JP3847057B2 - 指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラ - Google Patents

指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラ Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、空間を介して表示画面上の位置を指示することができる指示位置検出装置および、前記指示位置検出装置を用いて、例えば画面上に表示された標的を仮想的に撃つなどの入力操作を行うゲーム用コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】
家庭用ゲーム機などでは、拳銃の形を模したガンコントローラを用いてテレビに表示された標的などを撃つシューティングタイプのゲームがある。このゲームに使用されるガンコントローラは、例えばゲーム機本体に所定のケーブルを用いて接続し、ゲーム機本体はテレビ側の所定の映像用端子に接続して使用される。これにより、ガンコントローラの銃口をテレビに表示された標的に照準を合わせて引き金を引いたときに、テレビ画面の表面を走る走査線がガンコントローラに設けられた検出部により検出され、標的に命中したか否かの判断が行われる。
【0003】
すなわち、家庭用のテレビなどブラウン管を使用したもので画像を表示させる場合には、テレビ画面の表示領域において、画面に向かって左上から水平に右方向に走査線を走らせ、1ラインの走査が終了すると走査線を走らせる位置を左端に戻して1ドット下げて次のラインの走査が行われる。前記のようにして走査線分繰返し行うことにより1画面が構成される。1画面は、例えば60分の1秒毎に切り替えられる。ゲーム機本体では、走査線の発光位置を常に監視している。
【0004】
ガンコントローラに設けられた検出部は、銃口が向いている所定の範囲内の光のみを検出をできるように指向性を有しており、銃口を標的に向けて引き金を引いたときに走査線の光が標的上で検出されたときに標的に命中したと判断される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来のゲーム用ガンコントローラは、走査線を利用して画像を表示させるブラウン管タイプのテレビでは利用できるが、走査線を利用して画像を表示させるものでない例えば液晶を利用したディスプレイやプロジェクタを利用したスクリーンなどでは使用できず、さらに次世代の高画質ディスプレイなどの走査線のタイミングの異なるものでも使用できない問題がある。
【0006】
本発明は、上記従来の課題を解決するものであり、走査線を利用して画像を表示させるものでない薄型のディスプレイや走査線のタイミングの異なるディスプレイなどいかなるディスプレイであっても指示位置を検出することができる指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の指示位置検出装置は、表示画面を有する表示部と、前記表示部に対して空間を介して入力操作が行われる操作体とを有し、
前記操作体には、画像を認識可能な画像認識手段と、
(a)前記表示画面に、基準画像をその周囲の枠と異なる輝度で表示し、前記枠を前記画像認識手段の認識領域で基準画像データとして認識し、前記認識領域内での前記基準画像データの位置情報を記憶部に記憶する初期設定を行い、
(b)前記初期設定の後に、前記表示画面に、指示箇所を含む画像を表示し、このときに前記認識領域で認識した枠の画像データと、前記基準画像データとの相対的な位置の変化量を検出し、この変化量に基づいて、前記認識領域の中心と前記指示箇所との位置関係を特定する、
制御部とが、設けられていることを特徴とするものである。
【0008】
また、前記制御部では、前記画像認識手段で認識された記表示画面に表示される画像データと前記枠の画像データとの輝度の差を検出することで、前記枠の画像データを認識する。
【0009】
さらに、前記(b)では、前記画像認識手段で認識されている基準画像データの中心と、初期設定後に認識した指示箇所を含む画像の周囲の枠の画像データの中心の位置との変化量を検出して、前記認識領域の中心の位置を特定するものである。
【0010】
また、本発明の指示位置検出装置は、表示画面を有する表示部と、前記表示部の外部に固定された識別部材と、前記表示部に対して空間を介して入力操作が行われる操作体とを有し、
