JP3959649B2 - Symbol variation control means - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、弾球遊技機等における図柄変動制御手段に関し、特に図柄を種々の方向に変動させる弾球遊技機等の図柄変動制御手段に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から弾球遊技機の遊技盤面に「大当たり」等を表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置に表示される図柄の移動方向は、該図柄表示装置の縦方向の内上又は下のどちらか一方の方向、または、該図柄表示装置の横方向のうち右又は左のどちらか一方の方向である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述の従来例においては、前記図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が単調であるので、図柄の移動方向が遊技者の興味を引かないため、遊技者が興奮しないという欠点があった。
したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点をなくし、図柄表示装置に表示される図柄を種々の方向に移動させ、該図柄の移動が遊技者の興味を引くようにすることができる図柄変動制御手段を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明による図柄変動制御手段は、遊技機の遊技盤面におけるゲートへの入球により発生される図柄始動入力に基づいて図柄変動表示し得る図柄表示装置の液晶図柄表示画面に、縦横3行3列9コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、各行、各列に亘る3つの表示領域に移動表示される図柄同志の整列条件により当たり・外れの図柄組合せ表示が呈示可能とされた図柄表示装置の図柄変動制御手段において、
前記図柄変動制御手段は、前記図柄表示装置の駆動回路に設置されたRAM,ROMおよびCPU内に、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を第1の方向に移動表示する第1図柄変動方向制御手段と、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を前記第1の方向とは異なる第2の方向に移動表示する第2図柄変動方向制御手段と、
前記第1図柄変動方向制御手段による図柄移動方向と前記第2図柄変動方向制御手段による図柄移動方向を、前記図柄始動入力に対し抽出された乱数に基づいて選択設定する図柄変動方向選択設定手段とが構成され、
前記図柄変動方向選択設定手段では、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち、前記抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って前記第1図柄変動方向制御手段および前記第2図柄変動方向制御手段による図柄移動が、前記第1の方向および前記第2の方向のそれぞれにおいて、正方向と逆方向とに停止を含み切換え制御するように設定されたことを特徴とする。
本発明の構成において、第1の方向を縦方向のうち上若しくは下方向とし、第2の方向を横方向のうち右若しくは左方向とすることが望ましい。更に、本発明の構成において時間とともに上方向若しくは下方向の切換又は右方向若しくは左方向の切換とすることが望ましい。
【0005】
更に、本発明の構成において、図柄表示装置を2以上の図柄表示領域に区分し、各区分された図柄表示領域のそれぞれに表示される図柄を別個に移動制御してもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が、該図柄の図柄表示装置上の位置により異なるようにしてもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が、時間及び該図柄の図柄表示装置上の位置により異なるようにしてもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄が斜め方向に移動するようにしてもよい。
【0006】
【作用】
本発明の構成によれば、図柄表示装置に表示される図柄を、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って第1の方向又は第2の方向に任意に移動させることができるため、図柄の移動が遊技者の興味を引くことができる。また、本発明の構成によれば、図柄を上下方向又は左右方向に切換えて移動させることができるため、図柄の移動が遊技者の興味を引くとともに、図柄の移動方向が遊技者に分かりやすくなる。更に、本発明の構成によれば、時間とともに図柄の移動方向を上若しくは下方向又は右若しくは左方向に切換えることができるので、図柄の移動が一層遊技者の興味を引く。
【0007】
更に、本発明の構成によれば、図柄の移動方向が図柄表示装置上の位置により異なるようにすることで、図柄の移動方向が例えばコ字型等になり、図柄の移動が遊技者の興味を引くようになる。更に、図柄の移動方向が時間及び図柄表示装置上の位置により異なるようにすることで、図柄の移動方向が一層多様になり、図柄の移動が一層遊技者の興味を引くようになる。更に、図柄が斜めに移動するようにすることで、図柄の移動方向が上下又は左右方向以外にも拡がるため、図柄の移動方向が、一層多様になり、一層遊技者の興味を引くようになる。
【0008】
【実施例】
次に、本願発明の一実施例を図面を参照して説明する。図1は一実施例に係わる弾球遊技機の遊技盤面を示す。図1において、弾球遊技機の遊技盤面10には、以下の部品が配設されている。
まず、遊技盤面10の周囲を区画するレール11が設けられている。入賞口として、天入賞口21aは遊技盤面10の上部に配設され、左中入賞口21bは遊技盤面10の左中に配設され、右中入賞口21cは遊技盤面10の右中に配設され、左下入賞口21dは遊技盤面10の左下に配設され、右下入賞口21eは遊技盤面10の右下に配設され、中入賞口21fは遊技盤面10の後述するゲート23の下に配設されている。
第1普通電動役物(普通図柄2作動口)22aは後述する普通図柄1表示装置24aの上に配設され、第2普通電動役物(第3及び第4普通電動役物作動口)22bは遊技盤面10の下部分に配設されている。
第3普通電動役物22cは遊技盤面10の左下部分に配設され、第4普通電動役物22dは遊技盤面10の右下部分に配設されている。
【0009】
図1に示すように、普通図柄1作動用ゲート23は後述する普通図柄2表示装置24bの下側に配設されている。普通図柄1表示装置24aは遊技盤面10の中央部分に配設され、普通図柄2表示装置24bは普通図柄1表示装置24aの下側に配設されている。普通図柄1記憶数表示LED25aは普通図柄1表示装置24aの両側に配設され、普通図柄2記憶数表示装置25bは普通図柄2表示装置24bの両側に配設されている。第2普通電動役物解放回数表示LED25cは第2普通電動役物22bに配設されている。第1装飾LED25dは普通図柄1記憶数表示LED25aの上側に配設され、第2装飾LED25eは右中入賞口21cに配設されている。第1表示灯26aは左下、右下の入賞口21d,21eに配設され、第2表示灯26bはゲート23の下側の中入賞口21fに配設され、第3表示灯26cは、第3普通電動役物22cの左斜め上のサイド位置と第4普通電動役物22dの右斜め上のサイド位置に配設されている。風車27は、遊技盤面10上の4ヶ所に配設され、返しゴム28は遊技盤面10の右上端(レール11に接する部分)に配設され、戻り球防止ホルダー29は遊技盤面10の入口10aに配設されている。
【0010】
図2は、普通図柄1表示装置24aの駆動回路のブロックダイヤグラムを示す。図2において、RAM(random access memory)31及びROM(read onlymemory)32並びに両者を制御するCPU(central processing unit )33によりI/O(input/output)34が駆動され、I/O34により普通図柄1表示装置24aの液晶表示手段であるLCD(liquid crystral display )35が駆動される。
【0011】
このため、図示しない上皿に遊技球12を入れ、図示しない発射装置のハンドルを右に回して遊技球1を1個ずつ遊技盤面10の任意の位置に発射する。このとき、遊技盤面10上に発射された遊技球12は、入賞口に入賞するか、もしくは、アウト口21gに入る。
