以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の実施の形態の遊技システムの全体の構成を示すシステム構成図である。
遊技場Aには、遊技場内部のネットワークである内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技用管理装置(ホールコンピュータ)1、データ収集装置3、中継端末4が接続されている。
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成されており、該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信(特定の機器に対するデータ転送)や、全機器に対する同報通信(例えば、ブロードキャスト)を行うことができる。
遊技用管理装置1は、遊技機6及び遊技場内部に設置された遊技場の収支に関わる遊技関連装置(計数機7、券売機8、金庫9等)から稼動情報を収集し、各機器の動作状況を監視する。そして、各機器から収集した稼動情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機6(パチンコ機)の釘調整をし、遊技機6に対する不正を発見する。
データ収集装置3は、遊技用管理装置1とは別個独立して動作し、遊技場内部に設置された機器(遊技機6、計数機7、券売機8、金庫9等)からの情報を、遊技用管理装置1とは別に収集する。
中継端末4は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備内に設置された情報収集端末装置5からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
遊技機6は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体6aに、球貸ユニット6b、補給タンク6c及びアウトタンク6dが付加されて構成されている。遊技機6毎又は複数(例えば、2台)の遊技機6に1台の情報収集端末装置5が接続されており、情報収集端末装置5は、遊技機6から出力される情報を収集する。具体的には、遊技機6に設けられた外部出力端子からは、遊技機6の稼動情報として遊技に関わる信号が出力されている。なお、遊技機6の稼働情報を外部出力端子から取り出すのではなく、通信機能付遊技用CPUの通信ポートを介して遊技機6の稼働情報を出力するように構成してもよい。
この遊技機本体6aから出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば、10個)の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示装置が変動表示を開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示装置の変動表示が停止したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態(大当り状態)中に出力される「大当り信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。また、球貸ユニット(現金サンド)6bからは、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報としての他、売上金額に相当する貸球数に関する情報としても使用される。すなわち、これらの信号を受信した情報収集端末装置5は、遊技機6からの稼動情報を収集して、遊技用管理装置1やデータ収集装置3に対して稼動情報や該稼動情報の累積データを内部ネットワークに向けて送信する。
また、遊技機6には、遊技機6に遊技球を補給する補給タンク6cと、遊技機6から回収したアウト球を収容するアウトタンク6dとが併設されている。補給タンク6cには補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク6dにはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク6c(補給数計数部)は補給球の計数結果を稼動情報として「補給信号」を出力する。アウトタンク6d(回収球計数部)はアウト球の計数結果を稼動情報として「回収信号」を出力する。この補給タンク6c及びアウトタンク6dは情報収集端末装置5に接続され、情報収集端末装置5が補給タンク6c及びアウトタンク6dから出力される稼動情報を収集して、該稼動情報を集計して累積値を生成し、その累積値を累積データとして遊技用管理装置1やデータ収集装置3に出力する。
また、遊技場内には、遊技場の収支に関わる遊技関連装置として計数機7、券売機8及び金庫9が設けられており、各々情報収集端末装置5に接続されている。計数機7は、遊技者が遊技によって得た遊技媒体(遊技球、メダル等)を、景品との交換のために、計数するジェットカウンター等の装置であり、遊技媒体の計数結果に関する「計数信号」を出力する。券売機8は、遊技に用いるプリペイドカード等を発券するものであり、発券時の売上高に関する「売上信号」を出力する、金庫9は、券売機8、現金サンドが収受した現金が搬送されて収納されるもので、金庫9への入金高に関する「入金信号」が出力される。これらの、計数機7、券売機8及び金庫9からの稼動情報としての「計数信号」、「売上信号」、「入金信号」は、情報収集端末装置5に入力される。情報収集端末装置5では、所定時間の遊技媒体の計数値、売上高、入金高を加算演算して稼動情報の累積値を生成し、その累積値を稼動情報の累積データとして遊技用管理装置1やデータ収集装置3に出力する。
情報収集端末装置5は、遊技場に設置される装置(遊技6機等)に接続されており、これらの装置から出力される稼動情報を収集して、該稼動情報を記憶蓄積する。そして、該稼動情報に基づいて、所定期間の稼動情報の累積値(例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値)を生成し、その累積値を稼動情報の累積データとして遊技用管理装置1やデータ収集装置3に送信する。この情報収集端末装置5が生成する所定期間の稼動情報の累積値(累積データ)は、通常は一営業単位毎に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出するように構成してもよい。
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前・午後等に分割して時間毎に営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば1週間)にわたるものとしてもよい。
なお、情報収集端末装置5に、遊技機6の過去の稼働状況(スタート回数、大当り回数等)を表示する情報開示機器や呼出ランプなどが併設される構成としてもよい。
本実施の形態では、情報収集端末装置5からの情報を中継する中継端末4を島設備毎に設けたが、中継端末4を設けることなく、情報収集端末装置5を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置5や中継端末4を介さず遊技機6と内部ネットワークとが直接接続されるように構成してもよい。
データ収集装置3は、情報収集端末装置5から送信された稼動情報の累積データ(累積値)を受信し、その累積値を記憶して、所定のタイミングで、営業終了時の稼動情報の累積値として遊技場外部管理装置2に送信する。このデータ収集装置3には、本遊技システムに接続された各機器の稼動に必要な情報(例えば、時間情報)を送信するシステム時計の機能を有するように構成してもよい。このシステム時計が遊技システムを構成する各機器に時間情報を提供することで、各機器からの稼働情報を同一の時間に従って収集することができる。
