JP4152442B2 - 固定パターン認識のためのシリアルデータ転送方法 - Google Patents

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Description

発明の分野
この発明は、固定同期ビットパターンを認識するためのシリアルデータ転送に関連する方法に関する。
この発明は、V.110プロトコルに関連して開発されてきたが、この発明の一般原則が類似のシステムに関連してもそのアプリケーションを見出し得ることを理解すべきである。
発明の背景
速度変換によるシリアルデータ転送用に、一般に使用されるプロトコルは、V.110である。このプロトコルのための装置を開発するときに、如何にしてV.110パターンを認識するかという問題に、人は直面する。ハードウェアか、ソフトウェアか、ハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせを、人は選択できる。ソフトウェアの代替物がCPU容量を取りすぎると思われるので、しばしばハードウェアによる解決が好まれる。しかしながら、このアルゴリズムによれば、同期検出をソフトウェアできわめて容易に処理できる。ソフトウェアに内で通常行われる他のV.100処理に比較して、これによる余分な負荷は非常に小さい。
この発明の方法またはアルゴリズムを説明する前に、如何にして80ビットのV.110フレームが出現するかを図示する図1を参照すべきである。
オクテット0は全てのバイナリ0を含むが、オクテット5は、バイナリ1に続く7個のEビットからなる。オクテット1ないし4と同6ないし9は、ビット番号1にバイナリ1、ビット番号8にステータスビット(SビットまたはXビット)、ビット位置2ないし7に6個のデータビット(Dビット)を含む。ビット伝送の順序は、左から右へ、また上から左へである。
17個のフレーム同期ビット(*)は、オクテット0内のバイナリ0へセットされた8個全てのビットと、続く9個のオクテット内のビット位置0へセットされたビットを含む。本書全体を通じて、これらの同期ビット(*)に特別の注意を集中すべきである。
最初に一見したところでは、同期パターンの発見はきわめて容易であると考えられるかもしれない。これらの10個のオクテットが問題のコンピュータメモリ内にいつもバイト整列されて(byte−aligned)到着する場合には、本当にこれが容易に見えるであろう。しかし、問題はここから始まる。
シリアルビットストリームがコンピュータメモリ内の受信バッファメモリへ「カチカチと着信する」とき、フレーム内のオクテットが対応するバイトアドレス可能な位置へ区分されるという保証は何もない。
図2は、如何に半端なシリアルビットストリームが、バイトアドレス可能なコンピュータメモリストアへ到着し得るかを図示する。結果として、図2に現れるビットストリームに含まれるV.110フレームのオクテットは、図1と比較して、必ずしもバイト整列されて(byte−aligned)いない。こうして、各オクテットは、バイト整列に関して、2つの連続するアドレスの間で分割されたり、部分的にカバーしたりする。
従来技術
米国特許公報第5 204 883号(ブランク)から、シリアルビットストリーム内に分配されたフレーム指示パターンを認識する方法と装置が知られている。このフレーム指示パターンは、着信シリアルビットストリーム内で、1フレーム指示ビットの開始から次の開始までを測定したビットの数N個である、固定数の間隔で分配されたM個の単一ビットを含んでなる。先行技術のシステムは、N個の着信データの任意のグループの各受信にしたがって計算を行い、「それらしい」フレーム指示パターンと「真の」フレーム指示パターンの間を識別する最少数の計算ステップの後に、ビットストリーム内の「真の」パターンの位置そのものを曖昧無しに指摘して、こうしてストリーム全体の同期を可能にする。
この先行技術は、ビットパターンに関する同期方法を記述しており、ここでパターン内の各ビットはその間にランダムに配置されたユーザデータにより分配される。
しかしながら、この先行技術の技法は、「ビット分配され」ないビットを発見することに付いては何も語らず、したがってそうしたビットパターンの認識に使用できないであろう。
米国特許公報第5 177 738号(デローロ他)は、総合ディジタル通信網(ISDN)用の速度整合のための方法とモノリシック的に集積された装置を開示しており、これは、前記ネットワークからのデータ受信中に、前記ISDNの同期端末および非同期端末の速度整合のために、フレーム同期ビットとデータビットを含むビットのオクテット行(octet−row)に構成されるシリアルビットストリームの種々な長さの非同期データフレームを同期化し分解する方法に関する。
