JP2000308722A - Pachinko machine and pattern display method for pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine and pattern display method for pachinko machine

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JP2000308722A
JP2000308722A JP11120030A JP12003099A JP2000308722A JP 2000308722 A JP2000308722 A JP 2000308722A JP 11120030 A JP11120030 A JP 11120030A JP 12003099 A JP12003099 A JP 12003099A JP 2000308722 A JP2000308722 A JP 2000308722A
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秀一 川崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attract the interest of a player by demonstrating high direction effects even for the usual fluctuation display leading to the reach direction. SOLUTION: A character ROM 32 stores data on characters to be indicated on an image display part 7, and stores patterns in which kanji digits (means '1' to '9') are respectively entered in e.g. fan-like patterns as image data. When a pachinko ball wins a prize in a starting prize-winning port, and a lot is conducted by a lot means 42, and a control signal to indicate the fluctuation start is sent from a game control part 40, a display control means 52 moves display patterns on the right and left sides to the central decision display position from each decision display position and indicates them, and it scrolls the patterns and indicates them for the required time in the vertical direction on a fluctuation line set up in the center line perpendicular to the image display part 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示部に表示
する図柄を変動させるパチンコ遊技機の技術に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique of a pachinko game machine that changes a symbol displayed on an image display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の図柄(たとえば数字の1か
ら9)からなる図柄群を画像表示部に3組分、列方向に
表示しておき、始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき
に、予め設定された確率で「リーチせずに外れ」、「リ
ーチして外れ」、「リーチして大当たり」を演算し、そ
の演算結果に応じて画像表示部に表示されている各組
(各列)の図柄を変動表示するとともに、その演算結果
に応じて遊技形態を変更するように構成されたパチンコ
遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機で
は、一般に、「リーチ」になると、リーチ演出として特
別な画像表示の演出を行っている。なお、「リーチ」と
は、上記3組の表示図柄のうちで中央列の図柄を除く左
右の列の表示図柄を「大当たり」の図柄、例えば「7」
に一致させることをいう。
2. Description of the Related Art Conventionally, a group of symbols consisting of a plurality of symbols (for example, numerals 1 to 9) are displayed in the column direction on the image display unit for three sets, and when a pachinko ball wins in the starting winning opening. , "Reach without reach", "reach with release", and "reach with big hit" are calculated with a predetermined probability, and each set (each There is known a pachinko gaming machine that is configured to change and display a symbol in a column and change a game mode in accordance with the calculation result. Generally, in such a pachinko gaming machine, when "reach" is reached, a special image display effect is performed as a reach effect. In addition, "reach" means that the display symbols in the left and right columns excluding the symbol in the center column among the three sets of display symbols are symbols of "big hit", for example, "7".
Means to match.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ遊技機では、一般に、「リーチして外れ」や「リ
ーチして大当たり」の確率に比べて、「リーチせずに外
れ」の確率が高く設定されていることから、始動入賞口
にパチンコ球が入賞したときに画像表示部に表示される
変動態様は、リーチ演出に至ることなく通常の変動表示
のみで終わることが多い。そこで、このような通常の変
動表示であっても、遊技者の興味を引くような演出を行
うことが望まれている。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machines, the probability of "disengage without reaching" is generally smaller than the probability of "reach and departure" or "reach and jackpot". Since it is set to be high, the variation mode displayed on the image display unit when the pachinko ball wins the starting winning port often ends only with the normal variation display without reaching the reach effect. Therefore, it is desired to perform an effect that attracts the interest of the player even in such a normal variable display.

【0004】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、リーチ演出に至るまでの通常の変動表示であっても
高い演出効果を発揮できて遊技者の興味を引きつけるこ
とを可能にするパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機に
おける図柄表示方法を提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above problems, and a pachinko machine capable of exhibiting a high effect even with a normal fluctuation display up to a reach effect to attract a player's interest. It is an object of the present invention to provide a symbol display method for a gaming machine and a pachinko gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、盤面
上をパチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配
置された画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記
憶する図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成
される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示
部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、
変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されてい
る上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞ
れ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示
図柄を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御
手段は、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スク
ロール移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定され
た変動ライン上に重畳させて行わせるものであることを
特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game board on which a pachinko ball falls on a board, an image display section arranged on the game board, and a plurality of symbols set in advance. Symbol storage means, and a symbol belonging to a plurality of sets each composed of the plurality of symbols, respectively, are displayed at preset confirmation display positions of the image display unit,
Display control means for scrolling and scrolling the plurality of sets of display symbols displayed on the image display section until the change end instruction in response to the change start instruction, thereby changing the plurality of sets of display symbols. Wherein the display control means causes the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets to be performed by being superimposed on a fluctuation line set in a predetermined area of the image display unit. And

【0006】この構成によれば、盤面上をパチンコ球が
落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定
された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄
が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置
に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部
に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示ま
での間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複
数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれ
ぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の
所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われる
ことにより、目新しい表示演出が行われることとなり、
これによって遊技者の興味を引きつけることが可能にな
る。
According to this configuration, the symbols belonging to a plurality of sets composed of a plurality of preset symbols are displayed on the image display unit disposed on the game board on which the pachinko balls fall on the board. It is displayed at a preset fixed display position on the display unit, and in response to the change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are scrolled cyclically until the change end instruction. A plurality of sets of display symbols are moved and displayed. At this time, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is superimposed on the variation line set in the predetermined area of the image display unit, so that a novel display effect is performed,
This makes it possible to attract the interest of the player.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図11は本発明に係るパチンコ遊
技機の一実施形態を示す図である。このパチンコ遊技機
1は、そのほぼ上半部に設けられた台枠2に遊技盤3が
取り付けられており、その前面には、透明板が取り付け
られて内部の遊技盤3の盤面が見えるように覆われてい
る。遊技盤3の下方には、パチンコ球4を球発射位置に
供給する上皿5が配設され、その下方にパチンコ球4を
発射させる操作ハンドル6が配設されている。
FIG. 11 is a view showing one embodiment of a pachinko game machine according to the present invention. In this pachinko gaming machine 1, a game board 3 is attached to an underframe 2 provided substantially in an upper half thereof, and a transparent plate is attached to the front surface so that the board surface of the internal game board 3 can be seen. Covered in. Below the game board 3, an upper plate 5 for supplying the pachinko balls 4 to the ball firing position is provided, and below the gaming plate 3, an operation handle 6 for firing the pachinko balls 4 is provided.

【0008】遊技盤3には、ほぼ中央に、画像表示部7
が配設され、この画像表示部7の上方には遊技盤3の盤
面から突出された屋根8が配設されている。画像表示部
7は、たとえばLCD(Liquid Crystal Display)パネ
ルからなり、後述するように、複数の図柄を変動表示す
るものである。屋根8は、パチンコ球4が画像表示部7
の前面に落下するのを阻止することにより、画像表示部
7の表示面の破損を防止するもので、さらに、パチンコ
球4の落下方向を変更する部材として機能している。
The game board 3 has an image display section 7 substantially at the center.
A roof 8 protruding from the surface of the game board 3 is provided above the image display unit 7. The image display unit 7 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) panel, and variably displays a plurality of symbols as described later. The roof 8 has a pachinko ball 4 and an image display section 7.
By preventing the pachinko ball 4 from falling, the display surface of the image display unit 7 is prevented from being damaged, and further functions as a member for changing the falling direction of the pachinko ball 4.

