JP4285801B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置が設けられたものにおいては、可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるという1つの遊技プロセスが実行された結果、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の一般的な遊技機においては、遊技プロセスとしては1種類のプロセスしか存在しなかったために、遊技の変化性に乏しく今一歩興趣を盛り上げることができにくいという欠点があった。
【0004】
そこで、第1の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に特定遊技状態が発生するという遊技プロセスばかりでなく、その第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスを実行可能にし、遊技の変化性を向上させることが考えられる。
【0005】
一方、遊技場においては、遊技プロセスの実行に伴う遊技情報が遊技機からホール用管理コンピュータ等に出力され、ホール用管理コンピュータ等で遊技情報を集計できるように構成されていた。ところが、前述したように、内容の異なる複数種類の遊技プロセスを実行可能にした場合には、ホール用管理コンピュータ等においてどちらの遊技プロセスに関する遊技情報が出力されてきたのか区別がつかず、遊技場側において遊技情報の集計が行なえないという不都合が生ずることが予想される。
【0006】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技プロセスを複数種類にしながらも、遊技場側においてどの遊技プロセスに関する遊技情報が送られてきたかを区別して集計することが可能となる遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた共通入賞領域と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第1の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第1遊技制御手段と、
前記第1の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、前記可変入賞球装置を第1の状態に制御するプロセスを含む第2の遊技プロセスの実行の結果、第1の状態となった前記可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第2遊技制御手段と、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および前記第2の遊技プロセスの実行によって前記可変入賞球装置が第1の状態に制御されたことを示す情報を出力可能な遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置をさらに含み、
前記第1の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および前記第2の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記別可変入賞球装置を第1の状態にすることにより前記特定遊技状態となることを特徴とする。
【0010】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、第1遊技制御手段の働きにより、共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第1の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。第2遊技制御手段の働きにより、前記第1の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、可変入賞球装置を第1の状態に制御するプロセスを含む第2の遊技プロセスの実行の結果、第1の状態となった可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。遊技情報出力手段の働きにより、共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および第2の遊技プロセスの実行によって可変入賞球装置が第1の状態に制御されたことを示す情報を出力可能となる。
【0011】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、第1の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および第2の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置を第1の状態にすることにより前記特定遊技状態となる。
【0013】
【発明の実施の形態】
次に、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【0014】
第1実施の形態
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【0015】
パチンコ遊技機1の遊技盤には、遊技領域11が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5が設けられており、この打球操作ハンドル5を遊技者が操作することにより、上皿7内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール3の間を通って遊技領域11内に導かれる。
【0016】
遊技領域11の中央には、可変表示装置付役物可変入賞球装置32が設けられている。この可変表示装置付役物可変入賞球装置32は、従来から一般的な第2種(飛行機タイプ)のパチンコ遊技機に設けられているいわゆるセンター役物に対し、たとえば第1種(フィーバータイプ)のパチンコ遊技機に設けられている可変表示装置を一体的に設けたものである。図中23a,23b,23cは、識別情報の一例としての特別図柄を可変表示させることが可能な特別図柄表示器である。この可変表示装置付役物可変入賞球装置32の両側面には、1対の開閉部材24が設けられている。また可変表示装置付役物可変入賞球装置32内には、特定入賞口(Vポケット)26とその左右に通常入賞口27とが設けられている。特定入賞口26に入賞した特定入賞玉が特定球検出スイッチ29により検出されるとともに、通常入賞口27に入賞した入賞玉が球数検出スイッチ28により検出されるように構成されている。
【0017】
可変表示装置付役物可変入賞球装置32の下方には、第1種始動入賞口15と第2種始動入賞口17とが設けられている。この各始動入賞口は、電動チューリップで構成されており、チューリップ用のソレノイド149,150,251(図2参照)によって可動片16,18が開閉するように構成されている。
【0018】
可変表示装置付役物可変入賞球装置32には、LED等からなる普通図柄表示器20が設けられている。この普通図柄表示器20は、0〜10の数字を可変表示可能なものである。そして、遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が普通図柄用始動口19を通過して通過球検出器113(図2参照)により検出されれば、普通図柄表示器20が可変開始してその後停止し、その停止時の表示結果がたとえば「7」であった場合に、普通当りとなる。この普通当りとなれば、第1種始動口15の可動片16と第2種始動口17の可動片18とが所定期間開成する。なお、普通図柄表示器20が可変表示している際に再度打玉が普通図柄始動口19を通過すれば、その普通図柄始動通過が記憶されてその普通始動記憶数が普通図柄用始動記憶ランプ21により点灯表示される。この始動記憶の上限はたとえば「4」に定められている。
【0019】
遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が第1種始動口15に入賞して始動球検出器30により検出されれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cが一斉に可変開始し、その後左特別図柄表示器23aが停止され、次に右特別図柄表示器23cが停止され、最後に中特別図柄表示器23bが停止表示され、たとえば「777」等のぞろ目が停止表示されれば、第1種大当りとなる。この第1種大当りとなれば、役物用のソレノイド250a,250b(図2参照)が励磁されて1対の開閉部材24が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過あるいはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して左右1対の開閉部材24が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0020】
第1の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉は、特定入賞口(Vポケット)26あるいは通常入賞口27のいずれかに入賞する。パチンコ玉が特定入賞口26に入賞して特定球検出スイッチ29により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変表示装置付役物可変入賞球装置32のその回の第1の状態が終了するのを待って、再度開閉部材24を開成させて第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。
【0021】
前述した特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cは、可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態となった特定遊技状態(大当り状態)の期間中においては、第1種始動口15にパチンコ玉が入賞したとしても新たな可変表示動作が行なわれないように構成されている。ゆえに、この特別図柄表示器23a,23b,23cが可変表示動作中あるいは大当り制御中において打玉が第1種始動口15に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄用始動記憶ランプ22にその始動入賞記憶数が表示されるように構成されている。この始動入賞記憶数の上限はたとえば「4」に定められている。
【0022】
また、特別図柄表示器23a,23b,23cの可変停止の表示結果がいわゆるぞろ目となれば、特定遊技状態が発生して前述した大当り制御が実行されるのであるが、このぞろ目の中でも予め定められた特定のぞろ目(たとえば777や333)で停止表示された場合には、その回の大当り制御が終了した後次回の大当り(第2種大当り)が発生する確率が向上した確率変動状態(確変状態)となるように制御される。また、左特別図柄表示器23aと右特別図柄表示器23cとが停止表示されて、左図柄と右図柄とが同じ種類の図柄(たとえば7と7)となってリーチ状態が成立すれば、中特別図柄表示器23bの可変表示動作期間を延長して通常よりゆっくりとした速度で可変表示させ、特定遊技状態(大当り状態)発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される。
【0023】
遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が第2種始動口17に入賞してその入賞玉が始動球検出器31により検出されれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置32の1対の開閉部材24が2回開閉される。この2回の開閉中に可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞してその特定入賞玉が特定球検出スイッチ29により検出されれば、特定遊技状態が発生して、1対の開閉部材24が最大18回開閉させられて第1の状態に制御される。この第1の状態は、開閉部材24の18回の開閉または打玉の所定個数(たとえば10個)入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了する。この第1の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉が特定入賞口26に入賞してその入賞玉が特定球検出スイッチ29により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、その時点でその回の第1の状態が終了して次のラウンドの第1の状態への制御を行なって繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回(16ラウンド)と定められている。
【0024】
特定入賞口(Vポケット)26は、1対の可動片50により構成されており、V開放用ソレノイド252(図2参照)が励磁されることによりこの1対の可動片50が開放してパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞しやすくなる。この1対の可動片50は、前述した確変状態のときあるいはリーチ状態の成立中に開放されるように構成されている。
【0025】
可変表示装置付役物可変入賞球装置32内には、動的振分け装置25が設けられており、ソレノイドやモータ(図示せず)により動いて、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉を振分けるように構成されている。この動的振分け装置25によるパチンコ玉の振分け状態次第で、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞したり入賞しなかったりする。図中2は、効果音等を発生させるためのスピーカであり、12は風車、13は飾りランプ、14は通常入賞口、10はアウト口、8は下皿である。また上皿7に設けられているレバー6を遊技者が操作すれば、上皿7内に貯留されているパチンコ玉が下皿8に流下するように構成されている。また下皿8に設けられているレバー9を操作することにより、下皿8に貯留されているパチンコ玉を玉箱等に排出させることができる。図中4は鍵であり、遊技場の係員が鍵操作することにより、このパチンコ遊技機1の前枠やガラス枠が解錠されて開成することが可能に構成されている。
【0026】
図2〜図4は、第1実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【0027】
図2および図3を参照して、制御回路は、基本回路145、入力回路135、情報出力回路137、初期リセット回路138、定期リセット回路139、電飾信号回路140、アドレスデコード回路141、LED回路146、ソレノイド回路148、CRT回路154、ランプ回路155、音声合成回路156、音量増幅回路157、電源回路158を含む。
【0028】
基本回路145は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路145の内部には、マイクロコンピュータ(マイコン)168が設けられている。マイクロコンピュータ168には、遊技制御プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)169、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU(Central Processing Unit )171、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)170、その他図示を省略するがI/O(Input/Output)ポート、クロック発生回路などが設けられている。入力回路135には、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に設けられた通常入賞口に入賞した玉を検出する球数検出スイッチ28と、特定入賞口(Vポケット)に入賞した特定入賞玉を検出する特定球検出スイッチ29と、普通図柄用始動口19を通過した通過玉を検出する通過球検出器113と、第1種用の始動球検出器30と、第2種用の始動球検出器31とがそれぞれ接続されている。入力回路135は、球数検出スイッチ28から出力されてくる検出信号を基本回路145へ送信する。
【0029】
LED回路146には、普通図柄表示器20,普通始動記憶表示器としてのLED21、特別始動記憶表示器22のLED、各種装飾用のLED147が接続されている。LED回路146は、基本回路145から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を制御する。
【0030】
初期リセット回路138は、電源投入時に基本回路145をリセットするための回路である。初期リセット回路138から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路145はパチンコ遊技機1を初期化する。
【0031】
定期リセット回路139は、基本回路145に対し、定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを与え、ROM169に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【0032】
ソレノイド回路148は、第1種始動口15や第2種始動口17の可動片16,18を駆動するためのチューリップ用ソレノイド149,150,251、および可変表示装置付役物可変入賞球装置32の開閉部材24を駆動するための役物用ソレノイド250a,250b、Vポケット26の可動片50を駆動するためのV開放用ソレノイド252を制御するための回路である。ソレノイド回路148は、基本回路145から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングで各種ソレノイドを励磁して駆動させる。