このようにデータ収集装置3に、遊技システムの稼動に必要な機能を持たせると、データ収集装置3が故障したり、データ収集装置3を取り外したりすると、本遊技システムが稼動しないことから、データ収集装置3が稼動情報の累積値(累積データ)を収集しない状態で、遊技システムが稼動することがなく、データ収集装置3による稼動情報の累積値(累積データ)の収集漏れが生じることがない。
遊技場外部管理装置2は、遊技場チェーンを経営する本部や外部機関に設けられ、ネットワークを介して遊技用管理装置1やデータ収集装置3と接続されており、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3が遊技場に設置された装置から収集した稼動情報の累積値(累積データ)の送信を受け、このデータを記憶蓄積して、管理する。
遊技用管理装置1の通信ポートには、遊技場外の外部ネットワーク(例えば、イントラネット、インターネット)と、電話回線網(例えば、ISDN)又は地域IP網を介して接続されており、他の遊技場や本部に設けられた遊技場外部管理装置2等の装置と通信をする。なお、データ収集装置3等の遊技用管理装置1以外の装置が、遊技場外に設けられた装置と通信する場合には、遊技用管理装置1の通信ポートを介して遊技場外部管理装置2等の遊技場外に設けられた装置と通信をする。
なお、遊技用管理装置1と遊技場外部管理装置2との間のネットワークが、インターネットのような不特定多数者が用いるネットワークであり、専用線で接続されていない場合には、遊技用管理装置1と遊技場外部管理装置2との間に仮想閉域網(VPN)を設定すると、遊技用管理装置1と遊技場外部管理装置2との間で転送されるデータが外部に漏洩することがなく、遊技場の経営情報の秘匿性を保つことができる。
以上、主に遊技場Aについて説明したが、遊技場B及び遊技場Cにも同様の設備が設けられており、遊技場外部管理装置2と、各遊技場に設けられた遊技用管理装置、データ収集装置と通信して、遊技場外部管理装置2に稼動情報の累積値(累積データ)を送信することができるように構成されている。
図2は、本発明の実施の形態の遊技システムの全体の別の構成を示すシステム構成図である。
図2に示す遊技システムでは、遊技用管理装置1の通信ポートによって外部ネットワークに接続するのではなく、データ収集装置3の通信ポートによって外部ネットワークに接続するように構成されている。
データ収集装置3の通信ポートには、遊技場外の外部ネットワーク(例えば、イントラネット、インターネット)と、電話回線網(例えば、ISDN)又は地域IP網を介して接続されており、他の遊技場や本部に設けられた遊技場外部管理装置2等の装置と通信をする。なお、遊技用管理装置1等のデータ収集装置3以外の装置が、遊技場外に設けられた装置と通信する場合には、データ収集装置3の通信ポートを介して遊技場外部管理装置2等の遊技場外に設けられた装置と通信をする。このように、データ収集装置3を遊技場外の外部ネットワークに直接接続すると、データ収集装置3から遊技場外部管理装置2へ送信される情報が遊技用管理装置1を経由することがないことから、データ収集装置3から遊技場外部管理装置2へ送信される情報が遊技用管理装置1で改変されるおそれがなくなる。
なお、図2に示す遊技システムでは、データ収集装置3と遊技場外部管理装置2との間に仮想閉域網(VPN)を設定して、遊技場の経営情報の秘匿性を保つようにしている。
なお、遊技用管理装置1の通信ポートとデータ収集装置3の通信ポートととの双方を外部ネットワークに接続するように構成してもよい。
次に、本発明の実施の形態の情報収集端末装置5の構成を説明する。
情報収集端末装置5は、マイクロプロセッサ50、電源回路及びデータ入出力用の端子が設けられている。このマイクロプロセッサ50の構成を図3に示す。
マイクロプロセッサ50は、3個のCPU501〜503を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)501、ネットワークCPU502、アプリケーションCPU503の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU501〜503が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス504には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるRAM505、不揮発性のメモリであるEEPROM507、プログラムなどを予め格納したROM509が接続されている。
また、このコモンバス504には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート510及びI/Oポート512も接続されている。ネットワーク通信ポート510は所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートであり、I/Oポート512はパラレル又はシリアルの入出力ポートである。
EEPROM507は不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成およびアドレスの指定情報、識別コード(48ビット)等の情報収集端末装置5に設定される情報や、制御用のプログラム等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、EEPROM507の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、各チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置5の識別に用いることができる。すなわち、どの情報をどのプロセッサ50(どの情報収集端末装置5)が出力したかを知ることができる。EEPROM507のプログラムにより書き換え可能な部分及びROM509には、稼動情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
プロセッサには、CPU501〜503のクロックやリセットなどの制御信号を出力する制御回路514も内蔵されている。
マイクロプロセッサ50の、ネットワーク通信ポート510は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末4が接続され、遊技場管理装置1及びデータ収集装置3との信号(データ信号、指令信号)の送受信をする。I/Oポート512は、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機6、計数機7等の遊技場に設置された装置から出力されたデータが入力される。
遊技機6、計数機7等の遊技場に設置された装置から稼動情報が入力さると、アプリケーションCPU503によって稼働情報の累積値が算出され、稼働情報の累積データが生成されて、累積データ生成手段が形成される。また、生成された稼働情報の累積データはネットワーク通信ポート510から出力され、MACCPU501、ネットワークCPU502及びネットワーク通信ポート510によって、累積データ送信手段(遊技用管理装置に対してデータを送信する第1累積データ送信手段、データ収集装置3に対してデータを送信する第2累積データ送信手段)が構成される。
次に、本発明の実施の形態のデータ収集装置3の構成を説明する。図4は、データ収集装置3の構成を示すブロック図である。
