JP3945723B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から使用されている遊技情報表示装置では、通常、パチンコ機などを管理対象とし、該パチンコ機で本日あるいは昨日に出た大当たりの回数等の情報を、どの遊技機で遊技すべきかを選択する手がかりとして遊技者向けに数値で表示するようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技情報表示装置では、本日や昨日など1日を単位として当たりの出た回数等を表示するだけなので、当たりの出現状況に関する情報量が少なく、遊技機を選択する手がかりとして不十分であった。すなわち、どの程度遊技が行われて当たりが出現したのか、何時ごろに当たりが出現したか等を遊技者が認識できない。
【0004】
このため、たとえば、あるパチンコ機は午後3時ごろによく当たりが出るとか、研磨機の近くにあるパチンコ機は当たりが出やすいなどの風聞が流れることがあった。また、朝早い時間帯に当たりが出やすいとか500回以上特定入賞口に入賞した後でなければ当たりが出ないなどの風聞が流れ、遊技者を惑わせたり、遊技場内の遊技機を平均的に稼働させることができないという問題があった。
【0005】
さらに、従来の遊技情報表示装置では、当たりの出た回数等の履歴情報を数値で表示するので、当たりの出現状況を直感的に認識し難いという問題があった。
【0006】
また、遊技者に公開される情報量が少ないので、当たりの出現に偏りのある遊技機が開発されてしまう場合もあるという問題があった。
【0007】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機選択の手がかりとなる当たりの出現状況に関する情報を適切な情報量でかつわかり易く表示することのできる遊技情報表示装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技盤面(22)上に打ち出された球が特定入賞口(24)へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機(20)を管理対象とし、該遊技機(20)上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置(10)において、
前記遊技機(20)の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段(65)と、
現在の日時を計時する時計手段(67)と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段(65)の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段(70)と、
前記履歴情報記憶手段(70)に記憶されている情報を表示する表示手段(40)と、
該表示手段(40)は、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に前記当たり発生情報記憶手段の記憶している当たり発生情報を折れ線グラフとして表示することを特徴とする遊技情報表示装置(10)。
【0010】
]遊技盤面(22)上に打ち出された球が特定入賞口(24)へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機(20)を管理対象とし、該遊技機(20)上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置(10)において、
前記遊技機(20)の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段(65)と、
現在の日時を計時する時計手段(67)と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段(65)の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段(70)と、
前記図柄合わせゲームであと1つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段(72)と、
前記履歴情報記憶手段(70)の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段(72)の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段(40)と、
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置(10)。
【0012】
遊技盤面(22)上に打ち出された球が特定入賞口(24)へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機(20)を管理対象とし、該遊技機(20)上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置(10)において、
前記遊技機(20)の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段(65)と、
現在の日時を計時する時計手段(67)と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段(65)の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段(70)と、
前記履歴情報記憶手段(70)に記憶されている情報を表示する表示手段(40)と、
複数の遊技機(20)を管理対象とし、前記表示手段(40)はこれら遊技機(20)のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置(10)。
【0013】
[4]遊技盤面(22)上に打ち出された球が特定入賞口(24)へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機(20)を管理対象とし、該遊技機(20)上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置(10)において、
前記遊技機(20)の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段(65)と、
現在の日時を計時する時計手段(67)と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段(65)の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段(70)と、
前記図柄合わせゲームであと1つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段(72)と、
前記履歴情報記憶手段(70)の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段(72)の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段(40)と、
複数の遊技機(20)を管理対象とし、前記表示手段(40)はこれら遊技機(20)のうち指定された遊技機(20)についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置(10)。
【0014】
前記本発明は次のように作用する。
実行回数計数手段(65)は、管理対象になっている遊技機(20)において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する。また、時計手段(67)は、現在の日時を常に刻む。
【0015】
履歴情報記憶手段(70)は、管理対象になっている遊技機(20)の実行する画面遊技で当たりの出たときの日時と、該当たりの出た際における実行回数計数手段(65)の計数している画面遊技の実行回数、すなわち、前回当たりが出てから今回の当たりが出るまでに実行された画面遊技の回数とを対応付けた当たり発生情報を、過去所定期間の間、たとえば、最近の一週間に実行された画面遊技について記憶する。
【0016】
表示手段(40)は、たとえば、所定のボタンが押下される等により遊技者から指示を受けたとき、履歴情報記憶手段(70)に記憶されている当たり発生情報を液晶ディスプレイ上に表示する。
【0017】
このように、過去に当たりの出た日時と、前回の当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された画面遊技の回数とを対応付けて表示するので、当たりの出現状況に関して遊技者に提供される情報量が増え、根拠に乏しい風聞等の発生を防止することができる。
【0018】
また、表示手段(40)は、履歴情報を、実行回数を縦軸に日時を横軸にとった座標上で折れ線グラフとして表示する。これにより、当たり発生情報を数値で表示する場合に比べて直感的かつ容易に当たりの出現履歴を認識することができ、該情報の利用を促進することができる。
【0019】
さらに、画面遊技が所定の当たり図柄を揃える図柄合わせゲームである場合には、過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて、あと1つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時をリーチ発生日時記憶手段(72)によって記憶する。
【0020】
表示手段(40)は、履歴情報記憶手段(70)の記憶している当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上にリーチ発生日時記憶手段(72)の記憶している、リーチ状態を経由して外れになった日時を表す点を表示する。これにより、リーチがどのように発生して当たりに至ったかを遊技者に認識させることができる。
【0021】
このほか、過去所定期間のうち指定された対象期間についての履歴情報を表示するものでは、たとえば、最近の一週間全体につき履歴情報を表示したり、前日についてだけ表示させることができ、遊技者の要求に応じた期間の履歴情報を提示することができる。
【0022】
また、複数の遊技機(20)を管理対象とし、これら遊技機(20)のうち遊技者から指定された遊技機(20)についての履歴情報を表示する。たとえば、遊技情報表示装置(10)を遊技機島ごとに設置し、島内すべての遊技機(20)を管理対象にする。これにより、遊技者は、島に設置された1台の遊技情報表示装置(10)を操作することにより、島内すべての遊技機(20)についての履歴情報を確認することができ、島を歩き回ることなく遊技機(20)の選択を容易かつ迅速に行うことができる。
