JP4036747B2 - 情報処理装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プリンタ、MFPまたはコンピュータのような着脱可能な記憶媒体を実装可能な情報処理装置に関し、特に、複数設置されたスロットのいずれからでも起動することができる情報処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、プロセッサを用いて様々なデータ処理を行なう情報処理装置では、ブート用ROMにブートプログラムが格納されている。
電源が投入されると、プロセッサは、先ずブート用ROMにアクセスして、ブートプログラムが、他のメモリに格納されたシステムソフトウェアに対し起動をかけて、情報処理装置全体が動作可能な状態になる。
【0003】
このような情報処理装置の多くには、メモリカードを装着可能なスロットが設けられている。このスロットに装着されたメモリカードは、メモリカード用インタフェースを介して、プロセッサと接続され、メモリカードに格納されたプログラムを自由に実行することができる。
【0004】
例えば、特許文献1のデータ処理装置は、通常は装置内部に設置された内蔵ブートメモリから起動させ、システムソフトウェアに障害が起きた場合には、外部記録媒体であるメモリカード上の障害検出のための自己診断プログラム等の各種プログラムを電源投入時に直接実行する。その結果、システムソフトウェアが正常に動作していない場合でも、外部記憶媒体内の各種プログラムを実行することができる。
【0005】
また、特許文献2の画像形成装置は、装置を駆動制御するためのものではないICカードが、装置本体に誤ってセットされた場合、データが本来のデータとは異なるため、ブートされた誤データによって装置にダメージを与えないように、フラッシュROM等の本体側記憶手段上のブートプログラムを使用し、外部記憶手段からのプログラム駆動時における装置保護を実現している。
【0006】
即ち、特許文献1および特許文献2における技術は、外部記憶媒体であるメモリカードと装置内に標準実装された内蔵ブートメモリのブートデバイスとの使い分けに関するものである。
【0007】
【特許文献1】
特開平08−171483号公報
【特許文献2】
特開2000−105703号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、着脱可能な記憶媒体(以下メモリカード)のスロットが複数ある装置において直接起動が可能なスロットを限定することは、次のような問題があり、そのため誤操作が発生したり、プログラムも起動スロットを意識した作り分けが必要となることから開発工数が増加してしまう。
【0009】
・起動スロットの認識が困難である。
・起動スロットの表示が必要である。
・各スロットの機能が共通でない。
【0010】
本発明は、上述の実情を考慮してなされたものであって、起動スロットが複数ある場合でもどのスロットからも起動が可能な情報処理装置を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するために、本発明の請求項1は、メモリインタフェースを持たない着脱可能な記録媒体(以下、メモリカードという)と、前記メモリカードを装着可能な複数のメモリカードスロットと、前記複数のメモリカードスロットの中から起動スロットを選択するブートスロット選択手段と、前記起動スロットに装着された前記メモリカードのメモリ空間をCPUメモリ空間に直接マッピングするマッピング手段とを備え、前記ブートスロット選択手段は、前記複数のメモリカードスロットを巡回して、最初に初期化に成功した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする。
【0012】
た、本発明の請求項は、請求項に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、装着されたメモリカードのメモリ空間にブートベクタを記憶している場合に、初期化可能と判断することを特徴とする。
【0013】
また、本発明の請求項は、請求項1に記載された情報処理装置において、ハードウェアスイッチを有し、前記ブートスロット選択手段は、そのハードウェアスイッチで設定されたスロット値を起動スロットとして選択することを特徴とする。
また、本発明の請求項は、請求項1に記載された情報処理装置において、不揮発性メモリを有し、前記ブートスロット選択手段は、前記不揮発性メモリの所定のアドレスに登録されたスロット値を起動スロットとして選択することを特徴とする。
【0014】
また、本発明の請求項は、請求項1に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、カード検知信号を検知した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする。
また、本発明の請求項は、請求項1に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、ライトプロテクト信号を検知した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする。
【0015】
また、本発明の請求項は、請求項1乃至のいずれかに記載の情報処理装置において、前記マッピング手段は、前記ブートスロット選択手段で選択された起動スロットに装着されたメモリカードのメモリ空間をCPUメモリ空間のブートベクタを含む空間へマッピングしてCPUメモリ空間を変更することを特徴とする。
また、本発明の請求項は、請求項に記載の情報処理装置において、前記マッピング手段は、前記起動スロット以外のメモリカードスロットに装着されたメモリカードのメモリ空間をブートベクタを含む空間とは別の空間にマッピングすることを特徴とする。
【0016】
したがって、上述の構成により、複数あるメモリカードスロットから起動スロットを選択できるようにしたので、どのスロットからでも起動でき、例えばブータブルカードを装着するスロットを間違えて起動する等の誤操作を無くすことができる。
【0017】
ユーザの要求に応じてメモリカードの起動スロットを任意のスロットに設定することができる。
また、ブータブルメモリカードを自動検出するようにしたので、起動スロット選択の設定が不要となり、設定時のミスによる誤操作をなくすことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の情報処理装置の好適な実施形態について説明する。
図1は、本発明の情報処理装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、同図において、情報処理装置10は、種々の信号によりプログラムの実行を制御するCPU(Central Processing Unit)11、スイッチ情報や実行に使われるテーブル等を保持するNVRAM(Non Volatile RAM)等からなる不揮発性メモリ12、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)13、周辺装置との入出力インタフェースであるI/Oブロック14、カードコントローラ20、カードスロット15を少なくとも備えている。
【0019】
カードスロット15には、着脱可能な記憶媒体(以下、メモリカードという)16を接続することができる。
本実施形態においては、カードスロット15を3つ備えており、それぞれメモリカード16を着脱できるようになっているものとして説明する。これに限定されるものではなく、2つ以上のカードスロットを備えている情報処理装置であれば本発明の情報処理装置と同様な効果を得られる。
【0020】
情報処理装置10の電源投入時に起動実行されるブートプログラムは、メモリカード16に格納されておりカードコントローラ20を介してプログラムがフェッチされる。尚、ブータブルカードスロットは、ハードウェアによって選択される(後述)。
【0021】
図2は、カードコントローラ20の内部ブロック図である。
カードコントローラ20は、メモリバスインタフェース21からカードのシリアルインタフェース24への変換およびプロトコルの生成を行なうブロックである。
メモリバスインタフェース21とは、リクエスト信号、メモリアドレス、データ、Read/Write信号そしてACK信号でインタフェースされ、これらの信号をデコードし、アドレスの変換(例えば、CPU addr=BFC0000をCard addr=800へ変換する)やプロトコルを生成し(例えば、リードコマンドやアクセスタイプの指定等)、カードとのインタフェースを行なう。
【0022】
自動初期化ルーチン22には、ダミークロック出力、ステータスの取得、カードレジスタの初期化等の手順が設定されており、パワーオンリセットの際、自動的にカード初期化が行なわれる。
【0023】
カードスイッチ23は、図3に示すように、Bootsel(1,0)信号の状態により各カードスロット15の論理マップを変換する。
例えば、Bootsel(1,0)=(0,0)の場合には、スロット1がブートスロットとなり、CPUメモリマップの空間A1へ、以下、スロット2は空間A2へ、スロット3は空間A3にマッピングされる。
Bootsel(1,0)=(0,1)の場合には、スロット2がブートスロットとなり、CPUメモリマップの空間A1へ、以下、スロット3は空間A2へ、スロット1は空間A3にマッピングされる。
Bootsel(1,0)=(1,0)の場合には、スロット3がブートスロットとなり、CPUメモリマップの空間A1へ、以下、スロット1は空間A2へ、スロット2は空間A3にマッピングされる。
Bootsel(1,0)=(1,1)の場合には、Bootsel(1,0)=(0,0)と同じにマッピングされる。
【0024】
次に、図4を参照して、Bootsel(1,0)信号を生成するブートスロット選択手段30を説明する。
自動選択に設定されている場合は、どのカードスロット15が初期化およびブート可能か否かを、カードスロットを順番に確認して判定する。
例えば、スロット1→2→3と順次初期化を行い、最初に初期化に成功したスロットをブートスロットに選択し、そのスロットからブートを行なう。
このスロットに装着されたメモリカードにCPUブートベクタを含んでいる場合、初期化が成功する。
【0025】
また、次のいずれかによってもブートスロットを特定することができる。
(1)NVRAM登録情報
不揮発性メモリ12の所定のアドレスに、ユーザによって予めブートスロットがどのスロットであるかを設定しておく。
(2)ディップスイッチ
ディップスイッチ(SW)17を設けておき、このスイッチを使ってどのスロットがブートスロットであるかをユーザが予め設定しておく。
(3)メモリカードのCD信号
メモリカード16をカードスロット15へ装着した際に発生するカード検出信号がどのカードスロットで発生したかによって、ブートスロットを設定する。
(4)WP信号などから生成される。
メモリカード16をカードスロット15へ装着した際に発生するカード検出信号を検知し、そのメモリカードがライトプロテクトされていれば、そのスロットをブートスロットとして設定する。
【0026】
次に、図5は、CPU11がブートベクタBFC00000番地にアクセスして第1ワードを読み出すまでのハードウェア処理のフローチャートである。
電源がONになると、カードコントローラ20のリセットが解除される(ステップS1)。
解除後、ブートスロットの選択が行なわれ、自動選択の場合(ステップS2のYES)は、スロット1から順に初期化を行い、最初に初期化に成功したスロットをブートスロットに選択し(ステップS3〜S6)、ステップS9へ進む。
【0027】
他方、自動選択がOFFの場合(ステップS2のNO)、ブートスロット情報を獲得する(ステップS7)。このブートスロット情報の獲得は、次のいずれかで決定する。
(1)ディップスイッチによる選択の場合は、スイッチ信号の状態からブートスロットを決定する。
(2)カード検知信号による選択の場合は、どのスロットにメモリカードが装着されたかによってブートスロットを決定する。
(3)ライトプロテクト信号による選択の場合は、装着されたメモリカードのうちどのカードがライトプロテクトされているかによって、ブートスロットを決定する。
(4)NVRAMの設定情報による選択の場合は、所定のアドレスからブートスロット情報を読み出すことにより、ブートスロットを決定する。
【0028】
獲得されたブートカードスロットを選択し、メモリカードを初期化する(ステップS8)。
選択されたブートスロットがブートベクタ空間にマッピングされるようにCPUメモリマップの設定変更を行なう(ステップS9)。(図3参照)
次に、CPUリセットを解除し(ステップS10)、リセット解除されるとCPU11はブートベクタにアクセスを行い、選択されたカードスロットから起動が始まる(ステップS11〜S16)。
【0029】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数あるメモリカードスロットから起動スロットを選択できるようにしたので、どのスロットからでも起動でき、例えばブータブルカードを装着するスロットを間違えて起動する等の誤操作を無くすことができる。
【0030】
ユーザの要求に応じてメモリカードの起動スロットを任意のスロットに設定することができる。
また、ブータブルメモリカードを自動検出するようにしたので、起動スロット選択の設定が不要となり、設定時のミスによる誤操作をなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の情報処理装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【図2】 カードコントローラの内部ブロック図である。
【図3】 カードメモリをCPUメモリマップへマッピングしたときの例である。
【図4】 ブートスロット選択手段の機能を説明するためのブロック図である。
【図5】 CPUがブートベクタにアクセスし第1ワードを読み出すまでのハードウェア処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10…情報処理装置、11…CPU、12…不揮発性メモリ、13…ASIC、14…I/Oブロック、15,15,15,15…カードスロット、16,16,16,16…メモリカード、17…ディップスイッチ(SW)、20…カードコントローラ、21…メモリバスインタフェース、22…自動初期化ルーチン、23…カードスイッチ、24,24,24,24…カードのシリアルインタフェース、30…ブートスロット選択手段。

Claims (8)

  1. メモリインタフェースを持たない着脱可能な記録媒体(以下、メモリカードという)と、前記メモリカードを装着可能な複数のメモリカードスロットと、前記複数のメモリカードスロットの中から起動スロットを選択するブートスロット選択手段と、前記起動スロットに装着された前記メモリカードのメモリ空間をCPUメモリ空間に直接マッピングするマッピング手段とを備え、前記ブートスロット選択手段は、前記複数のメモリカードスロットを巡回して、最初に初期化に成功した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする情報処理装置。
  2. 請求項に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、装着されたメモリカードのメモリ空間にブートベクタを記憶している場合に、初期化可能と判断することを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項1に記載された情報処理装置において、ハードウェアスイッチを有し、前記ブートスロット選択手段は、そのハードウェアスイッチで設定されたスロット値を起動スロットとして選択することを特徴とする情報処理装置。
  4. 請求項1に記載された情報処理装置において、不揮発性メモリを有し、前記ブートスロット選択手段は、前記不揮発性メモリの所定のアドレスに登録されたスロット値を起動スロットとして選択することを特徴とする情報処理装置。
  5. 請求項1に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、カード検知信号を検知した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする情報処理装置。
  6. 請求項1に記載された情報処理装置において、前記ブートスロット選択手段は、ライトプロテクト信号を検知した前記メモリカードが装着された前記メモリカードスロットを起動スロットとして選択することを特徴とする情報処理装置。
  7. 請求項1乃至のいずれかに記載の情報処理装置において、前記マッピング手段は、前記ブートスロット選択手段で選択された起動スロットに装着されたメモリカードのメモリ空間をCPUメモリ空間のブートベクタを含む空間へマッピングしてCPUメモリ空間を変更することを特徴とする情報処理装置。
  8. 請求項に記載の情報処理装置において、前記マッピング手段は、前記起動スロット以外のメモリカードスロットに装着されたメモリカードのメモリ空間をブートベクタを含む空間とは別の空間にマッピングすることを特徴とする情報処理装置。
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