KR20160120819A - 모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템 - Google Patents

모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템 Download PDF

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KR20160120819A
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Abstract

본 발명은 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 제트 스키 가상 체험시 발생되는 각종 장애물 및 물결 이펙트 효과를 제공하여 실제 제트 스키를 타는 듯한 느낌을 탑승자에게 제공할 수 있는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 관한 것이다.

Description

모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템{Omitted}
본 발명은 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 제트 스키 가상 체험시 발생되는 각종 장애물 및 물결 이펙트 효과를 제공하여 실제 제트 스키를 타는 듯한 느낌을 탑승자에게 제공할 수 있는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 관한 것이다
기존의 스포츠 장비는 운동하는 사람의 생각 속에 있는 프로그램, 게임의 원칙 등을 주로 사람의 몸을 움직이는 동력계 즉, 근육이 사람 몸과 장치의 무게와 움직이는 가속도에 해당하는 힘과 운동거리로 에너지를 소모하며 공이나 자전거를 움직이면 이것으로 나타나는 물리적 변화를 체감하여 다시 반응하는 구조를 가지고 있다.
이러한 스포츠 장비를 헬스 기구에서는 간단한 기계식 혹은 전기식 기구로 실제 장비의 부하를 대신할 수 있도록 하는 방식을 사용하고 있다.
이에 대하여, 새로운 스포츠 장치의 한 유형으로 u-스포츠 장치 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠 장치의 개념이 도입되고 있다.
유비쿼터스 Sports(Ubiquitous Sports, u-Sports) 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠는 가상공간(Virtual Environment)과 현실세계의 Sports 환경을 가상 현실(Virtual Reality)로 실생활과 접목되는 Sports의 일종을 의미하는 개념으로 정의할 수 있다.
u-스포츠 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠 장치는 현재 단순한 온라인 게임기능을 가지는 e-스포츠에 대응하는 개념으로 사람의 머리 속에 새로운 가상공간속의 환경을 가지고 사람의 근육의 움직임이 실제 자신의 몸이나 물체를 움직이는 힘을 포함하여 포스 피드백이 되는 동력계와 같은 장치 혹은 헬스기기로부터의 힘을 부가하게 되는 점이 기본적으로 다르게 된다.
즉 실제 스포츠에서는 몸을 운동장 혹은 눈, 물속에서 움직이는 데 필요한 힘이 대부분의 부하로 작용이 되지만 u-Sports에서는 콘텐츠에 의해 혹은 헬스 장비에 장착된 일정의 원칙 즉 콘텐츠에 의해 만들어지는 힘을 사람이 실제 근육으로 움직이게 되고 이 움직이는 양이 하나 이상의 센서들 또는 센서 네트워크를 통해 콘텐츠의 세계 즉 가상의 세계(Virtual Reality World)에 전달되어 콘텐츠 속의 일정 원칙에 의해 때로는 비행기 동력학을 때로는 자동차나 우주선의 프로그램 된 동력학대로 구동이 되어 이를 움직이는 혹은 조정하는 파라미터가 되어 가상세계 속에 변화를 만들고 이 결과가 그래픽, 오디오 그리고 모션 플랫폼 또는 모션 베이스의 모션 운동을 발생시켜 이것을 실제 운동하는 사람이 체감하고 볼 수 있게 되는 구조의 환경을 일반적으로 갖게 된다.
이러한 새로운 환경은 실제 운동장과 실제 공과 같은 기구를 사용하거나 운동장이나 스키장과 같은 실제 환경을 사용하지 않고 새로운 기구물과 장치 소위 u-Sports 장비를 사용하며 여기에 사람이 느끼는 가상의 세계를 위한 4D 입력을 모두 새롭게 만들어 내는 가상현실 공간 속에 새로운 룰을 적용시킨 스포츠를 할 수 있게 하면서 이것을 네트워크로 상호 연계를 통한 종합 경기를 가상세계 속에서 하게 하는 것이다.
모션 베이스 즉 모션 시뮬레이터 기술은 주로 군사용으로 개발이 되어져 왔고 항공 시뮬레이터 등에 적용이 되어 왔으나 본격적 대중화 시장에는 이러한 기능을 가지는 장치가 존재하지 않다는 문제가 있었다.
한편, 아케이드 게임산업의 전반적인 정체현상에도 불구하고, 최근 상호작용성(Interactivity), 사용자체험(User Experience), 영상표출의 고품질화를 통한 새로운 개념의 아케이드 게임시장이 열리고 있다.
예를 들어, 증강현실(스크린 골프)과 가상현실(체험관) 기법을 도입한 새로운 형태의 아케이드 게임들이 출현하기 시작하고 있어 아케이드 게임의 개념 자체가 확장되고 있으며, 게임플레이 환경도 게임장을 넘어서 개인용, 소규모 사업장, 체험관 등으로 확장되고 있는 실정이다.
특히, 완전몰입형(Full-Immersion) 5D Interactive 입체영상 기반의 5D 체험 및 관련 게임콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 국내외 시장 역시 확대되고 있는 실정이다.
모션베이스 기반의 영상체험 시스템은 국외 역시 국내와 비슷한 수준을 보이고 있으나, 사용자 참여를 유도하는 인터랙티브 시스템을 통해 영상체험의 기술적 진화를 보이고 있다.
그러나, 국외 시스템 역시 기존의 3D/4D 방식의 영상체험 시스템의 범주를 크게 벗어나고 있지는 못하며, 본 발명에서 제공하는 실사 수준의 완전 몰입형 가상현실 기반의 영상체험 및 플레이 상용시스템은 존재하지 않고 있다.
최근 들어, VR 헤드셋의 개발 툴키트의 보급으로 가상현실 콘텐츠들이 기존의 게임콘텐츠를 중심으로 재구성되고 있으나, 모션 베이스를 기반으로 한 실감형 인터랙티브 콘텐츠의 구현 사례는 없었다.
대한민국 공개특허번호 10-2012-0078010(2012. 07. 10)
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 제 1 목적은, 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 제트 스키 가상 체험시 발생되는 각종 장애물 및 물결 이펙트 효과를 제공하여 실제 제트 스키를 타는 듯한 느낌을 탑승자에게 제공할 수 있도록 하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 해결수단을 제시하고자 한다.
즉, 제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 제트스키가상체험사운드엔진(200);
상기 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300);
상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 제트스키모션제너레이터(500);
모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보, 3차원 영상 정보, 이펙트 정보, 모션 동작 정보를 생성하기 위한 제트스키가상체험제어수단(700);
제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하기 위하여, 제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하여 구성되는 제트스키가상체험서버(800);를 포함한다.
상기의 구성에 따라 본 발명의 과제를 해결할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 다음과 같은 효과를 발휘한다.
가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 제트 스키 가상 체험시 발생되는 각종 장애물 및 물결 이펙트 효과를 제공하여 실제 제트 스키를 타는 듯한 느낌을 탑승자에게 제공할 수 있게 된다.
또한, 제트 스키 가상 체험시 시나리오 내에 이펙트 효과를 제공하여 실감나는 체험 환경을 제공하여 체험의 지루함을 해결하게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 모션베이스 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 개략 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 제트스키가상체험제어수단 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 제트스키가상체험서버 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 제트스키에 탑승자가 탑승한 예시도이며, 도 6은 제트스키 라이딩 맵 스크린 예시도이며, 도 7은 장애물 오브젝트 예시도이며, 도 8은 물리 및 파티클 기술을 이용한 워터 이펙트 효과를 나타낸 예시도이며, 도 9는 가상의 캐릭터가 탑승한 예시도이다.
이하, 도면을 인용하며, 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명한다.
다만, 이러한 실시예에 본 발명의 권리 범위가 한정되는 것은 아니며, 당업자 수준에서 용이하게 변형가능한 발명으로서, 기술적 사상이 동일하다면 모두 본 발명의 권리범위에 속함을 밝혀 둔다.
이하, 본 발명에 의한 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 모션베이스 예시도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 모션베이스에 체험자들이 탑승하게 되며, 체험자들에 의해 제트 스키 가상체험을 위하여 시나리오 및 난이도 정도를 설정할 수 있는 디스플레이 패널이 존재할 수 있다.
또한, 도 5에 도시한 바와 같이, 체험자는 버츄얼헤드셋(350)을 착용하여 몰입감을 부여하게 되는 것이다.
상기 모션베이스는 사용자가 탑승하는 제트 스키 형태의 동체로서, 모션컨트롤부(640)의 컨트롤에 의하여 3축모션구동부를 구동시키게 되는 것이다.
즉, 전진, 후진, 좌회전, 우회전, 충돌 발생시 심한 진동 등을 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 가상 현실이란 가상의 물리적 공간으로서, 가상 객체, 대상 객체, 아바타 객체 등의 각종 객체의 생성, 배치 및 변형이 이루어지는 공간이다.
바람직하게 Heave(상/하 수직)은 15cm, Roll(좌/우 기울기)는 8, Pitch(전/후 기울기)는 15정도로 모션베이스를 구동시키게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 개략 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명인 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템은 제트스키가상체험사운드엔진(200), 스피커(250), 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300), 버츄얼헤드셋(350), 제트스키모션제너레이터(500), 모션베이스(600), 제트스키가상체험제어수단(700), 제트스키가상체험서버(800)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 모션베이스(600)는 모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하게 된다.
이를 위하여, 본 발명의 모션베이스(600)는 지지프레임(610),
지지프레임의 상측에 형성되어 모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부(620),
상기 3축모션구동부의 상측에 연결되어 모션 동작에 따라 움직이기 위한 제트스키동체프레임(630),
시나리오 정보에 포함된 모션 정보를 획득하여 3축모션구동부에 제공하여 모션을 수행하도록 하는 모션컨트롤부(640)를 포함하여 구성된다.
상기 지지프레임의 상측에는 모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부(620)를 구성하고, 축모션구동부의 상측에 제트스키동체프레임(630)을 구성하여 모션 동작에 따라 움직이도록 하여 탑승자에게 실감나는 동작을 제공하게 된다.
상기 3축모션구동부(620)는 지지프레임의 상면에 연결되는 3개의 하부지지대가 일정 간격으로 구성되고, 상측으로 갈수록 기울어지게 형성시키게 된다.
그리고, 상기 제 1 내지 제 3축의 일측에는 회전수를 비례적으로 감속하는 제 1 내지 제 3 감속기가 설치되며, 제 1 내지 제 3 감속기의 일측에는 정역회전에 따라 제 1 내지 제 3 축을 상승 및 하강시키며 내부에 제 1 내지 제 3 축의 위치정보를 검출하여 전송하는 제 1 내지 제 3 엔코더가 내장된 제 1 내지 제 3모터가 설치되고, 지지프레임의 어느 일측에 모션컨트롤부를 구성하게 된다.
따라서, 상기 제 1 내지 제 3 모터는 모션컨트롤부의 제어신호에 의해 고속 회전하게 되나, 감속기를 통해 적정한 회전수로 감속시켜 저속으로 제 1 내지 제 3축을 주어진 높이 만큼 승하강되어 결국 동체가 상,하,좌,우,전,후 6방향으로 유동시킴에 따라 가상현실에 모션 상황을 현실 같이 구현해 낼 수 있는 것이다.
상기와 같이 다축 모션 운동이 가능한 동체 제공과 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경을 제공함으로써, 입체 오감형 제트 스키 체험을 제공할 수 있게 되는 것이다.