【0023】
このほか、管理対象の遊技機(20)に遊技情報表示装置(10)を付設するようにしても良い。たとえば、遊技者から履歴情報を表示する旨の指示を受け付けるための操作ボタンを遊技機(20)前面に設け、履歴情報表示の指示があったとき、図柄合わせゲームを表示するために該遊技機(20)の遊技盤面(22)中央に設けられている液晶ディスプレイ上(23)に一時的に履歴情報を表示するようにする。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
図1から図6は本発明における第1の実施の形態を示している。
図2に示すように、遊技情報表示装置10は、パチンコ機20を複数台収めた遊技機島30の島端に設けられている。島端の側壁面には、履歴情報を表示するための表示手段40であるカラー液晶ディスプレイが埋め込まれ、その下方に突出して、表示要求や表示期間など各種の設定操作を遊技者から受け付けるための操作部50が設けられている。遊技情報表示装置10のうち表示手段40、操作部50以外の回路部分は、遊技機島30内部に収められている。
【0025】
パチンコ機20は、いわゆるフィーバー機で、その遊技盤面上に中央役物としての可変表示手段(カラー液晶ディスプレイ)を備えており、始動チャッカーに球が入賞したとき、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームなどの図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【0026】
図柄合わせゲームは、「777」など数字の揃った状態が実行結果として表示されたとき当たりとなり、その際、大口の入賞口であるアタッカーの開閉等を行って遊技者に有利な状態を形成するようになっている。また、図柄合わせゲームでは数字が1つずつ順に確定するようになっており、外れの図柄を表示する際に、あと1つ「7」が揃えば当たりになるリーチ状態(「7〜7」)を経由する場合と(リーチ崩れ)、リーチ状態を経由することなく外れになる場合が設けられている。
【0027】
図1は、遊技情報表示装置10の回路構成の概要を表したものである。遊技情報表示装置10は、遊技機島30に収容されている複数のパチンコ機20a〜20dのそれぞれから図柄合わせゲームの実行結果を表した実行結果信号61を入力するためのインターフェイス部63を備えている。
【0028】
パチンコ機20は、図柄合わせゲームを実行するごとに、今回行った図柄合わせゲームの実行結果が当たりであったか、リーチ状態を経由した外れであったか、リーチ状態を経由しない外れであったかを表す実行結果信号61を出力するようになっている。
【0029】
インターフェイス部63は、パチンコ機20ごとに入力ポートを備えており、どの入力ポートから実行結果信号61が到来したかにより、その信号の送出元のパチンコ機20を識別するようになっている。なお、パチンコ機20ごとに予め割り当てた識別番号を実行結果信号61に含めるようにし、該識別番号により実行結果信号61の送出元のパチンコ機20を識別しても良い。
【0030】
実行回数計数手段65は、実行結果信号61の到来した回数を計数するカウンタ回路である。時計手段67は、年月日と時分秒を刻む時計回路である。
【0031】
履歴情報記憶手段70は、当たりの発生した日時と前回当たりが出てから今回の当たりが出るまでの間に実行された図柄合わせゲームの回数とを対応付けた当たり発生情報を記憶する回路部分であり、記憶用のメモリとして不揮発性メモリを用いている。
【0032】
履歴情報記憶手段70は、少なくとも最近一週間分の当たり発生情報を記憶するとともに、これら当たり発生情報はパチンコ機20ごとに区別して記憶される。すなわち、パチンコ機20に割り当てられている識別番号と、当たりの発生した日時と、前回当たりが出てからの実行回数とが組にして記憶される。このほか、パチンコ機20ごとに予め記憶領域を割り当て、記憶領域の違いにより対象となっているパチンコ機を区別するようにしても良い。
【0033】
履歴情報記憶手段70は、パチンコ機20から送られてきた実行結果信号61が当たりを表しているとき、その送出元のパチンコ機20について実行回数計数手段65の計数している実行回数を読み出した後、実行回数計数手段65の計数値を「0」に初期化するようになっている。
【0034】
リーチ発生日時記憶手段72は、図柄合わせゲームの実行結果がリーチ状態を経由して外れになった際の日時を記憶する回路部分であり、遊技機島30内の各パチンコ機20ごとに少なくとも最近一週間分のデータが記憶可能になっている。また、リーチ発生日時記憶手段72は履歴情報記憶手段70と同様に、記憶用メモリとして不揮発性メモリを用いている。
【0035】
リーチ発生日時記憶手段72は、実行結果信号61がリーチ崩れを表してるとき、時計手段67から日時を読み出し、実行結果信号61の送出元のパチンコ機20に割り当てられている識別番号と、読み出した日時とを組にし、これをリーチ発生情報として記憶するようになっている。
【0036】
表示制御部80は、履歴情報記憶手段70の記憶している当たり発生情報およびリーチ発生日時記憶手段72の記憶しているリーチ発生情報を基にして表示手段40上に折れ線グラフを作成するグラフ作成部81を備えている。表示制御手段80は、グラフ作成部81で作成したグラフの表示手段40への表示を制御する機能を備えている。
【0037】
操作部50は、表示対象期間設定ボタン51と、対象遊技機選択ボタン52を備えている。表示対象期間設定ボタン51は、履歴情報記憶手段70、リーチ発生日時記憶手段72の記憶している最近一週間の履歴情報のうち、いつの履歴情報を折れ線グラフとして表示するかを設定するための操作ボタンである。
【0038】
ここでは、本日ボタン、昨日ボタン、一週間ボタンと任意日ボタンが用意してある。本日ボタンは、本日開店してから現時点までの履歴情報を折れ線グラフとして表示する際に押下するスイッチである。昨日ボタンは、昨日の一日分について、一週間ボタンは最近の一週間分についてそれぞれ履歴情報を表示させる際に用いるスイッチである。
【0039】
任意日ボタンは、任意の日から、任意の期間に渡る履歴情報を表示する際に用いるボタンであり、任意日ボタンを押下した場合には、表示開始日と、何日分表示するかをそれぞれ操作部50の有する図示しないテンキーで入力するようになっている。
【0040】
なお、実行回数計数手段65、履歴情報記憶手段70、リーチ発生日時記憶手段72、表示制御部80、グラフ作成部81等は、遊技情報表示装置10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路によって構成されている。
【0041】
ROMには、CPUの実行するプログラムや各種の固定的データが記憶されている。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【0042】
次に遊技情報表示装置10の行う動作の流れについて説明する。
図3は、実行結果信号61を受けた際に遊技情報表示装置10の行う動作を表している。実行結果信号61が到来すると(ステップS201;Y)、まず、該信号の送出元のパチンコ機20を識別する。次に、実行結果信号61の示す内容を調べ、当たりを表しているときは(ステップS202;Y)、時計手段67から現在の日時を取得する(ステップS203)。
【0043】
さらに、実行結果信号61の送出元のパチンコ機20において前回当たりが発生してから今回の当たりが出るまでに実行された図柄合わせゲームの実行回数を実行回数計数手段65の計数値から取得する(ステップS204)。
【0044】
履歴情報記憶手段70は、実行結果信号61の送出元のパチンコ機20に割り当てられている識別番号と、時計手段67から取得した日時と、実行回数計数手段65から取得した実行回数とを組にして、内部のメモリに記憶する(ステップS205)。また、実行結果信号61の送出元のパチンコ機20に対応する実行回数計数手段65の計数値を「0」に初期化する。なお、履歴情報記憶手段70は、日付けが変わるごとに、一週間よりも前の履歴情報を消去するようになっている。
【0045】
到来した実行結果信号61が、今回の図柄合わせゲームでリーチ崩れが出たことを示しているときは(ステップS206;Y)、時計手段67から現在の日時を取得する(ステップS207)。そして、実行結果信号61の送出元のパチンコ機20の識別番号と、取得した日時とを組にしてリーチ発生情報を作成し、これをリーチ発生日時記憶手段72に格納し記憶する(ステップS208)。
【0046】
実行結果信号61が、今回の図柄合わせゲームでリーチ状態を経由しない外れが出たことを示しているときは(ステップS206;N)、実行結果信号61の送出元について、実行回数計数手段65の計数している計数値を「1」増加させる(ステップS209)。
【0047】
このようにして、前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に実行された図柄合わせゲームの実行回数をパチンコ機別に計数し、当たりが出るごとにその際の時刻と計数値とを履歴情報記憶手段70に記憶する。また、リーチ崩れが発生するごとにその際の日時をリーチ発生日時記憶手段72に記憶し、履歴の表示に要するデータを蓄積する。
【0048】
次に、遊技者から履歴情報の表示要求を受けた際における遊技情報表示装置10の動作の流れを説明する。
遊技者は、図柄合わせゲームの実行結果を表示手段40(カラー液晶ディスプレイ)上に表示させたいとき、島端に配置されている遊技情報表示装置10の操作部50を操作する。遊技機島30内の各パチンコ機20上方にはそれぞれのパチンコ機20に割り当てられた識別番号が表示されており、遊技者は該番号を操作部50の対象遊技機選択ボタン52から入力することで履歴情報の表示対象となるパチンコ機20を選択する。
【0049】
なお、選択はテンキーで識別番号を入力するようにしても良いし、パチンコ機20ごとに選択スイッチを設け、押下する選択スイッチにより表示対象のパチンコ機20を選択するようにしても良い。
【0050】
