JP5814053B2 - Game information display system - Google Patents

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JP5814053B2 JP2011203136A JP2011203136A JP5814053B2 JP 5814053 B2 JP5814053 B2 JP 5814053B2 JP 2011203136 A JP2011203136 A JP 2011203136A JP 2011203136 A JP2011203136 A JP 2011203136A JP 5814053 B2 JP5814053 B2 JP 5814053B2
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本発明は、遊技に使用された遊技価値数である使用遊技価値数と、遊技者に付与した遊技価値数である付与遊技価値数との差である差数の推移を表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying a transition of a difference number that is a difference between a used game value number that is a game value number used in a game and a granted game value number that is a game value number given to a player. About.

従来、遊技者が出玉状況を容易に把握可能とするために、縦軸を差数とし、横軸を時間又は使用玉数とした差数推移グラフを表示する表示装置が知られている(例えば特許文献1)。又、当日の現在までの差数推移に近似する過去のデータを抽出し、これらの差数推移グラフを重ねて表示することで、今後の差数推移を予測させるものも考案されている(例えば特許文献2)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a display device that displays a difference number transition graph in which a vertical axis is a difference number and a horizontal axis is a time or the number of balls used is known so that a player can easily grasp the appearance of a ball. For example, Patent Document 1). In addition, it is also devised to extract past data that approximates the difference transition up to the present day and to predict the future difference transition by overlaying these difference transition graphs (for example, Patent Document 2).

特開平07−024123号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-024123 特開2006−149537号公報JP 2006-149537 A

しかしながら、近似する過去のデータを抽出するのは遊技場側であるから、遊技者は遊技場側の作為を感じ、素直に受け入れることができず、遊技の興趣を高めることは困難であった。   However, since it is the game hall side that extracts the past data to be approximated, it is difficult for the player to feel the work of the game hall side and accept it honestly, and to enhance the interest of the game.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉状況を容易に把握可能な差数推移を遊技者が自由に受け入れられるようにし、遊技の興趣を高めることができる遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to allow a player to freely accept a change in the number that allows the player to easily grasp the appearance of the game, and to enhance the interest of the game. It is to provide a game information display system that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技に使用された遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な使用数信号、及び遊技者に付与した遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な付与数信号を含む遊技信号を出力する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示システムであって、前記遊技信号の入力に基づいて、前記使用遊技価値数と前記付与遊技価値数との差である差数を算出する差数算出手段と、前記差数算出手段の算出結果を複数日に亘って記憶する記憶手段と、遊技者が前日以前における所定の時期を選択するための選択操作手段と、前記記憶手段が記憶した情報に基づいて、前記差数の推移を示す差数推移グラフを表示可能であり、さらに当日の差数推移グラフと、前記選択操作手段により選択された所定の時期における差数推移である過去の差数推移グラフとを重ねて表示する差数推移表示手段と、前記差数推移表示手段が前記当日の差数推移グラフと前記過去の差数推移グラフとを重ねて表示した状態から、遊技者がスライドボタンを操作すると前記差数推移グラフのスライドオン及びスライドオフの設定を遊技者が切替えることが可能になり、スライドオンを設定した差数推移グラフを時間軸方向にスライドするために遊技者が操作するスライド操作手段と、前記スライド操作手段の操作に応じて前記差数推移グラフを時間軸方向にスライドするスライド手段と、を備え、遊技者が前記スライドボタンを操作した直後は、前記当日の差枚推移グラフをスライドオフに設定する一方、前記過去の差枚推移グラフをスライドオンに設定することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is capable of specifying a use number signal that can specify the number of used game values that is the number of game values used in the game, and a number of assigned game values that are the number of game values assigned to the player. A game information display system for displaying game information of a gaming machine that outputs a game signal including a grant number signal, and based on the input of the game signal, the difference between the number of used game values and the number of assigned game values A difference number calculating means for calculating a certain difference number, a storage means for storing the calculation result of the difference number calculating means over a plurality of days, and a selection operation means for the player to select a predetermined time before the previous day; , Based on the information stored in the storage means, it is possible to display a difference number transition graph showing the transition of the difference number , and further, the difference number transition graph of the day, and at a predetermined time selected by the selection operation means In the difference transition A difference number transition display means for displaying overlapping the previous difference count trend graphs that, from a state where the difference count trend display means has displayed overlapping the difference count trend graph of the past said the difference count trend graph of the day When the player operates the slide button, the player can switch the slide-on / slide-off setting of the difference transition graph, and slides the difference transition graph with the slide-on set in the time axis direction. And a slide means for sliding the difference transition graph in the time axis direction according to the operation of the slide operation means, and immediately after the player operates the slide button The difference sheet transition graph of the day is set to slide off, while the past difference sheet transition graph is set to slide on .

