JP4103941B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打球の入賞を検出する始動球検出手段の球検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置に受け入れられた打球が可変入賞球装置の入賞空間に形成された特定入賞領域へ入賞して特定球検出手段により球検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を駆動制御する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打球の入賞に伴って可変入賞球装置を開放し、その開放中に受け入れられた打球が可変入賞球装置に形成される特定入賞領域へ入賞(これをV入賞ともいう)することにより特定遊技状態となって可変入賞球装置を連続開放するようになっていた。このような弾球遊技機においては、単に球を可変入賞球装置の特定領域へ入賞させるだけでは、特定遊技状態が発生するように制御されるのではなく、始動入賞口への打球の入賞から所定時間経過するまでの間に球が特定入賞領域に入賞したことを条件として特定遊技状態を発生させていた。つまり、始動入賞して所定時間が経過した後に球が特定入賞領域に入賞しても特定遊技状態が発生しない無効状態とされていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、正当な遊技の結果であっても、始動入賞したときから所定時間経過した後に特定入賞領域への打球の入賞があった場合には特定遊技状態とならず、しかもその所定時間の経過がわかりにくいため、遊技者との間でトラブルが生ずるという問題があった。このような問題を回避するためには、始動入賞口への入賞に関係なく特定入賞領域への打球の入賞にだけ依存して特定遊技状態を発生し得るように制御することが考えられるが、このような制御をした場合には、不正行為(例えば、ガラス扉を不正に開放して球を特定入賞領域に投入して意図的に特定遊技状態を発生させる行為)を容易に行うことができるという欠点がある。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者との間でトラブルが発生しないと共に不正な特定遊技状態の発生を容易に行うことができない弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打の入賞を検出する始動検出手段の検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置に受け入れられた打が可変入賞球装置の入賞空間に形成された特定入賞領域へ入賞して特定検出手段により検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を駆動制御する弾球遊技機において、制御用のプログラムを記憶しているプログラムROMと、該 プログラムROMに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうCPUと、前記可変入賞球装置は、前記入賞空間のうち上部入賞空間に打球を誘導するための左右一対の開閉片と、該開閉片をリンク機構を介して開閉駆動するソレノイドと、前記上部入賞空間の底壁に当該上部入賞空間に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、該入賞球検出手段で検出された球を前記入賞空間のうち下部入賞空間に導く球通路と、該球通路から導かれた球を前記下部入賞空間の後方に向かって転動させる下部転動板と、該下部転動板の下流側上部に配置され且つモータによって回転する回転ドラムと、該回転ドラムの周面に横一列に所定間隔をおいて埋設される永久磁石と、前記回転ドラムの回転に伴って前記下部転動板を転動する球のうち、前記永久磁石で吸引された球を上方に移動させ、その移動した球が送り込まれる上部転動板と、該上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域に誘導しやすい第一の球経路と、前記上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置以外の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域以外の通常入賞領域に誘導しやすい第二の球経路と、前記特定入賞領域の前方を被覆する状態と被覆しない状態とに変化する左右一対の非対称の部材で形成され且つ被覆する状態で前記特定入賞領域へ向かって転動した球の停留を禁止するために前記第二球経路に導くようにその前面が傾斜状に形成されると共に、その側面からの球の投入を禁止するために側面被覆板が前記左右一対の非対称の部材のそれぞれに一体的に形成される被覆部材と、前記特定入賞領域及び前記通常入賞領域に入賞した球であって当該可変入賞球装置から排出される球を検出する排出球検出手段と、表示装置と、を備え、前記弾球遊技機は、遊技に応じた効果音を出力するスピーカと、前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定球検出手段の球検出があることを条件に当該記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段と、前記可動部材を駆動する被覆部材駆動手段と、前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記スピーカを駆動制御する効果音制御手段と、前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、からなり、前記始動入賞遊技状態中及び特定遊技状態中以外の期間は、前記特定入賞領域を前記被覆部材で被覆するように前記被覆部材駆動手段を駆動制御し、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記排出球数と入賞球数とが一致しないと判別した場合に前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化すると共に前記表示装置にその旨の表示を表示し且つ前記スピーカで効果音を出力し、さらに前記表示装置にエラー表示を実行し、該エラー表示は、前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで異なる表示し、前記遊技の不能動化と前記表示と前記効果音とを前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞遊技状態が終了したときには、被覆部材で特定入賞領域が被覆されるので始動入賞遊技状態の終了が視覚的に理解できるため遊技者との間にトラブルが生ずることがなく、また、不正に球を特定入賞領域に入賞させようとしても、被覆部材によって特定入賞領域が被覆されているので、簡単に球を投入させることができず、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができる。
【0005】
【0006】
【0007】
また、発明においては、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記排出球数と入賞球数とが一致しないと判別した場合に前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化すると共に前記表示装置にその旨の表示を表示し且つ前記スピーカで効果音を出力し、さらに前記表示装置にエラー表 示を実行し、該エラー表示は、前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで異なる表示し、前記遊技の不能動化と前記表示と前記効果音とを前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することにより、可変入賞球装置に入賞した打球に関して入賞球と排出球とが一致しないトラブルが生じたときに、その旨が報知されるので、店員の迅速な処置を促すことができると共に、処置を行う前に若しくは処置を行って入賞球と排出球とが一致したときには、自動的に報知前の遊技状態が復帰し、遊技を継続することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動球検出器5a〜5cを内蔵した左,中,右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、これを始動球検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bを1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bを2回開放するようになっている。また、このように始動球検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動入賞遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10bを内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウト口11、等が設けられている。
【0009】
次に、可変入賞球装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。可変入賞球装置20は、図2に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。また、取付基板21には、上部入賞空間22に打球を導くための左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結され、該ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回動する(図2の一点鎖線で示す位置)一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回動する(図2の実線で示す位置)ようになっている。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打球を検出する左右一対の入賞球検出器25a,25bが設けられている。なお、入賞球検出器25a,25bで検出された入賞球は、入賞球検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された球通路26a,26bを通って球排出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片23a,23bの残り開放回数を表示する残り回数表示器28と、可変入賞球装置20への入賞個数を表示する入賞個数表示器29と、が設けられている。
【0010】
一方、下部入賞空間30には、前記球排出口27a,27bから送り込まれた入賞球を後方に向かって転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流端に形成された開口32と、該開口32を落下した球を検出する左右一対の排出球検出器33a,33bと、開口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、該回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動板40と、が設けられている。開閉板34は、ソレノイド35が連結され、該ソレノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたときに、開口32を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム36は、複数の連結ギヤ37a〜37cを介してモータ38が連結され、該モータ38の駆動に伴って常時一定速度で一方向(図4に示す矢印方向)に回転するようになっている。また、回転ドラム36の周面には、左,中,右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが埋設されている。これにより、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板34上に停留される球を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40に送り込むようになっている。
【0011】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが形成されており、該傾斜部40a,40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a,40bを転動した球を再度下部転動板31上に送り込む球通路41a,41bが形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入口42の前方には、本実施形態の要部を構成する左右一対の被覆部材43a,43bが設けられている。
【0012】
ここで被覆部材43a,43bについて詳細に説明すると、被覆部材43a,43bには、それぞれ回転軸44a,44bが一体的に取り付けられ、該回転軸44a,44bの後端には、ラッチ式のソレノイド45を連結した昇降部材46と連係する連結部材46a,46bが一体的に取り付けられている。なお、昇降部材46及び連結部材46a,46bは、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの昇降動作を回転軸44a,44b(被覆部材43a,43b)の回転動作に変換するものである。これにより、被覆部材43a,43bは、ラッチ式のソレノイド45がONする毎に、特定受入口42の前方を被覆する方向と特定受入口42前方の被覆を解除する方向とに交互に回転させるようになっている。
【0013】
ところで、被覆部材43a,43bは、図2に示すように、正面から見て非対称の大きさとなるように形成されると共にその前面が左右に向かって下り傾斜する傾斜面となっておりさらに左右両サイドからの球の投入を阻止する側面被覆板50a,50bが一体的に形成されている。被覆部材43a,43bは、このような形状を有することにより、特定受入口42の前方を被覆した状態においては、前記回転ドラム36の中央の永久磁石39bに吸着された打球が被覆部材43a,43bの位置に到達しても、左右の被覆部材43a,43bの対向する部分(継ぎ目の部分)と一致しないため停留せずに被覆部材43bの前面傾斜面に沿って右側に誘導され、また、正面及び側方から球を意図的に特定受入口42に投入できないようになっている。特定受入口42に球を意図的に投入するために、被覆部材42a,42bの被覆状態を解除するためには、被覆部材42a,42bを無理やり左右方向に開放しなければならないが、可変入賞球装置20の狭い下部入賞空間30に指を入れて開放させることは極めて困難である。
【0014】
しかして、上記のように構成される被覆部材43a,43bは、始動入賞遊技状態中及び後述する特定遊技状態中以外の期間は、前記特定受入口42を被覆する状態を維持するものである。また、始動入賞遊技状態中においては、始動入賞時(又は入賞球検出器25a,25bが打球を検出した時でも良い)に被覆状態を解除し、所定時間(可変入賞球装置20に受入れられた打球が特定受入口42に到達するに十分な時間)が経過したときに被覆状態に復帰するように駆動制御されるものである。更に、特定遊技状態中においては、後述する開閉サイクルの前半(例えば、9回の開閉動作又は5個の入賞)までは被覆状態とされ、開閉サイクルの後半に被覆状態を解除するように駆動制御されるものである。
【0015】
なお、被覆部材43a,43bは、上記の形状及び構造に限られるものではなく、特定受入口42に球を投入できない及び停留できない構造であれば、特定受入口42を完全に被覆しても良いし、部分的に被覆しても良いし、更に、回動動作によって被覆するものでなくてもスライド動作によって被覆しても良く、駆動源もソレノイドではなくモータ等であっても良い。
【0016】
また、特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った球を検出する特定球検出器48が設けられている。特定球検出器48の下流側には、検出した球を開閉板34の下方位置を通して排出球検出器33aに送り込む球通路49が形成されている。なお、可変入賞球装置20の取付基板21には、前記上部入賞空間22の前面開口の上辺及び側辺に沿って上部障害突起51が突設され、前記下部入賞空間30の前面開口の下辺及び側辺に沿って囲い枠55が突設され、これらの上部障害突起51と前記開閉片23a,23bと囲い枠55とによって遊技領域3と上部入賞空間22及び下部入賞空間30とが区画されている。そして、上部障害突起51の上方に通常の入賞口52が開設される。また、開閉片23a,23bの基部(軸支部)を被覆するようにその前面に上部装飾板53が取り付けられ、囲い枠55の前面下部に下部装飾板54が取り付けられている。
【0017】
ところで、上記した可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図5に示すように、CPU61、ROM62、及びRAM63を備えた遊技制御回路基板60によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板60は、特定球検出器48、始動球検出器5a〜5c、排出球検出器33a,33b、及び入賞球検出器25a,25bから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板60は、サイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、各ソレノイド24a,24b,35,45、モータ38、残り回数表示器28、LED表示器47、入賞個数表示器29、及びスピーカ64の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。なお、スピーカ64に対しては、別途制御基板を介して制御されるものでもよい。
【0018】
次に、上記した遊技制御回路基板60による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放すると同時にソレノイド45がONされて被覆部材43a,43bが特定受入口42の被覆状態を解除する。開閉片23a,23bの開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞球は入賞球検出器25a,25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御回路基板60によるソレノイド35のON制御により、入賞球検出器25a,25bが入賞球を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた球は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。
【0019】
このとき、開閉板34上に停留された入賞球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その入賞球は、100%の確率で球通路41a,41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御回路基板60によるソレノイド35のOFF制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、球通路41a,41bに送られた球は、下部転動板31を通って開口32を落下し、排出球検出器33a,33bに送り込まれる。一方、開閉板34上に停留された入賞球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞球は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた球(V入賞した球)は、特定球検出器48を通過した後に球通路49を通って排出球検出器33aに送り込まれる。また、このとき、特定球検出器48での球の通過(特定球検出器48による球の検出)によって特定遊技状態が発生する(実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞球数と排出球数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する)。なお、排出球検出器33a,33bを通過した球は、図示しない球通路を通って入賞球集合カバー体(図示しないが遊技盤1の裏面に固着される)に集められる。また、排出球検出器などは、入賞球集合カバー体などに設けられるものでもよい。そして、再度ソレノイド45がONされて被覆部材43a,43bが特定受入口42を被覆した状態で始動入賞遊技状態を終了する。なお、再度ソレノイド45がONして被覆部材43a,43bが特定受入口42を被覆する条件は、開閉片23a,23bが開放して所定時間経過したのにも拘わらず入賞球検出器25a,25bがONしなかったと判別されたとき、開閉片23a,23bが開放して所定時間内に入賞球検出器25a,25bによる検出数と排出球検出器33a,33bによる検出数が一致したとき、特定球検出器48がONしたとき、の何れかであるが、他の条件で被覆しても良い。ただし、上記のような条件で被覆するようにすれば、V入賞する可能性があるときに被覆しないようにできるので遊技者に不満を抱かせることがない。
【0020】
次に、特定遊技状態が発生した場合においては、遊技制御回路基板60によりソレノイド35がON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞球が入賞球検出器25a,25bによって検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクル中は、ソレノイド35が常時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した球は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された入賞球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その入賞球は、球通路41a,41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された入賞球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞球は、特定受入口42前方の被覆部材43a,43bに受け止められてその前面傾斜面に沿って右側に誘導され再度下部転動板31に送り込まれる。
【0021】
上記した開閉サイクルの前半(例えば、9回の開閉動作の終了又は5個の入賞球の発生)が終了した場合には、ラッチ式のソレノイド45がONされ被覆部材43a,43bの被覆状態を解除して特定受入口42を開放する。その後、開閉サイクルの終了と同時に、ソレノイド35がOFFされることで、開閉板34は開口32を開放し、ソレノイド45がONされることで、被覆部材43a,43bは特定受入口42前方を被覆する。ただし、被覆部材43a,43bの開放中に永久磁石39bに吸着された打球が特定受入口42に入った場合には、特定球検出器48を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させると共に直ちに当該開閉サイクルを終了し、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器28は、開閉片23a,23bの残り開放回数(残りのラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に18回、及び16回に限定せず、1回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【0022】
次に、前記遊技制御回路基板60による始動入賞遊技状態における制御(以下、始動入賞制御という)を図6を参照して説明する。なお、以下に説明する始動入賞制御において、初期状態でV受付(これを特定球検出有効期間ともいう)は有効状態になっている。ここでいうV受付の有効とは、特定球検出器48での球の検出動作を有効にして特定遊技状態を発生させることが可能な状態とすることをいう。
【0023】
図6のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動球検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(S1)。S1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口4a〜4cへの入賞(始動球検出器5a〜5cでの入賞球の検出動作)を無効(S2)にしてタイマをスタートさせる(S3)。そして、タイマ値が1.5を越えた場合、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から1.5秒が経過すると(S4)、次に入賞が始動入賞口4a,4cへの入賞であるか否か、即ち開閉片23a,23bを1回開放する入賞であるか否かを判別する(S5)。S5で始動入賞口4a,4cへの入賞でないとき、即ち始動入賞口4bへの入賞であり、開閉片23a,23bを2回開放する入賞の場合は、2回開放時の始動入賞制御(S6;以下に説明する1回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに1回目の開放と2回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御を除いてS6〜S36と同様の制御)を行ってメインフローに復帰する。
【0024】
そして、S5で始動入賞口4a,4cへの入賞であり、開閉片23a,23bを1回開放する入賞の場合は、開閉片23a,23b(以下、これを大入賞口ともいう)を開放して(S7)、タイマ値が2.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a,4cへの入賞時点から2.0秒が経過したか否かを判別する(S8)。S8で2.0秒が経過していない場合には、入賞球の有無(入賞球検出器25a,25bのON/OFF)を判別し(S9)、入賞球がないときは前記S8に戻る一方、入賞球があるときは後述するS21に移行する。一方、S8で2.0秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し(S10)、入賞球の有無を判別する(S11)。S11で入賞球がある場合は、S21に移行する一方、入賞球がない場合は、排出球の有無(排出球検出器33a,33bのON/OFF)を判別する(S12)。S12で排出球がある場合は、後述するS32に移行する一方、排出球がない場合は、タイマ値が3.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a,4cへの入賞時点から3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)が経過したか否かを判別する(S13)。S13で3.0秒が経過していない場合には、前記S11に戻る一方、3.0秒が経過した場合には、始動口の無効を解除(有効に)する(S14)。この3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)は、入賞した入賞球が入賞球検出器25a,25bで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞球の検出がないときは、入賞した球がないと判断して、始動口の無効を解除し(有効にし)、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア(S15)すると共に、カウンタをクリア(S16)する。そして、エラー報知2の実施中であるか否かを判別し(S17)、エラー報知2の実施中でないときはそのまま後述するS19に移行する一方、エラー報知2の実施中のときはエラー解除(S18)を行ってS19に移行する。S19では、V入賞の有無(特定球検出器48のONによってV入賞フラグがセットされたか否か)を判別する。S19でV入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、V入賞がある場合は、V入賞フラグをクリアして後述する大当り制御(S20)を行い、その後メインフローに復帰する。
【0025】
また、S21では、入賞球検出器25a,25bで検出した入賞球のカウント数(同図中には、入賞球カウンタと記載)が、排出球検出器33a,33bで検出した入賞球のカウント数(同図中には、排出球カウンタと記載)と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞球が残留しているか否かを判別する。S21で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞球が残留していないと判別した場合は、前記S15に移行する一方、排出球カウンタが入賞球カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞球が残留していると判別した場合は、タイマ値が12となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から12秒(大入賞口が閉鎖してから10秒)が経過したか否かを判別する(S22)。S22で12秒が経過していないときはそのまま後述するS25に移行する一方、12秒が経過したときはタイマをクリアする(S23)。そして、エラー報知2(表示器28,29で「E2」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化して(S24)、S25に移行する。つまり、入賞球が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、球が排出されない状態なので、球詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断(待機状態)し、異常状態を報知するのである。S25では、V入賞の有無を判別し、V入賞がない場合は、そのまま前記S21に移行する一方、V入賞がある場合は、V受付を終了(S26)した後、言い換えれば特定球検出器48による通過球の検出を無効(特定球検出有効期間を無効)にした後に前記S21に移行する(V入賞があったときはV入賞フラグがセットされる)。
【0026】
