JP4039519B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される選出図柄の組合せ態様が所定の当り態様であると、所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、始動記憶を始動記憶手段に記憶保持し、予め定められた図柄始動条件が成立すると、始動記憶を記憶順に記憶消化すると共に、前記図柄制御手段により選出図柄を確定表示する図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
さらに、従来構成にあっては、いわゆる大当り予告等を実行する構成が提案されており、さらにこの大当り予告等を、図柄生成行程を実行する毎に予め定められた実行総数を限度として順次実行する一連の連続予告演出動作を行うものがある。一般的な例として、特別図柄始動記憶の上限値が4個の構成にあって、4個目に記憶保持した特別図柄始動記憶に前記連続予告演出動作を行う内容が割り当てられると、当該特別図柄始動記憶以前に記憶保持した特別図柄図柄始動記憶に基づく図柄生成行程から、特定のキャラクタを大当り予告図柄として表出する予告演出動作を実行開始し、かつこの予告演出動作を4回連続して実行する構成が挙げられる(以下、4回型連続予告演出動作という)。このように、その実行により「大当り」となる確率が見かけ上高くなる予告演出動作を、図柄生成行程を実行する毎に実行する構成とすることにより、演出効果を高めることができると共に、遊技者の「大当り」への期待感を徐々に高めることもできる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述の連続予告演出動作を実行する構成にあっては、図柄始動領域への遊技球通過を記憶する始動記憶が、所定個数以上記憶保持していることを前提として実行開始しなければならない。この理由として、演出効果を高めるためには、ある程度の数の予告演出動作を連続して実行する必要があるからである。したがって、一般的な構成の4回型連続予告演出動作は、図柄生成行程開始時に始動記憶数が2個以下であると、実行するために必要な4回分の図柄生成行程を確保できないため、かかる場合には実行されないこととなっていた。なお、このような場合に、確保できる2回分の図柄生成行程で二回型連続予告演出動作を実行する構成も提案され得るが、徐々に期待感を増幅させるといった、連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができないでいた。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、連続予告演出動作による演出効果を十分に発揮できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、所定の連続予告演出実行条件成立に起因して、大当り予告図柄を図柄表示装置に表出することにより選出図柄が当り態様で確定表示される確率を見かけ上高くする予告演出動作を、予め定められた予告演出動作実行総数を限度として、図柄生成行程の実行毎に順次実行する一連の連続予告演出動作を行うものであって
連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数が、予め定められた予告演出動作実行総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作を構成するいずれかの図柄生成行程で、当該図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に、前記予告演出動作実行総数となるように、選出図柄を所定規準で定めたハズレ態様で所要回数停止し、選出図柄の変動開始から停止に至る各期間で予告演出動作を実行する擬似連続予告演出動作を行う制御内容を備えたパチンコ遊技機である。
【0008】
上述の構成にあっては、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数が予め定められた前記予告演出動作実行総数に満たない所定数の場合であっても、図柄生成行程のなかで選出図柄が所要回数停止し、擬似的に予め定められた予告演出動作実行総数だけ予告演出動作が実行されることとなる。したがって、かかる構成とすることにより、始動記憶数の多少に関わらず、連続予告演出動作を擬似的に実行することが可能となり、連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる。
【0009】
ここで、例えば、予告演出動作実行総数が予め4回と定められている場合に、連続予告演出動作を実行することとなる連続予告演出実行条件が成立すると、予告演出動作を4回連続実行し、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。さらにまた、選出図柄を所要回数停止する際の選出図柄の態様は、所定規準で定めたハズレ態様で停止することとなるが、この規準としては、始動記憶とは無関係に定めたハズレ態様で停止する構成が好適である。また、このハズレ態様を、始動記憶を記憶保持した際に当該始動記憶に割り当てたハズレ結果に従う構成や、他の図柄生成行程で確定表示することとしていたハズレ態様を用いる構成としても良い。さらに、予告演出動作としては、予告演出図柄を図柄表示装置に表出する構成が好適であるが、遊技領域等に設けられた装飾ランプ等を特定の点灯態様で点灯させたり、スピーカから特定の効果音を出力させたりする構成としても良い。また、予告演出動作としては、いわゆる大当り予告図柄を表出する構成が提案される。なお、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数が、予め定められた予告演出動作実行総数に達している場合には、本発明にかかる擬似連続予告演出動作は実行せず、図柄生成行程実行毎に予告演出動作を実行する。
【0010】
また、遊技制御手段が、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数と、予め定められた予告演出動作実行総数とが、
(一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1<(予め定められた予告演出動作実行総数)
の関係にある場合に、擬似連続予告演出動作を行う制御内容を備えた構成が提案される。
【0011】
ここで、連続予告演出動作は、一番目に実行される図柄生成行程と、この図柄生成行程実行開始時に始動記憶として記憶保持された図柄生成行程により構成される。さらに詳述すると、上述の(一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)は、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程数に相当し、(+1)は、一番目に実行開始された図柄生成行程数に相当する。したがって、(一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1が、(予め定められた予告演出動作実行総数)に満たない場合は、連続予告演出動作を予告演出動作実行総数だけ実行するために必要な数の図柄生成行程を確保できない場合であり、本発明にかかる擬似連続予告演出動作を実行することとなる。例えば、予め定められた予告演出動作実行総数が4回で、かつ一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数が2個であると、2+1<4となって上述の本発明にかかる擬似連続予告演出動作を行う条件が成立することとなる。そしてかかる場合には、連続予告演出動作を構成するいずれかの図柄生成行程で1回だけ選出図柄をハズレ態様で停止し、見かけ上、選出図柄を4回確定表示して4回の予告演出動作を実行する。これにより、前記予告演出動作実行総数により構成された連続予告演出動作を擬似的に実行することが可能となる。
【0012】
また、遊技制御手段が、擬似連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に実行することとした所要回数の選出図柄停止のうち、未実行の選出図柄停止のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を新たに追加実行するようにする制御内容を備えた構成が提案される。
【0013】
例えば、予め定められた予告演出動作実行総数が4回で、かつ連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数が2個であると、いずれかの図柄生成行程で選出図柄を1回だけ停止することとなる。かかる構成にあって、新たに始動記憶を保持した際に、前記選出図柄の停止が未実行である場合は、かかる選出図柄停止の実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴う図柄生成行程を新たに追加実行することとした。これにより、3個の始動記憶に対して4回の予告演出動作を実行する関係となる。すなわち、連続予告演出動作中に保持した始動記憶を当該連続予告演出動作が終了するまで保留しておくのではなく、当該連続予告演出動作中に前倒しして記憶消化するようにすることにより、始動記憶の記憶消化を促進することができる。したがって、例えば記憶保持可能な始動記憶数に上限値が設定されている構成であっても、記憶消化が円滑となるため、始動記憶数がその上限値に達しにくくなり、記憶数が上限値に達することに起因する遊技者の発射停止行為を防止することが可能となる。
【0014】
また、遊技制御手段が、擬似連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合にあって、当該新たに記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を最後の図柄生成行程の前に追加実行するようにした制御内容を備えた構成が提案される。
【0015】
かかる構成とすることにより、新たに記憶保持した始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化を促進することができる。さらに、例えば最後の図柄生成行程で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を常に最後の図柄生成行程で確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することもない。
【0016】
また、遊技制御手段が、擬似連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持し、当該新たに記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を追加実行するようにした場合にあって、当該新たに記憶保持した始動記憶に当り結果が割り当てられている場合には、該当り結果に従う当り態様を最後の図柄生成行程で確定表示するようにした制御内容を備えた構成としても良い。
【0017】
かかる構成にあっては、当り結果が割り当てられた始動記憶を優先的に用いることとなるから、遊技者が最も望む当り態様を早期に確定表示することが可能となり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することが可能となる。
【0018】
また、本発明は、遊技制御手段が、所定の連続予告演出実行条件成立に起因して、大当り予告図柄を図柄表示装置に表出することにより選出図柄が当り態様で確定表示される確率を見かけ上高くする予告演出図柄生成行程を、予め定められた図柄生成行程総数を限度として、順次実行する一連の連続予告演出動作を行うものであって連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数が、予め定められた前記図柄生成行程総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作中に、予め定められた図柄生成行程総数となるように、所定規準で定めた選出図柄を確定表示する予告演出図柄生成行程を、所要回数追加実行するようにした制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0019】
