以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
A.実施例1
本実施例では、請求項1の発明の遊技機の具体例を説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図15を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102(図13を参照)等とを主要部としている。
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。更に、中枠3の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図14参照)等が配設されている。
前面枠4は、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図2参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板(図示を省略)が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示を省略)が装着されている。
前面枠4には、各種のLED表示部4b、4c、4d、4e、4fが設けられ、これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠4の前面上方側の中央で左右に並ぶ2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。
図1に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図14参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。尚、上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、本遊技機1では、上皿部5の前面における左端側の部位に、2つの操作ボタンB1、B2を配置している。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図2を中心にして説明する。この遊技盤10は、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図8参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、始動口(普通電動役物171)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
図2に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置27を備えている。この液晶表示装置27は、後述する当否判定(遊技機1の遊技状態を通常遊技状態から、特別遊技状態に移行させるか否かの判定)の結果を表示するための表示装置として利用するが、「停留手段の停留動作状態に関する情報等を表示するための表示手段」としても利用できる。尚、本明細書において、「左」、「右」等の方向は、遊技領域11の正面に位置する遊技者を基準に定める。
液晶表示装置27の表示画面271は、図3(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、2つの本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。そして、各本図柄表示部272、273では、各々、「本図柄」を用いた変動表示(順次、変更される本図柄の表示)と、停止表示(停止した本図柄の表示)と、がなされる。
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部272を、「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部273を、「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。
また、演出用表示領域271Bは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域271Bには、図3(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。
このように出現する各疑似図柄表示部275〜277では、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。
尚、実施例では、液晶表示装置27に表示される識別情報として、2種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、2つの本図柄(第1本図柄及び第2本図柄)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様(変動時間)および確定表示の態様(第1本図柄の停止図柄と、第2本図柄の停止図柄)は、主制御部140(後述する。)において決定される。また、他方の識別情報は、3つの疑似図柄(左疑似図柄表示部275に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部276に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部277に表示される右疑似図)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様(左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄)等は、主制御部140にて決定された本図柄の変動表示の態様(変動時間)および確定表示態様を基にして、副制御部(音声・ランプ制御部170であり、後述する。)において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部278に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、表示画面271(表示部)において区画されているが、この表示画面271(表示部)の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「変動表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。尚、本実施例においては、2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。
この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずること(始動口17に遊技球が入賞すること)を前提に、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の表示実行条件(つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。
つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。
本図柄表示部272、273に、大当り図柄(当否判定の結果が、大当りであることを示すための組み合わせ図柄であって、詳細は後述する。)が確定表示されると、後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放され、遊技者に「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典」が付与される。つまり、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定の結果(つまり、「当否判定」の結果)」を表示する。
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図3(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、「1」の戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図3(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
両本図柄表示部272、273に、「当否判定」の結果を示す停止図柄(識別情報)が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が大当りであることを示す。このとき、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定(以下、「確変判定」ということもある。)の結果」も「当り」であること(以下、「確変当り」と称する)を示す。また、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であること(以下、「通常当り」と称する)を示す。
図3に示す「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変判定」の結果も落選となる。尚、「確変当り」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(例えば、確変突入)」の表示がされ、当該遊技機1の遊技状態が確率変動モードに制御される。
3つの疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動(変動表示)を開始する。そして、図4に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には、疑似図柄が、順次、変動表示(変更表示)される。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)には、図4(a)〜(c)に示す態様がある。即ち、図4(a)の「外れを示す停止図柄」と、図4(b)の「通常当りを示す停止図柄」と、図4(c)の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。
ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、特別図柄始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
尚、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「確定疑似図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「真実の判定の結果の内容」という。)とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
このように、疑似図柄表示部275〜277では、本図柄表示部272、273と同時に図柄変動を開始し、同時に図柄変動を停止する。そして、疑似図柄表示部275〜277には、本図柄表示部272、273と同一内容(例えば、両者とも確変当り、両者とも通常当り、両者とも外れ)の確定表示がなされる。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
尚、この「リーチ演出」とは、「特別図柄表示手段に、特別遊技に関する判定の最終結果(当否判定の結果)等が表示される前において、特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この特別図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「特別図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。
例えば、特別図柄表示手段(液晶表示装置27)の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。
また、本図柄表示部272、273において、前記第1の判定(大当り判定)の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「当り(通常、確変の何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部272、273の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部272、273の少なくとも一方を、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面271の本図柄表示部に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で揃って停止表示(確定表示)すると、後述する大入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。
更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。
図3(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞(始動口17への入賞)のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。
この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。
図2に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。
後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図14参照)が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sは、「第1の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。