前記操作体には、画像を認識可能な画像認識手段と、
(c)前記識別部材を前記画像認識手段の認識領域で基準画像データとして認識し、前記認識領域内での前記基準画像データの位置情報を記憶部に記憶する初期設定を行い、
(d)前記初期設定の後に、前記表示画面に、指示箇所を含む画像を表示し、前記指示箇所を含む画像の外側に位置する前記識別部材の画像データと、前記基準画像データとの相対的な位置の変化量を検出して、この変化量に基づいて、前記認識領域の中心と前記指示箇所との位置関係を特定する、
制御部とが、設けられていることを特徴とするものである。
【0011】
また本発明のゲーム用コントローラは、前記表示画面にゲーム内容が表示され、前記操作体がコントローラであり、前記コントローラを前記表示画面に向けながら移動させることで、前記表示画面に表示されたゲーム内容に対する位置の指示が行われるように前記指示位置検出装置を用いたものである。
【0012】
上記本発明では、画像認識手段によって表示部の画像を表示する部分ではない表示画面の外側の枠などを認識させ、前記枠などの相対的な変化を検出することによって操作体が表示画面のどこを指示しているかが検出できるようになる。
【0013】
以上のように、ゲーム用の例えばガンコントローラとして好適なものであり、しかも従来の走査線を利用したディスプレイだけでなく、走査線を利用して画像を表示させるものでない液晶などの薄型のディスプレイや走査線のタイミングの異なる次世代の高画質なディスプレイなど様々な種類のディスプレイであっても利用することが可能になる。
【0014】
また表示画面全体を画像の表示領域として利用することができるため、臨場感を損うことなく、より迫力のある画像を表示させることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1は本発明のゲーム用のガンコントローラのシステム構成を示すブロック図、図2は指示位置検出装置を説明するための説明図、図3は指示位置検出装置の全体の処理を示すフローチャート、図4は画像処理及び枠認識の処理を示すフローチャート、図5は通信処理を示すフローチャートである。
【0016】
図1に示す本発明のガンコントローラは、手で操作する操作体としてのコントローラ1と、液晶パネルなどを利用した表示部(ディスプレイ)10と、ゲーム機本体(またはゲームソフトを搭載したコンピュータ本体)20とで構成されている。コントローラ1は、ゲーム機本体20と所定のケーブルを用いて接続され、ゲーム機本体20は表示部10の映像用の端子等と所定のケーブルを介して接続されている。
【0017】
なお、表示部10としては、従来の走査線による表示を行うディスプレイの他に、液晶パネルやプラズマディスプレイパネルを用いた薄型のディスプレイ、プロジェクタを利用したスクリーン、走査線のタイミングなどが異なる次世代の高画質テレビなど従来の走査線を利用したテレビとは異なるものにおいて使用することが可能である。
【0018】
コントローラ1は、例えば拳銃の形を模した筐体により形成することができ、この筐体に引き金2と人工網膜チップ(登録商標、以下同じ)3とが設けられている。引き金2を引く操作により所定の信号がゲーム機本体20に送られる。人工網膜チップ3は、画像認識手段としての人工網膜LSI(Large Scale Integrated Circuit)4、制御部として機能するCPU5、ROM6、RAM7、入出力端子(I/O)8、及びインターフェース(I/F)9などがひとつのチップに組み込まれて構成されている。
【0019】
前記人工網膜LSI4は、画像認識が可能なチップであり、物の形状や輝度等の判別や調整を行うことができるようになっている。この人工網膜LSI4は、筐体の銃身内部に設けられ、この銃身内部から銃口を介して物が認識できる位置に配置されている。さらに筐体内部の銃口付近にはレンズが設けられ、このレンズによって前記人工網膜LSI4が認識する物が拡大表示されて認識される。
【0020】
また人工網膜LSI4は、CPU5と接続され、このCPU5は、ROM6及びRAM7と接続され、さらに入出力端子8を介して引き金2と接続されている。前記CPU5は、前記ROM6から起動用や画像認識用の所定のプログラム等が読み込まれ、またRAM7には前記人工網膜LSI4により記憶された画像データ等が記憶される。さらにCPU5は、所定のインターフェース9によってゲーム機本体20と接続されている。