【0033】
アドレスデコード回路141は、基本回路145内のマイクロコンピュータ168から送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ168内部に含まれるROM169、RAM170などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回路である。
【0034】
情報出力回路137は、基本回路145から与えられるデータ信号に基づいて、第1種大当り情報、第2種大当り情報、図柄確定回数情報、確率変動情報(確変情報)、第1種用始動入賞回数、第2種用始動入賞回数、役物2回開閉回数などの各種遊技情報を遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対し出力する。ここで、第1種大当り情報とは、特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果に従って発生した大当りの発生を示すための情報である。第2種大当り情報とは、前述した開閉部材24が2回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞することにより発生した大当りの発生を示す情報である。図柄確定数情報とは、第1種始動口15に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に特別図柄表示器23a,23b,23cにおける図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報である。確率変動情報とは、前述した確変状態の発生に関する情報である。第1種用始動入賞回数情報とは、第1種始動口15に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。第2種用始動入賞個数情報とは、第2種始動口17に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。役物2回開閉回数情報とは、パチンコ玉が第2種始動口17に入賞して開閉部材24が2回開閉動作したその動作回数を示すための情報である。
【0035】
電飾信号回路140は、パチンコ遊技機1に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【0036】
CRT回路154は、基本回路145から出力される制御信号に従って、CRT表示器153を駆動制御するための回路である。CRT回路154からCRT表示器153に送信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信号(割込信号)であるINTとが含まれている。さらに、CRT回路154とCRT表示器153とを接続する信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路145は、定期リセット回路139からの定期リセット信号が入力されたタイミングでCRT回路154を介してCRT表示器153の可変表示制御基板(サブ基板)216(図4参照)へ、割込信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD7)とを出力する。この両信号に基づいて、CRT回路154がCRT表示器153を表示制御して、特別図柄表示器23a,23b,23cが可変表示制御される。
【0037】
ランプ回路155は、サイドランプ118と接続される。ランプ回路155は、基本回路145から出力される制御信号に応じて、サイドランプ118の点灯状態を制御する。
【0038】
電源回路158は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路158から発生される+30Vの直流電圧はCRT表示器153へ出力される。
【0039】
音声合成回路156は、基本回路145から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路157に与える。音量増幅回路157は、効果音を増幅して電飾基板(図示せず)へ出力する。
【0040】
図4は、可変表示制御基板(サブ基板)216に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。可変表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロール基板)166からの制御信号に応じて可変表示装置付役物可変入賞球装置32の特別図柄表示器32a,32b,32cの表示状態を制御する。
【0041】
可変表示制御基板216には、CRTコントロール回路167、VDP(Video Display Processor )159、リセット回路164、発振回路165、VRAM160、キャラクタROM161、DA変換回路162が設けられている。
【0042】
CRTコントロール回路167は、図2、図3に示した回路が形成されている遊技制御基板166と接続されている。CRTコントロール回路167は、遊技制御基板166から画像表示のためのコマンドデータCD0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、CRTコントロール回路167は、+12Vおよび+5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基板216は、遊技制御基板166から延びるGND線により接地されている。
【0043】
CRTコントロール回路167は、受信したコマンドデータCD0〜CD7に応答して、可変表示制御基板216に形成された回路全体を制御する。CRTコントロール回路167は、VDP159にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、VDP159とCRTコントロール回路167との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、CRTコントロール回路167は、受信したデータに基づいて、可変表示制御基板216に形成された回路全体の制御を行なう。
【0044】
VDP159は、発振回路165から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路164から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このVDP159は、CRTコントロール回路167からの制御信号に応答して、画像データを生成する。VDP159は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM160へ送信する。VRAM160からVDP159へは、VRAMデータ信号などの信号が返信される。VDP159は、キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタROM161へ送信する。キャラクタROM161からVDP159へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返信される。
【0045】
VDP159は、CRTコントロール回路167から出力される制御信号に応答して、特別図柄表示器23a,23b,23cの画像表示部に表示される画像を構成するための画像データを生成する。VRAM160は、VDP159が生成した画像データを一時的に記憶する。VDP159が生成し、VRAM160に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【0046】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配列関係に従って含まれる。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、CRTコントロール回路167内に予め記憶されている。前述した画像表示部に表示される画像を構成するために必要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路167から読出され、VDP159により、表示画面におけるキャラクタの配列関係を示すためのマップデータとして、VRAM160に記憶される。
【0047】
キャラクタROM161は、キャラクタの識別番号に応答するドットデータを予め記憶している。VDP159は、所定のタイミングでVRAM160からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。VDP159は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、DA変換回路162によりアナログのRGB(RED,GREEN,BLUE)信号に変換されて表示装置163に出力される。さらにVDP159は、復号同期信号SYNCを表示装置163へ供給する。表示装置163は、送信されてきたRGB信号、復号同期信号SYNCに基づいて、画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置163は、遊技制御基板166から延びるGND線により接地されている。
【0048】
図5は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【0049】
このパチンコ遊技機1は、前述した特定遊技状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値(乱数)によりランダムに決定する。ランダムカウンタには、ランダム1〜ランダム7の7種類のものがある。ランダム1カウンタは、特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果に基づいて第1種特定遊技状態(第1種大当り)を発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム1カウンタは、0からカウントアップしてその上限である370までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、定期リセット回路139からの定期リセット信号が入力される毎に1回ずつ加算される。その結果、2msec毎に1ずつ加算されることとなる。
【0050】
ランダム2カウンタは、0からカウントアップして上限である10までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す。このランダム2カウンタのカウント値は、普通図柄表示器20の表示結果に基づいて発生する普図当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム2カウンタも、定期リセット信号の入力毎に加算され、2msec毎に1ずつ加算される。
【0051】
ランダム3カウンタは、0からカウントアップしてその上限である1までカウントアップすると再度0からカウントアップし直すものである。このランダム3カウンタのカウント値は、図41,図42に基づいて後述する判定図柄用可変表示装置58での当り外れの決定に用いるためのものである。このランダム3カウンタも、前述した定期リセット信号の入力毎に加算されるために、2msec毎に1ずつ加算される。
【0052】
ランダム4カウンタは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このランダム4カウンタのカウント値は、左停止図柄すなわち左特別図柄表示器23aの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。このランダム4カウンタは、定期リセット信号の入力毎に加算されるばかりでなく、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算される。前述したように、CPU171は、定期リセット信号の入力と同時にプログラムを先頭から実行して最後まで実行した後次の定期リセット信号の入力を待ち、次の定期リセット信号の入力があったことにより再度プログラムを先頭から実行し直すように動作する。その次のリセット信号の入力を待っているリセット待ち状態のときに、CPU171は、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する(図6参照)。ランダム4カウンタは、この無限ループを利用した加算処理も行なわれている。
【0053】
ランダム5カウンタは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このランダム5カウンタは、ランダム4カウンタが上限値14までカウントアップすることによる桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。ランダム5カウンタのカウント値は、中停止図柄すなわち中特別図柄表示器23bの予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【0054】
ランダム6カウンタは、0からカウントアップしてその上限である14までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。ランダム6カウンタは、ランダム5カウンタの桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。ランダム6カウンタのカウント値は、右停止図柄すなわち右特別図柄表示器23cの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
【0055】
ランダム7カウンタは、0からカウントアップしてその上限である9までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。ランダム7カウンタは、2msec毎に1ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算処理される。ランダム7カウンタのカウント値は、普通可変表示装置すなわち普通図柄表示器20の外れ図柄をランダムに決定するためのものである。普通図柄表示器20は、前述したように、「7」が表示されたときに普図当りとなる。そして、前述したランダム2カウンタのカウント値に基づいて普図当りにすることが事前決定された場合には、自動的にその「7」で停止表示されるように制御される。一方、ランダム2カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて外れにすることが事前決定された場合には、ランダム7カウンタのカウント値が抽出されて、抽出値に基づいて普通図柄表示器20の図柄停止表示が行なわれる。このランダム7カウンタは、0から9のカウント値を呈するものであり、0〜6のカウント値のいずれかが抽出された場合にはその抽出値そのものの数字が普通図柄表示器20により停止表示され、7が抽出された場合には「8」が普通図柄表示器20により停止表示され、8が抽出された場合には「9」が普通図柄表示器20により停止表示され、9が抽出された場合には「10」が普通図柄表示器20により停止表示されるように制御される。ゆえに、このランダム7カウンタのカウント値に基づいて普通図柄表示器20を停止表示制御した場合には、「7」が停止表示されることがなく、当り表示になることがない。
【0056】
図6は、図2,図3に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。このフローチャートのプログラムは、ROM169に記憶されている。
【0057】
ステップS(以下単にSという)1により、スタックセットがなされ、ステップS2に進み、RAM170の記憶データが正常であるか否かの判断がなされる。電源投入時等においては、RAMの記憶データが正常でないために、制御がS9に進み、RAMが初期化されてシステムイニシャルされる。次に制御がS10に進み、ランダム1〜ランダム7のカウンタの更新処理がなされる。このS10により、ランダム1〜ランダム7のカウント値が「1」ずつ加算更新される。次にS11に進み、入賞記憶エリア格納処理がなされ、次にS11aに進み、情報出力処理がなされる。そしてS12に進み、前述した定期リセット信号の入力待ち時間を利用してランダムカウンタ4〜7のカウント値を更新する処理がなされる。
【0058】
RAMのデータが正常な場合にはS30に進み、I/Oポートの出力処理がなされる。次にS4に進み、入力回路135からのスイッチ入力処理がなされ、S5に進み、特別可変表示処理すなわち特別図柄表示器23a,23b,23cを表示制御するための処理がなされる。次にS6に進み、普通可変表示処理すなわち普通図柄表示器20の可変表示制御を行なう処理がなされる。次にS7に進み、役物駆動制御すなわち可変表示装置付役物可変入賞球装置32を制御するための処理がなされる。次にS8に進み、電動チューリップ駆動制御すなわち電動チューリップで構成された第1種始動口15と第2種始動口17との各可動片16,18を開閉駆動するための制御がなされる。その後制御がS10に進む。
【0059】
図7は、前述したS4に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S13により、スイッチポート入力処理がなされ、S14に進み、球数検出スイッチ28がONになっているか否かの判断がなされる。球数検出スイッチ28がONになっていない場合には制御がS17に進むが、パチンコ玉が通常入賞口27に入賞した球数検出スイッチ28により検出されれば、S14によりYESの判断がなされてS15に進み、10カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされる。この10カウントカウンタは、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に入賞したパチンコ玉を計数するカウンタであり、カウント最大値が「10」に定められている。10カウントカウンタのカウント値が既に最大になっている場合にはそれ以上カウントできないためにS17に進むが、10カウントカウンタのカウント値が最大になっていない場合にはS16に進み、10カウントカウンタを「1」加算更新する処理がなされる。
【0060】
次にS17では、特定球検出スイッチ29がONになっているか否かの判断がなされる。特定球検出スイッチ29がONになっていない場合にはS21に進むが、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞して特定球検出スイッチ29により検出されれば、制御がS18に進み、10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にS20に進むが、最大になっていない場合にはS19により、その10カウントカウンタに「1」を加算更新する処理がなされる。このS16,S19により、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入した全パチンコ玉数が計数される。次にS20に進み、V入賞フラグがセットされる。これは、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞してきたために、その入賞に基づいて第2種大当り制御を行なうためにVフラグをセットして入賞した事実を記憶するためである。
【0061】
次にS21に進み、第1種用の始動球検出器がONになっているか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはS24に進むが、パチンコ玉が第1種始動口15に入賞してその始動入賞玉が始動球検出器30により検出されれば、制御がS22に進み、特別始動記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この特別始動記憶数は前述したように「4」まで記憶可能であり、既に最大になっている場合にはS24に進むが、まだ最大になっていない場合にはS23により、その特別始動記憶に「1」を加算する処理がなされる。
【0062】
次にS24に進み、通過球検出器がONになっているか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、パチンコ玉が普通図柄用始動口19を通過してその通過玉が通過球検出器113により検出されれば、制御がS25に進み、普通記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この普通始動記憶数も、前述したように、その記憶上限数が「4」に定められている。そして未だに最大になっていない場合にはS26に進み、普通始動記憶に「1」を加算する処理がなされる。
【0063】
図8(a)は、S11に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図8(b)は、図9のS40に示された第1種大当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。また図9,図10は、図5に示された特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【0064】
図8,図9,図10を参照して、S27により、特別始動記憶数が「0」であるか否かの判断がなされる。「0」の場合にはS29に進み、普通始動記憶数が「0」であるか否かの判断がなされる。一方、S23の処理の結果特別始動記憶数が「0」でなくなった場合には、S27によりNOの判断がなされてS28に進み、ランダム1カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値を特別始動記憶エリアの対応するエリアに格納する処理がなされた後S29へ進む。この特別始動記憶エリアとは、第1種始動口15に入賞した始動入賞記憶の古い順に対応させて、ランダム1カウンタの抽出値を記憶させるための記憶領域である。
【0065】
S28の処理の後制御はS29に進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口19を通過して通過球検出器113により検出されれば、S26の処理がなされて普通始動記憶数が「0」ではなくなる。すると、S29によりNOの判断がなされてS30に進み、ランダム2カウンタの値が抽出されてその抽出値が普通始動記憶エリアの対応するエリアに格納される。この普通始動記憶エリアも、前述した特別始動記憶エリアと同様の記憶領域であり、普通始動記憶の古い順に対応させてランダム2カウンタの抽出値を記憶させておくための記憶領域である。
【0066】
次に図9に基づいて、特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを説明する。S37により、大当り動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御され、その第1の状態が所定回数繰返し継続制御される大当り動作中においては、S37によりYESの判断がなされてS54に進み、特別可変表示装置としての特別図柄表示器23a,23b,23cの可変表示動作が行なわれないように制御される。S54では、繰返し継続制御の実行回数(ラウンド回数)を計数するラウンドカウンタの値を特別図柄表示器23a,23b,23cのいずれかに表示させる処理がなされ、S55では、10カウントカウンタの計数値を特別図柄表示器23a,23b,23cのいずれかに表示させる処理がなされる。また、V入賞フラグがセットされている場合にはS57により、特定入賞口26へ玉が入賞した旨の表示処理がなされる。
【0067】
一方、大当り動作中でない場合には制御はS38に進み、既に可変表示動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示動作中である場合にはS42に進むが、可変表示動作中でない場合にはS39に進み、特別始動記憶があるか否かの判断がなされる。特別始動記憶がない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、特別始動記憶がある場合にはS40に進み、第1種大当り判定がなされる。この第1種大当り判定の具体的な内容は、図8(b)に示されている。次にS41に進み、特別始動入賞記憶があるために、それに基づいて、特別可変表示装置可変開始処理がなされる。その結果、特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始される。
【0068】
次にS42に進み、第1種大当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この第1種大当りフラグは、特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果に従って大当りを発生させることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。この第1種大当りフラグは、S40による第1種大当り判定の処理がなされた結果、大当りを記憶させるかまたは外れを記憶させるかの処理がなされる。これについては後述する。第1種大当りフラグが「大当り」でない場合には図10に示されたS58に進むが、「大当り」になっている場合にS43に進み、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
【0069】
この左図柄停止時期は、特別始動記憶に基づいて特別図柄表示器23a,23b,23cが一斉に可変開始した後、最初に停止表示される左特別図柄表示器23aの停止時期のことであり、たとえば可変開始から5秒程度の時間が計時されたときである。左図柄停止時期が経過した場合には制御がS44に進み、現時点におけるランダム4カウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて左図柄すなわち左特別図柄表示器23aを停止表示させる制御がなされる。その結果、抽出されたランダム4カウンタの値に対応した図柄がこの左特別図柄表示器23aに停止表示されることとなる。次にS45に進み、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がS46に進み、左=右にして右図柄を停止させる制御がなされる。このS46のステップが実行されるということは、S42によりYESの判断がなされたときすなわち第1種大当りフラグが「大当り」になっているときであり、大当りが発生されることが事前に決定されている場合である。ゆえに、右図柄を停止制御する際に、その右図柄を左図柄と一致させて同じ図柄で停止表示させる制御がなされる。
【0070】
次にS47に進み、リーチ中フラグがセットされ、S48により、リーチ動作処理がなされる。このリーチ中フラグは、現在リーチ状態となっていることを記憶させておくためのフラグである。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたために、前述したように、中図柄をゆっくりと長期間にわたって可変表示させる等のリーチ動作制御がなされる。
【0071】
次にS49に進み、中図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がS50に進み、左=中にして中図柄を停止させる制御がなされる。この結果、中図柄も、左と右と全く同じ種類の図柄が停止表示されることとなり、ぞろめの図柄が揃うこととなる。次にS51に進み、リーチ動作中フラグをクリアする処理がなされる。中図柄が停止した段階でリーチ状態が終了するためにこのS51により、リーチ動作中フラグがクリアされるのである。次にS52に進み、左図柄が確変図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、たとえば「777」や「333」のぞろめを構成する図柄(3や7)であり、左図柄がこの確変図柄であった場合には制御がS53が進み、確変フラグがセットされる。この確変フラグのセットにより、普通図柄表示器20が頻繁に当り表示となるように制御される。
【0072】
次に、S42に示された第1種大当り判定のサブルーチンプログラムを図8(b)に基づいて説明する。S31により、特別始動記憶エリア1に格納されているランダム1カウンタのカウント値を抽出する処理がなされる。そしてその抽出されたランダム1カウンタの値が、大当り判定値と一致するか否かの判断がS32によりなされる。大当り判定値とは、たとえば「5」等の予め決められた値である。この大当り判定値がたとえば「5」等の1つの数値であった場合には、S32によりYESの判断がなされる確率は1/371となる(図5参照)。すなわち、1/371の確率で第1種大当りが発生することとなる。このS32によりYESの判断がなされた場合には、S33に進み、第1種大当りフラグを「大当り」にする処理がなされた後制御がS35に進む。
【0073】
一方、S32によりNOの判断がなされた場合には、S34に進み、第1種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされた後S35に進む。S35では、特別始動記憶を「1」減算更新する処理がなされ、次にS36により、特別始動記憶エリアをシフトする処理がなされる。S35により特別始動記憶の数が「1」減算されたために、それに応じて一番古い始動記憶データを消去するとともに2番目に古い始動記憶データを一番古い始動記憶エリアにシフトし、3番目に古い始動記憶データを2番目に古い始動記憶エリアにシフトし、4番目に古い始動記憶データを3番目に古い始動記憶エリアにシフトさせる処理がS36により行なわれるのである。
【0074】
前記S42により、大当りフラグが「大当り」でない場合すなわち「外れ」にセットされている場合には、第1種大当りを発生させないことが事前決定されている場合であり、その場合には制御がS58に進む。S58では、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS59に進み、ランダム4カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて左図柄を停止させる制御がなされる。その結果、ランダム4カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が左特別図柄表示器23aにより表示されることとなる。次にS60により、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS61に進み、ランダム6カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて右図柄が停止処理される。その結果、ランダム6カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が右特別図柄表示器23cにより停止表示される。次にS63に進み、左停止図柄と右停止図柄とが一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはS66に進むが、一致する場合にはリーチ状態であるために、S64に進み、リーチ中フラグがセットされ、S65により、前述したリーチ動作を行なうための処理がなされる。
【0075】
次にS66では、中図柄停止時期がきたか否かの判断がなされ、停止時期がきた段階でS67に進み、リーチ中フラグをクリアし、S68により、ランダム5カウンタの値を抽出してその抽出値に従った中図柄が左と右の停止図柄の両方に一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはその抽出したランダム5カウンタの値に基づいて中図柄が停止され、中特別図柄表示器23bにそのランダム5カウンタの抽出値に対応する図柄が停止表示される。一方、S68によりYESの判断がなされた場合には、そのままランダム5カウンタの抽出値に従って中図柄を停止させれば、左停止図柄と右停止図柄と中停止図柄とがすべて一致してぞろめの表示となってしまう。そこで、S69により、ランダム5カウンタの抽出値に対し「1」を加算してその加算値に基づいて中図柄を停止制御する処理がなされる。その結果、S69により、強制的に外れ図柄に制御されることとなる。
【0076】
図11は、S6により示された普通可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図12は、S72に示された普通図柄当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S71により、普通図柄表示器20が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはS74に進む。一方、可変表示動作中でない場合にはS71aに進み、普通始動記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。普通始動記憶がある場合にはS72に進み、普図当り判定処理がなされる。次にS73に進み、普通可変表示装置を可変開始させる制御がなされ、普通図柄表示器22が可変表示動作を開始する。
【0077】
次にS74により、停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS75に進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。この普図当りフラグは、S72に示された普図当り判定による判定結果に従って「当り」または「外れ」にセットされるものである。普図当りフラグが「当り」にセットされている場合には、S77に進み、普通図柄表示器20を「7」で停止させる制御がなされる。一方、普図当りフラグが「外れ」にセットされている場合にはS76に進み、その時点におけるランダム7カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて普通図柄表示器20が停止表示される。
【0078】
普図当り判定の具体的な制御動作を次に説明する。S78により、普通始動記憶エリア1に格納されているランダム2カウンタの値が抽出される。次にS79により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS80に進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS81に進む。S81では、S78により抽出されたランダム2カウンタの値が通常時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この通常時当り判定値は、たとえば「2」等の予め定められた1つの数字で構成されている。その結果、ランダム2カウンタの抽出値が通常時当り判定値と一致する確率は、1/11となり、通常当りの発生確率は1/11となる。つまり、確変状態でなくかつリーチ状態でない場合には、通常当りの発生確率は1/11である。
【0079】
S81によりYESの判断がなされた場合にはS83により、普図当りフラグが「当り」にセットされ、一方、S81によりNOの判断がなされた場合には、S82により、普図当りフラグが「外れ」にセットされる。
【0080】
確変状態のときあるいはリーチ状態のときには制御がS84に進み、S78により抽出したランダム2カウンタの値が高確率時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この高確率時当り判定値は、たとえば、「2,5,7」等の予め定められた3つの数値から構成されている。その結果、確変時あるいはリーチ状態時においては、S84によりYESの判断がなされて普図当りとなる確率は、3/11となる。S84によりNOの判断がなされた場合にはS82に進み、普図当りフラグが「外れ」にセットされ、S84によりYESの判断がなされた場合にはS85に進む。
【0081】
