JP3973046B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP3973046B2 JP3973046B2 JP2005368679A JP2005368679A JP3973046B2 JP 3973046 B2 JP3973046 B2 JP 3973046B2 JP 2005368679 A JP2005368679 A JP 2005368679A JP 2005368679 A JP2005368679 A JP 2005368679A JP 3973046 B2 JP3973046 B2 JP 3973046B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movement
- character object
- speed
- posture
- given
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 29
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 376
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 28
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims description 22
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 21
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 21
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 12
- 239000002131 composite material Substances 0.000 claims description 11
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 136
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 241000238631 Hexapoda Species 0.000 description 1
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 210000004197 pelvis Anatomy 0.000 description 1
- 230000009192 sprinting Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
Claims (3)
- キャラクタオブジェクトが仮想空間内で移動する様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置において、
前記キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に任意のタイミングでとる姿勢を特定する第1基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作に要する第1時間及びその動作による第1移動距離を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶する第1基礎モーションデータ記憶手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが任意のタイミングでとる姿勢を特定する第2基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作に要する第2時間及びその動作による第2移動距離を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶する第2基礎モーションデータ記憶手段と、
前記第1移動速度データにより示される前記第1時間及び前記第1移動距離に基づいて算出される前記第1移動速度と、前記第2移動速度データにより示される前記第2時間及び第2移動距離に基づいて算出される前記第2移動速度と、の合成和が所与の移動速度となる前記第1移動速度と前記第2移動速度との合成割合を算出する合成割合算出手段と、
前記第1移動距離と前記第2移動距離とを前記合成割合算出手段により算出される合成割合で合成することにより、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作による移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出される移動距離と、前記所与の移動速度と、に基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間を算出する所要時間算出手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第1移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中のタイミングを決定する手段であって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の所与のタイミングに対応する第1タイミングを決定する第1タイミング決定手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第2移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中のタイミングを決定する手段であって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の前記所与のタイミングに対応する第2タイミングを決定する第2タイミング決定手段と、
前記第1基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中に前記第1タイミングでとる姿勢を示す第1基礎姿勢データを取得する第1基礎姿勢データ取得手段と、
前記第2基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中に前記第2タイミングでとる姿勢を示す第2基礎姿勢データを取得する第2基礎姿勢データ取得手段と、
前記第1基礎姿勢データにより示される姿勢と、前記第2基礎姿勢データにより示される姿勢と、を前記合成割合算出手段により算出される合成割合で合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に前記所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成する合成姿勢データ生成手段と、
前記キャラクタオブジェクトを前記所与の移動速度で移動させながら、前記合成姿勢データ生成手段により生成される合成姿勢データが示す姿勢を該キャラクタオブジェクトに前記所与のタイミングでとらせることにより、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するスクリーン画像表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - キャラクタオブジェクトが仮想空間内で移動する様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置の制御方法であって、
前記キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に任意のタイミングでとる姿勢を特定する第1基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作に要する第1時間及びその動作による第1移動距離を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶してなる第1基礎モーションデータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが任意のタイミングでとる姿勢を特定する第2基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作に要する第2時間及びその動作による第2移動距離を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶してなる第2基礎モーションデータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記第1移動速度データにより示される前記第1時間及び前記第1移動距離に基づいて算出される前記第1移動速度と、前記第2移動速度データにより示される前記第2時間及び第2移動距離に基づいて算出される前記第2移動速度と、の合成和が所与の移動速度となる前記第1移動速度と前記第2移動速度との合成割合を算出する合成割合算出ステップと、
前記合成割合算出ステップで算出される合成割合で前記第1移動距離と前記第2移動距離とを合成することにより、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作による移動距離を算出する移動距離算出ステップと、
前記移動距離算出ステップで算出される移動距離と、前記所与の移動速度と、に基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間を算出する所要時間算出ステップと、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第1移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中のタイミングを決定するステップであって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の所与のタイミングに対応する第1タイミングを決定する第1タイミング決定ステップと、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第2移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中のタイミングを決定するステップであって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の前記所与のタイミングに対応する第2タイミングを決定する第2タイミング決定ステップと、
前記第1基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中に前記第1タイミングでとる姿勢を示す第1基礎姿勢データを取得する第1基礎姿勢データ取得ステップと、
前記第2基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中に前記第2タイミングでとる姿勢を示す第2基礎姿勢データを取得する第2基礎姿勢データ取得ステップと、
前記第1基礎姿勢データにより示される姿勢と、前記第2基礎姿勢データにより示される姿勢と、を前記合成割合算出ステップにより算出される合成割合で合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に前記所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成する合成姿勢データ生成ステップと、
前記キャラクタオブジェクトを前記所与の移動速度で移動させながら、前記合成姿勢データ生成ステップにより生成される合成姿勢データが示す姿勢を該キャラクタオブジェクトに前記所与のタイミングでとらせることにより、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に任意のタイミングでとる姿勢を特定する第1基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作に要する第1時間及びその動作による第1移動距離を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶する第1基礎モーションデータ記憶手段、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが任意のタイミングでとる姿勢を特定する第2基礎モーションデータと、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作に要する第2時間及びその動作による第2移動距離を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶する第2基礎モーションデータ記憶手段、
前記第1移動速度データにより示される前記第1時間及び前記第1移動距離に基づいて算出される前記第1移動速度と、前記第2移動速度データにより示される前記第2時間及び第2移動距離に基づいて算出される前記第2移動速度と、の合成和が所与の移動速度となる前記第1移動速度と前記第2移動速度との合成割合を算出する合成割合算出手段、
前記第1移動距離と前記第2移動距離とを前記合成割合算出手段により算出される合成割合で合成することにより、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作による移動距離を算出する移動距離算出手段、
前記移動距離算出手段により算出される移動距離と、前記所与の移動速度と、に基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間を算出する所要時間算出手段、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第1移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中のタイミングを決定する手段であって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の所与のタイミングに対応する第1タイミングを決定する第1タイミング決定手段、
前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第2移動速度と、に基づいて前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中のタイミングを決定する手段であって、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中の前記所与のタイミングに対応する第2タイミングを決定する第2タイミング決定手段、
前記第1基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中に前記第1タイミングでとる姿勢を示す第1基礎姿勢データを取得する第1基礎姿勢データ取得手段、
前記第2基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中に前記第2タイミングでとる姿勢を示す第2基礎姿勢データを取得する第2基礎姿勢データ取得手段、
前記第1基礎姿勢データにより示される姿勢と、前記第2基礎姿勢データにより示される姿勢と、を前記合成割合算出手段により算出される合成割合で合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に前記所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成する合成姿勢データ生成手段、及び
前記キャラクタオブジェクトを前記所与の移動速度で移動させながら、前記合成姿勢データ生成手段により生成される合成姿勢データが示す姿勢を該キャラクタオブジェクトに前記所与のタイミングでとらせることにより、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するスクリーン画像表示手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005368679A JP3973046B2 (ja) | 2005-12-21 | 2005-12-21 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005368679A JP3973046B2 (ja) | 2005-12-21 | 2005-12-21 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007167323A JP2007167323A (ja) | 2007-07-05 |
JP3973046B2 true JP3973046B2 (ja) | 2007-09-05 |
Family
ID=38294659
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005368679A Active JP3973046B2 (ja) | 2005-12-21 | 2005-12-21 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3973046B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108367199A (zh) * | 2015-12-09 | 2018-08-03 | 喀普康有限公司 | 记录游戏程序的记录介质、效果控制方法及游戏装置 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2512302B (en) * | 2013-03-25 | 2015-07-22 | Naturalmotion Ltd | Animation of a virtual object |
JP2020149396A (ja) * | 2019-03-14 | 2020-09-17 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラム |
-
2005
- 2005-12-21 JP JP2005368679A patent/JP3973046B2/ja active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108367199A (zh) * | 2015-12-09 | 2018-08-03 | 喀普康有限公司 | 记录游戏程序的记录介质、效果控制方法及游戏装置 |
CN108367199B (zh) * | 2015-12-09 | 2021-07-09 | 喀普康有限公司 | 记录游戏程序的记录介质、效果控制方法及游戏装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007167323A (ja) | 2007-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3648535B1 (ja) | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム | |
US8353748B2 (en) | Game device, method of controlling game device, and information recording medium | |
US7697015B2 (en) | Storage medium and game device storing image generating program | |
US8251811B2 (en) | Game machine, game machine control method, and information storage medium | |
KR101089538B1 (ko) | 화상 처리 장치, 화상 처리 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 | |
JP3979540B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
US8216073B2 (en) | Game device, control method of game device and information storage medium | |
JP6688378B1 (ja) | コンテンツ配信システム、配信装置、受信装置及びプログラム | |
JP3973046B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US7932903B2 (en) | Image processor, image processing method and information storage medium | |
US8216066B2 (en) | Game device, game device control method, program, and information storage medium | |
JP4236000B2 (ja) | 3次元画像処理装置、3次元画像処理方法及びプログラム | |
KR100977692B1 (ko) | 게임 장치, 게임용 화상 처리 방법 및 정보 기억 매체 | |
JP3712175B2 (ja) | 画像合成装置並びに方法及び情報記憶媒体 | |
JP2009039304A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
WO2005013203A1 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体 | |
JP2020108177A (ja) | コンテンツ配信システム、配信装置、受信装置及びプログラム | |
JPWO2010109695A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP2006092220A (ja) | ゲーム装置、プログラム及びコンピュータの制御方法 | |
JP2007075463A (ja) | キャラクタ表示装置、キャラクタ表示装置の制御方法及びプログラム | |
JP2008276808A (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070605 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070606 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3973046 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110622 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110622 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120622 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140622 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |