JP5764817B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、表示画面を分割して演出を行う遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機等においては、表示画面を複数に分割し、最終的に演出を行う最終分割画面のみ表示態様を決定しておき、他の分割画面についてはランダムに表示態様を選択し、最終画面における演出終了後に遊技の当否判定結果を表示していた。
特開2004−242953号公報
しかしながら、最終的に演出を行う最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様が、ランダムに選択されているため、遊技の当否判定結果に対する期待感の増大につながらず、興趣の向上効果が乏しかった。
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、最終的に演出を行う最終分割画面の表示態様のみならず、他の分割画面における表示態様に対しても興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
請求項1の発明は、遊技の当否判定を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、遊技状態に応じて設定する或いは複数の演出パターンの中から選択設定する演出パターン設定手段と、を備える遊技機において、前記演出パターン設定手段によって設定される演出には、前記表示手段の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出を有し、前記分割演出を行う分割演出制御手段を備え、前記分割演出制御手段は、前記分割画面を構成する複数の画面の中から最終的に選択される最終分割画面を設定する最終分割画面設定手段と、前記最終分割画面を経由して最終的に行われる最終演出を設定する最終演出設定手段と、前記最終演出に基づいて前記最終分割画面で表示する表示態様を複数の表示態様から選択する最終分割画面表示態様選択手段と、前記最終演出に基づいて複数のレベルから一つのレベルを選択するレベル選択手段と、前記レベル選択手段で選択された前記レベルに基づいて前記複数の表示態様から、他の分割画面用の表示態様を選択する他分割画面表示態様選択手段と、を備え、前記複数の表示態様にはそれぞれ演出ポイントが設定され、前記複数のレベルにはそれぞれレベルポイントが設定され、前記分割演出制御手段は、前記レベル選択手段で選択された前記レベルに設定されている前記レベルポイントと前記最終分割画面の表示態様に設定されている前記演出ポイントとを用いて所定の算出により最初の総合ポイントを算出し、前記算出した総合ポイントと前記他分割画面表示態様選択手段で選択された他の分割画面用表示態様の中から選択した一つの表示態様に設定されている前記演出ポイントとを用いて所定の算出により次回の総合ポイントを算出して更新し、前記他分割画面表示態様選択手段で選択された前記他の分割画面用表示態様に未選択の演出が残っている場合、未選択の分割画面用表示態様が無くなるまで所定の算出によって前記総合ポイントの更新を行う総合ポイント算出手段と、前記総合ポイント算出手段によって更新された総合ポイントが所定の値になった際に前記他の分割画面の表示態様を特定表示態様に設定する特定表示態様設定手段と、を備えることを特徴とする
請求項の発明は、請求項1において、前記レベルポイントと前記最終分割画面の表示態様に設定されている演出ポイントとを用いる所定の算出は、前記レベルポイントに対して前記演出ポイントを減算する算出であり、次回以降の所定の算出は、減算後の前記総合ポイントに対して前記他の分割画面用演出の中から選択した一つの演出に設定されている前記演出ポイントを減算する算出であることを特徴とする。
請求項の発明は、請求項1又は2において、前記分割演出制御手段は、前記表示手段に表示した複数の分割画面の中から前記最終分割画面が何れであるかを示す最終分割画面選択演出を行う最終分割画面選択演出手段と、前記最終分割画面選択演出手段によって行われる前記最終分割画面選択演出による分割画面を前記表示手段に表示した複数の分割画面の中から設定する分割画面選択設定手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記分割演出制御手段は、前記表示画面の分割数を複数の分割数から選択する分割数選択手段を備えたことを特徴とする。
請求項1の発明によれば、最も遅くまで演出を続ける最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を、選択したレベルに基づいて複数の表示態様から選択するため、他の分割画面の表示態様がランダムに選択される従来の場合と比べて、他の分割画面の表示態様についても当否判定結果の当たりに対する期待感を高めることが可能となり、興趣を向上させることが可能となる。
請求項1及び2の発明によれば、選択された表示態様に設定されている演出ポイントと、選択されたレベルに設定されているレベルポイントを用いて更新した総合ポイントが所定の値になった際に他の分割画面の表示態様を特定表示態様に変更するため、興趣をさらに向上させることが可能となる。
請求項の発明によれば、表示手段に表示した複数の分割画面の中からさらに複数の分割画面を選択し、該選択した複数の分割画面の中から最終分割画面が何れであるかを示す最終分割画面選択演出を行うため、興趣をさらに向上させることが可能となる。
請求項の発明によれば、分割画面演出を行う場合の表示画面の分割数を変化させることができるため、興趣をさらに向上させることが可能となる。
本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。 同遊技機の裏側を示す図である。 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。 普通動作処理のフローチャートである。 特別動作処理のフローチャートである。 特別図柄待機処理のフローチャートである。 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。 特別図柄選択処理のフローチャートである。 特別図柄変動パターン選択処理の第一フローチャートである。 特別図柄変動パターン選択処理の第二フローチャートである。 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。 変動中処理のフローチャートである。 特別図柄確定処理のフローチャートである。 特別電動役物処理の第一フローチャートである。 特別電動役物処理の第二フローチャートである。 保留数処理のフローチャートである。 電源断監視処理のフローチャートである。 サブ制御メイン処理のフローチャートである。 外部INT割り込み処理のフローチャートである。 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 メインコマンド解析処理のフローチャートである。 分割演出の変動パターン作成処理のフローチャートである。 レベル・分割数設定処理のフローチャートである。 最終パネル設定処理のフローチャートである。 ルーレット対象数設定処理のフローチャートである。 他パネル設定処理のフローチャートである。 他の発展先の抽選処理のフローチャートである。 最終分割画面の発展先選択テーブルである。 レベル設定テーブルである。 分割数テーブルである。 ルーレット数の選択テーブルである。 レベルポイントのテーブルである。 発展先のポイントを示すテーブルである。 レベルに応じた表示態様(発展先)選択振分表である。 発展先と分割画面時の表示及び最終パネルからの演出例を示すテーブルである。 分割演出の第1例を示す図である。 分割演出の第2例を示す図である。 分割演出の第3例を示す図である。
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
前記表示装置10は表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。本実施例では、当否判定結果を表示する図柄は特別図柄からなり、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。前記変動パターンは、本発明の演出パターンに相当する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報である。
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、変動パターンに基づき、背景、キャラクタ、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターン(演出パターン)は、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動及び演出が前記表示装置10で行われる。
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(数値データに相当)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値(数値データ)を予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数を減らし、数値データを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値(数値データ)の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は払出球無検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターン(演出パターン)のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値(数値データ)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターン(演出パターン)や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記払出球無検出センサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数(数値データ)からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数(数値データ)からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動パターン(演出パターン)を変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数(数値データ)を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間(演出時間)が設定されている。さらに、本実施例では、通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターン、確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンが選択された場合は、前記表示装置10の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出が、抽選によって行われる。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
前記サブ御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、レベル乱数用カウンタ、分割乱数用カウンタ、結合乱数用カウンタ、最終パネル乱数用カウンタ、対象パネル数決定乱数用カウンタ、発展先選択乱数用カウンタ等がある。
レベル乱数用カウンタは、後述の分割演出においてレベルを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’のレベル乱数を備える。このレベル乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
分割乱数用カウンタは、後述の分割演出において分割数を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の分割乱数を備える。この分割乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
結合乱数用カウンタは、後述の分割演出において結合するパネル(分割画面)の設定に用いられるものであり、‘0’〜‘9’の結合乱数を備える。この結合乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
最終パネル乱数用カウンタは、後述の分割演出において最終パネル(分割画面)の決定に用いられるものであり、‘0’〜‘9’の最終パネル乱数を備える。この最終パネル乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
