KR20190005424A - 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템 - Google Patents

가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템 Download PDF

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KR20190005424A
KR20190005424A KR1020170086045A KR20170086045A KR20190005424A KR 20190005424 A KR20190005424 A KR 20190005424A KR 1020170086045 A KR1020170086045 A KR 1020170086045A KR 20170086045 A KR20170086045 A KR 20170086045A KR 20190005424 A KR20190005424 A KR 20190005424A
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Abstract

본 발명의 일실시예는 복수개의 공룡 테마 중 선택된 하나의 공룡 테마를 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)로 제공하는 가상현실 영상 제공부; 상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 가상현실의 영상 내에서의 사용자의 모션 정보를 인식하는 인터렉션 제공부; 및 상기 인터렉션 제공부로부터 제공되는 사용자 모션 정보를 가상현실의 영상에 융합하여 융합 영상을 생성하는 융합 영상 제공부를 포함하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.

Description

가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템{DINOSAUR CONTENTS PROVIDING SYSTEM BASED ON VIRTUAL REALITY AND AUGMENT REALITY}
본 발명은 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자에게 가상의 공룡을 체험하도록 이루어진 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것이다.
가상현실은 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이러한 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하여 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 사용자에게 제공하게 된다.
이와 같은 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 즉, 사용자는 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간을 이동하거나 3차원의 가상공간에 존재하는 사물 등을 제어할 수도 있다.
이와 같은 가상현실에 대한 대중적 관심이 점점 높아지면서, 가상현실을 제공하는 기기 및 콘텐츠에 대한 각 기업들의 막대한 투자가 이루어지고 있다.
그러나 대부분의 가상현실 기반의 콘텐츠는 게임 분야에만 한정되어 있는 문제가 있다. 즉, 교육 및 학습과 관련된 가상현실 기반의 콘텐츠는 현재 미비한 실정이다.
이에, 아이들이 흥미롭게 체험하고 학습할 수 있는 가상현실 기반의 콘텐츠에 대한 다양한 연구가 필요하다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 기술적 과제는, 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자에게 가상의 공룡을 체험하도록 이루어진 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예는 복수개의 공룡 테마 중 선택된 하나의 공룡 테마를 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)로 제공하는 가상현실 영상 제공부; 상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 가상현실의 영상 내에서의 사용자의 모션 정보를 인식하는 인터렉션 제공부; 및 상기 인터렉션 제공부로부터 제공되는 사용자 모션 정보를 가상현실의 영상에 융합하여 융합 영상을 생성하는 융합 영상 제공부를 포함하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 공룡 테마는 공룡별 스토리, 공룡을 활용한 사육사 체험, 게임, 퀴즈 및 교육정보로 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 게임, 퀴즈 및 교육정보에 대해 사용자별 평가 정보를 저장하는 평가 저장부를 더 포함하며, 상기 평가 저장부는 기저장된 사용자별 평가 정보를 가상현실 영상 제공부로 제공하도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 인터렉션 제공부는, 사용자의 신체에 장착되는 모션 인식부; 상기 모션 인식부의 모션 및 위치 정보를 측정하는 모션 측정부; 상기 모션 측정부로부터 획득된 정보를 실시간으로 상기 융합 영상 제공부로 제공하는 모션 정보 제공부; 및 상기 모션 인식부에 구비되며, 상기 융합 영상 제공부를 통해 상기 모션 인식부의 위치 정보와 가상현실의 영상 내의 위치 정보가 동일한 경우, 해당 객체에 대한 촉감을 사용자에게 제공하는 촉감 제공부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 탑승하는 어트랙션 시뮬레이터를 더 포함하며, 상기 어트랙션 시뮬레이터는, 한 쌍을 이루는 지지부; 상기 지지부와 결합되며, 상기 지지부를 기준으로 전, 후 방향으로 회전되는 제1 롤링부; 상기 제1 롤링부의 내부에 설치되며, 상기 제1 롤링부를 기준으로 좌, 우 방향으로 회전되는 제2 롤링부; 및 상기 제2 롤링부에 설치되며, 사용자가 앉는 체어부를 포함한다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템의 효과를 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따르면, 공룡 콘텐츠 제공 시스템은 헤드 마운트 디스플레이를 통해 아이들에게 흥미가 높은 공룡을 활용한 다양한 콘텐츠 제공이 가능하다. 즉, 공룡을 활용한 교육, 학습 및 게임 등의 다양한 가상현실 콘텐츠의 개발이 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 공룡 콘텐츠 제공 시스템은 인터렉션 기능을 통해 가상현실 및 증강현실의 현실감을 증대시킬 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템에 구비되는 어트랙션 시뮬레이터의 개략도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 1에서 보는 바와 같이, 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 가상현실 영상 제공부(100), 인터렉션 제공부(200) 및 융합 영상 제공부(300)를 포함한다.
이와 같은 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 가상현실(VR, Virtual Reality) 기술 및 현실의 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술을 통해 사용자에게 공룡을 보여주게 된다.
가상현실 영상 제공부(100)에는 헤드 마운트 디스플레이(110)(HMD, Head Mounted Display)가 구비된다. 이러한 헤드 마운트 디스플레이(110)는 사용자에게 가상현실의 영상을 제공하게 된다. 여기서 헤드 마운트 디스플레이(110)는 사용자에게 증강현실의 영상을 제공할 수도 있다. 하기 명세서 전반에 걸쳐서는 헤드 마운트 디스플레이(110)가 가상현실의 영상을 제공하는 것을 일예로 설명하기로 한다.
이와 같은 헤드 마운트 디스플레이(110)에는 대개 평행 측정계, 자기센서 자이로센서, 가속도센서 등이 포함될 수 있다. 이렇게 헤드 마운트 디스플레이(110)에 구비된 센서들은 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 파악하여 사용자의 시각과 가상현실의 시각을 동기화시킴으로써, 헤드 마운트 디스플레이(110)를 착용한 사용자에게 가상현실을 제공하게 된다.
이러한 헤드 마운트 디스플레이(110)는 시각적 가상현실을 제공할 수 있는 다양한 장치일 수 있다.
예를 들어, 헤드 마운트 디스플레이(110)에는 스마트폰의 장착이 가능하도록 이루어져, 사용자는 헤드 마운트 디스플레이(110)에 스마트폰 장착한 상태에서 가상현실을 체험할 수도 있고, 헤드 마운트 디스플레이(110) 장치 내에 영상 디스플레이가 자체적으로 구비되어 사용자는 가상현실을 체험할 수도 있음은 물론이다.
이와 같은 헤드 마운트 디스플레이(110)는 사용자에게 가상현실의 영상을 제공하도록 이루어진 어떠한 형태의 기기라도 상관없다.
이러한 가상현실 영상 제공부(100)는 복수개의 공룡 테마(120) 중 어느 하나의 가상현실 영상을 헤드 마운트 디스플레이(110)로 제공하게 된다. 여기서 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공되는 공룡 테마(120)는 공룡별 스토리, 공룡을 활용한 사육사 체험, 공룡을 활용한 게임, 공룡을 활용한 퀴즈, 공룡을 활용한 교육 정보 등의 공룡을 활용한 다양한 가상현실의 영상이 제공될 수 있다.
예를 들면, 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공되는 공룡별 스토리는 각각의 공룡에 대한 특징, 행동, 먹이 등을 이야기 형식으로 보여주는 것일 수 있다. 따라서, 사용자는 평소에 호기심이 있거나 궁금한 공룡에 대한 정보를 얻을 수 있다. 여기서 사용자는 공룡별 스토리에 등록된 다양한 공룡 중 사용자가 원하는 공룡에 대한 스토리를 선택하여 해당 공룡에 대한 가상 체험을 즐길 수도 있음은 물론이다.
그리고 공룡을 활용한 사육사 체험은 공룡에게 음식을 제공하고 공룡을 훈련시키는 형식으로 이루어질 수 있다. 이에, 사용자는 공룡을 활용한 사육사 체험을 통해 공룡별 선호 식물이 무엇인지를 알 수 있고, 사육사 직업에 대한 간접 체험을 경험할 수도 있다.
이외에도, 공룡을 활용한 게임, 공룡을 활용한 퀴즈 및 공룡을 활용한 교육 정보 등 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공될 수 있는 공룡 콘텐츠는 다양하게 이루어질 수 있다.
여기서 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)에는 평가 저장부(400)가 더 포함될 수 있다.
이러한 평가 저장부(400)는 공룡을 활용한 게임, 공룡을 활용한 퀴즈 및 공룡을 활용한 교육 정보 등에 대한 사용자별 평가 정보를 저장하도록 이루어진다.
이에, 한번이라도 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)을 체험해 본 경험이 있는 사용자의 경우, 평가 저장부(400)는 사용자별 맞춤 형태의 정보를 제공하도록 이루어진다.
다시 말해서, 평가 저장부(400)는 기저장된 사용자별 평가 정보를 가상현실 영상 제공부(100)로 제공하도록 이루어진다. 따라서, 가상현실 영상 제공부(100)는 평가 저장부(400)로부터 전달된 사용자별 평가 정보를 기초로 사용자에 맞는 맞춤형 영상을 제공하게 된다. 즉, 가상현실 영상 제공부(100)는 사용자의 나이, 지능 등을 고려하여 사용자에 맞는 영상 정보를 사용자에게 제공하도록 이루어진다.
예를 들어, 공룡을 활용한 게임, 공룡을 활용한 퀴즈 및 공룡을 활용한 교육 정보 등에 레벨 단계가 나눠진 경우, 평가 저장부(400)는 사용자에 맞는 레벨 단계를 가상현실 영상 제공부(100)로 제공하고, 가상현실 영상 제공부(100)는 평가 저장부(400)로부터 전달된 정보를 기초로 사용자에게 맞는 해당 영상을 제공하도록 이루어질 수도 있다.
상술된 바와 같이, 사용자는 복수개의 공룡 테마(120) 중 어느 하나의 공룡 테마(120)를 선택한 후, 선택된 공룡 테마(120)에 대한 가상현실을 체험할 수 있다.
여기서 사용자는 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공되는 가상현실의 영상을 단순히 보는 것으로만 그치는 것이 아니라, 인터렉션 제공부(200)를 통해 가상현실의 영상 내에 보여지는 객체(공룡 등)들을 직접 만져보도록 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 가상현실로 보여지는 공룡의 피부를 만져볼 경우, 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 해당 공룡의 피부에 대한 촉감을 사용자의 손으로 전달하도록 이루어질 수도 있다. 이와 같이, 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 인터렉션 제공부(200)를 통해 가상현실감을 더욱 높일 수 있다.
이와 같은 인터렉션 제공부(200)는 모션 인식부(210), 모션 측정부(220), 모션 정보 제공부(230) 및 촉감 제공부(240)를 포함한다.
모션 인식부(210)는 사용자 신체에 장착된다. 이러한 모션 인식부(210)는 예를 들어, 사용자의 손에 결합되는 장갑 형태일 수 있고, 사용자의 발에 결합되는 신발 형태일 수도 있다. 여기서 모션 인식부(210)는 사용자의 팔과 다리에 모두 착용된 형태일 수도 있다. 이와 같은 모션 인식부(210)는 특정한 형태로 한정되지 않는다.
모션 측정부(220)는 모션 인식부(210)의 모션 및 위치 정보를 측정하도록 이루어진다. 즉, 모션 측정부(220)는 사용자의 동작 및 위치 정보를 측정하도록 이루어진다.
