JP4251972B2 - Control system for roulette game machine - Google Patents
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Description
本発明は、メカニカル機構で構成されるルーレットゲーム装置における制御システムに関する。 The present invention relates to a control system in a roulette game device constituted by a mechanical mechanism.
本件出願人は、メカニカル機構で抽選を行うルーレットゲーム装置を提案している(特許文献1)。
この提案によれば、フィールド盤の傾きを調整することにより、ボールによる出目の偏りを少なくし、均等な出目を確保することができる。
従来のメカニカル方式のルーレットゲームは、上述のように出目を均等化するものであり、ソフト的に出目制御を行うことは困難であった。仮に上記手法に出目調整を行ったとしても信頼度が低く、実用性に乏しいものであった。
According to this proposal, by adjusting the inclination of the field board, it is possible to reduce the unevenness of the appearance due to the balls and to ensure an even appearance.
The conventional mechanical roulette game equalizes the outcome as described above, and it is difficult to control the outcome in software. Even if the above-mentioned method is used to adjust the balance, the reliability is low and the practicality is poor.
このような背景から従来は出目制御を行うためのソフトおよひびシステムも構築されてはいない。
本発明は、上記背景に鑑みたもので、その目的は、ボール自体の速度を制御することにより、ペイアウト制御を可能とし、特定の範囲の枡目エリアおよび枡目にボールを導くことにより出目内容を制御できるようにしたルーレットゲーム装置における制御システムを提供することにある。
Against this background, no software or system has been constructed for controlling the outcome.
The present invention has been made in view of the above-described background, and its purpose is to enable payout control by controlling the speed of the ball itself, and to achieve the outcome by guiding the ball to a specific area of the grid area and grid. It is an object of the present invention to provide a control system in a roulette game device that can control contents.
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、すり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、速度低下によって該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の1つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、前記ボールを制御する機構は、前記フィールドの略周回方向に空気流を排出することにより、ボールを周回コース上に放出するボール周回用ブロア機構と、前記ボールに制動を与えるようにボールに対し空気を放出するボールブレーキ用ブロア機構とから構成したことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において 前記各枡目に沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、前記ボール周回用ブロア機構による前記空気流の風速および空気流を送り出すタイミングならびに前記ボールブレーキ用ブロア機構によるブレーキのための空気流の風速および空気流を送り出すタイミングを制御し、その結果、前記各枡目のどの枡目にボールが落下したかを検知することにより、前記ブロア機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、このデータに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項3はすり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、速度低下によって該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の1つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、前記ボールを磁気に対し吸引または反発する部材で構成し、前記ボールを制御する機構は、前記フィールドの周回方向に沿って1以上設けられ、ボールに対する距離に対応し所定のタイミングで磁気を発生させてボールを吸引または反発させてボールを周回方向に加速させるボール周回用電磁発生機構と、前記フィールドの周回コースと枡目エリアとの中間位置に設置され、近づくボールに対し所定のタイミングで吸引力または反発力を発生させてボールを枡目エリア側に引き込む引込用電磁発生機構とで構成し、枡目エリアに沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、ボール周回用電磁発生機構による前記磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングならびに前記引込用電磁発生機構によるブレーキのための磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングを制御し、その結果、前記枡目エリアのどの枡目にボールが停止したかを検知することにより、前記電磁発生機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、この制御結果データに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項2または3記載の発明においてルーレットベッドに投票された内容を把握するルーレットベット把握手段を有し、前記制御手段は、過去の制御結果データからボールを導くことが可能な枡目エリア範囲または枡目を算出し、前記ルーレットベッドに投票された内容に対し特定のペイアウト率の制御下、出目内容を算出することを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項4記載の発明において前記制御手段は、特定のペイアウト率を設定し、前記ボール周回用ブロア機構およびボールブレーキ用ブロア機構またはボール周回用電磁発生機構および引込用電磁発生機構を制御することにより前記特定のペイアウト率を補正することを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention releases a ball so as to cause a mortar-like field to make a circular motion, and gradually drops the ball along a spiral trajectory due to a decrease in speed. In a roulette game device that draws by entering one of a number of squares arranged in the bottom circuit direction, the mechanism for controlling the ball discharges an air flow in the general circuit direction of the field. The ball rotating blower mechanism that discharges the ball on the circuit course and the ball brake blower mechanism that discharges air to the ball so as to apply braking to the ball.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, there is provided a stitch sensor provided along each of the meshes for detecting a ball falling on each of the meshes, The timing of sending out the air velocity and the air flow of the air flow and the timing of sending out the air velocity and the air flow of the air flow for braking by the ball brake blower mechanism are controlled. By detecting whether the ball has fallen or not, the control result data indicating which range of the square area or square the ball has fallen according to the control content of the blower mechanism is accumulated. Control means for controlling the ball to be guided to the eye area or the eyelet is provided.
According to the third aspect of the present invention, the ball is discharged so that the mortar-shaped field performs the circular motion, and the ball is gradually dropped along the spiral locus by the speed reduction, and the dropped ball is arranged in the bottom circular direction. In a roulette game device that draws by entering one of a large number of squares, the ball is constituted by a member that attracts or repels the magnetism, and the mechanism for controlling the ball is arranged along the circumferential direction of the field. 1 or more, and a magnetic circuit generating mechanism for rotating the ball, which generates magnetism at a predetermined timing corresponding to the distance to the ball to attract or repel the ball to accelerate the ball in the rotating direction; It is installed at an intermediate position from the eye area and generates a suction force or repulsive force at a predetermined timing for the approaching ball. Constituted by the pull-in electromagnetic generating mechanism pulling the A side, is provided along the squares area, it has the outcomes sensor for detecting a ball falling into the squares, of the magnetic due to electromagnetic generating mechanism ball circulation Controlling the timing to generate strength and magnetism and the timing to generate magnetism and magnetism for braking by the retracting electromagnetic generation mechanism, and as a result, the ball stopped in which square of the square area By detecting this, the control result data indicating which range of the mesh area or the grid the ball has dropped corresponding to the control content of the electromagnetic generation mechanism is accumulated, and based on this control result data, the specific range of Control means for controlling the ball so as to guide the ball to the cell area or the cell is provided .
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to the fourth aspect , the control means sets a specific payout rate, and the ball circulating blower mechanism and the ball brake blower mechanism or the ball circulating electromagnetic generating mechanism and the retracting unit. The specific payout rate is corrected by controlling an electromagnetic generation mechanism.
本発明によれば、メカニカル方式のルーレットゲームにおいてボール制御を行うことによりペイアウト制御が可能になり、ペイアウト制御を行うことにより故意に勝ち負けを制御できる。また、ボール制御により、特定範囲の枡目エリアおよび枡目にボールを導き出目を制御することが可能である。これにより、前記とは逆にルーレット抽選結果を故意に均等に散らばすことを可能にし、出目の傾向を無くすことができる。特定範囲の枡目エリアにボールを導くことにより、出目結果にフラクタルな余地を残し、作為の余地を感じさせないようにできる。 According to the present invention, payout control can be performed by performing ball control in a mechanical roulette game, and winning or losing can be intentionally controlled by performing payout control. Further, by ball control, it is possible to control the eye by guiding the ball to a specific range of cell area and cell. As a result, contrary to the above, the roulette lottery results can be intentionally scattered evenly, and the tendency to appear can be eliminated. By guiding the ball to a certain area of the grid area, it leaves a fractal room in the result of the game, so that there is no room for work.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの外観図である。
ルーレットゲーム機1は、最大6名で行えるように6面のタッチパネル13a〜13fを有し、各タッチパネルでプレーヤはルーレットベットの当たり出目を投票(指定)することができる。中央にルーレット盤枡目部(ルーレット盤出目エリア)2を有するルーレット盤9が配置されている。プレーヤはメダル投入部4にメダルを投入することにより抽選に参加することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view of a control system for a roulette game machine according to the present invention.