対象パネル数決定乱数用カウンタは、後述の分割演出においてルーレット表示の際の対象パネル(分割画面)数を決定する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の対象パネル数決定乱数を備える。この対象パネル数決定乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
発展先選択乱数用カウンタは、後述の分割演出において他のパネル(分割画面)の発展先を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の発展先選択乱数を備える。この発展先選択乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
これらのレベル乱数用カウンタ、分割乱数用カウンタ、結合乱数用カウンタ、最終パネル乱数用カウンタ、対象パネル数決定乱数用カウンタ、発展先選択乱数用カウンタ等の数はこれに限るものではなく、各々の数が異なっていても良いとする。また更新方法もこれに限るものでなくても良いとする。
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(数値データ)を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値(数値データ)が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
また、本実施例では、当たりの変動パターン及びリーチハズレの変動パターンの場合には、抽選によって通常演出か分割演出の何れかが抽選で決定される。まず、分割演出が行われない通常演出の場合について説明する。なお、通常演出は、リーチが行われないハズレの変動パターンの場合にも行われる。
通常演出では、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
一方、分割演出の場合には、前記表示装置10で特別図柄の変動表示中に複数の分割画面が表示される。分割数(分割画面の数)は本実施例では2分割、4分割、8分割の3種類設けられている。4分割の例を次に示す。
図40に示す第1例では、図40の(40−A)、(40−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(40−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(40−D)、(40−E)のように4つの分割画面10a〜10dに分割されて各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして(40−F)に示すように、4つの分割画面から3つの分割画面10a、10b、10cが選択されてその3つの分割画面10a、10b、10cでルーレット演出が実行される。ルーレット演出は最終分割画面選択演出であって最終分割画面選択演出手段に相当する。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10a、10b、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10a、10b、10cの順に、繰り返し明るく表示されることで現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10a〜10cには発展先を示す表示(選択された分割画面から進行する演出先(例:スーパーリーチの種類)を示唆する表示)が表示される。発展先を示す表示が本発明における表示態様に相当する。本実施例の発展先の表示は、分割画面10aでは「リーチ演出B」、分割画面10bでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。最後に明るく表示された分割画面が最終分割画面であり、本実施例では分割画面10cが最終的に選択され、最終分割画面に表示されている発展先「リーチ演出A」の演出が選択される。次に最終分割画面10cが全画面表示され、特別図柄の変動表示が続くと共に、最終分割画面に表示されていた発展先「リーチ演出A」の演出であるスーパーリーチ1(SP1)の演出が実行され、その後に特別図柄が当否判定結果に基づく態様で停止表示される。図39に分割画面の発展先と分割画面時の表示及び最終分割画面(最終パネル)の発展先からの演出を示す。スーパーリーチ1の内容の例として、図39に示すように、キャラクタが対決場所まで行って敵と遭遇するのを待ち、外れの場合には敵と遭遇せず、一方、当たりの場合には敵と遭遇する演出を示す。なお、最終分割画面に表示されていた発展先の演出は、本発明における最終演出に相当する。
図41に示す分割演出の第2例では、図41の(41−A)、(41−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(41−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(41−D)、(41−E)のように4つの分割画面10a〜10dが表示され、各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして(41−F)に示すように、3つの分割画面10a、10b、10cでルーレット演出が実行される。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10a、10b、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10a、10b、10cの順に明るく表示されて現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10a〜10cには発展先を示す表示が表示される。発展先を示す表示は、分割画面10aでは「リーチ演出B」、分割画面10bでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。そして(41−G)に示すように、最後に明るく表示された分割画面10bが最終分割画面となり、(41−H)のように最終分割画面10bで「残念」が表示されて外れが示唆される。「残念」の表示が最終演出に相当する。そして(41−I)のように、各分割画面で特別図柄が外れの態様で停止表示される。本実施例での「??」の表示は特定表示態様に相当し、どう発展するか分からない、発展先を明確に示していない表示として構成されている。特定表示態様は、発展先を明確に示していなければ「?」に限らなくてもよいとする。