S85では、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS83に進み、普図当りフラグが「当り」にセットされる。一方、確変フラグがセットされている場合にS86に進み、確変時当りカウンタを「1」加算更新する処理がなされ、S87により、その確変時当りカウンタの値がNになったか否かの判断がなされる。このNは、確変状態で普通図柄表示器20が頻繁に当り表示になる回数を制限するためのものであり、たとえば40等の数値である。Nが40の数値の場合には、一旦確変状態となれば、高い確率で普通図柄表示器20が「7」の当り表示を行なうこととなり、その高い確率で「7」が表示される回数が40回に制限されることとなる。そして、確変時当りカウンタの値がNに達した段階でS88に進み、確変フラグがクリアされ、通常状態に戻る。次にS89に進み、確変時当りカウンタがクリアされた後にS83に進む。
【0082】
なお、この確変時当りカウンタによっては確変フラグがクリアされないように構成してもよい。その場合には、特別図柄表示器23a,23b,23cによって予め定められた確変終了図柄が停止表示された場合に確変フラグがクリアされるか、または、第2種大当りが所定回数(たとえば2回)発生すれば確変フラグがクリアされるようにするか、または、特別図柄表示器23a〜23cが所定回数変動すれば確変フラグがクリアされるようにする。
【0083】
図13は、S8に示された電動チューリップ駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S90により、チューリップソレノイドが既に駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にS94へ進む。一方、電動チューリップが開放制御されていないときすなわちチューリップソレノイドが駆動中でないときにはS91へ進み、普通可変表示装置20が停止しているか否かの判断がなされ、停止していないときにはサブルーチンプログラムが終了する。普通可変表示装置20が停止しているときにはS92へ進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていない場合には外れであるためそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「当り」になっている場合にはS93へ進み、チューリップソレノイド149,150,251の駆動を開始して電動チューリップからなる始動入賞口15,17のそれぞれの可動片16,18を開放する制御を開始する。
【0084】
次にS94へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でS95へ進み、チューリップソレノイドの駆動を停止させて始動入賞口15,17のそれぞれの可動片16,18の開放状態を終了させる。次にS96に進み、普図当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。
【0085】
図14は、S7に示された役物駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S97により、始動入賞に伴い役物ソレノイド250a,250bが駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にはS102へ進む。一方、駆動中でない場合にはS98へ進み、第1種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第1種大当り制御中である場合には制御がS110へ進む。一方第1種大当り制御中でない場合にはS99へ進み、第2種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第2種大当り制御中である場合にはS106へ進むが、第2種大当り制御中でない場合にはS100へ進む。
【0086】
S100では、第2種用の始動球検出器31がONになったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS108に進み、第1種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が第2種始動口17に入賞すればS100によりYESの判断がなされてS101に進み、役物ソレノイド250a,250bを2回駆動する制御が開始される。
【0087】
次にS101aへ進み、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS101bに進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS102へ進む。一方、前述したS53により確変フラグがセットされている場合、あるいは、前述したS47あるいはS64によりリーチ中フラグがセットされている場合には、制御がS101cへ進み、V開放ソレノイド252を励磁して1対の可動片50を開放してパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞しやすい状態に制御される。
【0088】
次にS102では、役物ソレノイドの2回駆動制御が終了したか否かの判断がなされ、終了した段階でS103へ進み、特定球検出スイッチ29がONになったか否かの判断がなされる。役物ソレノイドが2回駆動制御されて可変表示装置付役物可変入賞球装置32の1対の開閉部材24が2回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞すれば、特定球検出スイッチがONになりS103によりYESの判断がなされる。その結果、制御がS104へ進み、第2種大当りフラグが「大当り」にセットされて、以降第2種大当り制御が実行されることとなる。次にS105へ進み、ラウンドカウンタを「1」にセットする処理がなされる。このラウンドカウンタとは、前述した大当りが発生して繰返し継続制御が実行された場合のその繰返し継続制御の実行回数をカウントするためのカウンタである。そして、S106により第2種大当り制御が実行されるのであり、この第2種大当り制御の実行開始時の初期値としてラウンドカウンタに「1」がセットされるのである。一方、開閉部材24が2回開閉した間にパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ全く入賞しなかった場合には、S103によりNOの判断がなされてS107へ進み、第2種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【0089】
前述したS33により第1種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、S108によりYESの判断がなされてS109へ進み、ラウンドカウンタを「1」にセットし、S110により、第1種大当り制御が実行される。
【0090】
図15は、前記S110に示された第1種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S111により、役物ソレノイド250a,250bが励磁中であるか否かの判断がなされる。励磁中である場合にはS114に進むが、励磁中でない場合にはS112へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、特別図柄表示器23a,23b,23cの停止時の表示結果がぞろめとなり大当りが発生する特定の表示態様となった後実際に可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御されて大当り制御が開始されるまでの5秒程度の期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でS113へ進み、役物ソレノイド250a,250bを励磁して開閉部材24を開成させるとともに、30秒タイマがセットされる。次にS114へ進み、10カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にS115へ進み、30秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【0091】
10カウントカウンタが最大になるかまたは30秒タイマがタイムアップした場合にはS116へ進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材24が閉じて第2の状態となる。次にS117により、10カウントカウンタと30秒タイマとがクリアされ、S118によりラウンドカウンタを「1」加算更新する処理がなされる。そして、S119によりラウンドカウンタが「17」になったか否かの判断がなされる。既に最終ラウンドである16ラウンドが実行された後S118の処理がなされれば、ラウンドカウンタが「17」になっているため、S120へ進み、第1種大当りフラグを「外れ」にして第1種大当り制御が終了する。
【0092】
最終ラウンドまで達していない場合にはS121に進みV入賞フラグがセットされているか否か即ち繰返し継続条件が成立しているか否かの判断を行なう。セットされている場合にはそのままこのサブルーチンプログラムが終了するため、第1種大当りフラグは「大当り」のままであり、以降も第1種大当り制御が継続される。V入賞フラグがセットされていない場合にはS120の処理がなされて第1種大当り制御が終了する。
【0093】
図16は、前記S106に示された第2種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S122により、役物ソレノイド250a,250bが間欠励磁中であるか否かの判断がなされる。第2種大当りの場合には、前述したように、役物ソレノイドが間欠励磁されて開閉部材24が1ラウンドにおいて最大18回開閉を繰返すのである。その役物ソレノイド250a,250bが間欠励磁されている最中の場合にはS125に進むが、間欠励磁中でない場合にはS123へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、開閉部材24が2回開閉中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞した後実際に開閉部材24が開閉を繰返す大当り制御が開始されるまでの期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でS124へ進み、役物ソレノイド250a,250bを間欠励磁して開閉部材24を開閉させる制御が開始される。
【0094】
次にS125へ進み、10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS126へ進み、役物ソレノイド間欠励磁回数が18回に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはS127へ進み、V入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当り制御中に可変表示装置付役物可変入賞球装置32内にパチンコ玉が進入する度にS19により10カウントカウンタが「1」ずつ加算更新されるのであり、その10カウントカウンタのカウント値が最大(たとえば10個)に達すればS125によりYESの判断がなされてS128に進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材24が閉鎖状態となる。また、役物ソレノイドの間欠励磁回数が18回に達した場合にもS128に進み、役物ソレノイド250a,250bが消磁される。一方、大当りに伴う開閉部材24の開閉動作中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞した場合にはS20によりV入賞フラグがセットされるのであり、その場合にはS127によりYESの判断がなされてS128へ進み、役物ソレノイド250a,250bが消磁されて開閉部材24が閉鎖状態となる。
【0095】
次にS129へ進み、10カウントカウンタをクリアし、S130に進み、ラウンドカウンタを「1」加算更新する処理がなされる。つまり、大当りに伴う開閉部材24の開閉動作が1回終了したために、ラウンドカウンタを「1」加算更新して次回のラウンドに更新するのである。次にS131に進み、ラウンドカウンタが「17」に達しているか否かの判断がなされる。この繰返し継続制御の実行上限回数は16回と定められており、その最終ラウンドである16回が終了した場合には、S130により「1」の加算更新が行なわれた結果ラウンドカウンタが「17」となる。その場合には、それ以上繰返し継続制御を実行させないために、制御がS134へ進み、第2種大当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。一方、ラウンドカウンタが「17」に達していない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がS132へ進み、V入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞してV入賞フラグがセットされた場合には、繰返し継続条件が成立したということであるために、S134の処理がなされることなく、第2種大当りフラグは「大当り」のまま維持される。その結果、S99によりYESの判断がなされて第2種大当り制御が継続されることとなる。
【0096】
図17は、前記S11aに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、図2に示した情報出力回路137からホール用管理コンピュータに各種の遊技情報を出力するための制御動作を示したものである。S135により、第1種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければS136により、第2種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければS137により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされなければS138に進み、特別可変表示装置の停止時であるか否かの判断がなされ、停止時でなければS139に進み、第1種用の始動球検出器がONであるか否かの判断がなされ、ONでなければS140に進み、第2種用の始動球検出器がONであるか否かの判断がなされ、ONでなければこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0097】
前述したS33により第1種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、S135によりYESの判断がなされてS141へ進み、第1種大当り情報をホール用管理コンピュータに出力する処理がなされる。この第1種大当り情報の出力は、第1種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御されるという大当り制御動作が開始されてから大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【0098】
前述したS104により第2種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、S136によりYESの判断がなされてS144に進み、第2種大当り情報がホール用管理コンピュータに出力される。この第2種大当り情報の出力は、第2種大当りに伴い可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御される大当り制御が開始されてからその大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【0099】
前述したS53により確変フラグがセットされている場合には、S137によりYESの判断がなされてS142へ進み、確変状態になっている旨を表わす確変情報がホール用管理コンピュータへ出力される。特別可変表示装置の各特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始した後停止し、現在がその停止時点に相当する場合にはS138によりYESの判断がなされてS145へ進み、ホール用管理コンピュータに図柄確定回数を集計させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を計数して、現時点で何回目の図柄が確定したかを集計する。
【0100】
パチンコ玉が第1種始動口15に入賞して始動球検出器30により検出されれば、S139によりYESの判断がなされてS143へ進み、ホール用管理コンピュータに第1種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回第1種用始動入賞が発生したかを計数する。パチンコ玉が第2種始動口17に入賞して始動球検出器31により検出されれば、S140によりYESの判断がなされてS146へ進み、ホール用管理コンピュータに第2種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回目の第2種用始動入賞が発生したかを計数する。
【0101】
次に、別の実施の形態を説明する。以下に説明する別実施の形態において、前述した第1実施の形態と同様の部品や装置類には同一の参照番号を付した。
【0102】
第2実施の形態