かかる構成にあっては、上述のように、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数が予め定められた前記図柄生成行程総数に満たない所定数の場合であっても、所要回数の予告演出図柄生成行程が追加実行されることとなるため、一連の連続予告演出動作を実行するために必要な前記図柄生成行程総数を常に確保することが可能となる。したがって、かかる構成とすることにより、始動記憶数の多少に関わらず、前記図柄生成行程総数により構成された連続予告演出動作を実行することが可能となる。なお、追加実行する予告演出図柄生成行程で確定表示する選出図柄の組合せ態様を定める所定の規準は、始動記憶を記憶保持した際に、当該始動記憶に割り当てられた当り・ハズレ結果に従う構成や、当該始動記憶とは無関係に定めた当り・ハズレ態様を確定表示する構成や、他の予告演出図柄生成行程で確定表示することとしていた態様を順序を入れ替えて確定表示する構成等が提案される。なお、予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数とは、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程を実行開始した際に、始動記憶手段で記憶保持している始動記憶の数をいう。
【0020】
ここで、予告演出図柄生成行程は、例えば、その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予告演出図柄を表出する予告演出動作が実行される図柄生成行程である。かかる構成にあって、予め定められた図柄生成行程総数が4回である場合に、連続予告演出実行条件が成立すると予告演出動作が実行される図柄生成行程(予告演出図柄生成行程)が4回実行されることとなり、4回型連続予告演出動作が実行されることとなる。
【0021】
また、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数と、予め定められた図柄生成行程総数とが、
予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1<(予め定められた図柄生成行程総数)
の関係にある場合に、連続予告演出動作中に、予め定められた図柄生成行程総数となるように、所定規準で定めた選出図柄の組合せ態様を確定表示する予告演出図柄生成行程を、所要回数追加実行するようにした制御内容を備えた構成が提案される。
【0022】
ここで、連続予告演出動作は、一番目に実行される図柄生成行程と、この図柄生成行程実行開始時に始動記憶として記憶保持された図柄生成行程により構成される。さらに詳述すると、上述の(予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)は、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程数に相当し、(+1)は、一番目に実行開始された図柄生成行程数に相当する。したがって、(予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1が、(予め定められた図柄生成行程総数)に満たない場合は、連続予告演出動作を図柄生成行程総数だけ実行するために必要な数の図柄生成行程を確保できない場合であり、本発明にかかる予告演出図柄生成行程を追加実行することとなる。例えば、予め定められた図柄生成行程総数が4回で、かつ予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数が2個であると、2+1<4となって上述の予告演出図柄生成行程を追加実行する条件が成立することとなる。そしてかかる場合には、予告演出図柄生成行程を1回だけ追加実行することとなる。かかる構成とすることにより、見かけ上4回の予告演出図柄生成行程が実行されることとなるため、前記図柄生成行程総数により構成された連続予告演出動作を実行することが可能となる。
【0023】
また、遊技制御手段が、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、未実行の予告演出図柄生成行程のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴う予告図柄生成行程を新たに追加実行するようにした制御内容を備えた構成が提案される。
【0024】
例えば、予め定められた図柄生成行程総数が4回で、かつ一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数が2個であった場合は、予告演出図柄生成行程を1回だけ追加実行することとなる。かかる構成にあっては、2個の始動記憶数に対して4回の予告演出図柄生成行程を実行する関係となる。一方、かかる状況から新たに始動記憶を記憶保持した場合は、未実行の予告演出図柄生成行程のいずれかの実行をキャンセルし、新たに記憶保持した当該始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程を新たに追加実行することとなる。これにより、3個の始動記憶に対して4回の予告演出図柄生成行程を実行する関係となる。すなわち、連続予告演出動作中に記憶保持した始動記憶を当該連続予告演出動作中に記憶消化するようにすることにより、始動記憶の記憶消化を促進することができる。したがって、遊技進行が円滑になると共に、例えば記憶保持可能な始動記憶数に上限値が設定されている構成であっても、始動記憶数がその上限値に達しにくくなるため、記憶数が上限値に達することに起因する遊技者の発射停止行為を防止することが可能となる。
【0025】
また、遊技制御手段が、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合にあって、当該新たに記憶保持した始動記憶の記憶消化に伴う予告演出図柄生成行程を最後の予告演出図柄生成行程の前に追加実行するようにした制御内容を備えた構成としても良い。
【0026】
かかる構成とすることにより、新たに記憶保持した始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化を促進することができる。さらに、例えば最後の図柄生成行程で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を必ず確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することもない。
【0027】
さらに、遊技制御手段が、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持し、当該新たに記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程を追加実行するようにした場合にあって、当該新たに記憶保持した始動記憶に当り結果が割り当てられている場合には、該当り結果に従う当り態様を最後の予告演出図柄生成行程で確定表示するようにした制御内容を備えた構成が提案される。
【0028】
かかる構成にあっては、当り結果が割り当てられた始動記憶を優先的に用いることとなるから、遊技者が最も望む当り態様を早期に確定表示することが可能となり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することが可能となる。
【0029】
ところで、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のような構成が好適である。例えば、図3に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための構成を、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板60と、この主制御基板60に接続され、図柄表示装置16で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板62、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板63、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板64、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板65等で構成する場合にあっては、図柄制御手段は図柄制御基板62により構成される。また、この図柄制御手段に図柄生成行程を実行させたり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段は上述の各基板60〜65や装置等により構成される。さらに、遊技制御手段に備えられた、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として記憶保持し、また記憶消化される始動記憶手段は主制御基板60の記憶装置RAMにより構成される。
【0030】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなる。
【0031】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体3の前面側には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて前面枠5の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0032】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0033】
また、図2に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技盤7には、その盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0034】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。
【0035】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成される。この普通図柄表示部x,yには、「7」又は「−」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「7」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0036】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0037】
さらに、図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【0038】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動を開始する。
【0039】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0040】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0041】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を選択する。また、本発明にあっては、連続予告選択乱数テーブル、連続予告変動パターン乱数テーブルも備えられている。
【0042】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから選択した大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,277の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は5/300=1/60である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した大当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0043】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、選択した大当り特別乱数値Kが「大当り」の内容である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから選択した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0044】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、特別図柄A,B,Cのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを選択する。
【0045】
また、0〜126の127コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Gを選択する。この変動パターン選択乱数値Gは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Gの値に従って、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられる変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられる。