始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図9参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図9参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
図2に示すように、変動入賞装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されている。また、この変動入賞装置18は、図5に示すように、大入賞装置31を主要部としつつ、この大入賞装置31に対して左下入賞口21と右下入賞口22とを一体化した構成を備えている。そして、この大入賞装置31は、「可変入賞装置」の具体例を示している。尚、本実施例とは異なり、変動入賞装置18を大入賞装置31のみで構成(つまり、左下入賞口21、右下入賞口22等の他の入賞口が一体化されない構成)としてもよい。
大入賞装置31は、図6に示すように、基体34と、開閉板312と、大入賞口ソレノイド313と、連動杆312aと、入賞球検出スイッチ318(図8参照)と、遮断板36(図7参照)と、遮断板ソレノイド37と、大入賞口中継基板(図示略)と、を主要部として構成されている。
基体34は、図6に示すように、大入賞装置31の外郭を構成するものであり、基板34aと、基板34aの背面に一体化された通過路形成部材34bと、を備える。このうち、基板34aは、略逆台形の平面形状を備えると共に、その前面部を遊技盤10の前面側に露呈させている。この基板34aは、図5に示すように、横長の略矩形状とされる主基板部34cと、この主基板部34cの両側に位置し、下辺を略円弧状とする側縁部34d、34eと、を備える。そして、主基板部34cには、その表裏(前後)を貫通する状態の開口部が、横長の略矩形状に形成され、この開口部によって大入賞口311を構成している。尚、この大入賞口311は、可変入賞装置の「入賞口」の具体例を構成している。
図5に示すように、左側の側縁部34dには、左下入賞口21が突設状に設けられている。この左下入賞口21の内部には、左下入賞口通過検出スイッチ21s(図14参照)が設けられている。そして、左側の側縁部34dにおいて、左下入賞口21の下方の部位には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図14参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。また、右側の側縁部34eには、右下入賞口22が突設状に設けられている。この右下入賞口22の内部には、右下入賞口通過検出スイッチ22s(図14参照)が設けられている。そして、右側の側縁部34eにおいて、右下入賞口22の下方の部位には複数個の右下入賞口LED224が左下入賞口LED基板21f(図14参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
更に、図5及び図6に示すように、主基板部34cにおいて、大入賞口311の右側に位置する部位には、窓部341aが設けられている。そして、この窓部341aには、透明な板が嵌めこまれている。このため、遊技者は、この窓部341aを通じて、常時、大入賞装置31の内部(停留手段を構成する遮断板36の配設部位、及び、通路部r2)を視認可能となっている。尚、この窓部341aは、「視認部」の具体例を構成している。
図6に示すように、通過路形成部材34bは略箱形状に構成され、基板34aの背後に、略クランク状の入賞球通過路Rを形成すると共に、大入賞口ソレノイド313及び遮断板ソレノイド37の取付部位を構成している。この通過路形成部材34bの内部には、図6及び図7に示すように、左右に並ぶ、2つの床板34g、34hが配置されている。
一方の床板34gは、大入賞口311の背後であって、しかも、大入賞口311の下縁部よりも下方の部位に配置される。そして、その上面上に、「大入賞口311の左端後方から右端後方に向かう、下り傾斜状の通路部r1」を構成している(図7を参照)。この通路部r1は、1球の遊技球(入賞球)を通過可能な通路幅(基板34aに垂直な方向に沿った幅)を備えると共に、大入賞口311の横幅と略等しいか、大入賞口311の横幅よりも長くされた長尺状の「道のり」を有している。
他方の床板34hは、図6に示すように、基板34aの背後において、床板34cの右側方に配置されている。そして、その上面上に、「通路部r1の下端部(終点部)に連絡される通路部r2」を形成している。但し、図7に示すように、この床板34hの上面は、床板34gの下端部の上面よりも段差状に低くされている。このため、通路部r1の下端部(終点部)から通路部r2の始端部に向かって、「下り段差部」を構成している。また、この通路部r2は、前方(基板34aの側)から後方(基板34aから離間する側)に向かって、下り傾斜とされている(図8を参照)。尚、この通路部r2も、1球の遊技球(入賞球)を通過可能な通路幅(基板34aと平行な方向に沿った幅)を備えるが、その「道のり」は短くされている。
他方の床板34hの後端部(遊技者から見て奥側の端部)は、床板34hの下方に連通する通過孔34kに連絡されている。この通過孔34kは、1球の遊技球(入賞球)を通過可能な通路幅(基板34aに垂直な方向に沿った幅)を備えている。そして、基体34において、通過孔34kの直下の部位が、入賞球検出スイッチ318が配置される「入賞球検出スイッチ配置部位318A」とされている。尚、この入賞球検出スイッチ318は、入賞球検出手段の一具体例を構成するものであり、略リング状若しくは枠状に構成される当該入賞球検出スイッチ318内を入賞球が通過したことを検出することで、大入賞装置31に遊技球が入賞したことを検出(検知)する。
以上のように、本実施例では、左から右に下る「下り傾斜状の通路部r1」と、手前から奥へ下る「下り傾斜状の通路部r2」と、通過孔34kと、によって、大入賞口311から入賞した入賞球を、入賞球検出スイッチ318(入賞球検出スイッチ配置部位318A)まで通過させる「入賞球通過路R」を構成している。
図10及び図11に示すように、通過路形成部材34bのうちで床板34hの下方と、通過孔34kの内壁部分には、遮断板36を移動可能な状態で支持するための支持部34m、34nが設けられている。つまり、一方の支持部34mは、通過路形成部材34bにおいて、「床板34hの下方で、しかも、床板34hの左右の側縁部と所定の距離(遮断板36の厚みよりも大きな距離)を隔てた部位に設けられた突条」によって構成されている。また、他方の支持部34nは、「通過孔34kの内壁のうちで、左右に位置する部分に設けられた突条」によって構成されている。更に、両支持部34m、34nの各上端面を略水平に向けつつ、同一の高さ位置に配置している。そして、後述する遮断板36は、左右の側縁部の下面を支持されつつ、一方の支持部(34m若しくは34n)の側から、他方の支持部(34n若しくは34m)の側へ移動(摺動)可能とされている。
開閉板312は、開閉部材の具体例を構成するものであり、図6に示すように、基体34の前面側に配置されている。この開閉板312は横長の略矩形板状に構成され、垂設状の閉鎖姿勢とされつつ、大入賞口311を封止状に閉鎖したり、前傾状の開放姿勢とされつつ大入賞口311を開放する。また、この開閉板312の裏面(開閉板312が閉鎖姿勢とされたときに、大入賞装置31の内部を指向する面)312bにおいて左右の縁部側の部位には、入賞球案内用突起312c、312dが形成されている。
左側の入賞球案内用突起312cの左側面であって開閉板312の下縁寄りに位置する部位からは、軸部312eとピン312fとが左側方に突出している。また、右側の入賞球案内用突起312dの右側面であって開閉板312の下縁寄りに位置する部位からは、1個の軸部312gが右側方に突出している。尚、左側の入賞球案内用突起312cの2個の軸部312e、312fは、所定の間隔を開けて配置されている。
左側の入賞球案内用突起312cの軸部312eと、右側の入賞球案内用突起312dの軸部312gとは、基体34に設けられた軸受け部(孔状のものであって図示を省略)に軸受状に支持されている。このため、開閉板312は、下端側の両側面の支点(軸部312e、312g)を用いつつ、垂設状の閉鎖姿勢と、前傾状(傾斜は緩やかである。)の開放姿勢との間で、姿勢変更が可能となっている。また、左側の入賞球案内用突起312cのピン312fは、後述する連動杆312aと係合している。
図6に示すように、大入賞口ソレノイド313は、基板34aの背後であって、大入賞口311の開成部位を避けた箇所に配置されている。この大入賞口ソレノイド313は、軸受(図示を省略)によって上下にスライド可能に支持されたロッド313aと、ロッド313aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)と、を備える。この大入賞口ソレノイド313では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、ロッド313aは復帰手段(復帰バネ)の付勢力により、上方へ駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ロッド313aは下方へ駆動する。
連動杆312aはクランク状に形成されると共に、一端側がロッド313aの先端(下端)に固着され、他端側が、前述のピン312fと係合している。従って、開閉板312が閉鎖姿勢にあるときに、ソレノイドコイルへの通電を行ってロッド313aを下方へ駆動させると、ロッド313aの駆動力が連動杆312aを介して開閉板312に伝達される。これにより、開閉板312には開放駆動が施され、左右に突出する軸部312e、312gを枢軸として前方へ傾動し、開放姿勢に移行する。一方、開閉板312が開放姿勢にあるときに、ソレノイドコイルへの通電を止め、ロッド313aを上方へ駆動させると、ロッド313aの駆動力が連動杆312aを介して開閉板312に伝達される。これにより、開閉板312には閉鎖駆動が施され、左右に突出する軸部312e、312gを枢軸として立設状に起き上がり、閉鎖姿勢に移行する。
遮断板36は、停留手段(閉鎖部材)の具体例を構成するものであり、前記通過孔34kを閉鎖可能なサイズを備える(つまり、通過孔34kよりも、大きな面積を備える)。そして、この遮断板36は、通過孔34kを開放する位置へと移動したり、通過孔34kを閉鎖する位置へと移動することが可能となっている。
遮断板ソレノイド37は、遮断板36(停留手段)を作動させる作動手段として機能するものであり、図6に示すように、基体34において、遮断板36の右側方に位置する部位に配置されている。この遮断板ソレノイド37も、軸受(図示を省略)によって上下にスライド可能に支持されたロッド37aと、ロッド37aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)と、を備える。尚、この遮断板ソレノイド37においては、図10及び図11に示すように、ロッド37aの先端側が略クランク状に屈曲されると共に、先端部が遮断板36の下面に接続されている。また、後述する主制御部140は、この作動手段の作動を制御する作動制御手段を構成する。
この遮断板ソレノイド37では、図8に示すように、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、ロッド37aは復帰手段(復帰バネ)の付勢力により、前方(遊技者の方向)へ駆動する。これにより、ロッド37aの先端部と一体化されている遮断板36も、前方(遊技者の方向)へ移動する。このとき、入賞球通過路Rにおいて、通過孔34kよりも上流側(入賞球の通過方向に沿った上流側、つまり、大入賞口311の側)の領域(以下、「上流側領域」という。)と、「入賞球検出スイッチ配置部位318A」とが、通過孔34kによって連通する。このため、通路部r2に到達した入賞球が、通過孔34kを通じて「入賞球検出スイッチ配置部位318A」へ進入可能となる。
一方、図9に示すように、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ロッド37aは後方(遊技者から遠ざかる方向)へ駆動され、ロッド37aの先端部と一体化されている遮断板36も、後方(遊技者から遠ざかる方向)へ移動する。これにより、通過孔34kが遮断板36によって封止状に閉鎖され、「上流側領域」と、「入賞球検出スイッチ配置部位318A」とが遮断される。このため、通路部r2に到達した入賞球が、入賞球検出スイッチ配置部位318A(入賞球検出スイッチ318)の側へ進入することが不可能となる。
以上のように構成される停留手段(遮断板36)の特徴を、図12を用いて説明する。即ち、この停留手段では、図12(b)に示すように、入賞球検出スイッチ318の検出領域318aに入賞球Nが進入し、この入賞球検出スイッチ318が、この入賞球Nを検出すると、主制御部140の制御の下、遮断板ソレノイド37への通電が開始される。これにより、ロッド37aの後方(遊技者から遠ざかる方向)への駆動が開始され、これに伴って遮断板36が後方(遊技者から遠ざかる方向)へのスライドを開始する。
即ち、入賞球検出スイッチ318が、この入賞球Nを検出すると、遮断板36は通過孔34kの下方において、入賞球Nの通過方向に沿って出現し、通過孔34kを開口量を減少させる方向にスライドし、通過孔34kを閉鎖する。換言すると、遮断板36は、通過孔34kの開閉を行うための「シャッター」として機能する。そして、この遮断板36(シャッター)は、通過孔34kにおいて入賞球Nが最初に通過する端縁341kの側から出現し、通過孔34kを開口量を減少させる方向にスライドし、通過孔34kを閉鎖する。このため、本停留手段によると、「遅れ入賞球N1」の停留に成功する確率が高くなる。
換言すると、「遅れ入賞球N1」の停留を確実に行うことが困難な状況の下でも、この停留を高い確率で成功させることができる。即ち、図12(a)に示すように、所定の入賞球N(ラウンド終了個数に相当する入賞球である。)と、遅れ入賞球N1とが近接した状態で、通過孔34kに近づいている場合においては、入賞球Nのみを「入賞球検出スイッチ配置部位318A」に通過させ、遅れ入賞球N1のみを「上流側領域」に停留させることが困難な場合もある。