The
図2は、本発明によるルーレットゲーム装置の出目エリアを説明するための図である。ルーレット盤枡目部(出目エリア)20は、後述するルーレット盤モータ24によって駆動回転軸21aを中心に回転する。各枡目は38個有り、ルーレット盤に射出されたボールは、制御を受けない場合には空気,摩擦抵抗により次第に減速し、螺旋軌跡を描きながら少しずつ落下し枡目の何れかに入る。ボールが制御される場合には、ボール周回制御機構およびボールブレーキ機構によって行われる。
FIG. 2 is a diagram for explaining the outcome area of the roulette game device according to the present invention. The roulette wheel mesh portion (outgoing area) 20 is rotated around a drive rotating shaft 21a by a
図3は、ルーレットのベット枠を説明するための図である。
このベット枠はタッチパネル13を有するタッチパネル液晶表示部12により構成されている。数字〔1〕〜〔36〕までのいずれかに投票することができる。例えば、数字〔8〕に投票し、抽選で数字〔8〕に入れば36倍となる。また、数字〔0〕,〔00〕も投票することができる。EVENの部分5aまたはODDの部分5bの何れかをタッチすることにより奇数か偶数かを投票することができる。さらに赤色の部分6aまたは黒色の部分6bの何れかをタッチすることにより赤色数字か、黒色数字を投票することができる。
FIG. 3 is a view for explaining a roulette bet frame.
This bet frame is constituted by a touch panel liquid
図4は、本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの実施の形態を示す図で、ボール制御機構をブロア機構で実現した例である。
ルーレット盤9のフィールド9aの周囲に、ボール射出兼周回用ブロア26a,26bに接続されたボール射出孔35a,35bが設置されている。このボール射出孔35aまたは35bから空気流31aまたは31bによってボールが射出される。また、90度間隔でボールブレーキ用ブロア27a〜27dに接続された空気射出孔36a〜36dが設置されている。ボールブレーキ用ブロア27a〜27dの所定のタイミングによる空気射出によりボール10をフィールド9の下部方向に押し付け、速度にブレーキをかけることができる。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of a control system for a roulette game device according to the present invention, which is an example in which a ball control mechanism is realized by a blower mechanism.
Around the
さらに、ルーレット盤9の周縁上部には8個のボール周回光学センサ30a〜30hが45度間隔で設置されている。ボール周回光学センサ30a〜30hはフィールド9面から反射する光を検知しており、周回しているボールが通過すると、反射光に変化が発生するので、その変化によってボール10が通過するタイミング情報を得ている。タイミング情報は、後述の光学センサ制御部32(図5参照)に送られる。
ルーレット盤9の中央には周縁にルーレット枡目部(出目エリア)20を有する回転フィールド37が配置されている。回転フィールド37およびルーレット枡目部20はルーレット盤モータ制御部47により回転させられる。回転フィールド37の外周端(ルーレット枡目部(出目エリア)の内周側)には多数の出目光学センサ21a,21b・・・が設置され、各出目光学センサ21はルーレット枡目部20の各枡目に入ったボールを検知することができる。
また、ルーレット枡目部20の各枡目の底を開口する機構(図示されていない)が設けられ、抽選終了時に各枡目の底を開いてルーレット枡目部20に入ったボールを回収するようになっている。
Further, eight ball rotating
In the center of the
Also, a mechanism (not shown) for opening the bottom of each cell of the
図5は、本発明によるブロア機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
ROM17にはルーレットゲームを実行するプログラムや必要なデータが格納されている。RAM18はCPU11が演算,処理する場合に使用する作業領域として、さらに発生したデータ情報を一時的に保持するために用いられる。
CPU11は上記プログラムを読み出してルーレットゲームの全体の制御を行い、シーケンスおよび検出情報に従って各制御部,駆動回路,検出部,ビデオ回路に対し制御信号を送出する。ボール制御部11a,ルーレットベット監視部11b,特定条件判定部11c,出目エリア算出部11d,出目エリア特定部11eおよびルーレット盤制御部11fはCPU11の機能によって実現される。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a control system for a roulette game machine using a blower mechanism according to the present invention.