이러한 모션 측정부(220)는 모션 인식부(210)에 구비된 다양한 센서를 통해 사용자의 동작을 감지하게 된다. 여기서 모션 인식부(210)에는 헤드 마운트 디스플레이(110)와 같이 모션 인식부(210)의 모션을 파악을 하기 위한 다양한 센서들이 구비될 수 있다.
한편, 모션 정보 제공부(230)는 모션 측정부(220)로부터 측정된 사용자의 동작에 관한 정보를 실시간으로 융합 영상 제공부(300)로 제공하도록 이루어진다.
따라서, 융합 영상 제공부(300)는 모션 정보 제공부(230)로부터 제공된 모션 인식부(210)의 모션 및 위치 정보를 가상현실의 영상 내에 융합하게 된다. 즉, 융합 영상 제공부(300)는 모션 인식부(210)가 장착된 사용자의 손 및 발 등을 가상현실의 영상 내에 융합시키게 된다.
여기서 인터렉션 제공부(200)는 예를 들어 사용자의 신체에 장착된 모션 인식부(210)를 x, y, z 축에 대한 3차원 포인트로 표시함으로써, 가상현실의 영상 내에서의 모션 인식부(210)의 위치를 나타내게 된다. 이때, x와 y 좌표는 가상현실의 영상의 평면이 될 수 있고, z 좌표는 가상현실의 영상의 전, 후 깊이가 될 수 있다.
따라서, 사용자의 손에 모션 인식부(210)를 장착한 경우, 사용자는 손동작을 통해 가상현실의 영상 내에 보여지는 객체(공룡 등)들을 직접 만져볼 수도 있다. 여기서 촉감 제공부(240)는 융합 영상 제공부(300)를 통해 모션 인식부(210)의 위치 정보와 가상현실의 영상 내의 위치 정보가 동일한 경우, 해당 객체에 대한 촉감을 사용자에게 제공하도록 이루어질 수 있다.
이러한 촉감 제공부(240)는 모션 인식부(210)에 구비될 수 있다. 따라서, 예를 들어 사용자가 공룡의 피부를 만질 경우, 촉감 제공부(240)는 해당 공룡의 피부와 유사한 촉감이 사용자의 손바닥에서 느껴지도록 이루어질 수 있다.
이와 같이, 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)에는 인터렉션 제공부(200)가 구비됨에 따라 가상현실감은 더욱 높아질 수 있다.
한편, 융합 영상 제공부(300)는 인터렉션 제공부(200)로부터 제공되는 사용자 모션 정보를 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공되는 가상현실의 영상에 융합하여 융합 영상을 생성하도록 이루어진다. 다시 말해서, 융합 영상 제공부(300)는 가상현실 영상 제공부(100)로부터 제공되는 영상 정보에 인터렉션 제공부(200)로부터 제공되는 사용자 모션 정보를 융합하도록 이루어진다. 이에, 사용자는 융합 영상 제공부(300)로부터 융합된 가상현실의 융합 영상을 헤드 마운트 디스플레이(110)를 통해 볼 수 있다.
한편, 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)에는 사용자가 탑승하는 어트랙션 시뮬레이터(500)가 더 구비될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템에 구비되는 어트랙션 시뮬레이터의 개략도로, 어트랙션 시뮬레이터(500)는 지지부(510), 제1 롤링부(520), 제2 롤링부(530) 및 체어부(540)를 포함한다.
지지부(510)는 제1 롤링부(520), 제2 롤링부(530) 및 체어부(540)를 지지하는 구성으로, 어트랙션 시뮬레이터(500)의 뼈대를 이루게 된다. 이러한 지지부(510)는 한 쌍을 이루며, 회전이 이루어지는 제1 롤링부(520) 및 제2 롤링부(530)를 지지하게 된다.
그리고 제1 롤링부(520)는 지지부(510)와 결합된다. 이러한 제1 롤링부(520)는 지지부(510)를 기준으로 전, 후 방향으로 360° 회전이 이루어질 수 있다.