図42に示す分割演出の第3例では、図42の(42−A)、(42−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(42−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(42−D)、(42−E)のように4つの分割画面10a〜10dが表示され、各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして分割画面10aと10bが結合して(42−F)のように一つの分割画面10eとなり、分割画面10eと10cでルーレット演出が実行される。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10e、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10e、10cの順に明るく表示されて現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10e、10cは発展先を示す表示が表示される。本実施例での発展先を示す表示は、分割画面10eでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。そして(42−G)に示すように、最後に明るく表示された分割画面10eが最終分割画面となり、(42−H)のように最終分割画面10eで「残念」が表示されて外れが示唆される。そして(41−I)のように、再び4分割画面に戻り、各分割画面で特別図柄が外れの態様で停止表示される。
これらの分割演出はこれに限らず、分割数やルーレット対象数や最終分割画面の位置や発展先を示す表示など適宜変更可能に構成されている。
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図4のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、演出パターン設定手段、分割演出制御手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(演出パターン)が選択される。
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図12及び図13に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか)が決定される(S106−4−4−3)。発展先の選択については後述する。
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか)が決定され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか))が決定される(S106−4−4−8)。
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか))が決定され(S106−4−40−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。
前記当たりの変動パターン(通常当たり及び確変当たりの変動パターン)及びリーチハズレ変動パターン(確変リーチハズレ及び通常リーチハズレの変動パターン)で分割演出が行われる場合に行われる最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出)の選択について説明する。前記発展先(最終演出)の選択は、前記変動パターンの選択に使用した変動パターン乱数値に基づき、図32の最終分割画面の発展先選択テーブルを用いて行われる。
リーチハズレ変動パターンの場合、本実施例では変動パターン乱数値0〜198のうち0〜26の範囲が分割演出を行うように構成され、変動パターン乱数値が‘0’〜‘6’のときに発展先1、変動パターン乱数値が‘7’〜‘12’のときに発展先2、変動パターン乱数値が‘13’〜‘17’のときに発展先3、変動パターン乱数値が‘18’〜‘21’のときに発展先4、変動パターン乱数値が‘22’〜‘24’のときに発展先5、変動パターン乱数値が‘25’〜‘26’のときに発展先6が選択され、リーチハズレ変動パターンの場合、発展先7は選択されない。そして、分割演出における最終画面に選択された発展先に対応した表示態様を表示するように構成されている。表示態様として本実施例は図39のように発展先1の場合は「??」、発展先2の場合は「リーチ演出A」、発展先3の場合は「リーチ演出B」、発展先4の場合は「リーチ演出C」、発展先5の場合は「リーチ演出D」、発展先6の場合は「リーチ演出E」、発展先7の場合は「リーチ演出F」が表示されるように構成され、最終分割画面表示態様選択手段に相当する。また変動パターン乱数値が他の値のときには分割演出ではない演出が変動パターン値に基づいて設定される。
一方、当たりの変動パターンの場合、本実施例では変動パターン乱数値0〜198のうち0〜26の範囲が分割演出を行うように構成され、変動パターン乱数値が‘0’〜‘1’のときに発展先2、変動パターン乱数値が‘2’〜‘4’のときに発展先3、変動パターン乱数値が‘5’〜‘8’のときに発展先4、変動パターン乱数値が‘9’〜‘13’のときに発展先5、変動パターン乱数値が‘14’〜‘19’のときに発展先6、変動パターン乱数値が‘20’〜‘26’のときに発展先7が選択され、当たりの変動パターンの場合、発展先1は選択されない。そして、分割演出における最終画面に選択された発展先に対応した表示態様を表示するように構成されている。表示態様として本実施例は図39のように発展先1の場合は「??」、発展先2の場合は「リーチ演出A」、発展先3の場合は「リーチ演出B」、発展先4の場合は「リーチ演出C」、発展先5の場合は「リーチ演出D」、発展先6の場合は「リーチ演出E」、発展先7の場合は「リーチ演出F」が表示されるように構成され、最終分割画面表示態様選択手段に相当する。また、変動パターン乱数値が他の値のときには分割演出ではない演出が変動パターン値に基づいて設定される。
よって、本実施例では分割演出を行う場合に、当りの変動パターンの方がリーチハズレ変動パターンよりも発展先6や7が選ばれ易く、発展先に2や1が選ばれにくく構成してある。更に本実施例では発展先1よりも発展先7の方が当りの期待度が高いように構成されている。
