JP2001300057A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001300057A
JP2001300057A JP2000122973A JP2000122973A JP2001300057A JP 2001300057 A JP2001300057 A JP 2001300057A JP 2000122973 A JP2000122973 A JP 2000122973A JP 2000122973 A JP2000122973 A JP 2000122973A JP 2001300057 A JP2001300057 A JP 2001300057A
Authority
JP
Japan
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symbol display
symbol
symbols
displayed
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000122973A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000122973A priority Critical patent/JP2001300057A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel picture display for a change display game in a game machine having picture displaying parts for changing and displaying a plurality of pictures. SOLUTION: With the change display game starting, the pictures are displayed on a plurality of the picture displaying parts, and then, the pictures on the picture displaying parts are orderly erased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示
ゲームにおける表示図柄の取り扱いに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, and relates to handling of display symbols in a variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、よく知
られているように、複数の図柄を変動表示可能な図柄表
示部L1、L2、L3に区分表示する特別図柄表示器が
配設してあり、遊技球が普通電動役物(図柄始動口)に
入賞することによって、前記各図柄表示部L1、L2、
L3の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が
停止し、図柄表示部L1、L2に同じ図柄(リーチ図
柄)が表示されるとリーチ状態になり、その後、図柄表
示部L3が表示されて、全て同じ図柄(大当たり図柄)
であるとき、遊技者にとって有利な大当たりが生起す
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a pachinko machine as a game machine is provided with a special symbol display for displaying a plurality of symbols in a variable manner on symbol display portions L1, L2 and L3. When the game ball normally wins a motor-operated accessory (symbol starting port), the symbol display portions L1, L2,
The symbol L3 starts to fluctuate, and after a predetermined time, the symbols stop sequentially, and when the same symbol (reach symbol) is displayed on the symbol display portions L1 and L2, a reach state is established, and then the symbol display portion L3 is displayed. Being, all the same design (big hit design)
, An advantageous jackpot occurs for the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記可変表示ゲームに
おいて、図柄表示部L1、L2、L3が、順次、表示さ
れる表示態様であり、この図柄表示方式は永年にわたっ
ているので、遊技者にとって新たな図柄表示が望まれて
いる。そこで、本発明は、可変表示ゲームにおいて、新
たな図柄表示をする遊技機を提供するものである。
In the variable display game, the symbol display sections L1, L2, and L3 are in a display mode in which the symbols are sequentially displayed. Since the symbol display method has been used for a long time, a new symbol display method is provided for a player. A symbol display is desired. Therefore, the present invention provides a gaming machine that displays a new symbol in a variable display game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を表示可能な図柄表示部を図柄表示器に表示し
て可変表示ゲームを行い、予め設定された大当たり図柄
を表示すると遊技者に有利な状態になる。そして、可変
表示ゲームの開始に伴って、複数個の図柄表示部に図柄
が表示され、その後、順次、図柄表示部の図柄を消去し
ていくので、遊技者に、残りの図柄の組合せに興味を持
たせることができる。又、請求項2の遊技機は、請求項
1の遊技機に於て、複数個の図柄表示部に同じ図柄が多
く表示されるほど、大当たりとなる確率が高いので、か
かる表示態様に於て、遊技者は大当たりになる期待を持
つこととなる。請求項3の遊技機は、複数の図柄を表示
可能な図柄表示部を図柄表示器に表示して可変表示ゲー
ムを行い、予め設定された大当たり図柄を表示すると遊
技者に有利な状態になる。そして、可変表示ゲームが開
始されて、リーチ図柄が表示された後に、複数個の図柄
表示部に図柄が表示され、その後、順次、図柄表示部の
図柄を消去していくことによって、大当たりなるか否
か、残りの図柄の組合せに興味を持たせることができ
る。請求項4の遊技機は、請求項3の遊技機に於て、複
数個の図柄表示部に同じ図柄が多く表示されるほど、大
当たりとなる確率が高いので、かかる表示態様に於て、
遊技者は大当たりになる期待を持つこととなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is displayed on a symbol display to play a variable display game, and a predetermined jackpot symbol is displayed. It is in an advantageous state for the player. Then, with the start of the variable display game, symbols are displayed on a plurality of symbol display portions, and thereafter, the symbols on the symbol display portion are sequentially deleted, so that the player is interested in the combination of the remaining symbols. Can be provided. In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the greater the number of the same symbols displayed on the plurality of symbol display units, the higher the probability of a big hit. , The player will have the expectation of a jackpot. In the gaming machine according to the third aspect, a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is displayed on the symbol display device to perform a variable display game, and when a predetermined big hit symbol is displayed, the state becomes advantageous to the player. Then, after the variable display game is started and the reach symbol is displayed, the symbols are displayed on the plurality of symbol display portions, and thereafter, the symbols on the symbol display portion are sequentially erased, so that a big hit is achieved. No, you can be interested in the remaining combinations of symbols. According to the gaming machine of the fourth aspect, in the gaming machine of the third aspect, the larger the same symbol is displayed on the plurality of symbol display portions, the higher the probability of a big hit is.
The player will have the expectation of a jackpot.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)図1(正面
図)は遊技機としてのパチンコ機10を示す。このパチ
ンコ機は、球貸機20と対をなし、この球貸機20には
カードリーダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸
機20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効
であるときの表示ランプやカード挿入口22が設けてあ
る。一方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてあ
る上皿12には、前記球貸機20の操作釦等が配設して
あり、具体的には、前記カード挿入口22に挿入された
カードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技
者の操作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を
供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが
設けてある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 10 as a game machine. This pachinko machine is paired with a ball lending machine 20, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, on the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, the operation of the card inserted into the card insertion slot 22 is performed. A display 13a for displaying a balance (frequency), a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via a ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided.

【0006】尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。図柄表示器Lの左右側部には、普通図柄始動ゲート
23a、23bが備えてあり、遊技球が通過すると後述
の大入賞口58に付設の普通図柄表示器56の図柄が変
動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が
予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電
動役物57を所定時間、開成する。
A lower plate 17 is provided below the upper plate 12, and stores a prize ball overflowing when the upper plate 12 is full. By operating the handle 18 of the firing device, the game balls supplied from the upper plate 12 for each ball are guided by the guide rails 31 and fired into the game area 19. On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol indicator 56 attached to the large winning opening 58 described later starts to change, It stops after a lapse of a predetermined time, and a hit occurs when the finalized symbol matches a predetermined symbol, so that the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time.

【0007】又、遊技領域19のほぼ中央部には、複数
の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図
柄表示器Lが配置してある。そして、遊技球が普通電動
役物(図柄始動口)57に入賞すると、図柄変動信号を
発して、可変表示ゲームが開始され、この図柄表示器L
には、適宜選定可能な複数個(ここでは、最大8個)の
図柄表示部L1〜L8に、図柄として数字「0〜9」が
表示され、その後、順次、それらの図柄を1個ずつ消去
し、最後に予め決められた図柄の組合せ(ここでは、3
個の同じ図柄(大当たり図柄))を確定表示して大当た
りを生起させる。尚、図柄「1、3、5、7、9」を特
定図柄といい、他の図柄を非特定図柄という。
[0007] A symbol display L of a liquid crystal display for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is disposed substantially at the center of the game area 19. Then, when the game ball wins the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57, a symbol change signal is issued to start the variable display game, and the symbol display L
, The numbers “0 to 9” are displayed as symbols on a plurality (up to eight in this case) of symbol displays L1 to L8 which can be selected as appropriate, and then those symbols are sequentially deleted one by one. Finally, a predetermined combination of symbols (here, 3
The same symbol (big hit symbol) is fixedly displayed to generate a big hit. Note that the symbols "1, 3, 5, 7, 9" are called specific symbols, and the other symbols are called non-specific symbols.