【0046】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを選択する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、選択した変動パターン選択乱数値G等に従って振り分けられた特別図柄変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【0047】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを選択する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,Cが「3」となるリーチ態様が表示される。
【0048】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。なお、この記憶装置RAMにより本発明にかかる始動記憶手段が構成される。
【0049】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0050】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0051】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0052】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターンや普通図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0053】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【0054】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0055】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部19及び普通図柄始動記憶数表示部21は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【0056】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65及び各基板60〜65に接続される各装置等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段に図柄生成行程を実行させたり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【0057】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示す始動口処理、図5に示す図柄処理、図6ABCに示す変動パターン選択処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0058】
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、図4に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、これを契機として記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数が四個以下であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数Uが四個以下の条件を満たさない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【0059】
一方、特別図柄始動記憶数Uが四個以下であると、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶を記憶する(特別図柄始動記憶数Uを一個加算する)。さらに、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、及びリーチ図柄乱数値Qをそれぞれ選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
【0060】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、選択した大当り特別乱数値Kを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273のいずれかの場合に値が一致し、大当り特別乱数値Kの内容を「大当り」とするものである。一方、現在の遊技状態を通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致するものである。
【0061】
次に、大当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、大当り特別乱数値Kは「大当り」となる。すなわち、当該遊技球通過に基づく特別図柄始動記憶に当り結果が割り当てられることとなる。これに対し、大当り特別乱数値Kと判定データとが不一致であるとハズレ結果が割り当てられることとなる。
【0062】
そして、「大当り」であると、連続予告選択乱数値Jを連続予告選択乱数テーブルから選択し、格納する。ここで、この連続予告選択乱数値Jは、本発明にかかる連続予告演出動作を実行するか否かを定めるものである。さらに詳述すると、連続予告選択乱数テーブルは、0〜29の30コマからなり、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合には、選択した連続予告選択乱数値JがJ=3〜12であると連続予告演出動作を実行する。したがって、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に連続予告演出動作を実行する確率は、10/30=1/3となる。一方、大当り特別乱数値Kの内容が「ハズレ」である場合には、選択した連続予告選択乱数値JがJ=3,7,15であると連続予告演出動作を実行する。したがって、大当り特別乱数値Kの内容が「ハズレ」である場合に連続予告演出動作を実行する確率は、3/30=1/10となる。また、上記以外の連続予告選択乱数値Jが選択された場合は、連続予告演出動作を実行しない。
【0063】
上述の連続予告選択乱数値Jを選択・格納すると、次に大当り用判定データをセットする。一方、大当り特別乱数値Kが「大当り」でない場合は、選択したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとし、次に、上述の連続予告選択乱数値Jを選択・格納し、ハズレ用判定データをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、後述の連続予告フラグをOFFとして始動口処理を終了する。
【0064】
大当り用又はハズレ用判定データをセットすると、次に、連続予告演出動作を実行するか否かを判定する。すなわち、これら判定用データと選択した連続予告選択乱数値Jとが一致するか否かを判定する。ここで、連続予告選択乱数値Jが判定用データと一致した場合は、連続予告演出動作を実行すると決定する。しかし、次に、連続予告フラグがONであるか否かを判定し、既に連続予告演出動作を実行することが決定されていて、この連続予告フラグがONである場合は、ここでは連続予告演出動作を実行しないこととし、連続予告フラグをOFFとして始動口処理を終了する。これに対し、連続予告フラグ=OFFであった場合は、連続予告演出動作を実行することとし、連続予告フラグをONとして始動口処理を終了する。
【0065】
また、連続予告選択乱数値Jと判定用データとが不一致であった場合は、連続予告フラグをOFFとして、連続予告演出動作を実行しないこととし、始動口処理を終了する。
【0066】
次に、図柄処理(図5参照)について説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力して特別図柄A,B,Cを停止して、図柄処理を終了する。
【0067】
一方、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、特別図柄始動条件(図柄始動条件)が成立し、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する。
【0068】
そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、選択した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」であるか否かを判定する。そして、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」であると、大当りフラグをONとする。そして、変動パターン選択処理に移行する。一方、大当り特別乱数値Kがハズレであると、リーチ乱数値Nが「リーチ実行」内容であるか否かを判定し、リーチ乱数値Nが「リーチ実行」内容(N=3,17)である場合は、リーチフラグををONとすると共に、リーチ図柄乱数値Qとハズレ図柄乱数値Mbとに従ってハズレリーチ図柄を決定して、大当りフラグをOFFとする。また、リーチ乱数値Nが「リーチ実行」内容でない場合は、リーチフラグをOFFとすると共に、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに基づいて、ハズレ図柄を決定して大当りフラグをOFFとする。
【0069】
そして、大当りフラグをOFFとすると、変動パターン選択処理に移行する。この変動パターン選択処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。
【0070】
変動パターン選択処理が終了すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理によりセットした変動パターンデータを図柄表示制御基板62に出力する。さらに、連続予告フラグをOFFとし(既に連続予告フラグがOFFであればOFFを維持する)、特別図柄始動記憶を記憶保持する記憶装置RAMの始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄A,B,Cの変動時間をセットする。
【0071】
次に、これまでの処理を実行すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。図柄表示制御基板62は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cを変動開始して、当該特別図柄始動記憶に割り当てた当り・ハズレ結果に従って特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、変動時間経過後に特別図柄A,B,Cを停止して図柄処理を終了する。
【0072】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0073】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0074】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0075】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0076】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0077】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【0078】
次に普通図柄X,Yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、普通図柄表示部x,yで、普通図柄X,Yが変動開始する。この普通図柄X,Yは、上述のように、「7」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄X,Yが変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDが点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0079】
この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄X,Yは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、X=Y=「7」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0080】