【0009】また、画像表示部7の下方に始動入賞口1
2が配設され、始動入賞口12には、入賞センサ13
(図1参照)が配設されている。この入賞センサ13
は、光センサや磁気センサなどからなり、パチンコ球4
の入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものであ
る。また、遊技盤3には、始動入賞口12の下方に大入
賞口14が配設され、この大入賞口14の左右に、2個
ずつ入賞口15が配設され、遊技盤3の下端には球排出
口16が配設されている。大入賞口14には、その開口
部の面積を増減する作動片(図示省略)に連結されたソ
レノイド17(図1参照)が設けられている。
Further, a start winning opening 1 is provided below the image display section 7.
2 and a winning sensor 12 is provided in the starting winning port 12.
(See FIG. 1). This winning sensor 13
Consists of an optical sensor, a magnetic sensor, etc.
And outputs a detection signal to that effect. The gaming board 3 is provided with a special winning opening 14 below the starting winning opening 12, and two winning openings 15 are provided on each of the left and right sides of the large winning opening 14, and at the lower end of the gaming board 3. Is provided with a ball discharge port 16. The large winning opening 14 is provided with a solenoid 17 (see FIG. 1) connected to an operating piece (not shown) for increasing or decreasing the area of the opening.

【0010】また、遊技盤3には、所要の位置に複数の
風車18が配設され、各所に、落下するパチンコ球4が
衝突することによりその落下方向を変更する複数のゲー
ジ19が配設されている。これらのゲージ19の配置を
変更することによって、パチンコ球4の落下方向を不規
則に変更することができる。また、遊技盤3には、LE
Dやランプなどの表示手段(図示省略)が配設されてい
る。
A plurality of windmills 18 are provided at required positions on the game board 3, and a plurality of gauges 19 are provided at various places to change the falling direction of the falling pachinko balls 4 when the balls 4 collide. Have been. By changing the arrangement of the gauges 19, the falling direction of the pachinko ball 4 can be changed irregularly. In addition, the game board 3 has LE
Display means (not shown) such as D and a lamp are provided.

【0011】図1はパチンコ遊技機の制御系を示すブロ
ック図、図2は画像表示部7における表示状態を示す図
である。なお、図11と同一物には同一符号を付し、説
明を省略する。
FIG. 1 is a block diagram showing a control system of the pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing a display state on the image display unit 7. As shown in FIG. The same components as those in FIG. 11 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0012】このパチンコ遊技機は、制御系として、図
1に示すように、アクチュエータユニット20と、制御
ユニット30とを備えている。制御ユニット30は、1
個または複数のプロセッサおよびその他の電子回路から
なり、電源回路部31と、キャラクタROM32と、画
像メモリ33と、ROM34と、RAM35とを備え、
機能ブロックとして、ゲーム制御部40と、演出制御部
50と、画像処理部60とを備えている。
The pachinko gaming machine includes an actuator unit 20 and a control unit 30 as a control system as shown in FIG. The control unit 30 includes:
Comprising a power supply circuit unit 31, a character ROM 32, an image memory 33, a ROM 34, and a RAM 35,
The game control unit 40, the effect control unit 50, and the image processing unit 60 are provided as functional blocks.

【0013】電源回路部31は、たとえばDC−DCコ
ンバータからなり、商用電源から所要の電圧を生成して
制御ユニット30の各部に電力を供給するものである。
キャラクタROM32は、画像表示部7に表示するキャ
ラクタに関するデータを記憶するもので、本実施形態で
は、例えば扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字が
それぞれ記入された図柄を画像データとして記憶してい
る(図柄記憶手段)。画像メモリ33は、画像表示部7
の1画面分のメモリ容量を有するVRAM(Video Rando
m Access Memory)などからなり、画像表示部7に表示す
る画像データが格納されるようになっている。ROM3
4は、ゲーム制御部40および演出制御部50の制御プ
ログラムを記憶するもので、RAM35は、種々のデー
タを一時的に保管するためのものである。
The power supply circuit section 31 is composed of, for example, a DC-DC converter, generates a required voltage from a commercial power supply, and supplies power to each section of the control unit 30.
The character ROM 32 stores data relating to a character to be displayed on the image display unit 7. In the present embodiment, for example, a pattern in which Chinese numerals "1" to "9" are written in a fan-like image is displayed. It is stored as data (symbol storage means). The image memory 33 includes the image display unit 7
VRAM (Video Rando) with a memory capacity of one screen
m Access Memory), and stores image data to be displayed on the image display unit 7. ROM3
Numeral 4 stores control programs for the game control unit 40 and the production control unit 50, and the RAM 35 is for temporarily storing various data.

【0014】ゲーム制御部40は、このパチンコ球の入
賞検出や、パチンコ球の賞球としての払出しなどを制御
するもので、機能ブロックとして、入賞判定手段41、
抽選手段42および遊技形態変更手段43を備えてい
る。演出制御部50は、画像表示部7などの表示手段の
制御をゲーム制御部40からの制御信号に基づいて行う
もので、機能ブロックとして、演出選択手段51、表示
制御手段52および点灯制御手段53を備えている。
The game control unit 40 controls the detection of the winning of the pachinko balls, the payout of the pachinko balls as the prize balls, and the like.
Lottery means 42 and game form changing means 43 are provided. The effect control unit 50 controls a display unit such as the image display unit 7 based on a control signal from the game control unit 40. The effect selection unit 51, the display control unit 52, and the lighting control unit 53 are functional blocks. It has.

【0015】ゲーム制御部40の入賞判定手段41は、
入賞センサ13からの検出信号により、パチンコ球4が
始動入賞口12に入賞したか否かを判定する機能を有す
る。
The winning determination means 41 of the game control unit 40
It has a function of determining whether or not the pachinko ball 4 has won the starting winning opening 12 based on a detection signal from the winning sensor 13.

【0016】抽選手段42は、以下の機能を有する。The lottery means 42 has the following functions.

【0017】(1)パチンコ球4の始動入賞口12への入
賞を開始条件として、所定の確率で大当たりを決定する
抽選を行う機能。すなわち、抽選結果として大当たりか
外れかを決定するとともに、外れの場合には、リーチさ
せるかリーチさせないかを決定する。
(1) A function of performing a lottery to determine a jackpot with a predetermined probability, based on a winning condition of the pachinko ball 4 in the starting winning opening 12. That is, the lottery result is determined to be a jackpot or a miss, and in the case of a miss, it is determined whether to reach or not to reach.

【0018】(2)大当たりの発生後に、大当たりになる
上記所定の確率を増大させる確率変動を行わせる機能。
(2) A function of performing a probability change to increase the above-mentioned predetermined probability of a jackpot after the occurrence of a jackpot.

【0019】遊技形態変更手段43は、抽選手段42に
より大当たりと決定された場合に、大入賞口14のソレ
ノイド17を動作させて開口部の面積を所定時間または
所定個数のパチンコ球が入賞するまで増大させる機能を
有する。これによって、パチンコ球4(図1参照)の入
賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊技者が有利と
なるようにパチンコ遊技機の遊技形態が変更される。
When the lottery means 42 determines that a large hit has occurred, the game form changing means 43 operates the solenoid 17 of the special winning opening 14 to increase the area of the opening until a predetermined time or a predetermined number of pachinko balls are won. Has the function of increasing. As a result, the game form of the pachinko gaming machine is changed so that the winning probability of the pachinko ball 4 (see FIG. 1) is greatly increased as compared with the normal case, and the player is advantageous.

【0020】演出制御部50の演出選択手段51は、抽
選手段42により大当たりまたはリーチさせて外れと決
定された場合に、画像表示部7に表示するリーチの演出
画像を予め設定された複数のうちからランダムに選択す
る機能を有する。
The effect selection means 51 of the effect control unit 50 determines the reach effect image to be displayed on the image display unit 7 when a lottery or a reach is determined by the lottery means 42 to be off. It has a function to select randomly from.

【0021】表示制御手段52は、ゲーム制御部40か
らの制御信号に基づいて画像処理部60に制御信号を送
出し、画像表示部7の表示内容を制御するもので、以下
の機能を有する。
The display control means 52 sends a control signal to the image processing section 60 based on a control signal from the game control section 40, and controls the display contents of the image display section 7, and has the following functions.