The
The
光学センサ制御部32は多数のボール周回センサ30(30a〜30h)を走査してボール検知のための反射情報を得るように制御し、ボール検知反射データを得た場合、その情報をCPU11に送出する。光学センサ制御部22はルーレット盤枡目部20の内周側に設けられた多数の出目光学センサ21(21a,21b・・・)を走査して各出目光学センサからの反射情報を得るように制御し、ボール検知反射データを検知した場合、その情報をCPU11に送出する。メダル投入検出部14はメダル投入部4にメダルが投入された場合、投入されたメダルを検知し、検知信号をCPU11に送出する。
The optical
タッチパネル液晶表示部12およびその上に搭載された透明なタッチパネル13により図3に示すルーレットベットが構成されている。ルーレットベット画像はCPU11の制御の下、ビデオ回路16で画像処理されてタッチパネル液晶表示部12に表示される。プレーヤがある数字に投票するためにタッチパネル13に接触すると、その情報は検出回路15により検出されCPU11にその情報が送られる。CPU11のルーレットベット監視部11bは接触した数字部分を示す制御信号をビデオ回路16に送り、タッチパネル液晶表示部12の該当する数字部分を明るく点灯し投票されたことを示す。
ルーレットゲームに関する必要な情報(例えば出目の絵など)はプロジェクタ表示部29(図1には図示されていない)に表示される。CPU11からの各情報を示す画像データはビデオ回路28で画像処理されてプロジェクタ表示部29に送られる。
The roulette bed shown in FIG. 3 is constituted by the touch panel liquid
Necessary information about the roulette game (for example, a picture of the game) is displayed on the projector display unit 29 (not shown in FIG. 1). Image data representing each piece of information from the
ボール射出用兼周回用ブロア26およびボールブレーキブロア27はボール制御部11aの制御の下、駆動回路25aおよび25bにより駆動され空気流を送出する。ルーレット盤モータ24は、ルーレット盤制御部11fの制御の下、駆動回路23により回転駆動される。ボール回収機構33はボール制御部11aの制御の下、駆動回路25cによりルーレット盤枡目部の底を開口し、これにより枡目部に入ったボールを回収する。
特定条件判定部11c,出目エリア算出部11dおよび出目エリア特定部11eは、ルーレットゲームでの制御内容であり、後述のフローチャートによる動作手順で説明する。
The ball injection /
The specific
図6は、ボールブレーキ用ブロア機構によりボールに制動を与える例を示す図である。
ボール周回光学センサ30a,30bにより周回するボールの位置が検知され、その情報がCPU11に送られている。ボール制御部11aは、所定のタイミングでボールブレーキ用ブロア27aを駆動し空気射出孔36aから空気流を送り出し、図に示すようにボール10aをフィールド9aの下部方向に押しブレーキをかけることができる。
ブレーキをかける方法は、常に同じ強さの空気流であるならば、ボールが空気射出孔に達する僅か前の位置で空気流を射出するタイミングを種々変えることにより、ボールに与える制動力をコントロールできる。また、空気流の強さを変えることにより、同様に制動力をコントロールできる。
CPU11は、どのような速度でボールを射出して周回させ、回転しているルーレット盤の特定の枡目の位置がどの位置に達したときに、どのような制動を与えるかによって、どの枡目または枡目エリアにボールが落下するかの出目のデータを得ることができ、その出目結果をRAM18に蓄えている。このデータに基づいて、ボールにどのような制御を与えれば、確率的にどの出目が出やすいかのデータを得ることができる。これにより制御可能な出目エリアの幅を特定することができる。
FIG. 6 is a diagram showing an example in which a ball is braked by a ball brake blower mechanism.
The position of the ball that circulates is detected by the ball-circulating
If the air flow of the same strength is always applied, the braking force applied to the ball can be controlled by changing the timing at which the air flow is injected just before the ball reaches the air injection hole. . In addition, the braking force can be similarly controlled by changing the strength of the air flow.
The
図7は過去の結果データに基づいて出目エリアを推測する例を説明するための図である。
これ例は、数字〔1〕を中心に前後それぞれ2つの枡目、すなわち〔29〕,〔00〕,〔1〕,〔13〕,〔36〕にボールが入る確率は90%から80%で実現可能であることが想定される。
このデータに基づいてCPU11はプレーヤの投票に対し、ペイアウト率を変え、目標となるペイアウト率になるように制御することが可能になる。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example in which an appearance area is estimated based on past result data.
In this example, the probability that a ball will enter two squares around the number [1], that is, [29], [00], [1], [13], [36] is 90% to 80%. It is assumed that this is feasible.
Based on this data, the
図8は、ブロア機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
ゲーム開始に当たり、プレーヤはメダル投入部4よりメダルを投入する。プレーヤは液晶表示部に表示されているルーレットベット枠にタッチすることにより任意にメダルをベットすることとなる(ステップ(以下、「S」という)001)。
CPU11のボール制御部11aは、ボール射出兼周回ブロア26を駆動制御してボールを射出し定速周回させる(S002)。
この間にもプレーヤはメダルをベットして投票することができる。所定の時間が経過するとCPU11は、プレーヤの投票を締め切る(S003)。この状態でプレーヤがタッチパネルにタッチしても、その部分に投票を示す表示はなされない。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the roulette game using the blower mechanism.
