JP3754233B2 - Pachinko gaming machine and symbol display method in pachinko gaming machine - Google Patents

Pachinko gaming machine and symbol display method in pachinko gaming machine Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示部に表示する図柄を変動させるパチンコ遊技機の技術に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数の図柄(たとえば数字の1から9)からなる図柄群を画像表示部に3組分、列方向に表示しておき、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに、予め設定された確率で「リーチせずに外れ」、「リーチして外れ」、「リーチして大当たり」を演算し、その演算結果に応じて画像表示部に表示されている各組(各列)の図柄を変動表示するとともに、その演算結果に応じて遊技形態を変更するように構成されたパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、一般に、「リーチ」になると、リーチ演出として特別な画像表示の演出を行っている。なお、「リーチ」とは、上記3組の表示図柄のうちで中央列の図柄を除く左右の列の表示図柄を「大当たり」の図柄、例えば「7」に一致させることをいう。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、一般に、「リーチして外れ」や「リーチして大当たり」の確率に比べて、「リーチせずに外れ」の確率が高く設定されていることから、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに画像表示部に表示される変動態様は、リーチ演出に至ることなく通常の変動表示のみで終わることが多い。そこで、このような通常の変動表示であっても、遊技者の興味を引くような演出を行うことが望まれている。
【0004】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、リーチ演出に至るまでの通常の変動表示であっても高い演出効果を発揮できて遊技者の興味を引きつけることを可能にするパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機における図柄表示方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配置された画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された1つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせるものであって、かつ、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴としている。
【0006】
この構成によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置が画像表示部の所定領域に設定された1つの変動ライン上に設定されるとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置が変動ライン外に設定されている。そして、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。
【0007】
このとき、スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄が当該確定表示位置から変動ラインまで移動表示される。
【0008】
そして、複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として、リーチになるまでの間または変動終了指示までの間において、変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で画像表示部の一端から他端まで移動させる表示が行われることにより、通常の変動表示において目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【0009】
【発明の実施の形態】
図11は本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す図である。このパチンコ遊技機1は、そのほぼ上半部に設けられた台枠2に遊技盤3が取り付けられており、その前面には、透明板が取り付けられて内部の遊技盤3の盤面が見えるように覆われている。遊技盤3の下方には、パチンコ球4を球発射位置に供給する上皿5が配設され、その下方にパチンコ球4を発射させる操作ハンドル6が配設されている。
【0010】
遊技盤3には、ほぼ中央に、画像表示部7が配設され、この画像表示部7の上方には遊技盤3の盤面から突出された屋根8が配設されている。画像表示部7は、たとえばLCD(Liquid Crystal Display)パネルからなり、後述するように、複数の図柄を変動表示するものである。屋根8は、パチンコ球4が画像表示部7の前面に落下するのを阻止することにより、画像表示部7の表示面の破損を防止するもので、さらに、パチンコ球4の落下方向を変更する部材として機能している。
【0011】
また、画像表示部7の下方に始動入賞口12が配設され、始動入賞口12には、入賞センサ13(図1参照)が配設されている。この入賞センサ13は、光センサや磁気センサなどからなり、パチンコ球4の入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。また、遊技盤3には、始動入賞口12の下方に大入賞口14が配設され、この大入賞口14の左右に、2個ずつ入賞口15が配設され、遊技盤3の下端には球排出口16が配設されている。大入賞口14には、その開口部の面積を増減する作動片(図示省略)に連結されたソレノイド17(図1参照)が設けられている。
【0012】
また、遊技盤3には、所要の位置に複数の風車18が配設され、各所に、落下するパチンコ球4が衝突することによりその落下方向を変更する複数のゲージ19が配設されている。これらのゲージ19の配置を変更することによって、パチンコ球4の落下方向を不規則に変更することができる。また、遊技盤3には、LEDやランプなどの表示手段(図示省略)が配設されている。
【0013】
図1はパチンコ遊技機の制御系を示すブロック図、図2は画像表示部7における表示状態を示す図である。なお、図11と同一物には同一符号を付し、説明を省略する。
【0014】
このパチンコ遊技機は、制御系として、図1に示すように、アクチュエータユニット20と、制御ユニット30とを備えている。制御ユニット30は、1個または複数のプロセッサおよびその他の電子回路からなり、電源回路部31と、キャラクタROM32と、画像メモリ33と、ROM34と、RAM35とを備え、機能ブロックとして、ゲーム制御部40と、演出制御部50と、画像処理部60とを備えている。
【0015】
電源回路部31は、たとえばDC−DCコンバータからなり、商用電源から所要の電圧を生成して制御ユニット30の各部に電力を供給するものである。キャラクタROM32は、画像表示部7に表示するキャラクタに関するデータを記憶するもので、本実施形態では、例えば扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字がそれぞれ記入された図柄を画像データとして記憶している(図柄記憶手段)。画像メモリ33は、画像表示部7の1画面分のメモリ容量を有するVRAM(Video Random Access Memory)などからなり、画像表示部7に表示する画像データが格納されるようになっている。ROM34は、ゲーム制御部40および演出制御部50の制御プログラムを記憶するもので、RAM35は、種々のデータを一時的に保管するためのものである。
【0016】
ゲーム制御部40は、このパチンコ球の入賞検出や、パチンコ球の賞球としての払出しなどを制御するもので、機能ブロックとして、入賞判定手段41、抽選手段42および遊技形態変更手段43を備えている。演出制御部50は、画像表示部7などの表示手段の制御をゲーム制御部40からの制御信号に基づいて行うもので、機能ブロックとして、演出選択手段51、表示制御手段52および点灯制御手段53を備えている。
【0017】
ゲーム制御部40の入賞判定手段41は、入賞センサ13からの検出信号により、パチンコ球4が始動入賞口12に入賞したか否かを判定する機能を有する。
【0018】
抽選手段42は、以下の機能を有する。
【0019】
(1)パチンコ球4の始動入賞口12への入賞を開始条件として、所定の確率で大当たりを決定する抽選を行う機能。すなわち、抽選結果として大当たりか外れかを決定するとともに、外れの場合には、リーチさせるかリーチさせないかを決定する。
【0020】
(2)大当たりの発生後に、大当たりになる上記所定の確率を増大させる確率変動を行わせる機能。
【0021】
遊技形態変更手段43は、抽選手段42により大当たりと決定された場合に、大入賞口14のソレノイド17を動作させて開口部の面積を所定時間または所定個数のパチンコ球が入賞するまで増大させる機能を有する。これによって、パチンコ球4(図1参照)の入賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊技者が有利となるようにパチンコ遊技機の遊技形態が変更される。
【0022】
演出制御部50の演出選択手段51は、抽選手段42により大当たりまたはリーチさせて外れと決定された場合に、画像表示部7に表示するリーチの演出画像を予め設定された複数のうちからランダムに選択する機能を有する。
【0023】
表示制御手段52は、ゲーム制御部40からの制御信号に基づいて画像処理部60に制御信号を送出し、画像表示部7の表示内容を制御するもので、以下の機能を有する。
【0024】
(1)図2に示すように、画像表示部7に,背景画像70(本実施形態では例えば橋を模したもの)と、扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字をそれぞれ記入した図柄を複数の組(本実施形態では、例えば左、右および中央の3組)並べて表示する機能。
【0025】
図2に示すように、画像表示部7には、左下の確定表示位置71aに図柄71が表示され、右下の確定表示位置72aに図柄72が表示され、中央の確定表示位置73aに図柄73が表示されている。すなわち、画像表示部7に図柄71,72,73の3組並べて表示し、図柄73の中央の確定表示位置73aを画像表示部7の垂直方向の中心線上に設定し、図柄71,72の確定表示位置71a,72aを上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定している。図柄71,72,73として、本実施形態では、例えば扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字がそれぞれ記入された図柄を用いており、図柄73の大きさは、図柄71,72の大きさに比べて大きく設定されている。なお、これらの図柄71,72,73および背景画像70などの画像データは、キャラクタROM32に格納されている。
【0026】
(2)パチンコ球4が始動入賞口12に入賞して抽選が行われ、ゲーム制御部40から変動開始を指示する旨の制御信号が送られてきたときに、左右の表示図柄71,72(図2)を各確定表示位置71a,72a(図2)から中央の確定表示位置73a(図2)に移動表示させ、図柄71,72,73(図2)を画像表示部7の垂直方向の中心線上に設定された変動ライン上に重畳させて縦方向に所定時間だけスクロール移動表示させることにより、画像表示部7に表示する表示図柄を変動させる機能。なお、演出制御部50は、タイマ機能を有しており、スクロール移動表示の開始から所定時間が経過すると、変動終了が指示されるようになっている。この動作手順については後述する。
【0027】
(3)抽選手段42によりリーチさせると決定されたときには、図柄の所定の変動表示を行った後に、演出選択手段51による選択結果にしたがってリーチ演出画像を表示させる機能。
【0028】
なお、「リーチ」とは、本実施形態においては、画像表示部7に表示される3組の図柄71,72,73のうちで、2組の図柄71,72を大当たりの図柄(本実施形態では、たとえば「七」が記入された図柄)として確定させ、残りの1組の図柄73が変動表示中にある状態をいう。
【0029】
点灯制御手段53は、LEDやランプなどの画像表示部7以外の表示手段の点灯を制御する機能を有し、これらの点灯により遊技盤3における演出効果を高めるようにしている。
【0030】
画像処理部60は、表示制御手段52からの制御信号に基づいて画像表示部7に画像を表示するための画像データを生成するもので、機能ブロックとして、キャラクタDMA(Direct Memory Access)61、タイミング制御部62、画像メモリ制御部63、カラーLUT(Look Up Table)部64および画像出力制御部65を備えている。
【0031】
画像処理部60の各部の機能および作用について説明する。演出制御部50の表示制御手段52からの制御信号によってキャラクタDMA61が制御され、キャラクタROM32に格納されている図柄や背景画像などのキャラクタデータが読み出され、必要に応じて表示制御手段52によりキャラクタデータが加工されて、画像メモリ制御部63に送られる。
【0032】
キャラクタDMA61から画像メモリ制御部63に送られたキャラクタデータは、表示制御手段52により指定された画像メモリ(VRAM)33のアドレス領域に1フレームごとに書き込まれる。このときに、キャラクタデータを更に加工するようにしてもよい。これによって、画像メモリ33の画像表示部7に対応するアドレス領域に、複数のキャラクタ(図柄や背景画像など)が合成された所望の画像が生成される。
【0033】
表示制御手段52または画像メモリ制御部63によるキャラクタデータの加工として、例えば図柄の画像データに対して間引き処理が行われ、これによって図柄73に比べて小さい図柄71,72を形成している。また、このときの間引き率は図柄71,72の大きさと図柄73の大きさとの間で複数段階または無段階に設定されており、これによって、スクロール移動表示の前後に行われる図柄71,72の移動表示の際の表示図柄の拡大および縮小(後述)の表示処理を行うようになっている。
【0034】
生成された画像は、タイミング制御部62から出力される同期信号にしたがって、画像メモリ制御部63により画像メモリ33から読み出され、カラーLUT部64に送られる。カラーLUT部64では、画像の各画素の色情報がLCDを駆動するためのRGBデータに変換され、さらに、タイミング制御部62から出力される同期信号にしたがって画像出力制御部65から画像表示部7に出力される。画像出力制御部65から出力されたRGBデータは、画像表示部7に画像データとして入力され、画像表示部7に所望の画像が表示される。
【0035】
次に、図2〜図9に示す画像表示部7における表示状態を参照しながら、図10のフローチャートにしたがって、パチンコ球が始動入賞口に入賞したときの画像表示ルーチンについて説明する。
【0036】
このルーチンは、演出制御部50および画像処理部60などによって実行される。図10のルーチンが実行される直前には、画像表示部7に、前回の抽選手段42による抽選結果が表示されている。すなわち、例えば図2では、図柄71,72,73として「七」が記入された同一の図柄が表示されており、これは前回の抽選結果が「大当たり」であったことを示している。
【0037】
図10において、まず、変動開始指示があったか否か、すなわち始動入賞口12にパチンコ球4の入賞があり、変動開始を指示する旨の制御信号がゲーム制御部40から送られてきたか否かが判別される(ステップST100)。変動開始指示があったと判別されると(ステップST100でYES)、ステップST110に進み、一方、始動入賞口12にパチンコ球4の入賞があるまでは(ステップST100でNO)、待機して、図2の表示状態が継続される。
【0038】
ステップST110において、図柄71が拡大しつつ中央の確定表示位置73aに向けて移動表示され(図3参照)、次いで、ステップST120において、図柄72が拡大しつつ中央の確定表示位置73aに向けて移動表示される(図4参照)。
【0039】
なお、図4では、図柄71と図柄73とが同一図柄であるので、確定表示位置73aにおいて完全に重なって表示されているが、図柄73が、例えば漢数字の「八」が記入されたもの(図7参照)であれば、「八」の扇からはみ出た部分が、図柄71の外側に表示されることになる。
【0040】
次いで、ステップST130において、図柄71,72,73が上方向に10ドット分だけスクロール移動表示され、次いで、ステップST140において、図柄71,72,73が中央の確定表示位置73aを通るライン上で下方向に高速でスクロール移動表示される(図5参照)。
【0041】
このスクロール移動表示では、図柄71,72,73は、互いに異なる速度で移動表示されている。なお、図5では、便宜上、図柄を三重に線を重ねて表わすことにより高速のスクロール移動状態を示している。
【0042】
次いで、ステップST150において、変動開始から所定時間(本実施形態では例えば9秒)が経過したかどうかが判別され、所定時間が経過するまで(ステップST150でNO)、高速のスクロール移動表示が継続される。なお、この所定時間は、他の条件、例えば確率変動の発生などにより伸縮するようにしてもよい。
【0043】
そして、変動開始から所定時間が経過すると(ステップST150でYES)、ステップST160において、図柄71が中央の確定表示位置73aで一時停止し(図6参照)、その後、縮小しつつ左下の確定表示位置71aに移動表示される。この間、図6に示すように、図柄72と図柄73とは、互いに異なる速度で継続してスクロール移動表示されている。
【0044】
次いで、ステップST170において、図柄72が中央の確定表示位置73aで一時停止し(図7参照)、その後、縮小しつつ右下の確定表示位置72aに移動表示される。この間、図7、図8に示すように、図柄73は継続して高速でスクロール移動表示されている。
【0045】
次いで、ステップST180において、抽選手段42による抽選において「リーチ」が発生したか否か、すなわち「リーチして外れ」または「大当たり」であったか否かが判別され、「リーチ」が発生していれば(ステップST180でYES)、ステップST190において、演出選択手段52によって選択されたリーチ演出が画像表示部7に表示された後、図柄71,72,73がそれぞれの確定表示位置に表示される。例えば「大当たり」であれば、図2の表示状態にされ、「リーチして外れ」であれば、図2において図柄73として「七」以外の漢数字が記入された図柄が表示される。
【0046】
一方、抽選手段42による抽選において「リーチ」が発生していなければ(ステップST180でNO)、ステップST200において、図柄73が中央の確定表示位置73aで停止される(図9参照)。
【0047】
そして、ステップST190の終了後、またはステップST200の終了後の表示状態が、次にパチンコ球4が始動入賞口12に入賞するまで継続される。
【0048】
このように、本実施形態によれば、3組の図柄71,72,73を画像表示部7の所定領域に設定された変動ライン上でスクロール移動表示しているので、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることができる。
【0049】
このとき、上記変動ライン上に中央の確定表示位置73aを設定し、スクロール移動表示を開始させる前に、図柄71,72を中央の確定表示位置73aまで移動表示させているので、遊技者の視線を引きつけることができ、これによってさらに遊技者の興味を引きつけることができる。
【0050】
また、上記スクロール移動表示では、図柄71,72,73は、互いに異なる速度で移動表示されているので、図柄71,72,73が変動表示されている状態を遊技者が見分けることが可能になり、さらに遊技者の興味を引きつけることができる。
【0051】
また、図柄71,72に比べて図柄73を大きく設定し、図柄71,72を図柄73の大きさに一致させるべく拡大した状態でスクロール移動表示を行うようにしているので、図柄変動中に遊技者の視線を引きつけるとともに、その興味を引きつけることができる。
【0052】
なお、本発明は、上記実施形態に限られず、以下に示すような形態を採用することができる。
【0053】
(1)上記実施形態では、図柄71,72,73を画像表示部7に横方向に並べて表示しておき、縦方向にスクロール移動表示しているが、これに限られず、各図柄を縦方向に並べて表示しておき、横方向にスクロール移動表示するようにしてもよい。
【0054】
(2)上記実施形態では、図柄71,72,73を互いに異なる速度でスクロール移動表示させているが、これに限られず、各図柄の表示位置を最初に上下方向にずらせておき、その後に同一速度でスクロール移動表示するようにしてもよい。この形態でも、各図柄71,72,73が互いに重なることはないので、上記実施形態と同様に、各図柄71,72,73が変動表示されている状態を遊技者が見分けることが可能になる。
【0055】
(3)上記実施形態のスクロール移動表示において、図柄71を高速、図柄72をそれよりやや低速、図柄73をそれよりさらにやや低速で移動表示させておき、図柄71の移動表示が終了したときに、図柄72および図柄73の移動速度を上昇させるようにしてもよい。
【0056】
(4)上記実施形態のスクロール移動表示において、図柄71,72,73を最初は高速で移動させ、所定時間経過後に低速に速度を低下させたり、最初の速度から所定時間経過後に速度を上昇させるなど、表示制御手段52により図柄71,72,73の移動速度を途中で段階的に変化させるようにしてもよい。
【0057】
(5)上記実施形態では、画像メモリ33としてVRAMを備え、図柄の移動表示などの画像表示は、1フレームごとにVRAMの記憶内容を書き換えるようにしているが、これに限られない。例えば、画像メモリ33として、表示画像の大きさおよび位置の変化状態のみを指示することにより記憶内容を書き換える機能を有する「スプライト」と称されるメモリと、VRAMとを備えるようにして、図柄71,72,73の拡大縮小の移動表示や高速スクロール移動表示などの動画表示をスプライトで行い、背景画像70(例えば図2参照)などの静止画表示をVRAMで行うようにしてもよい。
【0058】
(6)上記実施形態では、画像表示部7をLCDパネルで構成しているが、これに限られず、CRT(Cathode Ray Tube)やPDP(Plasma Display Panel)などの他の画像表示手段を用いてもよい。
【0059】
以上説明したように、本発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配置された画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御手段は、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるものである。
【0060】
この構成によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われることにより、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【0061】
また、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に他の組の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させるものであるとしてもよい。
【0062】
この構成によれば、スクロール移動表示を開始する前に他の組の表示図柄が順次それぞれの確定表示位置から変動ライン、例えば一の組の確定表示位置まで移動表示することにより、スクロール移動表示開始までに遊技者の視線を引きつけることが可能になる。
【0063】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよい。
【0064】
この構成によれば、変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能になる。
【0065】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであるとしてもよい。
【0066】
この構成によれば、変動ライン外の表示図柄の大きさが移動に応じて変化されて、変動ライン上の表示図柄の大きさで複数の組のそれぞれに属する図柄のスクロール変動表示が行われることとなり、これによって、遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能になる。
【0067】
また、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるものであるとしてもよい。
【0068】
この構成によれば、変動終了指示に応じて、順次、他の組の変動後の表示図柄が変動ライン上で停止表示された後、その表示図柄が当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示され、最後に、一の組の変動後の表示図柄が当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示されることにより、スクロール移動表示が継続しながら、他の組の表示図柄が順次移動表示されることとなり、遊技者の視線をより長く引きつけることが可能になる。
【0069】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよい。
【0070】
この構成によれば、変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能になる。
【0071】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであるとしてもよい。
【0072】
この構成によれば、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく、他の組の変動後の表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置までの移動に応じて変化することにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能になる。
【0073】
また、上記表示制御手段は、3組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定するものであるとしてもよい。
【0074】
この構成によれば、3組の図柄がそれぞれ確定表示位置に表示され、変動ラインが画像表示部の垂直方向の中心線上に設定され、変動ライン外の確定表示位置が中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定されることにより、スクロール移動表示が画像表示部の中央で行われ、他の2組の表示図柄の移動表示が中心線と左右の対称な位置との間で行われることとなり、画像表示部の中央を中心として遊技者の視線を適度に振らせることができ、これによって遊技者が退屈するのを防止できる。
【0075】
