JP3909606B2 - 遊技機及び大当り確率変動方法 - Google Patents
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Description
請求項5に係る本発明の大当り確率変動方法は、請求項4に記載の大当り確率変動方法において、前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、仲間モードグループ内の他の遊技機を前記確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と確率変動状態との中間の確率に設定するステップを含むことを特徴とする。
請求項6に係る本発明の大当り確率変動方法は、請求項4または請求項5に記載の大当り確率変動方法において、前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、対戦モードに設定されたグループ内の遊技機を前記低確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と低確率変動状態との中間の確率に設定するステップを含むことを特徴とする。
3 遊技盤
8 変動入賞装置
9 表示装置
10 第1特定入賞口
11 第2特定入賞口
12 表示部
12a 左ドラム表示部
12b 中ドラム表示部
12c 右ドラム表示部
14 中央制御部
14a ROM
14b RAM
15 ドライバ
16 フレームメモリ
20 管理装置
21 パチンコ島
22 インターフェイス
Claims (6)
- 数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態となると共に、前記変動表示ゲームにおいて大当りを発生させる確率を通常状態よりも高確率で発生させる確率変動状態及び通常状態よりも低い低確率変動状態に変動させる遊技機、並びに、個々の前記遊技機の遊技状態を管理すると共に、複数の前記遊技機の中から指定された遊技機同士を仲間モード及び対戦モードにグループ化し、グループ内の遊技機の大当り発生状況により、設定モードに従って他の遊技機の大当り発生確率を変動させる管理装置からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、仲間モードに設定されたグループ内の遊技機が大当りを発生させると、仲間モードグループ内の他の遊技機を前記確率変動状態に移行させる一方、対戦モードに設定されたグループ内の遊技機を前記低確率変動状態に移行させること、
を特徴とする遊技システム。 - 請求項1に記載の遊技システムにおいて、
前記管理装置は、前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、仲間モードグループ内の他の遊技機を前記確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と確率変動状態との中間の確率に設定すること、
を特徴とする遊技システム。 - 請求項1または請求項2に記載の遊技システムにおいて、
前記管理装置は、前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、対戦モードに設定されたグループ内の遊技機を前記低確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と低確率変動状態との中間の確率に設定すること、
を特徴とする遊技システム。 - 数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態となると共に、前記変動表示ゲームにおいて大当りを発生させる確率を通常状態よりも高確率で発生させる確率変動状態及び通常状態よりも低い低確率変動状態に変動させる遊技機、並びに、個々の前記遊技機の遊技状態を管理すると共に、複数の前記遊技機の中から指定された遊技機同士を仲間モード及び対戦モードにグループ化し、グループ内の遊技機の大当り発生状況により、設定モードに従って他の遊技機の大当り発生確率を変動させる管理装置からなる遊技システムの大当り確率変動方法において、
仲間モードに設定されたグループ内の遊技機が大当りを発生させると、仲間モードグループ内の他の遊技機を前記確率変動状態に移行させる一方、対戦モードに設定されたグループ内の遊技機を前記低確率変動状態に移行させるステップ、
を含むことを特徴とする大当り確率変動方法。 - 請求項4に記載の大当り確率変動方法において、
前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、仲間モードグループ内の他の遊技機を前記確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と確率変動状態との中間の確率に設定するステップ、
を含むことを特徴とする大当り確率変動方法。 - 請求項4または請求項5に記載の大当り確率変動方法において、
前記遊技機が発生させた大当りが、大当りゲームの終了後、前記確率変動状態に移行する特別図柄での大当りの場合、対戦モードに設定されたグループ内の遊技機を前記低確率変動状態に移行させる一方、大当りゲームの終了後、前記通常状態に戻る普通図柄での大当りの場合、通常状態と低確率変動状態との中間の確率に設定するステップ、
を含むことを特徴とする大当り確率変動方法。
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