JP3859128B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP3859128B2
JP3859128B2 JP2001367830A JP2001367830A JP3859128B2 JP 3859128 B2 JP3859128 B2 JP 3859128B2 JP 2001367830 A JP2001367830 A JP 2001367830A JP 2001367830 A JP2001367830 A JP 2001367830A JP 3859128 B2 JP3859128 B2 JP 3859128B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
initial value
counter
number counter
cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001367830A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003164650A (en
Inventor
昭治 佐藤
圭之 山森
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2001367830A priority Critical patent/JP3859128B2/en
Publication of JP2003164650A publication Critical patent/JP2003164650A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3859128B2 publication Critical patent/JP3859128B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から遊技盤面に複数の図柄等の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、所定条件の成立、例えば始動口に遊技球が入賞することにより別遊技が開始され、該別遊技が開始されると上記可変表示装置に複数の識別情報が所定時間可変表示され、その後、順次該識別情報が停止し、各識別情報が停止したときの停止態様が特定条件を達成すること、例えばゾロ目(同一図柄が揃う)となったことに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機が知られている。
【0003】
上記特定の価値発生の有無は、始動口に遊技球が入賞するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲(例えば、1カウントずつ2ms毎に0から255の範囲)で更新される乱数カウンタを備え、始動口に遊技球が入賞した場合、上記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値が、例えば「7」等の特定の値と一致するときに、大当たり等の特定の価値を発生するようにしている。大当たりが発生すると、制御基板のコネクタに接続されたケーブルを介して大当たりコマンドが可変表示装置の表示用基板へ送信される。可変表示装置では、受信された大当たりコマンドに基づいて変動表示を制御し、所定の図柄の組み合わせで停止する大当たり表示を現出させる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、近年、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と可変表示装置の表示用基板との間等に不正な基板をぶら下げ(不正な「ぶら下げ基板」を取り付け)、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、遊技機に設けられる大当たりを決定するための乱数カウンタと同様の働きをするカウンタ(1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ)を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値を遊技機の電源投入に合わせてリセット(0クリア)することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて「ぶら下げ基板」内で遊技球の始動口入賞信号を不正に生成し、これを遊技機の制御基板へ出力して不当に大当たりを発生させるというものである。
【0005】
そこで、大当たりを決定する乱数値をカウントする乱数カウンタのn(nは自然数)回りの更新毎に、その乱数カウンタの更新の初期値を変更する弾球遊技機が特開平11−70252号に開示されている。この弾球遊技機によれば、大当たりの発生の有無を決定する乱数カウンタの更新の初期値をn回り毎に変更し、「ぶら下げ基板」による大当たり発生タイミングの把握を不可能にしている。上記弾球遊技機では、乱数カウンタとは別に、その乱数カウンタの更新の初期値を乱数カウンタの更新範囲内でカウントする初期値カウンタを設け、定期的に実行されるリセット割込処理の残余時間の間に上記初期カウンタの値を繰り返し更新するのである。リセット割込処理は、遊技機の遊技の制御を行う処理であるので、遊技の状況に応じて処理時間が長短する。「ぶら下げ基板」は、リセット割込処理の長短する時間までは把握することができないので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し更新される初期値カウンタの値を把握することはできない。よって、乱数カウンタの更新の初期値を「ぶら下げ基板」で把握不可能にして、「ぶら下げ基板」による不正行為を防止している。
【0006】
ところで、制御基板においては、電源投入時にRAMクリアスイッチが押下されている場合、或いはRAMの内容が破壊されていると判断したときに、RAMのクリア処理を実行する。このため、上記従来の弾球遊技機では、意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させる不正行為が可能となる。すなわち、RAMクリア処理実行時に、大当たり乱数(当否乱数)の値が必ずゼロで初期化されることにより、その場合に限っては、制御基板の外部から大当たり乱数の値が大当たりとなるポイントを容易に推定できる。遊技場などでは、「ぶら下げ基板」を用いて意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させる不正行為によって多大な被害が発生している。
【0007】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、「意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させるという不正行為」を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
本発明の他の目的は、簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0009】
本発明の更に他の目的は、別の簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0010】
本発明の更に他の目的は、更に別の簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0011】
本発明の更に他の目的は、「意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させるという不正行為」を防止できる他の遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
本発明の更に他の目的は、「意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させるという不正行為」を防止できる更に他の遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
本発明の他の目的は、簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0014】
本発明の更に他の目的は、別の簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0015】
本発明の更に他の目的は、更に別の簡単な構成で容易に不正行為を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0016】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新され、n(nは自然数である。)回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、を備える遊技機であり、
前記制御手段として機能するCPUを備え、
前記CPUが前記記憶手段として機能するRAMを備え、該RAMに前記乱数カウンタが設けられ、
前記初期値カウンタが、前記CPUの外部に設けられる外部初期値カウンタであり、
前記CPUと、前記外部初期値カウンタとの間に遅延回路を設けると共に、
前記外部初期値カウンタによって前記乱数カウンタの初期化時における前記乱数カウンタの初期値を決定することを特徴とする。
請求項2記載の遊技機は、遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新され、n(nは自然数である。)回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、を備える遊技機であり、
前記制御手段として機能するCPUを備え、
前記CPUが前記記憶手段として機能するRAMを備え、該RAMに前記乱数カウンタが設けられると共に、
前記初期値カウンタとして、前記RAMに設けられる内部初期値カウンタと、前記CPUの外部に設けられる外部初期値カウンタと、備え、
前記CPUと、前記外部初期値カウンタとの間に遅延回路を設けると共に、
前記外部初期値カウンタによって前記乱数カウンタの初期化時における前記乱数カウンタの初期値を決定し、前記内部初期値カウンタによって、前記乱数カウンタの初期化時以外のときに、前記乱数カウンタを更新するための初期値を決定することを特徴とする。
また、「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第1の発明(以下、「参考発明1」という。)」の遊技機は、遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新され、n回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、
前記初期値カウンタでカウントされるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記乱数カウンタの初期化時に前記遅延手段で遅延された前記初期値カウンタの値により前記乱数カウンタの初期値を決定することを特徴とする。
ここで、参考発明1の「n」は自然数である。
【0017】
参考発明1では、遅延手段によって初期値カウンタのカウントのタイミングを遅延させるため、不正行為者が、初期値カウンタの値(タイミング)を把握することが困難となる。従って、不正行為者の不正行為に起因して、RAMクリア処理が実行されても、乱数カウンタの値(当否乱数)を制御基板の外部から推定することが困難となるため、不正行為者の不正行為を防止できる。ここで、本発明の遅延手段は、例えば、初期値カウンタと、制御手段との間に設けることができる。
【0018】
また、参考発明1においては、(1)参考発明1に示す「前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタ」を1個だけ備え、この初期値カウンタによって、乱数カウンタを更新するための初期値のカウントと、乱数カウンタの初期化時における乱数カウンタの初期値の決定とを行ってもよいし、(2)参考発明1に示す「前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタ」を2個備え、一の初期値カウンタでよって乱数カウンタの初期化時における乱数カウンタの初期値を決定し、他の初期値カウンタによって「乱数カウンタの初期化時以外のとき」に、乱数カウンタを更新するための初期値を決定してもよい。尚、後者(2)の場合には、両初期値カウンタが遅延手段で遅延されてもよいし、一の初期値カウンタのみが遅延手段で遅延されてもよい。
【0019】
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記遅延回路は、環境による外部要素により遅延時間が決定されることを特徴とする。
【0020】
請求項の発明では、制御手段(CPU等)とは無関係に作用する外部要素によって遅延時間を変更することができるため、不正行為者が、外部初期値カウンタの値(タイミング)を把握することがより困難となる。ここで、請求項の発明の「外部要素」としては、例えば、時計、カレンダー等のハードウェア的な外部要素の他に、温度、圧力、湿度、光、音圧、振動等のパチンコホールの環境に起因する外部要素を例示できる。例えば、遅延回路をコンデンサや抵抗器等の温度の影響を強く受ける部品を主体に構成する場合には、パチンコホールの温度差(例えば、季節的な温度差、朝夕の温度差等)によって遅延時間に「ばらつき」を生じさせることができるため、不正行為者が、初期値カウンタの値(タイミング)を把握することがより困難となる。特に、コンデンサや抵抗器等においては、精度が悪い廉価品であれば、僅かな温度差によって特性値を大きく変化させることができる。即ち、廉価品を使用すれば、僅かな温度差に起因して遅延時間に大きな「ばらつき」を生じさせることができるため、安価な構成で大きな効果が得られる。
【0021】
請求項記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、前記外部初期値カウンタは、前記乱数カウンタの更新とは非同期に更新されることを特徴とする。
【0022】
請求項の発明の「外部初期値カウンタ」は、乱数カウンタの更新とは非同期に更新される。このため、記憶手段(例えば、RAM)に初期化処理が施され、乱数カウンタの初期化がなされても、この初期化処理とは無関係に外部初期値カウンタがカウントされる。即ち、記憶手段の初期化処理等が実行されても、外部初期値カウンタの値によって乱数カウンタの初期値を決定し、当否判定制御を行うことができる。つまり、「RAMクリア処理の実行時に、乱数カウンタの値(当否乱数)が必ず0で初期化される」という事態を回避できる。従って、不正行為者の不正行為に起因して、RAMクリア処理が実行されても、乱数カウンタの値(当否乱数)を制御基板の外部から推定することが困難となるため、不正行為者の不正行為を防止できる。
【0023】
ここで、請求項の発明の「外部初期値カウンタ」としては、所定の振動数でクロック信号を発するクロック発振部と、前記クロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタ部とを備えた初期値カウンタを例示できる。また、請求項の発明の「初期値カウンタ」は、乱数カウンタの初期化時のみならず、通常の乱数カウンタの更新時にも使用されるものであってもよい。尚、クロック式のカウンタは一般に高速であるため、不正行為者が、初期値カウンタの値を把握することがより困難となる。また、本発明の「非同期型の初期値カウンタ」を、例えば、制御手段(CPU)の外部に設けられる「外部初期値カウンタ」とすることができる。尚、乱数カウンタの更新と同期して更新される「同期型の初期値カウンタ」を請求項の初期値カウンタ(以下、「非同期型の初期値カウンタ」という。)とは別個に備え、乱数カウンタの初期化時に「非同期型の初期値カウンタ」を用い、通常の乱数カウンタの更新時に、「同期型の初期値カウンタ」を用いてもよい。
【0024】
ここで、請求項の発明の「非同期」には、(a)非同期型の外部初期値カウンタの更新の周期と乱数カウンタの更新の周期とが同じであるが、両カウンタのカウントのタイミングにズレを生じている場合や、(b)非同期型の外部初期値カウンタの更新の周期と乱数カウンタの更新の周期とが異なる場合等が含まれる。特に、後者(b)の場合においては、非同期型の外部初期値カウンタの更新を高速に行うと、不正行為者が、非同期型の初期値カウンタの値(タイミング)を把握することが困難となり、不正行為をより行い難くなる。具体的には、初期値カウンタが発するクロック信号の周波数を、所望の任意の値、例えば10MHz程度とすることができる。
請求項5記載の遊技機は、請求項3又は4に記載の遊技機において、
前記外部初期値カウンタは、所定の振動数でクロック信号を発するクロック発振部と、前記クロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタ部とを備えることを特徴とする。
【0025】
請求項記載の遊技機は、請求項4又は5記載の遊技機において、前記外部初期値カウンタは、バックアップ電源を有することを特徴とする。
【0026】
請求項6の発明では、外部初期値カウンタに補助電源を設けるため、遊技機の電源遮断時(以下、電源断時という。)においても、外部初期値カウンタによって常にカウントを行うことができる。従って、遊技機の電源投入時にも、非同期型の外部初期値カウンタが種々の値(必ずしも、0ではない値)をカウントできる。
【0027】
「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第2の発明(以下、「参考発明2」という。)」の遊技機は、遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタでカウントされるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記記憶手段の初期化時に前記遅延手段で遅延された前記乱数カウンタの値を用いて当否判定制御を行うことを特徴とする。
【0028】
参考発明2は、遅延手段によって乱数カウンタでカウントされるタイミングを遅延させるため、不正行為者が、乱数カウンタの値(大当たり乱数)を把握することが困難であり、不正行為を行い難くなる。ここで、(1)参考発明2においては、「乱数カウンタ」の数は1個以上であれば特に問わない。即ち、(1)参考発明2に示す「定期的に一定範囲で更新される乱数カウンタ」を1個だけ備え、この1つの乱数カウンタを常時、使用してもよいし、(2)参考発明2に示す「定期的に一定範囲で更新される乱数カウンタ」を2個備え、一の乱数カウンタを用いて記憶手段の初期化時における当否判定制御を行い、他の乱数カウンタによって「記憶手段の初期化以外」における当否判定制御を行ってもよい。尚、後者(2)の場合には、両乱数カウンタが遅延手段で遅延されてもよいし、一の乱数カウンタのみが遅延手段で遅延されてもよい。
【0029】
「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第3の発明(以下、「参考発明3」という。)」の遊技機は、遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新され、n回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、
前記乱数カウンタでカウントされるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記記憶手段の初期化時に前記遅延手段で遅延された前記乱数カウンタの値を用いて当否判定制御を行うことを特徴とする。ここで、参考発明3の「n」は自然数である。
【0030】
参考発明3においても、遅延手段によって乱数カウンタでカウントされるタイミングを遅延させるため、不正行為者が、乱数カウンタの値(大当たり乱数)を把握することが困難となり、不正行為を行い難くなる。ここで、(1)参考発明3においては、「乱数カウンタ」の数は1個以上であれば特に問わない。即ち、(1)参考発明3に示す「定期的に一定範囲で更新され、n回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタ」を1個だけ備え、この1つの乱数カウンタを常時、使用してもよい、(2)参考発明2に示す「定期的に一定範囲で更新され、n回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタ」を2個備え、一の乱数カウンタを用いて記憶手段の初期化時における当否判定制御を行い、他の乱数カウンタによって「記憶手段の初期化以外」における当否判定制御を行ってもよい。尚、参考発明2及び参考発明3の遅延手段は、例えば、乱数カウンタと、制御手段との間に設けることができる。尚、後者(2)の場合には、両乱数カウンタが遅延手段で遅延されてもよいし、一の乱数カウンタのみが遅延手段で遅延されてもよい。
【0031】
「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第4の発明(以下、「参考発明4」という。)」の遊技機は、参考発明2又は参考発明3のうちの何れかの遊技機において、前記遅延手段は、環境による外部要素により遅延速度が決定されることを特徴とする。
【0032】
参考発明4においても、制御手段(CPU等)とは無関係に作用する外部要素によって遅延速度を変更することができるため、不正行為者が、乱数カウンタの値(タイミング)を把握することがより困難となる。ここで、参考発明4の「外部要素」としては、例えば、時計、カレンダー等のハードウェア的な外部要素の他に、温度、圧力、湿度、光、音圧、振動等の自然環境に起因する外部要素を例示できる。例えば、遅延手段をコンデンサや抵抗器等の温度の影響を強く受ける部品を主体に構成する場合には、パチンコホールの温度差(例えば、季節的な温度差、朝夕の温度差等)によって遅延速度に「ばらつき」を生じさせることができるため、不正行為者が、乱数カウンタの値(タイミング)を把握することがより困難となる。特に、コンデンサや抵抗器等においては、精度が悪い廉価品であれば、僅かな温度差によって特性値を大きく変化させることができる。即ち、廉価品を使用すれば、僅かな温度差に起因して遅延速度に大きな「ばらつき」を生じさせることができるため、安価な構成で大きな効果が得られる。
【0033】
「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第5の発明(以下、「参考発明5」という。)」の遊技機は、参考発明2〜参考発明4のうちの何れかの遊技機において、前記乱数カウンタは、前記制御手段の外部に設けられる外部乱数カウンタであることを特徴とする。
【0034】
参考発明5においても、記憶手段(例えば、RAM)に初期化処理が施されても、この初期化処理とは無関係に外部乱数カウンタがカウントされる。即ち、記憶手段の初期化処理等が実行されても、外部乱数カウンタの初期値によって、当否判定制御を行うことができる。つまり、「RAMクリア処理の実行時に、乱数カウンタの値(当否乱数)が必ず0で初期化される」という事態を回避できる。従って、不正行為者の不正行為に起因して、RAMクリア処理が実行されても、乱数カウンタの値(当否乱数)を制御基板の外部から推定することが困難となるため、不正行為者の不正行為を防止できる。
【0035】
ここで、参考発明5の「外部乱数カウンタ」としては、所定の振動数でクロック信号を発するクロック発振部と、前記クロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタ部とを備えた乱数ウンタを例示できる。また、請求項8の発明においては、遊技機が、「外部乱数カウンタ」の他に、制御手段の内部に設けられる「内部乱数カウンタ」を備えてもよい。また、「外部乱数カウンタ」が発するクロック信号の周波数を、所望の任意の値、例えば10MHz程度とすることができる。
【0036】
「本出願において参考的に開示されると共に権利を請求の範囲から除外される第6の発明(以下、「参考発明6」という。)」の遊技機は、参考発明5の遊技機において、前記乱数カウンタは、バックアップ電源を有することを特徴とする。
【0037】
参考発明6の発明では、乱数カウンタに補助電源を設けるため、遊技機の電源遮断時(以下、電源断時という。)においても、乱数値カウンタによって常にカウントを行うことができる。従って、遊技機の電源投入時にも、乱数カウンタが種々の値(必ずしも、0ではない値)をカウントできる。
【0038】
尚、請求項1〜の各発明の「所定条件」としては、例えば、「遊技球が特定の始動口に遊技球が入賞する。」という条件を例示できる。また、請求項1〜の各発明の「特定条件」としては、例えば、「可変表示装置に複数の識別情報が所定時間可変表示され、その後、順次該識別情報が停止し、各識別情報が停止したときの停止態様が特定条件を達成すること、例えばゾロ目(同一図柄が揃う)となる。」という条件を例示できる。更に、請求項1〜の発明の「当否判定プログラム」としては、「前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値が特定の値に一致するときに当たり判定若しくは大当たり判定を行うもの」を例示できる。また、請求項1〜の各発明の「当否判定プログラムの実行時に使用されるデータ」には、「乱数カウンタの値」等が含まれる。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【0041】
A.実施例1
【0042】
(1)パチンコ機1の機械的な構造
本実施例は、請求項1、請求項3〜請求項6の発明を具体化したものであり、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。先ず、このパチンコ機1の機械的な構造について、図1〜図3を参照して説明する。
【0043】
パチンコ機1の前面部は、主として本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0044】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参照)が配設されている。
【0045】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0046】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0047】
前面枠4は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図4参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0048】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図4参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0049】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図2を参照して説明する。
遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図3参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、特別図柄表示装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
【0050】
特別図柄表示装置16は、「可変表示装置」の一具体例を示しており、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示盤27とを備えている。この液晶表示盤27の映像画面は略長方形状を呈しており、その表示画面上に1または複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている(図示略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。
【0051】
液晶表示盤27は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面の表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、本遊技1では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機1である。また、センター役物26は、液晶表示盤27の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置32と、特別図柄保留表示LED16aとを備えている。
【0052】
普通図柄表示装置32は、センター役物26の上部中央に配置され、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0053】
前記センター役物26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図4参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
【0054】
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
【0055】
特別図柄保留表示LED16aは、センター役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の左右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
【0056】
第一種始動口(普通電動役物)17は、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、特別図柄表示装置16におけるセンター役物26の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0057】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図4参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図4参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0058】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図4参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図4参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図4参照)が設けられている。
【0059】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図4参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図4参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0060】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0061】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図3を参照して説明する。前面枠4(図1参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図2参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0062】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、特別図柄表示装置16における液晶表示盤27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図4参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図5(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部201a(図4参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、枠制御部(払出制御部)150(図4参照)として、第一周辺制御基板(払出制御基板)350{図5(b)参照}を格納した格納容器としての枠制御基板ケース(払出制御基板ケース)118が設けられている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板200が装着されている。
【0063】
前記中継基板200は、図4にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板200及び枠制御基板ケース(払出制御基板ケース)118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0064】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。第一周辺制御基板350{図5(b)参照}を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0065】
(2)パチンコ機1の電子制御装置130
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図4〜図6を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより、その主制御部140に接続された枠制御部{払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)}150、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部180を含んで構成されている。主制御部140は、主制御基板340を備え、主制御部140以外の上記4つの制御部150、160、170、180はそれぞれ、第一から第四の周辺制御基板として枠制御基板350、特別図柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声制御基板380を備えている。
【0066】
主制御基板340は、図5(a)に示すように、CPU401(図13及び図14参照)を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。また、主回路部400には、RAM481に「RAMクリア信号」を発生させるためのRAMクリアースイッチ144を接続し、RAMクリア信号を主制御基板340内で発生させている。そして、この主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納され、RAMクリアースイッチ144及びその周囲の配線も、このケースに収納されている。従って、この不正行為者が、RAMクリアースイッチ144やその周囲に不正にアクセスすること(ぶら下げ基板を取り付けること)が困難である。
