JPH04309388A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH04309388A
JPH04309388A JP3103919A JP10391991A JPH04309388A JP H04309388 A JPH04309388 A JP H04309388A JP 3103919 A JP3103919 A JP 3103919A JP 10391991 A JP10391991 A JP 10391991A JP H04309388 A JPH04309388 A JP H04309388A
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special
game
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signal
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

PURPOSE:To prevent the generation what is called a puncture in the game machine in which such a 'puncture' that the special right state concerned is finished on the way thereof is generated, when a prescribed game condition is realized and a special right state is generated, and in such a state, moreover, the condition is realized. CONSTITUTION:When a specific prize-winning switch SW3 detects a game ball, a special picture pattern updating control means 604 starts a variable display game. Under the condition that detecting switches SW1, SW2 detect the game ball in the course of game, a special picture pattern storage means 605 finishes the variable display game as an effective one, and when its result is a hit, a special prize-winning device operation control means 622 generates a special right state. An operation area inhibiting means 623 invalidates outputs of the detecting switches SW1, SW2 at the time of the special right state.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ遊技機に関し、
特に遊技機の遊技態様が所定の態様となったときに、遊
技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態が発生し得る
特別権利状態に変換され、更に遊技機が該特別遊技権利
状態に変換されているときに遊技球が特定の入賞部に入
賞することを条件として上記特別遊技状態が発生される
パチンコ遊技機に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine,
In particular, when the gaming mode of the gaming machine reaches a predetermined mode, the gaming machine is converted into a special rights state that can generate a special gaming state that can give a great profit to the player, and the gaming machine is further converted to the special gaming rights state. The present invention relates to a pachinko game machine in which the special game state is generated on the condition that a game ball wins a prize in a specific winning section when the game ball is played.

【0002】0002

【従来の技術】近年のパチンコ遊技機に於いては、遊技
内容に変化を加えると共に遊技者に賞品球を還元する態
様を変化させて遊技者に賞品球獲得の期待感を抱かせ、
もってサービス向上を図るべく多種多様の「役物」と称
せられる装置が設けられている。
[Prior Art] In recent years, pachinko gaming machines have changed the game content and changed the manner in which prize balls are returned to players to create a sense of expectation in players of winning prize balls.
In order to improve services, a wide variety of devices called "accessories" are provided.

【0003】斯かる装置を具えたパチンコ遊技機の一例
としては、遊技盤に設置された特定入賞口に遊技球が入
賞したことを条件に、遊技機が特別権利状態に変換され
、この特別権利状態変換時に、更に遊技球が所定の始動
入賞口に入賞したときに役物たる変動入賞装置(大入賞
口)を所定期間に亘って開状態に変換する(特別遊技状
態)ように構成されたものが公知となっている。さらに
また、役物に可変表示ゲーム器を設置し、遊技球が特定
入賞口に入賞することを条件に上記可変表示ゲーム器に
可変表示ゲームを行わせ、この結果に応じて特別権利状
態を発生させ、上述のものと同様に、所定の始動入賞口
に遊技球が入賞することを条件に、さらに役物たる変動
入賞装置(大入賞口)を所定時間に亘って開状態に変換
するように構成されたものが公知となっている。
[0003] As an example of a pachinko game machine equipped with such a device, the game machine is converted into a special rights state on the condition that a game ball wins a prize in a specific winning hole installed on the game board. At the time of state conversion, when the game ball enters a predetermined starting winning hole, the variable winning device (big winning hole), which is an accessory, is changed to an open state for a predetermined period (special gaming state). Something is publicly known. Furthermore, a variable display game device is installed as an accessory, and the variable display game device is made to play a variable display game on the condition that the game ball enters a specific winning hole, and a special rights status is generated according to the result. Similarly to the above, on the condition that a game ball enters a predetermined starting winning opening, the variable winning device (big winning opening), which is an accessory, is changed to an open state for a predetermined period of time. Its configuration is publicly known.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、多大の
賞品球獲得の機会を得るようにした上記従来のパチンコ
遊技機にあっては、既に特別権利状態が発生している状
態でさらに、上述の特別権利状態の発生条件が成立して
しまうと、それまで続いていた特別権利状態が消滅する
ように構成されている。このため、遊技者は数少ない特
別権利状態発生の機会を得て、特別遊技状態を発生させ
たにも拘らず、特別権利状態発生中に再度上記発生条件
を成立させてしまった場合には、十分な数の賞品球の獲
得(利益付与)を得ることができなかった。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine that provides opportunities to win a large number of prize balls, the above-mentioned special right condition has already occurred, and The system is configured such that when the conditions for generating a right state are satisfied, the special right state that has continued until then disappears. Therefore, even though the player has had a rare opportunity to generate a special right state and has generated a special gaming state, if the above conditions are satisfied again while the special right state is occurring, the player will not be satisfied with the situation. It was not possible to obtain a large number of prize balls (granting profits).

【0005】このため、遊技者は、一旦特別権利状態が
発生した後には、当該特別権利状態が消滅するまで上記
権利発生条件が成立しないように、例えば、打球発射装
置を最大の飛距離として遊技球を遊技盤面の右側に向か
って打ち込むような遊技を行ってこれらの不具合に対処
していた(通常、上記権利を発生させる条件装置は遊技
盤の左側又は中央に設置され条件装置への球の流入も遊
技盤左側より入賞することが多いため)。
[0005] For this reason, once a special right state has occurred, the player must, for example, set the ball launcher to the maximum distance while playing the game so that the above right generation condition does not hold until the special right state disappears. These problems were dealt with by playing a game in which the ball was hit toward the right side of the game board (normally, the condition device that generated the above rights was installed on the left side or center of the game board, and the ball was hit toward the right side of the game board. (This is because inflows are often won from the left side of the game board).

【0006】またこのような、実際に執られる遊技に対
応させて、上記右打ちによる効果を高めるために遊技盤
面の釘配列を、盤面の右側から上記条件装置に入賞し難
くするように構成せねばならず遊技盤の設計(釘配列等
)が面倒なものとなっていた。
[0006] In addition, in order to enhance the effect of the right-handed game in response to games actually played, the nail arrangement on the game board surface is configured to make it difficult to win from the right side of the board surface with the condition device. This made the design of the game board (nail arrangement, etc.) complicated.

【0007】また、遊技者にあっては、それまで行って
いた遊技球の入賞し易い打ち方(一定の入賞口を狙った
打ち方)を一旦やめる必要があり、通常遊技と特別遊技
中との打ち方を違えなければならず、遊技者にとって遊
技が不利なものとなっていた。
[0007] In addition, it is necessary for the player to temporarily stop hitting the game ball in a way that makes it easy to win a prize (hitting a certain winning opening), which he or she had been doing up until then. The player had to play the ball differently, making the game disadvantageous for the player.

【0008】また、仮に遊技者が、上記条件装置への入
賞を避けるために右打ちを行っても、遊技球が、遊技盤
の右上方に配設される緩衝部材に衝突して再び遊技盤の
左側又は中央に戻され、再び権利状態発生条件が成立し
てしまうという不具合もある。これを防ぐためには上記
緩衝部材に衝突した遊技球を遊技盤の左側又は中央に戻
らないように、緩衝部材近傍の釘配列を特別なものにせ
ねばならず、やはり遊技盤の設計が面倒になると云う不
具合があった。
[0008] Furthermore, even if the player hits the ball to the right in order to avoid winning the above-mentioned conditional device, the game ball collides with the buffer member disposed on the upper right side of the game board and the game board is thrown again. There is also a problem in that the right state generation condition is met again when the object is returned to the left side or center of the image. In order to prevent this, the nail arrangement near the buffer member must be specially designed to prevent the game ball that collides with the buffer member from returning to the left side or center of the game board, which also makes the design of the game board complicated. There was a problem.

【0009】本発明は斯かる不具合に鑑みてなされたも
ので、特別権利状態が発生しても、右打ちなどの特別な
打ち方をすることなく、一定の入賞口を狙いながら更な
る特別権利状態の発生条件が成立してしまうことをなく
し、もって興趣が高められるパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0009] The present invention was made in view of such a problem, and even if a special right condition occurs, the player can obtain further special rights while aiming at a certain winning opening without using a special way of hitting such as right-handed hitting. To provide a pachinko game machine which can increase interest by eliminating conditions for the occurrence of a state from being satisfied.

【0010】0010

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の請求項1に係わるパチンコ遊技機は、所定の遊
技条件が成立したときに遊技機を特別権利発生可能状態
に変換させる特別権利予備状態発生手段と、遊技機が特
別権利発生可能状態にあり且つ遊技球が所定の検出部に
至ったことを条件に特別権利状態を発生させる特別権利
状態発生手段と、遊技機が前記特別権利状態に変換され
ているときに遊技球が前記所定の検出部に至ることによ
って達成された条件を無効にする条件無効手段とを備え
た構成となっている。また、請求項2に係わるパチンコ
遊技機は、所定の遊技条件が成立したときに遊技機を特
別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状態発生
手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且つ遊技
球が所定の検出部に流入したことを条件に特別遊技状態
を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が前記特
別権利状態に変換されているときに遊技球の前記所定の
検出部への流入を禁止する入賞禁止手段とを備えた構成
となっている。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, a pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention provides a special right that converts the gaming machine into a state in which a special right can be generated when a predetermined gaming condition is satisfied. a preliminary state generating means; a special right state generating means for generating a special right state on the condition that the gaming machine is in a state in which the special right can be generated and the game ball has reached a predetermined detection section; The game ball is configured to include a condition invalidation means for invalidating a condition achieved by the game ball reaching the predetermined detection section while the game ball is being converted into a state. The pachinko gaming machine according to claim 2 further includes a special rights preliminary state generation means for converting the gaming machine into a special rights generation possible state when a predetermined gaming condition is established; and a special right state generating means for generating a special gaming state on the condition that a game ball has flowed into a predetermined detection section, and the predetermined detection section of the game ball when the gaming machine is converted to the special right state. The system is configured to include a winning prohibition means for prohibiting the flow of prizes into the prize money.

【0011】[0011]

【作用】本発明の請求項1記載のパチンコ遊技機におい
ては、該遊技機が特別権利状態状態となっているときに
、上記所定の検出部に遊技球が至ってこれが検出されて
も、この検出自体を条件無効手段によって無効とするた
め、更なる特別権利状態の成立条件が阻止され、該特別
権利状態が途中で消滅することがなくなる。また、請求
項2記載のパチンコ遊技機においては、該遊技機が特別
権利状態状態となっているときに、上記入賞禁止手段に
よって、更なる特別権利状態の成立条件たる所定の検出
部への遊技球の入賞自体が禁止されるため、このとき発
生していた特別権利状態が途中で消滅することがなくな
る。
[Function] In the pachinko game machine according to claim 1 of the present invention, even if a game ball reaches the predetermined detection section and is detected when the game machine is in the special right state, the detection Since the condition itself is invalidated by the condition invalidation means, further conditions for establishing the special right state are blocked, and the special right state is prevented from extinguishing midway. Further, in the pachinko gaming machine according to claim 2, when the gaming machine is in the special rights state, the above-mentioned entry inhibiting means causes the game to be sent to the predetermined detection unit, which is a condition for establishing a further special rights state. Since the winning of the ball itself is prohibited, the special rights state that has occurred at this time will not disappear midway.

【0012】0012

【実施例】(第1実施例)以下、本発明に係るパチンコ
遊技機の第1の実施例を添付図面を参照して詳細に説明
する。図1は、この第1実施例のパチンコ遊技機1の遊
技盤3前面の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には
、図外の操作ハンドルにより駆動される打球発射装置(
図示省略)によって発射された打球を遊技盤3の上方部
まで案内するガイドレール2が配設され、遊技盤3の前
面のガイドレール2とガラス板(図示省略)とによって
囲まれた空間に遊技領域4が設けられている。
Embodiments (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows an example of the configuration of the front surface of the game board 3 of the pachinko game machine 1 of the first embodiment.
A guide rail 2 is provided to guide the ball hit by a ball (not shown) to the upper part of the game board 3, and the game is played in a space surrounded by the guide rail 2 on the front of the game board 3 and a glass plate (not shown). A region 4 is provided.

【0013】この遊技領域4の中央部には特別入賞装置
10が設置され、該特別入賞装置10の下方には変動入
賞装置50が設置されている。又、特別入賞装置10の
上部には天入賞口5が設けられ、一方、変動入賞装置5
0の左右両側部には固定式の一般入賞口9,9が設けら
れている。
A special winning device 10 is installed in the center of the gaming area 4, and a variable winning device 50 is installed below the special winning device 10. In addition, a top prize opening 5 is provided at the top of the special prize winning device 10, while a variable prize winning device 5
Fixed general prize winning holes 9, 9 are provided on both the left and right sides of 0.

【0014】また、遊技盤3の前記特別入賞装置10左
側には補助変動入賞装置60が設置され、右側には一般
入賞口7が設置されている。これら補助変動入賞装置6
0及び一般入賞口7は共に、詳細は後述する「特別権利
状態」発生中に、「特別遊技状態」を開始させるための
始動入賞口(特別遊技発生装置)として機能する。
Further, an auxiliary variable winning device 60 is installed on the left side of the special winning device 10 of the game board 3, and a general winning opening 7 is installed on the right side. These auxiliary variable prize winning devices 6
0 and the general winning hole 7 both function as a starting winning hole (special game generating device) for starting a "special game state" during the occurrence of a "special right state" which will be described in detail later.

【0015】上記補助変動入賞装置60の直上位置には
、補助可変表示ゲームを開始させるための特定ゲート6
が設けられている。このゲート6は、詳細は後述するよ
うに、その内部を遊技球が通過することを条件に該装置
60に設けられた補助可変表示ゲーム器63(図10参
照)による補助可変表示ゲームを開始させるために設け
られ、この補助可変表示ゲームの結果に応じて補助変動
入賞装置60の可動部材62,62の開閉動作が行われ
るようになっている。更に、上記変動入賞装置50の左
右両側の斜め上方には一般入賞口8,8が設置されてい
る。
Directly above the auxiliary variable winning device 60, there is a specific gate 6 for starting the auxiliary variable display game.
is provided. As will be described in detail later, this gate 6 starts an auxiliary variable display game by an auxiliary variable display game device 63 (see FIG. 10) provided in the device 60 on the condition that a game ball passes through the gate 6. The movable members 62, 62 of the auxiliary variable winning device 60 are opened and closed in accordance with the result of this auxiliary variable display game. Further, general winning ports 8, 8 are installed diagonally above the left and right sides of the variable winning device 50.

【0016】このように遊技盤3に設置された各種入賞
口/入賞装置のうち、上記特別入賞装置10は後述の役
物制御装置600と協働して、「特別権利状態」を発生
させるための特別権利予備状態発生手段として機能する
ものであり、当該入賞装置10の入賞球流路の上流には
、該装置10内に入賞した遊技球を検出する特定入賞ス
イッチSW3が設置されている。
[0016] Among the various winning holes/winning devices installed on the game board 3, the special winning device 10 cooperates with the accessory control device 600 described later to generate a "special right state". A specific winning switch SW3 is installed upstream of the winning ball flow path of the winning device 10 to detect a winning game ball in the winning device 10.

【0017】また、該特別入賞装置10の前面中央部に
は、ドットマトリクス型の可変表示ゲーム器109が設
置されており、該ゲーム器109は後述するように上記
スイッチSW3から遊技球の入賞を表す検出信号が出力
されたときに可変表示ゲームを行うようになっている。
Furthermore, a dot matrix type variable display game device 109 is installed in the center of the front of the special prize winning device 10, and the game device 109 receives the winning of game balls from the switch SW3 as will be described later. The variable display game is played when the detection signal representing the display is output.

【0018】また、特別入賞装置10の内部には、該装
置10に入賞した遊技球を、その内部に収納して回転処
理する回転入賞処理部140が設置されている。この回
転入賞処理部140は、3つの入賞口101〜103を
有する回転体141を具えており、該回転体141は、
役物制御装置600からの指令信号に基て常時回転され
、特別入賞装置10内に入賞した遊技球を上記3つの入
賞口101〜103のうち何れかに振り分けてその内部
更には図示省略の入賞球処理部に流入させる(図7参照
)。
Further, inside the special winning device 10, there is installed a rotating winning processing unit 140 that stores and rotates the winning game balls in the special winning device 10. This rotating winning processing unit 140 includes a rotating body 141 having three winning holes 101 to 103, and the rotating body 141 includes:
It is constantly rotated based on the command signal from the accessory control device 600, and the winning game balls in the special prize winning device 10 are distributed to any of the three prize winning holes 101 to 103, and inside the special prize winning device 10, the prize winning device (not shown) is distributed. It flows into the sphere processing section (see Figure 7).

【0019】このように構成された特別入賞装置10は
、詳細は後述するように、その内部に流入した遊技球を
上記特定入賞スイッチSW3にて検出、これを条件に可
変表示ゲーム器109による可変表示ゲームを開始させ
る。この可変表示ゲームが行われているときに上記入賞
した遊技球が、装置10内の回転体141に設けられた
3つの入賞口(第1の入賞口101、第2の入賞口10
2、第3の入賞口103)のうち所定の入賞口(実施例
では、後述のように遊技状態に応じて第1の入賞口また
は第2の入賞口に切り換えられる)に入賞したことを条
件に、可変表示ゲームを停止させるようになっている。 そして、このゲーム結果が所定の態様(例えば、可変表
示ゲームが数値を表示するタイプのものであるときには
該ゲーム結果が表される数値が「3」又は「7」となっ
たとき)に「特別権利状態」を発生させるようになって
いる。
As will be described in detail later, the special prize winning device 10 configured in this manner detects the game balls that have flowed into the interior thereof using the specific prize winning switch SW3, and under this condition, the variable display game device 109 controls Start the display game. When this variable display game is being played, the won game ball is distributed to three winning holes (first winning hole 101, second winning hole 10) provided on the rotating body 141 in the device 10.
2. The condition is that you have won a prize in a predetermined winning hole (in the embodiment, it can be switched to the first winning hole or the second winning hole depending on the gaming state as described later) among the third winning holes 103). The variable display game is now stopped. Then, this game result is displayed in a predetermined manner (for example, when the variable display game is of the type that displays numerical values, when the numerical value displayed as the game result becomes "3" or "7"), "Special" is displayed. It is designed to generate a "right state".

【0020】ここで「特別権利状態」とは、遊技者に多
くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技状態(特別遊技
状態)を発生可能にする有利な権利が与えられる遊技状
態を云い、この「特別権利状態」が保持されているとき
に遊技球が所定の始動入賞口(本実施例では、補助変動
入賞装置60と始動入賞口7)に入賞したことを条件と
して「特別遊技状態」が発生される。
[0020] Here, the term "special right state" refers to a game state in which an advantageous right is given that enables the generation of a game state (special game state) that gives the player a chance to win many prize balls. A "special gaming state" occurs when the game ball enters a predetermined starting winning hole (in this embodiment, the auxiliary variable winning device 60 and the starting winning hole 7) while the "special right state" is maintained. be done.

【0021】そして「特別権利状態」が一旦発生すると
上記始動入賞口60,7への遊技球の入賞を条件として
、最高16回「特別遊技状態」が発生可能となる。また
、一旦発生した「特別権利状態」は、通常、該権利状態
発生中に始動入賞口に16個の遊技球が入賞するか、或
は、「特別権利状態」発生中に更に特別権利状態発生条
件(上記可変表示ゲームの結果が「当り」となったとき
)が成立したときに終了する。しかしながら、本発明の
パチンコ遊技機においては、詳細は後述するように「特
別権利状態」発生中に上記特別権利状態発生条件が成立
しないようになっているため、特別権利状態が終了する
条件は、前者のものに限られている。
[0021] Once the "special right state" occurs, the "special game state" can occur up to 16 times on the condition that the game ball enters the starting prize openings 60, 7. In addition, once a "special right state" has occurred, normally, 16 game balls enter the starting winning slot while the right state is occurring, or if a special right state occurs further while the "special right state" is occurring. The game ends when the condition (when the result of the variable display game is a "win") is met. However, in the pachinko gaming machine of the present invention, as will be described in detail later, the above-mentioned conditions for generating the special right state do not hold while the "special right state" is occurring, so the conditions for ending the special right state are as follows: limited to the former.

【0022】ここで上述の「特別遊技状態」とは、後述
する変動入賞装置50の扉部材(大入賞口)52を所定
期間に亘って開放する遊技を云い、該遊技状態は、上記
所定時間が経過するか、或は開放中に遊技球が所定個数
(例えば10個)大入賞口52内に入賞したときに終了
するようになっている。
[0022] Here, the above-mentioned "special game state" refers to a game in which the door member (big prize opening) 52 of the variable winning device 50, which will be described later, is opened for a predetermined period of time. The game ends when a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the grand prize opening 52 during opening.

【0023】遊技盤3の中央に設置された前記特別入賞
装置10には、図2に示すように、遊技状態に応じてそ
の点灯/消灯が制御される第1〜第6の装飾用表示器(
LED/ランプ)161〜166が所定の位置に設置さ
れている(後述の図3、図8参照)。このうち第1の表
示器161は複数(本実施例では5個)の装飾LEDよ
りなり、詳細は後述するように「特別権利状態」が発生
中であることを表示するために設けられるもので、「特
別権利状態」発生時に、扇型に設置された5個のLED
が右から左、又はその逆に、流れるようにその点滅制御
が行われる。
As shown in FIG. 2, the special prize winning device 10 installed in the center of the game board 3 has first to sixth decorative displays whose lighting/extinguishing is controlled according to the game state. (
LED/lamp) 161 to 166 are installed at predetermined positions (see FIGS. 3 and 8 described later). Of these, the first display 161 is made up of a plurality of (five in this embodiment) decorative LEDs, and is provided to indicate that a "special right state" is occurring, as will be detailed later. , 5 LEDs installed in a fan shape when a "special rights state" occurs.
The blinking control is performed so that the lights flow from right to left or vice versa.

【0024】また、第2の表示器162は3個の装飾L
ED162a〜162cよりなり、これも後述するよう
に「特別権利状態」を発生させるための遊技条件(可変
表示ゲームの図柄変動を停止させてその結果を確定する
条件)が、回転入賞処理部140の何れの入賞口(第1
の入賞口101、第2の入賞口102の何れか)に遊技
球が入賞したときに成立するのかを、遊技者に告知する
ものである。尚、本実施例では3個の装飾LEDの内、
真中のLED162bが点灯しているときには第1の入
賞口101に遊技球が入賞したときに可変表示ゲームを
停止させ、両サイドのLED162a,162c点灯し
ているときには第2の入賞口102に遊技球が入賞した
ときに可変表示ゲームを停止させて、ゲーム結果を確定
するようになっている。
The second display 162 also has three decorations L.
The EDs 162a to 162c are comprised of EDs 162a to 162c, and as will be described later, the game conditions for generating a "special right state" (conditions for stopping symbol fluctuations in the variable display game and determining the result) are set by the rotating winning processing section 140. Which prize opening (1st
This is to notify the player whether a prize is established when a game ball wins in either the winning hole 101 or the second winning hole 102). In this example, among the three decorative LEDs,
When the LED 162b in the middle is lit, the variable display game is stopped when a game ball enters the first winning hole 101, and when the LEDs 162a and 162c on both sides are lit, a game ball is placed in the second winning hole 102. When the player wins a prize, the variable display game is stopped and the game result is determined.

【0025】また、第3の表示器163は4個の装飾ラ
ンプよりなり特別入賞装置10の左右両側奥部に1対宛
設置されている。この第3の表示器163は詳細は後述
するように「特別権利状態」の発生中又は、上記第2の
入賞口102への遊技球の入賞が可変表示ゲームの停止
条件となっているときに(後述のように第1の入賞口へ
の遊技球の入賞確率よりも第2の入賞口への入賞確率の
方が高いため、該入賞口102が有効となっているとき
「特別権利状態」が発生し易くなっている)点灯され、
これによってパチンコ遊技が遊技者にとって比較的有利
な状態となっていることが遊技者に知らされる。
Furthermore, the third display 163 is made up of four decorative lamps and is installed in pairs at the back of both the left and right sides of the special prize winning device 10. This third display 163 is displayed when a "special right state" is occurring, as will be described in detail later, or when the winning of a game ball in the second winning hole 102 is a condition for stopping the variable display game. (As described later, the probability of winning a game ball in the second winning hole is higher than the winning probability of the game ball in the first winning hole, so when the winning hole 102 is activated, the "special rights state" is more likely to occur) is lit,
This informs the player that the pachinko game is in a relatively advantageous state for the player.

【0026】また、特別入賞装置10に設置された他の
装飾ランプ/LED(第4〜第6の表示器164〜16
6)は、その他、各種遊技状態の変化に伴って種々その
点滅状態が変化するように構成され、これらの点滅によ
ってパチンコ遊技の興趣が高められるようになっている
[0026] In addition, other decorative lamps/LEDs (fourth to sixth indicators 164 to 16
In addition, 6) is configured so that its blinking state changes in accordance with changes in various game states, and these blinkings enhance the interest of the pachinko game.

【0027】遊技盤3の中央下部に設置された変動入賞
装置50は、上記特別入賞装置10の遊技状態の変化に
応じて、即ち、「特別権利状態」発生中に上述の始動入
賞口60,7に遊技球が入賞したことを条件に、その中
央に設けられた大入賞口52が所定期間に亘って開状態
に変換される(「特別遊技状態」の発生)ものである。 この大入賞口52の開成によって遊技者に多くの賞品球
獲得のチャンスが与えられることとなる。
The variable winning device 50 installed at the lower center of the game board 3 operates according to the change in the gaming state of the special winning device 10, that is, when the “special right state” is occurring, the above-mentioned starting winning hole 60, On the condition that a game ball has won a prize in 7, the big prize opening 52 provided at the center is changed to an open state for a predetermined period of time (occurrence of a "special game state"). By opening this big winning hole 52, the player is given a chance to win many prize balls.

【0028】この変動入賞装置50の中央部には上述し
た「特別権利状態」中に始動入賞口60,7に入賞した
遊技球の数と、「特別権利状態」中に実際に発生した「
特別遊技状態」の発生回数(サイクル数)とを表示する
7セグメント型数値表示部を2個具える特別遊技状態表
示器53(該表示器の左側の表示部53aに始動入賞口
に入賞した遊技球の数が、右側の表示部53bに実際に
行われた特別遊技状態の発生回数(サイクル数)が表示
される)が設置されている。
[0028] In the central part of this variable winning device 50, the number of game balls that entered the starting winning slots 60, 7 during the above-mentioned ``special right state'' and the number of game balls that actually occurred during the ``special right state'' are displayed.
A special game status display 53 is provided with two 7-segment type numerical display units that display the number of occurrences (cycle number) of “special game status” (the display unit 53a on the left side of the display indicates the number of games won in the starting prize slot). The number of balls and the number of occurrences (cycle number) of special game states actually performed are displayed on the display section 53b on the right side.

【0029】また、変動入賞装置50の上記数値表示器
53の左右両側には、10個のLEDからなる入賞個数
表示LED54が左右5個宛設けられている。この入賞
個数表示LEDは、1回の大入賞口52の開閉中(1サ
イクルの「特別遊技状態」変換中)に該入賞口52に入
賞した遊技球の数をその点灯個数にて表示するものであ
る。
Furthermore, on both the left and right sides of the numerical value display 53 of the variable winning device 50, there are provided five winning prize number display LEDs 54 each consisting of ten LEDs. This winning number display LED displays the number of game balls that have won in the winning hole 52 during one opening/closing of the big winning hole 52 (during one cycle of "special game state" conversion) by the number of lit balls. It is.

【0030】遊技盤3の中央左寄りに設置された前記補
助変動入賞装置60は、前述したように、「特別権利状
態」が発生したときに、大入賞口52を開成(特別遊技
状態の発生)させるための特別遊技発生装置(始動入賞
口)として用いられる。前記補助変動入賞装置60には
、その上部に入賞口61が設けられ、その本体には、こ
の入賞口61を開閉する一対の可動部材62,62、7
セグメント型の補助可変表示ゲーム器63、及び特定ゲ
ート6内を通過した遊技球の記憶個数(補助可変表示ゲ
ームの開始条件となる)を表示する記憶個数表示LED
64a〜64dが具えられている。
As described above, the auxiliary variable winning device 60 installed on the left side of the center of the game board 3 opens the big winning hole 52 when a "special right state" occurs (occurrence of a special gaming state). It is used as a special game generating device (starting prize opening) to allow players to win. The auxiliary variable winning device 60 is provided with a winning opening 61 on its upper part, and its main body includes a pair of movable members 62, 62, 7 for opening and closing this winning opening 61.
A segment-type auxiliary variable display game device 63 and a memorized number display LED that displays the memorized number of game balls that have passed through the specific gate 6 (which is the starting condition for the auxiliary variable display game)
64a to 64d are provided.