【0008】又、大当たりが生起した後には、大入賞口
58の扉58aが開成する回数(ラウンド数)が選定さ
れ、その獲得のラウンド数は、ラウンド表示器Laに表
示して、1ラウンド毎に、大入賞口58の扉58aが所
定時間、開成して、多量の賞品球の払出を可能にして遊
技者に有利な状態になる。尚、大入賞口58の中に特定
入賞領域が設けてあって、その特定入賞領域に入賞する
と、次のラウンドの継続を可能にしてあって、更に多量
の賞品球の払出を可能にする。そして、特定図柄での大
当たりであったときには、大当たり処理が終了後に、遊
技者に有利となるように、例えば、大当たりを生起する
確率を(1/330)から(10/330)の高確率に
設定する。又、遊技領域19には、その他、普通入賞口
55a、55b等が配設してあって、入賞すると特定の
賞品球の払出が行われる。
After the jackpot occurs, the number of times (number of rounds) that the door 58a of the special winning opening 58 is opened is selected, and the number of obtained rounds is displayed on the round display La, and the number of rounds obtained is determined for each round. At the same time, the door 58a of the special winning opening 58 is opened for a predetermined time, so that a large amount of prize balls can be paid out, which is in a state advantageous to the player. It should be noted that a special winning area is provided in the special winning opening 58, and when the specific winning area is won, the next round can be continued and a larger amount of prize balls can be paid out. Then, when the jackpot is a specific symbol, after the jackpot process is completed, for example, the probability of generating the jackpot is changed from (1/330) to a high probability of (10/330) so as to be advantageous to the player. Set. In the game area 19, other normal winning ports 55a, 55b and the like are provided, and when a prize is won, a specific prize ball is paid out.

【0009】次に、前記構成の遊技機における図柄表示
について、割込処理で実行される制御フローを参照して
説明する。図2(A)は初期化を行い、パチンコ機の電
源が投入されると(S1)、判定カウンタHc(0〜3
29の循環数)、判定メモリQ(I)(I=1〜4)、
確定図柄決定手段である循環カウンタM1〜M8及び図
柄表示態様変数jには初期値として「0」をセットする
と共に、大当たりの確率を低確率(1/330)に設定
する。
Next, the symbol display in the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to a control flow executed in an interruption process. In FIG. 2A, initialization is performed, and when the power of the pachinko machine is turned on (S1), the determination counter Hc (0 to 3) is set.
29), the determination memory Q (I) (I = 1 to 4),
"0" is set as an initial value in the circulation counters M1 to M8 and the symbol display mode variable j, which are determined symbol determination means, and the probability of a jackpot is set to a low probability (1/330).

【0010】図2(B)は、判定カウンタHc(0〜3
29)と、図柄表示部L1〜L8に対応して表示する図
柄を選定する循環カウンタM1〜M8の処理を行う。先
ず、判定カウンタHcにリセット時間(所定時間(2m
s))毎に1を加算し(S20)、その加算した判定カ
ウンタHcの値が、330であるか否かを判定する(S
21)。判定カウンタHcの値が330であるときに
は、判定カウンタHcの値を初期化する(S22)。こ
の処理によって、判定カウンタHcの値は0〜329の
循環数となる。
FIG. 2B shows a judgment counter Hc (0 to 3).
29), and processes of circulation counters M1 to M8 for selecting symbols to be displayed corresponding to the symbol display sections L1 to L8. First, the reset time (predetermined time (2 m
s)), 1 is added (S20), and it is determined whether the value of the added determination counter Hc is 330 (S20).
21). When the value of the judgment counter Hc is 330, the value of the judgment counter Hc is initialized (S22). By this processing, the value of the determination counter Hc becomes the circulation number of 0 to 329.

【0011】循環カウンタM1にリセット時間(所定時
間(2ms))毎に1を加算し(S25)、循環カウン
タM1の値が10であるか否かを判定する(S26)。
そして、循環カウンタM1の値が10であるときには、
循環カウンタM1を「0」にセットすると共に、循環カ
ウンタM2に1を加算する(S27)。次に、循環カウ
ンタM2が10であるか否かを判定し(S28)、循環
カウンタM2の値が10であるときには、循環カウンタ
M2を「0」にセットすると共に、循環カウンタM3に
1を加算する(S29)。そして、循環カウンタM3が
10であるか否かを判定し(S30)、循環カウンタM
3の値が10であるときには、循環カウンタM3を
「0」にセットする(S31)。以下、同様に、循環カ
ウンタM4〜M8の処理を行い、循環カウンタM1〜M
8は「0〜9」の循環数となり、その循環数は図柄「0
〜9」に対応する(S30〜S41)。又、図柄表示態
様変数jを0〜29の循環数として作成する(S41〜
S43)。
1 is added to the circulation counter M1 every reset time (predetermined time (2 ms)) (S25), and it is determined whether or not the value of the circulation counter M1 is 10 (S26).
When the value of the circulation counter M1 is 10,
The circulation counter M1 is set to "0", and 1 is added to the circulation counter M2 (S27). Next, it is determined whether or not the circulation counter M2 is 10 (S28). When the value of the circulation counter M2 is 10, the circulation counter M2 is set to "0" and 1 is added to the circulation counter M3. (S29). Then, it is determined whether or not the circulation counter M3 is 10 (S30).
When the value of 3 is 10, the circulation counter M3 is set to "0" (S31). Hereinafter, similarly, the processes of the circulation counters M4 to M8 are performed, and the circulation counters M1 to M8 are processed.
8 is the circulation number of “0-9”, and the circulation number is “0”
-9) (S30-S41). Also, the symbol display mode variable j is created as a circulation number of 0 to 29 (S41 to S41).
S43).

【0012】図3は、普通電動役物57に入賞した入賞
球の処理を行うものであり、先ず、遊技球が、普通電動
役物57に入賞したか否かを判断し(S71)、入賞し
ないときはこの処理を終了する。次に、判定メモリQ
(1)が「0」であるか否かを判定し(S73)、
「0」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施
中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カ
ウンタIの値を1にセットする(S74)。即ち、ステ
ップ81以下で詳述する判定メモリQを記憶する番地
(1〜4)をセットする。
FIG. 3 shows the processing of a winning ball that has won the ordinary electric accessory 57. First, it is determined whether or not a game ball has won the ordinary electric accessory 57 (S71). If not, the process ends. Next, the judgment memory Q
It is determined whether (1) is “0” (S73),
When it is "0", the variable display game of the winning sphere is being executed or there is no winning sphere, so the value of the counter I is set to 1 (S74). That is, addresses (1 to 4) for storing the determination memory Q described in detail in step 81 and thereafter are set.

