JP4311510B2 - シミュレーション装置及びシミュレート方法 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ボールの動きをシミュレートするゲームのシミュレーション装置及びシミュレーション方法に関し、特に、仮想現実的に(virtual reality)シミュレーションボールが運動するゲーム環境において、プレーヤによって入力ボールに与えられた動きに応じて、シミュレーションボールがあたかも本物らしく(realistically)動くようにシミュレートするシミュレーション装置及びシミュレーション方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
ボールの動きをシミュレートするキオスクタイプのゲーム装置(kiosk-type game system)が知られており、このゲーム装置では、支持部材に配設されたボールにプレーヤによって与えられた動きを検出して、スクリーン上にシミュレートされたボール(simulated ball、以下、シミュレーションボールという。)を動かすようになっている。しかしながら、このようなゲーム装置では、支持部材に配設されたボールの運動の検出は、プレーヤによって与えられたボールの回転運動(rolling movement)に限定され、支持部材に配設されたボールに対応するシミュレーションボールの動きのパラメータは、ゲーム装置に予め設定されたものであった。上述のような従来のゲーム装置においては、シミュレーションボールの速度(speed)、方向(direction)及びスピン(spin)を含む運動パラメータが検出されることはなかった。さらに、このような従来のゲーム装置には柔軟性がなく、プレーヤは、ゲームをさらに楽しいものにしたり、異なるゲーム環境においてゲームをするという目的でシミュレーションボールの運動パラメータを好みに応じて変更することはできなかった。
【0003】
したがって、ボールの動きをシミュレートするゲーム等を改良するためには、プレーヤが定義したゲーム環境において、プレーヤが与えたボールの動きの範囲を検出して、シミュレーションボールの現実性のある動きを発生する改良された装置及び方法が必要とされる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、プレーヤによって定義された仮想現実の環境において、プレーヤによる入力ボールの動きに直接反応して、シミュレーションボールの本物らしい動きを効率的に且つ効果的にシミュレートする新規な又は改良されたシミュレーション装置及びシミュレーション方法を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るシミュレーション装置は、入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かして、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション装置において、上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、動きがプレーヤによって与えられる上記入力ボールと、上記入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリング上で、小さい摩擦で該入力ボールを支持する支持手段と、上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出及び処理する検出及び処理手段と、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成するシミュレート手段とを備え、上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、最初に、上記検出及び処理手段において検出及び処理された上記入力ボールの動きの速度及び方向に基づいて決定され、その後、該入力ボールの継続したスピンに基づいて決定されることを特徴とする。
また、本発明に係るシミュレーション装置は、入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かして、ボウリングゲームをシミュレートするシミュレーション装置において、上記ボールゲームで使用されるボウリングボールに対応する大きさを有し、動きがプレーヤによって与えられる上記入力ボールと、上記入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールを小さい摩擦で支持し、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリングと、上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出する検出器と、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、上記ボウリングゲームをシミュレートするシミュレーション生成器とを備え、上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとに対応することを特徴とするシミュレーション装置。
【0006】
また、本発明に係るシミュレーション方法は、動きがプレーヤによって与えられる入力ボールと、該入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリング上で、小さい摩擦で該入力ボールを支持する支持手段と、該入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出及び処理する検出及び処理手段と、シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレートを生成するシミュレート手段とを備えたシミュレーション装置における、該入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じて該シミュレーションボールを動かして、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション方法において、上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、上記支持手段のエアベアリング上に小さい摩擦で支持された上記入力ボールに、プレーヤが動きを与える入力ステップと、上記検出及び処理手段において、プレーヤによって与えられた上記入力ボールの動きの速度及び方向と、継続したスピンとを検出及び処理する動き検出ステップと、上記シミュレート手段において、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレートを生成し、上記ボールゲームをシミュレートするシミュレートステップとを有し、上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、最初に、上記検出及び処理手段において検出及び処理された上記入力ボールの動きの速度及び方向に基づいて決定され、その後、該入力ボールの継続したスピンに基づいて決定されることを特徴とする。
また、本発明に係るシミュレーション方法は、動きがプレーヤによって与えられる入力ボールと、該入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールを小さい摩擦で支持し、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリングと、該入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出する検出器と、該入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを処理するプロセッサと、シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション生成器とを備えたシミュレーション装置における、該入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じて該シミュレーションボールを動かして、該ボールゲームをシミュレートするシミュレーション方法において、上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、上記エアベアリング上に小さい摩擦で支持された上記入力ボールに、プレーヤが動きを与える入力ステップと、上記エアベアリングにおいて、上記入力ボールのスピンを継続するステップと、上記検出器において、プレーヤによって与えられた上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとを検出する検出ステップと、上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータを、上記検出器によって検出された上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとに対応して生成する生成ステップと、上記シミュレーション生成器において、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、上記ボールゲームをシミュレートするシミュレートステップとを有し、上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、上記検出器によって検出された上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとに対応することを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るシミュレーション装置及びシミュレーション方法について図面を参照しながら説明する。
【0008】
本発明は、プレーヤによって入力ボールに与えられた動きに応じて、シミュレートされたボール(simulated ball、以下、シミュレーションボールという。)が運動するように、ボールの動きをシミュレートするゲームのための改良されたシミュレーション装置及びシミュレーション方法を提供するものである。この改良されたシミュレーション装置及びシミュレーション方法は、本物らしくシミュレートされたゲーム環境を提供し、このゲーム環境では、プレーヤがゲームのダイナミックス(dynamics)及び環境を変化させることができる。以下、この改良されたシミュレーション装置及びシミュレーション方法の具体例を説明するが、本発明は、この具体例に限定されるものではない。
【0009】
本発明を適用した操作装置は、プレーヤによって入力ボールに与えられた動きに応じて、シミュレーションボールの動きをシミュレートするようになっている。
【0010】
具体的には、図1に示すように、操作装置10は、プレーヤによって動きが与えられる入力ボール1を備える。さらに、操作装置10は、プレーヤが入力ボール1に動きを与えることができるように入力ボール1を支持する支持体11を備える。支持体11は、エアベアリング(air bearing)12を内蔵するとともに、入力ボール1の球面に沿った湾曲の受け面13を有する。
【0011】
