JP6490622B2 - Game machine - Google Patents

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JP6490622B2 JP2016102908A JP2016102908A JP6490622B2 JP 6490622 B2 JP6490622 B2 JP 6490622B2 JP 2016102908 A JP2016102908 A JP 2016102908A JP 2016102908 A JP2016102908 A JP 2016102908A JP 6490622 B2 JP6490622 B2 JP 6490622B2
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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result, a predetermined game value Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right for the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine to be in an advantageous state for a player who is easy to win a ball or in an advantageous state for a player. Or a condition where a condition for paying out a winning ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display that is determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball in the start winning opening (starting area) When the mode is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

このようなパチンコ遊技機、あるいは、スロットマシン等の遊技機の制御は、CPU等においてプログラムを実行することで制御されている。特許文献1には、スロットマシンにおいてCPUを使用した制御が開示されている。特許文献1の図3に示されるメイン制御部には、割込処理を開始するための割込入力端子(INT、MNI)が設けられている。このトリガー端子にトリガー信号を入力することで、基本処理に割り込んで割込処理が開始する。また、割込処理を使用しない場合、この割込入力端子(INT、MNI)は、電源(+5V)にプルアップされており、割込入力端子にノイズ等が発生しても、割込の発生を誤検出しないようにしている。   Such pachinko gaming machines or gaming machines such as slot machines are controlled by executing a program in a CPU or the like. Patent Document 1 discloses control using a CPU in a slot machine. The main control unit shown in FIG. 3 of Patent Document 1 is provided with interrupt input terminals (INT, MNI) for starting interrupt processing. By inputting a trigger signal to the trigger terminal, the basic process is interrupted and the interrupt process is started. When interrupt processing is not used, the interrupt input terminals (INT, MNI) are pulled up to the power supply (+ 5V), and even if noise occurs at the interrupt input terminals, an interrupt is generated. Is not misdetected.

特開2011−189178号公報JP 2011-189178 A

パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機では、年間多数の新機種が登場している。各遊技機には、制御を行うCPU等の部品が搭載されることになるが、機種毎に異なる構成を使用した場合、製造コストや、設計の手間が嵩むことが考えられる。そのため、異なる機種間において、部品を共通化することで、費用、手間を抑えることが行われている。また、遊技機は比較的短い期間で店舗から回収されるため、回収した遊技機の部品をリサイクルすることで、製造コストを抑えることも可能である。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, many new models appear each year. Each gaming machine will be equipped with components such as a CPU that performs control. However, if a different configuration is used for each model, it may be possible to increase manufacturing costs and design efforts. Therefore, by sharing parts between different models, cost and labor are reduced. In addition, since the gaming machine is collected from the store in a relatively short period of time, it is possible to reduce the manufacturing cost by recycling the collected parts of the gaming machine.

このように、機種間での部品の共通化、リサイクルの容易化を図る上では、部品の汎用性が重要となる。本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機において、CPU等、複数の入力端子を有する電子装置について、異なる機種間での汎用性の向上を図ることを1つの目的とする。   As described above, the versatility of parts is important for sharing parts among models and facilitating recycling. An object of the present invention is to improve versatility between different types of electronic devices having a plurality of input terminals such as a CPU in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

本発明の手段Aに係る遊技機は、以下の構成を採用したことを特徴とする。
第1入力端子、第2入力端子を備える電子装置を備え、
前記第2入力端子は、
入力機能と割込機能とを有するとともに、ローアクティブまたはハイアクティブに設定可能であり、
割込機能が使用されるときにはローアクティブに設定され、
入力機能が使用されるときにはハイアクティブに設定され、
空き端子とするときには電源ラインに接続され、
前記第1入力端子は、空き端子とするときにはグランドに接続され、
前記第2入力端子の機能を設定する設定手段をさらに備え
記電子装置は、複数の前記第2入力端子を備え、
複数の前記第2入力端子は、隣接することを特徴とする。
また、本発明の第1の手段に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は以下の構成を採用したことを特徴とする。
第1入力端子(例えば、図6の端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)、第2入力端子(例えば、図6の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)を備える電子装置(例えば、図6のCPU56)を備え、
前記第2入力端子は、ローアクティブ(例えば、図6の端子PI5/XINTにおいて、XINTに設定)またはハイアクティブ(例えば、図6の端子PI5/XINTにおいて、PI5に設定)に設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、
前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ライン(例えば、図6の所定電圧Vcc)に接続し、
前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランド(例えば、図6のグランドG)に接続することを特徴とする。
The gaming machine according to means A of the present invention is characterized by adopting the following configuration.
An electronic device including a first input terminal and a second input terminal;
The second input terminal is
It has an input function and an interrupt function and can be set to low active or high active.
When the interrupt function is used, it is set to low active.
When the input function is used, it is set to high active,
When it is an empty terminal, it is connected to the power line,
The first input terminal is connected to the ground when it is an empty terminal,
Setting means for setting the function of the second input terminal ;
Before Symbol electronic apparatus includes a plurality of said second input terminal,
The plurality of second input terminals are adjacent to each other.
The gaming machine according to the first means of the present invention (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1) is characterized by adopting the following configuration.
Electronic device including a first input terminal (for example, terminals D0 to D7 and terminals PI0 to PI4 in FIG. 6) and a second input terminal (for example, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0 in FIG. 6). (For example, the CPU 56 of FIG. 6)
The second input terminal can be set to low active (for example, set to XINT at the terminal PI5 / XINT in FIG. 6) or high active (for example, set to PI5 at the terminal PI5 / XINT in FIG. 6). , When using a certain function, it is set to low active,
When the second input terminal is an empty terminal, the second input terminal is connected to a power supply line (for example, the predetermined voltage Vcc in FIG. 6),
When the first input terminal is an empty terminal, the first input terminal is connected to a ground (for example, the ground G in FIG. 6).

本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、複数の入力端子を備える電子装置において、異なる機能を利用可能な第2入力端子を設けたことを1つの特徴としている。このような構成により、電子装置を機種Aで使用する場合はハイアクティブに設定して使用し、また、電子装置を機種Bで使用する場合はローアクティブに設定して所定機能を使用する等、少ない入力端子数で機種間における汎用性の向上を図ることが可能となる。また、入力端子数も抑えられるため、電子装置の小型化も図ることが可能である。さらに、第2入力端子を使用しない空き端子とする場合、比較的安定した電源ラインに接続しておくことで、使用しない第2入力端子に所定機能を誤って設定した場合においても不用意に所定機能が実行されることが抑制される。   According to the gaming machine according to the first means of the present invention, an electronic device having a plurality of input terminals is characterized in that a second input terminal that can use different functions is provided. With such a configuration, when the electronic device is used in the model A, it is set to be active high, and when the electronic device is used in the model B, it is set to be low active to use a predetermined function. It is possible to improve versatility between models with a small number of input terminals. In addition, since the number of input terminals can be reduced, the electronic device can be downsized. In addition, when the second input terminal is not used, the terminal is connected to a relatively stable power line, so that even if a predetermined function is mistakenly set to the second input terminal that is not used, the second input terminal is inadvertently specified. Execution of the function is suppressed.