【0067】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0068】
図14に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。尚、CPU401(CPUコア480)は、本各発明の「制御手段」として機能し、ROM482は、本各発明の「格納手段」として機能し、RAM481は本各発明の「記憶手段」として機能する。また、RAM481は、揮発性のものである。更に、CPU401(CPUコア480)は、乱数カウンタ481vの初期値をn回り(本実施例では1回り)更新毎に変更させる「変更手段」として機能している。
【0069】
主回路部400は、図13に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図14に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0070】
更に、図13及び図14に示すように、CPU401には、外部初期値カウンタ460が出力ポート930を介して接続されている。この外部初期値カウンタ460は、請求項1〜の各発明に示す「外部初期値カウンタ」の一具体例を示している。また、外部初期値カウンタ460とCPU401との間には、遅延回路800が設けられ、この遅延回路800は請求項1〜の各発明に示す「遅延回路」の一具体例を示している。この外部初期値カウンタ460と遅延回路800の詳細に関しては後述する。
【0071】
図4に戻り、図5(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160、170、180へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160、170、180へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜180には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0072】
中継基板200には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板200の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0073】
枠用端子基板200aには、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ202、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、枠用端子基板200aの出力端子は、図5(b)に示す枠制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0074】
枠制御部(払出制御部)150は、図5(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図4に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等が接続されている。
【0075】
特別図柄制御部160は、図6(a)に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして特別図柄表示装置16(液晶表示盤27)の作動制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行っている。
【0076】
ランプ制御部170は、図6(b)に示すように、特別図柄制御部160と同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート174には、図4に示す枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板261f、262f、各種LED基板4d、4f、21f、22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、ランプ制御部170は、図示しないソレノイド、モータ等を駆動制御する。
【0077】
音声制御部180は、図6(c)に示すように、特別図柄制御部160と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター203を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500aに接続されている。サウンドジェネレーター203は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図4に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0078】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0079】
なお、上述した特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部180は、主制御部140や枠制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0080】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)枠制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0081】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0082】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図7等を参照して説明する。これは、図14に示す主制御部140のROM482に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図9の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0083】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図8に示すように、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。尚、上記無限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0084】
図9の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0085】
図7に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0086】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば、割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。尚、特別図柄当否判定乱数や初期値乱数の更新に関する詳細は後述する。
【0087】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が枠用端子基板200aを介して枠制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0088】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図4参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0089】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0090】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。
【0091】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図10を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図4に示す主制御部140のRAM481(図14参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v)を図11に示す。尚、本実施例では、外部初期値カウンタ460が、前述の如く、制御手段(CPU401)の外部に配置されている。この外部初期値カウンタ460は、乱数カウンタ481vの更新とは非同期で更新される。この外部初期値カウンタ460や乱数カウンタ481v等の詳細については後述する。
【0092】
まず、S200において始動入賞があったか否かを確認し、YESであれば、S210において特別図柄保留数メモリ481b(図11参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否判定乱数{以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、読み込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図11参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0093】
次に、S250において、判定乱数メモリ481a(図11参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大当り番号メモリ481h(図11参照)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S270において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481d(図11参照)に記憶する(S290)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、S300において、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ481j(図11参照)に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481k(図11参照)に記憶している(S295)。
【0094】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163{図6(a)参照}に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示盤27(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図14参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0095】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163{図6(a)参照}に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤27(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図14参照)のリーチ態様決定用値メモリ481l(図11参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【0096】
一方、外れ判定となった場合は、S270からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S310において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S320において、リーチ番号メモリ481i(図11参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S330において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0097】
外れリーチジョブの場合は、S340へ進み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定し(S340)、外れリーチ図柄番号メモリ481m(図11参照)に記憶する(S350)。また、S360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図11参照)に記憶する。また、S380において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を判定結果メモリ481j(図11参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S390〜S440)。また、S450において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモリ481j(図11参照)に記憶する。
【0098】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図12を参照して説明する。まず、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置16における液晶表示盤27(図2参照)上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【0099】
次いで、S510において、判定結果メモリ481j(図11参照)から図10に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S580に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS600に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)481h(図11参照)から読み出し、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【0100】
一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S570に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ481m(図11参照)から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ481g(図11参照)から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、S571において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S572)。具体的には、S571において、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄と中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ481nから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【0101】
また、通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481g(図11参照)からそれぞれ読み出し、S560に進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図14参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0102】
次に、大当り判定により、液晶表示盤27(図2参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31(図2参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0103】
この特別遊技状態においては、大入賞装置31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318(図4参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0104】
なお、パチンコ機1においては、当り判定により特別図柄表示装置16の液晶表示盤27(図2参照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。
【0105】
(3)主制御部40の詳細
以下、上記主制御部140の詳細について説明する。図5(a)に示したように、主制御部140は主制御基板340により構成され、その主制御基板340には、図13にも示す通り、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とが形成されている。以下に、主回路部400と入出力回路部500とを順に説明する。
【0106】
まず、主回路部400は、図13に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、前述の如く、外部初期値カウンタ460は出力ポート930を介してCPU401に接続されると共に、外部初期値カウンタ460とCPU401との間に遅延回路800が設けられている。以下、これら主回路部400の構成要素について説明する。
【0107】
CPU401は、図14に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウォッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出カポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備える。また、発振部410は、図15に示すように水晶発振モジュール404を備えている。
【0108】
リセット回路部450は、図15に示すように初期化リセット信号生成部412(電源投入時用初期化信号生成部)と、割り込み信号生成部413(定常制御用初期化信号生成部)とを有している。初期化リセット信号生成部412には、汎用初期化リセット信号生成部418(汎用初期化信号生成部)と、CPU用初期化リセット信号生成部414(CPU用初期化信号生成部)とが備えられている。初期化リセット信号生成部412の汎用初期化リセット信号生成部418は、電源入カコネクタ445、リセット入力保護抵抗451、シュミットトリガインバータIC452、454、フィルタ回路453、NANDゲート455、NORIC458、及びカウンタIC456,457を含んで横成されている。また、CPU用初期化リセット信号生成部414は、フリップフロップIC467、シュミットトリガインバータIC459、カウンタIC460、及びNORゲートIC461を含んで構成されている。さらに、割り込み信号生成部413はフリップフロップ回路部462、カウンタIC463、シュミットトリガインバータIC464、466、カウンタIC465を含んで構成されている。
【0109】
I/Oデコード回路部420は、図16に示すように、デバイス選択信号生成部415、ゲート信号生成部416を有している。デバイス選択信号生成部415は、NORゲートIC422、デコーダIC423、424及び抵抗アレー421、428を備える。また、ゲート信号生成部416は、NORゲートIC425、NANDゲートIC426、フリップフロップIC427、抵抗アレー429及びシュミットトリガインバータIC405を備えている。また、データバス安定化部411は、抵抗アレー403とバッファIC402を有している。
【0110】
第1外部入力回路部430は、図17に示すように、入カコネクタ部440、スイッチドライバ432、信号整合部433、標準化信号安定化部434及び抵抗アレー431を有している。入カコネクタ部440は、枠用コネクタ441と遊技盤用コネクタである第1特別図柄始動スイッチ用コネクタ442、第2特別図柄始動スイッチ用コネクタ443及び普通図柄始動スイッチ用コネクタ444を有している。標準化信号安定化部434は複数の抵抗により構成され、信号整合部433は複数の抵抗とコンデンサとにより構成される。
【0111】
次に、主回路部400のCPU401、発振部410及び各回路部411、420、430,450等の機能を説明する。
図15〜17に示すCPU401の各端子は、以下のように分類される。
▲1▼アドレス部
A0〜A15:16ビットアドレスバス出力端子。
▲2▼データ部
D0〜D7:8ビットの双方向性データバス端子。
▲3▼システム制御部
XMI:マシンサイクル1を示す信号の出力端子。
XMREQ:メモリ空間へのリクエスト信号の出力端子。
XIORQ:I/O空間への入出カリクエスト信号の出力端子。
XWR:データバスがライトサイクルであることを示す信号の出力端子。
XRD:データバスがリードサイクルであることを示す信号の出力端子。
XRFSH:リフレッシュ信号の出力端子。
▲4▼CPU制御部
XHALT:ホールト信号の出力端子。
XINT:マスカブル割り込み要求信号の入力端子。
XNMI:マスク不可能な割り込み要求信号の入力端子。
XSRST:システムリセット信号の入力端子。
XSRSTO:システムリセット信号の出力端子。
XURST:割り込み信号の入力端子。
IEO/SCLKO;デージーチェーン信号、分周クロックの未用出力端子。
PRG:CPUをPROMモードに毀定する入力端子。
MODE:CPUの動作モードの状態を示す出力端子。
▲5▼I/O部
CLK/TRG2/・CLK/TRG3:外部クロック/タイマトリガ信号の入力端子。
ZC/TO0・ZC/TO1:内蔵CTC信号の出力端子。
PA0〜PA7:8ビットのパラレルI/O端子。
PBO/XCSIO0〜PB3/XCSIO3:4ビットのパラレルI/Oポート、外部デバイスのチップセレクト用の兼用端子。
▲6▼クロック部
EXTAL1・EXTAL2:水晶振動子接続端子。
CLKO:システムクロック信号の出力端子。EXTAL1/EXTAL2端子の入力信号周波数を1/2分周して得られたデューティ50%の方形波が出力される。
▲7▼電源部
VDD1・2:電源(+5V)端子。
VSS1・2:電源(GND)端子。
VBB:内蔵RAM281のバックアップ端子。
▲8▼その他
NC:ノンコネクション端子。
【0112】
このCPU401は、図14に示す内蔵ROM482に書き込まれたプログラムに基づき、内蔵RAM481をワ−クエリアとして使用する。さらに、CPU401は、電源断時において、内蔵RAM481の内容をVBB端子に接続された電圧保持部により保持するRAMバックアップ機能と、プログラム認証機能及び指定エリア外プログラム実行禁止機能などの不正防止機能を備えている。プログラム認証機能とは、電源投入時にCPU401を初期化するための初期化信号が入力された際に、プログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかのチェックを行い、認証コードが正しくない湯合はプログラムの実行を停止する機能である。また、指定エリア外プログラム実行禁止機能とは、予め定められたアドレス範囲外でのプログラムの実行を禁止する機能である。尚、前述の電源断時の「遊技者にとって有利な情報」の保存は、RAMバックアップ機能によって行われる。
【0113】
CPU401においては、暴走防止のため、一定周期で割込みリセットが行われる。暴走の原因としては、過剰なノイズの侵入等が挙げられる。また、本実施例のCPU401においては、I/OマップドI/O方式のデコードが行われており、XIORQ端子が使用され、XMREQ端子は使用されない。しかし、デコードにメモリマップドI/O方式を採用し、XMREQ端子を使用することも可能である。
【0114】
図15に示す発振部410の水晶発振モジュール404は、CPU401の動作クロック信号を出力している。この動作クロック信号は、CPU401のEXTAL1端子に入力される。なお、水晶発振モジュール404の代わりに水晶発振子を用い、この水晶発振子をEXTAL1・2端子の間に接続し、CPU401のクロック発生器484(図14参照)による発振クロックの生成も可能である。しかし、本実施例では、水晶発振モジュール404を用い、それをCPU401のEXTAL1端子に接続しているので、水晶発振子とクロック発生回路との整合を図る必要がない。
【0115】
図15に示すリセット回路部450においては、汎用初期化リセット信号生成部418にて汎用初期化リセット信号が生成され、割り込み信号生成部413にて割り込み信号が生成される。
【0116】
汎用初期化リセット信号生成部418は、外部から電源入カコネクタ445を介して入力されたシステムリセット信号(以下、パワーオンリセット信号ともいう)に基づき、汎則初期化リセット信号をCPU用初期化リセット信号生成部414や入出力回路部500(図13参照)に出力する。
【0117】
CPU用初期化リセット信号生成部414は、外部から外部入カコネクタ445を介して入力されたシステムリセット信号に基づき、CPU401のXSRST端子にCPU用初期化リセット信号を出力する。CPU用初期化リセット信号は、CPU401の電源安定が行われた時点で、一定時間Hレベルを維持し、その後一旦Lレベルとなってから、更にHレベルに変化するパルス信号である。このCPU用初期化リセット信号が生成されることで、CPU401においては、電源信号に影響されずに、電源投入時の初期化が確実に行われる。
【0118】
割り込み信号生成部413は、CPU401のXMI端子の出力信号とシステムリセット信号を基に、CPU401のXURST端子に割り込み信号を出力する。つまり、割り込み信号生成部413は、CPU401のXMI端子の出力信号がLレベルとなるのに基づいてカウント動作を行い、CPU401に一定周期のパルス信号である割り込み信号を供給する。
【0119】
図16に示すI/Oデコード回路部420は、CPU401からのアドレス信号を復号して、デバイス選択信号(CS0〜CS6)とゲート信号(G)とを入出力回路部500(図11参照)へ出力する。デバイス選択信号(CS0〜CS6)は、外部機器を選択する信号であり、ゲ−ト信号(G)は、デバイス選択信号(CS)を有効化する信号である。なお、デバイス選択信号(CS0〜CS6)は、出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)と入力用デバイス選択信号(CS6)を含んでいる。
【0120】
出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)は、CPU401が入出力回路部500(図5参照)へのデータの書込み状態にある場合で、且つ、PB0/XCSIO0端子の範囲アドレスが指定され、A0〜A4端子から予め定められたアドレス信号の出力があった場合に、デコーダIC423からフリップフロップIC511〜561に出力される。つまり、CPU401のD0〜D7端子のデータがデータバスを介して入出力回路部500(図5参照)へ出力されると、出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)が図18に示す出カポート390(後述する)に送信され、フリップフロップIC511,521,531,541,551,561の1D〜8D端子にデータが入力される。なお、アドレス信号はI/Oデコード回路部420にて出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)に復号され、これが出カポート390(図22参照)に送信され、対応するフリップフロップICのclock端子に入カされる。
【0121】
入力用デバイス選択信号(CS6)は、A0〜A4端子から予め定めたアドレス信号の出力があり、かつPB1/XCSIO1端子から出力があった場合に、デコーダIC424からバッファIC571(図21参照)へ出力される。また、ゲート信号生成部416において、水晶発振モジュール404から出力されている発振クロックと、CPU401のXRD端子とXIORQ端子の出力信号に基づき、ゲート信号(G)が生成され、これもバッファIC571へ出力される。つまり、入力用デバイス選択信号(CS6)とゲート信号(G)とがもバッファIC571(図21参照)に出力された場合に、バッファIC571(図21参照)のY1〜Y8端子のデータがデータバスを介して、CPU401のD0〜D7端子に入力される。なお、アドレス信号はI/Oデコード回路部420にて入力用デバイス選択信号(CS6)に復号され、これがバッファIC571(図21参照)のG1端子に入力される。
【0122】
また、本実施例では、図16に示すように抵抗アレー421,428,429により、入力端子側のインピーダンスが低減され、それぞれデバイス選択信号生成部の生成する出力選択信号、入力選択信号、ゲ−ト信号生成部416の生成するゲート信号への外来ノイズ等の影響が抑制されている。なお、本実施例では、データバス(OD,D)が2経路に別れている。これは、CPU401と図22に示すフリップフロップIC511〜561の間の負荷容量によるものであり、2経路に分ける必要がない回路構成としてもよい。
【0123】
図16に示すデータバス安定化部411はCPU401と入出力回路部500{図4(a)参照}を接続するデータバスの信号を安定させる。抵抗アレー403はインピーダンスを低減することでバスに入るノイズを軽減し、バッファ402は2経路に別れたデータバスのうち、賞球、ランプ、表示及び音声の各コマンド出力回路部510,520,530,540(図18参照)へのバス(OD)の出力信号(OD0〜OD7)を増幅する。
【0124】
ここで、図17に示す第1外部入力回路部430においては、CPU401から要求された球検知スイッチ類の信号がCPU401に送信される。つまり、第1外部入力回路部430には、入カコネクタ部440を介して各種スイッチ群が接続されており、CPU401がスイッチ状態読込みの際に、各スイッチの状態が、スイッチドライバ432のO1〜O5端子とVO端子とからCPU401へ送られる。なお、本実施例では、対応付けられた球挨知スイッチ類の個数に合わせて、スイッチドライバ432の6つの出力端子(O1〜O5端子、VO端子)が使用されている。これら6つの端子は、CPU401で割り当てられた6つのポート(PA0〜PA5)に個々に対応している。また、本実施例では、抵抗アレー431により、PA0〜PA5端子のインピーダンスが低減され、外来ノイズ等の影響が抑制されている。
【0125】
図17において入カコネクタ部440からの信号は、標準化信号安定化部434又は信号整合部433と、スイッチドライバ432の内部回路との組み合わせによりノイズ除去される。さらに、信号整合部433においては、電圧調整もなされる。これは、入カコネクタ部440に繋がるスイッチ類のうち、送信先が分岐しているものがあり、主制御基板340以外にも検知信号が送られていることに基づいている。つまり、そのスイッチに係る回路系の負荷は他のスイッチに比べて大きいため、その信号の特性は他の信号と異なる。したがって、該当する信号線上に信号整合部433を設けて、他の信号との整合を図っている。なお、信号整合部433の出力信号はスイッチドライバ432のV1端子に入力される。
【0126】
次に、入出力回路部500について説明する。
図13に示すように、入出力回路部500には、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、及び第2外部入力回路部570が備えられている。また、これらの回路部500〜570が接続される信号伝送経路500aには、前述の外部端子部145が接続されている。
【0127】
上述の各回路部510〜570のうち、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回賂部530、音声コマンド出力回路部540は、いずれも同様な回路構成を有している。したがって、本実施例では図面が冗長になるのを避けるため、賞球コマンド出力回路部510のみを図示し(図18)、その他の回路部520、530、540については、図18に符号を括弧書するのみとして、これらの図示を省略する。つまり、各出力回路部510、520、530、540は、各々フリップフロップIC511、521、531,541と、バッファIC512,522,532,542と、ストローブ信号線バッファIC513,523,533,543と接続コネクタ514,524,534,544とを有している。
【0128】
次に、図19に示すソレノイド駆動回路部550は、フリップフロップIC551と、3つのランプ・ソレノイドドライバ552〜554と、そのランプ・ソレノイドドライバのDrain端子に対しそれぞれ並列に接続されたフリーホイールダイオード555と、出カコネクタ556とを備えている。
【0129】
図20に示すLED駆動・情報出力回路部560は、フリップフロップIC561、トランジスタアレイ562、ランプ・ソレノイドドライバ563、継電部565、電力調整部564、出カコネクタ556、情報出カコネクタ566を有し、またフリップフロップIC551もその横成の一部を担っている。継電部565には2つのリレー567、568が備えられ、電力調整部564には10個の抵抗R4〜R13が備えられている。
【0130】
図21に示す第2外部入力回路部570は、バッファIC571、スイッチドライバ572、低抗アレー573、電力調整部574、出カコネクタ556を有している。電力調整部574には、6つの抵抗R21〜R26が備えられている。
【0131】
また、図18に示すように、上記賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550及びLED駆動・情報出力回路部560のフリップフロップIC511,521,531,541,551,561は、出カポート回路部390の6つの出カポートを構成している。
【0132】
次に、入出力回路部500の上記各回路部510,520,530,540,550,560,570について、その機能を説明する。図22に示す出カポート回路部390においては、主回路部400からのデータ(OD,D)、デバイス選択信号(CS0〜CS5)、及びクリア信号(CLR)が入力される。また、出カポート回路部390の各ポートには外部装置が割り当てられている。外部装置としては、賞球装置、ランプ装置、表示装置、音声装置、ソレノイド装置、LED装置、及びホールコンピュータ等が挙げられる。
【0133】
データ(OD)は、フリップフロップIC511〜541の1D〜8D端子に入力され、データ(D)は、フリップフロップIC551、661の1D〜8D端子に入力される。デバイス選択信号(CS0〜CS5)は、対応するフリップフロップIC511〜541のClock端子に入力される。デバイス選択信号(CS0〜CS5)により選択されたフリップフロップIC511〜541においては、主回路部400からのデータ(OD,D)が1D〜8D端子に入力され、デバイス選択信号(CS0〜CS5)の立ち上がりエッジのタイミングで、1Q〜8Q端子からデータが出力される。また、この出カポート回路部390においては、パチンコ機1への電源投入時に、前述の汎用初期化リセット信号生成部418からの初期化リセット信号により、フリップフロップIC511、521,531,541,551,561は初期化される。