【0022】(1)図2に示すように、画像表示部7に,
背景画像70(本実施形態では例えば橋を模したもの)
と、扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字をそれぞ
れ記入した図柄を複数の組(本実施形態では、例えば
左、右および中央の3組)並べて表示する機能。
(1) As shown in FIG.
Background image 70 (in this embodiment, for example, imitating a bridge)
And a function of displaying a plurality of sets (in the present embodiment, for example, three sets of left, right, and center) in which Chinese characters of “1” to “9” are written in a fan-like shape.

【0023】図2に示すように、画像表示部7には、左
下の確定表示位置71aに図柄71が表示され、右下の
確定表示位置72aに図柄72が表示され、中央の確定
表示位置73aに図柄73が表示されている。すなわ
ち、画像表示部7に図柄71,72,73の3組並べて
表示し、図柄73の中央の確定表示位置73aを画像表
示部7の垂直方向の中心線上に設定し、図柄71,72
の確定表示位置71a,72aを上記中心線に関して対
称な位置にそれぞれ設定している。図柄71,72,7
3として、本実施形態では、例えば扇を模したものに
「一」〜「九」の漢数字がそれぞれ記入された図柄を用
いており、図柄73の大きさは、図柄71,72の大き
さに比べて大きく設定されている。なお、これらの図柄
71,72,73および背景画像70などの画像データ
は、キャラクタROM32に格納されている。
As shown in FIG. 2, in the image display section 7, a symbol 71 is displayed at a lower left fixed display position 71a, a symbol 72 is displayed at a lower right fixed display position 72a, and a center fixed display position 73a. The symbol 73 is displayed. That is, three sets of symbols 71, 72, and 73 are displayed side by side on the image display unit 7, and the fixed display position 73 a at the center of the symbol 73 is set on the vertical center line of the image display unit 7.
Are set at symmetrical positions with respect to the center line. Design 71,72,7
As the third embodiment, in the present embodiment, a pattern in which Chinese numerals “1” to “9” are respectively written in a pattern imitating a fan is used, and the size of the pattern 73 is the size of the patterns 71 and 72. It is set larger than. Note that image data such as the symbols 71, 72, 73 and the background image 70 are stored in the character ROM 32.

【0024】(2)パチンコ球4が始動入賞口12に入賞
して抽選が行われ、ゲーム制御部40から変動開始を指
示する旨の制御信号が送られてきたときに、左右の表示
図柄71,72(図2)を各確定表示位置71a,72
a(図2)から中央の確定表示位置73a(図2)に移
動表示させ、図柄71,72,73(図2)を画像表示
部7の垂直方向の中心線上に設定された変動ライン上に
重畳させて縦方向に所定時間だけスクロール移動表示さ
せることにより、画像表示部7に表示する表示図柄を変
動させる機能。なお、演出制御部50は、タイマ機能を
有しており、スクロール移動表示の開始から所定時間が
経過すると、変動終了が指示されるようになっている。
この動作手順については後述する。
(2) When the pachinko ball 4 wins the start winning opening 12 and a lottery is performed, and when a control signal for instructing the start of change is sent from the game control unit 40, the left and right display symbols 71 are displayed. , 72 (FIG. 2) at the fixed display positions 71a, 72.
a (FIG. 2) is moved to the center fixed display position 73a (FIG. 2), and the symbols 71, 72, 73 (FIG. 2) are placed on the fluctuating line set on the vertical center line of the image display unit 7. A function of changing a display symbol displayed on the image display unit 7 by superimposing and scrolling and displaying a predetermined time in the vertical direction. The effect control unit 50 has a timer function, and when a predetermined time has elapsed from the start of the scroll movement display, the end of the change is instructed.
This operation procedure will be described later.

【0025】(3)抽選手段42によりリーチさせると決
定されたときには、図柄の所定の変動表示を行った後
に、演出選択手段51による選択結果にしたがってリー
チ演出画像を表示させる機能。
(3) A function of displaying a reach effect image in accordance with the selection result by the effect selecting means 51, after performing a predetermined variation display of the symbol when it is determined to be reached by the lottery means 42.

【0026】なお、「リーチ」とは、本実施形態におい
ては、画像表示部7に表示される3組の図柄71,7
2,73のうちで、2組の図柄71,72を大当たりの
図柄(本実施形態では、たとえば「七」が記入された図
柄)として確定させ、残りの1組の図柄73が変動表示
中にある状態をいう。
In this embodiment, “reach” means three sets of symbols 71, 7 displayed on the image display section 7.
Of the two symbols 73, two symbols 71 and 72 are determined as a jackpot symbol (in this embodiment, for example, a symbol in which "seven" is entered), and the remaining one symbol 73 is displayed during the variable display. A certain state.

【0027】点灯制御手段53は、LEDやランプなど
の画像表示部7以外の表示手段の点灯を制御する機能を
有し、これらの点灯により遊技盤3における演出効果を
高めるようにしている。
The lighting control means 53 has a function of controlling the lighting of display means other than the image display section 7 such as an LED and a lamp.

【0028】画像処理部60は、表示制御手段52から
の制御信号に基づいて画像表示部7に画像を表示するた
めの画像データを生成するもので、機能ブロックとし
て、キャラクタDMA(Direct Memory Access)61、
タイミング制御部62、画像メモリ制御部63、カラー
LUT(Look Up Table)部64および画像出力制御部
65を備えている。
The image processing section 60 generates image data for displaying an image on the image display section 7 based on a control signal from the display control section 52, and as a functional block, a character DMA (Direct Memory Access) 61,
A timing control unit 62, an image memory control unit 63, a color LUT (Look Up Table) unit 64, and an image output control unit 65 are provided.

【0029】画像処理部60の各部の機能および作用に
ついて説明する。演出制御部50の表示制御手段52か
らの制御信号によってキャラクタDMA61が制御さ
れ、キャラクタROM32に格納されている図柄や背景
画像などのキャラクタデータが読み出され、必要に応じ
て表示制御手段52によりキャラクタデータが加工され
て、画像メモリ制御部63に送られる。
The function and operation of each unit of the image processing unit 60 will be described. The character DMA 61 is controlled by a control signal from the display control means 52 of the effect control unit 50, and character data such as a design and a background image stored in the character ROM 32 is read out. The data is processed and sent to the image memory control unit 63.

【0030】キャラクタDMA61から画像メモリ制御
部63に送られたキャラクタデータは、表示制御手段5
2により指定された画像メモリ(VRAM)33のアド
レス領域に1フレームごとに書き込まれる。このとき
に、キャラクタデータを更に加工するようにしてもよ
い。これによって、画像メモリ33の画像表示部7に対
応するアドレス領域に、複数のキャラクタ(図柄や背景
画像など)が合成された所望の画像が生成される。
The character data sent from the character DMA 61 to the image memory controller 63 is transmitted to the display controller 5.
2 is written into the address area of the image memory (VRAM) 33 specified by the frame No. 2 for each frame. At this time, the character data may be further processed. As a result, a desired image in which a plurality of characters (designs, background images, and the like) are combined is generated in the address area corresponding to the image display unit 7 of the image memory 33.

【0031】表示制御手段52または画像メモリ制御部
63によるキャラクタデータの加工として、例えば図柄
の画像データに対して間引き処理が行われ、これによっ
て図柄73に比べて小さい図柄71,72を形成してい
る。また、このときの間引き率は図柄71,72の大き
さと図柄73の大きさとの間で複数段階または無段階に
設定されており、これによって、スクロール移動表示の
前後に行われる図柄71,72の移動表示の際の表示図
柄の拡大および縮小(後述)の表示処理を行うようにな
っている。
As processing of the character data by the display control means 52 or the image memory control unit 63, for example, a thinning process is performed on the image data of the symbol, thereby forming symbols 71, 72 smaller than the symbol 73. I have. At this time, the thinning rate is set in a plurality of steps or in a stepless manner between the sizes of the symbols 71 and 72 and the size of the symbol 73, whereby the symbols 71 and 72 performed before and after the scroll movement display are set. A display process of enlarging and reducing a display symbol (described later) at the time of moving display is performed.

【0032】生成された画像は、タイミング制御部62
から出力される同期信号にしたがって、画像メモリ制御
部63により画像メモリ33から読み出され、カラーL
UT部64に送られる。カラーLUT部64では、画像
の各画素の色情報がLCDを駆動するためのRGBデー
タに変換され、さらに、タイミング制御部62から出力
される同期信号にしたがって画像出力制御部65から画
像表示部7に出力される。画像出力制御部65から出力
されたRGBデータは、画像表示部7に画像データとし
て入力され、画像表示部7に所望の画像が表示される。
The generated image is transmitted to a timing control unit 62
Is read from the image memory 33 by the image memory control unit 63 in accordance with the synchronization signal output from the
It is sent to the UT section 64. In the color LUT unit 64, the color information of each pixel of the image is converted into RGB data for driving the LCD, and further, in accordance with the synchronization signal output from the timing control unit 62, the image output control unit 65 sends the image display unit 7. Is output to The RGB data output from the image output control unit 65 is input as image data to the image display unit 7, and a desired image is displayed on the image display unit 7.

【0033】次に、図2〜図9に示す画像表示部7にお
ける表示状態を参照しながら、図10のフローチャート
にしたがって、パチンコ球が始動入賞口に入賞したとき
の画像表示ルーチンについて説明する。
Next, an image display routine when the pachinko ball has won the winning opening will be described with reference to the flow chart of FIG. 10 while referring to the display state on the image display section 7 shown in FIGS.

【0034】このルーチンは、演出制御部50および画
像処理部60などによって実行される。図10のルーチ
ンが実行される直前には、画像表示部7に、前回の抽選
手段42による抽選結果が表示されている。すなわち、
例えば図2では、図柄71,72,73として「七」が
記入された同一の図柄が表示されており、これは前回の
抽選結果が「大当たり」であったことを示している。
This routine is executed by the effect control unit 50, the image processing unit 60 and the like. Immediately before the routine of FIG. 10 is executed, the result of the previous lottery by the lottery means 42 is displayed on the image display unit 7. That is,
For example, in FIG. 2, the same symbol in which "seven" is entered is displayed as symbols 71, 72, and 73, which indicates that the previous lottery result was "big hit".

【0035】図10において、まず、変動開始指示があ
ったか否か、すなわち始動入賞口12にパチンコ球4の
入賞があり、変動開始を指示する旨の制御信号がゲーム
制御部40から送られてきたか否かが判別される(ステ
ップST100)。変動開始指示があったと判別される
と(ステップST100でYES)、ステップST11
0に進み、一方、始動入賞口12にパチンコ球4の入賞
があるまでは(ステップST100でNO)、待機し
て、図2の表示状態が継続される。
In FIG. 10, first, it is determined whether or not a change start instruction has been given, that is, whether or not a pachinko ball 4 has been won in the start winning port 12 and a control signal for instructing start of change has been sent from the game control unit 40. It is determined whether or not it is (step ST100). If it is determined that there has been a fluctuation start instruction (YES in step ST100), step ST11 is performed.
When the pachinko ball 4 is won in the start winning port 12 (NO in step ST100), the display state of FIG. 2 is continued.

【0036】ステップST110において、図柄71が
拡大しつつ中央の確定表示位置73aに向けて移動表示
され(図3参照)、次いで、ステップST120におい
て、図柄72が拡大しつつ中央の確定表示位置73aに
向けて移動表示される(図4参照)。
In step ST110, the symbol 71 is moved and displayed toward the center confirmed display position 73a while being enlarged (see FIG. 3). Then, in step ST120, the symbol 72 is moved to the center confirmed display position 73a while being enlarged. (See FIG. 4).

【0037】なお、図4では、図柄71と図柄73とが
同一図柄であるので、確定表示位置73aにおいて完全
に重なって表示されているが、図柄73が、例えば漢数
字の「八」が記入されたもの(図7参照)であれば、
「八」の扇からはみ出た部分が、図柄71の外側に表示
されることになる。
In FIG. 4, since the symbol 71 and the symbol 73 are the same symbol, they are completely displayed at the fixed display position 73a. (See Figure 7)
The portion protruding from the fan of "eight" is displayed outside the symbol 71.

【0038】次いで、ステップST130において、図
柄71,72,73が上方向に10ドット分だけスクロー
ル移動表示され、次いで、ステップST140におい
て、図柄71,72,73が中央の確定表示位置73a
を通るライン上で下方向に高速でスクロール移動表示さ
れる(図5参照)。
Next, in step ST130, the symbols 71, 72, and 73 are scrolled and displayed upward by 10 dots, and then, in step ST140, the symbols 71, 72, and 73 are moved to the center final display position 73a.
Are scrolled and displayed at high speed in a downward direction on a line passing through (see FIG. 5).

【0039】このスクロール移動表示では、図柄71,
72,73は、互いに異なる速度で移動表示されてい
る。なお、図5では、便宜上、図柄を三重に線を重ねて
表わすことにより高速のスクロール移動状態を示してい
る。
In this scroll movement display, symbols 71,
72 and 73 are displayed at different speeds. In FIG. 5, for the sake of convenience, a high-speed scroll movement state is shown by representing the design with a triple line overlapped.

【0040】次いで、ステップST150において、変
動開始から所定時間(本実施形態では例えば9秒)が経
過したかどうかが判別され、所定時間が経過するまで
(ステップST150でNO)、高速のスクロール移動
表示が継続される。なお、この所定時間は、他の条件、
例えば確率変動の発生などにより伸縮するようにしても
よい。
Next, in step ST150, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 9 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the fluctuation, and until the predetermined time has elapsed (NO in step ST150), the high-speed scroll movement display is performed. Is continued. In addition, this predetermined time is based on other conditions,
For example, expansion and contraction may be performed due to the occurrence of a probability change.

【0041】そして、変動開始から所定時間が経過する
と(ステップST150でYES)、ステップST16
0において、図柄71が中央の確定表示位置73aで一
時停止し(図6参照)、その後、縮小しつつ左下の確定
表示位置71aに移動表示される。この間、図6に示す
ように、図柄72と図柄73とは、互いに異なる速度で
継続してスクロール移動表示されている。
Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation (YES in step ST150), step ST16
At 0, the symbol 71 is temporarily stopped at the center confirmed display position 73a (see FIG. 6), and then moved to the lower left confirmed display position 71a while being reduced. During this time, as shown in FIG. 6, the symbol 72 and the symbol 73 are continuously scrolled and displayed at different speeds.

【0042】次いで、ステップST170において、図
柄72が中央の確定表示位置73aで一時停止し(図7
参照)、その後、縮小しつつ右下の確定表示位置72a
に移動表示される。この間、図7、図8に示すように、
図柄73は継続して高速でスクロール移動表示されてい
る。
Next, in step ST170, the symbol 72 is temporarily stopped at the center fixed display position 73a (FIG. 7).
After that, the fixed display position 72a at the lower right is reduced while being reduced.
Is displayed. During this time, as shown in FIGS.
The symbol 73 is continuously scrolled and displayed at a high speed.

【0043】次いで、ステップST180において、抽
選手段42による抽選において「リーチ」が発生したか
否か、すなわち「リーチして外れ」または「大当たり」
であったか否かが判別され、「リーチ」が発生していれ
ば(ステップST180でYES)、ステップST19
0において、演出選択手段52によって選択されたリー
チ演出が画像表示部7に表示された後、図柄71,7
2,73がそれぞれの確定表示位置に表示される。例え
ば「大当たり」であれば、図2の表示状態にされ、「リ
ーチして外れ」であれば、図2において図柄73として
「七」以外の漢数字が記入された図柄が表示される。
Next, in step ST180, it is determined whether or not "reach" has occurred in the lottery by the lottery means 42, that is, "reach off" or "big hit".
Is determined, and if “reach” has occurred (YES in step ST180), step ST19 is performed.
At 0, after the reach effect selected by the effect selecting means 52 is displayed on the image display section 7, the symbols 71, 7 are displayed.
2, 73 are displayed at the respective fixed display positions. For example, in the case of "big hit", the display state of FIG. 2 is displayed, and in the case of "reach and departure", a pattern in which Chinese numerals other than "seven" are entered as the pattern 73 in FIG. 2 is displayed.