また、前記S1で始動入賞口4a〜4cへの入賞がないと判別した場合は、V入賞の有無(特定球検出器48のONによってV入賞フラグがセットされたか否か)を判別する(S27)。S27でV入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、V入賞がある場合は、V受付を終了(S28)した後に排出球の有無(排出球検出器33a,33bのON/OFF)を判別する(S29)。S29で排出球を検出すると、次に排出球カウンタが入賞球カウンタと一致したか否かを判別する(S30)。そして、S30で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致したことを判別すると、入賞球及び排出球のカウンタをクリア(S31)して前記S20に移行する。なお、S30において、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致しない限りS31に進まないように制御されるが、所定時間経過しても一致しない場合には、S22〜S24と同様に処理を実行させても良い。
【0027】
また、入賞球が無いにも拘わらず前記S12で排出球があったと判別された場合は、S32に移行する。S32では、エラー報知1(表示器28,29で「E1」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞球検出器25a,25bの移動(所謂引き抜き)などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア(S33)すると共に、カウンタをクリア(S34)し、入賞球の有無を判別する(S35)。S35で入賞球がないときは前記S32に戻る一方、入賞球があるときはエラー解除(S36)を行ってメインフローに復帰する。
【0028】
なお、上記した制御において、開閉片23a,23bの開放中に入賞球検出器25a,25bで入賞が検出される可能性がないような構造とした場合には、S9のステップを削除するようにしてもよい。また、図6の制御では、S12で排出球の有無を判別し、排出球がある場合にエラー報知1を行うようにしているが、行わないようにしてもよい。
【0029】
また、上記S29の判別ステップで排出球の検出がある場合、これに伴って大当り制御を行うようにしてもよい。つまり、入賞球検出器25a,25bによる入賞球の検出がなくても大当りを発生させるようにしてもよい。また、S29で所定時間待っても排出球の検出がない場合は、そのままエラーをかける(遊技を不能動化したり、音やランプで異常報知する)ようにしてもよく、S30で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致しないときも同様にエラーをかけてもよい。また、上記した制御では、V入賞したら、入賞球数と排出球数とが一致するまで(排出球が検出されるまで)Vを無効にしているが、この間もV入賞を受け付ける(有効にする)ようにしてもよい。具体的には、S28のステップをなくして、大当りするまでの間のV入賞を無視しない構成でもよい。つまり、その間に例えばもう1個V入賞したときは、2ラウンド目から特定遊技状態が始まる。言い換えれば、正規なV入賞でなくともV入賞したとして継続権が成立し、次のラウンドに移行してしまうものである。それ故、V入賞してからVを無効にする方が望ましいのである。
【0030】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図7乃至図12を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動球検出器5a〜5cがONするまで有効が継続され、特定球有効期間は、特定球検出器48がONするまで有効が継続される。先ず、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b又は大入賞口ともいう)の1回の開放動作(始動入賞口4a,4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図7に示すように、左右の始動球検出器5a,5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5a,5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.500秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞せず、入賞球検出器25a,25bがONしないと、開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、この構成において、排出球検出器33a,33bだけがONした場合は、エラーとなる。一方、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【0031】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a,4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞球が正常に排出された場合は、図8に示すように、左右の始動球検出器5a,5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5a,5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.500秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞球検出器25a,25bによる入賞球の検出があると、その入賞球が排出球検出器33a,33bにより排出球として検出された時点(排出球検出器33a,33bがONした時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒が経過するまでに入賞球検出器25a,25bにより2個目以降の入賞球の検出がある場合では、排出球検出器33a,33bが最後にONした時点(図8においては、2個の入賞がある場合を例示しているため、排出球検出器33a,33bが2個目の入賞球を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。また、図8において、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【0032】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a,4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞球が正常に排出されなかった場合は、図9に示すように、左右の始動球検出器5a,5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5a,5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.500秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞球検出器25a,25bによる入賞球の検出があり、その後、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から10.000秒が経過した時点までに排出球検出器33a,33bがONしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知(エラー報知2と共に遊技不能動化)を行う。また、図9において、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【0033】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a,4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞球が正常に排出され且つ特定球検出がある場合は、図10に示すように、左右の始動球検出器5a,5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5a,5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.500秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞球検出器25a,25bによる入賞球の検出があり、その後、特定球検出器48がONしてV入賞があると、その時点で特定球有効期間は、無効に切り替わる。また、そのV入賞時点で音やランプによってV入賞した旨を報知(大当り報知)する。そして、特定球検出器48で検出された球が排出球検出器33a,33bで検出された時点から所定期間(1.5秒)のインターバルを置いた後に特定遊技状態を発生させる。なお、始動有効期間は、入賞球検出器25a,25bによる球検出後、無効が継続される。また、特定球有効期間は、特定遊技状態としての可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの開放と同時に再度有効になる。但し、特定球検出器48で検出された球が排出球検出器33a,33bで検出される、即ち入賞球数と排出球数が一致しなければ、特定球有効期間は無効のままで特定遊技状態も発生させない。
【0034】
ところで、上記図10に示したように、本実施形態では、少なくともV入賞してから入賞球数と排出球数とが一致するまで(実施形態中では、次のラウンドの開始時点まで)、V入賞を無効にしているので、Vに連続入賞(特定球検出器48が連続的に通過球を検出)することがあっても、2個目以降のV入賞によって特定遊技状態が不本意に継続してしまう(1ラウンド分の開閉動作をすることなく次のラウンドに進む)ことがない。また、本実施形態のように、入賞球数と排出球数とが一致してから所定期間V入賞を無効にしてもいいし、入賞球数と排出球数とが一致した時点で即座に(一致と同時に)V入賞を有効にして大当り動作するようにしてもいい。また、V入賞してから入賞球数と排出球数とが一致するのに十分な時間を待ちその間V入賞を無効にして、その後、入賞球数と排出球数とが一致すれば大当りにする一方、入賞球数と排出球数とが一致しなければエラーをかける(遊技を不能動化したり、音やランプで異常報知する)ようにしてもよい。
【0035】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図11に示すように、中央の始動球検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.800秒間開放(ON)し、0.900秒間のインターバル(閉鎖)を置いた後に、再度0.800秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞せず、入賞球検出器25a,25bがONしないと、開閉片23a,23bの2回目の開放動作における閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、排出球検出器33a,33bだけがONしたときには、エラーとなる。一方、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【0036】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞球が正常に排出された場合は、図12に示すように、中央の始動球検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動球検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a,23b(ソレノイド24a,24b)が0.800秒間開放(ON)し、0.900秒間のインターバル(閉鎖)を置いた後に、再度0.800秒間開放(ON)する。そして、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞球検出器25a,25bによる入賞球の検出があると、その入賞球が排出球検出器33a,33bにより排出球として検出された時点(排出球検出器33a,33bがONした時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bの2回目の閉鎖から1.000秒が経過するまでに入賞球検出器25a,25bにより2個目以降の入賞球の検出がある場合では、排出球検出器33a,33bが最後にONした時点(図12においては、2個の入賞がある場合を例示しているため、排出球検出器33a,33bが2個目の入賞球を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。また、図12において、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【0037】
ところで、従来では、始動入賞があった場合、可変入賞球装置を閉鎖してから所定時間(特定球有効期間を含む)までを始動有効期間の無効期間として予め設定していた。このため、可変入賞球装置への入賞がない場合でも始動入賞の無効期間が長くなってしまい、この時間が無駄な時間となっていた。そこで、従来では、入賞球が入賞空間内を落下するのに十分で且つ短い時間を設定しなければならないので面倒であった。これに対して、上記した図6に示す始動入賞制御の構成によれば、入賞がないにも拘わらず始動入賞の無効期間が経過するのを待つ必要がない。さらには、異常を判断するためだけの時間を設定すればよく、可変入賞球装置(役物)内で球を遊ばせる時間を長くとることができる。
【0038】
なお、始動有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時から大入賞口が開くまで始動有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材(開閉片)は1つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞球検出器等の球の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【0039】
次に、前述した図6の始動入賞制御における大当り制御(S20)を図13を参照して説明する。図13のフローチャートにおいて、先ず、インターバルタイマをスタートさせる(SA1)。そして、SA1でインターバルタイマのタイマ値が1.5となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から1.5秒が経過したか否かを判別し(SA2)、1.5秒が経過したら、タイマをクリア(SA3)した後に、ラウンド数カウンタに1を加算する(SA4)。その後、ラウンド数カウンタが16であるか否かを判別し(SA5)、ラウンド数カウンタが16のときは、そのまま後述するSA7に移行する一方、ラウンド数カウンタが16以外のときは、V受付を有効(SA6)にした後に、SA7に移行する。SA7では、始動口(始動球検出器5a〜5cの検出)を無効にし、次に開閉片23a,23bの開閉動作を行う(SA8)。その後、入賞球カウンタ(入賞球検出器25a,25bによってカウントされた入賞球数)が10であるか否かを判別する(SA9)。SA9で入賞球カウンタが10の場合は、タイマをスタートさせる(SA10)と共に開閉片23a,23bの開閉動作を終了させて(SA11)、後述するSA14へ移行する。一方、SA9で入賞球カウンタが10でない場合は、開閉片23a,23bが18回開放したか否かを判別し(SA12)、18回開放した場合は、SA10に移行する一方、18回開放していない場合は、V入賞しているか否かを判別する(SA13)。SA13でV入賞していない場合は、前記SA8に移行する一方、V入賞している場合は、前記SA10に移行する。
【0040】
また、SA14では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞球が検出された時点あるいは開閉片23a,23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SA14で10秒が経過していない場合には、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致するか否かを判別する(SA15)。そして、SA15で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致しない場合は、V入賞しているか否かを判別し(SA16)、V入賞していない場合は、前記SA14に移行する一方、V入賞している場合は、後述するSA21に移行する。また、SA15で入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致する場合は、V受付を有効(SA17)にする(既にV受付有効であればV受付有効を継続)と共に始動口を有効(SA18)にし、その後、タイマをクリア(SA19)すると共にカウンタをクリア(SA20)して(ラウンド数カウンタを含め入賞球カウンタ、排出球カウンタ、V入賞フラグも合わせてクリアする)メインフローに復帰する。なお、SA17のステップでは、最終ラウンド時にはV受付を無効から有効に切り替え、最終ラウンド時以外はV受付の有効を継続するものである。
【0041】
また、SA21では、V受付を終了する。その後は、SA22に進んで、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致するか否かを判別する。SA22で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致しない場合は、後述するSA28に移行する一方、排出球カウンタが入賞球カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが16であるか否か、言い換えれば特定遊技状態が最終ラウンドとなる16ラウンド中であるか否かを判別する(SA23)。SA23で16ラウンド中の場合は、前記SA17に移行する一方、16ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる(SA24)。そして、SA25でインターバルタイマのタイマ値が1.5となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から1.5秒が経過したか否かを判別し、1.5秒が経過したら、インターバルタイマをクリア(SA26)すると共にカウンタをクリア(SA27)して(ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞球カウンタ、排出球カウンタ、に合わせてV入賞フラグもクリアする)、前記SA4に戻る。
【0042】
また、SA28では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞球が検出された時点あるいは開閉片23a,23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SA28で10秒が経過していない場合には、前記SA21に移行する一方、10秒が経過した場合には、エラー報知2を実施すると共に遊技を不能動化して(SA29)、SA30に移行する。SA30では、V入賞しているか否かを判別し、V入賞している場合は、後述するSA33に移行する。一方、SA30でV入賞していない場合は、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致するか否かを判別する(SA31)。SA31で入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SA32)を行って前記SA17に移行する一方、排出球カウンタが入賞球カウンタと一致しない場合は、前記SA29に移行する。また、SA33では、V受付を終了し、その後、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致するか否かを判別する(SA34)。そして、SA34で排出球カウンタが入賞球カウンタと一致しない場合は、前記SA29に移行する一方、入賞球カウンタと排出球カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SA35)を行って前記SA23に移行する。
【0043】
なお、上記したエラー報知1,2は、前記残り回数表示器28及び入賞個数表示器29以外の各種ランプ,LEDを消灯して、各表示器28,29にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、通常状態及び始動入賞制御中では、始動入賞させても開閉片23a,23bを開放しない、特定球検出器48で球検出させても特定遊技状態にならない、大当り制御中であれば開閉動作を停止したままになり始動入賞により開閉片23a,23bの開放は行わない。さらに、その間、特定球検出器48及び入賞球検出器25a,25bなどの球を無効にしてもよい。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにするものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。また、SA1、SA2、SA24、SA25を設けずに、インターバルを置かずに即座に開閉片23a,23bを開放するようにしてもよい。また、最終ラウンド時は、V入賞しても(V入賞フラグがセットされても)大当り遊技状態を継続させなければ、どのような制御をしてもよい。例えば、V受付有効にしておいて、構造的にV入賞しないように(蓋をしてしまうなど)するものでもよい。また、入賞球数が排出球数より多いときと、排出球数が入賞球数より多いときとで、エラー報知の内容を変えてもよい。
【0044】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(1〜15ラウンド)での具体的な制御を図14乃至図16を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、始動有効期間は無効となり、特定球有効期間は有効となる。また、最終ラウンドは、特定球検出器48で検出があっても次のラウンドに移行しない点(特定球有効期間が無効となっている点)を除けば、1〜15ラウンドと同様の制御を行う。また、1回のラウンド中では、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが0.800秒間ON(開放)し、0.800秒間のインターバルを置いた後に、再度0.800秒間ON(開放)し、トータルとしてこのような開放動作が18回繰り返し行われる。但し、18回の開放が終了するまでに、10個の入賞がある場合には、その10個目の入賞球の検出時点で開放動作が終了する。先ず、1回のラウンド中に入賞球が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図14に示すように、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、入賞球検出器25a,25bが10個の入賞球を検出し、さらにその10個の入賞球のうちいずれかが特定球検出器48で検出されると、その検出時点から特定球有効期間が無効となる。その後は、排出球検出器33a,33bが最後にONした時点(図14においては、排出球検出器33a,33bが10個目の排出球を検出した時点)、つまり、入賞球数と排出球数が一致した時点から1.500秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定球有効期間が有効に切り替えられる。一方、始動有効期間は、特定球検出器48が入賞球を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、前述したように、開閉サイクルの後半は、被覆部材43a,43bの被覆状態が解除されていて、特定入賞口42を開放しているが、再び被覆状態にする条件として、入賞球数と排出球数とが一致することを条件としている。つまり、V入賞する可能性が全くなくなってから被覆状態とするので、遊技者が不満に思うことがない。ただし、他の条件で被覆状態とするように制御しても良い。
【0045】
ところで、図14中では、特定球有効期間(V入賞)を無効にするタイミングが特定球の検出時点としているが、入賞球数と排出球数がイコールになった(一致した)時点で特定球有効期間を無効にしてもよく、さらにはV入賞を無効に切り替えることなく有効を継続させるものであってもよい。なお、本実施形態の大当り制御によれば、前記始動入賞制御と同様に、少なくともV入賞してから入賞球数と排出球数とが一致するまで(実施形態中では、次のラウンドの開始時点まで)、V入賞を無効にしているので、Vに連続入賞(特定球検出器48が連続的に通過球を検出)することがあっても、2個目以降のV入賞によって特定遊技状態が不本意に継続してしまう(1ラウンド分の開閉動作をすることなく次のラウンドに進む)ことがない。また、入賞球数と排出球数が一致した時点から次のラウンドの1回目の開放までの間で、始動有効期間を有効にするようにしてもよいが、その構成では、始動入賞によってその大当り動作が中断されることがあるので、無効を継続される制御の方が望ましい。
【0046】
次に、1回のラウンド中に入賞球が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図15に示すように、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、入賞球検出器25a,25bが10個の入賞球を検出し、さらにその10個の入賞球のうちいずれの入賞球も特定球検出器48で検出されないと、排出球検出器33a,33bが最後にONした時点(図15においては、排出球検出器33a,33bが10個目の排出球を検出した時点)で始動有効期間が有効に切り替えられて大当り遊技状態が終了する。また、図15において、特定球有効期間は、特定球検出器48による通過球の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。なお、入賞球数と排出球数とが一致したことで、特定受入口42は、被覆部材43a,43bによって被覆される。
【0047】
次に、1回のラウンド中に入賞球が正常に排出されない場合は、図16に示すように、開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に打球が入賞して、入賞球検出器25a,25bが10個の入賞球を検出したにも拘わらず、その10個目の入賞球の検出時点から10.000秒が経過するまでに排出球検出器33a,33bが全ての入賞球(図16においては、10個の入賞球)を検出しないと、この時点で異常発生(球詰まり)と判断してエラー報知(エラー報知2と遊技不能動化)を行う。そして、店員によって球詰まりが解消される(この時点では、入賞球数と排出球数とが一致していないので、被覆部材43a,43bが特定受入口42を被覆しておらず、店員が球を特定受入口42に投入する)と共に特定球検出器48がONされる(特定球検出器48に球が通過される)と、その時点で特定球有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定球検出器48に通過された球が排出球検出器33a,33bで検出されると、その検出時点から1.500秒が経過した時点で、特定球有効期間が有効に切り替えられると共に次のラウンドが開始される。一方、始動有効期間は、特定球検出器48が入賞球を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【0048】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技領域3に設けられた始動入賞口4a〜4c(始動入賞領域)への打球の入賞を検出する始動球検出器5a〜5c(始動球検出手段)の球検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置20に受け入れられた打球が可変入賞球装置20の入賞空間30に形成された特定受入口42(特定入賞領域)へ入賞して特定球検出器48(特定球検出手段)により球検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置20を駆動制御する弾球遊技機において、前記始動入賞口4a〜4c(始動入賞領域)への入賞の有無に拘わらず前記特定遊技状態を発生し得るように前記特定球検出器48(特定球検出手段)の球検出を有効にする一方、前記始動入賞遊技状態中及び特定遊技状態中以外の期間は、前記特定受入口42(特定入賞領域)への球の投入及び停留を禁止するように前記特定受入口42(特定入賞領域)を被覆部材43a,43bで被覆したことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞遊技状態が終了したときには、被覆部材43a,43bで特定入賞領域が被覆されるので始動入賞遊技状態の終了が視覚的に理解できるため遊技者との間にトラブルが生ずることがなく、また、不正に球を特定受入口42(特定入賞領域)に入賞させようとしても、被覆部材43a,43bによって特定受入口42(特定入賞領域)が被覆されているので、簡単に球を投入させることができず、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができる。
【0049】
また、上記実施形態においては、前記可変入賞球装置20は、該可変入賞球装置20に入賞した球を検出する入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)と、該可変入賞球装置20から排出された球を検出する排出球検出器33a,33b(排出球検出手段)と、を備え、前記入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)の検出数と前記排出球検出器33a,33b(排出球検出手段)の検出数とが一致したときに前記特定球検出器48(特定球検出手段)の球検出の有効性を許容することを特徴とする。このように構成することにより、不正に特定遊技状態を発生させようとしても球を入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)と排出球検出器33a,33b(排出球検出手段)とで検出させてその検出数を一致させ且つ球を特定受入口42(特定入賞領域)に入賞させなければならないので、不正な特定遊技状態の発生をより抑制することができる。
【0050】