データ収集装置3には、CPU301、プログラムなどを予め格納したROM302、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM303、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ(フラッシュメモリ等)等の記憶装置304が設けられている。RAM303は、情報収集端末装置5が送信した稼動情報の累積値(累積データ)を蓄積記憶して、第2累積データ記憶手段を構成する。これらのCPU301、ROM302、RAM303及び記憶装置304はバス308によって接続されている。このバス308はCPU302がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
また、ROM302、RAM303には暗号化通信のための暗号キーが記憶されており、CPU301とによって暗号化手段が構成されている。
バス308には、外部との入出力を司る通信インターフェース305、入力インターフェース306及び出力インターフェース307が接続されている。通信インターフェース305は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。入力インターフェース306、出力インターフェース307は、データ収集装置3に対して直接データを入出力するもので、メンテナンス用の入力装置(キーボード)や表示装置(ディスプレイ)が接続される。
なお、データ収集装置3は、RAM303(第2累積データ記憶手段)に記憶された稼動情報の累積値(累積データ)を改変させないようにするために、他の装置からデータ収集装置3に対して、データ収集装置3が記憶している情報にアクセスするためのキー(パスワード等)を送信して、そのキーが一致しないとデータ収集装置3のポートが開かないように構成して、データ収集装置3(第2累積データ記憶手段)に記憶された情報(累積値、累積データ)へのアクセスを制限し、該情報の改変を防止するアクセス制限手段を有する。また、入力インターフェース306、出力インターフェース307は特別な入出力装置が接続されたときのみに動作するように構成したり、入力インターフェース306に入力装置を接続する端子を設けなかったり、CPUにデータを入出力するためのポートが使用できないように設定することによって、アクセス制限手段を構成してもよい。
また、データ収集装置3が収集した稼働情報の累積データは通信インターフェース305を介して遊技場外部管理装置2に送信され、CPU301及び通信インターフェース305によって第2累積データ外部送信手段が構成される。
本実施の形態のデータ収集装置は稼動情報の累積値を記憶して、ネットワークを介して、遊技場外部管理装置に出力するが、出力インターフェース307を介して、RAM303(第2累積データ記憶手段)に記憶された稼動情報の累積値(累積データ)を出力するデータ出力手段を設け、出力インターフェース307に接続したデータ読出装置によって、RAM303に記憶された稼動情報の累積値を読み出すことができるように構成してもよい。また、記憶された稼動情報の累積値を記憶媒体(フラッシュメモリ、磁気記録媒体等)によって取り出すことによって、外部にデータを出力するように構成してもよい。
次に、本発明の実施の形態の遊技用管理装置1の構成を説明する。遊技用管理装置1は、図4に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述したデータ収集装置3の構成と以下の点で異なる。
まず、入力インターフェース306には、遊技用管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)が接続される。出力インターフェース307には、遊技機6等から収集したデータや、遊技用管理装置1の稼働状態を表示する表示装置(ディスプレイ)が接続される。
また、通信インターフェース305は、内部ネットワークに接続される他、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、遊技場に設置され、ネットワークによって接続された各装置は、遊技用管理装置1を介して外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。
次に、本発明の実施の形態の遊技場外部管理装置2の構成を説明する。遊技場外部管理装置2は、図4に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述したデータ収集装置3の構成と以下の点で異なる。
まず、入力インターフェース306には、遊技場外部管理装置2の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)が接続される。出力インターフェース307には、遊技用管理装置1やデータ収集装置3から収集したデータを表示する表示装置(ディスプレイ)が接続される。
また、通信インターフェース305は、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、各遊技場に設置された遊技用管理装置1や、データ収集装置3と通信をすることができる。
図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムのイベント情報発生時の処理を示すシーケンス図である。
営業中の時間帯は、遊技機6が稼動しており、遊技機6から稼動情報として、所定数(例えば、10個)の賞球が排出された賞球信号等が出力される。また、計数機7も稼動しており、計数機7から計数信号が出力され、券売機8から売上信号が出力され、金庫9から入金信号が出力される。これらの信号は稼動情報として情報収集端末装置5に入力される。
例えば、情報源である遊技機6からは、所定数(例えば、10個)の賞球が排出されたことに関連する「賞球信号」や、遊技機6が特別遊技状態(大当り状態)になったことに関連する「大当り信号」が出力される。その稼動情報(賞球信号)は情報収集端末装置5に入力される。情報収集端末5では、受信した稼動情報が、直ちに遊技用管理装置1に送信すべき情報(イベント情報)であるか否かを判定する。
すなわち、遊技機6から出力される情報のうち、「球切れ信号」、「図柄確定信号」、「大当り信号」、「確変信号」、遊技機の前面枠開放に伴う「ドア開放信号」、呼出ボタンの操作に伴う「呼出信号」はイベント情報であり、遊技用管理装置1に直ちに送信される。一方、遊技機6から出力される情報のうち、「賞球信号」、「球貸信号」、「スタート信号」はイベント情報ではなく、情報収集端末装置5で累積値が集計される。また、遊技機以外の装置では、装置の異常を示す「エラー信号」はイベント情報であり、遊技用管理装置1に直ちに送信される。一方、「計数信号」、「売上信号」、「入金信号」はイベント情報ではなく、情報収集端末装置5で累積値が集計される。なお、イベント情報であるか否かは、遊技場の運営においてリアルタイムで必要とされる情報であるか否かによって各遊技場毎に設定されるようにしてもよい。
情報収集端末装置5が収集した稼動情報がイベント情報であると判定すると、情報収集端末装置5は該イベント情報(例えば、球切れ信号)を遊技用管理装置1に対して送信する。また、一部のイベント情報(例えば、大当り信号)は稼動情報を加算集計し、該稼動情報に基づいて累積データとしての累積値を生成し、該累積データが記憶される。
一方、イベント情報でない稼動情報は、該稼動情報に基づいて累積データとしての累積値が生成され、該累積値が記憶される。具体的には、所定時間における、賞としての遊技媒体の排出数(賞球排出数)、貸出のための遊技媒体の排出数(貸球数)、スタート回数の累積値が加算演算され、累積データが生成される。なお、稼動情報の累積データは、例えば、賞球数の累積加算値そのものであってもよいが、累積加算値を加工したデータ(例えば、所定数で除したものや、符号化したもの)であってもよい。
