JP4197058B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の識別情報の組合せが予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的(必ずリーチになるとは限らない)に報知(以下、これをリーチ予告という)するものや、大当りすることを予告的(必ず大当りになるとは限らない)に報知(以下、これを大当り予告という)するものが提案されていた。また、可変表示装置には、特定の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態(確率変動制御など)を発生するものなどが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可変表示装置では、リーチ予告及び大当り予告の有無に拘らず、特定の図柄でのリーチ出現率(確変リーチの出現率など)、及び±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率が一定に設定されていた。これにより、リーチ予告及び大当り予告は、単にリーチするか否か、大当りするか否かの予告となってしまい、リーチ予告及び大当り予告の出現に対して付加的な特典を遊技者に与えることができなかった。このため、リーチ予告や大当り予告を行う構成としても、今一つ面白味に欠けるという欠点を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ予告あるいは大当り予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率又は惜しいハズレリーチの出現率を高めることで、リーチ予告あるいは大当り予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報が導出された段階で前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率(例えば、確変リーチの出現率など)を高めることで、単にリーチになることだけを予告するだけのリーチ予告ではなく、リーチ予告することによって特別遊技状態(確率変動)への期待感も高まるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0005】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項2が採用した解決手段は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率を高めることができる。このため、リーチ予告したときは惜しいリーチになり易くなるので、当り易くなっている印象を遊技者に与えることで遊技者の期待感を増大することができる。従って、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0006】
【0007】
【0008】
なお、図1に示す特別可変表示装置40により、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)で所定順序に配列された識別情報(特別図柄)を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生するための本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0009】
また、図6及び図18のランダム1により特定遊技状態とするか否かを決定する本発明の特定遊技状態決定手段の一例を構成し、ランダム10により特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定する本発明のリーチ状態決定手段の一例を構成し、図6のランダム2、3、11〜13及び図18のランダム14により特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合に、表示結果として特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報としてリーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、リーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に、表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成し、ランダム6により特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合及びリーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合に、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に比べて可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成し、図10及び図11に示す図柄の変動制御により、リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御する本発明のリーチ変動表示制御手段の一例を構成している。
【0010】
また、図9に示すリーチ予告選択により、リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらずリーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知(リーチ予告)するか否かを決定する本発明のリーチ変動予告決定手段の一例を構成し、該リーチ変動予告決定手段がリーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行する本発明のリーチ変動予告報知実行手段の一例を構成している。
【0011】
また、図16(A)に示す確変制御により、特定表示結果決定手段が特定表示結果のうち予め定めた特別識別情報の組合せとなる特別表示結果(「1・3・5・7・9」のいずれかの大当り図柄)と決定した場合に、特別遊技状態(確変制御)を発生させる構成を例示している。
【0012】
また、図9に示すリーチ予告により、リーチ変動予告決定手段は、特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合及びリーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合の方がリーチ状態決定手段がリーチ状態としない決定した場合よりも、リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定する構成を例示している。
【0013】
また、図7に示す図柄決定により、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に第一テーブルを使用する一方、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に第二テーブルを使用することにより、リーチ変動予告報知が実行された場合の方がリーチ変動予告報知が実行されない場合よりも表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにした構成を例示している。
【0014】
また、図21(B)に示す中図柄判定テーブルにより、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を示すと共に、リーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合に、リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報としてリーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、リーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に、表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【0015】
また、図19に示す図柄決定により、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に第一テーブルを使用する一方、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に第二テーブルを使用することにより、リーチ変動予告報知が実行された場合の方がリーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、リーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する可変表示部の識別情報が特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにした構成を例示している。
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0020】
特別可変表示装置40の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によって表示されるようになっている。
【0021】
また、特別可変表示装置40の左側方には、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設けられている。
【0022】
また、遊技領域3の下方部位には、誘導レール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置されている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口17は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることができる特定玉検出器20が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁には、飾りLED22が設けられている。また、特別可変入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器24と、が設けられている。また、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが設けられており、取付基板16の左右の両端部には、それぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成されている。