さらに本発明の第2の手段に係る遊技機は、前記第1の手段に係る遊技機において、
前記第2入力端子を複数(例えば、図6の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)備え、複数の前記第2入力端子は隣接していることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the second means of the present invention is the gaming machine according to the first means,
A plurality of the second input terminals (for example, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0 in FIG. 6) are provided, and the plurality of second input terminals are adjacent to each other.

本発明の第2の手段に係る遊技機によれば、第2入力端子を複数備える場合、電子装置において第2入力端子を隣接させることで、空き端子となる第2入力端子をまとめて電源ラインに接続することが可能となる。したがって、電子装置が設置される基板の配線レイアウトを簡易化することが可能であり、ひいては、基板のグランド(接地電極)のベタ面積を広く取ることのできるレイアウトとすることで、基準電位を安定させ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine according to the second means of the present invention, in the case where a plurality of second input terminals are provided, the second input terminals that are vacant terminals are gathered together by bringing the second input terminals adjacent to each other in the electronic device. It becomes possible to connect to. Therefore, it is possible to simplify the wiring layout of the board on which the electronic device is installed. As a result, the reference potential can be stabilized by adopting a layout that allows a large solid area of the ground (ground electrode) of the board. It is possible to improve resistance to external noise.

さらに本発明の第3の手段に係る遊技機は、前記第1または第2の手段に係る遊技機において、
前記電子装置は、CPU(例えば、図6のCPU56)であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means of the present invention is the gaming machine according to the first or second means,
The electronic device is a CPU (for example, a CPU 56 in FIG. 6).

本発明の第3の手段に係る遊技機によれば、遊技機内の部品中、比較的高価なCPUに汎用性を持たせることで、費用の削減、設計の手間の抑制の効果において有利となる。   According to the gaming machine according to the third means of the present invention, it is advantageous in reducing the cost and suppressing the design effort by giving the general-purpose to a relatively expensive CPU among the components in the gaming machine. .

さらに本発明の第4の手段に係る遊技機は、前記第1から第3の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記所定機能は、割込処理であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third means,
The predetermined function is an interrupt process.

本発明の第4の手段に係る遊技機によれば、空き端子とする第2入力端子を比較的安定した電源ラインに接続しておくことで、遊技機の誤動作にもなる割込処理が不用意に実行されることが抑制される。   According to the gaming machine of the fourth means of the present invention, by connecting the second input terminal, which is an empty terminal, to a relatively stable power line, interrupt processing that also causes malfunction of the gaming machine is eliminated. It is suppressed that it is executed in advance.

さらに本発明の第5の手段に係る遊技機は、前記第1から第3の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記第2入力端子を複数備え、各前記第2入力端子の所定機能は、異なる割込処理であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third means,
A plurality of the second input terminals are provided, and a predetermined function of each of the second input terminals is a different interrupt process.

本発明の第5の手段に係る遊技機によれば、複数の第2入力端子に対し、異なる割込処理を設定しておくことで、各第2入力端子に異なる機能を持たせ、電子装置の汎用度の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the fifth means of the present invention, by setting different interrupt processing for the plurality of second input terminals, each second input terminal has a different function, and the electronic device It is possible to improve the general versatility.

パチンコ遊技機の正面図Front view of pachinko machine ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図Front view showing the front of the game board with the glass door frame removed パチンコ遊技機を裏面から見た背面図Rear view of the pachinko machine from the back 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図Block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board) 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図Block diagram showing a circuit configuration example of the payout control board CPU周りの一構成例を示すブロック図Block diagram showing an example of the configuration around the CPU 入力端子の割り当てを示す説明図Explanatory diagram showing input terminal assignment 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main process which CPU in the main board performs 2msタイマ割込処理を示すフローチャートFlow chart showing 2ms timer interrupt processing

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, an image-type gaming machine or a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)と、を含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から赤色表示に変化させる)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置9に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器(特
別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けるようにしてもよい。
Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Every time there is a valid start prize, the start storage display area is changed by one (for example, the display color is changed from blue display to red display). Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, the symbol display area and the start memory display area are provided separately, so that the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. In this case, the start memory number display may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 9, but a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number is provided separately from the variable display device 9. It may be.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口14や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning port 14 that accepts game media and allows winnings, and the big winning port also constitute a winning area. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 includes a use indicator lamp 151 that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator 153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the card.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り、始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) in the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。なお、V賞球スイッチ22を設けないで継続権を無くし、所定回数(例えば15ラウンド)のみ許容する形態としてもよい。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). The continuation right may be eliminated without providing the V prize ball switch 22, and only a predetermined number of times (for example, 15 rounds) may be allowed.

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stopping is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game in which a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control means for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. A control board (main board) 31 is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. The effect control means includes various decoration LEDs provided on the game board 6, the normal symbol start memory display 41, the decoration lamp 25, the top frame lamp 28a provided on the frame side, the left frame lamp 28b, and the right frame. The lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 are controlled to be turned on, and the sound generation from the speaker 27 is controlled.

また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1の各電気部品制御基板(主基板31、演出制御基板80,払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ914と、主基板31に含まれるバックアップRAM(遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921とが設けられている。   Further, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. In this exposed portion, power is supplied to each electrical component control board (main board 31, production control board 80, payout control board 37) of the pachinko gaming machine 1 and each electrical component provided in the pachinko gaming machine 1. Alternatively, a power switch 914 as a power supply permission means for cutting off, and a backup RAM included in the main board 31 (variable data that can retain stored contents for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped) A clear switch 921 is provided as an operation means for clearing the backup data stored in the storage means).

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board (information output board) 34 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A through the curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   When a lot of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out, the batting supply tray 3 is full, and when game balls are further paid out, the game balls pass through the surplus ball passage and surplus balls. Guided to the tray 4. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御手段を搭載した払出制御基板37および演出制御手段を搭載した演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37 equipped with payout control means and an effect control board 80 equipped with effect control means. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and Basically, a switch circuit 58 that gives a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20, and a solenoid 21A that switches the path in the special winning opening. A solenoid circuit 59 that is driven in accordance with a command from the circuit 53 is mounted.