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンド(分割演出の場合は選択した発展先情報(最終演出)を含んだコマンド)が出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。また特別図柄変動パターン選択処理は、変動パターンに基づいて分割演出からの発展先(最終演出)を設定していることから最終演出設定手段に相当する。
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図15に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図16に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図17及び図18に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−18)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図19に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)
前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図20に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図21に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
外部INT割り込み処理(S300)では、図22に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図23に示すように、入力処理(S401)、ランプデータ出力処理(S402)、駆動処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。入力処理(S401)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。ランプデータ出力処理(S402)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理(S403)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図24に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、Sw処理(S504)、ランプ処理(S505)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)、その他の処理(S507)が行われる。
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
メインコマンド解析処理(S503)は、分割演出制御手段に相当する。メインコマンド解析処理(S503)では、図25に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが大当たりに関するコマンドか確認され(S503−1)、大当たりに関するコマンドの場合には、受信した大当たりに関するコマンドに応じた大当たり設定処理が行われる(S503−2)。なお、大当たりに関するコマンドには、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンドのコマンド、大当たりエンディングのコマンド等がある。一方、大当たりに関するコマンドではない場合、受信したコマンドが変動に関するコマンドか確認される(S503−3)。変動に関するコマンドではない場合、受信したコマンドに応じたその他の設定処理が行われ(S503−7)、その後にこのメインドコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、受信したコマンドが変動に関するコマンドの場合、受信した変動コマンドが分割演出を行う変動パターンのコマンドか確認され(S503−4)、分割演出を行う変動パターンのコマンドとは異なる場合、分割演出を行わない変動パターンの作成処理(S503−5)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、分割演出を行う変動パターンのコマンドの場合(本実施例では、通常当たり、通常リーチハズレ、確変当たり、確変リーチハズレの変動パターンで変動パターン乱数値が0〜26の場合)には、分割演出の変動パターン作成処理(S503−6)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。
分割演出の変動パターン作成処理(S503−6)では、図26に示すように、レベル・分割数設定処理(S503−6−1)、最終パネル設定処理(S503−6−2)、ルーレット対象数設定処理(S503−6−3)、他パネル設定処理(S503−6−4)が行われる。
レベル・分割数設定処理(S503−6−1)は、後に設定するポイントを決定するために発展先に応じたレベルを設定する処理であり、また分割演出を行う際に分割数を決定する処理であり、レベル選択手段と分割数選択手段に相当する。レベル・分割数設定処理(S503−6−1)では、図27に示すように、レベル乱数の取得及び分割乱数の取得が行われ(S503−6―1−1)、続いて大当たりの変動か確認される(S503−6−1−2)。大当たりの変動ではない場合、図33に示す外れ時のレベル設定テーブルと取得したレベル乱数値により、最終パネル(最終分割画面)の発展先に応じたレベルの選択設定が行われる(S503−6−1−3)。パネルは分割画面を示す。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンの発展先が1の場合、取得したレベル乱数値が‘0’〜‘9’の場合にはレベル1、取得したレベル乱数値が‘10’〜‘17’の場合にはレベル2、取得したレベル乱数値が‘18’〜‘24’の場合にはレベル3、取得したレベル乱数値が‘25’〜‘29’の場合にはレベル4が選択されて設定される。つまり本実施例では、発展先1に近いほどレベル値として低い値が選ばれ易く、発展先7に近いほどレベル値として高い値が選ばれ易く構成されている。
次に図34に示す外れ時の分割数テーブルと取得した分割乱数値により、発展先に応じた分割数の設定が行われる(S503−6−1−4)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンの発展先が1の場合、取得した分割乱数値が
