以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第1始動入賞口40、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記第1始動入賞口40の左には第2始動入賞口43と左袖入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
前記第1始動入賞口40、第2始動入賞口43、大入賞口45、左袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
前記表示装置10は、本発明における表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、本発明における判定図柄に相当する。複数の特別図柄(判定図柄)は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記特別図柄の変動態様に基づく特別図柄の変動表示には、特別図柄の変動と共に背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される変動態様演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動及び変動態様演出が前記表示装置10で行われる。
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
前記第1始動入賞口40は、上側始動入賞口41と下側始動入賞口42とで構成されている。
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
前記第2始動入賞口43は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
前記遊技盤2の背面には、前記第1始動入賞口40における前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する第1始動入賞口上側検出スイッチ(第1始動入賞口上側センサ)と、前記下側始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する第1始動入賞口下側検出スイッチ(第1始動入賞口下側センサ)と、前記第2始動入賞口43に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動入賞口検出スイッチ(第2始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記第1始動入賞口40の上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42又は第2始動入賞口43への遊技球の入賞(入球)検出は、本発明における判定条件の成立に設定され、また、判定条件の成立は、乱数値(数値データ)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらに前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
前記判定条件の成立は、予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞(入球)順に記憶される。また、前記判定条件の成立に起因して取得された乱数値は、前記特別図柄保留数と対応させて入賞(入球)順に記憶される。前記判定条件の成立に起因して実行される前記特別図柄の変動表示は、前記判定条件の記憶により一旦保留され、順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数(判定条件の成立数)を減らし、乱数値数値を消去している。前記判定条件の成立の記憶(すなわち特別図柄保留数)及び前記判定条件の成立に起因して取得される乱数値の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個(前記第1始動入賞口40への入賞及び第2始動入賞口43への入賞に対して記憶された合計数が4個)に設定されている。
なお、前記特別図柄保留数が最大個数になっている時には、前記始動入賞口検出スイッチ(第1始動入賞口上側検出スイッチ、第1始動入賞口下側検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ)がそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留数(判定条件の成立数)としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記第1始動入賞口上側検出スイッチ、第1始動入賞口下側検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板(主制御回路)200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して第1始動入賞口40(上側始動入賞口41、下側始動入賞口42)、第2始動入賞口43及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記入賞コマンドには、第1始動入賞口40及び第2始動入賞口43の入賞情報と、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
前記RAMは、本発明における記憶手段にも相当し、前記判定条件の成立数(特別図柄保留数)、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板(サブ制御回路)205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成され、また普通図柄表示装置50と接続されて普通図柄表示装置50を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、前記普通図柄表示装置50及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210、普通図柄表示装置50へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報等が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板(表示制御回路)210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板(音声制御回路)220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板(払出制御回路)240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
電源基板(電源回路)250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板(発射制御回路)260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))の状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態(6/315の確率)になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動態様を変動態様のテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値(数値データ)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