【0021】
なお、ゲーム機本体20には、図示していないが、例えばゲームアプリケーションが記録されたCDやDVDなどのディスクが読み出し可能な駆動装置や、画像を制御するための制御部等が設けられている。
【0022】
前記コントローラ1が起動すると前記人工網膜チップ3内の各初期設定がなされ、次に操作者自身による初期設定が行われる。図2に示す符号13は人工網膜チップ3が認識できる領域であり、符号14は前記領域13の中心位置(+)を示す照準である。この照準14は操作者が銃身の先から見たときの位置と一致するように設定されている。まず、操作者はコントローラ1によって基準画像を認識させ、この基準画像を基にしてコントローラ1を移動させた後の次回認識される画像の相対的な位置の変化量から指示位置の検出が行われる。
【0023】
すなわち、基準画像の認識処理では、表示部10の枠(フレーム)12とは輝度の異なる例えば表示画面11の全体をブルー画面とし且つ前記表示画面11の中央に表示された×印に銃口を向けて引き金2を引いて撃つように操作者に指示をする。
【0024】
上記操作により、人工網膜チップ3には枠12が図2の符号15Aで示す画像として認識される。なお画像15Aは、枠12と表示画面11との境界部分の形状を示している。この実施の形態では、表示画面11を囲む枠12が検出対象物となり、この検出対象物である枠12の画像が基準画像となる。したがって、前記枠12は表示画面11と輝度の区別が容易なコントラストを形成できる色彩を有していることが好ましく、例えば前記枠12は黒色、濃緑色などである。
【0025】
前記画像15Aの画像データはRAM7に記憶され、その後の基準の処理データとして利用される。
【0026】
ゲーム開始後、例えば図1に示す表示画面11の標的S1にコントローラ1の銃口を向けて引き金2を引いた場合には、表示部10に向かって上記基準位置から右斜め下方向に銃口を移動させることになる。このとき、前記人工網膜チップ3で認識される表示部10の枠12の画像は、符号15Bに示す状態になる。すなわち、実際に認識される画像15Bは、前記とは逆の左斜め上方向に移動することになり、このとき前記照準14は前記画像15Bの右下角付近を指すことになる。前記基準画像15Aと移動後の画像15Bとの座標データを比較し、上記画像15Aの中心から前記画像15Bの中心へ移動した移動量をCPU5で演算し、この演算で得られた位置データがインターフェース9を介してゲーム機本体20へ送られる。これにより、前記位置データが表示画面11に表示された標的S1の画像の座標データに一致又は含まれるときには、前記標的S1の画像が所定の画像に切り替わったり、ゲームの得点が加算されたりなどする。
【0027】
また、コントローラ1の銃口を図1で示す標的S2方向へ向け、引き金2を引いた場合には、図2の符号15Cで示す枠の画像が認識される。このとき画像15Cの中心から外れた位置に基準画像15Aの中心が位置し、前記基準画像15Aから画像15Cへ移動した移動変化量がCPU5で計算される。算出された位置データが表示画面11に表示された標的S2の座標データに一致又は含まれる場合には、前記標的S2の画像に変化を与える処理等が行われる。
【0028】
上記のようにしてコントローラ1が表示画面11上において指し示している位置を検出することができる。なお、本発明のガンコントローラが弾込めの操作が必要となるタイプであるならば、コントローラ1の銃口が表示画面11外となる方向に向けられて引き金2が引かれたときに、弾込めが実行されるようにようにしてもよい。
【0029】
以下、本発明のガンコントローラによる指示位置検出方法を説明する。
図3に示すように、ステップ1(以下、ST1とする)では、コントローラ1の電源が投入されるかあるいはコントローラ1がゲーム機本体20に接続されて前記本体側から電源が供給されると、ROM6から起動用や認識用のプログラムなどが読み込まれるなどして必要な各種の初期設定が行われる。これにより人工網膜LSI4が画像を認識できる状態になる。続いてゲーム開始前に、ゲームの使用者(プレイヤー)によって基準画像を認識させる設定が行われる。
【0030】
前記設定では、ST2において人工網膜チップ3によって表示部10の表示画面11と枠12の画像データがRAM7に記憶される。このとき、上記したように表示画面11の画像を枠12の画像とは異なる輝度で表示させた後に引き金2を引いて画像データが取り込まれる。