【0013】反対に、判定メモリQ(1)が「0」でな
いときには、判定メモリQ(2)の値が「0」であるか
否かを判断し(S75)、「0」であるときには、カウ
ンタIを2にセットする(S76)。以下、順次、判定
メモリQ(3)、Q(4)について判断すると共に、カ
ウンタIの値をセットする(S77〜S80)。また、
判定メモリQ(4)が「0」でないときには、既に、最
大記憶(4個)があるため、この入賞球を無視するの
で、このルーチンの処理を終了する。尚、可変表示ゲー
ムに寄与する前記入賞球の判定メモリQ(I)が、
「0」でない数に対応して、遊技領域19に配設の記憶
ランプLRを点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲ
ームの数を知ることができる。
On the other hand, when the judgment memory Q (1) is not "0", it is judged whether or not the value of the judgment memory Q (2) is "0" (S75). The counter I is set to 2 (S76). Hereinafter, the determinations on the determination memories Q (3) and Q (4) are sequentially performed, and the value of the counter I is set (S77 to S80). Also,
When the determination memory Q (4) is not “0”, the winning sphere is ignored because there is already the maximum storage (four), and the processing of this routine ends. Note that the winning ball determination memory Q (I) contributing to the variable display game includes:
Since the storage lamp LR provided in the game area 19 is turned on in accordance with the number other than "0", the player can know the number of remaining variable display games.

【0014】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「7」であるか否かを判定する
(S81)。そして、「7」であるときには、後記の可
変表示ゲームにおいて大当たりを生起するために、判定
メモリQ(I)に「1」を書込む(S82)。次に、前
記判定カウンタHc(0〜329)の値が「80〜9
0」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大
当たりにならないリーチ図柄を表示するために、判定メ
モリQ(I)に「2」を書込み(S83、S84)、そ
れ以外の場合には判定メモリQ(I)に「3」を書込ん
で外れ処理を行う(S85)。以上の処理によって、判
定メモリQ(I)(I=1〜4)は、大当たりの場合に
は「1」、リーチ(大当たりにはならない)のときには
「2」、外れの場合には「3」の何れかが記憶される。
Then, the read judgment counter Hc is read.
It is determined whether the value of (0-329) is "7" (S81). If it is "7", "1" is written to the determination memory Q (I) in order to generate a big hit in the variable display game described later (S82). Next, the value of the determination counter Hc (0 to 329) is changed to “80 to 9”.
If it is "0", "2" is written into the determination memory Q (I) to display a reach symbol that does not cause a big hit in the variable display game described later (S83, S84), otherwise, the determination memory Q "3" is written in (I) to perform the disconnection processing (S85). By the above processing, the determination memory Q (I) (I = 1 to 4) is “1” in the case of the big hit, “2” in the case of the reach (not big hit), and “3” in the case of the miss. Is stored.

【0015】次に、図4は、普通電動役物57に入賞し
た入賞球に対する可変表示ゲームの処理を行う概念を示
す制御フローであり、先ず、可変表示ゲームの記憶(判
定メモリQ(1)が0であるか否か)を判定し(S12
1)、「0」のときには入賞球がないので、この処理を
終了するが、記憶があるときには、判定メモリQ(1)
を記憶変数QQに記憶すると共に、判定メモリQ(I)
の値を判定メモリQ(I−1)にシフトし、「0」でな
いQ(I)(最大のIの値)を「0」にセットして新た
な入賞球に対処する(S122)。
Next, FIG. 4 is a control flow showing the concept of performing the processing of the variable display game for the winning ball which has won the ordinary electric accessory 57. First, the variable display game is stored (the determination memory Q (1)). Is determined to be 0) (S12).
1) When "0", there is no winning ball, so this processing is terminated. However, when there is a memory, the determination memory Q (1)
Is stored in a storage variable QQ, and a determination memory Q (I)
Is shifted to the determination memory Q (I-1), and Q (I) (the maximum value of I) other than "0" is set to "0" to deal with a new winning ball (S122).

【0016】(大当たり処理)次に、記憶変数QQが
「1」であるか否か、即ち、大当たりであるか否かを判
断し(S125)、大当たりのときには、図柄表示態様
変数jを読み込むと共に、図5に示す対応表から確定数
iを選定する(S130)。この確定数iは、図6に示
すように、図柄表示部L1〜L8の表示数であり、例え
ば、確定数iが「0〜1」のときには図柄表示部L1〜
L4の4個、「2〜4」のときには図柄表示部L1〜L
5の5個、…「14〜19」のときには、図柄表示部L
1〜L8の8個の図柄を表示する。尚、この図6に於け
る循環カウンタM1、M2は、大当たりに於ける図柄の
割付である。又、図柄表示態様変数jが「0〜9」のと
きには確定数iは「0〜9」であり、1:1である。し
かし、図柄表示態様変数jが「10」以上のときには、
確定数iに対して2個、割り付けて、表示確率を2倍に
設定してある。例えば、図柄表示態様変数jが「24、
25」のときには、確定数iは「17」となって、図柄
表示部L1〜L8の8個を表示する。即ち、大当たりの
ときには、図柄表示部の数を多く表示して、同じ図柄を
多く表示する構成である。
(Big hit process) Next, it is determined whether or not the storage variable QQ is "1", that is, whether or not it is a big hit (S125). Then, the fixed number i is selected from the correspondence table shown in FIG. 5 (S130). As shown in FIG. 6, the determined number i is the number of symbols displayed on the symbol display portions L1 to L8. For example, when the determined number i is "0 to 1", the symbol display portions L1 to L8 are displayed.
L4, symbol display units L1 to L when "2 to 4"
5, five,... "14-19", the symbol display portion L
Eight symbols from 1 to L8 are displayed. It should be noted that the circulation counters M1 and M2 in FIG. When the symbol display mode variable j is "0 to 9", the determined number i is "0 to 9", which is 1: 1. However, when the symbol display mode variable j is “10” or more,
Two are assigned to the determined number i, and the display probability is set to double. For example, if the symbol display mode variable j is “24,
In the case of "25", the determined number i is "17" and eight symbol display portions L1 to L8 are displayed. That is, at the time of a big hit, the number of the symbol display portions is displayed in a large number, and the same symbol is displayed in a large number.

【0017】この場合、図柄表示部L1〜L8には、図
6に示すように、循環カウンタM1、M2に対応する図
柄を割り当てるが、M1とM2が同じ数字であるときに
は、M2に+1の図柄を割り当てる。この図柄表示部L
1〜L8における図柄は、最後まで残って表示する図柄
表示部L1〜L3には同じ図柄(大当たり図柄)となる
ように選定してあると共に、他の図柄には同じ図柄(こ
こでは、循環カウンタM2に対応する図柄)を表示す
る。例えば、循環カウンタM1が「3」のときには図柄
「3」が、循環カウンタM2が「7」のときには図柄
「7」を割り当てる。従って、この大当たりにおける図
柄は、循環カウンタM1と循環カウンタM2に対応する
2種類の図柄であり、同じ図柄が揃って表示されて大当
たりになる。
In this case, as shown in FIG. 6, symbols corresponding to the circulation counters M1 and M2 are assigned to the symbol display portions L1 to L8. When M1 and M2 have the same number, a symbol of +1 is assigned to M2. Assign. This symbol display section L
The symbols 1 to L8 are selected so as to have the same symbol (big hit symbol) in the symbol display portions L1 to L3 which are displayed until the end, and the same symbol (here, the circulation counter) is used for the other symbols. (A symbol corresponding to M2) is displayed. For example, when the circulation counter M1 is "3", the symbol "3" is assigned, and when the circulation counter M2 is "7", the symbol "7" is assigned. Therefore, the symbols at the jackpot are two types of symbols corresponding to the circulation counter M1 and the circulation counter M2, and the same symbols are displayed together and become the jackpot.