‘0’〜‘19’の場合には分割数2、取得した分割乱数値が‘20’〜‘25’の場合には分割数4、取得したレベル乱数値が‘26’〜‘29’の場合には分割数8が選択されて設定される。つまり本実施例では、発展先1に近いほど分割数が少ないのが選ばれ易く、発展先7に近いほど分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。
一方、S503−6−1−2で大当たりの変動と判断されると、図33に示す当たり時のレベル設定テーブルと取得したレベル乱数値により、最終パネルの発展先に応じたレベルの選択設定が行われる(S503−6−1−5)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンによる最終パネルの発展先が1の場合、取得したレベル乱数値が‘0’〜‘6’の場合にはレベル1、取得したレベル乱数値が‘7’〜‘12’の場合にはレベル2、取得したレベル乱数値が‘13’〜‘18’の場合にはレベル3、取得したレベル乱数値が‘19’〜‘24’の場合にはレベル4、取得したレベル乱数値が‘25’〜‘29’の場合にはレベル5が選択されて設定される。また本実施例では、外れ時のレベル設定テーブルと同様に発展先1に近いほどレベル値として低い値が選ばれ易く、発展先7に近いほどレベル値として高い値が選ばれ易く構成され、更に外れ時のレベル設定テーブルよりも全体的に高いレベル値が選ばれ易く構成されている。
次に図34に示す当たり時の分割数テーブルと取得した分割乱数値により、発展先に応じた分割数の設定が行われる(S503−6−1−4)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンによる最終パネルの発展先が1の場合、取得した分割乱数値が
‘0’〜‘14’の場合には分割数2、取得した分割乱数値が‘15’〜‘22’の場合には分割数4、取得したレベル乱数値が‘23’〜‘29’の場合には分割数8が選択されて設定される。つまり本実施例では、外れ時の分割数テーブルと同様に発展先1に近いほど分割数が少ないのが選ばれ易く、発展先7に近いほど分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。更に外れ時の分割数テーブルよりも分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。また、本実施例では分割数が多い方が当りの期待度が高いように構成されている。
最終パネル設定処理(S503−6−2)は、最終パネルを分割画面のうちどの場所にするかを設定する処理であって、その際に分割演出によって分割されたパネル同士を結合する演出を実行するか否かを決定する処理であって、最終分割画面設定手段に相当する。最終パネル設定処理(S503−6−2)では、図28に示すように、結合乱数値と最終パネル乱数値が取得され(S503−6−2−1)、取得した結合乱数値が5か確認される(S503−6−2−2)。取得した結合乱数値が5の場合には結合パネルの設定が行われ(S503−6−2−3)、取得した最終パネル乱数値と分割数に基づいて最終パネルの決定が行われる(S503−6−2−4)。その後、この最終パネル設定処理(S503−6−2)が終了する。前記結合パネルの設定は、本実施例では分割数が4の場合に上側の2画面を結合し、分割数が8の場合に上側の4画面を結合し、一方、分割数が2の場合には取得した結合乱数値が5であっても結合すると分割演出にならないために結合の設定が行われない。一方、取得した結合乱数値が5以外の場合には、結合パネルの設定が行われず、前記取得した最終パネル乱数値と分割数に基づいて最終パネルの決定が行われ(S503−6−2−4)、その後この最終パネル設定処理(S503−6−2)が終了する。また、前記最終パネルの決定は、本実施例では、前記表示装置10において分割画面に対し左上の分割画面から順に右回りに番号を付し、取得した最終パネル乱数値(例:0〜7)と対応する分割画面が最終分割画面に設定される。なお、前記分割画面に付す番号は、一巡した後も加算して付される。例えば4分割された場合、最終パネル乱数値0から順に合わせて左上の分割画面から順に1→2→3→4と付され、その後の2巡目以降になると左上の分割画面から5→6→7→8・・・と付されて、最終パネル乱数値と対応するように構成されている。
ルーレット対象数選択処理(S503−6−3)は、前記表示装置10に表示された複数の分割画面において、選択した数の分割画面を順番に明るくするなどして現在指定している分割画面を示し、最後に指定した分割画面が最終分割画面であることを示すルーレット演出の際に、表示する分割画面の分割数に対してルーレット演出の対象とする分割画面の数を選択する処理で、分割画面選択設定手段に相当する。ルーレット対象数選択処理(S503−6−3)では、図29に示すように、まず対象パネル数決定乱数値が取得され(S503−6−3−1)、先に設定された分割数、レベル、取得した対象パネル決定乱数値に基づいてルーレット数の決定が行われ(S503−6−3−2)、その後にこのルーレット対象数選択処理(S503−6−3)が終了する。前記ルーレット数の決定は、図35のルーレット数選択テーブルを用いて行われる。本実施例では分割数が4と8の場合に行われ、他の場合には行われない。例えば、4分割でレベルが1の場合、図35に示す4分割のルーレット数選択テーブルを用い、取得した対象パネル決定乱数値が‘0’〜‘19’のときはルーレット数2に決定され、取得した対象パネル決定乱数値が‘20’〜‘25’のときはルーレット数3に決定され、取得した対象パネル決定乱数値が‘26’〜‘29’のときはルーレット数4に決定される。なお、8分割の場合には、図35に示す8分割のルーレット数選択テーブルが用いられる。また本実施例では、ルーレット数が多い方が当りの期待度が高いように構成され、レベル値が高いほど多いルーレットが選ばれ易く構成されている。
