JP3935178B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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図1は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された玉(遊技球)は、ハンドル7を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3には釘が多数穿設されているので、レールを通じて遊技盤3に達した玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている(釘は図示省略)。
大当たり当否抽選処理において取得された乱数、すなわち抽選結果は、RAM52に割り当てられた所定エリアに保留玉情報として格納される。保留玉情報がRAM52に記憶されている間は、保留玉表示部12が点灯される。図4は、RAM52の保留玉情報格納エリアと、保留玉表示部12との対応関係を示す概念図である。
図2に示した擬似保留玉表示部9は、図4に示した保留玉表示部12をなす保留玉ランプ12a〜12dと同数またはそれ以上の表示セグメントから構成されるものである。本実施形態においては、保留玉ランプ12a〜12dと表示セグメント9a〜9dとを同数としている。擬似保留玉表示部9は、保留玉表示部12と同様に、一定のルールにしたがって点灯および消灯が制御される場合と、そのルールとは異なるルールで点滅制御される場合とがある。具体的に前者は、向かって左側から順に点灯し向かって右側から順に消灯する場合としている。後者は、保留玉表示部12においては保留玉ランプ12aが点灯するが、擬似保留玉表示部9においては表示セグメント9cが点灯するような場合である。以下、点灯の場合と、消灯の場合とに分けて説明する。
図6は、保留玉表示部12と擬似保留玉表示部9との点灯形態を説明する図である。破線矢印は、液晶表示部11において図柄変動中であることを表している。この図6(a)〜(d)は、一のスタート入賞にかかる図柄変動が継続中であって、メモリに記憶された保留玉情報がゼロのときに、新たなスタート入賞が検知され、大当たり当否抽選処理が実行された場合を例示している。保留玉情報の有無は、RAM52に設定される保留玉カウンタで確認するようにするのが一般的である。また、擬似保留玉表示部9を構成する表示セグメント9a〜9dがそれぞれ点灯しているか消灯しているかを示す点灯位置情報については、RAM52の所定アドレスに逐一記憶されるようにし、表示セグメント9a〜9dの点灯および/または消灯は、その点灯位置情報が参照されることにより遊技制御装置300によって制御されるようにするとよい。
図7は、保留玉表示部12と擬似保留玉表示部9との消灯形態を説明する図である。破線矢印は、液晶表示部11において図柄変動中であることを表している。この図7(a)〜(d)は、メモリに記憶された保留玉情報の数量が最大(=4)であって、エリア0(図4参照)に記憶されている保留玉情報に基づいて、液晶表示部11の図柄変動を開始することが許容された場合を例示している。ただし、保留玉情報が最大に限定される理由は特に無く、メモリに複数の保留玉情報(抽選結果)が記憶され、保留玉表示部12を構成する保留玉ランプ12a〜12dおよび擬似保留玉表示部9を構成する表示セグメント9a〜9dがそれぞれ複数かつ同数点灯し、新たに一の抽選結果をメモリから読み出すことが許容された場合に、一の抽選結果をメモリから読み出す処理とともに、以下に説明するセグメント消灯処理が実行されるようにすることができる。
次に、フローチャートを参照しながら説明する。図8(a)は、主制御基板100にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1への電源投入後は、割込みモードの設定や、RAMチェック等の公知の初期化処理が実行される(S1)。S3のタイマ割込み後には、割込み処理(S4)が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、乱数カウンタ更新処理(S2)が実行されるようになっている。
図9は、入賞スイッチ処理のうちスタート入賞に関連した処理のフローチャートである。ST1のステップは、CPU50が所定のポートを読み込んで行う、スタート入賞の有無の判断に対応する。スタート入賞ありの判断がされた場合、保留玉カウンタ=4かどうか判断される(ST2)。保留玉カウンタ=4でない場合に、大当たり当否抽選処理が実行されて、図4で説明したように抽選結果がメモリに記憶される(ST4)。
図10は、図柄変動処理を示すフローチャートである。まず、ST20において液晶表示部11が変動中であるかどうか判断される(変動時間設定タイマで認識可能)。図柄変動中でない場合、ST21において保留玉カウンタの値が1以上であるかが判断される。保留玉カウンタの値が1以上、すなわち保留玉があるときは、保留玉格納エリアのエリア0(図4参照)より抽選結果が読み出される(ST22)。そして、読み出された抽選結果(サンプリング乱数)に基づいて、液晶表示部11に導出表示するべき図柄、リーチの有無等の変動パターンが決定され、図柄導出表示用コマンドデータが設定される。
9 擬似保留玉表示部
9a,9b,9c,9d 表示セグメント(第2類表示セグメント)
11 液晶表示部(可変表示部)
12 保留玉表示部
12a,12b,12c,12d 保留玉ランプ(第1類表示セグメント)
50 CPU
51 ROM
52 RAM(記憶手段)
100 主制御基板
300 遊技制御装置
Claims (2)
- スタート入賞に応じて当該パチンコ遊技機に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行するとともに、その抽選結果を記憶するための記憶手段を有する遊技制御装置と、前記記憶手段から読み出された抽選結果が導出表示される可変表示部と、前記記憶手段に記憶された前記抽選結果の数量を表示するために複数のセグメントが一定のルールで点灯および消灯するように構成された保留玉表示部とを備えたパチンコ遊技機において、
前記保留玉表示部と同数の表示セグメントからなる擬似保留玉表示部が、前記可変表示部の一部を占有する形で設けられ、
前記擬似保留玉表示部は、各表示セグメントの点灯および消灯が前記保留玉表示部と同一のルールで実行される場合と、前記各表示セグメントの点灯および/または消灯が前記保留玉表示部と異なるルールで実行される場合とを含んで制御され、前記抽選結果が大当たりを示すものであるか、非大当たりを示すものであるかに基づいて設定される実行比率に応じて、それらのルールのうちのいずれかが選択されることにより、前記抽選結果の数量を表示するとともに、大当たりを予告演出することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記擬似保留玉表示部は、前記各表示セグメントの点灯および消灯が前記保留玉表示部と一致する位置にて実行される場合と、前記各表示セグメントの点灯および/または消灯が前記保留玉表示部と異なる位置にて実行される場合とを含んで制御される請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2005047747A JP3935178B2 (ja) | 2005-02-23 | 2005-02-23 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005047747A JP3935178B2 (ja) | 2005-02-23 | 2005-02-23 | パチンコ遊技機 |
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