次に、遊技者は履歴情報を表示させたい期間を表示対象期間設定ボタン51により選択する。すなわち、本日ボタン、昨日ボタン、一週間ボタン、任意日ボタンのうちのいずれかを押下する等の操作を行い表示期間の選択を行う。これらの設定を行った後、図示しない表示開始ボタンが押下されると(ステップS301;Y)、表示制御部80は、設定内容を認識し(ステップS302、ステップS303)、設定内容に従って、当たり発生情報を実行回数計数手段65から、リーチ発生情報をリーチ発生日時記憶手段72から、それぞれ読み出す(ステップS304)。
【0051】
たとえば、パチンコ機20aについて昨日分の履歴情報の表示が設定された場合には、実行回数計数手段65の記憶内容を検索し、該当するパチンコ機、期間内の当たり発生情報を読み出し、これらを日時順に並べ替えて図示しないRAMに一時的に記憶する。また該当するパチンコ機、期間内のリーチ発生情報をリーチ発生日時記憶手段72から検索して読み出す。
【0052】
次に、実行回数計数手段65から読み出した当たり発生情報を基にして折れ線グラフを作成する。まず、前回当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された図柄合わせゲームの実行回数を縦軸に、時間の経過を横軸にとった座標を表示手段40上に表示する。
【0053】
この際、縦軸は1000回を上限とし、100回ごとに目盛りを付す。横軸は、設定されている期間に応じて描画する。すなわち、本日分や昨日分など1日分の履歴情報を表示する場合には、図5に示すように、開店から現時点までの時間、あるいは開店から閉店までの時間が表示画面の横方向ほぼ一杯に表示されるように横軸の目盛りを割り付ける。
【0054】
また、一週間分や4日分など複数日の履歴情報を表示する場合には、図6に示すように横軸の領域を日数分(ここでは4日分)に区分けし、区分けした各日に対応する領域を開店から閉店までの営業時で均等に割り振って目盛りを表示する。
【0055】
次に、このようにして表示した座標上に、当たり発生情報を基にして作成した折れ線グラフを表示する(ステップS305)。たとえば、本日分のグラフを作成する場合には、まず、横軸上の座標が開店時間で、縦軸上の座標(実行回数)が「0」の点にグラフの開始点をとる。このほか、開店後に遊技者がパチンコ機で遊技を始めた時刻をパチンコ機20から通知させるようにし、該時刻をグラフの開始点とするようにしても良い。
【0056】
日時順に並べてある当たり発生情報をその先頭から順に読み出し、その時刻と実行回数に対応する点を座標上に描画し、1つ前にプロットした点と今回プロットした点の間を実線で結ぶ。このような操作を繰り返すことで折れ線グラフを描画する。なお、当たりの発生した点の上方には、その旨をわかりやすくするため、「フィバー」の文字を表示している。
【0057】
さらに、描画した折れ線グラフ上に、リーチ崩れの発生した時刻を示す点を描画する(ステップS306)。横軸における座標は、リーチ発生日時記憶手段72から読み出したリーチ発生情報の示す時刻であり、縦軸の座標は、その時刻において折れ線グラフと交差する座標とする。これにより、時刻だけの情報からリーチ崩れの発生した点を折れ線グラフ上に描画することができる。
【0058】
たとえば、図5に示す折れ線グラフでは、パチンコ機での遊技が10時30分に開始され、11時30分ごろに、ゲーム開始後600回ほど図柄合わせゲームを実行した際に当たりが発生し、「フィバー」の点(91)がプロットされている。また、リーチ崩れの発生した時点が、折れ線グラフ上に×印(92)で表示されている。
【0059】
図5では、11時30分の次に11時40分ごろに(93)、その次は、12時ごろに(94)それぞれ当たりが発生している。11時30分の当たり(91)から11時40分の当たり(93)までの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数は約300回で、11時40分の当たり(93)から12時の当たり(94)までの間の実行回数は約150回であることが折れ線グラフにより表示されている。
【0060】
図6は、昨日から4日前までの履歴情報を折れ線グラフで表示した様子の一例を示している。この図では縦軸の実行回数を1400回までとってあり、横軸は4日分に区分されている(101〜104)。グラフの最も左側には4日前の履歴情報に対応する折れ線グラフ111が表示され、右側に近づくに従って最近の日付の履歴情報が表示されている。各日ごとに開店時刻(午前10時)から閉店時刻(午後10時)までを均等に割り振り1時間ごとに目盛りを付してある。
【0061】
図6に示したように、横軸(時間軸)のスケールを変えることによって複数日分の折れ線グラフを画面一杯に収まるように表示するほか、クローズアップ表示モードを用意し、1日分あるいは数時間分のデータを表示画面一杯に表示するようにしても良い。この際には、グラフを時間軸方向にスクロール表示する機能を併設することが望ましい。
【0062】
このように、当たりの出た日時と前回の当たりが出てから今回の当たりが出るまでの実行回数とを対応付けて表示するので履歴情報の情報量が多くなり、遊技者は根拠の乏しい風聞に惑わされることなく客観的にパチンコ機を選択することができる。
【0063】
またこのように詳しい履歴情報の表示を行うことによって、朝一に当たりが出やすいなど根拠のない風聞の発生を防止することができる。さらに当たりの発生状況が詳しく公開されるので、パチンコ機の開発者もこれに留意するようになり、当たりの発生に偏りのないパチンコ機の開発を促すことができる。
【0064】
次に本発明にかかる第2の実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、遊技機島30の島端に遊技情報表示装置10を設置したが、第2の実施の形態では、各パチンコ機20の有する液晶ディスプレイに図柄合わせゲームの実行結果に関する履歴情報を折れ線グラフで表示するようになっている。
【0065】
図7は、第2の実施の形態にかかる遊技情報表示装置を内部に収めたパチンコ機21を表している。パチンコ機21は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面22を備え、該遊技盤面22には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面22の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段23が設けられている。
【0066】
ここでは、可変表示手段23として、カラー液晶ディスプレイを用いており、該可変表示手段23上に、スロットマシーンに見立てたゲームが表示されるようになっている。また、履歴情報の表示に該可変表示手段を兼用している。
【0067】
可変表示手段23の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口24が設けられている。特定入賞口24へ球が入賞することを契機として、可変表示手段23上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが実行されるようになっている。
【0068】
特定入賞口24のさらに下方には、図柄合わせゲームで当たりが出たとき開閉される大口の入賞口である可変入賞口25が設けられている。遊技盤面22の下部には、遊技に供される球を入れる前皿26が、さらにその下部には、前皿26から溢れた球を受け止める下皿27が設けられている。下皿27の右横には、球の発射を操作するためのハンドル28が設けられている。
【0069】
遊技盤面22の右端下方には、図柄合わせゲームの実行結果についての履歴情報の表示を指示するための各種押しボタンスイッチ29a〜29cが配置されている。本日ボタン29aは、本日の現時点までにおける履歴情報の表示を指示するためのスイッチで、昨日ボタン29bは、昨日の履歴情報を、一週間ボタン29cは、最近一週間分の履歴情報の表示をそれぞれ指示するためのスイッチである。
【0070】
第2の実施の形態における遊技情報表示装置の回路構成は、図1に示したものと略同一であり、インターフェイス部63に1つの遊技機からの実行結果信号61が入力されている点と、実行回数計数手段65のカウンタ回路や、履歴情報記憶手段70、リーチ発生日時記憶手段72の記憶領域がそれぞれ1つの遊技機に対応する分だけ備える点で相違する。また、操作部50は、パチンコ機21の前面に設けられた押しボタンスイッチ29a〜29cであり、表示手段40は可変表示手段23を流用している。
【0071】
押しボタンスイッチ29a〜29cのいずれもが押下されない通常状態では、可変表示手段23上に図柄合わせゲームが表示される。一方、押しボタンスイッチ29a〜29cのいずれかが押下されると、押下されたボタンに対応した履歴情報が図5、図6に示すような折れ線グラフで表示される。
【0072】
このように、遊技情報表示装置を各パチンコ機ごとに設ける場合には、中央役物としての可変表示手段23を履歴情報の表示に兼用することができる。また、遊技盤面22上のディスプレイ装置23に履歴情報を表示することができるので、履歴情報を確認せずにパチンコ機を選択して遊技を開始した後からでも、島端まで出向くことなくそのパチンコ機の履歴情報を確認することができる。
【0073】
以上説明した実施の形態では、履歴情報を折れ線グラフで表示するようにしたが、棒グラフなど他の形式のグラフを用いても良い。また、座標上で当たりの出た点やリーチの発生した点を赤や黄色など各種の色を用いて表示するようにしても良い。
【0074】
このほか、島端と、島内の各パチンコ機にそれぞれ遊技情報表示機能を設け、これらを併用するようにしても良い。たとえば、各パチンコ機の可変表示手段に履歴情報を折れ線グラフで表示するときは、表示に必要なデータを島端の遊技情報表示装置10から転送し、それをパチンコ機側でグラフ化して表示するようにすると良い。
【0075】
このようにすれば、島端に配置されている遊技情報表示装置10の記憶している情報を基にして、各パチンコ機から他のパチンコ機に関する履歴情報も参照し表示することが可能になる。
【0076】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技情報表示装置によれば、当たりの出現状況に関する履歴情報として、過去に当たりの出た日時と前回の当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された画面遊技の実行回数とを対応付けて表示するので、当たりの出現状況に関して遊技者に提供される情報量が増え、根拠に乏しい風聞等の発生等を防止することができる。
【0077】