また、上記表示制御手段は、上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるものであるとしてもよい。この構成によれば、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なり合った状態のままになることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることが可能になる。
【0076】
また、上記表示制御手段は、上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるとしてもよい。この構成によれば、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることが可能になる。
【0077】
また、本発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部を備えたパチンコ遊技機において、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示しておき、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる際に、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるようにしたものである。
【0078】
この方法によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われることにより、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【0079】
【発明の効果】
請求項1、の発明によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示し、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示して複数組の表示図柄を変動する際に、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせ、かつ、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示として、上記リーチになるまでの間又は上記変動終了指示までの間において、変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせるようにし、変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させたので、通常の変動表示において目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることができる。
【0080】
また、請求項2、10の発明によれば、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なり合った状態のままになることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることができる。
【0081】
また、請求項3、11記載の発明によれば、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示中に複数の組に属する図柄が重なることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることができる。
【0082】
また、請求項4、12の発明によれば、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させることにより、スクロール移動表示が継続しながら、他の組の表示図柄が順次移動表示されることとなり、遊技者の視線をより長く引きつけることができる。
【0083】
また、請求項の発明によれば、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定することにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることができる。
【0084】
また、請求項の発明によれば、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させることにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることができる。
【0086】
また、請求項の発明によれば、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させることにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることができる。
【0087】
また、請求項の発明によれば、3組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定することにより、スクロール移動表示が画像表示部の中央で行われ、他の2組の表示図柄の移動表示が中心線と左右の対称な位置との間で行われることとなり、画像表示部の中央を中心として遊技者の視線を適度に振せることができ、これによって遊技者が退屈するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図2】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図3】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図4】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図5】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図6】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図7】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図8】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図9】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図10】パチンコ球が始動入賞口に入賞したときの画像表示ルーチンを示すフローチャートである。
【図11】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す図である。
【符号の説明】
7 画像表示部
12 始動入賞口
13 入賞センサ
32 キャラクタROM(図柄記憶手段)
33 画像メモリ
40 ゲーム制御部
41 入賞判定手段
42 抽選手段
43 遊技形態変更手段
50 演出制御部
51 演出選択手段
52 表示制御手段
53 点灯制御手段
60 画像処理部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine that changes a symbol displayed on an image display unit.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a group of symbols consisting of a plurality of symbols (for example, numbers 1 to 9) is displayed in three rows on the image display unit in the row direction, and is set in advance when a pachinko ball wins a winning prize opening. Calculate the probability of “reach without reach”, “reach out of reach”, “reach out of jackpot”, and the pattern of each group (each column) displayed on the image display unit according to the result of the calculation There is known a pachinko gaming machine configured to display a variation and to change the game form according to the calculation result. In such a pachinko gaming machine, generally, when “reach” is set, a special image display effect is performed as a reach effect. Note that “reach” means that the display symbols in the left and right columns except the central column symbol among the above three sets of display symbols are matched with the “big hit” symbol, for example, “7”.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above conventional pachinko machines generally have a higher probability of “disconnect without reaching” than the probability of “reach and disengage” or “reach and win”. The variation mode displayed on the image display unit when a pachinko ball wins a winning opening often ends with only normal variation display without reaching a reach effect. Therefore, it is desired to produce an effect that attracts the player's interest even with such normal variation display.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and a pachinko gaming machine that can exert a high performance effect and attract a player's interest even in a normal variation display until reaching a reach performance, and An object is to provide a symbol display method in a pachinko gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  According to a first aspect of the present invention, there is provided a game board in which a pachinko ball falls on the board surface, an image display unit arranged on the game board, a symbol storage means for storing a plurality of preset symbols, The symbols belonging to a plurality of sets composed of the symbols are displayed at the predetermined fixed display positions of the image display unit, respectively, and the plurality of symbols displayed on the image display unit according to a change start instruction Display control means for causing the plurality of sets of display symbols to fluctuate by cyclically scrolling and displaying the display symbols of the set until the end of change instruction, and the display control means includes the plurality of sets, Set the fixed display position of symbols belonging to one set on one variable line set in a predetermined area of the image display unit, and set the fixed display position of symbols belonging to another set outside the variable line The display of another set that has been confirmed and displayed before starting the scroll movement display is moved from the confirmed display position to the fluctuation line, and then the scroll movement display is performed. And as the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets,Until the end of the change instruction, the display that moves from one end of the image display unit to the other end in a manner that can distinguish each set of symbols on the change line,In response to the change end instruction, the display symbols after change of the other set are sequentially stopped and displayed on the change line, and then the display symbols are moved and displayed to the fixed display position of the symbol belonging to the set.It is characterized by being.