【0044】一方、抽選手段42による抽選において
「リーチ」が発生していなければ(ステップST180
でNO)、ステップST200において、図柄73が中
央の確定表示位置73aで停止される(図9参照)。
On the other hand, if "reach" has not occurred in the lottery by lottery means 42 (step ST180)
In step ST200, the symbol 73 is stopped at the center confirmed display position 73a (see FIG. 9).

【0045】そして、ステップST190の終了後、ま
たはステップST200の終了後の表示状態が、次にパ
チンコ球4が始動入賞口12に入賞するまで継続され
る。
Then, the display state after the end of step ST190 or after the end of step ST200 is continued until the next pachinko ball 4 wins the starting winning opening 12.

【0046】このように、本実施形態によれば、3組の
図柄71,72,73を画像表示部7の所定領域に設定
された変動ライン上でスクロール移動表示しているの
で、目新しい表示演出が行われることとなり、これによ
って遊技者の興味を引きつけることができる。
As described above, according to this embodiment, the three sets of symbols 71, 72, and 73 are scroll-moved and displayed on the fluctuating line set in the predetermined area of the image display unit 7, so that a novel display effect is provided. Is performed, whereby the interest of the player can be attracted.

【0047】このとき、上記変動ライン上に中央の確定
表示位置73aを設定し、スクロール移動表示を開始さ
せる前に、図柄71,72を中央の確定表示位置73a
まで移動表示させているので、遊技者の視線を引きつけ
ることができ、これによってさらに遊技者の興味を引き
つけることができる。
At this time, the center fixed display position 73a is set on the fluctuation line, and before the scroll movement display is started, the symbols 71, 72 are moved to the center fixed display position 73a.
Since the moving display is performed, the player's gaze can be attracted, thereby further attracting the player's interest.

【0048】また、上記スクロール移動表示では、図柄
71,72,73は、互いに異なる速度で移動表示され
ているので、図柄71,72,73が変動表示されてい
る状態を遊技者が見分けることが可能になり、さらに遊
技者の興味を引きつけることができる。
In the scroll movement display, the symbols 71, 72, and 73 are moved and displayed at different speeds, so that the player can recognize the state in which the symbols 71, 72, and 73 are variably displayed. It becomes possible and can further attract the interest of the player.

【0049】また、図柄71,72に比べて図柄73を
大きく設定し、図柄71,72を図柄73の大きさに一
致させるべく拡大した状態でスクロール移動表示を行う
ようにしているので、図柄変動中に遊技者の視線を引き
つけるとともに、その興味を引きつけることができる。
Further, the symbol 73 is set larger than the symbols 71 and 72, and the scroll movement display is performed in a state where the symbols 71 and 72 are enlarged so as to match the size of the symbol 73. While attracting the player's gaze inside, it can also attract their interest.

【0050】なお、本発明は、上記実施形態に限られ
ず、以下に示すような形態を採用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can adopt the following forms.

【0051】(1)上記実施形態では、図柄71,7
2,73を画像表示部7に横方向に並べて表示してお
き、縦方向にスクロール移動表示しているが、これに限
られず、各図柄を縦方向に並べて表示しておき、横方向
にスクロール移動表示するようにしてもよい。
(1) In the above embodiment, the symbols 71, 7
2 and 73 are displayed side by side on the image display unit 7 and scrolled and displayed in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this. Each symbol is displayed side by side in the vertical direction and scrolled in the horizontal direction. The display may be moved.

【0052】(2)上記実施形態では、図柄71,7
2,73を互いに異なる速度でスクロール移動表示させ
ているが、これに限られず、各図柄の表示位置を最初に
上下方向にずらせておき、その後に同一速度でスクロー
ル移動表示するようにしてもよい。この形態でも、各図
柄71,72,73が互いに重なることはないので、上
記実施形態と同様に、各図柄71,72,73が変動表
示されている状態を遊技者が見分けることが可能にな
る。
(2) In the above embodiment, the symbols 71, 7
2, 73 are scrolled and displayed at different speeds. However, the present invention is not limited to this, and the display positions of the symbols may be shifted vertically first, and then scrolled and displayed at the same speed. . Also in this embodiment, the symbols 71, 72, and 73 do not overlap with each other, so that the player can recognize the state in which the symbols 71, 72, and 73 are variably displayed as in the above embodiment. .

【0053】(3)上記実施形態のスクロール移動表示
において、図柄71を高速、図柄72をそれよりやや低
速、図柄73をそれよりさらにやや低速で移動表示させ
ておき、図柄71の移動表示が終了したときに、図柄7
2および図柄73の移動速度を上昇させるようにしても
よい。
(3) In the scroll movement display of the above embodiment, the symbol 71 is moved at a high speed, the symbol 72 is moved at a slightly lower speed, the symbol 73 is moved at a slightly lower speed, and the movement display of the symbol 71 is completed. When you do, pattern 7
2 and the moving speed of the symbol 73 may be increased.

【0054】(4)上記実施形態のスクロール移動表示
において、図柄71,72,73を最初は高速で移動さ
せ、所定時間経過後に低速に速度を低下させたり、最初
の速度から所定時間経過後に速度を上昇させるなど、表
示制御手段52により図柄71,72,73の移動速度
を途中で段階的に変化させるようにしてもよい。
(4) In the scroll movement display of the above embodiment, the symbols 71, 72, 73 are initially moved at a high speed, and the speed is reduced to a low speed after a predetermined time has elapsed, or the speed is reduced after a predetermined time has elapsed from the initial speed. The moving speed of the symbols 71, 72, 73 may be changed stepwise in the middle by the display control means 52 such as raising

【0055】(5)上記実施形態では、画像メモリ33
としてVRAMを備え、図柄の移動表示などの画像表示
は、1フレームごとにVRAMの記憶内容を書き換える
ようにしているが、これに限られない。例えば、画像メ
モリ33として、表示画像の大きさおよび位置の変化状
態のみを指示することにより記憶内容を書き換える機能
を有する「スプライト」と称されるメモリと、VRAM
とを備えるようにして、図柄71,72,73の拡大縮
小の移動表示や高速スクロール移動表示などの動画表示
をスプライトで行い、背景画像70(例えば図2参照)
などの静止画表示をVRAMで行うようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, the image memory 33
A VRAM is provided, and the image display such as the moving display of the symbol is adapted to rewrite the storage contents of the VRAM for each frame, but the present invention is not limited to this. For example, as the image memory 33, a memory called “sprite” having a function of rewriting the stored contents by designating only the change state of the size and position of the display image, and a VRAM
The moving image display such as the moving display of the enlargement / reduction of the symbols 71, 72, 73 and the high-speed scrolling moving display is performed by the sprite, and the background image 70 (for example, see FIG. 2).
May be displayed in a VRAM.

【0056】(6)上記実施形態では、画像表示部7を
LCDパネルで構成しているが、これに限られず、CR
T(Cathode Ray Tube)やPDP(Plasma Display Pan
el)などの他の画像表示手段を用いてもよい。
(6) In the above embodiment, the image display section 7 is constituted by an LCD panel, but is not limited to this.
T (Cathode Ray Tube) or PDP (Plasma Display Pan)
Other image display means such as el) may be used.

【0057】以上説明したように、本発明は、盤面上を
パチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配置さ
れた画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記憶す
る図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成され
る複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の
予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動
開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上
記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循
環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄
を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御手段
は、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロー
ル移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定された変
動ライン上に重畳させて行わせるものである。
As described above, according to the present invention, a game board on which a pachinko ball falls on the board surface, an image display section arranged on the game board, and a symbol storage for storing a plurality of preset symbols. Means and symbols belonging to a plurality of sets each composed of the plurality of symbols are respectively displayed at preset display positions set on the image display unit, and in response to a change start instruction, are displayed on the image display unit. Display control means for cyclically scrolling and displaying the plurality of sets of displayed symbols until a change end instruction, thereby changing the plurality of sets of display symbols, wherein the display control means comprises The scroll movement display of the symbols belonging to each of the sets is performed by being superimposed on a fluctuation line set in a predetermined area of the image display unit.

【0058】この構成によれば、盤面上をパチンコ球が
落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定
された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄
が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置
に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部
に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示ま
での間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複
数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれ
ぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の
所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われる
ことにより、目新しい表示演出が行われることとなり、
これによって遊技者の興味を引きつけることが可能にな
る。
According to this structure, the symbols belonging to a plurality of sets composed of a plurality of preset symbols are displayed on the image display section arranged on the game board on which the pachinko balls fall on the board. It is displayed at a preset fixed display position on the display unit, and in response to the change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are scrolled cyclically until the change end instruction. A plurality of sets of display symbols are moved and displayed. At this time, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is superimposed on the variation line set in the predetermined area of the image display unit, so that a novel display effect is performed,
This makes it possible to attract the interest of the player.

【0059】また、上記表示制御手段は、上記複数組の
うちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動
ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確
定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロー
ル移動表示を開始する前に他の組の表示図柄を順次それ
ぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示さ
せるものであるとしてもよい。
In addition, the display control means sets a fixed display position of a symbol belonging to one of the plurality of sets on the variation line and sets a fixed display position of a symbol belonging to another set. Before the start of the scroll movement display, another set of display symbols may be sequentially moved and displayed from the respective fixed display positions to the change line before the scroll movement display is started.

【0060】この構成によれば、スクロール移動表示を
開始する前に他の組の表示図柄が順次それぞれの確定表
示位置から変動ライン、例えば一の組の確定表示位置ま
で移動表示することにより、スクロール移動表示開始ま
でに遊技者の視線を引きつけることが可能になる。
According to this configuration, before the scroll movement display is started, the display symbols of the other sets are sequentially moved from the respective fixed display positions to the variable lines, for example, to the set display positions of one set, thereby enabling scrolling. It is possible to attract the player's line of sight before the movement display starts.

【0061】また、上記表示制御手段は、上記変動ライ
ン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上
記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大
きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよ
い。
Further, the display control means makes the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. It may be set.

【0062】この構成によれば、変動ライン上の確定表
示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の
確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより
大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄
に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能
になる。
According to this configuration, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line is set to be larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. Thereby, it is possible to more strongly attract the player's line of sight to the display symbol on the fluctuation line.

【0063】また、上記表示制御手段は、上記変動ライ
ン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記
変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上
の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図
柄の大きさを移動に応じて変化させるものであるとして
もよい。
Further, when the display control means moves and displays the display symbols outside the variable line sequentially from the respective fixed display positions to the variable line, the display control means sets the variable line to match the display symbol on the variable line. The size of the outer display symbol may be changed according to the movement.

【0064】この構成によれば、変動ライン外の表示図
柄の大きさが移動に応じて変化されて、変動ライン上の
表示図柄の大きさで複数の組のそれぞれに属する図柄の
スクロール変動表示が行われることとなり、これによっ
て、遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能にな
る。
According to this configuration, the size of the display symbol outside the change line is changed in accordance with the movement, and the scroll change display of the symbol belonging to each of the plurality of sets according to the size of the display symbol on the change line is performed. This will make it possible to better attract the player's gaze.

【0065】また、上記表示制御手段は、上記複数組の
うちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動
ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確
定表示位置を上記変動ライン外に設定し、変動終了指示
に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記
変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該
組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後
に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属す
る図柄の確定表示位置に停止表示させるものであるとし
てもよい。
In addition, the display control means sets the confirmed display position of a symbol belonging to one of the plurality of sets on the fluctuating line, and sets the confirmed display position of a symbol belonging to the other group to the set. Set outside the fluctuating line and, in response to the fluctuating end instruction, sequentially stop and display the fluctuating display symbols of the other set on the fluctuating line, and then display the displayed symbols for the symbols belonging to the set. The display may be moved to a position, and finally, the changed display symbols of the one set may be stopped and displayed at the fixed display positions of the symbols belonging to the one set.

【0066】この構成によれば、変動終了指示に応じ
て、順次、他の組の変動後の表示図柄が変動ライン上で
停止表示された後、その表示図柄が当該組に属する図柄
の確定表示位置まで移動表示され、最後に、一の組の変
動後の表示図柄が当該一の組に属する図柄の確定表示位
置に停止表示されることにより、スクロール移動表示が
継続しながら、他の組の表示図柄が順次移動表示される
こととなり、遊技者の視線をより長く引きつけることが
可能になる。
According to this configuration, in response to the change end instruction, the display symbols after the change of the other set are sequentially stopped and displayed on the change line, and then the display symbols belonging to the set are fixedly displayed. Position, and finally, the changed display symbol of one set is stopped and displayed at the fixed display position of the symbol belonging to the one set. The display symbols are sequentially moved and displayed, and it is possible to attract the player's line of sight for a longer time.

【0067】また、上記表示制御手段は、上記変動ライ
ン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上
記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大
きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよ
い。
Further, the display control means makes the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. It may be set.

【0068】この構成によれば、変動ライン上の確定表
示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の
確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより
大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄
に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能
になる。
According to this configuration, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line is set to be larger than the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. Thereby, it is possible to more strongly attract the player's line of sight to the display symbol on the fluctuation line.

【0069】また、上記表示制御手段は、上記変動ライ
ン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動
後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移
動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に
表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組
の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させる
ものであるとしてもよい。
Further, the display control means, when moving and displaying the other set of changed display symbols stopped and displayed at the fixed display position on the variable line to the fixed display position outside the variable line, The size of the changed display symbol of the other set may be changed according to movement so as to match the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line.

【0070】この構成によれば、変動ライン外の確定表
示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく、
他の組の変動後の表示図柄の大きさが、変動ライン外の
確定表示位置までの移動に応じて変化することにより、
遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能になる。
According to this configuration, in order to match the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line,
By changing the size of the display symbol after the change of the other set according to the movement to the final display position outside the change line,
It is possible to better attract the player's gaze.

【0071】また、上記表示制御手段は、3組の図柄を
それぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを
上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変
動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な
位置にそれぞれ設定するものであるとしてもよい。
The display control means displays the three sets of symbols at the fixed display position, sets the variable line on the vertical center line of the image display section, and sets the fixed display outside the variable line. The position may be set to a position symmetrical with respect to the center line.

【0072】この構成によれば、3組の図柄がそれぞれ
確定表示位置に表示され、変動ラインが画像表示部の垂
直方向の中心線上に設定され、変動ライン外の確定表示
位置が中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定される
ことにより、スクロール移動表示が画像表示部の中央で
行われ、他の2組の表示図柄の移動表示が中心線と左右
の対称な位置との間で行われることとなり、画像表示部
の中央を中心として遊技者の視線を適度に振らせること
ができ、これによって遊技者が退屈するのを防止でき
る。
According to this configuration, three sets of symbols are displayed at the determined display positions, the fluctuating line is set on the vertical center line of the image display unit, and the definite display position outside the fluctuating line is symmetric with respect to the center line. The scroll display is performed in the center of the image display unit, and the movement display of the other two sets of display symbols is performed between the center line and the left and right symmetric positions. In addition, the player's line of sight can be appropriately swung around the center of the image display section, thereby preventing the player from getting bored.

【0073】また、上記表示制御手段は、上記スクロー
ル移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度
で行わせるものであるとしてもよい。この構成によれ
ば、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が
重なり合った状態のままになることがなく、それぞれが
画像表示部に表示されることとなり、これによってスク
ロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、
遊技者に興味を持たせることが可能になる。
Further, the display control means may perform the scrolling display at different moving speeds in the plurality of sets. According to this configuration, the symbols belonging to a plurality of sets do not remain in an overlapped state during the scrolling display, but are each displayed on the image display unit. Without boring
It becomes possible to make a player interested.

【0074】また、上記表示制御手段は、上記スクロー
ル移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互い
にずらせた後に同一移動速度で行わせるとしてもよい。
この構成によれば、スクロール移動表示中に、複数の組
に属する図柄が重なることがなく、それぞれが画像表示
部に表示されることとなり、これによってスクロール移
動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に
興味を持たせることが可能になる。
The display control means may perform the scroll movement display at the same movement speed after first displacing the display positions in the plurality of sets.
According to this configuration, during the scrolling display, the symbols belonging to the plurality of sets do not overlap, and each of them is displayed on the image display unit, so that the player is not bored even during the scrolling display. It is possible to make the player interested.

【0075】また、本発明は、盤面上をパチンコ球が落
下する遊技盤上に配置された画像表示部を備えたパチン
コ遊技機において、予め設定された複数の図柄でそれぞ
れ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画
像表示部の予め設定された確定表示位置に表示してお
き、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示され
ている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間そ
れぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の
表示図柄を変動させる際に、上記複数組のそれぞれに属
する図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の
所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせ
るようにしたものである。
Further, the present invention relates to a pachinko gaming machine having an image display section arranged on a game board on which a pachinko ball falls on the board surface, wherein a plurality of sets each comprising a plurality of preset symbols are provided. The symbols belonging to are displayed at predetermined preset display positions of the image display unit, and in response to the change start instruction, the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are instructed to change. When the plurality of sets of displayed symbols are changed by cyclically scrolling and displaying each of the symbols up to, the scrolling display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is changed in a predetermined area of the image display unit. This is performed by superimposing on a line.

【0076】この方法によれば、盤面上をパチンコ球が
落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定
された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属す
る図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表
示位置に表示されており、変動開始指示に応じて、画像
表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了
指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示さ
れて複数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組
のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表
示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行
われることにより、目新しい表示演出が行われることと
なり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可
能になる。
According to this method, symbols belonging to a plurality of sets each composed of a plurality of preset symbols are displayed on an image display unit arranged on a game board on which a pachinko ball falls on the board. It is displayed at a preset fixed display position on the image display unit, and in response to the change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are cyclically rotated until the change end instruction. The display is scrolled and displayed, and a plurality of sets of display symbols are changed. At this time, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is superimposed on the fluctuation line set in the predetermined area of the image display unit, so that a novel display effect is performed. It is possible to attract the interest of.

【0077】[0077]

【発明の効果】請求項1、11の発明によれば、盤面上
をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示
部に、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される
複数の組に属する図柄を、それぞれ画像表示部の予め設
定された確定表示位置に表示し、変動開始指示に応じ
て、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄を、
変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移
動表示して複数組の表示図柄を変動する際に、複数組の
それぞれに属する図柄のスクロール移動表示を画像表示
部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行
わせるようにしたので、目新しい表示演出が行われるこ
ととなり、これによって遊技者の興味を引きつけること
ができる。
According to the first and eleventh aspects of the present invention, a plurality of predetermined symbols are provided on an image display unit disposed on a game board on which a pachinko ball falls on the board. The symbols belonging to the set are each displayed at a preset confirmation display position of the image display unit, and in response to the change start instruction, a plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit,
Until the change end instruction, when a plurality of sets of display symbols are changed by cyclically scrolling and displaying, the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is set in a predetermined area of the image display unit. Since it is made to be superimposed on the line, a novel display effect is performed, thereby attracting the player's interest.

【0078】また、請求項2の発明によれば、上記複数
組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記
変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄
の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スク
ロール移動表示を開始する前に他の組の表示図柄を順次
それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表
示させることにより、スクロール移動表示開始までに遊
技者の視線を引きつけることができる。
According to the second aspect of the present invention, a fixed display position of a symbol belonging to one of the plural sets is set on the fluctuating line, and a fixed display of a symbol belonging to another group is set. By setting the position outside the above-mentioned fluctuating line and moving and displaying the other set of display symbols sequentially from the respective fixed display positions to the above-mentioned fluctuating line before starting the above-mentioned scroll movement display, the game is started before the scroll movement display starts. Can attract people's eyes.

【0079】また、請求項3の発明によれば、上記変動
ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさ
を、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図
柄の大きさに比べてより大きく設定することにより、変
動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く
引きつけることができる。
According to the third aspect of the present invention, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line is compared with the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. By setting it larger, the player's line of sight can be more strongly attracted to the display symbols on the fluctuation line.

【0080】また、請求項4の発明によれば、上記変動
ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から
上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライ
ン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表
示図柄の大きさを移動に応じて変化させることにより、
遊技者の視線をよりよく引きつけることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the display symbols outside the variation line are sequentially moved and displayed from the respective fixed display positions to the variation line, in order to match the display symbols on the variation line. By changing the size of the display symbol outside the above fluctuation line according to the movement,
It is possible to better attract the player's gaze.

【0081】また、請求項5の発明によれば、上記複数
組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記
変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄
の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、変動終了
指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を
上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を
当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、
最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に
属する図柄の確定表示位置に停止表示させることによ
り、スクロール移動表示が継続しながら、他の組の表示
図柄が順次移動表示されることとなり、遊技者の視線を
より長く引きつけることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, among the plurality of sets, a fixed display position of a symbol belonging to one set is set on the variation line, and a fixed display of a symbol belonging to another set is performed. The position is set outside the fluctuation line, and in response to the fluctuation end instruction, the display symbols after the fluctuation of the other set are stopped and displayed on the fluctuation line, and then the display symbols belonging to the group are displayed. To the final display position
Finally, the display symbols after the change of the one set are stopped and displayed at the fixed display positions of the symbols belonging to the one set, so that the display symbols of the other set are sequentially displayed while the scrolling display is continued. As a result, the gaze of the player can be attracted for a longer time.

【0082】また、請求項6の発明によれば、上記変動
ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさ
を、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図
柄の大きさに比べてより大きく設定することにより、変
動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く
引きつけることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the size of the display symbol displayed at the fixed display position on the variable line is compared with the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the variable line. By setting it larger, the player's line of sight can be more strongly attracted to the display symbols on the fluctuation line.

【0083】また、請求項7の発明によれば、上記変動
ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の
変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置ま
で移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位
置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他
の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化さ
せることにより、遊技者の視線をよりよく引きつけるこ
とができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the other set of changed display symbols stopped and displayed at the fixed display position on the variable line is moved and displayed to the fixed display position outside the variable line. At this time, by changing the size of the display symbol after the change of the other set according to the movement so as to match the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line, the player's line of sight Can be better attracted.

【0084】また、請求項8の発明によれば、3組の図
柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ライ
ンを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上
記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対
称な位置にそれぞれ設定することにより、スクロール移
動表示が画像表示部の中央で行われ、他の2組の表示図
柄の移動表示が中心線と左右の対称な位置との間で行わ
れることとなり、画像表示部の中央を中心として遊技者
の視線を適度に振らせることができ、これによって遊技
者が退屈するのを防止することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, three sets of symbols are displayed at the fixed display positions, and the fluctuating line is set on a vertical center line of the image display section. Is set at a position symmetrical with respect to the center line, scrolling display is performed at the center of the image display unit, and moving display of the other two sets of display symbols is symmetrical with respect to the center line. This is performed between the positions, and the player's line of sight can be appropriately swung around the center of the image display unit, thereby preventing the player from getting bored.