次に、図18に基づいて第2実施の形態を説明する。この図18に示した第2実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1実施の形態のものに比べて、可変表示装置が2種類設けられている。第1実施の形態で説明した第1種大当りのときには、可変入賞球装置33が第1の状態に制御され、第2種大当り制御のときには、可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御される。なお、第1種大当りに伴う可変入賞球装置33の第1の状態の制御内容は、図15に基づいて説明した制御内容と同様であり、第2種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置32の制御内容は、図16に基づいて説明した制御内容と同様である。相違点といえば、可変入賞球装置(アタッカ)33を開成させるためのアタッカソレノイドが別途設けられ、第1種大当りに伴う図15に示した大当り制御を実行する場合には、そのアタッカソレノイドが駆動制御される一方、役物ソレノイド250a,250bが駆動制御されるのは、パチンコ遊技機が第2種始動口17に入賞した場合の2回駆動制御と第2種大当りが発生した場合の最大18回の開閉駆動制御の場合のみである。なお、この第2実施の形態では、第1種始動口15のみが電動チューリップで構成されており、この第1種始動口15のみが図13に示した電動チューリップ駆動制御の対象となり、第2種始動口17は開閉動作しない通常の入賞口で構成されている。なお、図中36は10カウント表示器であり、可変入賞球装置33内に入賞した入賞玉の計数値を表示するものである。
【0103】
この第2実施の形態では、図6〜図17に示した第1実施の形態におけるフローチャート中の次の点を変更する必要がある。可変表示装置付役物可変入賞球装置32を駆動制御するS7の役物駆動制御のステップの他に、可変入賞球装置(アタッカ)33を駆動制御するためのアタッカ駆動制御を図6に示したメインルーチンに加える。図7のスイッチ入力のサブルーチンプログラムにおいては、球数検出スイッチおよび特定球検出スイッチを、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に設けられた第2種用球数検出スイッチおよび第2種用特定球検出スイッチと、可変入賞球装置(アタッカ)33内に設けられた第1種用球数検出スイッチおよび第1種用特定球検出スイッチの2種類に分け、S14〜S20の処理は、それぞれ第1種用と第2種用とに分けて処理する。図14に示した役物駆動制御においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置32のみの駆動制御内容にする。具体的には、S97を、第2種始動口17への玉の入賞に伴う2回開閉駆動中であるか否かを判断するステップにし、S98,S108〜S110を削除する。
【0104】
一方、この役物駆動制御の他に、アタッカ駆動制御のサブルーチンプログラムを追加する。このサブルーチンプログラムは、図14に示した役物駆動制御中の第1種大当り制御に関するステップを分離独立させたものである。具体的には、サブルーチンプログラムの最初に、S97に相当する第1種始動入賞に伴いアタッカソレノイド駆動中であるか否かの判断を行なうステップを設け、それ以降に、図14に示したS98,S108〜S110のステップを設ける。
【0105】
図15に示した第1種大当り制御では、「役物ソレノイド」を「アタッカソレノイド」に変更する。以上が、第2実施の形態において、第1実施の形態に示されたフローチャートの主な変更点である。
【0106】
第3実施の形態
図19に基づいて、第3実施の形態を説明する。
【0107】
図19に示したパチンコ遊技機1において、第1実施の形態との主な相違点は、第1種始動口と第2種始動口とが共通の始動口37で構成されている点である。なお、第1種大当り時と第2種大当り時とではともに共通の可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制御される点では、第1実施の形態と同様である。
【0108】
パチンコ玉がこの共通始動口37に入賞して共通始動球検出器39により検出されれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置32の1対の開閉部材24が2回開閉駆動されると同時に、特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始される。開閉部材24の2回開閉駆動中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞して特定球検出スイッチ29により検出されれば、開閉部材24が最大18回開閉駆動される前述した第2種大当りが発生する。一方、特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cの可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合には、前述した第1種大当りが発生する。パチンコ玉が1つ共通始動口37に進入したことに伴って、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞しかつ特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果が特定の表示態様(たとえば777)になれば、第2種大当りと第1種大当りとが同時に発生することとなる。その場合には、まず第2種大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第1種大当り制御が実行されることとなる。これは、特別図柄表示器23a〜23cの可変開始から停止までにある程度の時間を要し、その間に玉がVポケット26に入賞するため、第1種大当りフラグよりも先に第2種大当りフラグの方がセットされるためである。
【0109】
この第3実施の形態においては、第1実施の形態における制御フローチャートとほぼ同様のものが適用可能である。第3実施の形態において、第1実施の形態のフローチャートを変更しなければならない主な箇所を以下に説明する。
【0110】
図7のS21の「第1種用の始動球検出器ON」を、「共通始動球検出器ON」に変更する。図14のS100の「第2種用の始動球検出器ON」を、「共通始動球検出器ON」に変更する。図17のS139の「第1種用の始動球検出器ON」を、「共通始動球検出器ON」に変更する。S143の「第1種用始動入賞回数出力」を、「共通始動入賞回数出力」に変更する。そして、S140,S146を削除する。この結果、ホール用管理コンピュータは、共通始動口37にパチンコ玉が入賞して共通始動入賞回数用のパルス信号が送信されてくれば、それに基づいて第1種用始動入賞回数と第2種用始動入賞回数とを累積計数して集計する。
【0111】
第4実施の形態
次に、図20に基づいて第4実施の形態を説明する。
【0112】
この第4実施の形態では、前述した第2実施の形態と同様に、第2種大当り時に駆動制御される可変表示装置付役物可変入賞球装置32と、第1種大当りのときに駆動制御される可変表示装置(アタッカ)33とが設けられている。また、第3実施の形態と同様に、共通始動口37が設けられている。この共通始動口37に入賞した入賞玉が共通始動球検出器39により検出されれば、第3実施の形態で説明した場合と同様に、開閉部材24が2回開閉駆動されると同時に特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始される。
【0113】
そして、開閉部材24の2回開閉駆動中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞すれば、第2種大当りが発生して、前述した開閉部材24の最大18回の開閉駆動がなされる第2種大当り制御が実行される。一方、特別図柄表示器23a,23b,23cの可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、可変入賞球装置(アタッカ)33が開成される前述した第1種大当り制御が実行される。この第4実施の形態に前述した第1実施の形態のフローチャートを適用する場合には、第2実施の形態で説明した変更点と第3実施の形態で説明した変更点との両方の変更を施す必要がある。
【0114】
第5実施の形態
次に、図21〜図28に基づいて、第5実施の形態を説明する。
【0115】
この第5実施の形態のパチンコ遊技機1は、前述した第1種のパチンコ遊技機の遊技動作と第3種(権利もの)のパチンコ遊技機の遊技動作との両方を兼ね備えたものである。遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が第1種始動口15に入賞すれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始された後停止制御され、その停止時の表示結果が特定の表示態様(たとえば777)となれば、可変入賞球装置33が開成する前述した第1種の大当り制御が実行される。なお、この第1種始動口15は、電動役物で構成されており、第1実施の形態と同様にして可変表示する普通図柄表示器20の表示結果がたとえば「7」になれば、1対の可動片16が開放されて打玉が入賞しやすい状態となる。
【0116】
遊技領域11には、1対の可動片43が設けられている。この可動片43は、可動片駆動用ソレノイド299(図22参照)により開閉動作可能に構成されている。前述した普通図柄表示器20の可変停止時の表示結果がたとえば「7」となり普図当りとなれば、可動片駆動用ソレノイド299が励磁されてこの1対の可動片43が所定期間開放される。この可動片43内に進入したパチンコ玉は、その可動片の下方に設けられている振分装置42内に進入する。振分装置42内には、特定入賞口44と通常入賞口45とが設けられた回転円盤が設けられている。この回転円盤は電源を投入することによって常時回転しているものである。振分装置42内に進入したパチンコ玉は、この回転円盤に設けられているいずれかの入賞口に入賞する。パチンコ玉が特定入賞口44へ入賞すれば、その特定入賞玉が特定球センサ46により検出されて、第3種大当りが発生する。
【0117】
この第3種大当りが発生すれば、可変入賞球装置33の開閉板34が開成され、前述した第1種大当り時の制御と同様の駆動制御がなされる。
【0118】
図22は、第5実施の形態のパチンコ遊技機1に用いられる制御回路の一部を示すブロック図である。第5実施の形態における制御回路は、第1実施の形態における図2〜図4に示した制御回路とほぼ同様のものが用いられるが、図2に示した制御回路の一部を変更する必要がある。図22を参照して、特定球センサ46が入力回路135に接続されている。一方、図2に示した第2種用の始動球検出器31は第5実施の形態では存在しない。また、可変入賞球装置30内に入賞した入賞玉の個数を表示する個数表示器36がLED回路146に接続されている。さらに、ソレノイド回路148には、電動チューリップ用のソレノイド149と可変入賞球装置33駆動用のソレノイド250と可動片駆動用ソレノイド299とが接続されている。情報出力回路137からは、ホール用管理コンピュータに対し、第1種大当り情報と第3種大当り情報と図柄確定回数情報と確率変動情報と第1種始動入賞回数情報とが出力される。
【0119】
第5実施の形態においては、第1実施の形態に示したフローチャートの大半が適用できるが、一部変更する必要がある。その変更点を、図23〜図28に基づいて説明する。
【0120】
図23は、メインプログラムを示すフローチャートである。この図23のメインプログラムにおいて、図6に示した第1実施の形態のメインプログラムとの相違点は、S7の役物駆動制御が、S207に示すようにアタッカ駆動制御となる点と、S208の次に、可動片駆動制御のステップS208aが追加される点である。
【0121】
図24は、スイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この図24におけるスイッチ入力サブルーチンプログラムにおいて、図7に示したスイッチ入力サブルーチンプログラムとの相違点は、S226a〜S226dがつけ加えられている点である。S226aにより特定球センサ46がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が振分装置42内に進入して特定入賞口44に入賞したその特定入賞玉が特定球センサ46により検出されれば、S226aによりYESの判断がなされてS226bに進む。
【0122】
S226bでは、既に第3種大当りフラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、「当り」にセットされていない場合にはS226dに進み、第3種大当りフラグが「当り」にセットされて前述したように第3種大当り制御が実行される。一方、S226bにより第3種大当りフラグが「当り」にセットされている場合には、S226cに進み、第3種大当りフラグが「外れ」にセットされる。つまり、既に第3種大当りフラグが「当り」にセットされている状態でパチンコ玉が特定入賞口44に入賞すれば、第3種当りフラグが「外れ」に切換えられ、第3種大当り制御がその時点で終了するように構成されている。
【0123】
図25,図26は、アタッカ駆動制御と第3種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S297により、第1種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この判断は、第1種大当りフラグが「大当り」にセットされかつ実際に可変入賞球装置33が第1の状態に制御されて第1種大当り制御が実行されている途中であるか否かにより判断する。第1種大当り制御中であればS302へ進む。第1種大当り制御中でなければS298へ進み、第3種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この判断も、第3種大当りが「当り」にセットされてかつ実際に第3種大当り制御が実行されているか否かにより判断される。第3種大当り制御中である場合にはS300に進むが、第3種大当り制御中でなければS299へ進み、第3種大当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていると判断された場合にはS303へ進み、ラウンドカウンタを「1」にセットし、S304により、第3種大当り制御が実行される。
【0124】
一方、第3種大当りフラグが「当り」にセットされていない場合にはS300へ進み、第1種大当りフラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、第1種大当りフラグが「当り」にセットされている場合にはS301へ進み、ラウンドカウンタを「1」にセットし、S302により、第1種大当りが制御が実行される。この第1種大当り制御は、図15に示したフローチャートによる制御と同様であるために、説明を省略する。
【0125】
次に、図26に基づいて、S304に示された第3種大当り制御のサブルーチンプログラムを説明する。S350により、第3種大当りフラグが「外れ」であるか否かの判断がなされる。第3種大当りフラグが「当り」の場合には制御がS351へ進み、アタッカソレノイド250が励磁中であるか否かの判断がなされ、励磁中の場合にS353へ進むが、励磁中でなければS352へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。そしてインターバル期間が経過した段階でS352aへ進み、アタッカソレノイド250を励磁して可変入賞球装置33を第1の状態に制御するとともに、30秒タイマをセットする処理がなされる。次にS353へ進み、10カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS354により、30秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0126】
10カウントカウンタが最大または30秒タイマがタイムアップした場合には、制御がS355へ進み、アタッカソレノイド250を消磁して可変入賞球装置33の開閉板34を閉成し、S356により、10カウントカウンタおよび30秒タイマをクリアする処理がなされる。次にS356へ進み、ラウンドカウンタを「1」加算更新し、S357に進み、ラウンドカウンタが「17」になっているか否かの判断がなされる。S355の段階で既に最終ラウンドである16ラウンドが終了した場合には、S357によりYESの判断がなされ、S358に進み、第3種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。一方、未だに最終ラウンドに達していない場合には、S357によりNOの判断がされてS359へ進み、Vフラグがセットされているか否かの判断がなされる。可変入賞球装置33が開成している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)に入賞すれば、S217によりYESの判断がなされてS220によりV入賞フラグがセットされるのであり、その場合には、S359によりYESの判断がなされ、第3種大当りフラグが「外れ」にセットされることがない。一方、V入賞フラグがセットされていない場合にはS358に進み、第3種大当りフラグが「外れ」にセットされる。
【0127】
このように、第3種大当り制御では、第1種大当り制御と同様に、第1の状態となっている可変入賞球装置33内に所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が入賞するかまたは所定期間(30秒間)経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置33が第2の状態となり、第1の状態となっている期間中にパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)に入賞して繰返し継続条件が成立している場合には所定の上限回数(16ラウンド)の範囲内で再度可変入賞球装置33が第1の状態に制御される繰返し継続制御が実行されるのである。そして、最終ラウンドに達した場合または繰返し条件が成立しなかった場合には、第3種大当りフラグが「外れ」にセットされるため、第3種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、S350によりYESの判断がなされ、S360に進み、アタッカソレノイド250が消磁されてかつ第3種大当り制御が終了される。次にS361へ進み、10カウントカウンタと30秒タイマとがクリアされる。