상기 제트스키가상체험사운드엔진(200)은 제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하게 된다.
이때, 좀 더 입체적인 효과를 제공하기 위하여 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하게 되며, 스피커(250)는 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하게 되므로 동체 부위에 5.1 채널을 제공하기 위한 스피커들을 곳곳에 장착하게 된다.
상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300)은 제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하게 되는 것이다.
이때, 상기 버츄얼헤드셋(350)은 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하게 되는 것이다.
상기 버츄얼헤드셋은 가상현실헤드셋(VR Headset)으로서 광시야각 완전몰입형(Full-Immersion) 디스플레이 환경을 제공하여 실감형 사용자 체험(UX)의 극대화를 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 영상 맵 및 컨텐츠로서는, 제트스키 모델, 제트스키 라이딩 맵, 오브젝트 등의 모델링 정보와, 제트스키 충돌이펙트, 라이딩 맵 데코레이션 효과 이펙트 등의 이펙트 정보와, 제트스키 애니메이션, 맵 데코레이션 애니메이션 등의 애니메이션 정보를 제공하게 된다.
즉, 도 6 내지 도 9에 도시한 바와 같이, 영상 맵 정보를 제공하게 되는 것이다.
상기 제트스키모션제너레이터(500)는 제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 기능을 수행한다.
이때, 본 발명의 모션베이스(600)는 모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하게 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 제트스키가상체험제어수단 블록도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 제트스키가상체험제어수단(700)은 제트스키가상체험사운드처리부(710), 제트스키가상체험영상처리부(720), 제트스키가상체험이펙트처리부(730), 제트스키가상체험동작처리부(740)를 포함하여 구성된다.
상기 제트스키가상체험사운드처리부(710)는 제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 제트스키가상체험사운드엔진으로 제공하게 되는 것이다.
또한, 상기 제트스키가상체험영상처리부(720)는 제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 가상의 3차원 영상 정보를 생성하여 제트스키가상체험영상랜더링엔진으로 제공하게 되는 것이다.
또한, 상기 제트스키가상체험이펙트처리부(730)는 제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 장애물 이펙트 정보, 워터 이펙트 정보를 생성하여 이펙트처리부로 제공하게 되는 것이며, 상기 제트스키가상체험동작처리부(740)는 제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 제트스키모션제너레이터로 제공하게 되는 것이다.
상기와 같이, 제트스키가상체험제어수단은 제트스키가상체험서버에서 제공하는 각종 사운드 정보, 영상 정보, 이펙트 정보, 모션 동작 정보를 제어에 필요한 신호로 가공하여 해당 장치로 제공하게 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 제트스키가상체험서버 블록도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 상기 제트스키가상체험서버는 제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하게 되는 것이다.
이를 위하여, 제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 획득하여 속도 저하값을 계산하여 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하여 구성되게 되는 것이다.
상기 장애물 오브젝트는 도 7에 도시한 바와 같이, 미리 제작된 오브젝트 정보를 디비에 저장하여 관리하게 된다.
상기 제트스키시나리오디비에는 제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하게 되는데, 예를 들어, 각종 바다 혹은 강 등의 지형 정보와 특징 정보 등을 저장하고 있으며, 해당 정보를 탑승자가 선택하게 되면 해당 시나리오 정보를 제공하게 되는 것이다.
이벤트발생정보디비(820)에는 시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하게 되며, 상기 이벤트 발생 정보는 이펙트, 모션 동작, 이벤트 등을 의미할 수 있다.
이펙트는 장애물 오브젝트와의 충돌, 워터 이펙트 등의 정보를 의미할 수 있다.
상기 워터 이펙트는 도 8에 도시한 바와 같이, 강이나 바다의 풍속이나 풍량에 따라 발생되는 물보라의 높이나 퍼지는 효과 등을 의미하는데, 물리 및 파티클 기술을 이용하여 워터 이펙트 효과를 제공하게 된다.