【0031】このうち可動部材62,62は、後述のよ
うに、補助可変表示ゲーム器63にて行われた補助可変
表示ゲームの結果が所定の態様となったとき(該ゲーム
器が示す数値が所定の値、例えば「7」となったとき)
に閉状態(遊技者にとって不利な状態)から開状態(遊
技者にとって有利な状態)に変換されるようになってい
る。
Of these, the movable members 62, 62 are moved when the result of the auxiliary variable display game played on the auxiliary variable display game device 63 becomes a predetermined form (when the numerical value indicated by the game device is When the value reaches a predetermined value, e.g. "7")
The closed state (a disadvantageous state for the player) is converted into the open state (an advantageous state for the player).

【0032】また、遊技盤3の上記特別入賞装置10の
左右両側には1対の装飾ランプ13,13が設置されて
いる。この装飾ランプ13,13は、詳細は後述する作
動領域禁止状態表示器(図15参照)として用いられる
ものであり、所定の遊技条件が成立したときに後述の役
物制御装置600の働きによってその点灯/消滅が制御
される。
Furthermore, a pair of decorative lamps 13, 13 are installed on both the left and right sides of the special winning device 10 of the game board 3. The decorative lamps 13, 13 are used as operating area prohibited state indicators (see FIG. 15), which will be described in detail later, and are controlled by the function of the accessory control device 600, which will be described later, when predetermined game conditions are met. Lighting/extinction is controlled.

【0033】さらに遊技領域4内の適宜位置には、「風
車」と称せられる打球流下方向変換部材11が回転自在
に複数設置されるとともに、障害釘12が多数植設され
ている。また、遊技盤3の中央下部には、遊技盤3に設
置された複数の入賞口/入賞装置の何れにも入賞しなか
った遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設け
られている。
Further, at appropriate positions within the game area 4, a plurality of hit ball flow direction converting members 11 called "windmills" are rotatably installed, and a large number of obstacle nails 12 are installed. Further, at the lower center of the game board 3, an out ball collection port 14 is provided for collecting game balls that have not won in any of the plurality of winning ports/winning devices installed on the game board 3. .

【0034】概略上記のように構成されたパチンコ遊技
機1はそれに設置された後述の役物制御装置600等の
制御手段によって概ね次のように制御される。
[0034] The pachinko game machine 1 having the above-described structure is generally controlled as follows by a control means installed therein, such as an accessory control device 600, which will be described later.

【0035】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電源が投下されると、遊技機に設置された各種
装飾ランプの点灯/点滅制御が開始される。そして、電
源の投下と共に上述した特別入賞装置10内部に設置さ
れた回転入賞処理部140の回転体141がその回転動
作を開始する。
When the power is turned on to the pachinko game machine 1 by operating a power switch (not shown), lighting/blinking control of various decorative lamps installed in the game machine is started. Then, when the power is turned on, the rotating body 141 of the rotating winning processing section 140 installed inside the special winning device 10 described above starts its rotating operation.

【0036】電源が投下されて遊技機が遊技可能状態に
変換された後、遊技者の発射ハンドルの操作によってパ
チンコ遊技が開始される。
[0036] After the power is turned on and the game machine is converted into a playable state, the pachinko game is started by the player's operation of the firing handle.

【0037】遊技の開始によって遊技領域4に発射され
た遊技球が、特別入賞装置10の内部に流入すると、流
入した遊技球は入賞装置10の遊技球流路に設けられた
特定スイッチSW3によって検出され、この検出信号は
後述の役物制御装置600に送信される。
When the game balls launched into the game area 4 at the start of the game flow into the special winning device 10, the inflowing game balls are detected by the specific switch SW3 provided in the game ball flow path of the winning device 10. This detection signal is sent to an accessory control device 600, which will be described later.

【0038】上記スイッチSW3からの検出信号を受け
た役物制御装置600は、特別入賞装置10の中央部に
設置された可変表示ゲーム器109に可変表示ゲームを
開始させる(可変表示ゲーム器による図柄の変動表示)
。このように開始された可変表示ゲームは、今回ゲーム
実行中に特別入賞装置10内に流入した遊技球が、所定
時間内に該装置10内に設けられた第1の入賞口101
に入賞することを条件(この入賞は回転入賞処理部14
0に設けられた第1の通過検出スイッチSW1(図1)
によって検出される)に図柄変動表示が停止される。こ
のとき表示された数値が所定の値(例えば「3」,「7
」)であった場合には、役物制御装置600は可変表示
ゲームの結果が「当り」であると判断して、遊技機1を
「特別権利状態」に変換する。一方、上記可変表示ゲー
ムが開始された後所定時間が経過したにも拘らずその間
に第1の入賞口101に遊技球が流入しなかった場合(
このゲーム自体が無効とされる)、又は、ゲーム結果が
「ハズレ」のときには、「特別権利状態」を発生させる
ことなくそのまま可変表示ゲームは停止される。
The accessory control device 600 that receives the detection signal from the switch SW3 causes the variable display game device 109 installed in the center of the special prize winning device 10 to start a variable display game (the symbols on the variable display game device (fluctuation display)
. In the variable display game started in this way, the game balls that have flowed into the special prize winning device 10 during the execution of the current game are delivered to the first winning hole 101 provided in the special prize winning device 10 within a predetermined time.
The condition is that you win a prize (this prize is determined by the rotating prize processing unit 14)
The first passage detection switch SW1 provided at 0 (FIG. 1)
(detected by ), the symbol fluctuation display is stopped. The numerical value displayed at this time is a predetermined value (for example, "3", "7"
”), the accessory control device 600 determines that the result of the variable display game is a “win” and converts the gaming machine 1 into a “special right state”. On the other hand, if a predetermined period of time has passed after the start of the variable display game, but no game balls have entered the first prize opening 101 during that time (
(This game itself is invalidated) or the game result is a "lose", the variable display game is stopped without generating a "special right state".

【0039】上述のように可変表示ゲームが行われ、そ
のゲーム結果が「当り」となったときには、「特別権利
状態」が発生する。この「特別権利状態」は、後述のよ
うに該権利状態の発生中に始動入賞口60,7に遊技球
が16個入賞したときに消滅するようになっている。な
お、本実施例のパチンコ遊技機1では、後述するように
、役物制御装置600の働きによって、従来生じていた
「パンク」発生が防止され特別権利状態が途中で消滅す
ることが回避されるようになっている。
When the variable display game is played as described above and the game result is a "win", a "special right state" occurs. This "special right state" is designed to disappear when 16 game balls are won in the starting winning holes 60, 7 while the right state is occurring, as will be described later. In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, as will be described later, the function of the accessory control device 600 prevents the occurrence of "punk" that conventionally occurs, and prevents the special right state from disappearing midway. It looks like this.

【0040】上記「特別権利状態」発生中に遊技球が始
動入賞口60,7に入賞すると、その旨が該入賞口60
,7内に設置された始動スイッチSW4A,SW4B(
図1)によって検出される。これらスイッチSW4A,
SW4Bからの入賞を示す検出信号は役物制御装置60
0に送られる。
[0040] When the game ball enters the starting winning hole 60, 7 while the above-mentioned "special right state" is occurring, that fact is displayed in the winning hole 60.
, 7, the starting switches SW4A, SW4B (
Figure 1). These switches SW4A,
The detection signal indicating the winning from SW4B is sent to the accessory control device 60.
Sent to 0.

【0041】この検出信号を受けた役物制御装置600
は、遊技機1を「特別遊技状態」に変換すべく、変動入
賞装置50の大入賞口52を所定期間に亘って開成状態
に変換保持する。このように大入賞口52を開成するこ
とによってパチンコ遊技が遊技者にとって有利な状態と
なる。
[0041] Accessory object control device 600 receives this detection signal.
In order to convert the gaming machine 1 into the "special gaming state", the large prize opening 52 of the variable prize winning device 50 is converted and held in the open state for a predetermined period of time. By opening the big prize opening 52 in this way, the pachinko game becomes advantageous for the player.

【0042】上記大入賞口52の開放状態は、1回の開
放動作中に10個の遊技球が大入賞口52に入賞するか
、或は、開成後所定時間(例えば10sec)が経過す
ることを条件として、再び閉成状態に戻されるようにな
っている(特別遊技状態の終了)。
[0042] The open state of the grand prize opening 52 is determined when 10 game balls enter the grand prize opening 52 during one opening operation, or when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed after opening. Under the condition, the closed state is returned to (end of special gaming state).

【0043】上述のような所定期間に亘る大入賞口52
の開成(特別遊技状態)は、特別権利状態発生中に始動
入賞口60,7に遊技球が入賞する毎に、最高16回繰
り返される。尚、1回の「特別権利状態」発生中に始動
入賞口に入賞した遊技球は全てカウントされるため大入
賞口52の1回の開成動作中に2個以上の遊技球が入賞
した場合、大入賞口52の開成回数は減少される。又、
本実施例では、詳細は後述するように、一旦「特別権利
状態」が発生した場合には、上述の「特別権利状態発生
条件」が成立しないように制御されるため、上記16個
の始動入賞口への遊技球の入賞が完了するまで(換言す
れば、特別権利状態の発生の途中で)「特別権利状態」
が終了することはない。
[0043] Big winning opening 52 for a predetermined period as described above.
The opening (special game state) is repeated a maximum of 16 times each time a game ball enters the starting winning hole 60, 7 while the special right state is occurring. In addition, since all game balls that enter the starting winning slot during one "special right state" are counted, if two or more gaming balls enter the winning slot during one opening operation of the grand winning slot 52, The number of openings of the big prize opening 52 is reduced. or,
In this example, as will be described in detail later, once the "special right state" occurs, the above-mentioned "special right state occurrence condition" is controlled so that it does not hold, so the above 16 starting prizes are "Special rights state" until the game ball is placed in the mouth (in other words, during the generation of the special rights state)
never ends.

【0044】即ち、本実施例では遊技球が特別入賞装置
10内に流入したときに行われた可変表示ゲームの結果
が「当り」となると(特別権利状態の発生)、これと同
時に、第1の入賞口101及び第2の入賞口102の機
能(可変表示ゲームの結果を確定させる機能)が停止さ
れるようになっている(スイッチSW1,SW2からの
信号を無効にする)。このように入賞口101,102
の機能(可変表示ゲーム結果を確定させる機能)を停止
させることによって「特別権利状態」発生中に更なる特
別権利状態の発生条件が成立しないようになっている(
特別権利状態のパンク防止)。このような入賞口101
,102の機能停止は、本実施例では、「特別権利状態
」が発生している間に亘って行われる。
That is, in this embodiment, when the result of the variable display game played when the game ball flows into the special winning device 10 becomes a "win" (occurrence of special right state), at the same time, the first The functions of the winning hole 101 and the second winning hole 102 (the function of determining the result of the variable display game) are stopped (the signals from the switches SW1 and SW2 are disabled). In this way, winning openings 101, 102
By stopping the function (function that determines variable display game results), the conditions for the occurrence of a further special rights state are not satisfied while a "special rights state" is occurring (
Special rights state puncture prevention). 101 winning openings like this
, 102, in this embodiment, is performed while a "special right state" is occurring.

【0045】パチンコ遊技が開始された後、初めて成立
した「特別権利状態」が一旦終了すると、可変表示ゲー
ムを停止させる機能が第1の入賞口101から第2の入
賞口102に移される。ところで、この第2の入賞口1
02は、後述するよう、上記第1の入賞口101に比し
て、その内部への入賞が比較的容易に行われるように構
成されているため、初めて(1回目に)「特別権利状態
」が発生すると、該特別権利状態終了後に限って、(2
回目)可変表示ゲームの結果が確定され易く、従って「
特別権利状態」が比較的発生し易くなる(このように特
別権利状態が比較的成立しやすい状態(有利状態)であ
ることは、前述した第3の表示器163の点灯によって
遊技者に認識させるようになっている)。このような遊
技者にとって有利な状態は、2回目に特別権利状態が発
生したときに消滅され、再び第1の入賞口101への遊
技球の入賞が可変表示ゲームの結果を確定させる条件と
なる(このとき上記第3の表示器163は消灯される)
[0045] Once the "special right state" established for the first time after the Pachinko game is started ends, the function of stopping the variable display game is transferred from the first winning hole 101 to the second winning hole 102. By the way, this second prize opening 1
02, as will be described later, is configured so that it is relatively easy to win a prize therein compared to the first prize opening 101, and therefore the "special right state" is entered for the first time (first time). occurs, only after the special rights state ends (2
The result of the variable display game is easy to determine, so
"Special rights state" is relatively easy to occur (In this way, the player is made aware that the special rights state is relatively easy to occur (advantageous state) by lighting the third display 163 mentioned above. ). Such an advantageous state for the player is eliminated when the special right state occurs for the second time, and the winning of the game ball in the first winning hole 101 again becomes a condition for determining the result of the variable display game. (At this time, the third display 163 is turned off)
.

【0046】遊技盤3の左上部に設置され、上記「特別
遊技状態」を発生させる始動入賞口として用いられる補
助変動入賞装置60は、前述したように補助可変表示ゲ
ーム結果に応じて開閉制御されるものである。即ち、遊
技球が該装置60の直上に設置された特定ゲート6内を
通過すると、その旨が該特定ゲート6と一体に形成され
た特定ゲートスイッチSW5に(図1)よって検出され
、検出信号が役物制御装置600に送られる。この検出
信号を受けた役物制御装置600は、補助変動入賞装置
60の補助可変表示ゲーム器63に可変表示ゲームを行
わせしめる。この可変表示ゲームは所定時間経過後に停
止され、そのゲーム結果が「当り」となったときに(表
示された数値が例えば「7」となったとき)、上記可動
部材62,62が開成され、補助変動入賞装置60が遊
技者にとって有利な状態に変換される。
The auxiliary variable prize winning device 60, which is installed at the upper left of the game board 3 and is used as a starting prize opening for generating the above-mentioned "special game state", is controlled to open and close according to the result of the auxiliary variable display game, as described above. It is something that That is, when a game ball passes through the specific gate 6 installed directly above the device 60, this fact is detected by the specific gate switch SW5 (FIG. 1) formed integrally with the specific gate 6, and a detection signal is output. is sent to the accessory control device 600. Upon receiving this detection signal, the accessory control device 600 causes the auxiliary variable display game device 63 of the auxiliary variable winning device 60 to play a variable display game. This variable display game is stopped after a predetermined period of time has elapsed, and when the game result is a "win" (for example, when the displayed numerical value is "7"), the movable members 62, 62 are opened, The auxiliary variable winning device 60 is converted into a state advantageous to the player.

【0047】尚、賞品球の排出に関しては、図示省略の
入賞球処理装置の作動によって、遊技球が遊技盤3に設
置された各入賞口(入賞装置)に入賞したときには1つ
の入賞球に対して所定数(例えば13個)の賞品球が排
出され、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト球回収口
14に回収されたときには、賞品球の排出は行なわれな
いようになっている。
Regarding the ejection of prize balls, when a game ball enters each winning hole (winning device) installed on the game board 3 by the operation of a winning ball processing device (not shown), one winning ball is ejected. When a predetermined number (for example, 13) of prize balls are ejected, and they are collected in the out-ball collection port 14 without winning any winning holes, the prize balls are not ejected.

【0048】次に、図3〜図8を参照して、上記特別入
賞装置10の構成についてより詳細に説明する。
Next, the structure of the special prize winning device 10 will be explained in more detail with reference to FIGS. 3 to 8.

【0049】図3は特別入賞装置10を斜め上方より見
た斜視図、図4は特別入賞装置10の内部構成を示すた
めに要部を断面した斜視図、図5は該装置10を斜め下
方より見た斜視図、図6は上記特別入賞装置10の主要
部(前枠110,本体枠120,後枠130)の分解斜
視図、図7は特別入賞装置10の本体枠120内に挿着
される回転入賞処理部140の分解斜視図、図8は特別
入賞装置10をその側面から見た縦断面図である。
FIG. 3 is a perspective view of the special winning device 10 seen diagonally from above, FIG. 4 is a perspective view of the main part cut away to show the internal structure of the special winning device 10, and FIG. 5 is a perspective view of the special winning device 10 seen diagonally from below. 6 is an exploded perspective view of the main parts (front frame 110, main body frame 120, rear frame 130) of the special winning device 10, and FIG. FIG. 8 is a vertical sectional view of the special winning device 10 viewed from the side.

【0050】特別入賞装置10は、その前部を構成する
前枠110、この前枠110の後側に取り付けられた本
体枠120、この本体枠120の更に後側に設置された
後枠130を主要な構成要素としている(図6参照)。 そして、前記本体枠120の中央部分に、特別入賞装置
の構成要素の1つである回転入賞処理部140(図7)
が下方より挿着される(図5及び図8参照)。
The special prize winning device 10 includes a front frame 110 constituting its front part, a main body frame 120 attached to the rear side of this front frame 110, and a rear frame 130 installed further behind this main body frame 120. This is the main component (see Figure 6). In the center of the main body frame 120, there is a rotating winning processing section 140 (FIG. 7), which is one of the components of the special winning device.
is inserted from below (see Figures 5 and 8).

【0051】このうち前枠110は特別入賞装置10の
前面部を構成するもので、図3、図6に示すように、包
囲壁111によってその外郭が形作られ、該包囲枠11
1によって囲まれた中心部に遊技空間(本体枠120内
部に形成される遊技空間と合わせて特別遊技空間108
を形成する(図8参照))をなす窓部111aが形成さ
れている。
Among these, the front frame 110 constitutes the front part of the special prize winning device 10, and as shown in FIGS. 3 and 6, its outer contour is formed by a surrounding wall 111,
A game space (a special game space 108 together with a game space formed inside the main frame 120)
(see FIG. 8)) is formed.

【0052】また、前記包囲壁111の前面側外周には
図3又は図6に示すように取付板部112がフランジ状
に形成されている。この取付板部112が、遊技盤3に
刻設された取付用貫通孔3Aの前面(図8)に、その裏
面側が当接した状態で接合され、これによって特別入賞
装置10が遊技盤3に取り付けられる。
Furthermore, a mounting plate portion 112 is formed in the shape of a flange on the outer periphery of the front side of the surrounding wall 111, as shown in FIG. 3 or FIG. This mounting plate part 112 is joined with its back side in contact with the front surface (FIG. 8) of the mounting through hole 3A carved in the game board 3, and thereby the special winning device 10 is attached to the game board 3. It is attached.

【0053】このように取り付けられた特別入賞装置1
0の前枠110は、前記フランジ状の取付板部112よ
り包囲壁111の前側部分111bが、遊技盤3の遊技
領域4内に突出すると共に、包囲壁111の後側111
c(図3)が遊技盤3の貫通孔3Aより後側に突出する
ように該遊技盤3に設置される。
Special prize winning device 1 installed in this way
In the front frame 110 of No. 0, the front part 111b of the surrounding wall 111 protrudes from the flange-shaped mounting plate part 112 into the game area 4 of the game board 3, and the rear side 111 of the surrounding wall 111
c (FIG. 3) is installed on the game board 3 so as to protrude rearward from the through hole 3A of the game board 3.

【0054】また、特別入賞装置10の前枠110の取
付板部112の上部には、鎧部114が形成されている
(図3、図4)。この鎧部114は、その前面部が取付
板部112の盤面(遊技盤3の盤面)から前面側に所定
の高さだけ突出されている。また、この鎧部114には
、遊技領域4に発射された遊技球を特別入賞装置10内
に流入させるための開口部114a,114aが設けら
れている。
Furthermore, an armor section 114 is formed on the upper part of the mounting plate section 112 of the front frame 110 of the special prize winning device 10 (FIGS. 3 and 4). This armor portion 114 has its front portion protruding from the board surface of the mounting plate portion 112 (the board surface of the game board 3) to the front side by a predetermined height. Further, this armor portion 114 is provided with openings 114a, 114a for allowing the game balls launched into the game area 4 to flow into the special winning device 10.

【0055】この鎧部114の前面には装飾盤113が
取り付けられ、該を形成する装飾盤113と取付板部1
12との間、該取付板部112に設けられた貫通孔11
2a(図4参照)に連通する球受部116が形成されて
いる(図3、図4、図8参照)。この球受部116は、
遊技盤3の後方に伸びる板状の案内板118の先端部1
18aと該先端部118aの両端に所定の高さにて形成
された壁部118b,118bとによって構成されてい
る。このように構成された球受部116は、鎧部114
の開口部114a,114aを介して流入してきた遊技
球を、特別入賞装置10の奥側に流入させるようになっ
ている。尚、鎧部114の開口部114a,114aよ
り流入した遊技球の一部は、上記球受部116の壁部1
18b,118bに当たって弾かれ、鎧部114の下側
に設けられた放出用開口114b,114bより再び遊
技領域4に放出されるようになっている(図11参照)
A decorative plate 113 is attached to the front surface of this armor portion 114, and the decorative plate 113 and the mounting plate portion 1 forming the decorative plate 113 are attached to the front surface of the armor portion 114.
12, the through hole 11 provided in the mounting plate portion 112
2a (see FIG. 4) is formed with a ball receiving portion 116 (see FIGS. 3, 4, and 8). This ball receiving part 116 is
Tip part 1 of a plate-shaped guide plate 118 extending behind the game board 3
18a and wall portions 118b, 118b formed at a predetermined height at both ends of the tip portion 118a. The ball receiving part 116 configured in this way is similar to the armor part 114.
The game balls flowing in through the openings 114a, 114a are made to flow into the back side of the special prize winning device 10. Note that some of the game balls flowing in through the openings 114a, 114a of the armor portion 114 are absorbed into the wall portion 1 of the ball receiving portion 116.
18b, 118b and is repelled, and is ejected into the game area 4 again through the ejection openings 114b, 114b provided on the lower side of the armor portion 114 (see FIG. 11).
.

【0056】また、前枠110の前面下部には、包囲枠
111にて形成された窓部111aの下部を前面より覆
う装飾盤117が取り付けられている。また前記前枠1
10のフランジ状取付板部112の上端部には、該上端
部に設けられた天入賞口5に連接される遊技球案内樋5
aが、遊技盤3の裏面側に突出した状態で設けられてい
る(図3、図6、図8)。
Further, a decorative plate 117 is attached to the lower front of the front frame 110 to cover the lower part of the window 111a formed by the surrounding frame 111 from the front. Also, the front frame 1
At the upper end of the flange-like mounting plate 112 of No. 10, there is a game ball guide trough 5 connected to the top prize opening 5 provided at the upper end.
a is provided in a protruding state on the back side of the game board 3 (FIGS. 3, 6, and 8).

【0057】更に前枠110には、第4の表示器164
を挿着するための挿着孔119a、及び第1の表示器1
61を挿着するための挿着部119bが設けられている
(図6)。そして、前記第1及び第4の表示器161,
164が設置されたランプユニット167が、上記挿着
部119b,挿着孔119aと第1及び第4の表示器1
61,164が夫々対応するように、前枠110に取り
付けられている。
Furthermore, a fourth display 164 is provided on the front frame 110.
an insertion hole 119a for inserting the first display 1;
An insertion portion 119b for inserting the connector 61 is provided (FIG. 6). and the first and fourth indicators 161,
The lamp unit 167 in which the lamp 164 is installed is connected to the insertion portion 119b, the insertion hole 119a, and the first and fourth indicators 1.
61 and 164 are attached to the front frame 110 so as to correspond to each other.

【0058】又、特別入賞装置10の中心部をなす本体
枠120は、その内部が中空になっており、この空間に
特別遊技空間108が形成されている(図8)。この本
体枠120の内壁面には図4に示すように螺旋状の球可
視流路121が設けられ、また、本体枠120の下端開
口部120aには該開口120aに沿ってこれを囲むよ
うに球誘導路122が設けられている(図4、図8)。 また、本体枠120の下端開口部120aには、後述の
回転入賞処理部140が挿着されるようになっている。
[0058] Furthermore, the main body frame 120 forming the center of the special prize winning device 10 is hollow inside, and a special game space 108 is formed in this space (FIG. 8). As shown in FIG. 4, a spiral spherical visible channel 121 is provided on the inner wall surface of the main body frame 120, and a lower end opening 120a of the main body frame 120 has a spiral spherical visible channel 121 along the opening 120a. A ball guiding path 122 is provided (FIGS. 4 and 8). Further, a rotating winning processing unit 140, which will be described later, is inserted into the lower end opening 120a of the main body frame 120.

【0059】上記本体枠120の内部には、表示ユニッ
トハウジング168が、支持部169にて本体枠120
に支持された状態で、特別遊技空間108の中央に位置
するように取り付けられている(図6、図8)。この表
示ユニットハウジング168は、その内部に表示ユニッ
ト168aを収納する。この表示ユニット168aには
可変表示ゲーム器109及び第2の表示器162が設置
され、これら表示器109,162が特別入賞装置10
の特別遊技空間108の略中央に位置して、遊技者らに
視認し易いようになっている(図1、図2参照)。
Inside the body frame 120, a display unit housing 168 is attached to the body frame 120 by a support portion 169.
It is mounted so as to be supported by the player and located in the center of the special game space 108 (FIGS. 6 and 8). This display unit housing 168 houses a display unit 168a therein. A variable display game machine 109 and a second display 162 are installed in this display unit 168a, and these displays 109 and 162 are connected to the special winning device 10.
It is located approximately in the center of the special gaming space 108, making it easily visible to players (see FIGS. 1 and 2).

【0060】また、本体枠120の外周の所定位置には
、前述の回転入賞処理部140を本体枠外側より照らす
第3の表示器163が設置されている(図5、図6)。
Furthermore, a third display 163 is installed at a predetermined position on the outer periphery of the main body frame 120 to illuminate the above-mentioned rotating winning processing unit 140 from outside the main body frame (FIGS. 5 and 6).

【0061】更に、本体枠120の上部には前述の遊技
球案内板118を内部に収納する中空(内部が略半円筒
状となっている)の遊技球案内板収納部123が設けら
れている。この収納部123の内壁と遊技球案内板10
8とによって特定入賞球案内路124が形成される(図
4)。
[0061]Furthermore, a hollow game ball guide plate accommodating portion 123 (interior is approximately semi-cylindrical) is provided in the upper part of the main body frame 120 to house the above-mentioned game ball guide plate 118 therein. . The inner wall of this storage section 123 and the game ball guide plate 10
8, a specific winning ball guide path 124 is formed (FIG. 4).

【0062】この特定入賞球案内流路124は、本体枠
120の奥側に下り傾斜して延び、その後端部に特定入
賞スイッチSW3が設置されている。そして、この特定
入賞スイッチSW3の直下には前述の球可視流路121
の最上部が位置するようになっている(図4)。
[0062] This specific winning ball guide channel 124 extends in a downwardly inclined manner toward the back of the main body frame 120, and a specific winning prize switch SW3 is installed at the rear end thereof. And, directly below this specific winning switch SW3 is the above-mentioned ball visible flow path 121.
(Figure 4).

【0063】このように構成された本体枠120は、特
別入賞装置10内に入賞した遊技球を、以下のように、
その下側に設置された回転入賞処理部140に導くよう
になている。
[0063] The main body frame 120 configured as described above allows winning game balls in the special winning device 10 to be played as follows:
It is designed to lead to a rotating winning processing unit 140 installed below it.

【0064】即ち、特別入賞装置10の前記鎧部114
に設けられた開口部114a,114aを介して球受部
116に至った遊技球は、案内板118上を流下し、特
定入賞スイッチSW3に至る。その後遊技球は、球可視
流路121に至り当該流路121上を、遊技盤の前面側
に向かって時計廻り方向又はその逆方向に流下する。こ
のように流下した遊技球は、本体枠120の最下端部に
設置された球誘導路122に至り、その後該誘導路12
2を時計廻り方向又はその逆方向に回転した後、本体枠
120に下方より挿着された回転入賞処理部140に至
るようになっている。
That is, the armor portion 114 of the special prize winning device 10
The game ball that has reached the ball receiving part 116 through the openings 114a and 114a provided in the game ball flows down on the guide plate 118 and reaches the specific winning switch SW3. After that, the game ball reaches the ball visible channel 121 and flows down the channel 121 toward the front side of the game board in a clockwise direction or in the opposite direction. The game balls that have flowed down in this way reach the ball guide path 122 installed at the lowest end of the main body frame 120, and then the ball guide path 12
2 is rotated clockwise or in the opposite direction, the rotary prize processing section 140 is inserted into the main body frame 120 from below.

