JP3967528B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄を可変表示する可変表示手段として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示装置或いは液晶、LED、CRT等の電気的表示装置を備えたスロットマシン、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列して構成した機械的可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示するように構成した電気的可変表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、可変表示装置を駆動させ、各リールを回転させることにより図柄を可変表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。この時、表示窓内に現れた各リールの図柄(以下「停止図柄」という)の組み合わせが所定の入賞態様(入賞役)になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与する。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有している。特に、停止図柄が所定の入賞役に当ったときは、1回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態である「一般遊技状態」よりも条件の良い遊技状態(特定遊技状態)となる。このような特定遊技状態を発生させる入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞(「ビッグボーナス」と称し、「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える入賞(「レギュラーボーナス」と称し、「RB」と略記する)がある。尚、1回のコインの払い出しで終わるものを、一般に「小役」と称している。
【0004】
また、現在主流の機種において、回転しているリールが停止した時に入賞役を構成する図柄が有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞役に当たった場合(具体的には、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽選で当選したとき)である。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコインの払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。
【0005】
従って、遊技者がリールを停止操作できるタイプの遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)でも、内部抽選で入賞役に当選(「内部当選」という)しなければ、遊技者がどのように停止操作しても、入賞役を有効ライン上に揃えることはできない。
【0006】
ところで、遊技者の遊技における興味の中心は、どの程度のコインを獲得できるかという点にある。すなわち、遊技者は、多数のコインを獲得可能なBB又はRBに入賞するか否かに特に大きな興味を持っている。
【0007】
そこで、遊技機の正面に設けたランプ(例えば、WINランプ)を点灯させ、また、これと同時に音を発生させることにより、ボーナス(BB又はRB)に内部当選したことを報知するような遊技機が開発されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ボーナスの内部当選を報知するランプの点灯に伴って発生する音は、いつも同じ音が出力され、変化に欠ける。また、同じ音が繰り返し出力されるため、ボーナスの内部当選については、遊技者に十分認識させることができるが、それ以外の情報を提供することはない。
【0009】
本発明は、ボーナス内部当選の報知を多様に演出することで遊技の興趣を高めると共に、ボーナスの内部当選以外の情報についても報知可能な遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様としての遊技機は、種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、該内部当選役決定手段で決定された内部当選役に基づいて可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、内部当選役決定手段で決定された内部当選役が特定の内部当選役であるとき、そのことを遊技者に報知する報知手段と、種々の音を出力可能な音出力手段とを備え、音出力手段は、報知手段での報知と同時に、変更可能に構成された音を出力することを特徴とする。
【0011】
本発明の第2の態様では、報知手段での報知と同時に出力される音は、特定の内部当選役に入賞した回数によって変更されるものとする。
【0012】
本発明の第3の態様では、音出力手段は、遊技機の電源投入後、最初に前記報知手段による報知が行われるとき、その報知と同時に出力すべき音を抽選によって決定するものとする。
【0013】
本発明の第4の態様では、音出力手段は、報知手段での報知と同時に出力すべき音を一度決定すれば、遊技機の電源が切られるまで、その音を変更しないものとする。
【0014】
本発明の第5の態様では、報知手段は、所定の確率で報知を行うものとする。
【0015】
【作用及び効果】
本発明の第1の態様によれば、内部当選役が特定の内部当選役であることの報知と同時に出力される音は変更可能に構成されるので、特定の内部当選役の内部当選を多様な音で演出できる。例えば、特定の内部当選役がボーナス(BBやRB)の場合、この内部当選を報知する報知手段としてのランプ(いわゆるWINランプ)の点灯と同時に出力される音を多様に演出できるようになる。
【0016】
本発明の第2の態様によれば、報知手段での報知と同時に出力される音は、特定の内部当選役に入賞した回数によって変更されるので、遊技者は、特定の内部当選役に内部当選したという情報に加えて、特定の内部当選役に入賞した回数についても、音によって認識できる。つまり、遊技者は、これまで特定の内部当選役にどれだけ入賞したかといった、特定の内部当選役への入賞の履歴も知ることができる。例えば、特定の内部当選役がボーナス(BBやRB)の場合、WINランプ点灯時に出力する音の種類がボーナスに入賞した回数に応じて変化するので、遊技者は、これまでボーナスにどれだけ入賞したかを容易に把握することができる。また、遊技者は、音の種類を聞き分けることで、どの遊技機がボーナスに多く入賞しているかについても容易に知ることができる。
【0017】
また、報知手段での報知と同時に出力される音が、遊技機の電源投入後、最初に報知手段による報知が行われるときに抽選により決定され、その決定された音が遊技機の電源が切られるまで変更しないこととした場合は、出力される音が一日単位で変化することとなる。すなわち、報知手段での報知と同時に出力される音は、毎日同じ音ではなく、日によって異なる音が出力される。
【0018】
さらに、出力すべき音の抽選を遊技機毎に行うこととした場合は、遊技店内に設置される複数の遊技機のそれぞれに個性を持たせることができ、また、各遊技機毎の個性を、日毎に変化させることができる。すなわち、遊技者は、音出力手段から出力される音によって、遊技機を区別することができるようになる。また、遊技機毎に出力される音が異なれば、遊技者が遊技機を替えた場合、新鮮味を持って遊技に臨むことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【0020】
図1に示すスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダルまたはトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【0021】
スロットマシン1の前面にはフロントドア2が設けられ、そのフロントドア2のパネル表示部2aには縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられ、この表示窓4L,4C,4R上には水平に3本、斜めに2本の入賞ライン8が設けられている。これらの入賞ラインは、表示窓4L,4C,4Rの左右に設けられた有効化ランプ9を結んでいる。また、これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはコイン投入口5にコインを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、有効化ランプ9の点灯で表示される。
【0022】
パネル表示部2aの内側には、可変表示手段としての3つのリール3L,3C,3Rが回転自在に設けられている。これら3つのリール3L,3C,3Rの各々の外周面には、複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。各リール3L,3C,3R上のシンボルは、表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。
【0023】
表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10には、その左側から、1回の押しボタン操作によりクレジットされているコインのうち1枚だけを遊技に賭けるための1−BETスイッチ11、2枚だけを遊技に賭けるための2−BETスイッチ12、及び1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大−BETスイッチ13が設けられている。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン8が有効化される。また、台座部10の右側にはコイン投入口5が設けられている。
【0024】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを回転させ、表示窓4L,4C,4Rにおけるシンボルの変動表示を開始するためのスタートレバー6が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートレバー6の操作により1ゲームが開始し、リール3L,3C,3Rが全て停止した時に1ゲームが終了する。
【0025】
台座部10の前面部中央には、回転する3列のリール3L,3C,3Rをそれぞれ停止させるために、遊技者が操作する3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。各停止ボタンは、光源を内蔵しているか或いは光の照射により、点灯可能に構成されている。従って、停止ボタン7L,7C,7Rは、各光源の点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
【0026】