この累積データは、図6等で後述するように所定タイミング(所定時間毎、営業終了時)に遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して出力される。
図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムの営業中から営業終了までの処理を示すシーケンス図である。
営業中の時間帯は、遊技機6において、所定数(例えば、10個)の賞球が排出された等の稼動情報が発生する。遊技機6から賞球信号が送信されると、その稼動情報(賞球信号)は情報収集端末装置5に入力される。情報収集端末装置5は、賞球信号等を受信して稼動情報を収集し、受信、収集した稼動情報の累積値を算出する。例えば、賞球排出数の累積値に該賞球信号に該当する賞球数を加算し、賞球排出数の累積値を算出する。そして、情報収集端末装置5は該累積値を記憶する。
遊技用管理装置1は、所定時間(例えば、10分)毎に、情報収集端末装置5に対して累積値の送信を要求する累積値要求信号を送信してポーリングを行う。この累積値送信要求に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を稼動情報の累積データとして送信する。情報収集端末装置5から送信される累積データは、その出力時間を示す時間情報又はその出力順序を示す順序情報(一連番号)を付して送信される。このように、累積データに時間情報を付して出力すると、送信された累積データの時間情報の間隔から、累積データの転送誤り(送信漏れ、受信誤り)漏れを検出することができる。また、累積データに順序情報を付して出力すると、送信された累積データの一連番号が連続しているか否かを判定することによって、累積データの転送誤り(送信漏れ、受信誤り)を検出することができる。
そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業状態の推移を管理する。
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機6や遊技関連装置(計数機7、券売機8、金庫9等)の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置1で営業終了の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5に対して累積値の送信を要求する累積値要求信号を送信してポーリングを行う。この営業終了後に送信される累積値要求信号には、最終累積値の送信要求であることを示すフラグが付されて送信される。
この累積値送信要求に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を最終累積値として確定し記憶する、稼動情報の累積データとして遊技用管理装置1に対して送信する。
この営業終了に伴う累積値送信要求は、遊技用管理装置1から各情報収集端末装置5に対して順にポーリングをする方法でもよいが、遊技用管理装置1から内部ネットワークに接続された各機器に対して営業終了信号を同報送信(ブロードキャスト)してもよい。なお、遊技用管理装置1から営業終了信号を同報した場合に、各情報収集端末装置5からの累積値の送信タイミングの重複を防止するために、情報収集端末装置5において、乱数によって、営業終了信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成するとよい。
そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業単位(例えば、営業日毎)の計数処理を行う。遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5からの稼動情報の累積値の受信後に、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。
また、営業終了時は、情報収集端末装置5は、遊技場の営業終了を、自ら判定する(情報収集端末装置5による営業終了判定は、図7、図8で後述する)。そして、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1からの信号に基づいて確定した最終累積値を、データ収集装置3に対して送信する。このように最終累積値を確定した後に累積データとして送信すると、遊技用管理装置1とデータ収集装置3とに送信される累積データが同一のデータであることを保証することができる。
データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、その累積値を加算し、複数の情報収集端末装置5から受信した累積値を種類別に分類して、該累積値の種類別の合計値を求めて、最終累積値を確定して、記憶手段に記憶する。そして、データ収集装置3は、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。この最終累積値は、遊技場での合計値ではなく、島単位の合計値としても、各収集端末装置5単位の累積値を最終累積値としてもよい。
このように、情報収集端末装置5のマイクロプロセッサ50が、遊技用管理装置1からの信号によって営業終了を判定したり、自ら営業終了を判定することによって最終累積データ確定手段が構成される。
このデータ収集端末3から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の最終累積値は暗号化されて、遊技用管理装置1を経由して送信される。すなわち、データ収集装置3には稼動情報の累積値を暗号化する暗号化手段を設け、遊技場外部管理装置2には、データ収集装置3が送信した暗号化された稼動情報の累積値を解読する解読手段を設ける。この暗号化には、データ収集装置3の暗号化手段と遊技場外部管理装置2の解読手段に暗号化・解読用の鍵を公開鍵暗号等の方法を用いて実現することができる。
また、データ収集端末3から遊技場外部管理装置2に対して送信される最終累積値とは別に、送信データ(最終累積値)のハッシュ値を求めて遊技場外部管理装置2に送信して。両者を比較すれば、最終累積値データが途中で改変されていないかを確認することができる。このように情報収集端末装置5から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の累積値を暗号化して送信したり、改変防止手法を用いると、遊技用管理装置1における情報収集端末装置5から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の最終累積値の改変を防止することができる。
また、データ収集端末3から遊技場外部管理装置2に、営業終了時の稼動情報の最終累積値を送信することなく、データ収集端末3から遊技場外部管理装置2には営業終了時の稼動情報の最終累積値から求めたハッシュ値のみを送信し、後日、遊技用管理装置1に記憶されている営業終了時の稼動情報の最終累積値から求めたハッシュ値とを比較することによって、遊技用管理装置1に記憶されている営業終了時の稼動情報の最終累積値が改変されていないかを検証するように構成してもよい。
第1の実施の形態では、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1に対しては、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3に対しては、遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成したが、後述する第2の実施の形態(図9)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて遊技用管理装置1に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3からのポーリングに基づいてデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、後述する第3の実施の形態(図10)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