[0006]
According to this configuration, the symbols belonging to a plurality of sets configured by a plurality of preset symbols are respectively displayed on the image display unit arranged on the game board where the pachinko ball falls on the board surface. It is displayed at a predetermined fixed display position, and among the plural sets, the fixed display position of a symbol belonging to one set is set on one fluctuation line set in a predetermined area of the image display unit The fixed display positions of symbols belonging to other groups are set outside the fluctuation line. Then, according to the change start instruction, the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are scrolled and displayed cyclically until the change end instruction, and the plurality of sets of display symbols are changed.
[0007]
At this time,Another set of display symbols that have already been confirmed and displayed before the scroll movement display is started are moved from the confirmed display position to the fluctuation line.
[0008]
AndAs the scroll movement display of symbols belonging to each of a plurality of sets,Until reaching reach or until the end of change instruction,By performing display to move from one end of the image display unit to the other end in a manner that can distinguish each set of symbols on the fluctuation line,In normal fluctuation displayA novel display effect will be performed, which makes it possible to attract the player's interest.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 11 is a diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. In this pachinko gaming machine 1, a game board 3 is attached to a frame 2 provided substantially in the upper half, and a transparent plate is attached to the front surface so that the board surface of the internal game board 3 can be seen. Covered with Below the game board 3, an upper plate 5 for supplying the pachinko ball 4 to the ball launching position is disposed, and an operation handle 6 for firing the pachinko ball 4 is disposed below the upper plate 5.
[0010]
The game board 3 is provided with an image display unit 7 substantially at the center, and a roof 8 protruding from the board surface of the game board 3 is provided above the image display unit 7. The image display unit 7 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) panel, and variably displays a plurality of symbols as will be described later. The roof 8 prevents the pachinko ball 4 from falling on the front surface of the image display unit 7, thereby preventing the display surface of the image display unit 7 from being damaged. Further, the roof 8 changes the falling direction of the pachinko ball 4. It functions as a member.
[0011]
In addition, a start winning opening 12 is disposed below the image display unit 7, and a winning sensor 13 (see FIG. 1) is disposed in the starting winning opening 12. The winning sensor 13 includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like, and detects a winning of the pachinko ball 4 and outputs a detection signal to that effect. Further, the game board 3 is provided with a big prize opening 14 below the start prize opening 12, and two prize holes 15 are arranged on the left and right sides of the big prize opening 14 at the lower end of the game board 3. A ball outlet 16 is provided. The special winning opening 14 is provided with a solenoid 17 (see FIG. 1) connected to an operating piece (not shown) that increases or decreases the area of the opening.
[0012]
Further, the game board 3 is provided with a plurality of windmills 18 at required positions, and a plurality of gauges 19 that change the falling direction when the falling pachinko balls 4 collide with each other. . By changing the arrangement of these gauges 19, the falling direction of the pachinko balls 4 can be changed irregularly. The game board 3 is provided with display means (not shown) such as LEDs and lamps.
[0013]
FIG. 1 is a block diagram showing a control system of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing a display state in the image display unit 7. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as FIG. 11, and description is abbreviate | omitted.
[0014]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine includes an actuator unit 20 and a control unit 30 as a control system. The control unit 30 includes one or a plurality of processors and other electronic circuits, and includes a power supply circuit unit 31, a character ROM 32, an image memory 33, a ROM 34, and a RAM 35, and a game control unit 40 as a functional block. And an effect control unit 50 and an image processing unit 60.
[0015]
The power supply circuit unit 31 is composed of, for example, a DC-DC converter, and generates a required voltage from a commercial power supply and supplies power to each unit of the control unit 30. The character ROM 32 stores data related to the character to be displayed on the image display unit 7. In this embodiment, for example, a graphic imitating a fan and a pattern in which Chinese numerals “1” to “9” are respectively entered are imaged. It is stored as data (design storage means). The image memory 33 includes a VRAM (Video Random Access Memory) having a memory capacity for one screen of the image display unit 7 and stores image data to be displayed on the image display unit 7. The ROM 34 stores control programs for the game control unit 40 and the effect control unit 50, and the RAM 35 is for temporarily storing various data.