なお、入賞口数は10であり、具体的には、普通入賞口21a〜21f及び第1〜第4普通電動役物22a〜22dである。なお、第3及び第4普通電動役物22c、22dは、作動していないときは、普通入賞口になる。
第2〜第4普通電動役物22b〜22dへの入賞時には13個、他の入賞口への入賞時には6個の遊技球12を獲得できる。
遊技球12がゲート23を通過すると、普通図柄1表示装置24aの図柄が変動を開始する。遊技球12がゲート23を通過してから、約5.3秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄1が停止する。
ただし、記憶が3個以上で、ゲート23への通過から普通図柄1が変動を開始する約0.2秒前までの時間が5.0秒以上ある場合には、普通図柄1が変動を開始してから約2.4秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄1が停止する。
【0012】
変動している普通図柄1が停止したとき、左、中、右の普通図柄1同志の整列条件(状態)による組合せ表示が、「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「当当当」、「¥¥¥」又は「$$$」のいずれかの組み合わせになった場合には、第1普通電動役物22aが5.8秒間解放動作をする。なお、この解放動作中の第1普通電動役物22aに遊技球12が5個入賞したときには、その時点でこの解放動作は終了する。前記各組み合わせ以外の場合は、第1普通電動役物22aは解放動作をしない。普通図柄1の変動中又は第1普通電動役物22aの解放動作中に、更に遊技球12がゲート23を通過したときは、最高4個まで記憶し、普通図柄1の変動停止後又は第1普通電動役物22aの解放動作終了後に、再び普通図柄1の変動が開始する。遊技球12が第1電動役物22aに入賞すると、普通図柄2表示装置24bの図柄が変動を開始する。遊技球12が第1普通電動役物22aに入賞してから、約5.1秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄2が停止する。
【0013】
変動している普通図柄2が停止したとき、左、中、右普通図柄2が「−−−」以外の組み合わせになったとき、第2通電動役物22bが約26.5秒間に1.4秒間の解放動作を4回行う。なお、1.4秒間の解放動作中の第2普通電動役物22bに遊技球12が1個入賞したときには、その時点で解放動作が終了する。「−−−」以外の組み合わせの場合には、第2普通電動役物22bは解放動作を行わない。
普通図柄2の変動中又は第2普通電動役物22bの開閉中に、第1普通電動役物22aへ遊技球12が入賞したときには、最高4個まで記憶し、普通図柄2の変動停止後又は第2普通電動役物22bの開閉動作終了後に、再び普通図柄2が変動を開始する。
遊技球12が第2普通電動役物22bに入賞すると、第3及び第4普通電動役物22c、22dが5.8秒間解放動作をする。なお、解放動作中の第3及び第4普通電動役物22c、22dに遊技球12が8個入賞したときには、その時点で解放動作が終了する。
第3及び第4普通電動役物22c、22dの解放動作中に、第2普通電動役物22bに遊技球12が入賞したときには、規定の遊技球12を獲得するだけで、解放動作終了後に引き続き第3及び第4普通電動役物22c、22dの解放動作は行われない。
【0014】
図3〜図11は、前記普通図柄1表示装置24aに配設されているLCD35の動作の原理を説明している。なお、各図に示すように、図柄表示装置24aにおける液晶表示手段LCD35の図柄表示画面上に、縦横3行3列9コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、従来より知られている「8入賞ライン」つまり各行、各列、斜列に亘る3つの表示領域に表示される図柄同志の整列条件(8通りのライン)により「当たり・外れ」の図柄組合せ表示が呈示可能とされたことを前提とする。まず、図3においては、第1及び第2の発明の一実施例が示されている。図3にて前記LCD35が縦横それぞれ3分割されて、9つの部分に分割されている。点線35p、35q、35r、35sは該各部分を区分している。なお、この区分方法は、後述する図4〜図11においても同様である。この場合、各部分に表示される図柄の移動方向は、第1の方向としての矢印41方向又は第2の方向としての矢印42方向である。図示しない第1図柄変動方向制御手段が前記図柄を矢印41方向に移動制御し、図示しない第2図柄変動方向制御手段が前記図柄を矢印42方向に移動制御する。更に、図示しない図柄変動方向選択設定手段が前記第1図柄変動方向制御手段又は第2図柄変動方向制御手段の駆動を時間により選択設定する。なお、前記第1及び第2図柄変動方向制御手段並びに図柄変動方向選択設定手段は、前記RAM31、ROM32及びCPU33内に構成されている(後述する図4〜図14においても同様である。)。
【0015】
図4においては、第3の発明の一実施例が示されている。図4にて前記各部分に表示される図柄の移動方向は、矢印41方向(縦方向の内上方向)、矢印41a方向(縦方向の内下方向)、矢印42方向(横方向の内右方向)又は矢印42a方向(横方向の内左方向)に選択的に設定される。
このため、普通図柄表示装置24aに表示される図柄を矢印41方向または矢印42方向にに必要に応じて任意に移動させることができる。この結果、図柄の移動が弾球遊技者の興味を引くことができるとともに、前記図柄の移動方向が明確になる。
図5においては、第4の発明の一実施例が表示されている。図5にて前記各部分が図柄表示領域35aに所属するグループと図柄表示領域35bに所属するグループに区分されている。図柄表示領域35aに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印43方向(上方向)又は矢印43a方向(下方向)に変わる。一方、図柄表示領域35bに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印44方向(右方向)又は矢印44a方向(左方向)に変わる。
このため前記各部分の図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことができる。
【0016】
図6及び図7においては、第5及び第6の発明に対応した実施例が示されている。
図6においては、前記各部分が図柄表示領域35cに所属するグループと図柄表示領域35dに所属するグループに区分されている。図柄表示領域35cに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、矢印45方向である。一方、図柄表示領域35dに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印46方向、矢印46a方向及び矢印46b方向に順次変わる。このため、図柄表示領域35dでは、図柄の移動方向がコ字型になる。
このため、2つの図柄表示領域35c、35dの各々において、図柄を別個に移動することになる。
更に、図柄表示領域35dに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により変化しているので、図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くようになる。
【0017】
図7においては、前記各部分が図柄表示領域35dに所属するグループと図柄表示領域35eに所属するグループに区分されている。図柄表示領域35dに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印47方向及び矢印47a方向に変わる。一方、図柄表示領域35eに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、矢印48方向である。
このため、図7に示す実施例の動作は上記図6に示す実施例の動作とほぼ同様となる。
図8においては、第7の発明の一実施例が示されている。図8にて前記各部分が図柄表示領域35fに所属するグループと図柄表示領域35gに所属するグループに区分されている。図柄表示領域35fに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印49方向又は矢印49a方向に変わる。一方、図柄表示領域35gに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印50方向、矢印50a方向及び矢印50b方向に順次変わるとともに、時間の経過により該各方向と逆方向即ち矢印50c方向、矢印50d方向及び矢印50e方向に順次変わる。このため、図柄表示領域35gでは、図柄の移動方向がコ字型になり、かつ時間とともにコ字型移動方向が逆方向になる。