EP 0 727 886−A2(アンダーソン/ワンゲルおよびゴルターマンテクノロジー社)は、ディジタルデータシーケンスパターンフィルタリングに関する方法を開示し、その方法は、オクテット/バイトに向けられている。実際これは、この方法がバイトストリーム上で作動され、バイト整列を仮定できることを含んでいる。
しかしながら、この先行技術は、ビットストリームに関する方法について、何の指示も与えず、ましてや認識すべきビットパターンに関して整列されたバイトでないことを表記された(enfaced)いかなる解決も与えない。
US5 412 754(ニュウリー他)はパターン認識システムに関し、データビットと所定のビットパターンを含むビットのシリアルストリームを送信し受信する送信機と受信機を含んでなるが、このシステムを前記ビットパターンの認識用に適応させることができる。このシステムは、所定のビットパターンが認識されるまで、各受信ビットをチェックして、先行ビットの状態値と比較する。このシステムは、各受信ビットを比較しチェックすることを要するので、遅いシステムである。言い換えれば、各第8受信ビットについてのみ比較またはチェックすることについて、この発明は何も語らない。
シリアルデータ転送に関するUS5 412 610(鈴木)は、シリアルデータがFIFOバッファへ/から転送されるシリアルデータ転送装置に関する。しかしながら、この公報には、そうしたバッファにおいて、ある特定のビットパターン、たとえばシリアル通信リンクから受信されたデータが、どのように認識されるかに関して何の情報もない。
結論として、V.110プロトコルによるフレーム内の同期パターンを如何にして認識するかに関して、引例はいずれも何の情報も与えないし、ましてやそうしたV.110同期パターンのための高速サーチアルゴリズムにより、この認識を遂行できることについて、何の情報も与えない。
発明の要約
この発明の主要な目的は、V.110同期パターンのための高速サーチアルゴリズムを供給することである。
ビットストリーム内で1個の一(1)が後に続く11個のゼロ(0)(EOL、すなわちエンドオブラインとして知られる)を認識するのが目的のFAXアプリケーションのための高速サーチアルゴリズムを供給することもこの発明の一つの目的である。
この発明のもう一つの目的は、そうした高速サーチアルゴリズムに関して使用される適当なチェックビットマスクテーブル(CheckBitMaskTable)を供給することである。
この発明の更なる目的は、2つの任意のビットグループまたはバイトを互いに比較して、その結果を、V.110が与える更なる規準と比較するアルゴリズムを供給することである。
その発明の更にもう一つの目的は、ソフトウェア内で処理しやすく、ソフトウェア内の関係する処理に比較して非常に僅かな負荷しか表現しないアルゴリズムを供給することである。
この発明のなおもう一つの目的は、ビット分配されないビットパターンを発見するアルゴリズムを供給することである。
この発明のなお更なる目的は、ビットストリーム内の各8番目に受信されるビットのみについて比較またはチェックを行うアルゴリズムを供給して、これにより、アルゴリズムが作動できる速度を増大することである。
発明の簡単な開示
上記の諸目的は前文中に述べた方法に関連して達成され、この方法はこの発明によれば、二つの相次ぐ要素を検査して、第1要素と、第2要素からなるチェック要素の間でバイナリAND演算を遂行することにより、それから前記第1要素と第2要素が同期パターンとして適格であるかどうかを確立し、更に問題のフレームにより与えられた更なる規準をチェックすることにより前記候補を更に検証することを特徴とする。
この発明により与えられる更なる特徴と利点は、同封の特許請求の範囲から見えてくると共に、同封の図面および付録と共にされる以下の説明から見えてくるであろう。
図面および付録の簡単な説明
図1は、80ビットCCITT V.110フレームのレイアウトを示す。ビットの番号付けの方式が図2と比較して使用されていることに注意されたい。V.110フレーム内のオクテットを参照するときは、ビットは通常左から右へ、1から8まで番号をつけられる。1バイト内のビットは、図2のように、右から始まり左へ、0から7まで番号をつけられる。アステリスク(*)は、フレーム同期ビットを指摘する。