【0085】また、請求項9の発明によれば、上記スク
ロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動
速度で行わせることにより、スクロール移動表示中に、
複数の組に属する図柄が重なり合った状態のままになる
ことがなく、それぞれが画像表示部に表示されることと
なり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を
退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることが
できる。
According to the ninth aspect of the present invention, the scroll movement display is performed at different movement speeds in the plurality of sets.
The symbols belonging to a plurality of sets do not remain in an overlapped state, and each is displayed on the image display unit, so that the player does not get bored even during the scrolling display, and is interested in the player. You can have.

【0086】また、請求項10の発明によれば、上記ス
クロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置
を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせることによ
り、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が
重なることがなく、それぞれが画像表示部に表示される
こととなり、これによってスクロール移動表示中でも遊
技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせる
ことができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the scroll movement display is performed at the same movement speed after the display positions of the plurality of sets are first shifted from each other, so that the plurality of sets are displayed during the scroll movement display. Are displayed on the image display unit without overlapping, whereby the player can be interested in the game without being bored even during the scrolling display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態の制
御系を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a control system of one embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図3】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図4】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図5】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図6】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display state of an image display unit.

【図7】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図8】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図9】画像表示部の表示状態を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a display state of an image display unit.

【図10】パチンコ球が始動入賞口に入賞したときの画
像表示ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an image display routine when a pachinko ball wins a winning opening.

【図11】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を
示す図である。
FIG. 11 is a view showing one embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 画像表示部 12 始動入賞口 13 入賞センサ 32 キャラクタROM(図柄記憶手段) 33 画像メモリ 40 ゲーム制御部 41 入賞判定手段 42 抽選手段 43 遊技形態変更手段 50 演出制御部 51 演出選択手段 52 表示制御手段 53 点灯制御手段 60 画像処理部 7 Image Display Unit 12 Starting Winning Port 13 Winning Sensor 32 Character ROM (Symbol Storage Means) 33 Image Memory 40 Game Control Unit 41 Winning Determination Means 42 Lottery Means 43 Game Form Changing Means 50 Effect Control Unit 51 Effect Selection Means 52 Display Control Means 53 lighting control means 60 image processing unit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤
と、 この遊技盤上に配置された画像表示部と、 予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、 それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する
図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定
表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、
上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄
を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移
動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制
御手段とを備え、 上記表示制御手段は、上記複数組のそれぞれに属する図
柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定領
域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるもの
であることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game board on which a pachinko ball falls on a board, an image display unit arranged on the game board, a symbol storage means for storing a plurality of symbols set in advance, and the plurality of symbols, respectively. The symbols belonging to a plurality of sets composed of are displayed at preset display positions respectively set on the image display unit, and in response to a change start instruction,
Display control means for cyclically scrolling and displaying the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit until a change end instruction, thereby changing the plurality of sets of display symbols, The pachinko gaming machine is characterized in that the means causes the scroll movement display of the symbols belonging to each of the plurality of sets to be superimposed on a fluctuation line set in a predetermined area of the image display unit.
【請求項2】 請求項1記載のパチンコ遊技機におい
て、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組
に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定
するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上
記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開
始する前に他の組の表示図柄を順次それぞれの確定表示
位置から上記変動ラインまで移動表示させるものである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means sets a fixed display position of a symbol belonging to one of the plurality of sets on the variation line, A fixed display position of a symbol belonging to a set is set outside the variable line, and display symbols of other sets are sequentially moved and displayed from the respective fixed display positions to the variable line before starting the scroll display. A pachinko game machine characterized by the following.
【請求項3】 請求項2記載のパチンコ遊技機におい
て、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示
位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外
の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてよ
り大きく設定するものであることを特徴とするパチンコ
遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein said display control means displays a size of a display symbol displayed at a fixed display position on said variable line at a fixed display position outside said variable line. A pachinko gaming machine characterized by being set to be larger than the size of the display symbol.
【請求項4】 請求項3記載のパチンコ遊技機におい
て、上記表示制御手段は、上記変動ライン外の表示図柄
を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで
移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一
致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移
動に応じて変化させるものであることを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the display control means displays the symbols outside the variable line sequentially from the respective fixed display positions to the variable line, and displays the symbols on the variable line. A pachinko gaming machine characterized by changing the size of a display symbol outside the fluctuation line in accordance with the movement so as to match the display symbol.
【請求項5】 請求項1または2記載のパチンコ遊技機
において、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、
一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上
に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位
置を上記変動ライン外に設定し、変動終了指示に応じ
て、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ラ
イン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属
する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上
記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄
の確定表示位置に停止表示させるものであることを特徴
とするパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means includes:
The fixed display positions of the symbols belonging to one set are set on the fluctuating line, and the fixed display positions of the symbols belonging to another set are set outside the fluctuating line. After the display symbol after the change of the set is stopped and displayed on the change line, the display symbol is moved to the fixed display position of the symbol belonging to the set, and finally, the display after the change of the one set A pachinko game machine, wherein symbols are stopped and displayed at the fixed display positions of symbols belonging to the one set.
【請求項6】 請求項5記載のパチンコ遊技機におい
て、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示
位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外
の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてよ
り大きく設定するものであることを特徴とするパチンコ
遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein said display control means displays the size of a display symbol displayed at a fixed display position on said variable line at a fixed display position outside said variable line. A pachinko gaming machine characterized by being set to be larger than the size of the display symbol.
【請求項7】 請求項6記載のパチンコ遊技機におい
て、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示
位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を
上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際
に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図
柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示
図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであること
を特徴とするパチンコ遊技機。
7. The pachinko game machine according to claim 6, wherein the display control means displays the other set of changed display symbols stopped and displayed at a fixed display position on the change line outside the change line. At the time of moving display to the fixed display position, the size of the changed display symbol of the other set is changed according to the movement so as to match the size of the display symbol displayed at the fixed display position outside the fluctuation line. A pachinko game machine characterized by being a thing.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかに記載のパチン
コ遊技機において、上記表示制御手段は、3組の図柄を
それぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを
上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変
動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な
位置にそれぞれ設定するものであることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
8. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays three sets of symbols at the fixed display position, and displays the change line on the image display unit. A pachinko game machine, wherein the pachinko gaming machine is set on a vertical center line, and the determined display position outside the fluctuation line is set at a position symmetrical with respect to the center line.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかに記載のパチン
コ遊技機において、上記表示制御手段は、上記スクロー
ル移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度
で行わせるものであることを特徴とするパチンコ遊技
機。
9. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said display control means causes said scroll movement display to be performed at different movement speeds in said plurality of sets. Pachinko machine.
【請求項10】 請求項1〜8のいずれかに記載のパチ
ンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記スクロ
ール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互
いにずらせた後に同一移動速度で行わせるものであるこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
10. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control means performs the scroll movement display at the same movement speed after first displacing display positions in the plurality of sets. A pachinko gaming machine characterized by the following:
【請求項11】 盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤
上に配置された画像表示部を備えたパチンコ遊技機にお
いて、 予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の
組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定
された確定表示位置に表示しておき、 変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されてい
る上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞ
れ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示
図柄を変動させる際に、上記複数組のそれぞれに属する
図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定
領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるよ
うにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄
表示方法。
11. A pachinko game machine provided with an image display unit disposed on a game board on which a pachinko ball falls on the board surface, wherein a symbol belonging to a plurality of sets each composed of a plurality of preset symbols is provided. , Respectively, are displayed at predetermined preset display positions of the image display unit, and in response to a change start instruction, the plurality of sets of display symbols displayed on the image display unit are each displayed until a change end instruction is issued. When the plurality of sets of displayed symbols are changed by cyclically scrolling and displaying the symbols, the scrolling display of the symbols belonging to each of the plurality of sets is superimposed on a changing line set in a predetermined area of the image display unit. A symbol display method in a pachinko gaming machine, wherein the symbol display is performed by a player.
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