更に、本実施形態においては、前記入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)の検出から所定期間経過しても前記入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)の検出数と前記排出球検出器33a,33b(排出球検出手段)の検出数とが一致しないことに基づいてその旨を報知するエラー報知2(報知手段)と、該エラー報知2(報知手段)による報知が開始された後に前記入賞球検出器25a,25b(入賞球検出手段)の検出数と前記排出球検出器33a,33b(排出球検出手段)の検出数とが一致したことに基づいて前記エラー報知2(報知手段)による報知を終了させると共に報知前の遊技状態に復帰させる自動復帰手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置20に入賞した打球に関して入賞球と排出球とが一致しないトラブルが生じたときに、その旨が報知されるので、店員の迅速な処置を促すことができると共に、処置を行う前に若しくは処置を行って入賞球と排出球とが一致したときには、自動的に報知前の遊技状態が復帰し、遊技を継続することができる。この場合において、エラー報知2による報知が開始した時点での遊技状態が特定遊技状態である場合には、エラー報知2に対する処置を行う前に若しくは処置を行って入賞球と排出球とが一致したときには、自動的に報知前の特定遊技状態に復帰し、遊技を継続することができる。
【0051】
なお、上記した実施形態(第一実施形態)においては、特定球検出器48の有効性を許容する条件として、入賞球検出器25a,25bの検出数と排出球検出器33a,33bの検出数とが一致することとしたが、このような条件を付けることなく、常時特定球検出器48の球検出を有効性を許容したものでも良い。
【0052】
上記した第一実施形態においては、特定受入口42への球の投入及び停留を禁止するために、特定受入口42を被覆部材43a,43bで被覆したものを示したが、特定受入口42に意図的に球を投入及び被覆できない構造として、図17に示す実施形態(以下、第二実施形態という)のように構成しても良い。この第二実施形態について図17を参照して以下詳細に説明する。なお、以下に説明する第二実施形態では、前記第一実施形態と同様な構成部材については同一の符号を付記し、その詳細な説明を省略する。
【0053】
第二実施形態に係る可変入賞球装置20の構成は、第一実施形態に係る可変入賞球装置20の構成とほぼ同じであり、相違する点は、特定受入口42が被覆部材43a,43bで被覆されていない点、及び下部入賞空間30の前面を前面遮蔽部材としての透明な前面遮蔽板70で被覆した点である。この前面遮蔽板70は、第一実施形態の上部装飾板53及び下部装飾板54を連結した状態で下部入賞空間30の前面を遮蔽するものであり、ビス73によって前方から上部障害突起51及び囲い枠55に止着されている。なお、前面遮蔽板70の上部及び下部には、上部装飾シール71と下部装飾シール72とが貼付されている。
【0054】
しかして、上記のように構成される第二実施形態によれば、遊技領域3に設けられた始動入賞口4a〜4c(始動入賞領域)への打球の入賞を検出する始動球検出器5a〜5c(始動球検出手段)の球検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置20に受け入れられた打球が可変入賞球装置20の入賞空間30に形成された特定受入口42(特定入賞領域)へ入賞して特定球検出器48(特定球検出手段)により球検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置20を駆動制御する弾球遊技機において、前記始動入賞口4a〜4c(始動入賞領域)への入賞の有無に拘わらず前記特定遊技状態を発生し得るように前記特定球検出器48(特定球検出手段)の球検出を有効にする一方、前記特定受入口42(特定入賞領域)への球の投入及び停留を禁止するように前記可変入賞球装置20の前記入賞空間30の前面を前面遮蔽板70(前面遮蔽部材)で被覆したことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞からの経過時間に関係なく、正当な遊技の結果、打球が特定受入口42(特定入賞領域)に入賞して特定球検出器48(特定球検出手段)が作動すれば、特定遊技状態が発生するので遊技者との間にトラブルが生ずることがなく、また、不正に球を特定受入口42(特定入賞領域)に入賞させようとしても、前面遮蔽板70(前面遮蔽部材)によって可変入賞球装置20の入賞空間30の前面が被覆されているので、簡単に球を特定受入口42(特定入賞領域)に向けて投入させることができず、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができる。
【0055】
なお、上記した第二実施形態における可変入賞球装置20においては、前面遮蔽板70を止着するビス73を前方から止着し得る構造としたので、入賞空間30内で球詰まり等のトラブルが生じて修理する際には、ビス73を容易に取り外してメンテナンスを行うことができるという利点がある。ただし、不正な取り外しを防止するために前面遮蔽板70を取付基板21の裏面側から止着するようにしても良い。また、第二実施形態のように前面遮蔽板70で遮蔽する場合には、特定受入口42を被覆部材43a,43bで被覆しなくても特定遊技状態を不正に発生させることができないが、第一実施形態のように被覆部材43a,43bによって始動入賞遊技状態の終了(制御的には、始動入賞遊技状態の終了は無い)が分かりにくいという欠点はあるものの、上述したように、始動入賞からの経過時間に関係なく、打球が特定受入口42に入賞して特定球検出器48が作動すれば、特定遊技状態が発生するという利点があるので、始動入賞遊技状態の終了が分からなくても遊技者との間でトラブルが生ずることはない。
【0056】
以上、第一実施形態及び第二実施形態について説明したが、その第一実施形態及び第二実施形態の可変入賞球装置20は、可変入賞球装置20に受入れた入賞球を検出する入賞球検出器25a,25b(10カウント機能を有する)と可変入賞球装置20から排出される入賞球を検出する排出球検出器33a,33bを有するもの(この場合には、打球は10カウント検出されてからV検出される、所謂10・V構造)を示したが、従来から第二種弾球遊技機の可変入賞球装置として使用される、V検出されてから10カウント検出される、所謂V・10構造の可変入賞球装置であっても良い。このような構造の可変入賞球装置80に係る実施形態(以下、第三実施形態という)について図18乃至図21を参照して説明する。図18は、第三実施形態に係る可変入賞球装置80と始動球装置130との関係を示す正面図であり、図19は、その可変入賞球装置80の内部構造を示す一部破断斜視図であり、図20及び図21は、その可変入賞球装置80の断面図である。
【0057】
図18において、可変入賞球装置80は、遊技盤に取り付けられる取付基板81を有し、そのほぼ中央に入賞空間82が形成されている。入賞空間82は、上部球転動板88によって上下に区画され、その上部入賞空間82aの上辺及び左右側辺に沿って上部障害突起83が突設されている。上部障害突起83の上方の取付基板81には、通常の入賞口85が開設されると共にその前面に上部装飾板84が固着されている。上部障害突起83の下方には、一対の開閉片86a,86bが回動自在に軸支されている。この開閉片86a,86bは、周知のリンク機構を介してソレノイド87a,87bに連結されて開閉駆動されるものである。なお、上部障害突起83の内側下部には、開閉サイクルの残り回数を表示する残り回数表示器114と1回の開閉サイクルにおける入賞個数を表示する入賞個数表示器115(共に7セグメントLEDで構成されている)が設けられている。
【0058】
開閉片86a,86bの開放時に受入れられた入賞球は、上部入賞空間82aの底面を構成する上部転動板88によって上部入賞空間82aの後方へ誘導された後、上部転動板88の後端部に形成される落下口89から下部入賞空間82bに落下して下部転動板101によって下部入賞空間82bの前方に向かって流下する。落下口89の後方中央には、揺動部材91(盾の意匠が付与されている)を有する振分装飾部材90(騎士の意匠が付与されている)が設けられている。この振分装飾部材90に設けられる揺動部材91は、その後方延長部のほぼ中央を垂直軸93によって揺動自在に軸支され、その後端下部に形成される係合穴94がモータ92のモータ軸に固着される回転カム96の偏心した位置に突設される係合ピン95と係合されている。これによってモータ92が回転することにより、揺動部材91が左右方向に揺動動作する。揺動部材91は、特定遊技状態における開閉サイクルの後半を除いて常時左右方向に揺動している。なお、振分装飾部材90には、ソレノイド99によって上下方向に摺動する摺動部材100によって動作される装飾部材97(剣の意匠が付与されている)と装飾部材98(鎧の目隠しの意匠が付与されている)が設けられるが、これらは入賞球の流下状態に影響を及ぼすものではない。
【0059】
下部入賞空間82bの底面を構成する下部転動板101は、前方に向かって下り傾斜するものであり、その下流端中央に特定入賞口106が臨むように形成されると共に特定入賞口106の左右に一般入賞口107a,107bが臨むように形成されている。また、下部球転動板101の上流側中央には、1個の入賞球が載置される球載置部102が形成されている。この球載置部102には、前記上部球転動板88のほぼ中央を転動してきた入賞球であって前記揺動部材91によって邪魔されることなく落下した打球が運良く載置できるようになっている。また、球載置部102の後方には、ソレノイド103によって前後方向に進退する球発射部材104が臨んでおり、ソレノイド103が励磁されたときに球載置部102に載置されている入賞球を前方に向かって勢い良く押し出すようになっている。押し出された入賞球は、下部球転動板101のほぼ中央に突設される山形状の誘導突起105によって特定入賞口106又は一般入賞口107a,107bのいずれかに入賞するようになっている。ただし、球載置部102に載置された入賞球だけが特定入賞口106に入賞する可能性が高く、球載置部102に載置されることなく下部球転動板101を転動する入賞球は、ほとんど一般入賞口107a,107bに入賞するようになっている。なお、球載置部102に意図的に球を載せ難いような構造とすることが望ましい。また、球載置部102がもうけられないもでも良い。
【0060】
上記した下部球転動板101の下流端中央に形成される特定入賞口106には、特定球検出器109が内蔵されると共に、その上面を山形上の被覆部材110によって被覆されるようになっている。この被覆部材110は、ソレノイド111によって前後方向に進退可能であり、常には、特定入賞口106の上面を被覆して球を投入及び停留できないようにしている。
【0061】
なお、第三実施形態に係る可変入賞球装置80においても、下部入賞空間82bの下辺及び両側辺を囲むように下部障害突起112が突設されており、この下部障害突起112と前記開閉片86a,86bと上部障害突起83とにより、遊技領域と入賞空間82とを区画している。また、下部障害突起112の前面には、下部装飾板113が固着されている。
【0062】
また、可変入賞球装置80の特定入賞口106及び一般入賞口107a,107bに入賞した入賞球は、遊技盤1の裏面に固着される入賞球集合カバー体120に導かれ、その入賞球集合カバー体120の入賞経路の途中に設けられる入賞球検出器121に検出されるようになっている。入賞球検出器121に検出された検出数は、前記入賞個数表示器115によって表示されるようになっている。
【0063】
また、第三実施形態における可変入賞球装置80に始動入賞遊技状態を生起せしめる始動入賞口131a〜131cは、3つの入賞口が横方向に並列状に配置される1つの始動球装置130として纏められている。各始動入賞口131a〜131cは、始動球検出器132a〜132cを内蔵している。
【0064】
上記のように構成される第三実施形態の可変入賞球装置80の動作について簡単に説明すると、先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド87a,87bが所定時間ONされて開閉片86a,86bが開放すると同時にソレノイド111がONされて被覆部材110が特定入賞口106の被覆状態を解除する。開閉片86a,86bの開放動作中に打球が上部入賞空間82a内に入賞すると、その入賞球は上部球転動板88を後方に向かって転動する。そして、揺動動作している揺動部材91に衝突しながら落下口89から下部入賞空間82bに送り込まれる。また、上部球転動板88を転動する一部の入賞球は、揺動部材91に衝突することなく球載置部102に載置する場合もある。そして、始動入賞から所定時間が経過したときにソレノイド103が励磁されて球発射部材104が前方に向かって移動する。球載置部102に入賞球が載置されている場合には、その入賞球は、特定入賞口106及び一般入賞口107a,107bに向けて勢い良く打ち出される。打ち出された入賞球が特定入賞口106に入賞して特定球検出器109によって球検出されると特定遊技状態となる。また、始動入賞から十分な所定時間が経過した時に、再度ソレノイド111がOFFされて被覆部材110が特定入賞口106を被覆した状態で始動入賞遊技状態を終了する。この場合においても、制御的には始動入賞遊技状態の終了は無い。つまり、特定球検出器109の球検出は有効のままであり、被覆部材110で特定入賞口106が被覆されるだけである。
【0065】
次に、特定遊技状態が発生した場合においては、ソレノイド87a,87bがON/OFF制御されることで、開閉片86a,86bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞球が入賞球検出器121によって検出された場合には、その時点で開閉片86a,86bの開放動作を終了する。
【0066】
上記した開閉サイクルの前半(例えば、9回の開閉動作の終了又は5個の入賞球の発生)が終了した場合には、ソレノイド111がONされ被覆部材110の被覆状態を解除して特定入賞口106を開放すると共にソレノイド103が励磁されて球発射部材104を移動させる動作を繰返す。その後、開閉サイクルの終了後所定時間が経過したときに、ソレノイド111がOFFされることで、被覆部材110は特定入賞口106の上面を被覆する。ただし、被覆部材110の開放中に打球が特定入賞口106に入った場合には、特定球検出器109を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させると共に直ちに当該開閉サイクルを終了し、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片86a,86bを開放する。
【0067】
上記した第三実施形態においても、遊技領域に設けられた始動入賞口131a〜131c(始動入賞領域)への打球の入賞を検出する始動球検出器132a〜132c(始動球検出手段)の球検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置80を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置80に受け入れられた打球が可変入賞球装置80の入賞空間82に形成された特定入賞口106(特定入賞領域)へ入賞して特定球検出器109(特定球検出手段)により球検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置80を駆動制御する弾球遊技機において、前記始動入賞口131a〜131c(始動入賞領域)への入賞の有無に拘わらず前記特定遊技状態を発生し得るように前記特定球検出器109(特定球検出手段)の球検出を有効にする一方、前記始動入賞遊技状態中及び特定遊技状態中以外の期間は、前記特定入賞口106(特定入賞領域)への球の投入及び停留を禁止するように前記特定入賞口106(特定入賞領域)を被覆部材110で被覆したことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞遊技状態が終了したときには、被覆部材110で特定入賞領域が被覆されるので始動入賞遊技状態の終了が視覚的に理解できるため遊技者との間にトラブルが生ずることがなく、また、不正に球を特定入賞口106(特定入賞領域)に入賞させようとしても、被覆部材110によって特定入賞口106(特定入賞領域)が被覆されているので、簡単に球を投入させることができず、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができる。
【0068】
また、第三実施形態のように、V・10構造の可変入賞球装置80にあっては、特定入賞口106に打球を投入すれば、必然的に入賞球検出器121で検出される構造であるため、仮に、入賞球検出器121の検出信号をV受付の有効性を許容するための条件として設定していても、特定入賞口106に球を投入すれば、その条件を簡単にクリアしてしまうため、できれば、第二実施形態のように、外部から意図的に球を特定入賞口106に入賞できないように下部入賞空間82bの前面を前面遮蔽板で被覆した方が、特定入賞口106を被覆部材110で被覆するよりも、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができるものである。
【0069】
以上、複数の実施形態について説明してきたが、上記した各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。即ち、第一及び第二実施形態中では、可変入賞球装置から排出された球を検出する排出球検出手段を排出球検出器33a,33bから構成しているが、特定球検出器48で検出した球を排出球検出器33a,33bに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、排出球検出器33a,33bと特定球検出器48を本発明の排出球検出手段とすることができる。また、第一及び第二実施形態中では、入賞球検出器と排出球検出器とをそれぞれ2個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、入賞球検出器と排出球検出器をそれぞれ複数個設け、排出球検出器のうち1つは特定球検出器としての機能を有するようにしてもよいし、入賞球検出器を複数個設ける一方、排出球検出器を1個設けてもよいし、入賞球検出器を1個設ける一方、排出球検出器を複数個設けるようにしてもよい。
【0070】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打の入賞を検出する始動検出手段の検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置に受け入れられた打が可変入賞球装置の入賞空間に形成された特定入賞領域へ入賞して特定検出手段により検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を駆動制御する弾球遊技機において、制御用のプログラムを記憶しているプログラムROMと、該プログラムROMに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうCPUと、前記可変入賞球装置は、前記入賞空間のうち上部入賞空間に打球を誘導するための左右一対の開閉片と、該開閉片をリンク機構を介して開閉駆動するソレノイドと、前記上部入賞空間の底壁に当該上部入賞空間に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、該入賞球検出手段で検出された球を前記入賞空間のうち下部入賞空間に導く球通路と、該球通路から導かれた球を前記下部入賞空間の後方に向かって転動させる下部転動板と、該下部転動板の下流側上部に配置され且つモータによって回転する回転ドラムと、該回転ドラムの周面に横一列に所定間隔をおいて埋設される永久磁石と、前記回転ドラムの回転に伴って前記下部転動板を転動する球のうち、前記永久磁石で吸引された球を上方に移動させ、その移動した球が送り込まれる上部転動板と、該上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域に誘導しやすい第一の球経路と、前記上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置以外の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域以外の通常入賞領域に誘導しやすい第二の球経路と、前記特定入賞領域の前方を被覆する状態と被覆しない状態とに変化する左右一対の非対称の部材で形成され且つ被覆する状態で前記特定入賞領域へ向かって転動した球の停留を禁止するために前記第二球経路に導くようにその前面が傾斜状に形成されると共に、その側面からの球の投入を禁止するために側面被覆板が前記左右一対の非対称の部材のそれぞれに一体的に形成される被覆部材と、前記特定入賞領域及び前記通常入賞領域に入賞した球であって当該可変入賞球装置から排出される球を検出する排出球検出手段と、表示装置と、を備え、前記弾球遊技機は、遊技に応じた効果音を出力するスピーカと、前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定球検出手段の球検出があることを条件に当該記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段と、前記可動部材を駆動する被覆部材駆動手段と、前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記スピーカを駆動制御する効果音制御手段と、前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、からなり、前記始動入賞遊技状態中及び特定遊技状態中以外の期間は、前記特定入賞領域を前記被覆部材で被覆するように前記被覆部材駆動手段を駆動制御し、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記排出球数と入賞球数とが一致しないと判別した場合に前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化すると共に前記表示装置にその旨の表示を表示し且つ前記スピーカで効果音を出力し、さら に前記表示装置にエラー表示を実行し、該エラー表示は、前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで異なる表示し、前記遊技の不能動化と前記表示と前記効果音とを前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞遊技状態が終了したときには、被覆部材で特定入賞領域が被覆されるので始動入賞遊技状態の終了が視覚的に理解できるため遊技者との間にトラブルが生ずることがなく、また、不正に球を特定入賞領域に入賞させようとしても、被覆部材によって特定入賞領域が被覆されているので、簡単に球を投入させることができず、不正な特定遊技状態の発生を抑制することができる。
【0071】
【0072】
【0073】
また、発明においては、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記排出球数と入賞球数とが一致しないと判別した場合に前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化すると共に前記表示装置にその旨の表示を表示し且つ前記スピーカで効果音を出力し、さらに前記表示装置にエラー表示を実行し、該エラー表示は、前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで異なる表示し、前記遊技の不能動化と前記表示と前記効果音とを前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することにより、可変入賞球装置に入賞した打球に関して入賞球と排出球とが一致しないトラブルが生じたときに、その旨が報知されるので、店員の迅速な処置を促すことができると共に、処置を行う前に若しくは処置を行って入賞球と排出球とが一致したときには、自動的に報知前の遊技状態が復帰し、遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 可変入賞球装置内での球の流れを示す斜視図である。
【図5】 各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図6】 始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図7】 始動入賞制御における1回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図8】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞球が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図9】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞球が正常に排出されなかった)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図10】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞球が正常に排出され、特定球検出がある)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図11】 始動入賞制御における2回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図12】 始動入賞制御における2回開放での入賞があったとき(入賞球が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図13】 大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図14】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図15】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図16】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図17】 第二実施形態に係る可変入賞球装置の正面図である。
【図18】 第三実施形態における可変入賞球装置と始動球装置との関係を示す正面図である。
【図19】 第三実施形態における可変入賞球装置の内部構造を示す一部破断斜視図である。
【図20】 第三実施形態における可変入賞球装置の断面図である。
【図21】 同じく第三実施形態における可変入賞球装置の断面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4a〜4c 始動入賞口(始動入賞領域)
5a〜5c 始動球検出器(始動球検出手段)
20 可変入賞球装置
22 上部入賞空間
23a,23b 開閉片
25a,25b 入賞球検出器(入賞球検出手段)
30 下部入賞空間
33a,33b 排出球検出器(排出球検出手段)
42 特定受入口(特定入賞領域)
43a,43b 被覆部材
48 特定球検出器(特定球検出手段)
60 遊技制御回路基板
70 前面遮蔽板(前面遮蔽部材)
80 可変入賞球装置
82a 上部入賞空間
82a 下部入賞空間
86a,86b 開閉片
106 特定入賞口(特定入賞領域)
109 特定球検出器(特定球検出手段)
110 被覆部材
121 入賞球検出器(入賞球検出手段)
131a〜131c 始動入賞口(始動入賞領域)