【0128】
また、第3種大当りフラグが「当り」にセットされている最中に再度パチンコ玉が特定入賞口44に入賞すれば、前述したように第3種大当りフラグが「外れ」に切換えられるために(S226c参照)、第3種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際してはS350によりYESの判断がなされ、その時点で第3種大当り制御が終了することとなる。なお、第3種大当りフラグが「当り」にセットされている最中においてパチンコ玉が特定入賞口44に入賞しても、第3種大当りフラグを「当り」のまま維持してもよい。その場合には、一旦第3種大当りになれば、最終ラウンドまで繰返し継続制御が実行されるかあるいは途中で繰返し継続条件が成立しなかった場合にのみ第3種大当り制御が終了する。
【0129】
図27は、S280aに示した可動片駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S370により、可動片ソレノイド299が駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中の場合にS374へ進む。一方、可動片ソレノイドが駆動中でなければS371へ進み、普通可変表示装置20が停止しているか否かの判断がなされ、普通可変表示装置20が可変表示中であればこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0130】
一方、普通可変表示装置20が停止している場合にS372へ進む、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合には、このサブルーチンプログラムが終了する。普図当りフラグが「当り」になっている場合にはS373へ進み、可動片ソレノイド299の駆動を開始する制御がなされ、1対の可動片43が開放制御される。
【0131】
次にS374へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされる。可動片43を開放する所定期間が経過した段階で制御がS375へ進み、可動片ソレノイド299を停止して1対の可動片43の開放状態が終了する。次にS376へ進み、普図当りフラグを「外れ」にセットしてサブルーチンプログラムが終了する。
【0132】
図28は、S211aに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、第1実施の形態における図17に示した情報出力処理のサブルーチンプログラムと類似しており、相違点と言えば、図17に示したS140,S146の2つのステップが削除されている点である。これは、第5実施の形態においては、第2種用の始動球検出器が存在しないためである。また、S136では「第2種大当りフラグ=当り」となっていたが、この第5実施の形態では、「第3種大当りフラグ=当り」となる。またS144では、「第2種大当り情報出力」となっているが、この第5実施の形態では、「第3種大当り情報出力」となる。
【0133】
第6実施の形態
次に、図29〜図34に基づいて、第6実施の形態を説明する。
【0134】
第6実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、前述した第1種のパチンコ遊技機の遊技動作と第3種のパチンコ遊技機の遊技動作とを兼ね備えたものである。この第6実施の形態におけるパチンコ遊技機は、前述した第5実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技動作と類似している。相違点と言えば、パチンコ玉が特定入賞口44に入賞してもすぐには第3種大当りが発生せず、この特定入賞口44にパチンコ玉が入賞することにより権利発生状態となる。この権利発生状態とは、第3種大当りが発生する前提条件が成立した状態のことである。また、遊技領域11には、ロータ47が設けられており、電源を投入することによってこのロータ47が常時回転している。このロータ47には、パチンコ玉が1つ入り込む切欠が設けられており、上方から進入してきたパチンコ玉がロータ47の回転によってロータ47に設けられている切欠内に1つ入り込むように構成されている。この切欠内に入り込んだパチンコ玉は、ロータが180°回転することにより下方から放出され、その放出されたパチンコ玉が開閉板始動口48内に入賞して開閉板始動センサ49により検出される。前述した権利発生状態となっている期間中に、パチンコ玉がこの開閉板始動センサ49により検出されれば、第3種大当りが発生して、可変入賞球装置33の開閉板34が開成されて第3種大当り制御が実行される。
【0135】
この開閉板34が開成された可変入賞球装置33の第1の状態は、所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が入賞することにより一旦終了する。その段階で、パチンコ玉がロータ47の切欠内に再度入り込んでその玉が開閉板始動口48内に入賞して開閉板始動センサ49により検出されれば、可変入賞球装置33が再度第1の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。ロータ47の回転は、比較的ゆっくりとした回転であり、可変入賞球装置33が第1の状態となってから所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が入賞して第1の状態が一旦終了するまでの間よりも多少長い時間をかけて一周するように構成されている。その結果、可変入賞球装置33が第1の状態に制御されている最中に後続のパチンコ玉が開閉板始動口48に入賞することがないように構成されている。第3種大当りに伴う繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16ラウンドに定められている。
【0136】
この第6実施の形態のパチンコ遊技機1に用いられる制御回路は、第1実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のものを用いることができる。制御回路の変更点を図28に基づいて説明する。
【0137】
入力回路153には、特定球センサ46と、開閉板始動センサ49とが接続されている。なお、第2種始動球検出器31は、この第6実施の形態では存在しない。LED回路146には、可変入賞球装置33内に進入したパチンコ玉の合計個数を表示する10カウント表示器36が設けられている。ソレノイド回路148には、電動チューリップを駆動するためのソレノイド149と、可変入賞球装置33を駆動するためのアタッカ用のソレノイド250と、可動片43を駆動するための可動片ソレノイド299とが接続されている。
【0138】
この第6実施の形態では、前述した第5実施の形態の制御フローチャートがほぼ適用することが可能であるが、第5実施の形態に用いた制御フローチャートの変更点を図31〜図34に基づいて説明する。
【0139】
図31,図32は、スイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS350により、スイッチポート入力処理を行ない、S351に進み、球数検出スイッチ28がONになったか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはS357へ進むが、パチンコ玉が可変入賞球装置33内に入賞し、その可変入賞球装置33内の通常入賞口に設けられている球数検出スイッチ28がONになれば、S352へ進み、第1種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この第1種大当り制御中であるか否かの判断は、第1種用大当りフラグが「大当り」にセットされかつ実際に可変入賞球装置33を駆動する大当り制御が実行されているか否かによって判断される。S351によりYESの判断がなされるということは、可変入賞球装置33が第1の状態に制御されているということであるために、第1種大当り制御中かあるいは第3種大当り制御中かのいずれかである。S352により、NOの判断がなされた場合には、第3種大当り制御中であるために、S355により、第3種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされる。この第3種10カウントカウンタとは、第3種大当り制御中に可変入賞球装置33内に進入したパチンコ玉の合計個数を計数するためのカウンタである。第3種10カウントカウンタが最大の場合にはS357へ進むが、最大になっていない場合にはS356により、その第3種10カウントカウンタに「1」を加算する処理がさなれる。
【0140】
一方、S352によりYESの判断がなされた場合には、S353へ進み、第1種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にはS357へ進むが、最大になっていない場合にはS354へ進み、第1種10カウントカウンタに「1」を加算する処理がなされる。
【0141】
S357では、特定球検出スイッチ29がONになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が可変入賞球装置33内の特定入賞口(Vポケット)に入賞して特定球検出スイッチ29に検出されれば、S357によりYESの判断がなされてS358に進むが、特定球検出スイッチがONになっていない場合には制御がS364へ進む。S358では、第1種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第1種大当り制御中であれば、S359により、第1種10カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされ、最大である場合にはS361へ進むが、最大でない場合にはS360に進み、第1種10カウントカウンタを「1」加算更新する処理がなされて、S361によるV入賞フラグをセットする処理がなされる。
【0142】
一方、S358により、第1種大当り制御中でないと判断された場合には第3種大当り制御中であるために、制御がS362へ進み、第3種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にはS364へ進むが、最大になっていない場合にはS363に進み、第3種10カウントカウンタを「1」加算更新する処理がなされる。このように、第1種大当り制御中に可変入賞球装置33内に進入したパチンコ玉は第1種10カウントカウンタにより計数され、第3種大当り制御中に可変入賞球装置33内に進入したパチンコ玉は第3種10カウントカウンタにより計数される。
【0143】
次に、S364では、第1種用の始動球検出器30がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS367へ進むが、ONになっている場合にS365へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされる。特別始動記憶が最大(たとえば4個)になっている場合にはS367へ進むが、まだ最大になっていない場合にはS366へ進み、特別始動記憶を「1」加算更新する処理がなされる。
【0144】
S367では、通過球検出器113がONになったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS380へ進むが、ONになった場合にS378へ進み、普通始動記憶が最大(たとえば4個)になっているか否かの判断がなされる。最大になっている場合にはS380へ進むが、最大になっていない場合にはS379へ進み、普通始動記憶を「1」加算更新した後S380へ進む。
【0145】
S380では、特定球センサ46がONになっているか否かの判断がなされる。パチンコ玉が特定入賞口40に入賞して特定球センサ49により検出されれば、制御がS381へ進むが、特定球センサ46によりパチンコ玉が検出されなければ制御がS383へ進む。S381では、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、未だに権利発生フラグがセットされていない場合にはS382へ進み、権利発生フラグをセットする処理がなされた後S383へ進む。
【0146】
一方、既に権利発生フラグがセットされている状態でパチンコ玉が特定入賞口44に入賞して特定球センサ46により検出されれば、S381によりYESの判断がなされてS386へ進み、権利発生フラグがクリアされ、せっかく発生した権利発生状態がその時点で消滅する。次にS387へ進み、第3種大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはS388により、その第3種大当りフラグをクリアする処理がなされる。その結果、第3種大当りフラグがセットされて第3種大当り制御が実行されている最中に権利が消滅すれば、第3種大当り制御がその時点で終了することとなる。
【0147】
権利発生状態でないときに特定球センサ46によりパチンコ玉が検出された場合には、制御がS380→S381→S382→S383と進行していき、S383より、第3種用の始動球検出器である開閉板始動センサ49がONになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が開閉板始動口48に入賞して開閉板始動センサ49により検出されれば、制御がS384へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはS385に進み、第3種大当りフラグがセットされる。これにより、以降第3種大当り制御が実行されることとなる。
【0148】
この第6実施の形態における可動片駆動制御のサブルーチンプログラムは、図27に示した第5実施の形態における可動片駆動制御のサブルーチンプログラムと全く同様である。その結果、普通図柄表示器20の表示結果がたとえば「7」となり普図当りが発生すれば、可動片43が開放される。一方、図29に示した1対の可動片43を、特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果に従って開放するようにしてもよい。その場合の可動片駆動制御のサブルーチンプログラムを図30に示す。
【0149】
図33を参照して、S250により、可動片ソレノイド299が駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中の場合にはS254へ進むが、駆動中でない場合にはS251へ進み、特別可変表示装置が停止しているか否かの判断がなされる。特別図柄表示器23a,23b,23cが可変表示中の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、可変表示中でなければS252へ進み、特図当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この特図当りフラグとは、第1実施の形態における第1種大当りフラグに相当するものである。この特図当りフラグは「大当り」にセットされる場合には第1種大当りフラグも「大当り」にセットされるために、前述した第1種大当り制御が実行される。または特図当りフラグが「大当り」の場合には、S253により、可動片ソレノイド299が駆動開始されて可動片43が開放制御される。
【0150】
次にS254に進み、所定期間経過したか否かの判断がなされ、所定期間経過した段階でS255により、可動片ソレノイド299が停止されて可動片43の開放制御が終了する。次にS256に進み、特図当りフラグを「外れ」にセットする。なお、この段階では、第1種大当りフラグは依然「大当り」のままである。
【0151】
図34は、第3種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S309により、アタッカソレノイド250が励磁中であるか否かの判断がなされ、励磁中の場合にはS393へ進み、励磁中でない場合にはS391に進む。S391では、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS392へ進み、アタッカソレノイド250を励磁する処理がなされて可変入賞球装置33が第1の状態に制御される。次にS393へ進み、第3種10カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、最大(たとえば10個)になった場合にはS394に進み、アタッカソレノイド250が消磁されて可変入賞球装置33の第1の状態の制御が一旦終了する。次にS395に進み、ラウンドカウンタを「1」加算更新し、S396により、ラウンドカウンタが「17」になったか否かの判断がなされる。ラウンドカウンタが「17」になっていない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がS398に進み、第3種用の始動球検出器である開閉板始動センサ49がONになったか否かの判断がなされ、なった段階でS391へ進み、S391〜S395の第3種大当り制御を繰返し実行する。そして、最終ラウンドに達した段階でS396によりYESの判断がなされてS397へ進み、第3種大当りフラグをクリアして第3種大当り制御が終了する。
【0152】
第7実施の形態
次に、第7実施の形態を図35〜図40に基づいて説明する。
【0153】
この第7実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、前述した第2種のパチンコ遊技機の遊技制御と第3種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものである。パチンコ玉が第2種始動口17に入賞すれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置32の開閉部材24が2回開閉駆動され、その間に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞すれば、前述した第2種大当り制御が実行される。