また、履歴情報を、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸に日時を横軸にとった座標上で折れ線グラフとして表示するので、当たりの発生情報を数値で表示する場合に比べて、直感的かつ容易に認識することができ、該情報の利用を促進することができるとともに、複数の遊技機を管理対象として、表示手段はこれから遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示するようにしたので遊技者に分かり易く、さらに情報量が増えることによって遊技機の選択がしやすくなる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技情報表示装置の回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置を備えた遊技機島を示す斜視図である。
【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図4】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図5】履歴情報を表す折れ線グラフの一例を示す説明図である。
【図6】履歴情報を表す折れ線グラフの他の一例を示す説明図である。
【図7】履歴情報を中央のディスプレイ装置に表示することのできる遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
10…遊技情報表示装置
20…パチンコ機
30…遊技機島
40…表示手段
50…操作部
51…表示対象期間設定ボタン
52…対象遊技機選択ボタン
61…実行結果信号
63…インターフェイス部
65…実行回数計数手段
67…時計手段
70…履歴情報記憶手段
72…リーチ発生日時記憶手段
80…表示制御部
81…グラフ作成部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention manages a gaming machine that executes a predetermined screen game that may be hit when a ball launched on the surface of a gaming board wins a specific winning opening, and has been executed in the past on the gaming machine The present invention relates to a game information display device that displays history information about the execution result of a screen game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally used gaming information display devices usually manage pachinko machines, etc., and select which gaming machine should play the information such as the number of jackpots issued today or yesterday with the pachinko machine A numerical value is displayed for the player as a clue.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since such a conventional game information display device only displays the number of hits per day, such as today or yesterday, the amount of information regarding the hit appearance status is small, and a clue for selecting a gaming machine As insufficient. In other words, the player cannot recognize how much the game has been played and when a win has appeared, or at what time a win has appeared.
[0004]
For this reason, for example, a pachinko machine often hits around 3:00 pm, or a pachinko machine near the grinder easily hits. In addition, there is a hearing that it is easy to win in the early morning hours or only after winning the specified prize opening more than 500 times, and the player will be confused, and the gaming machines in the playground will be averaged. There was a problem that it could not be operated.
[0005]
Furthermore, the conventional game information display device displays the history information such as the number of hits as a numerical value, which makes it difficult to intuitively recognize the hit appearance status.
[0006]
In addition, since the amount of information disclosed to the player is small, there has been a problem that a gaming machine with a biased appearance may be developed.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems of the prior art, and it is possible to display information relating to the appearance status as a clue to selecting a gaming machine with an appropriate amount of information in an easy-to-understand manner. An object is to provide an information display device.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] A game machine (20) that executes a predetermined screen game that may be hit when a ball launched on the game board surface (22) wins a specific winning opening (24) is managed, and the game In the game information display device (10) for displaying history information about the execution result of the screen game executed in the past on the machine (20),
  Execution number counting means (65) for counting the number of executions of the screen game performed from the time of the previous hit to the next hit in the screen game executed by the gaming machine (20);
  Clock means (67) for measuring the current date and time;
  The hit occurrence information that correlates the date and time of hitting in the screen game and the number of executions of the screen game counted by the execution number counting means (65) at the time of occurrence of the hit in the past predetermined period. History information storage means (70) for storing the executed screen game;
  Display means (40) for displaying information stored in the history information storage means (70);
    The display means (40) is a polygonal line for the hit occurrence information stored in the hit occurrence information storage means on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the screen game has been executed since the previous win and the horizontal axis representing the date and time. Display as a graphA game information display device (10) characterized by the above.