【0031】
ST3では、図4に示すように、ST10において取り込んだ画像データに対して表示画面11と枠12との境界部分が強調されるように、さらに表示画面11の輝度と枠12の輝度との差が鮮明となるように画像処理が行われる。前記画像処理が終了するとST11に移行し、枠12が適切な大きさで認識可能な範囲から外れずに自動的に認識可能なものであるかが判断される。ST11において、認識可能な状態ではない場合には(NG)、枠12が認識できる範囲外にあることを示す枠外フラグをオンにして、ST4以下の処理に進む。またST11において、認識可能な状態である場合には(YES)、ST12に移行してねじれや歪みなどの画像処理が行われ、枠12の座標位置データが検出される。前記画像処理と前記位置検出が終了すると、枠12が認識可能な範囲外にあることを示す枠外フラグをオフにし、ST4以下の処理に進む。
【0032】
ST4では、センター位置を補正する信号が発生しているか否かが検出される。すなわち、引き金2を引いたときに必ずしも枠12の中心で画像データが取り込まれるとは限らず中心から外れた位置で画像データが取り込まれる場合もある。よって、ST4においてセンターを補正する補正信号が出力された場合には(YES)、ST5に移行して枠12のセンター位置が補正される。
【0033】
なお、ST4においてセンター補正信号が出力された場合には(YES)、図5の通信処理を示すST20に移行し、データフォーマット上の所定の位置にあるセンター位置を補正したことを示すフラグがオンになる。
【0034】
上記のように枠12を認識させる場合には、コントローラ1の向きや傾きなどによって様々なパターンで人工網膜チップ3が認識させられる。そのためST5において、枠12のセンター位置の補正が終了すると、前記センター位置補正用のフラグがオフになる。
【0035】
そしてST6に移行し、前記枠12の座標位置データが演算される。さらにST7に移行して前記座標位置データがRAM7に記憶され、この座標位置データが基準画像としてその後の処理に利用される。
【0036】
またゲーム開始前の前記基準画像を記憶させる設定ではなく、ゲーム中の指示位置検出処理では、電源を切断したり、表示部を別の表示部に切り替えたりしない限り、図3に示すST2乃至ST7の処理が繰り返される。
【0037】
すなわち、ST2及びST3は、前記と同様の処理が実行され、ST4に移行する。ST4ではセンター位置の補正コマンドが出力されたか否かが判断されるが、上記した基準画像を認識させる設定ではないためST6に移行し、移動後に認識された画像の座標位置データと上記の基準画像の座標位置データとがCPU5で比較処理され、その移動量(変化量)が算出される。そしてST7に移行し、前記算出値がRAM7に記憶される。前記算出値が前記表示部10の標的が表示されている座標位置データに一致又は含まれると認識された場合には、前記画像が、前記標的に命中したときの画像に反映される。
【0038】
なお、ST4では図5に示すように、センター位置の補正コマンドが出力されないため(NO)、ST21に処理が移行する。ST21では認識された画像データを送信するためのデータ送信コマンドが出力されているか否かが判断される。データ送信コマンドが出力されていない場合には(NO)、通信処理を終了させ、ST6以下の処理が実行される。またST21において、データ送信コマンドが受信された場合には(YES)、ST22において上記した所定の画像処理及び枠認識から得た枠12の画像データが送信され、前記したST6以下の処理が実行される。
【0039】
上記のようにして、表示部10における表示画面11の周囲の枠12を認識させて得られた表示画面11の中心位置と、移動後に認識された枠12の中心位置との変位量を算出することにより、表示画面11上におけるコントローラ1の指示位置が認識される。
【0040】
図6は、本発明のゲーム用ガンコントローラによる他の指示位置検出装置を示す説明図である。
【0041】
図6に示す検出装置は、上記したように液晶ディスプレイなどの表示部10の枠(フレーム)12を検出対象物として認識させるのではなく、前記枠12の外側に設置されまたは固定された任意の形状の識別部材30が検出対象物として使用される。
【0042】