このため、前記図柄の移動方向が一層多様になり、前記図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くことになる。
【0018】
図9〜図11においては、第8の発明に対応した各実施例が示されている。
図9においては、前記各部分の移動方向が矢印51方向である。このため、図柄の移動方向が矢印51方向になる。なお、前記点線35p〜35sが図柄表示領域を区分するものであるとすると、図柄全体が矢印51方向に平行移動するのではなく、前記点線35p〜35sにより区分された各部分36a〜36iの図柄それぞれが別個に矢印51方向に移動することになる。
なお、前記部分36aの図柄が前記部分36eに移動し、更に前記部分36iに移動するようにし、前記部分36bの図柄が前記部分36fに移動し、前記部分36dの図柄が前記部分36hに移動するようにすることもできる(後述する図10及び図11においても同様)。
図10においては、前記各部分の移動方向が矢印52方向である。このため、図柄の移動方向が矢印52方向になる。
図11においては、前記各部分の移動方向が時間とともに矢印53方向または矢印53a方向に移動する。
このため、図9〜図11に示される実施例においては、図柄が斜めに移動するので、前記図柄の移動方向が上下又は左右方向以外にも拡がるため、前記図柄の移動方向が一層多様になり、前記図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くことになる。
【0019】
図12〜図14は、図柄の実際の移動例を示す。図12〜図14においては、遊技球12がゲート23を通過してゲートスイッチがオンしてから普通図柄1変動停止までの時間的経過を示す。なお、普通図柄1の変動時間短縮に関する装置はないので、普通図柄1の停止は自動停止のみである。
図12は、普通図柄1が「リーチ」以外を示す場合である。なお、図12(後述する図13及び図14も同様)において、「高速」、「超高速」、「低速」及び「超低速」は、図柄の縦方向の高速移動、超高速移動、低速移動及び超低速移動を示す。また、「装飾」は、当たりはずれを判定する判定図柄を表示する表示態様以外のものである(後述する図13も同様)。
また、「A」は0.005秒、「B」は0.240秒、「C」は0.640秒、「D」は0.550秒、「E」は0.325秒、「F」は0.645秒、「G」は0.010秒をそれぞれ示す。
また「低速」においては、記憶が3個以上で、ゲート23への通過から左普通図柄1が変動を開始する0.245秒前までの時間が5.000秒以上ある場合の左・中・右普通図柄1の低速変動時間は、左普通図柄1の3.815秒が1.225秒に、中普通図柄1の4.685秒が2.125秒に、右普通図柄1の5.555秒が2.995秒にそれぞれ短縮される(図13も同様)。
また、「▲」は普通図柄1当たり判定用乱数の記憶を示し、「●」は普通図柄1当たり判定用乱数の読み出しを示す。
【0020】
図13は、普通図柄1が「リーチ」を示す場合である。「A」〜「G」は図12と同じ時間幅を示す。更に、「H」は0.120〜2.400秒、「I」は2.285〜4.565秒、「J」は3.155〜5.435秒を示す。
図14は、図13の続きである。図14において、「逆超低速」及び「逆中速」は図柄の逆縦方向の超低速移動及び中速移動であり、「横」及び「逆横」は図柄の横方向移動及び逆横方向移動である。
更に、「K」は2.400〜7.200秒、「L」は2.750〜7.550秒、「M」は0.350秒、「N」は0.480秒、「O」は4.720〜10.480秒、「P」は0.400秒、「Q」は0.240秒、「R」は0.320秒、「S」は0.100秒、「T」は0.155秒、「U」は0〜9.660秒、「V」は0〜4.520秒である。
また、図13及び図14において、「▲」は普通図柄1当たり判定用乱数の記憶を示し、「●」は普通図柄1当たり判定用乱数及び普通図柄1変動時間用の第3の乱数の読み出しを示し、「■」は普通図柄1変動時間用の第1の乱数の読み出しを示し、「◆」は前記両方の普通図柄1変動時間用の第1及び第2の乱数の読み出しを示す。
【0021】
また、左普通図柄1が変動を開始する0.245秒前に記憶が2個以下の場合の中・右普通図柄1は、普通図柄1変動時間用の第3の乱数の値が0の時はパターン1、1〜3の時はパターン2の変動を行う。なお、中・右普通図柄1のパターン2の高速変動時間Hで、左普通図柄1と同図柄になるまで変動し、低速変動へ移行する。右普通図柄1のリーチパターン3〜5の低速変動時間Kは、普通図柄1変動時間用の第2の乱数の値(1 〜12)により決定される。
なお、上述の各実施例において、図柄変動制御手段は、弾球遊技機に用いられた場合を示しているが、これに限定されず、スロットマシン等に使用することも可能である。
【0022】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明による図柄変動制御手段によれば、図柄表示装置に表示される大当たり判定用又は装飾用等の図柄の移動方向を、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って任意に変えることができる。このため、該図柄の移動が、新規な趣向となり、遊技者を興奮させることができる。更に、従来一方向の単純な判定図柄の変動態様にも新規な趣向を提供することができる。更に、図柄表示装置において、大当たりの成立を第1図柄変動方向と第2図柄変動方向とによって二次元的に期待させることを可能とし、更に、例えばパチンコ遊技機の遊技盤の部分領域で極めて狭い箇所に配設される図柄表示装置においても、多様な表現態様を採らせることができる。更に、本発明によれば、時間により図柄の移動方向を変えることができるので、その効果を一層著しいものにすることができる。更に、本発明によれば、図柄表示装置に表示される前記図柄の移動方向を上下方向又は左右方向に任意に切換えることができるので、前記図柄の移動が遊技者の興味を引くとともに、図柄の移動方向が遊技者に分かりやすくなる。更に、本発明によれば、時間とともに前記図柄の移動方向上若しくは下方向又は右若しくは左方向に切換えることができるため、図柄の移動方向の予測が困難になり、図柄の移動が一層遊技者の興味を引き、遊技者が興奮して、弾球遊技に熱中することになる。
【0023】
更に、本発明によれば、図柄表示装置の2以上の図柄表示領域の各々において、上記の効果を得ることができるので、図柄表示装置の装飾的効果を一層高めるとともに、前記図柄の移動が遊技者の興味を引く。更に、前記図柄の移動方向が図柄表示装置上の位置により異なるようにすれば、前記図柄の移動方向がコ字型等になり、前記図柄の移動による装飾的効果が高まるとともに、前記図柄の移動が遊技者の興味を引くので、遊技者が一層弾球遊技に熱中することになる。更に、前記図柄の移動方向が時間及び図柄表示装置上の位置により異なるようにすれば、前記図柄の移動方向が一層多様になる。この結果、前記図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことになる。更に、前記図柄が図柄表示装置において斜めに移動するようにすれば、前記図柄の移動方向が一層多様になる。この結果、前記図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願の各発明の実施例の遊技盤面の正面図である。
【図2】前記各発明の実施例に使用される普通図柄1表示装置用LCDの駆動回路のブロックダイヤグラムである。
【図3】本願の第1の発明の一実施例の説明図である。
【図4】第2の発明の一実施例の説明図である。
【図5】第3の発明の一実施例の説明図である。
【図6】第4及び第5の発明の第1実施例の説明図である。
【図7】前記第4及び第5の発明の第2実施例の説明図である。
【図8】第6の発明の一実施例の説明図である。
【図9】第7の発明の第1実施例の説明図である。
【図10】前記第7の発明の第2実施例の説明図である。
【図11】前記第7の発明の第3実施例の説明図である。
【図12】前記各実施例の第1実際例の説明図である。
【図13】前記各実施例の第2実際例の説明図である。
【図14】前記各実施例の第3実際例の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤面
24a 普通図柄1表示装置
31 RAM
32 ROM
33 CPU
34 I/O
35 LCD
35a〜35f 図柄表示領域
41、41a、42、42a、43、43a、44、44a、45、46、46a、46b、47、47a、48、49、49a、50、50a、50b、50c、50d、50e、51、52、53、53a 図柄の移動方向
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a symbol variation control means in a ball game machine or the like, and more particularly to a symbol variation control means such as a ball ball game machine or the like that varies symbols in various directions.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a symbol display device for displaying “big hit” or the like on a game board surface of a ball game machine has been provided. The moving direction of the symbol displayed on the symbol display device is either the upper or lower direction in the vertical direction of the symbol display device, or the right or left of the horizontal direction of the symbol display device. One direction.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional example, since the moving direction of the symbol displayed on the symbol display device is monotonous, the moving direction of the symbol does not attract the player's interest, so that the player is not excited. It was.
Therefore, an object of the present invention is to eliminate the drawbacks of the above-described conventional example, and to move the symbols displayed on the symbol display device in various directions so that the movement of the symbols attracts the player's interest. It is to provide a design variation control means.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the symbol variation control means according to the present invention is a liquid crystal symbol display screen of a symbol display device capable of symbol variation display based on a symbol start input generated by entering a gate on a game board surface of a gaming machine. In addition, a display area that can display symbols for 3 frames in 3 rows, 3 columns, and 9 frames is divided and displayed in three display areas across each row and each column. In the symbol variation control means of the symbol display device capable of presenting the combination display,
The symbol variation control means is provided in the RAM, ROM and CPU installed in the drive circuit of the symbol display device.
First symbol variation direction control means for moving and displaying each symbol displayed in each display area separately arranged on the liquid crystal symbol display screen in a first direction;
A second symbol variation direction control means for moving and displaying each symbol displayed in each display area separately arranged on the liquid crystal symbol display screen in a second direction different from the first direction;
Wherein the symbol moving direction of the symbol movement direction and the second symbol variation direction control means according to the first symbol variation direction control means, symbol variation direction selection setting means for selecting and setting, based on the random number extracted with respect to the symbol start input And
In the symbol variation direction selection setting means, the first symbol variation direction control means and the second symbol variation are set according to the speed / time setting of the selected pattern based on the extracted random number judgment among the plurality of symbol variation patterns set in advance. The symbol movement by the direction control means is set so as to perform switching control including stopping in the forward direction and the reverse direction in each of the first direction and the second direction .
In the configuration of the present invention, it is desirable that the first direction is the upper or lower direction in the vertical direction, and the second direction is the right or left direction in the horizontal direction. Furthermore, in the configuration of the present invention, it is desirable to perform switching in the upward or downward direction or switching in the right or left direction with time.
[0005]
Furthermore, in the configuration of the present invention, the symbol display device may be divided into two or more symbol display areas, and the symbols displayed in each of the divided symbol display areas may be separately moved and controlled . Further, in the configuration of the present invention, the moving direction of the symbol displayed on the symbol display device may be different depending on the position of the symbol on the symbol display device . Further, in the configuration of the present invention, the moving direction of the symbol displayed on the symbol display device may be different depending on the time and the position of the symbol on the symbol display device . Furthermore, in the configuration of the present invention , the symbols displayed on the symbol display device may move in an oblique direction .
[0006]
[Action]
According to the configuration of the present invention , the symbol displayed on the symbol display device is displayed in the first direction or the second direction according to the speed / time setting of the selected pattern by random number extraction extracted from a plurality of symbol variation patterns set in advance . Therefore, the movement of the symbol can attract the player's interest. In addition, according to the configuration of the present invention , the symbol can be moved by switching in the vertical direction or the left-right direction, so that the movement of the symbol attracts the player's interest, and the moving direction of the symbol becomes easy for the player to understand. . Further, according to the configuration of the present invention, the movement direction of the symbol can be switched to the upper or lower direction or the right or left direction with time, so that the movement of the symbol further attracts the player's interest.
[0007]
Further, according to the configuration of the present invention , the movement direction of the symbol becomes a U-shape, for example , by making the movement direction of the symbol different depending on the position on the symbol display device. To pull. Furthermore, by making the movement direction of the symbol different depending on the time and the position on the symbol display device , the movement direction of the symbol becomes more diverse, and the movement of the symbol becomes more interesting to the player. Furthermore, by moving the symbols diagonally, the moving direction of the symbols extends beyond the vertical and horizontal directions, so the moving directions of the symbols become more diverse and attract more player interest. .
[0008]
【Example】
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game board surface of a ball game machine according to one embodiment. In FIG. 1, the following parts are arranged on the game board surface 10 of the ball game machine.
First, a rail 11 that partitions the periphery of the game board surface 10 is provided. As the winning holes, the top winning hole 21 a is disposed at the upper part of the game board surface 10, the left middle winning hole 21 b is disposed in the middle left of the gaming board surface 10, and the right middle winning hole 21 c is disposed in the middle right of the gaming board surface 10. The lower left winning opening 21d is disposed at the lower left of the gaming board surface 10, the lower right winning opening 21e is disposed at the lower right of the gaming board surface 10, and the middle winning opening 21f is below a gate 23 described later on the gaming board surface 10. It is arranged.
A first ordinary electric accessory (ordinary symbol 2 working port) 22a is disposed on an ordinary symbol 1 display device 24a described later, and a second ordinary electric accessory (third and fourth ordinary electric accessory operating ports) 22b. Is arranged in the lower part of the game board surface 10.
The third ordinary electric accessory 22c is disposed in the lower left portion of the game board surface 10, and the fourth ordinary electric accessory 22d is disposed in the lower right portion of the game board surface 10.
[0009]
As shown in FIG. 1, the normal symbol 1 operation gate 23 is disposed below the normal symbol 2 display device 24b described later. The normal symbol 1 display device 24a is disposed at the center portion of the game board surface 10, and the normal symbol 2 display device 24b is disposed below the normal symbol 1 display device 24a. The normal symbol 1 memory number display LEDs 25a are disposed on both sides of the normal symbol 1 display device 24a, and the normal symbol 2 memory number display devices 25b are disposed on both sides of the normal symbol 2 display device 24b. The second ordinary electric accessory release number display LED 25c is disposed on the second ordinary electric accessory 22b. The first decoration LED 25d is disposed above the normal symbol 1 stored number display LED 25a, and the second decoration LED 25e is disposed in the right middle winning opening 21c. The first indicator lamp 26a is disposed in the lower left and lower right winning openings 21d and 21e , the second indicator lamp 26b is disposed in the middle winning opening 21f below the gate 23, and the third indicator lamp 26c is It is disposed at the side position on the upper left side of the third ordinary electric accessory 22c and the position on the upper right side of the fourth ordinary electric accessory 22d. The windmills 27 are arranged at four locations on the game board surface 10, the return rubber 28 is arranged at the upper right end of the game board surface 10 (the part in contact with the rail 11), and the return ball prevention holder 29 is the entrance 10 a of the game board surface 10. It is arranged.
[0010]
FIG. 2 shows a block diagram of the drive circuit of the normal symbol 1 display device 24a. In FIG. 2, a random access memory (RAM) 31, a read only memory (ROM) 32, and a central processing unit (CPU) 33 that controls both drive an I / O (input / output) 34. An LCD (liquid crystral display) 35 which is a liquid crystal display means of one display device 24a is driven.
[0011]
For this reason, the game balls 12 are put in an upper plate (not shown), and the handle of a launching device (not shown) is turned to the right to fire the game balls 1 one by one at an arbitrary position on the game board surface 10. At this time, the game ball 12 launched on the game board surface 10 wins the winning opening or enters the out opening 21g.
Note that the number of winning prizes is 10, specifically, the normal winning holes 21a to 21f and the first to fourth ordinary electric accessories 22a to 22d. Note that the third and fourth ordinary electric accessories 22c and 22d become ordinary winning holes when not operating.
Thirteen game balls 12 can be obtained when winning the second to fourth ordinary electric accessories 22b to 22d, and six winning balls 12 when winning the other winning ports.
When the game ball 12 passes through the gate 23, the symbol of the normal symbol 1 display device 24a starts to change. When about 5.3 seconds or more have passed after the game ball 12 has passed through the gate 23, the normal symbol 1 stops in the order of left, middle, and right.
However, if there are 3 or more memories and the time from the passage to the gate 23 to about 0.2 seconds before the normal symbol 1 starts to change is 5.0 seconds or more, the normal symbol 1 starts to change. When about 2.4 seconds or more have elapsed since then, the normal symbol 1 stops in the order of left, middle, and right.