また、情報収集端末装置5が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、後述する第2の実施の形態(図9)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からの営業終了報知に基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、後述する第3の実施の形態(図10)のように、データ収集装置3が、遊技場の営業終了を自ら判定して情報収集端末装置5に営業終了を報知して、情報収集端末装置5が遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
図7は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムの、営業中に送信される信号を示したブロック図である。
情報源である遊技機6において、所定数(例えば、10個)の賞球が排出されたときに「賞球信号」が出力されたり、遊技機6が特別遊技状態(大当り状態)になると「大当り信号」が出力されると、これらの信号は稼動情報として情報収集端末装置5に入力される(図中(1))。
情報収集端末装置5では、情報源(遊技機6)からの稼動情報を受信すると、稼動中信号を内部ネットワーク内で同報送信(ブロードキャスト)する(図中(2))。この稼働中信号は短い信号とすれば、同報送信してもネットワークに影響を与えるほど、ネットワークの負荷を増加させることはない。
そして、この稼動中信号は、他の情報収集端末装置5に受信される(図中(3))。稼動中信号を受信した情報収集端末装置5は、他の情報収集端末装置5が稼働中であり、遊技システムが稼働していると判定して、遊技店が営業中であることを知ることができる。
また、後述(図8)するように情報収集端末装置5は、情報源(遊技機6)の稼働中は、稼働中信号を所定の送信待ち時間の後に送信する。そして、他の情報収集端末装置5が送信した稼動中信号を受信したら、さらに所定の送信待ち時間の後に稼動中信号を送信する。なお、後述するように、この所定の送信待ち時間は乱数によって定め、複数の情報収集端末装置5からの稼動中信号が衝突して、ネットワークに無用の負荷を与えないようにしている。
図8は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムの情報収集端末装置5において実行される、営業判定処理のフローチャートである。
本図に示す営業判定処理では、情報収集端末装置5に接続されている装置の稼動状態の監視処理(S101〜S104)を行う。
情報収集端末装置5は、該情報収集端末装置5に接続されている装置(遊技機6、計数機7、券売機8、金庫9)から出力される信号(賞球信号、計数信号、売上信号等)を監視して、これらの装置が稼働状態にあるか否かを判定する(S101)。これらの装置から稼動に伴う信号(稼動情報)が出力されており、装置が稼働中であると判定したら、稼動フラグを設定(1にセット)して、接続されている装置が稼動状態であることを記憶して(S102)、監視タイマを初期化(リセット)し、新たな監視時間を設定する(S103)。そして、稼動中信号の受信処理(S105〜S108)に進む。
一方、これらの装置が稼働状態でなければ、監視タイマが所定の時間に達してタイムアウトし、所定の監視時間が経過したか否かを判定する(S104)。そして、監視タイマが所定の時間に達していなければ、情報収集端末装置5に接続された装置の稼動状態の所定時間の監視が終了していないので、営業終了を判定することなく、他の情報収集端末装置5からの稼動中信号の受信処理(S105〜S108)に進む。
一方、監視タイマが所定の時間に達してタイムアウトしていれば、所定の監視時間中に、情報収集端末装置5に接続された装置が稼動状態とはならず、他の情報収集端末装置5から稼動中信号を受信することもなかったので、遊技場に設置されたいずれの装置も稼動状態ではなく、遊技場の営業が終了したと判定する(S115)。
次に、他の情報収集端末装置5からの稼動中信号の受信処理(S105〜S108)を行う。
まず、他の情報収集端末装置5から同報される稼動中信号が受信されたか否かを判定する(S105)。他の情報収集端末装置5から同報された稼動中信号を受信すると、監視タイマを初期化(リセット)して、新たな監視時間を設定する(S106)。そして、次に稼動中信号を送信するタイミングを決定する送信タイマを初期化(リセット)する。その後、新たな稼動中信号待ち時間が開始するので稼動フラグを初期化(0にクリア)する(S108)。そして、稼動中信号の送信処理(S109〜S113)に進む。
このステップS107において、送信タイマに設定される時間は乱数によって決定され、情報収集端末装置5毎に異なる時間が設定されるようになっている。すなわち、ある情報収集端末装置5が稼動中信号を送信すると、これを受信した情報収集端末装置5はほぼ同時に送信タイマを初期化するので、送信タイマに設定される時間が同じであると、各情報収集端末装置5の送信タイマがほぼ同時にタイムアウトして、複数の情報収集端末装置5から稼動中信号がほぼ同時に送信され、これらが衝突してネットワークの無用な負荷が増大する問題が生じるので、送信タイマに設定される時間を乱数によって決定して、各情報収集端末装置5からの稼動中信号の送信タイミングがずれるようにしている。
一方、他の情報収集端末装置5から同報される稼動中信号を受信しなければ、何ら処理を行うことなく、稼動中信号の送信処理(S109〜S113)に進む。
次に、稼動中信号の送信処理(S109〜S113)を行う。
まず、稼動中信号の送信タイミングを決定する送信タイマがタイムアウトし、所定の送信待ち時間が経過したか否かを判定する(S109)。送信タイマに設定された送信待ち時間が経過していたら、稼動フラグが設定(1にセット)されているか否かを判定する(S110)。
稼動フラグが設定(1にセット)されていれば、当該送信待ち時間中に、情報収集端末装置5に接続された装置が稼動状態となっているので、稼動中信号を同報送信する(S115)。そして、次の稼動中信号の送信タイミングを決定するために、乱数を用いて送信タイマを初期化する(S112)。そして、新たな稼動中信号送信待ち時間が開始するので稼動フラグを初期化(0にクリア)して(S117)、この営業判定処理を終了する。
一方、送信タイマに設定された送信待ち時間が経過しておらず、又は、稼動フラグが設定されていなければ、何ら処理を行うことなく、この営業判定処理を終了する。
このように、上述した営業判定処理が情報収集端末装置5のマイクロプロセッサ50において実行されることによって営業終了判定手段が構成される。
なお、以上説明した営業判定処理によらず、予め設定されている営業時間情報や、過去の営業終了時間から営業終了時間を推測する等の方法によっても、情報収集端末装置5が営業終了を判定することもできる。