前記変動態様のテーブルは複数設けられている。各変動態様のテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様のテーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の変動演出態様等が定められている。さらに本実施例では、前記変動時間内に、禁止期間が設けられている。禁止期間は、特別図柄の変動表示(変動演出態様の表示を含む)又は後述する第2演出の表示に支障を生じる期間である。また、前記変動時間における禁止期間以外の期間は、第2演出を実行可能な期間(第2演出可能期間)である。
本実施例では複数の変動態様のテーブルとして、図35に示すように、通常当たりテーブル、通常リーチハズレテーブル、通常ハズレテーブル、確変当たりテーブル、確変リーチハズレテーブル、確変ハズレテーブルからなる六種類のテーブルが設けられている。
通常当たりテーブルは、通常状態(低確率状態)において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常リーチハズレテーブルは、通常状態(低確率状態)においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常ハズレテーブルは、通常状態(低確率状態)においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
一方、確変当たりテーブルは、確変状態(高確率状態)において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変リーチハズレテーブルは、確変状態(高確率状態)においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変ハズレテーブルは、確変状態(高確率状態)においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
各テーブルには複数の変動態様が設けられている。通常当たりテーブルには変動態様1と2、通常リーチハズレテーブルには変動態様3〜5、通常ハズレテーブルには6〜8、確変当たりテーブルには変動態様9と10、確変リーチハズレテーブルには変動態様11〜13、確変ハズレテーブルには変動態様14〜16が設けられている。各変動態様には変動時間と禁止期間が設定され、かつ変動態様乱数値が割り当てられている。例えば、通常当たりテーブルの変動態様1には、変動態様乱数値として‘0’〜‘194’が割り当てられ、特別図柄の変動時間として75000msが設定され、また禁止期間として、変動開始から0〜1000msの期間と、20000〜40000msの期間が設定され、前記変動時間における禁止期間以外の期間が第2演出を実行可能な期間(第2演出可能期間)となっている。禁止期間は、第2演出に邪魔されることなく遊技者に見せたい特別図柄の変動表示期間や、第2演出を表示することが物理的に困難な期間等である。第2演出を表示することが物理的に困難な期間としては、各変動態様の変動時間において、特別図柄の変動終了までの残時間が、第2演出に予め設定されている演出時間よりも短くなる期間が該当する。各テーブルからの変動態様の選択は、保留記憶されている変動態様乱数値が読み出されてテーブルに設定されている変動態様乱数値と対比され、一致する変動態様乱数値が割り当てられている変動態様が選択される。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留数(判定条件の成立)と対応させて入賞順(判定条件成立順)に格納され、順次読み出されて使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第1始動入賞口40における下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、前記第1始動入賞口40における上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42、又は前記第2始動入賞口43に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記第1始動入賞口40の上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42又は第2始動入賞口43に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
また、本実施例では、前記特別図柄の変動中に前記第1始動入賞口40に遊技球が入球(入賞)すると第1始動入賞口40への入球(入賞)を報知する第1演出が特別図柄の変動表示と重ならないように前記表示装置10に表示され、一方、前記特別図柄の変動中に前記第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)すると、図36及び図37に示すように、前記第2始動入賞口43への入球時点が前記禁止期間外の場合には、入球報知手段により第1演出及び第2演出の両方が前記表示装置10で表示され、それに対して前記第2始動入賞口43への入球時点が前記禁止期間内の場合、入球報知手段により第2演出については表示しないようにされて第1演出のみが前記表示装置10で表示される。なお、前記禁止期間は、変動時間内に複数箇所設ける例に限られず、1箇所でもよく、特別図柄の変動態様に応じて設定される。
図38〜図39を用いて、第1演出及び第2演出の具体例を示す。図38は、前記表示装置10で特別図柄TZの変動表示中に、前記第1始動入賞口40の上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入球(入賞)した場合、図38の(38−A)のように、変動表示中の特別図柄TZと重なるなどの特別図柄の変動表示に支障を生じない前記表示装置10の左隅に、第1演出KH1が表示され、前記第1始動入賞口40に遊技球が入球したことが報知される。本実施例の第1演出KH1はボタンの画像表示で構成されている。
一方、前記表示装置10で特別図柄TZが変動表示中に、前記第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)し、その入球(入賞)時点が前記禁止期間外の場合には、図38の(38−B)のように、前記第1演出KH1と第2演出KH2が前記表示装置10に表示される。それに対して前記禁止期間内の場合には、図示しないが、第2演出KH2を表示せず、前記第1演出KH1のみが前記表示装置10の左隅に表示される。
なお、図38の例における特別図柄TZの変動表示は、前記禁止期間内にあっては(38−A)のように、前記表示装置10の中央の広い範囲で行われ、一方、禁止期間外にあっては(38−B)のように、前記表示装置10の中央の狭い範囲で行われて前記第2演出KH2が、特別図柄TZの変動表示を邪魔しないように表示可能になっている。前記第2演出KH2は、本実施例ではアルファベットの文字が右から左へ流れるように表示される演出表示で構成されている。
図39は、特別図柄の変動表示と共にキャラクターなどによる変動演出態様が表示される場合の例である。図39では、特別図柄TZの変動表示と共に行われる変動演出態様TEが、剣道の試合からなる場合である。例えば、図39の(39−A)のように、前記表示装置10における右隅で前記特別図柄TZが変動表示されると共に、前記表示装置10における中央部の広い範囲で、変動演出態様TEによる剣道の対戦が表示されている状態で、前記第1始動入賞口40の上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入球(入賞)した場合、前記変動表示中の特別図柄TZや変動演出態様TEの表示と重なるなどの支障を生じない前記表示装置10の左隅に第1演出KH1が表示され、前記第1始動入賞口40に遊技球が入球したことが報知される。
一方、前記表示装置10で特別図柄TZの変動表示及び変動演出態様TEの表示中に、前記第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)し、その入球(入賞)時点が前記禁止期間外の場合には、図39の(39−B)のように、第1演出KH1と第2演出KH2が前記表示装置10に表示される。それに対して前記禁止期間内の場合には、図示しないが、第2演出KH2を表示せず、前記第1演出KH1のみが前記表示装置10の左隅に表示される。
なお、図39の例における変動演出態様TEの表示は、前記禁止期間内にあっては(39−A)のように、前記表示装置10の中央の広い範囲で対戦者が動き回る場面が表示され、一方、禁止期間外にあっては(39−B)のように勝者のみを表示する場面、あるいは対戦者の動きが停止した場面が、前記表示装置10の中央の幾分狭い範囲に表示されて前記第2演出KH2が、特別図柄TZの変動表示を邪魔することなく表示可能になっている。
このように、前記第1演出は、前記第1始動入賞口40又は第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)した際に、前記表示装置10で表示して始動入賞口への入球を報知する表示であり、変動表示中の特別図柄TZ及び変動演出態様TEと重ならないように表示されるため、特別図柄が変動中か否かに拘わらず表示することが可能であり、いわゆる保留ランプに相当する。
一方、前記第2演出は、前記第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)した際に前記表示装置10で表示されるものであり、前記第1始動入賞口40に遊技球が入球(入賞)しても表示されない特別な演出である。前記第2始動入賞口43に遊技球が入球(入賞)した際に既に前記表示装置10でその入球を報知する前記第1演出が行われているため、前記第2演出は、前記表示装置10で表示されている特別図柄の変動表示やキャラクターなどによる変動演出態様の内容やそのサイズに応じて、表示しても良いし、表示しなくても良い演出になっている。
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口スイッチ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
始動入賞口スイッチ検出処理(S104)では、図6に示すように、前記第1始動入賞口(上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42)又は前記第2始動入賞口43への入賞(入球)が検出された(判定条件が成立した)か判断され(S104−1)、入賞が検出されていない(判定条件が成立していない)場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−5)。この始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。
前記S104−1で前記第1始動入賞口(上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42)又は前記第2始動入賞口43への入賞が検出された(判定条件が成立した)と判定されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数(判定条件の成立数)に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に入賞順(取得順)に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、その後に始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。前記S104−1、S104−6、S104−7、S104−8は判定条件の成立を記憶する記憶手段の処理に相当する。
普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記第1始動入賞口40(上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42)及び前記第2始動入賞口43に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグ(F2)がON(F2=1)の場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFF(F2=0)の場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、本発明における変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択した変動態様のテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様の変動コマンドが選択される。変動態様選択手段は主制御基板200とサブ制御基板205によって構成してもよいとする。つまり、主制御基板200の特別図柄変動態様選択処理によって選択された変動態様に基づいてサブ制御基板205で詳細な演出態様を選択しても良いとする。
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図12及び図13に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−3)が行われる。
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されている保留1のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−5)が行われ、一致しない場合には通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−6)が行われる。
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−8)が行われる。
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されている保留1のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−10)が行われ、一致しないと判定された場合には確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−11)が行われる。
前記通常当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−3)では、図14に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−3−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’〜‘194’か否か判定され(S106−4−4−3−2)、変動態様乱数値が‘0’〜‘194’の場合には変動態様1が選択され(S106−4−4−3−3)、一方、変動態様乱数値が‘195’〜‘198’の場合には変動態様2が選択される(S106−4−4−3−4)。
前記通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−5)では、図15に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−5−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−5−2、S106−4−4−5−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様3が選択され(S106−4−4−5−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様4が選択され(S106−4−4−5−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様5が選択される(S106−4−4−5−6)。
前記通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−6)では、図16に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−6−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−6−2、S106−4−4−6−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様6が選択され(S106−4−4−6−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様7が選択され(S106−4−4−6−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様8が選択される(S106−4−4−6−6)。
前記確変当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−8)では、図17に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−8−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’〜‘194’か否か判定され(S106−4−4−8−2)、変動態様乱数値が‘0’〜‘194’の場合には変動態様9が選択され(S106−4−4−8−3)、一方、変動態様乱数値が‘195’〜‘198’の場合には変動態様10が選択される(S106−4−4−8−4)。
前記確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−10)では、図18に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−10−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−10−2、S106−4−4−10−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様11が選択され(S106−4−4−10−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様12が選択され(S106−4−4−10−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様13が選択される(S106−4−4−10−6)。
前記確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−11)では、図19に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−11−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−11−2、S106−4−4−11−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様14が選択され(S106−4−4−11−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様15が選択され(S106−4−4−11−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様16が選択される(S106−4−4−11−6)。
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図20に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留数から1減算(例えば保留数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留数に対応するデータが各保留数から1減算した保留数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図21に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図22に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、特別動作ステータスが4にセットされ(S106−6−2)、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納された(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)では、図23及び図24に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備を行い、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図25に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)
次に行われる電源断監視処理(S108)では、図26に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S108−3)、その後ループ処理が行われる。
その他の処理(S109)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図27に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理(S201)では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合はRAMの初期化が行われ(S203)、次にウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号がONでRAMの内容が正常の場合には、RAMの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化(S204)が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ1,2初期化の後にループ処理が行われる。ループ処理では、割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、割り込み許可(S208)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入ってきても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板(サブ制御回路)205に設けられている各種乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、各処理において出力バッファに格納されたコマンドが送信される。
割り込み許可(S208)では、割り込みの実行が許可される。
外部INT割り込み処理(S300)では、図28に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図29に示すように、入力処理(S401)、ランプデータ出力処理(S402)、駆動処理(S403)、ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)が行われる。
入力処理(S401)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ランプデータ出力処理(S402)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動処理(S403)では、スイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理(S404)では、ウォッチドッグタイマカウンタ1の初期化が行われる。
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図30に示すように、メインコマンド解析処理(S501)、その他の処理(S502)、ランプ処理(S503)、ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S504)が行われる。