【0023】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられている。
【0024】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【0025】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレンズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。なお、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ43b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられている。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムランプ45d(図5参照)が取り付けられており、これらドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述のドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【0026】
また、特別図柄表示部43〜45の上方には、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設けられている。
【0027】
次に、上記特別図柄表示部43〜45の各回転ドラム43a・44a・45aによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するようになっている。
【0028】
以上、特別可変表示装置40を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60a・60bによって制御されている。しかして、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が与えられる。
【0029】
一方、基本回路60aからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED14・22・27・49〜52に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ31、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピーカ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aからは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路60a・60bに入力されるものである。また、基本回路60aには、カードリーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0030】
次に、前記特別可変表示装置40による特別図柄の変動動作について図6乃至図12に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置40では、図6に示すような11種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、リーチ図柄表示用のランダム11(0〜9)と、リーチ図柄表示用のランダム12(0〜4)と、リーチ図柄判定用のランダム13(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜13は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を100%の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。
【0031】
また、図柄の決定は図7に示すフローチャートに基づいて行われる。図7において、先ず、大当りか否かを判別する(S1)。S1の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S1で大当りであると判別した場合は、ランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S2)。一方、S1でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S3)。S3のリーチ判定は、図8(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S3でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S4)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S3でリーチが有ると判別した場合は、次にリーチ予告の有無を判別する(S5)。S5のリーチ予告判定は後で詳述する。
【0032】
上記S5でリーチ予告が有ると判別した場合は、図8(B)に示すテーブルAを参照して確変リーチ(確変図柄によるリーチ)か非確変リーチ(確変図柄以外の図柄によるリーチ)かを決定する(S6)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0〜7」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「8・9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、S6で非確変リーチと決定したときは、図8(C)に示すランダム11の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図8(D)に示すランダム12の確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S7)。そして、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S8)。なお、S8で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0033】
また、上記S5でリーチ予告が無いと判別した場合は、図8(B)に示すテーブルBを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S9)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0・1」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「2〜9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、S9で非確変リーチと決定したときは、図8(C)に示すランダム11の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図8(D)に示すランダム12の確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S10)。そして、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S11)。なお、S11で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0034】
以上、図7のフローチャートに示したように、本実施形態では、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは図8(B)のテーブルAに基づいて、またリーチ予告がないときは図8(B)のテーブルBに基づいて確変リーチか否かを決定する。テーブルAでは、確変リーチを決定する確率を8/10に設定する一方、テーブルBでは、確変リーチを決定する確率を2/10に設定している。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で確変リーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0035】
次に、リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを図9のフローチャートに基づいて説明する。図9において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S21)。なお、S21の大当り判定は、前記S1の大当り判定と同様にランダム1の抽出値に基づいて行われる。S21で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S22)。S22でランダム8が「1」の場合は、リーチ予告することを決定する(S23)。一方、S22でランダム8が「1」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する(S24)。また、S21でハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチの有無を判別する(S25)。S25でランダム10が「0〜19」となってリーチ有りを判別した場合は、前記S22に移行する。一方、S25でランダム10が「20〜49」となってリーチ無しを判別した場合は、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S26)。S26でランダム9が「1」のときは、リーチ予告することを決定する(S27)。一方、S26でランダム9が「1」以外のときは、リーチ予告しないことを決定する(S28)。なお、上記したS23又はS27でリーチ予告することを決定した場合は、ランダム7の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から1を減算する。
【0036】
また、特別図柄の具体的な変動は図10及び図11のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図12(A)に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変動である。先ず、図10において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3・10からランダム数を抽出してこれらを格納する。なお、このようなランダム1・3・10の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定すると共に、ランダム10の読み出し、ランダム2の抽出、ランダム9の抽出及び格納を行う。また、このとき、大当りを決定した場合は、格納したランダム3の読み出しと共に、ランダム8の抽出及び格納を行う。なお、ランダム8の抽出及び格納は、ハズレリーチのときも行う。その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、格納したランダム9の読み出しを行う。また、このとき、リーチとなる場合には、ランダム6・11・12・13の抽出を行い、大当り又はリーチとなる場合には、格納したランダム8の読み出しを行い、リーチ予告する場合は、ランダム7の抽出を行う。