請求項に記載した発明は、前記差数推移表示手段は、前記当日の差数推移グラフと前記過去の差数推移グラフとして複数日の連続した差数推移グラフとを重ねて表示し、前記スライド手段は、前記当日の差数推移グラフ又は前記複数日の連続した差数推移グラフを時間軸方向にスライドすることを特徴とする。 The invention described in claim 2 is characterized in that the difference transition display means displays the difference transition graph of the day and a difference transition graph continuous for a plurality of days as the past difference transition graph, The sliding means slides the difference transition graph on the current day or the difference transition graph continuous for a plurality of days in the time axis direction.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が前日以前における所定の時期を選択するために選択操作手段を操作すると、当日の差数推移グラフと、その遊技者が選択操作手段により選択した所定の時期における差数推移である過去の差数推移グラフとを差数推移表示手段により重ねて表示するようにしたので、当日の差数推移グラフと、遊技者が任意に選択した所定の時期における差数推移グラフとを容易に照合して把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 1, when the player operates the selection operation means to select a predetermined time before the previous day, the difference transition graph of the day and the player selected by the selection operation means The difference transition graph in the past, which is the transition of the difference at the predetermined time, is displayed by the difference transition display means, so that the difference transition graph of the day and the predetermined time arbitrarily selected by the player It is possible to easily check and grasp the difference number transition graph in, and to enhance the interest of the game.

、遊技者が当日の差数推移グラフと過去の差数推移グラフとのうち一方の差数推移グラフを時間軸方向にスライドするためにスライド操作手段を操作すると、そのスライド操作手段により指定された一方の差数推移グラフをスライド手段により時間軸方向にスライドするようにしたので、当日の差数推移グラフと過去の差数推移グラフとを時刻を異ならせて容易に照合して把握することができる。即ち、遊技者の中には、差数が時刻に関係して推移すると考える者もいれば、差数が時刻に関係なく一定の周期で推移すると考える者もおり、従来のように当日の差数推移グラフと過去の差数推移グラフとを時刻を揃えて表示する構成では、後者の遊技者の要望に応えることができないが、上記したように一方の差数推移グラフを時間軸方向にスライドすることで、後者の遊技者の要望にも応えることができる。 In addition , when the player operates the slide operation means to slide one of the difference transition graph of the day and the past difference transition graph in the time axis direction, the slide operation means designates it. Because the difference transition graph of one side was slid in the time axis direction by the slide means, the difference transition graph of the day and the past difference transition graph can be easily collated and grasped at different times. Can do. In other words, some players think that the difference number changes with respect to time, while others think that the difference number changes with a fixed period regardless of time. In the configuration where the number transition graph and the past difference transition graph are displayed with the time aligned, the latter player's request cannot be met, but one difference transition graph is slid in the time axis direction as described above. By doing so, it is possible to meet the demands of the latter player.

請求項に記載した発明によれば、当日の差数推移グラフと過去の差数推移グラフとして複数日の連続した差数推移グラフとが差数推移表示手段により重ねて表示し、当日の差数推移グラフ又は複数日の連続した差数推移グラフを時間軸方向にスライドするようにしたので、当日の差数推移グラフと複数日の連続した差数推移グラフとをより効果的に照合して把握することができる。
According to the invention described in claim 2 , the difference transition graph of the day and the difference transition graph of a plurality of consecutive days as the difference transition graph of the day are overlapped and displayed by the difference transition display means. Since the number transition graph or the continuous difference transition graph for multiple days was slid in the time axis direction, the difference transition graph for the current day and the continuous difference transition graph for multiple days were collated more effectively. I can grasp it.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine 貸出装置の機能ブロック図Functional block diagram of lending device 差数推移グラフを示す図Diagram showing the difference transition graph 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出装置3が設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2及び貸出装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。遊技機2や貸出装置3等から出力される後述する遊技信号は、中継装置4を介して管理装置5に送信される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、LAN6を介して各中継装置4に接続されていると共に、モニタやプリンタ(図示せず)等に接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機2が管理装置5の管理対象となっている。又、遊技場内には、計数装置や管理装置5の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. In the amusement hall, a plurality of gaming machines 2 are installed, and a lending device 3 is installed corresponding to each gaming machine 2. In this embodiment, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 2, and balls (so-called pachinko balls) are assumed as game media. Two of these gaming machines 2 and lending devices 3 are connected to the relay device 4 two by two. A game signal, which will be described later, output from the gaming machine 2 or the rental device 3 is transmitted to the management device 5 via the relay device 4. The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, is connected to each relay device 4 via the LAN 6, and is connected to a monitor, a printer (not shown), and the like. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 5. In addition, a counting machine, a slot machine to be managed by the management device 5 and the like are also installed in the game hall.