他パネル設定処理(S503−6−4)は、最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を設定する処理であり、他分割画面表示態様選択手段に相当する。前記他パネル設定処理(S503−6−4)では、図30に示すように、まず受信した変動パターンデータに基づいた最終分割画面の発展先のポイント(演出ポイントに相当)と総合ポイントの設定が行われる(S503−6−4−1)。前記のレベル・分割数設定処理(S503−6−1)で設定されたレベルには、図36に示すようにポイント(レベルポイント)が設定(レベルが高いほどポイント数が多く構成されている。)されており、また、発展先には図37に示すように、それぞれポイント(演出ポイントに相当)が設定されている。次に、[総合ポイント=設定されたポイント−発展先ポイント]の算出式により、まずはレベルに応じた総合ポイントから最終分割画面に対応して設定された発展先のポイントを減算して新たな総合ポイントが算出される(S503−6−4−2)。この処理は総合ポイント算出手段に相当する。例えば、レベル2(ポイント25)、最終分割画面の発展先1(ポイント3)の場合、算出後の総合ポイントは25−3=22に設定される。ルーレット数分の設定が行われればいいことから、設定されたルーレット対象数から1減算される(S503−6−4−3)。つまり、ここでは最終分割画面分のポイントを減算する処理となっている。
ルーレット対象数の減算の後、他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)がおこなわれる。他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)では、図31に示すように、他の分割画面にも最終分割画面と同類の表示態様(発展先を示唆する表示態様)を表示させるために発展先選択乱数値が取得され(S503−6−4−4−1)、レベルに対応したテーブルから表示態様(発展先)の設定が行われ(S503−6−4−4−2)、その後にこの他の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)が終了する。前記レベルに対応したテーブルからの表示態様(発展先)の設定は、図38に示すレベルに対応したテーブルが用いられる。例えば、レベル2で取得した表示態様(発展先)選択乱数値が‘4’〜‘8’の場合は表示態様(発展先)2が他の分割画面の表示態様(発展先)として選択される。また、ここで設定される表示態様(発展先)は、発展先を示唆する表示態様を設定することであり、他の分割画面がルーレット演出によって選ばれることがないことから、ここで選ばれた表示態様(発展先)からの発展はない。但し、最終分割画面に設定される発展先と他の分割画面に表示される表示態様(発展先)のポイントは同等で構成されている。
前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)の次に、ルーレット対象数から1減算され(S503−6−4−5)、その後、総合ポイント=残り総合ポイント−発展先ポイントの算出を行い総合ポイントの更新が行われる(S503−6−4−6)。この処理は総合ポイント算出手段に相当する。残り総合ポイントは、前回の総合ポイントの算出によって発展先のポイントが減算された後の残りの総合ポイントである。前記総合ポイントの更新は、例えば、S503−6−4−2で得られた残りの総合ポイントが22と、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)で選択された発展先が4の場合、図37に示す発展先4のポイント6を用い、総合ポイントとして22−6=16が算出され、更新される。次にこの更新された総合ポイントが所定の値として例えば0か(0より大か)が確認され(S503−6−4−7)、0ではない(0より大)の場合には、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)で選択された発展先の設定が行われる(S503−6−4−8)。その後にルーレット対象数が0か(0より大かが)確認され(S503−6−4−9)、0ではない(0より大)の場合には、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)に戻り、S503−6−4−4〜S503−6−4−9が繰り返される。
なお、前記他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)では、例えば一度選択された表示態様(発展先)は重複して選ばれないようにされる構成としても良いとする。例えば、選ばれていない表示態様(発展先)が選ばれるまで表示態様(発展先)選択乱数値の取得を繰り返したり、重複した表示態様(発展先)となる発展先表示態様(発展先)選択乱数値が取得された場合には、取得した表示態様(発展先)選択乱数値に基づいて図38のテーブルで本来選択される表示態様(発展先)の隣の表示態様(発展先)を選択するなどの重複回避処理が行われる。
そして、S503−6−4−9でルーレット対象数が0と判断されると、ル−レット対象数及び発展先に基づいてルーレット表示における発展先の表示位置がランダムに設定され(S503−6−4−11)、その後にこの他パネル設定処理(S503−6−4)が終了する。つまり、ルーレット対象数に対する表示態様が決まったことになるので、最終分割画面の位置が何処なのか表示上分からなくさせるために乱数等を用いて分割画面内での表示位置の設定が行われる。
一方、S503−6−4−7で総合ポイントが0未満と判断されると、ルーレット対象数の残り数分に特定表示態様として例えば「?」を表示するように設定される(S503−6−10)。この処理は、特定表示態様設定処理に相当する。その後にこの他パネル設定処理(S503−6−4)が終了する。つまり、総合ポイントが少ない場合(レベルが低い場合)は、多い場合(レベルが高い場合)に比べて早く所定の値(0)になりやすいため、発展先が示された表示態様より発展先が表示されていない期待度の低い「?」が出やすく、また期待度の高い表示態様(発展先)の表記が多い場合も所定数(0)になりやすいため、期待度の高い表示態様(発展先)の表記が多いほど「?」が出やすく構成されている。そのため、ルーレット対象数に対する「?」の数を、最終分割画面に設定される表示態様(発展先)や他の分割画面に設定した表示態様(発展先)に基づいて設定することが可能となる。尚、特定表示態様が表示された場合は、発展先が明確に表示されている訳ではないので発展先に移行しないで外れになる可能性が高い表示態様となっている。そのため、遊技者としては特定表示態様が表示されるよりも発展先が表示された方が期待感が高く構成されている。また、本実施例では特定表示態様が表示された画面が最終分割画面の場合、「残念」を表示して外れになる例が記載されているが、特定表示態様を表示してルーレット演出により最終分割画面とした際に「発展先」を表示して発展演出を行ってもよいとする。更に他の例として「もう一回」など表示して再度分割演出を行っても良いとする。また、ここでもルーレット対象数に対する表示態様が決まったことになるので、最終分割画面の位置が何処なのか表示上分からなくさせるために乱数等を用いて分割画面内での表示位置の設定が行われる。