これに対して、本実施例では、通過孔34kの下方において、当該通過孔34kと近接する部位に入賞球検出スイッチ318を配置する。しかも、略シャッター状の遮断板36を入賞球Nの通過方向に沿って出現させ、通過孔34kを開口量を減少させる方向にスライドさせる構造を採用する。このため、入賞球Nと、遅れ入賞球N1とが、たとえ、近接していても、入賞球Nのみを「入賞球検出スイッチ配置部位318A」に到達させ、遅れ入賞球N1のみを「上流側領域」に停留させることが容易である。
蓋し、図12(b)に示すように、入賞球検出スイッチ318が、入賞球Nを検出したところで、通過孔34kの下方において、遮断板36が入賞球Nの通過方向に沿ったスライドを開始する。よって、遅れ入賞球N1が入賞球Nに接近していたことが原因で、「遅れ入賞球N1が通過孔34kの直前に到達したときに、未だ、遮断板36の閉鎖駆動が完了していない」としても、遮断板36は、通過孔34kにおいて入賞球Nが最初に通過する端縁341kの側を既に閉鎖している。このため、図12(c)に示すように、「遅れ入賞球N1」を「上流側領域」に停留させること可能性が高くなる。
尚、通過孔34kと入賞球検出スイッチ318との距離は適宜、選択可能である。例えば、遊技球の直径を1個分〜5個分(特に、1.5個分〜3つ分)の距離とすると、好適である。通過孔34kと入賞球検出スイッチ318との距離が、遊技球の直径1個分に満たないと、図12の設例において、入賞球N自身が、停留してしまう可能性を生ずる。一方、通過孔34kと入賞球検出スイッチ318との距離が、遊技球の直径5個分を超えると、図12の設例において、停留手段によって「遅れ入賞球N1の停留」が確率が低くなるからである。
図2に戻り、変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図8参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図8参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、(a)所定の有効期間内(操作ボタンB1、B2の操作が有効な期間)に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、第1本図柄表示部272で「変動演出表示」中の本図柄(第1本図柄)を、本来の変動時間(仮に、有効な操作ボタンB1、B2がなされない場合の変動時間)の終了を待たずに強制的に停止させること(以下、「一部変動短縮処理」という。)や、(b)この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、演出用表示領域271Bで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンB1、B2を操作することで、あたかも、液晶表示装置27の表示画面271行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
尚、本遊技機1では、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を備えると共に、遊技者が何れの操作手段(操作ボタンB1、B2)を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンB1、B2に、特定の操作(有効期間内における第1回目の操作)を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンB1、B2に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を有する遊技機1において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、(a)疑似図柄の表示態様を選択すること(例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等)、(b)複数種類(例えば、10種類)の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、(c)背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、(d)本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、(a)〜(d)のうちの2つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
図2に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図13を参照して説明する。前面枠4(図1)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤10(図2参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。更に、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図9参照)を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース112が配設されている。
この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図14参照)を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113と、発射制御集合中継基板(図示略)と、が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が配設され、裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図14参照)を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース118が配設されている。更に、遊技機1の裏面側には、中継基板(図示を省略)が装着されている。
図13にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。
(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図14及び図15を参照して説明する。
a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、図14を用いて、本遊技機1の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置130は、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(払出制御部150、音声・ランプ制御部170等)と、この第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部(発射装置制御部193、図柄制御部160等)。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
尚、図14に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
次に、図14及び図15を用いて、電子制御装置130を構成する重要な制御部に関して説明する。
主制御部140は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、図14及び図15に示すように、各種スイッチ(9a、9b、9b、104、192、17s、19s〜22s、36s、37s、318)等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイド(17c、313、37)などに駆動信号を出力する。
主制御部140は、図15に示すように、主制御基板340を用いて構成されている。この主制御基板340には、主回路部400と、入出力回路部500とが設けられている。この主回路部400及び入出力回路部500はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部400とは、CPU(シングルチップ型)401を含む構成とされている。
CPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482等を含む構成とされている。また、CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150及び音声・ランプ制御部170が接続されている(図14参照)。また、入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。
また、入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。
払出制御部150は、払出制御基板(図示を省略)によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板340と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路500aが接続されている。このため、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して、払出制御部150の入出力回路部に入力される。また、払出制御部150の入出力回路部には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。
つまり、本実施例では、入賞球検出スイッチ318が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ318から主制御部140に、検出信号(入賞信号)が送信される。そして、主制御部140がこの検出信号(入賞信号)を受信すると、主制御部140は、払出制御部150に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部150は、賞球払出装置109を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。また、本実施例では、「通常のラウンド」に係るラウンド賞球遊技において、ラウンド終了個数に相当する入賞球が入賞球検出スイッチ318によって検出され、この検出に関する情報が主制御部140に送信されると、主制御部140は、前述の遮断板ソレノイド37の作動(通電)を開始させる。そして、次の「通常のラウンド」に係るラウンド賞球遊技が開始されると、遮断板ソレノイド37の作動(通電)を停止する。
尚、図示を省略するが、音声・ランプ制御部170は、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に2つの基板から構成されている。また、図柄制御部160は、特別図柄制御基板によって主に構成されている。
中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、払出制御部150の入出力回路部に接続されている。
以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。
主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
音声・ランプ制御部170では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部170では、可動演出装置本体700を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。
(3)特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。
このとき、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。一方、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「大当りである」旨の表示がなされると、「大当りに移行するための演出表示」等を実行した後に、特別遊技を実行する。そして、この特別遊技を終了すると、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。
(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
a.主制御部メインジョブ
図17は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部400に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図2参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。
図18は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは液晶表示装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。
以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図17に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ481m(図14参照)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図29参照)に記憶した後、S100の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。
S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。
次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図16参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図16参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
この特別図柄当否判定乱数メモリ481aは、図16(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。
このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、特別遊技関連ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞に伴う一連の図柄表示遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500及び特別遊技関連ジョブ(S900)の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)は行わない。
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。
b.主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ(S500)と、特別遊技関連ジョブ(S900)とについて説明する。図19(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。
特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。即ち、図20に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図16参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図15に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。
但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。
大当り処理(S650)においては、図21に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図16参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS6680の処理に移行する。一方、両者が一致していれば(S660;YES)当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S668の処理に移行する。
S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図16参照)にセットする。尚、「確変(確率変動)」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
一方、外れ処理においては、図20に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図16参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図16参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図16参照)」にセットする。
特別図柄制御ジョブ(S500)では、図19(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図15に示した主回路部400の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図19(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り」の場合(S840;YES)に出力される「大当り関連表示コマンド(S841)」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド(S841)」は、大当り図柄の確定表示(大当り表示)の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
次に、特別遊技関連ジョブ(S900)に関し、図22及び図23を用いて説明する。この特別遊技関連ジョブ(S900)は、1回の「始動入賞」を契機に開始される「一連の遊技(以下、「図柄表示遊技」という。)」の最終段階で実行される。つまり、この「図柄表示遊技」は、1回の始動入賞を契機に開始されると共に、図柄の表示等によって種々の演出表示を行いつつ、判定の結果の表示を行うと共に、この判定の結果に基づいて、「特別遊技上の利益」の付与等を行うことを内容とする遊技である。そして、この遊技状態制御ジョブ(S900)をもって、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。
この特別遊技関連ジョブ(S900)では、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、条件装置の作動を開始させ(つまり、特別遊技状態の開始条件が成立し)、「特別遊技状態」を開始する(S920)。尚、「特別遊技状態」を開始する前において、液晶表示装置27には、大当り図柄が確定表示され、続いて、液晶表示装置27で、大当り関連表示(大当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示)がなされる。
S902で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合(S902;NO)、「外れフラグ(S690)」を解除する(S906)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し(S908)、設定されていなければ(S908;NO)、特別遊技関連ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。
一方、S908において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S908;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S910)。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1が確率変動モード(確変状態)にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る特別遊技状態」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後に、「当否判定」においても、「大当り」の判定結果を得ることなく行った図柄表示の回数を示す。つまり、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の回数を示す。尚、液晶表示装置27による図柄の変動表示は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。
S910において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S914)。そして、「50」に到達していなければ(S914;NO)、特別遊技関連ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においても、確変状態を継続する。これに対して、「確変カウンタ」の値が「50」に到達していると(つまり、「50」になっていると)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)した後(S916)、確変移行フラグを解除して(S918)、特別遊技関連ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においては、遊技機1の遊技状態が通常モードとなる。
特別遊技を開始する場合(S920)は、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され(S922)、設定されていなれば(S922;NO)、そのまま、「大入賞装置制御処理(S930)」に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば(S930;YES)、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後、「大入賞装置制御処理(S930)」に移行する。
大入賞装置制御処理(S930)では、図23に示すように、ラウンドカウンタ(RC)を初期化する処理(「1」に設定する処理)と、入賞カウンタ(NC)を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)とを行う(S932)。ここで、ラウンドカウンタ(RC)は、ラウンド賞球遊技における「ラウンド数」を示すものであり、入賞カウンタ(NC)は、各ラウンド賞球遊技における「入賞球の合計個数」を示すものである。
このS932の処理に続いて、役物作動装置の作動を開始させる(S934)そして、主制御部140から大入賞装置31に対して、開閉板312の姿勢を開放姿勢に移行させるための信号(以下、「開放信号」という。)が出力され(S936)。そして、閉鎖姿勢にある開閉板312の姿勢が、開放姿勢に変更される。このため、大入賞口311を開放状態となり(S938)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、このように、開閉板312の姿勢を開放姿勢に変更することで、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」が開始される。
このように、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」を開始すると、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行しているか否かを判断し(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行する。但し、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」は、当該特別遊技の開始後、最初に実行される「ラウンド賞球遊技」であり、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行中でないため、一律に、S947、S950の処理に移行する。尚、後続するラウンドに係る「ラウンド賞球遊技」において、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行中である場合(S940;YES)、この(遮断板36)」による停留動作を解除した後、S947、S950の処理に移行するが、この点に関しては後述する。
S947の処理においては、大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)t1を経過したか否かが判断される(S947)。換言すると、当該「ラウンド賞球遊技」のラウンド終了時間が経過したか否かが判断される(S947)。そして、経過していれば(S947;YES)、主制御部140から大入賞装置31に対して、開閉板312の姿勢を閉鎖姿勢に移行させるための信号(以下、「閉鎖信号」という。)が出力される(S948)。そして、大入賞口ソレノイド313への通電が停止され、開放姿勢にある開閉板312の姿勢が閉鎖姿勢に戻され、大入賞口311の閉鎖を完了する(S970)。この結果、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
一方、S947で、大入賞口311の開放状態が所定時間t1を経過していないと判断される場合(S947;NO)、入賞カウンタ(NC)の値が所定数n1(例えば10個)に到達したか否かが判断される(S950)。換言すると、S938において大入賞口311を開放状態として開始された「ラウンド賞球遊技」において、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数が、ラウンド終了個数n1に到達したか否かを判断する(S950)。更に、入賞カウンタ(NC)の値が所定数n1(例えば10個)に到達すると(S950;YES)、主制御部140から大入賞装置31に対して「閉鎖信号」を出力する(S952)と共に、「停留手段(遮断板36)」による停留を開始させる(S955)。そして、開放姿勢にある開閉板312の姿勢が閉鎖姿勢に戻され、大入賞口311の閉鎖を完了する(S970)。この結果、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
ここで、S955の処理において、主制御部140は、「入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数がラウンド終了個数n1に到達した」と判断すると(S950;YES)、遮断板ソレノイド37への通電を開始し、遮断板36を閉鎖方向へスライドさせ、通過孔34kの閉鎖する。また、このS955の処理は、本大入賞装置31において、実際に「遅れ入賞球」が生じているか否かにかかわらずに実行される。尚、S947の処理とS950の処理は、(1)S947の処理において肯定的な判断がなされ、S948の処理がなされるか、(2)S950の処理において肯定的な判断がなされると共にS952の処理とS955の処理がなされるまで、実行される。