なお、図4には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   Although not shown in FIG. 4, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   A RAM 55 (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

主基板31には、電源基板910からのVSL電圧(DC+30V)を導入し、VSL電圧が所定電位よりも低いときにローレベル(リセットレベル)になり、VSL電圧が所定電位以上であればハイレベルになるリセット信号を生成するリセット回路65が搭載されている。リセット信号は、CPU56のリセット端子に入力される。   The main board 31 is supplied with the VSL voltage (DC + 30V) from the power supply board 910 and becomes low level (reset level) when the VSL voltage is lower than the predetermined potential, and high level when the VSL voltage is higher than the predetermined potential. A reset circuit 65 for generating a reset signal is mounted. The reset signal is input to the reset terminal of the CPU 56.

主基板31には、電源監視回路920が搭載されている。電源監視回路920は、電源基板910からのVSL電圧(DC+30V)を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号(電力供給停止信号すなわち電源監視手段からの検出信号)を出力する(具体的にはローレベルにする。)。電源断信号は、入力ポートに入力される。電源断信号が入力ポートに入力されるとCPU56は、電力供給停止時処理を実行する。電力供給停止時処理において、必要な情報(電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報)をバックアップRAMに確実に保存するための処理(例えばパリティデータの設定処理)を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。   A power supply monitoring circuit 920 is mounted on the main board 31. The power supply monitoring circuit 920 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage (DC + 30V) from the power supply board 910 and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power cut-off signal (power supply stop signal, that is, a detection signal from the power supply monitoring means) is output as a power supply stop occurs (specifically In fact, set it to low level.) The power-off signal is input to the input port. When the power-off signal is input to the input port, the CPU 56 executes a power supply stop process. In the power supply stop process, necessary information (information necessary for continuing the game process from the power supply stop state when the power supply is restored) is stored in the backup RAM (for example, parity data). Execute the setting process. In addition, a flag indicating that the power supply stop process has been performed is set.

なお、入力ポートに電源断信号(電源監視手段からの検出信号)が入力されたとは、電源断信号のレベルが電源断を示すレベルになったことであり、電源断信号のレベルが電源供給を示すレベルである状態が、検出信号が解除された状態である。   The input of a power-off signal (detection signal from the power monitoring means) to the input port means that the level of the power-off signal has reached a level indicating power-off. The state at the level shown is the state where the detection signal is released.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the game ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。   In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board, and on the frame side. Display control of the provided top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 also performs display control of the variable display device 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols.

図5は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。また、払出カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。払出カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。   FIG. 5 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, the detection signal from the full switch 48 is input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A detection signal from the ball break switch 187 is also input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A detection signal from the payout count switch 301 is input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97.

払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The payout control CPU 371 of the payout control board 37 pays off the ball when the detection signal from the ball break switch 187 indicates a ball shortage state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Stop processing.

入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うためのREQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、4ビットのデータによって構成され、4本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372aに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介してREQ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、電源確認信号も出力される。   When there is a win, the output circuit 67 of the main board 31 outputs, as a payout command signal, a REQ signal (prize ball request signal) for making a payout request for a prize ball and a payout number signal indicating the number of prize balls to be paid out. Is done. The payout number signal is composed of 4-bit data and is output by four signal lines. The payout number signal is input to the I / O port 372a via the input circuit 373A. When a REQ signal and a payout number signal are input via the I / O port 372a, the payout control CPU 371 controls to drive the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the payout number signal. A power supply confirmation signal is also output from the output circuit 67 of the main board 31.

また、払出制御基板37において賞球の払出処理を実行しているときには、主基板31には、払出制御基板37の出力回路373Bを介して出力された払出処理中であることを示すBUSY信号(賞球払出中信号)が入力される。また、払出制御用CPU371は、払出禁止状態では、主基板31に対して払出禁止信号を出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   Also, when the payout control board 37 is executing the payout process of the winning ball, a BUSY signal (indicating that the payout process is being output to the main board 31 via the output circuit 373B of the payout control board 37). The winning ball payout signal) is input. Further, the payout control CPU 371 outputs a payout prohibition signal to the main board 31 in the payout prohibition state. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372cの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図5では記載省略されている。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ161が接続されている。   The payout control CPU 371 receives a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a ball lending number signal indicating the number of balls to be rented via the output port 372c as terminal boards (frame external terminal boards and board external terminal boards). Output) 160. A driver circuit is provided outside the output port 372c, but is not shown in FIG. A door opening information switch 161 is connected to the terminal board 160 (frame external terminal board).

また、払出制御用CPU371は、入出力ポート372dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372fを介して、ランプの点灯/消灯を指示するための信号を賞球ランプ51および球切れランプ52に出力する。なお、払出制御基板37の入出力ポート372dには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   The payout control CPU 371 outputs an error signal to the error display LED 374 via the input / output port 372d. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing of the lamp is output to the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 via the output port 372f. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input / output port 372d of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、払出モータ289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372cの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図5では記載省略されている。   Further, a detection signal from a payout motor position sensor for detecting the rotational position of the payout motor 289 is input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372c, but is not shown in FIG.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。インタフェース基板66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp 151, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The interface board 66 is connected to a frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62 and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372gおよび出力ポート372eを介してやりとりされる。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図5に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間でやりとりされることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is exchanged via the input port 372g and the output port 372e. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is exchanged between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connected / unconnected state based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。   Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 raises the EXS signal to the card unit 50, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to draw a predetermined number of rental balls. Pay to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not on, prize ball payout control is executed. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されないようにしている。   The power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66 so that a voltage higher than a predetermined voltage is not supplied to the card unit 50. I have to.

なお、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.

図6は、主基板31におけるCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。本実施形態のCPU56は、入力端子として、端子D0〜D7、及び、端子PI0〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を備えている。また、出力端子としてPI0〜PI7を備えている。また、電源回りの端子として、端子VBB、端子VDD、端子VSSを備えている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example around the CPU 56 in the main board 31. The CPU 56 of this embodiment includes terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0 as input terminals. Also, PI0 to PI7 are provided as output terminals. In addition, a terminal VBB, a terminal VDD, and a terminal VSS are provided as terminals around the power source.

CPU56の入力端子は、第1入力端子、第2入力端子の2つの種類に分けられる。第1入力端子(端子D0〜D7、及び、PI0〜PI4)は、1つの機能(入力機能)でしか使用できない端子である。一方、第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、入力機能と割込入力機能、2つの機能を備えた端子であって、設定によってどちらかを一方の機能使用することができる端子である。本実施形態では、3つの第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)中、端子名に含まれるPI5、PI6、PI7は第1の機能(入力機能)を示し、XINT、XNMI、RXOは第2の機能(割込入力機能)を示している。   The input terminal of the CPU 56 is divided into two types, a first input terminal and a second input terminal. The first input terminals (terminals D0 to D7 and PI0 to PI4) are terminals that can be used with only one function (input function). On the other hand, the second input terminal (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0) is a terminal having an input function, an interrupt input function, and two functions. This is a terminal that can be used for functions. In the present embodiment, among the three second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0), PI5, PI6, and PI7 included in the terminal names indicate the first function (input function). , XINT, XNMI, and RXO indicate the second function (interrupt input function).

このように第2入力端子に複数の機能を持たせることで、遊技機の異なる機種間において、CPU56の汎用性向上を図っている。本実施形態では、全ての第2入力端子を使用しない空き端子としているが、例えば、他の機種Aで同じCPU56を使用する場合、第2入力端子を入力機能に設定して使用し、他の機種Bで同じCPU56を使用する場合、第2入力端子を割込入力機能に設定して使用することが考えられる。また、本実施形態のCPU56は、複数の第2入力端子を備え、各第2入力端子には、異なる割込入力機能を設定することが可能としており、汎用度の向上が図られている。   As described above, by providing the second input terminal with a plurality of functions, the versatility of the CPU 56 is improved between different models of gaming machines. In this embodiment, all the second input terminals are not used, but, for example, when the same CPU 56 is used in another model A, the second input terminal is set to the input function and used. When using the same CPU 56 in the model B, it can be considered that the second input terminal is set to the interrupt input function. In addition, the CPU 56 of the present embodiment includes a plurality of second input terminals, and a different interrupt input function can be set for each second input terminal, so that the versatility is improved.

ここで、入力機能は、CPU56に外部の各種入賞スイッチ等からの信号を伝える機能であり、割込入力機能は、入力端子に入力があったことを契機として、CPU56で所定の割込処理(通常の割込処理(マスク可能な割込処理)、あるいは、マスク不能割込処理)を開始する機能である。通常の割込処理は禁止(マスク)すること可能であるが、マスク不能割込処理は禁止することができない点において異なる。本実施形態では、第2入力端子中、端子PI5/XINTは通常の割込処理用であり、端子PI6/XNMI、PI7/RX0はマスク不能割込処理用である。CPU56において割込処理を有効に設定している場合、第2入力端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、割込処理(通常の割込処理、あるいは、マスク不能割込処理)が開始する。すなわち、CPU56のプログラムカウンタが、通常の割込処理、あるいは、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、CPU56は、当該開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。なお、3つの第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)において、設定できる第2の機能(割込入力機能)は異ならせることが可能である。すなわち、各第2入力端子に、マスク不能割込処理あるいは通常の割込処理(マスク可能な割込処理)の開始アドレスを異ならせて設定することが可能である。   Here, the input function is a function for transmitting signals from various external winning switches and the like to the CPU 56, and the interrupt input function is a predetermined interrupt process (with the CPU 56 triggered by an input to the input terminal ( This is a function for starting normal interrupt processing (maskable interrupt processing) or non-maskable interrupt processing). Normal interrupt processing can be prohibited (masked), but non-maskable interrupt processing cannot be prohibited. In the present embodiment, among the second input terminals, the terminal PI5 / XINT is for normal interrupt processing, and the terminals PI6 / XNMI and PI7 / RX0 are for non-maskable interrupt processing. When the interrupt processing is set to be valid in the CPU 56, the interrupt processing (normal interrupt processing or non-maskable interrupt processing) is performed when the signal input to the second input terminal falls to a low level. Start. That is, the program counter of the CPU 56 is changed to the start address of normal interrupt processing or non-maskable interrupt processing, and the CPU 56 enters a state of executing the instruction set at the start address. Note that the second function (interrupt input function) that can be set in the three second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0) can be different. That is, it is possible to set different start addresses for non-maskable interrupt processing or normal interrupt processing (maskable interrupt processing) to each second input terminal.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、CPU56の端子D0〜D7、端子PI0〜端子PI2を使用し、端子PI3〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を使用しない形態としている。使用する端子D0〜D7、端子PI0〜端子PI2には、入力ポート572を介して、外部からの各種信号が入力される。一方、使用しない端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0は、その種別に応じて、グランドGもしくは所定電圧Vcc(5V)に接続される。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 of the CPU 56 are used, and the terminals PI3 to PI4, the terminals PI5 / XINT, the terminals PI6 / XNMI, and the terminals PI7 / RX0 are not used. Yes. Various signals from the outside are input to the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 to be used via the input port 572. On the other hand, the unused terminals PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0 are connected to the ground G or a predetermined voltage Vcc (5 V) depending on the type.

ここで、パチンコ遊技機1で使用しない入力端子(空き入力端子)は、2つの種類に分けられる。1つは、1つの機能(入力機能)しか持たない第1入力端子(端子PI3、PI4)であり、もう1つは2つの機能(入力機能と割込入力機能)を備えた第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)である。本実施形態では、使用していない入力端子中、第1の入力端子はグランドGに接地し、第2の入力端子は、所定電圧Vcc(5V)に接続している。これは空き入力端子におけるノイズの影響を抑制することを目的としたものである。   Here, input terminals (empty input terminals) that are not used in the pachinko gaming machine 1 are classified into two types. One is a first input terminal (terminals PI3 and PI4) having only one function (input function), and the other is a second input terminal having two functions (input function and interrupt input function). (Terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0). In the present embodiment, among the unused input terminals, the first input terminal is grounded to the ground G, and the second input terminal is connected to the predetermined voltage Vcc (5 V). This is intended to suppress the influence of noise at the empty input terminal.

第1の入力端子は、ハイアクティブに設定されており、入力端子が低い電圧(ロー状態)であるときは、外部入力を検知せず、入力端子が高い電圧(ハイ状態)のときに、外部からの入力があったことを検出する。第1の入力端子は、ローアクティブにも設定できるが、ハイアクティブにした場合、使用しない(空き端子とする)第1の入力端子をグランドGに接続することで、基板におけるグランドGのベタ面積(基板でグランドGの導通部分が占める面積)を拡大させ、グランドGの電位安定を図ることが可能となる。一方、第2入力端子は、前述したように2つの機能(入力機能、割込入力機能)に設定可能であって、第1の機能(入力機能)に設定した場合は、第1の入力端子と同様、ハイアクティブに設定して使用される。なお、第1の機能(入力機能)に設定する場合、ローアクティブに設定する形態としてもよい。一方、第2の機能(割込入力機能)に設定した場合は、入力端子が高い電圧(ハイ状態)であるときは、外部割込入力を検知せず、入力端子が低い電圧(ロー状態)のときに、外部からの割込入力があったことを検出するローアクティブに設定して使用される。   The first input terminal is set to high active. When the input terminal is at a low voltage (low state), the external input is not detected, and when the input terminal is at a high voltage (high state), the external input Detect that there was input from. Although the first input terminal can be set to low active, when it is made high active, the first input terminal that is not used (is used as an empty terminal) is connected to the ground G, so that the solid area of the ground G on the substrate (The area occupied by the conductive portion of the ground G on the substrate) can be increased, and the potential of the ground G can be stabilized. On the other hand, as described above, the second input terminal can be set to two functions (input function, interrupt input function), and when set to the first function (input function), the first input terminal Like, it is used by setting it to high active. In addition, when setting to a 1st function (input function), it is good also as a form set to low active. On the other hand, when the second function (interrupt input function) is set, when the input terminal is at a high voltage (high state), the external interrupt input is not detected and the input terminal is at a low voltage (low state). In this case, it is used by setting it to low active to detect the presence of an external interrupt input.

本実施形態では、空き入力端子中、第1入力端子(端子PI3、PI4)は、ハイアクティブであるため、ロー状態であるグランドG(0V)に接続し、入力信号が発生していない状態としている。一方、空き端子となっている第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)ハイ状態となる所定電圧Vcc(5V)に接続することで、割込入力信号が発生していない状態としている。これら第2入力端子についても、第1入力端子と同様ハイアクティブとして、使用しない場合、グランドGに接続することが、グランドGのベタ面積を大きくする上では好ましい。しかしながら、本実施形態の第2入力端子は、第2の機能(割込入力機能)を設定することができるため、CPU56を誤って第2の機能に設定した場合であっても、割込処理が不用意に起動しないように、第2入力端子をハイ状態となる所定電圧Vccに接続している。特に、本実施形態のCPU56は、第2の機能が、禁止することができないマスク不能割込処理を開始する割込入力機能を含んでいるため、誤動作防止の点において、空きとなる第2入力端子をハイ状態に設定することは有効である。   In the present embodiment, among the empty input terminals, the first input terminals (terminals PI3 and PI4) are high active, and therefore are connected to the ground G (0 V) which is in a low state and no input signal is generated. Yes. On the other hand, the second input terminal (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0), which is an empty terminal, is connected to the predetermined voltage Vcc (5V) that goes to the high state, thereby generating an interrupt input signal. Not in a state. When the second input terminal is not used and is not used in the same manner as the first input terminal, it is preferable to connect to the ground G in order to increase the solid area of the ground G. However, since the second input terminal of this embodiment can set the second function (interrupt input function), even if the CPU 56 is erroneously set to the second function, the interrupt processing The second input terminal is connected to a predetermined voltage Vcc that is in a high state so as not to start inadvertently. In particular, the CPU 56 of the present embodiment includes an interrupt input function for starting a non-maskable interrupt process that cannot be prohibited, so that the second input that is vacant in terms of preventing malfunctions. It is effective to set the pin to the high state.

CPU56の入力端子は、実際のチップにおいても、図6のブロック図に示される順番で配置されている。特に、第1入力端子(端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)と第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、種別毎にまとまって配置されている。したがって、使用しない第1入力端子(この例ではPI3、PI4)を、まとめてグランドGに接地することが可能であり、CPU56が搭載される基板におけるグランドGのベタ面積(基板でグランドGの導通部分が占める面積)が広いレイアウトとすることを可能としている。このようにグランドGのベタ面積を広く確保することで、基準電位を安定させ、外部ノイズに対する耐性を向上させることが可能である。また、使用しない第2入力端子(この例では、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、まとめてVccに接続することが可能であるため、Vcc供給のための配線レイアウトを簡易化することが可能である。Vcc供給のための配線レイアウトを簡易化することは、グランドGのベタ面積の広面積化にも繋がる。   The input terminals of the CPU 56 are arranged in the order shown in the block diagram of FIG. 6 even in an actual chip. In particular, the first input terminals (terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4) and the second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0) are arranged together for each type. Therefore, the first input terminals not used (PI3 and PI4 in this example) can be collectively grounded to the ground G, and the solid area of the ground G on the board on which the CPU 56 is mounted (conduction of the ground G on the board). It is possible to achieve a layout with a wide area). Thus, by securing a wide solid area of the ground G, it is possible to stabilize the reference potential and improve resistance to external noise. In addition, since the second input terminals not used (in this example, the terminal PI5 / XINT, the terminal PI6 / XNMI, and the terminal PI7 / RX0) can be collectively connected to Vcc, a wiring layout for supplying Vcc is used. Can be simplified. Simplifying the wiring layout for supplying Vcc also leads to an increase in the solid area of the ground G.

CPU56の出力端子(PD0〜PD7)は、出力ポート573を介して処理結果を外部に出力する。CPU56中、端子VBB、端子VDDは、端子VSSは、電源回りの端子であって、端子VBBはバックアップ電源に接続され、端子VDDは、所定電圧Vcc(5V)に接続され、VSSはグランドGに接続されている。   The output terminals (PD0 to PD7) of the CPU 56 output the processing result to the outside via the output port 573. In the CPU 56, the terminal VBB and the terminal VDD are terminals around the power supply, the terminal VBB is connected to a backup power supply, the terminal VDD is connected to a predetermined voltage Vcc (5V), and VSS is connected to the ground G. It is connected.

図4で説明したように、電源監視回路(電源監視手段;第1の電源監視手段)920からの電源断信号が、反転回路943および入力ポート572を介してCPU56の端子PI0に入力される。従って、CPU56は、入力ポート572の端子PI0を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   As described with reference to FIG. 4, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means; first power supply monitoring means) 920 is input to the terminal PI0 of the CPU 56 via the inverting circuit 943 and the input port 572. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the terminal PI0 of the input port 572.

電源監視回路920は電源監視用IC902を含む。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。   The power monitoring circuit 920 includes a power monitoring IC 902. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because the power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used.

電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU56等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高いので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU 56 to operate for a while. In addition, since the power monitoring IC 902 is higher than the voltage for driving circuit elements such as the CPU 56 (+5 V in this example), the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

リセット回路65はリセットIC651を含む。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号(システムリセット信号)をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路942,941を介してCPU56のリセット端子(RESET)に入力される。   The reset circuit 65 includes a reset IC 651. When the power is turned on, the reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and sets the output to a high level when the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal (system reset signal) is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset signal is input to the reset terminal (RESET) of the CPU 56 through the inverting circuits 942 and 941.

また、リセットIC651は、電源監視回路920が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU56は、電源監視回路920からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路65は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第2の電源監視手段に相当する。この例では、第2の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。   The reset IC 651 monitors the power supply voltage of the VSL, which is the power supply voltage that is the same as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit 920, and the voltage value is a predetermined value (than the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). When the value is less than (low value), the output is set to low level. Therefore, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit 920, and then the system is reset. That is, the operation is completely stopped. Accordingly, the reset circuit 65 corresponds to second power supply monitoring means for outputting the detection signal at a timing later than the timing at which the power supply monitoring means outputs the detection signal. In this example, the state in which the second power supply monitoring unit outputs the detection signal is a state in which the reset signal is set to a low level.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機1におけるCPU56の入力端子割り当てを示す説明図である。CPU56における入力端子の割り当ては、パチンコ遊技機1の起動後に開始するメイン処理(後で詳しく説明する)で行われる。パチンコ遊技機1の機種によっては、同じCPU56を使用するものの、使用する端子、使用する機能を異ならせる場合がある。このような場合、パチンコ遊技機1の機種に応じて、入力端子割り当てを変更することで対応することができる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、図7で説明したように端子D0〜D7、端子PI0〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を備えている。このうち、端子D0〜D7、端子PI0〜PI4は、1つの機能(入力機能)でしか使用しない第1入力端子T1であり、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0は、2つの機能(入力機能と割込入力機能)を備えた第2入力端子T2である。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing input terminal assignment of the CPU 56 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. The assignment of input terminals in the CPU 56 is performed in a main process (described in detail later) that starts after the pachinko gaming machine 1 is activated. Although the same CPU 56 is used depending on the model of the pachinko gaming machine 1, the terminal to be used and the function to be used may be different. Such a case can be dealt with by changing the input terminal assignment according to the model of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4, terminals PI5 / XINT, terminals PI6 / XNMI, and terminals PI7 / RX0 as described with reference to FIG. Among these, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI4 are first input terminals T1 that are used only for one function (input function). The terminals PI5 / XINT, the terminals PI6 / XNMI, and the terminals PI7 / RX0 are 2 This is a second input terminal T2 having two functions (input function and interrupt input function).

第1入力端子T1中、端子D0〜D7、端子PI0〜PI2には、各種スイッチ等に接続して使用するように設定されている。これら第1入力端子T1は、論理「1」(高い電圧の状態)のときに「オン」状態、あるいは「電源断」状態を検出し、論理「0」のとき(低い電圧の状態)のときにこれら状態を検出しないハイアクティブ状態に設定されている。一方、第1入力端子中、未使用端子(端子PI3、PI4)は、0固定(グランドGに接続)された状態となっており、入力信号が無い状態となっている。   In the first input terminal T1, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 are set to be connected to various switches. These first input terminals T1 detect an “on” state or a “power-off” state when the logic is “1” (high voltage state), and are when the logic is “0” (low voltage state). The high active state is set in which these states are not detected. On the other hand, among the first input terminals, unused terminals (terminals PI3 and PI4) are fixed to 0 (connected to the ground G), and there is no input signal.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、CPU56の第2入力端子T2は、何れも未使用としている。この第2入力端子T2を未使用とする場合、所定電圧Vccに接続することとしている。第2入力端子T2は、CPU56での設定(パチンコ遊技機1の起動時に実行するメイン処理で設定)に基づき、2つの機能(入力機能と割込入力機能)、あるいは未使用に設定することが可能である。しかしながら、空き端子とすべき第2入力端子T2に機能(入力機能あるいは割込入力機能)を設定してしまうことが考えられる。特に、割込入力機能が誤って設定されていた場合、空き端子とすべき第2入力端子T2に入力したノイズ等により割込処理が起動することが考えられる。不用意に割込処理が起動すると、パチンコ遊技機1が正常に動作しないことになる。本実施形態では、未使用とすべき第2入力端子T2を、割込処理のオフ状態である高い電圧(Vcc)に接続しておくことで、誤って第2入力端子T2に割込入力機能を設定した場合においても、誤動作することを防止している。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second input terminal T2 of the CPU 56 is not used. When the second input terminal T2 is not used, it is connected to the predetermined voltage Vcc. The second input terminal T2 can be set to two functions (input function and interrupt input function) or unused based on the setting in the CPU 56 (set in the main process executed when the pachinko gaming machine 1 is started). Is possible. However, it is conceivable that a function (input function or interrupt input function) is set in the second input terminal T2 that is to be an empty terminal. In particular, when the interrupt input function is set by mistake, it is conceivable that the interrupt process is activated by noise or the like input to the second input terminal T2 that should be an empty terminal. If the interrupt process is inadvertently activated, the pachinko gaming machine 1 will not operate normally. In the present embodiment, the second input terminal T2, which should not be used, is connected to a high voltage (Vcc) that is in the interrupt processing OFF state, so that the interrupt input function is erroneously applied to the second input terminal T2. Even when is set, malfunction is prevented.

次に遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a main process executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定する(ステップS2)。この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能(禁止可能)な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2). The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three types of maskable (prohibitable) interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

CPU56は、割込モード2の設定後、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、CPU56が内蔵するCTC(タイマ/カウンタ回路)の初期化、および入力端子、出力端子(PIO:パラレル入出力ポート)の設定(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   After setting the interrupt mode 2, the CPU 56 sets a stack pointer designation address in the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization of the CTC (timer / counter circuit) built in the CPU 56 and setting of the input terminal and output terminal (PIO: parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state. (Step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、図6で説明したように複数の入力端子、出力端子(両端子を含めてPIOという)を有している。ステップS4では、各入力端子、出力端子の機能を設定する。前述したように第2入力端子T2は、異なる機能(入力機能と割込入力機能)に設定することが可能であるため、パチンコ遊技機1の機種の違いに応じた設定を行うことが可能である。PIOの設定は、メイン処理中に規定される端子毎の設定を読み出すことで行われる。この端子毎の設定は、CPU56内の記憶手段、あるいは、ROM54あるいはRAM55等の外部の記憶手段から読み出される。図6、図7の例では、第2入力端子T2は未使用の空き端子として設定される。本実施形態では、第2入力端子T2に入力機能を設定する場合には、論理「1」となるハイアクティブに設定される。なお、第2入力端子T2に入力機能を設定する場合、論理「0」となるローアクティブに設定することとしてもよい。また、第2入力端子T2に割込入力機能を設定する場合には、論理「0」となるローアクティブに設定される。このように、本実施形態では、複数機能に設定可能な第2入力端子T2を用意することで、入力端子数が増えることを抑制するとともに、パチンコ遊技機1の機種間での汎用性を高めている。その際、第2入力端子T2を未使用(空き端子)とする場合において、当該第2入力端子T2を所定電圧Vccに接続しておくことで、誤って割込入力機能が動作しないようにしている。   As described with reference to FIG. 6, the CPU 56 used in this embodiment has a plurality of input terminals and output terminals (both terminals are referred to as PIO). In step S4, the function of each input terminal and output terminal is set. As described above, since the second input terminal T2 can be set to different functions (input function and interrupt input function), it can be set according to the difference in the model of the pachinko gaming machine 1. is there. The PIO setting is performed by reading the setting for each terminal defined during the main process. The setting for each terminal is read from a storage unit in the CPU 56 or an external storage unit such as the ROM 54 or the RAM 55. In the examples of FIGS. 6 and 7, the second input terminal T2 is set as an unused empty terminal. In the present embodiment, when an input function is set to the second input terminal T2, it is set to high active that is logic “1”. Note that when an input function is set to the second input terminal T2, it may be set to low active which is a logic “0”. Further, when the interrupt input function is set to the second input terminal T2, it is set to low active which is a logic “0”. As described above, in the present embodiment, by preparing the second input terminal T2 that can be set to a plurality of functions, the number of input terminals is suppressed, and versatility among the types of the pachinko gaming machine 1 is enhanced. ing. At this time, when the second input terminal T2 is unused (empty terminal), the interrupt input function is not erroneously operated by connecting the second input terminal T2 to the predetermined voltage Vcc. Yes.

次いで、CPU56は、入力ポート1を介して端子PI2に入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、入力ポート572の端子PI2には、ハイレベルのクリアスイッチ信号が出力される。遊技店員等の操作により、クリアスイッチ921をオン状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチをオンする)ことにで、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input to the terminal PI2 via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a high-level clear switch signal is output to the terminal PI2 of the input port 572. By starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch 921 is turned on by an operation of a game clerk or the like, the initialization process can be easily executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、前回、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, the data protection process of the backup RAM area (for example, the process at the time of power supply stop such as addition of parity data) is performed when the power supply to the pachinko gaming machine 1 was stopped last time. It is confirmed whether or not it has been received (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. For example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count reaches 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state recovery process for returning the internal state of the game control means to the state when the power supply is stopped (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

初期化処理(ステップS11〜S15)では、CPU56は、まず、RAMの全領域をクリアするRAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。   In the initialization process (steps S11 to S15), the CPU 56 first performs a RAM clear process for clearing the entire area of the RAM (step S11). Note that the entire area of the RAM may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the count value data of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by unauthorized means. Therefore, it is difficult to aim at the timing at which the count value of the counter matches the jackpot determination value. In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball running flag Then, a work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the control state such as a payout stop flag is performed (step S12).

また、CPU56は、演出制御基板80を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 executes a process of transmitting an initialization command for initializing the effect control board 80 to the effect control board 80 (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTC3のレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC3 register provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込である。具体的には、CPU56の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップS15において、CH3のレジスタには、初期値として2msに相当する値が設定される。   The interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”. Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 56 is given to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase. In step S15, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in the register of CH3.

初期化処理(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

タイマ割込が発生すると、CPU56はタイマ割込処理を実行する。図9には、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、レジスタの退避処理(ステップS19)および電源断確認処理(ステップS20)を行った後、S21〜S33の遊技制御処理Pを実行する。遊技制御処理Pにおいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。なお、電源断確認処理(ステップS20)は、タイマ割込処理において、実質的に最初に実行される。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process. FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed every 2 ms. In the timer interrupt process, first, after performing the register saving process (step S19) and the power-off confirmation process (step S20), the game control process P of S21 to S33 is executed. In the game control process P, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a via the switch circuit 58. Then, the state determination is performed (switch processing: step S21). The power-off confirmation process (step S20) is substantially executed first in the timer interruption process.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (steps S23 and S24).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S27). Further, a process for sending an effect control command by setting an effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start-winning memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).

本実施形態の遊技制御処理Pを含むタイマ割込処理は、2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理内で遊技制御処理Pが実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理Pはメイン処理において実行されるようにしてもよい。   The timer interruption process including the game control process P of this embodiment is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process P is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process P May be executed in the main process.

以上、本実施形態では、遊技機の電子装置として、パチンコ遊技機1の主基板31に配置されたCPU56を例に取って説明したが、電子装置としては、複数の入力端子を備え、処理を実行する構成であれば、CPU56に限らず他の構成を対象とすることも可能である。例えば、図4の演出制御基板80に搭載され、可変表示装置9に表示する画像を形成するVDP(Video Display Processor)、あるいは、払出制御基板37に搭載された払出制御用CPU等に適用することが可能である。   As described above, in the present embodiment, the CPU 56 disposed on the main board 31 of the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of the electronic device of the gaming machine, but the electronic device includes a plurality of input terminals and performs processing. The configuration to be executed is not limited to the CPU 56, and other configurations can be targeted. For example, the present invention is applied to a VDP (Video Display Processor) that is mounted on the effect control board 80 of FIG. 4 and forms an image to be displayed on the variable display device 9, or a payout control CPU mounted on the payout control board 37. Is possible.

なお、本実施形態では、空き端子となる第2入力端子を所定電圧Vccに接続することで、所定機能となる割込処理が不用意に実行されることを抑制しているが、このような形態とは反対に、空き端子となる第2入力端子をグランドGに接続する形態も考えられる。このような形態では、空き端子となる第2入力端子に所定機能(割込処理)が誤って設定されていた場合、割込処理を意図的に実行させることで、パチンコ遊技機1を誤動作させ、CPU56の設定(CPU56のプログラムの設定)ミスに早期に気付くことが可能となる。このような形態は、製品の開発段階で設定ミスを発見することが可能となり、CPU56の設定が誤ったまま製品として出荷されることを防ぐことが可能となる。   In this embodiment, the second input terminal, which is an empty terminal, is connected to the predetermined voltage Vcc to prevent the interrupt process that is a predetermined function from being executed inadvertently. On the contrary to the form, a form in which the second input terminal which is an empty terminal is connected to the ground G is also conceivable. In such a form, when a predetermined function (interrupt processing) is erroneously set in the second input terminal that is an empty terminal, the pachinko gaming machine 1 is caused to malfunction by intentionally executing the interrupt processing. It is possible to quickly notice a mistake in the setting of the CPU 56 (program setting of the CPU 56). Such a configuration makes it possible to find a setting error in the product development stage, and to prevent the CPU 56 from being shipped as a product with a wrong setting.

なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機、あるいは、外部に賞球することなく、内部で賞球をカウントする封入式のパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   Note that the pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning combination is a combination of the predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be granted, the second type pachinko that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third-class pachinko machine where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a symbol that is variably displayed based on a starting prize is a combination of a predetermined pattern The present invention can also be applied to a gaming machine or an enclosed pachinko gaming machine that counts prize balls inside without awarding balls outside.

また、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技媒体がメダルなどのスロット機等の遊技機に対しても、本発明を適用できる。   Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball, and the present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine such as a medal.

1:パチンコ遊技機 60:度数表示LED
2:ガラス扉枠 61:球貸し可LED
3:打球供給皿 62:スイッチ
4:余剰球受皿 63:返却スイッチ
5:操作ノブ 64:情報出力回路
6:遊技盤 65:リセット回路
7:遊技領域 66:インタフェース基板
9:可変表示装置 67:出力回路
10:普通図柄表示器 72:中継基板
14:始動入賞口 80:演出制御基板
14a:始動口スイッチ 91:発射制御基板
15:可変入賞球装置 94:駆動モータ
16:ソレノイド 97:球払出装置
20:開閉板 151:使用可表示ランプ
21:ソレノイド 153:連結台方向表示器
21A:ソレノイド 154:カード投入表示ランプ
22:V入賞スイッチ 155:カード挿入口
23:カウントスイッチ 156:カードユニット錠
25:装飾ランプ 160:ターミナル基板
26:アウト口 161:ドア開放情報スイッチ
27:スピーカ 167:球切れ検出スイッチ
28a〜28c:天枠ランプ 187:球切れスイッチ
29:入賞口 289:払出モータ
29a:入賞口スイッチ 301:払出カウントスイッチ
30:入賞口 371:払出制御用CPU
30a:入賞口スイッチ 372a:I/Oポート
31:主基板 372b、g:入力ポート
32:ゲート 372c、e、f:出力ポート
32a:ゲートスイッチ 372d:入出力ポート
33:入賞口 373A:入力回路
33a:入賞口スイッチ 373B:出力回路
37:払出制御基板 374:エラー表示用LED
38:貯留タンク 375:エラー解除スイッチ
39:入賞口 572:入力ポート
39a:入賞口スイッチ 573:出力ポート
40A:賞球ケース 651:リセットIC
41:普通図柄始動記憶表示器 902:電源監視用IC
48:満タンスイッチ 910:電源基板
49:可変表示制御ユニット 914:電源スイッチ
50:カードユニット 920:電源監視回路
51:賞球ランプ 921:クリアスイッチ
52:球切れランプ 941〜943:反転回路
53:基本回路 D0〜D7:入力端子(第1入力端子T1)
54:ROM PI0〜PI4:入力端子(第1入力端子T1)
55:RAM PI5/XINT:出力端子(第2入力端子T2)
56:CPU PI6/XNMI:出力端子(第2入力端子T2)
57:I/Oポート部 PI7/RX0:出力端子(第2入力端子T2)
58:スイッチ回路 G:グランド
59:ソレノイド回路 Vcc:所定電圧
1: Pachinko machine 60: Frequency display LED
2: Glass door frame 61: LED for lending ball
3: Hit ball supply tray 62: Switch 4: Extra ball receiving tray 63: Return switch 5: Operation knob 64: Information output circuit 6: Game board 65: Reset circuit 7: Game area 66: Interface board 9: Variable display device 67: Output Circuit 10: Normal symbol display 72: Relay board 14: Start winning opening 80: Production control board 14a: Start opening switch 91: Launch control board 15: Variable winning ball device 94: Drive motor 16: Solenoid 97: Ball payout device 20 : Opening / closing plate 151: Usable indicator lamp 21: Solenoid 153: Connecting base direction indicator 21A: Solenoid 154: Card insertion indicator lamp 22: V winning switch 155: Card insertion slot 23: Count switch 156: Card unit lock 25: Decoration Lamp 160: Terminal board 26: Out port 161: Door opening information switch 27: Speaker 167: burns out detection switch 28 a to 28 c: top frame ramp 187: burns out switch 29: winning opening 289: payout motor 29a: winning opening switch 301: payout count switch 30: winning opening 371: dispensing control CPU
30a: winning port switch 372a: I / O port 31: main board 372b, g: input port 32: gate 372c, e, f: output port 32a: gate switch 372d: input / output port 33: winning port 373A: input circuit 33a : Award opening switch 373B: Output circuit 37: Payment control board 374: LED for error display
38: Storage tank 375: Error release switch 39: Winning port 572: Input port 39a: Winning port switch 573: Output port 40A: Prize ball case 651: Reset IC
41: Normal symbol start memory display 902: IC for power supply monitoring
48: Full switch 910: Power supply board 49: Variable display control unit 914: Power switch 50: Card unit 920: Power monitoring circuit 51: Prize ball lamp 921: Clear switch 52: Out of ball lamp 941 to 943: Inversion circuit 53: Basic circuit D0 to D7: input terminal (first input terminal T1)
54: ROM PI0-PI4: Input terminal (first input terminal T1)
55: RAM PI5 / XINT: Output terminal (second input terminal T2)
56: CPU PI6 / XNMI: Output terminal (second input terminal T2)
57: I / O port portion PI7 / RX0: Output terminal (second input terminal T2)
58: Switch circuit G: Ground 59: Solenoid circuit Vcc: Predetermined voltage

Claims (1)

第1入力端子、第2入力端子を備える電子装置を備え、
前記第2入力端子は、
入力機能と割込機能とを有するとともに、ローアクティブまたはハイアクティブに設
定可能であり、
割込機能が使用されるときにはローアクティブに設定され、
入力機能が使用されるときにはハイアクティブに設定され、
空き端子とするときには電源ラインに接続され、
前記第1入力端子は、空き端子とするときにはグランドに接続され、
前記第2入力端子の機能を設定する設定手段をさらに備え
前記電子装置は、複数の前記第2入力端子を備え、
複数の前記第2入力端子は、隣接することを特徴とする
遊技機。
An electronic device including a first input terminal and a second input terminal;
The second input terminal is
It has an input function and an interrupt function and can be set to low active or high active.
When the interrupt function is used, it is set to low active.
When the input function is used, it is set to high active,
When it is an empty terminal, it is connected to the power line,
The first input terminal is connected to the ground when it is an empty terminal,
Setting means for setting the function of the second input terminal ;
The electronic device includes a plurality of the second input terminals,
A plurality of the second input terminals are adjacent to each other.
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