JP4393611B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口(可変入賞球装置)を開放し、大入賞口の特定領域への入賞(これをV入賞ともいう)により大入賞口を連続開放するようになっていた。このような遊技機には、大入賞口に入った玉を貯留するなどして大入賞口内での玉の動きに変化を持たせ、視覚的な興趣を向上するものがあった。また、不正に玉をV入賞させる行為を防止するため、大入賞口の開放から所定時間をV有効時間として設定し、V有効時間以外でV入賞した場合は、そのV入賞を無効にするようになっていた。さらには、大入賞口の開放時点からV有効時間の終了時点までの間は、始動入賞口への入賞を無効にしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように大入賞口に入った玉を貯留するなどして視覚的な興趣向上を招来する第二種の弾球遊技機では、玉を遊ばせる(様々な動きをさせる)ためV有効時間を長くとる必要があり、これに伴って始動入賞の無効時間が長くなっていた。このため、玉が大入賞口内から早く排出された場合でも、V有効時間がタイマーの一定時間に決まっていたので、その残り時間で玉がないにも拘らず待ち時間となってしまう不具合が生じていた。また、その間に始動入賞口に入賞しても、その始動入賞は無効になっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる弾球遊技機を提供する。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、1個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0005】
また、請求項2の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、可変入賞球装置に入賞した場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0006】
また、請求項3の発明のように、前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に1回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定するようにしてもよい。
【0007】
また、請求項4の発明のように、前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むようにしてもよい。
【0008】
また、請求項5の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、特定遊技状態終了時にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打玉が入賞すると、これを始動玉検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a・4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。また、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a・7bを内蔵した風車6a・6b、風車8a・8b、サイドランプ10a・10bを内蔵したサイドランプ飾り9a・9b、アウト口11、等が設けられている。
【0010】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。可変入賞球装置20は、図2に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a・23bが回転可能に設けられている。開閉片23a・23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a・24bが連結され、該ソレノイド24a・24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a・24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器25a・25bが設けられている。なお、入賞玉検出器25a・25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25a・25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された玉通路26a・26bを通って玉排出口27a・27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片23a・23bの残り開放回数を表示する残り回数表示器28と、可変入賞球装置20への入賞個数を表示する入賞個数表示器29、が設けられている。
【0011】
一方、下部入賞空間30には、玉排出口27a・27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流端に形成された開口32と、該開口32を落下した玉を検出する左右一対の残留玉検出器33a・33bと、開口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、該回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動板40、が設けられている。開閉板34は、ソレノイド35が連結され、該ソレノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたときに、開口32を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム36は、各連結ギヤ37a〜37cを介してモータ38が連結され、該モータ38の駆動に伴って常時一定速度で一方向(図4に示す矢印方向)に回転するようになっている。また、回転ドラム36の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが埋設されている。これにより、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板34上に停留される玉を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40に送り込むようになっている。
【0012】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a・40bが形成されており、該傾斜部40a・40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a・40bを転動した玉を再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a・41bが形成されている。なお、傾斜部40a・40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a・43bが設けられている。可動部材43a・43bには、それぞれ回転軸44a・44bが一体的に取り付けられ、該回転軸44a・44bの後端には、ソレノイド45を連結した連結部材46の各連動部46a・46bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44a・44b(可動部材43a・43b)の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材43a・43bは、ソレノイド45がONしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向(図2に示す矢印方向)に回転する一方、ソレノイド45がOFFしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った玉を検出する特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置を通して残留玉検出器33aに送り込む玉通路49が形成されている。
【0013】
ところで、上記した可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図5に示すように、CPU51、ROM52、及びRAM53を備えた遊技制御回路基板50によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板50は、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5c、残留玉検出器33a・33b、及び入賞玉検出器25a・25bから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板50は、サイドランプ10a・10b、風車ランプ7a・7b、各ソレノイド24a・24b・35・45、モータ38、残り回数表示器28、LED表示器47、及び入賞個数表示器29の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【0014】
次に、上記した遊技制御回路基板50による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a・24bが所定時間ONされて開閉片23a・23bが開放する。その開放動作中に打玉が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器25a・25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のON制御により、入賞玉検出器25a・25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた玉は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。このとき、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、100%の確率で玉通路41a・41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のOFF制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、玉通路41a・41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開口32を落下し、残留玉検出器33a・33bに送り込まれる。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過した後に玉通路49を通って残留玉検出器33aに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器48での玉の通過(特定玉検出器48による玉の検出)によって特定遊技状態が発生する(実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する)。なお、残留玉検出器33a・33bを通過した玉は、図示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体(図示しない)に集められる。また、残留玉検出器などは、入賞玉集合カバー体などに設けられるものでもよい。
【0015】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板50によりソレノイド35がON/OFF制御されることで、開閉片23a・23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a・23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a・23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35・45が常時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a・43bは常に特定受入口42の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路41a・41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a・43bに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド35・45がOFFされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a・43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。これにより、可動部材43a・43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a・23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器28は、開閉片23a・23bの残り開放回数(残りのラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に18回、及び16回に限定せず、1回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【0016】
次に、前記遊技制御回路基板50による始動入賞制御を図6を参照して説明する。図6のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(S1)。S1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口4a〜4cへの入賞(始動玉検出器5a〜5cでの入賞玉の検出動作)を無効(S2)にしてタイマをスタートさせる(S3)。そして、タイマ値が1.5を越えた場合、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から1.5秒が経過すると(S4)、次に入賞が始動入賞口4a・4cへの入賞であるか否か、即ち開閉片23a・23bを1回開放する入賞であるか否かを判別する(S5)。S5で始動入賞口4a・4cへの入賞でないとき、即ち始動入賞口4bへの入賞であり、開閉片23a・23bを2回開放する入賞の場合は、2回開放時の始動入賞制御(S6;以下に説明する1回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに1回目の開放と2回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御)を行ってメインフローに復帰する。
【0017】
そして、S5で始動入賞口4a・4cへの入賞であり、開閉片23a・23bを1回開放する入賞の場合は、開閉片23a・23b(以下、これを大入賞口ともいう)を開放して(S7)、タイマ値が2.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から2.0秒が経過したか否かを判別する(S8)。S8で2.0秒が経過していない場合には、入賞玉の有無(入賞玉検出器25a・25bのON/OFF)を判別し(S9)、入賞玉がないときは前記S8に戻る一方、入賞玉があるときは後述するS21に移行する。一方、S8で2.0秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し(S10)、入賞玉の有無を判別する(S11)。S11で入賞玉がある場合は、S21に移行する一方、入賞玉がない場合は、排出玉の有無(排出玉検出器33a・33bのON/OFF)を判別する(S12)。S12で排出玉がある場合は、後述するS29に移行する一方、排出玉がない場合は、タイマ値が3.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)が経過したか否かを判別する(S13)。S13で3.0秒が経過していない場合には、前記S11に戻る一方、3.0秒が経過した場合には、始動口の無効を解除(有効に)する(S14)。この3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)は、入賞した入賞玉が入賞玉検出器25a・25bで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞玉の検出がないときは、入賞した玉がないと判断して、始動口の無効を解除し(有効にし)、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア(S15)すると共に、カウンタをクリア(S16)する。そして、エラー報知2の実施中であるか否かを判別し(S17)、エラー報知2の実施中でないときはそのまま後述するS19に移行する一方、エラー報知2の実施中のときはエラー解除(S18)を行ってS19に移行する。S19では、V入賞の有無(特定玉検出器48のONによってV入賞フラグがセットされたか否か)を判別する。S19でV入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、V入賞がある場合は、V入賞フラグをクリアして後述する大当り制御(S20)を行い、その後メインフローに復帰する。
【0018】
また、S21では、V受付(以下、これを特定玉検出有効期間ともいう)を有効にする。なお、ここでいうV受付の有効とは、特定玉検出器48での通過玉の検出動作を有効にすることをいう。その後、入賞玉検出器25a・25bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残留玉検出器33a・33bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞玉が残留しているか否かを判別する(S22)。S22で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、S23に移行して、V受付を終了した後に前記S15に移行する。一方、S22で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、タイマ値が12となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から12秒(大入賞口が閉鎖してから10秒)が経過したか否かを判別する(S24)。S24で12秒が経過していないときはそのまま後述するS27に移行する一方、12秒が経過したときはタイマをクリアする(S25)。そして、エラー報知2(表示器28・29で「E2」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化して(S26)、S27に移行する。つまり、入賞玉が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、玉が排出されない状態なので、玉詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断(待機状態)し、異常状態を報知するのである。S27では、V入賞の有無を判別し、V入賞がない場合は、そのまま前記S22に移行する一方、V入賞がある場合は、V受付を終了(S28)した後に前記S22に移行する(V入賞があったときはV入賞フラグがセットされる)。
【0019】
また、前述したS12で排出玉があった場合は、S29に移行する。S29では、エラー報知1(表示器28・29で「E1」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞玉検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア(S30)すると共に、カウンタをクリア(S31)し、入賞玉の有無を判別する(S32)。S32で入賞玉がないときは前記S29に戻る一方、入賞玉があるときはエラー解除(S33)を行ってメインフローに復帰する。なお、このようなS33からメインフローへの流れでは、V受付(特定玉検出)が有効になっていない(無効になっている)ときにエラーとなっているので、そのまま始動入賞制御を終了するが、例えば、大入賞口の開放後にV有効になるのなら、S19に移行してV入賞をチェックするようにしてもよい。
【0020】
なお、上記した制御において、開閉片23a・23bの開放中に入賞玉検出器25a・25bで入賞が検出される可能性がないような構造とした場合には、S9のステップを削除するようにしてもよい。また、図6の制御では、S12で排出玉の有無を判別し、排出玉がある場合にエラー報知1を行うようにしているが、さらに通常の遊技状態(大入賞口も開放していない、入賞玉又は排出玉の検出があり得ない状態)で入賞玉又は排出玉の異常があれば、エラーをかけるようにしてもよい。
【0021】