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから選択する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを選択し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄X,Yが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0081】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「7」,Y=「−」で確定表示され、W=「1」であるとX=「−」,Y=「7」で確定表示され、W=「2」であるとX=「−」,Y=「−」で確定表示される。
【0082】
次に、変動パターン選択処理(図6ABC参照)の内容について説明する。
まず、図6Aに示される変動パターン選択処理にあっては、まず後述する予告演出動作実行回数HがH>0であるか否かを判定する。ここで、予告演出動作実行回数HがH=0である場合は、次に連続予告フラグがONであるか否かを判定する。
【0083】
さらに、連続予告フラグがOFFである場合には、図6Bに示されるように、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを選択し、格納する。そして、次に大当りフラグがONであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがONである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられた大当り変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。一方、大当りフラグがOFFである場合は、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられたハズレリーチ変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。これに対し、リーチフラグがOFFであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられたハズレ変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。
【0084】
そして、前記の各処理に従って変動パターンをセットすると、次に、この変動パターンを、当該図柄処理で実行することとなる図柄生成行程(以下、当回図柄生成行程という)の変動パターンとする。そして、変動パターン選択処理を終了する。
【0085】
次に、変動パターン選択処理のなかでも、本発明の特徴部分である連続予告演出動作にかかる処理内容について図6Cに従って説明する。なお、この処理内容にあっては、いくつかの実施形態例が提案される。
【0086】
<第一実施形態例>
図6Aに示されるように、変動パターン選択処理で、連続予告フラグのON・OFFを判定し、連続予告フラグがONであると、連続予告演出実行条件が成立することとなり、大当り予告図柄fを図柄表示装置16で表出する予告演出動作を、予め定められた予告演出動作実行総数を限度として、図柄生成行程実行毎に順次実行する一連の連続予告演出動作を実行することとなる。ここで、大当り予告図柄fは、その表出により特別図柄A,B,Cの組合せ態様が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる図柄をいう。また、予め定められた予告演出動作実行総数は、本実施形態例にあっては4回としている。すなわち、前記連続予告演出実行条件が成立すると、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。なお、予告演出動作を予告演出動作実行総数を限度として順次実行する連続予告演出動作により、本発明にかかる予告演出動作を予告演出動作実行総数を限度として順次実行する連続予告演出動作が構成される。
【0087】
そして、図6Cに示されるように、この連続予告演出動作を実行するに際し、一番目の図柄生成行程を開始する時の特別図柄始動記憶数表示部19で表示される特別図柄始動記憶数Uが、
(一番目の図柄生成行程実行開始時の特別図柄始動記憶数U(以下、U1という))=3
である場合には、当回図柄生成行程及び特別図柄始動記憶として記憶保持された3回分の図柄生成行程とで、4回分の図柄生成行程が確保される。そして、この4回分の図柄生成行程を用いて、図柄生成行程実行毎に大当り予告図柄fを表出して、4回型連続予告演出動作を実行する。
【0088】
これに対し、
U1<3 (1)
である場合には、当該図柄生成行程と特別図柄始動記憶として記憶保持された図柄生成行程の数を足しても、大当り予告図柄fを4回表出するだけの4回分の図柄生成行程が確保できない。そこで、かかる場合は、確保した図柄生成行程のうち、いずれかの図柄生成行程を選定し、選定した図柄生成行程で特別図柄A,B,Cを確定表示する前に、特別図柄A,B,Cを所定規準で定めたハズレ態様で所要回数停止して、この特別図柄A,B,Cの変動開始から停止に至る各期間で大当り予告図柄fを表出することとなる。ここで、特別図柄A,B,Cを停止する回数は、特別図柄A,B,Cを合計4回停止表示する(特別図柄A,B,Cの確定表示を含む)のに不足している数である。このように、擬似的に連続予見演出動作(擬似連続予見演出動作)を実行することにより、特別図柄始動記憶数U1が十分な数だけ記憶保持されていない場合であっても連続予見演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる。
【0089】
なお、上述のように、本実施形態例のパチンコ遊技機1は、記憶保持可能な特別図柄始動記憶数Uの上限が4個であるため、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程開始時の特別図柄始動記憶数U1が、U1≧4となることはない。また、この特別図柄始動記憶数U1の大小の判断基準として用いた前記不等式(1)の右辺の「3」は、
U1+1<(予め定められた予告演出動作実行総数)
で示される不等式より導かれる関係であって、本実施形態例にあっては、
U1<4−1
となり、上述に示した
U1<3
という関係が導かれる。
【0090】
ここで、不等式(1)に示される関係のときに実行される擬似連続予告演出動作では、見かけ上特別図柄始動記憶の記憶消化を伴わない変動から停止に至る行程が実行される場合がある。なお、変動中の特別図柄A,B,Cを停止する行程は、一番目の図柄生成行程実行開始時に確保された図柄生成行程のうち、いずれの図柄生成行程を選定しても良い。
【0091】
以下、連続予告演出動作、特に擬似連続予告演出動作の処理内容を図6ハに従って説明する。また、便宜上、連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程開始時に記憶保持された各特別図柄始動記憶を、先に記憶保持した順に、(1),(2),(3)と符号をつけることとする。
【0092】
図6Aに示される変動パターン選択処理にあって、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが連続予告フラグのON・OFFを判定し、連続予告フラグ=ONであることを確認すると、図6Cに示されるように、まず連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程開始時の特別図柄始動記憶数U1が3個であるかを判定する。ここで、U1=3である場合は、当回図柄生成行程と記憶保持された特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程を足して4個の図柄生成行程が確保される。そして、この確保した4回分の図柄生成行程を用いて各図柄生成行程で大当り予告図柄fを表出し、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。なお、各図柄生成行程は、特別図柄始動記憶の記憶消化と共に実行開始されることとなる。
【0093】
さらに、かかる場合の図柄生成行程での変動態様は以下のように定める。
まず、当回図柄生成行程に、図7に示される連続予告演出テーブルに備えられた連続予告変動パターン▲1▼を割り当てる。なお、連続予告変動パターン▲1▼は、図柄表示領域17上に大当り予告図柄fを構成する「ニワトリ」を一羽表出する内容である。
【0094】
次に、予告演出動作実行回数HをH=3とする。この予告演出動作実行回数Hは、実行すべき予告演出動作(具体的には、大当り予告図柄fの表出)の実行回数を表すものであって、この変動パターン選択処理が実行されるたびに順次1ずつ減少する。そして、H=0となるまで処理内容を繰り返す。
【0095】
次に、記憶装置RAMに記憶保持した各特別図柄始動記憶に、連続予告変動パターンを割り当てる。すなわち、特別図柄始動記憶(1)には連続予告変動パターン▲2▼を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲3▼を、特別図柄始動記憶(3)には連続予告変動パターン▲4▼を割り当てる。なお、連続予告変動パターン▲2▼は「ニワトリ」を二羽表出し、連続予告変動パターン▲3▼は「ニワトリ」を三羽表出し、連続予告変動パターン▲4▼は「ニワトリ」を四羽表出する内容である。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0096】
次に本発明の特徴である擬似連続予告演出動作が実行される場合の処理内容を説明する。
上述の処理内容でU1≠3であって、次にU1=2と判定した場合は、当回図柄生成行程を含めて合計3回分の図柄生成行程が確保できる。したがって、いずれかの図柄生成行程で特別図柄A,B,Cを1回だけ停止させて、その停止に至るまでの期間で大当り予告図柄fを1回表出し、最終的に4回型連続予告演出動作を擬似的に実行することとなる。
【0097】
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUがU1=2と判定すると、連続予告変動パターン乱数テーブルから、連続予告変動パターン乱数値Rを選択する。そして、この連続予告変動パターン乱数値RがR=0〜9の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲5▼を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲5▼は、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲1▼,▲2▼を連続して行う内容である(図7参照)。
【0098】
そして、予告演出動作実行回数HをH=2とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲3▼を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲4▼を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0099】
また、連続予告変動パターン乱数値RがR=10〜19の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼を割り当てる。さらに、予告演出動作実行回数HをH=2とし、そして、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲6▼を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲4▼を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲6▼は、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲2▼,▲3▼を連続して行う内容である(図7参照)。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0100】
さらにまた、連続予告変動パターン乱数値RがR=20〜29の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼を割り当てる。さらに、予告演出動作実行回数HをH=2とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲2▼を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲7▼を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲7▼は、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲3▼,▲4▼を連続して行う内容である(図7参照)。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0101】
次に、U1≠2と判定し、さらにU1=1と判定した場合について説明する。かかる場合は、当回図柄生成行程を含めて合計2回分の図柄生成行程が確保できる。したがって、いずれかの図柄生成行程で特別図柄A,B,Cを2回だけ停止させて、その停止に至るまでの各期間で大当り予告図柄fを1回ずつ表出し、最終的に4回型連続予告演出動作を擬似的に実行することとなる。
【0102】
まず、連続予告変動パターン乱数値Rを選択し、かかる連続予告変動パターン乱数値RがR=0〜14であるかを判定する。ここで、R=0〜14の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲8▼を割り当てる。さらに、予告演出動作実行回数HをH=1とし、特別図柄始動記憶(1)に予告変動パターン▲4▼を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲8▼は、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲1▼,▲2▼,▲3▼を連続して行う内容である(図7参照)。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0103】
また、予告変動パターン乱数値RがR=15〜29の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼を割り当て、予告演出動作実行回数HをH=1とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲9▼を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲9▼は、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲2▼,▲3▼,▲4▼を連続して行う内容である(図7参照)。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0104】
最後に、U1≠1と判定し、さらにU1=0と判定した場合について説明する。かかる場合は、確保できる図柄生成行程は、当回図柄生成行程のみであるため、当該図柄生成行程で特別図柄A,B,Cを3回だけ停止させて、その停止に至るまでの各期間で大当り予告図柄fを1回ずつ表出し、最終的に4回型連続予告演出動作を擬似的に実行することとなる。
【0105】
かかる場合の処理内容は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターンαを割り当て、そして、予告演出動作実行回数HをH=0とする。なお、この連続予告変動パターンαは、図柄生成行程中に連続予告変動パターン▲1▼,▲2▼,▲3▼,▲4▼を連続して行う内容である(図7参照)。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0106】
変動パターン選択処理が終了して、図柄処理に移行すると、図5に示されるように、前記変動パターン選択処理により決定した変動パターンデータを図柄表示制御基板62に出力し、連続予告フラグをOFFとする。さらに、特別図柄始動記憶(3)を特別図柄始動記憶(2)へ、特別図柄始動記憶(2)を特別図柄始動記憶(1)とするように始動記憶領域をシフトする。そして、特別図柄A,B,Cの変動時間をセットし、特別図柄A,B,Cを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。そして、所定時間経過後に特別図柄A,B,Cを停止する変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力して図柄処理を終了する。
【0107】
ところで、再度、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、変動パターン選択処理を実行する場合は、図6Aに示されるように、予告演出動作実行回数Hの回数を判定し、予告演出動作実行回数Hが1以上(H>0)である場合は、予告演出動作実行回数Hから1だけ減算し、当回図柄生成行程に特別図柄始動記憶(1)に割り当てた連続予告変動パターンを割り当てて、変動パターン選択処理を終了することとなる。かかる処理により、連続予告演出動作にかかる図柄生成行程が所要回数実行されることとなる。
【0108】
ここで、上述した本発明の要部にかかる擬似連続予告演出動作の図柄表示装置16での表示態様を説明する。一例として、U1=2と判定した場合であって、選択した連続予告変動パターン乱数値RがR=0〜9の場合について述べる(図8A,図8B参照)。なお、図8A,図8Bでは、特別図柄始動記憶数Uは、特別図柄始動記憶数表示部19を模した、四個の○(ランプが点灯している状態は●)で示している。
【0109】
図8Aイに示されるように、特別図柄A,B,Cが確定表示され、その時点で特別図柄始動記憶数Uが3個である場合は、図8Aロに示されるように、特別図柄始動記憶数Uが3個から2個に減算表示されると共に、特別図柄A,B,Cが変動開始される。すなわち、一番目の図柄生成行程が実行開始される。そして、図8Aハに示されるように、特別図柄A,B,C変動中に、「ニワトリ」(大当り予告図柄f)が一羽表出される。そしてその後、図8Aニに示されるように、予め選定しておいた停止用のハズレ態様「7,5,3」で特別図柄A,B,Cが一旦停止する。この停止により遊技者は特別図柄A,B,Cが確定表示されたと認識するが、実際は特別図柄A,B,Cが確定表示されたわけではない。そして、特別図柄始動記憶の記憶消化がないまま(2個→2個)、図8Aホに示されるように、再び特別図柄A,B,Cが変動開始し、さらに図8Aヘに示されるように、「ニワトリ」が二羽表出されて、見かけ上二回目の予告演出動作が実行開始される。そして、図8Aトに示されるように、当回図柄生成行程(図6C参照)の実行にかかる特別図柄始動記憶に割り当てられたハズレ結果(「3,4,3」)が確定表示される。次に、図8Aチに示されるように、特別図柄始動記憶の記憶消化を伴う(2個→1個)、二番目の図柄生成行程が実行開始される。この図柄生成行程では、図8Bリに示されるように、「ニワトリ」が三羽表出される。すなわち、見かけ上三回目の予告演出動作が実行開始される。そして、図8Bヌに示されるように、当該図柄生成行程の実行にかかる特別図柄始動記憶(1)(図6C参照)に割り当てられたハズレ結果(「8,6,2」)が確定表示される。そして、図8Bルに示されるように、最後に特別図柄始動記憶(2)の記憶消化と共に(1個→0個)、三番目の図柄生成行程が実行開始され、図8Bオに示されるように、「ニワトリ」が四羽表出される。すなわち、見かけ上四回目の予告演出動作が実行される。そして、図8Bワに示されるように、特別図柄始動記憶(2)に割り当てられた当り結果(「7,7,7」)が確定表示される。
【0110】
かかる構成とすることにより、4回型連続予告演出動作開始時に特別図柄始動記憶数U1が3個に達していなくても、擬似的連続予告演出動作を実行し、見かけ上4回型連続予告演出動作を実行することが可能となり、遊技者の大当りに対する期待感を徐々に刺激するという連続予告演出動作ならでは演出効果が期待できる。
【0111】
なお、特別図柄始動記憶と無関係に擬似的に一旦停止するハズレ態様(図8Aニ参照)は、予め備えられた一旦停止用ハズレ図柄乱数テーブルから選択した乱数値によって選定される構成が好適である。
【0112】
また、上述の構成は、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、
U1+1<4回
の関係にある場合に、常に擬似連続予告演出動作を実行する構成であるが、
U1+2<4回
の関係にある場合に初めて擬似連続予告演出動作を実行する構成としても良い。
すなわち、予め定められた予告演出動作実行総数(4回)に満たない所定数(2回)の場合に、初めて擬似連続予告演出動作を実行する構成が提案されうる。
【0113】
<第二実施形態例>
次に他の実施形態例を図9イロに従って説明する。
第二実施形態例は、擬似連続予告演出動作中に、特別図柄始動記憶が新たに記憶保持されると、図柄生成行程で特別図柄A,B,Cを確定表示する前に実行することとした所要回数の特別図柄A,B,Cの停止のうち、未実行である特別図柄A,B,Cの停止の実行をキャンセルし、当該特別図柄始動記憶の記憶消化を伴い、かつ大当り予告図柄fが表出される図柄生成行程を新たに追加実行するようにしたものである。
【0114】
ここでは、図9イに従って、遊技球通過aに基づいて実行開始される図柄生成行程(あ)の実行中に遊技球通過b,cがあり、遊技球通過bに対応して特別図柄始動記憶(1)が記憶保持され、遊技球通過cに対応して特別図柄始動記憶(2)が記憶保持された場合について説明する。なお、特別図柄始動記憶(2)が連続予告演出動作を実行する内容が割り当てられ、かつ当り結果が割り当てられた内容(「大当り」)であるとする。
【0115】
特別図柄始動記憶(1)の記憶消化と共に実行開始する図柄生成行程(い)は、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程となる。そして、図柄生成行程(い)開始時の特別図柄始動記憶数U1は、U1=1であるから、図柄生成行程(い)と特別図柄始動記憶(2)に基づく図柄生成行程とを足し合わせた2回分の図柄生成行程が確保される。ここで、予め予告演出動作実行総数を4回と定めた場合は、確保したいずれかの図柄生成行程で、変動中の特別図柄A,B,Cを合計2回停止し、各停止に至るまでの期間で大当り予告図柄fが各々表出されることになる。ここでは、特別図柄始動記憶(2)に基づいて実行される図柄生成行程(う)を選定し、この図柄生成行程(う)中に変動中の特別図柄A,B,Cを2回停止することとしている(停止(う’),及び停止(う’’))。なお、図柄生成行程(い)には、連続予告変動パターン▲1▼(図7参照)が割り当てられる。また、図柄生成行程(う)には、連続予告変動パターン▲9▼が割り当てられる。なお、特別図柄始動記憶(1)が記憶消化されると、特別図柄始動記憶(2)に割り当てられた内容がシフトし、特別図柄始動記憶(1)に割り当てられた内容が更改される。
【0116】
ここで、図9ロに示されるように、遊技がさらに進行して図柄生成行程(い)実行中に、新たに遊技球通過d,eがあると、これらに対応する特別図柄始動記憶(2),(3)が記憶保持されることとなる。ここで、これらの特別図柄始動記憶(2),(3)は、ハズレ結果が割り当てられているとする。
【0117】
このように、新たに二個の特別図柄始動記憶(2),(3)が記憶保持された場合には、2回の未実行の特別図柄A,B,Cの停止(停止(う’)、及び停止(う’’))の実行が共にキャンセルされ、特別図柄始動記憶の記憶消化を伴い、かつ大当り予告図柄fが表出される図柄生成行程(え)及び図柄生成行程(お)が新たに追加実行されることとなる。ここで、三番目に実行することとなる、図柄生成行程(え)には、連続予告変動パターン▲3▼(図7参照))が割り当てられ、四番目に実行することとなる図柄生成行程(お)には、連続予告変動パターン▲4▼(図7参照))が割り当てられることとなる。
【0118】
また、新たに追加された図柄生成行程(え)では、図9ロに示す特別図柄始動記憶(2)に割り当てられたハズレ結果に従って所定のハズレ態様が確定表示される。一方、図柄生成行程(お)では、図柄生成行程(う)で確定表示することとしていた当り態様が確定表示される。すなわち、図柄生成行程(お)で確定表示される態様は、図9ロに示す特別図柄始動記憶(3)に割り当てられたハズレ結果に従わず、確定表示することとしていた当り態様が優先的に用いられて確定表示される。また、図柄生成行程(う)では、特別図柄A,B,Cの停止(停止う’’)時のハズレ態様が表示される。さらに、特別図柄A,B,Cの停止(停止う’)及び特別図柄始動記憶(3)に割り当てられたハズレ態様は、その表示実行がキャンセルされる。
【0119】
かかる構成とすることにより、確定表示することとした当り態様を必ず実行することとなるから、遊技者の遊技意欲が減退することもない。また、連続予告演出動作中に当り態様が確定表示されることを回避でき、最後の図柄生成行程で当り態様を確定表示する構成の連続予告演出動作を好適に実行することが可能となる。
【0120】