【0154】
一方、パチンコ玉が特別図柄用の始動口15に入賞して特別図柄用の始動球検出器30により検出されれば、特別図柄表示器23a,23b,23cが可変開始された後停止制御される。その停止時の表示結果が特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、権利発生用ソレノイド390(図36参照)が励磁されて権利発生用可変入賞球装置51が開成されて第1の状態となる。権利発生用可変入賞球装置51内には、その中央に特定入賞口52が設けられ、その左右に通常入賞口53が設けられている。権利発生用可変入賞球装置51内に進入したパチンコ玉が特定入賞口52に入賞すれば、その入賞玉が特定球センサ54により検出され、権利発生状態となる。この権利発生状態中に再度パチンコ玉が特定入賞口52内に入賞して特定球センサ54により検出されれば、せっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【0155】
この権利発生状態の期間中にパチンコ玉がロータ47の切欠内に進入すれば、そのロータ47が回転してその切欠内のパチンコ玉が開閉板始動口48内に入賞する。その入賞玉が開閉板始動センサ49により検出され、第3種大当りが発生して可変入賞球装置33の開閉板34が開成されて第1の状態となる。
【0156】
この可変入賞球装置33の第1の状態は、所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が入賞することにより一旦終了して第2の状態となり、その状態でロータ47の切欠内にパチンコ玉が進入してそのパチンコ玉が開閉板始動センサ49により検出されれば、再度可変入賞球装置33が第1の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16ラウンドに定められている。
【0157】
この第7実施の形態に用いられる制御回路は、第1実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のものを用いることが可能であるが、その変更点を図33に基づいて説明する。
【0158】
入力回路135には、可変入賞球装置33内に設けられた第3種10カウントスイッチ132と、特定球センサ54と、開閉板始動センサ49とが接続されている。一方、第1実施の形態に示された始動球検出器31は、この第7実施の形態では存在しない。ソレノイド回路148には、電動チューリップ駆動用のソレノイド149とV開放用ソレノイド252と役物駆動用のソレノイド250a,250bと権利発生用ソレノイド390とが接続されている。
【0159】
第7実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートは、第1実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートを一部変更して適用することができる。その変更点は、図37〜図40に基づいて説明する。
【0160】
図37は、メインプログラムのフローチャートであり、S400〜S406,S409〜S414は、第1実施の形態のメインプログラムのフローチャートと同じである。S406の処理の後、この第7実施の形態では、S407のアタッカ駆動制御が実行され、次にS408の権利発生用可変入賞球装置駆動制御がなされた後S409へ進む。
【0161】
図38,図39は、S403に示したスイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S414により、スイッチポート入力処理がなされ、S415に進み、球数検出スイッチがONになっているか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉が球数検出スイッチ27により検出されれば、S416に進み、第2種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS417に進み、第2種10カウントカウンタを「1」加算する処理がなされた後S418へ進む。一方、S415によりNOの判断がなされた場合およびS416によりYESの判断がなされた場合もS418へ進む。
【0162】
S418では、特定球検出スイッチ29がONになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS422へ進む。パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞して特定球検出スイッチ29により検出されればS418によりYESの判断がなされてS419へ進み、第2種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっていない場合にはS420により、第2種10カウントカウンタを「1」加算更新した後にS421へ進む。S421では、V入賞フラグをセットする処理がなされる。
【0163】
次にS422へ進み、10カウントスイッチ(第3種10カウントスイッチ)132がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS425へ進むが、なっている場合にはS423へ進み、第3種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にS425へ進むが、なっていない場合にはS424により、第3種10カウントカウンタを「1」加算更新する処理がなされる。
【0164】
次にS425へ進み、特別始動球検出器30がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS428へ進む。パチンコ玉が特別図柄用始動口15へ入賞して特別始動球検出器30がONになればS426へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS427へ進み、特別始動記憶を「1」加算更新する処理がなされる。
【0165】
次にS428へ進み、通過球検出器131がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS431へ進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口19に入賞して通過球検出器113がONになればS429に進み、普通始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS430により、普通始動記憶を「1」加算更新する処理がなされる。
【0166】
次に特定球センサ54がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS434へ進む。パチンコ玉が権利発生用可変表示装置51に進入して特定入賞口52に入賞し、その入賞玉が特定球センサ54により検出されれば、S432へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、権利発生フラグがまだセットされていない場合にはS433により権利発生フラグをセットする処理がなされる。
【0167】
一方、特定球センサがONになった時点で既に権利発生フラグがセットされている場合にはS432によりYESの判断がなされてS437へ進み、権利発生フラグがクリアされる。つまり、権利発生状態でないときにパチンコ玉が特定入賞口52に入賞すれば権利発生状態となるが、権利発生状態となっている最中にパチンコ玉が特定入賞口52へ入賞すればせっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【0168】
次にS438へ進み、第3種大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、既にセットされている場合にはS439により、その第3種大当りフラグがクリアされてその時点で第3種大当り制御が終了する。
【0169】
S433の制御の次に、S434に進み、第3種用の始動球検出器である開閉板始動センサ49がONになったか否かの判断がなされ、なった場合にS435へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。権利発生フラグがセットされている場合にのみS436へ進み、第3種大当りフラグがセットされ、以降第3種大当り制御が実行されることとなる。
【0170】
図40は、S480に示した権利発生用可変入賞球装置駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S440により、権利発生用ソレノイド390が駆動中であるか否かの判断がなされる。権利発生用ソレノイドが駆動されて権利発生用可変入賞球装置51が開成制御されている最中では、制御がS444に進むが、そうでない場合にはS441へ進み、普通可変表示装置(普通図柄表示器20)が停止しているか否かの判断がなされ、可変表示中の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、可変表示中でない場合にはS442へ進む。S442では、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっている場合にはS443へ進み、権利発生用ソレノイド390の駆動を開始して権利発生用可変入賞球装置51を開放制御する動作が開始される。次にS444へ進み、所定期間経過したか否かの判断がなされ、所定期間経過した段階でS445へ進み、権利発生用ソレノイド390を停止させて権利発生用可変入賞球装置51の開放制御を終了させる。次にS446へ進み、普図当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【0171】
図37に示したS406の役物の駆動制御は、図18に示した第2実施の形態における役物駆動制御と同様の制御内容である。
【0172】
第8実施の形態
図41は、第8実施の形態におけるパチンコ遊技機1を示す正面図である。この第8実施の形態におけるパチンコ遊技機は、前述した第2種のパチンコ遊技機の遊技動作と第3種のパチンコ遊技機の遊技動作とを兼ね備えたものであり、前述した第7実施の形態のパチンコ遊技機とほぼ同様の遊技制御がなされる。
【0173】
第7実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御との相違点を説明する。特別図柄表示器23a,23b,23cが可変停止して特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、判定図柄用可変入賞球装置56が開成して第1の状態となり、その判定図柄用可変入賞球装置56内に形成された特定入賞口52内にパチンコ玉が入賞すれば、判定図柄用始動センサ57により検出される。ここまでは、第7実施の形態と同様である。この判定図柄用始動センサ57により入賞玉が検出されれば、判定図柄用可変表示装置58が可変開始した後停止制御される。この判定図柄用可変表示装置58は、左図柄表示部と中図柄表示部と右図柄表示部との3つの可変表示部を有し、3つの可変表示部が一斉に可変開始した後まず左図柄表示部が停止し、次に右図柄表示部が停止し、最後に中図柄表示部が停止する。この判定図柄用可変表示装置58は、777と707との2種類の表示結果のいずれか一方を停止表示する。そして、「777」が停止表示された場合には、当りとなる。
【0174】
判定図柄用可変表示装置が可変停止するまで、特定入賞口52内に入賞したパチンコ玉がそこで保持される。そして、判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示された段階で、その保持されていた入賞玉が開放されて下方に落下する。開放されたパチンコ玉の落下途中には、振分部材59が設けられており、判定図柄用可変表示装置58の表示結果が「777」になれば、この振分部材59によりパチンコ玉が特定球センサ54の方向に振分けられ、判定図柄用可変表示装置58の表示結果が「707」の場合には、振分部材59によりパチンコ玉が通常球センサ55の方向に振分けられる。
【0175】
特定球センサ54の方向に振分けられたパチンコ玉が特定球センサ54により検出されれば、権利発生状態となる。この権利発生状態となっている最中に、再度パチンコ玉がこの特定球センサ54により検出されれば、発生した権利発生状態が消滅する。権利発生状態となっているときに、常時回転しているロータ47に形成された切欠部にパチンコ玉が入り、ロータ47が回転することによってそのパチンコ玉が下方に導かれて開閉板始動口48に入賞すれば、その入賞玉が開閉板始動センサ49により検出される。この開閉板始動センサ49によりパチンコ玉が検出されれば、可変入賞球装置33の開閉板34が開成されて第1の状態に制御され、前述した第3種大当り制御が実行される。
【0176】
この第8実施の形態に用いられる制御回路は、図36に示した第7実施の形態の制御回路に対し、ソレノイド回路148に、振分部材59を振分動作させるための振分用ソレノイドがつけ加えられて接続される。さらに、図36のLED回路146に、判定図柄用可変表示装置58がつけ加えられて接続される。また、入力回路135に判定図柄用始動センサ57が接続される。
【0177】
第8実施の形態のパチンコ遊技機1の制御用プログラムのフローチャートは、第7実施の形態の制御用プログラムのフローチャートがほぼ同様に用いられるが、以下に相違点のみ説明する。
【0178】
図37に示した第7実施の形態のメインプログラムのフローチャートのS405のステップの次に、判定図柄可変表示処理のステップが挿入され、さらに、S409のステップの次に、振分部材駆動制御のステップがつけ加えられる。また、図37のS408の「権利発生用可変入賞球装置駆動制御」を、「判定図柄用可変入賞球装置駆動制御」に変更する。そしてこの判定図柄用可変入賞球装置駆動制御の具体的制御内容は、図40に示したフローチャートと同様のものが用いられる。ただし、この図40のフローチャート中の、「権利発生用」を「判定図用」に変更する必要がある。
【0179】
判定図柄可変表示処理のサブルーチンプログラムと振分ソレノイド駆動制御のサブルーチンプログラムとを、図42に基づいて説明する。
【0180】
判定図柄可変表示処理のサブルーチンプログラムでは、まずS450により、判定図柄用可変表示装置が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはS454へ進む。可変表示動作中でなければS451へ進み、判定図柄用始動センサ57がONになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が特定入賞口52に入賞して判定図柄用始動センサ57により検出されれば、S452へ進み、判定図柄用可変表示装置58を可変開始させる。次にS453へ進み、ランダム3カウンタ(図5参照)のカウント値を抽出する処理がなされる。
【0181】
次にS454へ進み、判定図柄用可変表示装置58の停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS455へ進み、抽出したランダム3カウンタの値が「1」であるか否かの判断がなされる。ランダム3カウンタは、0と1をカウントアップするものであり、ランダム3カウンタの抽出値が「1」となる確率は1/2である。ランダム3カウンタの抽出値が「1」の場合には、当りとなり、制御がS456へ進み、判定図柄フラグを「当り」にセットする処理がなされ、S457により、「777」となるように判定図柄用可変表示装置58が停止制御される。
【0182】
一方、ランダム3カウンタの抽出値が「1」でない場合すなわち「0」の場合には、制御がS458へ進み、判定図柄フラグを「外れ」にセットし、S459により、「707」となるように判定図柄用可変表示装置58が停止制御される。
【0183】
次に、振分ソレノイド駆動制御のサブルーチンプログラムを説明する。まずS460により、判定図柄フラグが「当り」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にS461へ進み、振分ソレノイドを励磁して、パチンコ玉が特定球センサ54の方に誘導されるように制御する。一方、判定図柄フラグが「外れ」の場合には、S460によりNOの判断がなされてS462へ進み、振分ソレノイドを消磁して、パチンコ玉が通常球センサ55の方へ振分けられるように制御する。
【0184】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 図15に示した第1種大当り制御では、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞してV入賞フラグがセットされていることを条件として繰返し継続制御を実行していたが、特定入賞口(Vポケット)26をなくして、無条件で繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、第1種のパチンコ遊技機の遊技制御と第2種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいて第1種大当りが発生したときには第1種大当り制御を行ない、第2種大当りが発生したときには第2種の大当り制御を行なうものを示したが、その代わりに、どちらの大当りが発生した場合においてもいずれか一方の大当り制御のみを実行するようにしてもよい。同様に、第1種のパチンコ遊技機の遊技制御と第3種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合においてもどちらか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。さらに、第2種のパチンコ遊技機の遊技制御と第3種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合でもいずれか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。
【0185】
さらに、前述した2種類の遊技制御が実行されるものにおいて、通常時は一方のみの遊技制御が実行され、たとえば確変時等の所定の遊技状態の成立により他方の遊技制御に切換わるようにしてもよい。また確変時等の所定の遊技状態の成立により、両方の遊技制御が並行して実行可能となるものであってもよい。さらに、前述した実施の形態では、2種類の遊技制御が可能なものを示したが、その代わりに、第1種の遊技制御と第2種の遊技制御と第3種の遊技制御の3種類の遊技制御を兼ね備えたものであってもよい。前述した実施の形態では、確変中においても開閉部材24の開閉時間(または開閉回数)が一定のものを示すが、その代わりに、確変中になれば、開閉部材24の開閉時間(または開閉回数)が増加するように構成してもよい。また確変中においては、動的振分部材25が遊技者にとって有利な場所に移動して、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞しやすくなるように構成してもよい。
【0186】
(2) 第3実施の形態,第4実施の形態では、第1種用の始動口と第2種用の始動口とが兼用構成された共通始動口が設けられており、その共通始動口にパチンコ玉が入賞することにより、第1種の遊技制御と第2種の遊技制御とが同時に進行していくものを示した。その代わりに、共通始動口内に進入したパチンコ玉を振分ける振分部材を共通始動口内に設け、その振分部材により第1種始動検出器の方に振分けられれば第1種の制御が開始され、第2種始動検出器の方に玉が振分けられれば第2種の遊技制御が開始されるように構成してもよい。さらに、共通始動口を第1種用始動口と第2種用始動口とに時間で切換えるようにし、ある時間帯に玉が入賞すると第1種制御が開始され、また他の時間に玉が入賞すると第2種の制御が開始されるように構成してもよい。この第1種制御と第2種制御との切換は、たとえば大当りの発生あるいは確変中等の遊技状態に基づいて切換えるように構成してもよい。
【0187】
(3) リーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのリーチ用ランダムカウンタをさらに設け、そのリーチ用ランダムカウンタの抽出値に基づいてリーチ状態にするか否かを事前決定するようにしてもよい。なお、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態をいう。
【0188】
また、情報出力回路137は、出力する遊技情報の種類毎に区別して設けられた情報出力線からそれぞれの遊技情報を出力するように構成したが、その代わりに、たとえば、情報出力回路137に、従来と同様に大当り出力線と図柄確定回数出力線と確率変動出力線の3本の出力線しか設けず、大当り出力線から、たとえば第1種大当りか第2種大当りかを区別する信号と共に大当り情報を出力し、図柄確定回数出力線から、図柄確定回数か第1種用始動入賞回数か第2種用始動入賞回数か役物2回開閉回数かを区別する信号と共にそれぞれの遊技情報を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、遊技機の情報出力回路とホール用管理コンピュータとを接続する接続配線を従来のまま変更する必要がなくなり、本発明に係る遊技機を遊技場に設置したとしても遊技場における配線工事を新たにやり直す手間が省ける。
【0189】
S101cとV開放用ソレノイド252と可動片50,S79,S80,S83,S84,図27に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム,可動片駆動用ソレノイド299,可動片43、または、図40に示す権利発生用可変入賞球装置駆動制御サブルーチンプログラムにより、前記第1遊技制御手段により特定遊技状態に制御されたことを条件として少なくとも前記第2遊技制御手段による特定遊技状態への制御が行なわれる確率を向上させることが可能な確率向上手段が構成されている。
【0190】
特別図柄表示器23a,23b,23c,普通図柄表示器20,判定図柄用可変表示装置58により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。そして、前記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となったことを条件として特定遊技状態(第1種大当りや第3種大当り)に制御する。
【0191】
可変表示装置付役物可変入賞球装置32,可変入賞球装置33,権利発生用可変入賞球装置51,判定図柄用可変入賞球装置56により、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。特定球検出スイッチ29,可変入賞球装置33内に設けられた特定球検出スイッチ29,特定球センサ54,判定図柄用始動センサ57により、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されている。
【0192】
そして、前記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記第1の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態(第2種大当り状態または第3種大当り状態)に制御する。
【0193】
特定入賞口44,特定入賞口52,図41に示した特定球センサ54の玉検出領域により、遊技領域に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域が構成されている。特定球センサ46,特定球センサ54により、前記権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞玉検出手段が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【0194】
前記可変表示装置は、特定遊技状態中において新たに表示結果を導出表示しないように構成されている(S37参照)。
【0195】
また、前述したように、前記第2の遊技プロセスの実行の結果発生する特定遊技状態は、前記遊技領域に設けられた所定入賞領域(特定入賞口(Vポケット)26,1対の可動片43の間に形成された入賞領域)への打玉の入賞を条件として発生するように定められている。
【0196】
前記確率向上手段は、確率向上動作中は前記所定入賞領域への打玉の入賞確率を向上する制御を行なう(S101a,S101c,S79,S84,S85,S83,S370〜S376)。
【0197】
前記第2遊技制御手段は、特定遊技状態を発生させるか否かに関わる所定の抽選を行ない(S78,S81,S84)、その抽選結果が予め定められた特定の結果となったことを条件として特定遊技状態に制御する。
【0198】
そして、前記確率向上手段は、前記第2遊技制御手段による抽選結果が前記特定の結果となる確率を向上させる(S84,S85,S83)。
【0199】
【課題を解決するための手段の具体例】
基本回路145により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。S22〜S24,図8に示した入賞記憶エリア格納サブルーチンプログラム,第1種大当り判定サブルーチンプログラム,図9,図10に示した特別可変表示処理サブルーチンプログラム,S98,S108〜S121、または、S221〜S223,図25,図26に示すアタッカ駆動制御サブルーチンプログラム、または、S352〜S361,S364〜S366、または、S415〜S421により、第1の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第1遊技制御手段が構成されている。
【0200】
S14〜S20,S97,S99〜S107,図16に示す第2種大当り制御サブルーチンプログラム、または、S224〜S226d,S298,S299,S303,S304,S350〜S459,図27に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム、または、S355,S356,S362,S363,S380〜S388,図33に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム,図34に示す第3種大当り制御サブルーチンプログラム、または、S422〜S424,S428〜S439,図40に示す権利発生用可変入賞球装置駆動制御サブルーチンプログラム、または、図42に示す判定図柄可変表示処理サブルーチンプログラム,振分ソレノイド駆動制御サブルーチンプログラムにより、前記第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第2遊技制御手段が構成されている。
【0201】
情報出力回路137と前述した情報出力処理サブルーチンプログラムとにより、前記第1の遊技プロセスに関する遊技情報と前記第2の遊技プロセスに関する遊技情報とを区別して出力可能な遊技情報出力手段が構成されている。この遊技情報出力手段は、特定遊技状態に関する情報(大当り情報)を出力する。また、この遊技情報出力手段は、前記第1の遊技プロセスの実行開始条件(図柄確定回数情報)と前記第2の遊技プロセスの実行開始条件(役物2回開閉回数情報)とを区別して出力する。
【0202】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および第2の遊技プロセスの実行によって可変入賞球装置が第1の状態に制御されたことを示す情報を出力することにより、遊技場側において、第1の遊技プロセスに関する遊技情報と第2の遊技プロセスに関する遊技情報とを区別して集計可能となる。
【0203】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、第1の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および第2の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置が第1の状態となることにより前記特定遊技状態となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図6】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図7】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図8】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図9】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図10】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図11】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図12】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図13】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図14】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図15】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図16】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図17】図2に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図18】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図19】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図20】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図21】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図22】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図23】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図24】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図25】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図26】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図27】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図28】図22に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図29】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図30】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図31】図30に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図32】図30に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図33】図30に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図34】図30に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図35】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図36】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図37】図36に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図38】図36に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図39】図36に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図40】図36に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図41】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図42】図41に示したパチンコ遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、32は可変表示装置付役物可変入賞球装置、23a,23b,23cは可変表示装置の一例の特別図柄表示器、15は第1種始動口、17は第2種始動口、30,31は始動球検出器、29は特定球検出スイッチ、113は通過球検出器、19は普通図柄用始動口、20は普通図柄表示器、50は可動片、145は基本回路、33は可変入賞球装置(アタッカ)、44は特定入賞口、46は特定球センサ、47はロータ、48は開閉板始動口、49は開閉板始動センサ、51は権利発生用可変入賞球装置、52は特定入賞口、54は特定球センサ、56は判定図柄用可変入賞球装置、57は判定図柄用始動センサ、58は判定図柄用可変表示装置、59は振分部材である。

Claims (2)

  1. 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
    前記遊技領域に設けられた共通入賞領域と、
    表示状態が変化可能な可変表示装置と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
    前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、
    前記遊技制御手段は、
    前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第1の遊技プロセスの実行の結果、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第1遊技制御手段と、
    前記第1の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、前記可変入賞球装置を第1の状態に制御するプロセスを含む第2の遊技プロセスの実行の結果、該第1の状態となった前記可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第2遊技制御手段と、
    前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および前記第2の遊技プロセスの実行によって前記可変入賞球装置が第1の状態に制御されたことを示す情報を出力可能な遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置をさらに含み、
    前記第1の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および前記第2の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記別可変入賞球装置を第1の状態にすることにより前記特定遊技状態となることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
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