大入賞口の閉鎖が完了すると、ラウンドカウンタ(RC)の値が「+1」され(S976)、更に、S978の処理において特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数(例えば、第14のラウンドを終了したことを示す「15」の値)に到達したか否かが判断される(S978)。
但し、「第1のラウンドに係るラウンド賞球遊技」においては、S978の処理において、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達していないと判断されるため(S976;NO)、入賞カウンタ(NC)を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)を行い(S983)、直ちに、主制御部140から大入賞装置31に対して「開放信号」が出力される(S936)。そして、開閉板312の姿勢を開放姿勢に変更することで、「第2のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を開始される。つまり、本実施例においては、「所定のラウンドに係るラウンド賞球遊技」を終了し、後続する「他のラウンドに係るラウンド賞球遊技」を開始するまでの間に、前述の「継続判定期間」を設ける必要がなく、この点からも、特別遊技を円滑に進行することができる。
「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においても、S938によって、大入賞口311を開放した後、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断される(S940)。そして、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様に、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行し、実行中であれば(S940;YES)、この「停留手段」の停留動作を解除した後、S947、S950の処理に移行する。そして、以後の処理に関しては、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様である。
但し、「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技(以下、「進行中のラウンド賞球遊技」という。)」では、「前回のラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技(以下、「前回のラウンド賞球遊技」という。)」で「遅れ入賞球」を生じている場合に、S950の処理を以下のように行う。つまり、「進行中のラウンド賞球遊技」において現実に生じた入賞球の個数と、「前回のラウンド賞球遊技」において生じた「遅れ入賞球」の個数との合計が、ラウンド終了個数に到達すると、S950において、肯定的な判断がなされる。蓋し、S945の処理によって、停留動作を解除されると、「前回のラウンド賞球遊技」における「遅れ入賞球」は、その時点で始めて入賞球検出スイッチ318で検出され、あたかも、「進行中のラウンド賞球遊技」において生じた「入賞球」のように取り扱われるからである。
本実施例では、以上のように、停留手段の停留動作の実行を開始する時点(S955)と、停留手段の停留動作の実行を解除する時点(S945)において{但し、最終のラウンドにかかるラウンド賞球遊技において、停留手段の停留動作の実行を解除する時点(S984)を除く}、開閉板312の姿勢は開放姿勢に維持され、大入賞口311が開放状態とされる。このため、遊技者は、「遅れ入賞球」が停留される事実と、「遅れ入賞球」が処理される事実(停留を解除し、入賞球検出スイッチ318で検出可能とするための処理が行われること)を目視によって確認できる。若しくは、停留手段や、これに停留された「遅れ入賞球」を、窓部341aを通じて確実に確認できる。よって、本遊技機1は、遊技者に対して、透明性や公平性に優れたものとなる。つまり、遊技者の関知しないところで、「遅れ入賞球」が処理されることを防止し、遊技者に対して安心感を与えることができる。
「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においては、S976の処理で、ラウンドカウンタ(RC)の値を「+1」した後、S9978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすと判断される場合(S978;YES)、つまり、実行中の「ラウンド賞球遊技」が、「最終のラウンド」に係るものである場合には、「停留手段」が停留を実行中であるか否かを判断する(S980)。そして、実行中でなければ(S980;NO)、そのまま、S986の処理に移行し、実行中であれば(S980;YES)、停留手段による停留を解除した後(S984)、S986の処理に移行する。
S986の処理では、役物作動装置の作動を停止させ(S986)、これによって、大入賞装置制御処理(S930)を終了する。このように、大入賞装置制御処理(S930)を終了すると、条件装置の作動を停止させ(つまり、特別遊技状態の終了条件が成立し)、「特別遊技状態」を終了する(S991)。これにより、遊技機1の遊技状態は「非特別遊技状態(通常遊技状態)」となる。
S991の処理で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した特別遊技状態が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。尚、S997において、確変移行フラグが設定され、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜10倍に向上する。
(5)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図24及び図25を用いて説明する。この図24及び25は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
特別図柄制御ジョブ{図19(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図27に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
尚、図24及び図25において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
音声・ランプ制御基板370は、図24に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。
尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。
そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図29参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。
(5)サブ基板メインルーチン
a.概略
音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン(S1000)の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
図26は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図25に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1005)。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S1005:YES)、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を開始する(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し(S1020)、受信した場合には(S1020;YES)、図柄表示制御処理を行う(S1100)。そして、本図柄停止コマンドの受信すると(S1030;YES)、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を停止させる(S1500)。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、サブ基板メインルーチン(S1000)を終了する。
(8)実施例1の効果
実施例1の遊技機1では、大入賞装置31において、大入賞口311の配設部位と、入賞球検出スイッチ318の配設部位との中間の部位(つまり、入賞球通過路T)に、停留手段(遮断板36)を配設する。そして、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技毎に、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数(入賞カウント数)がラウンド終了個数に到達することを条件に停留手段の停留動作を開始させる。このため、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技においては、「遅れ期間」に「遅れ入賞球」を生じても、この「遅れ入賞球」を、停留手段を用いて入賞球通過路Tに停留させることができる。
そして、この「遅れ入賞球」の停留は、次のラウンドに係るラウンド賞球遊技が開始すると、解除される。そして、この「遅れ入賞球」は、入賞球検出手段で検出され、この次のラウンド(処理ラウンド)に係るラウンド賞球遊技において、「入賞カウント数」に加えられる。つまり、この「遅れ入賞球」は、本来、「発生ラウンドに係るラウンド賞球遊技」の入賞球であるが、「入賞球検出手段」においては、「その次のラウンド(処理ラウンド)に係るラウンド賞球遊技」の入賞球として処理(入賞検出処理)する。
このように、本実施例の遊技機1では、各ラウドに係るラウンド賞球遊技の実行中に、たとえ、遅れ入賞球を生じても、特別遊技を終了するまでの間に、入賞球検出スイッチ318が検出する入賞球の総数(つまり、入賞信号の発信回数)が著しく多くなることを防止できる。このため、特別遊技の実行によって払い出す「実数値」と、「設定値」との差異を少なくできる。また、本実施例の遊技機1では、このように、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技の実行中に遅れ入賞球を生じても、この遅れ入賞球の数が、「特別遊技実行時の入賞検出処理の予定総数」に変動をきたすことはない。このため、特別遊技実行時に、予定外の数の入賞球を入賞検出処理することを防止したり、このような入賞検出処理の機会を少なくできるため、特別遊技の迅速な進行が容易となる。
更に、本実施例の遊技機1では、停留手段を、「入賞球を、入賞球通過路Tに現実に(物理的に)停留させる手段(遮断板36)」を用いて構成するため、遊技制御や記憶手段に無用の負担を生じさせることを回避できる。更に、本実施例の遊技機1では、このように、「遅れ入賞球」の処理を入賞球通過路Tに設けた「停留手段」を用いて行うため、この「遅れ入賞球」の処理によって臨場感のある演出を実行できる。
次に、図27(a)を用いて、実施例1の変動入賞装置18(大入賞装置31)の第1の変形例を説明する。この第1の変形例では、(a)「入賞球通過路R」から「通路部r2」を排除した点と、(b)床板34g(通路部r1)の下端側に通過孔345kを設けた点と、(c)床板34g(通路部r1)の下端側に遮蔽部材36を配設した点と、が実施例1と相違する。そして、通過孔345kの直下に入賞球検出スイッチ318を配設する点と、遮蔽部材36(停留手段)が、「入賞球の通過方向」に沿って出現して、通過孔345kを閉鎖する点は、実施例1と同様である。
この第1の変形例においては、大入賞口311の背後に、遮蔽部材36(停留手段)を配置する。このため、遊技者は、開閉板312が開放姿勢とされたときに、遮蔽部材36(停留手段)や、停留状態にある「遅れ入賞球」を前方から目視することが容易である。尚、この第1の変形例においては、このように、遮蔽部材36(停留手段)や「遅れ入賞球」の確認が容易なため、実施例1で採用した「窓部341a」を、基体34から排除してもよい。
更に、図27(b)を用いて、実施例1の変動入賞装置18(大入賞装置31)の第2の変形例を説明する。この第1の変形例では、(a)「入賞球通過路R」から「通路部r2」を排除した点と、(c)通過路形成部材34bの壁部346k{図27(a)も参照}において、床板34g(通路部r1)の下端側の背後に位置する部位に、前後に貫通する通過孔347k{図27(a)の破線も参照}を設けた点と、(d)床板34g(通路部r1)の下端側を、後方に向かう下り傾斜(通過孔347kに向かう下り傾斜)とした点と、(e)遮蔽部材36(停留手段)を、通過孔347kの背後で下方から上方に移動しつつ、通過孔347kの閉鎖を行う態様とした点と、(f)通過孔347kの後方斜め下に、入賞球検出スイッチ318を配設した点と、が実施例1と相違する。
この第2の変形例においても、大入賞口311の背後に、遮蔽部材36(停留手段)を配置する。このため、遊技者は、開閉板312が開放姿勢とされたときに、遮蔽部材36(停留手段)や、停留状態にある「遅れ入賞球」を前方から目視することが容易である。尚、この第2の変形例においても、このように、遮蔽部材36(停留手段)や「遅れ入賞球」の確認が容易なため、実施例1で採用した「窓部341a」を、基体34から排除してもよい。
この第2の変形例においては、縦方向に設けられた通過孔347kのうちで、入賞球が当接する下縁部の側から、遮蔽部材36(停留手段)が出現する。このため、実施例1や第2の変形例と同様に、遅れ入賞球を高い確率で停留させることができる。
尚、第1の変形例と、第2の変形例を、実施例1の変形例として説明したが、これらの変形例を、後述する実施例2〜実施例6の変形例とすることもできる。