スタートレバー6の左側には、遊技者が獲得したコインのクレジット/払出しを押し操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14による切り換えにより、正面下部のコイン払出口15からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部16に溜められる。
【0027】
パネル表示部2aの正面の表示窓4L,4C,4Rの上方左右には、2台のスピーカ17L,17Rが設けられ、この2台のスピーカ17L,17Rの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。
【0028】
右の表示窓4Rの右側には、WINランプ20が設けられる。WINランプ20は、決定された内部当選役が特定の内部当選役(BB又はRB)である場合に、それを報知すべく所定確率で点灯するように構成される。すなわち、BB又はRBのいずれかに内部当選しているという報知情報を遊技者に報知する報知手段として設けられる。また、このWINランプ20は、BB入賞又はRB入賞の場合には必ず点灯する。
【0029】
表示窓4L,4C,4Rの下方には、7セグメントLEDで構成されるクレジット数表示部18と入賞配当枚数表示部19とが設けられる。クレジット数表示部18は、現在クレジットされているコイン数を表示する。入賞配当枚数表示部19は、払い出されたコイン数を表示する。
【0030】
図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御手段としての主制御回路28、主制御回路28に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)、及び主制御回路28により送信された指令(「コマンド」という)に基づいて所定の音をスピーカ17L,17Rより出力する音制御回路29を示す。ここで、スピーカ17L,17R及び音制御回路29は音出力手段としての役割を果たす。
【0031】
主制御回路28は、基板上に配置されたメインマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。メインマイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行い、内部当選役決定手段及び停止制御手段としてのCPU(「メインCPU」という)31と、記憶手段であるROM(「メインROM」という)32及びRAM(「メインRAM」という)33とを含む。メインCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、メインマイクロコンピュータ30内で、すなわちメインCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0032】
メインマイクロコンピュータ30のメインROM32には、スタートレバー6を操作する毎に行われる乱数抽出による抽選処理により、内部当選役、すなわち、どの入賞役に内部当選したかを判定するために原則として遊技状態に対応して設けられた入賞判定テーブル、後述のシンボルテーブル等が格納されている。
【0033】
図2の回路において、メインマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ3LS,3CS,3RS、有効化ランプ9、クレジット数表示部18、入賞配当枚数表示部19、WINランプ20、及びコインを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)40がある。更に、モータ駆動回路44、ランプ駆動回路45、ホッパー駆動回路47、及び表示部駆動回路48がI/Oポート(「メインI/Oポート」という)38を介してメインCPU31に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0034】
音出力手段としての音制御回路29は、主制御回路28からの制御指令(コマンド)に基づいてスピーカ17L,17Rからの音の出力制御を実行する。この音制御回路29は、主制御回路28を構成する基板とは別の基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ51を主たる構成要素とし、スピーカ17L,17Rからの出力音を制御する音源IC63、増幅器としてのパワーアンプ61で構成されている。
【0035】
サブマイクロコンピュータ51は、主制御回路28から送信された制御指令に従って制御動作を行う、報知態様決定手段としての役割を果たすサブCPU52と、記憶手段としてのプログラムROM53及び制御RAM54とを含む。音制御回路29は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU52の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【0036】
プログラムROM53は、サブCPU52で実行する制御プログラムや各種音データ等を格納する。制御RAM54は、上記制御プログラムをサブCPU52で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【0037】
本実施例において、サブマイクロコンピュータ51が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路28により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路28から音制御回路29への一方向に送信され、音制御回路29から主制御回路28へは送信されない。すなわち、音制御回路29は、主制御回路28に対してデータを送信することはない。
【0038】
メインマイクロコンピュータ30が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口5に投入されたコインを検出する投入コインセンサ5S、スタートレバー6の操作を検出するスタートスイッチ6S、コインを賭けるための1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路46、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をメインCPU31へ供給するリール位置検出回路39、コイン検出部40Sの計数値(ホッパー40から払い出されたコインの枚数)が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を示す信号を発生する払出し完了信号回路50がある。これらも、メインI/Oポート38を介してメインCPU31に接続されている。
【0039】
乱数発生器36は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、各遊技状態毎にメインROM32内に格納されている入賞判定テーブルにおいて、どの数値範囲に属するかが判定される。
【0040】
リール3L,3C,3Rの回転が開始した後、ステッピングモータ3LS,3CS,3RSの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路39を介してメインCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインRAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、メインRAM33内には、リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0041】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とシンボルとを関連づけるために、シンボルテーブル(図示せず)がメインROM32内に格納されている。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対応づけられている。
【0042】
更に、メインROM32内には、入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞役のコイン配当枚数と、その入賞役を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。入賞シンボル組合せテーブルは、左リール3L、中央リール3C、及び右リール3Rの停止制御時と、全てのリール停止後の入賞確認を行うときに参照される。メインROM32には、このスロットマシン1で遊技が実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)も格納されている。
【0043】
前述の乱数サンプリングに基づく抽選処理において内部当選役が決定した場合、メインCPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作した時にリール停止信号回路46から送られる信号に応じて、内部当選役に対応したシンボルの組み合わせを入賞ラインに沿って表示することを許可する信号をモータ駆動回路44に送る。そして、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rが上記入賞役に対応したシンボルの組み合わせが入賞ラインに沿って並ぶように停止したか否かを判別する。この判別が“YES”であれば、入賞シンボル組合せテーブルに基づいて、払い出し指令信号をホッパー駆動回路47に供給してホッパー40から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部40Sは、ホッパー40から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、払出し完了信号回路50によりコイン払出完了信号がメインCPU31に入力される。これにより、メインCPU31は、ホッパー駆動回路47を介してホッパー40の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。
【0044】
実施例のスロットマシン1においては、遊技状態として「BB遊技状態」、「RB遊技状態」、及びこれらの遊技状態以外の通常の遊技状態である「一般遊技状態」がある。ここで、「一般遊技状態」においては、特定の内部当選役としての「BB」又は「RB」、「再遊技」、及び「小役」に内部当選が可能である。
【0045】
「一般遊技状態」において、特定の内部当選役としての“BB”に内部当選し、有効化された入賞ライン(以下「有効入賞ライン」という)に沿って、所定のシンボル(例えば“7”)が並ぶこと(「BB入賞」という)で、特定遊技状態としての「BB遊技状態」(ビックボーナス遊技状態)が発生する。
【0046】
「BB遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、次に述べる「RB遊技状態」及び「小役」の入賞可能性がある遊技状態(以下、「BB一般遊技状態」という)により構成される。「BB遊技状態」において、「RB遊技状態」は、最大2回発生する。また、「BB一般遊技状態」において、例えば最大30回、ゲームを行うことができる。
【0047】
「一般遊技状態」において、特定の内部当選役としての“RB”に内部当選し、有効入賞ラインに沿って、所定の図柄(例えば“BAR”)が並ぶこと(「RB入賞」という)で、「RB遊技状態」(レギュラーボーナス遊技状態)が発生する。
【0048】
「RB遊技状態」は、所定のシンボル組合せ(例えば“REPLAY−REPLAY−REPLAY”)を揃えることで15枚のコインが獲得できるボーナスゲーム(「JACゲーム」という)に当たりやすい遊技状態である。このRB遊技状態中は、例えば最大12回のJACゲームを行うことができ、その入賞可能回数は、例えば8回である。
【0049】
また、RB遊技状態は、上記BB一般遊技状態中において、有効入賞ラインに沿って、所定のシンボル(例えば“REPLAY”)が並ぶことによっても発生する。
【0050】
再遊技(リプレイ)は、BB遊技状態又はRB遊技状態以外の遊技状態において、有効入賞ラインに沿って、所定のシンボル(例えば“REPLAY”)が並ぶことによって発生する。再遊技が発生すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく遊技を行うことができる。
【0051】
図3〜図6は、主制御回路28で行われる処理(メイン処理)の手順を示す。
【0052】
まず図3に示すように、スロットマシン1の電源がONされた直後では、最初に遊技開始時の初期化(メインRAM33の記憶データの消去、通信データの初期化)を行い(ST1)、遊技開始後は、最初に前回の遊技終了時のメインRAM33に記憶されているデータの消去を行う(ST2)。
【0053】
続いて、コインの自動投入の要求の有無、すなわち1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、又は最大BETスイッチ13のいずれかからの入力の有無を確認する(ST3)。これらの入力が確認されたとき(ST3で“YES”のとき)は、投入要求分のコインを自動投入し(ST5)、入力が確認されないとき(ST3で“NO”のとき)は、コイン投入口5からのコインの投入を待つ(ST4)。コインの投入が確認されれば(ST4で“YES”)、続いて、スタートスイッチ6Sからの入力の有無を確認する(ST6)。
【0054】
スタートスイッチ6Sからの入力を確認すれば(ST6で“YES”)、前回のゲーム開始から所定時間(この例では4.1秒)経過しているかどうかを判別し(ST7)、“YES”のときは、「確率抽選処理」及び「WINランプ点灯抽選処理」で使用する乱数値を抽出し(ST9)、前回のゲーム開始から所定時間経過していないとき(ST7で“NO”)は、所定時間の経過を待って(ST8)、ST9の処理に移る。そして、1ゲームの時間を監視する1ゲーム監視用タイマをセットする(ST10)。
【0055】
次に、図4のST11に移り、「確率抽選処理」を行う。この「確率抽選処理」では、上記ST9の処理で抽出された乱数値をメインROM32に記憶されている入賞確率テーブルと照合することにより、BB、RB、各種小役のいずれかの内部当選役或いはハズレを決定する(ST11)。内部当選役が決定すれば、音制御回路29に決定した内部当選役を情報として含む内部当選役コマンドを送信する(ST12)。
【0056】
続いて、現在、ボーナス(BB又はRB)に内部当選しているかどうか判別する(ST13)。ここで、ボーナスに内部当選していない場合(ST13で“NO”の場合)は、ST18の処理に移り、ボーナスに内部当選している場合(ST13で“YES”の場合)は、すでにWINランプが点灯しているかどうかを判別する(ST14)。ここで、すでにWINランプが点灯している場合(ST14で“YES”の場合)は、ST18の処理に移り、WINランプが点灯していない場合(ST14で“NO”の場合)は、「WINランプ点灯抽選処理」を行う(ST15)。
【0057】
「WINランプ点灯抽選処理」では、ボーナスに内部当選したことを報知するWINランプ20を点灯させるか否かについての乱数抽選を行う。
【0058】
図7は、「WINランプ点灯抽選処理」を行う際に参照される「WINランプ点灯抽選テーブル」を示す。ST9において0〜127の範囲で抽出された乱数値を基に、“WINランプ点灯”又は“WINランプ点灯せず”のどちらかが選択される。図7に示すように、ST9において抽出された乱数値が0〜27の範囲内であれば“WINランプ点灯”が選択され、ST9において抽出された乱数値が28〜127の範囲内であれば“WINランプ点灯せず”が選択される。すなわち、ボーナス内部当選の報知は、所定の確率で点灯するランプによって行われる。
【0059】
「WINランプ点灯抽選処理」で“WINランプ点灯”が選択された場合(ST16で“YES”の場合)は、「WINランプ点灯要求」をメインRAM33の所定領域にセットする(ST17)。
【0060】
その後、リール3L,3C,3Rの回転駆動を開始し、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの押し操作に応じて、各リール3L,3C,3Rの停止制御を行う。すなわち、遊技者による左停止ボタン7Lの押し操作があれば、これに応じて左リール3Lを停止制御し、中停止ボタン7Cの押し操作があれば、これに応じて中リール3Cを停止制御し、右停止ボタン7Rの押し操作があれば、これに応じて右リール3Rを停止制御する。
【0061】
また、3つの停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序は遊技者の任意で一つずつ行われる。ここで、遊技者による1番目の押し操作を「第1停止操作」、2番目の押し操作を「第2停止操作」、3番目の押し操作を「第3停止操作」ということとし、1番目に停止制御されたリールを「第1停止リール」、2番目に停止制御されたリールを「第2停止リール」、最後に停止制御されたリールを「第3停止リール」ということとする。
【0062】
停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかからの入力信号を確認すれば(ST18で“YES”)、ST20の処理に移り、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかからの入力信号が確認されないとき(ST18で“NO”のとき)は、自動停止タイマが“0”となったことを確認して(ST19で“YES”)、ST20の処理に移る。
【0063】
ST20の処理では、上記確率抽選処理(ST11)で決定した内部当選役、停止要求されているリールの回転位置、停止ボタンの押されたタイミング等に応じてリールの滑りコマ数を決定する(ST20)。そして、決定した滑りコマ数に基づき停止要求されているリールを停止制御する(ST21)。
【0064】
ST21の停止制御が行われた後、全リールが停止したかどうかを確認し(ST22)、“NO”であればST18の処理に戻り、“YES”であれば、続いて図5のST23に移る。
【0065】
図5を参照し、ST23では、リール3L,3C,3Rの停止態様が上記確率抽選処理(ST11)で決定した内部当選役の入賞を示す図柄の組合せ(入賞役)と合致しているかどうかを検索し、合致していれば、当該入賞役を示す入賞フラグをメインRAM33に記憶する。この入賞フラグが正常にメインRAM33に記憶されていれば(ST24で“YES”)、ST26の処理に移り、入賞フラグが正常にメインRAM33に記憶されていなければ(ST24で“NO”)、「イリーガルエラー」の表示を行う(ST25)。
【0066】
ST26では、入賞役を音制御回路側に知らせるための「入賞役コマンド」を音制御回路29に送信する。音制御回路29は、この「入賞役コマンド」を受信した時点で、この「入賞役コマンド」に含まれる情報である入賞役の種類を判別し、入賞役の種類がBBであればBBの入賞回数をカウントするBB入賞回数カウンタを1加算(+1)し、入賞役の種類がRBであれば、RBの入賞回数をカウントするRB入賞回数カウンタを1加算(+1)する。なお、BB入賞回数カウンタおよびRB入賞回数カウンタは、制御RAM54内の所定領域に形成され、サブCPU52内の動作プログラムによって加算処理が実行される。
【0067】
続いて、入賞フラグおよび遊技状態に応じて、コインのクレジットおよび払出しを行う(ST27)。
【0068】
遊技状態がBB遊技状態中またはRB遊技状態中のいずれかである場合(ST28で“YES”)、BB遊技状態中であれば、「RB最大発生可能回数」又は「BB一般ゲーム可能回数」のいずれかの終了条件を満たしているかどうかをチェックし、RB遊技状態中であれば、「RBゲーム入賞可能回数」又は「RBゲーム可能回数」のいずれかの終了条件を満たしているかどうかをチェックする(ST29)。このST29において、BBの終了条件を満たしているときは(ST30で“YES”)、BB遊技状態終了時のメインRAM33の記憶内容を消去し(ST31)、コインの清算動作および遊技の打ち止め動作を行う(ST32)。
【0069】
続いて、「WINランプ点灯要求」がメインRAM33の所定領域にセットされているかどうかを判別し(ST33)、「WINランプ点灯要求」がセットされていない場合(ST33で“NO”の場合)は、このメイン処理を終了し、「WINランプ点灯要求」がセットされている場合(ST33で“YES”の場合)は、WINランプ20を点灯すべくランプ駆動回路45を制御する(ST34)。
【0070】
そして、「WIN音出力コマンド」を音制御回路29に送信し(ST35)、最後に、メインRAM33の所定領域にセットされていた「WINランプ点灯要求」を消去し(ST36)、メイン処理を終了する。なお、「WIN音出力コマンド」を受信した音制御回路29は、WINランプ20の点灯と同時に出力すべき音を選択し、その音をスピーカ17L,17Rから出力する。
【0071】
図8は、音制御回路29において、主制御回路28からのコマンド受信がある毎に行われる「コマンド割込み管理処理」の手順を示す。
【0072】
この「コマンド割込み管理処理」では、主制御回路28から送信されるコマンドを受信し(ST40)、その受信したコマンドを制御RAM54に格納する(ST41)。そして、コマンド受信待機状態する(ST42)。
【0073】
音制御回路29では、上記「コマンド割込み管理処理」によって制御RAM54にコマンドが格納されれば、その都度、コマンドに応じた処理が実行される。
【0074】
図9は、制御RAM54に「WIN音出力コマンド」が格納されたときに音制御回路29で行われる処理の手順を示す。
【0075】
まず、「WIN音出力モード」が既にセットされているかどうかを判別する(ST50)。ここで、WIN音出力モードが既にセットされている場合(ST50で“YES”の場合)は、ST52の処理に移る。一方、「WIN音出力モード」がまだセットされていない場合(ST50で“NO”の場合)は、乱数抽選によりWIN音出力モードを選択し、音制御回路29内の制御RAM54の所定領域にセットする(ST51)。
【0076】
図10は、ST51での抽選で参照される「WIN音出力モード抽選テーブル」を示す。本実施例では、WIN音出力モードとして、“モード1”及び“モード2”の2つのモードが設定されている。どちらのモードにするかのの選択は、0〜127の範囲で抽出した乱数値に基づき行われる。抽出した乱数値が0〜63であれば、“モード1”が選択され、乱数値が64〜127であれば、“モード2”が選択される。なお、この図10に示すように、各モードが選択される確率は1/2である。
【0077】
音制御回路29は、選択されたWIN音出力モードが“モード1”かどうか判別し(ST52)、選択されたWIN音出力モードが“モード2”であれば(ST52で“NO”)、図11に示すように、出力すべきWIN音は“WIN音3”であるので、スピーカ17L,17Rより“WIN音3”を出力するように音声IC63を制御する(ST58)。“WIN音3”の具体例としては、図11に示すように、 “爆発音”がスピーカ17L,17Rより出力される。一方、選択されたWIN音出力モードが“モード1”であれば(ST52で“YES”)、ST53の処理に移り、受信した内部当選役コマンドにより、BBに内部当選しているかどうか判別する。
【0078】
BBに内部当選している場合(ST53で“YES”の場合)は、BB入賞回数が14回以下、すなわち、サブCPU52内のBB入賞回数カウンタのカウント値が14以下かどうか判別する(ST54)。ここで、図11に示すように、BB入賞回数が14回以下の場合(ST54で“YES”の場合)は、“WIN音1”をスピーカ17L,17Rより出力するように音声IC63を制御し(ST56)、BB入賞回数が15回以上の場合(ST54で“NO”の場合)は、“WIN音2”をスピーカ17L,17Rより出力するように音声IC63を制御する(ST57)。
【0079】
WIN音の具体例としては、図11に示すように、“WIN音1”が選択された場合は、子供の声の“イエーイ”という音がスピーカ17L,17Rより出力され、“WIN音2”が選択された場合は、大人の声の“イエーイ”という音がスピーカ17L,17Rより出力される。また、これらのWIN音は、WINランプ20の点灯と同時に出力される。
【0080】
ST53において、BBに内部当選していないと判別された場合、すなわちRBに内部当選している場合(ST53で“NO”の場合)は、RB入賞回数が14回以下、すなわち、サブCPU52内のRB入賞回数カウンタのカウント値が14以下かどうか判別する(ST55)。ここで、図11に示すように、RB入賞回数が14回以下の場合(ST55で“YES”の場合)は、“WIN音1”をスピーカ17L,17Rより出力するように音声IC63を制御し(ST56)、RB入賞回数が15回以上の場合(ST55で“NO”の場合)は、“WIN音2”をスピーカ17L,17Rより出力するように音声IC63を制御する(ST57)。
【0081】
以上の実施例では、WINランプ20の点灯と同時に出力されるWIN音のWIN音出力モードは、遊技機の電源投入後、最初のWINランプ点灯要求セット時に選択され、遊技機の電源が切られるまで、そのWIN音出力モードを継続する。すなわち、日毎にWIN音出力モードを抽選することとしている。これにより、毎日、同じWIN音が出力されることはなく、同一の遊技機であっても日によって異なるWIN音が出力される。
【0082】
さらに、遊技機毎にWIN音出力モードの抽選を行うので、遊技店内に設置される複数の遊技機のそれぞれに個性を持たせることができる。すなわち、遊技者は、出力されるWIN音によって、遊技機を区別することができる。また、遊技機毎に出力されるWIN音が異なれば、遊技者が遊技機を替えた場合、新鮮味を持って遊技に臨むことができる。
【0083】
また、WIN音出力モードとして“モード1”が選択された場合は、BBやRBの入賞回数によってWIN音が異なるため、遊技者は、音の種類を聞き分けることで、どの遊技機がBBやRBに多く入賞しているかを容易に知ることができる。
【0084】
また、WIN音出力モードとして“モード1”が選択された場合、BB又はRBの入賞回数の変化に応じて、出力されるWIN音が子供の声から大人の声に変化するので、WIN音の変化が分かりやすく、遊技者は、BB又はRBの入賞回数の変化を容易に把握することができる。
【0085】
また、WIN音出力モードとして“モード2”が選択された場合、WIN音として“爆発音”が出力されるので、遊技者が期待するボーナス内部当選の報知をより盛り上げることができる。
【0086】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、スロットマシン1のパネル表示部2aに、機械的可変表示手段としてのリール3L,3C,3Rに代えて液晶,LED,CRT等の等の電気的表示装置を設け、リール3L,3C,3Rの動作を擬似的に表示するようにしてもよい。
【0087】
また、実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの正面斜視図。
【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図3】主制御回路で行われる処理の手順を示すフローチャート。
【図4】図3の続きを示すフローチャート。
【図5】図4の続きを示すフローチャート。
【図6】図5の続きを示すフローチャート。
【図7】WINランプ点灯抽選テーブルを示す図。
【図8】コマンド割込み管理処理の手順を示すフローチャート。
【図9】WIN音出力コマンド受信時に音制御回路で行われる処理の手順を示すフローチャート。
【図10】WIN音出力モード抽選テーブルを示す図。
【図11】ボーナス入賞回数とWIN音との関係を示す図。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…フロントドア、3L,3C,3R…リール、3LS,3CS,3RS…ステッピングモータ、4L,4C,4R…表示窓、5…コイン投入口、5S…投入コインセンサ、6…スタートレバー、6S…スタートスイッチ、7L,7C,7R…停止ボタン、8…入賞ライン、9…有効化ランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…コイン払出口、16…コイン受け部、17L,17R…スピーカ、18…クレジット数表示部、19…入賞配当枚数表示部、20…WINランプ、28…主制御回路、29…音制御回路、30…メインマイクロコンピュータ、51…サブマイクロコンピュータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that controls a gaming mode using a control device such as a microcomputer, and in particular, as a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, a mechanical display device comprising a mechanically driven reel or The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a poker game machine equipped with an electrical display device such as a liquid crystal, LED, or CRT.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine called a slot machine or pachislot displays a mechanical variable display device configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or displays the symbols on a reel on the screen. And an electrically variable display device configured as described above. In response to the player's start operation, the variable display device is driven and the reels are rotated to variably display the symbols. After a certain period of time, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by the player's stop operation. . At this time, if the combination of symbols of each reel appearing in the display window (hereinafter referred to as “stop symbol”) becomes a predetermined winning mode (winning combination), the player can pay out game media such as medals and coins. To profit.
[0003]
Currently, mainstream models have multiple types of winning modes. In particular, when the stop symbol hits a predetermined winning combination, a game state (specific game state) with a better condition than the “general game state” which is a normal state for a predetermined period of time, without finishing paying out one coin. It becomes. As a winning combination for generating such a specific gaming state, a special increase winning that allows a predetermined number of times a game that gives a relatively large profit to the player (referred to as “Big Bonus” and abbreviated as “BB”), and the player There is a prize (referred to as “regular bonus”, abbreviated as “RB”) in which a game that gives a relatively small profit can be given a predetermined game. Note that what ends with one coin payout is generally referred to as a “small role”.