[0016]
The game control unit 40 controls the winning detection of the pachinko ball, the payout of the pachinko ball as the winning ball, and the like, and includes a winning determination means 41, a lottery means 42 and a game form changing means 43 as functional blocks. Yes. The effect control unit 50 controls the display means such as the image display unit 7 based on the control signal from the game control unit 40, and the effect selection means 51, the display control means 52, and the lighting control means 53 as functional blocks. It has.
[0017]
The winning determination means 41 of the game control unit 40 has a function of determining whether or not the pachinko ball 4 has won the start winning opening 12 based on a detection signal from the winning sensor 13.
[0018]
The lottery means 42 has the following functions.
[0019]
(1) A function of performing a lottery to determine a jackpot with a predetermined probability using a winning condition of the pachinko ball 4 at the start winning opening 12 as a starting condition. In other words, it is determined whether the lottery result is a big hit or miss and, in the case of a miss, whether to reach or not reach is determined.
[0020]
(2) A function of performing a probability change that increases the predetermined probability that the jackpot is made after the jackpot is generated.
[0021]
The game form changing means 43 functions to increase the area of the opening until a predetermined time or a predetermined number of pachinko balls are won by operating the solenoid 17 of the big winning opening 14 when the lottery means 42 determines that the big win Have Thereby, the game form of the pachinko gaming machine is changed so that the winning probability of the pachinko ball 4 (see FIG. 1) is significantly increased compared to the normal time and the player is advantageous.
[0022]
The effect selecting unit 51 of the effect control unit 50 randomly selects a reach effect image to be displayed on the image display unit 7 from a plurality of presets when the lottery unit 42 determines that it is a big hit or reach and has been released. Has a function to select.
[0023]
The display control means 52 sends a control signal to the image processing unit 60 based on a control signal from the game control unit 40 and controls the display content of the image display unit 7 and has the following functions.
[0024]
(1) As shown in FIG. 2, a background image 70 (in the embodiment, for example, imitating a bridge) and Chinese characters “1” to “9” in imitation of a fan are displayed on the image display unit 7. A function of displaying each of the entered symbols side by side in a plurality of groups (in this embodiment, for example, three groups of left, right, and center).
[0025]
As shown in FIG. 2, the image display unit 7 displays the symbol 71 at the lower left fixed display position 71a, the symbol 72 at the lower right fixed display position 72a, and the symbol 73 at the central fixed display position 73a. Is displayed. That is, three sets of symbols 71, 72, 73 are displayed side by side on the image display unit 7, the fixed display position 73 a at the center of the symbol 73 is set on the center line in the vertical direction of the image display unit 7, and the symbols 71, 72 are fixed. The display positions 71a and 72a are respectively set at symmetrical positions with respect to the center line. In the present embodiment, as the symbols 71, 72, and 73, for example, symbols in which “1” to “nine” Chinese numerals are respectively written on a fan are used, and the size of the symbol 73 is 71. , 72 is set larger than the size of 72. Note that image data such as the symbols 71, 72, 73 and the background image 70 is stored in the character ROM 32.
[0026]
(2) When the pachinko ball 4 wins the start winning opening 12 and a lottery is performed and a control signal for instructing the start of variation is sent from the game control unit 40, the left and right display symbols 71, 72 ( 2) is moved from each fixed display position 71a, 72a (FIG. 2) to the central fixed display position 73a (FIG. 2), and the symbols 71, 72, 73 (FIG. 2) are displayed in the vertical direction of the image display unit 7. A function of changing the display design displayed on the image display unit 7 by superimposing it on a fluctuation line set on the center line and scrolling and displaying it for a predetermined time in the vertical direction. The effect control unit 50 has a timer function, and when a predetermined time has elapsed from the start of scroll movement display, the end of variation is instructed. This operation procedure will be described later.
[0027]
(3) A function of displaying a reach effect image in accordance with a selection result by the effect selecting means 51 after displaying a predetermined variation of the symbol when it is determined to reach by the lottery means 42.
[0028]
In this embodiment, “reach” means that two sets of symbols 71, 72 out of the three sets of symbols 71, 72, 73 displayed on the image display unit 7 are jackpot symbols (this embodiment). Then, for example, a state in which “seven” is entered is determined, and the remaining one set of symbols 73 is in a variable display.
[0029]
The lighting control means 53 has a function of controlling lighting of display means other than the image display unit 7 such as an LED and a lamp, and the lighting effect on the game board 3 is enhanced by these lighting.
[0030]
The image processing unit 60 generates image data for displaying an image on the image display unit 7 based on a control signal from the display control unit 52, and includes a character DMA (Direct Memory Access) 61, a timing as a functional block. A control unit 62, an image memory control unit 63, a color LUT (Look Up Table) unit 64, and an image output control unit 65 are provided.
[0031]
The function and operation of each unit of the image processing unit 60 will be described. The character DMA 61 is controlled by a control signal from the display control means 52 of the effect control unit 50, character data such as a pattern and a background image stored in the character ROM 32 is read, and the display control means 52 reads the character as necessary. Data is processed and sent to the image memory control unit 63.
[0032]
The character data sent from the character DMA 61 to the image memory control unit 63 is written to the address area of the image memory (VRAM) 33 designated by the display control means 52 for each frame. At this time, the character data may be further processed. As a result, a desired image in which a plurality of characters (designs, background images, etc.) are synthesized in the address area corresponding to the image display unit 7 of the image memory 33 is generated.
[0033]
As processing of the character data by the display control means 52 or the image memory control unit 63, for example, a thinning process is performed on the image data of the symbol, thereby forming symbols 71 and 72 smaller than the symbol 73. In addition, the thinning rate at this time is set in a plurality of steps or steplessly between the size of the symbols 71 and 72 and the size of the symbol 73, whereby the symbols 71 and 72 are displayed before and after the scroll movement display. Display processing for enlargement and reduction (to be described later) of the display symbols at the time of moving display is performed.
[0034]
The generated image is read from the image memory 33 by the image memory control unit 63 according to the synchronization signal output from the timing control unit 62 and sent to the color LUT unit 64. In the color LUT unit 64, the color information of each pixel of the image is converted into RGB data for driving the LCD, and further, from the image output control unit 65 to the image display unit 7 according to the synchronization signal output from the timing control unit 62. Is output. The RGB data output from the image output control unit 65 is input as image data to the image display unit 7, and a desired image is displayed on the image display unit 7.
[0035]
Next, the image display routine when the pachinko ball wins the start winning opening will be described according to the flowchart of FIG. 10 with reference to the display states in the image display unit 7 shown in FIGS.
[0036]
This routine is executed by the effect control unit 50, the image processing unit 60, and the like. Immediately before the routine of FIG. 10 is executed, the lottery result by the previous lottery means 42 is displayed on the image display unit 7. That is, for example, in FIG. 2, the same symbol in which “seven” is entered as symbols 71, 72, and 73 is displayed, which indicates that the previous lottery result was “big hit”.
[0037]
In FIG. 10, first, whether or not a change start instruction has been issued, that is, whether or not a pachinko ball 4 has been won at the start winning opening 12 and a control signal for instructing start of change has been sent from the game control unit 40. It is determined (step ST100). If it is determined that there has been a change start instruction (YES in step ST100), the process proceeds to step ST110. On the other hand, until there is a pachinko ball 4 winning in the start winning opening 12 (NO in step ST100), the process waits. 2 display state is continued.
[0038]
In step ST110, the symbol 71 is enlarged and displayed toward the center fixed display position 73a (see FIG. 3), and then in step ST120, the symbol 72 is enlarged and moved toward the central fixed display position 73a. Is displayed (see FIG. 4).
[0039]
In FIG. 4, since the symbol 71 and the symbol 73 are the same symbol, they are displayed completely overlapped at the fixed display position 73a, but the symbol 73 is filled with, for example, the Chinese numeral “eight”. If it is (refer to FIG. 7), the portion that protrudes from the fan of “eight” is displayed outside the symbol 71.
[0040]
Next, in step ST130, the symbols 71, 72, and 73 are scrolled and displayed upward by 10 dots, and then in step ST140, the symbols 71, 72, and 73 are moved down on the line passing through the center fixed display position 73a. The scroll movement is displayed in the direction at high speed (see FIG. 5).
[0041]
In this scroll movement display, the symbols 71, 72, 73 are moved and displayed at different speeds. In FIG. 5, for the sake of convenience, a high-speed scrolling state is shown by representing the symbols with three lines superimposed.
[0042]
Next, in step ST150, it is determined whether or not a predetermined time (in this embodiment, for example, 9 seconds) has elapsed since the start of fluctuation, and the high-speed scroll movement display is continued until the predetermined time has elapsed (NO in step ST150). The Note that the predetermined time may be expanded and contracted due to other conditions, for example, the occurrence of probability fluctuations.
[0043]
When a predetermined time elapses from the start of fluctuation (YES in step ST150), in step ST160, the symbol 71 is temporarily stopped at the center fixed display position 73a (see FIG. 6), and then the lower left fixed display position while being reduced. The display is moved to 71a. During this time, as shown in FIG. 6, the symbols 72 and 73 are continuously scrolled and displayed at different speeds.
[0044]
Next, in step ST170, the symbol 72 is temporarily stopped at the center fixed display position 73a (see FIG. 7), and then moved and displayed at the lower right fixed display position 72a while being reduced. During this time, as shown in FIGS. 7 and 8, the symbol 73 is continuously scrolled and displayed at a high speed.
[0045]
Next, in step ST180, it is determined whether or not “reach” has occurred in the lottery performed by the lottery means 42, that is, whether or not “reach and miss” or “hit”, and if “reach” has occurred. (YES in step ST180), in step ST190, the reach effect selected by the effect selection means 52 is displayed on the image display unit 7, and then the symbols 71, 72, 73 are displayed in the respective fixed display positions. For example, if it is “big hit”, the display state shown in FIG. 2 is displayed. If it is “reach and miss”, a symbol in which Chinese numerals other than “seven” are entered is displayed as symbol 73 in FIG.
[0046]
On the other hand, if “reach” has not occurred in the lottery performed by the lottery means 42 (NO in step ST180), the symbol 73 is stopped at the center fixed display position 73a in step ST200 (see FIG. 9).
[0047]
Then, the display state after the end of step ST190 or after the end of step ST200 is continued until the pachinko ball 4 wins the start winning opening 12 next time.
[0048]
As described above, according to the present embodiment, since the three sets of symbols 71, 72, and 73 are scrolled and displayed on the fluctuation line set in the predetermined area of the image display unit 7, a novel display effect is performed. As a result, it is possible to attract the player's interest.
[0049]
At this time, since the center fixed display position 73a is set on the fluctuation line and the symbols 71 and 72 are moved and displayed to the center fixed display position 73a before the scroll movement display is started, the player's line of sight This can further attract the player's interest.
[0050]
In the scroll movement display, the symbols 71, 72, and 73 are moved and displayed at different speeds, so that the player can distinguish the state in which the symbols 71, 72, and 73 are variably displayed. Furthermore, it can attract the player's interest.
[0051]
In addition, since the symbol 73 is set larger than the symbols 71 and 72 and the symbols 71 and 72 are enlarged so as to match the size of the symbol 73, the scroll movement display is performed. Attracting the gaze of the person and attracting their interest.
[0052]
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, The form as shown below is employable.
[0053]
(1) In the above embodiment, the symbols 71, 72, and 73 are displayed side by side on the image display unit 7 and scrolled and displayed in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this. May be displayed side by side and scrolled and displayed in the horizontal direction.
[0054]
(2) In the above embodiment, the symbols 71, 72, 73 are scrolled and displayed at different speeds. However, the present invention is not limited to this, and the display position of each symbol is first shifted in the vertical direction, and then the same. You may make it scroll-display by speed. Even in this form, the symbols 71, 72, and 73 do not overlap each other, so that the player can distinguish the state in which the symbols 71, 72, and 73 are variably displayed as in the above embodiment. .
[0055]
(3) In the scroll movement display of the above embodiment, when the symbol 71 is moved at a high speed, the symbol 72 is moved at a slightly lower speed, the symbol 73 is moved at a slightly lower speed, and the movement display of the symbol 71 is completed. The moving speed of the symbols 72 and 73 may be increased.
[0056]
(4) In the scroll movement display of the above embodiment, the symbols 71, 72, 73 are initially moved at a high speed, the speed is reduced to a low speed after a predetermined time has elapsed, or the speed is increased after a predetermined time has elapsed from the initial speed. For example, the moving speed of the symbols 71, 72, 73 may be changed stepwise by the display control means 52.
[0057]
(5) In the above embodiment, a VRAM is provided as the image memory 33, and image display such as symbol movement display is performed by rewriting the stored contents of the VRAM for each frame, but is not limited thereto. For example, the image memory 33 includes a memory called “sprite” having a function of rewriting stored contents by instructing only a change in the size and position of a display image, and a VRAM. , 72, 73 may be displayed as moving images such as zoom display and high-speed scrolling display using sprites, and still images such as background image 70 (see FIG. 2 for example) may be displayed using VRAM.
[0058]
(6) In the above embodiment, the image display unit 7 is configured by an LCD panel. However, the present invention is not limited to this, and other image display means such as a CRT (Cathode Ray Tube) or a PDP (Plasma Display Panel) are used. Also good.
[0059]
As described above, the present invention provides a game board in which pachinko balls fall on the board surface, an image display unit arranged on the game board, and a symbol storage means for storing a plurality of preset symbols, Each of the symbols belonging to a plurality of sets each composed of the plurality of symbols is displayed at a predetermined fixed display position of the image display unit, and displayed on the image display unit in response to a change start instruction. Display control means for causing the plurality of sets of display symbols to fluctuate by cyclically scrolling and displaying each of the plurality of sets of display symbols until the end of change instruction, and the display control means includes each of the plurality of sets. The scroll movement display of the symbols belonging to is superimposed on a fluctuation line set in a predetermined area of the image display unit.