132a〜132c 始動球検出器(始動球検出手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention provides a second state in which a variable winning ball apparatus is disadvantageous for a player by entering a starting winning gaming state by detecting a ball of a starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a starting winning area provided in the game area. To the first state that is advantageous to the player, and the hit ball received by the variable winning ball device during the first state wins and specifies the specific winning area formed in the winning space of the variable winning ball device The present invention relates to a ball game machine that drives and controls a variable winning ball apparatus in a specific mode that is in a specific game state and is advantageous to the player on condition that the ball is detected by the ball detection means.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in general, in the second type of ball game machine, the variable winning ball device is released in accordance with the winning of the hit ball at the starting winning opening, and the hit ball received during the opening is formed in the variable winning ball device. By winning a prize in a specific winning area (also referred to as a V prize), the player enters a specific gaming state and continuously opens the variable winning ball apparatus. In such a ball game machine, it is not controlled so that a specific game state is generated by simply winning a ball in a specific area of the variable winning ball device, but from the winning of a hit ball to the start winning opening. The specific gaming state was generated on the condition that the ball has won the specific winning area until the predetermined time has elapsed. That is, even if a predetermined time has passed after the start winning, even if the ball wins the specific winning area, the specific gaming state is not generated.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  For this reason, even if the result is a legitimate game, if a predetermined hit area is won after a predetermined time has elapsed since the start winning, the specific gaming state is not achieved, and the predetermined time has elapsed. However, there is a problem that troubles occur with the player. In order to avoid such a problem, it is conceivable to control so that a specific gaming state can be generated depending only on the winning of the hit ball to the specific winning area regardless of the winning to the starting winning opening, When such control is performed, an illegal act (for example, an act of intentionally generating a specific gaming state by intentionally opening a glass door and inserting a ball into a specific winning area) can be easily performed. There is a drawback. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that does not cause a trouble with a player and cannot easily generate an illegal specific gaming state. Is to provide.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, hitting a start winning area provided in the game area is performed.ballStart to detect the winning ofballOf detection meansballUpon detection, it becomes a start winning gaming state, and the variable winning ball device changes from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and is accepted by the variable winning ball device during the first state. HitballSpecified by winning in a specific winning area formed in the winning space of the variable winning ball deviceballBy detection meansballIn a ball game machine that drives and controls the variable winning ball device in a specific mode that is advantageous to the player in a specific gaming state on the condition that it is detected,A program ROM storing a control program; and A CPU that performs a control operation in accordance with a program stored in a program ROM, and the variable winning ball apparatus links a pair of left and right opening / closing pieces for guiding a hit ball to an upper winning space of the winning space, and the opening / closing pieces. A solenoid that opens and closes via a mechanism, a winning ball detecting means that detects a ball that has won the upper winning space on the bottom wall of the upper winning space, and a ball that is detected by the winning ball detecting means A ball path that leads to the lower prize space, a lower rolling plate that rolls the ball guided from the ball path toward the rear of the lower prize space, and an upper part on the downstream side of the lower rolling board; A rotating drum rotated by a motor, a permanent magnet embedded in a horizontal line at a predetermined interval on the peripheral surface of the rotating drum, and a ball rolling the lower rolling plate with the rotation of the rotating drum ,in front A ball attracted by a permanent magnet is moved upward, an upper rolling plate into which the moved ball is fed, and a ball fed to the upper ball rolling plate, embedded in the horizontal row of the rotating drum. A first ball path that is easy to guide a ball adsorbed by a permanent magnet embedded in one of the permanent magnets to the specific winning area, and a ball fed to the upper ball rolling plate A second that is easy to guide a ball attracted to a permanent magnet embedded in a position other than one of the permanent magnets embedded in the horizontal row of the rotating drum to a normal winning area other than the specific winning area; A ball path and a ball that has been rolled toward the specific winning area in a covered state formed and covered with a pair of left and right asymmetric members that change between a state covering and not covering the front of the specific winning area. To the second ball path to ban The front surface is formed in an inclined shape, and a covering member in which a side surface covering plate is integrally formed on each of the pair of left and right asymmetric members to prohibit the introduction of a sphere from the side surface; The ball game machine comprises a discharge ball detecting means for detecting a ball that has been won in the specific winning area and the normal winning area and discharged from the variable winning ball apparatus, and a display device. A speaker that outputs sound effects according to the number of balls, a ball number comparison unit that compares the number of winning balls detected by the winning ball detection unit and the number of discharged balls detected by the discharged ball detection unit, and the start winning area Specific ball reception control means for enabling ball detection by the specific ball detection means on condition that there is a ball detection by the specific ball detection means regardless of whether or not a prize has been won, and a covering member for driving the movable member Driving means and Display control means for controlling display of the display device, sound effect control means for driving and controlling the speaker, and the variable winning ball apparatus based on the ball detection of the starting ball detection means from the second state to the first state. And a start winning control means for performing a start winning control for determining whether or not a condition for detecting a ball is satisfied by the specific ball detecting means after the transition to one state.The special winning area is covered with the covering member during a period other than the start winning game state and the specific game state.The cover member driving means is controlled as described above, and when the predetermined time has elapsed during the start winning control, the ball number comparing means determines that the number of discharged balls does not match the number of winning balls The game is disabled in a state where the ball detection by the specific ball reception control means is enabled, a display to that effect is displayed on the display device, a sound effect is output from the speaker, and an error display is displayed on the display device. The error display is displayed differently when it is determined that the number of discharged balls is larger than the number of winning balls and when it is determined that the number of winning balls is larger than the number of discharged balls, The disabling of the game, the display, and the sound effect are continued until it is determined by the ball number comparison means that the number of winning balls and the number of discharged balls match.It is characterized by that. With this configuration, when the start winning game state is completed, the specific winning area is covered with the covering member, so that the end of the start winning game state can be visually understood, so that trouble occurs with the player. In addition, even if an attempt is made to illegally place a ball in a specific winning area, the specific winning area is covered by the covering member, so the ball cannot be easily thrown in, and an illegal specific gaming state Occurrence can be suppressed.
[0005]
[0006]
[0007]
  Also,BookIn the invention,During the start winning control, the ball detection by the specific ball reception control unit is enabled when the ball number comparing unit determines that the number of discharged balls and the winning ball number do not match when a predetermined time has elapsed. The game is disabled in the state, a display to that effect is displayed on the display device, a sound effect is output from the speaker, and an error table is displayed on the display device. The error display differs depending on whether it is determined that the number of discharged balls is larger than the number of winning balls and the case where it is determined that the number of winning balls is larger than the number of discharged balls. The game disabling, the display, and the sound effect are continued until it is determined by the ball number comparison means that the number of winning balls and the number of discharged balls are the same.As a result, when a trouble occurs in which the winning ball and the discharging ball do not match with respect to the hit ball that has won the variable winning ball device, the fact is notified, so that it is possible to prompt the store clerk to take prompt action and When the winning ball and the discharged ball coincide with each other before or after the treatment, the gaming state before the notification is automatically restored, and the game can be continued.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding the fired hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. Yes. A variable winning ball apparatus 20 is arranged in the approximate center of the game area 3. Below the variable winning ball apparatus 20, left, middle, and right starting winning ports 4a to 4c each having a built-in starting ball detector 5a to 5c are arranged. When a hit ball is won in the start winning ports 4a to 4c, the start ball detectors 5a to 5c detect the hit ball, thereby opening the variable winning ball apparatus 20 for a predetermined period. In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c, the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are opened once, and the center among the start winning ports 4a to 4c is opened. When the winning prize opening 4b is won, the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are opened twice. The state in which the variable winning ball device 20 performs the opening operation in accordance with the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c is referred to as a starting winning game state. In addition to the above configuration, the game area 3 includes windmills 6a and 6b with windmill lamps 7a and 7b, windmills 8a and 8b, side lamp decorations 9a and 9b with built-in side lamps 10a and 10b, and an outlet. 11, etc. are provided.
[0009]
  Next, the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the variable winning ball apparatus 20 includes an attachment board 21 for attaching the variable winning ball apparatus 20 to the surface of the game board 1, and the attachment board 21 includes an upper winning space 22 and a lower part. A winning space 30 is formed. The mounting substrate 21 is provided with a pair of left and right open / close pieces 23a, 23b for guiding a hit ball to the upper winning space 22 so as to be rotatable. The open / close pieces 23a and 23b are connected to solenoids 24a and 24b through well-known link mechanisms, respectively. When the solenoids 24a and 24b are turned on, the open / close pieces 23a and 23b are rotated in a direction to open the upper winning space 22 (see FIG. 2). On the other hand, when the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction (position shown by a solid line in FIG. 2). A pair of left and right winning ball detectors 25 a and 25 b that detect a hit ball that has won the upper winning space 22 are provided on the bottom wall portion of the upper winning space 22. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through the ball passages 26a and 26b formed on the left and right sides of the mounting substrate 21. 27a and 27b are sent to the lower prize space 30. Also, on the rear wall in the upper winning space 22, a remaining number indicator 28 for displaying the remaining number of times the opening / closing pieces 23 a and 23 b are opened in a specific gaming state, which will be described in detail later, and a winning to the variable winning ball apparatus 20. A winning number display 29 for displaying the number is provided.
[0010]
  On the other hand, the lower winning space 30 is formed with a lower rolling plate 31 for rolling the winning balls sent from the ball discharge ports 27a and 27b rearward, and a downstream end of the lower rolling plate 31. An opening 32, a pair of left and right discharge ball detectors 33 a and 33 b that detect a sphere that has fallen through the opening 32, an opening and closing plate 34 that opens and closes the opening 32, and a rotating drum 36 that rotates above the opening and closing plate 34 An upper rolling plate 40 disposed behind the upper end of the rotating drum 36 is provided. The open / close plate 34 moves forward in a direction to close the opening 32 when the solenoid 35 is connected and the solenoid 35 is turned on, and retreats in a direction to open the opening 32 when the solenoid 35 is turned off. It is like that. The rotating drum 36 is connected to a motor 38 via a plurality of connecting gears 37a to 37c, and always rotates in one direction (arrow direction shown in FIG. 4) at a constant speed as the motor 38 is driven. Yes. In addition, permanent magnets 39a to 39c are embedded in the circumferential surface of the rotary drum 36 at three positions in the horizontal row of left, middle, and right. Thereby, the rotating drum 36 attracts the spheres retained on the opening / closing plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c in the closed state of the opening 32 by the opening / closing plate 34, and rolls it upward in accordance with the rotation operation. It feeds to the plate 40.
[0011]
  On the rear side of the upper rolling plate 40, inclined portions 40a and 40b are formed to be inclined downward in the left-right direction with the center as a boundary, and on the downstream side (both left and right sides) of the inclined portions 40a and 40b, the inclined portions are inclined. Ball passages 41 a and 41 b are formed through which the balls rolled on the portions 40 a and 40 b are again fed onto the lower rolling plate 31. The inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. In addition, a specific receiving port 42 is provided at the rear center of the upper rolling plate 40, and a pair of left and right covering members 43 a and 43 b constituting the main part of the present embodiment are provided in front of the specific receiving port 42. It has been.
[0012]
  Here, the covering members 43a and 43b will be described in detail. Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the covering members 43a and 43b, respectively, and latch-type solenoids are provided at the rear ends of the rotating shafts 44a and 44b. The connecting members 46a and 46b that are linked to the elevating member 46 that connects 45 are integrally attached. The elevating member 46 and the connecting members 46a, 46b convert the elevating operation of the plunger 45a constituting the solenoid 45 into the rotating operation of the rotating shafts 44a, 44b (covering members 43a, 43b). Accordingly, the covering members 43a and 43b are alternately rotated in a direction in which the front of the specific receiving port 42 is covered and a direction in which the covering in front of the specific receiving port 42 is released each time the latch type solenoid 45 is turned on. It has become.
[0013]
  By the way, as shown in FIG. 2, the covering members 43a and 43b are formed so as to have an asymmetrical size when viewed from the front, and the front surfaces thereof are inclined surfaces that are inclined downward toward the left and right. Side surface covering plates 50a and 50b are integrally formed to prevent the introduction of a sphere from the side. Since the covering members 43a and 43b have such a shape, in a state where the front of the specific receiving port 42 is covered, the hitting ball attracted to the permanent magnet 39b at the center of the rotating drum 36 is covered with the covering members 43a and 43b. Even if the position of the left and right covering members 43a and 43b is reached, they do not coincide with the opposing portions (joint portions) of the left and right covering members 43a and 43b, and are thus guided to the right along the front inclined surface of the covering member 43b without stopping. In addition, the sphere cannot be intentionally introduced into the specific receiving port 42 from the side. To intentionally throw a ball into the specific entrance 42In addition,In order to release the covering state of the covering members 42a and 42b, the covering members 42a and 42b must be forcibly opened in the left-right direction, but a finger is put into the narrow lower prize space 30 of the variable winning ball apparatus 20 to open it. It is extremely difficult.
[0014]
  Thus, the covering members 43a and 43b configured as described above maintain the state of covering the specific receiving port 42 during periods other than the start winning game state and the specific game state described later. Further, during the start winning game state, the covering state is released at the time of starting winning (or when the winning ball detectors 25a and 25b detect hitting balls), and the predetermined winning time (accepted to the variable winning ball apparatus 20). When the ball hits the specific receiving port 42), the driving control is performed so that the ball returns to the covering state. Further, during the specific gaming state, the first half of the opening / closing cycle (for example, nine opening / closing operations or five winnings), which will be described later, is in the covering state, and drive control is performed so as to release the covering state in the latter half of the opening / closing cycle It is what is done.
[0015]
  The covering members 43a and 43b are not limited to the shape and structure described above, and the specific receiving port 42 may be completely covered as long as it is a structure in which a sphere cannot be inserted into the specific receiving port 42 and cannot be stopped. In addition, it may be partially covered, or may be covered by a sliding operation instead of being covered by a rotating operation, and a drive source may be a motor instead of a solenoid.
[0016]
  A plurality of decorative LED indicators 47 are provided on the outer periphery of the specific reception port 42, while a specific sphere detector 48 that detects a sphere that has entered the specific reception port 42 is provided inside the specific reception port 42. Is provided. On the downstream side of the specific sphere detector 48, a sphere passage 49 is formed through which the detected sphere is sent to the discharge sphere detector 33 a through a position below the opening / closing plate 34. The mounting board 21 of the variable winning ball apparatus 20 has upper obstacle protrusions 51 projecting along the upper side and the side of the front opening of the upper winning space 22, and the lower side of the front opening of the lower winning space 30 and An enclosure frame 55 projects along the side, and the upper obstacle protrusion 51, the open / close pieces 23a and 23b, and the enclosure frame 55 divide the game area 3, the upper prize space 22, and the lower prize space 30. Yes. Then, a normal winning opening 52 is opened above the upper obstacle protrusion 51. In addition, an upper decorative plate 53 is attached to the front surface of the opening / closing pieces 23 a and 23 b so as to cover the base portions (shaft support portions), and a lower decorative plate 54 is attached to the lower front portion of the surrounding frame 55.
[0017]
  By the way, as shown in FIG. 5, the operation of the various operating members constituting the variable winning ball apparatus 20 and the like is controlled by a game control circuit board 60 having a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. Yes. Specifically, the game control circuit board 60 inputs individual detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, the discharged ball detectors 33a and 33b, and the winning ball detectors 25a and 25b. And based on the input of these detection signals, the game control circuit board 60 has the side lamps 10a, 10b, the windmill lamps 7a, 7b, the solenoids 24a, 24b, 35, 45, the motor 38, the remaining number indicator 28, the LED. Control signals are output to various operating members of the display 47, the winning number display 29, and the speaker 64 to control the operation of the various operating members in a predetermined manner. Note that the speaker 64 may be separately controlled via a control board.
[0018]
  Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 20 by the game control circuit board 60 will be described. First, when the start gaming state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time and the opening and closing pieces 23a and 23b are opened. At the same time, the solenoid 45 is turned on and the covering members 43a and 43b are connected to the specific receiving port 42. Release the covering state. If the hit ball enters the upper winning space 22 during the opening operation of the opening / closing pieces 23a, 23b, the winning ball is sent to the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a, 25b. Further, the opening / closing plate 34 is moved in a direction to close the opening 32 until a predetermined time elapses after the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball by the ON control of the solenoid 35 by the game control circuit board 60. . When the balls sent into the lower winning space 30 are attracted to any of the permanent magnets 39 a to 39 c of the rotating drum 36 within the closing time of the opening 32, the upper rolling plate is accompanied with the rotation of the rotating drum 36. 40.
[0019]
  At this time, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a and 39c, the winning ball is sent to the ball passages 41a and 41b with a probability of 100%. At this time, the opening / closing plate 34 is moved in a direction to open the opening 32 by the OFF control of the solenoid 35 by the game control circuit board 60. Then, the balls sent to the ball passages 41a and 41b pass through the lower rolling plate 31 and fall through the opening 32, and are sent to the discharge ball detectors 33a and 33b. On the other hand, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is sent to the specific receiving port 42 with a fairly high probability (not 100%). Then, the ball sent to the specific receiving port 42 (the V winning ball) passes through the specific ball detector 48 and then passes through the ball passage 49 and is sent to the discharge ball detector 33a. At this time, the specific game state is generated by the passage of the ball by the specific ball detector 48 (detection of the ball by the specific ball detector 48) (actually, only the right to generate the specific game state is obtained, and the prize is won. Only when the number of balls coincides with the number of discharged balls, a specific gaming state occurs). The balls that have passed through the discharge ball detectors 33a and 33b pass through a ball passage (not shown) and are collected on a winning ball collecting cover body (not shown but fixed to the back surface of the game board 1). Further, the discharged ball detector or the like may be provided on the winning ball collecting cover body or the like. Then, the start winning game state is terminated in a state where the solenoid 45 is turned ON again and the covering members 43a and 43b cover the specific receiving port 42. The condition that the solenoid 45 is turned ON again and the covering members 43a and 43b cover the specific receiving port 42 is that the winning ball detectors 25a and 25b are set in spite of a predetermined time elapses after the opening and closing pieces 23a and 23b are opened. When the open / close pieces 23a, 23b are opened and the number of detections by the winning ball detectors 25a, 25b and the number of detections by the discharge ball detectors 33a, 33b match within a predetermined time It is either when the sphere detector 48 is turned on, but it may be covered under other conditions. However, if covering is performed under the above-described conditions, the player can be prevented from covering when there is a possibility of winning V, so the player will not be dissatisfied.
[0020]
  Next, when a specific game state occurs, the game control circuit board 60 controls the solenoid 35 to be turned ON / OFF, so that the opening / closing pieces 23a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 times Open / close cycle). If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b before the open / close cycle ends 18 times, the opening operation of the open / close pieces 23a and 23b is ended at that time. Further, during the open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b, the open / close plate 34 always closes the opening 32 by always turning on the solenoid 35. Thereby, the ball that won the variable winning ball apparatus 20 during the opening / closing cycle does not fall through the opening 32 until the end of the opening / closing cycle. Therefore, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a, 39c, the winning ball is sent to the lower rolling plate 31 through the ball passages 41a, 41b, and is opened and closed again. Stopped on the plate 34. On the other hand, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the central permanent magnet 39b, the winning ball is received by the covering members 43a and 43b in front of the specific receiving port 42 and along the front inclined surface. Then, it is guided to the right side and fed into the lower rolling plate 31 again.
[0021]
  When the first half of the above opening / closing cycle (for example, completion of nine opening / closing operations or generation of five winning balls) is completed, the latch solenoid 45 is turned on to release the covering state of the covering members 43a and 43b. Then, the specific receiving port 42 is opened. Thereafter, simultaneously with the end of the opening / closing cycle, the solenoid 35 is turned off, the opening / closing plate 34 opens the opening 32, and the solenoid 45 is turned on, so that the covering members 43a, 43b cover the front of the specific receiving port 42. To do. However, when the hit ball attracted to the permanent magnet 39b enters the specific receiving port 42 while the covering members 43a and 43b are opened, the opening and closing is performed 18 times as described above by passing through the specific ball detector 48. The right to continue the cycle is established and the open / close cycle is immediately terminated, and the open / close pieces 23a and 23b are opened again after a predetermined interval time has elapsed. Note that the allowable number of continuous open / close cycles is allowed up to 16 times (16 rounds). Further, in such a specific gaming state, the remaining number display 28 displays the number of remaining opening / closing pieces 23a, 23b (the remaining number of rounds), and the winning number display 29 displays the number of winnings for each round. It is supposed to be displayed. Further, the open / close cycle and the number of rounds are not particularly limited to 18 and 16, but may be one time or a plurality of times, and further, the number of rounds may be determined by a variable display.
[0022]
  Next, control in the start winning game state by the game control circuit board 60 (hereinafter referred to as start winning control) will be described with reference to FIG. In the start winning control described below, the V reception (this is also referred to as a specific ball detection valid period) is in an effective state in the initial state. Here, “validation of V reception” means that a specific game state can be generated by enabling a specific ball detector 48 to detect a ball.
[0023]
  In the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not there is a winning at the starting winning ports 4a to 4c, in other words, whether or not the starting ball detectors 5a to 5c are turned on (S1). If it is determined in S1 that there is a winning at the starting winning ports 4a to 4c, the winning at the starting winning ports 4a to 4c (the detecting operation of the winning ball by the starting ball detectors 5a to 5c) is invalidated at that time (S2). The timer is started (S3). When the timer value exceeds 1.5, in other words, when 1.5 seconds have elapsed from the time of winning the start winning ports 4a to 4c (S4), the next winning is the winning to the start winning ports 4a and 4c. Is determined, that is, whether or not the open / close pieces 23a, 23b are opened once (S5). In S5, when it is not a prize to the start prize opening 4a, 4c, that is, a prize is given to the start prize opening 4b, and a prize that opens the open / close pieces 23a, 23b twice, a start prize control at the time of opening twice (S6). ; The timer value is different from the control at the time of the first opening described below, and S6 to S36 except for the control for monitoring whether there is a prize during the interval between the first opening and the second opening. (Same control) is performed to return to the main flow.
[0024]
  In S5, when the winning is to the start winning opening 4a, 4c and the opening / closing pieces 23a, 23b are opened once, the opening / closing pieces 23a, 23b (hereinafter also referred to as a big winning opening) are opened. (S7), it is determined whether or not the timer value has reached 2.0, in other words, whether or not 2.0 seconds have elapsed from the time of winning the start winning ports 4a and 4c (S8). If 2.0 seconds have not elapsed in S8, it is determined whether or not there is a winning ball (ON / OFF of the winning ball detectors 25a and 25b) (S9), and if there is no winning ball, the process returns to S8. When there is a winning ball, the process proceeds to S21 described later. On the other hand, if 2.0 seconds have elapsed in S8, the special winning opening is closed (S10), and the presence or absence of a winning ball is determined (S11). If there is a winning ball in S11, the process proceeds to S21. If there is no winning ball, the presence / absence of a discharge ball (ON / OFF of the discharge ball detectors 33a and 33b) is determined (S12). If there is a discharge ball in S12, the process proceeds to S32 to be described later. If there is no discharge ball, it is determined whether or not the timer value has reached 3.0, in other words, 3 from the time of winning the start winning ports 4a and 4c. It is determined whether or not 0.0 second (1.0 second after closing the big prize opening) has passed (S13). If 3.0 seconds have not elapsed in S13, the process returns to S11. On the other hand, if 3.0 seconds have elapsed, the invalidation of the start port is canceled (validated) (S14). This 3.0 seconds (1.0 seconds after closing the big prize opening) is set to a time sufficient for the winning ball to be detected by the winning ball detectors 25a and 25b. If no winning ball is detected even though the time has elapsed, it is determined that there is no winning ball, the start port is disabled (validated), and the next start winning is immediately accepted. It can be divided. Thereafter, the timer is cleared (S15) and the counter is cleared (S16). Then, it is determined whether or not the error notification 2 is being performed (S17). When the error notification 2 is not being performed, the process proceeds to S19 described later, while when the error notification 2 is being performed, the error is canceled ( S18) is performed and the process proceeds to S19. In S19, it is determined whether or not there is a V winning (whether or not the V winning flag is set by turning on the specific ball detector 48). If there is no V winning in S19, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, if there is a V winning, the V winning flag is cleared and a big hit control (S20) described later is performed, and then the main flow is restored.
[0025]
  In S21, the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b (denoted as a winning ball counter in the figure) is the number of winning balls detected by the discharge ball detectors 33a and 33b. It is determined whether or not a winning ball remains in the lower winning space 30 by determining whether or not it matches (denoted as a discharge ball counter in the figure). If it is determined in S21 that the discharged ball counter matches the winning ball counter and no winning ball remains in the lower winning space 30, the process proceeds to S15, while the discharged ball counter does not match the winning ball counter. If it is determined that the winning ball remains in the lower winning space 30, whether or not the timer value has become 12, in other words, 12 seconds from the time of winning the start winning ports 4a to 4c (the big winning port is It is determined whether or not 10 seconds have elapsed since closing (S22). When 12 seconds have not elapsed in S22, the process proceeds to S25 described later, while when 12 seconds have elapsed, the timer is cleared (S23). Then, error notification 2 (displayed as “E2” on the display devices 28 and 29) is performed and the game is disabled (S24), and the process proceeds to S25. In other words, the ball is not discharged even though enough time has passed for the winning ball to be discharged, so it is possible that the ball is clogged, so the game is suspended (standby state) An abnormal state is notified. In S25, it is determined whether or not there is a V winning. If there is no V winning, the process proceeds to S21 as it is. If there is a V winning, the V acceptance is ended (S26), in other words, the specific ball detector 48. After the detection of the passing sphere is invalidated (the specific sphere detection valid period is invalidated), the process proceeds to S21 (when a V prize is awarded, the V prize flag is set).
[0026]
  If it is determined in S1 that there is no winning at the start winning ports 4a to 4c, it is determined whether or not there is a V winning (whether or not the V winning flag is set by turning on the specific ball detector 48) (S27). ). If there is no V prize in S27, the process returns to the main flow as it is. If there is a V prize, the presence or absence of discharged balls (ON / OFF of the discharged ball detectors 33a and 33b) after V acceptance is completed (S28). Is discriminated (S29). If the discharged ball is detected in S29, it is next determined whether or not the discharged ball counter matches the winning ball counter (S30). If it is determined in S30 that the discharged ball counter matches the winning ball counter, the winning ball and discharged ball counters are cleared (S31), and the process proceeds to S20. In S30, control is performed so as not to proceed to S31 unless the winning ball counter and the discharging ball counter match, but if they do not match even after a predetermined time has elapsed, the processing is executed in the same manner as in S22 to S24. May be.
[0027]
  On the other hand, if it is determined in S12 that there is a discharge ball even though there is no winning ball, the process proceeds to S32. In S32, error notification 1 (displayed as "E1" on the indicators 28 and 29) is performed and the game is disabled. As a result, illegal actions such as movement (so-called withdrawal) of the winning ball detectors 25a and 25b can be prevented. Thereafter, the timer is cleared (S33), the counter is cleared (S34), and the presence / absence of a winning ball is determined (S35). When there is no winning ball in S35, the process returns to S32. On the other hand, when there is a winning ball, the error is canceled (S36) and the process returns to the main flow.
[0028]
  In the above-described control, when the structure is such that there is no possibility that the winning ball detectors 25a, 25b detect the winning ball while the open / close pieces 23a, 23b are opened, the step of S9 is deleted. May be. Further, in the control of FIG. 6, the presence / absence of the discharge ball is determined in S12, and the error notification 1 is performed when there is the discharge ball, but it may not be performed.