遊技機2は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、図2に示すように、玉を盤面2aに発射するためのハンドル2b、ランプ2c、スピーカ2d、受皿2e、受皿2eから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿2f等を備えていると共に、盤面2aには、レール2g、ゲート2h、普図表示部2i、普図保留表示部2j、液晶表示部2k、特図保留表示部2l、始動口2m、大入賞口2n等を備えている。遊技機2は、始動口2mへの玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動(単位遊技)を液晶表示部2kにて実行し、液晶表示部2kに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口2mは、ゲート2hへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。   The gaming machine 2 has a well-known configuration as a so-called pachinko machine. As shown in FIG. 2, a handle 2b for launching a ball to the board surface 2a, a lamp 2c, a speaker 2d, a saucer 2e, and a ball overflowing from the saucer 2e. There is a lower ball receiving tray 2f or the like for temporary storage, and the board surface 2a includes a rail 2g, a gate 2h, a general map display unit 2i, a general map hold display unit 2j, a liquid crystal display unit 2k, and a special map hold display unit. 2l, a start port 2m, a grand prize port 2n, and the like. The gaming machine 2 performs a jackpot lottery with a winning probability (a jackpot probability) set in advance in accordance with the winning of a ball (start prize) at the start port 2m, and based on the lottery result, a so-called special symbol (special figure) is used. The symbol variation (unit game) is executed on the liquid crystal display unit 2k, and a big hit state is generated when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit 2k is a big hit symbol. The start port 2m is a so-called electric Chu type winning port in which the winning rate fluctuates depending on the lottery result of the regular drawing lottery performed in accordance with the winning at the gate 2h.

又、遊技機2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が特図保留表示部2lに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技機2は、大当たり当選となり大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2nを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよい。大当たり時に払出しされた玉は、受皿2eから溢れると下玉受皿2fに貯留される。このように構成された遊技機2及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込み、始動口2mへの始動入賞、遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。   Further, the gaming machine 2 is configured to be able to hold the symbol variation corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation up to a preset upper limit value (for example, four). The reserved symbol variation is displayed on the special symbol hold display unit 21 in the number of reserved symbols, and is sequentially executed after the symbol variation being executed is completed. When the gaming machine 2 wins a big win and a big win state occurs, the gaming machine 2 opens the big winning opening 2n as many times as the number of corresponding rounds. In this case, a configuration in which a so-called probability variation state or a short time state is reached after the end of the jackpot state may be employed. When the ball that is paid out at the time of the big hit overflows from the tray 2e, it is stored in the lower ball tray 2f. The gaming machine 2 and its peripheral devices configured as described above output the following gaming signals as the player places balls, starts winning at the start opening 2m, and the player advances the game.

「アウト信号」:使用玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10を使用玉数(アウト)として特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。アウトは、遊技に使用された遊技価値数である使用遊技価値数であり、アウト信号は、その使用遊技価値数を特定可能な使用数信号である。   “Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out) output from an unillustrated out box that collects used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used balls (out). A signal directly output from the gaming machine 2 may be used. Out is the number of used game values that is the number of game values used in the game, and the out signal is a use number signal that can identify the number of used game values.

「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出玉数(セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10を払出玉数(セーフ)として特定する。尚、補給装置(図示省略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフは、遊技者に付与した遊技価値数である付与遊技価値数であり、セーフ信号は、その付与遊技価値数を特定可能な付与数信号である。   “Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for the payout ball number of 10 balls, the number of safe signals × 10 is specified as the payout ball number (safe). In addition, it is good also considering the replenishment signal output from a replenishment apparatus (illustration omitted) as a safe signal. The safe is a number of granted game values that is the number of game values given to the player, and the safe signal is a given number signal that can specify the number of granted game values.

「始動入賞信号」:遊技機2から出力される始動口2mへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口2mへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」:始動口2mへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (starting winning) to the start port 2m output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 2m, the starting prize is specified according to the input of the starting prize signal.
“Design variation signal”: A signal that can identify a design variation (actual operation) that starts variation (actuation) by starting winning at the start port 2m. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified according to the signal input. It may be a signal output at the start of symbol variation.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify a period of a big jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.

