JP2007075463A - キャラクタ表示装置、キャラクタ表示装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 状態特定データ記憶部24は、キャラクタの状態を特定するための状態特定データを記憶する。状態特定データが更新された場合、該状態特定データによって特定される状態のキャラクタの様子を表す第1の画像が生成され、表示部34に表示される。所定の画像保存指示操作が行われたか否かの判定結果に応じて、状態特定データに基づき補正状態特定データが生成され、該補正状態特定データによって特定される状態のキャラクタの様子を表す第2の画像が生成され、画像データファイルとして画像データファイル記憶部44に保存される。
【選択図】 図2
Description
操作部20は、ゲーム装置10の操作入力部(例えば、キーボード、マウスやゲームコントローラ)を主として実現される。操作部20は、プレイヤによる操作入力を受け付け、プレイヤの操作内容を示す操作信号を出力する。
モーションデータ記憶部22は、ゲーム装置10の読み取り装置に装着された情報記憶媒体やハードディスク装置を主として実現される。モーションデータ記憶部22は、ゲームキャラクタの所定時間ごとの状態変化を示す状態変化データの一態様であるモーションデータを記憶する。モーションデータは、ゲームキャラクタの各種動作時の所定時間(本実施の形態では1/60秒)ごとの姿勢変化を示すデータである。例えば、モーションデータ記憶部22には、ゲームキャラクタが立ち止まっている場合の所定時間ごとの姿勢変化を示す立ちモーションデータが記憶されている。立ちモーションデータによって姿勢変化が制御されることによって、ゲームキャラクタは立ち止まっている場合に所定の時間間隔でまばたきを行うようになっている。
状態特定データ記憶部24は、ゲーム装置10の主記憶を主として実現される。状態特定データ記憶部24は、複数のゲーム装置10の各々においてなされた操作に基づいて更新される、複数のゲーム装置10の各々に対応するゲームキャラクタの各状態を特定するための状態特定データを記憶する。すなわち、各ゲーム装置10の状態特定データ記憶部24には、そのゲーム装置10においてプレイヤの操作対象となるゲームキャラクタ(以下、自プレイヤキャラクタと呼ぶ。)の状態を特定するためのデータと、他のゲーム装置10において他のプレイヤの操作対象となるゲームキャラクタ(以下、他プレイヤキャラクタと呼ぶ。)の状態を特定するためのデータと、が記憶されることになる。状態特定データには、例えば、複数のゲーム装置10の各々に対応するゲームキャラクタのゲーム空間における位置及び姿勢を特定するためのデータが含まれる。より具体的には、ゲームキャラクタの位置を特定するためのデータとして、ゲームキャラクタのゲーム空間における位置座標を示すデータが状態特定データには含まれる。また、ゲームキャラクタの姿勢を特定するためのデータとして、例えばゲームキャラクタのゲーム空間における向きを示すデータ、ゲームキャラクタがまばたきをしているか否かを示すデータ、再生中のモーションデータの種類を示すデータや、モーションデータの再生位置を示すデータ等が状態特定データには含まれる。なお、本実施の形態のように、立ちモーションデータに基づく姿勢制御の下、ゲームキャラクタが立ち止まっている場合に所定の時間間隔でまばたきを行う場合には、再生中のモーションデータの種類を示すデータとモーションデータの再生位置を示すデータとが、ゲームキャラクタがまばたきをしているか否かを示すデータとなる。
自状態特定データ生成部26は、自プレイヤキャラクタの状態を特定するための自状態特定データを生成する。自状態特定データ生成部26は、「状態特定データ記憶部24の記憶内容に基づき取得される自プレイヤキャラクタの状態を操作部20に対する操作内容に基づいて更新してなる状態」を示す自状態特定データを生成する。自状態特定データ生成部26は、生成した自状態特定データに基づいて状態特定データ記憶部24の記憶内容を更新し、生成した自状態特定データの内容を状態特定データ記憶部24の記憶内容に反映させる。
自状態特定データ送信部28は、ゲーム装置10の通信インタフェースを主として実現される。自状態特定データ送信部28は、自状態特定データ生成部26によって生成された自状態特定データをゲームサーバ2に送信する。
他状態特定データ受信部30は、ゲーム装置10の通信インタフェースを主として実現される。他状態特定データ受信部30は、ゲームサーバ2から送信された他状態特定データを受信する。他状態特定データ受信部30は、受信した他状態特定データに基づいて状態特定データ記憶部24の記憶内容を更新し、受信した他状態特定データの内容を状態特定データ記憶部24の記憶内容に反映させる。
表示用画像生成部32(第1の画像生成手段)は、ゲーム装置10のマイクロプロセッサや画像処理部を主として実現される。表示用画像生成部32は、複数のゲーム装置10の各々に対応するゲームキャラクタ(自プレイヤキャラクタ及び他プレイヤキャラクタ)が、状態特定データ記憶部24に記憶される状態特定データに基づき特定される各状態で配置されたゲーム空間の様子を表す表示用画像(第1の画像)を生成する。例えば、該ゲーム空間を、該ゲーム空間に設定される自プレイヤキャラクタに対応する所与の視点(例えば、自プレイヤキャラクタに従動する所与の視点)から見た様子を表す画像が表示用画像として生成される。