[0012]
When the fluctuating normal symbol 1 stops, the combination display according to the alignment conditions (states) of the left, middle and right normal symbols 1 is “000”, “111”, “222”, “333”, “ If any combination of “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”, “to-do”, “¥¥¥”, or “$$$” is used. The first ordinary electric accessory 22a performs the releasing operation for 5.8 seconds. When five game balls 12 win the first ordinary electric accessory 22a during the release operation, the release operation ends at that time. In cases other than the above combinations, the first ordinary electric accessory 22a does not release. When the game balls 12 pass through the gate 23 during the fluctuation of the normal symbol 1 or during the release operation of the first ordinary electric accessory 22a, the maximum four balls are stored, after the fluctuation of the normal symbol 1 is stopped or the first After the release operation of the ordinary electric accessory 22a, the variation of the ordinary symbol 1 starts again. When the game ball 12 wins the first electric combination 22a, the symbol of the normal symbol 2 display device 24b starts to change. When about 5.1 seconds or more have elapsed after the game ball 12 has won the first normal electric accessory 22a, the normal symbol 2 stops in the order of left, middle, and right.
[0013]
When the fluctuating normal symbol 2 stops, and when the left, middle and right normal symbols 2 are in a combination other than “---”, the second electric accessory 22b is changed to 1. in about 26.5 seconds. Release 4 times for 4 seconds. When one game ball 12 wins the second ordinary electric accessory 22b during the release operation for 1.4 seconds, the release operation ends at that time. In the case of a combination other than “---”, the second ordinary electric accessory 22b does not perform the releasing operation.
When the game ball 12 wins the first ordinary electric accessory 22a during the fluctuation of the normal symbol 2 or during the opening / closing of the second ordinary electric accessory 22b, a maximum of four balls are stored, After the opening / closing operation of the second ordinary electric accessory 22b, the ordinary symbol 2 starts to change again.
When the game ball 12 wins the second ordinary electric combination 22b, the third and fourth ordinary electric combinations 22c and 22d perform the release operation for 5.8 seconds. When eight game balls 12 have won the third and fourth ordinary electric accessories 22c and 22d during the release operation, the release operation ends at that time.
When the game ball 12 wins the second ordinary electric accessory 22b during the release operation of the third and fourth ordinary electric actors 22c, 22d, the player simply acquires the specified game ball 12 and continues after the release operation is completed. The releasing operation of the third and fourth ordinary electric accessories 22c, 22d is not performed.
[0014]
3 to 11 illustrate the principle of operation of the LCD 35 disposed in the normal symbol 1 display device 24a. As shown in each figure, a display area capable of displaying symbols in 3 rows, 3 columns, and 9 frames on the symbol display screen of the liquid crystal display means LCD 35 in the symbol display device 24a is divided and arranged conventionally. The “8 winning lines”, that is, the symbol combination display of “win / fail” can be presented according to the alignment conditions (eight lines) of the symbols displayed in the three display areas covering each row, each column, and diagonal row. It is assumed that First, FIG. 3 shows an embodiment of the first and second inventions. In FIG. 3, the LCD 35 is divided into three parts in each of the vertical and horizontal directions, and is divided into nine parts. Dotted lines 35p, 35q, 35r, and 35s partition the respective parts. This sorting method is the same in FIGS. 4 to 11 described later. In this case, the moving direction of the symbols displayed in each part is the arrow 41 direction as the first direction or the arrow 42 direction as the second direction. A first symbol variation direction control means (not shown) controls the movement of the symbol in the direction of arrow 41, and a second symbol variation direction control means (not shown) controls the movement of the symbol in the direction of arrow 42. Further, a symbol variation direction selection setting unit (not shown) selects and sets the driving of the first symbol variation direction control unit or the second symbol variation direction control unit according to time. The first and second symbol change direction control means and the symbol change direction selection setting means are configured in the RAM 31, ROM 32 and CPU 33 (the same applies to FIGS. 4 to 14 described later).
[0015]
FIG. 4 shows an embodiment of the third invention. The movement direction of the symbols displayed in the respective parts in FIG. 4 is the direction of arrow 41 (vertical inward / upward direction), the direction of arrow 41a (vertical inward / downward direction), and the direction of arrow 42 (inner right in the horizontal direction). Direction) or the arrow 42a direction (inner leftward direction in the horizontal direction).
For this reason, the symbol displayed on the normal symbol display device 24a can be arbitrarily moved in the arrow 41 direction or the arrow 42 direction as necessary. As a result, the movement of the symbol can attract the interest of the ball player, and the moving direction of the symbol becomes clear.
In FIG. 5, one embodiment of the fourth invention is displayed. In FIG. 5, each part is divided into a group belonging to the symbol display area 35a and a group belonging to the symbol display area 35b. The moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35a changes in the direction of arrow 43 (upward) or arrow 43a (downward) with time. On the other hand, the moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35b changes in the direction of the arrow 44 (right direction) or the direction of the arrow 44a (left direction) with time.
For this reason, the movement of the symbols of the respective parts can further attract the player's interest.
[0016]
6 and 7 show embodiments corresponding to the fifth and sixth inventions.
In FIG. 6, each part is divided into a group belonging to the symbol display area 35c and a group belonging to the symbol display area 35d. The moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35c is the direction of the arrow 45. On the other hand, the moving direction of the symbols belonging to each part belonging to the symbol display area 35d changes in the direction of the arrow 46, the direction of the arrow 46a and the direction of the arrow 46b depending on the position of each part. For this reason, in the symbol display area 35d, the moving direction of the symbol is a U-shape.
Therefore, the symbols are moved separately in each of the two symbol display areas 35c and 35d.
Further, since the movement direction of the symbols belonging to the parts belonging to the symbol display area 35d varies depending on the positions of the respective parts, the movement of the symbols further attracts the interest of the ball player.
[0017]
In FIG. 7, each part is divided into a group belonging to the symbol display area 35d and a group belonging to the symbol display area 35e. The moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35d changes in the direction of the arrow 47 and the direction of the arrow 47a depending on the position of the respective parts. On the other hand, the moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35e is the direction of the arrow 48.