前記メインコマンド解析処理(S503)の次に行われるSw処理(S504)では、前記スイッチ状態取得処理(S501)で格納されたデータを元に、スイッチ有効期間の管理及び動作の設定が行われる。
前記ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)では、ウオッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われる。
その他の処理(S507)ではその他必要な処理が実行される。
このように、本発明では、最も遅くまで演出を続ける最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を、選択したレベルに基づいて複数の表示態様から選択するため、他の分割画面の表示態様がランダムに選択される従来の場合と比べて、他の分割画面の表示態様についても当否判定結果の当たりに対する期待感を高めることが可能となり、興趣を向上させることが可能となる。
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では、分割演出の主な制御をサブ制御基板で行っているが、サブ制御基板と表示制御基板に分けて行うようにしてもよい。また、本実施例内の乱数値の範囲や取得タイミングもこれに限らなくてもよいとする。
また、本実施例では、前記他の分割画面の表示態様(発展先)として一度選択された表示態様(発展先)は重複して選ばれないようにされる構成されているが、重複してもよいとする。またその際は例として重複した表示態様(発展先)を選択した際は減算するポイント数が一度目より多く(例:倍数)設定し、「?」が出やすく構成してもよいとする。また各ポイント数はこれに限らず、例えば最終分割画面と他の分割画面とでは同じ表示態様でもポイント数を異ならせても良いとする。
さらに、本実施例では大当たりやリーチ時において分割演出を行っているが、リーチにならない外れの際にも分割演出を行ってもよいとする。また、変動毎に分割演出を設定するのではなく、所定の遊技状態(背景移行や通常遊技状態と異なる確変状態や時短状態)等になった場合は、分割演出が選ばれる分割演出モードを設定するように構成しても良いとする。またその際は例えば所定期間(所定変動数)で分割演出モードが終了するようにしても良いとする。
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置

Claims (4)

  1. 遊技の当否判定を判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
    前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、遊技状態に応じて設定する或いは複数の演出パターンの中から選択設定する演出パターン設定手段と、
    を備える遊技機において、
    前記演出パターン設定手段によって設定される演出には、前記表示手段の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出を有し、
    前記分割演出を行う分割演出制御手段を備え、
    前記分割演出制御手段は、
    前記分割画面を構成する複数の画面の中から最終的に選択される最終分割画面を設定する最終分割画面設定手段と、
    前記最終分割画面を経由して最終的に行われる最終演出を設定する最終演出設定手段と、
    前記最終演出に基づいて前記最終分割画面で表示する表示態様を複数の表示態様から選択する最終分割画面表示態様選択手段と、
    前記最終演出に基づいて複数のレベルから一つのレベルを選択するレベル選択手段と、
    前記レベル選択手段で選択された前記レベルに基づいて前記複数の表示態様から、他の分割画面用の表示態様を選択する他分割画面表示態様選択手段と、
    を備え
    前記複数の表示態様にはそれぞれ演出ポイントが設定され、
    前記複数のレベルにはそれぞれレベルポイントが設定され、
    前記分割演出制御手段は、
    前記レベル選択手段で選択された前記レベルに設定されている前記レベルポイントと前記最終分割画面の表示態様に設定されている前記演出ポイントとを用いて所定の算出により最初の総合ポイントを算出し、前記算出した総合ポイントと前記他分割画面表示態様選択手段で選択された他の分割画面用表示態様の中から選択した一つの表示態様に設定されている前記演出ポイントとを用いて所定の算出により次回の総合ポイントを算出して更新し、前記他分割画面表示態様選択手段で選択された前記他の分割画面用表示態様に未選択の演出が残っている場合、未選択の分割画面用表示態様が無くなるまで所定の算出によって前記総合ポイントの更新を行う総合ポイント算出手段と、
    前記総合ポイント算出手段によって更新された総合ポイントが所定の値になった際に前記他の分割画面の表示態様を特定表示態様に設定する特定表示態様設定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記レベルポイントと前記最終分割画面の表示態様に設定されている演出ポイントとを用いる所定の算出は、前記レベルポイントに対して前記演出ポイントを減算する算出であり、次回以降の所定の算出は、減算後の前記総合ポイントに対して前記他の分割画面用演出の中から選択した一つの演出に設定されている前記演出ポイントを減算する算出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記分割演出制御手段は、前記表示手段に表示した複数の分割画面の中から前記最終分割画面が何れであるかを示す最終分割画面選択演出を行う最終分割画面選択演出手段と、
    前記最終分割画面選択演出手段によって行われる前記最終分割画面選択演出による分割画面を前記表示手段に表示した複数の分割画面の中から設定する分割画面選択設定手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記分割演出制御手段は、前記表示画面の分割数を複数の分割数から選択する分割数選択手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
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