[0060]
According to this configuration, the symbols belonging to a plurality of sets configured by a plurality of preset symbols are respectively displayed on the image display unit arranged on the game board where the pachinko ball falls on the board surface. Displayed at a predetermined fixed display position, and in response to a change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are scrolled and displayed in a cyclic manner until the change end instruction. Multiple sets of display symbols are changed. At this time, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is performed superimposed on the fluctuation line set in the predetermined area of the image display unit, so that a novel display effect is performed, whereby the player It becomes possible to attract the interest.
[0061]
In addition, the display control means sets a fixed display position of a symbol belonging to one set on the variable line among the plurality of sets, and sets a fixed display position of a symbol belonging to another set outside the variable line. It is also possible to set the other display symbols to be moved and displayed from their respective fixed display positions to the fluctuation line before starting the scroll movement display.
[0062]
According to this configuration, before the scroll movement display is started, the other symbols are sequentially displayed from the respective fixed display positions to the fluctuation line, for example, one set of fixed display positions, thereby starting the scroll movement display. It becomes possible to attract the player's line of sight by the time.
[0063]
Further, the display control means sets the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the fluctuation line larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line. It may be.
[0064]
According to this configuration, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the fluctuation line is set to be larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line. The player's line of sight can be more strongly attracted to the display pattern on the line.
[0065]
In addition, when the display control means moves and displays the display symbols outside the fluctuation line sequentially from the respective fixed display positions to the fluctuation lines, the display control means displays the display outside the fluctuation line so as to match the display symbols on the fluctuation line. It is good also as what changes the magnitude | size of a symbol according to a movement.
[0066]
According to this configuration, the size of the display symbol outside the variation line is changed according to the movement, and the scroll variation display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is performed with the size of the display symbol on the variation line. Thus, it becomes possible to better attract the player's line of sight.
[0067]
In addition, the display control means sets a fixed display position of a symbol belonging to one set on the variable line among the plurality of sets, and sets a fixed display position of a symbol belonging to another set outside the variable line. In response to a change end instruction, the display symbols after the other set of changes are sequentially stopped and displayed on the change line, and then the display symbols are moved to the fixed display position of the symbols belonging to the set. Finally, the display symbol after the change of the one set may be stopped and displayed at the fixed display position of the symbol belonging to the one set.
[0068]
According to this configuration, after the display symbols after the change of another set are sequentially stopped and displayed on the change line in accordance with the change end instruction, the display symbols move to the fixed display position of the symbols belonging to the set. Finally, the display symbol after the change of one set is stopped and displayed at the fixed display position of the symbol belonging to the one set, so that the display of another set is displayed while the scroll movement display continues. Since the images are moved and displayed sequentially, the player's line of sight can be drawn longer.
[0069]
Further, the display control means sets the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the fluctuation line larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line. It may be.
[0070]
According to this configuration, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the fluctuation line is set to be larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line. The player's line of sight can be more strongly attracted to the display pattern on the line.
[0071]
In addition, the display control means moves and displays the other set of changed display symbols stopped and displayed at the fixed display position on the variable line to the fixed display position outside the variable line. The size of the display symbols after the change of the other set may be changed in accordance with the movement so as to match the size of the display symbols to be displayed at the outside fixed display position.
[0072]
According to this configuration, the size of the display symbol after the other set of fluctuations is moved to the final display position outside the fluctuation line so as to match the size of the display graphic displayed at the final display position outside the fluctuation line. It becomes possible to attract a player's line of sight better by changing according to.
[0073]
Further, the display control means displays each of the three sets of symbols at the fixed display position, sets the fluctuation line on the vertical center line of the image display unit, and sets the fixed display position outside the fluctuation line as the above. Each may be set at a symmetrical position with respect to the center line.
[0074]
According to this configuration, three sets of symbols are respectively displayed at the fixed display position, the fluctuation line is set on the vertical center line of the image display unit, and the fixed display position outside the fluctuation line is symmetric with respect to the center line. By setting each, the scroll movement display is performed at the center of the image display unit, and the other two sets of display pattern movement display are performed between the center line and the left and right symmetrical positions. The player's line of sight can be appropriately shaken around the center of the section, thereby preventing the player from being bored.
[0075]
Further, the display control means may cause the scroll movement display to be performed at different movement speeds in the plurality of sets. According to this configuration, during the scroll movement display, the symbols belonging to the plurality of sets do not remain in an overlapping state, and each is displayed on the image display unit. The player can be interested in the game without being bored.
[0076]
The display control means may perform the scroll movement display at the same movement speed after first shifting the display positions in the plurality of sets. According to this configuration, during scroll movement display, symbols belonging to a plurality of sets do not overlap and each is displayed on the image display unit, thereby preventing the player from being bored even during scroll movement display. It becomes possible to make the player interested.
[0077]
The present invention also relates to a symbol belonging to a plurality of sets each composed of a plurality of preset symbols in a pachinko gaming machine having an image display unit arranged on a gaming board on which a pachinko ball falls on the board surface. Are displayed at a predetermined fixed display position of the image display unit, and the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are displayed until the change end instruction according to the change start instruction. When the plurality of sets of display symbols are varied by cyclically scrolling and displaying each, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is placed on a variation line set in a predetermined area of the image display unit. This is performed by superimposing them.
[0078]
According to this method, the symbols belonging to a plurality of sets each composed of a plurality of preset symbols are respectively displayed on the image display unit arranged on the game board on which the pachinko ball falls on the board surface. In response to a change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are cyclically scrolled and displayed until the change end instruction. Thus, a plurality of sets of display symbols are changed. At this time, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is performed superimposed on the fluctuation line set in the predetermined area of the image display unit, so that a novel display effect is performed, whereby the player It becomes possible to attract the interest.
[0079]
【The invention's effect】
  Claim 1,9According to the invention, the symbols belonging to a plurality of sets each composed of a plurality of preset symbols are respectively displayed on the image display unit arranged on the game board where the pachinko ball falls on the board surface. In response to a change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are cyclically scrolled and displayed until the change end instruction. When changing the display symbols of a plurality of sets, among the above-mentioned multiple sets, the fixed display position of a symbol belonging to one set is set on the change line, and the fixed display position of a symbol belonging to another set is set to the above Set outside the fluctuation line, and before the scroll movement display starts, move the other display symbols that have already been confirmed and displayed from the fixed display position to the fluctuation line, and then display the scroll movement display. In addition, as a scrolling display of symbols belonging to each of a plurality of sets, an image is displayed in a manner in which each set of symbols can be distinguished on the fluctuation line until reaching the reach or until the change end instruction. The display to move from one end of the part to the other,In response to a change end instruction, after the display symbols after the other groups are changed and displayed on the change line, the display symbols are moved to the fixed display position of the symbols belonging to the set.Therefore, a novel display effect is performed in the normal variation display, and this can attract the player's interest.
[0080]
  Claim 210According to the invention, as the distinguishable aspect, the scroll movement display is performed at different movement speeds in the plurality of sets, and the scroll movement display is performed at different movement speeds in the plurality of sets. During movement display, symbols belonging to multiple groups do not remain in an overlapping state, and each will be displayed on the image display unit, thereby preventing the player from being bored even during scroll movement display, Interest can be given to the player.
[0081]
  Claim 311According to the described invention, as the distinguishable aspect, the scroll movement display is performed at the same movement speed after first shifting the display position in the plurality of sets, thereby belonging to the plurality of sets during the scroll movement display. The symbols do not overlap each other and are displayed on the image display unit, so that the player is not bored even during the scroll movement display, and the player can be interested.