【0065】上記本体枠120の後方には後枠130が
装着されている。この後枠130は特定入賞装置10の
各部を作動させるための配線分配盤として設けられ、該
後枠130には、上記特別入賞装置10に設置された各
種装置と後述の役物制御装置600とを電気的に接続す
るため、多数のコネクタを有する中継基盤131が配設
されている(図5、6)。更に、この後枠130には、
第5の表示器165,165が前面側の左右両側やや上
方に設けられている。
A rear frame 130 is attached to the rear of the main body frame 120. This rear frame 130 is provided as a wiring distribution board for operating each part of the special winning device 10, and the rear frame 130 is equipped with various devices installed in the special winning device 10 and an accessory control device 600 to be described later. A relay board 131 having a large number of connectors is provided to electrically connect the terminals (FIGS. 5 and 6). Furthermore, in this rear frame 130,
Fifth indicators 165, 165 are provided slightly above the left and right sides of the front side.

【0066】また、上記特別入賞装置10の下側より本
体枠120に挿着される回転入賞処理部140(図5)
は、図7に示すように、回転体141と、該回転体14
1に固定されこれと一体に回動する第2の駆動ギア14
2と、該ギア142と嵌合する第1の駆動ギア143と
、第1のギア143の回転軸に連結され、後述の役物制
御装置600からの指令信号に基て当該第1のギア14
3を回動させる駆動モータ144と、前記回転体141
の下側に敷設される底板145とを具えている。
[0066] Also, a rotating winning processing unit 140 (FIG. 5) inserted into the main frame 120 from the bottom of the special winning device 10
As shown in FIG. 7, the rotating body 141 and the rotating body 14
A second drive gear 14 is fixed to 1 and rotates together with the second drive gear 14.
2, a first drive gear 143 that fits into the gear 142, and a first drive gear 143 that is connected to the rotating shaft of the first gear 143 and that drives the first gear 14 based on a command signal from an accessory control device 600, which will be described later.
a drive motor 144 that rotates the rotating body 141;
A bottom plate 145 is provided below the bottom plate.

【0067】このうち回転体141には、その中央部を
横断するように溝状の入賞口設置部141aが設けられ
ている。この入賞口設置部141aはその中央部分の溝
幅がその両端の溝幅に比して若干細くなるように形成さ
れ、その幅狭の中央部に前述した第1の入賞口101が
設置され、その外寄りに第2,第3の入賞口102,1
03が設置されている。尚、第2の入賞口102の設置
位置は、第3の入賞口103の設置位置に比して第1の
入賞口101寄りとなっており、従って、特別入賞装置
10内に入賞した遊技球は、第1の入賞口101より第
2の入賞口102に入賞し易く、更に第2の入賞口10
2より第3の入賞口103に入賞し易くなっている。ま
た、これら3つの入賞口101〜103に対応するよう
に、上記第2の駆動ギア142に貫通孔142a〜14
2cが設けられている。
[0067] Of these, the rotating body 141 is provided with a groove-shaped prize opening installation part 141a so as to cross the center thereof. This winning hole installation part 141a is formed so that the groove width at the center part thereof is slightly narrower than the groove width at both ends, and the above-mentioned first winning hole 101 is installed in the narrow center part, The second and third prize openings 102 and 1 are located on the outside.
03 is installed. The installation position of the second winning hole 102 is closer to the first winning hole 101 than the installation position of the third winning hole 103, so that the winning game ball inside the special winning device 10 It is easier to win in the second winning hole 102 than in the first winning hole 101, and furthermore, it is easier to win in the second winning hole 102 than in the first winning hole 101.
It is easier to win a prize in the third prize opening 103 than in the second prize. In addition, through holes 142a to 14 are provided in the second drive gear 142 so as to correspond to these three winning openings 101 to 103.
2c is provided.

【0068】更に、前述の底板145にも、上記3つの
入賞口(貫通孔)に対応する3つの貫通孔145a〜1
45cが設けられている。これら3つの貫通孔145a
〜145cは、更に下流に設けられる入賞球処理部(図
示省略)に連通するようになっており、このうち貫通孔
145aに連通する流路に前述した第1の通過スイッチ
SW1が、貫通孔145bに連通する流路に第2の通過
スイッチSW2が夫々設置されている。従って、上記第
1の入賞口101に入賞した遊技球は第1の通過スイッ
チSW1内を通過し、第2の入賞口102に入賞した遊
技球は第2の通過スイッチSW2内を通過することとな
る。
Furthermore, the aforementioned bottom plate 145 also has three through holes 145a to 1 corresponding to the three winning openings (through holes) described above.
45c is provided. These three through holes 145a
~145c communicates with a winning ball processing unit (not shown) provided further downstream, and among these, the first passage switch SW1 described above is connected to the flow path communicating with the through hole 145a, and the through hole 145b A second passage switch SW2 is installed in each flow path communicating with the flow path. Therefore, the game ball that won in the first winning hole 101 passes through the first passage switch SW1, and the game ball that won in the second winning hole 102 passes through the second passage switch SW2. Become.

【0069】このように構成された回転入賞処理部14
0は、パチンコ遊技が可能な遊技状態(通常遊技状態)
で、その回転体141が常時回転される。この状態でパ
チンコ遊技が実際に開始され、発射された遊技球が特別
入賞装置10内に入賞(回転入賞処理部140に達)す
ると、遊技球は、回転中の回転体141に到達して、該
回転体141の3つの入賞口101,102,103の
何れかに流入するようになっている。この場合、上述し
たように遊技球は、第1の入賞口101よりは第2の入
賞口102、第2の入賞口102より第3の入賞口10
3への方が入賞し易いようになっている。
[0069] Rotary winning processing unit 14 configured as described above
0 is a gaming state in which pachinko games are possible (normal gaming state)
The rotating body 141 is constantly rotated. When the pachinko game actually starts in this state and the fired game ball enters the special prize winning device 10 (reaches the rotating prize processing unit 140), the game ball reaches the rotating rotating body 141, It is designed to flow into any of the three winning ports 101, 102, and 103 of the rotating body 141. In this case, as described above, the game ball is placed from the first winning hole 101 to the second winning hole 102 and from the second winning hole 102 to the third winning hole 10.
It is easier to win if you go to 3.

【0070】ところで、上記回転体141はその下側に
設置された第2の駆動ギア142と一体となって、底板
145上を一定速度にて回転する(本実施例では上から
みて時計廻り方向)。従って、遊技球が第1の入賞口1
01に入賞した場合には遊技球はそのまま、底板145
の貫通孔145aより図示省略の入賞球処理部に流下す
る。
By the way, the rotating body 141 rotates at a constant speed on the bottom plate 145 together with a second drive gear 142 installed below it (in this embodiment, the rotating body rotates clockwise when viewed from above). ). Therefore, the game ball is the first winning hole 1
01, the game ball remains as it is, and the bottom plate 145
It flows down from the through hole 145a to a winning ball processing section (not shown).

【0071】一方、遊技球が、第2又は第3の入賞口1
02,103に入賞した場合には、当該入賞口102,
103が、底板の対応する貫通孔145b,145cと
夫々対向するまで、回転体141の入賞口102,10
3上に保持され、遊技者が視認することができるように
なっている。尚、第2の入賞口102と第3の入賞口1
03とは、その設置場所の半径方向の位置がずれており
、更に底板145上の対応する貫通孔も互いに半径方向
がずれているため、第2の入賞口102に入賞した遊技
球は必ず対応する貫通孔145bより入賞球処理部に流
入するようになっており、貫通孔145cに流入するこ
とはない。また、反対に第3の入賞口103に入賞した
遊技球は必ず対応する貫通孔145cより入賞球処理部
に流入するようになっており、貫通孔145bに流入す
ることはない。
On the other hand, the game ball is placed in the second or third winning hole 1
If you win 02,103, the winning hole 102,
The winning openings 102 and 10 of the rotating body 141 until the openings 103 face the corresponding through holes 145b and 145c of the bottom plate, respectively.
3, so that the player can see it. In addition, the second winning hole 102 and the third winning hole 1
03, the radial position of the installation location is different from that, and the corresponding through holes on the bottom plate 145 are also radially different from each other, so the game ball that won in the second prize opening 102 will definitely match. The ball flows into the winning ball processing section through the through hole 145b, and does not flow into the through hole 145c. In addition, on the contrary, the game ball that wins in the third winning hole 103 always flows into the winning ball processing section through the corresponding through hole 145c, and does not flow into the through hole 145b.

【0072】図9は、遊技盤3の前記特別入賞装置10
の下側に設置される変動入賞装置50の斜視図である。 この変動入賞装置50は、その主要部をなす本体部56
と、該本体部56にフランジ状に形成された取付基枠5
1と、該本体部56の前面側を正面から覆うように取り
付けられた装飾板57とを具えている。そして、上記取
付基枠51が、遊技盤3に刻設された取付用貫通孔(図
示省略)の前面に、その裏面側が当接した状態で接合さ
れ、これによって変動入賞装置50が遊技盤3に取り付
けられる。
FIG. 9 shows the special winning device 10 of the game board 3.
It is a perspective view of a variable prize winning device 50 installed below. This variable prize winning device 50 has a main body portion 56 which is the main part thereof.
and a mounting base frame 5 formed in a flange shape on the main body portion 56.
1, and a decorative plate 57 attached to cover the front side of the main body part 56 from the front. Then, the mounting base frame 51 is joined with its back side in contact with the front surface of a mounting through hole (not shown) carved in the game board 3, whereby the variable prize winning device 50 can be attached to the game board 3. can be attached to.

【0073】また、前記本体部56には、その中央部に
大入賞口52が設けられており、該大入賞口52には、
これを上方より覆う開閉扉55が開閉自在に取り付けら
れている。この開閉扉55は、役物制御装置600から
の指令信号に基づいて作動するソレノイド(第1のソレ
ノイド)Aによってその開閉制御が行われる。又、上記
本体部56の上記大入賞口52の左右両側には一般入賞
口9,9が設けられている。
[0073] Furthermore, the main body portion 56 is provided with a grand prize opening 52 in the center thereof, and the grand prize opening 52 includes:
An opening/closing door 55 that covers this from above is attached so as to be openable and closable. The opening and closing of this door 55 is controlled by a solenoid (first solenoid) A that operates based on a command signal from an accessory control device 600. Further, general winning holes 9, 9 are provided on both the left and right sides of the big winning hole 52 of the main body portion 56.

【0074】前記装飾盤57の中央部には2つの表示器
53a,53bを具えた特別遊技状態表示器53が設置
されている。さらに装飾板57の上記表示器53の左右
両側には10個の入賞個数表示LEDが5個宛配設され
ている。
[0074] In the center of the decorative board 57, a special game status display 53 comprising two indicators 53a and 53b is installed. Further, on both sides of the display 53 of the decorative board 57, five LEDs are arranged to display the number of winnings out of ten.

【0075】図10は、前述した特別入賞装置10の左
側に設置された補助変動入賞装置60の斜視図である。 同図に示すように、補助変動入賞装置60は遊技盤3に
設けられた貫通孔(図示省略)に取り付けられる基枠6
5、一対の可動部材62,62、補助可変表示ゲーム器
63、特定ゲート6に入賞した遊技球の記憶個数を表示
する記憶個数表示LED64a〜64d、前記可動部材
62,62を回動させる駆動ユニット70等を具ている
FIG. 10 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 60 installed on the left side of the special winning device 10 described above. As shown in the figure, the auxiliary variable prize winning device 60 has a base frame 6 attached to a through hole (not shown) provided in the game board 3.
5. A pair of movable members 62, 62, an auxiliary variable display game device 63, memory number display LEDs 64a to 64d that display the number of game balls that have won the specific gate 6, and a drive unit that rotates the movable members 62, 62. It is equipped with 70 mag.

【0076】斯かる構成の補助変動入賞装置60は、駆
動ユニット70のソレノイド(第2のソレノイド)Bに
よって上記可動部材62,62が互いに離れる方向に回
動(開成)されたときに、その入賞口61が大きく開放
されるようになっている。
[0076] The auxiliary variable prize winning device 60 having such a configuration is configured such that when the movable members 62, 62 are rotated (opened) in the direction away from each other by the solenoid (second solenoid) B of the drive unit 70, the winning device 60 is activated. The mouth 61 is designed to be wide open.

【0077】実際にパチンコ遊技が行われ、発射された
遊技球が、補助変動入賞装置60に入賞すると、該入賞
した遊技球は、入賞装置60に設けられた入賞球案内樋
66上を遊技盤3の後方に流下し、図示省略の入賞球処
理部に至るようになる。
[0077] When a pachinko game is actually played and the fired game ball wins a prize in the auxiliary variable winning device 60, the winning game ball passes over the winning ball guide gutter 66 provided in the winning device 60 and passes through the game board. 3 and reaches a winning ball processing section (not shown).

【0078】このとき遊技球が流下する流路には、始動
入賞スイッチSW4Aが配設されており、このスイッチ
SW4Aからの信号に基づいて、後述の役物制御装置6
00が「特別遊技状態」を発生させるようになっている
At this time, a starting winning switch SW4A is provided in the flow path through which the game ball flows down, and based on a signal from this switch SW4A, a later-described accessory control device 6 is activated.
00 is designed to generate a "special gaming state".

【0079】このように構成された補助変動入賞装置6
0は、遊技球がその上方に設けられた特定ゲート7(図
1参照)内を通過することを条件に行われる補助可変表
示ゲームの結果が「当り」であったときに、その可動部
材62,62を開成されるようになっている。尚、本実
施例では補助可変表示ゲーム実行中に更に遊技球が特定
ゲート7を通過した場合に備えて、役物制御装置600
が特定ゲート6を通過した遊技球の数の累計値(この値
は1回ゲームが行われる毎に1宛減算される)を記憶し
(但し、最高4回)、この値を上記記憶個数表示LED
64a〜64dの点灯数で表し、もって遊技の興趣を高
めるようになっている。
[0079] Auxiliary variable prize winning device 6 configured as described above
0 is the movable member 62 when the result of the auxiliary variable display game, which is played on the condition that the game ball passes through the specific gate 7 (see FIG. 1) provided above, is "win". , 62 are now open. In addition, in this embodiment, in case the game ball further passes through the specific gate 7 during execution of the auxiliary variable display game, the accessory control device 600
stores the cumulative number of game balls that have passed through the specific gate 6 (this value is subtracted by 1 each time a game is played) (maximum of 4 times), and displays this value as the number of stored balls above. LED
It is expressed by the number of lights 64a to 64d, thereby increasing the interest of the game.

【0080】次に前述した特別入賞装置10の作動につ
いて図11〜図14を参照して詳細に説明する。
Next, the operation of the special prize winning device 10 mentioned above will be explained in detail with reference to FIGS. 11 to 14.

【0081】操作ハンドルの回動によって発射された遊
技球が、特別入賞装置10の鎧部114に設けられた開
口部114a,114aに流入すると、該流入した遊技
球は、球受部116内に流入するか(図中のB1)、或
は、球受部の壁部116a,116aに当たって弾かれ
、放出用開口114bを介して放出され包囲壁111の
上面111dを伝って再び特別入賞装置10の外部に放
出される(図中のB2)。
When the game balls fired by the rotation of the operating handle flow into the openings 114a, 114a provided in the armor portion 114 of the special prize winning device 10, the game balls that flowed into the ball receiving portion 116. Either the ball flows in (B1 in the figure), or it hits the wall portions 116a, 116a of the ball receiving part, is emitted through the ejection opening 114b, travels along the upper surface 111d of the surrounding wall 111, and is returned to the special winning device 10. It is released to the outside (B2 in the figure).

【0082】特別入賞装置10の球受部116によって
収容された遊技球(B1)は、図12に示すように、遊
技球案内板118上を、後方に向かって流下した後特定
入賞スイッチSW3に至る(スイッチSW3を通過する
ことによって可変表示ゲームが開始される)。その後、
遊技球は球可視流路121の奥側最高部に設けられた振
分凸部121a上に流下され、該凸部121aによって
その流下方向が決定される(時計廻り方向又はその逆)
As shown in FIG. 12, the game ball (B1) accommodated by the ball receiver 116 of the special winning device 10 flows backward on the game ball guide plate 118 and then enters the specific winning switch SW3. (The variable display game is started by passing the switch SW3). after that,
The game ball is flown down onto the distribution convex part 121a provided at the highest part on the back side of the ball visible channel 121, and the direction of the flow is determined by the convex part 121a (clockwise direction or vice versa).
.

【0083】振分凸部121aによって、球可視流路1
21上を時計廻り方向又はその逆方向に流下した遊技球
は、本体枠120の下端開口部120aの外周にこれを
囲むように設けられた球誘導路122を時計廻り方向又
はその逆方向に回転する。この遊技球の回転する力が弱
まると、遊技球は、上記誘導路122の内側に設けられ
た回転入賞処理部140の、溝状の入賞口設置部141
aに至る(図12)。
[0083] The distribution convex portion 121a allows the spherical visible flow path 1
21 in a clockwise direction or the opposite direction, the game ball rotates clockwise or in the opposite direction through a ball guiding path 122 provided around the outer periphery of the lower end opening 120a of the main body frame 120. do. When the rotating force of the game ball weakens, the game ball moves to the groove-shaped winning hole installation part 140 of the rotating winning processing part 140 provided inside the guide path 122.
a (Figure 12).

【0084】球誘導路122上を周方向に回転する遊技
球の回転する速度が弱まって、遊技球が回転体141側
に寄り、入賞口設置部141aの一端と対向すると、遊
技球は該入賞口設置部141aに収納されることとなる
(図12の実線で示す遊技球)。
When the speed of rotation of the game ball rotating in the circumferential direction on the ball guiding path 122 weakens and the game ball moves toward the rotating body 141 and faces one end of the winning hole installation part 141a, the game ball enters the winning hole. It will be stored in the mouth installation part 141a (the game ball shown by the solid line in FIG. 12).

【0085】このとき遊技球が、仮に、第3の入賞口1
03が設置されている側の一端と対向した場合には、該
遊技球は主に第3の入賞口103に入賞することとなる
(図13)。これは、該第3の入賞口103が他の2つ
の入賞口102,102に比して、回転体141の外寄
りに、且つ大きめに設けられているからである。
[0085] At this time, the game ball is temporarily placed in the third winning hole 1.
When facing one end of the side where 03 is installed, the game ball will mainly win in the third winning hole 103 (FIG. 13). This is because the third winning hole 103 is provided closer to the outside of the rotating body 141 and larger than the other two winning holes 102, 102.

【0086】一方、遊技球が、第2の入賞口102が設
置されている側の一端と対向した場合には、該遊技球は
第1又は第2の入賞口101,102に入賞することと
なる(図14)。このように遊技球が、第2の入賞口1
02が設置されている側の一端と対向しているときに、
遊技球が第1の入賞口101に入賞し得るのは、第2の
入賞口102が、上述の第3の入賞口に比して、回転体
141の中心部寄りに(第1の入賞口101寄り)に設
けられ、第2の入賞口102にダイレクトに入り損なっ
た遊技球が、入賞口設置部141aを上に転動し、この
とき当該遊技球が第1の入賞口101に入賞する可能性
が生じるからである(図14)。
On the other hand, when the game ball faces one end of the side where the second winning hole 102 is installed, the game ball will win in the first or second winning hole 101, 102. (Figure 14). In this way, the game ball enters the second winning hole 1
When facing one end of the side where 02 is installed,
The game ball can enter the first winning hole 101 because the second winning hole 102 is located closer to the center of the rotating body 141 than the third winning hole described above. 101), and the game ball that fails to directly enter the second winning hole 102 rolls upward on the winning hole installation part 141a, and at this time, the game ball enters the first winning hole 101. This is because the possibility arises (Fig. 14).

【0087】次に、上記各種入賞装置が設置されたパチ
ンコ遊技機1の、役物制御装置(図外)600による作
動制御について図15の制御ブロック図に沿って説明す
る。遊技機1の作動を制御する役物制御装置600は、
マイクロコンピュータにて構成され、CPU,ROM,
RAM,入出力回路、及びこれらを電気的に接続するデ
ータバス等(全て図示省略)を具ている。
Next, the operation control by the accessory control device (not shown) 600 of the pachinko game machine 1 in which the various winning devices described above are installed will be explained with reference to the control block diagram of FIG. 15. The accessory control device 600 that controls the operation of the gaming machine 1 is
Consists of a microcomputer, CPU, ROM,
It includes a RAM, an input/output circuit, a data bus for electrically connecting these, and the like (all not shown).

【0088】図15に示すように、役物制御装置600
は、その機能に応じて4つの作動制御ブロック(600
I,600II,600III,600IV)に大別さ
れる。 そして、この役物制御装置600の入力側には、第1及
び第2の通過検出スイッチSW1,SW2、特定入賞ス
イッチSW3、始動スイッチSW4A,SW4B、特定
ゲートスイッチSW5、10カウントスイッチSW6等
が接続されている。
As shown in FIG. 15, the accessory control device 600
has four operation control blocks (600
I, 600II, 600III, 600IV). And, to the input side of this accessory control device 600, first and second passage detection switches SW1, SW2, specific winning switch SW3, starting switches SW4A, SW4B, specific gate switch SW5, 10 count switch SW6, etc. are connected. has been done.

【0089】一方、役物制御装置600の出力側には、
可変表示ゲーム器109、「作動領域禁止状態表示器」
たる装飾ランプ13,13、「特別装置作動表示器」た
る第1の表示器161、「有利状態表示器」たる第3の
表示器163,163、「第1の有効作動領域表示器」
たる装飾LED162b、「第2の有効作動領域表示器
」たる装飾LED162a,162b、特別権利状態発
生中に始動スイッチを通過した遊技球の個数を表す特別
遊技状態表示器53の左側表示部53a、大入賞口52
の開放回数を表す特別遊技状態表示器53の右側表示部
53b、変動入賞装置の大入賞口52を開閉する第1の
ソレノイド(ソレノイドA)、1回の開成動作中に大入
賞口に入賞した遊技球数を示す入賞個数表示LED54
、補助可変表示ゲーム器63、補助変動入賞装置の可動
部材62,62を回動させる第2のソレノイド(ソレノ
イドB)、特定ゲート6を通過した遊技球数の記憶値を
表示する記憶個数表示LED64a〜64d等が電気的
に接続されている。
On the other hand, on the output side of the accessory control device 600,
Variable display game device 109, “operation area prohibited state indicator”
Barrel decorative lamps 13, 13, a first indicator 161 which is a "special device operation indicator", a third indicator 163, 163 which is an "advantageous state indicator", and a "first effective operating area indicator"
Barrel decoration LED 162b, "second effective operating area indicator" barrel decoration LED 162a, 162b, left side display part 53a of special game status indicator 53 that indicates the number of game balls that passed the start switch during the occurrence of the special right status, large Prize opening 52
The right side display part 53b of the special game status display 53 that shows the number of times the special game status display 53 has been opened, the first solenoid (solenoid A) that opens and closes the grand prize opening 52 of the variable winning device, and the winning of the grand prize opening during one opening operation. Winning number display LED 54 indicating the number of game balls
, the auxiliary variable display game device 63, the second solenoid (solenoid B) that rotates the movable members 62, 62 of the auxiliary variable winning device, and the memory number display LED 64a that displays the memory value of the number of game balls that have passed through the specific gate 6. ~64d etc. are electrically connected.

【0090】役物制御装置600は、入力側に接続され
た上述の各種スイッチからの出力信号に基づいてパチン
コ遊技機の作動状態を検知し、出力側に接続された上述
の各種装置をその作動状態に応じて制御する。
The accessory control device 600 detects the operating state of the pachinko game machine based on output signals from the above-mentioned various switches connected to the input side, and controls the above-mentioned various devices connected to the output side. Control according to the state.

【0091】以下、役物制御装置600による作動制御
の様子について詳細に説明する。役物制御装置600は
、その機能に応じて、第1の作動制御部〜第4の作動制
御部600I〜600IVに大別される。
[0091] Hereinafter, the state of operation control by the accessory control device 600 will be explained in detail. Accessory object control device 600 is roughly divided into first to fourth operation control sections 600I to 600IV according to their functions.

【0092】このうち第1の作動制御部600Iは、特
別入賞装置10内の特定入賞スイッチSW3からの出力
信号等に基づいて可変表示ゲーム器109に可変表示ゲ
ームを行わせるものである。又、第2の作動制御部60
0IIは、第1,第2の通過検出スイッチSW1,SW
2からの出力信号等に基づいて遊技機(特に、特別入賞
装置10)の遊技状態を検知し、この検知した結果に応
じて「特別権利状態」の発生条件に必要な上記第1,第
2の通過検出スイッチSW1,SW2の機能停止/機能
切換等を行うものである。又、第3の作動制御部600
IIIは、「特別権利状態」発生中であって、始動スイ
ッチSW4A,SW4Bからの出力信号を受けたときに
、変動入賞装置の大入賞口52を所定時間に亘って開放
し(ソレノイドAを励磁)、もって実際に「特別遊技状
態」を発生させるものである。又、第4の作動制御部6
00IVは、上記始動スイッチSW4Aがその内部に設
置された補助変動入賞装置60の作動を制御するためも
ので、特定ゲート6に設けられた特定ゲートスイッチS
W5からの出力信号に基づいて補助可変表示ゲーム機6
3に可変表示ゲームを行わせ、このゲーム結果に応じて
第2のソレノイド(ソレノイドB)を励磁/消磁し、も
って可動部材62,62を開閉制御するものである。
Of these, the first operation control section 600I causes the variable display game device 109 to play a variable display game based on the output signal from the specific winning switch SW3 in the special winning device 10. Moreover, the second operation control section 60
0II is the first and second passage detection switch SW1, SW
The gaming state of the gaming machine (in particular, the special prize winning device 10) is detected based on the output signal etc. from 2, and according to the detected result, the above-mentioned first and second This function is used to stop/switch the functions of the passing detection switches SW1 and SW2. Further, the third operation control section 600
III opens the big prize opening 52 of the variable prize winning device for a predetermined time (energizes the solenoid A) when the "special right state" is occurring and receives the output signal from the start switches SW4A and SW4B. ), which actually generates a "special gaming state." Further, the fourth operation control section 6
00IV is for controlling the operation of the auxiliary variable winning device 60 in which the starting switch SW4A is installed, and the specific gate switch S provided in the specific gate 6
Auxiliary variable display game machine 6 based on the output signal from W5
3 to play a variable display game, and depending on the game result, the second solenoid (solenoid B) is energized/demagnetized, thereby controlling the opening and closing of the movable members 62, 62.

【0093】これら4つの作動制御部600I〜600
IVによる作動制御の各々について以下詳述する。
These four operation control units 600I to 600
Each of the operation controls by the IV will be explained in detail below.

【0094】第1の作動制御部600Iは、表示更新速
度制御手段601、第1の表示更新パルス発生手段60
2、第2の表示更新パルス発生手段603、特別図柄更
新制御手段604、特別図柄記憶手段605、特別図柄
表示制御手段606、変動図柄表示信号出力手段607
、停止図柄表示信号出力手段608等を具ている。この
第1の作動制御部600Iは、特定入賞スイッチSW3
からの出力信号に基づいて次のように作動制御を行う。
The first operation control section 600I includes a display update speed control means 601 and a first display update pulse generation means 60.
2. Second display update pulse generation means 603, special symbol update control means 604, special symbol storage means 605, special symbol display control means 606, variable symbol display signal output means 607
, stop symbol display signal output means 608, etc. This first operation control unit 600I is a specific winning switch SW3.
The operation is controlled as follows based on the output signal from the

【0095】即ち、図外の打球発射装置より発射された
遊技球が特別入賞装置10内部に至り、その旨が特定入
賞スイッチSW3により検出されると、当該スイッチS
W3からHレベル信号が、表示更新速度制御手段601
に入力される。表示更新速度制御手段601は、可変表
示ゲーム器にて表示される表示図柄の更新を、第1及び
第2の表示更新パルス発生手段602,603の何れの
手段からのパルス発生タイミングに同期して行うかを決
定するものである。この表示更新速度制御手段601は
上記スイッチSW3からの信号を受信した時点より所定
時間に亘ってHレベル信号を出力する。このHレベル信
号はAND回路609の一方の入力端子に入力されると
共に、AND回路610の他方のに入力端子にその出力
波形が反転された後入力されるようになっている。
That is, when a game ball fired from a batted ball launcher (not shown) reaches the inside of the special winning device 10 and this fact is detected by the specific winning switch SW3, the switch S
The H level signal from W3 is sent to the display update speed control means 601.
is input. The display update speed control means 601 updates the display symbols displayed on the variable display game machine in synchronization with the pulse generation timing from either of the first and second display update pulse generation means 602 and 603. It is for deciding whether to proceed. The display update speed control means 601 outputs an H level signal for a predetermined period of time from the time it receives the signal from the switch SW3. This H level signal is input to one input terminal of AND circuit 609, and is input to the other input terminal of AND circuit 610 after its output waveform is inverted.