B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、請求項3の発明の遊技機の具体例を示すものであり、以下の点が異なる他は、実施例1の遊技機1と同様である。つまり、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技において、「ラウンド終了条件」が成立すると、一律に停留手段による停留を実行する点が、実施例1の遊技機1と異なる。具体的には、各ラウンド賞球遊技毎に、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数(入賞カウント数)がラウンド終了個数に到達した場合のみならず、ラウンド終了時間が経過した場合にも、停留手段による停留動作を実行する点が、実施例1の遊技機1と異なる。
実施例2の「大入賞装置制御処理」は、図28に従って実行される。尚、実施例1のその他の図面(図1〜図22、図24〜図26)と、これらの説明は、実施例2においても有効である。
実施例2の大入賞装置制御処理(S930)においても、S932、S934)の処理の後、主制御部140から大入賞装置31に対して「開放信号」が出力される(S936)。そして、大入賞口311が開放状態となり(S938)、「第1のラウンド」に係る「ラウンド賞球遊技」が開始される。この後、実施例2においても、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断し(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行する。尚、実施例2においても、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」では、「停留手段」が停留動作を実行中でないため、一律に、S947、S950の処理に移行する。
「S940の処理を実行した後」、若しくは、「S940の処理及びS945の処理を実行した後」には、「ラウンド賞球遊技」のラウンド終了時間が経過したか(S947)、若しくは、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数がラウンド終了個数n1に到達したか(S950)が判断される。そして、S947の処理及びS950の処理のうちの何れかについて、肯定的な判断がなされると、主制御部140から大入賞装置31に対して「閉鎖信号」を出力する(S953)と共に、「停留手段(遮断板36)」による停留停留を開始させる(S957)。そして、大入賞口ソレノイド313への通電が停止され、大入賞口311の閉鎖を完了する(S970)。この結果、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。尚、実施例2においても、このS957の処理は、本大入賞装置31において、実際に「遅れ入賞球」が生じているか否かにかかわらずに実行される。
この後、S976の処理において、ラウンドカウンタ(RC)の値を「+1」し、更に、S978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達したか否かが判断される。そして、「第1のラウンドに係るラウンド賞球遊技」においては、S978の処理において、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達していないと判断されるため(S976;NO)、入賞カウンタ(NC)を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)を行い(S988)、直ちに、主制御部140から大入賞装置31に対して「開放信号」が出力され(S936)、開閉板312の姿勢を開放姿勢に変更することで、「第2のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」が開始される。
そして、「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においても、S938によって、大入賞口311を開放した後、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断され(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行し、実行中であれば(S940;YES)、この「停留手段」による停留動作を解除した後、S947、S950の処理に移行する。そして、以後の処理に関しては、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様である。
また、実施例2においても、「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においては、S976の処理で、ラウンドカウンタ(RC)の値を「+1」した後、S965の処理で、特別遊技の終了条件を満たすと判断されると(S978;YES)、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断する(S980)。そして、実行中でなければ(S980;NO)、そのまま、S986の処理に移行し、実行中であれば(S980;YES)、停留手段による停留動作を解除した後(S984)、S986の処理に移行する。更に、S986以降の処理については、実施例1と同様である。
実施例2によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。即ち、「ラウンド終了条件」が成立すると、一律に停留手段を作動作動させるため(入賞カウント数がラウンド終了個数に到達せずに、ラウンド終了時間が経過した場合にも、停留手段を作動させるため)、特別遊技の迅速な進行がより一層、容易となる。
C.実施例3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、請求項2の発明の遊技機の具体例を示すものであり、以下の点が異なる他は、実施例1の遊技機1と同様である。そして、実施例3は、図6の代わりに図29を用いる点と、図23の一部に、図30に示すような修正を加える点と、を除いて実施例1と同様である。
つまり、実施例3の変動入賞装置18(大入賞装置31)においては、大入賞口311と、停留手段(遮断板36)との間に、入賞球の通過を検出するための通過検出スイッチ319を配置している。この通過検出スイッチ319は、通過検出手段の具体例を示している。そして、この実施例3の遊技機においては、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数がラウンド終了個数n1に到達した後(S950;YES)、通過検出スイッチ319によって「現実に、遅れ入賞球を生じたこと」を検出した場合に、停留手段(遮断板36)に停留動作を実行させることを意図している。
実施例3の遊技機においても、大入賞装置制御処理(S930)を開始すると、S932の処理(図23参照)と、S934の処理と、S938の処理とを行うことで、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」が開始される。この後、実施例3においても、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断し(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行する。尚、実施例2においても、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」では、「停留手段」が停留を実行する状態にないため、一律に、S947、S950の処理に移行する。
S947の処理においては、大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)t1を経過したか否かが判断される(S947)。そして、S947で肯定的な判断がなされると(S947;YES)、主制御部140から大入賞装置31に対して、「閉鎖信号」が出力される(S948)。これにより、大入賞口ソレノイド313への通電が停止され、開放姿勢にある開閉板312の姿勢が閉鎖姿勢に戻され、大入賞口311の閉鎖を完了する(S949)。この結果、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
一方、S947で、大入賞口311の開放状態が所定時間t1を経過していないと判断される場合(S947;NO)、入賞カウンタ(NC)の値が所定数n1(例えば10個)に到達したか否かが判断される(S950)。そして、S950の処理において肯定的な判断がなされると(S950;YES)、主制御部140から大入賞装置31に対して「閉鎖信号」を出力する(S952)。更に、S952の処理の後、通過検出スイッチ319が入賞球を検出したか否か(つまり、遅れ入賞球を現実に検出したか否か)が判断される(S960)。このS960の処理において肯定的な判断がなされ(S960;YES)、しかも、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行中でない場合には(S962;NO)、「停留手段(遮断板36)」による停留動作を開始させる(S964)。
このS950の処理において肯定的な判断がなされた場合の処理(S960の処理、S962の処理、S964の処理)は、大入賞口311の閉鎖を完了するまで(S966の処理で肯定的な判断がなされるまで)、繰り返される。そして、大入賞口311の閉鎖を完了すると(S966;YES)、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
大入賞口の閉鎖が完了すると、S976の処理と、S978の処理とが実行される。そして、S976の処理においては、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達していない(S976;NO)と判断されるため、S983の処理、S938の処理を行って、「第2のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を開始する。尚、「第2のラウンド以降の各ラウンドにかかるラウンド賞球遊技」においても、S940〜S976に至る処理が、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様に行われる。また、S978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすと判断される場合(S978;YES)、つまり、実行中の「ラウンド賞球遊技」が、「最終のラウンド」に係るものである場合には、実施例1の遊技機1と同様に、S980以降の処理が実行され、大入賞装置制御処理(S930)を終了する。
以上の実施例3によると、実施例1に効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、現実に「遅れ入賞球」を生じた場合に、停留手段(遮断板36)に停留動作を実行させることを意図しているため、特別遊技の更により一層、円滑な進行を図ることができる。蓋し、停留手段(遮断板36)の停留動作が必要な場合にのみ、その停留動作を実行する。換言すると、停留手段(遮断板36)に無駄な停留動作を排除することで、特別遊技の更により一層、円滑な進行を図ることができるからである。
D.実施例4
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、請求項4の発明の遊技機の具体例を示すものであり、以下の点が異なる他は、実施例2の遊技機と同様である。そして、実施例4においては、図6の代わりに図29を用いる点と、図28の一部に、図31に示すような修正を加える点と、を除いて実施例2と同様である。
つまり、実施例4の変動入賞装置18(大入賞装置31)は、実施例3の変動入賞装置18(大入賞装置31)と同様なものであり、大入賞口311と、停留手段(遮断板36)との間に、入賞球の通過を検出するための通過検出スイッチ319を配置している。この通過検出スイッチ319は、通過検出手段の具体例を示している。そして、この実施例4の遊技機においては、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技において、「ラウンド終了条件」が成立した後(S947;YES、若しくは、S950;YES)、通過検出スイッチ319によって「現実に、遅れ入賞球を生じたこと」を検出した場合に、停留動作を実行させることを意図している。
実施例4の遊技機においても、大入賞装置制御処理(S930)を開始すると、S932の処理(図28参照)と、S934の処理と、S938の処理とを行うことで、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」が開始される。この後、実施例4においても、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断し(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行する。尚、実施例2においても、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」では、「停留手段」が停留動作を実行する状態にないため、一律に、S947、S950の処理に移行する。
「S940の処理を実行した後」、若しくは、「S940の処理及びS945の処理を実行した後」には、「ラウンド賞球遊技」のラウンド終了時間が経過したか(S947)、若しくは、入賞球検出スイッチ318が検出した入賞球の合計個数がラウンド終了個数n1に到達したか(S950)が判断される。そして、S947の処理及びS950の処理のうちの何れかについて、肯定的な判断がなされると、主制御部140から大入賞装置31に対して「閉鎖信号」を出力する(S953)。更に、S953の処理の後、通過検出スイッチ319が入賞球を検出したか否か(つまり、遅れ入賞球を現実に検出したか否か)が判断される(S967)。このS967の処理において肯定的な判断がなされ(S967;YES)、しかも、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行中でない場合には(S968;NO)、「停留手段(遮断板36)」による停留動作を開始させる(S969)。