貸出装置3は、遊技データを表示するデータ表示部(図3参照)として機能すると共に遊技者からの操作入力を受付けるタッチパネル(図3参照)として機能する液晶表示部3a、遊技機2に玉を払出す玉払出口3b、遊技者が貨幣を投入する貨幣投入口3c、返却する貨幣を払出す貨幣返却口3d等を備えている。液晶表示部3aには、遊技者による遊技の進行に伴って、図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣(対価)を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出される。貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。   The lending device 3 functions as a data display unit (see FIG. 3) for displaying game data, and also functions as a touch panel (see FIG. 3) for receiving operation input from the player. A ball payout exit 3b for paying out, a money insertion slot 3c for a player to input money, a money return opening 3d for paying out money to be returned, and the like are provided. As the game progresses by the player, known game data such as the number of symbol changes (start count) and the jackpot probability are displayed on the liquid crystal display unit 3a. When the player inserts money (consideration) into the money insertion slot 3c, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out to the tray 2f of the gaming machine 2 from the ball payout outlet 3b. The lending device 3 outputs game signals shown below.

「売上信号」:遊技者に対する貸出玉25玉毎の1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。   “Sales signal”: Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lent, and the number of balls lent is multiplied by the lending unit price (for example, 4 yen). Specify the value as the amount of sales.

図3は、貸出装置3の電気的な構成を機能ブロック図により示している。貸出装置3は、制御部3e(差数算出手段、記憶手段、スライド手段に相当)、上記したデータ表示部3f(差数推移表示手段に相当)及びタッチパネル3g(選択操作手段、スライド操作手段に相当)を備えている。制御部3eは、CPU、ROM、RAM、I/O等を有し、予め記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技者がタッチパネル3gを操作したことに応じて当該タッチパネル3gから操作信号を入力すると、その入力した操作信号に応じた表示をデータ表示部3fにて行う。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the lending device 3. The lending device 3 includes a control unit 3e (corresponding to difference number calculation means, storage means, slide means), the above-described data display part 3f (corresponding to difference number transition display means) and a touch panel 3g (selection operation means, slide operation means). Equivalent). The control unit 3e has a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like, operates according to a computer program stored in advance, and receives an operation signal from the touch panel 3g in response to the player operating the touch panel 3g. When input, the data display unit 3f performs display according to the input operation signal.

貸出装置3は、対応する遊技機2からアウト信号及びセーフ信号を入力すると、その入力したアウト信号及びセーフ信号に基づいて差数(セーフ−アウト)を算出し、所定時間(例えば2分)毎にドットをデータ表示部3fに描画することで、縦軸を差数とし、横軸を時間とした差数推移グラフをデータ表示部3fに表示する機能を有すると共に、当日を含めて複数日分(例えば16日分)の差数推移グラフを記憶する機能を有する。尚、差数推移グラフは、横軸を時間としたグラフに限らず、横軸を使用玉数としたグラフであっても良い。   When the lending device 3 inputs the out signal and the safe signal from the corresponding gaming machine 2, the lending device 3 calculates a difference number (safe-out) based on the input out signal and the safe signal, and every predetermined time (for example, 2 minutes). By drawing dots on the data display unit 3f, the data display unit 3f has a function to display a difference transition graph with the vertical axis as the difference number and the horizontal axis as the time. It has a function of storing a difference number transition graph (for example, for 16 days). The difference number transition graph is not limited to a graph in which the horizontal axis is time, but may be a graph in which the horizontal axis is the number of balls used.

管理装置5は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有する制御部、遊技信号を送受信する送受信部等を備え、遊技機2や貸出装置3から入力する遊技信号に基づいて、遊技機2の稼動状態を特定すると共に、遊技機2毎及び遊技機2の機種毎にアウト、セーフ、差数、スタート回数、特賞回数(大当たり回数)、出玉率又は売上等の遊技データを算出して集計する機能を有する。尚、管理装置5が管理する遊技データは上記にて例示したものに限定されない。   The management device 5 includes a control unit having a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, a transmission / reception unit that transmits and receives game signals, and the like, and the gaming machine 2 is based on the gaming signals input from the gaming machine 2 and the lending device 3. The game data such as out, safe, difference number, number of starts, number of special prizes (number of jackpots), payout rate or sales are calculated for each gaming machine 2 and each model of gaming machine 2. Has the function of counting. Note that the game data managed by the management device 5 is not limited to that exemplified above.

次に、上記した構成の作用として、貸出装置3が差数推移グラフをデータ表示部3fに表示する態様について、図4乃至図10も参照して説明する。尚、後述する各種ボタンは遊技者が操作可能に表示される。   Next, as an operation of the above-described configuration, a mode in which the lending device 3 displays the difference number transition graph on the data display unit 3f will be described with reference to FIGS. 4 to 10 as well. Various buttons described later are displayed so that the player can operate them.

