. The As a result, the store clerk can visually determine the match / mismatch by visually comparing the special prize to be exchanged with the special prize to be actually exchanged by color. For this reason, it is possible to reliably prevent a special prize replacement error without impairing the speed of the prize replacement.

また、特殊景品の設定を行う場合、各特殊景品に対応する色表示i1〜i4の設定を、店員用表示部5の設定画面P2で視覚的に把握しながら行うことで、迅速的確に設定作業を行うことができる。その場合、設定すべき色表示i1〜i4の色を、選択用画面P3の色見本p30の中から選択することで、色表示の設定作業をより一層迅速的確に行うことができる。   In addition, when setting special prizes, the color display i1 to i4 corresponding to each special prize is set while visually grasping on the setting screen P2 of the display section 5 for the store clerk, so that setting work can be performed quickly and accurately. It can be performed. In this case, the color display setting operation can be performed more quickly and accurately by selecting the color of the color displays i1 to i4 to be set from the color sample p30 on the selection screen P3.

[変形例]
特殊景品は、上記のカード状のものに限られず、他の寸法・形状を有するものであってもよい。また、その色も、必ずしも全体に着色されている必要はなく、確認しやすい部分に着色されていれば充分である。
[Modification]
The special prize is not limited to the above-mentioned card shape, and may have other dimensions and shapes. Moreover, the color does not necessarily need to be colored as a whole, and it is sufficient if it is colored in an easily recognizable portion.

また、色のみを単独で表示する色表示i1〜i4を用いる場合について説明したが、色表示の形態はそれに限定されるものではない。例えば、特殊景品の種類や個数を示す文字の全部または一部を色文字として表示するような色表示であってもよい。   Moreover, although the case where the color displays i1-i4 which display only a color was used was demonstrated, the form of a color display is not limited to it. For example, the color display may be such that all or part of characters indicating the type and number of special prizes are displayed as colored characters.

また、遊技媒体としてパチンコ玉を例にとって説明したが、メダル等の他の遊技媒体であってもよいことは勿論である。   Moreover, although the pachinko ball has been described as an example of the game medium, it is needless to say that other game media such as medals may be used.

本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施形態を示すシステム構成図。The system block diagram which shows embodiment which comprised the prize exchange management apparatus by this invention as a part of prize exchange system. 図1に示す景品交換管理装置の構成、および、それに接続される機器類との関係を示したブロック図。The block diagram which showed the structure of the prize exchange management apparatus shown in FIG. 1, and the relationship with the apparatuses connected to it. 図1に示す景品交換管理装置の外観を示す図であって、(a)は店員側を示す正面図、(b)は客側を示す背面図。It is a figure which shows the external appearance of the prize exchange management apparatus shown in FIG. 1, Comprising: (a) is a front view which shows a shop assistant side, (b) is a rear view which shows a customer side. 図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品交換時の画面」の例を示す図。The figure which shows the example of "the screen at the time of special prize exchange" among the display contents in the display part for shop assistants of the prize exchange management apparatus shown in FIG. 図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品の設定画面」の例を示す図。The figure which shows the example of the "special prize setting screen" among the display contents in the display part for shop assistants of the prize exchange management apparatus shown in FIG. 図3に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「色表示の選択用画面」の例を示す図。The figure which shows the example of the "color display selection screen" among the display contents in the display part for shop assistants of the prize exchange management apparatus shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

E レシート
F 玉数カード
G 景品交換カウンター
M 景品交換管理装置
1 制御部(演算手段)
2 記憶部(記憶手段)
3 操作部(データ入力手段)
4 通信部(データ入力手段)
5 店員用表示部(表示手段)
P1 特殊景品交換時の画面
i1〜i4 色表示
n1〜n4 個数の文字表示
P2 特殊景品の設定画面
P3 色表示の選択用画面
6 客用表示部
100 管理コンピュータ
102 バーコード読取機
104 玉数カード読取機
106a〜106c 遊技媒体計数機
108 景品投出機
110 端数玉投出機
120 レシート発行機
122 玉数カード発行機
E Receipt F Number of cards G Premium exchange counter M Premium exchange management device 1 Control unit (calculation means)
2 Storage unit (storage means)
3 Operation part (data input means)
4 Communication part (data input means)
5. Display for store clerk (display means)
P1 Screen when exchanging special prizes
i1-i4 color display
n1 to n4 Number of character display P2 Special prize setting screen P3 Color display selection screen 6 Customer display unit 100 Management computer 102 Bar code reader 104 Number of card readers 106a to 106c Game media counter 108 Machine 110 fraction dispenser 120 receipt issuing machine 122 number card issuing machine

Claims (3)

遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された前記遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段と、
この演算手段によって換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、前記記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする景品交換管理装置。
A prize exchange management device used when exchanging game media acquired by a player for a plurality of special prizes of different colors according to the number of the game media,
Storage means for storing a color display set to the same or similar color as the corresponding special prize for each type of the special prize;
Data input means for inputting data including the number of game media;
Arithmetic means for converting all or part of the number of the game media input by the data input means into the number of each special prize;
According to the number of each special prize converted by the calculation means, for each type of the special prize, a display means for displaying the color display stored in the storage means and the character indicating the number is provided. A gift exchange management device characterized by
前記記憶手段に記憶すべき前記色表示の設定を、前記表示手段の表示によって確認しながら行うことができるように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載の景品交換管理装置。   2. The prize exchange management apparatus according to claim 1, wherein the color display setting to be stored in the storage unit can be performed while checking the display of the display unit. 前記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色見本を前記表示手段により表示できるように構成されている、ことを特徴とする請求項2に記載の景品交換管理装置。   3. The prize exchange management apparatus according to claim 2, wherein when the color display is set, a plurality of color samples to be selected can be displayed by the display means.
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