このように第1の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値(累積データ)を送信する。そして、遊技用管理装置1が営業終了操作に基づいて遊技場外部管理装置2に対して営業終了時の稼動情報の最終累積値を送信し、データ収集装置3が自ら営業終了を判定して遊技場外部管理装置2に対して営業終了時の稼動情報の最終累積値を送信するので、データ収集装置3では遊技用管理装置1の動作とは関係なく稼動情報の最終累積値を送信する。そして、遊技場外部管理装置2では、遊技用管理装置1から送信された最終累積値と、データ収集装置3から送信された最終累積値とを比較することによって、遊技用管理装置1に蓄積される稼動情報の累積値の正当性を確認することができ、遊技用管理装置1を操作しての不正行為の有無を確認することができる。
図9は、本発明の第2の実施の形態の遊技システムの営業中から営業終了までの処理を示すシーケンス図である。
営業中の時間帯は、遊技機6が稼動しており、遊技機6から稼動情報として、所定数(例えば、10個)の賞球が排出された賞球信号等が出力される。また、計数機7も稼動しており、計数機7から計数信号が出力され、券売機8から売上信号が出力され、金庫9から入金信号が出力される。これらの信号は稼動情報として情報収集端末装置5に入力される。
遊技機6からの賞球信号、券売機8からの計数信号等の稼動情報が出力されると、その稼動情報(賞球信号、貸球信号、計数信号、売上信号、入金信号)は情報収集端末装置5に入力される。情報収集端末装置5では、賞球信号等を受信して稼動情報を収集する。そして、受信、収集した稼動情報がイベント情報であれば、直ちに遊技用管理装置1に該イベント情報を送信する。このイベント情報の送信に関する処理は、第1の実施の形態(図5)と同じである。
また、情報収集端末装置5は、受信した稼動情報が、累積値の算出が必要なものであれば、該稼動情報の累積値を算出する。例えば、累積記憶されている遊技媒体数に計数機7から出力される計数した遊技媒体数を加算し、遊技媒体数の累積値を算出する。そして、情報収集端末装置5は該累積値を記憶する。
遊技用管理装置1は、所定時間(例えば、10分)毎に、情報収集端末装置5に対して累積値の送信を要求する累積値要求信号を送信してポーリングを行う。この累積値送信要求に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を稼動情報の累積データとして送信する。そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業状態の推移を管理する。
また、データ収集装置3も、所定時間(例えば、10分)毎に、情報収集端末装置5に対して累積値の送信を要求する累積値要求信号を送信してポーリングを行う。この累積値送信要求に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を稼動情報の累積データとして送信する。そして、データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行う。
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機6や遊技関連装置(計数機7、券売機8、金庫9等)の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置1に営業終了の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置1は、内部ネットワークに接続された各機器(情報収集端末装置5を含む)に対して営業終了信号を同報送信(ブロードキャスト)する。この営業終了報知信号に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を稼動情報の累積データとして遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して同じデータを送信する。この情報収集端末装置5からの累積値の送信タイミングは、異なる情報収集端末装置5から送信される累積値の重複を防止するために、情報収集端末装置5において、乱数によって、営業終了報知信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成する。
この営業終了報知信号は、遊技用管理装置1同報送信(ブロードキャスト)する方法でもよいが、遊技用管理装置1から各情報収集端末装置5に対して順に送信する方法で報知してもよい。
なお、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1に対するデータとは別個に、データ収集装置3に対して稼動情報の累積値(累積データ)を送信するのではなく、データ収集装置3が遊技用管理装置1宛の稼動情報の累積値を取得するように構成してもよい。具体的には、遊技用管理装置1とデータ収集装置3とをスイッチングハブの異なるポートに接続し、データ収集装置3が接続されるポートを、遊技用管理装置1が接続されるポートのミラーポートに設定することによって、遊技用管理装置1宛に送信されるデータ等のパケット信号は、全てデータ収集装置3が接続されるポートにも出力されるので、データ収集装置3が遊技用管理装置1宛のデータを取得することができる。
また、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1に対するデータとは別個に、データ収集装置3に対して稼動情報の累積値(累積データ)を送信するのではなく、遊技用管理装置1が受信した稼動情報の累積値をデータ収集装置3に送信したり、データ収集装置3が受信した稼動情報の累積値を遊技用管理装置1に送信したりして、データ収集装置3が遊技用管理装置1と同じ稼動情報の累積値を収集するように構成してもよい。
そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業単位(例えば、営業日毎)の計数管理を行う。データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、遊技場外部管理装置2からの累積値送信要求があるまで受信した累積値を蓄積する。
さらに、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5からの稼動情報の累積値の受信後に、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。遊技場外部管理装置2は、遊技用管理装置1からの営業終了時の稼動情報の累積値を受信すると、受信した累積値を蓄積する。そして、データ収集装置3に対して累積値の送信を要求する累積値送信要求を送信する。
データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、その累積値を加算し、複数の情報収集端末装置5から受信した累積値を種類別に分類して、該累積値の種類別の合計値を求めて、最終累積値を確定して、記憶手段に記憶する。遊技場外部管理装置2からの累積値送信要求を受信すると、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。この情報収集端末装置5から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の累積値は暗号化したり、送信データのハッシュ値を別に送信する等の方法によって、遊技用管理装置1におけるデータ収集装置3から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の最終累積値の改変を防止することができる。
そして、遊技場外部管理装置2は、データ収集装置3からの稼動情報の最終累積値を受信すると、受信した最終累積値を蓄積する。
本実施の形態において、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて営業終了時の稼動情報の最終累積値を、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して送信するように構成したが、情報収集端末装置5が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
第2の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて遊技用管理装置1に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3からのポーリングに基づいてデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成したが、前述した第1の実施の形態(図6)のように、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1に対しては、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3に対しては、遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、後述する第3の実施の形態(図10)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
また、第2の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からの営業終了報知に基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成したが、情報収集端末装置5が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、後述する第3の実施の形態(図10)のように、データ収集装置3が、遊技場の営業終了を自ら判定して情報収集端末装置5に営業終了を報知して、情報収集端末装置5が遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
このように第2の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からの営業終了報知信号に基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値(累積データ)を送信する。そして、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3が、遊技場外部管理装置2に対して、別個に営業終了時の稼動情報の最終累積値を送信するので、遊技場外部管理装置2では、遊技用管理装置1から送信された最終累積値と、データ収集装置3から送信された最終累積値とを比較することによって、遊技用管理装置1に蓄積される稼動情報の累積値の正当性を確認することができる。
図10は、本発明の第3の実施の形態の遊技システムの営業中から営業終了までの処理を示すシーケンス図である。
営業中の時間帯は、遊技機6が稼動しており、遊技機6から稼動情報として、所定数(例えば、10個)の賞球が排出された賞球信号等が出力される。また、計数機7も稼動しており、計数機7から計数信号が出力され、券売機8から売上信号が出力され、金庫9から入金信号が出力される。これらの信号は稼動情報として情報収集端末装置5に入力される。
遊技機6からの賞球信号、券売機8からの計数信号等の稼動情報が出力されると、その稼動情報(賞球信号、貸球信号、計数信号、売上信号、入金信号)は情報収集端末装置5に入力される。情報収集端末装置5では、賞球信号等を受信して稼動情報を収集する。そして、受信、収集した稼動情報がイベント情報であれば、直ちに遊技用管理装置1に該イベント情報を送信する。このイベント情報の送信に関する処理は、第1の実施の形態(図5)と同じである。
また、情報収集端末装置5は、受信した稼動情報が、累積値の算出が必要なものであれば、該稼動情報の累積値を算出する。例えば、累積記憶されている売上高に券売機8から出力されるプリペイドカードの売上高を加算し、売上高の累積値を算出する。そして、情報収集端末装置5は該累積値を記憶する。
遊技用管理装置1は、所定時間(例えば、10分)毎に、情報収集端末装置5に対して累積値の送信を要求する累積値要求信号を送信してポーリングを行う。この累積値送信要求に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値を稼動情報の累積データとして送信する。そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業状態の推移を管理する。
また、遊技用管理装置1からの累積値要求信号に対応して、情報収集端末装置5は算出記憶した累積値(遊技用管理装置1に送信したものと同じデータ)を稼動情報の累積データとしてデータ収集装置3にも送信する。そして、データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行う。なお、情報収集端末装置5が、データ収集装置3に対して、遊技用管理装置1に対するデータとは別個に稼動情報の累積値を送信するのではなく、データ収集装置3が遊技用管理装置1宛の稼動情報の累積値を取得するように構成してもよい。具体的には、前述したように、データ収集装置3をスイッチングハブの、遊技用管理装置1が接続されているポートのミラーポートに接続することにより、データ収集装置3が遊技用管理装置1宛のデータを取得することができる。
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機6や遊技関連装置(計数機7、券売機8、金庫9等)の稼働が終了すると、データ収集装置3は、遊技場の営業終了を、自ら判定する。このデータ収集装置3による営業終了判定は、情報収集端末装置5における判定と同様にタイマを用いて、稼動情報の累積値が送信されているかを監視することによって行う。すなわち、データ収集装置3をスイッチングハブの、遊技用管理装置1が接続されているポートのミラーポートに接続することにより、情報収集端末装置5から遊技用管理装置1に対して送信されるデータを取得することができ、情報収集端末装置5から遊技用管理装置1に対して稼動情報の累積値が送信されているか否かを判定することができる。そして、所定時間、情報収集端末装置5から遊技用管理装置1に対して稼動情報の累積値が送信されないと、遊技場に設置されたいずれの装置も稼動状態ではなく、遊技場の営業が終了したと判定する。
このように、データ収集装置3のCPU301が、遊技用管理装置1に対して累積値データが送信される頻度によって営業終了を判定したり、自ら営業終了を判定することによって最終累積データ確定手段が構成される。
データ収集装置3は、営業終了の判定をすると、内部ネットワークに接続された各機器に対して営業終了信号を同報送信(ブロードキャスト)して、営業の終了を報知する。そして、営業終了信号を受信した情報収集端末装置5は、最終累積値を確定して、その累積値を累積データとして、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して送信する。このとき、各情報収集端末装置5からの累積値の送信タイミングの重複を防止するために、情報収集端末装置5において、乱数によって、営業終了信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成するとよい。
そして、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、累積値を蓄積する処理を行って、営業単位(例えば、営業日毎)の計数管理を行う。データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、遊技場外部管理装置2からの累積値送信要求があるまで受信した累積値を蓄積する。