【0134】
図18に示す各種のコマンド出力回路部510〜540は、後段の外部装置である賞球装置、ランプ装置、表示装置、音声装置にコマンドデータを送信する。つまり、デバイス選択信号(CS0〜CS3)によりいずれかのコマンド出力回路510〜540が選択される。そして、フリップフロップIC511〜541から出力されたコマンドデータが、バッファIC512〜542のA1〜A8端子に入力され、接続コネクタ514〜544へ出力される。また、各バッファIC512〜542のアウトプットイネーブル端子G1、G2は接地されており、バッファIC512〜542からは、ドライブ能力が増強された信号が出力される。なお、各種コマンド出力回路部510〜540で扱われる制御信号は、データ8ビット、ストローブ1ビットの合計9ビットであるが、データビット数は接続する外部装置によっては変更される場合もある。
【0135】
図19に示すソレノイド駆動回路部550は、デバイス選択信号(CS4)により選択され、遊技状態に合わせて外部装置であるソレノイド装置を駆動する回路部である。ソレノイド駆動回路部550においては、ランプ・ソレノイドドライバ552〜554が各ソレノイドに対応して設けられている。そして、フリップフロップIC551は、5Q〜7Q端子から対応するランプ・ソレノイドドライバ552〜554へ信号を出力する。さらに、フリップフロップIC551からランプ・ソレノイドドライバ552〜554のIN端子への入力信号がHレベルの場合に、ランプ・ソレノイドドライバ552〜554がソレノイド装置を駆動する。また、フリップフロップIC551は、図19に示すようにコマンド出力回路部510〜540へストローブ信号を送信するストローブ信号発生部としても機能している。すなわち、フリップフロップIC551は、1Q〜4Q端子からの出力信号をストローブ信号として、対応するコマンド出力回路部510〜540のストローブ信号線バッファIC513〜543に送信する。
【0136】
図19に戻りソレノイド駆動回路部550のフリーホイールダイオード555は、高速スイッチング動作時の負荷電流を持続させる働きによって、ランプ・ソレノイドドライバ552〜554の出力信号がHレベルからLレベルへ切り換わる際に、持続電流を還流させる。なお、ランプ・ソレノイドドライバ552〜554の代わりに、例えば、トランジスタ、FETを使用してソレノイドを駆動することも可能である。
【0137】
図20に示すLED駆動・情報出力回路部560は、普通図柄LEDの駆動や、ホールコンピュータ等への外部情報出力に使用される。LED駆動・情報出力回路部560のフリップフロップIC561から出力されたデータは、トランジスタアレイ562のI1〜I8端子へ入力される。トランジスタアレイ562においては、2ビットが普通図柄LEDに割当てられ、6ビットが外部情報出力に割り当てられており、O1〜O7端子の出力は、出カコネクタ556へ出力される。また、O8端子の出力は、継電部565のリレー568を経て情報出カコネクタ566へ送られる。なお、トランジスタアレイ562の出力信号は、保護抵抗部564の低抗R4〜R13により電流規制されている。
【0138】
図21に示す第2外部入力回路部570は、各種スイッチの状態をCPU401へ入力する回路部であり、使用するデータバス(D)の信号線数は、接続されているスイッチの数に対応している。出カコネクタ556からの検知信号は、電力調整部574を経てスイッチドライバ572のI1〜I6端子に入力される。電力調整部574においては、抵抗R21〜R26とスイッチドライバ572の内部回路との組み合わせによりノイズ除去と電圧調整がなされる。スイッチドライバ572のO1〜O6端子からの出力信号は、バッファIC571に入力される。また、スイッチドライバ572は、短絡検知機能を備えており、I1、I2端子に接続されているスイッチが短絡状態になると、その出力信号がHレベルからLレベルに変化する。さらに、抵抗アレー573は、バッファIC571のA1〜A8端子のインピーダンスを低くして外来ノイズ等の影響を抑制している。
【0139】
バッファIC571のG2端子には、主回路部400からのゲート信号(G)が入力され、バッファIC571は、スイッチドライバ572からの信号を増幅してデータバス(D)へ出力する。
【0140】
本実施例のパチンコ機1においては、パチンコ機1の電源投入に伴い、外部からパチンコ機1への供給電力が立ち上がり、システムリセット信号(パワーオンリセット信号)が主制御基板340に供給され、CPU401に前述のようなCPU用初期化リセット信号が供給されると、外部からの供給電力の立ち上がり後、LレベルにあるCPU用初期化リセット信号により、CPU401が初期化される。この後、CPU用初期化リセット信号が、一旦立ち上がってから立ち下がり、Lレベルに戻ることから、CPU401には、再度初期化信号が入力される。そして、CPU用初期化リセット信号は、再びHレベルを示し、パチンコ機1の制御は定常状態に移行する。つまり、パチンコ機1によれば、CPU用初期化リセット信号に、複数の変化形態が与えられているので、単一の変化形態のみが与えられる場合に比べて、より確実に且つ安定してCPU401を初期化でき、遊技機の動作を安定させることが可能である。このような結果が得られた理由としては、以下のものが挙げられる。つまり、パチンコ機1の電源遮断の際、CPU401の内部回路中でノイズフィルタ等を構成するコンデンサに蓄電されていた電荷が残留し、例えば翌日の遊技場営業日の電源投入時に、残留電荷を原因として部分的に早く開値を超える信号が発生し、電源電位の立ち上がりの際も、CPU401の初期化の際も、CPU401への初期化信号が同様なレベルを示すこと等も影響して、立ち上がりのアンバランスが生じ、制御の安定性が損なわれる。しかし、本実施例のパチンコ機1のように、CPU用初期化リセット信号に複数の変化形態を与えることにより、追加補償の変化形態が含まれることとなり、単一の変化形態を与えるのみでは解消できなかった残留不具合要素の解消を図ることが可能となる。
【0141】
なお、CPU用初期化リセット信号生成部414をCPU401内部に設けることもできる。こうすればCPU401の外部回路を簡略化でき、主制御基板340の小型化が可能となる。そして、パチンコ機1の背面構成の簡素化や、遊技球が流下する樋の配設設計の高自由度化が可能となる。さらに、本実施例では、CPU用初期化リセット信号の第1の変化形態を立ち上がりの形態とし、第2の変化形態を同信号の立ち下がりの形態としているが、変化形態の一方或は双方を、立ち上がり及び立ち下がりを含むような一定の波形パターンと考え、それらを組み合わせるものとしてもよい。また、この場合の立ち上がり及び立ち下がりの回数は一ずつに限られるものではなく、一又は複数の選担を適宜行うことが可能である。例えば、本実施例におけるCPU用初期化信号の、電源投入後の立ち下がりとその後の立ち上がりとを併せて第2の変化形態と捉えることも可能である。
【0142】
次に、外部初期値カウンタ460と遅延回路800について詳細に説明する。先ず、外部初期値カウンタ460は、図23に示すように、所定の振動数でクロック信号を発振するクロック発振部910と、クロック発振部910の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタ部920とを備えている。即ち、クロック発振部910により生じた電気的信号をクロックカウンタ部920によって計数するものである。
【0143】
クロック発振部910は、水晶発振回路によって10MHzのクロック信号を発する。また、クロックカウンタ部920は、8ビットICで構成され、「0〜255」の数値を記憶可能である。そして、CCKEN端子より「リセット信号」の入力がない限り、CCK端子からのクロック信号の入力に伴って、カウントを「+1」増加・更新するものである。このため、この外部初期値カウンタ460においては、数値を「0〜255」の範囲で、1カウントずつ更新することができる。そして、本実施例では、外部初期値カウンタ460が発するクロック信号の周波数と、CPU401のクロック発生器484が発するクロック信号の周波数とが一致しないため、この外部初期値カウンタ460の更新とRAM481の乱数カウンタ481vの更新が非同期に行われる。
【0144】
尚、本実施例、後述する他の実施例及び各変形例においては、外部カウンタ460の1回りカウントする際のカウント数を変更することもできる。例えば、クロックカウンタ920を、2個の8ビットICで構成すると共に、一方のICを下位カウンタとし、他方のICを上位カウンタとする。そして、下位カウンタのRCO端子に上位カウンタのCCKEN端子を接続し、下位・上位の両カウンタを直列に接続する。これによると、外部カウンタ460は実質的に16ビットのカウンタを構成し、0〜65535までの数値を記憶することができる。
【0145】
次に、図23及び図24を用いて、遅延回路800について説明する。この遅延回路800は、外部初期値カウンタ460の「出力側の信号線801」に設けられている。即ち、遅延回路800の入口側端部は、インバータ810を介して信号線801の外部初期値カウンタ460側の部分に接続され、遅延回路800の出口側端部も、インバータ(波形成形器の一具体例を示す。)820を介して信号線801のCPU401(出力ポート930)側の部分に接続されている。尚、本実施例においては、遅延回路800の入口側端部のインバータ810を省略することもできる。
【0146】
図24に示すように、この遅延回路800の中間部には、本線部分825に対して並列に分岐し、終端をアース826した分岐部830を備え、この分岐部830の中間にはコンデンサ850が配置されている。また、本線部分825において、分岐部830とインバータ(波形成形器の一具体例を示す。)820との間に、抵抗器860が本線部分825に対して直列に配置されている。
【0147】
次に、この遅延回路800の機能を、図25(a)〜(d)を用いて説明する。尚、図25(a)は、「外部初期値カウンタ460からの出力信号の波形」を示し、図25(b)は、「インバータ810を通過した後の信号の波形」を示す。また、図25(c)は、「遅延回路800を通過するときの信号の波形」を示し、図25(d)は、「インバータ820を通過した後の信号の波形」を示している。
【0148】
図25(a)に示すように、外部初期値カウンタ460からの出力信号は矩形波(矩形波Aを参照)であるが、出力信号が、Hレベル(ハイレベル)になると、コンデンサ850が序々に充電される{図25(c)の上がり曲線Eを参照。}。一方、外部初期値カウンタ460からの出力信号が、Lレベル(ローレベル)になると、コンデンサ850が、抵抗器860に対抗しつつ、序々に放電を行う{図25(c)の下がり曲線Fを参照。}。そして、遅延回路800を通過するときの信号の波形は、このようなコンデンサ850の充放電に伴って、図32(c)に示すような鋸歯状の波形Nとなる。即ち、遅延回路800への入力信号がHレベルとなり、コンデンサ850が序々に充電されるときには、上がり傾斜状の曲線Eを描き、遅延回路800への入力信号がLレベルとなり、コンデンサ850が序々に放電を行うときには、下り傾斜状の曲線Fを描く。
【0149】
このような鋸歯状の信号が、インバータ820を通過すると、この信号は、一定の「しきい値{図25(c)の破線Dを参照。}」を基準に、Hレベルと、Lレベルとに分けられ、再び、矩形波B{図25(c)を参照}となる。但し、この矩形波Bの元になる信号が、上がり傾斜状の曲線E(矩形波の立ち上がり部よりも傾きが小さな曲線)と、下り傾斜状の曲線Fとを組み合わせた鋸歯状の波形Nを示すため、「矩形波BのLレベルからHレベルへの立ち上がり部分」は、「矩形波AのLレベルからHレベルへの立ち上がり部分」に比べて、所定時間(以下、「遅延時間」という。)tだけ、遅延することになる{図25(c)}。
【0150】
(4)乱数カウンタの更新処理
次に、乱数カウンタ481v(図11参照)の更新方法について、図26を用いて説明する。ここで、乱数カウンタ481vは、前述の如く、「大当たりの発生を決定するためのカウンタ」である。即ち、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入賞したときに、この乱数カウンタ481vから取得される「判定乱数値」と、大当り番号メモリ481h(図11参照)から読み出された「大当り番号(当り用判定値)」とが、前述の「S260」において比較され、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。
【0151】
この乱数カウンタ481vの値は、パチンコ機1に電源投入がなされると、初期値「0」として、「主制御部140のCPU91」の割り込み毎(本実施例では、2m秒毎)に、「+1」加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻る。即ち、本乱数カウンタ481vの値は、「0〜255」の範囲で、割り込み毎に1カウントずつ更新される。尚、乱数カウンタ481vの更新範囲は、この256通りの数に限定されない。
【0152】
本実施例では、乱数カウンタ481vの値が一回りし(本実施例では、n=1である。)、最大値に達したところで、初期値「0」に戻るところを、以下に述べるように、外部初期値カウンタ460(図23参照)から、「初期値乱数」を所得する。そして、乱数カウンタ481vの値は、この「初期値乱数」を「新たな初期値」として、割り込み毎に、「+1」ずつ加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻り、更に、この乱数カウンタ481vの値が、この「新たな初期値」の「−1」の値になるまで繰り返す方式を採用している。
【0153】
尚、外部初期値カウンタ460(図23参照)は、乱数カウンタ481vの更新の初期値を決定するためのカウンタである。この外部初期値カウンタ460の値は、乱数カウンタ481vの更新とは非同期に更新される。そして、初期値「0」として、高速で「+1」ずつ加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻り、以後これを繰り返す。
【0154】
次に、乱数カウンタの更新処理に関し、更に具体的に説明する。尚、図11及び図26中の「初期値メモリ481c」は、乱数カウンタ481vの初期値を記憶するためのメモリである。
【0155】
先ず、パチンコ機1への電源投入後、最初のリセット割込処理である場合には、後述するRAM481の初期化処理が行われる。RAM481の初期化処理後、若しくは、電源投入後、2度目以降に行われるリセット割込処理である場合には、図25の更新処理(S700)が行われる。この更新処理(S700)においては、先ず、乱数カウンタ481vの値が「256」以上であるか否かが判断され(S705)、乱数カウンタ481vの値が「256」未満であれば(S705;NO)、乱数カウンタ481vの値を「+1」加算して更新する(S710)。一方、乱数カウンタ481vの値が「256」以上であれば(S705;YES)、乱数カウンタ481vの値を「0」クリアする(S715)。このS705、S710、S715の各処理により、乱数カウンタ481vの値は「0〜255」の範囲で、1カウントずつ更新される。
【0156】
乱数カウンタ481vの値の更新後、その乱数カウンタ481vの値と、初期値メモリ481cとが一致するか否かが判断される(720S)。両者481v、481cの値が一致しない場合(S720:NO)には、未だ、乱数カウンタ481vの値の更新は一回り行われていないので、この場合には、乱数カウンタ481vの更新の初期値を変更することなく、この乱数カウンタの更新処理を終了し、リセット割込処理に戻る。
【0157】
一方、乱数カウンタ481vの値の更新後、その乱数カウンタ481vの値と、初期値メモリ481cとが一致する場合(S720:YES)には、乱数カウンタ481vの値の更新は一回り終了しているため、乱数カウンタ481vの更新の初期値が変更される。即ち、そのときの外部初期値カウンタ460の値を読み出して(S725)、その読み出した外部初期値カウンタ460の値を、乱数カウンタ481vと、初期値メモリ481cとに書き込み、乱数カウンタ481vの更新の初期値を変更すると共に、この更新の初期値を記憶する(S730、S740)。そして、乱数カウンタ481vの更新の初期値、及び初期値メモリ481cの変更後、乱数カウンタの更新処理を終了する。そして、リセット割込処理に戻り、残余時間の経過の後に、次のリセット割込処理が発生し、次の「乱数カウンタの更新処理」が行われる。
【0158】
(5)実施例1の効果
本実施例のパチンコ機1において、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されつつ、リセット信号が送信されると(以下、「RAMクリア操作」という。)、図25に示すRAMの初期化処理(S800)がなされる。即ち、RAM481の全領域にクリア値を書き込み(S805)、RAM481の全域に初期値を設定した後(S810)、外部初期値カウンタ460の値を読み出して(S815)、その読み出した外部初期値カウンタ460の値を、乱数カウンタ481vと、初期値メモリ481cとに書き込み(S820、S825)、この外部初期値カウンタ460の値を、乱数カウンタ481vの更新の初期値として用いる。
【0159】
ところで、本実施例は、外部初期値カウンタ460とCPU401(出力ポート930)との間に遅延回路800を設ける。
【0160】
しかも、本実施例では、遅延回路800を構成する「コンデンサ850や抵抗器860」が、温度変化、湿度変化等の周辺環境の変化に依存するのが一般的なため、この周辺環境の変化によって、コンデンサ850の充電速度や放電速度等がに変化し、上記「鋸歯状の波形B」も種々の形態を示す。即ち、図24(e)〜(g)に示すように、温度変化、湿度変化等の周辺環境の変化に応じて、遅延時間tに長短を生ずる。
【0161】
更に、本実施例によると、RAM481に初期化処理が施され、乱数カウンタ481vの初期化がなされても、この初期化処理とは無関係に外部初期値カウンタ460がカウントされる。即ち、RAM481の初期化処理等が実行されても、外部初期値カウンタ460の値によって乱数カウンタ481vの初期値を決定し、当否判定制御を行うことができる。つまり、「RAMクリア処理の実行時に、乱数カウンタ481vの値(当否乱数)が必ず0で初期化される」という事態を回避できる。
【0162】
従って、本実施例によると、不正行為者の不正行為に起因して、RAMクリア処理が実行されても、乱数カウンタ481の値(当否乱数)を主制御基板340の外部から推定することが困難となるため、不正行為者の不正行為を防止できる。尚、本実施例、後述する他の実施例及び変形例では、外部初期値カウンタ460が発生させる乱数が、所謂、「ハードウェア乱数」である点で大きな意義を有している。即ち、ハードウェア乱数は、ソフトウェア処理と無関係に生ずる信号をカウントする乱数である。ソフトウェア処理によって生ずるソフトウェア乱数では、乱数が一巡するのに比較的、長い時間を要する。つまり、初期カウンタの値が、2m秒毎に更新されるとすれば、乱数が一巡するのに640m秒を要することになる。これに対し、ハードウェア乱数では、10MHz程度の信号を得ることが容易であり、この場合には、0.1マイクロ秒毎にカウンタの値を更新できる。よって、ハードウェア乱数では、乱数が一巡するのに要する時間がソフトウェア乱数とは比較にならない程、短いため、不正行為者が、当たりのタイミングを把握することがより一層、困難となるからである。さらに、本実施例では、初期値カウンタにハードウェア乱数を用い、乱数カウンタにソフトウェア乱数を用いているため、当否乱数の一様性を維持することができ、大当たり発生に偏りが生じることを防止できる。
【0163】
次に、本実施例の変形例を説明する。この変形例は、図14の代わりに図28が適用されると共に、図26の代わりに図29が適用されることを除いて、実施例1と同様な構成を備える。即ち、図28に示すように、初期値カウンタとして、外部初期値カウンタ460と、RAM481に設けられた内部初期値カウンタ481wとを備える点と、図29に示すように、内部初期値カウンタ481wを用いて乱数カウンタ481vの更新処理を行う点とを除いて、実施例1と同様な構成を備えている。従って、実施例1で用いた図1〜図10、図15、図24、図26やこれらに関する詳細な説明は、本変形例に対してもそのまま適用できる。また、図28及び図29においても、図14及び図25との共通部分に関する詳細な説明は、そのまま適用できる。
【0164】
本変形例の外部初期値カウンタ460も、実施例1の外部初期値カウンタ460と同様な構成を備え、出力ポート930を介してCPU401に接続されている。そして、本実施例の乱数カウンタ481vの値も、パチンコ機1に電源投入がなされると、初期値「0」として、「主制御部140のCPU91」の割り込み毎(本実施例では、2m秒毎)に、「+1」加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻る。つまり、本実施例の乱数カウンタ481vの値も、「0〜255」の範囲で、割り込み毎に1カウントずつ更新される。尚、この乱数カウンタ481vの更新範囲も、この256通りの数に限定されない。
【0165】
本変形例においても、乱数カウンタ481vの値が一回りし(本変形例では、n=1である。)、最大値に達したところで、初期値「0」に戻るところを、以下に述べるように、内部初期値カウンタ481w(図28参照)から、「初期値乱数」を所得する。そして、乱数カウンタ481vの値は、この「初期値乱数」を「新たな初期値」として、割り込み毎に、「+1」ずつ加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻り、更に、この乱数カウンタ481vの値が、この「新たな初期値」の「−1」の値になるまで繰り返す方式を採用している。
【0166】
尚、内部初期値カウンタ481w(図28参照)は、乱数カウンタ481vの更新の初期値を決定するためのカウンタであるが、この内部初期値カウンタ481wの値も、パチンコ機1に電源投入がなされると、初期値「0」として、前述の「割り込み毎と、図7の残余時間(S180)の間に、「+1」ずつ加算・更新され、最大値(本実施例では、255)になると、初期値(0)に戻り、以後これを繰り返す。但し、変形施例においても、外部初期値カウンタ460の値は、この内部初期値カウンタ481wの値や、乱数カウンタ481vの値と非同期に更新される。また、内部初期値カウンタ481wの値は、図7の残余時間(S180)のみに更新されてもよいし、内部初期値カウンタ481wの更新範囲は、この256通り以外であってもよい。更に、この残余時間は、遊技の状況に応じて変化する不定な時間である。
【0167】
次に、乱数カウンタの更新処理に関し、図29を用いて、更に具体的に説明する。先ず、パチンコ機1への電源投入後、最初のリセット割込処理である場合には、後述するRAM481の初期化処理が行われる。RAM481の初期化処理後、若しくは、電源投入後、2度目以降に行われるリセット割込処理である場合には、図29の更新処理(S750)が行われる。この更新処理(S750)においては、先ず、乱数カウンタ481vの値が「256」以上であるか否かが判断され(S755)、乱数カウンタ481vの値が「256」未満であれば(S755;NO)、乱数カウンタ481vの値を「+1」加算して更新する(S760)。一方、乱数カウンタ481vの値が「256」以上であれば(S755;YES)、乱数カウンタ481vの値を「0」クリアする(S765)。このS755、S760、S765の各処理により、乱数カウンタ481vの値は「0〜255」の範囲で、1カウントずつ更新される。
【0168】
乱数カウンタ481vの値の更新後、その乱数カウンタ481vの値と、初期値メモリ481cとが一致するか否かが判断される(S770)。両者481v、481cの値が一致しない場合(S770:NO)には、未だ、乱数カウンタ481vの値の更新は一回り行われていないので、この場合には、乱数カウンタ481vの更新の初期値を変更することなく、この乱数カウンタの更新処理を終了し、リセット割込処理に戻る。
【0169】
一方、乱数カウンタ481vの値の更新後、その乱数カウンタ481vの値と、初期値メモリ481cとが一致する場合(S770:YES)には、乱数カウンタ481vの値の更新は一回り終了しているため、乱数カウンタ481vの更新の初期値が変更される。即ち、そのときの内部初期値カウンタ481wの値を読み出して(S775)、その読み出した内部初期値カウンタ481wの値を、乱数カウンタ481vと、初期値メモリ481cとに書き込み、乱数カウンタ481vの更新の初期値を変更すると共に、この更新の初期値を記憶する(S780、S790)。そして、乱数カウンタ481vの更新の初期値、及び初期値メモリ481cの変更後、乱数カウンタの更新処理を終了する。そして、リセット割込処理に戻り、残余時間の経過の後に、次のリセット割込処理が発生し、次の「乱数カウンタの更新処理」が行われる。
【0170】
また、RAMクリア時の処理は、前述の図27に従って、実施例1と同様になされる。そして、本変形例においては、RAM481に初期化処理が施され、乱数カウンタ481vの初期化がなされても、この初期化処理とは無関係に外部初期値カウンタ460がカウントされる。即ち、RAM481の初期化処理等が実行されても、外部初期値カウンタ460の値によって乱数カウンタ481vの初期値を決定し、当否判定制御を行うことができる。つまり、「RAMクリア処理の実行時に、乱数カウンタ481vの値(当否乱数)が必ず0で初期化される」という事態を回避できる。従って、不正行為者の不正行為に起因して、RAMクリア処理が実行されても、乱数カウンタ481の値(当否乱数)を主制御基板340の外部から推定することが困難となるため、不正行為者の不正行為を防止できる。
【0171】
更に、本変形例においても、外部初期値カウンタ460とCPU401(出力ポート930)との間に遅延回路800を設ける。
【0172】
しかも、本実施例では、遅延回路800を構成する「コンデンサ850や抵抗器860」が、温度変化、湿度変化等の周辺環境の変化に依存するのが一般的なため、この周辺環境の変化によって、コンデンサ850の充電速度や放電速度等がに変化し、上記「鋸歯状の波形B」も種々の形態を示す。即ち、図25(e)〜(g)に示すように、温度変化、湿度変化等の周辺環境の変化に応じて、遅延時間tに長短を生ずる。
【0182】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、本発明の複数の実施例では、RAMクリアスイッチ144を主制御基板340内に設けたが、本発明では、主制御基板外の例えば電源ターミナル基板等にRAMクリアスイッチを設けてもよい。
【0183】
【発明の効果】
以上のように、本発明によると、「意図的にRAMクリアを発生させることにより大当たりを発生させるという不正行為」を防止できる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 施例1及び変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】 施例1及び変形例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】 施例1及び変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図4】 施例1及び変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図5】 (a)は図4の電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は図4の電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図6】 (a)は図4の電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図であり、(b)は図4の電子制御装置を構成するランプ制御部の説明図であり、(c)は図4の電子制御装置を構成する音声制御部の説明図である。
【図7】 施例1及び変形例に係る主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図8】 施例1及び変形例において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図9】 施例1及び変形例において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図10】 施例1及び変形例に係る当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図11】 実施例1に係る主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図12】 施例1及び変形例に係る特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図13】 実施例1の主制御部を示す説明図である。
【図14】 実施例1の主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図15】 施例1及び変形例1におけるリセット回路部と、CPUとの接続状態を示す回路図である。
【図16】 施例1及び変形例に係る主制御部におけるI/Oデコード回路部と、CPUとの接続状態を示す回路図である。
【図17】 施例1及び変形例に係る主制御部における第1外部入力回路部と、CPUとの接続状態を示す回路図である。
【図18】 施例1及び変形例に係るコマンド出力回路部の構成を示す回路図である。
【図19】 施例1及び変形例に係るソレノイド駆動回路部の構成を示す回路図である。
【図20】 施例1及び変形例に係るLED駆動・情報出力回路部の構成を示す回路図である。
【図21】 施例1及び変形例に係る第2外部入力回路部の構成を示す回路図である。
【図22】 施例1及び変形例に係る出力ポート部の構成を示す回路図である。
【図23】 実施例1(変形例)に係る外部初期値カウンタを示す回路図である。
【図24】 実施例1(変形例)に係る遅延回路を説明するための回路図である。
【図25】 実施例1(変形例)に係る遅延回路等における信号の波形を示す説明図である。
【図26】 実施例1において、乱数カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図27】 実施例1において行った「RAMの初期化処理」を示すフローチャートである。
【図28】 実施例1の変形例に係る主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図29】 実施例1の変形例において行った「RAMの初期化処理」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
10 遊技盤
16 特別図柄表示装置(可変表示装置)
140 主制御部
150 枠制御部
160 特別図柄制御部
340 主制御基板
401 CPU(制御手段)
481 RAM(記憶手段)
481v 内部乱数カウンタ
481w 内部初期値カウンタ
482 ROM(格納手段)
460 外部初期値カウン
00 遅延回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable display device that variably displays identification information such as a plurality of symbols on the game board surface is provided, and another game is started when a predetermined condition is satisfied, for example, when a game ball wins at the start port, and the separate game is started. Then, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the variable display device for a predetermined time, and thereafter the identification information is sequentially stopped, and when each piece of identification information is stopped, the stop mode achieves a specific condition, for example, There is known a gaming machine that gives a specific value to a player based on the fact that the same symbols are gathered).
[0003]