[0004]
Also, in the current mainstream model, when the spinning reel stops, the symbols that make up the winning combination are aligned on the active line when the winning combination is made in the internal lottery of the gaming machine (specifically, When winning a lottery by random number extraction with a microcomputer). This is because when the stop pattern is determined only by the player's stop operation (timing), the game result (win / lose) is determined by the player's skill level, and only the player's skill is emphasized and the game is sound. This is to solve the problem that the management of the payout rate of coins from the gaming machine becomes difficult for the game store as well.
[0005]
Therefore, even if the player can stop the reel (for example, a slot machine with a stop button), what happens to the player if the winning combination is not won (referred to as “internal winning”) in the internal lottery? Even if it is stopped, the winning combination cannot be aligned on the active line.
[0006]
By the way, the main interest of the player in the game is how much coins can be obtained. That is, the player is particularly interested in whether or not to win a BB or RB that can acquire a large number of coins.
[0007]
Therefore, a gaming machine that informs that a bonus (BB or RB) has been won internally by turning on a lamp (for example, a WIN lamp) provided in front of the gaming machine and generating a sound at the same time. Has been developed.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, the same sound is always output as the sound generated when the lamp for notifying the internal winning of the bonus is turned on, and the change is lacking. In addition, since the same sound is repeatedly output, the player can fully recognize the bonus internal winning, but no other information is provided.
[0009]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by variously informing the bonus internal winning notification and also notifying information other than the bonus internal winning.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes variable display means for variably displaying various symbols, internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game, and the internal winning combination Stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the variable display means based on the internal winning combination determined by the combination determining means, and when the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is a specific internal winning combination In addition, a notification means for notifying the player of this and a sound output means capable of outputting various sounds are provided, and the sound output means outputs a sound that can be changed simultaneously with the notification by the notification means. It is characterized by that.
[0011]
In the second aspect of the present invention, the sound output at the same time as the notification by the notification means is changed depending on the number of times a specific internal winning combination is won.
[0012]
In the third aspect of the present invention, the sound output means determines the sound to be output simultaneously with the notification by lottery when the notification means is first performed after powering on the gaming machine.
[0013]
In the fourth aspect of the present invention, once the sound output means determines the sound to be output simultaneously with the notification by the notification means, it does not change the sound until the gaming machine is turned off.
[0014]
In the fifth aspect of the present invention, the notification means performs notification with a predetermined probability.
[0015]
[Action and effect]
According to the first aspect of the present invention, the sound that is output simultaneously with the notification that the internal winning combination is the specific internal winning combination is configured to be changeable. You can produce with a simple sound. For example, when a specific internal winning combination is a bonus (BB or RB), various sounds can be produced simultaneously with the lighting of a lamp (so-called WIN lamp) as a notification means for notifying the internal winning combination.
[0016]
According to the second aspect of the present invention, the sound output at the same time as the notification by the notification means is changed depending on the number of times a specific internal winning combination is won. In addition to the information of winning, the number of times that a specific internal winning combination has been won can also be recognized by sound. That is, the player can also know the history of winning in a specific internal winning combination, such as how much has been won in a specific internal winning combination so far. For example, when a specific internal winning combination is a bonus (BB or RB), the type of sound that is output when the WIN lamp is lit changes depending on the number of times the bonus is won. You can easily grasp what happened. Also, the player can easily know which gaming machine has won more bonuses by distinguishing the types of sounds.
[0017]
In addition, the sound that is output simultaneously with the notification by the notification means is determined by lottery when the notification is first performed by the notification means after the gaming machine is turned on, and the determined sound is turned off by the gaming machine. If the change is not made until it is done, the output sound will change on a daily basis. That is, the sound output simultaneously with the notification by the notification means is not the same sound every day, but different sounds depending on the day.
[0018]
Furthermore, if the lottery for the sound to be output is decided for each gaming machine, each of the plurality of gaming machines installed in the gaming store can have individuality, and the individuality for each gaming machine can be given. , Can vary from day to day. That is, the player can distinguish the gaming machine by the sound output from the sound output means. Further, if the sound output for each gaming machine is different, when the player changes the gaming machine, the player can face the game with a fresh taste.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0020]
The slot machine 1 shown in FIG. 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a coin.
[0021]
A front door 2 is provided on the front surface of the slot machine 1, and a vertically long rectangular display window 4L, 4C, 4R is provided on the panel display portion 2a of the front door 2, and on the display windows 4L, 4C, 4R. Three pay lines 8 are provided horizontally and two diagonally. These winning lines connect activating lamps 9 provided on the left and right of the display windows 4L, 4C, 4R. In addition, each of these pay lines is operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12 and a maximum-BET switch 13 which will be described later, or by inserting coins into the coin insertion slot 5. Book 5 is activated. Which winning line is activated is indicated by the lighting of the activation lamp 9.
[0022]
Three reels 3L, 3C, and 3R as variable display means are rotatably provided inside the panel display unit 2a. On each of the outer peripheral surfaces of these three reels 3L, 3C, 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. The symbols on the reels 3L, 3C, 3R can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R.
[0023]
A pedestal 10 having a horizontal surface is formed below the display windows 4L, 4C, 4R. From the left side of the pedestal 10, a 1-BET switch 11 for betting only one coin out of a coin credited by a single push button operation, and a 2- A BET switch 12 and a maximum-BET switch 13 for betting the maximum number of coins that can be bet on one game are provided. By operating these BET switches, the predetermined pay line 8 is activated as described above. A coin insertion slot 5 is provided on the right side of the pedestal 10.
[0024]
A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by the player's operation and starting the symbol variation display on the display windows 4L, 4C, 4R is provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 10 in a predetermined manner. It is mounted so as to be rotatable within an angular range. By operating the start lever 6, one game is started, and when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, one game is ended.
[0025]
Three stop buttons 7L, 7C, and 7R that are operated by the player are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 to stop the three reels 3L, 3C, and 3R that rotate. Each stop button has a built-in light source or can be turned on by light irradiation. Therefore, the stop buttons 7L, 7C, and 7R can display various effects and information by operations such as turning on, blinking, and turning off each light source.
[0026]
A C / P switch 14 is provided on the left side of the start lever 6 to switch the credit / payout of coins acquired by the player by a push operation. By the switching by the C / P switch 14, coins are paid out from the coin payout opening 15 at the lower part of the front, and the paid out coins are stored in the coin receiving portion 16.
[0027]
Two speakers 17L, 17R are provided on the upper left and right of the display windows 4L, 4C, 4R on the front of the panel display unit 2a. Between the two speakers 17L, 17R, a combination of winning symbols and coins are provided. A payout table panel 23 for displaying the number of payouts and the like is provided.
[0028]
A WIN lamp 20 is provided on the right side of the right display window 4R. When the determined internal winning combination is a specific internal winning combination (BB or RB), the WIN lamp 20 is configured to light up with a predetermined probability in order to notify it. That is, it is provided as a notification means for notifying the player of notification information that either BB or RB is internally won. The WIN lamp 20 is always turned on in the case of BB winning or RB winning.
[0029]
Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a credit number display unit 18 and a winning payout number display unit 19 each including a 7-segment LED are provided. The credit number display unit 18 displays the number of coins currently credited. The winning payout number display unit 19 displays the number of coins paid out.
[0030]
2 shows a main control circuit 28 as main control means for controlling game processing operations in the slot machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 28, and commands transmitted by the main control circuit 28. A sound control circuit 29 that outputs a predetermined sound from the speakers 17L and 17R based on (referred to as “command”) is shown. Here, the speakers 17L and 17R and the sound control circuit 29 serve as sound output means.
[0031]
The main control circuit 28 includes a main microcomputer 30 disposed on a substrate as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The main microcomputer 30 performs a control operation in accordance with a preset program, and a CPU (referred to as “main CPU”) 31 as an internal winning combination determining means and a stop control means, and a ROM (referred to as “main ROM”) as storage means. ) 32 and RAM (referred to as “main RAM”) 33. Connected to the main CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the main microcomputer 30, that is, on the operation program of the main CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the random number sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0032]
In the main ROM 32 of the main microcomputer 30, in principle, a game state is determined in order to determine the internal winning combination, that is, which winning combination is won internally, by a lottery process by random number extraction performed every time the start lever 6 is operated. Are stored in correspondence with the winning determination table, a symbol table described later, and the like.
[0033]
In the circuit of FIG. 2, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the main microcomputer 30 are stepping motors 3LS, 3CS, 3RS for rotating the reels 3L, 3C, 3R, an enabling lamp 9, credits There are a number display section 18, a prize-payout number display section 19, a WIN lamp 20, and a hopper (including a payout drive section) 40 for storing coins. Further, a motor drive circuit 44, a lamp drive circuit 45, a hopper drive circuit 47, and a display unit drive circuit 48 are connected to the main CPU 31 via an I / O port (referred to as “main I / O port”) 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0034]
The sound control circuit 29 as sound output means executes output control of sound from the speakers 17L and 17R based on a control command (command) from the main control circuit 28. The sound control circuit 29 is configured on a board different from the board constituting the main control circuit 28, and includes a sub microcomputer 51 as a main component, a sound source IC 63 that controls output sound from the speakers 17L and 17R, an amplifier As a power amplifier 61.
[0035]
The sub microcomputer 51 includes a sub CPU 52 serving as a notification mode determining unit that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 28, and a program ROM 53 and a control RAM 54 as storage units. The sound control circuit 29 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 52.
[0036]
The program ROM 53 stores a control program executed by the sub CPU 52, various sound data, and the like. The control RAM 54 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 52.
[0037]
In this embodiment, the input signal necessary for the sub microcomputer 51 to generate the control signal is only a command transmitted by the main control circuit 28. Here, the command is transmitted in one direction from the main control circuit 28 to the sound control circuit 29, and is not transmitted from the sound control circuit 29 to the main control circuit 28. That is, the sound control circuit 29 does not transmit data to the main control circuit 28.
[0038]
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main microcomputer 30 to generate a control signal, the inserted coin sensor 5S for detecting the coin inserted into the coin insertion slot 5 and the operation of the start lever 6 are used. A start switch 6S for detecting a coin, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum-BET switch 13, a C / P switch 14, and a stop button 7L, 7C, 7R for betting coins. A reel stop signal circuit 46 that generates a signal, a reel position detection circuit 39 that receives a pulse signal from the reel rotation sensor and detects a position of each reel 3L, 3C, 3R to the main CPU 31, a coin detection unit The count value of 40S (the number of coins paid out from the hopper 40) reaches the designated number data. When there is a payout completion signal circuit 50 for generating a signal indicating a coin payout completion. These are also connected to the main CPU 31 via the main I / O port 38.
[0039]
The random number generator 36 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The random number sampled in this way is determined to which numerical range it belongs in the winning determination table stored in the main ROM 32 for each gaming state.
[0040]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 3LS, 3CS, 3RS is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the main RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 39. The count value of the drive pulse counted in the main RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the main RAM 33 stores the count values corresponding to the rotation positions within the range of one rotation for the reels 3L, 3C, 3R.
[0041]
A symbol table (not shown) is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols. In this symbol table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel and the symbols provided corresponding to each code number are shown with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. Symbol code is associated.
[0042]
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the main ROM 32. In this winning symbol combination table, a combination of symbols for winning, a coin payout number of winning combinations, and a winning determination code representing the winning combination are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when the winning confirmation is made after all the reels are stopped. The main ROM 32 also stores a program (sequence program) used when a game is executed in the slot machine 1.
[0043]
When the internal winning combination is determined in the lottery process based on the random number sampling described above, the main CPU 31 determines the internal winning according to the signal sent from the reel stop signal circuit 46 when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. A signal permitting the display of the combination of symbols corresponding to the winning combination along the winning line is sent to the motor drive circuit 44. Then, the main CPU 31 determines whether or not the reels 3L, 3C, 3R are stopped so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is aligned along the winning line. If this determination is “YES”, a payout command signal is supplied to the hopper drive circuit 47 based on the winning symbol combination table, and a predetermined number of coins are paid out from the hopper 40. At that time, the coin detection unit 40S counts the number of coins to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches the designated number data, the payout completion signal circuit 50 sends a coin payout completion signal to the main CPU 31. Entered. As a result, the main CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 47 and ends the coin payout process.
[0044]
In the slot machine 1 of the embodiment, there are “BB gaming state”, “RB gaming state”, and “general gaming state” which is a normal gaming state other than these gaming states. Here, in the “general gaming state”, internal winning is possible for “BB” or “RB”, “replay”, and “small role” as specific internal winning combinations.
[0045]
In the “general gaming state”, a predetermined symbol (for example, “7”) is set along a winning line (hereinafter referred to as “effective winning line”) that has been won internally by “BB” as a specific internal winning combination. The “BB gaming state” (Big Bonus gaming state) as the specific gaming state is generated by arranging the symbols (referred to as “BB winning”).
[0046]
The “BB gaming state” is the most advantageous gaming state for the player, and the following “RB gaming state” and “small role” winning gaming state (hereinafter referred to as “BB general gaming state”). Consists of. In the “BB gaming state”, the “RB gaming state” occurs twice at maximum. Further, in the “BB general gaming state”, for example, the game can be performed up to 30 times.
[0047]
In the “general gaming state”, “RB” as a specific internal winning combination is won internally, and a predetermined symbol (for example, “BAR”) is arranged along the effective winning line (referred to as “RB winning”). An “RB gaming state” (regular bonus gaming state) occurs.
[0048]
The “RB gaming state” is a gaming state that is easy to hit a bonus game (referred to as “JAC game”) in which 15 coins can be obtained by aligning a predetermined symbol combination (for example, “REPLAY-REPLAY-REPLAY”). During this RB gaming state, for example, a maximum of 12 JAC games can be played, and the number of possible winnings is, for example, 8 times.
[0049]
The RB gaming state is also generated when a predetermined symbol (for example, “REPLAY”) is arranged along the effective pay line in the BB general gaming state.
[0050]
A replay (replay) occurs when a predetermined symbol (for example, “REPLAY”) is arranged along the effective pay line in a game state other than the BB game state or the RB game state. When a replay occurs, the same number of coins as the number of coins inserted are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming coins.
[0051]
3 to 6 show a procedure of processing (main processing) performed by the main control circuit 28.
[0052]
First, as shown in FIG. 3, immediately after the slot machine 1 is turned on, the game is first initialized at the start of the game (erase data stored in the main RAM 33 and communication data is initialized) (ST1). After the start, first, the data stored in the main RAM 33 at the end of the previous game is erased (ST2).
[0053]
Subsequently, the presence / absence of a request for automatic coin insertion, that is, the presence / absence of input from any one of the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 is confirmed (ST3). When these inputs are confirmed (when “YES” in ST3), coins for the insertion request are automatically inserted (ST5), and when the input is not confirmed (“NO” in ST3), coins are inserted. Wait for the insertion of coins from the mouth 5 (ST4). If the insertion of a coin is confirmed (“YES” in ST4), the presence / absence of input from the start switch 6S is subsequently confirmed (ST6).
[0054]
If the input from the start switch 6S is confirmed (“YES” in ST6), it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this example) has elapsed since the start of the previous game (ST7). The random number value used in the “probability lottery process” and the “WIN lamp lighting lottery process” is extracted (ST9), and when a predetermined time has not elapsed since the previous game start (“NO” in ST7), a predetermined value is used. After the elapse of time (ST8), the process proceeds to ST9. Then, a timer for monitoring one game for monitoring the time of one game is set (ST10).
[0055]
Next, the process proceeds to ST11 in FIG. 4 and "probability lottery processing" is performed. In this “probability lottery process”, by comparing the random number value extracted in the process of ST9 with a winning probability table stored in the main ROM 32, an internal winning combination of any of BB, RB, and various small roles or Loss is determined (ST11). If the internal winning combination is determined, an internal winning combination command including the determined internal winning combination as information is transmitted to the sound control circuit 29 (ST12).
[0056]
Subsequently, it is determined whether the bonus (BB or RB) is currently won internally (ST13). If the bonus has not been won internally (“NO” in ST13), the process proceeds to ST18. If the bonus has been internally won (“YES” in ST13), the WIN lamp has already been reached. It is determined whether or not is lit (ST14). If the WIN lamp is already lit (in the case of “YES” in ST14), the process proceeds to ST18, and if the WIN lamp is not lit (in the case of “NO” in ST14), “WIN” “Lamp lighting lottery process” is performed (ST15).
[0057]
In the “WIN lamp lighting lottery process”, a random number lottery is performed as to whether to turn on the WIN lamp 20 for notifying that the bonus has been won internally.
[0058]
FIG. 7 shows a “WIN lamp lighting lottery table” that is referred to when the “WIN lamp lighting lottery process” is performed. Based on the random numbers extracted in the range of 0 to 127 in ST9, either “WIN lamp lit” or “WIN lamp not lit” is selected. As shown in FIG. 7, if the random value extracted in ST9 is in the range of 0 to 27, “WIN lamp lighting” is selected, and if the random value extracted in ST9 is in the range of 28 to 127, “WIN lamp does not light” is selected. In other words, the bonus internal winning notification is made by a lamp that lights up with a predetermined probability.
[0059]
If “WIN lamp lighting” is selected in “WIN lamp lighting lottery process” (“YES” in ST16), “WIN lamp lighting request” is set in a predetermined area of main RAM 33 (ST17).
[0060]
Thereafter, the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate, and the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop in response to the player pressing the stop buttons 7L, 7C, 7R. That is, if the player presses the left stop button 7L, the left reel 3L is controlled to stop. If the player presses the middle stop button 7C, the middle reel 3C is controlled to stop. If there is an operation of pressing the right stop button 7R, the right reel 3R is controlled to be stopped accordingly.
[0061]
The operation order of the three stop buttons 7L, 7C, 7R is arbitrarily performed by the player one by one. Here, the first push operation by the player is referred to as “first stop operation”, the second push operation is referred to as “second stop operation”, and the third push operation is referred to as “third stop operation”. The reel that is controlled to stop is called “first stop reel”, the reel that is controlled to stop second is called “second stop reel”, and the reel that is controlled to stop last is called “third stop reel”.
[0062]
If the input signal from any of the stop buttons 7L, 7C, 7R is confirmed (“YES” in ST18), the process proceeds to ST20, and the input signal from any of the stop buttons 7L, 7C, 7R is not confirmed. If “NO” in ST18, it is confirmed that the automatic stop timer has become “0” (“YES” in ST19), and the process proceeds to ST20.
[0063]
In the process of ST20, the number of sliding symbols of the reel is determined according to the internal winning combination determined in the probability lottery process (ST11), the rotation position of the reel requested to be stopped, the timing of pressing the stop button, etc. (ST20) ). Then, the reels requested to be stopped are controlled to stop based on the determined number of sliding frames (ST21).
[0064]
After the stop control of ST21 is performed, it is confirmed whether or not all reels have stopped (ST22). If “NO”, the process returns to ST18, and if “YES”, then the process proceeds to ST23 in FIG. Move.
[0065]
Referring to FIG. 5, in ST23, it is determined whether or not the stop mode of reels 3L, 3C, 3R matches the symbol combination (winning combination) indicating the winning of the internal winning combination determined in the probability lottery process (ST11). If a match is found, a winning flag indicating the winning combination is stored in the main RAM 33. If the winning flag is normally stored in the main RAM 33 (“YES” in ST24), the process proceeds to ST26, and if the winning flag is not normally stored in the main RAM 33 (“NO” in ST24), “ “Illegal error” is displayed (ST25).
[0066]
In ST 26, a “winning combination command” for informing the sound control circuit side of the winning combination is transmitted to the sound control circuit 29. When the sound control circuit 29 receives this “winning combination command”, it determines the type of winning combination that is information included in this “winning combination command”, and if the type of winning combination is BB, the BB winning combination is performed. The BB winning number counter for counting the number is incremented by 1 (+1). If the winning combination is RB, the RB winning number counter for counting the number of RB winnings is incremented by 1 (+1). The BB winning number counter and the RB winning number counter are formed in a predetermined area in the control RAM 54, and an addition process is executed by an operation program in the sub CPU 52.
[0067]
Subsequently, coins are paid out and paid out according to the winning flag and the gaming state (ST27).
[0068]
When the gaming state is either the BB gaming state or the RB gaming state (“YES” in ST28), if the gaming state is the BB gaming state, the “number of RB maximum possible occurrences” or “the number of possible BB general games” Check whether any end condition is satisfied, and if it is in the RB gaming state, check whether any end condition of “RB game winning count” or “RB game possible count” is satisfied (ST29). In ST29, when the BB end condition is satisfied (“YES” in ST30), the stored contents of the main RAM 33 at the end of the BB gaming state are erased (ST31), and the coin clearing operation and the game stopping operation are performed. Perform (ST32).
[0069]
Subsequently, it is determined whether or not “WIN lamp lighting request” is set in a predetermined area of the main RAM 33 (ST33). If “WIN lamp lighting request” is not set (in the case of “NO” in ST33), When the main process is terminated and “WIN lamp lighting request” is set (“YES” in ST33), the lamp driving circuit 45 is controlled to light the WIN lamp 20 (ST34).
[0070]
Then, the “WIN sound output command” is transmitted to the sound control circuit 29 (ST35). Finally, the “WIN lamp lighting request” set in a predetermined area of the main RAM 33 is deleted (ST36), and the main process is terminated. To do. The sound control circuit 29 that has received the “WIN sound output command” selects a sound to be output simultaneously with the lighting of the WIN lamp 20, and outputs the sound from the speakers 17L and 17R.
[0071]
FIG. 8 shows the procedure of “command interrupt management processing” that is performed each time a command is received from the main control circuit 28 in the sound control circuit 29.
[0072]
In this “command interrupt management process”, a command transmitted from the main control circuit 28 is received (ST40), and the received command is stored in the control RAM 54 (ST41). Then, a command reception standby state is entered (ST42).
[0073]
In the sound control circuit 29, each time a command is stored in the control RAM 54 by the “command interrupt management process”, a process corresponding to the command is executed.
[0074]
FIG. 9 shows a procedure of processing performed by the sound control circuit 29 when the “WIN sound output command” is stored in the control RAM 54.
[0075]
First, it is determined whether or not the “WIN sound output mode” has already been set (ST50). If the WIN sound output mode has already been set (“YES” in ST50), the process proceeds to ST52. On the other hand, if the “WIN sound output mode” is not yet set (in the case of “NO” in ST50), the WIN sound output mode is selected by random number lottery and set in a predetermined area of the control RAM 54 in the sound control circuit 29. (ST51).