この識別部材30をゲーム開始前の初期設定時にコントローラ1によって認識させる。またこの識別部材30は1個に限らず、2個あるいはそれ以上設けて認識させるようにしてもよい。この場合、識別部材30の形状を認識することで検出対象物であることを特定してもよいし、あるいは前記識別部材として、自己発光する照光部材や反射部材を用い、前記識別部材30と周囲との輝度の差から、前記識別部材30を検出対象物として特定してもよい。
【0043】
【発明の効果】
以上説明した本発明は、特にゲーム用ガンコントローラとして使用する場合に有効であり、しかも走査線を利用して画像を表示させているものに限らず、走査線を利用せずに画像を表示させる表示部、例えば液晶パネルやプロジェクタあるいは走査線のタイミングの異なるものなどを利用した表示部など表示手段の異なるいかなる表示部であっても指示位置を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム用ガンコントローラのシステム構成を示すブロック図、
【図2】指示位置検出装置を示す説明図、
【図3】指示位置検出装置の全体の処理を示すフローチャート、
【図4】画像処理と枠認識の処理を示すフローチャート、
【図5】通信処理を示すフローチャート、
【図6】他の指示位置検出装置を示す説明図、
【符号の説明】
1 コントローラ
2 引き金(操作部)
3 人工網膜チップ
4 人工網膜LSI
5 CPU
6 ROM
7 RAM
10 表示部
11 表示画面
12 枠
20 ゲーム機本体

Claims (5)

  1. 表示画面を有する表示部と、前記表示部に対して空間を介して入力操作が行われる操作体とを有し、
    前記操作体には、画像を認識可能な画像認識手段と、
    (a)前記表示画面に、基準画像をその周囲の枠と異なる輝度で表示し、前記枠を前記画像認識手段の認識領域で基準画像データとして認識し、前記認識領域内での前記基準画像データの位置情報を記憶部に記憶する初期設定を行い、
    (b)前記初期設定の後に、前記表示画面に、指示箇所を含む画像を表示し、このときに前記認識領域で認識した枠の画像データと、前記基準画像データとの相対的な位置の変化量を検出し、この変化量に基づいて、前記認識領域の中心と前記指示箇所との位置関係を特定する、
    制御部とが、設けられていることを特徴とする指示位置検出装置。
  2. 前記制御部では、前記画像認識手段で認識された記表示画面に表示される画像データと前記枠の画像データとの輝度の差を検出することで、前記枠の画像データを認識する請求項1記載の指示位置検出装置。
  3. 前記(b)では、前記画像認識手段で認識されている基準画像データの中心と、初期設定後に認識した指示箇所を含む画像の周囲の枠の画像データの中心の位置との変化量を検出して、前記認識領域の中心の位置を特定する請求項1または2記載の指示位置検出装置。
  4. 表示画面を有する表示部と、前記表示部の外部に固定された識別部材と、前記表示部に対して空間を介して入力操作が行われる操作体とを有し、
    前記操作体には、画像を認識可能な画像認識手段と、
    (c)前記識別部材を前記画像認識手段の認識領域で基準画像データとして認識し、前記認識領域内での前記基準画像データの位置情報を記憶部に記憶する初期設定を行い、
    (d)前記初期設定の後に、前記表示画面に、指示箇所を含む画像を表示し、前記指示箇所を含む画像の外側に位置する前記識別部材の画像データと、前記基準画像データとの相対的な位置の変化量を検出して、この変化量に基づいて、前記認識領域の中心と前記指示箇所との位置関係を特定する、
    制御部とが、設けられていることを特徴とする指示位置検出装置。
  5. 前記表示画面にゲーム内容が表示され、前記操作体がコントローラであり、前記コントローラを前記表示画面に向けながら移動させることで、前記表示画面に表示されたゲーム内容に対する位置の指示が行われる請求項1ないしのいずれかに記載の指示位置検出装置を用いたゲーム用コントローラ。
JP2000152579A 2000-05-24 2000-05-24 指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラ Expired - Fee Related JP3847057B2 (ja)

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