제2 롤링부(530)는 제1 롤링부(520)의 내부에 설치되며, 제1 롤링부(520)를 기준으로 좌, 우 방향으로 360° 회전이 이루어질 수 있다.
그리고 체어부(540)는 제2 롤링부(530)에 설치된다. 이에, 사용자는 체어부(540)에 탑승할 수 있다. 여기서 제1 롤링부(520)와 제2 롤링부(530)는 독립적인 회전이 가능하도록 이루어짐에 따라 체어부(540)에 탑승한 사용자는 가상의 환경을 스릴있게 체험할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 절벽의 꼭대기에서 하부로 내려다보며 무리지어 이동하는 공룡의 모습을 볼 경우, 제1 롤링부(520)와 제2 롤링부(530)는 회전을 통해 체어부(540)에 탑승한 사용자가 일정의 경사로 기울어진 상태에서 가상현실의 영상을 보도록 제어될 수 있다.
이와 같은 공룡 콘텐츠 제공 시스템(1000)에 어트랙션 시뮬레이터(500)가 더 구비될 경우, 가상현실의 현실감은 더욱더 증대될 수 있다.
다만, 이는 본 발명의 바람직한 일실시예에 불과할 뿐, 본 발명의 권리 범위가 이러한 실시예의 기재 범위에 의하여 제한되는 것은 아니다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 가상현실 영상 제공부
110: 헤드 마운트 디스플레이
120: 공룡 테마
200: 인터렉션 제공부
210: 모션 인식부
220: 모션 측정부
230: 모션 정보 제공부
240: 촉감 제공부
300: 융합 영상 제공부
400: 평가 저장부
500: 어트랙션 시뮬레이터
510: 지지부
520: 제1 롤링부
530: 제2 롤링부
540: 체어부
1000: 공룡 콘텐츠 제공 시스템

Claims (5)

  1. 복수개의 공룡 테마 중 선택된 하나의 공룡 테마를 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)로 제공하는 가상현실 영상 제공부;
    상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 가상현실의 영상 내에서의 사용자의 모션 정보를 인식하는 인터렉션 제공부; 및
    상기 인터렉션 제공부로부터 제공되는 사용자 모션 정보를 가상현실의 영상에 융합하여 융합 영상을 생성하는 융합 영상 제공부를 포함하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 공룡 테마는 공룡별 스토리, 공룡을 활용한 사육사 체험, 게임, 퀴즈 및 교육정보로 이루어진 것을 특징으로 하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상현실 영상 제공부로부터 제공되는 게임, 퀴즈 및 교육정보에 대해 사용자별 평가 정보를 저장하는 평가 저장부를 더 포함하며,
    상기 평가 저장부는 기저장된 사용자별 평가 정보를 가상현실 영상 제공부로 제공하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인터렉션 제공부는,
    사용자의 신체에 장착되는 모션 인식부;
    상기 모션 인식부의 모션 및 위치 정보를 측정하는 모션 측정부;
    상기 모션 측정부로부터 획득된 정보를 실시간으로 상기 융합 영상 제공부로 제공하는 모션 정보 제공부; 및
    상기 모션 인식부에 구비되며, 상기 융합 영상 제공부를 통해 상기 모션 인식부의 위치 정보와 가상현실의 영상 내의 위치 정보가 동일한 경우, 해당 객체에 대한 촉감을 사용자에게 제공하는 촉감 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자가 탑승하는 어트랙션 시뮬레이터를 더 포함하며,
    상기 어트랙션 시뮬레이터는,
    한 쌍을 이루는 지지부;
    상기 지지부와 결합되며, 상기 지지부를 기준으로 전, 후 방향으로 회전되는 제1 롤링부;
    상기 제1 롤링부의 내부에 설치되며, 상기 제1 롤링부를 기준으로 좌, 우 방향으로 회전되는 제2 롤링부; 및
    상기 제2 롤링부에 설치되며, 사용자가 앉는 체어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 및 증강현실 기반의 공룡 콘텐츠 제공 시스템.
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