また、かかる構成によれば、連続予告演出動作中に記憶保持した特別図柄始動記憶が前倒しして記憶消化されることとなる。これにより、記憶消化を促進することが可能となるため、特別図柄始動記憶数Uが上限値に達しにくくなり、遊技者の発射停止行為を防止することができる。
【0121】
また、以下のような構成としても良い。
例えば、図9イに示される連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(う)で当り態様を確定表示するとした場合にあって、図柄生成行程(い)実行中に、新たに当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶を記憶保持した場合は、図柄生成行程(う)で確定表示するようにしていた当り態様の表示実行をキャンセルし、新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従う当り態様を、追加実行する図柄生成行程で確定表示する構成が提案される。
【0122】
また、図9イに示されるように、連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(う)でハズレ態様を確定表示するとした場合にあって、図柄生成行程(い)実行中に、新たに当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶を記憶保持した場合は、新たに追加実行する図柄生成行程で、新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従う当り態様を確定表示する構成が好適である。
【0123】
また、図9イに示される連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(う)でハズレ態様を確定表示するとした場合にあって、図柄生成行程(い)実行中に、新たにハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶を記憶保持した場合は、新たに追加実行する図柄生成行程で、新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従うハズレ態様を確定表示する構成が提案される。
【0124】
さらに、図9ロに示されるように、遊技がさらに進行して図柄生成行程(い)実行中に新たに遊技球通過d,eがあり、2回の未実行の特別図柄A,B,Cの停止(停止(う’)、及び停止(う’’))の実行が共にキャンセルされ、図柄生成行程(え)及び図柄生成行程(お)が新たに追加実行されることとなった場合に、図柄生成行程(え)及び図柄生成行程(お)が図柄生成行程(う)の前に追加実行されるようにしても良い。かかる場合には、二番目に実行される図柄生成行程(え)には、連続予告変動パターン▲2▼(図7参照))が割り当てられ、三番目に実行されることとなる図柄生成行程(お)には、連続予告変動パターン▲3▼(図7参照))が割り当てられることとなる。
【0125】
かかる構成とすることにより、例えば、図柄生成行程(う)で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を常に最後の図柄生成行程で確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することもない。
【0126】
<第三実施形態例>
また、変動選択パターン処理を以下のような処理内容としても良い。以下、図10ABCに従って説明する。なお、始動口処理(図4参照)、及び図柄処理(図5参照)についてはこれまでに述べた実施形態例と共通するため説明を省略する。
図10Aに示されるように、変動パターン選択処理にあっては、まず後述する残り予告回数TがT>0であるか否かを判定する。ここで、残り予告回数TがT=0である場合は、次に連続予告フラグがONであるか否かを判定する。
【0127】
さらに、連続予告フラグがOFFである場合には、図10Bに示されるように、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを選択し、格納する。そして、次に大当りフラグがONであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがONである場合は、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられた大当り変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。一方、大当りフラグがOFFである場合は、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられたハズレリーチ変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。これに対し、リーチフラグがOFFであると、選択した変動パターン選択乱数値Gに従って振り分けられたハズレ変動パターンテーブルの変動パターンをセットする。
【0128】
そして、前記の各処理に従って変動パターンをセットすると、次に、この変動パターンを、当該図柄処理で実行することとなる図柄生成行程(以下、当回図柄生成行程という)の変動パターンとする。そして、変動パターン選択処理を終了する。
【0129】
次に、変動パターン選択処理のなかでも、本発明の特徴部分である連続予告演出動作にかかる処理内容について、図10Cに従って説明する。
図10Aに示されるように、変動パターン選択処理で、連続予告フラグのON・OFFを判定し、連続予告フラグがONであると、連続予告演出実行条件が成立することとなり、大当り予告図柄fを表出する予告演出図柄生成行程を、予め定められた図柄生成行程総数を限度として、順次実行する一連の連続予告演出動作を実行することとなる。また、予め定められた図柄生成行程総数は、本実施形態例にあっては4回としている。すなわち、前記連続予告演出実行条件が成立すると、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。
【0130】
そして、図10Cに示されるように、この連続予告演出動作を実行するに際し、一番目の予告演出図柄生成行程を開始する時の特別図柄始動記憶数U(以下、U1’という)が、
U1’=3
である場合には、当回図柄生成行程及び特別図柄始動記憶として記憶保持された3回分の図柄生成行程とで、合計4回分の図柄生成行程が確保される。そして、これらの図柄生成行程を予告演出図柄生成行程として4回実行して、4回型連続予告演出動作を実行する。
【0131】
かかる場合の図柄生成行程での変動態様は以下のように定める。
当回図柄生成行程に、図11に示される連続予告演出テーブルに備えられた連続予告変動パターン▲1▼’を割り当てる。なお、この連続予告変動パターン▲1▼’は「ニワトリ」を一羽表出する内容である。
【0132】
次に、残り予告回数TをT=3とする。この残り予告回数Tは、実行すべき予告演出図柄生成行程の実行回数を表すものであって、この変動パターン選択処理が実行されるたびに順次1ずつ減少する。そして、T=0となるまで処理内容を繰り返す。
【0133】
次に、記憶装置RAMに記憶保持した各特別図柄始動記憶に、連続予告変動パターンを割り当てる。すなわち、特別図柄始動記憶(1)には連続予告変動パターン▲2▼’を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲3▼’を、特別図柄始動記憶(3)には連続予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。なお、連続予告変動パターン▲2▼’は、「ニワトリ」を二羽表出する内容であり、連続予告変動パターン▲3▼’は、「ニワトリ」を三羽表出する内容であり、連続予告変動パターン▲4▼’は、「ニワトリ」を四羽表出する内容である。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0134】
これに対し、
U1’<3 (2)
である場合には、当回図柄生成行程と特別図柄始動記憶として記憶保持された図柄生成行程の数を足しても、予告演出図柄生成行程を4回実行するだけの図柄生成行程が確保できない。そこで、かかる場合は、所定規準で定めた特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する予告演出図柄生成行程を所要数だけ追加実行して、4回の予告演出図柄生成行程を実行して、4回型連続予告演出動作を実行可能とすることとなる。かかる構成とすることにより、特別図柄始動記憶数Uの多少に関わらず、前記図柄生成行程総数により構成された連続予告演出動作を実行することが可能となる。
【0135】
なお、上述のように、本実施形態例のパチンコ遊技機1は、記憶保持可能な特別図柄始動記憶数Uの上限が4個であるため、予告演出図柄生成行程開始時の特別図柄始動記憶数U1’がU1’≧4となることはない。また、この特別図柄始動記憶数U1’の大小の判断基準として用いた前記不等式(2)の右辺の「3」は、
U1’+1<(予め定められた図柄生成行程総数)
で示される不等式より導かれる関係であって、本実施形態例にあっては、
U1’<4−1
となり、上述に示した
U1’<3
という関係が導かれる。
【0136】
ここで、不等式(2)に示される関係のときに実行される連続予告演出動作では、特別図柄始動記憶の記憶消化を伴わない予告演出図柄生成行程が実行される場合がある。なお、いずれの予告演出図柄生成行程を特別図柄始動記憶の記憶消化を伴うものとするかは、適宜選択できる。
【0137】
ここで、本実施形態例の特徴である、新たに予告演出図柄生成行程が追加実行される場合の処理内容を説明する。
上述の処理内容で、U1’≠3であって、次にU1’=2と判定したは、当回図柄生成行程を含めて合計3回分の予告演出図柄生成行程が確保できる。したがって、1回分の予告演出図柄生成行程を新たに追加実行して、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。
【0138】
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUがU1’=2と判定すると、連続予告変動パターン乱数テーブルから、連続予告変動パターン乱数値Rを選択する。そして、この連続予告変動パターン乱数値RがR=0〜9の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当てる。さらに、予告演出図柄生成行程を二番目に追加実行することとし(以下、追加実行される予告演出図柄生成行程を追加予告演出図柄生成行程という。)、かかる追加予告演出図柄生成行程に連続予告変動パターン▲2▼’を割り当てる。
【0139】
そして、残り予告回数TをT=3とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲3▼’を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0140】
また、連続予告変動パターン乱数値RがR=10〜19の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当てる。さらに、追加予告演出図柄生成行程を三番目に追加実行することとする。そして、この追加予告演出図柄生成行程に連続予告変動パターン▲3▼’を割り当て、残り予告回数TをT=3とし、そして、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲2▼’を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0141】
さらにまた、連続予告変動パターン乱数値RがR=20〜29の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当てる。さらに、追加予告演出図柄生成行程を四番目に追加実行することとし、この追加予告演出図柄生成行程に連続予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。そして、残り予告回数TをT=3とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲2▼’を、特別図柄始動記憶(2)には連続予告変動パターン▲3▼’を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0142】
次に、U1’≠2と判定し、さらにU=1と判定した場合について説明する。かかる場合は、当回図柄生成行程を含めて合計2回分の図柄生成行程が確保できる。したがって、2回分の予告演出図柄生成行程を新たに追加実行して、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。
【0143】
まず、連続予告変動パターン乱数値Rを選択し、かかる連続予告変動パターン乱数値RがR=0〜14であるかを判定する。ここで、R=0〜14の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当てる。さらに、二番目、三番目に追加予告演出図柄生成行程を追加実行することとする。また、この二番目の追加図柄生成行程に連続予告変動パターン▲2▼’を、三番目の追加図柄生成行程に連続予告変動パターン▲3▼’を割り当てる。そして、残り予告回数TをT=3とし、特別図柄始動記憶(1)に予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0144】
また、予告変動パターン乱数値RがR=15〜29の場合は、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当て、三番目、四番目に追加予告演出図柄生成行程を追加実行することとする。また、この三番目の追加予告演出図柄生成行程に連続予告変動パターン▲3▼’を、四番目の追加図柄生成行程に連続予告変動パターン▲4▼’を割り当てる。そして、残り予告回数TをT=3とし、特別図柄始動記憶(1)に連続予告変動パターン▲2▼’を割り当てる。そして、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0145】
最後に、U1’≠1と判定し、さらにU1’=0と判定した場合について説明する。かかる場合は、確保できる図柄生成行程は、当回図柄生成行程のみであるため、新たに3回分の予告演出図柄生成行程を追加実行して、4回型連続予告演出動作を実行することとなる。
【0146】
そして、当回図柄生成行程に連続予告変動パターン▲1▼’を割り当て、二番目、三番目、四番目に追加予告演出図柄生成行程を追加実行することとし、各追加予告演出図柄生成行程に連続予告変動パターン▲2▼’,▲3▼’,▲4▼’を割り当てる。そして、残り予告回数TをT=3として、変動パターン選択処理を終了して再度図柄処理に移行する。
【0147】
ところで、再度、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、変動パターン選択処理を実行する場合は、図10Aに示されるように、残り予告回数Tの回数を判定し、残り予告回数Tが1以上である場合は、残り予告回数Tから1だけ減算し、当回図柄生成行程に特別図柄始動記憶(1)に割り当てた連続予告変動パターンを割り当てて、変動パターン選択処理を終了することとなる。かかる処理により、連続予告演出動作にかかる予告演出図柄生成行程が4回実行されることとなる。
【0148】
また、上述の構成は、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、
U1’+1<4回
の関係にある場合に、常に予告演出図柄生成行程を追加実行して、4回型連続予告演出動作を実行する構成であるが、
U1’+2<4回
の関係にある場合に初めて予告演出図柄生成行程を追加実行する構成としても良い。すなわち、予め定められた図柄生成行程総数(4回)に満たない所定数(2回)の場合に、初めて予告演出図柄生成行程を追加実行する構成が提案されうる。
【0149】
<第四実施形態例>
次に他の実施形態例を図12イロに従って説明する。
第四実施形態例は、連続予告演出動作中に、特別図柄始動記憶が新たに記憶保持されると、未実行の予告演出図柄生成行程のいずれかの実行をキャンセルし、新たに記憶保持した当該特別図柄始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程を新たに追加実行するようにしたものである。
【0150】
例えば、図12イに示されるように、遊技球通過aに基づいて実行開始する図柄生成行程(あ)の実行中に遊技球通過b,cがあり、遊技球通過bに対応して特別図柄始動記憶(1)が記憶保持され、遊技球通過cに対応して特別図柄始動記憶(2)が記憶保持された場合について説明する。
【0151】
特別図柄始動記憶(2)が連続予告演出動作を実行する内容が割り当てられ、かつ「大当り」とする内容であると、特別図柄始動記憶(1)の記憶消化と共に実行開始する図柄生成行程(い)は、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程となる。そして、予告演出図柄生成行程(い)開始時の特別図柄始動記憶数U1’は、U1’=1であるから、特別図柄始動記憶(2)を伴う予告演出図柄生成行程(う)に加えて、2回分の追加予告演出図柄生成行程(え),(お)が追加実行されることとなる。ここでは、追加予告演出図柄生成行程が三番目、四番目に実行され、この四番目の予告演出図柄生成行程(お)で、予告演出図柄生成行程(う)で確定表示することとしていた遊技球通過cに基づく当り態様が確定表示される。また、予告演出図柄生成行程(う),(え)では、遊技球通過と無関係な、予め備えられたハズレ態様が確定表示される。なお、予告演出図柄生成行程(い)では、連続予告変動パターン▲1▼’(図11参照)が、予告演出図柄生成行程(う)では、連続予告変動パターン▲2▼’が、予告演出図柄生成行程(え)では、連続予告変動パターン▲3▼’が、予告演出図柄生成行程(お)では、連続予告変動パターン▲4▼’が割り当てられる。また、特別図柄始動記憶(1)が記憶消化されると、特別図柄始動記憶(2)は特別図柄始動記憶(1)にシフトされる。さらに、ここでは、予告演出図柄生成行程(い),(う)実行時に特別図柄始動記憶数が記憶消化される。ただし、いずれの予告演出図柄生成行程で記憶消化するかは適宜選択できる。
【0152】
ここで、図12ロに示されるように、遊技がさらに進行して予告演出図柄生成行程(い)実行中に、新たに遊技球通過d,eがあると、これらに対応する特別図柄始動記憶(2),(3)が記憶保持されることとなる。ここで、これらの特別図柄始動記憶(2),(3)は、ハズレ結果が割り当てられているとする。
【0153】
このように、新たに2個の特別図柄始動記憶(2),(3)が記憶保持された場合には、記憶消化の伴わない未実行の予告演出図柄生成行程(え),(お)の実行がキャンセルされ、特別図柄始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程(え’),(お’)が新たに追加実行されることとなる。ここで、三番目に実行することとしていた追加予告演出図柄生成行程(え)に割り当てらた連続予告変動パターン(ここでは、連続予告変動パターン▲3▼’は、新たに追加された追加予告演出図柄生成行程(え’)に割り当てられ、四番目に実行することとしていた追加予告演出図柄生成行程(お)に割り当てらた連続予告変動パターン(ここでは、連続予告変動パターン▲4▼’は、新たに追加された追加予告演出図柄生成行程(お’)に割り当てられることとなる。そしてさらに、追加予告演出図柄生成行程(お)で確定表示することとしていた当り態様は、追加予告演出図柄生成行程(お’)で確定表示される。なお、新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従うハズレ態様を、既に確定表示することとしていたハズレ態様に代えて確定表示するようにしても良い。
【0154】
このように、連続予告演出動作実行中に、新たに特別図柄始動記憶を記憶保持した場合に、未実行の予告演出図柄生成行程の実行をキャンセルし、記憶消化の伴う予告演出図柄生成行程を新たに追加実行するようにすることにより、記憶保持した特別図柄始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、記憶消化を促進することが可能となり、特別図柄始動記憶数U1’が上限値に達しにくくなる。したがって、これにより招来する遊技者の発射停止行為を防止することができ、パチンコ遊技機1の稼働率の低下を解消することができる。
【0155】
また、第四実施形態例にかかる上述の構成は、最後に当り態様を確定表示する連続予見演出動作中に、特別図柄始動記憶を新たに記憶保持した場合に、最後の予告演出図柄生成行程で該当り態様を確定表示するようにした構成である。かかる構成とすることにより、新たに記憶保持した特別図柄始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化を促進することができると共に、確定表示することとした当り態様を必ず確定表示するようにする構成であるから、遊技者の遊技意欲が減退することもない。
【0156】
また、以下のような構成としても良い。
例えば、図12イに示される連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う),(え),(お)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(お)で当り態様を確定表示するとした場合にあって、図12ロに示されるように、図柄生成行程(い)実行中に、新たに当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶(3)を記憶保持した場合は、図柄生成行程(お)で確定表示するようにしていた当り態様に代えて、図柄生成行程(お’)で新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従う当り態様を確定表示する構成が提案される。
【0157】
また、例えば、図12イに示されるように、連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う),(え),(お)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(お)でハズレ態様を確定表示するとした場合にあって、図12ロに示されるように、図柄生成行程(い)実行中に、新たに当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶(3)を記憶保持した場合は、図柄生成行程(お)で確定表示するようにしていたハズレ態様に代えて、図柄生成行程(お’)で新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従う当り態様を確定表示する構成が好適である。
【0158】
また、例えば、連続予告演出動作を構成する図柄生成行程(い),(う),(え),(お)のうち、実行順が最後の図柄生成行程(お)でハズレ態様を確定表示するとした場合にあって、図12ロに示されるように、図柄生成行程(い)実行中に、新たにハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶(3)を記憶保持した場合は、図柄生成行程(お)で確定表示することとしていたハズレ態様に代えて、図柄生成行程(お’)で新たに記憶保持した特別図柄始動記憶に従うハズレ態様を確定表示する構成としても良い。このように、他の予告演出図柄生成行程で確定表示することとしていた組合せ態様を順序を入れ替えて確定表示する構成が提案される。
【0159】
さらに、図12ロに示されるように、遊技がさらに進行して図柄生成行程(い)実行中に新たに遊技球通過d,eがあり、2回の未実行の特別図柄A,B,Cの停止(停止(う’)、及び停止(う’’))の実行が共にキャンセルされ、図柄生成行程(え)及び図柄生成行程(お)が新たに追加実行されることとなった場合に、図柄生成行程(え)及び図柄生成行程(お)が図柄生成行程(う)の前に追加実行されるようにしても良い。かかる場合には、二番目に実行される図柄生成行程(え)には、連続予告変動パターン▲2▼(図11参照))が割り当てられ、三番目に実行されることとなる図柄生成行程(お)には、連続予告変動パターン▲3▼(図11参照))が割り当てられることとなる。
【0160】
かかる構成とすることにより、例えば、図柄生成行程(う)で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を常に最後の図柄生成行程で確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することもない。
【0161】
なお、本発明は、第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0162】
【発明の効果】
本発明は、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数が予告演出動作実行総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作を構成するいずれかの図柄生成行程で、当該図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に、前記予告演出動作実行総数となるように、ハズレ態様で所要回数停止し、擬似連続予告演出動作を行う構成としたから、始動記憶数の多少に関わらず、連続予告演出動作を擬似的に実行することが可能となり、遊技者の期待感を徐々に刺激できるという連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる優れた効果がある。
【0163】
また、連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数と予告演出動作実行総数とが、
(一番目の図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1<(予め定められた予告演出動作実行総数)
の関係にある場合に、擬似連続予告演出動作を行う構成とした場合には、始動記憶数によらず、連続予告演出動作を常に実行することが可能となり、連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる。
【0164】
また、擬似連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に実行することとした所要回数の選出図柄停止のうち、未実行の選出図柄停止のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を新たに追加実行するようにした場合には、連続予告演出動作中に保持した始動記憶を当該連続予告演出動作が終了するまで保留しておくのではなく、当該連続予告演出動作中に前倒しして記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化を促進することができる。したがって、例えば記憶保持可能な始動記憶数に上限値が設定されている構成であっても、記憶消化が円滑となるため、始動記憶数がその上限値に達しにくくなり、記憶数が上限値に達することに起因する遊技者の発射停止行為を防止することができる利点がある。
【0165】
また、新たに擬似連続予告演出動作中に記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を最後の図柄生成行程の前に追加実行するようにした場合には、新たに記憶保持した始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化が促進されるという効果がある。さらに、例えば最後の図柄生成行程で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を常に最後の図柄生成行程で確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することない利点がある。
【0166】
また、新たに擬似連続予告演出動作中に記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を追加実行するようにした場合に、この新たに記憶保持した始動記憶に割り当てられた当り結果を最後の図柄生成行程で確定表示するようにした場合には、当り結果が割り当てられた始動記憶を優先的に用いることとなるから、遊技者が最も望む当り態様を早期に確定表示することが可能となり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することが可能となる。
【0167】
また、本発明は、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数が図柄生成行程総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作中に、前記図柄生成行程総数となるように予告演出図柄生成行程を所要回数追加実行する構成としたから、始動記憶数の多少に関わらず、連続予告演出動作を実行することが可能となる。これにより、遊技者の期待感を徐々に刺激できるという連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる優れた効果を奏する。
【0168】
また、連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶数と図柄生成行程総数とが、
予告演出図柄生成行程実行開始時の始動記憶数)+1<(予め定められた図柄生成行程総数)
の関係にある場合に、連続予告演出動作中に、前記図柄生成行程総数となるように予告演出図柄生成行程を、所要回数追加実行するようにした構成とした場合には、始動記憶数によらず、連続予告演出動作を常に実行することが可能となり、連続予告演出動作ならではの演出効果を十分に発揮することができる。
【0169】
さらに、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、未実行の予告演出図柄生成行程のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴う予告図柄生成行程を新たに追加実行するようにした構成とした場合には、始動記憶が早期に記憶消化されることとなるため、例えば記憶保持可能な始動記憶数に上限値が設定されている構成であっても、始動記憶数がその上限値に達しにくくなり、記憶数が上限値に達することに起因する遊技者の発射停止行為を防止することができる優れた効果が生じる。
【0170】
また、新たに連続予告演出動作中に記憶保持した始動記憶の記憶消化に伴う予告演出図柄生成行程を、最後の予告演出図柄生成行程の前に追加実行するようにした場合には、新たに記憶保持した始動記憶を優先的に記憶消化することとなるから、始動記憶の記憶消化を促進することができる。さらに、例えば最後の図柄生成行程で遊技者が最も望む当り態様を確定表示する場合にあっても、この当り態様を必ず確定表示することとなるため、遊技者の利益は保護され、遊技者の遊技意欲が減退することを防止できる利点がある。
【0171】
さらに、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持し、当該新たに記憶保持した始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程を追加実行するようにした場合にあって、この新たに記憶保持した始動記憶に割り当てられた当り結果を最後の予告演出図柄生成行程で確定表示するようにした場合には、当り結果が割り当てられた始動記憶を優先的に用いることとなるため、遊技者が最も望む当り態様を早期かつ確実に確定表示することが可能となり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図5】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6A】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6B】図6Aから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6C】図6Aから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】連続予告変動パターンテーブルを示す図表である。
【図8A】図柄表示領域17で演出実行される連続予告演出動作態様を示す説明図である。
【図8B】図8Aから続く、図柄表示領域17で演出実行される連続予告演出動作態様を示す説明図である。
【図9】第二実施形態例にかかる連続予告演出動作中に遊技球通過を記憶保持した場合における特別図柄A,B,Cの変動・停止を態様を示すタイムチャートである。
【図10A】第三実施形態例にかかる変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10B】図10Aから続く、第三実施形態例にかかる変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10C】図10Aから続く、第三実施形態例にかかる変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図11】第三実施形態例にかかる連続予告変動パターンテーブルを示す図表である。
【図12】第四実施形態例にかかる連続予告演出動作中に遊技球通過を記憶保持した場合における特別図柄A,B,Cの変動・停止を態様を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
A,B,C 特別図柄
f 大当り予告図柄
U,U1,U1’ 特別図柄始動記憶数
1 パチンコ遊技機
14 遊技領域
16 図柄表示装置
20 特別図柄始動領域
あ,い,う,え,え’,お,お’ 図柄生成行程

Claims (4)

  1. 選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
    該図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、始動記憶を始動記憶手段に記憶保持し、予め定められた図柄始動条件が成立すると、始動記憶を記憶順に記憶消化すると共に、前記図柄制御手段により選出図柄を確定表示する図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
    遊技制御手段が、所定の連続予告演出実行条件成立に起因して、大当り予告図柄を図柄表示装置に表出することにより選出図柄が当り態様で確定表示される確率を見かけ上高くする予告演出動作を、予め定められた予告演出動作実行総数を限度として、図柄生成行程の実行毎に順次実行する一連の連続予告演出動作を行うものであって
    連続予告演出動作を構成する一番目の図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数が、予め定められた予告演出動作実行総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作を構成するいずれかの図柄生成行程で、当該図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に、前記予告演出動作実行総数となるように、選出図柄を所定規準で定めたハズレ態様で所要回数停止し、選出図柄の変動開始から停止に至る各期間で予告演出動作を実行する擬似連続予告演出動作を行う制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 遊技制御手段が、擬似連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、図柄生成行程で選出図柄を確定表示する前に実行することとした所要回数の選出図柄停止のうち、未実行の選出 図柄停止のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴い、かつ予告演出動作を実行する図柄生成行程を新たに追加実行するようにする制御内容を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
    該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
    前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、始動記憶を始動記憶手段に記憶保持し、予め定められた図柄始動条件が成立すると、図柄制御手段に選出図柄を確定表示する図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    遊技制御手段が、所定の連続予告演出実行条件成立に起因して、大当り予告図柄を図柄表示装置に表出することにより選出図柄が当り態様で確定表示される確率を見かけ上高くする予告演出図柄生成行程を、予め定められた図柄生成行程総数を限度として、順次実行する一連の連続予告演出動作を行うものであって
    連続予告演出動作を構成する一番目の予告演出図柄生成行程実行開始時に、始動記憶手段に記憶保持した始動記憶数が、予め定められた前記図柄生成行程総数に満たない所定数の場合に、連続予告演出動作中に、予め定められた図柄生成行程総数となるように、所定規準で定めた選出図柄を確定表示する予告演出図柄生成行程を、所要回数追加実行するようにした制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  4. 遊技制御手段が、連続予告演出動作中に、始動記憶を新たに記憶保持した場合に、未実行の予告演出図柄生成行程のいずれかの実行をキャンセルし、当該始動記憶の記憶消化を伴う予告演出図柄生成行程を新たに追加実行するようにした制御内容を備えたことを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。
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