さらに、遊技用管理装置1は、情報収集端末装置5からの稼動情報の累積値の受信後に、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。遊技場外部管理装置2は、遊技用管理装置1からの営業終了時の稼動情報の累積値を受信すると、受信した累積値を蓄積する。そして、データ収集装置3に対して累積値の送信を要求する累積値送信要求を送信する。
データ収集装置3は、情報収集端末装置5から稼動情報の累積値を受信すると、その累積値を加算し、複数の情報収集端末装置5から受信した累積値を種類別に分類して、該累積値の種類別の合計値を求めて、最終累積値を確定して、記憶手段に記憶する。遊技場外部管理装置2からの累積値送信要求を受信すると、遊技場外部管理装置2に対して、営業終了時の最終累積値を稼動情報の累積データとして送信する。この情報収集端末装置5から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の累積値は暗号化したり、送信データのハッシュ値を別に送信する等の方法によって、遊技用管理装置1におけるデータ収集装置3から遊技場外部管理装置2に対して送信される営業終了時の稼動情報の最終累積値の改変を防止することができる。
そして、遊技場外部管理装置2は、データ収集装置3からの稼動情報の最終累積値を受信すると、受信した最終累積値を蓄積する。
本実施の形態において、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて営業終了時の稼動情報の最終累積値を、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して送信するように構成したが、情報収集端末装置5が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
第3の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成したが、前述した第1の実施の形態(図6)のように、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1に対しては、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3に対しては、遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、前述した第2の実施の形態(図9)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からのポーリングに基づいて遊技用管理装置1に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信し、データ収集装置3からのポーリングに基づいてデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
また、第3の実施の形態では、データ収集装置3が、遊技場の営業終了を自ら判定して情報収集端末装置5に営業終了を報知して、情報収集端末装置5が遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成したが、前述した第2の実施の形態(図9)のように、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からの営業終了報知に基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよく、情報収集端末装置5が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3の双方に対して営業終了時の稼動情報の累積値を送信するように構成してもよい。
このように第3の実施の形態では、情報収集端末装置5が、遊技用管理装置1からの累積値要求信号に基づいて、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3に対して営業終了時の稼動情報の累積値(累積データ)を送信する。この累積値要求信号は営業中に遊技用管理装置1から送信される累積値要求信号と変わりないので、情報収集端末装置5や遊技用管理装置1における処理を簡素化することができる。
そして、遊技用管理装置1及びデータ収集装置3が、遊技場外部管理装置2に対して、別個に営業終了時の稼動情報の最終累積値を送信するので、遊技場外部管理装置2では、遊技用管理装置1から送信された最終累積値と、データ収集装置3から送信された最終累積値とを比較することによって、遊技用管理装置1に蓄積される稼動情報の累積値の正当性を確認することができる。
図11は、本発明の実施の形態の遊技システムのタイミング図である。本図において、T2は開店時間を、T3は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置1に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する(T1)。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機6及び遊技関連機器(計数機7、券売機、金庫9等)の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置1に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する(T4)。なお、一営業単位は、一日の営業開始(T1)から営業終了(T4)までで、開店時間(T2)より早く始まり、閉店時間(T3)より遅い。
なお、営業開始時間(T1)と営業終了時間(T4)とを適宜設定することで、週又は月などの複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位(例えば、1時間単位)で集計するように構成することもできる。
情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1に営業開始操作(営業開始の入力)がされると、遊技用管理装置1から情報収集端末装置5に営業開始報知信号が同報通知される。情報収集端末装置5は、この営業開始報知信号によって、前の営業単位において蓄積した累積値をクリアし、これから開始される当該営業単位における情報収集のための初期化処理をする。この前の営業単位において蓄積した稼動情報の累積値の初期化は、遊技場外部管理装置2への累積値の送信から、次の営業単位の稼動情報収集開始までの間に行えばよい。
そして、営業情報の収集を開始する。営業時間中は、情報収集端末装置5は、遊技機6、計数機7、券売機8、金庫9等からの稼動情報を収集して、稼動情報を演算して、累積値を算出し、稼動情報の累積データを生成する。
遊技用管理装置1に営業終了指示がされると、遊技用管理装置1から情報収集端末装置5に営業終了指示が同報通知される。情報収集端末5は、この営業終了通知によって、情報収集時間が終了し、稼動情報の収集が終了する。そして、情報収集端末装置5は、遊技用管理装置1に累積値(稼動情報の累積データ)を送信する。遊技用管理装置1は受信した累積値を記憶する。また、情報収集端末装置5は、データ収集装置3に累積値(稼動情報の累積データ)を送信する。データ収集装置3は受信した累積値を記憶する。
そして、遊技用管理装置1は、遊技場外部管理装置2に最終累積値(稼動情報の累積データ)を送信する。また、データ収集装置3も、遊技場外部管理装置2に最終累積値(稼動情報の累積データ)を送信する。
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。