[0010]
[2] A gaming machine (20) that executes a predetermined symbol matching game that may be hit when a ball launched on the gaming board surface (22) wins a specific winning opening (24) is managed, and the gaming machine (20) In the game information display device (10) for displaying history information about the execution result of the screen game executed in the past above,
  Execution number counting means (65) for counting the number of executions of the symbol matching game performed between the last winning game and the next winning game in the symbol matching game executed by the gaming machine (20);
  Clock means (67) for measuring the current date and time;
  The hit occurrence information associating the date and time of winning in the symbol matching game with the number of times of execution of the symbol matching game counted by the execution number counting means (65) at the time of occurrence of the symbol matching game in the past predetermined period History information storage means (70) for storing screen games executed in between;
  Reach occurrence date / time storage that stores the date and time when the symbol matching game is released via the reach state that hits when the symbols per symbol match for the symbol matching game executed during the past predetermined period Means (72);
  The hit occurrence information stored in the history information storage means (70) is displayed as a line graph on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the symbol matching game has been executed since the previous win and the horizontal axis representing the date and time. And a display means (40) for displaying on the line graph a point indicating the date and time when the reach occurrence date and time storage means (72) is stored via the reach state.
  A game information display device (10) comprising:
[0012]
[3]A gaming machine (20) that executes a predetermined screen game that can be hit when a ball launched on the gaming board surface (22) wins a specific winning opening (24) is managed, and the gaming machine (20 In the game information display device (10) for displaying history information about the execution result of the screen game executed in the past above,
  Execution number counting means (65) for counting the number of executions of the screen game performed from the time of the previous hit to the next hit in the screen game executed by the gaming machine (20);
  Clock means (67) for measuring the current date and time;
  The hit occurrence information that correlates the date and time of hitting in the screen game and the number of executions of the screen game counted by the execution number counting means (65) at the time of occurrence of the hit in the past predetermined period. History information storage means (70) for storing the executed screen game;
  Display means (40) for displaying information stored in the history information storage means (70);
  A plurality of gaming machines (20) are to be managed, and the display means (40) displays history information about a designated gaming machine among these gaming machines (20).Game information display device (10).
[0013]
[4] A game machine (20) that executes a predetermined symbol combination game that may be hit when a ball launched on the game board surface (22) wins a specific winning opening (24) is managed, In the game information display device (10) for displaying history information about the execution result of the screen game executed in the past on the gaming machine (20),
  Execution number counting means (65) for counting the number of executions of the symbol matching game performed between the last winning game and the next winning game in the symbol matching game executed by the gaming machine (20);
  Clock means (67) for measuring the current date and time;
  The hit occurrence information associating the date and time of winning in the symbol matching game with the number of times of execution of the symbol matching game counted by the execution number counting means (65) at the time of occurrence of the symbol matching game in the past predetermined period History information storage means (70) for storing screen games executed in between;
  Reach occurrence date / time storage that stores the date and time when the symbol matching game is released via the reach state that hits when the symbols per symbol match for the symbol matching game executed during the past predetermined period Means (72);
  The hit occurrence information stored in the history information storage means (70) is displayed as a line graph on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the symbol matching game has been executed since the previous win and the horizontal axis representing the date and time. And a display means (40) for displaying on the line graph a point indicating the date and time when the reach occurrence date and time storage means (72) is stored via the reach state.
  A plurality of gaming machines (20) are to be managed, and the display means (40) displays history information about the designated gaming machine (20) among these gaming machines (20).A game information display device (10) characterized by the above.
[0014]
The present invention operates as follows.
The execution number counting means (65) counts the number of executions of the screen game performed between the previous winning and the next winning in the managed gaming machine (20). The clock means (67) always keeps the current date and time.
[0015]
The history information storage means (70) includes the date and time when a hit is made in the screen game executed by the gaming machine (20) to be managed, and the number of times of execution counting means (65) when a hit occurs. The hit occurrence information that correlates the number of screen game executions that are counted, that is, the number of screen games that have been executed from the previous hit to the current hit, during the past predetermined period, for example, Memorize screen games executed in the last week.
[0016]
The display means (40) displays the hit occurrence information stored in the history information storage means (70) on the liquid crystal display when receiving an instruction from the player, for example, by pressing a predetermined button.
[0017]
In this way, the date and time of hitting in the past and the number of screen games executed from the time of the previous hit to the next hit are displayed in association with each other, The amount of information to be provided increases, and it is possible to prevent the occurrence of a bad sound.
[0018]
The display means (40) displays the history information as a line graph on the coordinates with the number of executions on the vertical axis and the date and time on the horizontal axis. As a result, the hit appearance history can be recognized intuitively and easily compared to the case where the hit occurrence information is displayed numerically, and the use of the information can be promoted.
[0019]
In addition, if the screen game is a symbol matching game in which a predetermined winning symbol is aligned, the symbol matching game executed during the past predetermined period is passed through a reach state that becomes a winning when one more symbols are aligned. The reach date and time storage means (72) stores the date and time when it is out of the range.
[0020]
The display means (40) displays the hit occurrence information stored in the history information storage means (70) on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the symbol matching game has been executed since the previous hit and taking the date and time as the horizontal axis. In addition to displaying as a line graph, a point representing the date and time when the reach occurred date and time stored in the reach occurrence date and time storage means (72) is displayed on the line graph. Thereby, it is possible to make the player recognize how the reach has occurred and has been won.
[0021]
In addition, in the case of displaying history information for a specified target period in the past predetermined period, for example, history information can be displayed for the entire recent week, or only for the previous day. It is possible to present history information for a period according to a request.
[0022]
A plurality of gaming machines (20) are to be managed, and history information about the gaming machines (20) designated by the player among these gaming machines (20) is displayed. For example, a gaming information display device (10) is installed for each gaming machine island, and all gaming machines (20) in the island are managed. Thereby, the player can check the history information about all the gaming machines (20) in the island by operating one game information display device (10) installed on the island, and walk around the island. It is possible to easily and quickly select the gaming machine (20) without any problems.
[0023]
In addition, the game information display device (10) may be attached to the game machine (20) to be managed. For example, an operation button for receiving an instruction to display history information from a player is provided on the front surface of the gaming machine (20), and when there is an instruction to display the history information, the gaming machine is displayed in order to display a symbol matching game. The history information is temporarily displayed on the liquid crystal display (23) provided in the center of the game board surface (22) of (20).
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 6 show a first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, the game information display device 10 is provided at the island end of a gaming machine island 30 that houses a plurality of pachinko machines 20. A color liquid crystal display, which is a display means 40 for displaying history information, is embedded in the side wall surface of the island edge and protrudes below to accept various setting operations such as a display request and a display period from the player. An operation unit 50 is provided. Circuit portions other than the display means 40 and the operation unit 50 in the game information display device 10 are housed in the gaming machine island 30.
[0025]
The pachinko machine 20 is a so-called fever machine, and is provided with variable display means (color liquid crystal display) as a central role on the game board surface. When a ball is won in the starting chucker, a number matching game that looks like a slot machine The design matching game such as.