メインコマンド解析処理(S501)では、前記外部INT割り込み処理(S300)で受信した全てのコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。図31に示すように、まずコマンドを受信したか確認され(S501−1)、受信していなければ、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。一方、コマンドを受信している場合、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドか、入賞コマンドか、その他のコマンドか確認される(S501−2、S501−3)。
受信コマンドが入賞コマンドの場合には始動入賞口入賞処理(S501−5)が行われ、一方、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動処理(S501−6)が行われ、その後に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され(S501−4)、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。また、受信コマンドがその他のコマンドの場合、受信したコマンドに対応するその他の処理が実行され(S501−4)、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。
前記始動入賞口入賞処理(S501−5)では、図32に示すように、入賞情報をサブ制御基板205のRAMに格納する入賞情報格納処理が行われる(S501−5−1)。前記入賞情報は、入賞(入球)した始動入賞口が第1始動入賞口か第2始動入賞口の何れかであるかを示す入賞始動入賞口の種別が含まれる。次に、前記入賞情報が、第2始動入賞口情報(第2始動入賞口へ入賞したことを示す情報)か判定され(S501−5−2)、第2始動入賞口情報の場合には第2演出判定処理(S501−5−3)が行われ、その後にその他の入賞処理(S501−5−4)が行われ、この始動入賞口入賞処理(S501−5)が終了する。前記その他の入賞処理(S501−5−4)では、前記第1演出を前記表示装置10で表示するためのコマンドを出力バッファへ格納する処理が行われる。
一方、入賞情報が第2始動入賞口情報とは異なる場合には、第2演出判定処理(S501−5−3)を行うことなく、その他の入賞処理(S501−5−4)が行われ、この記始動入賞口入賞処理(S501−5)が終了する。なお、前記その他の入賞処理(S501−5−4)では、例えば、入賞情報が第1始動入賞口情報(第1始動入賞口へ入賞したことを示す情報)の場合は、前記第1演出を前記表示装置10で表示するためのコマンドを出力バッファへ格納する処理が行われる。
第2演出判定処理(S501−5−3)では、図33に示すように、まず前記表示装置10で特別図柄が変動表示中か判定され(S501−5−3−1)、変動中でなければ、前記表示装置10に第2演出を表示するためのコマンドが出力バッファに格納され(S501−5−3−5)、この第2演出判定処理(S501−5−3)が終了する。
一方、前記表示装置10で特別図柄が変動表示中の場合には、前記変動態様選択手段で選択されている変動態様に設定されている変動時間が読み出され(S501−5−3−2)、特別図柄の変動開始から第2始動入賞口への入球時点までの時間を、読み出された変動時間から減算して残時間が算出される(S501−5−3−3)。S501−5−3−3の処理は、本発明における残時間算出手段に相当する。本実施例では、タイマカウンタ処理により、特別図柄の変動中は変動開始からの時間をカウントしている。
次に第2演出を表示しても変動中の特別図柄(判定図柄)に支障がない禁止期間外か判定される(S501−5−3−4)。前記禁止期間外か否かの判定は、前記変動時間に設定されている禁止期間以外の期間か否か及び前記残時間が第2演出の演出時間以上か否かによって判定される。すなわち、前記変動時間に設定されている禁止期間内の場合、あるいは前記残時間が前記第2演出の演出時間よりも短い場合は禁止期間内と判定され、一方、前記変動時間に設定されている禁止期間外の期間であって、かつ前記残時間が前記第2演出の演出時間以上の場合には禁止期間外と判定される。前記第2演出の演出時間は予め設定され、本実施例では2000msに設定されている。前記S501−5−3−4は、本発明における禁止期間判定手段に相当する。なお、前記禁止期間判定手段による禁止期間外か否かの判定は、遊技機によっては、前記残時間が前記第2演出の演出時間以上か否かのみによって判定したり、あるいは変動時間に設定されている禁止期間外か否かのみによって判定するようにしてもよい。
前記S501−5−3−4で禁止期間外と判定された場合には、前記表示装置10に第2演出を表示するためのコマンドが出力バッファに格納され(S501−5−3−5)、この第2演出判定処理(S501−5−3)が終了する。一方、前記S501−5−3−4で禁止期間内と判定された場合には、第2演出を表示するためのコマンドを出力バッファに格納することなく、この第2演出判定処理(S501−5−3)が終了する。前記S501−5−3−5及び前記S501−5−4は本発明における入球報知手段に相当する。
前記変動処理(S501−6)では、図34に示すように、特別図柄の変動時間設定処理(S501−6−1)が行われ、次にその他の変動処理(S501−6−2)が行われ、その後にこの変動処理(S501−6)が終了する。
前記メインコマンド解析処理(S501)の次に行われるその他の処理(S502)では、必要なその他の処理が行われる。
ランプ処理(S503)では、出力するランプデータの作成処理が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S504)では、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われる。
このように、本実施例では、複数の始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口)を備えた遊技機において、第2始動入賞口に遊技球が入球(入賞)したときだけ特別な第2演出が表示される場合があるため、第1始動入賞口への遊技球の入球に対する第1演出と第2始動入賞口への遊技球の入球に対する第2演出を区別して表示手段で表示することができ、複数の始動入賞口を設けたことによる遊技の多様性の効果を高めることが可能となる。
また、第2始動入賞口に遊技球が入球(入賞)した時点が、特別図柄の変動中であった場合に、遊技者があまり興味を示さない変動停止までの期間(禁止期間に該当しない期間)であれば、第2演出を行うことで遊技者が飽きることを防ぐことが可能になり、遊技者に期待感を与えることも可能となる。また、禁止期間を変動演出態様における演出場面の重要性とリンクさせておくことで、表示装置で重要性の高い演出が行われている場合は第2演出を行わないようにしつつ、重要性の低い演出が行われている場合は第2演出を行うことが可能となり、遊技者を飽きさせることなく変動演出態様による演出を支障なく表示することが可能となる。さらに、特別図柄が確定停止する直前に第2始動入賞口に遊技球が入球(入賞)した場合には、第2演出を行わないようにしているため、特別図柄の視認性が悪くなることを防ぐことも可能である。
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、第1演出及び第2演出の表示態様、変動態様の数、禁止期間の数等を、前記実施例と異なるものとしてもよい。また、第1始動入賞口40と第2始動入賞口43の入賞時の音声・ランプ(色・強度)や当否確率の割合を同じに設定しても良いし、異なるように設定しても良い。更に、前記の実施例では、遊技球が第1始動入賞口40および第2始動入賞口43に入球(入賞)した際、入賞順に様々な処理(判定処理の成立処理、特別図柄関係乱数取得処理等)を実行しているが、入賞順に従って処理を行わないようにしても良い。つまり、遊技球が第1始動入賞口40に入球(入賞)した後に別の遊技球が第2始動入賞口43に入球(入賞)した場合に、第2始動入賞口43側の処理を先に行っても良い。