At the start of the game, the player inserts medals from the
The
During this time, the player can bet and vote for medals. When the predetermined time has elapsed, the
CPU11はプレーヤのベット(投票)状況を集計し、ソフト上の仮想ルーレット盤(全出目エリア)に対応付ける。すなわち、ルーレットベット監視部11bにより検知した個々の投票位置を集計し、何ベットされているか把握する(S004)。
つぎに特定条件判定部11cは過去のデータに基づき上記投票が特定の条件を満たしているか否かを判断する。すなわち、ペイアウト率が規定の範囲以下か以上かになるかを判断する(S005)。
ペイアウト率が規定の範囲以下と判断した場合には、ボール制御は行わない(S006)。一方、ペイアウト率が規定の範囲以上と判断した場合には、ボール制御を行うこととなる(S007)。
CPU11の出目エリア算出部11dは、過去のボール制御結果から特定の条件(例えば、ボールの落下制御が80%の精度となるエリア幅)に基づき制御可能出目エリア幅を算出する(S008)。
The
Next, the specific
When it is determined that the payout rate is below the specified range, the ball control is not performed (S006). On the other hand, when it is determined that the payout rate is not less than the specified range, ball control is performed (S007).
The outcome
つぎにCPU11の出目エリア特定部11eは、算出された制御可能エリア幅と、全枡目部に対する投票状況から特定の条件(例えば、目標ペイアウト未達成=入賞させてよい、または目標ペイアウト超過=入賞させてはいけない)に基づき、それを達成するために効果的な出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅を特定する(S009)。
上記のように演算・特定した後、このデータに基づきボール制御部11aは特定された出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅にボールが落ちるように、ボール制御プログラムおよび過去のボール制御結果に基づきボールを制御する。すなわち、ボール射出兼周回用ブロア26のボール射出ブロア風量およびボール周回ブロア風量により、ボールの射出初期速度および周回時の速度を制御し、ボールブレーキ用ブロア27の作動タイミングおよびブレーキブロア風量により、ボールに対する制動を制御する。また、ルーレット盤モータ24によりルーレット盤の回転速度を制御する(S010)。
Next, the turn
After calculating and specifying as described above, based on this data, the
周回しているボールはこのように制御されて何れかの枡目に入り出目結果が発生する。この出目結果により制御結果データは更新される(S011)。
抽選が終わると、CPU11は駆動回路25cを制御しボール回収機構33を作動し、ルーレット盤枡目部20の枡目の底を開きボールを回収する。
以上により抽選は終了し、つぎの抽選開始状態に戻る。
なお、S009における特定の条件(ペイアウト制御)は出目結果によって補正することが可能である。例えば、目標としたペイアウト率が特定条件(例えば80%)より大きくなる出目結果が生じた場合には、ペイアウト率が例えば78%程度になるようにボール制御内容を変えることができる。
上記特定条件は、当初設定された特定条件から外れた場合または特定の範疇から外れた場合のみ作動するように設定されており、かかる場合には特定の条件または特定の範疇は更新される。
The ball that is orbiting is controlled in this way, and enters one of the squares to produce an outcome. The control result data is updated based on the outcome result (S011).
When the lottery is over, the
As a result, the lottery ends and the next lottery start state is restored.
Note that the specific condition (payout control) in S009 can be corrected based on the outcome result. For example, when an outcome result is obtained in which the target payout rate is larger than a specific condition (for example, 80%), the ball control content can be changed so that the payout rate is about 78%, for example.
The specific condition is set to operate only when it deviates from the originally set specific condition or deviates from a specific category, and in such a case, the specific condition or the specific category is updated.
図13は、ペイアウト率がオーバーペイした場合のボール制御方法の一例を説明するための図である。
(a)に示すように数字〔0〕の枡目51a以外の他の枡目には1ベットずつ投票されているとする。この場合、投票に対し制御可能エリア幅を算出し、最も効果的(ペイアウト率を低くする)にするために、(b)に示すように中心枡目を枡目51aとしその前後の2枡目のエリアにボールが落下するように制御する。
図14は、ペイアウト率がオーバーペイした場合のボール制御方法の他の例を説明するための図である。
(a)に示すように数字〔0〕の枡目61b,数字〔13〕の枡目61a以外の他の枡目には1ベットずつ投票され、かつ数字〔13〕の枡目61aに100ベット投票されているものとする。この場合、投票に対し制御可能エリア幅を算出し、最も効果的(ペイアウト率を低くする)にするために、(b)に示すように最も左の枡目を61bとしその右側4つの枡目のエリアにボールが落下するように制御する。
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of the ball control method when the payout rate is overpaid.