Whether or not the specific value is generated is determined at a timing when the game ball wins a prize at the starting port. In other words, a random number counter that is periodically updated by 1 count in a certain range (for example, a range of 0 to 255 every 2 ms), and when the game ball is won at the start opening, When the value of the read random number counter matches a specific value such as “7”, a specific value such as a jackpot is generated. When the jackpot occurs, a jackpot command is transmitted to the display board of the variable display device via a cable connected to the connector of the control board. In the variable display device, the variable display is controlled based on the received jackpot command, and a jackpot display that stops at a predetermined symbol combination is displayed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in recent years, fraudulent activity using an unauthorized substrate called a “hanging substrate” has been reported. This fraudulent act is that an illegal substrate is hung between the control substrate and the display substrate of the variable display device (an illegal “hanging substrate” is attached) to unjustly generate a big hit. Specifically, a counter (counter that is regularly updated within a certain range in increments of 1 count) is provided in the “hanging board”, which functions in the same manner as a random number counter for determining the jackpot provided in the gaming machine, By resetting the counter value in accordance with the power-on of the gaming machine (clearing to 0), the occurrence timing of the jackpot in the “hanging board” is grasped. Then, in accordance with the grasped jackpot occurrence timing, illegally generate a starting ball winning signal of the game ball in the “hanging board”, and output it to the control board of the gaming machine to generate an unreasonable jackpot It is.
[0005]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70252 discloses a ball game machine that changes the initial value of the random number counter update every n (n is a natural number) of the random number counter that counts the random number value that determines the jackpot. Has been. According to this ball and ball game machine, the initial value of the update of the random number counter that determines whether or not the jackpot is generated is changed every n times, making it impossible to grasp the timing of the jackpot occurrence by the “hanging board”. In the above-mentioned ball game machine, apart from the random number counter, an initial value counter for counting the initial value of the random number counter update within the update range of the random number counter is provided, and the remaining time of the reset interrupt processing that is periodically executed During this period, the value of the initial counter is repeatedly updated. Since the reset interrupt process is a process for controlling the game of the gaming machine, the processing time is shortened depending on the game situation. Since the “hanging board” cannot grasp the time until the reset interrupt processing is long or short, it grasps the value of the initial value counter that is repeatedly updated during the remaining time until the next reset interrupt processing occurs. I can't do it. Therefore, the initial value of the update of the random number counter cannot be grasped by the “hanging board”, and illegal acts by the “hanging board” are prevented.
[0006]
By the way, in the control board, when the RAM clear switch is pressed when the power is turned on, or when it is determined that the contents of the RAM are destroyed, the RAM clear process is executed. For this reason, in the above conventional ball game machine, it is possible to perform an illegal act of generating a jackpot by intentionally generating a RAM clear. That is, when the RAM clear process is executed, the value of the jackpot random number (failure random number) is always initialized to zero, and only in that case, the point where the value of the jackpot random number is a jackpot from the outside of the control board is easy. Can be estimated. In game halls and the like, a great deal of damage has been caused by fraudulent acts that generate a big hit by intentionally generating a RAM clear using a “hanging board”.
[0007]
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing “an illegal act of generating a jackpot by intentionally generating a RAM clear”. To do.
[0008]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with a simple configuration.
[0009]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with another simple configuration.
[0010]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with another simple configuration.
[0011]
Still another object of the present invention is to provide another gaming machine capable of preventing “an illegal act of generating a jackpot by intentionally generating a RAM clear”.
[0012]
Still another object of the present invention is to provide still another gaming machine capable of preventing “an illegal act of generating a jackpot by intentionally generating a RAM clear”.
[0013]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with a simple configuration.
[0014]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with another simple configuration.
[0015]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily prevent fraud with another simple configuration.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to claim 1 includes a main control unit that controls basic progress control of a game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the stop mode of the variable display device is specified. A gaming machine that gives a player a specific value based on achieving a condition,
  Regularly updated within a certain range, n(N is a natural number.)A random number counter whose initial value is changed every round update,
  A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
  Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
  Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
  An initial value counter for counting an initial value for updating the random number counter.A gaming machine,
  A CPU functioning as the control means;
The CPU includes a RAM functioning as the storage unit, and the random number counter is provided in the RAM.
The initial value counter is an external initial value counter provided outside the CPU;
While providing a delay circuit between the CPU and the external initial value counter,
The initial value of the random number counter at the time of initialization of the random number counter is determined by the external initial value counter.
  The gaming machine according to claim 2 includes a main control unit that controls basic progress control of the game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the stop mode of the variable display device is specified. A gaming machine that gives a player a specific value based on achieving a condition,
A random number counter that is periodically updated within a certain range and whose initial value is changed every time n (n is a natural number) is updated;
A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
An initial value counter that counts an initial value for updating the random number counter, and a gaming machine comprising:
  A CPU functioning as the control means;
The CPU includes a RAM functioning as the storage means, the random number counter is provided in the RAM,
As the initial value counter, an internal initial value counter provided in the RAM, and an external initial value counter provided outside the CPU,
While providing a delay circuit between the CPU and the external initial value counter,
In order to determine the initial value of the random number counter when the random number counter is initialized by the external initial value counter, and to update the random number counter when the random number counter is not initialized by the internal initial value counter The initial value is determined.
  In addition, the gaming machine of “the first invention that is disclosed by reference in the present application and whose rights are excluded from the claims” (hereinafter referred to as “reference invention 1”) governs basic progress control of the game. A main control unit and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and a specific value is given to the player based on the fact that the stop mode of the variable display device achieves the specific condition A gaming machine that
A random number counter that is periodically updated within a certain range, and whose initial value is changed every n times, and
A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
An initial value counter for counting an initial value for updating the random number counter;
Delay means for delaying the timing counted by the initial value counter,
The initial value of the random number counter is determined by the value of the initial value counter delayed by the delay means when the random number counter is initialized.
  here,Reference invention 1“N” is a natural number.
[0017]
  In Reference Invention 1,Since the delay means delays the count timing of the initial value counter, it becomes difficult for an unauthorized person to grasp the value (timing) of the initial value counter. Therefore, even if the RAM clear process is executed due to the fraudulent act of the fraudulent person, it becomes difficult to estimate the value of the random number counter (random number of success / failure) from the outside of the control board. You can prevent the act. Here, the delay means of the present invention can be provided, for example, between the initial value counter and the control means.
[0018]
  Also,Reference invention 1In (1)Reference invention 1The initial value counter for counting the initial value for updating the random number counter and the initialization of the random number counter by this initial value counter are provided. The initial value of the random number counter at the time may be determined, or (2)Reference invention 1Two initial value counters for counting the initial value for updating the random number counter, and determining the initial value of the random number counter at the time of initialization of the random number counter by one initial value counter, The initial value counter may be used to determine an initial value for updating the random number counter “when the random number counter is not initialized”. In the latter case (2), both initial value counters may be delayed by the delay means, or only one initial value counter may be delayed by the delay means.
[0019]
  The gaming machine according to claim 3 is the claim 1.Or2. The gaming machine according to 2, whereinDelay circuitDelayed by external elements due to environmenttimeIs determined.
[0020]
  Claim3In the present invention, the delay is caused by an external element acting independently of the control means (CPU, etc.).timeCan be changed so that fraudstersOutsideIt becomes more difficult to grasp the value (timing) of the initial value counter. Where the claim3As the “external element” of the invention, for example, external elements caused by the environment of the pachinko hall such as temperature, pressure, humidity, light, sound pressure, vibration, in addition to hardware external elements such as a clock and a calendar Can be illustrated. For example, delaycircuitWhen the main component is a component that is strongly affected by the temperature of capacitors, resistors, etc., it is delayed by the temperature difference of the pachinko hall (eg seasonal temperature difference, morning and evening temperature difference, etc.)timeTherefore, it becomes more difficult for a fraudster to grasp the value (timing) of the initial value counter. In particular, in a capacitor, a resistor, or the like, a characteristic value can be greatly changed by a slight temperature difference if it is an inexpensive product with low accuracy. In other words, if low-priced products are used, the delay is caused by a slight temperature difference.timeTherefore, a large effect can be obtained with an inexpensive configuration.
[0021]
  Claim4The gaming machine according to claim 1,Any oneIn the gaming machine according to claim 1,OutsideThe initial value counter is updated asynchronously with the update of the random number counter.
[0022]
  Claim4Of the inventionOutsideThe “initial value counter” is updated asynchronously with the update of the random number counter. Therefore, even if initialization processing is performed on the storage means (for example, RAM) and the random number counter is initialized, the initialization processing is independent of this initialization processing.OutsideAn initial value counter is counted. That is, even if the initialization process of the storage means is executed,OutsideIt is possible to determine the initial value of the random number counter based on the value of the initial value counter, and to perform the validity determination control. In other words, it is possible to avoid a situation in which the value of the random number counter (a random number for success or failure is always initialized to 0 when the RAM clear process is executed). Therefore, even if the RAM clear process is executed due to the fraudulent act of the fraudulent person, it becomes difficult to estimate the value of the random number counter (random number of success / failure) from the outside of the control board. You can prevent the act.
[0023]
  Where the claim4Of the inventionOutsideThe “initial value counter” is a clock that generates a clock signal at a predetermined frequency.OscillatorAnd the clockOscillatorAn initial value counter provided with a clock counter unit that counts the number of clock signals generated by. Claims4The “initial value counter” of the present invention may be used not only when the random number counter is initialized but also when the normal random number counter is updated. Since the clock type counter is generally high speed, it becomes more difficult for an unauthorized person to grasp the value of the initial value counter. Further, the “asynchronous initial value counter” of the present invention can be, for example, an “external initial value counter” provided outside the control means (CPU). In addition, a "synchronous initial value counter" that is updated in synchronization with the update of the random number counter is claimed.4The initial value counter (hereinafter referred to as “asynchronous initial value counter”) is provided separately from the initial value counter using the “asynchronous initial value counter” when initializing the random number counter, A “synchronous initial value counter” may be used.
[0024]
  Where the claim4Asynchronous in the invention of (a) Asynchronous typeOutsideThe update cycle of the initial value counter and the update cycle of the random number counter are the same, but there is a deviation in the count timing of both counters, or (b) an asynchronous typeOutsideFor example, the initial value counter update cycle and the random number counter update cycle are different. In particular, in the latter case (b), the asynchronous typeOutsideIf the initial value counter is updated at a high speed, it is difficult for an unauthorized person to grasp the value (timing) of the asynchronous initial value counter, and it is more difficult to perform an unauthorized act. Specifically, the frequency of the clock signal generated by the initial value counter can be set to a desired arbitrary value, for example, about 10 MHz.
  The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4,
The external initial value counter includes a clock oscillation unit that generates a clock signal at a predetermined frequency and a clock counter unit that counts the number of clock signals generated by the clock oscillation unit.
[0025]
  Claim6The gaming machine described is claimed4 or 5In the gaming machine described above,OutsideThe initial value counter has a backup power source.
[0026]
  In the invention of claim 6,OutsideSince an auxiliary power supply is provided in the initial value counter, even when the gaming machine is powered off (hereinafter referred to as powering off),OutsideThe initial value counter can always count. Therefore, even when the machine is turned on, the asynchronous typeOutsideThe initial value counter can count various values (not necessarily 0).
[0027]
  A gaming machine of “the second invention disclosed in this application for reference and excluding the right from the scope of claims (hereinafter referred to as“ reference invention 2 ”)”A main control unit that controls basic progression control of the game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the game is based on the fact that the stop mode of the variable display device achieves a specific condition A gaming machine that gives a particular value to a person,
  A random number counter that is regularly updated within a certain range;
  A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
  Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
  Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
  Delay means for delaying the timing counted by the random number counter,
  In the initialization of the storage means, the validity determination control is performed using the value of the random number counter delayed by the delay means.
[0028]
  Reference invention 2Since the timing counted by the random number counter is delayed by the delay means, it is difficult for an unauthorized person to grasp the value of the random number counter (big hit random number), and it is difficult to perform an unauthorized act. Where (1)Reference invention 2The number of “random number counters” is not particularly limited as long as it is 1 or more. That is, (1)Reference invention 2It is also possible to provide only one “random number counter that is periodically updated within a certain range”, and always use this one random number counter. (2)Reference invention 2Two random number counters that are periodically updated within a certain range are provided, and one random number counter is used to perform the go / no-go determination control at the time of initialization of the storage means. It may be possible to carry out the determination of whether or not it is “other than conversion”. In the latter case (2), both random number counters may be delayed by the delay means, or only one random number counter may be delayed by the delay means.
[0029]
  The gaming machine of the “third invention disclosed in this application for reference and whose rights are excluded from the claims” (hereinafter referred to as “reference invention 3”) is:A main control unit that controls basic progression control of the game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the game is based on the fact that the stop mode of the variable display device achieves a specific condition A gaming machine that gives a particular value to a person,
  A random number counter that is periodically updated within a certain range, and whose initial value is changed every n times, and
  A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
  Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
  Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
  An initial value counter for counting an initial value for updating the random number counter;
  Delay means for delaying the timing counted by the random number counter,
  In the initialization of the storage means, the validity determination control is performed using the value of the random number counter delayed by the delay means. here,Reference invention 3“N” is a natural number.
[0030]
  Reference invention 3However, since the timing counted by the random number counter is delayed by the delay means, it becomes difficult for the fraudster to grasp the value of the random number counter (big hit random number), and it is difficult to cheat. Where (1)Reference invention 3The number of “random number counters” is not particularly limited as long as it is 1 or more. That is, (1)Reference invention 3It is possible to provide only one “random number counter that is periodically updated within a certain range and whose initial value is changed every n times of update”, and this one random number counter may always be used. (2)Reference invention 2Two random number counters that are periodically updated within a certain range and whose initial value is changed every n rounds of update are provided, and the determination of whether or not the storage unit is initialized is performed using one random number counter. Further, the determination of success / failure determination in “other than initialization of storage means” may be performed by another random number counter. still,Reference Invention 2 and Reference Invention 3This delay means can be provided, for example, between the random number counter and the control means. In the latter case (2), both random number counters may be delayed by the delay means, or only one random number counter may be delayed by the delay means.
[0031]
  A gaming machine according to a fourth invention disclosed in the present application by reference and whose rights are excluded from the claims (hereinafter referred to as “reference invention 4”) is referred to as reference invention 2.OrAny of Reference Invention 3In the gaming machine, the delay means has a delay speed determined by an external element depending on the environment.
[0032]
  Reference invention 4However, since the delay speed can be changed by an external element that acts independently of the control means (CPU or the like), it becomes more difficult for an unauthorized person to grasp the value (timing) of the random number counter. here,Reference invention 4Examples of the “external element” include external elements caused by the natural environment such as temperature, pressure, humidity, light, sound pressure, and vibration, in addition to hardware external elements such as a clock and a calendar. For example, when the delay means is mainly composed of components that are strongly affected by the temperature, such as capacitors and resistors, the delay speed depends on the temperature difference of the pachinko hall (eg seasonal temperature difference, morning and evening temperature difference, etc.) Therefore, it becomes more difficult for an unauthorized person to grasp the value (timing) of the random number counter. In particular, in a capacitor, a resistor, or the like, a characteristic value can be greatly changed by a slight temperature difference if it is an inexpensive product with low accuracy. That is, if a low-priced product is used, it is possible to cause a large “variation” in the delay speed due to a slight temperature difference, so that a great effect can be obtained with an inexpensive configuration.
[0033]
The gaming machine of the fifth invention (hereinafter referred to as “reference invention 5”) that is disclosed by reference in the present application and whose rights are excluded from the claims is referred to as reference invention 2 to reference invention 4. Any game ofThe random number counter is an external random number counter provided outside the control means.
[0034]
  Reference invention 5In this case, even if the initialization process is performed on the storage means (for example, RAM), the external random number counter is counted regardless of the initialization process. In other words, even if the initialization process of the storage unit is executed, the determination of validity / invalidity can be performed by the initial value of the external random number counter. In other words, it is possible to avoid a situation in which the value of the random number counter (a random number for success or failure is always initialized to 0 when the RAM clear process is executed). Therefore, even if the RAM clear process is executed due to the fraudulent act of the fraudulent person, it becomes difficult to estimate the value of the random number counter (random number of success / failure) from the outside of the control board. You can prevent the act.
[0035]
  here,Reference invention 5As an “external random number counter”, a clock that generates a clock signal at a predetermined frequencyOscillatorAnd the clockOscillatorThe random number counter provided with the clock counter part which counts the number of clock signals which generate | occur | produces can be illustrated. In addition, in the invention of claim 8, the gaming machine may include an “internal random number counter” provided inside the control means in addition to the “external random number counter”. The frequency of the clock signal generated by the “external random number counter” can be set to a desired arbitrary value, for example, about 10 MHz.
[0036]
The gaming machine of the sixth invention disclosed in the present application by reference and whose rights are excluded from the claims (hereinafter referred to as “reference invention 6”) is the game of reference invention 5.The random number counter has a backup power source.
[0037]
  Reference invention 6In the present invention, since the auxiliary power source is provided in the random number counter, the random number counter can always count even when the power of the gaming machine is shut off (hereinafter referred to as power off). Therefore, even when the gaming machine is turned on, the random number counter can count various values (not necessarily 0).
[0038]
  In addition, claims 1 to6Examples of the “predetermined condition” in each of the inventions include a condition that “the game ball wins a game ball at a specific start opening”. Claims 1 to6As the “specific condition” of each of the inventions, for example, “a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the variable display device for a predetermined time, then the identification information is sequentially stopped, and each of the identification information is stopped. Achieving a specific condition, for example, a condition of “bottle eyes (the same pattern is aligned)” can be exemplified. Furthermore, claims 1 to6According to the invention of the present invention, “a determination program for determining whether or not the random number counter is read when the predetermined condition is satisfied, and a hit determination or a jackpot determination is performed when the read random number counter value matches a specific value. Can be exemplified. Claims 1 to6The “data used when executing the success / failure determination program” in each of the inventions includes “value of random number counter” and the like.
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0041]
A. Example 1
[0042]
(1) Mechanical structure of pachinko machine 1
  This exampleThe invention of claim 1, claim 3 to claim 6As a specific example of a gaming machine, a first-class pachinko machine (bullet ball gaming machine) of a type called a “seven machine” is illustrated. First, the mechanical structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
[0043]
The front portion of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main body frame 2, an inner frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 2. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and the locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.
[0044]
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to the lower side to approximately 2/3 of the entire middle frame 3, and the substantially triangular frame decoration LED lens 4 c of the front frame 4 is formed at the upper end portion. 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED substrate 4d (see FIG. 4) on the left side, and a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) on the right side. ) Is arranged.
[0045]
The lower plate portion occupies about 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end has an effect corresponding to the gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 400a (see FIG. 4) for generating sounds and other sounds (sounds) is provided, and is stored in the upper plate part 5 at a substantially central position with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device or the like (not shown) for supplying game balls is provided.
[0046]
Further, below the lower plate portion, a lower tray portion 6 provided with an ashtray, a ball removal lever or the like is provided, and at the approximate center of the lower tray portion 6, a game ball is discharged from the inside of the pachinko machine 1. A discharge port 6a is opened, and a launching handle 9 for operating a launching unit (not shown) is provided at the right end. The launch handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for instructing the stop of the launch is disposed.
[0047]
The front frame 4 is entirely made of plastic, and the upper side of the front frame 4 corresponds to the shape of the game area 11 (see FIG. 2) formed on the game board 10 so that the game board 10 (see FIG. 2) can be seen from the front. It has a substantially arc shape, and has an opening 4a that is formed in a substantially bullet shape as a whole. And on the back surface, a substantially rectangular glass frame (not shown) fitted with a glass plate according to the opening 4a is mounted. The front frame 4 occupies about 2/3 the size of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. Furthermore, a frame decoration lamp lens 4b is also provided at the upper end, and a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 4) and a plurality of games are arranged inside the lens 4b along the arc portion of the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.
[0048]
The upper plate part 5 is attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 and is formed to be openable and closable. On the outer edge 5b of the dish, a ball removal button, a game ball rental / return button, and the like are arranged. In addition, a discharge port 5 c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is opened in the upper plate part 5. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed at the left end, and a volume switch substrate 12 (see FIG. 4) is provided on the back surface. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.
[0049]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 3) described later. In the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and in the game area 11, a special symbol display device 16, A kind of starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning port 19, a right winning port 20, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, and a pair Lamp windmills 24 and 25 are disposed.
[0050]
The special symbol display device 16 shows a specific example of a “variable display device”, and is arranged at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 26 and a liquid crystal display board 27. The video screen of the liquid crystal display panel 27 has a substantially rectangular shape. One or a plurality of special symbols (identification information) are displayed on the display screen while changing them one after another in a predetermined direction, and then a special display for stopping display. A symbol display area (identification information display area) is formed. That is, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the middle special symbol display area for displaying the middle special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are arranged in a substantially horizontal direction. They are formed in this order (not shown). Each special symbol display area has a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol variation direction is set in the vertical direction, and a plurality of symbols (ID information) as identification information so as to vary in that direction ( Special symbols) are displayed sequentially.
[0051]
The liquid crystal display 27 changes the special symbols displayed in the display area (not shown) of the video screen when the game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. Stop display. Then, for example, when the symbols of the symbols “7, 7, 7” are arranged in the same three-digit pattern and stopped and displayed (determined display), the big prize opening 311 of the big prize winning device 31 described later disposed in the variable prize winning device 18 is displayed. Opened. That is, the game 1 includes a left special symbol display area, a middle special symbol display area, and a right special symbol display area as “plural identification information”. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by “satisfaction of a predetermined condition” that “a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17”. The pachinko machine 1 gives a “specific value” called “big hit” when the stop condition of the specific condition “the symbols are arranged in the same three-digit design” is achieved. The center accessory 26 is mounted on the front peripheral portion of the liquid crystal display panel 27 so as to project in a frame shape, and includes a normal symbol display device 32 and a special symbol hold display LED 16a.
[0052]
The normal symbol display device 32 is disposed in the upper center of the center accessory 26, and has a 7-segment indicator 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a displays the odd numbers of 1 to 9 in a variable manner. The 7-segment display 32a changes when the game ball passes through one of the left and right normal symbol operation gates 36 and 37, which will be described later. One kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made with “7”, the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
[0053]
Normal symbol operating gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the left and right of the center accessory 26, and left and right normal symbol operating gate detection switches 36s and 37s (see FIG. 4) is provided. Then, the 7-segment display 32a in the normal symbol display device 32 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.
[0054]
The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Every time the next variable display on the 7-segment display 32a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.
[0055]
The special symbol hold display LED 16a is an upper part of the center accessory 26, and is arranged in parallel on the left and right sides of the normal symbol display device 32 in two, and is composed of four red LEDs. In this case, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is reserved up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each incoming ball. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16a is turned off.
[0056]
The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is integrated with a variable prize device 18 to be described later, and is arranged separately below the center position of the center accessory 26 in the special symbol display device 16. Yes. The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right sides, and has a decoration on the front surface and is attached to a substrate 34 to be described later. Inside, there are a first type start port (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting the passing of the game ball, and a first type start port (normal electric role) for operating the wing piece. A) Solenoid 17c (see FIG. 4). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .
[0057]
The variable winning device 18 is disposed below the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17 and has a large winning device 31 and a lower left winning device on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. A mouth 21 and a lower right winning opening 22 are provided. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 4), a specific area (V prize opening and general prize opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big prize opening 311, an interlocking hook (not shown), and a prize A winning ball detection switch 318 (see FIG. 4) for detecting a ball, a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown) are mainly configured.
[0058]
The lower left winning opening 21 is disposed on the left side substantially right next to the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 4) is provided therein. . A plurality of lower left prize port LEDs 223 to 225 are attached to the lower left prize port LED substrate 21f (see FIG. 4) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 and is provided with a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 4). ing.
[0059]
A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 4) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 4) are provided. In addition, a pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the special symbol display device 16, respectively. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.
[0060]
Next, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again. Prevents returning to the launch position. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.
[0061]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 2) is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball runout detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and an award as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.
[0062]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2) in the special symbol display device 16 is provided. As the control unit 140 (see FIG. 4), a main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 (see FIG. 5A) as a backside gaming device is disposed. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing the launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as the launch control unit 201a (see FIG. 4). Yes. The above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism panel 102, and the first peripheral control board is also provided in the lower right portion as a frame control unit (dispensing control unit) 150 (see FIG. 4). (Discharge control substrate) 350 {Refer to FIG. 5B} A frame control substrate case (dispensing control substrate case) 118 is provided as a storage container storing the same. A relay board 200 as a backside gaming device is mounted on the upper right side of the main control board case 112.
[0063]
As shown in FIG. 4, the relay board 200 is a board for relaying the winning ball detection switches 318 and 19 s to 22 s and the main control unit 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 200, and the frame control board case (dispensing control board case) 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and this metal plate is a back mechanism board. It is suspended so as to be rotatable with respect to 102.
[0064]
On the other hand, at the upper right end portion of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the frame control board case 118 storing the first peripheral control board 350 {see FIG. 5B}, and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.
[0065]
(2) Electronic control device 130 of the pachinko machine 1
Next, the electronic control device 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a frame control unit connected to the main control unit 140 through a signal transmission path 500a {payout control unit (a prize ball payout control unit that mainly performs prize ball payout control). )} 150, a special symbol control unit 160, a lamp control unit 170, and a sound control unit 180. The main control unit 140 includes a main control board 340, and the four control units 150, 160, 170, and 180 other than the main control unit 140 are a frame control board 350 and a special control board as first to fourth peripheral control boards, respectively. A symbol control board 360, a lamp control board 370, and a voice control board 380 are provided.
[0066]
As shown in FIG. 5A, the main control board 340 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 (see FIGS. 13 and 14) and an input / output circuit unit 500. The main circuit unit 400 is connected to a RAM clear switch 144 for generating a “RAM clear signal” in the RAM 481, and a RAM clear signal is generated in the main control board 340. The main control board 340 is usually housed in a case that is difficult for an unauthorized person to open and close (that is, the main control board case 112), and the RAM clear switch 144 and its surrounding wiring are also housed in this case. Yes. Therefore, it is difficult for this fraudster to gain unauthorized access to the RAM clear switch 144 and its surroundings (attaching a hanging board).
[0067]
In addition, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hole computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process and turns it off after a predetermined time has elapsed. The main control board 340 outputs the RAM clear signal to the outside of the pachinko machine 1 and sends it to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.
[0068]
As shown in FIG. 14, the CPU 401 includes a CPU core 480 and controls operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic progress control of a game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 is the main player to perform the go / no-go judgment control by the go / no-go judgment program stored in the ROM 482 (win / fail judgment means). The CPU 401 (CPU core 480) functions as the “control unit” of the present invention, the ROM 482 functions as the “storage unit” of the present invention, and the RAM 481 functions as the “storage unit” of the present invention. . The RAM 481 is volatile. Further, the CPU 401 (CPU core 480) functions as a “changing unit” that changes the initial value of the random number counter 481v about every n times (in this example, once).
[0069]
As shown in FIG. 13, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, and a first external input circuit unit 430. ing. As shown in FIG. 14, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0070]
  Further, as shown in FIGS. 13 and 14, an external initial value counter 460 is connected to the CPU 401 via an output port 930. The external initial value counter 460 is defined in claims 1 to 4.6Shown in each inventionOutsideA specific example of “initial value counter” is shown. Further, a delay circuit 800 is provided between the external initial value counter 460 and the CPU 401, and the delay circuit 800 is defined in claims 1 to 4.6"Delay" shown in each inventioncircuitA specific example is shown. Details of the external initial value counter 460 and the delay circuit 800 will be described later.
[0071]
Returning to FIG. 4, the signal transmission path 500 a described above is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 5A, and each control section 150, 160, 170 is connected from the input / output circuit section 500 to the signal transmission path 500 a. , 180, command data as a command signal for instructing processing contents is transmitted. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to the control units 150, 160, 170, and 180 in one-way format or bidirectional format. In addition, each control unit 140 to 180 is supplied with power from the power receiving board 410 via the power supply unit 420 and further through the power distribution board 430, and a system reset signal at the time of power-up described later is sent to all control boards. Sent to.
[0072]
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the relay board 200, and the output terminal of the relay board 200 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. Also, the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, left normal symbol operation gate passage detection switch 36s. Are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0073]
A touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 202, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like are connected to the frame terminal board 200a. An output terminal of the frame terminal board 200a is shown in FIG. It is connected to the input / output circuit unit 700 of the frame control unit 150 shown in FIG.
[0074]
As shown in FIG. 5B, the frame control unit (payout control unit) 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140. It is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launcher control board 201, and the like.
[0075]
As shown in FIG. 6A, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. Arithmetic circuit components are connected to each other via a bus 165 and are connected to a signal transmission path 500a at an input / output port 164. A liquid crystal display board 27 is connected to the input / output port 164. The CPU 161 controls the operation of the special symbol display device 16 (liquid crystal display board 27) using the RAM 162 as a work area (that is, the display device) according to a control program stored in the ROM 163. Display control).
[0076]
As shown in FIG. 6B, the lamp control unit 170 includes arithmetic circuit components 171 to 175 similar to the special symbol control unit 160 and is connected to the signal transmission path 500 a at the input / output port 174. Yes. The frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 261f and 262f, various LED boards 4d, 4f, 21f, and 22f shown in FIG. 4 are connected to the input / output port 174. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking according to the progress of the game. The lamp control unit 170 controls driving of a solenoid, a motor, etc. (not shown).
[0077]
As shown in FIG. 6C, the voice control unit 180 includes arithmetic circuit components 181 to 185 similar to the special symbol control unit 160 and the sound generator 203, and a signal transmission path at the input / output port 184. 500a. The sound generator 203 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 shown in FIG. 4 based on the stored sound data and sound output module. The volume switch board 12 connected to the input / output port 184 sets the output volume in accordance with the operation of the volume switch (not shown).
[0078]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode, presence / absence of reach generation, reach display mode (described later), special game mode under the control of the special symbol control unit 160. The mode is controlled according to the game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.) and the like. The command signal of the control command is transmitted through the signal transmission path 500a as a command signal that targets the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.
[0079]
Note that the special symbol control unit 160, the lamp control unit 170, and the sound control unit 180 described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the frame control unit 150. In other words, it is possible to use a CPU having a main circuit portion and an input / output circuit portion and having a ROM and a RAM built therein.
[0080]
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the winning ball detection switch 318, the main control unit 140 receives 15 winning ball number data, and when the game ball passes the first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the six winning ball numbers. In other cases, for example, when passing of the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower winning openings 21 and 22 is detected, ten prize ball number data are sent to the frame control unit 150. In order of detection, the frame control unit 150 is transmitted as a command signal for the operation command, via the signal transmission path 500a. (In other words, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here.) The frame control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and receives a prize ball payout signal to transmit a prize. The ball dispensing device 109 is activated.
[0081]
Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, makes a determination of success / failure based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. It is also determined whether there is a waiting state for a customer who has not been played, a state in which a game is being played but no start-up winnings (variable preparation state), a state in which there has been a starting win, and a special game state. In addition, when a start winning is detected, a determination of success or failure is made based on a random number value described later. Based on the determination result, fluctuations in special symbols (including reach display modes) or display mode control such as confirmation are performed. Data is read. This data is transmitted through the signal transmission path 500a as a command signal for which the special symbol control unit 160 is an operation command target.