【0096】上記AND回路609の他方の入力端子に
は第2の表示更新パルス発生手段603からの出力信号
が入力されるようになっており、一方、上記AND回路
610の他方の入力端子には第1の表示更新パルス発生
手段602からの出力信号が入力されるようになってい
る。従って、特定入賞スイッチSW3からの検出信号が
表示更新速度制御手段601に入力された時点より所定
時間(ゲーム有効時間に相当)経過するまで(この間H
レベル信号が出力される)は、AND回路610の働き
によって第1の表示更新パルス発生手段602からの出
力信号が無効とされ、この間、第2の表示更新パルス発
生手段603からの出力信号に基づいて、後述の特別図
柄更新制御手段604が図柄の更新を行う。
The output signal from the second display update pulse generating means 603 is input to the other input terminal of the AND circuit 609, while the other input terminal of the AND circuit 610 is input to the output signal from the second display update pulse generating means 603. An output signal from the first display update pulse generating means 602 is input. Therefore, until a predetermined time (corresponding to the game valid time) elapses from the time when the detection signal from the specific winning switch SW3 is input to the display update speed control means 601 (during which time H
(level signal is output), the output signal from the first display update pulse generation means 602 is invalidated by the action of the AND circuit 610, and during this period, the output signal from the second display update pulse generation means 603 is Then, a special symbol update control means 604, which will be described later, updates the symbol.

【0097】一方、上記スイッチSW3からの検出信号
入力から所定時間が経過する期間以外の、通常の制御時
(このとき表示更新速度制御手段601からの出力信号
はLレベルとなっている)には、AND回路609の働
きによって第2の表示更新パルス発生手段603からの
出力信号が無効とされ、この間、第1の表示更新パルス
発生手段602からの出力信号に基づいて、後述の特別
図柄更新制御手段604が図柄更新を行う。
On the other hand, during normal control (at this time, the output signal from the display update speed control means 601 is at L level), except during the period when a predetermined time has elapsed since the detection signal input from the switch SW3. , the output signal from the second display update pulse generation means 603 is invalidated by the action of the AND circuit 609, and during this period, the special symbol update control described below is performed based on the output signal from the first display update pulse generation means 602. Means 604 updates the symbol.

【0098】上記第1又は第2の表示更新パルス発生手
段602,603からの出力信号は、共にOR回路61
1を介して、特別図柄更新制御手段に送られる。
The output signals from the first or second display update pulse generating means 602, 603 are both outputted to the OR circuit 61.
1 to the special symbol update control means.

【0099】尚、スイッチSW3からの検出信号入力か
ら所定時間が経過するまでHレベルに保持される表示更
新速度制御手段601からの出力信号は、後述の効果音
発生手段625にも送られ、上記所定時間に亘って可変
表示ゲームが実行中である旨を示す効果音が、該手段6
25に接続されたスピーカより出力されるようになって
いる。
The output signal from the display update speed control means 601, which is held at H level until a predetermined time has elapsed since the detection signal input from the switch SW3, is also sent to the sound effect generation means 625, which will be described later. A sound effect indicating that the variable display game is being executed for a predetermined period of time is emitted by the means 6.
It is designed to be output from a speaker connected to 25.

【0100】特別図柄更新制御手段604は、通常の遊
技状態では、第1の表示更新パルス発生手段602から
の出力信号(パルス信号)に基づいて、即ち、パルスが
発生する毎に、該制御手段604に接続された乱数テー
ブルから数値を読み込む。一方、遊技球の入賞によって
特定入賞スイッチSW3からの信号がHレベルとなった
ときには(可変表示ゲームの開始時)、所定時間に亘っ
て、上記第1の表示更新パルス発生手段602に代えて
、第2の表示更新パルス発生手段603からのパルス信
号発生毎に乱数テーブルから数値を読み込む。
In the normal gaming state, the special symbol update control means 604 updates the control means based on the output signal (pulse signal) from the first display update pulse generation means 602, that is, every time a pulse is generated. A numerical value is read from a random number table connected to 604. On the other hand, when the signal from the specific winning switch SW3 becomes H level due to winning of the game ball (at the start of the variable display game), instead of the first display update pulse generating means 602, for a predetermined period of time, A numerical value is read from the random number table every time a pulse signal is generated from the second display update pulse generating means 603.

【0101】特別図柄更新制御手段604は、上記第1
又は第2の表示更新パルス発生手段602,603から
のパルス発生毎に数値を更新し、これを表す信号を、変
動図柄表示信号出力手段607、及び特別図柄記憶手段
605に送る。
[0101] The special symbol update control means 604
Alternatively, the numerical value is updated every time a pulse is generated from the second display update pulse generation means 602, 603, and a signal representing this is sent to the variable symbol display signal output means 607 and the special symbol storage means 605.

【0102】このうち特別図柄記憶手段605は、上記
特別図柄更新制御手段604からの数値を表す出力信号
を、常時、受信すると共に、後述する第2の作動制御部
600IIからの作動領域通過信号(該信号により可変
表示ゲームの停止タイミングが決定される)を受けた時
点での上記手段604から出力されていた信号が表す数
値を記憶する。
Of these, the special symbol storage means 605 always receives an output signal representing a numerical value from the special symbol update control means 604, and also receives an operation area passing signal ( The numerical value represented by the signal output from the means 604 at the time when the signal determines the stop timing of the variable display game is stored.

【0103】このように記憶された数値は、今回行われ
た可変表示ゲームの結果を表すものとして処理される。 即ち、可変表示ゲームの結果を表す信号(数値記憶信号
)は、第2の作動制御部600IIの後述する特別図柄
判定手段621に送られ、該手段621によって可変表
示ゲームの結果が「当り」であるか否かが判別される。 この可変表示ゲーム結果を表す信号(数値記憶信号)は
、更に、停止図柄表示信号出力手段608にも送られる
ようになっている。
The numerical values stored in this way are processed as representing the results of the variable display game played this time. That is, a signal (numerical storage signal) representing the result of the variable display game is sent to the special symbol determining means 621 of the second operation control section 600II, which will be described later, and the means 621 determines whether the result of the variable display game is a "win" or not. It is determined whether or not there is. This signal representing the variable display game result (numerical storage signal) is further sent to the stop symbol display signal output means 608.

【0104】又、特別図柄記憶手段605は、上記第2
の作動制御手段600IIからの作動領域通過信号(後
述する)を受けた時点より所定時間(可変表示ゲームの
結果を停止状態で表示する期間に相当)に亘って、Hレ
ベル信号(停止期間信号)を出力し、このHレベル信号
は、停止図柄表示信号出力手段608及び変動図柄表示
信号出力手段607に入力されるようになっている。
[0104] Also, the special symbol storage means 605 stores the second
For a predetermined period of time (corresponding to the period during which the results of the variable display game are displayed in a stopped state) from the time of receiving an operating area passage signal (described later) from the operation control means 600II of This H level signal is input to the stop symbol display signal output means 608 and the variable symbol display signal output means 607.

【0105】停止図柄表示信号出力手段608は、上記
特別図柄日奥手段605からの、上記数値記憶信号と上
記停止期間信号とに基づいて、即ち上記停止期間信号が
Hレベルとなっている期間に亘って、可変表示ゲームの
結果を表す上記数値記憶信号を特別図柄表示制御手段6
06に送るようになっている。
The stop symbol display signal output means 608 is based on the numerical value storage signal and the stop period signal from the special symbol date back means 605, that is, during the period when the stop period signal is at H level. The above-mentioned numerical storage signal representing the result of the variable display game is transmitted to the special symbol display control means 6.
It is set to be sent to 06.

【0106】又、変動図柄表示信号出力手段607は、
上記停止期間信号と、特別図柄更新制御手段604から
の数値を表す信号に基づいて、即ち、可変表示ゲーム結
果を停止表示すべき期間以外の通常の期間を検知し(こ
のとき、停止期間信号はLレベルに保持される)、この
間前述の表示更新パルス発生毎に更新される数値を表す
信号を逐次、特別図柄表示制御手段606に送るように
なっている。
[0106] Also, the variable symbol display signal output means 607 is
Based on the stop period signal and a signal representing a numerical value from the special symbol update control means 604, a normal period other than the period in which variable display game results should be stopped and displayed is detected (at this time, the stop period signal is During this period, a signal representing a numerical value that is updated each time the display update pulse is generated is sequentially sent to the special symbol display control means 606.

【0107】特別図柄表示制御手段606は、上記変動
図柄表示信号出力手段607又は停止図柄表示信号出力
手段608からの数値を表す信号(これらの信号が発生
する時期は互いに異なるので、出力信号発生期間が重複
することはない)に基づいて、数値表示信号を可変表示
ゲーム器109に出力し、該ゲーム器109の表示態様
(「0」〜「9」までの何れかの数値を表す)を決定す
るようになっている。
[0107] The special symbol display control means 606 outputs a signal representing a numerical value from the variable symbol display signal output means 607 or the stop symbol display signal output means 608 (these signals are generated at different times, so the output signal generation period is outputs a numerical display signal to the variable display game device 109, and determines the display mode of the game device 109 (representing any numerical value from "0" to "9"). It is supposed to be done.

【0108】次に、第2の作動制御部600IIによる
作動制御について説明する。第2の作動制御部600I
Iは、特別図柄停止手段621、特別入賞装置作動制御
手段622、作動領域禁止手段623、作動領域選択手
段624、効果音発生手段625等を具ている。
Next, the operation control by the second operation control section 600II will be explained. Second operation control section 600I
I includes special symbol stopping means 621, special winning device operation control means 622, operation area prohibition means 623, operation area selection means 624, sound effect generation means 625, and the like.

【0109】この第2の作動制御部600IIは、上述
した第1の作動制御部内の特別図柄記憶手段621から
の数値記憶信号と、第1,第2の通過検出スイッチSW
1,SW2からの作動領域通過信号とに基づいて次のよ
うにその作動制御を行う。
This second operation control section 600II receives the numerical storage signal from the special symbol storage means 621 in the first operation control section described above and the first and second passage detection switches SW.
1. The operation is controlled as follows based on the operating area passing signal from SW2.

【0110】即ち、遊技球が上記特別入賞装置10内に
至り、特定入賞スイッチSW3を通過すると、該遊技球
はその後、回転入賞処理部140の3つの入賞口101
〜103の何れかに入賞することになるが、遊技球が第
1又は第2の入賞口101,102に入賞した場合には
、その旨が第1又は第2の通過検出スイッチSW1,S
W2によって検出される。
That is, when the game ball reaches the special winning device 10 and passes through the specific winning switch SW3, the game ball then enters the three winning ports 101 of the rotating winning processing section 140.
- 103, but if the game ball enters the first or second winning hole 101, 102, that fact is displayed on the first or second passage detection switch SW1, S.
Detected by W2.

【0111】上記第1の通過検出スイッチSW1は遊技
球がその内部を通過したことを示す信号を、AND回路
626,627を介して後述の特別図柄判定手段621
に送ると共に、更にOR回路613を介して前述した第
1の作動制御部600Iの特別図柄記憶手段605に送
るようになっている。
[0111] The first passage detection switch SW1 sends a signal indicating that the game ball has passed through the inside thereof to a special symbol determining means 621 (described later) via AND circuits 626 and 627.
At the same time, it is further sent via the OR circuit 613 to the special symbol storage means 605 of the first operation control section 600I mentioned above.

【0112】一方、上記第2の通過検出スイッチSW2
は、同様に、遊技球の通過を示す信号を、AND回路6
28,629を介して、特別図柄判定手段621に送る
と共に、OR回路613を介して特別図柄記憶手段60
5に送るようになっている。このように第1又は第2の
通過検出スイッチSW1,SW2から出力される検出信
号は、特別図柄記憶手段605内で可変表示ゲームの停
止タイミング(このタイミングで停止図柄が確定される
)を示す信号として処理される。
On the other hand, the second passage detection switch SW2
Similarly, the signal indicating the passing of the game ball is sent to the AND circuit 6.
28, 629 to the special symbol determining means 621, and the special symbol storing means 60 via the OR circuit 613.
It is set to be sent to 5. In this way, the detection signal output from the first or second passage detection switch SW1, SW2 is a signal indicating the stop timing of the variable display game (the stop symbol is determined at this timing) in the special symbol storage means 605. will be processed as

【0113】ところで、上述の如く第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2と、特別図柄記憶手段60
5との間には、AND回路626,628が設けられて
いるが、これは以下の理由による。即ち、このAND回
路626,628の夫々の一端には、上述のように、第
1及び第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの出
力信号(作動領域通過信号)が入力されるようになって
いるが、これらAND回路626,628の他端には、
後述の作動領域禁止手段623からの出力信号が、反転
された後入力されるようになっている。この作動領域禁
止手段623からの出力信号は、詳細は後述するように
、遊技機1が「特別権利状態」に変換されている間Hレ
ベルに保持されるものであり、従って該信号の反転出力
をAND回路626,628の他端に入力させておくこ
とによって、「特別権利状態」発生中に、上記第1及び
第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの検出信号
を無効とすることができる。この結果、既に「特別権利
状態」が発生しているときに、仮に可変表示ゲームが開
始されていてもその結果が確定されることがなくなり(
図柄を特定するための作動領域通過信号が発生しないた
め可変表示ゲームは所定時間経過後無効となる)。従っ
て、「特別権利状態」発生中に更に「特別権利状態」の
発生条件(ゲーム結果が「当り」となること)が成立し
て所謂「パンク状態」が発生してしまう虞がなくなる。
By the way, as mentioned above, the first and second passage detection switches SW1, SW2 and the special symbol storage means 60
5, AND circuits 626 and 628 are provided for the following reason. That is, as described above, the output signals (operating region passage signals) from the first and second passage detection switches SW1 and SW2 are input to one end of each of the AND circuits 626 and 628. However, at the other end of these AND circuits 626 and 628,
An output signal from an operation area inhibiting means 623, which will be described later, is input after being inverted. As will be described in detail later, the output signal from the operating area inhibiting means 623 is held at H level while the gaming machine 1 is converted to the "special right state", and is therefore an inverted output of the signal. By inputting the above to the other ends of the AND circuits 626 and 628, the detection signals from the first and second passage detection switches SW1 and SW2 can be invalidated while the "special right state" is occurring. . As a result, even if a variable display game is started when a "special rights state" has already occurred, the result will not be determined (
(The variable display game becomes invalid after a predetermined time has elapsed because no activation area passage signal for specifying the symbol is generated.) Therefore, there is no possibility that the condition for the occurrence of the "special rights state" (the game result being a "win") is further satisfied during the occurrence of the "special rights state" and a so-called "punk state" occurs.

【0114】又、上記AND回路626,268の出力
側に、更にAND回路627,629の一端が夫々接続
されているがそれは以下の理由による。即ち、AND回
路627,629の他端には、後述する作動領域選択手
段624からの2つの出力信号が夫々入力される。この
作動領域選択手段624は、詳細は後述するように、前
述した特別図柄記憶手段605に図柄確定を行なわせし
める作動領域通過信号として、上記第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2の何れから出力された信号
を用いるかを予め選択しておくものであり、通常のパチ
ンコ遊技状態(如何なる有利状態にもなっていない遊技
状態)においては、AND回路627の入力端子には選
択手段624の端子AからのHレベル信号が入力され(
このとき端子Bの出力レベルはLレベルとなる)、この
とき第1の通過検出スイッチSW1の出力信号が有効な
ものとして扱われるようになっている。そして、通常の
遊技で、可変表示ゲーム結果が「当り」となって「特別
権利状態」が発生すると、該選択手段624の出力端子
A,Bの出力レベルが夫々反転し、こんどは第2の通過
検出スイッチSW2の出力信号が有効なものとして扱わ
れるようになる。この状態(有利状態)で可変表示ゲー
ムの開始条件が成立し、その後行われた、ゲームの結果
が「当り」となると、作動領域選択手段624の2つの
端子A,Bからの出力信号レベルが再び反転され、第1
の通過検出スイッチSW1の出力信号が再び有効なもの
として扱われることとなる。
Furthermore, one ends of AND circuits 627 and 629 are connected to the output sides of the AND circuits 626 and 268, respectively, for the following reason. That is, two output signals from an operating region selection means 624, which will be described later, are input to the other ends of the AND circuits 627 and 629, respectively. As will be described in detail later, this operating area selection means 624 outputs an operating area passage signal from either of the first and second passage detection switches SW1 and SW2 to cause the special symbol storage means 605 to confirm the symbol. The input terminal of the AND circuit 627 is used to select in advance whether to use the output signal, and in a normal pachinko gaming state (a gaming state in which there is no advantageous state) The H level signal from A is input (
At this time, the output level of the terminal B becomes L level), and at this time, the output signal of the first passage detection switch SW1 is treated as valid. Then, in a normal game, when the variable display game result becomes a "win" and a "special right state" occurs, the output levels of the output terminals A and B of the selection means 624 are inverted, and the second The output signal of the passage detection switch SW2 is now treated as valid. When the start condition for the variable display game is satisfied in this state (advantageous state) and the result of the game played after that is a "win", the output signal level from the two terminals A and B of the operating area selection means 624 will change. Inverted again, the first
The output signal of the passage detection switch SW1 will be treated as valid again.

【0115】このように作動領域選択手段624によっ
て、第1及び第2の通過検出スイッチSW1,SW2の
有効/無効を切り換えることによって、以下のような作
用効果が生じる。即ち、第1の通過検出スイッチSW1
が設置される第1の入賞口101と、第2の通過検出ス
イッチSW2が設置される第2の入賞口103とを比較
した場合、前述したように、遊技球が入賞する確率は後
者の方が高いようになっている。従って、遊技機1が通
常の遊技状態であるときには、仮に遊技球が特別入賞装
置10に入賞して可変表示ゲーム器109による可変表
示ゲームが開始されても、この時点で可変表示ゲームの
確定条件(作動領域通過信号の発生)となっている第1
の入賞口101への遊技球の流入が行われ難く、この結
果、可変表示ゲームは有効時間経過後に無効とされ易い
。このような条件下で、可変表示ゲームの確定条件が成
立し、更にゲーム結果が「当り」となると(「特別権利
状態」の発生)、上記作動領域選択手段624の作用に
よって、今度は第2の入賞口102への遊技球の流入が
可変表示ゲームの確定条件とされ、従って、その後開始
された可変表示ゲームの結果が確定され易くなる。
[0115] As described above, by switching the validity/invalidity of the first and second passage detection switches SW1 and SW2 by the operation region selection means 624, the following effects are produced. That is, the first passage detection switch SW1
When comparing the first winning hole 101 in which is installed and the second winning hole 103 in which the second passing detection switch SW2 is installed, as mentioned above, the probability that the game ball will win is higher in the latter. is becoming high. Therefore, when the gaming machine 1 is in the normal gaming state, even if a game ball enters the special winning device 10 and a variable display game is started by the variable display game machine 109, the conditions for determining the variable display game are met at this point. (Generation of operating area passing signal)
It is difficult for game balls to flow into the winning hole 101, and as a result, the variable display game is likely to be invalidated after the validity period has elapsed. Under such conditions, when the determining conditions for the variable display game are satisfied and the game result becomes a "win" (occurrence of a "special right state"), the second The inflow of game balls into the winning hole 102 is a condition for determining the variable display game, and therefore, the result of the variable display game started thereafter is easily determined.

【0116】上述した第1の作動制御部600Iの作用
によって可変表示ゲームが開始された状態で、遊技球が
第1または第2の入賞口101,102に入賞し、その
旨が第1又は第2の通過検出スイッチSW1,SW2の
うち有効とされている側のスイッチによって検出される
と、その旨を示す出力信号(作動領域通過信号)がOR
回路613を介して、第1の作動制御部600Iの特別
図柄記憶手段605に送られる。この特別図柄記憶手段
605は、前述したように、表示更新パルス発生手段6
03からのパルス発生タイミングに同期して乱数テーブ
ルから逐次読み込まれている数値をモニタすると共に、
OR回路613を介して送られてくる作動領域通過信号
発生と同時に、その時点での数値を記憶保持するように
なっている。そして、このように記憶保持された数値は
、可変表示ゲームの結果として扱われる。
[0116] While the variable display game is started by the action of the first operation control section 600I described above, a game ball enters the first or second winning hole 101, 102, and that fact is displayed in the first or second winning hole 101, 102. When detection is made by the enabled switch among the passing detection switches SW1 and SW2 of 2, an output signal indicating that (operating area passing signal) is ORed.
It is sent via the circuit 613 to the special symbol storage means 605 of the first operation control section 600I. As mentioned above, this special symbol storage means 605 is connected to the display update pulse generation means 6.
In addition to monitoring the numerical values that are sequentially read from the random number table in synchronization with the pulse generation timing from 03,
Simultaneously with the generation of the operating range passage signal sent via the OR circuit 613, the numerical value at that time is stored and held. The numerical value thus stored is treated as the result of the variable display game.

【0117】上記特別図柄記憶手段605からの記憶保
持された数値を表す信号(数値記憶信号)は、該数値を
可変表示ゲーム器109で表示させるべく前述したよう
に、停止図柄表示信号出力手段608を介して第1の作
動制御部600Iの特別図柄表示制御手段606に送ら
れる一方で、特別図柄判定手段621に送られるように
なっている。
The signal (numeric storage signal) representing the stored numerical value from the special symbol storage means 605 is sent to the stop symbol display signal output means 608 in order to display the numerical value on the variable display game machine 109, as described above. While it is sent to the special symbol display control means 606 of the first operation control section 600I, it is also sent to the special symbol determination means 621.

【0118】特別図柄判定手段621は、上記特別図柄
記憶手段605からの数値記憶信号か示している数値(
停止図柄)が、予め決定されている所定の値(例えば「
7」)と一致するか否かを判定すると共に、前述した第
1又は第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの出
力信号をモニタし、上記判定した結果が、正しく行われ
た可変表示ゲームの結果得られたものであるか否かをも
判定するようになっている。この特別図柄判定手段62
1によって、可変表示ゲームの結果が「当り」であると
判定されると、該判定手段621は「当り」を示す信号
(当り信号)を特別入賞装置作動制御手段622に送る
[0118] The special symbol determining means 621 receives the numerical value (
The stop symbol) is set to a predetermined value (for example, "
7"), and monitors the output signals from the first or second pass detection switches SW1 and SW2, and the result of the above judgment indicates that the variable display game was executed correctly. It is also determined whether or not the result is obtained. This special symbol determination means 62
1, when it is determined that the result of the variable display game is a "win", the determining means 621 sends a signal indicating the "win" (win signal) to the special winning device operation control means 622.

【0119】特別入賞装置作動制御手段622は、上記
「当り信号」に基づいて「特別権利状態」の発生期間を
決定すると共に、各種装飾ランプ/LEDを用いて該「
特別権利状態」の発生を遊技者に知らしめる働き等を行
うものである。この特別入賞装置作動制御手段622に
は、後述の第3の作動制御部600IIIの始動入賞計
数手段632からの出力信号(該信号は「特別権利状態
」発生中に始動スイッチSW4A,SW4Bに入賞した
遊技球の数を表示する)が入力され、この信号に基づい
て特別入賞装置作動制御手段622は「特別権利状態」
の消滅タイミングを決定する。
[0119] The special winning device operation control means 622 determines the occurrence period of the "special right state" based on the above-mentioned "winning signal", and also uses various decorative lamps/LEDs to
This function is to notify the player of the occurrence of a "special right state." This special winning device operation control means 622 receives an output signal from the starting winning counting means 632 of the third operating control section 600III (described later) (this signal is generated when the starting switch SW4A, SW4B wins during the occurrence of the "special right state"). (displaying the number of game balls) is input, and based on this signal, the special winning device operation control means 622 enters the "special right state".
Determine the timing of extinction.

【0120】上記特別入賞装置作動制御手段622から
出力される「特別権利状態」の発生を示す信号(発生期
間中Hレベルを保持する)は、効果音発生手段625を
介してスピーカに送られ、該スピーカより「特別権利状
態」を示す効果音が発生されるようになっている。
[0120] A signal indicating the occurrence of the "special right state" outputted from the special winning device operation control means 622 (maintains H level during the generation period) is sent to the speaker via the sound effect generation means 625, The speaker generates a sound effect indicating a "special right status."

【0121】又、上記特別入賞装置作動制御手段622
からの出力信号は、作動領域禁止手段623、作動領域
選択手段624、特別装置作動表示器(OR回路630
を介した)有利状態表示器163,163、後述の第3
の作動制御部600IIIの始動入賞制御手段631、
始動入賞計数手段632及び大入賞口作動回数計数手段
633に送られるようになっている。
[0121] Also, the special winning device operation control means 622
The output signal from
) favorable status indicators 163, 163, the third
Start prize control means 631 of the operation control unit 600III,
It is sent to the starting winning prize counting means 632 and the big winning opening operation number counting means 633.

【0122】このうち作動領域禁止手段623は、「特
別権利状態」発生を表す上記信号を受けて、「特別権利
状態」が発生している期間に亘って前述の第1及び第2
の通過検出スイッチSW1,SW2の出力を無効とすべ
くAND回路626,628にHレベルの信号を出力す
る。更に作動領域禁止手段623からの上記信号は作動
領域禁止状態表示器(サイドランプ)13,13に送ら
れ、該表示器13,13によって、第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2の出力が無効とされている
こと、換言すれば遊技機1が「特別権利状態」であるこ
とを遊技者に告知するようになっている。
[0122] Of these, the operation area inhibiting means 623 receives the above-mentioned signal indicating the occurrence of the "special right state" and controls the above-mentioned first and second states over the period in which the "special right state" occurs.
An H level signal is output to AND circuits 626 and 628 in order to invalidate the outputs of passage detection switches SW1 and SW2. Furthermore, the above-mentioned signal from the actuation area prohibition means 623 is sent to the actuation area prohibition state indicators (side lamps) 13, 13, and the outputs of the first and second passage detection switches SW1, SW2 are transmitted by the indicators 13, 13. In other words, the player is informed that the gaming machine 1 is in a "special rights state".

【0123】又、前述の作動領域選択手段624は、上
記特別入賞装置作動制御手段622からの、「特別遊技
状態」の終了を示す信号の発生毎に、第1及び第2の通
過検出スイッチSW1,SW2の有効/無効を切り換え
るようになっている。尚、特別入賞装置作動制御手段6
22からの信号を受けた特別入賞装置作動表示器(第1
の表示器)161は「特別権利状態」が保持されている
間、右から左又はその逆に流れるように点滅制御される
[0123] Furthermore, the above-mentioned operation area selection means 624 switches the first and second passage detection switches SW1 every time a signal indicating the end of the "special game state" is generated from the special winning device operation control means 622. , SW2 is enabled/disabled. In addition, the special winning device operation control means 6
Special winning device operation indicator (1st
The display 161 is controlled to flash from right to left or vice versa while the "special right state" is maintained.

【0124】又、特別入賞装置作動制御手段622から
の信号が入力されるOR回路630の他端には、前述の
作動領域選択手段624の端子Bからの信号(第2の入
賞口102が有効であることを示す)が入力されるよう
になっており、従ってOR回路630からは、「特別権
利状態」発生中、或は第2の入賞口102が有効となっ
ているかの何れかの状態(有利状態)発生中にHレベル
信号が出力される。このようにOR回路630から発生
した「有利状態」を表す出力信号は、有利状態表示器た
る第3の表示器163,163に送られ、当該「有利状
態」発生中これらの表示器163,163が点灯される
ようになっている。
[0124] In addition, the other end of the OR circuit 630 to which the signal from the special winning device operation control means 622 is input is connected to the signal from the terminal B of the above-mentioned operating area selection means 624 (when the second winning opening 102 is enabled). Therefore, from the OR circuit 630, either the "special right state" is occurring or the second winning slot 102 is enabled. (Advantageous state) An H level signal is output during the occurrence. In this way, the output signal representing the "advantageous state" generated from the OR circuit 630 is sent to the third display device 163, 163 which is an advantageous state indicator, and these indicators 163, 163 are displayed while the "advantageous state" is occurring. is now lit.

【0125】次に、第3の作動制御部600IIIによ
る作動制御について詳述する。第3の作動制御部600
IIIは、上記「特別権利状態」発生中に始動スイッチ
SW4A,SW4Bからの出力信号が発生したことを条
件に「特別遊技状態」を発生させるもので、始動入賞制
御手段631、始動入賞計数手段632、大入賞口作動
回数計数手段633、入賞数計数手段634、変動入賞
装置駆動制御手段635等を具ている。
Next, the operation control by the third operation control section 600III will be described in detail. Third operation control section 600
III generates a "special gaming state" on the condition that output signals from the starting switches SW4A and SW4B are generated during the occurrence of the above-mentioned "special right state", and includes a starting prize control means 631 and a starting prize counting means 632. , a big winning opening operation count means 633, a winning number counting means 634, a variable winning device drive control means 635, and the like.

【0126】上述した第2の作動制御部600IIの作
用によって所定の遊技条件が成立し(可変表示ゲームの
結果が「当り」となったとき)、「特別権利状態」が発
生すると、その旨を表す信号が、上述の特別入賞装置作
動制御手段622から第3の作動制御部の始動入賞制御
装置631、始動入賞計数手段632、大入賞口作動回
数計数手段633に送られる。
[0126] When a predetermined game condition is established by the action of the second operation control unit 600II mentioned above (when the result of the variable display game becomes a "win") and a "special right state" occurs, a message to that effect is generated. The signal representing is sent from the above-mentioned special winning device operation control means 622 to the starting winning prize control device 631, starting winning prize counting means 632, and big winning opening operation number counting means 633 of the third operation control section.

【0127】この状態(特別権利状態)で、遊技領域4
に発射された他の遊技球が、補助変動入賞装置60また
は一般入賞口7に入賞すると、その旨が始動スイッチS
W4A又はSW4Bによって検出され、その検出信号が
始動入賞制御手段631に送られる。
[0127] In this state (special right state), the gaming area 4
When another game ball launched into the auxiliary variable prize winning device 60 or the general prize winning hole 7 wins, the start switch S is activated to that effect.
It is detected by W4A or SW4B, and the detection signal is sent to the starting prize winning control means 631.

【0128】始動入賞制御手段631は、上記スイッチ
SW4A又はSW4Bからの出力信号が、「特別権利状
態」を示す上記特別入賞装置622からの信号発生中に
発生したものであるか否かを判別し、「特別権利状態」
発生中に発生したスイッチSWA又はSWBからの信号
のみを有効なものとして扱って、その信号を始動入賞計
数手段632、大入賞口作動回数計数手段633及び変
動入賞装置駆動制御手段635等に送るようになってい
る。
[0128] The starting prize winning control means 631 determines whether the output signal from the switch SW4A or SW4B is generated while the signal from the special winning device 622 indicating the "special right state" is being generated. , "Special Rights Status"
Only the signal from the switch SWA or SWB generated during the occurrence is treated as valid, and the signal is sent to the start winning prize counting means 632, the big winning opening operation number counting means 633, the variable prize winning device drive control means 635, etc. It has become.

【0129】尚、始動入賞制御手段631には、後述の
変動入賞装置駆動制御手段635からの出力信号(該信
号は、大入賞口が開放されている旨を表す)が入力され
、この出力信号が入力されている間は、始動スイッチS
W4A,SW4Bからの信号に基づく大入賞口の開放操
作が行われないようになっている(入賞した個数のみ計
数手段632によってカウントされる)。
[0129] Furthermore, an output signal from a variable winning device drive control means 635 (described later) (the signal indicates that the big winning opening is open) is input to the start winning prize control means 631, and this output signal is input, the start switch S
The opening operation of the grand prize opening based on the signals from W4A and SW4B is not performed (only the number of winning prizes is counted by the counting means 632).

【0130】上記始動入賞制御手段631からの信号を
受けた始動入賞計数手段632は、「特別権利状態」が
発生している間に(特別入賞装置作動制御手段622か
らの信号がHレベルである間)前記スイッチSW4,S
W4Bに入賞した個数を全て計数し、その計数値を表す
信号を変動入賞装置50の特別遊技状態表示器53の第
1の数値表示部53aに表すようになっている。この数
値を表す信号は、特別入賞装置作動制御手段622から
の、次の「特別権利状態」発生を示す出力信号(Lレベ
ル信号)入力時にリセット(“0”を表す)される。 又、始動入賞計数手段632は、上記計数した始動入賞
口7に入賞した遊技球の総数が所定値(例えば16個)
に達したときに、「特別権利状態」を消滅させるべくリ
セット信号を、前述した特別入賞装置作動制御手段62
2、作動領域禁止手段623に送るようになっている。
[0130] The starting winning prize counting means 632, which receives the signal from the starting winning prize controlling means 631, calculates that while the "special right state" is occurring (the signal from the special winning device operation controlling means 622 is at H level). between) the switches SW4, S
All the winning numbers in W4B are counted, and a signal representing the counted value is displayed on the first numerical display section 53a of the special game status display 53 of the variable prize winning device 50. The signal representing this numerical value is reset (represents "0") when an output signal (L level signal) indicating the occurrence of the next "special right state" is input from the special prize winning device operation control means 622. In addition, the starting prize counting means 632 calculates that the total number of winning game balls in the counting starting winning hole 7 is a predetermined value (for example, 16 balls).
When the above-mentioned special winning device operation control means 62 issues a reset signal to eliminate the “special right state”,
2, it is sent to the operating area prohibition means 623.

【0131】大入賞口52が開放されていないときに始
動入賞口60,7に遊技球が入賞した場合には、該入賞
を表す始動スイッチSW4A,SW4Bからの信号は始
動入賞制御手段631によって大入賞口52を作動させ
るべき出力信号(大入賞口作動信号)として扱われ、こ
の信号は前述したように、変動入賞装置駆動制御手段6
35、大入賞口作動回数計数手段633に送られる。こ
のうち変動入賞装置駆動制御手段635は、上記大入賞
口作動信号に基づいて、大入賞口を所定時間(タイマに
よってカウントされる)に亘って開放させるべくソレノ
イドAに駆動信号を出力すると共に、大入賞口52が開
放されている間その旨を示す信号を、効果音発生手段6
25及び後述の入賞数計数手段634に送るようになっ
ている。
[0131] If a game ball wins in the starting winning openings 60, 7 when the big winning opening 52 is not opened, the signals from the starting switches SW4A, SW4B representing the winning are controlled by the starting winning winning control means 631. This signal is treated as an output signal (big winning opening activation signal) to operate the winning opening 52, and as described above, this signal is sent to the variable winning device drive control means 6.
35, it is sent to the big winning opening operation number counting means 633. Of these, the variable winning device drive control means 635 outputs a drive signal to the solenoid A to open the big winning hole for a predetermined period of time (counted by a timer) based on the big winning hole activation signal, and While the big prize opening 52 is open, the sound effect generating means 6 generates a signal indicating that.
25 and a winning number counting means 634, which will be described later.

【0132】大入賞口作動信号を受けた上記効果音発生
手段625は、スピーカより大入賞口開放を知らせる効
果音を発生させ、一方、入賞数計数手段634は大入賞
口の開放期間を検知するようになっている。
[0132] The sound effect generating means 625, which receives the big winning opening activation signal, generates a sound effect from the speaker to notify the opening of the big winning opening, while the number of winnings counting means 634 detects the opening period of the big winning opening. It looks like this.

【0133】上記入賞数計数手段634には、更に大入
賞口52内に設置された10カウントスイッチSW6か
らの検出信号が入力される。そして入賞数計数手段63
4は、上記大入賞口作動信号に基づいて大入賞口が開放
されていることを検知し、この間に発生した10カウン
トスイッチSW6からの出力信号の発生数をカウントす
る。このとき得られたカウント値を表す信号は変動入賞
装置本体に設置された入賞個数表示LED54に送られ
、カウント値に対応させた個数のLEDが点灯される。 又、カウント値が10に達したときには、入賞数計数手
段634から大入賞口を閉成させるリセット信号が変動
入賞装置駆動制御手段635に出力されるようになって
いる。尚、上記カウント値を表す信号は、大入賞口の開
閉状態を示す前述の駆動制御手段635からの信号がL
レベル(閉状態を示す)に反転したときにリセットされ
るようになっている。
[0133] A detection signal from a 10 count switch SW6 installed in the grand prize opening 52 is further input to the entered prize number counting means 634. And winning number counting means 63
4 detects that the big winning hole is opened based on the big winning hole operating signal, and counts the number of output signals generated from the 10 count switch SW6 during this period. A signal representing the count value obtained at this time is sent to the winning number display LED 54 installed on the main body of the variable winning device, and the number of LEDs corresponding to the count value is lit. Further, when the count value reaches 10, a reset signal for closing the big winning opening is outputted from the winning number counting means 634 to the variable winning device drive control means 635. In addition, the signal representing the count value is the signal from the aforementioned drive control means 635 indicating the opening/closing state of the big prize opening.
It is designed to be reset when it is reversed to the level (indicating the closed state).

【0134】次に第4の作動制御部600IVによる作
動制御について説明する。この第4の作動制御部600
IVは、遊技盤に設置された補助変動入賞装置60の作
動制御を行うものであり、特定入賞制御手段641、第
3の表示更新パルス発生手段642、図柄表示制御手段
643、図柄表示判定手段644、補助変動入賞装置駆
動制御手段645等を具ている。
Next, the operation control by the fourth operation control section 600IV will be explained. This fourth operation control section 600
The IV controls the operation of the auxiliary variable winning device 60 installed on the game board, and includes a specific winning controlling means 641, a third display update pulse generating means 642, a symbol display controlling means 643, and a symbol display determining means 644. , auxiliary variable prize winning device drive control means 645, etc.

【0135】このような構成の第4の作動制御部600
IVにあっては、遊技球の特定ゲート7通過に伴って特
定ゲートスイッチSW5からHレベル信号が発生すると
、このHレベル信号が特定入賞制御手段641に入力さ
れる。特定入賞制御手段641は、このHレベル信号の
入力を記憶し、これに基づいて、補助変動入賞装置60
による補助可変表示ゲームを行わせる指令信号をAND
回路646の一端に出力する。AND回路646の他端
には、表示更新パルス発生手段642からのパルス信号
が逐次入力される。従ってAND回路646からは、特
定ゲートスイッチSW5からの検出信号に基づいて補助
可変表示ゲームが開始された時点から所定時間(例えば
10sec)の間、所定間隔で表示更新パルス信号が出
力されることとなる。このAND回路646からのパル
ス信号は図柄表示制御手段643に送られ、図柄表示制
御手段643はパルス信号の入力毎に、該図柄表示制御
手段643に接続された乱数テーブルより数値を読み込
む。 このように読み込まれた数値を表す信号は補助可変表示
ゲーム器63に送られ、該ゲーム器63にてその数値が
表示されるようになっている。従って、ゲーム器63に
おいては、所定時間に亘る表示パルス信号の出力毎にそ
の表示態様が連続的に変化し、上記所定時間が経過した
時点で、そのとき読み込まれていた数値が補助可変表示
ゲームの結果として確定される。このように確定された
ゲーム結果を表す信号は、図柄表示判定手段644に送
られる。
[0135] Fourth operation control section 600 having such a configuration
In IV, when an H level signal is generated from the specific gate switch SW5 as the game ball passes through the specific gate 7, this H level signal is input to the specific winning control means 641. The specific prize winning control means 641 stores the input of this H level signal, and based on this, the auxiliary variable prize winning device 60
AND the command signal to perform the auxiliary variable display game by
Output to one end of circuit 646. A pulse signal from the display update pulse generating means 642 is sequentially inputted to the other end of the AND circuit 646. Therefore, the AND circuit 646 outputs a display update pulse signal at predetermined intervals for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) from the time when the auxiliary variable display game is started based on the detection signal from the specific gate switch SW5. Become. The pulse signal from the AND circuit 646 is sent to the symbol display control means 643, and the symbol display control means 643 reads a numerical value from a random number table connected to the symbol display control means 643 every time the pulse signal is input. A signal representing the numerical value read in this way is sent to the auxiliary variable display game device 63, and the numerical value is displayed on the game device 63. Therefore, in the game device 63, the display mode changes continuously every time the display pulse signal is output for a predetermined period of time, and when the predetermined period of time has elapsed, the numerical value read at that time is changed to the auxiliary variable display game. It is determined as a result of. A signal representing the thus determined game result is sent to the symbol display determining means 644.

【0136】図柄表示判定手段644は、上記ゲーム結
果を表す信号に基づいて、即ち、信号が表す数値が予め
定められた値(例えば「7」)となったか否かによって
、補助可変表示ゲームが「当り」であるか否かを判定す
る。この判定の結果が「当り」であり場合には、該図柄
表示判定手段644は補助変動入賞装置駆動制御手段6
45に「当り」を示す信号を出力する。尚、図柄表示判
定手段644には特定入賞制御手段641からの、補助
可変表示ゲーム実行中を示す信号が入力されるようにな
っており、特定入賞制御手段641からの出力が補助可
変表示ゲーム終了を示した場合に、上記図柄表示制御手
段643からのゲーム結果を表す出力信号を有効なもの
として処理するようになっている。
The symbol display determining means 644 determines whether or not the auxiliary variable display game is based on the signal representing the game result, that is, whether the numerical value represented by the signal has reached a predetermined value (for example, "7"). Determine whether it is a "hit" or not. If the result of this determination is "win", the symbol display determination means 644 controls the auxiliary variable winning device drive control means 6.
A signal indicating a "win" is output to 45. In addition, a signal indicating that the auxiliary variable display game is being executed is inputted to the symbol display determining means 644 from the specific winning control means 641, and the output from the specific winning controlling means 641 indicates that the auxiliary variable display game is over. , the output signal representing the game result from the symbol display control means 643 is processed as valid.

【0137】上記図柄表示判定手段644からの「当り
」を表す信号は補助変動入賞装置駆動制御手段645に
出力され、この信号を受けた補助変動入賞装置駆動制御
手段645は、補助変動入賞装置60の可動部材62,
62を所定時間に亘って開方向に回動させるべくソレノ
イドBに駆動信号を出力する。補助変動入賞装置駆動制
御手段645からの駆動信号は、前述した効果音発生手
段625にも出力され、該効果音発生手段625はこの
信号に基づいて、スピーカより補助変動入賞装置60が
開成させている旨を知らせる効果音を発生させるように
なっている。
The signal representing “win” from the symbol display determining means 644 is output to the auxiliary variable winning device drive control means 645, and the auxiliary variable winning device drive control means 645 that receives this signal controls the auxiliary variable winning device 60. movable member 62,
A drive signal is output to solenoid B to rotate 62 in the opening direction for a predetermined period of time. The drive signal from the auxiliary variable winning device drive control means 645 is also output to the aforementioned sound effect generating means 625, and the sound effect generating means 625 causes the auxiliary variable winning device 60 to open from the speaker based on this signal. It is designed to generate a sound effect to let you know that it is there.

【0138】上記補助変動入賞装置駆動制御手段645
からの信号は、前記特定入賞制御手段641にも送られ
るようになっているが、それは以下の理由による。即ち
、補助変動入賞装置駆動制御手段645から補助変動入
賞装置60が開成状態である旨の信号が出力されている
状態で、特定ゲートスイッチSW5からHレベルの信号
が出力されている場合には、特定入賞制御手段641は
、その旨を記憶し(最大4個分)、補助変動入賞装置駆
動制御手段645からの信号がLレベルに立下がったと
きに、その記憶値を“1”減算すると共に、その時点よ
り次の補助可変表示ゲームを開始するようになっている
。尚、上記特定入賞制御手段641からは記憶個数を表
す信号が記憶個数表示LED64a〜64dに送られ、
記憶個数に応じた数のLEDが点灯されるようになって
いる。
[0138] The above-mentioned auxiliary variable prize winning device drive control means 645
The signal from is also sent to the specific prize winning control means 641 for the following reason. That is, in a state where a signal indicating that the auxiliary variable winning device 60 is in the open state is output from the auxiliary variable winning device drive control means 645, and an H level signal is output from the specific gate switch SW5, The specific winning prize control means 641 stores this information (up to 4 pieces), and when the signal from the auxiliary variable prize winning device drive control means 645 falls to the L level, it subtracts "1" from the stored value and At that point, the next auxiliary variable display game is started. In addition, a signal representing the number of stored prizes is sent from the specific winning control means 641 to the stored number display LEDs 64a to 64d,
The number of LEDs corresponding to the number of memory items is turned on.

【0139】以上詳述したようにこの第1実施例のパチ
ンコ遊技機においては、特定入賞スイッチSW3が遊技
球を検出したことを条件に可変表示ゲーム器109によ
り可変表示ゲームが行われ、この可変表示ゲームは遊技
球が第1又は第2の入賞口101,102に入賞して通
過検出スイッチSW1,SW2から検出信号が出力され
たときに有効なものとしてそのゲーム結果が確定され、
このゲーム結果が「当り」のとき、該遊技機1は「特別
権利状態」に変換される。このパチンコ遊技機1におい
ては、更に「特別権利状態」発生中に上記通過検出スイ
ッチSW1,SW2から検出信号が無効とされるように
なっているので、仮に「特別権利状態」発生中に上記可
変表示ゲームが開始されてもゲーム結果が確定すること
なく、従ってこの間更なる「特別権利状態」の発生条件
が成立することがなく、「特別権利状態」がその途中で
終了する虞がなくなる。
As described in detail above, in the pachinko game machine of the first embodiment, the variable display game is played by the variable display game device 109 on the condition that the specific winning switch SW3 detects a game ball. In the display game, the game result is determined as valid when the game ball enters the first or second winning hole 101, 102 and a detection signal is output from the passage detection switch SW1, SW2,
When the game result is a "win", the gaming machine 1 is converted into a "special right state". In this pachinko gaming machine 1, the detection signals from the passage detection switches SW1 and SW2 are further disabled during the occurrence of the "special right state", so that if the above-mentioned variable Even when the display game is started, the game result is not determined, and therefore, the conditions for further occurrence of the "special rights state" are not satisfied during this time, and there is no possibility that the "special rights state" will end midway.

【0140】尚、本実施例では「特別権利状態」の終了
条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定
個数(例えば16個)の遊技球が入賞したこととし、こ
の条件が成立したか否かを、遊技球を検出する始動スイ
ッチSW4A,SW4Bからの出力信号の発生回数が所
定回数となったか否かによって判別したが、これに限る
ことなく、例えば、始動スイッチSW4A,SW4Bか
ら発せられた16個目の信号に基いて開成された変動入
賞装置50が所定の開成期間終了後に再び閉成すること
を「特別権利状態」の終了条件としてもよい。
[0140] In this embodiment, the condition for ending the "special right state" is that a predetermined number of game balls (for example, 16) have entered the starting winning slot during the occurrence of the "special right state", and this condition is determined by whether the number of occurrences of the output signal from the starting switches SW4A, SW4B that detect game balls reaches a predetermined number of times, but the present invention is not limited to this, and for example, starting switches SW4A, SW4B, The condition for ending the "special right state" may be that the variable prize winning device 50 opened based on the 16th signal issued from SW4B is closed again after a predetermined opening period.

【0141】また、本実施例では「特別権利状態」の終
了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所
定個数(例えば16個)の遊技球が入賞したこととした
が、これに限ることなく、例えば変動入賞装置50が実
際に開成した回数が所定回数(例えば16回)となった
こと等種々の他の条件を適用してもよい。
[0141] In addition, in this embodiment, the termination condition for the "special right state" is that a predetermined number of game balls (for example, 16) have entered the starting winning slot while the "special right state" is occurring. The present invention is not limited to this, and various other conditions may be applied, such as the fact that the number of times the variable prize winning device 50 has actually won a prize has reached a predetermined number (for example, 16 times).

【0142】また、本実施例では「特別権利状態」中に
該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために
第1,第2の入賞口101,102に設置された通過検
出スイッチSW1,SW2からの出力信号を無効にした
が、これに限ることなく、例えば特定入賞スイッチSW
3の出力信号自体を無効として「特別権利状態」を発生
させないようにしてもよい。
[0142] In addition, in this embodiment, passage detection switches are installed in the first and second prize openings 101 and 102 in order to make it impossible to achieve the generation condition of the "special right state" during the "special right state". Although the output signals from SW1 and SW2 are disabled, the output signals are not limited to this, for example, the specific winning switch SW
The output signal of No. 3 itself may be invalidated so that the "special right state" does not occur.

【0143】また、本実施例では「特別遊技状態」を変
動入賞装置50の大入賞口52を所定時間に亘って1回
だけ開成させることによって発生させたが、これに限る
ことなく、該大入賞口52の所定時間に亘る開成動作を
複数回に分けて行ってもよい。
[0143] Furthermore, in this embodiment, the "special gaming state" is generated by opening the large prize opening 52 of the variable winning device 50 only once over a predetermined period of time, but the present invention is not limited to this. The opening operation of the prize opening 52 over a predetermined period of time may be performed in multiple steps.

【0144】また、「特別権利状態」の発生条件の1つ
となっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、
遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に
開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば
、本実施例記載のものに限ることはなく、種々の他の手
順も適用可能である。
[0144] Regarding the procedure of the variable display game, which is one of the conditions for the occurrence of the "special rights state", the main points are as follows.
The procedure is not limited to the one described in this embodiment, and various other procedures can be applied as long as the game is started on the condition that the game ball is detected by a predetermined detection unit and the game result can be determined thereafter. be.

【0145】(第2実施例)次に、本発明の第2実施例
に係わるパチンコ遊技機1000について図16〜図2
1を参照して詳細に説明する。尚、本第2実施例のパチ
ンコ遊技機において、前述した第1実施例のパチンコ遊
技機1(図1)の各部材と同一の機能を有する部材には
、夫々同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
(Second Embodiment) Next, a pachinko gaming machine 1000 according to a second embodiment of the present invention will be described in FIGS. 16 to 2.
This will be explained in detail with reference to 1. In the pachinko game machine of the second embodiment, the members having the same functions as those of the pachinko game machine 1 (FIG. 1) of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals. Detailed explanation will be omitted.

【0146】図16は、本発明が適用されたパチンコ遊
技機1000の前面の構成例を示すもので、遊技盤13
00の前面には、図外の打球発射装置によって発射され
た遊技球を遊技盤1300の上方部まで案内するガイド
レール2が配設され、このガイドレール2と遊技盤13
00前面のガラス板(図示省略)とによって囲まれる空
間に遊技領域4が設けられている。
FIG. 16 shows an example of the front configuration of a pachinko game machine 1000 to which the present invention is applied.
A guide rail 2 is provided on the front surface of the game board 1300 to guide game balls fired by a ball launcher (not shown) to the upper part of the game board 1300.
A gaming area 4 is provided in a space surrounded by a glass plate (not shown) on the front surface of 00.

【0147】また、遊技盤1300の中央上部には、3
桁の数値を表示する可変表示ゲーム器1200が設置さ
れている。この可変表示ゲーム器1200は、詳細は後
述するように、そのゲーム結果が「当り」となったとき
に遊技機を「特別権利状態」に変換し得る状態(特別権
利予備状態)にする条件装置として機能するものである
[0147] Also, at the upper center of the game board 1300, there is a 3
A variable display game machine 1200 that displays numerical values in digits is installed. As will be described in detail later, this variable display game device 1200 is a condition device that puts the gaming machine into a state that can be converted to a "special rights state" (special rights preliminary state) when the game result is a "win". It functions as a

【0148】遊技盤1300の前記可変表示ゲーム器1
200の下側には特定入賞装置1100が設けられてい
る。この特定入賞装置1100は、遊技球がその上部に
設けられた特定入賞部1110を通過することを条件と
して即ち、該入賞部1110に設けられた特定入賞スイ
ッチSW3からHレベル信号が発生したことを条件とし
て上記可変表示ゲーム器1200に可変表示ゲームを行
わせるものであり、上記可変表示ゲームの結果が「当り
」となったときに、その内部に設けられた回転体112
0が反時計廻り方向に回転され、「ハズレ」となったと
きに回転体1120が時計廻り方向に回転されるように
なっている。そして、可変表示ゲームが「当り」である
ときに、可変表示ゲームを行わせしめた遊技球が回転体
1120の遊技球収納部1121に収納され、後述のよ
うに、上記回転体1120の回転に伴って特定入賞装置
1100の内部に設置された通過検出スイッチSW1に
て検知されたとき、遊技機を「特別権利予備状態」から
「特別権利状態」に変換させるようになっている。
[0148] The variable display game machine 1 of the game board 1300
A specific winning device 1100 is provided below 200. This specific winning device 1100 detects that an H level signal is generated from the specific winning switch SW3 provided in the winning section 1110 on the condition that the game ball passes through the specific winning section 1110 provided above. As a condition, the variable display game machine 1200 is made to play a variable display game, and when the result of the variable display game is a "win", the rotating body 112 provided inside the machine
0 is rotated counterclockwise, and when a "loss" occurs, the rotating body 1120 is rotated clockwise. Then, when the variable display game is a "win", the game ball that caused the variable display game to be played is stored in the game ball storage section 1121 of the rotating body 1120, and as described later, as the rotating body 1120 rotates. When the passing detection switch SW1 installed inside the specific winning device 1100 detects the passage, the gaming machine is changed from the "special right preliminary state" to the "special right state."

【0149】この特定入賞装置1100の上記特定入賞
部1110の更に上部には、遊技球の特定入賞部111
0への入賞を阻止する入賞阻止装置1150が設けられ
ている。この入賞阻止装置1150は、詳細は後述する
ように、遊技機が「特別権利状態」となっているときに
役物制御装置2600からの出力信号に基いてその阻止
部材1151が遊技盤の前面側に突出されるようになっ
ており、これによって「特別権利状態」での遊技球の特
定入賞部1110内への入賞が阻止される。
Further above the specific winning part 1110 of this specific winning device 1100, there is a specific winning part 111 of the game ball.
A winning prevention device 1150 is provided to prevent winning to 0. As will be described in detail later, this winning prevention device 1150, when the gaming machine is in the "special right state", moves its prevention member 1151 toward the front side of the game board based on the output signal from the accessory control device 2600. This prevents the game ball from entering the special winning section 1110 in the "special right state".

【0150】上記可変表示ゲーム器1200の左斜め下
方には、変動入賞装置1500が設置されている。この
変動入賞装置1500には一対の可動翼片1510,1
510が設けられており、これら可動翼片1510,1
510が開成されることによって、変動入賞装置150
0は、遊技者が賞品球を獲得し難い状態(第1の状態)
から賞品球を獲得し易い状態(第2の状態)に変換され
ることとなる。尚、この変動入賞装置1500の可動翼
片1510,1510の開閉動作は、後述の役物制御装
置2600からの指令信号に基いて制御され、後述のよ
うにこの可動翼片1510,1510が所定期間に亘っ
て開成されることによって、「特別遊技状態」が達成さ
れる。
[0150] A variable prize winning device 1500 is installed diagonally below and to the left of the variable display game machine 1200. This variable winning device 1500 has a pair of movable wing pieces 1510, 1.
510 are provided, and these movable wing pieces 1510,1
510 is opened, the variable prize winning device 150
0 is a state in which it is difficult for the player to win the prize ball (first state)
The state is changed from the state to the state (second state) in which it is easy to obtain the prize ball. The opening and closing operations of the movable wing pieces 1510, 1510 of this variable winning device 1500 are controlled based on command signals from the accessory control device 2600, which will be described later, and the movable wing pieces 1510, 1510 are operated for a predetermined period of time as described later. A "special gaming state" is achieved by opening the game over a period of time.

【0151】上記可変表示ゲーム器1200の右斜め下
方には、補助変動入賞装置1600が設置されている。 この補助変動入賞装置1600は、一対の可動部材16
10,1610を具えており、変動入賞装置1500と
同様に、該可動部材1610,1610が開成されるこ
とによって、遊技者が賞品球を獲得し難い状態(第1の
状態)から賞品球を獲得し易い状態(第2の状態)に変
換されることとなる。
[0151] An auxiliary variable winning device 1600 is installed diagonally below and to the right of the variable display game machine 1200. This auxiliary variable winning device 1600 includes a pair of movable members 16
10, 1610, and similarly to the variable prize winning device 1500, by opening the movable members 1610, 1610, the player can win prize balls from a state in which it is difficult to win prize balls (first state). It will be converted to a state where it is easy to do so (second state).

【0152】この補助変動入賞装置1600にはその中
央部に補助可変表示ゲーム器1620が設けられており
、この補助変動入賞装置1600の直上位置には特定ゲ
ートスイッチSW5が設けられた特定ゲート1060が
設置されている。そしてこの特定ゲート1060内を遊
技球が通過することを条件として補助可変表示ゲーム器
1620による補助可変表示ゲームが開始され、このゲ
ーム結果が「当り」となったときに補助変動入賞装置1
600の可動部材1610,1610が所定時間に亘っ
て開成されるようになっている。
[0152] This auxiliary variable winning device 1600 is provided with an auxiliary variable display game device 1620 in the center thereof, and a specific gate 1060 provided with a specific gate switch SW5 is located directly above this auxiliary variable winning device 1600. is set up. Then, the auxiliary variable display game by the auxiliary variable display game device 1620 is started on the condition that the game ball passes through this specific gate 1060, and when the game result becomes "win", the auxiliary variable winning device 1
600 movable members 1610, 1610 are opened over a predetermined period of time.

【0153】また、上記特定入賞装置1100の左右両
側の下方には一般入賞口9,9が設置されている。この
一般入賞口9,9は後述の「特別遊技状態」を発生させ
る特別遊技発生装置(始動入賞口)として用いられるも
ので、その内部には始動スイッチSW4,SW4が設け
られており、該始動スイッチSW4,SW4からの検出
信号は役物制御装置2600に送られるようになってい
る。
[0153] Furthermore, general winning ports 9, 9 are installed below the left and right sides of the specific winning device 1100. These general winning holes 9, 9 are used as a special game generating device (starting winning hole) that generates a "special game state" described later, and starting switches SW4, SW4 are provided inside thereof, and the starting Detection signals from switches SW4 and SW4 are sent to accessory control device 2600.

【0154】また上記変動入賞装置1500の左側の下
方、及び上記補助変動入賞装置1600の右側の下方に
は、夫々一般入賞口8,8が設置されている。また、上
記遊技盤1300の各種入賞装置/入賞口の周りの適宜
位置には打球方向変換部材たる風車11が多数設置され
、また、遊技領域4の適宜位置には図示省略の障害釘が
植設されている。また、遊技盤1300の左右両側には
、サイドランプ131,13が最下部には遊技盤130
0に設置された何れの入賞口/入賞装置にも入賞しなか
った遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設け
られている。又、遊技盤1300にはその他、多数の装
飾ランプ/LED(図示省略)が設置されている。
[0154] Further, general winning ports 8, 8 are installed below the left side of the variable winning device 1500 and below the right side of the auxiliary variable winning device 1600, respectively. In addition, a large number of windmills 11 serving as batted ball direction changing members are installed at appropriate positions around the various winning devices/winning holes of the game board 1300, and obstacle nails (not shown) are installed at appropriate positions in the game area 4. has been done. In addition, side lamps 131 and 13 are provided on both the left and right sides of the game board 1300, and the game board 1300 is placed at the bottom of the side lamps 131 and 13.
An out ball collection port 14 is provided for collecting game balls that do not win in any of the winning ports/winning devices installed at 0. In addition, a large number of decorative lamps/LEDs (not shown) are installed on the game board 1300.

【0155】次に、遊技盤1300に設置された上述の
各種装置の構成並びにその作用について説明する。図1
6に示すように、可変表示ゲーム器1200は、7セグ
メント型の3つの数値表示器1210a,1210b,
1210cからなる第1の数値表示部1210「特別権
利状態」で始動入賞口9,9に入賞した遊技球数を表示
する第2の数値表示部1220、「特別権利状態」での
「特別遊技状態」の発生回数(サイクル数)を表示する
第3の数値表示部1230等を具えている。このうち第
1の数値表示器1210によって後述の可変表示ゲーム
が行われる。この可変表示ゲーム器1200による可変
表示ゲームは、遊技球が特定入賞装置1100の特定入
賞部1110内に入賞したことを条件として行われるよ
うになっており、このゲーム結果に応じて特定入賞装置
1100の回転体1120の回転方向が決定される。
[0155] Next, the configurations and functions of the various devices described above installed on the game board 1300 will be explained. Figure 1
6, the variable display game device 1200 includes three 7-segment numerical display devices 1210a, 1210b,
1210c, the second numerical display section 1220 displays the number of game balls that have entered the starting winning slots 9, 9 in the "special right state" of the first numerical display section 1210, and the "special gaming state" in the "special right state". A third numerical display section 1230 for displaying the number of occurrences (number of cycles) of "" is provided. Among these, a variable display game to be described later is played using the first numerical display 1210. This variable display game by the variable display game device 1200 is played on the condition that the game ball has won a prize in the specific winning section 1110 of the specific winning device 1100, and the specific winning device 1100 The rotation direction of the rotating body 1120 is determined.

【0156】又、遊技盤に設定された特定入賞装置11
00には、後述のように2つの遊技球放出路(第1の放
出路1111,第2の放出路1112)が形成されてお
り、その上部にて回転体1120が制御されるようにな
っている。この回転体1120は、その回転方向が上記
可変表示ゲームの結果に応じた役物制御装置2600か
らの指令信号に基いて回転される(後述の回転モータ1
130によって回転駆動される)ものであり、ゲーム結
果が「当り」のときには回転体1120が図中時計廻り
方向に回転され(このとき遊技盤収納部1121に収納
された遊技球は通過検出スイッチSW1を通過しこのと
き検出信号が出力される)、「ハズレ」のときには、図
中反時計廻り方向に回転されるようになっている(この
とき通過検出スイッチSW1からの出力信号は得られな
い)。
[0156] Also, the specific winning device 11 set on the game board
00, two game ball release paths (first release path 1111, second release path 1112) are formed as described later, and a rotating body 1120 is controlled above the ball release path. There is. This rotary body 1120 is rotated based on a command signal from the accessory control device 2600 whose rotation direction corresponds to the result of the variable display game (rotary motor 1 described later).
130), and when the game result is a "win", the rotating body 1120 is rotated clockwise in the figure (at this time, the game ball stored in the game board storage section 1121 is rotated by the passing detection switch SW1). (at this time, a detection signal is output), and when there is a "miss", it is rotated counterclockwise in the figure (at this time, no output signal is obtained from the passage detection switch SW1). .

【0157】即ち、特定入賞部1110から入賞した遊
技球が前記収納部1121に収納され、その後回転体1
120の反時計廻り方向の回転によって第1の放出路1
111に流入したときには該遊技球の流入が通過検出ス
イッチSW1によって検出されるが、時計廻り方向に回
転しているときには遊技球は第2の放出路1112に流
入することとなり、このときには通過検出スイッチSW
1から検出信号が得られない。
That is, the winning game ball from the specific winning section 1110 is stored in the storage section 1121, and then the rotating body 1
120 counterclockwise rotation of the first discharge path 1
111, the inflow of the game ball is detected by the passage detection switch SW1, but when the game ball is rotating clockwise, the game ball flows into the second discharge path 1112, and at this time, the passage detection switch SW1 detects the inflow of the game ball. SW
No detection signal can be obtained from 1.

【0158】上記通過検出スイッチSW1からの検出信
号は役物制御装置2600に送られ、この信号に基いて
役物制御装置2600は後述の変動入賞装置1500を
「特別権利予備状態」(「当り」確定と同時に成立する
)から「特別遊技状態」に変換する。
[0158] The detection signal from the passage detection switch SW1 is sent to the accessory control device 2600, and based on this signal, the accessory control device 2600 puts the variable prize winning device 1500, which will be described later, into a "special right reserve state"("win"). (established at the same time as confirmation) to a "special gaming state".

【0159】遊技盤に設置された変動入賞装置1500
は、前述したように、「特別遊技状態」が発生したとき
にその可動翼片1510,1510が所定時間に亘って
開成され、これによって遊技者に多大な利益をもたらせ
るものである。この変動入賞装置1500は、その中央
部に第4の数値表示器1520が設置され、一方その遊
技球経路の中に10カウントスイッチSW6が設置され
ている。このうち10カウントスイッチSW6は「特別
遊技状態」変換中に該変動入賞装置1500内に入賞し
た遊技球の数をカウントするためのもので、この10カ
ウントスイッチSW6からの遊技球入賞を表す検出信号
を役物制御装置2600に送るようになっている。
[0159] Variable winning device 1500 installed on the game board
As described above, when a "special game state" occurs, the movable wings 1510, 1510 are opened for a predetermined period of time, thereby bringing great benefits to the player. This variable prize winning device 1500 has a fourth numerical value display 1520 installed in its center, and a 10 count switch SW6 installed in the game ball path. Among these, the 10 count switch SW6 is for counting the number of winning game balls in the variable winning device 1500 during the conversion to the "special gaming state", and the detection signal from this 10 counting switch SW6 indicating the winning of the game balls is sent to the accessory control device 2600.

【0160】このように10カウントスイッチSW6か
ら出力された信号を受けた役物制御装置2600は、そ
のカウント値を、変動入賞装置本体に設置された前記第
4の数値表示器1520にて表示させる。又、役物制御
装置2600は、一方でそのカウント値が所定値(例え
ば10)となったか否かを判定し、所定値となったとき
に「特別遊技状態」を終了させる(変動入賞装置150
0の可動翼片1510,1510を閉成させる)指令信
号を変動入賞装置1500のソレノイドC(図示省略)
に出力するようになっている。
[0160] Upon receiving the signal outputted from the 10 count switch SW6 in this manner, the accessory control device 2600 displays the count value on the fourth numerical display 1520 installed in the main body of the variable prize winning device. . The accessory control device 2600 also determines whether the count value reaches a predetermined value (for example, 10), and ends the "special gaming state" when the count value reaches the predetermined value (the variable prize winning device 150
A command signal (to close the movable wing pieces 1510, 1510 of 0) is sent to the solenoid C (not shown) of the variable winning device 1500.
It is designed to output to .

【0161】また、遊技盤に設置された補助変動入賞装
置1600は、その可動部材1610,1610の開閉
が補助可変表示ゲームの結果に応じて行われるものであ
る。即ち、補助可変表示ゲームは、上述したように遊技
球が特定ゲート1060内を通過したとき(このとき特
定ゲートスイッチSW5からHレベルの信号が出力され
る)に開始され、ゲーム開始後所定時間経過した時点で
補助可変表示ゲーム器1620の図柄変動表示が停止さ
れて、補助可変表示ゲームの結果が確定する。そして補
助変動入賞装置1600はこの補助可変表示ゲームの結
果が「当り」となったときに(補助可変表示ゲーム器1
620によって表示された数値が所定値(7)となった
とき)その可動部材1610,1610を所定時間に亘
って開成してその内部に遊技球を受け入れ易くする。
Further, the auxiliary variable prize winning device 1600 installed on the game board has movable members 1610, 1610 opened and closed according to the result of the auxiliary variable display game. That is, the auxiliary variable display game is started when the game ball passes through the specific gate 1060 (at this time, an H level signal is output from the specific gate switch SW5) as described above, and after a predetermined period of time has elapsed after the start of the game. At this point, the variable display of symbols on the auxiliary variable display game machine 1620 is stopped, and the result of the auxiliary variable display game is determined. Then, when the result of this auxiliary variable display game is a “win” (auxiliary variable display game device 1
When the numerical value displayed by 620 reaches a predetermined value (7), the movable members 1610, 1610 are opened for a predetermined period of time to facilitate receiving the game ball therein.

【0162】概略上記のように構成されたパチンコ遊技
機1000は、役物制御装置2600によって概ね次の
ように制御される。図外の電源スイッチ操作によりパチ
ンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変
動入賞装置1500の可動翼片1510,1510及び
補助変動入賞装置1600の可動部材1610,161
0は共に、図16の実線にて示すように、閉じた状態に
あって、その内部に遊技球を受け入れない第1の状態を
維持している。
[0162] Pachinko gaming machine 1000 configured as described above is generally controlled by accessory control device 2600 as follows. In the initial state where electricity is supplied to the pachinko game machine by operating a power switch (not shown), the movable wing pieces 1510, 1510 of the variable winning device 1500 and the movable members 1610, 161 of the auxiliary variable winning device 1600
0 are both in a closed state, as shown by the solid line in FIG. 16, and maintain the first state in which no game ball is received inside.

【0163】また、特定入賞装置1100は、その内部
に設置された回転体1120が、該回転体1120の遊
技球収納部1121が特定入賞部1110と対向する位
置(基準位置)にて停止された状態となっている(図1
6で示す状態)。
[0163] In addition, the specific winning device 1100 has a rotating body 1120 installed therein, which is stopped at a position (reference position) where the game ball storage section 1121 of the rotating body 1120 faces the specific winning section 1110. (Figure 1)
6).

【0164】パチンコ遊技が開始されて遊技領域4に発
射された遊技球が、特定入賞装置1100に入賞すると
、その旨が特定入賞スイッチSW3によって検出され、
該スイッチSW3からの検出信号(Hレベル信号)が役
物制御装置2600に送られる。役物制御装置2600
はこの検出信号に基いて可変表示ゲーム器1200によ
る可変表示ゲームを開始させる。上記検出信号が入力さ
れた時点から所定時間が経過若くは外部のストップスイ
ッチ(図示せず)からの入力信号により上記可変表示ゲ
ームの結果が確定すると、役物制御装置2600はこの
結果に基いて特定入賞装置1100の回転体1120の
回転方向を決定する。即ち、可変表示ゲームの結果が「
当り」のときには(特別権利予備状態の発生)回転体1
120を反時計廻り方向に回転させる。一方、ゲーム結
果が「ハズレ」のときには反対に回転体1120を時計
廻り方向に回転させる。
[0164] When the pachinko game is started and the game ball launched into the game area 4 wins a prize in the specific winning device 1100, this fact is detected by the specific winning switch SW3,
A detection signal (H level signal) from the switch SW3 is sent to the accessory control device 2600. Accessory control device 2600
starts the variable display game by the variable display game machine 1200 based on this detection signal. When a predetermined period of time has elapsed since the detection signal was input, or when the result of the variable display game is determined by an input signal from an external stop switch (not shown), the accessory control device 2600 controls the variable display game based on this result. The rotation direction of the rotating body 1120 of the specific winning device 1100 is determined. In other words, the result of the variable display game is “
In the case of “win” (occurrence of special rights reserve state), rotating body 1
Rotate 120 counterclockwise. On the other hand, when the game result is a "lose", the rotating body 1120 is rotated clockwise.

【0165】可変表示ゲームの結果が「当り」である場
合には、上述のように回転体1120は反時計廻り方向
に回転されるが、このとき回転体1120の遊技球収納
部1121には遊技球が収納されており、この回転に伴
って回転体1120の遊技球収納部1121が第1の放
出路1111と対向して該遊技球収納部1121内に収
納されていた遊技球が第1の放出路1111に流入され
ると、その旨が通過検出スイッチSW1によって検出さ
れる。この通過検出スイッチSW1からの検出信号は役
物制御装置2600に送られ、該役物制御装置2600
はこの信号に基いて、遊技機を「特別権利予備状態」か
ら「特別権利状態」に変換する。尚、上記回転体112
0は再び遊技球収納部1121が特定入賞部1110と
対向した時点で(回転位置が前述した基準位置となった
時点)停止されるようになっている。
[0165] When the result of the variable display game is a "win", the rotating body 1120 is rotated counterclockwise as described above, but at this time, the game ball storage section 1121 of the rotating body 1120 is filled with game balls. A ball is stored, and with this rotation, the game ball storage section 1121 of the rotating body 1120 faces the first release path 1111, and the game ball stored in the game ball storage section 1121 is released into the first release path 1111. When it flows into the discharge path 1111, this fact is detected by the passage detection switch SW1. The detection signal from this passage detection switch SW1 is sent to the accessory control device 2600, and the accessory control device 2600
Based on this signal, the gaming machine is converted from the "special rights reserve state" to the "special rights state." Note that the rotating body 112
0 is designed to be stopped when the game ball storage section 1121 again faces the specific winning section 1110 (when the rotational position reaches the aforementioned reference position).

【0166】このように「特別権利状態」が発生すると
、役物制御装置2600は、「特別権利状態」が発生中
であることを検知してこの間、上記入賞阻止装置115
0を作動させて遊技球の特定入賞装置1100内への流
入を阻止するようになっている。この結果「特別権利状
態」発生中は、更なる可変表示ゲームが開始されること
がなく、従って、この間「特別権利状態」の発生条件が
成立する虞がなく、従って一旦発生した「特別権利状態
」がその途中で終了すること(所謂「パンク」状態の発
生)がなくなる。
[0166] When the "special right state" occurs in this way, the accessory control device 2600 detects that the "special right state" is occurring, and during this time, the above-mentioned award blocking device 115
0 is activated to prevent game balls from flowing into the specific winning device 1100. As a result, no further variable display game will be started while the "special rights state" is occurring, and therefore there is no possibility that the conditions for the occurrence of the "special rights state" will be satisfied during this period. ” will no longer end midway (occurrence of a so-called “punk” state).

【0167】このように「特別権利状態」が発生してい
るときに、遊技球が上述した始動入賞口たる一般入賞口
9,9に入賞すると、その旨が該入賞口9,9内に設置
された始動スイッチSW4,SW4によって検出され、
この検出信号が役物制御装置2600に送られる。上記
検出信号を受けた役物制御装置2600は、その時点で
遊技機が「特別権利状態」に変換中であるか否かを判断
し、「特別権利状態」発生中であれば、変動入賞装置1
500の可動翼片1510,1510を所定時間に亘っ
て開放すべく指令信号を当該変動入賞装置1500に出
力する(「特別遊技状態」の発生)。このように発生し
た「特別遊技状態」は、上記開状態にある変動入賞装置
1500内に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞す
るか、或は、所定時間(例えば10秒)が経過するか、
の何れかの条件が成立したときに終了するようになって
いる。また、このような「特別遊技状態」の発生は、始
動入賞口9,9に遊技球が入賞することを条件として1
回の「特別権利状態」発生中に16回を限度として繰り
返し行われる。
[0167] When the "special right state" occurs as described above, if the game ball enters the general winning holes 9, 9, which are the starting winning holes described above, a message to that effect will be installed in the winning holes 9, 9. detected by the starting switches SW4 and SW4,
This detection signal is sent to accessory control device 2600. Upon receiving the detection signal, the accessory control device 2600 determines whether or not the gaming machine is converting to the "special rights state" at that time, and if the "special rights state" is occurring, the variable prize winning device 1
A command signal is output to the variable winning device 1500 to open the 500 movable wing pieces 1510, 1510 for a predetermined period of time (occurrence of "special game state"). The "special game state" that occurs in this way is activated when a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the variable winning device 1500 in the open state, or when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses. mosquito,
The program ends when any of the following conditions is met. In addition, the occurrence of such a "special gaming state" is limited to the condition that the game ball enters the starting prize opening 9, 9.
This process is repeated up to 16 times during the occurrence of the "special rights state".

【0168】又、上記変動入賞装置1500にはその内
部に10カウントスイッチSW6が設置されており、変
動入賞装置1500内に遊技球が入賞する毎に、遊技球
入賞を表す信号を役物制御装置2600に出力するよう
になっている。そして、役物制御装置2600は、この
検出信号に基いて(10個の入賞が検知されたとき)上
述のように「特別遊技状態」を終了させるようになって
いる。
[0168] Also, a 10 count switch SW6 is installed inside the variable winning device 1500, and every time a game ball wins in the variable winning device 1500, a signal representing the game ball winning is transmitted to the accessory control device. 2600. Then, the accessory control device 2600 is configured to terminate the "special game state" as described above (when 10 winnings are detected) based on this detection signal.

【0169】遊技盤に設置された補助変動入賞装置16
00はその作動制御が、基本的には、可変表示ゲーム器
1200,特定入賞装置1100の作動と別途独立して
行われるものであり、この作動制御は該装置1600の
補助可変表示ゲーム器1620による補助可変表示ゲー
ムの結果に応じて行われるものである。即ち、遊技領域
4に発射された遊技球が特定ゲート1060内を通過し
その旨が特定ゲートスイッチSW5によって検出される
と、該特定ゲートスイッチSW5から役物制御装置26
00に検出信号が出力される。この検出信号を入力した
役物制御装置2600は、その入力と同時に補助可変表
示ゲーム器1620に補助可変表示ゲームを行わせる。 この補助可変表示ゲームはゲーム開始時点より所定時間
経過した時点でそのゲーム結果が確定するようになって
いる。そしてこのゲーム結果が「当り」であったならば
、役物制御装置2600は補助変動入賞装置1600の
可動部材1610,1610を所定時間(例えば6秒)
に亘って開成し、もって当該補助変動入賞装置1600
をその内部に遊技球が入賞し易い状態にする(第1の状
態)に変換する。
[0169] Auxiliary variable winning device 16 installed on the game board
00, the operation control is basically performed separately and independently from the operation of the variable display game device 1200 and the specific winning device 1100, and this operation control is performed by the auxiliary variable display game device 1620 of the device 1600. This is performed according to the result of the auxiliary variable display game. That is, when the game ball launched into the game area 4 passes through the specific gate 1060 and this is detected by the specific gate switch SW5, the game ball is sent from the specific gate switch SW5 to the accessory control device 26.
A detection signal is output at 00. Accessory object control device 2600 inputting this detection signal causes auxiliary variable display game machine 1620 to play an auxiliary variable display game at the same time as the input. In this auxiliary variable display game, the game result is determined when a predetermined period of time has elapsed from the start of the game. If the game result is a "win", the accessory control device 2600 moves the movable members 1610, 1610 of the auxiliary variable winning device 1600 for a predetermined period of time (for example, 6 seconds).
The auxiliary variable prize winning device 1600 was developed over
is converted into a state in which it is easy for a game ball to win a prize (first state).

【0170】次に上述した特定入賞装置1100の構成
について、図17〜図19を参照して詳細に説明する。 図17は上述の特定入賞装置1100の正面図、図18
は該装置1100の斜視図、図19は該装置1100の
分解斜視図である。特定入賞装置1100は、図18及
び図19に示すように、前述した回転体1120が収納
される本体基枠1101、該本体基枠1101を前面よ
り覆う装飾板1102、本体基枠1101の後方に設置
されるスイッチ設置基盤1103、該スイッチ設置基盤
1103の更に後方に設置される回転角センサ設置基盤
1104、回転角センサ設置基盤1104の更に後方に
設置される駆動装置設置基盤1105等を具えている。
[0170] Next, the configuration of the above-mentioned specific prize winning device 1100 will be explained in detail with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is a front view of the above-mentioned specific winning device 1100, and FIG.
is a perspective view of the device 1100, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the device 1100. As shown in FIGS. 18 and 19, the specific winning device 1100 includes a main body base frame 1101 in which the rotating body 1120 described above is housed, a decorative plate 1102 that covers the main body base frame 1101 from the front, and a rear part of the main body base frame 1101. It includes a switch installation base 1103 to be installed, a rotation angle sensor installation base 1104 to be installed further behind the switch installation base 1103, a drive device installation base 1105 to be installed further to the rear of the rotation angle sensor installation base 1104, etc. .

【0171】このうち本体基枠1101には、その中央
部に上記回転体1120を収納するハウジング1101
aが形成され、その上部で且つ裏面側に前述の入賞球処
理部1150の一部を成す阻止部材挿入部1101bが
設けられている(図18、図19)。更にこれの前面側
には前述した特定入賞部1110が設けられている。 又、この本体基枠1101の下部前面側には前述した第
1,第2の放出路1111,1112を具えた入賞球排
出部1101cが設けられ、その裏面側には該排出部1
101cと開口部1101eを介して連通される入賞球
放出樋1101dが設けられている。また、本体基枠1
101にはその裏面より前面側に突出される状態で通過
検出スイッチSW1が設置されている(図19には表さ
れていない)。
[0171] Among these, the main body base frame 1101 has a housing 1101 that houses the rotating body 1120 in the center thereof.
a is formed, and a blocking member insertion portion 1101b forming a part of the winning ball processing portion 1150 described above is provided on the upper side and on the back side (FIGS. 18 and 19). Further, on the front side of this, the aforementioned specific winning section 1110 is provided. Further, on the front side of the lower part of the main body base frame 1101, there is provided a winning ball ejection part 1101c having the above-mentioned first and second ejection paths 1111, 1112, and on the back side thereof, the ejection part 1 is provided.
A winning ball release gutter 1101d is provided which communicates with the ball 101c through an opening 1101e. In addition, the main body base frame 1
A passage detection switch SW1 is installed in the switch 101 so as to protrude from the back side to the front side (not shown in FIG. 19).

【0172】また、本体基枠1101の阻止部材挿入部
1101bには後述のソレノイドEによって前面側に押
し出される阻止部材1151が挿入されるようになって
おり、阻止部材1151が押し出されたとき遊技球の特
定入賞部1110への入賞が阻止される。尚、図18は
阻止部材1151が引き込まれている状態(ソレノイド
Cが消磁された状態)を示している。また、本体基枠1
101には回転体1120の回転軸1121が挿入され
る回転軸支持柱1101fが設けられており、上記回転
体1120は該支持柱1101fを介して連接される回
転モータ1130によってその回動制御が行われる(図
19)。前記スイッチ設置基盤1103はその上部に特
定入賞スイッチSW3が設置され、該特定入賞スイッチ
SW3の検出部は本体基枠1101に設けられた貫通孔
1101gに挿入されて、特定入賞部1110側に突出
される。
[0172] Furthermore, a blocking member 1151 that is pushed out to the front side by a solenoid E, which will be described later, is inserted into the blocking member insertion portion 1101b of the main body base frame 1101, and when the blocking member 1151 is pushed out, the game ball Winning a prize in the specific winning section 1110 is prevented. Note that FIG. 18 shows a state in which the blocking member 1151 is retracted (a state in which the solenoid C is demagnetized). In addition, the main body base frame 1
101 is provided with a rotation shaft support column 1101f into which the rotation shaft 1121 of the rotation body 1120 is inserted, and the rotation of the rotation body 1120 is controlled by a rotation motor 1130 connected via the support column 1101f. (Figure 19). A specific winning switch SW3 is installed on the upper part of the switch installation base 1103, and a detection part of the specific winning switch SW3 is inserted into a through hole 1101g provided in the main body base frame 1101 and protrudes toward the specific winning part 1110 side. Ru.

【0173】また、前記回転角センサ設置基盤1104
には、回転体1120の回転角度を検出する回転角セン
サSW8が設けられている。この回転角センサSW8は
コ字形の検出部を有し、この検出部内に回転モータ11
30の回転軸に固定された突起(図示省略)が位置して
いるか否かに応じて回転体1120が所定の回転角度位
置(前述した基準位置)にあるか否かを判断するように
なっている(基準位置にあるといきにはセンサSW8か
らHレベル信号が出力される)。
[0173] Also, the rotation angle sensor installation base 1104
is provided with a rotation angle sensor SW8 that detects the rotation angle of the rotating body 1120. This rotation angle sensor SW8 has a U-shaped detection section, and a rotation motor 11 is installed inside this detection section.
It is determined whether the rotating body 1120 is at a predetermined rotation angle position (the reference position described above) depending on whether a protrusion (not shown) fixed to the rotating shaft of 30 is located. (When the sensor SW8 is at the reference position, an H level signal is output from the sensor SW8).

【0174】また、駆動装置設置基盤1105には前述
の回転モータ1130及びソレノイドEが設置されてお
り、これらの装置は役物制御装置2600に電気的に接
続されて、該役物制御装置2600からの指令信号に基
いてその作動制御が行われるようになっている。
[0174] Furthermore, the aforementioned rotary motor 1130 and solenoid E are installed on the driving device installation base 1105, and these devices are electrically connected to the accessory control device 2600, and are not connected to the accessory control device 2600. Its operation is controlled based on a command signal.

【0175】次に、上述した可変表示ゲーム器1200
、及び特定入賞装置1100の作動制御を行う役物制御
装置2600の作用について図20,図21を参照して
説明する。図20は役物制御装置2600の可変表示ゲ
ーム及び回転体1120の回転制御に係る制御手段のみ
を抽出して、その作動制御を説明するための、制御ブロ
ック図である。斯かる作動制御を行う役物制御装置26
00の作動制御部2600Iは、図柄作動制御手段26
51、乱数抽出手段2652、乱数テーブル2653、
図柄選択手段2654、表示更新パルス発生手段265
6、図柄表示制御手段2657、図柄比較手段2659
、停止図柄判定手段2660、回転体制御手段2661
等を具えている。
Next, the variable display game machine 1200 described above
, and the operation of the accessory control device 2600 that controls the operation of the specific winning device 1100 will be explained with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. 20 is a control block diagram for explaining the operation control by extracting only the control means related to the variable display game of the accessory control device 2600 and the rotation control of the rotating body 1120. Accessory control device 26 that performs such operation control
The operation control unit 2600I of 00 is the symbol operation control means 26
51, random number extraction means 2652, random number table 2653,
Symbol selection means 2654, display update pulse generation means 265
6, symbol display control means 2657, symbol comparison means 2659
, stop symbol determination means 2660, rotating body control means 2661
etc.

【0176】このように構成された役物制御装置260
0の作動制御部2600Iは以下のように各作動制御を
行う。パチンコ遊技が開始されて、遊技球が遊技領域4
に発射され、該発射された遊技球が特定入賞装置110
0の特定入賞部1110に入賞すると、その旨が特定入
賞スイッチSW3によって検出される。このとき特定入
賞スイッチSW3はHレベルの信号を図柄作動制御手段
2651に出力する。
[0176] Accessory object control device 260 configured in this way
The operation control unit 2600I of No. 0 performs various operation controls as follows. When the pachinko game starts, the game ball is placed in the game area 4.
and the fired game ball is sent to the specific winning device 110.
When a prize is won in the specific winning section 1110 of 0, this fact is detected by the specific winning switch SW3. At this time, the specific winning switch SW3 outputs an H level signal to the symbol operation control means 2651.

【0177】上記Hレベル信号を受けた図柄作動制御手
段2651は、所定時間に亘って可変表示ゲームを行わ
せるための可変表示信号をAND回路2655の一方の
端子に入力する(可変表示ゲーム実行中)。このAND
回路2655の他端には表示更新パルス発生手段265
6からのパルス信号が、常時入力されているので、可変
表示信号出力中はAND回路2655の出力端子から一
定周期のパルス信号が発生され、このパルス信号は図柄
表示制御手段2657に入力される。このパルス信号を
受けた図柄表示制御手段2657は、このパルス信号発
生に同期して変動図柄を決定し、可変表示ゲーム器12
00に可変表示(図柄変動)を行わせる。
The symbol operation control means 2651 that receives the H level signal inputs a variable display signal to one terminal of the AND circuit 2655 for causing the variable display game to be played for a predetermined period of time (during execution of the variable display game). ). This AND
At the other end of the circuit 2655 is a display update pulse generating means 265.
Since the pulse signal from 6 is always inputted, a constant cycle pulse signal is generated from the output terminal of the AND circuit 2655 while the variable display signal is being output, and this pulse signal is inputted to the symbol display control means 2657. The symbol display control means 2657 that receives this pulse signal determines a variable symbol in synchronization with the generation of this pulse signal, and
00 to perform variable display (symbol variation).

【0178】また、図柄作動制御手段2651は、特定
入賞スイッチSW3からの信号入力のタイミングで指令
信号を乱数抽出手段2652に出力する。乱数抽出手段
2652は該信号の入力タイミングに同期して乱数テー
ブルに読込信号を出力して該乱数テーブルより乱数を読
み込む。この乱数値を表す信号は、乱数抽出手段265
2から図柄選択手段2654に送られる。上記信号を受
けた図柄選択手段2654は上記乱数値に応じてゲーム
終了時に表示する図柄(停止図柄)を決定して、該停止
図柄を表す信号を図柄比較手段2659に送る。
Further, the symbol operation control means 2651 outputs a command signal to the random number extraction means 2652 at the timing of the signal input from the specific winning switch SW3. The random number extraction means 2652 outputs a read signal to the random number table in synchronization with the input timing of the signal, and reads random numbers from the random number table. The signal representing this random number is sent to the random number extraction means 265.
2 to the symbol selection means 2654. The symbol selection means 2654 receiving the signal determines a symbol (stopped symbol) to be displayed at the end of the game according to the random number value, and sends a signal representing the stopped symbol to the symbol comparison means 2659.

【0179】図柄比較手段2659には、更に前記図柄
作動制御手段2651からのゲーム終了タイミングを表
す信号(特定入賞スイッチSW3からの信号発生時点よ
りタイマ2651aが所定時間カウントしたとき発生す
る)が送られ、図柄比較手段2659はこの所定時間が
経過したときに、図柄表示制御手段2657から送られ
てくる実際の表示図柄(可変表示ゲーム器1200にて
実際に表示されている図柄)と、上記図柄選択手段26
54によって決定された停止図柄とを比較し、これらが
一致したときにその旨を示す信号を図柄作動制御手段2
651に出力する。この表示図柄と停止図柄が一致した
時点で発生される信号を受けた図柄作動制御手段265
1は、こんどは図柄の停止タイミングを表す信号を停止
図柄判定手段2660に送るようになっている。
[0179] The symbol comparison means 2659 is further sent a signal representing the game end timing from the symbol operation control means 2651 (generated when the timer 2651a counts a predetermined time from the time when the signal from the specific winning switch SW3 is generated). When this predetermined time has elapsed, the symbol comparison means 2659 compares the actual displayed symbols sent from the symbol display control means 2657 (the symbols actually displayed on the variable display game device 1200) and the symbol selection described above. Means 26
54, and when they match, the symbol operation control means 2 sends a signal to that effect.
Output to 651. Symbol activation control means 265 receives a signal generated when the displayed symbol matches the stopped symbol.
1 is designed to send a signal indicating the stop timing of the symbol to the stop symbol determining means 2660.

【0180】この停止タイミング信号を受けた停止図柄
判定手段2660は、その時点で図柄表示制御手段26
57より出力されている図柄(停止図柄)を表す信号が
、予め設定された図柄(例えば「3,3,3」,「7,
7,7」等のゾロ目)を表すものであるか否かによって
可変表示ゲームが「当り」となったか否かを判定する。 この停止図柄判定手段2660によって可変表示ゲーム
が「当り」であると判定されたときには、「当り」を表
す信号が回転体制御手段2661の回転方向選択手段2
663に送られ、この信号に基いて回転方向選択手段2
663は、誘導部材駆動制御手段2664に回転モータ
1130を反時計廻り方向に回転させる指令信号(CC
W)を出力する。
[0180] Upon receiving this stop timing signal, the stop symbol determining means 2660 starts the symbol display control means 26 at that point.
The signal representing the symbol (stop symbol) outputted from
It is determined whether or not the variable display game has become a "win" based on whether or not it represents a double (such as "7, 7"). When the stop symbol determining means 2660 determines that the variable display game is a "win", a signal indicating "win" is sent to the rotation direction selection means 2 of the rotating body control means 2661.
663, and based on this signal, the rotation direction selection means 2
663 is a command signal (CC
W) is output.

【0181】一方、停止図柄判定手段2660によって
可変表示ゲームが「ハズレ」であると判定されたときに
は「ハズレ」を表す信号が上記回転方向選択手段266
3に送られ、回転方向選択手段2663は誘導部材駆動
制御手段2664に、回転モータ1130を時計廻り方
向に回転させる指令信号(CW)を出力する。尚、停止
図柄判定手段2660からの「当り」を表す信号は、後
述の図21に示す効果音発生器2662に送られ、「当
り」を表す効果音が発生器2662に接続されたスピー
カより発せられるようになっている。更に、この「当り
」を表す信号は、図21の第1のDフリップフロップ2
668のクロック端子にも送られる。又、停止図柄判定
手段2660からの「ハズレ」を表す信号は、上記効果
音発生器2662に送られ、「ハズレ」を表す効果音が
スピーカより発せられるようになっている。前記回転体
駆動制御手段2664には、回転角センサSW8からの
信号が入力されるようになっている。この回転角センサ
SW8からの信号は、前述したように特定入賞装置11
00の回転体1120が所定の基準角度位置(遊技球収
納部1121が特定入賞部1110と対向する回転位置
)となっているときにHレベルの信号を出力するように
なっている。
On the other hand, when the variable display game is determined to be a "lose" by the stop symbol determining means 2660, a signal indicating "lose" is sent to the rotation direction selection means 266.
3, the rotation direction selection means 2663 outputs a command signal (CW) to the guide member drive control means 2664 to rotate the rotary motor 1130 in the clockwise direction. The signal representing a "win" from the stop symbol determining means 2660 is sent to a sound effect generator 2662 shown in FIG. It is now possible to Furthermore, the signal representing this “win” is sent to the first D flip-flop 2 in FIG.
It is also sent to the clock terminal of the 668. Further, a signal representing a "lose" from the stopped symbol determining means 2660 is sent to the sound effect generator 2662, and a sound effect representing a "lose" is emitted from the speaker. A signal from the rotation angle sensor SW8 is input to the rotating body drive control means 2664. The signal from this rotation angle sensor SW8 is transmitted to the specific winning device 11 as described above.
When the rotating body 1120 of 00 is at a predetermined reference angular position (rotation position where the game ball storage section 1121 faces the specific winning section 1110), an H level signal is output.

【0182】斯かる信号を受ける回転体駆動制御手段2
664は、上記回転方向選択手段2663からの2つの
信号(CW,CCW)の何れかの信号の入力と同時に該
信号が表す回転方向に回転体1120を回転させるべく
回転モータ1130に駆動信号を出力し、この駆動信号
によって回転された回転体1120が再び元の位置(基
準位置)に戻ったことを回転角センサSW8からの信号
に基いて検知したときに、回転体1120の回転を終了
させるべく、回転モータ1130への駆動信号の出力を
停止する。
[0182] Rotating body drive control means 2 receiving such a signal
664 outputs a drive signal to the rotary motor 1130 in order to rotate the rotary body 1120 in the rotation direction indicated by the signal at the same time as the input of one of the two signals (CW, CCW) from the rotation direction selection means 2663. However, when it is detected based on the signal from the rotation angle sensor SW8 that the rotating body 1120 rotated by this drive signal has returned to its original position (reference position), the rotation of the rotating body 1120 is terminated. , stops outputting the drive signal to the rotary motor 1130.

【0183】このように可変表示ゲーム結果に応じて、
即ち「当り」のときに、回転体1120を反時計廻り方
向に回動し、反対に「ハズレ」のときに時計廻り方向に
回転させることによって、特定入賞部1110に入賞し
た遊技球が「当り」のときにのみ通過検出スイッチSW
1によって検出されるようになるので、このときにのみ
「特別権利状態」が発生されるようになる。
[0183] In this way, depending on the variable display game results,
That is, by rotating the rotating body 1120 counterclockwise in the case of a "win," and rotating clockwise in the case of a "loss," the game ball that has won in the specific winning section 1110 can be made to "win." Passage detection switch SW is activated only when
1, so a "special right state" is generated only at this time.

【0184】次に、上記可変表示ゲームの結果が「当り
」(特別権利予備状態)となって、更に通過検出スイッ
チSW1からの信号に基づいて「特別権利状態」が成立
したときに行われる変動入賞装置1500及び特定入賞
装置の入賞阻止装置1150の作動制御の手順について
、図21の回路図を参照して説明する。図21の回路図
は斯かる作動制御を行う役物制御装置2600の要部(
作動制御部2600II)を抽出したものでは、複数の
波形整形回路2665,2673,2690、複数のカ
ウンタ2678,2681,2688、複数のデコーダ
2679,2686,2691、複数のDフリップフロ
ップ2667,2668,2675,2676、その他
複数のAND回路,発振器,遅延回路,微分回路等を具
えている。
[0184]Next, when the result of the variable display game is a "win" (special right preliminary state) and the "special right state" is further established based on the signal from the passage detection switch SW1, a change is made. The procedure for controlling the operation of the winning device 1500 and the winning prevention device 1150 of the specific winning device will be described with reference to the circuit diagram of FIG. 21. The circuit diagram in FIG. 21 shows the main parts (
The extracted operation control section 2600 II) includes a plurality of waveform shaping circuits 2665, 2673, 2690, a plurality of counters 2678, 2681, 2688, a plurality of decoders 2679, 2686, 2691, and a plurality of D flip-flops 2667, 2668, 2675. , 2676, and a plurality of other AND circuits, oscillators, delay circuits, differentiation circuits, etc.

【0185】このように構成されている役物制御装置2
600の作動制御部2600II(主として変動入賞装
置駆動制御手段)においては、特定入賞装置1100の
通過検出スイッチSW1が波形整形回路2665を介し
てAND回路2666の一方の入力側に接続されている
。 このAND回路2666の他方の入力側には第1のDフ
リップフロップ2667の出力端子Qが接続されている
。この第1のDフリップフロップ2667は、そのクロ
ック端子に、図20に示した停止図柄判定手段2660
からの「当り」信号が入力されるようになっており一方
で、そのリセット端子に、該フリップフロップ2667
のQ出力が、遅延回路によって所定時間遅らされた後入
力されている。従って、停止図柄判定手段2660から
「当り」を表すHレベル信号が発生する毎に該第1のフ
リップフロップ2667の出力端子Qからの信号が所定
時間Hレベルに立ち上がるようになり、この信号が第2
のAND回路2666に出力されることとなる。このよ
うにAND回路2666の一方の端子に、第1のDフリ
ップフロップ2667からの出力端子QからHレベル信
号が入力されている状態で、回路2666の他方の入力
端子に通過検出スイッチSW1からのHレベル信号が入
力されると、この信号の発生に同期してAND回路26
66からHレベルの信号が発生することとなる。
[0185] Accessory object control device 2 configured as described above
In the operation control unit 2600II (mainly variable winning device drive control means) of 600, the passage detection switch SW1 of the specific winning device 1100 is connected to one input side of the AND circuit 2666 via the waveform shaping circuit 2665. The output terminal Q of the first D flip-flop 2667 is connected to the other input side of the AND circuit 2666. This first D flip-flop 2667 has a clock terminal connected to the stop symbol determining means 2660 shown in FIG.
A "hit" signal from the flip-flop 2667 is input to the reset terminal of the flip-flop 2667.
The Q output of is inputted after being delayed for a predetermined time by a delay circuit. Therefore, every time an H level signal indicating a "hit" is generated from the stopped symbol determining means 2660, the signal from the output terminal Q of the first flip-flop 2667 rises to the H level for a predetermined period of time, and this signal 2
It will be output to the AND circuit 2666. In this way, while the H level signal is input to one terminal of the AND circuit 2666 from the output terminal Q from the first D flip-flop 2667, the signal from the passage detection switch SW1 is input to the other input terminal of the circuit 2666. When an H level signal is input, the AND circuit 26 is activated in synchronization with the generation of this signal.
66 generates an H level signal.

【0186】このAND回路2666からの出力信号は
第2のDフリップフロップ2668のクロック端子に入
力されるとともに、上記第1のフリップフロップ266
7のリセット端子に、遅延回路を介して入力される(第
1のフリップフロップ2667は通過検出スイッチSW
1から入力信号が出力された後所定時間経過した時点で
リセットされることになる)。このようにフリップフロ
ップ2667を設け、前述した停止図柄判定手段266
0から「当り」信号をフリップフロップ2667のクロ
ック端子に接続すると共に、これらをAND回路266
6の一端に入力されておくのは「当り」信号発生より所
定時間が経過するまでの間にのみ通過検出スイッチSW
1からの信号を有効なものとして扱うためであり、これ
により、例えば、遊技者が針金等を使用して通過検出ス
イッチSW1からHレベル信号を出力させる等の不正遊
技が行われた場合であっても、停止図柄判定手段266
0からの「当り」のHレベル信号が送出されなず「特別
権利状態」が発生することがないよう、不正行為防止が
図られる。
The output signal from this AND circuit 2666 is input to the clock terminal of the second D flip-flop 2668, and the output signal from the first flip-flop 266 is input to the clock terminal of the second D flip-flop 2668.
7 through a delay circuit (the first flip-flop 2667 is connected to the pass detection switch SW
(It will be reset when a predetermined period of time has elapsed after the input signal was output from 1). In this way, the flip-flop 2667 is provided, and the above-mentioned stop symbol determining means 266
Connect the "hit" signal from 0 to the clock terminal of the flip-flop 2667, and connect them to the AND circuit 266.
The pass detection switch SW is input to one end of 6 only during a predetermined period of time after the "hit" signal is generated.
This is to treat the signal from 1 as valid, so that if a player engages in illegal gaming such as using a wire or the like to output an H level signal from the passage detection switch SW1, Even if the stop symbol determining means 266
Fraudulent behavior is prevented so that a "special right state" does not occur because the "win" H level signal from 0 is not sent.

【0187】上述のように、そのクロック端子に前記第
2のAND回路2666の出力側が接続された第2のD
フリップフロップ2668は、その出力端子Qバーから
の信号がD端子にフィードバックされるようになってい
る。また、第2のDフリップフロップ2668の出力端
子Qバーからの出力信号は、後述のカウンタ2678(
変動入賞装置の開放回数を数値表示させる)及びカウン
タ2691(始動入賞口への入賞回数を数値表示させる
)の夫々のリセット端子に入力されるようになっている
As described above, the second D is connected to its clock terminal to the output side of the second AND circuit 2666.
Flip-flop 2668 is configured such that a signal from its output terminal Q bar is fed back to its D terminal. Further, the output signal from the output terminal Q bar of the second D flip-flop 2668 is sent to a counter 2678 (described later).
It is input to the respective reset terminals of the counter 2691 (which numerically displays the number of openings of the variable winning device) and the counter 2691 (which numerically displays the number of winnings to the starting winning opening).

【0188】また、第2のDフリップフロップ2668
の出力端子Qからの出力信号は、トランジスタ2693
を介して、入賞阻止装置の阻止部材1151を駆動する
ソレノイドCに送られ、これを駆動させるようになって
いる。
[0188] Also, the second D flip-flop 2668
The output signal from the output terminal Q of the transistor 2693
is sent to the solenoid C that drives the blocking member 1151 of the winning blocking device, and is configured to drive this.

【0189】更に上記第2のDフリップフロップ266
8の出力端子Qからの出力信号は、効果音発生器266
2、発振器2669、発光源制御器2670を介して、
夫々スピーカ、遊技盤1300に設置された各種装飾ラ
ンプLED等に送られるようになっており、これらの告
知手段によって、遊技機が「特別権利状態」となってい
ることが遊技者に伝えられる。
Furthermore, the second D flip-flop 266
The output signal from the output terminal Q of 8 is the sound effect generator 266.
2. Via the oscillator 2669 and light source controller 2670,
The information is sent to speakers, various decorative lamps LEDs installed on the game board 1300, etc., and these notification means inform the player that the game machine is in a "special right state."

【0190】またこの第2のフリップフロップ2668
の出力端子Qからの信号は後述のAND回路2672に
も入力されるようになっている。尚、第2のDフリップ
フロップ2668のリセット端子には、後述のカウンタ
2688(該カウンタは「特別権利状態」における始動
入賞口への遊技球の入賞数をカウントする)からの「1
6」を表す信号が入力されるようになっており、この信
号によってリセットされる。
[0190] Also, this second flip-flop 2668
A signal from the output terminal Q is also input to an AND circuit 2672, which will be described later. In addition, the reset terminal of the second D flip-flop 2668 receives "1" from a counter 2688 (this counter counts the number of winnings of game balls into the starting prize opening in the "special right state").
A signal representing "6" is input, and is reset by this signal.

【0191】又、始動スイッチSW4,SW4からの出
力信号は波形整形回路2673にて波形整形された後A
ND回路2672の一方の入力端子に送られる。このA
ND回路2672の他端には、第2のDフリップフロッ
プ2668からの「特別権利状態」発生中である旨を表
す信号が入力されている。このためAND回路2672
からは遊技機が「特別権利状態」であると云う条件の下
で始動入賞口9,9に遊技球が入賞したときにのみHレ
ベルの信号が出力される。従って、「特別権利状態」中
に、遊技球が始動入賞口9,9に入賞するとAND回路
2672の出力側から、後述のAND回路2674の入
力端子にHレベルの信号が入力される。このAND回路
2672からの出力信号は、更に後述のカウンタ268
8にクロックパルスとして入力され、該カウンタに「特
別権利状態」中の始動入賞口9,9への遊技球の入賞個
数をカウントさせるようになっている。
[0191] Also, the output signals from the start switches SW4, SW4 are waveform-shaped by the waveform shaping circuit 2673, and then
It is sent to one input terminal of the ND circuit 2672. This A
The other end of the ND circuit 2672 receives a signal from the second D flip-flop 2668 indicating that a "special right state" is being generated. Therefore, AND circuit 2672
From this, an H level signal is output only when a game ball enters the starting prize openings 9, 9 under the condition that the gaming machine is in the "special right state". Therefore, during the "special right state", when a game ball enters the starting winning slots 9, 9, an H level signal is input from the output side of the AND circuit 2672 to the input terminal of an AND circuit 2674, which will be described later. The output signal from this AND circuit 2672 is further input to a counter 268 which will be described later.
8 as a clock pulse, and causes the counter to count the number of winning game balls in the starting winning holes 9, 9 during the "special right state".

【0192】上記AND回路2672からの出力信号が
一方の入力端子に入力されるAND回路2674の他方
の入力端子には、後述の第3Dフリップフロップ267
5の出力端子Qバーからの出力が入力される。また、A
ND回路2674の出力端子からの出力信号は、第4の
Dフリップフロップ2676のクロック端子に入力され
るようになっている。
The other input terminal of the AND circuit 2674, to which the output signal from the AND circuit 2672 is input, is connected to a third D flip-flop 267, which will be described later.
The output from the output terminal Q bar of No. 5 is input. Also, A
The output signal from the output terminal of the ND circuit 2674 is input to the clock terminal of the fourth D flip-flop 2676.

【0193】この出力信号を受けた第4Dフリップフロ
ップ2676は、その出力端子Qが遅延回路2677に
接続され、更に遅延回路2677からの出力をそのリセ
ット端子にて受けるように接続されている。また、この
第4Dフリップフロップ2676の出力端子Qバーは、
第3Dフリップフロップ2675のリセット端子に入力
されるように接続されている。
The fourth D flip-flop 2676 receiving this output signal has its output terminal Q connected to the delay circuit 2677, and is further connected to receive the output from the delay circuit 2677 at its reset terminal. Moreover, the output terminal Q bar of this fourth D flip-flop 2676 is
It is connected to be input to the reset terminal of the third D flip-flop 2675.

【0194】この第4Dフリップフロップ2676の出
力端子Qバーからの信号をリセット信号として受けた第
3Dフリップフロップ2675は、その出力端子Qがト
ランジスタを介して、変動入賞装置1500を開成させ
るために設けられたソレノイドC、更には、効果音発生
器2662、発光源制御器2670、発振器2669等
に接続されている。更に、第3のDフリップフロップ2
675の出力端子Qは後述のカウンタ2678のクロッ
ク端子、タイマ2682(該タイマは、変動入賞装置1
500の開成時間(10sec)をカウントする)に接
続され、該カウンタ2678による変動入賞装置150
0の開放回数のカウント、及びタイマ2682のカウン
トを開始させる信号として用いられるようになっている
The third D flip-flop 2675 receives the signal from the output terminal Q bar of the fourth D flip-flop 2676 as a reset signal. The solenoid C is further connected to a sound effect generator 2662, a light source controller 2670, an oscillator 2669, and the like. Furthermore, the third D flip-flop 2
The output terminal Q of 675 is a clock terminal of a counter 2678, which will be described later, and a timer 2682 (this timer is a variable prize winning device 1).
500 opening time (10 seconds)), and the variable winning device 150 uses the counter 2678.
It is used as a signal to count the number of times 0 is opened and to start counting of the timer 2682.

【0195】又、第3のDフリップフロップ2675か
らの出力信号に基づいて変動入賞装置1500の開成回
数をカウントするカウンタ2678は、デコーダ267
9を介して可変表示ゲーム器1200の本体に設置され
た第3の数値表示部1230に接続され、上記カウント
数を数値表示する。前述したAND回路2672からの
出力信号に基づいて「特別権利状態」発生中に始動入賞
口に入賞した遊技球数をカウントするカウンタ2688
は、デコーダ2691を介して可変表示ゲーム器120
0の本体に設置された第2の数値表示部1220に接続
され、上記カウント数を数値表示する。又、役物制御装
置2600の作動制御部2600IIには、10カウン
トスイッチSW6が接続され、該スイッチSW6からの
出力信号は波形整形回路2690を介してカウンタ26
81に入力される。又、カウンタ2681のリセット端
子には、上述した第3のDフリップフロップ2675か
らの、変動入賞装置の開成動作終了を示す信号(出力端
子Qバーからの信号)が入力される。
In addition, a counter 2678 that counts the number of openings of the variable prize winning device 1500 based on the output signal from the third D flip-flop 2675 is connected to the decoder 267.
9 is connected to a third numerical display unit 1230 installed in the main body of the variable display game device 1200, and displays the above-mentioned count number numerically. A counter 2688 that counts the number of game balls that entered the starting prize slot during the occurrence of the "special right state" based on the output signal from the AND circuit 2672 described above.
is the variable display game device 120 via the decoder 2691.
It is connected to a second numerical display section 1220 installed on the main body of 0, and displays the above-mentioned count number numerically. Further, a 10 count switch SW6 is connected to the operation control unit 2600II of the accessory control device 2600, and the output signal from the switch SW6 is sent to the counter 26 via a waveform shaping circuit 2690.
81. Further, the reset terminal of the counter 2681 receives a signal from the third D flip-flop 2675 described above indicating the end of the opening operation of the variable prize winning device (signal from the output terminal Q bar).

【0196】このように各信号が入力されるカウンタ2
681は、10カウントスイッチSW6からの信号出力
毎に変動入賞装置15001回の開成動作中(1サイク
ル)に、該装置1500内に入賞した遊技球数をカウン
トし、その結果を表す信号をデコーダ2686を介して
、第4の数値表示器1520に送り、該表示器1520
にてカウント結果を数値表示させる。
Counter 2 to which each signal is input in this way
681 counts the number of winning game balls in the device 1500 during the opening operation of the variable winning device 15001 times (1 cycle) every time a signal is output from the 10 count switch SW6, and sends a signal representing the result to the decoder 2686. to the fourth numeric display 1520 via the display 1520.
Display the count results numerically.

【0197】又、前述した第3のDフリップフロップ2
675の出力端子QからのHレベル信号入力時より所定
時間(変動入賞装置1500の開放時間;例えば10s
ec)をカウントするタイマ2682は、上記所定時間
のカウント終了を示す信号を、微分回路2683,OR
回路2684を介して、上記第3のDフリップフロップ
2675のリセット端子に送るようになっている。又、
上記OR回路2684にはカウンタ2681からの「1
0」を示す信号(AND回路2685の出力)が入力さ
れ、これらのOR条件に従って、リセット信号を第3の
Dフリップフロップ2675に送るようになっている。
[0197] Also, the third D flip-flop 2 described above
A predetermined period of time (opening time of the variable prize winning device 1500; for example, 10 seconds) from the time when the H level signal is input from the output terminal Q of the
The timer 2682 that counts ec) sends a signal indicating the end of counting of the predetermined time to the differentiating circuit 2683, OR
The signal is sent to the reset terminal of the third D flip-flop 2675 via the circuit 2684. or,
The OR circuit 2684 receives “1” from the counter 2681.
0'' (output of the AND circuit 2685) is input, and a reset signal is sent to the third D flip-flop 2675 according to these OR conditions.

【0198】このような回路構成となっている役物制御
装置2600は、「特別権利状態」中に遊技球が始動入
賞口9,9に入賞したときに以下のように作動する。即
ち、遊技球が始動入賞口9,9に入賞すると、始動スイ
ッチSW4,SW4からのHレベル信号が、波形整形回
路2673及びAND回路2672を介して、AND回
路2674に入力される。これを受けたAND回路26
74は、第3Dフリップフロップ2675の出力端子Q
バーからHレベルの信号が出力されていることを条件と
して、即ち、第3Dフリップフロップ2675がリセッ
ト状態となっているときに、上記AND回路2672か
らの出力信号の発生タイミングにてHレベルの信号を出
力するようになっている(この信号が遊技機を「特別遊
技状態」に変換する)。
[0198] The accessory control device 2600 having such a circuit configuration operates as follows when a game ball enters the starting prize openings 9, 9 during the "special right state". That is, when the game ball enters the starting prize openings 9, 9, the H level signals from the starting switches SW4, SW4 are input to the AND circuit 2674 via the waveform shaping circuit 2673 and the AND circuit 2672. AND circuit 26 that received this
74 is the output terminal Q of the third D flip-flop 2675
On the condition that an H level signal is output from the bar, that is, when the third D flip-flop 2675 is in the reset state, an H level signal is generated at the timing of the output signal from the AND circuit 2672. (This signal converts the gaming machine to a "special gaming state").

【0199】このAND回路2674からのHレベルの
信号は、第4フリップフロップ2676のクロック端子
に入力される。上記Hレベル信号をクロック信号として
受けた第4フリップフロップ2676は、その入力と同
時に遅延回路2677に信号を出力し、その時点から0
.5sec後に遅延回路2677よりリセット信号を受
ける。従って、第4Dフリップフロップ2676は、A
ND回路2674からの信号がHレベルとなってから0
.5sec後にリセットされることとなる。
The H level signal from the AND circuit 2674 is input to the clock terminal of the fourth flip-flop 2676. The fourth flip-flop 2676, which receives the above H level signal as a clock signal, outputs a signal to the delay circuit 2677 simultaneously with the input thereof, and from that point on, the fourth flip-flop 2676 outputs a signal to the delay circuit 2677, and from that point on
.. A reset signal is received from the delay circuit 2677 after 5 seconds. Therefore, the fourth D flip-flop 2676 is A
0 after the signal from the ND circuit 2674 becomes H level.
.. It will be reset after 5 seconds.

【0200】このように第4Dフリップフロップ267
6が、AND回路2674から信号発生から(遊技球が
始動入賞口に入賞した時点から)所定時間経過後にリセ
ットされると、それまでLレベルに保持されていた出力
端子Qバーの出力信号がHレベル信号に反転されるので
、このQバー出力をクロック信号として入力する第3D
フリップフロップ2675は、0.5sec遅れて出力
端子QからHレベル信号を出力する。このように、第3
Dフリップフロップ2675が始動スイッチSW4,S
W4からの出力信号に基づいて間接的にセットされ、出
力端子QからHレベルの出力信号が送出されると、該出
力信号を受けた効果音発生器2662が作動して始動入
賞口への入賞を表す効果音がスピーカより発生され、一
方で、前記出力信号を受ける発光源制御手段2670が
各種装飾LED/ランプをこれと同時に点滅させる。ま
た、これらの動作と同時に変動入賞装置1500のソレ
ノイドCが励磁され、これによって変動入賞装置150
0の可動翼片1510,1510が開成されて遊技機が
、遊技球を受け入れ易い第2の状態に変換される(特別
遊技状態)。このようにして変動入賞装置1500が、
始動スイッチSW4,SW4からの出力に基づいて開成
されるのと同時に、第3Dフリップフロップ2675の
出力端子Qから出力されるHレベル信号は、第1のカウ
ンタ2678にも送られる。
In this way, the fourth D flip-flop 267
6 is reset after a predetermined period of time has elapsed since the signal was generated from the AND circuit 2674 (from the time the game ball entered the starting winning slot), the output signal of the output terminal Q bar, which had been held at L level until then, becomes H. Since it is inverted to a level signal, the third D inputs this Q bar output as a clock signal.
Flip-flop 2675 outputs an H level signal from output terminal Q with a delay of 0.5 seconds. In this way, the third
D flip-flop 2675 is the start switch SW4, S
It is set indirectly based on the output signal from W4, and when an H level output signal is sent from the output terminal Q, the sound effect generator 2662 that receives the output signal is activated and a prize is entered into the starting prize opening. A sound effect representing the sound is generated from the speaker, while the light emitting source control means 2670 receiving the output signal blinks various decorative LEDs/lamps at the same time. In addition, at the same time as these operations, the solenoid C of the variable winning device 1500 is excited, and as a result, the variable winning device 150
0 movable wing pieces 1510, 1510 are opened and the game machine is converted to a second state in which it is easy to accept game balls (special game state). In this way, the variable prize winning device 1500
The H level signal output from the output terminal Q of the third D flip-flop 2675 is also sent to the first counter 2678 at the same time as it is opened based on the outputs from the start switches SW4 and SW4.

【0201】この第1のカウンタ2678は、遊技機1
が「特別権利状態」に変換されている間に、変動入賞装
置1500が何回開成状態に変換されたか(開成回数)
をカウントするもので、上記第3のフリップフロップ2
675の出力端子Qからの信号がHレベルに立上がる毎
に「1」宛そのカウント値を加算していく。このカウン
タ2678からは、加算された値を示す信号がデコーダ
2679に送られ、該デコーダ2679の働きによって
、1回の「特別権利状態」発生中の可動翼材1510,
1510の開成回数が可変表示ゲーム器の第3の数値表
示部1230aにてデジタル表示されることとなる(第
1のカウンタ2678によるカウント値は、前述した第
2のDフリップフロップ2668からの「特別権利状態
」の終了を表すリセット信号の入力によってその値がリ
セットされる)。
[0201] This first counter 2678
How many times is the variable prize winning device 1500 converted to the open state while it is converted to the “special rights state” (number of open wins)?
, and the third flip-flop 2
Every time the signal from the output terminal Q of the 675 rises to H level, the count value is added to "1". From this counter 2678, a signal indicating the added value is sent to a decoder 2679, and by the action of the decoder 2679, the movable wing member 1510 during one "special right state",
The number of openings of 1510 is digitally displayed on the third numerical display section 1230a of the variable display game machine (the count value by the first counter 2678 is the "special count value" from the second D flip-flop 2668 mentioned above). The value is reset by inputting a reset signal indicating the end of the "right state").

【0202】上述のように始動スイッチSW4,SW4
からの出力信号に基づいて第2の状態に変換された変動
入賞装置1500は所定期間の停止条件(該所定時間は
タイマ2682によってカウントされる)が成立するま
でその可動翼片1510,1510が開状態(第2の状
態)に維持され、遊技球が入賞し易い状態(特別遊技状
態)に変換される。このように変動入賞装置1500が
第2の状態に変換されているときに入賞した遊技球の数
は、10カウントスイッチSW6からの信号に基づいて
第2のカウンタ2681がカウントする。
[0202] As mentioned above, start switches SW4, SW4
The variable prize winning device 1500, which has been converted to the second state based on the output signal from the , keeps its movable wing pieces 1510, 1510 open until a stop condition for a predetermined period of time (the predetermined period of time is counted by the timer 2682) is satisfied. The game ball is maintained in the state (second state), and is converted into a state in which it is easy for the game ball to win a prize (special game state). The number of winning game balls when the variable winning device 1500 is converted to the second state in this way is counted by the second counter 2681 based on the signal from the 10 count switch SW6.

【0203】第2のカウンタ2681のリセット端子に
は、前述した第3のDフリップフロップ2675の出力
端子Qバーからの信号(該信号は「特別遊技状態」の開
始を表す)入力と同時にその値が「0」にリセットされ
るので、第2のカウンタ2681のカウント値は、変動
入賞装置1500の1回の開放動作中(1サイクル中)
に、当該入賞装置1500内に入賞した遊技球の累計値
を表す。このカウント値を表す信号はデコーダ2686
に出力され、デコーダ2686はこの出力信号に基づい
て、上記カウント値をデジタル表示すべく、数値表示器
1210bに指令信号を出力する。
[0203] The reset terminal of the second counter 2681 receives a signal from the output terminal Q bar of the third D flip-flop 2675 described above (this signal represents the start of the "special gaming state"), and at the same time its value is input. is reset to "0", the count value of the second counter 2681 is during one opening operation (during one cycle) of the variable prize winning device 1500.
, represents the cumulative value of winning game balls in the winning device 1500. A signal representing this count value is sent to the decoder 2686
Based on this output signal, the decoder 2686 outputs a command signal to the numerical display 1210b to digitally display the count value.

【0204】上記カウンタ2681の所定の出力端子(
図示例ではQ1,Q1)からの信号がAND回路268
5の入力端子に入力されるようになっている。これは上
記カウント値が所定の値(例えば「10」)を表したと
きに、AND回路2685からHレベルの信号を出力す
るためのものである。このAND回路2685の出力は
前述のようにOR回路2684の一方の入力端子に入力
される。
[0204] A predetermined output terminal of the counter 2681 (
In the illustrated example, the signals from Q1, Q1) are connected to the AND circuit 268.
It is designed to be input to the input terminal No. 5. This is for outputting an H level signal from the AND circuit 2685 when the count value represents a predetermined value (for example, "10"). The output of this AND circuit 2685 is input to one input terminal of the OR circuit 2684 as described above.

【0205】上記OR回路2684は、変動入賞装置1
500の1サイクルの動作を終了させるタイミング信号
を出力させるために設けられており、その他端には、変
動入賞装置1500の開成時間(例えば10sec)を
カウントするタイマ2682からの出力信号が微分回路
2683を介して送られる。従って、OR回路2684
の一方の端子の入力レベルは、変動入賞装置1500に
10個の遊技球が入賞したときにHレベルとなり、他方
の端子の入力レベルは、変動入賞装置1500の開成動
作が所定時間(10sec)継続したときにHレベルと
なる。このOR回路2684の出力は、前述した第3の
Dフリップフロップ2675のリセット端子に入力され
るように構成されているため、上記2つの条件の何れか
一方が成立してOR回路2684からHレベル信号が出
力されたとき、変動入賞装置1500の1回の開成動作
(1サイクル)の「特別遊技状態」が終了することとな
る。
[0205] The above OR circuit 2684 is connected to the variable prize winning device 1.
The output signal from the timer 2682 that counts the opening time (for example, 10 seconds) of the variable prize winning device 1500 is connected to the differentiating circuit 2683 at the other end. sent via. Therefore, OR circuit 2684
The input level of one terminal becomes H level when 10 game balls win a prize in the variable winning device 1500, and the input level of the other terminal becomes H level when the opening operation of the variable winning device 1500 continues for a predetermined time (10 seconds). When this happens, it becomes H level. Since the output of this OR circuit 2684 is configured to be input to the reset terminal of the third D flip-flop 2675 described above, if either of the above two conditions is satisfied, the output from the OR circuit 2684 goes to an H level. When the signal is output, the "special gaming state" of one opening operation (one cycle) of the variable prize winning device 1500 ends.

【0206】このような変動入賞装置1500の開成動
作(特別遊技状態)は、「特別権利状態」が発生してい
る間、始動入賞口9,9に遊技球が入賞することを条件
として最高16回(16サイクルまで)繰り返され、始
動入賞口9,9への入賞個数はカウンタ2686が計数
するようになっている。即ち、上記カウンタ2688の
クロック端子には、前述したAND回路2672からの
出力信号が入力され、一方、リセット端子には第2のD
フリップフロップ2668の出力端子Qバーからの信号
が入力される。前述したように、第2のDフリップフロ
ップ2668の出力端子Qバーからは、遊技機が「特別
権利状態」を終了したときにHレベルの信号が出力され
る。このようにそのカウント値がリセットされた状態で
、その後「特別権利状態」が発生し、この「特別権利状
態」が発生しているという条件の下で遊技球が始動入賞
口9,9に入賞し、始動スイッチSW4,SW4からH
レベルの信号の入力があると、カウンタ2688はその
時点より「1」宛カウント値を加算する。そしてカウン
タ2688は加算された値を示す信号をデコーダ269
1に送り、これを受けたデコーダ2691が可変表示ゲ
ーム器に設置された第2の数値表示器1220にて、「
特別権利状態」発生中に始動入賞口9,9に入賞した遊
技球の数をデジタル表示させるようになっている。
[0206] Such opening operation (special gaming state) of the variable winning device 1500 is possible while the "special right state" is occurring, and on the condition that a game ball enters the starting winning opening 9, 9, a maximum of 16 This is repeated several times (up to 16 cycles), and the counter 2686 counts the number of winnings in the starting winning holes 9, 9. That is, the output signal from the AND circuit 2672 described above is input to the clock terminal of the counter 2688, while the second D is input to the reset terminal.
A signal from the output terminal Q bar of flip-flop 2668 is input. As described above, an H level signal is output from the output terminal Q bar of the second D flip-flop 2668 when the gaming machine ends the "special right state". With the count value reset in this way, a "special right state" will then occur, and under the condition that this "special right state" has occurred, the game ball will enter the starting prize opening 9,9. and start switch SW4, SW4 to H.
When a level signal is input, the counter 2688 adds a count value of "1" from that point onwards. Then, the counter 2688 sends a signal indicating the added value to the decoder 269.
1, and the decoder 2691 that receives this displays the second numerical display 1220 installed in the variable display game device.
The number of game balls won in the starting winning holes 9, 9 during the occurrence of the "special right state" is digitally displayed.

【0207】このカウンタ2688によるカウント値が
所定値(例えば「16」)に達すると、その旨を表す信
号が、を介して該カウンタ2688より遅延回路268
9第3のDフリップフロップ2668のリセット端子に
送られる。このように、カウンタ2688から「特別権
利状態」発生中に始動入賞口9,9に遊技球が所定個数
(16個)入賞したことを示す信号が出力されたとき、
第3のDフリップフロップ2668の働きによって「特
別権利状態」が消滅されるようになっている。
When the count value of this counter 2688 reaches a predetermined value (for example, "16"), a signal representing this is sent from the counter 2688 to the delay circuit 268 via
9 is sent to the reset terminal of the third D flip-flop 2668. In this way, when the counter 2688 outputs a signal indicating that a predetermined number of game balls (16) have been won into the starting winning slots 9, 9 while the "special right state" is occurring,
The "special right state" is erased by the action of the third D flip-flop 2668.

【0208】上述の如く第2実施例のパチンコ遊技機に
おいては、特定入賞スイッチSW3が遊技球を検出した
ことを条件に可変表示ゲーム器1200により可変表示
ゲームが行われ、この可変表示ゲームの結果が「当り」
のときに回転体1120が反時計廻り方向に回転し、こ
の回転によって可変表示ゲームを開始させた遊技球が更
に通過検出スイッチSW1よって検出されたときに「特
別権利状態」が発生するようにされており、このように
「特別権利状態」が発生している間に亘って入賞阻止装
置1150の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置
1100内への遊技球の入賞が阻止されるようになって
いるため、「特別権利状態」発生中に更なる可変表示ゲ
ームが開始されることがなく、従って、この間「特別権
利状態」の発生条件が成立することがなくなり、その時
点で開始されていた「特別権利状態」が途中で終了する
虞がなくなる。
As described above, in the pachinko game machine of the second embodiment, the variable display game is played by the variable display game machine 1200 on the condition that the specific winning switch SW3 detects a game ball, and the result of this variable display game is is a “hit”
When the rotating body 1120 rotates counterclockwise, and the game ball that started the variable display game due to this rotation is further detected by the passing detection switch SW1, a "special right state" is generated. In this way, while the "special right state" is occurring, the action of the winning prevention device 1150 prevents further game balls from entering the specific winning device 1100. Therefore, no further variable display games will be started while the "special rights state" is occurring, and therefore, the conditions for the occurrence of the "special rights state" will no longer be satisfied during this time, and the game will not start at that point. There is no possibility that the "special rights state" will end prematurely.

【0209】尚、本実施例においては、入賞阻止装置1
150の作用によって特定入賞スイッチSW3への球の
入賞を阻止する様にしたが入賞阻止装置1150を設け
ず、特定入賞スイッチSW3へ入賞しても可変表示ゲー
ムを行わないように電気的に制御するようにしても良い
[0209] In this embodiment, the winning prevention device 1
Although the winning prevention device 1150 is not provided, the variable display game is electrically controlled so that the variable display game will not be played even if a winning is made to the specific winning switch SW3. You can do it like this.

【0210】尚、本実施例でも、第1の実施例と同様に
、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」
発生中に始動入賞口に所定個数(例えば16個)の遊技
球が入賞したこととし、これを始動スイッチSW4,S
W4からの出力信号の発生回数が所定回数となったっか
否かによって判断したが、これに限ることなく、例えば
、始動スイッチSW4,SW4から発せられた16個目
の信号に基いて開成された変動入賞装置1500が所定
の開成期間終了後に再び閉成した時点をもって「特別権
利状態」の終了としてもよい。
[0210] Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the termination condition of a "special right state" is
It is assumed that a predetermined number (for example, 16) of game balls have won in the starting prize opening during the occurrence, and this is determined by switching the starting switch SW4, S.
The judgment was made based on whether the number of occurrences of the output signal from W4 reached a predetermined number, but the invention is not limited to this, and for example, the determination is made based on the 16th signal emitted from the starting switch SW4, SW4. The "special rights state" may end when the variable prize winning device 1500 closes again after the end of the predetermined opening period.

【0211】また、本実施例でも、第1の実施例と同様
に、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態
」発生中に始動入賞口に所定個数(例えば16個)の遊
技球が入賞したこととしたが、これに限ることなく、例
えば変動入賞装置1500が実際に開成した回数が所定
回数(例えば16回)となったこと等種々の他の条件を
適用してもよい。
[0211] Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment, the termination condition of the "special rights state" is set such that a predetermined number (for example, 16) of winnings are placed in the starting prize opening during the occurrence of the "special rights state". Although it is assumed that the game ball has won a prize, the present invention is not limited to this, and various other conditions may also be applied, such as the fact that the number of times the variable winning device 1500 has actually opened a prize has reached a predetermined number of times (for example, 16 times). good.

【0212】また、本実施例では「特別権利状態」中に
該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために
特定入賞装置1100に入賞阻止装置1150を設け、
「特別権利状態」発生中の遊技球の特定入賞装置110
0内への入賞自体を禁止する構成としたが、これに限る
ことなく、「特別権利状態」を発生させるための通過検
出スイッチSW1への入賞を阻止すべく、例えば「特別
権利状態」中に特定入賞装置1100の回転体1120
の反時計廻り方向の回動を禁止して「特別権利状態」を
発生させないようにしてもよい。
[0212] In addition, in this embodiment, a winning prevention device 1150 is provided in the specific winning device 1100 in order to make it impossible to achieve the conditions for generating the "special right state" during the "special right state".
Specific winning device 110 for game balls in which a “special right state” is occurring
Although the configuration is such that the winning itself is prohibited within 0, the present invention is not limited to this. Rotating body 1120 of specific winning device 1100
Rotation in the counterclockwise direction may be prohibited to prevent a "special right state" from occurring.

【0213】また、「特別遊技状態」を発生させるに際
し、変動入賞装置1500の可動翼片1510,151
0を所定時間に亘って1回だけ開成させてもよいし、或
は、その開成動作を複数回に分けて所定時間の開放を行
ってもよい。
[0213] In addition, when generating the "special game state", the movable wing pieces 1510, 151 of the variable prize winning device 1500
0 may be opened only once over a predetermined period of time, or the opening operation may be divided into a plurality of times and opened for a predetermined period of time.

【0214】また、「特別権利状態」の発生条件の1つ
となっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、
遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に
開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば
、本実施例記載のものに限ることはなく、種々の他の手
順も適用可能である。
[0214] Regarding the procedure of the variable display game, which is one of the conditions for the occurrence of the "special rights state", the bottom line is as follows.
The procedure is not limited to the one described in this embodiment, and various other procedures can be applied as long as the game is started on the condition that the game ball is detected by a predetermined detection unit and the game result can be determined thereafter. be.

【0215】また、本実施例では「特別権利状態」を「
特別遊技状態」に変換する条件を遊技球が始動入賞口9
,9に入賞することとしたが、上記条件はこれに限らず
、例えば、補助変動入賞装置1600に遊技球が入賞す
ることとしてもよい。
[0215] Furthermore, in this embodiment, the "special right status" is changed to "
Conditions for converting to "special gaming state" when the game ball starts winning hole 9
.

【0216】[0216]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の請求項1
に係わるパチンコ遊技機は、所定の遊技条件が成立した
ときに遊技機を特別権利発生可能状態に変換させる特別
権利予備状態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状
態にあり且つ遊技球が所定の検出部に至ったことを条件
に特別権利状態を発生させる特別権利状態発生手段と、
遊技機が前記特別権利状態に変換されているときに遊技
球が前記所定の検出部に至ることによって達成された条
件を無効にする条件無効手段とを備えているので、該遊
技機が既に特別権利状態状態となっているときには、仮
に上記所定の検出部に遊技球が至ってこれが検出されて
も、この検出自体を条件無効手段によって無効とされ、
従って、更なる特別権利状態の成立条件が阻止され、該
特別権利状態が途中で消滅することがなり、特別権利状
態が発生中に右打ちなどの特別な打ち方をすることなく
、一定の入賞口を狙いながら、特別権利状態の発生によ
る賞品球獲得の機会が更に増えて、遊技の興趣が高めら
れる。また、請求項2に係わるパチンコ遊技機は、所定
の遊技条件が成立したときに遊技機を特別権利発生可能
状態に変換させる特別権利予備状態発生手段と、遊技機
が特別権利発生可能状態にあり且つ遊技球が所定の検出
部に流入したことを条件に特別遊技状態を発生させる特
別権利状態発生手段と、遊技機が前記特別権利状態に変
換されているときに遊技球の前記所定の検出部への流入
を禁止する入賞禁止手段とを備えているので、該遊技機
が特別権利状態状態となっているときには、上記入賞禁
止手段によって遊技球があらたに上記所定の検出部に流
入することが禁止され、従って、既に発生した特別権利
状態が途中で消滅することがなり、特別権利状態発生中
に特別な打ち方をすることなく、一定の入賞口を狙いな
がら、特別権利状態の発生による賞品球獲得の機会を最
大限利用でき、遊技の興趣が高められる。
Effects of the Invention As detailed above, claim 1 of the present invention
The pachinko gaming machine according to the above includes a special rights preliminary state generating means that converts the gaming machine into a state in which special rights can be generated when a predetermined gaming condition is established, and a special rights preliminary state generating means that converts the gaming machine into a state in which special rights can be generated and when the game ball is in a predetermined state. special right state generating means for generating a special right state on the condition that the special right state has reached the detection unit;
and a condition invalidation means for invalidating the condition achieved by the game ball reaching the predetermined detection section when the gaming machine is converted to the special right state. When the game ball is in the right state, even if the game ball reaches the predetermined detection section and is detected, this detection itself is invalidated by the condition invalidation means,
Therefore, the conditions for the formation of a further special right state are blocked, and the special right state disappears midway, and a certain amount of winnings can be achieved without hitting in a special way such as hitting right while the special right state is occurring. While aiming for the mouth, the opportunity to acquire prize balls due to the occurrence of a special right state further increases, thereby increasing the interest of the game. The pachinko gaming machine according to claim 2 further includes a special rights preliminary state generation means for converting the gaming machine into a special rights generation possible state when a predetermined gaming condition is established; and a special right state generating means for generating a special gaming state on the condition that a game ball has flowed into a predetermined detection section, and the predetermined detection section of the game ball when the gaming machine is converted to the special right state. When the gaming machine is in a special right state, the winning entry prohibiting means prevents game balls from flowing into the predetermined detection section. Therefore, the special rights status that has already occurred will disappear midway, and the prizes due to the occurrence of the special rights status while aiming for a certain winning opening without using a special winning method while the special rights status is occurring. Opportunities for acquiring balls can be utilized to the maximum, and the interest in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係わるパチンコ遊技機1
の遊技盤3前面の構成例を示す正面図である。
FIG. 1: Pachinko game machine 1 according to the first embodiment of the present invention
It is a front view showing an example of the configuration of the front side of the game board 3.

【図2】遊技盤に設置された特別入賞装置10の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the special winning device 10 installed on the game board.

【図3】特別入賞装置10を斜め上方より見た斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of the special prize winning device 10 viewed diagonally from above.

【図4】特別入賞装置10の内部構成を示すために要部
を断面した斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a main part cut away to show the internal configuration of the special prize winning device 10.

【図5】特別入賞装置10を斜め下方より見た斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of the special prize winning device 10 viewed diagonally from below.

【図6】特別入賞装置10の主要部(前枠110,本体
枠120,後枠130)の分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the main parts (front frame 110, main body frame 120, rear frame 130) of the special prize winning device 10.

【図7】特別入賞装置10に挿着される回転入賞処理部
140の分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of the rotating winning processing section 140 inserted into the special winning device 10.

【図8】特別入賞装置10をその側面から見た縦断面図
である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of the special prize winning device 10 seen from the side.

【図9】遊技盤3に設置される変動入賞装置50の斜視
図である。
9 is a perspective view of a variable prize winning device 50 installed on the game board 3. FIG.

【図10】遊技盤3に設置される補助変動入賞装置60
の斜視図である。
FIG. 10: Auxiliary variable winning device 60 installed on the game board 3
FIG.

【図11】特別入賞装置10への遊技球の入賞の様子を
示す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing how a game ball is won into the special winning device 10.

【図12】特別入賞装置10に入賞した遊技球の流下経
路を示すべく特別入賞装置を一部切欠いた斜視図である
FIG. 12 is a partially cutaway perspective view of the special winning device to show the downward path of the winning game ball in the special winning device 10. FIG.

【図13】特別入賞装置10に入賞した遊技球が第3の
入賞口103に入賞した状態を説明する斜視図である。
13 is a perspective view illustrating a state in which the winning game ball of the special winning device 10 has entered the third winning hole 103. FIG.

【図14】特別入賞装置10に入賞した遊技球が第1又
は第2の入賞口101,102に入賞した状態を説明す
る斜視図である。
14 is a perspective view illustrating a state in which the winning game ball of the special winning device 10 has entered the first or second winning opening 101, 102. FIG.

【図15】役物制御装置600によって行われる作動制
御の様子を説明するための制御ブロック図である。
FIG. 15 is a control block diagram for explaining the operation control performed by the accessory control device 600.

【図16】本発明の第2実施例に係わるパチンコ遊技機
1000の前面の構成例を示す正面図である。
FIG. 16 is a front view showing an example of the front configuration of a pachinko gaming machine 1000 according to a second embodiment of the present invention.

【図17】遊技盤1300に設置された特定入賞装置1
100の正面図である。
[Figure 17] Specific winning device 1 installed on game board 1300
100 is a front view.

【図18】遊技盤1300に設置された特定入賞装置1
100の斜視図である。
[Fig. 18] Specific winning device 1 installed on game board 1300
100 is a perspective view of FIG.

【図19】上記特定入賞装置1100の分解斜視図であ
る。
FIG. 19 is an exploded perspective view of the specific winning device 1100.

【図20】役物制御装置2600の可変表示ゲーム及び
回転体1120の回転制御に係る制御手段のみを抽出し
て示した制御ブロック図である。
FIG. 20 is a control block diagram extracting and showing only the control means related to the variable display game of the accessory control device 2600 and the rotation control of the rotating body 1120.

【図21】役物制御装置2600を構成するマイクロコ
ンピュータの変動入賞装置、入賞阻止装置、及び、第2
〜第4の数値表示器の作動制御に係る回路のみを抽出し
て示した回路図である。
FIG. 21: Variable prize winning device, winning prevention device, and second
- It is a circuit diagram extracted and showing only the circuit related to the operation control of the fourth numerical display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  パチンコ遊技機 3  遊技盤 4  遊技領域 6  特定ゲート 10  特別入賞装置 13,13  作動領域禁止状態表示器50  変動入
賞装置 52  大入賞口 60  補助変動入賞装置 101  第1の入賞口 102  第2の入賞口 109  可変表示ゲーム器 140  回転入賞処理部 161  第1の表示器(特別装置作動表示器)162
  第2の表示器(第1及び第2の有効作動領域表示器
) 163  第3の表示器(有利状態表示器)1100 
 特別入賞装置 1110  特定入賞部 1200  可変表示ゲーム器 1500  変動入賞装置 1600  補助変動入賞装置 SW1  (第1の)通過検出スイッチSW2  (第
2の)通過検出スイッチSW3  特定入賞スイッチ SW4,SW4  始動スイッチ SW5  特定ゲートスイッチ SW6  10カウントスイッチ SW8  回転角センサ
1 Pachinko game machine 3 Game board 4 Game area 6 Specific gate 10 Special winning device 13, 13 Operating area prohibited state indicator 50 Variable winning device 52 Grand prize opening 60 Auxiliary variable winning device 101 First prize opening 102 Second winning hole Mouth 109 Variable display game machine 140 Rotating prize processing section 161 First display (special device operation display) 162
Second indicator (first and second effective operating area indicator) 163 Third indicator (advantageous state indicator) 1100
Special winning device 1110 Specific winning part 1200 Variable display game machine 1500 Variable winning device 1600 Auxiliary variable winning device SW1 (first) passing detection switch SW2 (second) passing detection switch SW3 Specific winning switch SW4, SW4 Starting switch SW5 Specification Gate switch SW6 10 count switch SW8 Rotation angle sensor

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  所定の遊技条件が成立したときに遊技
機を特別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状
態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且
つ遊技球が所定の検出部に至ったことを条件に特別権利
状態を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が前
記特別権利状態に変換されているときに遊技球が前記所
定の検出部に至ることによって達成された条件を無効に
する条件無効手段とを備えていることを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
Claim 1: Special rights preliminary state generating means for converting a gaming machine into a state in which special rights can be generated when a predetermined gaming condition is established; special right state generating means for generating a special right state on the condition that the special right state has been reached, and a game ball reaching the predetermined detection section while the gaming machine is being converted to the special right state. A pachinko game machine characterized by comprising: condition invalidating means for invalidating a condition.
【請求項2】  所定の遊技条件が成立したときに遊技
機を特別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状
態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且
つ遊技球が所定の検出部に流入したことを条件に特別遊
技状態を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が
前記特別権利状態に変換されているときに遊技球の前記
所定の検出部への流入を禁止する入賞禁止手段とを備え
ていることを特徴とするパチンコ遊技機。
2. Special rights preliminary state generation means for converting the gaming machine into a state in which special rights can be generated when a predetermined gaming condition is satisfied; a special rights state generating means that generates a special gaming state on the condition that the game balls have flowed into the special rights state; and a prize winning means that prohibits the game balls from flowing into the predetermined detection section when the gaming machine has been converted to the special rights state. A pachinko game machine characterized by comprising: prohibition means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07213701A (en) * 1994-02-01 1995-08-15 Masatoshi Imura Central prize device for pachinko machine
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JP2004041314A (en) * 2002-07-09 2004-02-12 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
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