【0018】そして、図7(A)に示すように、先ず、
図柄表示部L1〜L8の図柄を一斉に、或いは1個づつ
表示する(S131)。尚、これらの図柄表示部L1〜
L8の図柄表示器Lにおける表示位置は任意である。次
に、これらの図柄を適宜、移動表示しながら、1個の図
柄表示部(ここでは図柄表示部L8の図柄「7」)を消
滅させる(図7(B))。次に、図柄を適宜、移動表示
しながら、1個の図柄表示部(ここでは図柄表示部L7
の図柄「7」)を消滅させる(図7(C))。次に、図
柄表示部L6の図柄を消去することによって、図柄
「7」の全てが消去され、残りの5個の図柄は「3」で
あり、大当たりが確定したことになる(図7(D))
(S132)。従って、各々の段階で、残っている図柄
との関係で、大当たりなるか否かに興味が生ずる。次
に、図柄表示部L5の図柄を消去することによって、図
柄「3」が4個残り(図7(E))、そして、最終的
に、図7(F)に示すように、予め設定された図柄表示
部(ここでは図柄表示部L1〜L3)に、大当たり図柄
が表示された後に(S133)、大入賞口58の扉58
aが開成する大当たり処理を行う(S134)。尚、大
当たりが終了後には、特定図柄での大当たりか否かを判
断して、大当たりの生起する確率を高確率にするか否か
を実行する。
Then, as shown in FIG. 7A, first,
The symbols on the symbol display sections L1 to L8 are displayed all at once or one by one (S131). In addition, these symbol display parts L1-
The display position of the symbol display L8 on the symbol display L is arbitrary. Next, one symbol display section (here, the symbol “7” of the symbol display section L8) disappears while appropriately moving and displaying these symbols (FIG. 7B). Next, while appropriately moving and displaying the symbols, one symbol display unit (here, symbol display unit L7) is used.
("C" in FIG. 7). Next, by erasing the symbol in the symbol display section L6, all of the symbol "7" is erased, and the remaining five symbols are "3", and the big hit is determined (FIG. 7 (D) ))
(S132). Therefore, at each stage, it is interesting whether or not a big hit will occur in relation to the remaining symbols. Next, by deleting the symbol in the symbol display portion L5, four symbols “3” remain (FIG. 7 (E)), and finally, are set in advance as shown in FIG. 7 (F). After the jackpot symbol is displayed on the symbol display unit (the symbol display units L1 to L3 in this case) (S133), the door 58 of the special winning opening 58 is opened.
A jackpot process for opening a is performed (S134). After the big hit is completed, it is determined whether or not the big hit occurs in the specific symbol, and it is determined whether or not the probability of occurrence of the big hit is increased.

【0019】(大当たりにならないリーチ処理)このリ
ーチ処理は、従来と異なり、予め決められた図柄の組合
せとして、少なくとも2個の同じ図柄(リーチ図柄)が
最後まで表示される。前記ステップ125で記憶変数Q
Qが「1」でないときには、「2」であるか否かを判断
し(S126)、「2」であるときには、大当たりにな
らないリーチ処理を行い、図柄表示態様変数jを読み込
むと共に、図5に示す対応表から確定数iを選定して、
この確定数iに基づいて、図8に示す図柄表示部L1〜
L8の図柄の数と図柄を選定する(S140)。例え
ば、図柄表示態様変数jが「25」のときには確定数i
は「17」であり、図柄表示部L1、L2には循環カウ
ンタM1に対応する図柄を割り当てて同じ図柄を表示
し、図柄表示部L3には循環カウンタM3に対応する図
柄を割り当て、図柄表示部L1、L2、L3には外れ図
柄を表示する。又、図柄表示部L4〜L8には循環カウ
ンタM4〜M8に対応する図柄を割り当てる。このリー
チのときには、図8に示すように、図柄表示部L1〜L
8には、少なくとも2個の同じ図柄が表示されるが、同
じ確定数iが「17」のときであっても、図6に示す大
当たりのときには、図柄表示部L1〜L5には図柄
「3」、図柄表示部L6〜L8には図柄「7」が表示さ
れる。即ち、大当たりになるときの方が、同じ図柄が数
多く表示するように構成してあり、遊技者に、係る図柄
表示がされたときには、大当たりとなる可能性が高いこ
とを知らせて、期待を持たせている。
(Reach process that does not cause big hit) In the reach process, unlike the related art, at least two same symbols (reach symbols) are displayed to the end as a predetermined symbol combination. In step 125, the storage variable Q
When Q is not "1", it is determined whether or not it is "2" (S126). When it is "2", a reach process is performed to prevent a big hit, and a symbol display mode variable j is read, and FIG. Select the fixed number i from the correspondence table shown,
Based on the determined number i, the symbol display portions L1 to L1 shown in FIG.
The number of symbols and the symbols in L8 are selected (S140). For example, when the symbol display mode variable j is "25", the determined number i
Is "17", a symbol corresponding to the circulation counter M1 is assigned to the symbol display portions L1 and L2 to display the same symbol, and a symbol corresponding to the circulation counter M3 is assigned to the symbol display portion L3. A departure symbol is displayed on L1, L2, and L3. Further, symbols corresponding to the circulation counters M4 to M8 are assigned to the symbol display portions L4 to L8. At the time of this reach, as shown in FIG.
8, at least two same symbols are displayed. Even when the same fixed number i is "17", at the time of the big hit shown in FIG. 6, the symbol display "3" is displayed on the symbol display portions L1 to L5. And the symbol "7" is displayed on the symbol display sections L6 to L8. That is, when the big hit is configured so that the same symbol is displayed more often, when the symbol is displayed, the player is informed that the possibility of the big hit is high, and the player has an expectation. I'm making it.

【0020】尚、前記図柄表示部L1〜L8の図柄は、
図7(A)に示すように、先ず、一斉に或いは1個ずつ
表示し(S141)、次に、これらの図柄を適宜、移動
表示しながら、図柄表示部L8の図柄、図柄表示部L
7、図柄表示部L6、図柄表示部L5を順次消去する
と、残るのは、図柄表示部L1、L2、L3、L4の図
柄である(S142)。この時、図柄表示部L1、L2
は同じ図柄であるが、図柄表示部L3、L4の図柄が何
れも図柄表示部L1、L2の図柄と相違していると、こ
の段階で外れであることが判る。しかし、図柄表示部L
3、L4の何れかの図柄が図柄表示部L1、L2の図柄
と同じであるときには、図柄表示部L3、L4のどちら
が消えて、大当たりになるか、興味が沸くことになる。
しかし、この処理では、外れ処理を行うので、予め設定
された図柄表示部(ここでは図柄表示部L1〜L3)に
外れ図柄を表示して(S143)、処理を終了する。
The symbols on the symbol display portions L1 to L8 are as follows:
As shown in FIG. 7A, first, the symbols are displayed all at once or one by one (S141). Next, the symbols of the symbol display portion L8 and the symbol display portion L8 are displayed while appropriately moving and displaying these symbols.
7. When the symbol display section L6 and the symbol display section L5 are sequentially erased, what remains is the symbol on the symbol display sections L1, L2, L3 and L4 (S142). At this time, the symbol display units L1, L2
Are the same symbols, but if the symbols in the symbol display portions L3 and L4 are all different from the symbols in the symbol display portions L1 and L2, it is known that the symbols are out of this stage. However, the symbol display section L
When any one of the symbols L3 and L4 is the same as the symbol in the symbol display portions L1 and L2, which of the symbol display portions L3 and L4 disappears and a big hit or an interest is generated.
However, in this process, since the departure process is performed, the departure symbol is displayed on a preset symbol display portion (here, the symbol display portions L1 to L3) (S143), and the process ends.