[0082]
  In addition, claim 4,12According to the invention of the above, after the display symbols after the change of the other set are stopped and displayed on the change line, the display symbols are moved and displayed to the fixed display position of the symbols belonging to the set. By stopping the display symbols after the change of one set at the fixed display position of the symbols belonging to that set, the display symbols of the other set are moved and displayed sequentially while the scroll movement display continues. It is possible to attract the player's line of sight longer.
[0083]
Claims5According to the invention, by setting the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the fluctuation line larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line, The player's line of sight can be more strongly attracted to the display pattern on the variable line.
[0084]
Claims6According to the invention, when the display symbols outside the fluctuation line are sequentially moved from each fixed display position to the fluctuation line, the display symbols outside the fluctuation line are matched with the display symbols on the fluctuation line. By changing the size according to the movement, the player's line of sight can be better attracted.
[0086]
  Claims7According to the invention, when moving and displaying the display symbols after the change of the other set stopped at the fixed display position on the fluctuation line to the fixed display position outside the fluctuation line, The player's line of sight can be better attracted by changing the size of the display symbols after the other set of changes in accordance with the movement in order to match the size of the display symbols displayed at the fixed display position.
[0087]
  Claims8According to the invention, three sets of symbols are respectively displayed at the fixed display position, the fluctuation line is set on the center line in the vertical direction of the image display unit, and the fixed display position outside the fluctuation line is set at the center line. Scroll movement display is performed at the center of the image display section, and movement display of the other two sets of display symbols is performed between the center line and the left and right symmetrical positions. Thus, the player's line of sight can be moderately shaken around the center of the image display unit, thereby preventing the player from being bored.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a control system of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 3 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 4 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 5 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 6 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 7 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 8 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display state of the image display unit.
FIG. 10 is a flowchart showing an image display routine when a pachinko ball wins a start winning opening.
FIG. 11 is a diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
7 Image display
12 Start prize opening
13 Winning sensor
32 Character ROM (design storage means)
33 Image memory
40 Game control unit
41 Winning judgment means
42 Lottery means
43 Game form changing means
50 Production control unit
51 Production selection means
52 Display control means
53 Lighting control means
60 Image processing unit

Claims (12)

盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、
この遊技盤上に配置された画像表示部と、
予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、
それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された1つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせるものであって、かつ、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board where pachinko balls fall on the board surface,
An image display unit arranged on the game board;
A symbol storage means for storing a plurality of preset symbols;
Each of the symbols belonging to a plurality of sets each composed of the plurality of symbols is displayed at a predetermined fixed display position of the image display unit, and displayed on the image display unit in response to a change start instruction. Display control means for changing the plurality of sets of display symbols by cyclically scrolling and displaying the plurality of sets of display symbols until the change end instruction,
The display control means sets a fixed display position of a symbol belonging to one set among the plurality of sets on one variable line set in a predetermined area of the image display unit, and belongs to another set Set the symbol fixed display position outside the fluctuation line, and move and display another set of display symbols that have already been fixedly displayed from the fixed display position to the fluctuation line before starting the scroll movement display. The scroll movement display is performed and the symbols belonging to each of the plurality of sets are distinguished from each other on the fluctuation line until the change end instruction as the scroll movement display. possible embodiment in to perform the display of moving from one end of the image display section to the other, depending on the fluctuation end instruction, sequentially, the display symbols after variation of the other set After displaying stopped on dynamic line, pachinko machines, characterized in that the display symbol is intended to move the display to confirm the display position of the symbols belonging to the set.
請求項1記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。  2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means causes the scroll movement display to be performed at different moving speeds in the plurality of sets as the distinguishable mode. 請求項1記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。  2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means, as the distinguishable mode, causes the scroll movement display to be performed at the same movement speed after the display positions are first shifted from each other in the plurality of sets. A pachinko machine characterized by 請求項1〜3のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、上記他の組に属する図柄を図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control means moves and displays the symbols belonging to the other set to a fixed display position of the symbols, and finally after the change of the one set. The pachinko gaming machine is characterized in that the display symbol is stopped and displayed at the fixed display position of the symbol belonging to the one set. 請求項1〜4のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。  5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a size of a display symbol displayed at a fixed display position on the variable line at a fixed display position outside the variable line. A pachinko gaming machine that is set to be larger than the size of the display symbol to be displayed. 請求項5記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。  6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the display control means matches the display symbols on the fluctuation line when the display symbols outside the fluctuation line are sequentially moved and displayed from the respective fixed display positions to the fluctuation line. A pachinko gaming machine characterized in that the size of a display symbol outside the fluctuation line is changed according to movement. 請求項記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the display control means moves the other set of changed display symbols stopped and displayed at the fixed display position on the variable line to a fixed display position outside the variable line. When displaying, the size of the display symbols after the change of the other set is changed according to the movement so as to match the size of the display symbols displayed at the fixed display position outside the change line. Characteristic pachinko machine. 請求項1〜のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、3組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the display control means displays three sets of symbols at the fixed display position, and the variable line is on a vertical center line of the image display unit. The pachinko gaming machine is characterized in that a fixed display position outside the fluctuation line is set to a position symmetrical with respect to the center line. 盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部を備えたパチンコ遊技機において、
予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示し、
上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された1つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定しておき、
変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる際に、
上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせ、かつ、
上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。
In a pachinko gaming machine equipped with an image display unit arranged on a game board where a pachinko ball falls on the board surface,
The symbols belonging to a plurality of sets each constituted by a plurality of preset symbols are respectively displayed at preset fixed display positions of the image display unit,
Among the plurality of sets, a fixed display position of a symbol belonging to one set is set on one variable line set in a predetermined area of the image display unit, and a fixed display position of a symbol belonging to another set is set. Set outside the above fluctuation line,
In response to a change start instruction, when the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are cyclically scrolled and displayed until the change end instruction, and the plurality of sets of display symbols are changed.
Before the scroll movement display is started, another set of display symbols that have already been confirmed and displayed are moved from the confirmed display position to the fluctuation line, and then the scroll movement display is performed.
As the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets, it moves from one end of the image display unit to the other end in a manner in which each set of symbols can be distinguished on the change line until the change end instruction. In response to the instruction to end the change, the display symbols after the other sets are sequentially stopped on the change line, and the display symbols belonging to the set are confirmed and displayed. A symbol display method in a pachinko gaming machine, wherein the symbol is moved and displayed to a position .
請求項記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。The symbol display method in the pachinko gaming machine according to claim 9, wherein the scroll movement display is performed at different movement speeds in the plurality of sets as the distinguishable aspect. Method. 請求項記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。10. The symbol display method in the pachinko gaming machine according to claim 9, wherein the scroll movement display is performed at the same movement speed after first shifting the display positions in the plurality of sets as the distinguishable aspect. A symbol display method in a pachinko machine. 請求項9〜11のいずれかに記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記他の組に属する図柄を図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。In the symbol display method in the pachinko gaming machine according to any one of claims 9 to 11, the symbols belonging to the other group are moved and displayed to a fixed display position of the symbol, and finally, the display after the variation of the one group is displayed. A symbol display method in a pachinko gaming machine, wherein symbols are stopped and displayed at a fixed display position of symbols belonging to the one set.
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