また、支持体11には、補助支持体14が設けられており、支持体11及び補助支持体14は、入力ボール1のケーシングを形成している。エアベアリング12は、図2に示すように、支持体11を受け面13まで貫通した主供給孔15を有する。主供給孔15は、主供給孔15の途中から支持体11内を受け面13に向かって拡がるように貫通した複数の副供給孔16に連結している。
【0012】
エアベアリング12は、図3に示すように、入力ボール1を回転自在に運動できるように浮上させるための浮上機構17に接続されており、この浮上機構17は、支持体11内に設けられた主供給孔15に連結された導入機構18と連結しており、圧縮空気等の媒体を導入機構18及び主供給孔15を介して受け面13に導入する。入力ボール1は、受け面13と入力ボール1の間に介在された圧縮媒体によって、受け面13から浮上させられる。なお、浮上機構17は、加圧する媒体の圧力を調整する機能を有するようにしてもよい。エアベアリング12によって浮上させられた入力ボール1は、いわゆるトラックボールのような動きをする。ローラ19は、入力ボール1の表面の一部に転接している。
【0013】
なお、図2では、複数の副供給孔16を主供給孔15から枝分かれさせて、圧縮空気等を受け面13に導入させるようにしているが、例えば図4に示すように、主供給孔15を太くして、複数の副供給孔16をそれぞれ主供給孔15に直接連結して、圧縮空気を受け面13に導入させるようにしてもよい。このような構成とすることによって、副供給孔を簡単に形成することができる。
【0014】
さらに、操作装置10は、図5及び図6に示すように、パラメータ発生機構20を備え、パラメータ発生機構20は、プレーヤが入力ボール1に与えた動きの運動パラメータを検出して、シミュレーションボールの運動パラメータを発生する。なお、パラメータ発生機構20が、プレーヤが入力ボール1に与えた初期及び継続した運動に基づいて検出した入力ボール1の動きに応じて、シミュレーションボールの動きを制御するようにしてもよい。また、パラメータ発生機構20が、シミュレーションボールにベクトルを与える入力ボールのスピン(spin)を検出して、シミュレーションボールの動きを制御するようにしてもよい。さらに、パラメータ発生機構20が、入力ボール1の初期運動の速度及び方向を検出するとともに、入力ボール1の継続した運動におけるスピンを検出して、シミュレーションボールの動きを制御するようにしてもよい。パラメータ発生機構20は、図5及び図6に示すように、例えば光学エンコーダ(optical encoder)21を備え、光学エンコーダ21は、図6に示すように、操作装置10内に固定された図示しない光源を通過する透明なホイール22上に配設されたマーキング23の動きを検出することによって、入力ボール1の回転運動を計測する。
【0015】
光学エンコーダ21は、マーキング23が配設されたホイール22を備え、入力ボール1の一方向への動きを検出する。すなわち、光学エンコーダ21は、入力ボール1の動きに応じたパルス信号を発生し、発生したパルス信号を読み出す。光学エンコーダ21は、入力ボール1の近傍に配設されており、入力ボール1の一平面における運動の方向を測定する。光学エンコーダ21によって検出される入力ボール1の運動パラメータは、例えば、プレーヤによって入力ボールに与えられたスピン、速度及び方向等からなる。なお、パラメータ発生機構20に、複数の光学エンコーダ21を入力ボール1の近傍に互いに距離をおいて配設し、入力ボールの複数の次元(平面)における運動の方向を測定するようにしてもよい。複数の光学エンコーダ21は、少なくとも2つの方向におけるベクトルを提供し、シミュレーションボールの運動の方向を発生することができる。
【0016】
図7は、入力ボールを回転自在に浮上させる操作装置の変形例を示す図であり、入力ボール1は、両側のカップ25の間で浮上するようになされ、入力ボール1のスピンは、現実のボウリング用ボールが投球されたときのスピンを正確に模倣する。図8は、ボールを回転自在に浮上させる操作装置10の他の変形例を示す図であり、入力ボール1は、サポートテーブル26のリムに挿入され、入力ボール1は、上向き及び下向きに回転することができる。
【0017】
図9は、上述した操作装置10の具体的な使用状態を示す図であり、操作装置10は、実際のボウリング場のボールを返すサポートテーブル(support table)に相当する。入力ボール1のスピンは、表示装置31の画面に表示されたディジタルレーンを転がる、入力ボール1をシミュレートした仮想のシミュレーションボールに反映される。
【0018】
ここで、上述した操作装置を用いたボールゲーム装置(boll movement game)について説明する。このボールゲーム装置は、図10に示すように、上述した支持体11及び光学エンコーダ21、すなわち操作装置10と、上述した表示装置31と、ボールの動きをシミュレートするシミュレーション装置32とを備える。シミュレーション装置32は、ボールをシミュレート、すなわち光学エンコーダ21において発生された運動パラメータに応じてシミュレーションボールの動きをシミュレートする。また、シミュレーション装置32は、ゲームのパラメータをシミュレートする。さらに、シミュレーション装置32は、プレーヤにゲームのパラメータを定義させる。このボールゲーム装置は、ボウリングゲームをシミュレートするものである。
【0019】
シミュレーション装置32は、図10に示すように、プロセッサ32aと、プロセッサ32aが実行するソフトウェア32bを備え、プロセッサ32aは、ソフトウェア32bを実行して、シミュレーションボールの動きをシミュレートする。また、プロセッサ32aは、ボールゲームを3次元グラフィカルシミュレートする。ソフトウェア32bは、入力ボール1が動かされた際に光学エンコーダ21によって発生されたパルス信号を、シミュレーションボールの運動の速度及び方向のパラメータに変換する。
【0020】
ボールゲーム装置は、上述したように表示装置31を備え、表示装置31は、プロセッサ32aによるグラフィカルシミュレーションの結果を表示する。なお、表示装置31を、例えば図11に示すように、プロセッサ32aによって発生されたグラフィカルシミュレーションの結果をスクリーン33に投写するためのビデオプロジェクタ34としてもよい。
【0021】
例えばボウリングゲーム等のボールゲームを遊ぶ環境において、実際のボウリング場と同様に、例えば、ボウリングレーンに並んだ座席列、ボールリターン(boll return)、天井又は床に設けられたプロジェクタ等を、スクリーンに表示してボールゲームを仮想的にシミュレートするようにしてもよい。また、他の具体例として、第1の傾斜と第2の傾斜を有する仮想的なレーンを設け、ボールが第1の傾斜面を転がり落ち、第2の傾斜面に跳ね上がり、ピンに向かって転がるようにシミュレートするようにしてもよい。さらに、この傾いた仮想的なレーンに、ピンの位置までに、例えば瘤(hump)、螺旋(spiral)又はバンク(bank)を設けるようにしてもよい。また、シミュレーションゲームの設定として、仮想都市空間において、ボールがレーンより外れたときに建物が破壊されるようにしたり、仮想の月世界において、ボールが、重力が低い空間をより自由にピンに向かって動くようしてもよい。
【0022】
本発明を適用したボールゲーム装置は、例えば個人、グループ、チーム制、リーグ制の何れでもプレーすることができる。また、例えば、対抗者とレーンを共用したり、ローカルエリアネットワークによって他のレーンの対抗者とプレーすることもできる。また、インターネットを介して、他の地域又は他国の対抗者とプレーすることもできる。
【0023】
本発明を適用したボールゲーム装置は、入力ボール1、エアベアリング12、光学エンコーダ21、プロセッサ32a及びソフトウェア32bを備え、ゲーム環境においてボールの動きをシミュレートする強力な(enhanced)操作装置10を提供する。また、この操作装置10では、プレーヤがゲームのパラメータを定義できる。さらに、操作装置10は、本物らしい仮想現実のゲーム環境を提供する。
【0024】
さらに、本発明を適用した操作装置10は、入力ボール1とエアベアリング12を備え、エアベアリング12内において入力ボール1が自由に動くことができるので、ボウリングゲームのようなゲーム環境において、シミュレーションボールの動きを本物らしくシミュレートすることができる。
【0025】
また、本発明を適用した操作装置10は、光学エンコーダ21を備え、光学エンコーダ21は、入力ボール1の動きを複数の面において検出するので、操作装置10は、入力ボール1の動きに応じて、様々な方向におけるシミュレーションボールの動きを本物らしく発生することができる。
【0026】
また、本発明を適用したボールゲーム装置は、プロセッサ32aとソフトウェア32bを備え、仮想現実のゲーム環境を本物らしくシミュレートすることができ、また、プレーヤがゲームのパラメータを変化させたり、異なる様々なゲーム環境において、他のゲームをプレーできるような柔軟性も有する。
【0027】
本発明は、以上の説明から明らかなように、本発明の目的を逸脱しない範囲での実施の形態の変形及び変更が可能である。
【0028】
【発明の効果】
本発明に係るシミュレーション装置は例えばプレーヤによって入力ボールに与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かすボールゲームにおいて、プレーヤの入力ボールに対する直接的な制御に応じて、シミュレーションボールの本物らしい動きをシミュレートするとともに、プレーヤがゲーム環境におけるパラメータを定義することができる。すなわち、本発明は、現実性のあるシミュレーションゲームの環境を提供し、プレーヤは、ゲームの動きや環境に変化を付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用した操作装置の構成を示す断面図である
【図2】 エアベアリングの詳細を示す断面図である。
【図3】 本発明を適用した操作装置の構成を示すブロック図である。
【図4】 エアベアリングの他の構成を示す断面図である。
【図5】 パラメータ発生機構を示す平面図である。
【図6】 光学エンコーダを示す断面図である。
【図7】 本発明を適用した操作装置の他の構造を示す斜視図である。
【図8】 本発明を適用した操作装置の他の構造を示す斜視図である。
【図9】 操作装置の具体的な使用状態を示す模式図である。
【図10】 本発明を適用したボールゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図11】 本発明を適用したボールゲーム装置全体を示す模式図である。
【符号の説明】
10 操作装置、11 支持体、12 エアベアリング、13 受け面、14 補助支持体、15 主供給孔、16 副供給孔、17 浮上機構、18 導入機構

Claims (36)

  1. 入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かして、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション装置において、
    上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、動きがプレーヤによって与えられる上記入力ボールと、
    上記入力ボールにプレーヤによって動き与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリング上で、小さい摩擦で該入力ボールを支持する支持手段と、
    上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出及び処理する検出及び処理手段と、
    上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成するシミュレート手段とを備え
    上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、最初に、上記検出及び処理手段において検出及び処理された上記入力ボールの動きの速度及び方向に基づいて決定され、その後、該入力ボールの継続したスピンに基づいて決定されることを特徴とするシミュレーション装置。
  2. 上記支持手段は、上記入力ボールの球面に沿った湾曲の受け面と、該受け面まで貫通した供給孔とを有する支持体と、該入力ボールを運動できるように浮上させる浮上手段とを備えることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  3. 上記検出及び処理手段は、上記入力ボールの近傍に配設され、該入力ボールの一平面における運動の方向を測定する光学エンコーダを備えることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  4. 上記検出及び処理手段は、上記入力ボールの近傍に互いに距離をおいて配設され、該入力ボールの複数の平面における運動の方向を測定する複数の光学エンコーダを備えることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  5. 上記シミュレート手段は、プロセッサと、該プロセッサで実行され、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成するソフトウェアとを有することを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  6. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームのパラメータをシミュレートすることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  7. 上記シミュレート手段は、上記シミュレーションボールが動く環境をシミュレートすることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  8. 上記シミュレート手段は、仮想現実の環境において、上記シミュレーションボールの本物らしい動きをシミュレートすることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  9. 上記シミュレート手段は、上記シミュレーションボールの動きを、上記入力ボールにプレーヤによって初期の動きが与えられたときに検出された入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールにプレーヤによって継続した動きが与えられたときに検出された入力ボールのスピンとを含む入力ボールの動きに応じて制御することを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  10. 上記シミュレート手段においてシミュレートされるボールゲームは、ボウリングゲームであることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  11. 上記支持体は、上記入力ボールのケーシングを形成することを特徴とする請求項記載のシミュレーション装置。
  12. 上記光学エンコーダは、上記入力ボールの動きに応じたパルス信号を発生し、該発生したパルス信号を読み出すことを特徴とする請求項記載のシミュレーション装置。
  13. 上記複数の光学エンコーダは、それぞれ上記入力ボールの動きに応じたパルス信号を発生し、該発生したパルス信号を読み出すことを特徴とする請求項記載のシミュレーション装置。
  14. 上記3次元グラフィカルシミュレーション表示する表示手段を更に備える請求項記載のシミュレーション装置。
  15. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームのパラメータをプレーヤに定義させることを特徴とする請求項記載のシミュレーション装置。
  16. 上記シミュレート手段は、上記入力ボールの動きに基づき上記光学エンコーダによって発生されたパルス信号を、上記シミュレーションボールのシミュレートされた動きに変換するソフトウェアを有することを特徴とする請求項12記載のシミュレーション装置。
  17. 上記表示手段は、スクリーンと、上記3次元グラフィカルシミュレーション該スクリーンに投写するプロジェクタ手段とを有することを特徴とする請求項14記載のシミュレーション装置。
  18. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームが行われるシミュレーション環境をプレーヤに定義させることを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  19. 動きがプレーヤによって与えられる入力ボールと、該入力ボールにプレーヤによって動き与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリング上で、小さい摩擦で該入力ボールを支持する支持手段と、入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出及び処理する検出及び処理手段と、シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレートを生成するシミュレート手段とを備えたシミュレーション装置における、入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かして、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション方法において、
    上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、上記支持手段のエアベアリング上に小さい摩擦で支持された上記入力ボールに、プレーヤが動きを与える入力ステップと、
    上記検出及び処理手段において、プレーヤによって与えられ上記入力ボールの動きの速度及び方向と、継続したスピンとを検出及び処理する動き検出ステップと、
    上記シミュレート手段において、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレートを生成し、上記ボールゲームをシミュレートするシミュレートステップとを有し、
    上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、最初に、上記検出及び処理手段において検出及び処理された上記入力ボールの動きの速度及び方向に基づいて決定され、その後、該入力ボールの継続したスピンに基づいて決定されることを特徴とするボールゲームのシミュレーション方法。
  20. 上記検出及び処理手段は、上記入力ボールの近傍に配設され、該入力ボールの一平面における運動の方向を測定する光学エンコーダを備え、
    上記動き検出ステップ上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータを、上記光学エンコーダによって生成するステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  21. 上記検出及び処理手段は、上記入力ボールの近傍に互いに距離をおいて配設され、該入力ボールの複数の平面における運動の方向を測定する複数の光学エンコーダを備え、
    上記動き検出ステップ上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータを、上記複数の光学エンコーダによって生成するステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  22. 上記シミュレート手段は、プロセッサと、該プロセッサで実行され、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成するソフトウェアとを有し
    上記シミュレートステップは、上記プロセッサ及び上記ソフトウェアによって、上記ボールゲームをシミュレートするステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  23. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームパラメータをシミュレート
    上記シミュレートステップは、上記ボールゲームのパラメータをシミュレートするステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  24. 上記シミュレート手段は、上記シミュレーションボールが動く環境をシミュレート
    上記シミュレートステップは、上記シミュレーションボールが動く環境をシミュレートするステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  25. 上記シミュレート手段は、仮想現実の環境において、上記シミュレーションボールの本物らしい動きをシミュレート
    上記シミュレートステップは、仮想現実の環境において上記シミュレーションボールの本物らしい動きをシミュレートするステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  26. 上記シミュレート手段は、上記シミュレーションボールの動きを、上記入力ボールにプレーヤによって初期の動きが与えられたときに検出された入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールにプレーヤによって継続した動きが与えられたときに検出された入力ボールのスピンとを含む入力ボールの動きに応じて制御
    上記シミュレートステップ、上記入力ボールにプレーヤによって初期の動きが与えられたときに上記入力ボール動きの速度及び方向を検出するとともに、該入力ボールにプレーヤによって継続した動きが与えられたときに該入力ボールのスピンを検出するステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  27. 上記シミュレート手段においてシミュレートされるボールゲームは、ボウリングゲームであり、
    上記シミュレートステップは、上記ボウリングゲームをシミュレートすることを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  28. 上記光学エンコーダは、上記入力ボールの動きに応じたパルス信号を発生し、該発生したパルス信号を読み出し
    上記シミュレートステップは、上記光学エンコーダによって、上記シミュレーションボールの動きに応じたパルス信号を発生するとともに、読み出すステップを更に有することを特徴とする請求項20記載のシミュレーション方法。
  29. 上記複数の光学エンコーダは、それぞれ上記入力ボールの動きに応じパルス信号を発生し、該発生したパルス信号を読み出し
    上記シミュレートステップは、上記複数の光学エンコーダによって、上記シミュレーションボールの動きに応じたパルス信号を発生するとともに、読み出すステップを更に有することを特徴とする請求項21記載のシミュレーション方法。
  30. 上記シミュレーション装置は、上記3次元グラフィカルシミュレーション表示する表示手段を更に備え、
    上記シミュレートステップは、上記3次元グラフィカルシミュレーションを上記表示手段に表示するステップを更に有することを特徴とする請求項22記載のシミュレーション方法。
  31. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームのパラメータをプレーヤに定義させ、
    上記シミュレートステップは、上記ボールゲームのパラメータをプレーヤに定義させるステップを更に有することを特徴とする請求項23記載のシミュレーション方法。
  32. 上記シミュレーション装置は、上記入力ボールの動きに基づき上記光学エンコーダによって発生されたパルス信号を、上記シミュレーションボールのシミュレートされた動きに変換するソフトウェアを備え、
    上記ソフトウェアによって、上記光学エンコーダで発生されたパルス信号を、上記シミュレーションボールのシミュレートされた動きに変換するステップを更に有することを特徴とする請求項28記載のシミュレーション方法。
  33. 上記表示手段は、スクリーンと、上記3次元グラフィカルシミュレーション該スクリーンに投写するプロジェクタ手段とを有し
    上記シミュレートステップは、上記グラフィカルシミュレーション上記スクリーンに投写するステップを更に有することを特徴とする請求項30記載のシミュレーション方法。
  34. 上記シミュレート手段は、上記ボールゲームが行われるシミュレーション環境をプレーヤに定義させ、
    上記シミュレートステップは、上記ボールゲームが行われるシミュレーション環境をプレーヤに定義させるステップを更に有することを特徴とする請求項19記載のシミュレーション方法。
  35. 入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じてシミュレーションボールを動かして、ボウリングゲームをシミュレートするシミュレーション装置において、
    上記ボールゲームで使用されるボウリングボールに対応する大きさを有し、動きがプレーヤによって与えられる上記入力ボールと、
    上記入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールを小さい摩擦で支持し、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリングと、
    上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出する検出器と、
    上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、上記ボウリングゲームをシミュレートするシミュレーション生成器とを備え、
    上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、上記入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとに対応することを特徴とするシミュレーション装置。
  36. 動きがプレーヤによって与えられる入力ボールと、該入力ボールにプレーヤによって動きが与えられた場合に、該入力ボールが自由に動け、該自由な動きが継続するように、該入力ボールを小さい摩擦で支持し、該入力ボールの球面に沿った湾曲のエアベアリングと、該入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを検出する検出器と、該入力ボールの動きの速度及び方向と、該入力ボールの継続したスピンとを処理するプロセッサと、シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、ボールゲームをシミュレートするシミュレーション生成器とを備えたシミュレーション装置における、該入力ボールにプレーヤによって与えられた動きに応じて該シミュレーションボールを動かして、該ボールゲームをシミュレートするシミュレーション方法において、
    上記ボールゲームで使用されるボールに対応する大きさを有し、上記エアベアリング上に小さい摩擦で支持された上記入力ボールに、プレーヤが動きを与える入力ステップと、
    上記エアベアリングにおいて、上記入力ボールのスピンを継続するステップと、
    上記検出器において、プレーヤによって与えられた上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとを検出する検出ステップと、
    上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータを、上記検出器によって検出された上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとに対応して生成する生成ステップと、
    上記シミュレーション生成器において、上記シミュレーションボールの動きの3次元グラフィカルシミュレーションを生成し、上記ボールゲームをシミュレートするシミュレートステップとを有し、
    上記シミュレーションボールの速度及び方向のパラメータは、上記検出器によって検出された上記入力ボールの動きの速度及び方向と、上記継続したスピンとに対応することを特徴とするボールゲームのシミュレーション方法。
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