【0021】(外れ処理)前記ステップ126で記憶変
数QQが「2」でないときには外れであり、図柄表示態
様変数jを読み込むと共に、図5に示す対応表から確定
数iを選定し、この確定数iに基づいて、図6を参照し
て、表示する図柄表示部L1〜L8の数を選定する(S
150)。そして、選定された数の図柄表示部L1〜L
8には、循環カウンタM1〜M8に対応する図柄を割り
当てる。尚、循環カウンタM1〜M3が同じ数字である
ときには、循環カウンタM3に+1をする。そして、前
記図柄表示部L1〜L8の図柄を図7(A)に示すよう
に、先ず、一斉に表示した後に、順次、消去していき、
最終的に、予め設定された図柄表示部(ここでは図柄表
示部L1〜L3)に外れ図柄を表示して、外れ処理を行
う(S151〜S153)。
(Departure processing) If the storage variable QQ is not "2" in step 126, it is departure, and the symbol display mode variable j is read, and the determined number i is selected from the correspondence table shown in FIG. Based on i, referring to FIG. 6, the number of symbol display sections L1 to L8 to be displayed is selected (S
150). Then, the selected number of symbol display units L1 to L
8, symbols corresponding to the circulation counters M1 to M8 are assigned. When the circulation counters M1 to M3 have the same number, +1 is added to the circulation counter M3. Then, as shown in FIG. 7A, the symbols on the symbol display portions L1 to L8 are first displayed all at once, and then sequentially deleted.
Finally, a departure symbol is displayed on a preset symbol display part (here, the symbol display parts L1 to L3), and a departure process is performed (S151 to S153).

【0022】以上のように、本遊技機は、予め選定され
た数の図柄表示部の図柄を表示し、その後、順次、1個
の図柄表示部を消去していくことによって、予め設定さ
れた図柄表示部に表示の図柄の組合せが、大当たり図柄
になるか否か、興味が沸くことになる。又、図6に示す
ように、大当たりになるときの図柄表示部の図柄の組合
せは、2種類の図柄を揃って表示させることによって、
大当たりが生起する可能性が高いことを遊技者に知らせ
ることができる。この様に、最初に、図柄表示部に表示
する図柄から1個ずつ消去し、大当たり、リーチ、外れ
に対する図柄表示部の図柄の選定は、遊技形式等に合わ
せて適宜選定でき、大当たりにおける図6に示す図柄の
割付の他に、図9(A)に示すように、大当たり図柄を
多く表示するが、他の図柄が必ずしも揃わない構成や、
図9(B)に示すように、大当たり図柄L1〜L3を除
いて、適宜選定される循環カウンタに対応する図柄を割
り当てて構成してもよい。
As described above, the present gaming machine displays a predetermined number of symbols on the symbol display section, and then sequentially deletes one symbol display section, thereby setting a preset symbol display section. It will be interesting to see if the combination of the symbols displayed on the symbol display unit becomes a big hit symbol. Also, as shown in FIG. 6, the combination of the symbols in the symbol display portion when the jackpot is reached is displayed by displaying two types of symbols together.
The player can be notified that a jackpot is likely to occur. As described above, first, the symbols displayed on the symbol display unit are erased one by one, and the symbols on the symbol display unit for the jackpot, the reach, and the departure can be appropriately selected according to the game format or the like. 9 (A), a large number of jackpot symbols are displayed as shown in FIG. 9 (A), but the other symbols are not always aligned.
As shown in FIG. 9 (B), the symbols corresponding to the appropriately selected circulation counters may be assigned, except for the jackpot symbols L1 to L3.

【0023】次に、前記と同様に、図柄表示部に表示す
る図柄から1個ずつ消去し、大当たり、リーチ、外れを
表示する他の表示態様について説明すると、図10
(A)は、可変表示ゲームが開始すると、図柄表示器L
には図柄表示部T1〜T16を区分表示し、必ずしも必
要でないが、その後、所定時間、図柄表示部T1〜T1
6に表示の図柄を、流れるように、順次、移動しながら
表示する。そして、その所定時間が経過後に、図柄表示
部T16に到った図柄を消去しながら、順次移動表示
し、最終的に、予め設定された図柄表示部(特定図柄表
示部)T13〜T15に残った図柄で、大当たりを表示
する。尚、この制御方式はよく知られた方式であるので
説明を省略する。
Next, in the same manner as described above, another display mode in which symbols are erased one by one from the symbols displayed on the symbol display unit to display a jackpot, a reach, and a miss will be described.
(A), when the variable display game starts, the symbol display L
, The symbol display sections T1 to T16 are displayed separately, and are not necessarily required, but thereafter, for a predetermined time, the symbol display sections T1 to T1 are displayed.
6 are displayed while moving sequentially in a flowing manner. After the predetermined time has elapsed, the symbols that have reached the symbol display section T16 are sequentially moved and displayed while being erased, and finally remain in the preset symbol display sections (specific symbol display sections) T13 to T15. The jackpot is displayed with the symbol. Since this control method is a well-known method, the description is omitted.

【0024】例えば、図10(B)に示すように、可変
表示ゲームが開始されると、図柄表示部T1〜T16に
は、一斉に又は1個ずつ図柄が表示され、その後、順
次、図柄表示部T1の図柄は図柄表示部T2に、図柄表
示部T2の図柄は図柄表示部T3に、…図柄表示部T1
6の図柄は図柄表示部T1に、のように所定時間、移動
表示して、「7、7、7、3、3、3、3、3、1、
1、1、1、2、2、2、2」になったとする(図10
(B))。そして、移動表示しながら、図柄表示部T1
6の図柄を消去すると共に、図柄表示部T1にはブラン
クを表示し(図10(C))、以下、順次、適宜の数の
移動表示を行い、特定図柄表示部T13〜T15に残っ
た図柄で、大当たりか否かの表示をする(図10(D)
(E))。
For example, as shown in FIG. 10 (B), when the variable display game is started, symbols are displayed on the symbol display portions T1 to T16 all at once or one by one. The symbol of the part T1 is on the symbol display part T2, the symbol of the symbol display part T2 is on the symbol display part T3,...
The symbol No. 6 is moved and displayed for a predetermined time on the symbol display portion T1, as in “7, 7, 7, 3, 3, 3, 3, 3, 1,.
1, 1, 1, 2, 2, 2, 2 ”(FIG. 10
(B)). Then, while moving and displaying, the symbol display section T1 is displayed.
6 is erased, a blank is displayed on the symbol display section T1 (FIG. 10C), and thereafter, an appropriate number of moving displays are sequentially performed, and the symbols remaining on the specific symbol display sections T13 to T15 are displayed. To display whether it is a jackpot or not (FIG. 10 (D)
(E)).

【0025】以上のように、最初に、複数個の図柄表示
部Tに区分表示し、その後、順次、図柄表示部の図柄を
消去して、所定の場所(特定図柄表示部)において、大
当たり図柄を表示するように構成することによって、順
次消去される図柄と、移動して残った図柄が、特定図柄
表示部T13〜T15で大当たり図柄で停止するか否
か、興味を持つことになる。尚、図10(D)は、大当
たり図柄を表示する場所(特定図柄表示部T13〜T1
5)においてのみ図柄を表示し、その他の図柄表示部の
図柄を全部消去する方式であるが、図柄表示部T12、
T11等に図柄を残して、大当たり等を表示してもよ
い。又、図柄の消去は、図柄表示部T16に到ったと
き、必ず、消去する形式であるが、消去せず、図柄表示
部T1に再表示する形式(この場合、図柄は不連続な位
置で図柄表示部に表示される)で、最終的に、特定図柄
表示部T13〜T15に表示するように構成してもよ
い。即ち、何れかの図柄表示部を順次消去して、最終的
に、大当たり図柄等の表示を行うように構成する。
As described above, first, the symbols are displayed separately on the plurality of symbol display portions T, and thereafter, the symbols on the symbol display portion are sequentially deleted, and the big hit symbol is displayed at a predetermined place (specific symbol display portion). Is displayed, it becomes interesting whether or not the symbols that are sequentially erased and the symbols left after moving stop at the special symbol display portions T13 to T15 at the big hit symbol. FIG. 10D shows a place where the big hit symbol is displayed (specific symbol display portions T13 to T1).
This is a method in which the symbols are displayed only in 5) and all the symbols in the other symbol display units are deleted.
A jackpot or the like may be displayed by leaving a symbol at T11 or the like. In addition, the deletion of the symbol is always performed when the symbol reaches the symbol display portion T16. However, the symbol is not erased but is redisplayed on the symbol display portion T1 (in this case, the symbol is displayed at a discontinuous position). (Displayed on the symbol display unit), and may be finally displayed on the specific symbol display units T13 to T15. That is, one of the symbol display sections is sequentially deleted, and finally, a big hit symbol or the like is displayed.

【0026】次に、図11(A)は、可変表示ゲームの
開始に於て、前記と同様に、図柄表示部に表示する図柄
から1個ずつ消去し、大当たり、リーチ、外れを表示す
る他の表示態様である。先ず、可変表示ゲームが開始す
ると、図柄表示器Lには図柄表示部T1〜T16を区分
表示し、順次、1個づつ、図柄表示部Tの図柄を消去し
ていく。そして、予め設定された残った図柄の組合せ
で、大当たりか否かを表示するものである。尚、この制
御方式はよく知られた方式であるので説明を省略する。
Next, FIG. 11 (A) shows that, at the start of the variable display game, the symbols displayed on the symbol display section are deleted one by one in the same manner as described above to display the jackpot, the reach, and the miss. This is a display mode. First, when the variable display game is started, the symbol display sections T1 to T16 are displayed separately on the symbol display L, and the symbols on the symbol display section T are sequentially deleted one by one. Then, the combination of the remaining symbols set in advance is used to indicate whether or not a big hit has occurred. Since this control method is a well-known method, the description is omitted.

【0027】例えば、図11(B)は、可変表示ゲーム
が開始されると、図柄表示部T1〜T16に「1、2、
1、2、1、3、5、5、2、7、5、7、6、6、
7、7」が表示され、順次、順不同で、図柄表示部T
4、T11、T2、T5、T8、T9が消去される(図
11(C))。そして、その後、図柄表示部T12、T
3、T13、T6、T7が消去され、「7」が3個の残
っている(図11(D))。次に図柄表示部T14が消
去され(図11(E))、更に、図柄表示部T1が消去
されて、予め設定された数(3個)の「7」が残り、最
終的に大当たり図柄を表示する(図11(F、G))。
以上のように、順次、図柄表示部Tの図柄が消去される
ので、残った図柄の組合せが大当たり図柄になるか、興
味が沸く。尚、消去する図柄は、一度に1個に限定され
ず、2個であってもよいし、2個消去して1個復活する
等、途中経過は任意であるが、最初の図柄表示部の図柄
を減少させるように消去しながら、最終的に大当たり図
柄等を表示するように構成する。
For example, FIG. 11B shows that when the variable display game is started, the symbol display sections T1 to T16 display "1, 2,.
1, 2, 1, 3, 5, 5, 2, 7, 5, 7, 6, 6,
7, 7 "is displayed, and the symbol display section T is sequentially and in random order.
4, T11, T2, T5, T8, and T9 are erased (FIG. 11C). Then, thereafter, the symbol display units T12, T
3, T13, T6, and T7 are erased, and three "7" remain (FIG. 11D). Next, the symbol display section T14 is deleted (FIG. 11 (E)), and further, the symbol display section T1 is deleted, and a predetermined number (three) of “7” remains. It is displayed (FIG. 11 (F, G)).
As described above, the symbols in the symbol display section T are sequentially erased, so that the combination of the remaining symbols becomes a big hit symbol or the interest gets excited. The number of symbols to be erased is not limited to one at a time, and may be two, or the progress of the process may be arbitrary, such as erasing two and reviving one. It is configured to display a big hit symbol or the like while erasing so as to reduce the symbol.

【0028】(第2の実施の形態)本実施の形態は、前
記第1の実施の形態に於ける図7に示す表示態様を「リ
ーチアクションにおける表示態様」として採用する形式
であり、前記第1の実施の形態と異なる箇所についての
み、図12、図13を参照して説明する。図12は可変
表示ゲームを実行する概念を示す制御フローであり、第
1の実施の形態(図4)と同じ作用をするステップには
同じ符号を付して説明を略す。
(Second Embodiment) In this embodiment, the display mode shown in FIG. 7 in the first embodiment is adopted as a "display mode in a reach action". Only the points different from the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a control flow showing the concept of executing the variable display game. Steps having the same operations as those in the first embodiment (FIG. 4) are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

【0029】(大当たり処理)記憶変数QQが「1」で
ある時には大当たり処理を行い、前記ステップ130と
同様に、図柄表示態様変数jを読み込むと共に、図5に
示す対応表から確定数iを選定する(S130)。そし
て、この確定数iで選定される、図6に示す大当たり図
柄として、図柄表示部T1、T2には、循環カウンタM
1に対応する図柄を選定し(S200)、図13(A)
に示すように区分表示して一斉に図柄変動を開始する。
尚、図柄表示部T3の図柄は、図柄表示部L3で代用す
る。そして、所定時間後に、図柄表示部T1を停止表示
し(図13(A))(S202)、次に、図柄表示部T
2を停止表示する(図13(B))(S203)。この
とき、図柄表示部T1、T2には、予め設定の同じ図柄
(リーチ図柄)が停止表示してリーチとなる。そして、
その後、図柄表示部T3に関してリーチアクションを実
行するが、ここでのリーチアクションは、前記図7(ス
テップ131〜133)と同様に、図13(C)〜
(H)に示す表示態様で行う(S204)。そこで、先
ず、前記図柄表示部T1〜T3の図柄を消去し、一斉
に、或いは1個づつ、図柄表示部L1〜L8の図柄を図
13(C)に示すように表示する(S131)。次に、
図13(D)〜(H)に示すように、順次、図柄表示部
L8、図柄表示部L7、図柄表示部L6、図柄表示部L
5を消去し(S132)、最終的に、同じ図柄が残って
大当たりを表示して(S133)、大当たり処理を行う
(S134)。
(Big hit process) When the storage variable QQ is "1", a big hit process is performed, and the symbol display mode variable j is read in the same manner as in step 130, and the fixed number i is selected from the correspondence table shown in FIG. (S130). Then, as the big hit symbol shown in FIG. 6 selected by the determined number i, the symbol counter M is displayed on the symbol display portions T1 and T2.
The symbol corresponding to No. 1 is selected (S200), and FIG.
, And the symbol change is started all at once.
In addition, the symbol of the symbol display part T3 is substituted by the symbol display part L3. After a predetermined time, the symbol display unit T1 is stopped and displayed (FIG. 13A) (S202).
2 is stopped and displayed (FIG. 13B) (S203). At this time, the same symbol (reach symbol) set in advance is stopped and displayed on the symbol display portions T1 and T2 to reach the reach. And
After that, the reach action is executed for the symbol display section T3, and the reach action here is the same as that of FIG. 7 (steps 131 to 133), as shown in FIG.
This is performed in the display mode shown in (H) (S204). Therefore, first, the symbols on the symbol display portions T1 to T3 are deleted, and the symbols on the symbol display portions L1 to L8 are displayed all at once or one by one as shown in FIG. 13C (S131). next,
As shown in FIGS. 13 (D) to 13 (H), symbol display portion L8, symbol display portion L7, symbol display portion L6, symbol display portion L are sequentially displayed.
5 is deleted (S132), and finally, the same symbol remains and a big hit is displayed (S133), and a big hit process is performed (S134).

【0030】(大当たりにならないリーチ処理)前記ス
テップ125で大当たりでなく、大当たりにならないリ
ーチ処理(QQ=2)であるときには、前記ステップ1
40と同様に、図柄表示態様変数jを読み込むと共に、
図5に示す対応表から確定数iを選定して、この確定数
iに基づいて、図8に示す図柄表示部L1〜L8の図柄
の数と図柄を選定する。そして、この確定数iで選定さ
れるリーチ図柄(図8)として、図柄表示部T1、T2
には、循環カウンタM1に対応する図柄を選定し(S2
10)、図13(A)に示すように区分表示して一斉に
図柄変動を開始する(S211)。そして、所定時間後
に、図柄表示部T1を停止表示し(図13(A))(S
212)、次に、図柄表示部T2を停止表示する(図1
3(B))(S213)。このとき、図柄表示部T1、
T2には、前記した様に同じ図柄が停止表示されてリー
チとなる。そして、リーチアクションを実行するが、こ
こでのリーチアクションは、前記図7(ステップ131
〜133)と同様に、図13(C)〜(H)に示す表示
態様で行う(S214)。先ず、前記図柄表示部T1〜
T3の図柄を消去し、一斉に、或いは1個づつ、図柄表
示部L1〜L8の図柄を図13(C)に示すように表示
する(S141)。次に、図13(D)〜(H)に示す
ように、順次、図柄表示部L8、図柄表示部L7、図柄
表示部L6、図柄表示部L5を消去し、最終的に、外れ
図柄が残って外れの表示をする(但し、図13(H)に
示す図柄の組合せと異なる図柄を表示する)(S14
2、S143)。
(Reaching process that does not result in a jackpot) If the reach process (QQ = 2) is not a jackpot but is a jackpot in the step 125, the step 1
Similarly to 40, while reading the symbol display mode variable j,
The number of symbols i is selected from the correspondence table shown in FIG. 5, and the number of symbols and symbols of the symbol display portions L1 to L8 shown in FIG. 8 are selected based on the number i of symbols. Then, as the reach symbol (FIG. 8) selected by the determined number i, symbol display portions T1, T2
, A symbol corresponding to the circulation counter M1 is selected (S2
10), the symbols are displayed in a divided manner as shown in FIG. 13 (A) and the symbol change is started simultaneously (S211). Then, after a predetermined time, the symbol display unit T1 is stopped and displayed (FIG. 13A).
212) Then, the symbol display section T2 is stopped and displayed (FIG. 1).
3 (B)) (S213). At this time, the symbol display section T1,
At T2, the same symbol is stopped and displayed as described above to reach the target. Then, the reach action is executed. The reach action here is the same as that shown in FIG.
Similarly to (133), the display is performed in the display modes shown in FIGS. First, the symbol display sections T1 to T1
The symbols at T3 are erased and the symbols on the symbol display portions L1 to L8 are displayed all at once or one by one as shown in FIG. 13C (S141). Next, as shown in FIGS. 13 (D) to 13 (H), the symbol display section L8, the symbol display section L7, the symbol display section L6, and the symbol display section L5 are sequentially erased, and finally, the missing symbols remain. Is displayed (however, a symbol different from the symbol combination shown in FIG. 13H is displayed) (S14)
2, S143).

【0031】(外れ処理)この外れ処理において、図柄
表示部T1〜T3には循環カウンタM1、M2、M3に
対応する図柄を割り当てる(S220)。尚、M1=M
2の場合には、M2に+1をした図柄とする。そして、
図柄表示部T1〜T3を一斉に変動開始し(S22
1)、所定時間後に、図柄表示部T1を停止表示し図1
3(A)(S222)、次に、図柄表示部T2を停止表
示し(図13(B))(S223)、最終的に図柄表示
部T3を停止表示して外れ図柄を表示する(S22
4)。
(Detachment process) In this detachment process, symbols corresponding to the circulation counters M1, M2, M3 are assigned to the symbol display portions T1 to T3 (S220). Note that M1 = M
In the case of 2, the symbol is obtained by adding +1 to M2. And
The symbol display sections T1 to T3 are started to change all at once (S22
1) After a predetermined time, the symbol display section T1 is stopped and displayed, and FIG.
3 (A) (S222), next, the symbol display section T2 is stopped and displayed (FIG. 13 (B)) (S223), and finally the symbol display section T3 is stopped and displayed to display an off symbol (S22).
4).

【0032】以上のように、この実施の形態では、従来
と同様に、図柄表示器Lに図柄表示部T1、T2、T3
の区分表示を行い、図柄表示部T1、T2に同じ図柄
(リーチ図柄)を表示した後、リーチアクションとし
て、図13に示すように、図柄表示部Lを介して複数個
の図柄を表示し、順次、図柄を消去していくことによっ
て、残った図柄の組合せで大当たりが生起するか否かを
表示するものである。従って、従来にない、図柄表示態
様であり、遊技者にとって、如何なる図柄が順次、消去
されていくか、興味がある。尚、前記リーチアクション
として図13に示すリーチ態様の他、図10、図11に
示す表示態様を採用する形式であってもよい。
As described above, in this embodiment, the symbol display units T1, T2, T3 are displayed on the symbol display L in the same manner as in the prior art.
After displaying the same symbol (reach symbol) on the symbol display portions T1 and T2, a plurality of symbols are displayed as a reach action via the symbol display portion L as shown in FIG. By deleting the symbols, it is displayed whether or not a big hit occurs in the combination of the remaining symbols. Therefore, this is an unprecedented symbol display mode, and the player is interested in what symbols are sequentially deleted. Note that, in addition to the reach mode shown in FIG. 13, the display mode shown in FIGS. 10 and 11 may be adopted as the reach action.

【0033】尚、前記図柄表示部Lに表示の図柄は、数
字に限定されずキャラクター等であってもよいし、最初
の表示される図柄表示部Lの数は、前記例では8個(L
1〜L8)であるが、大当たり図柄の組合せ以上であれ
ばよいし、順次消去する図柄表示部Lの数は1個の他に
2個等、その数は限定されないし、図柄表示部Lが消滅
後に再度出生する構成を採用してもよいし、図柄表示部
Lに表示される図柄の組合せも前記図6、図8、図9に
示すものに限定されない。又、前記例では、一方的に図
柄表示部Lを消去する構成であるが、特定条件(例え
ば、特定図柄で大当たりする場合)に於て、非特定図柄
が消去すると、特定図柄が新たに表示される等のことを
繰返しながら(出生死滅しながら)、最終的に大当たり
図柄を表示する等、種々の表示の方法であってもよい。
即ち、本発明の遊技機は、少なくとも、最初に表示され
た図柄表示部Lの数が、順次、消去されて減少すること
によって、従来にない面白味のある可変表示ゲームを構
成するものであり、これらの図柄表示態様を用いる時期
は、前記例の可変表示ゲームやリーチアクションに限定
されるものではなく、小当たり等、遊技機の形式を考慮
して採用することができるし、他の形式のスロットマシ
ン等の遊技機に対しても適用できることはいうまでもな
い。
The symbols displayed on the symbol display section L are not limited to numbers, but may be characters or the like. The number of symbol display sections L to be displayed first is eight (L) in the above example.
1 to L8), but may be any combination of jackpot symbols or more, and the number of symbol display portions L to be sequentially deleted is not limited to one, such as two, and the number is not limited. A configuration in which the child is born again after disappearance may be adopted, and the combination of the symbols displayed on the symbol display portion L is not limited to those shown in FIGS. In the above example, the symbol display portion L is unilaterally deleted. However, when a non-specific symbol is deleted under a specific condition (for example, when a large hit occurs with a specific symbol), the specific symbol is newly displayed. Various display methods may be used, such as displaying a jackpot symbol repeatedly while repeating (eg, birth and death).
That is, the gaming machine of the present invention constitutes a variable display game with an unprecedented interest by at least sequentially reducing the number of the symbol display portions L displayed first and decreasing the number. The timing of using these symbol display modes is not limited to the variable display game and the reach action of the above example, and can be adopted in consideration of the type of the gaming machine, such as a small hit, and other types of slots. Needless to say, the present invention can be applied to a game machine such as a machine.

【0034】[0034]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、可変表示ゲームの
開始に伴って、複数個の図柄表示部に図柄が表示され、
その後、順次、図柄表示部の図柄を消去していくので、
遊技者に、残りの図柄の組合せに興味を持たせることが
できる。又、請求項2の遊技機は、請求項1の遊技機に
於て、可変表示ゲーム開始に伴って、複数個の図柄表示
部に同じ図柄が多く表示されるほど、大当たりとなる確
率が高いので、かかる表示態様に於て、遊技者は大当た
りになる期待を持つこととなる。請求項3の遊技機は、
可変表示ゲームが開始されて、リーチ図柄が表示された
後に、複数個の図柄表示部に図柄が表示され、その後、
順次、図柄表示部の図柄を消去していくことによって、
大当たりになるか否か、残りの図柄の組合せに興味を持
たせることができる。請求項4の遊技機は、請求項3の
遊技機に於けるリーチ図柄が表示された後に、複数個の
図柄表示部に同じ図柄が多く表示されるほど、大当たり
となる確率が高いので、かかる表示態様に於て、遊技者
は大当たりになる期待を持つこととなる。
According to the gaming machine of the first aspect, a symbol is displayed on a plurality of symbol display portions with the start of the variable display game,
After that, the symbols in the symbol display section will be erased sequentially,
The player can be interested in the remaining symbol combinations. In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the probability of a large hit increases as the same symbol is displayed more on a plurality of symbol display portions with the start of the variable display game. Therefore, in such a display mode, the player has an expectation of a big hit. The gaming machine of claim 3 is
After the variable display game is started and the reach symbol is displayed, the symbols are displayed on a plurality of symbol display portions, and thereafter,
By sequentially deleting the symbols in the symbol display section,
Whether or not the jackpot is won, the remaining symbol combinations can be of interest. In the gaming machine according to the fourth aspect, after the reach symbol in the gaming machine according to the third aspect is displayed, the larger the same symbol is displayed on a plurality of symbol display portions, the higher the probability of a big hit is. In the display mode, the player has an expectation of a big hit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】(A)(B)は、初期化と判定カウンタHc等
の作成を示す図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams illustrating initialization and creation of a determination counter Hc and the like.

【図3】入賞球の処理の概念を示す制御フロー図であ
る。
FIG. 3 is a control flowchart showing the concept of a winning ball process.

【図4】可変表示ゲームの概念を示す制御フロー図であ
る。
FIG. 4 is a control flowchart showing the concept of a variable display game.

【図5】図柄表示態様変数jと確定数iの割付表であ
る。
FIG. 5 is an allocation table of a symbol display mode variable j and a determined number i.

【図6】大当たりに於ける確定数iと図柄表示部の割付
表である。
FIG. 6 is an allocation table of a determined number i in a jackpot and a symbol display section.

【図7】可変表示ゲームに於ける図柄表示部の表示態様
である。
FIG. 7 shows a display mode of a symbol display section in the variable display game.

【図8】リーチに於ける確定数iと図柄表示部の割付表
である。
FIG. 8 is an allocation table of a determined number i in reach and a symbol display section.

【図9】(A)(B)は、大当たりに於ける、他の確定
数iと図柄表示部の割付表である。
9 (A) and 9 (B) are allocation tables of other determined numbers i and symbol display portions in a jackpot.

【図10】可変表示ゲームに於ける図柄表示部の他の表
示態様である。
FIG. 10 shows another display mode of the symbol display section in the variable display game.

【図11】可変表示ゲームに於ける図柄表示部の他の表
示態様である。
FIG. 11 shows another display mode of the symbol display section in the variable display game.

【図12】第2の実施の形態に於ける可変表示ゲームの
概念を示す制御フロー図である。
FIG. 12 is a control flowchart showing the concept of a variable display game according to the second embodiment.

【図13】第2の実施の形態に於ける可変表示ゲームに
於ける図柄表示部の表示態様である。
FIG. 13 shows a display mode of a symbol display section in the variable display game according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物(図柄始動口) 58 大入賞口 L 図柄表示器 La ラウンド表示器 L(L1〜L8) 図柄表示部 T1〜T3 図柄表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate 57 Ordinary electric accessory (symbol starting port) 58 Big winning opening L Symbol display La Round indicator L (L1 to L8) Symbol display T1 to T3 Symbol display

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な図柄表示部を図
柄表示器に表示して可変表示ゲームを行い、予め設定さ
れた大当たり図柄を表示すると遊技者に有利な状態にな
る遊技機であって、 可変表示ゲームの開始に伴って、複数個の図柄表示部に
図柄が表示され、その後、順次、図柄表示部の図柄を消
去していくことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which displays a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols on a symbol display device to perform a variable display game, and displays a predetermined jackpot symbol to be in a state advantageous to a player. A game machine characterized in that symbols are displayed on a plurality of symbol display portions along with the start of the variable display game, and thereafter the symbols on the symbol display portion are sequentially erased.
【請求項2】 複数個の図柄表示部に同じ図柄が多く表
示されるほど、大当たりとなる確率が高いことを特徴と
する請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the greater the number of the same symbols displayed on the plurality of symbol display portions, the higher the probability of a big hit.
【請求項3】 複数の図柄を表示可能な図柄表示部を図
柄表示器に表示して可変表示ゲームを行い、予め設定さ
れた大当たり図柄を表示すると遊技者に有利な状態にな
る遊技機であって、 可変表示ゲームが開始されて、リーチ図柄が表示された
後に、複数個の図柄表示部に図柄が表示され、その後、
順次、図柄表示部の図柄を消去していくことを特徴とす
る遊技機。
3. A game machine which displays a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols on a symbol display, performs a variable display game, and displays a predetermined jackpot symbol to be in a state advantageous to the player. After the variable display game is started and the reach symbol is displayed, a symbol is displayed on a plurality of symbol display portions, and thereafter,
A gaming machine characterized by sequentially deleting symbols on a symbol display section.
【請求項4】 複数個の図柄表示部に同じ図柄が多く表
示されるほど、大当たりとなる確率が高いことを特徴と
する請求項3の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the greater the number of the same symbols displayed on the plurality of symbol display portions, the higher the probability of a big hit.
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