貸出装置3は、遊技者が当日(本日)の差数推移グラフを表示するための操作をタッチパネル3gにて行うと、図4に示すように、当日の差数推移グラフ11aを実線にてグラフ表示領域に表示すると共に、遊技者が過去の複数日の差数推移グラフを選択可能となるように複数日分(図4では当日を含めて6日分である当日から5日前)の過去選択ボタン12a〜12fを表示すると共に、更に先の過去(図4では6日前よりも以前)の複数日の差数推移グラフを選択可能となるようにスクロールボタン12gを表示する。即ち、貸出装置3は、当日から5日前に対応する過去選択ボタン12a〜12fを表示している状態で、遊技者がスクロールボタン12gを操作すると、6日前から11日前に対応する過去選択ボタンを表示し、その状態で更に遊技者がスクロールボタン12gを操作すると、12日前から15日前に対応する過去選択ボタンを表示する。又、貸出装置3は、当日の差数推移グラフ11aに対応する時間軸13a(9:00〜23:00)をグラフ表示領域の下側横軸に表示する。   When the player performs an operation on the touch panel 3g for displaying the difference transition graph on the current day (today), as shown in FIG. 4, the lending device 3 displays the difference transition graph 11a on the current day as a solid line. Past selection of multiple days (5 days before the current day, which is 6 days including the current day in Fig. 4) so that the player can select the difference transition graph of multiple days in the past while displaying in the display area Buttons 12a to 12f are displayed, and a scroll button 12g is displayed so that a difference transition graph of a plurality of days in the past (before 6 days in FIG. 4) can be selected. That is, when the player operates the scroll button 12g in a state where the past selection buttons 12a to 12f corresponding to five days before the current day are displayed, the lending device 3 displays the past selection buttons corresponding to six days to eleven days ago. When the player further operates the scroll button 12g in this state, a past selection button corresponding to 12 days to 15 days before is displayed. Further, the lending device 3 displays the time axis 13a (9:00 to 23:00) corresponding to the difference transition graph 11a on the current day on the lower horizontal axis of the graph display area.

さて、貸出装置3は、当日の差数推移グラフ11aを実線にてグラフ表示領域に表示している状態で、遊技者が何れかの過去選択ボタンを操作する(所定の時期を選択する)と、図5に示すように、グラフ表示領域に既に表示している当日の差数推移グラフ11aと重ねて、その選択された日付(図5では4日前)の過去の差数推移グラフ11bを破線にてグラフ表示領域に表示すると共に、スライドボタン14a及び連続ボタン14bを表示する。この場合、貸出装置3は、当日の差数推移グラフ11aと過去の差数推移グラフ11bとを遊技者が区別可能となるように例えば色彩を異ならせて表示する。又、貸出装置3は、このように過去の差数推移グラフ11bを破線にてグラフ表示領域に表示すると、過去の差数推移グラフ11bに対応する日付と時間軸13b(図4では、4日前の9:00〜23:00)をグラフ表示領域の上側横軸に表示する。   Now, the lending device 3 operates one of the past selection buttons (selects a predetermined time) while the difference transition graph 11a of the day is displayed in the graph display area with a solid line. As shown in FIG. 5, the past difference transition graph 11 b of the selected date (four days ago in FIG. 5) is overlapped with the difference transition graph 11 a of the day already displayed in the graph display area. And a slide button 14a and a continuous button 14b are displayed. In this case, the lending device 3 displays the difference number transition graph 11a on the current day and the past difference number transition graph 11b with different colors, for example, so that the player can distinguish them. Further, when the lending device 3 displays the past difference transition graph 11b in the graph display area with a broken line in this way, the date and time axis 13b corresponding to the past difference transition graph 11b (four days ago in FIG. 4). 9: 0 to 23:00) is displayed on the upper horizontal axis of the graph display area.

貸出装置3は、当日の差数推移グラフ11aと過去の差数推移グラフ11bとを重ねてグラフ表示領域に表示している状態で、遊技者が先に操作した何れかの過去選択ボタンを再度操作すると、表示している過去の差数推移グラフ11bを消去し、図4に示した状態に戻る。   The lending device 3 again displays one of the past selection buttons operated by the player first in a state where the difference transition graph 11a of the day and the past difference transition graph 11b are overlapped and displayed in the graph display area. When operated, the displayed past difference number transition graph 11b is deleted, and the state shown in FIG. 4 is restored.

貸出装置3は、当日の差数推移グラフ11aと過去の差数推移グラフ11bとを重ねてグラフ表示領域に表示している状態で、遊技者がスライドボタン14aを操作すると、図6に示すように、当日の差数推移グラフ11aに対応するスライド切替ボタン15aを当日の差数推移グラフ11aの時間軸13aの隣に表示し、過去の差数推移グラフ11bに対応するスライド切替ボタン15bを過去の差数推移グラフ11bの時間軸13bの隣に表示する。又、貸出装置3は、スライドボタン14aをスライド解除ボタン14cに切替表示する。   When the player operates the slide button 14a in a state where the difference transition graph 11a on the day and the past difference transition graph 11b are superimposed and displayed in the graph display area, as shown in FIG. The slide switching button 15a corresponding to the difference transition graph 11a of the day is displayed next to the time axis 13a of the difference transition graph 11a of the day, and the slide switching button 15b corresponding to the past difference transition graph 11b is displayed in the past. Is displayed next to the time axis 13b of the difference transition graph 11b. Further, the lending device 3 switches the slide button 14a to the slide release button 14c.

貸出装置3は、遊技者がスライドボタン14aを操作した直後では、当日の差数推移グラフ11aに対応するスライド切替ボタン15aをスライドオフに設定して表示し、過去の差数推移グラフ11bに対応するスライド切替ボタン15bをスライドオンに設定して表示する。貸出装置3は、遊技者がスライド切替ボタン15a及びスライド切替ボタン15bを操作する毎に、スライドオンとスライドオフとを切替え、スライド切替ボタン15aをスライドオンに設定している状態では遊技者が当日の差数推移グラフ11aをスライド操作することを可能としており、スライド切替ボタン15bをスライドオンに設定している状態では遊技者が過去の差数推移グラフ11bをスライド操作することを可能としている。又、貸出装置3は、遊技者がスライド解除ボタン14cを操作すると、表示しているスライド切替ボタン15a及びスライド切替ボタン15bを消去し、図5に示した状態に戻る。   Immediately after the player operates the slide button 14a, the lending device 3 sets the slide switch button 15a corresponding to the difference transition graph 11a on the current day to be set to slide off, and corresponds to the past difference transition graph 11b. The slide switch button 15b to be set is set to slide on and displayed. The lending device 3 switches between slide-on and slide-off each time the player operates the slide switch button 15a and the slide switch button 15b, and the player switches the slide switch button 15a to slide on. The difference number transition graph 11a can be slid, and in the state where the slide switch button 15b is set to slide on, the player can slide the past difference number transition graph 11b. Further, when the player operates the slide release button 14c, the lending device 3 erases the displayed slide switch button 15a and slide switch button 15b, and returns to the state shown in FIG.

貸出装置3は、スライド切替ボタン15bをスライドオンに設定している状態で、遊技者が過去の差数推移グラフ11bを左右方向にスライド操作すると、図7に示すように、過去の差数推移グラフ11bを時間軸13bと共にスライドして表示する。図7は、過去の差数推移グラフ11bを6時間分だけ左に(4日前からみて当日に近づく方に)スライドした場合を示している。貸出装置3は、更に遊技者が連続ボタン14bを操作すると、図8に示すように、遊技者がスライド操作したことで新たに出現した日付(図7では3日前)の差数推移グラフ11cを別の破線にてグラフ表示領域に表示し、連続ボタン14bを単日ボタン14dに切替表示する。この場合、貸出装置3は、4日前の差数推移グラフ11bと3日前の差数推移グラフ11cとを遊技者が区別可能となるように例えば色彩を異ならせて表示する。即ち、貸出装置3は、過去の差数推移グラフを日付が跨って表示する際には、遊技者が日付を区別可能となるように表示する。   When the player slides the past difference transition graph 11b in the left-right direction with the slide switch button 15b set to slide on, the lending device 3 changes the past difference number as shown in FIG. The graph 11b is slid and displayed along with the time axis 13b. FIG. 7 shows a case where the past difference number transition graph 11b is slid to the left by 6 hours (toward that day as viewed from 4 days ago). When the player further operates the continuous button 14b, the lending device 3 displays a difference number transition graph 11c of the date (3 days before in FIG. 7) newly appearing as the player slides as shown in FIG. Another broken line is displayed in the graph display area, and the continuous button 14b is switched to the single day button 14d. In this case, the lending device 3 displays the difference transition graph 11b four days ago and the difference transition graph 11c three days ago, for example, in different colors so that the player can distinguish them. That is, the lending device 3 displays the past difference number transition graph so that the player can distinguish the dates when the dates are displayed across the dates.

貸出装置3は、遊技者が1日分をスライド操作すると、図9に示すように、4日前の差数推移グラフ11c及び5日前の差数推移グラフ11dを時間軸13bと共にスライドして表示する(図9では、3日前の過去の差数推移グラフ11cが消去し、5日前の過去の差数推移グラフ11dが新たに出現する)。   When the player slides for one day, the lending device 3 slides and displays the difference transition graph 11c four days ago and the difference transition graph 11d five days ago together with the time axis 13b, as shown in FIG. (In FIG. 9, the past difference transition graph 11c three days ago disappears, and the past difference transition graph 11d five days ago newly appears).