[0076]
FIG. 10 shows a “WIN sound output mode lottery table” referred to in the lottery in ST51. In this embodiment, two modes of “mode 1” and “mode 2” are set as the WIN sound output mode. The selection of either mode is performed based on the random number value extracted in the range of 0-127. If the extracted random number value is 0 to 63, “Mode 1” is selected, and if the extracted random number value is 64 to 127, “Mode 2” is selected. As shown in FIG. 10, the probability that each mode is selected is ½.
[0077]
The sound control circuit 29 determines whether or not the selected WIN sound output mode is “mode 1” (ST52), and if the selected WIN sound output mode is “mode 2” (“NO” in ST52), FIG. 11, since the WIN sound to be output is “WIN sound 3”, the audio IC 63 is controlled to output “WIN sound 3” from the speakers 17L and 17R (ST58). As a specific example of “WIN sound 3”, as shown in FIG. 11, “explosive sound” is output from the speakers 17L and 17R. On the other hand, if the selected WIN sound output mode is “mode 1” (“YES” in ST52), the process proceeds to ST53, and it is determined whether or not BB is internally won by the received internal winning combination command.
[0078]
If BB is won internally (in the case of “YES” in ST53), it is determined whether or not the number of BB winnings is 14 or less, that is, the count value of the BB winning number counter in the sub CPU 52 is 14 or less (ST54). . Here, as shown in FIG. 11, when the number of BB winnings is 14 or less (“YES” in ST54), the audio IC 63 is controlled to output “WIN tone 1” from the speakers 17L and 17R. (ST56) When the number of BB winnings is 15 times or more (in the case of “NO” in ST54), the audio IC 63 is controlled to output “WIN sound 2” from the speakers 17L and 17R (ST57).
[0079]
As a specific example of the WIN sound, as shown in FIG. 11, when “WIN sound 1” is selected, a sound of “yes” of a child's voice is output from the speakers 17L and 17R and “WIN sound 2”. Is selected, the sound of an adult voice “Yes” is output from the speakers 17L and 17R. These WIN sounds are output simultaneously with the lighting of the WIN lamp 20.
[0080]
If it is determined in ST53 that BB is not internally won, that is, if RB is internally won (in the case of “NO” in ST53), the number of RB winnings is 14 times or less, that is, in the sub CPU 52 It is determined whether the count value of the RB winning number counter is 14 or less (ST55). Here, as shown in FIG. 11, when the number of RB winnings is 14 or less (in the case of “YES” in ST55), the audio IC 63 is controlled to output “WIN tone 1” from the speakers 17L and 17R. (ST56) When the number of RB winnings is 15 times or more (in the case of “NO” in ST55), the audio IC 63 is controlled to output “WIN sound 2” from the speakers 17L and 17R (ST57).
[0081]
In the above embodiment, the WIN sound output mode of the WIN sound that is output simultaneously with the lighting of the WIN lamp 20 is selected at the time of the first WIN lamp lighting request setting after the gaming machine is turned on, and the gaming machine is turned off. Until that time, the WIN sound output mode is continued. That is, the WIN sound output mode is selected by lot every day. As a result, the same WIN sound is not output every day, and different WIN sounds are output depending on the day even for the same gaming machine.
[0082]
Furthermore, since a lottery of the WIN sound output mode is performed for each gaming machine, each of the plurality of gaming machines installed in the gaming store can have individuality. That is, the player can distinguish the gaming machine by the outputted WIN sound. In addition, if the WIN sound output for each gaming machine is different, when the player changes the gaming machine, the game can be played with a fresh taste.
[0083]
In addition, when “Mode 1” is selected as the WIN sound output mode, the WIN sound differs depending on the number of winnings of BB or RB, so that the player can recognize which type of sound, so that which gaming machine is BB or RB. You can easily find out if you have won more.
[0084]
When “Mode 1” is selected as the WIN sound output mode, the output WIN sound changes from a child's voice to an adult's voice in accordance with the change in the number of winnings of BB or RB. The change is easy to understand, and the player can easily grasp the change in the number of winnings of BB or RB.
[0085]
Further, when “mode 2” is selected as the WIN sound output mode, “explosive sound” is output as the WIN sound, so that it is possible to further increase the notification of the bonus internal winning expected by the player.
[0086]
As mentioned above, although the Example was described, this invention is not restricted to this. For example, the panel display unit 2a of the slot machine 1 is provided with an electrical display device such as liquid crystal, LED, CRT or the like instead of the reels 3L, 3C, 3R as mechanical variable display means, and the reels 3L, 3C, 3R are provided. These operations may be displayed in a pseudo manner.
[0087]
In addition to the slot machine as in the embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of processing performed in a main control circuit.
FIG. 4 is a flowchart showing a continuation of FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing a continuation of FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing a continuation of FIG. 5;
FIG. 7 shows a WIN lamp lighting lottery table.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for command interrupt management processing;
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the sound control circuit when a WIN sound output command is received.
FIG. 10 is a diagram showing a WIN sound output mode lottery table.
FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the number of bonus winnings and the WIN sound.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Front door, 3L, 3C, 3R ... Reel, 3LS, 3CS, 3RS ... Stepping motor, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Coin slot, 5S ... Insert coin sensor, 6 ... Start lever, 6S ... start switch, 7L, 7C, 7R ... stop button, 8 ... winning line, 9 ... enabling lamp, 10 ... pedestal, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... maximum -BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Coin payout port, 16 ... Coin receiving part, 17L, 17R ... Speaker, 18 ... Credit number display part, 19 ... Winning payout number display part, 20 ... WIN lamp, 28 ... main control circuit, 29 ... sound control circuit, 30 ... main microcomputer, 51 ... sub-microcomputer.

Claims (4)

種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
該内部当選役決定手段で決定された内部当選役に基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段で決定された内部当選役が特定の内部当選役であるとき、そのことの報知を行う報知手段と、
種々の音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記音出力手段は、
音の種別を決定する第1の音出力モード又は第2の音出力モードのいずれかを抽選により決定し、
前記第1の音出力モードを決定した場合、前記報知手段での報知と同時に、前記特定の内部当選役に入賞した回数が所定の回数未満であれば、前記種々の音のうち第1の音を出力し、前記特定の内部当選役に入賞した回数が所定の回数以上であれば、前記種々の音のうち第2の音を出力し、
前記第2の音出力モードを決定した場合、前記報知手段での報知と同時に、前記種々の音のうち第3の音を出力することを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying various symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game;
Stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
When the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is a specific internal winning combination, notification means for informing that,
A sound output means capable of outputting various sounds;
The sound output means is
The first sound output mode or the second sound output mode for determining the type of sound is determined by lottery,
When determining the first sound output mode, simultaneously with the notification in the notification means, number of winning to the specific internal winning combination der less than a predetermined number lever, a first of said different sound outputting a sound, and outputs a second sound of the specific number of finishers internal winning combination is predetermined number of times or more der lever, the various sounds,
When the second sound output mode is determined , a gaming machine is characterized in that a third sound among the various sounds is output simultaneously with the notification by the notification means .
請求項1記載の遊技機において、前記音出力手段は、電源投入後、最初に前記報知手段による報知が行われるとき、その報知と同時に、前記第1の音出力モード又は前記第2の音出力モードのいずれかを抽選により決定することを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output means is configured to receive the first sound output mode or the second sound output simultaneously with the notification when the notification is first performed after the power is turned on. A gaming machine characterized in that one of modes is determined by lottery . 請求項1又は2記載の遊技機において、前記音出力手段は、前記第1の音出力モード又は前記第2の音出力モードのいずれかを抽選により一度決定すれば、遊技機の電源が切られるまで、その音出力モードを変更しないことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sound output means turns off the gaming machine once the first sound output mode or the second sound output mode is determined by lottery. Until now, a game machine characterized by not changing its sound output mode. 請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、前記報知を所定の確率で行うことを特徴とする遊技機。  4. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit performs the notification with a predetermined probability.
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