また、図6に示す始動入賞制御の変形例として、図12に示すフローを追加してもよい。即ち、前記S21を処理した後に、タイマ値が4.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から4.0秒(大入賞口が閉鎖してから2秒)が経過したか否かを判別する(SA1)。SA1で4.0秒が経過していない場合には、前記S27に移行する一方、4.0秒が経過した場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SA2)。SA2で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、前記S23に移行する。一方、SA2で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多いか否かを判別する(SA3)。SA3で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多い場合は、前記S24に移行する。一方、SA3で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも少ない場合は、エラー報知1を実施すると共に遊技を不能動化(SA4)すると共に、タイマをクリア(SA5)する。その後は、再度、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別し(SA6)、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SA4に戻る。一方、SA6で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SA7)を行うと共にカウンタをクリア(SA8)し、前記S19に移行する。なお、このような制御を大当り中も同様に行ってもよい。即ち、V入賞時から、もしくは18回開放、10個入賞から、所定時間(例えば、1秒)のタイマをセットし、1秒後に入賞玉数と残留玉数をチェックする。そして、残留玉数が入賞玉数よりも多い場合のみをエラーとする。また、このような場合には、不正も考えられるので、SA8の処理後はメインフローに復帰するようにして、例えV入賞していてもそれを無効にするようにしてもよい。こうすることで、入賞玉検出器の移動などによる不正行為を防止することができる。
【0022】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図7乃至図11を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器5a〜5cがONするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、入賞玉検出器25a・25bがONするまで無効が継続される。先ず、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b又は大入賞口ともいう)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図7に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器25a・25bがONしないと、開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、この構成において、残留玉検出器33a・33bだけがONした場合は、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【0023】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図8に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bがONした時点で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過するまでに入賞玉検出器25a・25bにより2個目以降の入賞玉の検出がある場合では、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図8においては、2個の入賞がある場合を例示しているため、残留玉検出器33a・33bが2個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが開閉中でも、入賞玉検出器25a・25bで最初の入賞玉を検出すれば、その時点で特定玉の検出が有効となる。
【0024】
ところで、上記図8に示したように、本実施形態では、入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出に基づいて特定玉有効期間(特定玉の検出)を有効に切り替えるようになっている。このため、可変入賞球装置から入賞玉検出器を取り除く不正(大当り中に入賞玉数のカウントをなくして大量の景品玉を払出させる等のため)を行った場合には、特定玉有効期間を有効にすることができなくなってしまうので、そのような不正を防止することができる。
【0025】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出されなかった場合は、図9に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から10.000秒が経過した時点までに残留玉検出器33a・33bがONしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知(エラー報知2と共に遊技不能動化)を行う。
【0026】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図10に示すように、中央の始動玉検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.800秒間
開放(ON)し、0.900秒間のインターバル(閉鎖)を置いた後に、再度0.800秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器25a・25bがONしないと、開閉片23a・23bの2回目の開放動作における閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、残留玉検出器33a・33bだけがONしたときには、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの2回目の開放動作における閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【0027】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図11に示すように、中央の始動玉検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが0.800秒間ON(開放)し、0.900秒間のインターバルを置いた後に、再度0.800秒間ON(開放)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。なお、図11においては、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過するまでに、複数(2個)の入賞玉がある場合を例示しているが、この場合には、1個目の入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(残留玉検出器33a・33bが2個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。
【0028】
ところで、従来では、始動入賞があった場合、可変入賞球装置を閉鎖してから所定時間(特定玉有効期間を含む)までを始動有効期間の無効期間として予め設定していた。このため、可変入賞球装置への入賞がない場合でも始動入賞の無効期間が長くなってしまい、この時間が無駄な時間となっていた。そこで、従来では、入賞玉が入賞空間内を落下するのに十分で且つ短い時間を設定しなければならないので面倒であった。これに対して、上記した図6に示す始動入賞制御の構成によれば、入賞がないにも拘わらず始動入賞の無効期間が経過するのを待つ必要がない。さらには、異常を判断するためだけの時間を設定すればよく、可変入賞球装置(役物)内で玉を遊ばせる時間を長くとることができる。
【0029】
なお、特定玉有効期間及び始動有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時から大入賞口が開くまで始動有効期間を有効にするとか、大入賞口の開放時から特定玉有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材(開閉片)は1つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【0030】
次に、前述した図6の始動入賞制御における大当り制御(S20)を図13を参照して説明する。図13のフローチャートにおいて、先ず、ラウンド数カウンタに1を加算し(SB1)、V受付を有効(SB2)にすると共に始動口(始動玉検出器5a〜5cの検出)を無効(SB3)にして、開閉片23a・23bの開閉動作を行う(SB4)。その後、入賞玉カウンタ(入賞玉検出器25a・25bによってカウントされた入賞玉数)が10であるか否かを判別する(SB5)。SB5で入賞玉カウンが10の場合は、タイマをスタートさせる(SB6)と共に開閉片23a・23bの開閉動作を終了させて(SB7)、後述するSB10へ移行する。一方、SB5で入賞玉カウンタが10でない場合は、開閉片23a・23bが18回開放したか否かを判別し(SB8)、18回開放した場合は、SB6に移行する一方、18回開放していない場合は、V入賞しているか否かを判別する(SB9)。SB9でV入賞していない場合は、前記SB4に移行する一方、V入賞している場合は、前記SB6に移行する。
【0031】
また、SB10では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片23a・23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SB10で10秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB11)。そして、SB11で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、V入賞しているか否かを判別し(SB12)、V入賞していない場合は、前記SB10に移行する一方、V入賞している場合は、後述するSB17に移行する。また、SB11で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、V受付を終了(SB13)すると共に始動口を有効(SB14)にし、その後、タイマをクリア(SB15)すると共にカウンタをクリア(SB16)して(ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、V入賞フラグも合わせてクリアする)メインフローに復帰する。
【0032】
また、SB17では、V受付を終了する。その後は、SB18に進んで、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する。SB18で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、後述するSB24に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが16であるか否か、言い換えれば大当り遊技状態が最終ラウンドとなる16ラウンド中であるか否かを判別する(SB19)。SB19で16ラウンド中の場合は、前記SB13に移行する一方、16ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる(SB20)。そして、SB20でインターバルタイマのタイマ値が1.5となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から1.5秒が経過したか否かを判別し(SB21)、1.5秒が経過したら、インターバルタイマをクリア(SB22)すると共にカウンタをクリア(SB23)して(ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、に合わせてV入賞フラグもクリアする)、前記SB1に戻る。
【0033】
また、SB24では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片23a・23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SB24で10秒が経過した場合には、前記SB17に移行する一方、10秒が経過していない場合には、エラー報知2を実施すると共に遊技を不能動化して(SB25)、SB26に移行する。SB26では、V入賞しているか否かを判別し、V入賞している場合は、後述するSB29に移行する。一方、SB26でV入賞していない場合は、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB27)。SB27で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SB28)を行って前記SB13に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SB25に移行する。また、SB29では、V受付を終了し、その後、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB30)。そして、SB30で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SB25に移行する一方、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SB31)を行って前記SB19に移行する。
【0034】
なお、上記したエラー報知1・2は、前記残り回数表示器28及び入賞個数表示器29以外の各種ランプ・LEDを消灯して、残り回数表示器28及び入賞個数表示器29にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、始動入賞制御では、始動有効期間を無効のままにすることであり、大当り制御では、大当り中のプロセス処理を進行しないようにする、具体的には前記SB25〜SB27でループして次の処理に移行させないものである。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにすものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。
【0035】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(1〜15ラウンド)での具体的な制御を図14乃至図16を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、始動有効期間は無効となり、特定玉有効期間は有効となる。また、最終ラウンドは、特定玉検出器48で検出があっても次のラウンドに移行しない点を除けば、1〜15ラウンドと同様の制御を行う。但し、最終ラウンドでは、特定玉有効期間が無効になるようにしてもよい。また、1回のラウンド中では、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが0.800秒間ON(開放)し、0.800秒間のインターバルを置いた後に、再度0.800秒間ON(開放)し、トータルとしてこのような開放動作が18回繰り返し行われる。但し、18回の開放が終了するまでに、10個の入賞がある場合には、その10個目の入賞玉の検出時点で開放動作が終了する。先ず、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図14に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出し、さらにその10個の入賞玉のうちいずれかが特定玉検出器48で検出されると、その検出時点から特定玉有効期間が無効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図14においては、残留玉検出器33a・33bが10個目の残留玉を検出した時点)、つまり、入賞玉数と排出玉数が一致した時点から1.500秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定玉有効期間が有効に切り替えられる。一方、始動有効期間は、特定玉検出器48が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、図14中では、特定玉有効期間を無効にするタイミングが特定玉の検出時点としているが、入賞玉数と残留玉数がイコールになった(一致した)時点で特定玉有効期間を無効にしてもよい。また、入賞玉数と残留玉数が一致した時点から次のラウンドの1回目の開放までの間で、始動有効期間を有効にするようにしてもよいが、その構成では、始動入賞によってその大当り動作が中断されることがあるので、無効を継続される制御の方が望ましい。
【0036】
次に、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図15に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出し、さらにその10個の入賞玉のうちいずれの入賞玉も特定玉検出器48で検出されないと、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図15においては、残留玉検出器33a・33bが10個目の残留玉を検出した時点)で特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられ、大当り遊技状態が終了する。
【0037】
次に、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出されない場合は、図16に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出したにも拘わらず、その10個目の入賞玉の検出時点から10.000秒が経過するまでに残留玉検出器33a・33bが全ての入賞玉(図16においては、10個の入賞玉)を検出しないと、この時点で異常発生(玉詰まり)と判断してエラー報知(エラー報知2と遊技不能動化)を行う。そして、店員によって玉詰まりが解消されると共に特定玉検出器48がONされる(特定玉検出器48に玉が通過される)と、その時点で特定玉有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定玉検出器48に通過された玉が残留玉検出器33a・33bで検出されると、その検出時点から1.500秒が経過した時点で、特定玉有効期間が有効に切り替えられると共に、次のラウンドが開始される。一方、始動有効期間は、特定玉検出器48が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、エラー報知後の制御は、図16に示すもの以外に、例え特定玉検出器48に入賞させても、特定遊技状態を終了して復帰するものでもよい。また、電源を切らないとエラー状態が解除できないようにして、自動復帰しないようにしてもよい。また、自動復帰は、始動入賞制御時も同様である。また、エラー報知や遊技不能動化を行わなくても、異常信号を出力するとか、打球発射停止のみとかでもよい。
【0038】
次に、大当り制御の最終ラウンド (16ラウンド)での具体的な制御の変形例を図17を参照して説明する。図17に示すように、16ラウンドでは、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出しても、その10個の入賞玉は、いずれも特定玉検出器48を通過することがないので、特定玉有効期間は有効を継続し、始動有効期間は無効を継続する。そして、入賞玉検出器25a・25bが10個目の入賞玉を検出した時点から1.000秒が経過した時点で、特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられる。
【0039】
なお、上記した実施形態では、入賞玉検出器と残留玉検出器とをそれぞれ2個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、入賞玉検出器と残留玉検出器をそれぞれ複数個設け、残留玉検出器のうち1つは特定玉検出器としての機能を有するようにしてもよいし、入賞玉検出器を複数個設ける一方、残留玉検出器を1個設けてもよいし、入賞玉検出器を1個設ける一方、残留玉検出器を複数個設けるようにしてもよい。
【0040】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、少なくとも可変入賞球装置20が第一の状態(開放状態)となってから入賞玉検出器25a・25bによる玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、特定玉検出器48の玉検出有効期間については始動玉検出手段としての始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に入賞玉検出器25a・25bによる玉検出がないときは始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を有効にする。
【0041】
また、本実施形態では、前記可変入賞球装置20が第一の状態となってから入賞玉検出器25a・25bによる玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に入賞玉検出器25a・25bによる玉検出があったときは前記所定期間の経過後も始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を継続して無効にする一方、特定玉検出器48の玉検出有効期間が終了し且つ入賞玉検出器25a・25bによる検出玉数と残留玉検出器33a・33bによる検出玉数とが一致したことを条件として始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を有効にする。
【0042】
また、本実施形態では、特定遊技状態中は始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を無効にする一方、特定玉検出器48による玉検出がなく且つ入賞玉検出器25a・25bによる玉検出数と残留玉検出器33a・33bによる玉検出数とが一致したことを条件として始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を有効にする。