[0082]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 of the main control unit 140 shown in FIG. First, after setting the stack pointer to a predetermined address in the RAM 481 (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). If it is operated, initialization processing of the RAM 481 is performed. If it is performed (S800) and it is not operated, it is determined whether a backup flag is set (S15). If the backup flag is set (S15: YES), the “recovery process for power interruption” of FIG. 9 is performed.
[0083]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 8, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the large winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the winning ball sensor (for example, about 85 milliseconds) is set (S636), the sensor before counting the winning ball and the winning ball count. The passage of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 used is created (S642), stored, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the infinite loop processing.
[0084]
In the “return processing” of FIG. 9, checksum calculation (S664) is executed, the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, initialization processing of the RAM 481 is performed (S800). ). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of interruption is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the pachinko machine 1, “information advantageous to the player” that was generated before the power failure is saved even during a power failure in the pachinko hall. it can.
[0085]
Returning to FIG. 7, if the backup flag is not set (S15: NO), a determination of completion of initialization is made (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the initialization completion is determined again (S20). If the pachinko machine 1 is initially turned on from the shipping state, the RAM clear switch 144 is operated (pressed), the backup flag is abnormal, or the checksums do not match, Initialization processing of the RAM 481 is performed.
[0086]
In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the off-normal symbol random number memory (not shown) is updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating a value of “0” to “255” for each interrupt, executing a command job, and a decoration job. Details regarding the special symbol success / failure determination random number and the update of the initial value random number will be described later.
[0087]
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left and right winning opening passing detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay substrate 200, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted via the frame terminal substrate 200a. Each of them is taken into the frame control unit 150, and also the first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the first type starting port winning detection signal, the winning ball detection signal from the big winning device 31, and the normal symbol operation. A gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0088]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switch 318 (see FIG. 4) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from job (S90) to voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0089]
In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main controller 140 and the special symbol controller 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0090]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called.
[0091]
Next, the success / failure determination job at the time of start winning (winning the first type start opening (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of the main job will be described with reference to FIG. . Various memories used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 14) of the main control unit 140 shown in FIG. 4, and typical ones (481a to 481n, 481v) are shown in FIG. In this embodiment, the external initial value counter 460 is arranged outside the control means (CPU 401) as described above. The external initial value counter 460 is updated asynchronously with the update of the random number counter 481v. Details of the external initial value counter 460 and the random number counter 481v will be described later.
[0092]
First, in S200, it is confirmed whether or not there has been a start prize. If YES, the number of reservations (unstarted number) stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 11) is incremented by one in S210. If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in the present embodiment), the start winning is invalid and skips to S250. If the number of holdings is within a certain value (the number of unstarted times), in S230, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a success / failure random number or determination random number) is generated (even if a program is generated, The random number generation circuit may be used (random number generation means for success / failure)}, and the read determination random number value is converted into a special symbol validity determination random number memory 481a in S240 (see FIG. 11: hereinafter also referred to as determination random number memory). This memory stores the read determination random number value in the time series of the start winning prize in the shift memory format.
[0093]
Next, in S250, the oldest first determination random number value stored in the determination random number memory 481a (see FIG. 11) is read. Then, in S260, the big hit number memory 481h (see FIG. 11) is read out, and in S270, it is compared with the determination random number value. If they do not match, it will be judged as coming off. In the case of jackpot determination, the process proceeds to S280, where a jackpot symbol determination random number (identification information determination random number) is generated, read and stored in the jackpot symbol determination random number memory 481d (see FIG. 11) (see FIG. 11). S290). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of starting winning, but it may be read simultaneously with the hit determination or after a predetermined time after the hit determination. In S300, the determination result of “big hit” (“1” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 11). A reach mode determining random number is generated simultaneously with the jackpot symbol determining random number, and the determined random number value is read and stored in the reach mode determining random number memory 481k (see FIG. 11) (S295).
[0094]
The special symbol designated by the jackpot symbol determination random number is based on the special symbol image data stored in the ROM 163 of the special symbol control unit 160 {see FIG. 6A} (see FIG. 2). ), After passing through the variable display state, it is displayed in a predetermined arrangement mode (for example, “7, 7, 7”, the arrangement mode of the same three-digit symbols). The special symbol image data is stored in the RAM 481 (see FIG. 14) of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random number value and identification information are stored. It is good also as what determines the symbol stopped and displayed by comparing with the value for determination.
[0095]
Further, the reach display mode designated by the reach mode determination random number value is based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 {see FIG. 6A} of the special symbol control unit 160. 2), after the variable display state, it is displayed in a predetermined reach mode. Also in this case, the reach display mode image data is associated with the reach mode determination random number value as a reach mode determination value, and is used as a reach mode determination value in the RAM 481 (see FIG. 14) of the main control unit 140 (see FIG. 14). 11), and the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random value and the reach mode determination value.
[0096]
On the other hand, if it is determined that the detachment has occurred, the process proceeds from S270 to S310, and whether or not to perform a detach reach job is determined by a random number. That is, in S310, a reach mode determining random number is generated and read, and in S320, the reach number stored in the reach number memory 481i (see FIG. 11) is read. In S330, if both match, it is a missed reach job, and if they do not match, it is a normally missed job.
[0097]
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are selected as the missed reach symbol determination random number (also the random number of the left symbol). The right symbol may be matched with the reference (S340), and stored in the outreach symbol number memory 481m (see FIG. 11) (S350). Further, in S360, the out-of-run symbol is similarly determined by a random number, and the random number value determined in S370 is stored in the out-of-run symbol number memory 481g (see FIG. 11). Further, in S380, the determination result of “outgoing reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 11). On the other hand, in the case of a normal off-job, the process proceeds to S390, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by a random number, and each determined random number value is associated with a corresponding out symbol number memory 481e, 481f and 481g are stored (S390 to S440). In S450, the determination result “normally out” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 11).
[0098]
Next, a schematic flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to FIG. First, in S500, based on the winning of the game ball to the first type start opening (ordinary electric accessory) 17, the special symbols are displayed on the liquid crystal display board 27 (see FIG. 2) on the special symbol display device 16 in a variable manner. Let it begin. For example, the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top.
[0099]
Next, in S510, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIG. 10 is read from the determination result memory 481j (see FIG. 11). Specifically, in the case of jackpot determination (“1”) (S520: YES), the process proceeds to S580, and the reach mode determination stored in the reach mode determination value memory 481l corresponding to the reach mode determination random value described above. The business value is read, and the process further proceeds to S600, the jackpot number (identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 481h (see FIG. 11), and the process proceeds to S610, for example, the left symbol and the right symbol Are arranged in the same design and after a predetermined reach display mode, the middle design is stopped and displayed in the same design as the left design and the right design to be confirmed.
[0100]
On the other hand, in the case of the detachment reach determination (“2”) (S530: YES), the process proceeds to S570, where the detachment symbol number memory 481m (see FIG. 11) and the detaching symbol number memory 481g (see FIG. 11). The symbol number in the middle is read out (see FIG. 11). Then, in S571, the read out-reach symbol number and the out-of-out symbol number are compared, and the outreach mode is determined based on the difference between them (S572). Specifically, in S571, the difference between these numbers (that is, the difference between the left symbol and the middle symbol, for example) is calculated, and outlier reach manner data is read from the outlier reach manner memory 481n based on the difference. For example, when the difference is “−1” (that is, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol, for example), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outlier superreach ( For example, it can be selected by obtaining a predetermined random number). Then, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed in a symbol different from the other symbols and determined.
[0101]
Further, in the case of the normal detachment determination (“3”) (S540), the process proceeds to S550, and the detachment symbol numbers are read from the detachment number memories 481e, 481f, 481g (see FIG. 11), respectively, and the process proceeds to S560. The symbols (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other. In the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random number value and the normal mode is determined. The display mode determination value is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 (see FIG. 14) of the main control unit 140, and the read reach mode determination random number value and the normal out display mode determination are determined. It is good also as what determines the normal deviation mode displayed by comparing with a use value.
[0102]
Next, the special symbol is determined and displayed in a predetermined arrangement manner on the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2) by the big hit determination (for example, the arrangement manner of the same three-digit symbols “7, 7, 7”), and thereafter A special game is executed (special game state or jackpot game state). In the special game state, first, the open / close plate 312 of the big winning device 31 (see FIG. 2) is in the open state, and the winning of the game ball to the big winning port 311 is in a gaming ball receiving state that is superior to the player.
[0103]
In this special game state, the big winning device 31 is kept in the game ball receiving state until the end condition is satisfied. For example, the open state is a predetermined time t1When (for example, 30 seconds) elapses, or a predetermined number n is entered in the winning ball detection switch 318 (see FIG. 4)1When (for example, 10) winnings are detected, the end condition is established, the game ball receiving state is once ended, the opening / closing plate 312 is closed, and one round is ended. The opening / closing plate 312 is closed for a predetermined time t.2After a lapse of (for example, 0.5 seconds), if a predetermined continuation condition (passage to a specific area not shown) is satisfied, the opening / closing plate 312 is opened again and the grand prize winning device 31 is set to the game ball receiving state. Become. Note that the game ball receiving state in which one round is the end condition is repeated up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.
[0104]
In the pachinko machine 1, based on the type of the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16 by the hit determination, after the special gaming state ends, until the next big hit Probability changing means is provided for changing (improving) the probability of winning / failing determination (big hit probability). More specifically, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a random number value for probability change and a random number value for non-probability change, and a probability change symbol or non-probability according to acquisition of each random value. The change symbol is stopped and displayed. In the case where the symbol that is stopped and displayed is a symbol for probability change, the probability of success / failure determination (big hit probability) is improved to about 4 to 5 times the normal value until the next big hit after the special gaming state.
[0105]
(3) Details of the main control unit 40
Hereinafter, details of the main control unit 140 will be described. As shown in FIG. 5A, the main control unit 140 includes a main control board 340. The main control board 340 includes a main circuit unit 400 including the CPU 401 and an input / output as shown in FIG. A circuit unit 500 is formed. Hereinafter, the main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 will be described in order.
[0106]
First, as shown in FIG. 13, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, and a first external input circuit unit 430. Have. As described above, the external initial value counter 460 is connected to the CPU 401 via the output port 930, and the delay circuit 800 is provided between the external initial value counter 460 and the CPU 401. Hereinafter, components of the main circuit unit 400 will be described.
[0107]
As shown in FIG. 14, the CPU 401 has a CPU core 480, built-in RAM 481, built-in ROM 482, memory control circuit 483, clock generator 484, address decoder 485, watchdog timer 486, counter / timer 487, parallel input / output port 488, reset. / Interrupt controller 489, external bus interface 490, and output control circuit 491. The oscillation unit 410 includes a crystal oscillation module 404 as shown in FIG.
[0108]
As shown in FIG. 15, the reset circuit unit 450 includes an initialization reset signal generation unit 412 (power-on initialization signal generation unit) and an interrupt signal generation unit 413 (steady control initialization signal generation unit). is doing. The initialization reset signal generation unit 412 includes a general-purpose initialization reset signal generation unit 418 (general-purpose initialization signal generation unit) and a CPU initialization reset signal generation unit 414 (CPU initialization signal generation unit). ing. The general-purpose initialization reset signal generation unit 418 of the initialization reset signal generation unit 412 includes a power input connector 445, a reset input protection resistor 451, a Schmitt trigger inverter IC 452, 454, a filter circuit 453, a NAND gate 455, a NORIC 458, and a counter IC 456. 457 is included. The CPU initialization reset signal generation unit 414 includes a flip-flop IC467, a Schmitt trigger inverter IC459, a counter IC460, and a NOR gate IC461. Further, the interrupt signal generation unit 413 includes a flip-flop circuit unit 462, a counter IC 463, a Schmitt trigger inverter ICs 464 and 466, and a counter IC 465.
[0109]
As shown in FIG. 16, the I / O decode circuit unit 420 includes a device selection signal generation unit 415 and a gate signal generation unit 416. The device selection signal generation unit 415 includes a NOR gate IC 422, decoder ICs 423 and 424, and resistance arrays 421 and 428. The gate signal generation unit 416 includes a NOR gate IC 425, a NAND gate IC 426, a flip-flop IC 427, a resistor array 429, and a Schmitt trigger inverter IC 405. The data bus stabilization unit 411 includes a resistance array 403 and a buffer IC 402.
[0110]
As shown in FIG. 17, the first external input circuit unit 430 includes an input connector unit 440, a switch driver 432, a signal matching unit 433, a standardized signal stabilization unit 434, and a resistance array 431. The input connector section 440 includes a frame connector 441 and a first special symbol start switch connector 442, a second special symbol start switch connector 443, and a normal symbol start switch connector 444 which are game board connectors. The standardized signal stabilization unit 434 includes a plurality of resistors, and the signal matching unit 433 includes a plurality of resistors and a capacitor.
[0111]
Next, functions of the CPU 401, the oscillation unit 410, the circuit units 411, 420, 430, and 450 of the main circuit unit 400 will be described.
Each terminal of the CPU 401 shown in FIGS. 15 to 17 is classified as follows.
(1) Address part
A0 to A15: 16-bit address bus output terminals.
(2) Data section
D0 to D7: 8-bit bidirectional data bus terminals.
(3) System control unit
XMI: An output terminal for a signal indicating machine cycle 1.
XMREQ: An output terminal for request signals to the memory space.
XIORQ: An output terminal for an input / output request signal to / from the I / O space.
XWR: A signal output terminal indicating that the data bus is in a write cycle.
XRD: An output terminal for a signal indicating that the data bus is in a read cycle.
XRFSH: Refresh signal output terminal.
(4) CPU controller
XHALT: Halt signal output terminal.
XINT: Maskable interrupt request signal input terminal.
XNMI: Non-maskable interrupt request signal input terminal.
XSRST: System reset signal input terminal.
XSRSTO: System reset signal output terminal.
XURST: Interrupt signal input terminal.
IEO / SCLKO: Unused output terminal for daisy chain signal and divided clock.
PRG: An input terminal for setting the CPU in the PROM mode.
MODE: An output terminal indicating the state of the operation mode of the CPU.
(5) I / O section
CLK / TRG2 / .CLK / TRG3: External clock / timer trigger signal input terminal.
ZC / TO0 / ZC / TO1: Built-in CTC signal output terminal.
PA0 to PA7: 8-bit parallel I / O terminals.
PBO / XCSIO0 to PB3 / XCSIO3: 4-bit parallel I / O port, external device chip select shared terminal.
(6) Clock part
EXTAL1, EXTAL2: Crystal resonator connection terminals.
CLKO: System clock signal output terminal. A square wave having a duty of 50% obtained by dividing the input signal frequency of the EXTAL1 / EXTAL2 terminal by 1/2 is output.
▲ 7 ▼ Power supply
VDD1 / 2: Power supply (+ 5V) terminal.
VSS1 and 2: Power supply (GND) terminals.
VBB: Backup terminal for the internal RAM 281.
▲ 8 ▼ Other
NC: Non-connection terminal.
[0112]
The CPU 401 uses the internal RAM 481 as a work area based on the program written in the internal ROM 482 shown in FIG. Further, the CPU 401 has a RAM backup function for holding the contents of the built-in RAM 481 by a voltage holding unit connected to the VBB terminal when the power is turned off, and a fraud prevention function such as a program authentication function and a program execution prohibition function outside the designated area. ing. The program authentication function is to check whether the authentication code calculated based on the program is correct when an initialization signal for initializing the CPU 401 is input when the power is turned on. This is a function that stops program execution. The out-of-designated-area program execution prohibition function is a function for prohibiting execution of a program outside a predetermined address range. Note that the “information advantageous to the player” at the time of power-off described above is stored by the RAM backup function.
[0113]
In the CPU 401, an interrupt reset is performed at a constant cycle to prevent runaway. The cause of the runaway is excessive noise intrusion. In the CPU 401 of this embodiment, I / O mapped I / O decoding is performed, the XIORQ terminal is used, and the XMREQ terminal is not used. However, it is also possible to employ the memory mapped I / O method for decoding and use the XMREQ terminal.
[0114]
The crystal oscillation module 404 of the oscillation unit 410 shown in FIG. 15 outputs an operation clock signal for the CPU 401. This operation clock signal is input to the EXTAL1 terminal of the CPU 401. A crystal oscillator is used in place of the crystal oscillation module 404, and this crystal oscillator is connected between the EXTAL 1 and 2 terminals, and an oscillation clock can be generated by the clock generator 484 of the CPU 401 (see FIG. 14). . However, in this embodiment, since the crystal oscillation module 404 is used and connected to the EXTAL1 terminal of the CPU 401, it is not necessary to match the crystal oscillator and the clock generation circuit.
[0115]
In the reset circuit unit 450 shown in FIG. 15, a general-purpose initialization reset signal generation unit 418 generates a general-purpose initialization reset signal, and an interrupt signal generation unit 413 generates an interrupt signal.
[0116]
The general-purpose initialization reset signal generation unit 418 generates a general-purpose initialization reset signal based on a system reset signal (hereinafter also referred to as a power-on reset signal) input from the outside via the power input connector 445. The data is output to the signal generation unit 414 and the input / output circuit unit 500 (see FIG. 13).
[0117]
The CPU initialization reset signal generation unit 414 outputs a CPU initialization reset signal to the XSRST terminal of the CPU 401 based on a system reset signal input from the outside via the external input connector 445. The CPU initialization reset signal is a pulse signal that maintains the H level for a certain period of time when the power supply of the CPU 401 is stabilized, and then once changes to the L level and then further changes to the H level. By generating this CPU initialization reset signal, the CPU 401 reliably performs initialization when the power is turned on without being affected by the power signal.
[0118]
The interrupt signal generation unit 413 outputs an interrupt signal to the XURST terminal of the CPU 401 based on the output signal from the XMI terminal of the CPU 401 and the system reset signal. That is, the interrupt signal generation unit 413 performs a counting operation based on the output signal from the XMI terminal of the CPU 401 becoming L level, and supplies the CPU 401 with an interrupt signal that is a pulse signal having a constant period.
[0119]
16 decodes an address signal from the CPU 401 and sends a device selection signal (CS0 to CS6) and a gate signal (G) to the input / output circuit unit 500 (see FIG. 11). Output. The device selection signal (CS0 to CS6) is a signal for selecting an external device, and the gate signal (G) is a signal for enabling the device selection signal (CS). The device selection signals (CS0 to CS6) include an output device selection signal (CS0 to CS5) and an input device selection signal (CS6).
[0120]
The output device selection signal (CS0 to CS5) is when the CPU 401 is in a state of writing data to the input / output circuit unit 500 (see FIG. 5) and the range address of the PB0 / XCSIO0 terminal is designated. When a predetermined address signal is output from the A4 terminal, the signal is output from the decoder IC 423 to the flip-flops IC511 to 561. That is, when the data of the D0 to D7 terminals of the CPU 401 is output to the input / output circuit unit 500 (see FIG. 5) via the data bus, the output device selection signals (CS0 to CS5) are output ports 390 shown in FIG. (Described later), and data is input to the 1D to 8D terminals of the flip-flop ICs 511, 521, 531, 541, 551, and 561. The address signal is decoded into an output device selection signal (CS0 to CS5) by the I / O decode circuit unit 420, which is transmitted to the output port 390 (see FIG. 22) and is sent to the clock terminal of the corresponding flip-flop IC. Entered.
[0121]
The input device selection signal (CS6) is output from the decoder IC 424 to the buffer IC 571 (see FIG. 21) when a predetermined address signal is output from the A0 to A4 terminals and output from the PB1 / XCSIO1 terminal. Is done. Further, the gate signal generation unit 416 generates a gate signal (G) based on the oscillation clock output from the crystal oscillation module 404 and the output signals of the XRD terminal and the XIORQ terminal of the CPU 401, which are also output to the buffer IC 571. Is done. That is, when both the input device selection signal (CS6) and the gate signal (G) are output to the buffer IC 571 (see FIG. 21), the data of the Y1 to Y8 terminals of the buffer IC 571 (see FIG. 21) is the data bus. Through the terminals D0 to D7 of the CPU 401. The address signal is decoded by the I / O decode circuit unit 420 into an input device selection signal (CS6), which is input to the G1 terminal of the buffer IC 571 (see FIG. 21).