表示部34は、ゲーム装置10のモニタを主として実現される。表示部34は、表示用画像生成部32によって生成された表示用画像を表示する。
判定部36は、ゲーム装置10のマイクロプロセッサを主として実現される。判定部36は、表示部34に表示用画像が表示される場合において、所定の画像保存指示操作(スクリーンキャプチャ指示操作)が行われたか否かを判定する。すなわち、判定部36は、所定の画像保存指示操作を示す操作信号が操作部20から入力されたか否かを判断する。
補正状態特定データ生成部38は、ゲーム装置10のマイクロプロセッサを主として実現される。補正状態特定データ生成部38は、判定部36による判定結果に応じて、状態特定データ記憶部24に記憶される状態特定データに基づき補正状態特定データを生成する。本実施の形態では、補正状態特定データ生成部38は、判定部36による判定結果に応じて、状態特定データ記憶部24に記憶される状態特定データを取得し、その状態特定データを加工することによって補正状態特定データを生成する。
保存用画像生成部40(第2の画像生成手段)は、ゲーム装置10のマイクロプロセッサや画像処理部を主として実現される。保存用画像生成部40は、複数のゲーム装置10の各々に対応するゲームキャラクタが、補正状態特定データ生成部38によって生成される補正状態特定データに示される各状態で配置されたゲーム空間の様子を表す保存用画像(第2の画像)を生成する。例えば、該ゲーム空間を、該ゲーム空間に設定され、自プレイヤキャラクタに従動する所与の視点から見た様子を表す画像が保存用画像として生成される。
画像データファイル保存部42は、ゲーム装置10のマイクロプロセッサを主として実現される。画像データファイル記憶部44は、例えばゲーム装置10のハードディスク装置を主として実現される。画像データファイル保存部42は、保存用画像生成部40によって生成された保存用画像を画像データファイルとして画像データファイル記憶部44に記憶させる。
Claims (7)
- キャラクタを表示するキャラクタ表示装置において、
前記キャラクタの状態を特定するための状態特定データを記憶する状態特定データ記憶手段と、
前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データが更新された場合、該状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第1の画像を生成する第1の画像生成手段と、
前記第1の画像生成手段によって生成される第1の画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記第1の画像が表示される場合において、所定の画像保存指示操作を示す操作信号が操作手段から入力されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データに基づき補正状態特定データを生成する補正状態特定データ生成手段と、
前記補正状態特定データ生成手段によって生成される補正状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第2の画像を生成する第2の画像生成手段と、
前記第2の画像生成手段によって生成される第2の画像を画像データファイルとして画像データファイル記憶手段に記憶させる画像データファイル保存手段と、
を含むことを特徴とするキャラクタ表示装置。 - 請求項1に記載のキャラクタ表示装置において、
第1及び第2の画像バッファを含み、
前記第1の画像生成手段は、前記第1の画像バッファに前記第1の画像を形成し、
前記表示手段は、前記第1の画像バッファに形成された画像を表示し、
前記第2の画像生成手段は、前記第2の画像バッファに前記第2の画像を形成し、
前記画像データファイル保存手段は、前記第2の画像バッファに形成された画像を前記画像データファイルとして前記画像データファイル記憶手段に記憶させる、
ことを特徴とするキャラクタ表示装置。 - 請求項1又は2に記載のキャラクタ表示装置において、
該キャラクタ表示装置は、複数の端末装置の各々に対応するキャラクタを共通の仮想空間に配置し、各端末装置においてなされた操作に基づいて、該端末装置に対応するキャラクタの状態を更新するシステム、に含まれる前記端末装置であり、
前記状態特定データは、前記複数の端末装置の各々においてなされた操作に基づいて更新される、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタの各状態を特定するためのデータであり、
前記第1の画像は、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタが、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データによって特定される各状態で配置された前記仮想空間の様子を表す画像であり、
前記第2の画像は、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタが、前記補正状態特定データ生成手段によって生成される補正状態特定データによって特定される各状態で配置された前記仮想空間の様子を表す画像である、
ことを特徴とするキャラクタ表示装置。 - 請求項3に記載のキャラクタ表示装置において、
前記状態特定データは、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタの少なくとも位置及び姿勢を特定するためのデータであり、
前記第1の画像は、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタが、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データによって特定される各位置に、該状態特定データによって特定される各姿勢で配置された前記仮想空間の様子を表す画像であり、
前記補正状態特定データ生成手段は、前記判断手段による判断結果に応じて、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データを取得する手段と、該取得された状態特定データによって特定される、前記複数の端末装置のうちの他の各端末装置に対応するキャラクタの姿勢が所与の姿勢となるように、該取得された状態特定データを更新することによって、前記補正状態特定データを生成する手段と、を含み、
前記第2の画像は、前記複数の端末装置の各々に対応するキャラクタが、前記補正状態特定データ生成手段によって生成される補正状態特定データによって特定される各位置に、該補正状態特定データによって特定される各姿勢で配置された前記仮想空間の様子を表す画像である、
ことを特徴とするキャラクタ表示装置。 - 請求項4に記載のキャラクタ表示装置において、
前記所与の姿勢は所与の方向を向く姿勢であることを特徴とするキャラクタ表示装置。 - キャラクタを表示するキャラクタ表示装置の制御方法において、
前記キャラクタの状態を特定するための状態特定データを記憶してなる状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データが更新された場合、該状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第1の画像を生成するための第1の画像生成ステップと、
前記第1の画像生成ステップによって生成される第1の画像を表示手段に表示させるためのステップと、
前記表示手段に前記第1の画像が表示される場合において、所定の画像保存指示操作を示す操作信号が操作手段から入力されたか否かを判定するための判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に応じて、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データに基づき補正状態特定データを生成するための補正状態特定データ生成ステップと、
前記補正状態特定データ生成ステップによって生成される補正状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第2の画像を生成するための第2の画像生成ステップと、
前記第2の画像生成ステップによって生成される第2の画像を画像データファイルとして画像データファイル記憶手段に記憶させるための画像データファイル保存ステップと、
を含むことを特徴とするキャラクタ表示装置の制御方法。 - キャラクタを表示するキャラクタ表示装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記キャラクタの状態を特定するための状態特定データを記憶する状態特定データ記憶手段、
前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データが更新された場合、該状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第1の画像を生成する第1の画像生成手段、
前記第1の画像生成手段によって生成される第1の画像を表示する表示手段、
前記表示手段に前記第1の画像が表示される場合において、所定の画像保存指示操作を示す操作信号が操作手段から入力されたか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記状態特定データ記憶手段に記憶される状態特定データに基づき補正状態特定データを生成する補正状態特定データ生成手段、
前記補正状態特定データ生成手段によって生成される補正状態特定データによって特定される状態の前記キャラクタの様子を表す第2の画像を生成する第2の画像生成手段、及び、
前記第2の画像生成手段によって生成される第2の画像を画像データファイルとして画像データファイル記憶手段に記憶させる画像データファイル保存手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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JP2004070821A (ja) * | 2002-08-08 | 2004-03-04 | Sega Corp | ネットワークシステムの制御方法 |
JP2006061418A (ja) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム進行方法、並びにプログラム及び記憶媒体 |
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