【0043】
以上の構成により、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、上記した構成によれば、1個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合、可変入賞球装置に入賞した場合、特定遊技状態終了時にそれぞれ効果を顕著に発揮することができる。
【0044】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。即ち、実施形態中では、可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段を残留玉検出器33a・33bから構成しているが、特定玉検出器48で検出した玉を残留玉検出器33a・33bに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、残留玉検出器33a・33bと特定玉検出器48を本発明の排出玉検出手段とすることができる。また、V有効時間の初期設定時間を3.0秒としているが、これに限らず、玉が可変入賞球装置から掃けるのに十分な時間を設定すればよい。また、実施形態中に記載のV有効時間及び始動入賞の無効時間に限定するものではない。即ち、V有効時間は、可変入賞球装置20が開閉片23a・23bの開放動作(可変入賞球装置が第一の状態に移行したこと)を条件として有効になり、入賞玉カウンタと残留玉カウンタが一致した時点で無効にするものであればよい。つまり、有効となるのは始動入賞時(開放動作開始)などでもよく、また、開放動作中でもよいし、開放動作終了後に多少のインターバルをおいて有効となるものでもよい。一方、始動入賞の無効時間は、少なくとも可変入賞球装置20の開放動作中とV有効時間中で無効にするものであればよい。つまり、開放動作の開始時から無効となるものでもよいし、V有効時間の終了から所定時間が経過した後に無効から有効になるものでもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、1個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0046】
また、請求項2の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、可変入賞球装置に入賞した場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0047】
また、請求項3の発明のように、前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に1回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定するようにしてもよい。
【0048】
また、請求項4の発明のように、前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むようにしてもよい。
【0049】
また、請求項5の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、特定遊技状態終了時にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図5】 各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図6】 始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図7】 始動入賞制御における1回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図8】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図9】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出されなかった)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図10】 始動入賞制御における2回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図11】 始動入賞制御における2回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図12】 始動入賞制御プロセスの変形例を示すフローチャートである。
【図13】 大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図14】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図15】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図16】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図17】 大当り制御における16ラウンド中での各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動玉検出器(始動玉検出手段)
20 可変入賞球装置
22 上部入賞空間
23a・23b 開閉片
25a・25b 入賞玉検出器(入賞玉検出手段)
28 残り回数表示器(異常報知手段)
29 入賞個数表示器(異常報知手段)
30 下部入賞空間
31 下部転動板
33a・33b 残留玉検出器(排出玉検出手段)
34 開閉板
36 回転ドラム
39a〜39c 永久磁石
40 上部転動板
42 特定受入口
43a・43b 可動部材
48 特定玉検出器(特定玉検出手段)
50 遊技制御回路基板(玉数比較手段、異常判定手段、遊技不能動化手段、始動玉受付制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention changes from a second state that is disadvantageous for the player to a first state that is advantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means that detects the winning of the hitting ball in the start winning area provided in the game area. The starting ball detecting means detects the ball by detecting the ball of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. The present invention relates to a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to be shifted to a first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the base mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, the second type of ball game machine has opened a large winning opening (variable winning ball apparatus) in accordance with the hitting of the hitting ball at the start winning opening, and won a prize in a specific area of the large winning opening (this (Also referred to as a V prize)). Some of these gaming machines improve the visual interest by storing the balls that have entered the prize winning opening to change the movement of the balls in the winning prize opening. In addition, in order to prevent the act of illegally making a V-winning ball, a predetermined time is set as the V effective time from the opening of the big winning opening, and if the V winning is made other than the V effective time, the V winning is invalidated. It was. Further, during the period from the time when the big winning opening is opened until the end of the V valid time, the winning at the starting winning opening is invalidated.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the second type of ball game machine that causes visual interest enhancement by storing balls that have entered the grand prize opening as in the conventional case, to play balls (to make various movements) It is necessary to take a long V effective time, and accordingly, the invalid time of the start winning is long. For this reason, even when the ball is discharged from the winning prize opening early, the V effective time is determined to be a fixed time of the timer, so that there is a problem that the remaining time becomes a waiting time even though there is no ball. It was. In addition, even if the start winning award is won during that time, the start winning is invalid. The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and the object of the present invention is to efficiently set the period of validity of the start prize and invalidity, thereby eliminating useless waiting time and the start prize. A ball game machine capable of eliminating loss is provided.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a second disadvantage that is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A specific ball detecting means comprising a variable winning ball device that shifts from a state to a first state that is advantageous to the player, and that detects a winning of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device In the ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to be shifted to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the mode based on the ball detection of the start ball detection means by ball detection, A winning ball detecting means for detecting a ball won in the variable winning ball device, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and at least the variable winning ball device is in the first state. From the predetermined period until it is determined whether or not there is a ball detection by the winning ball detection means, and the ball detection valid period of the specific ball detection means, while invalidating the ball detection by the start ball detection means, When there is no ball detection by the winning ball detection means after the elapse of a predetermined period, the starting ball reception control means for validating the ball detection by the starting ball detection means, the number of winning balls detected by the winning ball detection means, and the A comparison between the number of balls comparing means for comparing the number of balls detected by the number of discharged balls detecting means and the number of balls comparing means when a predetermined period has elapsed since the variable winning ball apparatus has entered the first state. When the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, abnormality determination means for determining this as abnormal, and when the abnormality determination means determines that there is an abnormality, Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited when no variable winning ball apparatus is won. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[0005]
In the invention of claim 2, the player is advantageous from the second state that is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. The start ball is detected by a ball detection means for detecting a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. In a ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode based on ball detection by the detection means, the variable winning ball device is awarded a prize. A winning ball detecting means for detecting a ball, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball apparatus, and a winning ball detecting means after the variable winning ball apparatus is in a first state. Ball inspection When there is a ball detection by the winning ball detection means within a predetermined period until it is determined whether or not there is a ball, the ball detection by the starting ball detection means is continuously invalidated even after the predetermined period has elapsed. The ball detection by the start ball detecting means is performed on the condition that the ball detection valid period of the specific ball detecting means has ended and the number of detected balls by the winning ball detecting means and the number of detected balls by the discharged ball detecting means coincide with each other. Starting ball reception control means for validating, ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means, and the variable winning ball An abnormality determining means for determining that the number of winning balls and the number of discharged balls do not coincide with each other by comparison of the number of balls comparing means at a time when a predetermined period has elapsed since the device entered the first state; The abnormality When it is determined that the abnormality by the constant unit, whether the abnormality determination time Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited when winning a variable winning ball apparatus. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[0006]
Further, as in the invention of claim 3, when the variable winning ball apparatus is changed to the first state a plurality of times by one ball detection by the start ball detecting means, one ball by the start ball detecting means. The predetermined period may be set longer than when the variable winning ball apparatus is changed to the first state by detection once.
[0007]
Further, as in the invention of claim 4, the predetermined period may include a grace period after the variable winning ball apparatus is in the second state.
[0008]
Further, in the invention of claim 5, the player is advantageous from the second state that is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area. The start ball is detected by a ball detection means for detecting a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. In a ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode based on ball detection by the detection means, the variable winning ball device is awarded a prize. A winning ball detecting means for detecting a ball, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and invalidating the ball detection by the starting ball detecting means during the specific gaming state, in front Start to enable ball detection by the start ball detecting means on condition that there is no ball detection by the specific ball detecting means and the number of detected balls by the winning ball detecting means coincides with the number of detected balls by the discharged ball detecting means The ball reception control means, the ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means, and the variable winning ball apparatus is the first When the predetermined period has passed since the state of the state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparison means, an abnormality determination means for determining this as abnormal, and the abnormality determination means When an abnormality is determined by Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited at the end of the specific gaming state. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. ing. A variable winning ball apparatus 20 that is a main part of the present embodiment is arranged at substantially the center of the game area 3. Below the variable winning ball apparatus 20, left, middle and right start winning ports 4a to 4c each having a start ball detector 5a to 5c are arranged. When a hitting ball is won in the start winning ports 4a to 4c, the start ball detectors 5a to 5c detect this, thereby opening the variable winning ball apparatus 20 for a predetermined period. In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c, the variable winning ball apparatus 20 is opened once, and the start winning ports 4a to 4c are opened to the central start winning port 4b. When winning, the variable winning ball apparatus 20 is opened twice. The state in which the variable winning ball device 20 performs the opening operation in accordance with the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c is referred to as a starting game state. In addition to the above configuration, the game area 3 includes windmills 6a and 6b with windmill lamps 7a and 7b, windmills 8a and 8b, side lamp decorations 9a and 9b with built-in side lamps 10a and 10b, and an outlet. 11, etc. are provided.
[0010]
Next, the variable winning ball device 20 that is a main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the variable winning ball apparatus 20 includes an attachment board 21 for attaching the variable winning ball apparatus 20 to the surface of the game board 1, and the attachment board 21 includes an upper winning space 22 and a lower part. A winning space 30 is formed. In the upper winning space 22, a pair of left and right opening / closing pieces 23a and 23b are rotatably provided. The open / close pieces 23a and 23b are connected to solenoids 24a and 24b via well-known link mechanisms, respectively. When the solenoids 24a and 24b are turned on, the open / close pieces 23a and 23b rotate in a direction to open the upper winning space 22, while the solenoids 24a and 23b rotate. When 24b is turned off, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction. A pair of left and right winning ball detectors 25 a and 25 b that detect a hit ball that has won a prize in the upper winning space 22 are provided on the bottom wall portion of the upper winning space 22. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through the ball passages 26a and 26b formed on the left and right sides of the mounting substrate 21, respectively. 27a and 27b are sent to the lower prize space 30. Also, on the rear wall in the upper winning space 22, a remaining number indicator 28 for displaying the remaining number of times the opening / closing pieces 23 a and 23 b are opened in a specific gaming state, which will be described in detail later, and a winning to the variable winning ball apparatus 20. A winning number display 29 for displaying the number is provided.
[0011]
On the other hand, in the lower winning space 30, a lower rolling plate 31 that rolls the winning balls fed from the ball outlets 27a and 27b rearward, and an opening formed at the downstream end of the lower rolling plate 31. 32, a pair of left and right residual ball detectors 33a and 33b for detecting balls that have fallen through the opening 32, an opening and closing plate 34 for opening and closing the opening 32, and a rotating drum 36 that rotates at a position above the opening and closing plate 34, An upper rolling plate 40 disposed behind the upper end of the rotary drum 36 is provided. The open / close plate 34 moves forward in a direction to close the opening 32 when the solenoid 35 is connected and the solenoid 35 is turned on, and retreats in a direction to open the opening 32 when the solenoid 35 is turned off. It is like that. The rotating drum 36 is connected to a motor 38 via each of the connecting gears 37a to 37c, and is always rotated in one direction (the arrow direction shown in FIG. 4) at a constant speed as the motor 38 is driven. . In addition, permanent magnets 39a to 39c are embedded in the circumferential surface of the rotary drum 36 at three positions in the horizontal row of left, middle, and right. As a result, the rotating drum 36 attracts the balls retained on the opening / closing plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c in the closed state of the opening 32 by the opening / closing plate 34, and rolls it upward along with the rotation operation. It feeds to the plate 40.
[0012]
On the rear side of the upper rolling plate 40, there are formed inclined portions 40a and 40b that are inclined downward in the left-right direction with the center as a boundary. The inclined portions 40a and 40b are inclined on the downstream side (both left and right sides). Ball passages 41a and 41b are formed in which the balls that have rolled the portions 40a and 40b are fed again onto the lower rolling plate 31. The inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. Further, a specific receiving port 42 is provided at the rear center of the upper rolling plate 40, and a pair of left and right movable members 43 a and 43 b are provided in front of the specific receiving port 42. Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively, and the interlocking portions 46a and 46b of the connecting member 46 connected to the solenoid 45 are integrally formed at the rear ends of the rotating shafts 44a and 44b. Attached. The connecting member 46 converts the advance / retreat operation of the plunger 45a constituting the solenoid 45 into the rotation operation of the rotation shafts 44a / 44b (movable members 43a / 43b). As a result, the movable members 43a and 43b rotate in a direction that blocks the front of the specific receiving port 42 (in the direction of the arrow shown in FIG. 2) when the solenoid 45 is turned on. It rotates to the direction which cancels | releases interruption | blocking ahead of the receiving port 42. FIG. A plurality of decorative LED indicators 47 are provided on the outer periphery of the specific receiving port 42, while a specific ball detector 48 that detects a ball that has entered the specific receiving port 42 is provided inside the specific receiving port 42. Is provided. A ball passage 49 is formed on the downstream side of the specific ball detector 48 to feed the detected ball to the residual ball detector 33a through a position below the opening / closing plate 34.
[0013]
By the way, as shown in FIG. 5, the operation of various operating members constituting the variable winning ball apparatus 20 and the like is controlled by a game control circuit board 50 including a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. Yes. Specifically, the game control circuit board 50 inputs individual detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, the remaining ball detectors 33a and 33b, and the winning ball detectors 25a and 25b. And based on the input of these detection signals, the game control circuit board 50 includes the side lamps 10a and 10b, the windmill lamps 7a and 7b, the solenoids 24a, 24b, 35 and 45, the motor 38, the remaining number indicator 28, the LED Control signals are output to the various operating members of the display 47 and the winning number display 29 to control the operation of the various operating members in a predetermined manner.
[0014]
Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 20 by the game control circuit board 50 described above will be described. First, when the starting gaming state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time and the open / close pieces 23a and 23b are opened. When the hit ball wins the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball is sent to the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a and 25b. The opening / closing plate 34 moves in a direction to close the opening 32 until a predetermined time has elapsed after the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball by the ON control of the solenoid 35 by the game control circuit board 50. . When the balls fed into the lower winning space 30 are attracted to any of the permanent magnets 39 a to 39 c of the rotating drum 36 within the closing time of the opening 32, the upper rolling plate is accompanied with the rotation of the rotating drum 36. 40. At this time, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a and 39c, the winning ball is sent to the ball passages 41a and 41b with a probability of 100%. At this time, the opening / closing plate 34 is moved in the direction of opening the opening 32 by the OFF control of the solenoid 35 by the game control circuit board 50. The balls sent to the ball passages 41a and 41b pass through the lower rolling plate 31 and fall through the opening 32, and are sent to the remaining ball detectors 33a and 33b. On the other hand, when the winning ball stopped on the open / close plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is sent to the specific receiving port 42 with a fairly high probability (not 100%). Then, the ball (V winning ball) sent to the specific receiving port 42 passes through the specific ball detector 48 and then is sent to the residual ball detector 33a through the ball passage 49. At this time, the specific game state is generated by the passage of the ball by the specific ball detector 48 (detection of the ball by the specific ball detector 48) (actually, only the right to generate the specific game state is obtained, and the prize is won. Only when the number of balls matches the number of balls discharged will a specific gaming state occur). The balls that have passed through the remaining ball detectors 33a and 33b are collected in a winning ball collecting cover body (not shown) through a ball passage (not shown). Further, the residual ball detector or the like may be provided on the winning ball collective cover body or the like.
[0015]
In the above-described specific game state, the solenoid 35 is ON / OFF controlled by the game control circuit board 50, whereby the opening / closing pieces 23a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). If ten winning balls are detected before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening operation of the opening / closing pieces 23a and 23b is ended at that time. Further, during the open / close cycle of the open / close pieces 23a / 23b, the solenoids 35/45 are always turned on, so that the open / close plate 34 always closes the opening 32 and the movable members 43a / 43b are always in front of the specific receiving port 42. Shut off. Thereby, the ball that won the variable winning ball device 20 during the opening / closing cycle does not fall through the opening 32 until the end of the opening / closing cycle. Therefore, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a and 39c, the winning ball is sent to the lower rolling plate 31 through the ball passages 41a and 41b and is opened and closed again. Stopped on the plate 34. On the other hand, when the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is received by the movable members 43a and 43b in front of the specific receiving port 42. Thereafter, simultaneously with the end of the opening / closing cycle, the solenoids 35 and 45 are turned off, whereby the opening / closing plate 34 opens the opening 32 and the movable members 43a and 43b release the blocking in front of the specific receiving port 42. As a result, the winning ball received by the movable members 43a and 43b rolls straight back to the upper rolling plate 40 and enters the specific receiving port 42. Then, the ball that has entered the specific receiving port 42 (the ball that has won V) passes through the specific ball detector 48 to establish the right to continue the 18 open / close cycles as described above, and for a predetermined interval time. After the elapse, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened again. Note that the allowable number of continuous open / close cycles is allowed up to 16 times (16 rounds). Further, in such a specific game state, the remaining number display 28 displays the number of remaining opening / closing pieces 23a and 23b (the remaining number of rounds), and the winning number display 29 displays the number of winnings for each round. It is supposed to be displayed. Further, the open / close cycle and the number of rounds are not particularly limited to 18 and 16, but may be one time or a plurality of times, and further, the number of rounds may be determined by a variable display.
[0016]
Next, the start winning control by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not there is a winning at the starting winning ports 4a to 4c, in other words, whether or not the starting ball detectors 5a to 5c are turned on (S1). If it is determined in S1 that there is a winning at the start winning ports 4a to 4c, the winning to the starting winning ports 4a to 4c (the winning ball detecting operation by the starting ball detectors 5a to 5c) is invalidated at that time (S2). The timer is started (S3). When the timer value exceeds 1.5, in other words, when 1.5 seconds have elapsed from the time of winning the start winning ports 4a to 4c (S4), the next winning is the winning to the start winning ports 4a and 4c. Is determined, that is, whether or not it is a winning to open the opening and closing pieces 23a and 23b once (S5). In S5, when it is not a prize to the start prize opening 4a or 4c, that is, a prize to the start prize opening 4b, and a prize that opens the opening / closing pieces 23a or 23b twice, a start prize control at the time of opening twice (S6). The timer value is different from the control at the time of the first opening described below, and the control is performed to monitor whether there is a prize during the interval between the first opening and the second opening). Return.
[0017]
In S5, when the winning prize is to the start winning openings 4a and 4c and the opening and closing pieces 23a and 23b are opened once, the opening and closing pieces 23a and 23b (hereinafter also referred to as the big winning openings) are opened. (S7), it is determined whether or not the timer value has become 2.0, in other words, whether or not 2.0 seconds have elapsed from the time of winning the start winning ports 4a and 4c (S8). If 2.0 seconds have not elapsed in S8, the presence / absence of a winning ball (ON / OFF of the winning ball detectors 25a and 25b) is determined (S9), and if there is no winning ball, the process returns to S8. When there is a winning ball, the process proceeds to S21 described later. On the other hand, when 2.0 seconds have elapsed in S8, the special winning opening is closed (S10), and the presence / absence of a winning ball is determined (S11). If there is a winning ball in S11, the process proceeds to S21. If there is no winning ball, the presence / absence of a discharged ball (ON / OFF of the discharged ball detectors 33a and 33b) is determined (S12). If there is an ejected ball in S12, the process proceeds to S29 described later. If there is no ejected ball, whether or not the timer value has reached 3.0, in other words, 3 from the time of winning the start winning ports 4a and 4c. It is determined whether or not 0.0 second (1.0 second after closing the big prize opening) has passed (S13). If 3.0 seconds have not elapsed in S13, the process returns to S11. On the other hand, if 3.0 seconds have elapsed, the invalidation of the start port is canceled (validated) (S14). This 3.0 seconds (1.0 seconds after closing the big prize opening) is set to a time sufficient for the winning balls to be detected by the winning ball detectors 25a and 25b. If the winning ball is not detected even though the time has passed, it is determined that there is no winning ball, the start port is disabled (validated), and the next start winning is immediately accepted. It can be divided. Thereafter, the timer is cleared (S15) and the counter is cleared (S16). Then, it is determined whether or not the error notification 2 is being performed (S17). When the error notification 2 is not being performed, the process proceeds to S19 described later, while when the error notification 2 is being performed, the error is canceled ( S18) is performed and the process proceeds to S19. In S19, it is determined whether or not there is a V prize (whether or not the V prize flag is set by turning on the specific ball detector 48). If there is no V winning in S19, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, if there is a V winning, the V winning flag is cleared and a big hit control (S20) described later is performed, and then the main flow is restored.
[0018]
In S21, V reception (hereinafter also referred to as a specific ball detection valid period) is validated. Here, “validation of V reception” means that the operation of detecting a passing ball by the specific ball detector 48 is enabled. Thereafter, the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b (denoted as winning ball counter in the figure) is the number of winning balls detected by the remaining ball detectors 33a and 33b (same figure). It is determined whether or not a winning ball remains in the lower winning space 30 (S22). If it is determined in S22 that the winning ball counter matches the remaining ball counter and no winning ball remains in the lower winning space 30, the process proceeds to S23, and after completing the V reception, the process proceeds to S15. On the other hand, if it is determined in S22 that the winning ball counter does not match the remaining ball counter and the winning ball remains in the lower winning space 30, whether or not the timer value has become 12, in other words, the start winning opening It is determined whether or not 12 seconds (10 seconds after closing the big prize opening) have passed since the time of winning 4a to 4c (S24). When 12 seconds have not elapsed in S24, the process proceeds to S27 described later, while when 12 seconds have elapsed, the timer is cleared (S25). Then, error notification 2 (displayed as “E2” on the display devices 28 and 29) is performed and the game is disabled (S26), and the process proceeds to S27. In other words, the ball has not been discharged even though enough time has passed for the winning ball to be discharged, so it is possible that the ball was clogged, so the game was suspended (standby state) An abnormal state is notified. In S27, it is determined whether or not there is a V prize. If there is no V prize, the process proceeds to S22 as it is. If there is a V prize, the V reception is ended (S28) and then the process proceeds to S22 (V prize). When there is, the V winning flag is set).
[0019]
If there is a discharged ball in S12 described above, the process proceeds to S29. In S29, error notification 1 (displayed as "E1" on the indicators 28 and 29) is performed and the game is disabled. This can prevent fraudulent acts such as moving the winning ball detector. Thereafter, the timer is cleared (S30) and the counter is cleared (S31), and the presence / absence of a winning ball is determined (S32). When there is no winning ball in S32, the process returns to S29. On the other hand, when there is a winning ball, the error is canceled (S33) and the process returns to the main flow. In this flow from S33 to the main flow, an error occurs when V reception (specific ball detection) is not valid (invalid), so the start winning control is terminated as it is. However, for example, if V becomes effective after the big winning opening is opened, the process may proceed to S19 to check the V winning.
[0020]
In the above-described control, when the structure is such that there is no possibility that the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, the step of S9 is deleted. May be. In the control of FIG. 6, the presence / absence of the discharged ball is determined in S12, and error notification 1 is performed when there is a discharged ball, but the normal gaming state (the big prize opening is not opened, If there is an abnormality in the winning ball or the discharged ball in a state where the winning ball or the discharged ball cannot be detected), an error may be applied.
[0021]
Further, as a modified example of the start winning control shown in FIG. 6, the flow shown in FIG. 12 may be added. That is, after processing S21, it is determined whether or not the timer value has reached 4.0, in other words, 4.0 seconds from the time of winning the start winning ports 4a and 4c (2 seconds after the big winning port is closed). It is determined whether or not elapses (SA1). If 4.0 seconds have not elapsed in SA1, the process proceeds to S27. If 4.0 seconds have elapsed, it is determined whether or not the winning ball counter and the remaining ball counter match. (SA2). If it is determined in SA2 that the winning ball counter matches the remaining ball counter and no winning ball remains in the lower winning space 30, the process proceeds to S23. On the other hand, if it is determined in SA2 that the winning ball counter does not match the remaining ball counter and there are remaining winning balls in the lower winning space 30, it is determined whether or not there are more winning ball counters than the remaining ball counter. (SA3). If the winning ball counter is larger than the remaining ball counter in SA3, the process proceeds to S24. On the other hand, if the winning ball counter is less than the remaining ball counter in SA3, error notification 1 is executed, the game is disabled (SA4), and the timer is cleared (SA5). Thereafter, it is determined again whether or not the winning ball counter matches the remaining ball counter (SA6). If the winning ball counter does not match the remaining ball counter, the process returns to SA4. On the other hand, if the winning ball counter and the remaining ball counter match at SA6, the error is canceled (SA7), the counter is cleared (SA8), and the process proceeds to S19. Note that such control may be performed in the same way even during a big hit. That is, a timer for a predetermined time (for example, 1 second) is set from the time of V winning or from 18 open, 10 winnings, and after 1 second, the number of winning balls and the number of remaining balls are checked. Only when the number of remaining balls is larger than the number of winning balls, an error is determined. In such a case, since an injustice is also conceivable, it is possible to return to the main flow after the processing of SA8 and invalidate it even if a V prize is won. By doing so, it is possible to prevent an illegal act due to the movement of the winning ball detector.
[0022]
Next, specific control of the above-described start winning control will be described with reference to FIGS. In the normal gaming state, the start valid period is valid until the start ball detectors 5a to 5c are turned on, and the specific ball valid period is invalid until the winning ball detectors 25a and 25b are turned on. The First, in the case where there is no winning in one opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (also referred to as opening / closing pieces 23a and 23b or a big winning opening) (opening operation accompanying winning in the starting winning openings 4a and 4c), FIG. As shown, when the left and right start ball detectors 5a and 5c are turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball apparatus 20 are set for 0.500 seconds.
Open (ON). If the hitting ball does not win in the variable winning ball apparatus 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, and the winning ball detectors 25a and 25b are not turned ON, 1.000 seconds after the opening and closing pieces 23a and 23b are closed. The starting valid period is switched to valid. However, in this configuration, if only the remaining ball detectors 33a and 33b are turned on, an error occurs. On the other hand, the specific ball valid period is effective because no winning ball is detected by the winning ball detectors 25a and 25b until 1.000 seconds have passed since the opening and closing pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. Invalidity continues without switching.
[0023]
Next, when the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened once (opening operation associated with winning at the start winning ports 4a, 4c) and a winning ball is discharged normally. As shown in FIG. 8, when the left and right starting ball detectors 5a and 5c are turned ON, the starting effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball apparatus 20 are set for 0.500 seconds.
Open (ON). Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and a prize is received by 1.000 seconds after the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. When a winning ball is detected by the ball detectors 25a and 25b, the specific ball effective period becomes effective from the time of detection. After that, when the remaining ball detectors 33a and 33b are turned on, the start valid period is switched to valid, and the specific ball valid period is switched to invalid. In the case where the second and subsequent winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b before 1.000 seconds elapse after the opening and closing pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed, the remaining balls are detected. At the time when the devices 33a and 33b are finally turned on (in FIG. 8, the case where there are two winnings is illustrated, the residual ball detectors 33a and 33b detect the second winning ball). The start valid period is switched to valid, and the specific ball valid period is switched to invalid. Even when the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are opened and closed, if the first winning ball is detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the detection of the specific ball becomes effective at that time.
[0024]
By the way, as shown in the said FIG. 8, in this embodiment, specific ball effective period (detection of a specific ball) is switched effectively based on the detection of the winning ball by the winning ball detectors 25a and 25b. . For this reason, in the case where fraudulent removal of the winning ball detector from the variable winning ball device (for example, eliminating the number of winning balls during a big hit and paying out a large amount of prize balls), the specific ball valid period is set. Such invalidation can be prevented because it cannot be activated.
[0025]
Next, there was a prize in one opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) (opening operation associated with winning in the start winning opening 4a, 4c), and the winning ball was not discharged normally. In this case, as shown in FIG. 9, when the left and right starting ball detectors 5a and 5c are turned ON, the starting effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detectors 5a and 5c are turned on, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball apparatus 20 are set for 0.500 seconds.
Open (ON). Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and a prize is received by 1.000 seconds after the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. When a winning ball is detected by the ball detectors 25a and 25b, the specific ball effective period becomes effective from the time of detection. Thereafter, if the remaining ball detectors 33a and 33b are not turned ON by the time point when 10.000 seconds have elapsed since the closing of the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20, it is determined that an abnormality has occurred at this point and an error notification ( The game is disabled together with the error notification 2).
[0026]
Next, in the case where there is no winning in the two opening operations of the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a and 23b) (opening operation accompanying the winning to the start winning port 4b), as shown in FIG. When the starting ball detector 5b is turned ON, the starting effective period becomes invalid from the ON point. In addition, after 1.500 seconds after the start ball detector 5b is turned ON, the open / close pieces 23a and 23b (solenoids 24a and 24b) of the variable winning ball apparatus 20 are set for 0.800 seconds.
Open (ON), leave 0.900 second interval (closed), then 0.800 second again
Open (ON). If the hitting ball does not win in the variable winning ball apparatus 20 and the winning ball detectors 25a and 25b are not turned on while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, the opening and closing pieces 23a and 23b are closed in the second opening operation. After 1.000 seconds from the start, the start valid period is switched to valid. However, an error occurs when only the remaining ball detectors 33a and 33b are turned on. On the other hand, the specific ball valid period is the detection of winning balls by the winning ball detectors 25a and 25b until 1.000 seconds have passed since the closing of the second opening operation of the opening and closing pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20. Since there is no, invalidity continues without switching to valid.
[0027]
Next, when the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a and 23b) is opened twice (opening operation associated with winning at the start winning opening 4b) and a winning ball is normally discharged, As shown in FIG. 11, when the center start ball detector 5b is turned ON, the start effective period becomes invalid from the ON point. Further, after 1.500 seconds after the start ball detector 5b is turned on, the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are turned on (opened) for 0.800 seconds and after an interval of 0.900 seconds. Then, it is turned on (opened) again for 0.800 seconds. Then, a hit ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening / closing pieces 23a, 23b are opened, and a prize is received by 1.000 seconds after the opening / closing pieces 23a, 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed. If a winning ball is detected by the ball detectors 25a and 25b, the specific ball valid period becomes effective from the time when the winning ball is detected. In addition, in FIG. 11, although the case where there are a plurality (two pieces) of winning balls by the time 1.000 seconds elapse after the opening / closing pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are closed, In this case, the specific ball valid period is valid from the time of detection of the first winning ball. After that, when the remaining ball detectors 33a and 33b are finally turned on (when the remaining ball detectors 33a and 33b detect the second winning ball), the starting effective period is effectively switched, and the specific ball effective period Can be disabled.
[0028]
By the way, conventionally, when there is a start winning, a predetermined time (including a specific ball effective period) after closing the variable winning ball apparatus is preset as an invalid period of the starting effective period. For this reason, even when there is no winning in the variable winning ball apparatus, the invalid period of the start winning becomes long, and this time is wasted time. Therefore, conventionally, it is troublesome because it is necessary to set a short time enough for the winning ball to fall in the winning space. On the other hand, according to the configuration of the start winning control shown in FIG. 6 described above, it is not necessary to wait for the start winning invalid period to pass even though there is no winning. Furthermore, it is only necessary to set a time only for judging the abnormality, and it is possible to take a long time for the ball to play in the variable winning ball apparatus (a combination).
[0029]
The control of the specific ball effective period and the starting effective period is not limited to the above-described configuration. For example, the start valid period may be made valid from the start winning prize until the grand prize opening opens, or the specific ball valid period may be made valid from the time the big prize opening is opened. In the variable winning ball apparatus, the number of opening / closing members (opening / closing pieces) may be one, or a lateral sliding type or a front / rear opening type may be used. Further, the ball detecting means such as a winning ball detector may be a photo switch or a micro switch, and is not limited to the one described in the embodiment.
[0030]
Next, the jackpot control (S20) in the start winning control shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 13, first, 1 is added to the round number counter (SB1), the V reception is enabled (SB2), and the starting port (detection of the starting ball detectors 5a to 5c) is disabled (SB3). Then, the opening and closing pieces 23a and 23b are opened and closed (SB4). Thereafter, it is determined whether or not the winning ball counter (the number of winning balls counted by the winning ball detectors 25a and 25b) is 10 (SB5). If the winning ball count is 10 in SB5, the timer is started (SB6) and the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a and 23b is ended (SB7), and the process proceeds to SB10 described later. On the other hand, if the winning ball counter is not 10 in SB5, it is determined whether or not the opening / closing pieces 23a and 23b are opened 18 times (SB8). If opened 18 times, the process proceeds to SB6, and is opened 18 times. If not, it is determined whether or not a V prize has been won (SB9). If SB9 has not won V, the process proceeds to SB4. If V has been won, the process proceeds to SB6.
[0031]
In SB10, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when ten winning balls are detected or the time when the opening / closing pieces 23a and 23b have ended 18 times. Is determined. If 10 seconds have not elapsed in SB10, it is determined whether or not the winning ball counter and the remaining ball counter match (SB11). If the winning ball counter does not match the remaining ball counter in SB11, it is determined whether or not a V winning is made (SB12). If no V winning is made, the process proceeds to SB10, while a V winning is made. If yes, the process proceeds to SB17 described later. If the winning ball counter and the remaining ball counter coincide with each other at SB11, the V reception is finished (SB13) and the start port is enabled (SB14), and then the timer is cleared (SB15) and the counter is cleared ( SB16) (the winning ball counter including the round number counter, the remaining ball counter, and the V winning flag are cleared together), and the flow returns to the main flow.
[0032]
In SB17, the V reception is terminated. Thereafter, the process proceeds to SB18, where it is determined whether or not the winning ball counter matches the remaining ball counter. If the winning ball counter does not match the remaining ball counter in SB18, the process proceeds to SB24, which will be described later. On the other hand, if the winning ball counter matches the remaining ball counter, whether or not the round number counter is 16, in other words, a big hit It is determined whether or not the gaming state is in the 16th round, which is the final round (SB19). When the SB 19 is in the 16th round, the process proceeds to the SB13, and when the round is other than the 16th round, the interval timer is started (SB20). Then, in SB20, it is determined whether or not the timer value of the interval timer has reached 1.5, in other words, whether or not 1.5 seconds have elapsed since the start of the interval timer (SB21), and 1.5 seconds have elapsed. Then, the interval timer is cleared (SB22) and the counter is cleared (SB23) (the round number counter is not cleared, and the V winning flag is cleared in accordance with the winning ball counter and the remaining ball counter). Return.
[0033]
In SB24, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when 10 winning balls are detected or the time when the opening / closing pieces 23a and 23b have ended 18 times. Is determined. If 10 seconds have elapsed in SB24, the process proceeds to SB17. If 10 seconds have not elapsed, error notification 2 is performed and the game is disabled (SB25), and the process proceeds to SB26. . In SB26, it is determined whether or not a V winning is made. If a V winning is made, the process proceeds to SB29 described later. On the other hand, if the V winning is not determined in SB26, it is determined whether or not the winning ball counter matches the remaining ball counter (SB27). If the winning ball counter and the remaining ball counter match at SB27, error cancellation (SB28) is performed and the process proceeds to SB13. If the winning ball counter does not match the remaining ball counter, the process proceeds to SB25. In SB29, the V reception is terminated, and thereafter, it is determined whether or not the winning ball counter and the remaining ball counter match (SB30). If the winning ball counter does not match the remaining ball counter in SB30, the process proceeds to SB25. On the other hand, if the winning ball counter and the remaining ball counter match, error cancellation (SB31) is performed and the process proceeds to SB19. To do.
[0034]
The error notifications 1 and 2 described above turn off the various lamps / LEDs other than the remaining number display 28 and the winning number display 29 and turn the remaining number display 28 and the winning number display 29 in the respective modes. Although displayed, an error may be notified by generating a sound or the like according to this. In addition, the game control disabling means that the start valid period is left invalid in the start winning control, and in the big hit control, the process processing during the big hit is prevented from progressing. In SB27, the process loops and does not shift to the next process. In other words, the immobilization of game control means that the transition to the next state is not made. Ru Anything may be used, and in accordance with this, the launch of the hit ball may be prohibited or the prize ball may be stopped.
[0035]
Next, specific control in rounds (1 to 15 rounds) excluding the final round of the jackpot control described above will be described with reference to FIGS. At the start of the big hit gaming state, the start valid period is invalid and the specific ball valid period is valid. In addition, the same control as rounds 1 to 15 is performed in the final round except that a transition to the next round is not made even if the specific ball detector 48 detects the round. However, the specific ball validity period may be invalidated in the final round. Also, during one round, the open / close pieces 23a and 23b of the variable winning ball apparatus 20 are turned on (opened) for 0.800 seconds, and after an interval of 0.800 seconds, they are turned on again (opened for 0.800 seconds). In total, such an opening operation is repeated 18 times. However, if there are 10 winnings before the 18th opening is completed, the opening operation ends when the tenth winning ball is detected. First, when the winning ball is normally discharged during one round and the round continues, as shown in FIG. 14, the hit ball is won in the variable winning ball device 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened. Then, when the winning ball detectors 25a and 25b detect 10 winning balls and any one of the 10 winning balls is detected by the specific ball detector 48, the specific ball is effective from the detection time. The period becomes invalid. Thereafter, when the remaining ball detectors 33a and 33b are finally turned on (in FIG. 14, when the remaining ball detectors 33a and 33b detect the tenth remaining ball), that is, the number of winning balls and the number of discharged balls. When 1.500 seconds have elapsed from the time when the numbers coincide, the next round is started and the specific ball valid period is switched to valid. On the other hand, during the start valid period, the specific ball detector 48 detects the winning ball and the round is continued, so that the invalidity continues without being switched effectively. In FIG. 14, the specific ball valid period is invalidated when the specific ball is detected, but the specific ball valid period is invalidated when the number of winning balls and the number of remaining balls are equal (match). It may be. In addition, the starting valid period may be made valid from the time when the number of winning balls and the number of remaining balls match until the first opening of the next round. Since the operation may be interrupted, it is preferable to perform the control in which the invalidation is continued.
[0036]
Next, when the winning ball is normally discharged during one round and the round does not continue, as shown in FIG. 15, a hit ball is placed in the variable winning ball apparatus 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened. When the winning ball detectors 25a and 25b detect 10 winning balls and any specific winning ball is not detected by the specific ball detector 48, the residual ball detector 33a.・ When 33b is last turned on (in FIG. 15, when the residual ball detectors 33a and 33b detect the tenth residual ball), the specific ball effective period is switched to invalid and the start effective period is effective. The jackpot gaming state ends.
[0037]
Next, when the winning ball is not normally discharged during one round, as shown in FIG. 16, the hitting ball wins in the variable winning ball apparatus 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, and the winning ball is won. Despite detection of ten winning balls by the ball detectors 25a and 25b, all of the remaining ball detectors 33a and 33b are detected until 10.000 seconds have elapsed since the detection of the tenth winning ball. If no winning ball (10 winning balls in FIG. 16) is detected, it is determined that an abnormality has occurred (ball clogging) at this time, and error notification (error notification 2 and game disablement) is performed. Then, when the clogging is eliminated by the store clerk and the specific ball detector 48 is turned on (a ball is passed through the specific ball detector 48), the specific ball valid period is switched to invalid at that time. Thereafter, when the balls passed to the specific ball detector 48 by the store clerk are detected by the residual ball detectors 33a and 33b, the specific ball effective period becomes effective when 1.500 seconds have elapsed from the detection time. The next round is started with the switch. On the other hand, during the start valid period, the specific ball detector 48 detects the winning ball and the round is continued, so that the invalidity continues without being switched effectively. In addition to the control shown in FIG. 16, the control after the error notification may be one in which the specific ball detector 48 is awarded or the specific game state is ended and the control is returned. Further, the error state may not be canceled unless the power is turned off, and automatic recovery may not be performed. The automatic return is the same during the start winning control. Further, an error signal may be output or only the hitting of the hit ball may be stopped without performing error notification or non-game immobilization.
[0038]
Next, a specific modification of control in the final round (16 rounds) of jackpot control will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, in the 16th round, a hitting ball is won in the variable winning ball apparatus 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened, and the winning ball detectors 25a and 25b detect 10 winning balls. However, none of the ten winning balls passes through the specific ball detector 48, so that the specific ball valid period continues to be valid and the start valid period continues to be invalid. Then, when 1.000 seconds have elapsed from the time when the winning ball detectors 25a and 25b detect the tenth winning ball, the specific ball effective period is switched to invalid and the start effective period is switched to valid. .
[0039]
In the above-described embodiment, a case where two winning ball detectors and two remaining ball detectors are provided is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of winning ball detectors and residual ball detectors may be provided, and one of the remaining ball detectors may have a function as a specific ball detector, or a plurality of winning ball detectors may be provided. On the other hand, one residual ball detector may be provided, or one winning ball detector may be provided, while a plurality of residual ball detectors may be provided.
[0040]
As described above, in the ball game machine according to the present embodiment, whether or not there is ball detection by the winning ball detectors 25a and 25b after at least the variable winning ball device 20 is in the first state (open state). The ball detection by the start ball detectors 5a to 5c as the start ball detecting means is invalidated for the predetermined period until the determination of the predetermined ball detector 48 and the ball detection effective period of the specific ball detector 48. When there is no ball detection by the ball detectors 25a and 25b, the ball detection by the starting ball detectors 5a to 5c is made effective.
[0041]
In the present embodiment, the winning ball detector within a predetermined period from when the variable winning ball device 20 is in the first state to when it is determined whether or not there is a ball detection by the winning ball detectors 25a and 25b. When there is a ball detection by 25a / 25b, the ball detection by the start ball detectors 5a to 5c is continuously invalidated even after the predetermined period has elapsed, while the ball detection valid period of the specific ball detector 48 is ended. In addition, the ball detection by the start ball detectors 5a to 5c is validated on condition that the number of balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b and the number of balls detected by the residual ball detectors 33a and 33b coincide.
[0042]
Further, in the present embodiment, the ball detection by the start ball detectors 5a to 5c is invalidated during the specific game state, while the ball detection by the specific ball detector 48 is not detected and the number of balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b. And ball detection by the starting ball detectors 5a to 5c are made valid on condition that the number of detected balls by the remaining ball detectors 33a and 33b coincides.
[0043]
With the above configuration, it is possible to efficiently set the validity / invalidity period of the start prize, thereby eliminating unnecessary waiting time and eliminating the loss of the start prize. In particular, according to the above-described configuration, when no variable winning ball device is won or when a variable winning ball device is won, the effect can be remarkably exhibited at the end of the specific gaming state.
[0044]
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. That is, in the embodiment, the discharged ball detecting means for detecting the balls discharged from the variable winning ball apparatus is constituted by the remaining ball detectors 33a and 33b, but the balls detected by the specific ball detector 48 are the remaining balls. In the case where the detectors 33a and 33b are discharged without being sent to the detectors 33a and 33b, the remaining ball detectors 33a and 33b and the specific ball detector 48 can be used as the discharged ball detecting means of the present invention. Moreover, although the initial setting time of the V effective time is set to 3.0 seconds, the time is not limited to this, and a time sufficient for the ball to be swept from the variable winning ball apparatus may be set. Further, the present invention is not limited to the V valid time and the start winning invalid time described in the embodiment. That is, the V valid time becomes valid on condition that the variable winning ball apparatus 20 opens the opening / closing pieces 23a and 23b (the variable winning ball apparatus has shifted to the first state), and the winning ball counter and the remaining ball counter Anything can be used as long as it is invalidated. In other words, it may be effective at the time of starting winning (opening operation start) or the like, or during the opening operation, or may be effective after some interval after the opening operation ends. On the other hand, the start winning invalidation time may be any value that is invalidated at least during the opening operation of the variable winning ball apparatus 20 and during the V valid time. That is, it may be invalid from the start of the opening operation, or may be valid from invalid after a predetermined time has elapsed from the end of the V valid time.
[0045]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the invention of claim 1 is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A specific ball that includes a variable winning ball device that shifts from the second state to a first state that is advantageous to the player, and that detects a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device A ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the mode based on the ball detection of the start ball detection unit by detecting the ball of the detection unit A winning ball detecting means for detecting a ball won in the variable winning ball device, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and at least the variable winning ball device is the first The ball detection by the starting ball detection means is invalid for a predetermined period from when the state becomes the state until it is determined whether or not there is ball detection by the winning ball detection means, and for the ball detection valid period of the specific ball detection means On the other hand, when there is no ball detection by the winning ball detection means after the lapse of the predetermined period, it is detected by the starting ball reception control means for validating the ball detection by the starting ball detection means and the winning ball detection means A ball number comparing means for comparing the number of winning balls and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means, and the balls when a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device has entered the first state. When the number of winning balls and the number of discharged balls do not match according to the comparison of the number comparison means, the abnormality determination means for determining this as abnormal, and the abnormality determination time when the abnormality determination means determines that there is an abnormality Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited when no variable winning ball apparatus is won. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[0046]
In the invention of claim 2, the player is advantageous from the second state that is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. The start ball is detected by a ball detection means for detecting a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. In a ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode based on ball detection by the detection means, the variable winning ball device is awarded a prize. A winning ball detecting means for detecting a ball, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball apparatus, and a winning ball detecting means after the variable winning ball apparatus is in a first state. Ball inspection When there is a ball detection by the winning ball detection means within a predetermined period until it is determined whether or not there is a ball, the ball detection by the starting ball detection means is continuously invalidated even after the predetermined period has elapsed. The ball detection by the start ball detecting means is performed on the condition that the ball detection valid period of the specific ball detecting means has ended and the number of detected balls by the winning ball detecting means and the number of detected balls by the discharged ball detecting means coincide with each other. Starting ball reception control means for validating, ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means, and the variable winning ball An abnormality determining means for determining that the number of winning balls and the number of discharged balls do not coincide with each other by comparison of the number of balls comparing means at a time when a predetermined period has elapsed since the device entered the first state; The abnormality When it is determined that the abnormality by the constant unit, whether the abnormality determination time Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited when winning a variable winning ball apparatus. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[0047]
Further, as in the invention of claim 3, when the variable winning ball apparatus is changed to the first state a plurality of times by one ball detection by the start ball detecting means, one ball by the start ball detecting means. The predetermined period may be set longer than when the variable winning ball apparatus is changed to the first state by detection once.
[0048]
Further, as in the invention of claim 4, the predetermined period may include a grace period after the variable winning ball apparatus is in the second state.
[0049]
Further, in the invention of claim 5, the player is advantageous from the second state that is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area. The start ball is detected by a ball detection means for detecting a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. In a ball game machine for generating a specific game state in which the variable winning ball apparatus is controlled to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode based on ball detection by the detection means, the variable winning ball device is awarded a prize. A winning ball detecting means for detecting a ball, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and invalidating the ball detection by the starting ball detecting means during the specific gaming state, in front Start to enable ball detection by the start ball detecting means on condition that there is no ball detection by the specific ball detecting means and the number of detected balls by the winning ball detecting means coincides with the number of detected balls by the discharged ball detecting means The ball reception control means, the ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means, and the variable winning ball apparatus is the first When the predetermined period has passed since the state of the state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparison means, an abnormality determination means for determining this as abnormal, and the abnormality determination means When an abnormality is determined by Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state A game immobilization state canceling means for releasing the game state and allowing the game state to progress, wherein the game disabling activation state canceling means includes the number of balls in the game disabling state by the game disabling movement means. When the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by the comparison means, or when the right to transition to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the specific ball detecting means before the coincidence, It is characterized by canceling the activated state and shifting to the specific gaming state. By configuring in this way, it is possible to efficiently set the valid / invalid period of the start prize, and thus it is possible to eliminate useless waiting time and to eliminate the loss of the start prize. In particular, according to this configuration, the effect can be remarkably exhibited at the end of the specific gaming state. In addition, if the number of winning balls and the number of discharged balls do not match even though a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, this is detected as an abnormality, so the variable winning ball device When a clogged ball occurs, this can be detected as an abnormality, and a game in an abnormal state can be avoided. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball apparatus.
FIG. 4 is a perspective view showing the flow of balls in the variable winning ball apparatus.
FIG. 5 is a block diagram showing a game control circuit board for controlling various game operations.
FIG. 6 is a flowchart showing a start winning control process.
FIG. 7 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in a single opening in the start winning control.
FIG. 8 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 9 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball was not properly discharged).
FIG. 10 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in the double opening in the start winning control.
FIG. 11 is a time chart showing the operation of various components when there is a winning in two open positions in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 12 is a flowchart showing a modified example of the start winning control process.
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit control process.
FIG. 14 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round continues.
FIG. 15 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round does not continue.
FIG. 16 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is not normally discharged.
FIG. 17 is a time chart showing the operation of various components during 16 rounds in jackpot control.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4a to 4c starting prize opening
5a-5c Starting ball detector (starting ball detection means)
20 Variable winning ball equipment
22 upper prize space
23a ・ 23b Opening and closing piece
25a / 25b Prize-ball detector (winning-ball detector)
28 Remaining number indicator (Abnormality notification means)
29 Winning number display (abnormality notification means)
30 Lower prize space
31 Lower rolling plate
33a / 33b Residual ball detector (Discharged ball detection means)
34 Opening and closing plate
36 Rotating drum
39a-39c Permanent magnet
40 Upper rolling plate
42 specific entrance
43a / 43b Movable member
48 Specific ball detector (specific ball detection means)
50 Game control circuit board (ball number comparing means, abnormality determining means, game disabling means, starting ball receiving control means)

Claims (5)

遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
Variable winning that shifts from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the hitting of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area A mode based on the ball detection of the start ball detecting means by ball detection of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. In a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to shift to a first state in a specific manner advantageous to a player,
A winning ball detecting means for detecting a ball that has won the variable winning ball device;
Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the variable winning ball apparatus;
At least a predetermined period from when the variable winning ball apparatus is in the first state to when it is determined whether or not there is a ball detection by the winning ball detection means, and a ball detection effective period of the specific ball detection means A start ball acceptance control unit that disables the ball detection by the start ball detecting unit when the ball detection by the winning ball detection unit is not detected after elapse of the predetermined period, while invalidating the ball detection by the start ball detecting unit; ,
A ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means;
When a predetermined period has elapsed after the variable winning ball apparatus is in the first state, when the number of winning balls does not match the number of discharged balls by comparing the number of balls comparing means, it is determined that this is abnormal. An abnormality determination means;
Said different when it is determined that the abnormality by atmospheric judgment means, and game deactivation means that the abnormality determination time or Ra遊 TECHNICAL state gaming deactivation state so as not to proceed,
A game immobilization state releasing means for releasing the game immobilization state and allowing the game state to proceed under the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide by comparison of the ball number comparing means; With
The non-game-disabled state release means is configured to perform the identification at a time when the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparison of the number-of-balls comparison means in the non-game enable state by the non-game enablement means. A ball game machine characterized in that when the ball detection means acquires the right to shift to the specific game state, the game disabled state is released and the specific game state is shifted to.
遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
Variable winning that shifts from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the hitting of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area A mode based on the ball detection of the start ball detecting means by ball detection of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. In a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to shift to a first state in a specific manner advantageous to a player,
A winning ball detecting means for detecting a ball that has won the variable winning ball device;
Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the variable winning ball apparatus;
When there is ball detection by the winning ball detection means within a predetermined period from when the variable winning ball apparatus is in the first state to when it is determined whether or not there is ball detection by the winning ball detection means While the ball detection by the start ball detection means continues to be invalidated after the elapse of a predetermined period, the ball detection valid period of the specific ball detection means ends and the number of balls detected by the winning ball detection means and the discharged balls Start ball reception control means for enabling ball detection by the start ball detection means on condition that the number of balls detected by the detection means coincides;
A ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means;
When a predetermined period has elapsed after the variable winning ball apparatus is in the first state, when the number of winning balls does not match the number of discharged balls by comparing the number of balls comparing means, it is determined that this is abnormal. An abnormality determination means;
Said different when it is determined that the abnormality by atmospheric judgment means, and game deactivation means that the abnormality determination time or Ra遊 TECHNICAL state gaming deactivation state so as not to proceed,
A game immobilization state releasing means for releasing the game immobilization state and allowing the game state to proceed under the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide by comparison of the ball number comparing means; With
The non-game-disabled state release means is configured to perform the identification at a time when the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparison of the number-of-balls comparison means in the non-game enable state by the non-game enablement means. A ball game machine characterized in that when the ball detection means acquires the right to shift to the specific game state, the game disabled state is released and the specific game state is shifted to.
前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による1回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に1回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定したことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。  When the variable winning ball apparatus is changed to the first state a plurality of times by detecting the ball once by the starting ball detecting means, the variable winning ball apparatus is changed to the first by detecting the ball once by the starting ball detecting means. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined period is set longer than when the state is changed once. 前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。  The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined period includes a grace period after the variable winning ball apparatus is in the second state. 遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
Variable winning that shifts from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the hitting of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area A mode based on the ball detection of the start ball detecting means by ball detection of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. In a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to shift to a first state in a specific manner advantageous to a player,
A winning ball detecting means for detecting a ball that has won the variable winning ball device;
Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the variable winning ball apparatus;
While the specific game state, the ball detection by the start ball detection means is invalidated, while there is no ball detection by the specific ball detection means, and the number of balls detected by the winning ball detection means and the number of balls detected by the discharge ball detection means Starting ball reception control means for validating the ball detection by the starting ball detection means on the condition that is matched,
A ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means;
When a predetermined period has elapsed after the variable winning ball apparatus is in the first state, when the number of winning balls does not match the number of discharged balls by comparing the number of balls comparing means, it is determined that this is abnormal. An abnormality determination means;
Said different when it is determined that the abnormality by atmospheric judgment means, and game deactivation means that the abnormality determination time or Ra遊 TECHNICAL state gaming deactivation state so as not to proceed,
A game immobilization state releasing means for releasing the game immobilization state and allowing the game state to proceed under the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide by comparison of the ball number comparing means; With
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