【0037】
その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中図柄の変動を開始させ(図11参照)、また、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。また、リーチ予告なしの右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告ありの右図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜2.400秒間(1〜15図柄分)変動させる。即ち、このような右図柄の一旦停止とその後の変動パターンBとによってリーチ予告変動パターンを構成している。
【0038】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図11に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜6.720秒間(16〜30図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、6.944〜10.080秒間(31〜45図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一旦停止とを5〜18回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動を行う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ1〜3に拘らず、変動パターンAの変動時間を7.900〜15.900秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンAで変動し、右図柄の停止後に0.800秒間変動パターンBで変動する。
【0039】
また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄(中図柄)以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態(リーチ1〜3)をリーチ状態(変動)としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
【0040】
ところで、上記した各種リーチ1〜3の選択は、図12(B)のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の出現率は、それぞれ40.2%、33.8%、26.0%となる。また、各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%となり、リーチ3が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されている。さらに、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。
【0041】
次に、特別可変表示装置40の変動終了後の動作について図13(A)〜(C)を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図13(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図13(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
【0042】
次に、前記普通図柄表示器11に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図14(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1周期(0.768秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜13)からのランダム数の抽出において、図14(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」であるときには、ランダム5データの「5」に対応する「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するものである。また、上記ランダム4からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0043】
次に、上記した普通図柄表示器11での普通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図16(B)において、通過玉検出器10(同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.008秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒に短縮される。
【0044】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0045】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明する。図16(A)において、特別可変表示装置40(同図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回の確変制御が行われるものである。なお、確変制御は、1回でもよいし、連続回数の上限を決め、上限回数に達した場合は確変図柄で当らないようにしてもよい。
【0046】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは、確変リーチを決定する確率を8/10に設定したテーブルAに基づいて図柄種類を決定する一方、リーチ予告がないときは、確変リーチを決定する確率を2/10に設定したテーブルBに基づいて図柄種類を決定する。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で確変リーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0047】
なお、上記した実施形態では、リーチ予告の有無を先に決定した後、そのリーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定する構成となっているが、この構成に限定するものではない。先に図柄種類を決定し、その後左右が同一図柄となる場合(リーチとなる場合)、リーチ予告の有無を決定してもよい。但し、この場合には、リーチ予告の信頼度(リーチになるか否か)と確変リーチのときリーチ予告を多くする場合、本実施形態のようにそれぞれを独立して設定することができない。このため、本実施形態のような構成の方が自由に設定できるので、先に図柄種類を決定する方法よりも望ましい。また、リーチ予告しないときは、表面上より確変を出にくくした方が、リーチ予告あり時に確変リーチが出現し易いことをより一層強調することができる。このため、リーチ予告しないときは、非確変リーチのみが出現するようにしてもよい。
【0048】
また、上記した実施形態(第一実施形態)では、リーチ予告しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも高く設定しているが、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率と同一に設定してもよい。このような構成は、図17(A)(B)に示す第二実施形態のように、リーチ図柄判定用のランダム13を1列の図柄数(15図柄)と同一の15個(0〜14)に設定し、リーチ予告なしの場合でのテーブルBにおいて、確変図柄及び非確変図柄へのランダム13の振り分け数を実際の図柄数(確変図柄5個、非確変図柄10個)と同一に設定することで可能である。また、リーチ予告しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも低く設定し、確変リーチが出現する確率を非確変リーチが出現する確率よりも高く設定してもよい。但し、この場合、リーチ予告があるときは、リーチ予告がないときに比べて確変リーチの出現率を高く設定する必要がある。また、図8(C)に示す第三実施形態のように、リーチ予告ありの場合でのテーブルAにおいて、ランダム13を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ハズレ時において、リーチ予告したときのハズレの確変リーチを多くしているが、大当りにおいても確変で当る割合を増やしてもよい。さらには、確変か非確変かが当り確定時点まで分からないリーチ変動態様と組合せることで、面白味を増大することができる。また、このような構成において確変で当り易くした場合には、リーチ予告の信頼度を強調することができると共に、リーチ予告に対する関心度をより一層高めることができる。
【0049】
また、上記した実施形態では、リーチ予告の出現時に特定の図柄でのリーチ出現率(確変リーチの出現率)を高めることで、リーチ予告に対する関心度を高めているが、これに代えてリーチ予告の出現時に惜しいハズレ(±1図柄ズレ)リーチの出現率を高めることで、リーチ予告に対する関心度を高める構成としてもよい。以下、この構成を第四実施形態として図18乃至図21を参照して説明する。第四実施形態では、図18に示すように、特別可変表示装置40の変動動作用に12種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、中図柄判定用のランダム11(0〜9)と、中図柄表示用のランダム12(0・1)及びランダム13(0〜11)と、リーチ図柄表示用のランダム14(0〜14)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜14は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0050】