상기 모션 동작은 상하좌우 등의 진동 혹은 기울임 등을 의미하며, 이벤트는 특정 구간을 지나갈 때, 나타나는 이벤트 효과를 의미한다.
상기 이펙트대비모션동작정보송출부(830)는 시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 획득하여 속도 저하값을 계산하여 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하게 된다.
예를 들어, 한강에서 제트 스키를 즐길 경우에, 현재 날씨 정보 혹은 난이도에 따라 워터 이펙트 발생 정보를 생성할 수 있는데, 풍속이 빠를 경우에 이에 따라 물결이 높아지게 되므로 이에 따른 워터 이펙트 발생 효과를 잔잔할 때보다 더욱 물보라가 높도록 하는 것이다.
상기와 같이, 실제 탑승자가 선택한 코스 지역의 날씨 정보를 참조하여 이펙트 효과를 실감나게 구현하기 위하여, 본 발명에서는 탑승자가 설정한 가상시나리오의 특정 코스에 해당하는 실제 날씨 정보를 실시간으로 획득하여 워터 이펙트 정보를 생성하여 이펙트처리부로 제공하기 위한 실제날씨정보맵핑부를 더 포함하여 구성할 수 있다.
이때, 제트 스키를 즐기게 된다면 당연히 속도가 떨어질 수 밖에 없으므로 풍속에 따른 속도 저하값을 계산하여 제트스키가상체험동작처리부로 제공하게 되는 것이다.
한편, 화면상에 나타나는 장애물에 부딪힐 경우에 진동을 제공하여 실제 제트 스키를 체험하는 느낌을 제공하기 위한 것이다.
한편, 특정 구간에 도착하여 휴식 시간에 체험자의 동작 인식에 반응하는 이벤트 등을 제공하게 되는 것이다.
상기 재미요소란 체험 중에 각종 오브젝트를 출현시켜 이를 추적하는 이벤트를 수행하도록 하여 재미를 더욱 배가시키거나, 오브젝트를 추적할 경우에 이벤트 상품을 부여하는 등의 이벤트 효과를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 구성 및 동작을 통해 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 제트 스키 가상 체험시 발생되는 각종 장애물 및 물결 이펙트 효과를 제공하여 실제 제트 스키를 타는 듯한 느낌을 탑승자에게 제공할 수 있게 된다.
이로써, 본 발명의 기술적 사상이 적용된 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템의 실시예를 설명하였지만, 동일한 기술적 사상을 가진 여러 변형된 발명이 있을 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
200 : 제트스키가상체험사운드엔진
250 : 스피커
300 : 제트스키가상체험영상랜더링엔진
350 : 버츄얼헤드셋
400 : 이펙트처리부
500 : 제트스키모션제너레이터
600 : 모션베이스
700 : 제트스키가상체험제어수단
800 : 제트스키가상체험서버

Claims (8)

  1. 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 있어서,
    제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 제트스키가상체험사운드엔진(200);
    상기 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
    제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300);
    상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 제트스키모션제너레이터(500);
    모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보, 3차원 영상 정보, 이펙트 정보, 모션 동작 정보를 생성하기 위한 제트스키가상체험제어수단(700);
    제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하기 위하여, 제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
    시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
    시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하는 제트스키가상체험서버(800);
    를 포함하는
    모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.