For this reason, the operation of the embodiment shown in FIG. 7 is substantially the same as the operation of the embodiment shown in FIG.
FIG. 8 shows an embodiment of the seventh invention. In FIG. 8, each part is divided into a group belonging to the symbol display area 35f and a group belonging to the symbol display area 35g. The moving direction of the symbols of the respective parts belonging to the symbol display area 35f changes in the direction of the arrow 49 or the arrow 49a with time. On the other hand, the movement direction of the symbols belonging to the symbol display area 35g sequentially changes in the direction of the arrow 50, the arrow 50a, and the arrow 50b depending on the position of each portion, and reverses the direction as time passes. The direction changes in the direction, that is, the direction of arrow 50c, the direction of arrow 50d, and the direction of arrow 50e. For this reason, in the symbol display area 35g, the moving direction of the symbol becomes U-shaped, and the U-shaped moving direction becomes reverse with time.
For this reason, the movement direction of the symbol becomes more diverse, and the movement of the symbol will further attract the interest of the ball player.
[0018]
In FIGS. 9-11, each Example corresponding to 8th invention is shown.
In FIG. 9, the moving direction of each part is the direction of the arrow 51. For this reason, the moving direction of the symbol is the arrow 51 direction. If the dotted lines 35p to 35s partition the symbol display area, the entire symbol does not translate in the direction of the arrow 51, but the symbols 36a to 36i separated by the dotted lines 35p to 35s. Each moves separately in the direction of arrow 51.
The symbol of the portion 36a moves to the portion 36e, further moves to the portion 36i, the symbol of the portion 36b moves to the portion 36f, and the symbol of the portion 36d moves to the portion 36h. It is also possible to do so (the same applies to FIGS. 10 and 11 described later).
In FIG. 10, the moving direction of each part is the direction of the arrow 52. For this reason, the moving direction of the symbol is the arrow 52 direction.
In FIG. 11, the moving direction of each part moves in the direction of arrow 53 or arrow 53a with time.
For this reason, in the embodiment shown in FIGS. 9 to 11, since the symbols move diagonally, the moving direction of the symbols extends beyond the vertical and horizontal directions, so that the moving directions of the symbols become more diverse. The movement of the symbol further attracts the interest of the ball player.
[0019]
12 to 14 show examples of actual movement of symbols. 12 to 14 show a time course from when the game ball 12 passes through the gate 23 and the gate switch is turned on until the normal symbol 1 fluctuation is stopped. Since there is no device for reducing the fluctuation time of the normal symbol 1, the normal symbol 1 is only stopped automatically.
FIG. 12 shows a case where the normal symbol 1 indicates other than “reach”. In FIG. 12 (the same applies to FIGS. 13 and 14 described later), “high speed”, “super high speed”, “low speed” and “super low speed” are high-speed movement, super-high-speed movement, and low-speed movement in the vertical direction of the symbol. And very slow movement. Further, “decoration” is other than a display mode for displaying a determination symbol for determining a hit / miss (same for FIG. 13 described later).
“A” is 0.005 seconds, “B” is 0.240 seconds, “C” is 0.640 seconds, “D” is 0.550 seconds, “E” is 0.325 seconds, “F”. Represents 0.645 seconds, and “G” represents 0.010 seconds.
In “low speed”, when there are 3 or more memories and the time from the passage to the gate 23 to 0.245 seconds before the left normal symbol 1 starts to change is 5.000 seconds or more, left, middle, The low-speed fluctuation time of the right normal symbol 1 is 1.225 seconds for the 3.815 seconds of the left normal symbol 1, is 2.125 seconds for the 4.685 seconds of the normal normal symbol 1, and 5.555 of the right normal symbol 1. Seconds are respectively shortened to 2.995 seconds (the same applies to FIG. 13).
“▲” indicates storage of random numbers for determination per normal symbol, and “●” indicates reading of random numbers for determination per normal symbol.
[0020]
FIG. 13 shows a case where the normal symbol 1 indicates “reach”. “A” to “G” indicate the same time width as in FIG. Furthermore, “H” indicates 0.120 to 2.400 seconds, “I” indicates 2.285 to 4.565 seconds, and “J” indicates 3.155 to 5.435 seconds.
FIG. 14 is a continuation of FIG. In FIG. 14, “reverse ultra-low speed” and “reverse medium speed” are ultra-low speed movement and medium-speed movement in the reverse vertical direction of the symbol, and “horizontal” and “reverse horizontal” are the horizontal movement and reverse horizontal direction of the symbol. It is a move.
Furthermore, “K” is 2.400-7.200 seconds, “L” is 2.750-7.550 seconds, “M” is 0.350 seconds, “N” is 0.480 seconds, “O” is 4.720-10.480 seconds, “P” is 0.400 seconds, “Q” is 0.240 seconds, “R” is 0.320 seconds, “S” is 0.100 seconds, “T” is 0 .155 seconds, “U” is 0 to 9.660 seconds, and “V” is 0 to 4.520 seconds.
13 and 14, “▲” indicates storage of random numbers for determination per normal symbol, and “●” indicates reading of random numbers for determination per normal symbol and third random number for normal symbol 1 variation time. “■” indicates reading of the first random number for the normal symbol 1 variation time, and “♦” indicates reading of the first and second random numbers for both of the normal symbol 1 variation times.
[0021]
Also, if the number of memories is 2 or less 0.245 seconds before the left normal symbol 1 starts to change, the middle / right normal symbol 1 is when the third random number value for the normal symbol 1 change time is 0 In the case of patterns 1 and 1 to 3, the variation of pattern 2 is performed. It changes with the high-speed fluctuation time H of the pattern 2 of the middle / right normal symbol 1 until it becomes the same symbol as the left normal symbol 1, and shifts to the low-speed fluctuation. The low speed fluctuation time K of the reach patterns 3 to 5 of the right normal symbol 1 is determined by the second random number value (1 to 12) for the normal symbol 1 fluctuation time.
In each of the above-described embodiments, the symbol variation control means is used for a ball game machine, but is not limited to this, and can be used for a slot machine or the like.
[0022]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the symbol variation control means according to the present invention , the movement direction of the symbol for jackpot determination or decoration displayed on the symbol display device is set to a plurality of preset symbol variation patterns. It can be arbitrarily changed according to the speed / time setting of the selected pattern by the extracted random number judgment . For this reason, the movement of the symbol becomes a new idea, and the player can be excited. Furthermore, it is possible to provide a new preference for the variation of the simple determination pattern in one direction. Furthermore, in the symbol display device, it is possible to expect a big hit in two dimensions according to the first symbol variation direction and the second symbol variation direction, and for example, it is extremely narrow in a partial area of the game board of a pachinko gaming machine. Also in the symbol display device arranged at the place, various expression modes can be adopted. Furthermore, according to the present invention, the moving direction of the symbol can be changed over time, so that the effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, since the moving direction of the symbol displayed on the symbol display device can be arbitrarily switched to the vertical direction or the left-right direction, the movement of the symbol attracts the player's interest, and the symbol The direction of movement is easier for the player to understand. Furthermore, according to the present invention, since the moving direction of the symbol can be switched to the upper or lower direction or the right or left direction with time, it becomes difficult to predict the moving direction of the symbol, and the movement of the symbol is further increased by the player. of interest draw, and the player is excited, will be absorbed in a pinball game.
[0023]
Furthermore, according to the present invention , the above effect can be obtained in each of the two or more symbol display areas of the symbol display device, so that the decorative effect of the symbol display device is further enhanced and the movement of the symbol is a game. Attract the interest of the people. Furthermore, if the moving direction of the symbols differently by the position of the symbol display device, the moving direction of the symbol is in a U-shape or the like, together with decorative effect is enhanced by the movement of the pattern, the movement of the symbol Attracts the player's interest, so the player is more enthusiastic about the ball game. Furthermore, if the moving direction of the symbol is made different depending on the time and the position on the symbol display device, the moving direction of the symbol is further diversified. As a result, the movement of the symbol further attracts the player's interest. Furthermore, the symbols when to move obliquely in the symbol display device, the moving direction of the pattern becomes more diverse. As a result, the movement of the symbol further attracts the player's interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board surface according to an embodiment of each invention of the present application.
FIG. 2 is a block diagram of a driving circuit for an LCD for a normal symbol 1 display device used in the embodiments of the inventions.
FIG. 3 is an explanatory diagram of an embodiment of the first invention of the present application.
FIG. 4 is an explanatory diagram of one embodiment of the second invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an embodiment of the third invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a first embodiment of the fourth and fifth inventions.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a second embodiment of the fourth and fifth inventions.
FIG. 8 is an explanatory diagram of one embodiment of the sixth invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a first embodiment of the seventh invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a second embodiment of the seventh invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a third embodiment of the seventh invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a first actual example of each of the embodiments.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a second actual example of each of the embodiments.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a third actual example of each of the embodiments.
[Explanation of symbols]
10 Game board surface 24a Normal symbol 1 display device 31 RAM
32 ROM
33 CPU
34 I / O
35 LCD
35a to 35f Symbol display areas 41, 41a, 42, 42a, 43, 43a, 44, 44a, 45, 46, 46a, 46b, 47, 47a, 48, 49, 49a, 50, 50a, 50b, 50c, 50d, 50e, 51, 52, 53, 53a Pattern movement direction

Claims (1)

遊技機の遊技盤面におけるゲートへの入球により発生される図柄始動入力に基づいて図柄変動表示し得る図柄表示装置の液晶図柄表示画面に、縦横3行3列9コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、各行、各列に亘る3つの表示領域に移動表示される図柄同志の整列条件により当たり・外れの図柄組合せ表示が呈示可能とされた図柄表示装置の図柄変動制御手段において、
前記図柄変動制御手段は、前記図柄表示装置の駆動回路に設置されたRAM,ROMおよびCPU内に、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を第1の方向に移動表示する第1図柄変動方向制御手段と、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を前記第1の方向とは異なる第2の方向に移動表示する第2図柄変動方向制御手段と、
前記第1図柄変動方向制御手段による図柄移動方向と前記第2図柄変動方向制御手段による図柄移動方向を、前記図柄始動入力に対し抽出された乱数に基づいて選択設定する図柄変動方向選択設定手段とが構成され、
前記図柄変動方向選択設定手段では、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち、前記抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って前記第1図柄変動方向制御手段および前記第2図柄変動方向制御手段による図柄移動が、前記第1の方向および前記第2の方向のそれぞれにおいて、正方向と逆方向とに停止を含み切換え制御するように設定されたことを特徴とする、図柄変動制御手段。
The symbols of 3 rows and 3 columns and 9 frames can be displayed on the liquid crystal symbol display screen of the symbol display device that can display symbol variation based on the symbol start input generated by entering the gate on the gaming board surface of the gaming machine. Symbol variation control means of a symbol display device in which a display area is divided and arranged, and a symbol combination display of hit and miss can be presented according to the alignment condition of symbols that are moved and displayed in three display regions over each row and each column In
The symbol variation control means is provided in the RAM, ROM and CPU installed in the drive circuit of the symbol display device.
First symbol variation direction control means for moving and displaying each symbol displayed in each display area separately arranged on the liquid crystal symbol display screen in a first direction;
A second symbol variation direction control means for moving and displaying each symbol displayed in each display area separately arranged on the liquid crystal symbol display screen in a second direction different from the first direction;
Wherein the symbol moving direction of the symbol movement direction and the second symbol variation direction control means according to the first symbol variation direction control means, symbol variation direction selection setting means for selecting and setting, based on the random number extracted with respect to the symbol start input And
In the symbol variation direction selection setting means, the first symbol variation direction control means and the second symbol variation are set according to the speed / time setting of the selected pattern based on the extracted random number judgment among the plurality of symbol variation patterns set in advance. The symbol variation control is characterized in that the symbol movement by the direction control means is set so as to perform switching control including stopping in the forward direction and the reverse direction in each of the first direction and the second direction. means.
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