また、図柄の決定は図19に示すフローチャートに基づいて行われる。図19において、先ず、大当りか否かを判別する(S31)。S31の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S31で大当りであると判別した場合は、ランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S32)。一方、S31でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S33)。S33のリーチ判定は、図21(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S33でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S34)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S33でリーチが有ると判別した場合は、ランダム14によりリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S35)。S35のランダム14に基づくリーチ図柄の決定は、図20の一覧表図に示すとおりである。
【0051】
その後は、S36でリーチ予告の有無を判別する。S36のリーチ予告判定は、前記第一実施形態の図9に示した判定ステップで行う。S36でリーチ予告が有ると判別した場合は、図21(B)に示すテーブルAを参照して±1図柄ズレの中図柄か±1図柄ズレ以外の中図柄かを決定する(S37)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0〜7」のときは、±1図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図21(C)に示すランダム12の抽出値によって+1図柄ズレか−1図柄ズレかを決定する。一方、ランダム11から抽出された値が「8・9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図21(D)に示すランダム13の抽出値によって+2〜+13図柄ズレのいずれかを決定する。また、S36でリーチ予告が無いと判別した場合は、図21(B)に示すテーブルBを参照して±1図柄ズレの中図柄か±1図柄ズレ以外の中図柄かを決定する(S38)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0・1」のときは±1図柄ズレの中図柄に決定する一方、ランダム11から抽出された値が「2〜9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定する。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0・1」のときは、±1図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図21(C)に示すランダム12の抽出値によって+1図柄ズレか−1図柄ズレかを決定する。一方、ランダム11から抽出された値が「2〜9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図21(D)に示すランダム13の抽出値によって+2〜+13図柄ズレのいずれかを決定する。
【0052】
以上のように、第四実施形態では、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは図21(B)のテーブルAに基づいて、またリーチ予告がないときは図21(B)のテーブルBに基づいて中図柄が±1図柄ズレか否かを決定する。テーブルAでは、±1図柄ズレを決定する確率を8/10に設定する一方、テーブルBでは、±1図柄ズレを決定する確率を2/10に設定している。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で±1図柄ズレのハズレリーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第四実施形態では、惜しいハズレリーチを±1図柄ズレとすることで、中図柄判定用乱数を図21(B)に示す構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、ランダム11によって決定される中図柄種類を3種類(±1図柄ズレ、±2図柄ズレ、それ以外)にして、±1図柄ズレと±2図柄ズレとを惜しいハズレとしてもよい。また、テーブルBで±1図柄ズレとなる割合と、±1図柄ズレ以外となる割合は、表示される図柄数に対応していてもよいし、同じ割合(50%ずつ)でもよい。つまり、テーブルBの±1図柄ズレになる割合よりもテーブルAの±1図柄ズレになる割合の方が多くなっていれば、テーブルBの割合は特に限定しない。
【0053】
また、上記した実施形態では、確変リーチあるいは±1図柄ズレのハズレリーチの出現率をリーチ予告あり時に高く設定することで、リーチ予告に対する関心度を高めているが、そのリーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としてもよい。以下、この構成を第五実施形態として図22及び図23を参照して説明する。第五実施形態では、図22に示すように、大当り予告用にランダム8(0・1)とランダム9(0〜14)とを設けている。ランダム8・9は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0054】
そして、大当り予告の有無を決定する処理プロセスは、図23のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S41)。なお、S41の大当り判定は、前記第一実施形態のS1の大当り判定と同様にランダム1の抽出値に基づいて行われる。S41で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する(S42)。S42でランダム8が「1」の場合は、大当り予告することを決定する(S43)。一方、S42でランダム8が「1」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する(S44)。また、S41でハズレのときは、ランダム9の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する(S45)。S45でランダム9が「1」のときは、大当り予告することを決定する(S46)。一方、S45でランダム9が「1」以外のときは、リーチ予告しないことを決定する(S47)。なお、上記したS43又はS46で大当り予告することを決定した場合は、第一実施形態と同様に、ランダム7の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から1を減算する。なお、第五実施形態では、リーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としているが、予告態様を異ならせることで、リーチ予告と大当り予告とを組合せた構成としてもよい。
【0055】
なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合(いわゆるリーチ予測)を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合(いわゆるガセ)を設けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、この構成に限定するものではなく、リーチするときだけリーチ予告を行う構成としてもよい(リーチ予告しなくてもリーチする場合がある。つまり、ガセはない)。また、リーチ予測乃至ガセを設けた構成において、リーチ予告の信頼度は特に限定しないが、リーチ予告の信頼度を高く設定した場合はリーチになる期待感が高まり、低く設定した場合はリーチ予告を頻繁に出現させられるので遊技者を飽きさせない。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。なお、以上記載のことは、大当り予告についても同様である。
【0056】
また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0057】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件(特定条件)の成立を、大当りとなるとき、及びハズレではリーチ判定用乱数(ランダム11)でリーチと判定したとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、ハズレ時で左右の図柄が揃ったときや遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す(1)〜(5)とすることができる。
【0058】
(1) 図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)。
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)。
(3) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む)。
(4) (1)(2)以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分)。
(5) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例えば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択されないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動作を行う場合)。
なお、上記した(1)〜(5)は、そのうちのいずれか1つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【0059】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様。
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
(1) 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む)。
(2) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様。
(3) 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)。
(4) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)。
(5) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレのときでもよい)は全図柄同期回転する態様。
【0060】