[0026]
In the symbol matching game, when a state in which numbers are aligned such as “777” is displayed as an execution result, a state advantageous to the player is formed by opening and closing an attacker, which is a large winning opening, etc. It is like that. Also, in the symbol matching game, numbers are fixed one by one in order, and when displaying a symbol that is out of reach, a reach state (“7-7”) that will be won if another “7” is aligned. There are cases in which the vehicle goes through (reach collapse) and a case where the vehicle goes off without going through the reach state.
[0027]
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the game information display device 10. The gaming information display device 10 includes an interface unit 63 for inputting an execution result signal 61 representing the execution result of the symbol matching game from each of the plurality of pachinko machines 20a to 20d accommodated in the gaming machine island 30. Yes.
[0028]
Every time the pachinko machine 20 executes the symbol matching game, the execution result signal indicating whether the execution result of the symbol matching game performed this time was a hit, a failure through the reach state, or a failure not via the reach state 61 is output.
[0029]
The interface unit 63 includes an input port for each pachinko machine 20, and identifies the pachinko machine 20 that is the transmission source of the signal depending on from which input port the execution result signal 61 has arrived. Note that an identification number assigned in advance for each pachinko machine 20 may be included in the execution result signal 61, and the pachinko machine 20 that is the source of the execution result signal 61 may be identified by the identification number.
[0030]
The execution number counting means 65 is a counter circuit that counts the number of times the execution result signal 61 has arrived. The clock means 67 is a clock circuit that ticks the year, month, day, hour, minute, and second.
[0031]
The history information storage means 70 is a circuit portion for storing hit occurrence information that associates the date and time when a win occurs and the number of symbol matching games executed between the previous win and the current win. Yes, a non-volatile memory is used as a memory for storage.
[0032]
The history information storage means 70 stores the occurrence information for at least the latest one week, and the hit occurrence information is stored separately for each pachinko machine 20. That is, the identification number assigned to the pachinko machine 20, the date and time when the win occurred, and the number of executions since the last hit are stored as a set. In addition, a storage area may be allocated in advance for each pachinko machine 20, and the target pachinko machine may be distinguished by the difference in the storage area.
[0033]
When the execution result signal 61 sent from the pachinko machine 20 represents a win, the history information storage means 70 reads the number of executions counted by the execution number counting means 65 for the pachinko machine 20 that is the transmission source. Thereafter, the count value of the execution number counting means 65 is initialized to “0”.
[0034]
The reach occurrence date and time storage means 72 is a circuit portion for storing the date and time when the execution result of the symbol matching game is lost via the reach state, and at least recently for each pachinko machine 20 in the gaming machine island 30 One week's worth of data can be stored. Similarly to the history information storage unit 70, the reach occurrence date storage unit 72 uses a nonvolatile memory as a storage memory.
[0035]
The reach occurrence date and time storage means 72 reads the date and time from the clock means 67 when the execution result signal 61 indicates the collapse of the reach, and reads the identification number assigned to the pachinko machine 20 that is the transmission source of the execution result signal 61. Date and time are paired and stored as reach occurrence information.
[0036]
The display control unit 80 creates a line graph on the display means 40 based on the hit occurrence information stored in the history information storage means 70 and the reach occurrence information stored in the reach occurrence date storage means 72. Part 81 is provided. The display control unit 80 has a function of controlling display of the graph created by the graph creation unit 81 on the display unit 40.
[0037]
The operation unit 50 includes a display target period setting button 51 and a target gaming machine selection button 52. The display target period setting button 51 is an operation for setting when to display the history information as a line graph among the history information of the last week stored in the history information storage means 70 and the reach occurrence date storage means 72. Button.
[0038]
Here, a today button, a yesterday button, a week button, and an arbitrary date button are prepared. The today button is a switch that is pressed when displaying the history information from the opening today to the present time as a line graph. The yesterday button is a switch used to display history information for one day of yesterday, and the one week button is for displaying history information for the latest one week.
[0039]
Arbitrary date button is a button used when displaying history information for an arbitrary period from an arbitrary day. When the arbitrary day button is pressed, the display start date and how many days are displayed respectively. Input is performed using a numeric keypad (not shown) of the operation unit 50.
[0040]
The execution number counting means 65, the history information storage means 70, the reach occurrence date and time storage means 72, the display control section 80, the graph creation section 81, and the like are a CPU (central) that performs a central function of various controls in the game information display device 10. The circuit is composed of a processing unit, a ROM (read-only memory), and a RAM (random access memory).
[0041]
The ROM stores programs executed by the CPU and various fixed data. The RAM is a working memory for storing data temporarily required for executing the program.
[0042]
Next, the flow of operations performed by the game information display device 10 will be described.
FIG. 3 shows an operation performed by the game information display device 10 when the execution result signal 61 is received. When the execution result signal 61 arrives (step S201; Y), first, the pachinko machine 20 that has transmitted the signal is identified. Next, the contents indicated by the execution result signal 61 are examined. When the winning is indicated (step S202; Y), the current date and time is acquired from the clock means 67 (step S203).
[0043]
Further, the number of executions of the symbol matching game executed from the time when the previous hit occurs in the pachinko machine 20 that is the source of the execution result signal 61 until the current hit is obtained from the count value of the execution number counting means 65 ( Step S204).
[0044]
The history information storage unit 70 sets the identification number assigned to the pachinko machine 20 that is the source of the execution result signal 61, the date and time acquired from the clock unit 67, and the number of executions acquired from the execution number counting unit 65. And stored in the internal memory (step S205). Further, the count value of the execution frequency counting means 65 corresponding to the pachinko machine 20 that is the transmission source of the execution result signal 61 is initialized to “0”. The history information storage means 70 is configured to erase history information that is older than one week each time the date changes.
[0045]
When the arrived execution result signal 61 indicates that reach collapse has occurred in the current symbol matching game (step S206; Y), the current date and time is acquired from the clock means 67 (step S207). Then, reach occurrence information is created by combining the identification number of the pachinko machine 20 that is the source of the execution result signal 61 and the acquired date and time, and this is stored and stored in the reach occurrence date and time storage means 72 (step S208). .
[0046]
When the execution result signal 61 indicates that a deviation that does not go through the reach state has occurred in the current symbol matching game (step S206; N), the execution count signal 65 of the execution result signal 61 is sent to the source of the execution result signal 61. The counted count value is increased by “1” (step S209).
[0047]
In this way, the number of symbol matching games executed from the previous win until the next win is counted for each pachinko machine, and the time and count value at that time are recorded as a history. The information is stored in the information storage means 70. Further, each time the reach collapse occurs, the date and time at that time is stored in the reach occurrence date and time storage means 72, and data required for displaying the history is accumulated.
[0048]
Next, an operation flow of the game information display device 10 when a history information display request is received from a player will be described.
When the player wants to display the execution result of the symbol matching game on the display means 40 (color liquid crystal display), the player operates the operation unit 50 of the game information display device 10 arranged on the island edge. An identification number assigned to each pachinko machine 20 is displayed above each pachinko machine 20 in the gaming machine island 30, and the player inputs the number from the target gaming machine selection button 52 of the operation unit 50. To select the pachinko machine 20 to be displayed as history information.
[0049]
The selection may be performed by inputting an identification number using a numeric keypad, or by providing a selection switch for each pachinko machine 20 and selecting the pachinko machine 20 to be displayed by a selection switch to be pressed.
[0050]
Next, the player uses the display target period setting button 51 to select a period for which the history information is to be displayed. That is, an operation such as pressing any of the today button, the yesterday button, the one week button, and the arbitrary day button is performed to select the display period. After performing these settings, when a display start button (not shown) is pressed (step S301; Y), the display control unit 80 recognizes the setting contents (step S302, step S303), and hits occur according to the setting contents. Information is read from the execution count counting means 65 and reach occurrence information is read from the reach occurrence date storage means 72 (step S304).
[0051]
For example, when the display of the history information for yesterday is set for the pachinko machine 20a, the storage contents of the execution count counting means 65 are searched, the hit occurrence information within the corresponding pachinko machine and the period is read, They are rearranged in order and temporarily stored in a RAM (not shown). Also, the corresponding pachinko machine and the reach occurrence information within the period are retrieved from the reach occurrence date storage means 72 and read out.
[0052]
Next, a line graph is created based on the hit occurrence information read from the execution number counting means 65. First, the display means 40 displays coordinates with the vertical axis representing the number of times that the symbol matching game has been executed from the previous win until the next win, and the horizontal axis representing the passage of time.
[0053]
At this time, the vertical axis has an upper limit of 1000 times, and a scale is added every 100 times. The horizontal axis is drawn according to the set period. That is, when displaying the history information for one day such as today's or yesterday's, as shown in FIG. 5, the time from opening to the present time or the time from opening to closing is almost full in the horizontal direction of the display screen. Assign the horizontal scale so that
[0054]
In addition, when displaying history information for multiple days such as one week or four days, the horizontal axis is divided into the number of days (here, four days) as shown in FIG. An area corresponding to is allocated evenly during business hours from opening to closing and the scale is displayed.
[0055]
Next, a line graph created based on the hit occurrence information is displayed on the coordinates thus displayed (step S305). For example, when creating a graph for today, the start point of the graph is first set at a point where the coordinate on the horizontal axis is the opening time and the coordinate (number of executions) on the vertical axis is “0”. In addition, the time when the player started playing with the pachinko machine after opening the store may be notified from the pachinko machine 20, and the time may be used as the starting point of the graph.
[0056]
The hit occurrence information arranged in the order of date and time is read in order from the head, the point corresponding to the time and the number of executions is drawn on the coordinates, and the point plotted one time before and the point plotted this time are connected by a solid line. A line graph is drawn by repeating such operations. Note that the word “Fiber” is displayed above the point where the hit occurs to make it easier to understand.
[0057]
Further, a point indicating the time when reach collapse occurred is drawn on the drawn line graph (step S306). The coordinate on the horizontal axis is the time indicated by the reach occurrence information read from the reach occurrence date and time storage means 72, and the coordinate on the vertical axis is the coordinate that intersects the line graph at that time. Thereby, the point where reach collapse has occurred can be drawn on the line graph from only the time information.
[0058]
For example, in the line graph shown in FIG. 5, a game on a pachinko machine is started at 10:30, and a hit occurs when the symbol matching game is executed about 600 times after the game starts at around 11:30. The “Fiber” point (91) is plotted. In addition, the point in time when the reach collapse occurs is displayed as a cross (92) on the line graph.
[0059]
In FIG. 5, hitting occurs at 11:30 and then around 11:40 (93), and then at around 12:00 (94). The number of times that the symbol matching game was executed between 11:30 (91) and 11:40 (93) was approximately 300, from 11:30 (93) to 12:00. A line graph indicates that the number of executions until the hit (94) is about 150 times.
[0060]
FIG. 6 shows an example of a state in which history information from yesterday to four days ago is displayed as a line graph. In this figure, the number of executions on the vertical axis is 1400 times, and the horizontal axis is divided into four days (101 to 104). A line graph 111 corresponding to the history information of four days ago is displayed on the leftmost side of the graph, and history information of the latest date is displayed as it approaches the right side. Every day, the opening time (10:00 am) to the closing time (10:00 pm) is equally allocated, and a scale is added every hour.
[0061]
As shown in Fig. 6, by changing the scale of the horizontal axis (time axis), a line graph for multiple days is displayed so that it fits on the screen, and a close-up display mode is prepared to provide one day or several numbers. The data for the time may be displayed on the full display screen. In this case, it is desirable to provide a function for scrolling and displaying the graph in the time axis direction.
[0062]
In this way, the date and time of hitting and the number of executions from the last hit to the current hit are displayed in association with each other, so the amount of history information increases, and the player has a lack of evidence. You can objectively select a pachinko machine without being confused by.
[0063]
In addition, by displaying detailed history information in this way, it is possible to prevent the occurrence of unfounded winds, such as being easy to hit in the morning. Furthermore, since the occurrence of hits will be disclosed in detail, the developers of pachinko machines will be aware of this, and can encourage the development of pachinko machines that are not biased in the occurrence of hits.
[0064]
Next, a second embodiment according to the present invention will be described.
In the first embodiment, the game information display device 10 is installed at the island edge of the gaming machine island 30. However, in the second embodiment, the execution result of the symbol matching game is displayed on the liquid crystal display of each pachinko machine 20. History information is displayed as a line graph.
[0065]
FIG. 7 shows a pachinko machine 21 in which the game information display device according to the second embodiment is housed. The pachinko machine 21 is provided with a game board surface 22 as a place where the launched ball flows down, and the game board surface 22 is provided with a winning opening, various bonuses, obstacle nails, an out mouth, and the like. A variable display means 23 is provided at a substantially central portion of the game board surface 22 as a central role for displaying a symbol matching game.
[0066]
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 23, and a game that looks like a slot machine is displayed on the variable display means 23. The variable display means is also used for displaying history information.
[0067]
Below the variable display means 23, a special winning opening 24 called a start chucker is generally provided. In response to the winning of a ball at the specific winning opening 24, a symbol matching game is executed on the variable display means 23 as if it were a slot machine.
[0068]
Further below the specific winning opening 24, there is provided a variable winning opening 25 that is a large winning opening that is opened and closed when a winning is made in the symbol matching game. In the lower part of the game board surface 22, there is provided a front dish 26 for containing balls to be used for gaming, and further on the lower part, a lower dish 27 for receiving balls overflowing from the front dish 26. On the right side of the lower plate 27, a handle 28 for operating the launch of the sphere is provided.
[0069]
Various push button switches 29a to 29c for instructing display of history information about the execution result of the symbol matching game are arranged below the right end of the game board surface 22. The today button 29a is a switch for instructing the display of history information up to the present day. The yesterday button 29b displays yesterday's history information, and the one week button 29c displays the history information for the most recent week. It is a switch for instructing.
[0070]
The circuit configuration of the game information display device in the second embodiment is substantially the same as that shown in FIG. 1, and the execution result signal 61 from one gaming machine is input to the interface unit 63. The difference is that the counter circuit of the execution number counting means 65, the storage area of the history information storage means 70, and the reach occurrence date storage means 72 are provided for each corresponding to one gaming machine. The operation unit 50 is push button switches 29 a to 29 c provided on the front surface of the pachinko machine 21, and the display unit 40 uses the variable display unit 23.
[0071]
In a normal state where none of the push button switches 29a to 29c is pressed, the symbol matching game is displayed on the variable display means 23. On the other hand, when any one of the push button switches 29a to 29c is pressed, history information corresponding to the pressed button is displayed in a line graph as shown in FIGS.
[0072]
As described above, when the game information display device is provided for each pachinko machine, the variable display means 23 as the central accessory can be used for the display of history information. Moreover, since the history information can be displayed on the display device 23 on the game board surface 22, even after the pachinko machine is selected and the game is started without confirming the history information, the pachinko is not required to go to the island edge. You can check the machine history information.
[0073]
In the embodiment described above, the history information is displayed as a line graph, but other types of graphs such as a bar graph may be used. In addition, a point that hits on coordinates or a point where reach has occurred may be displayed using various colors such as red and yellow.
[0074]
In addition, a game information display function may be provided on the island edge and each pachinko machine in the island, and these may be used together. For example, when the history information is displayed as a line graph on the variable display means of each pachinko machine, the data necessary for the display is transferred from the game information display device 10 on the island edge, and is displayed as a graph on the pachinko machine side. It is good to do so.
[0075]
If it does in this way, based on the information which game information display device 10 arranged at the island edge memorizes, it will become possible to refer and display history information about other pachinko machines from each pachinko machine. .
[0076]
【The invention's effect】
According to the game information display device according to the present invention, as history information regarding the hit appearance status, the date and time of hitting in the past and the number of times the screen game has been executed until the next hit comes out. Are displayed in association with each other, the amount of information provided to the player regarding the state of appearance of the hit is increased, and the occurrence of a bad wind or the like can be prevented.
[0077]
  In addition, since the history information is displayed as a line graph on the coordinates with the vertical axis indicating the number of times the screen game has been executed since the previous hit and the date and time being the horizontal axis, In comparison, it can be recognized intuitively and easily, and the use of the information can be promoted.Since a plurality of gaming machines are to be managed, the display means will now display history information about the designated gaming machine among the gaming machines, so that it is easy for the player to understand and the selection of gaming machines will increase further Easier to remove.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a game information display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a gaming machine island provided with a game information display device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of operations performed by the game information display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of operations performed by the game information display device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a line graph representing history information.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of a line graph representing history information.
FIG. 7 is a front view showing a gaming machine capable of displaying history information on a central display device.
[Explanation of symbols]
10 ... Game information display device
20 ... Pachinko machine
30 ... Amusement machine island
40: Display means
50. Operation unit
51 ... Display target period setting button
52 ... Target gaming machine selection button
61 ... Execution result signal
63 ... Interface section
65. Execution frequency counting means
67. Clock means
70: History information storage means
72 ... Reach occurrence date storage means
80: Display control unit
81 ... graph creation part

Claims (4)

遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている情報を表示する表示手段と、
該表示手段は、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に前記当たり発生情報記憶手段の記憶している当たり発生情報を折れ線グラフとして表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
A game machine that executes a predetermined screen game that can be hit when a ball launched on the surface of the game board wins a specific prize opening is managed, and the screen game executed in the past on the game machine In the game information display device that displays the history information about the execution result,
An execution number counting means for counting the number of executions of the screen game performed from the time of the previous hit to the next hit in the screen game executed by the gaming machine;
A clock means for measuring the current date and time;
The hit occurrence information that associates the date and time of hitting in the screen game with the number of executions of the screen game counted by the execution number counting means at the time of hitting was executed during the past predetermined period History information storage means for storing screen games;
Display means for displaying information stored in the history information storage means;
The display means displays the hit occurrence information stored in the hit occurrence information storage means as a line graph on the coordinates in which the vertical axis indicates the number of times the screen game has been executed since the previous hit and the horizontal axis indicates the date and time. A game information display device characterized by:
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記図柄合わせゲームであと1つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段と、
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置。
The screen game executed in the past on a gaming machine that manages a gaming machine that executes a predetermined symbol matching game that may be hit when a ball launched on the gaming board wins a specific prize opening In the game information display device that displays the history information about the execution result of
Execution number counting means for counting the number of executions of the symbol matching game performed from the time of the previous winning game to the next winning game in the symbol matching game executed by the gaming machine;
A clock means for measuring the current date and time;
The hit occurrence information that associates the date and time of hitting in the symbol matching game with the number of times of execution of the symbol matching game counted by the execution number counting means when the hit occurs is executed during a predetermined period in the past. History information storage means for storing the played screen game;
Reach occurrence date / time storage that stores the date and time when the symbol matching game is released via the reach state that hits when the symbols per symbol match for the symbol matching game executed during the past predetermined period Means,
The hit occurrence information stored in the history information storage means is displayed as a line graph on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the symbol matching game has been executed since the previous hit, and the horizontal axis representing the date and time. Display means for displaying on the line graph a point indicating the date and time when the reach occurrence date and time storage means is stored via the reach state;
A game information display device comprising:
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている情報を表示する表示手段と、
複数の遊技機を管理対象とし、前記表示手段はこれら遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
A game machine that executes a predetermined screen game that can be hit when a ball launched on the surface of the game board wins a specific prize opening is managed, and the screen game executed in the past on the game machine In the game information display device that displays the history information about the execution result,
An execution number counting means for counting the number of executions of the screen game performed from the time of the previous hit to the next hit in the screen game executed by the gaming machine;
A clock means for measuring the current date and time;
The hit occurrence information that associates the date and time of hitting in the screen game with the number of executions of the screen game counted by the execution number counting means at the time of hitting was executed during the past predetermined period History information storage means for storing screen games;
Display means for displaying information stored in the history information storage means;
A plurality of gaming machines and managed, the display means gaming information display device characterized that you display the history information for the specified game machine of these gaming machines.
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記図柄合わせゲームであと1つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段と
複数の遊技機を管理対象とし、前記表示手段はこれら遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
A game machine that executes a predetermined screen game that can be hit when a ball launched on the surface of the game board wins a specific prize opening is managed, and the screen game executed in the past on the game machine In the game information display device that displays the history information about the execution result,
An execution number counting means for counting the number of executions of the screen game performed from the time of the previous hit to the next hit in the screen game executed by the gaming machine;
A clock means for measuring the current date and time;
The hit occurrence information that associates the date and time of hitting in the symbol matching game with the number of times of execution of the symbol matching game counted by the execution number counting means when the hit occurs is executed during a predetermined period in the past. History information storage means for storing the played screen game;
Reach occurrence date / time storage that stores the date and time when the symbol matching game is released via the reach state that hits when the symbols per symbol match for the symbol matching game executed during the past predetermined period Means,
The hit occurrence information stored in the history information storage means is displayed as a line graph on the coordinates with the vertical axis representing the number of times the symbol matching game has been executed since the previous hit, and the horizontal axis representing the date and time. Display means for displaying on the line graph a point indicating the date and time when the reach occurrence date and time storage means stores the date and time when the reach has been lost.
A plurality of gaming machines and managed, the display means gaming information display device characterized that you display the history information for the specified game machine of these gaming machines.
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