As shown in (a), it is assumed that one bet is voted on each other than the
FIG. 14 is a diagram for explaining another example of the ball control method when the payout rate is overpaid.
As shown in (a), one bet is voted on each other than the
図9は、本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの他の実施の形態を示す図で、ボール周回およびブレーキ機構を電磁コイル機構で実現した例である。
ボール44は磁気特性を有する金属または磁化粉を混合したプラスチックなどの素材が用いられる。ボール周回用電磁コイル41a〜41hがルーレット盤9のフィールド9aの周囲に設置され、さらに90度間隔でブレーキ電磁コイル42a〜42dがフィールド9aの底面側に設置されている。ブレーキ電磁コイル42a〜42dを所定のタイミングにより駆動し、ボール44にブレーキをかけることができる。
また、ボール射出用にブロア40a,40bがルーレット盤9のフィールド9aの周囲に設置されている。
他の構成部分は図4と変わらないので、その説明は省略する。
FIG. 9 is a diagram showing another embodiment of the control system for the roulette game device according to the present invention, which is an example in which the ball circulation and brake mechanism is realized by an electromagnetic coil mechanism.
The ball 44 is made of a material such as a metal having magnetic characteristics or a plastic mixed with magnetized powder. Ball rotating electromagnetic coils 41a to 41h are installed around the
Also,
The other components are not different from those in FIG.
図10は、本発明による電磁コイル機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
図10中、図4と異なる回路部は、ボール射出用ブロア40,ボール周回用電磁コイル41およびブレーキ電磁コイル42ならびにこれら機構を駆動する駆動回路25a,45,48であり、他の回路部は変わらない。
ボール射出用ブロア40はゲーム開始時、ボール制御部11aの制御の下、ボールを所定の速度で射出する。ボール周回用電磁コイル41は射出されたフィールド9aのボールに対し吸引力を与えて周回動作を維持する。ブレーキ電磁コイル42は、ボール制御部11aの制御の下、ボールを吸引してブレーキをかける。
FIG. 10 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a control system for a roulette game machine using an electromagnetic coil mechanism according to the present invention.
In FIG. 10, circuit portions different from FIG. 4 are a
At the start of the game, the
図11は、引込用電磁発生機構によりボールに制動を与える例を示す図である。
ボール周回光学センサ43により周回するボールの位置が検知され、その情報がCPU11に送られている。ボール制御部11aは、所定のタイミングでブレーキ電磁コイル42bを駆動し吸引力を発生させ、図に示すようにボール44aをフィールド9aの下部方向に引込、ブレーキをかけることができる。
ブレーキをかける方法は、常に同じ強さの磁力を発生するならば、ボールがブレーキ電磁コイルに達する僅か前の位置で磁力を発生するタイミングを種々変えることにより、ボールに与える制動力をコントロールできる。また、磁力の強さを変えることにより、同様に制動力をコントロールできる。
上記ブレーキコントロールは、過去に発生した出目のデータに基づいて決定する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which braking is applied to the ball by the retracting electromagnetic generation mechanism.
The position of the ball that circulates is detected by the ball-circulating
In the method of applying the brake, if the magnetic force of the same strength is always generated, the braking force applied to the ball can be controlled by changing the timing of generating the magnetic force slightly before the ball reaches the brake electromagnetic coil. In addition, the braking force can be similarly controlled by changing the strength of the magnetic force.
The brake control is determined based on the data of the outcomes that occurred in the past.
図12は、電磁発生機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
ゲーム動作のステップは図8のブロア機構を用いたルーレットゲームのS001〜S009までは同じである。ボールを制御するS010−1では、S009までに行った演算・特定の後、このデータに基づきボール制御部11aは特定された出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅にボールが落ちるように、ボール制御プログラムおよび過去のボール制御結果に基づきボールを制御する。すなわち、ボール周回用電磁コイル41の磁力の強さにより周回時の速度を制御し、ブレーキ電磁コイル42の作動タイミングおよび磁力により、ボールに対する制動を制御する。また、ルーレット盤モータ24によりルーレット盤の回転速度を制御する(S010−1)。出目結果が発生した後は、その制御結果データを更新し、さらにボールを回収してゲーム開始状態に戻る(S011)。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the roulette game using the electromagnetic generation mechanism.