このS967以降の処理(S967の処理、S969の処理、S969の処理)は、大入賞口311の閉鎖を完了するまで(S974の処理で肯定的な判断がなされるまで)、繰り返される。そして、大入賞口311の閉鎖を完了すると(S974;YES)、大入賞口311への遊技球の入賞が不可能な状態となり、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
大入賞口の閉鎖が完了すると、S976の処理と、S978の処理とが実行される。そして、S978の処理においては、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達していない(S978;NO)と判断されるため、S988の処理、、S936の処理、S938の処理を行って、「第2のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を開始する。尚、「第2のラウンド以降の各ラウンドにかかるラウンド賞球遊技」においても、S940〜S978に至る処理が、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様に行われる。また、S978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすと判断される場合(S978;YES)、つまり、実行中の「ラウンド賞球遊技」が、「最終のラウンド」に係るものである場合には、実施例1の遊技機1と同様に、S980以降の処理が実行され、大入賞装置制御処理(S930)を終了する。
以上の実施例4によっても、実施例1に効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、現実に「遅れ入賞球」を生じた場合に、停留手段(遮断板36)に停留動作を実行させることを意図しているため、特別遊技の更により一層、円滑な進行を図ることができる。蓋し、停留手段(遮断板36)の停留動作が必要な場合にのみ、その停留動作を実行する。換言すると、停留手段(遮断板36)に無駄な停留動作を排除することで、特別遊技の更により一層、円滑な進行を図ることができるからである。
E.実施例5
次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5の遊技機は、実施例1の変形例を示すものである。つまり、実施例5の遊技機では、「大入賞装置制御処理」を図32に従って実行する点が異なる他は、実施例1の遊技機と同様である。ここで、図32に従う「大入賞装置制御処理」は、「S984の処理」の代わりに、「S985の処理」を行う点が、図23に従う「大入賞装置制御処理」と異なる。
つまり、実施例3の遊技機においては、S978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすと判断され(S978;YES)、更に、S980の処理で、「停留手段」が停留動作を実行中であると判断されると(S980;YES)、「オーバフロー処理」を実行する(S985)。この「オーバフロー処理」では、停留手段の停留動作を解除する処理が実行されると共に、必要に応じて、各「1球」の賞球を行うための処理が実行される。つまり、最終のラウンドに係るラウンド賞球遊技において、「遅れ入賞球」が停留手段によって停留されている場合(S955)に、S985の「オーバフロー処理」によって、この「遅れ入賞球」が、あたかも、「ファール球」のような取り扱いを受ける。つまり、S985の「オーバフロー処理」では、個々の「遅れ入賞球」毎に「1球」の賞球が行われる。
実施例5によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。即ち、前述の各実施例においては、最終のラウンドに係るラウンド賞球遊技に「遅れ入賞球」を生じた場合、S984の処理の後に、「遅れ入賞球」の個数に対して、通常の入賞球の賞球個数(例えば、15個)を乗じた数の賞球がなされる。つまり、最終のラウンドに係るラウンド賞球遊技では、後続するラウンドに係るラウンド賞球遊技が存在しない。このため、最終のラウンドに係るラウンド賞球遊技で「遅れ入賞球」を生じずると、その分、特別遊技全体を通じた賞球数が、「設定値」よりも多くなることを避けることはできない。これに対して、実施例5によると、最終のラウンドに係るラウンド賞球遊技で「遅れ入賞球」を、「ファール球」と同様に取り扱うため、特別遊技の実行によって払い出す「実数値」と、「設定値」との差異を更により一層、少なくできる。尚、実施例5を、実施例1の変形例として説明したが、実施例5を、実施例2〜実施例4、若しくは実施例6の変形例とすることもできる。
F.実施例6
次に、実施例6の遊技機について説明する。この実施例6の遊技機は、実施例1の変形例を示すものである。つまり、実施例6の遊技機では、「大入賞装置制御処理(図23)」に、図33に示すような修正を加える点が、実施例1の遊技機1と異なる。つまり、この実施例6の遊技機では、「停留手段」が、「停留を行うべき、遅れ入賞球を停留させられなかった場合」の処理が、付加されている点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
実施例6の遊技機では、大入賞装置制御処理(S930)を開始すると、ラウンドカウンタ(RC)を初期化する処理(「1」に設定する処理)と、入賞カウンタ(NC)を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)と、はみ出しカウンタ(HC)を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)と、を行う(S931)。ここで、本実施例では、遅れ入賞球のうちで、停留手段が、停留に失敗したものを、「はみ出し入賞球」と称する。また、「はみ出しカウンタ(HC)」は、この「はみ出し入賞球」の数を示すものである。
このS931の処理に続いて、実施例1と同様に、S934の処理と、S938の処理を実行し、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」が開始される。このように、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」を開始すると、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を実行しているか否かを判断し(S940)、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行する。但し、「第1ラウンドに係るラウンド賞球遊技」は、一律に、S947、S950の処理に移行する。また、後続するラウンドに係る「ラウンド賞球遊技」において、「停留手段(遮断板36)」が停留を実行中である場合(S940;YES)、この停留動作を解除した後、S947、S950の処理に移行する。
S947の処理においては、大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)t1を経過したか否かが判断される(S947)。そして、経過していれば(S947;YES)、S948の処理を経て、大入賞口311の閉鎖を行い(S949)、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。
一方、S947で、大入賞口311の開放状態が所定時間t1を経過していないと判断される場合(S947;NO)、入賞カウンタ(NC)の値が所定数n1(例えば10個)に到達したか否かが判断される(S950)。そして、入賞カウンタ(NC)の値が所定数n1(例えば10個)に到達すると(S950;YES)、主制御部140から大入賞装置31に対して「閉鎖信号」を出力する(S952)と共に、「停留手段(遮断板36)」による停留動作を開始させる(S955)。
そして、大入賞口311の閉鎖を完了するまでの間、「はみ出し入賞球」の存否と、数を監視する(S958、959、966)。つまり、「停留手段(遮断板36)」が停留動作を開始した後、入賞球検出スイッチ318が、入賞球(はみ出し入賞球)を検出した否かが判断され(S958)、検出した場合(S958;YES)には、1回の検出毎に、「はみ出しカウンタ(HC)」の値を、「+1」する(S959)。
S966の処理で肯定的な判断がなされると、S949の処理を完了した場合と同様に、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を終了する。そして、S966の処理で肯定的な判断がなされるか、S949の処理を完了すると、ラウンドカウンタ(RC)の値が「+1」され(S976)、更に、S978の処理において特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数(例えば、第14のラウンドを終了したことを示す「15」の値)に到達したか否かが判断される(S976)。
「第1のラウンドに係るラウンド賞球遊技」においては、S976の処理で、ラウンドカウンタ(RC)の値が所定数に到達していないと判断されるため(S976;NO)、入賞カウンタ(NC)の値に、「はみ出しカウンタ(HC)」の値をセットすると共に、「はみ出しカウンタ(HC)」を初期化する処理(「ゼロ」に設定する処理)を行う(S989)。そして、直ちに、主制御部140から大入賞装置31に対して「開放信号」が出力され(S936)、開閉板312の姿勢を開放姿勢に変更することで、「第2のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を開始される。
「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においても、S938によって、大入賞口311を開放した後、「停留手段」が停留動作を実行中であるか否かを判断される(S940)。そして、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様に、実行中でなければ(S940;NO)、そのまま、S947、S950の処理に移行し、実行中であれば(S940;YES)、この「停留手段」の停留動作を解除した後、S947、S950の処理に移行する。そして、以後の処理に関しては、「第1のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」と同様である。
本実施例においては、「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技(以下、「進行中のラウンド賞球遊技」という。)」では、「前回のラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技(以下、「前回のラウンド賞球遊技」という。)」で「遅れ入賞球」を生じ、これを停留手段で停留させている場合に、S950の処理を以下のように行う。つまり、「進行中のラウンド賞球遊技」において現実に生じた入賞球の個数と、「前回のラウンド賞球遊技」において生じた「遅れ入賞球」の個数との合計が、ラウンド終了個数に到達すると、S950において、肯定的な判断がなされる。
しかも、本実施例においては、「前回のラウンド賞球遊技」において、「はみ出し入賞球」を生じている場合、入賞カウンタ(NC)を初期値が、この「はみ出し入賞球」の数だけ、多くなる。従って、「前回のラウンド賞球遊技」において、「はみ出し入賞球」を生じている場合には、その個数分を除いた数の入賞球が、入賞球検出スイッチ318によって検出されると、S950において、肯定的な判断がなされる。
「第2のラウンド以降の各ラウンド」にかかる「ラウンド賞球遊技」においては、S976の処理で、ラウンドカウンタ(RC)の値を「+1」した後、S9978の処理において、特別遊技の終了条件を満たすと判断される場合(S978;YES)、図23の「S980以降の処理(「S980の処理及びS986の処理」、若しくは、「S980の処理、S984の処理、及びS986の処理」)を実行し、「大入賞装置制御処理」を終了する。
以上の実施例6によると、実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、この実施例6の遊技機では、「はみ出し入賞球」を検出する手段(入賞球検出スイッチ318)と、「はみ出し入賞球」を計数する計数手段(はみ出しカウンタ)と、この数を記憶する手段(はみ出しカウンタ)と、を備える。そして、「はみ出し入賞球」を生じたラウンドに後続するラウンドにかかる「ラウンド賞球遊技」を実行する際に、入賞カウンタ(NC)を初期値を、「はみ出し入賞球」の数に設定する。
このため、「前回のラウンド賞球遊技」において「はみ出し入賞球」を生じた場合、「進行中のラウンド賞球遊技」においては、「本来のラウンド終了個数」より「はみ出し入賞球の個数分」を差し引いた個数の入賞球を、入賞球検出スイッチ318が検出すると、ラウンド終了条件が成立する。このため、実施例6によると、特別遊技の実行によって払い出す「実数値」と、「設定値」との差異を更により一層、少なくできる。尚、実施例6を、実施例1の変形例として説明したが、実施例2〜実施例5に対しても、実施例6の主要部を適用できる。つまり、実施例2〜実施例5においても、「前回のラウンド賞球遊技」において「はみ出し入賞球」を生じた場合には、「進行中のラウンド賞球遊技」において「本来のラウンド終了個数」より、「はみ出し入賞球の個数分」を差し引いた個数の入賞球を、入賞球検出スイッチ318が検出すると、ラウンド終了条件が成立するものとしてもよい。
G.実施例7
次に、実施例7の遊技機について説明する。この実施例7の遊技機は、前述の実施例1の遊技機1の変形例を示すものである。つまり、実施例7の遊技機は、大入賞装置31A(可変入賞装置)に設けられる「停留手段」の構成が異なる他は、実施例1の遊技機1と同様ある。尚、この実施例7の遊技機の大入賞装置31(可変入賞装置)は、実施例2〜実施例6の遊技機においても適用できる。
この実施例6の変動入賞装置18A(大入賞装置31A)は、図34及び図35に示すように、以下の点が実施例1の変動入賞装置18(大入賞装置31)と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例1の変動入賞装置18(大入賞装置31)と同様である。
つまり、実施例7の変動入賞装置18A(大入賞装置31A)では、(a)通過路形成部材34b内に配置に配置される一方の床板34gを、可動型の床板部材800と、固定型の床板部材801とで構成する点と、(b)可動型の床板部材800の駆動を行うための床板部材ソレノイド802を備える点と、(c)遮断板36及び遮断板ソレノイド37を備えず、通過孔34kが常時、開放状態にある点と、が実施例1の変動入賞装置18(大入賞装置31)と異なる。
即ち、大入賞口311の背後であって、しかも、大入賞口311の下縁部よりも下方の部位に配置される床板34gは、実施例1と同様に、その上面上に、「大入賞口311の左端後方から右端後方に向かう、下り傾斜状の通路部r1」を構成している。但し、実施例6においては、この床板34gを、その右端側の部位において、2つの床板部材800、801と、を分割すると共に、一方の床板部材800を可動型とし、他方の床板部材801を固定型としている。尚、両床板部材800、801の境目は、平面視すると斜線状(手前から奥に向かって右上がり)に形成されている。
固定型の床板部材801は、固定型のガイド部材の具体例を示すもので、その上面を入賞球が転動可能な転動部801aとしている。そして、この床板部材801は、その上面(転動部801a)を右端側に下る傾斜面としている。
可動型の床板部材800は、可動型のガイド部材の具体例を示すもので、その上面を入賞球が転動可能な転動部800aとしている。また、可動型の床板部材800の左端には、この床板部材800を上下方向に回動(傾動)させるための支点部800bが設けられている。更に、可動型の床板部材800の下面略中央寄りには、作用点部800cが設けられている。
床板部材ソレノイド802は、通過路形成部材34bにおける後方側の部位に配設されている。この床板部材ソレノイド802は、軸受(図示を省略)によって上下にスライド可能に支持されたロッド802aと、ロッド802aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)と、を備える。この床板部材ソレノイド802では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、ロッド802aは復帰手段(復帰バネ)の付勢力により、上方へ駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ロッド802aは下方へ駆動される構成となっている。そして、ロッド802aの下端(先端)には、可動型の床板部材800の作用点部800cが、連動杆803を介して接続されている。
この変動入賞装置18A(大入賞装置31A)においては、床板部材ソレノイド802への通電を行わない場合、左右に略面一の状態で並ぶ、可動型の床板部材800の上面(転動部800a)と、固定型の床板部材801の上面(転動部801a)と、が、大入賞口311の背後であって、しかも、大入賞口311の下縁部よりも下方の部位に、「下り傾斜状の通路部r1(下り傾斜状の経路部の具体例を示す。)」を構成している。つまり、可動型の床板部材800の上面(転動部800a)と、固定型の床板部材801の上面(転動部801a)とが、「大入賞口311の左端後方から右端後方に向かう、下り傾斜状の通路部r1」を構成している。
床板部材ソレノイド802への通電を開始させ、ロッド802aを下方へ駆動させると、連動杆803を介して、作用点部800cが下方向に駆動し、床板部材800が右端側への下り傾斜を強めるように回動(傾動)する。これにより、通路部r1(下り傾斜状の経路部)は、その右端側(つまり、両床板部材800、801の境目)において分断(遮断)される。そして、この床板34gの分断(遮断)された部分に、入賞球の通過方向に沿って、上がり段差状となる上がり段差部(例えば、遊技球の直径の0.1〜0.9倍の高さの段差部)805が形成される。
この上がり段差部805が形成された状態から、床板部材ソレノイド802への通電を停止させ、ロッド802aを上方へ駆動させると(元の状態に戻すと)、連動杆803を介して、作用点部800cが上方向に駆動する。そして、床板部材800が、傾斜度が元の状態(床板部材ソレノイド802への通電前の状態)に戻り、通路部r1(下り傾斜状の経路部)の分断(遮断)が解除される。これにより、大入賞口311から通路部r1(下り傾斜状の経路部)へ進入した入賞球は、通路部r1(下り傾斜状の経路部)の右端部(下端部)まで到達可能となる。
このように、実施例7の遊技機において、停留手段の停留動作が必要な場合には、床板部材ソレノイド802への通電を開始させる。一方、停留手段の停留動作を解除する場合には、床板部材ソレノイド802への通電を停止させる。そして、この実施例7によると、以下のような効果が得られる。
つまり、変動入賞装置18A(大入賞装置31A)においては、大入賞口311を通じて、遊技者が目視することが容易な位置で、「遅れ入賞球」の停留を実行可能である。しかも、目視容易な「可動型の床板部材800」の可動を用いて停留を実行するため、この停留に際して、臨場感等を与えたり、この停留自体を新たな演出とすることができる。
次に、実施例7の変形例について、図36を用いて説明する。即ち、この変形例に係る変動入賞装置18B(大入賞装置31B)では、(c)可動型の床板部材800の支点部800bを、この床板部材800の左右方向に沿った中間部に設けた点と、(d)可動型の床板部材800の左端部側の部分を略円弧形状(曲率中心を床板部材800の上方に配置)とし、入賞球の保持部800dを構成している点が、実施例7と異なる。尚、この変動入賞装置18B(大入賞装置31B)においても、可動型の床板部材800の駆動を行うための床板部材ソレノイドを備えると共に、床板部材800の作用点部と床板部材ソレノイドのロッドとが、連動杆を介して接続されている。但し、図36においては、床板部材ソレノイド、作用点部、及び連動杆の図示を省略している。
この変動入賞装置18A(大入賞装置31A)においては、床板部材ソレノイドへの通電を行わない場合、左右に略面一の状態で並ぶ、可動型の床板部材800の上面(転動部800a)と、固定型の床板部材801の上面(転動部801a)と、が、大入賞口311の背後であって、しかも、大入賞口311の下縁部よりも下方の部位に、下り傾斜状の通路部r1を構成する。
床板部材ソレノイドへの通電を開始させ、ロッドを下方へ駆動させると、連動杆を介して、作用点部が下方向に駆動する。これにより、床板部材800は、支点部800bを中心に半時計回りの方向に回動(傾動)する。このため、床板部材800の右端部側を上がり傾斜となり、通路部r1(下り傾斜状の経路部)は、その右端側(つまり、両床板部材800、801の境目)において分断(遮断)される。
このように、通路部r1が分断(遮断)されるときに、床板部材800に「遅れ入賞球」が存在していたとすると、この「遅れ入賞球」は、床板部材800の右端部側の傾斜に従って、床板部材800の左端側へ転動する。但し、床板部材800の左端部側の部分が保持部800dを構成しているため、この「遅れ入賞球」は保持部800dに保持される。
この通路部r1が分断(遮断)された状態から、床板部材ソレノイドへの通電を停止させ、ロッドを上方へ駆動させると(元の状態に戻すと)、連動杆を介して、作用点部が上方向に駆動する。そして、床板部材800が、傾斜度が元の状態(床板部材ソレノイド802への通電前の状態)に戻り、通路部r1の分断(遮断)が解除される。これにより、大入賞口311から通路部r1(下り傾斜状の経路部)へ進入した入賞球は、通路部r1(下り傾斜状の経路部)の右端部(下端部)まで到達可能となる。
以上の変形例のように、可動型の床板部材800(可動型のガイド部材)を、「シーソ」のように可動させて停留手段を構成することができる。
H.実施例8
次に、実施例8の遊技機について説明する。この実施例8は、実施例1の変形例を示すものであり、以下の点が異なる他は実施例1と同様である。即ち、実施例8においては、(a)変動入賞装置18(大入賞装置31)に、所謂「Vゾーン」を設けた点(図示を省略)と、(b)「大入賞装置制御処理」を図37に従って実行する点とが、実施例1と異なる。具体的には、実施例8の遊技機においては、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了する毎に、継続条件(次のラウンドに移行するための条件)の成否を判断する点が、実施例1と異なる。
この実施例8では、大入賞口の閉鎖が完了し(S970)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了すると、この終了したラウンド賞球遊技中に、「継続条件」が成立したか否かが判断される(S971)。この「継続条件」は、例えば、「大入賞口311から変動入賞装置18(大入賞装置31)に入賞した遊技球(入賞球)が、当該変動入賞装置18(大入賞装置31)内に設けられた特定の領域(図示を省略)」、つまり、所謂「Vゾーン」を通過している場合に成立とされ、通過していない場合に不成立とされる。
S971の処理で、「継続条件」が成立している判断されると(S971;YES)、S976の処理を経て、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される(S978)。そして、特別遊技の終了条件を満たさない場合(S978;NO)には、S988の処理及びS936の処理を経て、開閉板312の姿勢を開放姿勢に変更し(S936)、「次のラウンドにかかるラウンド賞球遊技」を開始する。
S971の処理で、「継続条件」が不成立と判断されると(S971;NO)、S980以降の処理に移行する。また、S971の処理で、「継続条件」が成立している判断され(S971;YES)、S976の処理を経て、S978の処理で特別遊技の終了条件を満たすと判断される場合(S978;YES)も、S980以降の処理に移行する。
この実施例8に示すように、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了する毎に、継続条件の成否を判断する場合にも、実施例1と同様な効果が得られると共に、以下のような特有の効果が得られる。つまり、実施例8においては、遅れ入賞球を停留することができるため、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了する毎に、「継続判定期間」を設ける必要がないか、「継続判定期間」を短くできる。よって、継続条件の成否を判断する遊技機でありながら、特別遊技を円滑に進行することができる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。
つまり、図38に示す変形例のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置27を接続してもよい。
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。
また、前述の各実施例及び各変形例では、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例について説明したが、「権利物」と呼ばれるパチンコ機等においても、好適に適用できる。つまり、始動入賞装置を兼任する可変入賞装置を備える権利物に、各請求項に係る発明を適用することもできる。この権利物では、一般に、入賞検出手段が遊技球の通過を検出すると、可変表示手段によって図柄の変動を開始する(所謂、図柄表示ゲームを開始する。)。そして、可変表示手段に「当り図柄」が表示されると、「権利」が発生し、遊技盤面に設置された特定入賞口(チューリップ式電動役物等)が所定時間開放する。この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に特別遊技に係る特典(大当たりに係る特典)が付与される。かかる権利物を構成する可変入賞装置において、入賞口と、入賞球検出手段と、を連絡する入賞球通過路に、何れかの請求項に記載の「停留手段」を設けてもよい。
各請求項の発明では、以上の如く、「特別遊技の迅速な進行が可能であること」を利用して、以下のような構成を付加してもよい。つまり、請求項1〜請求項10のうちの何れか発明の遊技機において、「特別遊技の実行に要する所要時間を計測するための計測手段を有すると共に、所定の特別遊技の終了後に、この計測手段によって計測された所要時間が所定時間以下である場合に、終了した特別遊技とは別の遊技上の特典を、遊技者に付与すること」としてもよい。尚、この別の遊技上の特典としては、(1)おまけのラウンドにかかる「ラウンド賞球遊技」を特別遊技に付加することを内容とする特典、(2)遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典、(3)遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典、等を指す。
尚、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、一般には、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、可変表示手段に、その後、判定手段によって「大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。