[0122]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 16, the impedance on the input terminal side is reduced by the resistor arrays 421, 428, and 429, and the output selection signal, the input selection signal, and the gate generated by the device selection signal generation unit, respectively. The influence of external noise or the like on the gate signal generated by the signal signal generation unit 416 is suppressed. In this embodiment, the data bus (OD, D) is divided into two paths. This is due to the load capacity between the CPU 401 and the flip-flop ICs 511 to 561 shown in FIG. 22, and may have a circuit configuration that does not need to be divided into two paths.
[0123]
The data bus stabilization unit 411 shown in FIG. 16 stabilizes the signal on the data bus connecting the CPU 401 and the input / output circuit unit 500 {see FIG. 4A}. The resistor array 403 reduces the noise entering the bus by reducing the impedance, and the buffer 402, among the data buses divided into two paths, each of the command output circuit units 510, 520, and 530 for the award ball, lamp, display, and voice. , 540 (see FIG. 18), the output signal (OD0 to OD7) of the bus (OD) is amplified.
[0124]
Here, in the first external input circuit unit 430 shown in FIG. 17, signals of the ball detection switches requested from the CPU 401 are transmitted to the CPU 401. That is, various switch groups are connected to the first external input circuit unit 430 via the input connector unit 440, and when the CPU 401 reads the switch state, the state of each switch is changed from O1 to O5 of the switch driver 432. The data is sent to the CPU 401 from the terminal and the VO terminal. In this embodiment, six output terminals (O1 to O5 terminals, VO terminals) of the switch driver 432 are used in accordance with the number of associated ball dust switches. These six terminals individually correspond to the six ports (PA0 to PA5) assigned by the CPU 401. In the present embodiment, the impedance of the PA0 to PA5 terminals is reduced by the resistor array 431, and the influence of external noise and the like is suppressed.
[0125]
In FIG. 17, the signal from the input connector 440 is subjected to noise removal by a combination of the standardized signal stabilization unit 434 or the signal matching unit 433 and the internal circuit of the switch driver 432. Further, the signal matching unit 433 also performs voltage adjustment. This is based on the fact that some of the switches connected to the input connector 440 have branched transmission destinations, and the detection signal is sent to other than the main control board 340. That is, since the load of the circuit system related to the switch is larger than that of other switches, the characteristics of the signal are different from those of other signals. Therefore, a signal matching unit 433 is provided on the corresponding signal line to achieve matching with other signals. The output signal of the signal matching unit 433 is input to the V1 terminal of the switch driver 432.
[0126]
Next, the input / output circuit unit 500 will be described.
As shown in FIG. 13, the input / output circuit unit 500 includes a prize ball command output circuit unit 510, a lamp command output circuit unit 520, a display command output circuit unit 530, a voice command output circuit unit 540, a solenoid drive circuit unit 550, An LED drive / information output circuit unit 560 and a second external input circuit unit 570 are provided. Further, the aforementioned external terminal portion 145 is connected to the signal transmission path 500a to which these circuit portions 500 to 570 are connected.
[0127]
Among the circuit units 510 to 570 described above, the prize ball command output circuit unit 510, the lamp command output circuit unit 520, the display command output circuit unit 530, and the voice command output circuit unit 540 all have the same circuit configuration. is doing. Therefore, in this embodiment, in order to avoid redundant drawings, only the prize ball command output circuit unit 510 is shown (FIG. 18), and the other circuit units 520, 530, and 540 are denoted by parentheses in FIG. These illustrations are omitted only for writing. That is, the output circuit units 510, 520, 530, and 540 are connected to the flip-flop ICs 511, 521, 531, 541, the buffer ICs 512, 522, 532, and 542, and the strobe signal line buffer ICs 513, 523, 533, and 543, respectively. And connectors 514, 524, 534, and 544.
[0128]
19 includes a flip-flop IC551, three lamp / solenoid drivers 552 to 554, and a freewheel diode 555 connected in parallel to the drain terminals of the lamp / solenoid driver. And an output connector 556.
[0129]
20 includes a flip-flop IC561, a transistor array 562, a lamp / solenoid driver 563, a relay unit 565, a power adjustment unit 564, an output connector 556, and an information output connector 566. Further, the flip-flop IC551 is also responsible for part of that. The relay unit 565 includes two relays 567 and 568, and the power adjustment unit 564 includes ten resistors R4 to R13.
[0130]
The second external input circuit unit 570 shown in FIG. 21 has a buffer IC 571, a switch driver 572, a low resistance array 573, a power adjustment unit 574, and an output connector 556. The power adjustment unit 574 includes six resistors R21 to R26.
[0131]
Further, as shown in FIG. 18, the prize ball command output circuit unit 510, the lamp command output circuit unit 520, the display command output circuit unit 530, the voice command output circuit unit 540, the solenoid drive circuit unit 550, and the LED drive / information output. The flip-flop ICs 511, 521, 531, 541, 551, and 561 of the circuit unit 560 constitute six output ports of the output port circuit unit 390.
[0132]
Next, the function of each of the circuit units 510, 520, 530, 540, 550, 560, and 570 of the input / output circuit unit 500 will be described. In the output port circuit unit 390 shown in FIG. 22, data (OD, D), a device selection signal (CS0 to CS5), and a clear signal (CLR) from the main circuit unit 400 are input. An external device is assigned to each port of the output port circuit unit 390. Examples of the external device include a prize ball device, a lamp device, a display device, a sound device, a solenoid device, an LED device, and a hall computer.
[0133]
Data (OD) is input to the 1D to 8D terminals of the flip-flops IC511 to 541, and data (D) is input to the 1D to 8D terminals of the flip-flops IC551 and 661. The device selection signals (CS0 to CS5) are input to the Clock terminals of the corresponding flip-flops IC511 to 541. In the flip-flop ICs 511 to 541 selected by the device selection signal (CS0 to CS5), the data (OD, D) from the main circuit unit 400 is input to the 1D to 8D terminals, and the device selection signal (CS0 to CS5) Data is output from the 1Q to 8Q terminals at the timing of the rising edge. Further, in the output port circuit unit 390, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the flip-flop ICs 511, 521, 531, 541, 551 are received by the initialization reset signal from the general-purpose initialization reset signal generation unit 418 described above. 561 is initialized.
[0134]
The various command output circuit units 510 to 540 shown in FIG. 18 transmit command data to a prize ball device, a lamp device, a display device, and an audio device, which are external devices at the subsequent stage. That is, one of the command output circuits 510 to 540 is selected by the device selection signal (CS0 to CS3). Then, the command data output from the flip-flop ICs 511 to 541 is input to the A1 to A8 terminals of the buffer ICs 512 to 542 and output to the connection connectors 514 to 544. The output enable terminals G1 and G2 of each of the buffer ICs 512 to 542 are grounded, and a signal with enhanced drive capability is output from the buffer ICs 512 to 542. The control signals handled by the various command output circuit units 510 to 540 are 9 bits in total including 8 bits of data and 1 bit of strobe, but the number of data bits may be changed depending on the connected external device.
[0135]
A solenoid drive circuit unit 550 shown in FIG. 19 is a circuit unit that is selected by a device selection signal (CS4) and drives a solenoid device that is an external device in accordance with the gaming state. In the solenoid drive circuit section 550, lamp / solenoid drivers 552 to 554 are provided corresponding to the respective solenoids. The flip-flop IC 551 outputs a signal from the 5Q to 7Q terminals to the corresponding lamp / solenoid driver 552 to 554. Further, when the input signal from the flip-flop IC551 to the IN terminals of the lamp / solenoid drivers 552 to 554 is at the H level, the lamp / solenoid drivers 552 to 554 drive the solenoid device. Further, the flip-flop IC 551 also functions as a strobe signal generation unit that transmits a strobe signal to the command output circuit units 510 to 540 as shown in FIG. That is, the flip-flop IC551 transmits the output signals from the 1Q to 4Q terminals as strobe signals to the strobe signal line buffers IC513 to 543 of the corresponding command output circuit units 510 to 540.
[0136]
Returning to FIG. 19, the free wheel diode 555 of the solenoid drive circuit unit 550 maintains the load current during the high-speed switching operation, so that the output signals of the lamp / solenoid drivers 552 to 554 are switched from the H level to the L level. , Reflux the sustained current. In place of the lamp / solenoid drivers 552 to 554, the solenoid can be driven using, for example, a transistor or FET.
[0137]
An LED drive / information output circuit unit 560 shown in FIG. 20 is used for driving a normal design LED and outputting external information to a hall computer or the like. Data output from the flip-flop IC561 of the LED drive / information output circuit unit 560 is input to the terminals I1 to I8 of the transistor array 562. In the transistor array 562, 2 bits are normally assigned to the design LED, 6 bits are assigned to the external information output, and the outputs of the O1 to O7 terminals are output to the output connector 556. The output of the O8 terminal is sent to the information output connector 566 via the relay 568 of the relay unit 565. Note that the current of the output signal of the transistor array 562 is regulated by the resistances R4 to R13 of the protective resistance unit 564.
[0138]
The second external input circuit unit 570 shown in FIG. 21 is a circuit unit that inputs the state of various switches to the CPU 401, and the number of signal lines of the data bus (D) to be used corresponds to the number of connected switches. ing. A detection signal from the output connector 556 is input to the terminals I1 to I6 of the switch driver 572 via the power adjustment unit 574. In the power adjustment unit 574, noise removal and voltage adjustment are performed by a combination of the resistors R21 to R26 and the internal circuit of the switch driver 572. Output signals from the O1 to O6 terminals of the switch driver 572 are input to the buffer IC 571. The switch driver 572 has a short-circuit detection function, and when a switch connected to the I1 and I2 terminals is in a short-circuit state, the output signal changes from H level to L level. Furthermore, the resistor array 573 reduces the impedance of the A1 to A8 terminals of the buffer IC 571 to suppress the influence of external noise and the like.
[0139]
The gate signal (G) from the main circuit unit 400 is input to the G2 terminal of the buffer IC 571, and the buffer IC 571 amplifies the signal from the switch driver 572 and outputs it to the data bus (D).
[0140]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the pachinko machine 1 is powered on, the power supplied to the pachinko machine 1 from the outside rises, and a system reset signal (power-on reset signal) is supplied to the main control board 340, and the CPU 401 When the CPU initialization reset signal as described above is supplied, the CPU 401 is initialized by the CPU initialization reset signal at the L level after the externally supplied power rises. Thereafter, the CPU initialization reset signal once rises, then falls, and returns to the L level, so that the CPU 401 receives the initialization signal again. Then, the CPU initialization reset signal again indicates the H level, and the control of the pachinko machine 1 shifts to a steady state. In other words, according to the pachinko machine 1, since the CPU initialization reset signal is provided with a plurality of changes, the CPU 401 is more reliably and stably compared to the case where only a single change is given. Can be initialized, and the operation of the gaming machine can be stabilized. The reason why such a result was obtained is as follows. In other words, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, the charge stored in the capacitor constituting the noise filter or the like remains in the internal circuit of the CPU 401. As a result, a signal exceeding the open value is generated partly early, and the rise of the power supply potential is influenced by the fact that the initialization signal to the CPU 401 shows the same level at the time of initialization of the CPU 401. Unbalance occurs, and the stability of the control is impaired. However, like the pachinko machine 1 of the present embodiment, by giving a plurality of changes to the CPU initialization reset signal, a change form of additional compensation is included. It is possible to eliminate the remaining defective elements that could not be achieved.
[0141]
Note that the CPU initialization reset signal generation unit 414 may be provided inside the CPU 401. In this way, the external circuit of the CPU 401 can be simplified and the main control board 340 can be downsized. And it becomes possible to simplify the back configuration of the pachinko machine 1 and to increase the degree of freedom in the design of the arrangement of the spear where the game balls flow down. Furthermore, in this embodiment, the first change form of the CPU initialization reset signal is a rising form, and the second change form is a falling form of the same signal. These may be considered as a constant waveform pattern including rising and falling, and may be combined. In this case, the number of rises and falls is not limited to one, and one or more selections can be made as appropriate. For example, the fall after the power is turned on and the subsequent rise of the CPU initialization signal in the present embodiment can be regarded as the second variation.
[0142]
Next, the external initial value counter 460 and the delay circuit 800 will be described in detail. First, as shown in FIG. 23, the external initial value counter 460 includes a clock oscillation unit 910 that oscillates a clock signal at a predetermined frequency, and a clock counter unit 920 that counts the number of clock signals generated by the clock oscillation unit 910. I have. That is, the electrical signal generated by the clock oscillation unit 910 is counted by the clock counter unit 920.
[0143]
The clock oscillation unit 910 generates a 10 MHz clock signal using a crystal oscillation circuit. The clock counter unit 920 is composed of an 8-bit IC and can store a numerical value of “0 to 255”. Unless the “reset signal” is input from the CCKEN terminal, the count is increased or updated by “+1” in accordance with the input of the clock signal from the CCK terminal. Therefore, in the external initial value counter 460, the numerical value can be updated by one count in the range of “0 to 255”. In this embodiment, since the frequency of the clock signal generated by the external initial value counter 460 and the frequency of the clock signal generated by the clock generator 484 of the CPU 401 do not match, the update of the external initial value counter 460 and the random number of the RAM 481 are performed. The counter 481v is updated asynchronously.
[0144]
In the present embodiment, other embodiments described later, and modifications, the count number when the external counter 460 counts once can be changed. For example, the clock counter 920 is composed of two 8-bit ICs, and one IC is a lower counter and the other IC is an upper counter. Then, the CCKEN terminal of the upper counter is connected to the RCO terminal of the lower counter, and both the lower and upper counters are connected in series. According to this, the external counter 460 substantially constitutes a 16-bit counter and can store numerical values from 0 to 65535.
[0145]
Next, the delay circuit 800 will be described with reference to FIGS. The delay circuit 800 is provided on the “output-side signal line 801” of the external initial value counter 460. That is, the inlet side end of the delay circuit 800 is connected to a portion of the signal line 801 on the external initial value counter 460 side via the inverter 810, and the outlet side end of the delay circuit 800 is also connected to the inverter (one of the waveform shapers). A specific example is shown.) The signal line 801 is connected to the CPU 401 (output port 930) side portion via the 820. In this embodiment, the inverter 810 at the inlet end of the delay circuit 800 can be omitted.
[0146]
As shown in FIG. 24, the delay circuit 800 includes a branch portion 830 that branches in parallel with the main line portion 825 and has a termination 826, and a capacitor 850 is provided in the middle of the branch portion 830. Has been placed. Further, in the main line portion 825, a resistor 860 is arranged in series with respect to the main line portion 825 between the branch portion 830 and an inverter (one specific example of a waveform shaper) 820.
[0147]
Next, the function of the delay circuit 800 will be described with reference to FIGS. 25A shows “the waveform of the output signal from the external initial value counter 460”, and FIG. 25B shows the “waveform of the signal after passing through the inverter 810”. FIG. 25C shows a “waveform of a signal when passing through the delay circuit 800”, and FIG. 25D shows a “waveform of a signal after passing through the inverter 820”.
[0148]
As shown in FIG. 25A, the output signal from the external initial value counter 460 is a rectangular wave (refer to the rectangular wave A). However, when the output signal becomes H level (high level), the capacitor 850 gradually increases. {Refer to the rising curve E in FIG. 25 (c). }. On the other hand, when the output signal from the external initial value counter 460 becomes L level (low level), the capacitor 850 gradually discharges against the resistor 860 {the downward curve F of FIG. reference. }. The waveform of the signal when passing through the delay circuit 800 becomes a sawtooth waveform N as shown in FIG. 32 (c) as the capacitor 850 is charged and discharged. That is, when the input signal to the delay circuit 800 becomes H level and the capacitor 850 is gradually charged, a rising slope curve E is drawn, the input signal to the delay circuit 800 becomes L level, and the capacitor 850 gradually When discharging, a downward sloped curve F is drawn.
[0149]
When such a sawtooth signal passes through the inverter 820, the signal is set to an H level and an L level based on a constant “threshold value {refer to the broken line D in FIG. 25 (c)}”. And again becomes a rectangular wave B {see FIG. 25 (c)}. However, the signal that is the source of the rectangular wave B is a sawtooth waveform N that is a combination of a rising sloped curve E (a curve having a smaller slope than the rising part of the rectangular wave) and a downward sloped curve F. For the sake of illustration, the “rising portion of the rectangular wave B from the L level to the H level” is referred to as a predetermined time (hereinafter referred to as “delay time”) compared to the “rising portion of the rectangular wave A from the L level to the H level”. ) T will be delayed {FIG. 25 (c)}.
[0150]
(4) Random number counter update processing
Next, a method for updating the random number counter 481v (see FIG. 11) will be described with reference to FIG. Here, the random number counter 481v is a “counter for determining occurrence of jackpot” as described above. That is, when the game ball wins the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, the “determination random value” acquired from the random number counter 481v and the jackpot number memory 481h (see FIG. 11) are read. The "big hit number (winning judgment value)" is compared in the above-mentioned "S260", and if both match, a big hit determination is made, and if they do not match, a loss judgment is made.
[0151]
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the value of the random number counter 481v is set to an initial value “0” for each interruption of the “CPU 91 of the main control unit 140” (every 2 milliseconds in this embodiment). When “+1” is added / updated and reaches the maximum value (255 in this embodiment), the value returns to the initial value (0). That is, the value of the random number counter 481v is updated by 1 count for each interrupt in the range of “0 to 255”. Note that the update range of the random number counter 481v is not limited to the 256 numbers.
[0152]
In the present embodiment, the value of the random number counter 481v goes around once (in this embodiment, n = 1), and when it reaches the maximum value, it returns to the initial value “0” as described below. Then, the “initial value random number” is obtained from the external initial value counter 460 (see FIG. 23). Then, the value of the random number counter 481v is incremented and updated by “+1” for each interrupt, with this “initial value random number” as a “new initial value”, and when it reaches the maximum value (255 in this embodiment), A system is adopted that returns to the initial value (0) and repeats until the value of the random number counter 481v reaches the value “−1” of the “new initial value”.
[0153]
The external initial value counter 460 (see FIG. 23) is a counter for determining an initial value for updating the random number counter 481v. The value of the external initial value counter 460 is updated asynchronously with the update of the random number counter 481v. Then, the initial value “0” is incremented and updated by “+1” at a high speed. When the maximum value (255 in this embodiment) is reached, the initial value (0) is restored, and this is repeated thereafter.
[0154]
Next, the update process of the random number counter will be described more specifically. The “initial value memory 481c” in FIGS. 11 and 26 is a memory for storing the initial value of the random number counter 481v.
[0155]
First, after the power to the pachinko machine 1 is turned on, if it is the first reset interrupt process, an initialization process of the RAM 481 described later is performed. In the case of a reset interrupt process performed after the initialization process of the RAM 481 or after the power is turned on, the update process (S700) of FIG. 25 is performed. In this update process (S700), first, it is determined whether or not the value of the random number counter 481v is “256” or more (S705). If the value of the random number counter 481v is less than “256” (S705; NO) ), The value of the random number counter 481v is updated by adding “+1” (S710). On the other hand, if the value of the random number counter 481v is “256” or more (S705; YES), the value of the random number counter 481v is cleared to “0” (S715). By each processing of S705, S710, and S715, the value of the random number counter 481v is updated by one count within the range of “0 to 255”.
[0156]
After updating the value of the random number counter 481v, it is determined whether the value of the random number counter 481v matches the initial value memory 481c (720S). If the values of both 481v and 481c do not match (S720: NO), the value of the random number counter 481v has not yet been updated once. In this case, the initial value of the update of the random number counter 481v is used as the update value. Without changing, the updating process of the random number counter is terminated, and the process returns to the reset interrupt process.
[0157]
On the other hand, after the value of the random number counter 481v is updated, when the value of the random number counter 481v matches the initial value memory 481c (S720: YES), the update of the value of the random number counter 481v is completed once. Therefore, the initial value for updating the random number counter 481v is changed. That is, the value of the external initial value counter 460 at that time is read (S725), and the read value of the external initial value counter 460 is written in the random number counter 481v and the initial value memory 481c, and the random number counter 481v is updated. The initial value is changed and the initial value of this update is stored (S730, S740). Then, after changing the initial value of the update of the random number counter 481v and the initial value memory 481c, the update process of the random number counter is finished. Then, returning to the reset interrupt process, after the remaining time elapses, the next reset interrupt process occurs, and the next “random number counter update process” is performed.
[0158]
(5) Effects of Example 1
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a reset signal is transmitted while the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (hereinafter referred to as “RAM clear operation”), the initialization processing of the RAM shown in FIG. S800) is performed. That is, the clear value is written in the entire area of the RAM 481 (S805), the initial value is set in the entire area of the RAM 481 (S810), the value of the external initial value counter 460 is read (S815), and the read external initial value counter is read. The value of 460 is written into the random number counter 481v and the initial value memory 481c (S820, S825), and the value of the external initial value counter 460 is used as the initial value for updating the random number counter 481v.
[0159]
  In this embodiment, a delay circuit 800 is provided between the external initial value counter 460 and the CPU 401 (output port 930).I will.
[0160]
  In addition, in this embodiment, since the “capacitor 850 and resistor 860” constituting the delay circuit 800 generally depend on changes in the surrounding environment such as temperature change and humidity change, The charging speed and discharging speed of the capacitor 850 change, and the “sawtooth waveform B” also shows various forms. That is, as shown in FIGS. 24E to 24G, the delay time t does not increase or decrease in accordance with changes in the surrounding environment such as temperature change and humidity change.The
[0161]
Furthermore, according to this embodiment, even if the RAM 481 is initialized and the random number counter 481v is initialized, the external initial value counter 460 is counted regardless of the initialization process. That is, even when the initialization process of the RAM 481 is executed, the initial value of the random number counter 481v can be determined based on the value of the external initial value counter 460, and the validity determination control can be performed. In other words, it is possible to avoid a situation in which “the value of the random number counter 481v (random number) is always initialized to 0 when the RAM clear process is executed”.
[0162]
Therefore, according to the present embodiment, it is difficult to estimate the value (random number) of the random number counter 481 from the outside of the main control board 340 even if the RAM clear process is executed due to the cheating of the cheating person. Therefore, it is possible to prevent cheating by fraudsters. In this embodiment and other embodiments and modifications described later, the random number generated by the external initial value counter 460 is significant in that it is a so-called “hardware random number”. That is, the hardware random number is a random number that counts a signal that is generated regardless of software processing. With software random numbers generated by software processing, it takes a relatively long time for the random numbers to complete. In other words, if the value of the initial counter is updated every 2 milliseconds, it takes 640 milliseconds for the random number to make a round. On the other hand, with a hardware random number, it is easy to obtain a signal of about 10 MHz, and in this case, the counter value can be updated every 0.1 microseconds. Therefore, in hardware random numbers, the time required for a round of random numbers is so short that it cannot be compared with software random numbers, which makes it even more difficult for fraudsters to understand the timing of wins. . In addition, in this embodiment, since the hardware random number is used for the initial value counter and the software random number is used for the random number counter, the uniformity of the success / failure random numbers can be maintained, and the occurrence of bias in the occurrence of the jackpot is prevented. it can.
[0163]
  Next, a modification of the present embodiment will be described. In this modification, FIG. 28 is applied instead of FIG.26A configuration similar to that of the first embodiment is provided except that FIG. 29 is applied instead of FIG. That is, as shown in FIG. 28, as an initial value counter, an external initial value counter 460 and an internal initial value counter 481w provided in the RAM 481 are provided, and as shown in FIG. 29, an internal initial value counter 481w is provided. A configuration similar to that of the first embodiment is provided except that the update processing of the random number counter 481v is used. Therefore, FIGS. 1 to 10, FIG. 15, FIG. 24, and FIG. 26 used in the first embodiment and the detailed description thereof can be applied to the present modification as they are. Also, in FIG. 28 and FIG. 29, the detailed description regarding the common part with FIG. 14 and FIG. 25 can be applied as it is.
[0164]
The external initial value counter 460 according to the present modification also has the same configuration as the external initial value counter 460 according to the first embodiment, and is connected to the CPU 401 via the output port 930. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the value of the random number counter 481v in this embodiment is also set to the initial value “0” for each interrupt of the “CPU 91 of the main control unit 140” (in this embodiment, 2 msec. Every time, “+1” is added / updated, and when it reaches the maximum value (255 in this embodiment), it returns to the initial value (0). That is, the value of the random number counter 481v of this embodiment is also updated by one count for each interrupt within the range of “0 to 255”. Note that the update range of the random number counter 481v is not limited to the 256 numbers.
[0165]
Also in this modification, the value of the random number counter 481v goes around once (in this modification, n = 1), and when the maximum value is reached, the initial value “0” is returned to as described below. Then, the “initial value random number” is obtained from the internal initial value counter 481w (see FIG. 28). Then, the value of the random number counter 481v is incremented and updated by “+1” for each interrupt, with this “initial value random number” as a “new initial value”, and when it reaches the maximum value (255 in this embodiment), A system is adopted that returns to the initial value (0) and repeats until the value of the random number counter 481v reaches the value “−1” of the “new initial value”.
[0166]
The internal initial value counter 481w (see FIG. 28) is a counter for determining an initial value for updating the random number counter 481v. The value of the internal initial value counter 481w is also turned on to the pachinko machine 1. Then, as the initial value “0”, “+1” is added / updated for each “interrupt” and the remaining time (S180) in FIG. 7 to reach the maximum value (255 in this embodiment). Return to the initial value (0) and repeat this. However, also in the modified embodiment, the value of the external initial value counter 460 is updated asynchronously with the value of the internal initial value counter 481w and the value of the random number counter 481v. Further, the value of the internal initial value counter 481w may be updated only in the remaining time (S180) in FIG. 7, and the update range of the internal initial value counter 481w may be other than 256 ways. Furthermore, this remaining time is an indefinite time that varies depending on the game situation.
[0167]
Next, the update processing of the random number counter will be described more specifically with reference to FIG. First, after the power to the pachinko machine 1 is turned on, if it is the first reset interrupt process, an initialization process of the RAM 481 described later is performed. In the case of reset interrupt processing performed after the initialization processing of the RAM 481 or after the power is turned on, the update processing (S750) in FIG. 29 is performed. In this update process (S750), it is first determined whether or not the value of the random number counter 481v is “256” or more (S755). If the value of the random number counter 481v is less than “256” (S755; NO) ), The value of the random number counter 481v is updated by adding “+1” (S760). On the other hand, if the value of the random number counter 481v is “256” or more (S755; YES), the value of the random number counter 481v is cleared to “0” (S765). By each processing of S755, S760, and S765, the value of the random number counter 481v is updated by one count within the range of “0 to 255”.
[0168]
After updating the value of the random number counter 481v, it is determined whether or not the value of the random number counter 481v matches the initial value memory 481c (S770). If the values of the two 481v and 481c do not match (S770: NO), the value of the random number counter 481v has not been updated yet. In this case, the initial value of the update of the random number counter 481v is used. Without changing, the updating process of the random number counter is terminated, and the process returns to the reset interrupt process.
[0169]
On the other hand, after the value of the random number counter 481v is updated, when the value of the random number counter 481v matches the initial value memory 481c (S770: YES), the update of the value of the random number counter 481v is completed once. Therefore, the initial value for updating the random number counter 481v is changed. That is, the value of the internal initial value counter 481w at that time is read (S775), and the read value of the internal initial value counter 481w is written in the random number counter 481v and the initial value memory 481c, and the random number counter 481v is updated. The initial value is changed and the initial value of this update is stored (S780, S790). Then, after changing the initial value of the update of the random number counter 481v and the initial value memory 481c, the update process of the random number counter is finished. Then, returning to the reset interrupt process, after the remaining time elapses, the next reset interrupt process occurs, and the next “random number counter update process” is performed.
[0170]
Further, the process at the time of RAM clear is performed in the same manner as in the first embodiment according to FIG. 27 described above. In this modification, even if the initialization process is performed on the RAM 481 and the random number counter 481v is initialized, the external initial value counter 460 is counted regardless of the initialization process. That is, even when the initialization process of the RAM 481 is executed, the initial value of the random number counter 481v can be determined based on the value of the external initial value counter 460, and the validity determination control can be performed. In other words, it is possible to avoid a situation in which “the value of the random number counter 481v (random number) is always initialized to 0 when the RAM clear process is executed”. Accordingly, it is difficult to estimate the value of the random number counter 481 (random number) from the outside of the main control board 340 even if the RAM clear process is executed due to the cheating by the cheating agent. Can be prevented.
[0171]
  Further, also in this modification, a delay circuit 800 is provided between the external initial value counter 460 and the CPU 401 (output port 930).The
[0172]
  In addition, in this embodiment, since the “capacitor 850 and resistor 860” constituting the delay circuit 800 generally depend on changes in the surrounding environment such as temperature change and humidity change, The charging speed and discharging speed of the capacitor 850 change, and the “sawtooth waveform B” also shows various forms. That is, figure25As shown in (e) to (g), the delay time t does not increase or decrease according to changes in the surrounding environment such as temperature change and humidity change.The
[0182]
  Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.That is, bookIn the embodiments of the present invention, the RAM clear switch 144 is provided in the main control board 340. However, in the present invention, the RAM clear switch may be provided outside the main control board, for example, a power terminal board.
[0183]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine that can prevent “an illegal act of generating a jackpot by intentionally generating a RAM clear”.
[Brief description of the drawings]
[Figure 1]FruitExamples1 and strangeIt is a front view showing a gaming machine according to a form example.
[Figure 2]FruitExamples1 and strangeIt is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on an example.
[Fig. 3]FruitExamples1 and strangeIt is a back view which shows the game machine which concerns on a example.
[Fig. 4]FruitExamples1 and strangeIt is a block diagram which shows the electronic control apparatus with which the gaming machine which concerns on an example is provided.
5A is an explanatory diagram of a main control unit configuring the electronic control device of FIG. 4, and FIG. 5B is an explanatory diagram of a frame control unit configuring the electronic control device of FIG. 4;
6A is an explanatory diagram of a special symbol control unit that constitutes the electronic control device of FIG. 4, and FIG. 6B is an explanatory diagram of a lamp control unit that constitutes the electronic control device of FIG. c) is an explanatory diagram of a voice control unit constituting the electronic control device of FIG.
[Fig. 7]FruitExamples1 and strangeIt is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part which concerns on an example.
[Fig. 8]FruitExamples1 and strangeIn a form example, it is a flowchart which shows a process when power supply interruption (power failure etc.) generate | occur | produces.
FIG. 9FruitExamples1 and strangeIn a form example, it is a flowchart which shows a power recovery process when a power failure (power failure etc.) generate | occur | produces.
FIG. 10FruitExamples1 and strangeIt is a flowchart for demonstrating the success / failure determination job which concerns on an example.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating representative examples of various memories and the like stored in a built-in RAM of the main control unit according to the first embodiment.
FIG.FruitExamples1 and deformationIt is a flowchart for demonstrating the outline of the special symbol main job which concerns on an example.
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a main control unit according to the first embodiment.
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a CPU that constitutes a main control unit according to the first embodiment;
FIG. 15FruitExamples1 and Modification 1It is a circuit diagram which shows the connection state of the reset circuit part in and CPU.
FIG. 16FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the connection state of the I / O decoding circuit part in the main control part which concerns on an example, and CPU.
FIG. 17FruitExamples1 and deformationIt is a circuit diagram which shows the connection state of the 1st external input circuit part in the main control part which concerns on an example, and CPU.
FIG. 18FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the structure of the command output circuit part which concerns on an example.
FIG. 19FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the structure of the solenoid drive circuit part which concerns on an example.
FIG. 20FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the structure of the LED drive and information output circuit part which concerns on an example.
FIG. 21FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the structure of the 2nd external input circuit part which concerns on an example.
FIG. 22FruitExamples1 and strangeIt is a circuit diagram which shows the structure of the output port part which concerns on an example.
FIG. 23 shows an external initial value count according to the first embodiment (modified example).TFIG.
FIG. 24 shows the first embodiment (deformationExample)It is a circuit diagram for demonstrating the delay circuit which concerns.
FIG. 25 shows a first embodiment (modified example).)It is explanatory drawing which shows the waveform of the signal in the delay circuit etc. which concern.
FIG. 26 Example13 is a flowchart showing a random number counter update process.
FIG. 27 Example15 is a flowchart showing the “RAM initialization process” performed in FIG.
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a CPU configuring a main control unit according to a modification of the first embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing “RAM initialization processing” performed in a modification of the first embodiment;The
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
10 Game board
16 Special symbol display device (variable display device)
140 Main control unit
150 Frame control unit
160 Special design controller
340 Main control board
401 CPU (control means)
481 RAM (storage means)
481v Internal random number counter
481w Internal initial value counter
482 ROM (storage means)
460 External initial value countT
800 delaycircuit.

Claims (6)

遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、
定期的に一定範囲で更新され、n(nは自然数である。)回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、を備える遊技機であり、
前記制御手段として機能するCPUを備え、
前記CPUが前記記憶手段として機能するRAMを備え、該RAMに前記乱数カウンタが設けられ、
前記初期値カウンタが、前記CPUの外部に設けられる外部初期値カウンタであり、
前記CPUと、前記外部初期値カウンタとの間に遅延回路を設けると共に、
前記外部初期値カウンタによって前記乱数カウンタの初期化時における前記乱数カウンタの初期値を決定することを特徴とする遊技機。
A main control unit that controls basic progression control of the game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the game is based on the fact that the stop mode of the variable display device achieves a specific condition A gaming machine that gives a particular value to a person,
A random number counter that is periodically updated within a certain range and whose initial value is changed every time n (n is a natural number) is updated;
A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
An initial value counter that counts an initial value for updating the random number counter, and a gaming machine comprising:
A CPU functioning as the control means;
The CPU includes a RAM functioning as the storage unit, and the random number counter is provided in the RAM.
The initial value counter is an external initial value counter provided outside the CPU;
While providing a delay circuit between the CPU and the external initial value counter,
A gaming machine, wherein the external initial value counter determines an initial value of the random number counter when the random number counter is initialized.
遊技の基本進行制御を司る主制御部と、所定条件の成立により複数の識別情報を可変表示する可変表示装置とを備え、前記可変表示装置の停止態様が特定条件を達成することに基づき、遊技者に特定の価値を付与する遊技機であって、A main control unit that controls basic progression control of the game, and a variable display device that variably displays a plurality of identification information when a predetermined condition is satisfied, and the game is based on the fact that the stop mode of the variable display device achieves a specific condition A gaming machine that gives a particular value to a person,
定期的に一定範囲で更新され、n(nは自然数である。)回り更新毎に初期値が変更される乱数カウンタと、  A random number counter that is periodically updated within a certain range and whose initial value is changed every time n (n is a natural number) is updated;
前記所定条件の成立により前記乱数カウンタの値を読み出し、この読み出された乱数カウンタの値を用いて当否判定を行う当否判定プログラムが、格納された格納手段と、  A storage unit that stores a storage unit storing a determination program that reads out the value of the random number counter when the predetermined condition is satisfied, and determines whether or not the random number counter is read using the read value of the random number counter.
前記当否判定プログラムにより当否判定制御を行う制御手段と、  Control means for performing the determination of the success / failure by the determination program of the success / failure;
前記当否判定プログラムの実行時に使用されるデータを記憶する記憶手段と、  Storage means for storing data used during execution of the success / failure determination program;
前記乱数カウンタを更新するための初期値をカウントする初期値カウンタと、を備える遊技機であり、  An initial value counter that counts an initial value for updating the random number counter, and a gaming machine comprising:
前記制御手段として機能するCPUを備え、A CPU functioning as the control means;
前記CPUが前記記憶手段として機能するRAMを備え、該RAMに前記乱数カウンタが設けられると共に、  The CPU includes a RAM functioning as the storage means, the random number counter is provided in the RAM,
前記初期値カウンタとして、前記RAMに設けられる内部初期値カウンタと、前記CPUの外部に設けられる外部初期値カウンタと、備え、  As the initial value counter, an internal initial value counter provided in the RAM, and an external initial value counter provided outside the CPU,
前記CPUと、前記外部初期値カウンタとの間に遅延回路を設けると共に、  While providing a delay circuit between the CPU and the external initial value counter,
前記外部初期値カウンタによって前記乱数カウンタの初期化時における前記乱数カウンタの初期値を決定し、前記内部初期値カウンタによって、前記乱数カウンタの初期化時以外のときに、前記乱数カウンタを更新するための初期値を決定することを特徴とする遊技機。  In order to determine the initial value of the random number counter when the random number counter is initialized by the external initial value counter, and to update the random number counter when the random number counter is not initialized by the internal initial value counter A game machine characterized by determining an initial value of.
前記遅延回路は、環境による外部要素により遅延時間が決定されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a delay time of the delay circuit is determined by an external element depending on an environment. 前記外部初期値カウンタは、前記乱数カウンタの更新とは非同期に更新されることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。The outer initial value counter, game machine mounting serial to any one of claims 1-3, characterized in that it is updated asynchronously and update the random number counter. 前記外部初期値カウンタは、所定の振動数でクロック信号を発するクロック発振部と、前記クロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタ部とを備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。5. The external initial value counter includes a clock oscillation unit that generates a clock signal at a predetermined frequency and a clock counter unit that counts the number of clock signals generated by the clock oscillation unit. Gaming machine. 前記外部初期値カウンタは、バックアップ電源を有することを特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。
載の遊技機
The outer initial value counter, a game machine according to claim 4 or 5 Symbol mounting and having a backup power supply.
Listed gaming machines
JP2001367830A 2001-11-30 2001-11-30 Game machine Expired - Fee Related JP3859128B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001367830A JP3859128B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001367830A JP3859128B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003164650A JP2003164650A (en) 2003-06-10
JP3859128B2 true JP3859128B2 (en) 2006-12-20

Family

ID=19177524

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001367830A Expired - Fee Related JP3859128B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3859128B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4554953B2 (en) * 2004-02-06 2010-09-29 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4747517B2 (en) * 2004-06-14 2011-08-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP4817623B2 (en) * 2004-07-20 2011-11-16 サミー株式会社 Game machine
JP2006068252A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Daiman:Kk Game machine
JP4679191B2 (en) * 2005-03-18 2011-04-27 株式会社ソフイア Game machine
JP5391573B2 (en) * 2008-04-25 2014-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009291258A (en) * 2008-06-02 2009-12-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP5716285B2 (en) * 2010-03-19 2015-05-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011078805A (en) * 2010-11-19 2011-04-21 Sammy Corp Game machine
JP5920508B2 (en) * 2015-03-18 2016-05-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016147102A (en) * 2016-04-13 2016-08-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP6557179B2 (en) * 2016-06-15 2019-08-07 株式会社ニューギン Game machine
JP6977498B2 (en) * 2017-11-15 2021-12-08 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6969617B2 (en) * 2018-04-05 2021-11-24 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2018103020A (en) * 2018-04-05 2018-07-05 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003164650A (en) 2003-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3859128B2 (en) Game machine
JP4620707B2 (en) Game machine
JP4143960B2 (en) Game machine
JP3859127B2 (en) Game machine
JP3909553B2 (en) Game machine
JP3456960B2 (en) Gaming machine
JP3811794B2 (en) Game machine
JP2003164594A (en) Game machine
JP4805968B2 (en) Game machine
JP4632375B2 (en) Game machine
JP2004243039A (en) Game machine
JP3112223U (en) Bullet ball machine
JP4174611B2 (en) Game machine
JP4320462B2 (en) Game machine
JP6437488B2 (en) Game machine
JP2003164595A (en) Game machine
JP2004049351A (en) Game machine
JP4085145B2 (en) Game machine
JP3747265B2 (en) Game machine
JP4217824B2 (en) Game machine
JP3747264B2 (en) Game machine
JP2002204877A (en) Game machine
JP3661765B2 (en) Game machine
JP6490622B2 (en) Game machine
JP2017093804A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051020

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060418

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060615

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060914

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120929

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120929

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120929

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120929

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130929

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees