JP2007260437A - 遊技機、情報記憶媒体及び特定図柄大当発生確率向上方法 - Google Patents
遊技機、情報記憶媒体及び特定図柄大当発生確率向上方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】中央制御部14は、入出力装置17から変動表示ゲームが開始したことを示す信号の入力を受けると、変動表示ゲームの回数をカウントアップし、ステップS300で所定の回数に達したか否かを判断し、達していなければ、そのまま終了するが、一方達していればステップS301で確率変動状態か否かを判断する。中央制御部14は、ステップS301で、確率変動状態でなければ、終了するが、一方確率変動状態であればステップS302で第1情報である特別なキャラクターを登場させたり、特定図柄での大当り発生確率を向上させた旨の情報を表示し、ステップS303で特定図柄での大当り確率を向上させ、ステップS304に移行して、第2情報である各種情報を表示して終了する。
【選択図】図9
Description
図6(A)及び図6(B)は、図5における図5(A)及び図5(B)と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図6(C)乃至図6(E)は、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示部12bが「2」のときに回転が徐々に遅くなり(図6(C)参照)、「3」〜「4」を経て(図6(D)参照)、最終的に「7」で停止したリーチ状態(図6(E)参照)である。また、図6(F)は、図6(E)のリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の「7」に停止して、全ての数字が特別図柄の「7、7、7」で揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機A1は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する。尚、例えば、「1、1、1」などの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に戻る。
3 遊技盤
8 変動入賞装置
9 表示装置
10 第1特定入賞口
11 第2特定入賞口
12 表示部
12a 左ドラム表示部
12b 中ドラム表示部
12c 右ドラム表示部
14 中央制御部
14a ROM
14b RAM
15 ドライバ
16 フレームメモリ
17 入出力装置
Claims (3)
- 数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態になるとともに、揃った図柄が普通図柄の場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に移行する一方、揃った図柄が特定図柄の場合には、大当りゲームの終了後、前記普通確率状態よりも大当り確率が向上した確率変動状態に移行する遊技機において、
前記変動表示ゲームの回数をカウントするカウント手段と、
前記変動表示ゲームにおいて、普通図柄や特定図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率をコントロールする中央制御部とを具備し、
前記中央制御部は、前記カウント手段がカウントした回数が所定回数に達した場合、前記大当りゲームの終了後の確率変動状態か否かを判断し、前記大当りゲームの終了後の確率変動状態であれば、前記普通図柄よりも前記特定図柄での大当りが発生する確率を、発生する乱数の値を減らすことにより向上させること、
を特徴とする遊技機。 - 遊技機に大当り確率向上処理手順を実行させるプログラムを記録した情報記憶媒体であって、
前記遊技機は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態になるとともに、揃った図柄が普通図柄の場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に移行する一方、揃った図柄が特定図柄の場合には、大当りゲームの終了後、前記普通確率状態よりも大当り確率が向上した確率変動状態に移行し、
前記大当り確率向上処理手順は、
前記変動表示ゲームの回数をカウントするカウント手順と、
前記変動表示ゲームにおいて、普通図柄や特定図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率をコントロールする制御手順とを含み、
前記制御手順は、前記カウント手段がカウントした回数が所定回数に達した場合、大当りゲームの終了後の前記確率変動状態か否かを判断し、前記大当りゲームの終了後の確率変動状態であれば、前記普通図柄よりも前記特定図柄での大当りが発生する確率を、発生する乱数の値を減らすことにより向上させること、
を特徴とする情報記憶媒体。 - 数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態になるとともに、揃った図柄が普通図柄の場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に移行する一方、揃った図柄が特定図柄の場合には、大当りゲームの終了後、前記普通確率状態よりも大当り確率が向上した確率変動状態に移行する遊技機で使用する特定図柄大当発生確率向上方法において、
前記変動表示ゲームの回数をカウントするカウントステップと、
前記変動表示ゲームにおいて、普通図柄や特定図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率をコントロールする制御ステップとを含み、
前記制御ステップは、前記カウントステップがカウントした回数が所定回数に達した場合、前記大当りゲームの終了後の確率変動状態か否かを判断し、前記大当りゲームの終了後の確率変動状態であれば、前記普通図柄よりも前記特定図柄での大当りが発生する確率を、発生する乱数の値を減らすことにより向上させること、
を特徴とする特定図柄大当発生確率向上方法。
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Cited By (1)
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---|---|---|---|---|
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2007
- 2007-07-11 JP JP2007181814A patent/JP2007260437A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9646456B2 (en) | 2011-12-05 | 2017-05-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system, a method of gaming and a jackpot controller |
US9792768B2 (en) | 2011-12-05 | 2017-10-17 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and methods of gaming |
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