又、貸出装置3は、遊技者がスライド切替ボタン15a及びスライド切替ボタン15bを操作すると、図10に示すように、スライド切替ボタン15aをスライドオフからスライドオンに切替え、スライド切替ボタン15bをスライドオンからスライドオフに切替え、遊技者が当日の差数推移グラフ11aを左右方向にスライド操作すると、当日の差数推移グラフ11aを時間軸13aと共にスライドして表示する。図10は、当日の差数推移グラフ11aを4時間分だけ右にスライドした場合を示している。   In addition, when the player operates the slide switch button 15a and the slide switch button 15b, the lending device 3 switches the slide switch button 15a from the slide-off state to the slide-on state and slides the slide switch button 15b on the slide-on state, as shown in FIG. When the player switches from slide to off and the player slides the difference transition graph 11a of the day in the left-right direction, the difference transition graph 11a of the day is slid and displayed along with the time axis 13a. FIG. 10 shows a case where the difference number transition graph 11a on that day is slid to the right by 4 hours.

以上に説明したように本実施形態によれば、貸出装置3において、縦軸を差数(セーフ−アウト)とし、横軸を時間とした差数推移グラフを複数日に亘って記憶するようにし、当日の差数推移グラフを表示する際に、遊技者が何れかの過去の日付を指定すると、当日の差数推移グラフ11aと、その遊技者が選択した過去の差数推移グラフ11bとを重ねて表示するようにしたので、当日の差数推移グラフと、遊技者が任意に選択した何れかの過去の日付における差数推移グラフとを容易に照合して把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the lending device 3, a difference transition graph with the vertical axis as the difference (safe-out) and the horizontal axis as the time is stored over a plurality of days. When the player designates any past date when displaying the difference transition graph of the day, the difference transition graph 11a of the day and the past difference transition graph 11b selected by the player are displayed. Since it is displayed in an overlapping manner, the difference transition graph of the day and the difference transition graph on any past date arbitrarily selected by the player can be easily collated and grasped. It can enhance interest.

又、遊技者が当日の差数推移グラフ11aと過去の差数推移グラフ11bとのうち一方の差数推移グラフを時間軸方向にスライド操作すると、そのスライド操作により指定された一方の差数推移グラフが時間軸方向にスライドするようにしたので、当日の差数推移グラフ11aと過去の差数推移グラフ11bとを時刻を異ならせて照合して把握することができる。又、当日の差数推移グラフ11aと過去の複数日の連続した差数推移グラフ11b、11cとを重ねて表示し、当日の差数推移グラフ11a又は複数日の連続した差数推移グラフ11b、11cを時間軸方向にスライドするようにしたので、当日の差数推移グラフと過去の複数日の連続した差数推移グラフとをより効果的に照合して把握することができる。   When the player slides one difference transition graph of the difference transition graph 11a and the past difference transition graph 11b on the current day in the time axis direction, one of the difference transitions specified by the slide operation is displayed. Since the graph slides in the time axis direction, it is possible to grasp the difference transition graph 11a on the current day and the past difference transition graph 11b by collating them at different times. Also, the difference transition graph 11a of the day and the difference transition graphs 11b, 11c of a plurality of days in the past are displayed in an overlapping manner, and the difference transition graph 11a of the day or the difference transition graph 11b of a plurality of days is displayed. Since 11c is slid in the time axis direction, it is possible to more effectively collate and grasp the difference number transition graph on the current day and the difference number transition graph that has been continuous for a plurality of past days.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
複数の過去選択ボタンを操作可能することで、複数日分の過去の差数推移グラフを同時に表示するように構成しても良い。例えば当日の差数推移グラフ、1日前の差数推移グラフ、2日前の差数推移グラフを同時に表示しても良いし、当日を含めて過去数日分の差数推移グラフを同時に表示しても良い。又、同時に表示している複数の過去の差数推移グラフのそれぞれをスライド操作可能としても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
A plurality of past difference transition graphs for a plurality of days may be displayed simultaneously by operating a plurality of past selection buttons. For example, the difference transition graph of the day, the difference transition graph of the previous day, the difference transition graph of the previous day, and the difference transition graph of the previous day may be displayed at the same time. Also good. Further, each of a plurality of past difference number transition graphs displayed at the same time may be slidable.