[0029]
  If there is a discharge ball detection in the determination step of S29, the big hit control may be performed accordingly. That is, a big hit may be generated even if no winning ball is detected by the winning ball detectors 25a and 25b. In addition, if the discharge ball is not detected even after waiting for a predetermined time in S29, an error may be made as it is (disabling the game or anomaly is notified by sound or lamp), and the discharge ball counter is set in S30. An error may be applied in the same manner even when it does not match the winning ball counter. Further, in the above-described control, when V is won, V is invalidated until the number of winning balls coincides with the number of discharged balls (until a discharged ball is detected). You may do it. Specifically, the configuration may be such that the step of S28 is omitted and the V winnings until the big hit is not ignored. That is, for example, when another V win is made during that time, the specific gaming state starts from the second round. In other words, even if it is not a regular V prize, a continuation right is established if a V prize is won, and the process proceeds to the next round. Therefore, it is desirable to disable V after winning V.
[0030]
  Next, specific control of the above-described start winning control will be described with reference to FIGS. In the normal gaming state, the start valid period continues to be valid until the start ball detectors 5a to 5c are turned on, and the specific ball valid period is valid until the specific ball detector 48 is turned on. First, when there is no winning in one opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (also referred to as the opening / closing pieces 23a, 23b or the big winning opening) (opening operation accompanying winning in the starting winning openings 4a, 4c), FIG. As shown, when the left and right start ball detectors 5a and 5c are turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. Further, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.500 seconds. If the hitting ball does not win in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and the winning ball detectors 25a, 25b are not turned ON, the operation starts 1.000 seconds after the opening / closing pieces 23a, 23b are closed. The validity period switches to valid. However, in this configuration, if only the discharge ball detectors 33a and 33b are turned on, an error occurs. On the other hand, since the passing sphere is not detected by the specified sphere detector 48, the specified sphere effective period continues to be effective without switching to invalid.
[0031]
  Next, when the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened once (opening operation associated with winning the start winning ports 4a, 4c) and a winning ball is discharged normally. As shown in FIG. 8, when the left and right start ball detectors 5a and 5c are turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. Further, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.500 seconds. Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and the winning ball is reached by the time when 1.000 seconds have passed since the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. When a winning ball is detected by the detectors 25a and 25b, the starting effective period when the winning ball is detected as a discharge ball by the discharge ball detectors 33a and 33b (when the discharge ball detectors 33a and 33b are turned on). Is effectively switched. In the case where the second and subsequent winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b before 1.000 seconds elapse after the opening and closing pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed, the discharged ball is detected. At the time when the devices 33a and 33b are finally turned on (in FIG. 8, the case where there are two winnings is illustrated, the discharged ball detectors 33a and 33b detect the second winning ball). The start-up validity period is effectively switched. In FIG. 8, the specific sphere effective period continues to be effective without being switched to invalid because there is no detection of a passing sphere by the specific sphere detector 48.
[0032]
  Next, there was a win in the single opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) (opening operation with winning to the start winning ports 4a, 4c), and the winning ball was not discharged normally. In this case, as shown in FIG. 9, when the left and right start ball detectors 5a and 5c are turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. Further, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.500 seconds. Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and the winning ball is reached by the time when 1.000 seconds have passed since the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. If there is a detection of a winning ball by the detectors 25a, 25b, and then the discharge ball detectors 33a, 33b are not turned on until 10.000 seconds have passed since the closing of the open / close pieces 23a, 23b of the variable winning ball device 20 At this time, it is determined that an abnormality has occurred, and an error notification is made (along with the error notification 2 to disable the game). In FIG. 9, the valid period of the specific sphere continues to be valid without switching to invalid because there is no detection of the passing sphere by the specific sphere detector 48.
[0033]
  Next, the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) has a win in one opening operation (opening operation in accordance with winning in the start winning ports 4a, 4c), and the winning ball is normally discharged and specified. When there is a ball detection, as shown in FIG. 10, when the left and right start ball detectors 5a and 5c are turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. Further, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.500 seconds. Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and the winning ball is reached by the time when 1.000 seconds have passed since the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. When a winning ball is detected by the detectors 25a and 25b, and then the specific ball detector 48 is turned ON and there is a V winning, the specific ball valid period is switched to invalid at that time. In addition, at the time of the V winning, the fact that the V winning is made by sound or a lamp is notified (big hit notification). Then, a specific gaming state is generated after an interval of a predetermined period (1.5 seconds) from the time point when the balls detected by the specific ball detector 48 are detected by the discharge ball detectors 33a and 33b. Note that the start-up effective period continues to be invalid after the balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b. Also, the specific ball valid period becomes valid again simultaneously with the opening of the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 as the specific game state. However, if the balls detected by the specific ball detector 48 are detected by the discharge ball detectors 33a and 33b, that is, if the number of winning balls does not match the number of discharge balls, the specific ball remains valid and the specific game remains invalid. Does not generate a state.
[0034]
  By the way, as shown in FIG. 10 above, in this embodiment, until at least the V winning prize is equal to the number of winning balls and the number of discharged balls (in the embodiment, until the start of the next round), V Since the winning is invalidated, even if there is a continuous winning in V (the specific ball detector 48 continuously detects the passing ball), the specific gaming state continues unintentionally by the second and subsequent V winnings. (No advance to the next round without opening and closing for one round). Further, as in the present embodiment, the V-winning may be invalidated for a predetermined period after the number of winning balls and the number of discharged balls match, or immediately when the number of winning balls and the number of discharged balls match ( It is also possible to activate the V winning and activate the jackpot at the same time. In addition, after waiting for V, wait for a sufficient time for the number of winning balls and the number of discharged balls to match, invalidate the V winnings during that time, and then win if the number of winning balls matches the number of discharged balls On the other hand, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, an error may be given (game is disabled or abnormality is notified by sound or lamp).
[0035]
  Next, when there is no winning in the two opening operations of the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) (opening operation accompanying winning to the start winning port 4b), as shown in FIG. When the start ball detector 5b is turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detector 5b is turned ON, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.800 seconds and 0.900 seconds. After an interval of (closed) is opened, it is opened (ON) again for 0.800 seconds. If the hitting ball does not win in the variable winning ball apparatus 20 and the winning ball detectors 25a and 25b are not turned on while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, the opening and closing pieces 23a and 23b are closed in the second opening operation. The effective starting period is switched after 1,000 seconds. However, when only the discharge ball detectors 33a and 33b are turned on, an error occurs. On the other hand, since the passing sphere is not detected by the specified sphere detector 48, the specified sphere effective period continues to be effective without switching to invalid.
[0036]
  Next, when the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened twice (opening operation accompanying winning to the start winning opening 4b) and a winning ball is normally discharged, As shown in FIG. 12, when the central starting ball detector 5b is turned ON, the starting effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detector 5b is turned ON, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball device 20 are opened (ON) for 0.800 seconds and 0.900 seconds. After an interval of (closed) is opened, it is opened (ON) again for 0.800 seconds. Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and the winning ball is reached by the time when 1.000 seconds have passed since the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. When a winning ball is detected by the detectors 25a and 25b, the starting effective period when the winning ball is detected as a discharge ball by the discharge ball detectors 33a and 33b (when the discharge ball detectors 33a and 33b are turned on). Is effectively switched. In the case where the second and subsequent winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b until 1.000 seconds have elapsed since the second closing of the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20, When the discharge ball detectors 33a and 33b are finally turned on (in FIG. 12, the case where there are two winnings is illustrated, the discharge ball detectors 33a and 33b detect the second winning ball. At the time), the effective starting period is switched to valid. In FIG. 12, the specific sphere effective period continues to be valid without being switched to invalid because there is no detection of a passing sphere by the specific sphere detector 48.
[0037]
  By the way, conventionally, when there is a start winning, a predetermined time (including a specific ball valid period) after closing the variable winning ball apparatus is preset as an invalid period of the start valid period. For this reason, even when there is no winning in the variable winning ball apparatus, the invalid period of the start winning becomes long, and this time is wasted time. Therefore, conventionally, it is troublesome because it is necessary to set a short time enough for the winning ball to fall in the winning space. On the other hand, according to the configuration of the start winning control shown in FIG. 6 described above, it is not necessary to wait for the start winning invalid period to pass even though there is no winning. Furthermore, it suffices to set a time only for judging the abnormality, and it is possible to take a long time for the ball to play in the variable winning ball apparatus (a combination).
[0038]
  In addition, control of a starting effective period is not limited to an above-described structure. For example, the starting valid period may be made valid from the time of starting winning until the big winning opening is opened. In the variable winning ball apparatus, the number of opening / closing members (opening / closing pieces) may be one, or a lateral sliding type or a front / rear opening type may be used. Further, the ball detecting means such as a winning ball detector may be a photo switch or a micro switch, and is not limited to the one described in the embodiment.
[0039]
  Next, the jackpot control (S20) in the start winning control shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 13, first, the interval timer is started (SA1). Then, it is determined whether or not the timer value of the interval timer has reached 1.5 in SA1, in other words, whether or not 1.5 seconds have elapsed since the start of the interval timer (SA2), and 1.5 seconds have elapsed. Then, after clearing the timer (SA3), 1 is added to the round number counter (SA4). Thereafter, it is determined whether or not the round number counter is 16 (SA5). When the round number counter is 16, the process proceeds to SA7 as described later. On the other hand, when the round number counter is other than 16, V reception is accepted. After enabling (SA6), the process proceeds to SA7. In SA7, the starting port (detection of the starting ball detectors 5a to 5c) is invalidated, and then the opening / closing pieces 23a and 23b are opened and closed (SA8). Thereafter, it is determined whether or not the winning ball counter (the number of winning balls counted by the winning ball detectors 25a and 25b) is 10 (SA9). When the winning ball counter is 10 in SA9, the timer is started (SA10) and the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is ended (SA11), and the process proceeds to SA14 described later. On the other hand, if the winning ball counter is not 10 in SA9, it is determined whether or not the opening / closing pieces 23a and 23b are opened 18 times (SA12). If opened 18 times, the process proceeds to SA10, and is opened 18 times. If not, it is determined whether or not a V prize has been won (SA13). If SA13 has not won V, the process proceeds to SA8. If V has been won, the process proceeds to SA10.
[0040]
  In SA14, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when ten winning balls are detected or the time when the opening / closing pieces 23a and 23b have ended 18 times. Is determined. If 10 seconds has not elapsed in SA14, it is determined whether or not the winning ball counter and the discharging ball counter match (SA15). If the discharged ball counter does not match the winning ball counter in SA15, it is determined whether or not a V winning is made (SA16). If no V winning is made, the process proceeds to SA14 while a V winning is made. If yes, the process proceeds to SA21 described later. If the winning ball counter and the discharge ball counter match at SA15, the V reception is enabled (SA17) (if the V reception is already enabled, the V reception is continued) and the start port is enabled (SA18). Thereafter, the timer is cleared (SA19) and the counter is cleared (SA20) (the winning ball counter including the round number counter, the discharged ball counter, and the V winning flag are cleared together), and the process returns to the main flow. In step SA17, the V reception is switched from invalid to valid during the final round, and the validity of the V reception is continued except during the final round.
[0041]
  In SA21, the V reception ends. Thereafter, the process proceeds to SA22, in which it is determined whether or not the winning ball counter and the discharging ball counter match. If the discharged ball counter does not match the winning ball counter in SA22, the process proceeds to SA28, which will be described later. On the other hand, if the discharged ball counter matches the winning ball counter, whether or not the round number counter is 16 is specified. It is determined whether or not the gaming state is in the 16th round, which is the final round (SA23). When the SA23 is in the 16th round, the process proceeds to the SA17. On the other hand, when the round is other than the 16th round, the interval timer is started (SA24). Then, in SA25, it is determined whether or not the timer value of the interval timer has reached 1.5, in other words, whether or not 1.5 seconds have elapsed since the start of the interval timer. The timer is cleared (SA26) and the counter is cleared (SA27) (the round number counter is not cleared and the V winning flag is cleared in accordance with the winning ball counter and the discharging ball counter), and the process returns to SA4.
[0042]
  In SA28, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when 10 winning balls are detected or the time when the opening / closing pieces 23a and 23b have ended 18 times. Is determined. If 10 seconds have not elapsed in SA28, the process proceeds to SA21. If 10 seconds have elapsed, error notification 2 is performed and the game is disabled (SA29), and the process proceeds to SA30. . In SA30, it is determined whether or not a V prize has been awarded. If a V prize has been awarded, the process proceeds to SA33 described later. On the other hand, if the V-winning is not achieved in SA30, it is determined whether or not the winning ball counter and the discharging ball counter match (SA31). If the winning ball counter and the discharging ball counter match at SA31, error cancellation (SA32) is performed and the process proceeds to SA17. If the discharging ball counter does not match the winning ball counter, the process proceeds to SA29. In SA33, the V reception is terminated, and then it is determined whether or not the winning ball counter and the discharged ball counter match (SA34). If the discharged ball counter does not match the winning ball counter in SA34, the process proceeds to SA29. If the winning ball counter matches the discharged ball counter, error cancellation (SA35) is performed and the process proceeds to SA23. To do.
[0043]
  The above error notifications 1 and 2 are displayed on the respective indicators 28 and 29 in a different manner by turning off various lamps and LEDs other than the remaining number indicator 28 and the winning number indicator 29. However, an error may be notified by generating a sound according to this. In addition, in the normal state and the start winning control, the game control disablement does not open the open / close pieces 23a and 23b even if the start winning is achieved, and the specific ball detector 48 does not enter the specific game state even if the ball is detected. During the control, the opening / closing operation remains stopped, and the opening / closing pieces 23a, 23b are not opened by the start winning. Further, during that time, the spheres such as the specific sphere detector 48 and the winning sphere detectors 25a and 25b may be invalidated. That is, the game control disabling may be performed so long as it does not shift to the next state, and in accordance with this, the hitting of the hit ball may be prohibited or the winning ball may be stopped. Alternatively, the opening / closing pieces 23a and 23b may be opened immediately without providing an interval without providing SA1, SA2, SA24, and SA25. In the final round, any control may be performed as long as the big hit gaming state is not continued even if V is won (even if the V winning flag is set). For example, it is possible to make V reception valid and structurally prevent V winning (such as covering). Further, the content of the error notification may be changed when the number of winning balls is larger than the number of discharged balls and when the number of discharged balls is larger than the number of winning balls.
[0044]
  Next, specific control in rounds (1 to 15 rounds) excluding the final round of the jackpot control described above will be described with reference to FIGS. Note that at the start of the big hit gaming state, the starting valid period is invalid and the specific ball valid period is valid. Also, the final round is controlled in the same way as rounds 1 to 15 except that it does not shift to the next round even if it is detected by the specific sphere detector 48 (a point where the specific sphere effective period is invalid). Do. Also, during one round, the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are turned on (opened) for 0.800 seconds and after an interval of 0.800 seconds, they are turned on again (opened for 0.800 seconds). In total, such an opening operation is repeated 18 times. However, if there are 10 winnings before the 18th opening is completed, the releasing operation ends when the tenth winning ball is detected. First, when the winning ball is normally discharged during one round and the round continues, as shown in FIG. 14, the hit ball enters the variable winning ball device 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened. Then, when the winning ball detectors 25a and 25b detect ten winning balls and any one of the ten winning balls is detected by the specific ball detector 48, the specific ball effective period from the detection time point. Becomes invalid. Thereafter, when the discharge ball detectors 33a and 33b are finally turned on (in FIG. 14, when the discharge ball detectors 33a and 33b detect the tenth discharge ball), that is, the number of winning balls and the discharge balls At the time when 1.500 seconds have elapsed from the time when the numbers match, the next round is started and the specific sphere effective period is effectively switched. On the other hand, since the specific ball detector 48 detects the winning ball and the round is continued during the start-up valid period, the invalidity continues without being switched over effectively. As described above, in the latter half of the open / close cycle, the covering state of the covering members 43a and 43b is released and the specific winning opening 42 is opened. The condition is that the number of discharged balls matches. In other words, the player is not dissatisfied because the cover is made after there is no possibility of winning the V prize. However, it may be controlled so as to be in a covered state under other conditions.
[0045]
  By the way, in FIG. 14, the timing for invalidating the specific ball valid period (V winning) is the time of detection of the specific ball, but when the number of winning balls and the number of discharged balls are equal (match), the specific ball The validity period may be invalidated, and further, the validity may be continued without switching the V prize to invalid. According to the jackpot control of the present embodiment, as in the start winning control, at least after winning V, until the number of winning balls coincides with the number of discharged balls (in the embodiment, when the next round starts) Since the V winning is invalidated, even if V continuously wins (the specific ball detector 48 detects the passing ball continuously), the specific game state is changed by the second and subsequent V winnings. There is no possibility of continuing unintentionally (going to the next round without opening and closing for one round). In addition, the starting valid period may be made valid from the time when the number of winning balls and the number of discharged balls match until the first opening of the next round. Since the operation may be interrupted, it is preferable to perform the control in which the invalidation is continued.
[0046]
  Next, when the winning ball is normally discharged during one round and the round does not continue, as shown in FIG. 15, the hit ball is won in the variable winning ball device 20 while the opening / closing pieces 23a and 23b are opened. Then, if the winning ball detectors 25a and 25b detect ten winning balls, and if none of the ten winning balls is detected by the specific ball detector 48, the discharged ball detector 33a, At the time when 33b is finally turned on (in FIG. 15, when the discharge ball detectors 33a and 33b detect the tenth discharge ball), the start-up effective period is effectively switched and the big hit gaming state is ended. In FIG. 15, the specific sphere effective period continues to be effective without being switched to invalid because there is no detection of the passing sphere by the specific sphere detector 48. The specific receiving port 42 is covered with the covering members 43a and 43b because the number of winning balls and the number of discharged balls match.
[0047]
  Next, when the winning ball is not normally discharged during one round, as shown in FIG. 16, the hit ball is won in the variable winning ball device 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, and the winning ball Despite detection of 10 winning balls by the detectors 25a and 25b, the discharged ball detectors 33a and 33b receive all winnings until 10.000 seconds have elapsed since the detection of the tenth winning ball. If a ball (10 winning balls in FIG. 16) is not detected, it is determined that an abnormality has occurred (ball clogging) at this time, and an error notification (error notification 2 and game disablement) is performed. Then, the store clerk resolves the ball clogging (at this time, the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, so the covering members 43a and 43b do not cover the specific receiving port 42, and the store clerk When the specific sphere detector 48 is turned on (the sphere passes through the specific sphere detector 48), the specific sphere effective period is switched to invalid. Thereafter, when the sphere passed to the specific sphere detector 48 by the store clerk is detected by the discharge sphere detectors 33a and 33b, the specific sphere effective period becomes effective when 1.500 seconds have elapsed from the detection time. The next round is started as soon as it is switched. On the other hand, since the specific ball detector 48 detects the winning ball and the round is continued during the start-up valid period, the invalidity continues without being switched over effectively.
[0048]
  As described above, according to the configuration of the present embodiment, the starting ball detectors 5a to 5c (starting balls) for detecting the winning of hitting balls to the starting winning ports 4a to 4c (starting winning regions) provided in the game area 3 are described. When the ball is detected by the detecting means), the start winning gaming state is entered, and the variable winning ball apparatus 20 is changed from the second state unfavorable to the player to the first state advantageous to the player, and during the first state. The hit ball received by the variable winning ball apparatus 20 wins a specific receiving entrance 42 (specific winning area) formed in the winning space 30 of the variable winning ball apparatus 20, and the ball is detected by the specific ball detector 48 (specific ball detecting means). In the ball game machine that drives and controls the variable winning ball apparatus 20 in a specific mode that is advantageous to the player in a specific gaming state on the condition that it is detected, the start winning ports 4a to 4c (starting winning areas) With or without a prize While the specific ball detector 48 (specific ball detecting means) enables the ball detection so that the specific game state can be generated, the specific reception is not performed during the start winning game state and during the period other than the specific game state. The specific receiving opening 42 (specific winning area) is covered with covering members 43a and 43b so as to prohibit the insertion and stop of a ball into the entrance 42 (specific winning area). With this configuration, when the start winning game state ends, the specific winning area is covered with the covering members 43a and 43b, so that the end of the start winning game state can be visually understood, so that the player can Trouble does not occur, and even if an attempt is made to illegally make a ball enter the specific winning opening 42 (specific winning area), the specific receiving opening 42 (specific winning area) is covered by the covering members 43a and 43b. Therefore, it is not possible to throw a ball easily, and the occurrence of an illegal specific gaming state can be suppressed.
[0049]
  In the above embodiment, the variable winning ball device 20 includes the winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detecting means) for detecting the balls that have won the variable winning ball device 20, and the variable winning ball device 20. Discharge ball detectors 33a and 33b (discharge ball detection means) for detecting the balls discharged from the ball, and the number of detection of the winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detection means) and the discharge ball detector 33a. , 33b (discharged ball detecting means), the validity of the sphere detection of the specific sphere detector 48 (specific sphere detecting means) is allowed when the number of detected values coincides. With such a configuration, even if a specific gaming state is illegally generated, the balls are divided into winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detecting means) and discharged ball detectors 33a and 33b (exit ball detecting means). Since it is necessary to detect and match the number of detections and to win the ball in the specific receiving entrance 42 (specific winning area), it is possible to further suppress the occurrence of an illegal specific gaming state.
[0050]
  Furthermore, in the present embodiment, the number of detections of the winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detecting means) and the number of detections even if a predetermined period has elapsed since the detection of the winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detecting means) Based on the fact that the detected numbers of the discharge ball detectors 33a and 33b (discharge ball detection means) do not coincide with each other, an error notification 2 (notification means) for informing that fact and notification by the error notification 2 (notification means) are started. The error notification 2 based on the fact that the detected number of the winning ball detectors 25a and 25b (winning ball detecting means) and the detected number of the discharged ball detectors 33a and 33b (discharged ball detecting means) coincide with each other. And an automatic return means for ending the notification by the (notification means) and returning to the gaming state before the notification. With this configuration, when a trouble occurs in which the winning ball and the discharging ball do not match with respect to the hit ball that has won the variable winning ball device 20, the fact is notified, so that the store clerk can be promptly treated. In addition, the game state before the notification is automatically restored and the game can be continued when the winning ball and the discharging ball coincide with each other before the treatment or when the treatment is performed. In this case, when the game state at the time when the notification by the error notification 2 is started is the specific game state, the winning ball and the discharge ball are matched before or after performing the measure for the error notification 2. Sometimes, the game can be continued by automatically returning to the specific game state before the notification.
[0051]
  In the above-described embodiment (first embodiment), the number of detections of the winning ball detectors 25a and 25b and the number of detections of the discharge ball detectors 33a and 33b are the conditions for allowing the effectiveness of the specific ball detector 48. However, the sphere detection by the specific sphere detector 48 may be always allowed to be effective without applying such a condition.
[0052]
  In the first embodiment described above, the specific receiving port 42 is covered with the covering members 43a and 43b in order to prohibit the introduction and stoppage of the ball to the specific receiving port 42. A structure in which a sphere cannot be intentionally charged and covered may be configured as in the embodiment shown in FIG. 17 (hereinafter referred to as the second embodiment). This second embodiment will be described in detail below with reference to FIG. In addition, in 2nd embodiment demonstrated below, about the structural member similar to said 1st embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.
[0053]
  The configuration of the variable winning ball apparatus 20 according to the second embodiment is substantially the same as the configuration of the variable winning ball apparatus 20 according to the first embodiment. The difference is that the specific receiving port 42 is covered by the covering members 43a and 43b. The point which is not coat | covered and the point which coat | covered the front surface of the lower prize-winning space 30 with the transparent front shielding board 70 as a front shielding member. The front shielding plate 70 shields the front face of the lower prize winning space 30 in a state where the upper decorative plate 53 and the lower decorative plate 54 of the first embodiment are connected. It is fixed to the frame 55. An upper decorative seal 71 and a lower decorative seal 72 are affixed to the upper and lower portions of the front shielding plate 70.
[0054]
  Thus, according to the second embodiment configured as described above, the starting ball detector 5a to detect the winning of the hit ball to the starting winning holes 4a to 4c (starting winning area) provided in the game area 3. 5c (starting ball detecting means) detects the ball in the start winning game state, and the variable winning ball device 20 is changed from the second state unfavorable to the player to the first state advantageous to the player. During this state, the hit ball received by the variable winning ball device 20 wins the specific receiving entrance 42 (specific winning area) formed in the winning space 30 of the variable winning ball device 20, and the specific ball detector 48 (specific ball detection). In the bullet ball game machine that drives and controls the variable winning ball device 20 in a specific mode that is advantageous to the player in a specific gaming state on the condition that the ball is detected by the means), the start winning ports 4a to 4c (start winning prizes) Area) The ball detection of the specific ball detector 48 (specific ball detection means) is enabled so that the specific game state can be generated regardless of whether or not the ball is thrown into the specific receiving port 42 (specific winning area). In addition, the front face of the winning space 30 of the variable winning ball apparatus 20 is covered with a front shielding plate 70 (front shielding member) so as to prohibit the stopping. With this configuration, regardless of the elapsed time from the start winning, as a result of a legitimate game, the hit ball wins the specific receiving entrance 42 (specific winning area) and the specific ball detector 48 (specific ball detecting means). , It will not cause trouble with the player because the specific gaming state occurs, and the front shielding plate can be used to illegally place the ball in the specific receiving entrance 42 (specific winning area). Since the front face of the winning space 30 of the variable winning ball apparatus 20 is covered by the front face shielding member 70, the ball cannot be easily thrown toward the specific receiving entrance 42 (specific winning area). Occurrence of a specific gaming state can be suppressed.
[0055]
  In the variable winning ball apparatus 20 according to the second embodiment described above, since the screw 73 for fixing the front shielding plate 70 can be fixed from the front, troubles such as ball clogging in the winning space 30 occur. When repairs occur, there is an advantage that the screws 73 can be easily removed for maintenance. However, the front shielding plate 70 may be fixed from the back side of the mounting substrate 21 in order to prevent unauthorized removal. In addition, in the case of shielding with the front shielding plate 70 as in the second embodiment, the specific gaming state cannot be illegally generated without covering the specific receiving port 42 with the covering members 43a and 43b. Although it is difficult to understand the end of the start winning game state (controlly, there is no end of the start winning game state) by the covering members 43a and 43b as in the embodiment, as described above, from the start winning prize Regardless of the elapsed time, there is an advantage that the specific game state is generated if the hit ball wins the specific entrance 42 and the specific ball detector 48 is operated, so even if the end of the start winning game state is unknown. There will be no trouble with the player.
[0056]
  As mentioned above, although 1st embodiment and 2nd embodiment were described, the variable winning ball apparatus 20 of the 1st embodiment and 2nd embodiment detects the winning ball which detects the winning ball received in the variable winning ball apparatus 20 Devices 25a and 25b (having a 10-count function) and discharge ball detectors 33a and 33b for detecting a winning ball discharged from the variable winning ball device 20 (in this case, after 10 hits are detected) V so-called 10 · V structure) is shown, but it is conventionally used as a variable winning ball device of the second kind of ball game machine, so-called V · 10 where 10 counts are detected after V is detected. A variable winning ball apparatus having a structure may be used. An embodiment (hereinafter referred to as a third embodiment) according to the variable winning ball apparatus 80 having such a structure will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a front view showing the relationship between the variable winning ball device 80 and the starting ball device 130 according to the third embodiment, and FIG. 19 is a partially broken perspective view showing the internal structure of the variable winning ball device 80. 20 and 21 are cross-sectional views of the variable winning ball apparatus 80.
[0057]
  In FIG. 18, a variable winning ball apparatus 80 has a mounting substrate 81 attached to a game board, and a winning space 82 is formed at substantially the center thereof. The winning space 82 is vertically divided by an upper ball rolling plate 88, and upper obstacle protrusions 83 project from the upper side and the left and right sides of the upper winning space 82a. The mounting board 81 above the upper obstacle protrusion 83 is provided with a normal winning opening 85 and an upper decorative plate 84 is fixed to the front face thereof. A pair of opening / closing pieces 86a and 86b are pivotally supported below the upper obstacle protrusion 83 so as to be rotatable. The open / close pieces 86a and 86b are connected to solenoids 87a and 87b via a known link mechanism and are driven to open and close. In the lower part of the upper obstacle protrusion 83, a remaining number display 114 for displaying the remaining number of opening / closing cycles and a winning number display 115 for displaying the number of winnings in one opening / closing cycle (both are constituted by 7 segment LEDs). Is provided).
[0058]
  The winning ball received when the opening and closing pieces 86a and 86b are opened is guided to the rear of the upper winning space 82a by the upper rolling plate 88 constituting the bottom surface of the upper winning space 82a, and then the rear end of the upper rolling plate 88. It falls into the lower prize-winning space 82b from the drop opening 89 formed in the section, and flows down toward the front of the lower prize-winning space 82b by the lower rolling plate 101. At the rear center of the drop port 89, there is provided a sorting decoration member 90 (with a knight's design) having a swing member 91 (with a shield design). The swinging member 91 provided in the sorting decoration member 90 is pivotally supported by a vertical shaft 93 at the substantially center of the rear extension portion, and an engagement hole 94 formed at the lower end of the rear end thereof is provided in the motor 92. It is engaged with an engaging pin 95 protruding from an eccentric position of a rotary cam 96 fixed to the motor shaft. As a result, the motor 92 rotates, and the swing member 91 swings in the left-right direction. The swing member 91 always swings left and right except in the second half of the opening / closing cycle in the specific gaming state. It should be noted that the sorting decoration member 90 includes a decoration member 97 (having a sword design) operated by a sliding member 100 that slides in the vertical direction by a solenoid 99 and a decoration member 98 (armor blindfold design). Are provided, but these do not affect the flow of the winning balls.
[0059]
  The lower rolling plate 101 constituting the bottom surface of the lower winning space 82b is inclined downward toward the front, is formed so that the specific winning port 106 faces the center of the downstream end thereof, and the right and left of the specific winning port 106 The general winning ports 107a and 107b are formed so as to face each other. In addition, a ball placing portion 102 on which one winning ball is placed is formed at the center on the upstream side of the lower ball rolling plate 101. In this ball mounting portion 102, a winning ball that has rolled almost in the center of the upper ball rolling plate 88 and dropped without being disturbed by the swing member 91 can be mounted with good luck. It has become. In addition, a ball launching member 104 that advances and retreats in the front-rear direction by a solenoid 103 faces behind the ball placement unit 102, and a winning ball placed on the ball placement unit 102 when the solenoid 103 is excited. Is pushed out toward the front. The pushed-out winning ball is awarded to either the specific winning port 106 or the general winning ports 107a and 107b by a mountain-shaped guide projection 105 protruding substantially at the center of the lower ball rolling plate 101. . However, there is a high possibility that only the winning balls placed on the ball placing portion 102 will win the specific winning opening 106, and the lower ball rolling plate 101 rolls without being placed on the ball placing portion 102. Most of the winning balls are awarded to the general winning ports 107a and 107b. It should be noted that it is desirable to have a structure that makes it difficult to intentionally place a sphere on the sphere mounting portion 102. Further, the ball mounting portion 102 may not be provided.
[0060]
  The specific winning opening 106 formed at the center of the downstream end of the lower ball rolling plate 101 includes a specific ball detector 109 and its upper surface is covered with a mountain-shaped covering member 110. ing. The covering member 110 can be advanced and retracted in the front-rear direction by a solenoid 111, and always covers the upper surface of the specific winning opening 106 so that a ball cannot be inserted and stopped.
[0061]
  In the variable winning ball apparatus 80 according to the third embodiment, the lower obstacle projection 112 is provided so as to surround the lower side and both sides of the lower prize space 82b, and the lower obstacle projection 112 and the opening / closing piece 86a. , 86b and the upper obstacle protrusion 83 divide the game area and the winning space 82. Further, a lower decorative plate 113 is fixed to the front surface of the lower obstacle protrusion 112.
[0062]
  In addition, the winning balls that have won the specific winning hole 106 and the general winning holes 107a and 107b of the variable winning ball apparatus 80 are guided to the winning ball collecting cover body 120 fixed to the back surface of the game board 1, and the winning ball collecting cover thereof. A winning ball detector 121 provided in the middle of the winning path of the body 120 is detected. The number of detections detected by the winning ball detector 121 is displayed by the winning number display unit 115.
[0063]
  In addition, the start winning ports 131a to 131c that cause the start winning game state in the variable winning ball device 80 in the third embodiment are grouped as one starting ball device 130 in which three winning ports are arranged in parallel in the horizontal direction. It has been. Each of the start winning ports 131a to 131c incorporates start ball detectors 132a to 132c.
[0064]
  The operation of the variable winning ball apparatus 80 according to the third embodiment configured as described above will be briefly described. First, when the starting gaming state occurs, the solenoids 87a and 87b are turned on for a predetermined time and opened and closed accordingly. At the same time when the pieces 86a and 86b are opened, the solenoid 111 is turned on, and the covering member 110 releases the covering state of the specific winning opening 106. If the hit ball enters the upper winning space 82a during the opening operation of the open / close pieces 86a, 86b, the winning ball rolls backward on the upper ball rolling plate 88. And it is sent into the lower prize-winning space 82b from the drop port 89 while colliding with the swinging member 91 that is swinging. In addition, some winning balls that roll on the upper ball rolling plate 88 may be placed on the ball placing portion 102 without colliding with the swing member 91. Then, when a predetermined time has elapsed since the start winning, the solenoid 103 is excited and the ball launching member 104 moves forward. When a winning ball is placed on the ball placing unit 102, the winning ball is struck out vigorously toward the specific winning port 106 and the general winning ports 107a and 107b. When the winning ball that has been launched wins the specific winning opening 106 and is detected by the specific ball detector 109, the specific gaming state is entered. Also, when a sufficient predetermined time has elapsed since the start winning, the solenoid 111 is turned off again, and the start winning game state is ended with the covering member 110 covering the specific winning opening 106. Even in this case, the start winning gaming state is not ended in terms of control. That is, the ball detection of the specific ball detector 109 remains valid, and only the specific winning opening 106 is covered with the covering member 110.
[0065]
  Next, when the specific gaming state occurs, the solenoids 87a and 87b are ON / OFF controlled, so that the opening and closing pieces 86a and 86b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening and closing cycles). If ten winning balls are detected by the winning ball detector 121 before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening operation of the opening / closing pieces 86a and 86b is ended at that time.
[0066]
  When the first half of the above-described opening / closing cycle (for example, completion of nine opening / closing operations or generation of five winning balls) is completed, the solenoid 111 is turned on to release the covering state of the covering member 110 and the specific winning opening The operation of opening the ball 106 and energizing the solenoid 103 to move the ball firing member 104 is repeated. Thereafter, when a predetermined time elapses after the end of the opening / closing cycle, the solenoid 111 is turned off, so that the covering member 110 covers the upper surface of the specific winning opening 106. However, when a hit ball enters the specific winning opening 106 while the covering member 110 is opened, the right to continue the 18 open / close cycles as described above is established by passing through the specific ball detector 109 and immediately. The opening / closing cycle is ended, and the opening / closing pieces 86a and 86b are opened again after a predetermined interval time has elapsed.
[0067]
  Also in the third embodiment described above, the ball detection of the starting ball detectors 132a to 132c (starting ball detecting means) for detecting the winning of the hit ball at the starting winning ports 131a to 131c (starting winning region) provided in the game area. As a result, the start winning gaming state is entered, and the variable winning ball apparatus 80 is changed from the second state unfavorable to the player to the first state advantageous to the player, and the variable winning ball apparatus 80 is changed to the variable winning ball apparatus 80 during the first state. The condition is that the received hit ball is won by the specific winning hole 106 (specific winning area) formed in the winning space 82 of the variable winning ball apparatus 80 and detected by the specific ball detector 109 (specific ball detecting means). In the ball game machine that controls and drives the variable winning ball device 80 in a specific mode advantageous for the player in a specific gaming state, the winning winning holes 131a to 131c (starting winning areas) are entered. The ball detection of the specific ball detector 109 (specific ball detection means) is enabled so that the specific game state can be generated regardless of the presence or absence of the game, while the period other than the start winning game state and the specific game state Is characterized in that the specific winning opening 106 (specific winning area) is covered with a covering member 110 so as to prohibit the throwing and stopping of the balls into the specific winning opening 106 (specific winning area). With this configuration, when the start winning game state ends, the specific winning area is covered with the covering member 110, so that the end of the start winning game state can be visually understood, so there is a trouble with the player. In addition, even if an attempt is made to illegally make a ball enter the specific prize opening 106 (specific prize area), since the specific prize opening 106 (specific prize area) is covered by the covering member 110, the ball can be easily obtained. Can not be inserted, and the occurrence of an illegal specific gaming state can be suppressed.
[0068]
  Further, as in the third embodiment, the variable winning ball apparatus 80 having the V · 10 structure has a structure in which the winning ball detector 121 inevitably detects the hit ball when it is thrown into the specific winning hole 106. Therefore, even if the detection signal of the winning ball detector 121 is set as a condition for allowing the validity of the V reception, if the ball is thrown into the specific winning opening 106, the condition can be easily cleared. Therefore, if possible, it is better to cover the front face of the lower winning space 82b with the front shielding plate so that the ball cannot be intentionally won from the outside as in the second embodiment. It is possible to suppress the occurrence of an illegal specific gaming state, as compared to covering with a covering member 110.
[0069]
  Although a plurality of embodiments have been described above, the above-described embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. That is, in the first and second embodiments, the discharge ball detection means for detecting the ball discharged from the variable winning ball apparatus is constituted by the discharge ball detectors 33a and 33b. When the configuration is such that the discharged balls are discharged as they are without being sent to the discharge ball detectors 33a and 33b, the discharge ball detectors 33a and 33b and the specific ball detector 48 can be used as the discharge ball detection means of the present invention. . In the first and second embodiments, the case where two winning ball detectors and two discharging ball detectors are provided is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of winning ball detectors and discharging ball detectors may be provided, and one of the discharging ball detectors may have a function as a specific ball detector, or a plurality of winning ball detectors may be provided. On the other hand, one discharge ball detector may be provided, one winning ball detector may be provided, and a plurality of discharge ball detectors may be provided.
[0070]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, the hit to the start winning area provided in the game area is made.ballStart to detect the winning ofballOf detection meansballUpon detection, it becomes a start winning gaming state, and the variable winning ball device changes from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and is accepted by the variable winning ball device during the first state. HitballSpecified by winning in a specific winning area formed in the winning space of the variable winning ball deviceballBy detection meansballIn a ball game machine that drives and controls the variable winning ball device in a specific mode that is advantageous to the player in a specific gaming state on the condition that it is detected,A program ROM that stores a control program, a CPU that performs a control operation in accordance with the program stored in the program ROM, and the variable winning ball device guides a hit ball to an upper winning space of the winning space A pair of left and right opening and closing pieces for opening, a solenoid for opening and closing the opening and closing piece via a link mechanism, a winning ball detecting means for detecting a ball won in the upper winning space on the bottom wall of the upper winning space, A ball path for guiding the ball detected by the winning ball detection means to the lower prize space in the prize space, and a lower rolling plate for rolling the ball guided from the ball path toward the rear of the lower prize space; A rotating drum that is disposed on the downstream upper side of the lower rolling plate and that is rotated by a motor, a permanent magnet that is embedded in the circumferential surface of the rotating drum in a horizontal row at a predetermined interval, and the rotating drum Among the balls rolling on the lower rolling plate as the drum rotates, the ball attracted by the permanent magnet is moved upward, the upper rolling plate into which the moved ball is fed, and the upper ball rolling A ball that is fed to the moving plate and that is attracted to a permanent magnet embedded in one position of the permanent magnets embedded in the horizontal row of the rotating drum is easily guided to the specific winning area. One spherical path and a sphere fed into the upper ball rolling plate and attracted to a permanent magnet embedded at a position other than one of the permanent magnets embedded in the horizontal row of the rotating drum Formed with a second ball path that is easy to guide the sphere to a normal winning area other than the specific winning area, and a pair of left and right asymmetric members that change between a state that covers the front of the specific winning area and a state that does not cover To the specific winning area in a covered state. In order to prevent the rolling ball from stopping, the front surface thereof is formed in an inclined shape so as to be guided to the second ball path, and the side surface covering plate is provided to prohibit the introduction of the ball from the side surface. A covering member formed integrally with each of the pair of left and right asymmetric members, and a discharge ball for detecting a ball discharged from the variable winning ball apparatus, which is a ball winning in the specific winning area and the normal winning area The bullet ball game machine includes a speaker that outputs a sound effect corresponding to the game, the number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and the discharged ball detecting means. The ball number comparing means for comparing the number of discharged balls and the ball detection by the specific ball detecting means on condition that there is a ball detection by the specific ball detecting means regardless of whether or not there is a winning in the start winning area Enable a specific ball receiver For detecting the sphere of the starting sphere detecting means, an attaching control means, a covering member driving means for driving the movable member, a display control means for controlling the display of the display device, a sound effect control means for controlling the driving of the speaker. Starting to perform start winning control for determining whether or not a condition for ball detection is satisfied by the specific ball detecting means after the variable winning ball apparatus is shifted from the second state to the first state based on The winning control means and the frontThe special winning area is covered with the covering member during a period other than the start winning game state and the specific game state.The cover member driving means is controlled as described above, and when the predetermined time has elapsed during the start winning control, the ball number comparing means determines that the number of discharged balls does not match the number of winning balls The game is disabled while the ball detection by the specific ball reception control means is enabled, a display to that effect is displayed on the display device, and a sound effect is output from the speaker. Error display is performed on the display device, and the error display is determined when it is determined that the number of discharged balls is larger than the number of winning balls and when the number of winning balls is larger than the number of discharged balls The game is displayed differently, and the disabling of the game, the display, and the sound effect are continued until it is determined by the ball number comparison means that the number of winning balls and the number of discharged balls match.It is characterized by that. With this configuration, when the start winning game state is completed, the specific winning area is covered with the covering member, so that the end of the start winning game state can be visually understood, so that trouble occurs with the player. In addition, even if an attempt is made to illegally place a ball in a specific winning area, the specific winning area is covered by the covering member, so the ball cannot be easily thrown in, and an illegal specific gaming state Occurrence can be suppressed.
[0071]
[0072]
[0073]
  Also,BookIn the invention,During the start winning control, the ball detection by the specific ball reception control unit is enabled when the ball number comparing unit determines that the number of discharged balls and the winning ball number do not match when a predetermined time has elapsed. The game is disabled in the state, a display to that effect is displayed on the display device, a sound effect is output from the speaker, an error display is performed on the display device, and the error display is the number of winning balls The display is different between the case where it is determined that the number of discharged balls is larger and the case where it is determined that the number of winning balls is larger than the number of discharged balls, and the game is disabled, the display and the effect The sound is continued until it is determined by the ball number comparison means that the number of winning balls and the number of discharged balls match.As a result, when a trouble occurs in which the winning ball and the discharging ball do not match with respect to the hit ball that has won the variable winning ball device, the fact is notified, so that it is possible to prompt the store clerk to take prompt action and When the winning ball and the discharged ball coincide with each other before or after the treatment, the gaming state before the notification is automatically restored, and the game can be continued.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball apparatus.
FIG. 4 is a perspective view showing a flow of a ball in the variable winning ball apparatus.
FIG. 5 is a block diagram showing a game control circuit board for controlling various game operations.
FIG. 6 is a flowchart showing a start winning control process.
FIG. 7 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in a single opening in the start winning control.
FIG. 8 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 9 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball was not discharged normally).
FIG. 10 is a time chart showing the operation of various components when there is a single open win in the start winning control (the winning ball is discharged normally and there is a specific ball detection).
FIG. 11 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in the double opening in the start winning control.
FIG. 12 is a time chart showing the operation of various components when there is a winning in two open positions in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit control process.
FIG. 14 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round continues.
FIG. 15 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round does not continue.
FIG. 16 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is not normally discharged.
FIG. 17 is a front view of a variable winning ball apparatus according to a second embodiment.
FIG. 18 is a front view showing the relationship between the variable winning ball device and the starting ball device in the third embodiment.
FIG. 19 is a partially broken perspective view showing the internal structure of the variable winning ball apparatus in the third embodiment.
FIG. 20 is a cross-sectional view of a variable winning ball apparatus according to a third embodiment.
FIG. 21 is a cross-sectional view of a variable winning ball apparatus according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  3 game areas
  4a to 4c Start prize opening (start prize area)
  5a to 5c Start ball detector (start ball detecting means)
  20 Variable winning ball equipment
  22 upper prize space
  23a, 23b Opening and closing piece
  25a, 25b Winning ball detector (winning ball detection means)
  30 Lower prize space
  33a, 33b discharge ball detector (discharge ball detection means)
  42 Special entrance (special prize area)
  43a, 43b Cover member
  48 Specific sphere detector (specific sphere detection means)
  60 Game control circuit board
  70 Front shielding plate (front shielding member)
  80 variable winning ball equipment
  82a Upper prize space
  82a Lower prize space
  86a, 86b Open / close piece
  106 Special prize opening (special prize area)
  109 Specific sphere detector (specific sphere detection means)
  110 Covering member
  121 Winning ball detector (winning ball detection means)
  131a-131c Start prize opening (start prize area)
  132a to 132c starting ball detector (starting ball detecting means)

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入賞領域への打の入賞を検出する始動検出手段の検出により始動入賞遊技状態となって可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化し、その第一の状態中に可変入賞球装置に受け入れられた打が可変入賞球装置の入賞空間に形成された特定入賞領域へ入賞して特定検出手段により検出されたことを条件に特定遊技状態となって遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を駆動制御する弾球遊技機において、
制御用のプログラムを記憶しているプログラムROMと、該プログラムROMに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうCPUと、
前記可変入賞球装置は、
前記入賞空間のうち上部入賞空間に打球を誘導するための左右一対の開閉片と、
該開閉片をリンク機構を介して開閉駆動するソレノイドと、
前記上部入賞空間の底壁に当該上部入賞空間に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、
該入賞球検出手段で検出された球を前記入賞空間のうち下部入賞空間に導く球通路と、
該球通路から導かれた球を前記下部入賞空間の後方に向かって転動させる下部転動板と、
該下部転動板の下流側上部に配置され且つモータによって回転する回転ドラムと、
該回転ドラムの周面に横一列に所定間隔をおいて埋設される永久磁石と、
前記回転ドラムの回転に伴って前記下部転動板を転動する球のうち、前記永久磁石で吸引された球を上方に移動させ、その移動した球が送り込まれる上部転動板と、
該上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域に誘導しやすい第一の球経路と、
前記上部玉転動板に送り込まれた球であって前記回転ドラムの前記横一列に埋設された永久磁石のうちの一の位置以外の位置に埋設された永久磁石に吸着された球を前記特定入賞領域以外の通常入賞領域に誘導しやすい第二の球経路と、
前記特定入賞領域の前方を被覆する状態と被覆しない状態とに変化する左右一対の非対称の部材で形成され且つ被覆する状態で前記特定入賞領域へ向かって転動した球の停留を禁止するために前記第二球経路に導くようにその前面が傾斜状に形成されると共に、その側面からの球の投入を禁止するために側面被覆板が前記左右一対の非対称の部材のそれぞれに一体的に形成される被覆部材と、
前記特定入賞領域及び前記通常入賞領域に入賞した球であって当該可変入賞球装置から排出される球を検出する排出球検出手段と、
表示装置と、を備え、
前記弾球遊技機は、
遊技に応じた効果音を出力するスピーカと、
前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、
前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定球検出手段の球検出があることを条件に当該記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段と、
前記可動部材を駆動する被覆部材駆動手段と、
前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記スピーカを駆動制御する効果音制御手段と、
前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、からなり、
記始動入賞遊技状態中及び特定遊技状態中以外の期間は、前記特定入賞領域を前記被覆部材で被覆するように前記被覆部材駆動手段を駆動制御し、
前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記排出球数と入賞球数とが一致しないと判別した場合に前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化すると共に前記表示装置にその旨の表示を表示し且つ前記スピーカで効果音を出力し、さらに前記表示装置にエラー表示を実行し、該エラー表示は、前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで異なる表示し、
前記遊技の不能動化と前記表示と前記効果音とを前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することを特徴とする弾球遊技機。
Player from adverse second state becomes starting winning gaming state by sphere detection of the starting ball detection means for detecting a winning hit ball variable winning ball device for the player to start winning area provided in the game area It changed to an advantageous first state for the variable winning ball device accepted hit ball variable winning ball particular ball detection by winning a particular prize area formed on winning space of the apparatus during the first state In a bullet ball game machine that drives and controls the variable winning ball device in a specific mode that is in a specific gaming state and is advantageous to the player on condition that the ball is detected by the means,
A program ROM that stores a control program, a CPU that performs a control operation in accordance with the program stored in the program ROM, and
The variable winning ball apparatus is:
A pair of left and right opening and closing pieces for guiding the hit ball to the upper winning space among the winning spaces;
A solenoid for opening and closing the opening and closing piece via a link mechanism;
A winning ball detecting means for detecting a ball won in the upper winning space on the bottom wall of the upper winning space;
A ball path for guiding the ball detected by the winning ball detecting means to the lower winning space of the winning space;
A lower rolling plate for rolling a ball guided from the ball path toward the rear of the lower prize space;
A rotating drum that is disposed on the downstream upper side of the lower rolling plate and is rotated by a motor;
A permanent magnet embedded in the circumferential surface of the rotating drum in a horizontal row at a predetermined interval;
Among the balls that roll the lower rolling plate with the rotation of the rotating drum, move the ball attracted by the permanent magnet upward, and the upper rolling plate into which the moved ball is fed,
A sphere fed to the upper ball rolling plate and attracted to a permanent magnet embedded in one of the permanent magnets embedded in the horizontal row of the rotating drum is used as the specific winning area. A first ball path that is easy to navigate,
The sphere fed to the upper ball rolling plate and identified by a permanent magnet embedded in a position other than one of the permanent magnets embedded in the horizontal row of the rotating drum is identified. A second ball path that is easy to navigate to a normal winning area other than the winning area;
In order to prohibit the stopping of a ball that is formed and covered with a pair of left and right asymmetric members that change between a state covering and not covering the front of the specific winning area and rolling toward the specific winning area The front surface is formed in an inclined shape so as to lead to the second sphere path, and a side cover plate is integrally formed on each of the pair of left and right asymmetric members to prohibit the introduction of a sphere from the side surface. A covering member to be formed;
Ejected ball detection means for detecting a ball that has been won in the specific winning area and the normal winning area and is discharged from the variable winning ball apparatus;
A display device,
The ball game machine
A speaker that outputs sound effects according to the game;
Ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means;
A specific sphere acceptance control means for validating the sphere detection by the specific sphere detection means on the condition that there is a sphere detection of the specific sphere detection means regardless of whether or not there is a winning in the start winning area;
Covering member driving means for driving the movable member;
Display control means for controlling display of the display device;
Sound effect control means for driving and controlling the speaker;
Whether or not a condition for detecting a ball is satisfied by the specific ball detecting unit after the variable winning ball apparatus is shifted from the second state to the first state based on the ball detection by the starting ball detecting unit. And a start winning control means for performing start winning control for determining
Before SL start winning game status during and period other than during a particular game state drives and controls the cover member drive means so as to cover the specific winning area with the coating member,
During the start winning control, the ball detection by the specific ball reception control unit is enabled when the ball number comparing unit determines that the number of discharged balls and the winning ball number do not match when a predetermined time has elapsed. The game is disabled in the state, a display to that effect is displayed on the display device, a sound effect is output from the speaker, an error display is performed on the display device, and the error display is the number of winning balls When it is determined that the number of discharged balls is more than the case where it is determined that the number of winning balls is more than the number of discharged balls,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the game disabling, the display, and the sound effect are continued until the number comparison means determines that the number of winning balls and the number of discharged balls are the same .
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