図2は、あるコンピュータメモリ内のバッファへ受信された任意のシリアルビットストリームを図解するテーブルである。アステリスク(*)に注意し、またバイトアドレス可能なバッファに対してオクテットが如何に半端に整列しているかに注意されたい。
付録Aは、この発明による方法に関連して使用されるチェック値を生成するのに使用され得るテーブルの実施例を図示する。
付録Bは、この発明による方法を実現するために使用され得るコンピュータプログラムの印刷出力である。
発明の実施例の詳細な説明
図1に関連して以前に説明したように、V.110フレーム同期パターンが80ビットで現れ、一つのフレームは常に8個のゼロ(0)ビットに1個の一(0)ビットが続く。図2に示すように、このシリアルビットストリームは、バイトアドレス可能な複数の位置の中に連続的だが任意の位置を取り得るし、またこの発明の一実施例が、バッファ/アレイ内のそうした任意の位置に関連して説明される。
同じく図2を参照すると、下記の仮定が観察される。
− 受信されたビットストリームは、バイトアドレス可能なバッファ/アレイ内に記憶される。
− バッファ内のバイトは、シリアル線からビットが次々と入ってくるときに、左から右へ書きこまれ、ここで最上位ビット(MSB)が最初に受信されると仮定される。しかしながら、最下位ビット(LSB)も同様に使用できるが、そのときはチェックバイト(後で説明する)を反転しなければならない。
上記の仮定が実現すると、この発明の一実施例は、検査すべき各受信されたバイトについて、下記のステップを含んでなる。
1. 検討されるバイトと特別なチェックバイトの間でAND演算をすることにより、問題のバイトをチェックせよ。このチェックバイトは、問題のバイトに続くバイト内に先行ゼロビットがあるのと同じ数の先行ゼロビットを有すべきである。このチェックバイト内のその他のビットは、一(1)にセットされなければならない。
2. このAND演算の結果がもしゼロであって、問題のバイトに続くバイトがそれ自体ゼロでなければ、そのときは8個の連続したゼロ(0)に続いて、少なくとも一個の一(1)ビットが発見されているであろう。
以下の例は、図2を参照することにより、それが如何に作動するかがより良く説明されるであろう。この例では、バイト0バイト1バイト2などの表記は、それぞれのメモリオフセット0、1、2などのバイトを言及する。
もしバイト0が8個の連続したゼロビットの開始のための候補であったならば、バイト0に続くバイト1は2個だけのゼロビット(b7とb6)を有するので、ビット0からビット5まではゼロでなければならない。
バイト0と、先行の2個のビットだけがゼロで残りが一(1)にセットされたバイトとによるバイナリANDは、もしバイト0候補であれば、結果ゼロを与える。
Figure 0004152442
もしバイト1が8個の連続したゼロビットの開始のための候補であったならば、バイト2が4個の先行ビット(ビット7からビット4まで)を含むので、ビット0からビット3まではゼロでなければならない。
バイト1と、先行の4個のビットだけがゼロで残りが一(1)にセットされたバイトとによるバイナリANDは、もしバイト1候補であれば、結果ゼロを与える。
Figure 0004152442
8個の連続したゼロ(0)ビットが発見された。最初の4個はバイト1内のb3−b0に発見され、残りはバイト2内のb7−b4に続いて発見された。バイト2は非ゼロなので、セットされる最初の同期ビット(図1のオクテット1内のビット8)が、ビット位置b3でバイト2内に含まれなければならない。しかしb3は8個のバイトバイト3..バイト8の全ての中にセットされてないので、バイト1は同期パターンの部分であり得ず、こうしてバイト2をチェックし続ける。
バイト2と、8個の先行ゼロ(バイト3におけると同じ数の先行ゼロ)を有する1バイトとによるバイナリANDは、常にゼロの結果を与えるが、バイト3はゼロ自体なので、この8個の連続ビットに一つの一(1)ビットが続くものは、バイト2の範囲内で開始できず、こうしてバイト2もまた除去される。
バイト3と、2個の先行ゼロ(バイト4におけると同じ数の先行ゼロ)を有する1バイトにより、続いてバイナリANDを行うことによりゼロの結果が与えられ、こうしてわれわれは、残りの一(1)の同期ビットをチェックしなければならない。バイト4内で最初の先行一(1)がビット位置b5に見出されるので、ビットb5を残りのバイトバイト5..バイト12内でチェックしなければならない。そうしたb5位置は、これらのバイト内に全てセットされているので、有効なスタートが発見された。
図Bは、上記のアルゴリズムの実施例Cを示す。
Figure 0004152442
Figure 0004152442
Figure 0004152442
Figure 0004152442
Figure 0004152442
Figure 0004152442
Figure 0004152442

Claims (7)

  1. バッファ内の連続非配列バイト要素として格納されたシリアルデータ内で固定ビットパターンを検出する方法であって、
    第1のバイト要素と、該第1のバイト要素の直後に続く第2のバイト要素から算出されるチェック要素との間でANDビット演算を行うステップと、
    後に前記第1のバイト要素および前記第2のバイト要素が配列連続バイト要素によって与えられたパターンの候補として適しているか否かを確立するために、ANDビット演算の結果を検査するステップと、
    を含む、前記方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    受信された前記シリアルデータのビットストリームを内部に含むバッファ内で第1のバイトを検査するステップと、
    前記第1のバイトに続く前記第2のバイトを検査するステップと、
    前記第2のバイトに基づいてチェックバイトを算出するステップと、
    前記第1のバイトの値と前記チェックバイトの値との間でバイナリAND演算を行うステップと、
    8連続のゼロビットが見つかるか否かをチェックするために前記バイナリAND演算を検査するステップと、
    前記第2のバイト内の最初の「1」ビットのビット位置を検査するステップと、
    正しい同期パターンを検証するために、残りのバイトごとに対応する「1」ビットをそれぞれチェックするステップと、
    を更に含む、前記方法。
  3. 請求項1に記載の方法であって、
    第1のポインタをフレームの開始を含みうるバッファ内の第1のバイトの位置を示すように初期化するステップと、
    第2のポインタを前記第1のポインタが示す前記バイトに続く次のバイトの位置を示すように初期化するステップと、
    CheckBitMaskTable配列からCheckBitMaskを調べるために、前記第2のポインタが示すバイトの値を用いるステップと、
    前記第1のポインタがCheckBitMaskTable内で発見された前記CheckBitMaskの値で示すバイトの値のバイナリAND演算を有効にするステップと、
    結果が0でない場合は、前記第1のポインタを示す位置のバイトを廃棄し、前記第1のポインタを検査されるべき次のバイトへ進め、前記第2のポインタを前記バッファ内の次のバイトへ進めるステップと、
    前記バッファ内に更にビットが存在する場合は、前記第2のポインタが示すバイトの値を用い、存在しない場合は、ヒットをなしにサーチを中止するステップと、
    前記第2のポインタが0バイトを示す場合は、前記バイトを廃棄し、示さない場合は、後に一ビット(「1」)が続く少なくとも8つの連続したゼロビット(「0」)が検出されるか否かをチェックするステップと、
    を含む、前記方法。
  4. 請求項3に記載の方法であって、正しい同期パターンが検出されたことを検証するために、前記第2のポインタが示すバイト内の最も左の一ビット()と同じビット位置に次の8バイトが一ビット()を含むか否かをチェックするステップを更に含む、前記方法。
  5. 請求項1に記載の方法であって、
    前記チェック要素が、256のエントリを有するCheckBitMaskTableであって、各々が8ビット幅パターンであるCheckBitMaskを含み、各々の前記エントリが該エントリの位置番号自体中の先行するゼロビット(ビット)に対応する先行するゼロビット(「0」ビット)で構成されたパターンを含む、CheckBitMaskTableを用いて得られたのに対し、前記エントリのビットの残りは、それぞれ一ビット(ビット)にセットされる、前記方法。
  6. 請求項1に記載の方法であって、前記チェック要素は、最上位ビット(MSB)が最初に受信されたビットストリームに関連して用いられるように適用されたCheckBitMaskTableを用いて得られる、前記方法。
  7. 請求項1に記載の方法であって、前記チェック要素は、最下位ビット(LSB)が最初に受信されたビットストリームに関連して用いられるように適用されたCheckBitMaskTableを用いて得られる、前記方法。
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