対象となる遊技機としては、パチンコ機以外にスロットマシンを対象としても良い。又、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技機やクレジット式の遊技機を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現する。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
貸出装置が行う情報処理の一部を中継装置や管理装置にて行っても良い。即ち、遊技情報表示システムとしては中継装置等を含む広義の遊技情報表示システムの概念も含む。又、中継装置や管理装置を設けず、中継装置や管理装置が行う情報処理を貸出装置にて行っても良い。
The target gaming machine may be a slot machine in addition to a pachinko machine. In addition, it may be a so-called encapsulated game machine or credit-type game machine that does not use a game medium and allows a game with a score, and considering these, the game value and the game value are included. Express.
All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine and the set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly.
A part of information processing performed by the lending device may be performed by the relay device or the management device. In other words, the game information display system includes a concept of a game information display system in a broad sense including a relay device and the like. Further, the information processing performed by the relay device or the management device may be performed by the lending device without providing the relay device or the management device.

図面中、1は遊技情報表示システム、2は遊技機、3eは制御部(差数算出手段、記憶手段、スライド手段に相当)、3fはデータ表示部(差数推移表示手段)、3gはタッチパネル(選択操作手段、スライド操作手段)である。   In the drawings, 1 is a game information display system, 2 is a gaming machine, 3e is a control unit (corresponding to difference calculation means, storage means, slide means), 3f is a data display part (difference number transition display means), and 3g is a touch panel. (Selection operation means, slide operation means).

Claims (2)

遊技に使用された遊技価値数である使用遊技価値数を特定可能な使用数信号、及び遊技者に付与した遊技価値数である付与遊技価値数を特定可能な付与数信号を含む遊技信号を出力する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示システムであって、
前記遊技信号の入力に基づいて、前記使用遊技価値数と前記付与遊技価値数との差である差数を算出する差数算出手段と、
前記差数算出手段の算出結果を複数日に亘って記憶する記憶手段と、
遊技者が前日以前における所定の時期を選択するための選択操作手段と、
前記記憶手段が記憶した情報に基づいて、前記差数の推移を示す差数推移グラフを表示可能であり、さらに当日の差数推移グラフと、前記選択操作手段により選択された所定の時期における差数推移である過去の差数推移グラフとを重ねて表示する差数推移表示手段と、
前記差数推移表示手段が前記当日の差数推移グラフと前記過去の差数推移グラフとを重ねて表示した状態から、遊技者がスライドボタンを操作すると前記差数推移グラフのスライドオン及びスライドオフの設定を遊技者が切替えることが可能になり、スライドオンを設定した差数推移グラフを時間軸方向にスライドするために遊技者が操作するスライド操作手段と、
前記スライド操作手段の操作に応じて前記差数推移グラフを時間軸方向にスライドするスライド手段と、を備え、
遊技者が前記スライドボタンを操作した直後は、前記当日の差枚推移グラフをスライドオフに設定する一方、前記過去の差枚推移グラフをスライドオンに設定することを特徴とする遊技情報表示システム。
A game signal including a use number signal that can specify the number of used game values that is the number of game values used in the game, and a grant number signal that can specify the number of assigned game values that is given to the player is output. A game information display system for displaying game information of a gaming machine to be played,
Based on the input of the game signal, difference number calculating means for calculating a difference number that is a difference between the used game value number and the granted game value number;
Storage means for storing the calculation result of the difference calculation means over a plurality of days;
A selection operation means for the player to select a predetermined time before the previous day;
Based on the information stored in the storage means, it is possible to display a difference number transition graph indicating the transition of the difference number . Further, the difference number transition graph of the day and a difference at a predetermined time selected by the selection operation means. A difference number transition display means for displaying a past difference number transition graph that is a number transition in an overlapping manner ;
When the player operates the slide button from the state in which the difference transition display means displays the difference transition graph of the day and the past difference transition graph in an overlapped manner, the difference transition graph slides on and off. The player can switch the setting of the slide operation means that the player operates to slide the difference transition graph set slide-on in the time axis direction,
Slide means for sliding the difference number transition graph in the time axis direction according to the operation of the slide operation means ,
Immediately after the player operates the slide button, the difference transition graph of the day is set to slide off, while the past difference transition graph is set to slide on .
前記差数推移表示手段は、前記当日の差数推移グラフと前記過去の差数推移グラフとして複数日の連続した差数推移グラフとを重ねて表示し、
前記スライド手段は、前記当日の差数推移グラフ又は前記複数日の連続した差数推移グラフを時間軸方向にスライドすることを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示システム。
The difference transition display means displays the difference transition graph on the same day and the difference transition graph continuous for a plurality of days as the past difference transition graph.
2. The game information display system according to claim 1, wherein the sliding means slides the difference transition graph of the day or the difference transition graph of the plurality of consecutive days in the time axis direction .
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