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの(左右の図柄が揃った状態)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」… 3つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも2つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が2つの場合は、1つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
(1) 左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態。
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる状態。
(3) 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか一方に「7」が止まる状態。
(4) 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一となる状態。
(5) 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄)。
【0061】
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「7・7・7」で大当りの場合は右図柄の「7」となり、「7・7・A」で大当りの場合は右図柄の「A」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等)によるものでもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
【0062】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)前記リーチ変動の有無を決定した後に、前記表示結果の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、確変か否か又は±1図柄ズレか否かの割合を容易に設定することができるため、設計し易く然も設定変更も容易になる。
【0063】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報が導出された段階で前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率(例えば、確変リーチの出現率など)を高めることで、単にリーチになることだけを予告するだけのリーチ予告ではなく、リーチ予告することによって特別遊技状態(確率変動)への期待感も高まるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0064】
また、本発明の請求項2においては、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率を高めることができる。このため、リーチ予告したときは惜しいリーチになり易くなるので、当り易くなっている印象を遊技者に与えることで遊技者の期待感を増大することができる。従って、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0065】
【0066】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図3】 特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図4】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図5】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図6】 特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図7】 図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図8】 同図(A)はリーチ判定テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ図柄判定テーブルを示す一覧表図であり、同図(C)は非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図(D)は確変テーブルを示す一覧表図である。
【図9】 リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを示すフローチャートである。
【図10】 左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧表図である。
【図13】 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図15】 同図(A)は普通図柄とランダム5との関係を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図16】 同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図17】 同図(A)(B)はそれぞれ第二実施形態のランダム13を示す一覧表図であり、同図(C)は第三実施形態のランダム13を示す一覧表図である。
【図18】 第四実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図19】 第四実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図20】 第四実施形態のリーチ図柄表示用乱数を示す一覧表図である。
【図21】 同図(A)は第四実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は第四実施形態の中図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(C)は第四実施形態の±1図柄ズレ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(D)は第四実施形態の±1図柄ズレ以外の判定用乱数を示す一覧表図である。
【図22】 第五実施形態の大当り予告用乱数を示す一覧表図である。
【図23】 第五実施形態の大当り予告の有無を決定する処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 普通可変入賞球装置
7 始動玉検出器
8 普通可変表示装置
10 通過玉検出器
11 普通図柄表示器
12 普通図柄記憶表示LED
15 特別可変入賞球装置
19 開閉板
20 特定玉検出器
21 入賞玉検出器
23 回数表示器
24 個数表示器
40 特別可変表示装置(可変表示装置)
43〜45 特別図柄表示部(可変表示部)
47 飾り図柄表示器
53 特別図柄記憶表示LED
60a・60b 基本回路

Claims (2)

  1. 複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、
    前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
    該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、
    前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、
    前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、
    該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、
    前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、
    該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、
    前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、
    を備え、
    前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報を、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいてリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいてリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、
    前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、
    前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
    前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
    該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、
    前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、
    前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、
    該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、
    前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、
    該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、
    前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、
    を備え、
    前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、
    前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、
    前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
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