The steps of the game operation are the same from S001 to S009 of the roulette game using the blower mechanism of FIG. In S010-1 for controlling the ball, after the calculation / identification performed up to S009, the
以上の実施の形態では、ルーレット盤の周囲にボール射出兼周回用ブロアによる射出孔を2個,ボールブレーキ用ブロアによる空気射出孔を4個それぞれ設けた例について説明したが、射出孔を設置する個数は上記個数より少なくても、また多くても良い。ボールブレーキ用ブロアはフィールドの周回方向に対し略直角方向に空気を放出する例を示しているが、フィールドの周回方向に対し反対方向から空気を放出してボールにブレーキを掛ける構成にしても良い。
また、ボールを検出するセンサとして光学センサを用いた例を説明したが、光学センサに限らず、他の方式のセンサを設けても良い。例えば、磁気センサ,容量センサ,機械スイッチなどである。
さらに電磁コイルは、ボールに吸引力を与えることにより、周回動作やブレーキをかけた例を説明したが、ボールを予め磁化しておき、電磁式コイルにボールと同じ極性の磁力を発生させることにより、反発力を発生させて周回動作の維持やブレーキをかけても良い。かかる場合、吸引と同じブレーキを掛けるときは、電磁コイルの設置場所や駆動タイミングを変えることが必要である。
In the above embodiment, an example in which two injection holes by the ball injection / circulation blower and four air injection holes by the ball brake blower are provided around the roulette wheel has been described. The number may be smaller or larger than the above number. Although the ball brake blower shows an example in which air is released in a direction substantially perpendicular to the field turning direction, the air may be released from the opposite direction to the field turning direction to brake the ball. .
Moreover, although the example which used the optical sensor as a sensor which detects a ball | bowl was demonstrated, you may provide the sensor of not only an optical sensor but another system. For example, a magnetic sensor, a capacitance sensor, a mechanical switch, or the like.
In addition, the electromagnetic coil has been described as an example of applying a revolving action or braking by applying an attractive force to the ball, but by magnetizing the ball in advance and generating a magnetic force of the same polarity as the ball in the electromagnetic coil Alternatively, the repulsive force may be generated to maintain the lap motion or to apply a brake. In such a case, when applying the same brake as the suction, it is necessary to change the installation location and drive timing of the electromagnetic coil.
アーケードゲームセンタなどに設置されるルーレットゲーム機である。 This is a roulette game machine installed in an arcade game center.
1 ルーレットゲーム機
2,20 ルーレット盤枡目部
4 メダル投入部
9 ルーレット盤
10 ボール
11 CPU
12 タッチパネル液晶表示部
13,13a〜13e タッチパネル
14 メダル投入検出部
15 検出回路
16,28 ビデオ回路(画像処理部)
17 ROM
18 RAM
19 バス
21,21a〜21n,46,46a〜46n 出目光学センサ
22,32 光学センサ制御部
23,25a,25b,25c,45,48 駆動回路
24 ルーレット盤モータ
26,26a,26b ボール射出兼周回用ブロア
27,27a〜27d ボールブレーキ用ブロア
29 プロジェクタ(表示部)
30,30a〜30h,43,43a〜43h ボール周回光学センサ
31a,31b 空気流
47 ルーレット盤モータ制御部
33 ボール回収機構
40 40a,40b ボール射出用ブロア
41,41a〜41h ボール周回用電磁コイル
42,42a〜42d ブレーキ電磁コイル
1 Roulette game machine
2,20 Roulette board grid
4 medal insertion part
9
DESCRIPTION OF
17 ROM
18 RAM
19
30, 30a-30h, 43, 43a-43h Ball rotation
Claims (5)
前記ボールを制御する機構は、
前記フィールドの略周回方向に空気流を排出することにより、ボールを周回コース上に放出するボール周回用ブロア機構と、
前記ボールに制動を与えるようにボールに対し空気を放出するボールブレーキ用ブロア機構と、
から構成したことを特徴とするルーレットゲーム装置における制御システム。 The ball is released so that the mortar-shaped field makes a circular motion, and the ball is gradually dropped along a spiral trajectory as the speed decreases due to air and frictional resistance, and the dropped ball is arranged in the bottom circular direction. In a roulette game device that draws lots by entering one of many squares,
The mechanism for controlling the ball is:
A ball circulation blower mechanism for discharging the ball onto the circuit course by discharging an air flow in a substantially circuit direction of the field;
A ball brake blower mechanism for releasing air to the ball so as to apply braking to the ball;
A control system for a roulette game machine, comprising:
前記ボール周回用ブロア機構による前記空気流の風速および空気流を送り出すタイミングならびに前記ボールブレーキ用ブロア機構によるブレーキのための空気流の風速および空気流を送り出すタイミングを制御し、その結果、前記各枡目のどの枡目にボールが落下したかを検知することにより、前記ブロア機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、このデータに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を、
備えたことを特徴とする請求項1記載のルーレットゲーム装置における制御システム。 Provided along each of the meshes, and having an output sensor for detecting a ball falling on each mesh;
The timing of sending out the air velocity and the air flow of the air flow by the ball circulating blower mechanism and the timing of sending out the air velocity and the air flow of the air flow for braking by the ball brake blower mechanism are controlled. By detecting which eye of the eye the ball has fallen, accumulating control result data indicating which range of the eyelet area or eyelet the ball has fallen corresponding to the control content of the blower mechanism, Based on this data, a control means for controlling the ball to be guided to a specific range of square area or square,
2. The control system for a roulette game machine according to claim 1, further comprising:
前記ボールを磁気に対し吸引または反発する部材で構成し、
前記ボールを制御する機構は、
前記フィールドの周回方向に沿って1以上設けられ、ボールに対する距離に対応し所定のタイミングで磁気を発生させてボールを吸引または反発させてボールを周回方向に加速させるボール周回用電磁発生機構と、
前記フィールドの周回コースと枡目エリアとの中間位置に設置され、近づくボールに対し所定のタイミングで吸引力または反発力を発生させてボールを枡目エリア側に引き込む引込用電磁発生機構とで構成し、
枡目エリアに沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、
ボール周回用電磁発生機構による前記磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングならびに前記引込用電磁発生機構によるブレーキのための磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングを制御し、その結果、前記枡目エリアのどの枡目にボールが停止したかを検知することにより、前記電磁発生機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、この制御結果データに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を、
備えたことを特徴とするルーレットゲーム装置における制御システム。 The ball is released so as to cause the mortar-like field to make a circular motion, and the ball is gradually dropped along a spiral trajectory due to a decrease in speed, and the dropped balls are arranged in the circumferential direction of the bottom. In a roulette game device that draws by entering one,
The ball is composed of a member that attracts or repels magnetism,
The mechanism for controlling the ball is:
One or more along the circuit's circumferential direction, and an electromagnetic generation mechanism for ball circulation that accelerates the ball in the circumferential direction by attracting or repelling the ball by generating magnetism at a predetermined timing corresponding to the distance to the ball;
It is installed at an intermediate position between the circuit course of the field and the mesh area, and is composed of a retracting electromagnetic generating mechanism that generates a suction force or a repulsive force at a predetermined timing with respect to the approaching ball and pulls the ball to the mesh area side And
It is provided along the square area, and has an output sensor that detects a ball falling in each square,
Controlling the strength of the magnetism and the timing of generating magnetism by the electromagnetic generating mechanism for ball circulation and the timing of generating the magnetism and timing for braking by the electromagnetic generating mechanism for retracting. By detecting at which square of the area the ball has stopped, control result data indicating which range of the square area or square the ball has fallen according to the control content of the electromagnetic generation mechanism is accumulated. , A control means for controlling the ball to be guided to a specific area of the square area or square based on the control result data,
A control system for a roulette game machine, comprising:
前記制御手段は、過去の制御結果データからボールを導くことが可能な枡目エリア範囲または枡目を算出し、前記ルーレットベッドに投票された内容に対し特定のペイアウト率の制御下、出目内容を算出することを特徴とする請求項2または3記載のルーレットゲーム装置における制御システム。 Roulette bed grasping means to grasp the contents voted on the roulette bed,
The control means calculates a square area range or a square which can guide the ball from past control result data, and controls the content of the outcome under the control of a specific payout rate for the content voted on the roulette bed. 4. The control system for a roulette game device according to claim 2, wherein the control system is calculated.
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