  2. 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 있어서,
    제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 제트스키가상체험사운드엔진(200);
    상기 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
    제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300);
    상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 제트스키모션제너레이터(500);
    모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 제트스키가상체험사운드엔진으로 제공하기 위한 제트스키가상체험사운드처리부(710),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 가상의 3차원 영상 정보를 생성하여 제트스키가상체험영상랜더링엔진으로 제공하기 위한 제트스키가상체험영상처리부(720),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 장애물 이펙트 정보, 워터 이펙트 정보를 생성하여 이펙트처리부로 제공하기 위한 제트스키가상체험이펙트처리부(730),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 제트스키모션제너레이터로 제공하기 위한 제트스키가상체험동작처리부(740)를 포함하여 구성되는 제트스키가상체험제어수단(700);
    제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하기 위하여,
    제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
    시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
    시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 획득하여 속도 저하값을 계산하여 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하여 구성되는 제트스키가상체험서버(800);
    를 포함하는
    모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  3. 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 있어서,
    제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 제트스키가상체험사운드엔진(200);
    상기 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
    제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300);
    상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 장애물 이펙트 정보, 워터 이펙트 정보를 전기적 신호로 가공하여 제트스키모션제너레이터로 제공하기 위한 이펙트처리부(400);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 제트스키모션제너레이터(500);
    모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보, 3차원 영상 정보, 이펙트 정보, 모션 동작 정보를 생성하기 위한 제트스키가상체험제어수단(700);
    제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하기 위하여, 제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
    시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
    시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하는 제트스키가상체험서버(800);
    를 포함하는
    모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  4. 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템에 있어서,
    제트스키 가상 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 사운드 정보를 제트스키가상체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 제트스키가상체험사운드엔진(200);
    상기 제트스키가상체험사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
    제트스키가상체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 제트스키가상체험영상랜더링엔진(300);
    상기 제트스키가상체험영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 장애물 이펙트 정보, 워터 이펙트 정보를 전기적 신호로 가공하여 제트스키모션제너레이터로 제공하기 위한 이펙트처리부(400);
    제트스키가상체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 제트스키모션제너레이터(500);
    모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 제트스키모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 제트스키가상체험사운드엔진으로 제공하기 위한 제트스키가상체험사운드처리부(710),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 가상의 3차원 영상 정보를 생성하여 제트스키가상체험영상랜더링엔진으로 제공하기 위한 제트스키가상체험영상처리부(720),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 장애물 이펙트 정보, 워터 이펙트 정보를 생성하여 이펙트처리부로 제공하기 위한 제트스키가상체험이펙트처리부(730),
    제트스키가상체험서버에서 제공하는 제트 스키 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 제트스키모션제너레이터로 제공하기 위한 제트스키가상체험동작처리부(740)를 포함하여 구성되는 제트스키가상체험제어수단(700);
    제트스키가상체험제어수단으로 제트 스키 가상 체험에 필요한 오감형 컨텐츠 정보와 제트 스키 가상 체험 이벤트 정보를 제공하기 위하여,
    제트스키 가상 체험을 위한 가상시나리오 정보를 저장하고 있는 제트스키시나리오디비(810),
    시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트발생정보디비(820),
    시나리오 내 존재하는 장애물 오브젝트와의 충돌 정보, 워터 이펙트 발생 정보를 획득하여 속도 저하값을 계산하여 제트스키가상체험제어수단의 제트스키가상체험동작처리부로 제공하기 위한 이펙트대비모션동작정보송출부(830)를 포함하여 구성되는 제트스키가상체험서버(800);
    를 포함하는
    모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 모션베이스(600)는,
    지지프레임(610),
    지지프레임의 상측에 형성되어 모션 동작을 수행하기 위한 3축모션구동부(620)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  6. 제 5항 있어서
    상기 3축모션구동부의 상측에 연결되어 모션 동작에 따라 움직이기 위한 제트스키동체프레임(630)를 더 포함하는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  7. 제 5항 있어서
    시나리오 정보에 포함된 모션 정보를 획득하여 3축모션구동부에 제공하여 모션을 수행하도록 하는 모션컨트롤부(640)를 더 포함하는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
  8. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 제트스키가상체험서버(800)는,
    탑승자가 설정한 가상시나리오의 특정 코스에 해당하는 실제 날씨 정보를 실시간으로 획득하여 워터 이펙트 정보를 생성하여 이펙트처리부로 제공하기 위한 실제날씨정보맵핑부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모션 라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템.
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