JP2001231974A - Game machine control device, game machine and recording medium on which game machine control program is recorded - Google Patents

Game machine control device, game machine and recording medium on which game machine control program is recorded

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JP2001231974A
JP2001231974A JP2000045028A JP2000045028A JP2001231974A JP 2001231974 A JP2001231974 A JP 2001231974A JP 2000045028 A JP2000045028 A JP 2000045028A JP 2000045028 A JP2000045028 A JP 2000045028A JP 2001231974 A JP2001231974 A JP 2001231974A
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JP
Japan
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display
identification information
gaming machine
display pattern
row
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000045028A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Miki Matsushita
幹 松下
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
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Publication of JP2001231974A publication Critical patent/JP2001231974A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively enhance the degree of excitement of a game player. SOLUTION: A display control means is provided to control a display means 2 with a display screen 2a in such a manner that the means 2 variably displays a plurality of pieces of identification information, which are set beforehand, in a plurality of rows, and thereafter the means 2 is stopped. The display control means selects a first display pattern wherein identification information is variably displayed inside a plurality of row regions for displaying identification information or a second display pattern wherein one or more pieces of identification information in the plurality of row regions are rotated to protrude the pieces of identification information into the other row regions, thereby variably displaying the pieces of identification information, whereby one of the patterns is displayed on the means 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め設定された複
数の図柄からなる識別情報を可変表示し、その組合せに
応じて遊技形態を変更するパチンコゲーム機またはスロ
ットマシンゲーム機等を制御する遊技機制御装置、遊技
機および遊技機制御プログラムを記録した記録媒体に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game for controlling a pachinko game machine or a slot machine game machine which variably displays a plurality of preset identification information and changes a game mode according to a combination thereof. The present invention relates to a machine control device, a game machine, and a recording medium on which a game machine control program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特定の入賞口に玉が入った場合に
複数の図柄からなる識別情報を可変表示する複数個の表
示部を備えた表示手段を設け、この表示手段に表示され
た各識別情報に予め設定された一定の対応関係があるか
否かを判別し、その判別結果に応じて遊技形態を変更す
るように構成されたパチンコゲーム機等の遊技機におい
て、例えば特公平4−14996号公報に示されるよう
に、複数の表示部を有する表示列を表示手段に複数設
け、各表示列のうちの一つに一定の対応関係を有する識
別情報が表示された場合に、特別入賞口を開放する大当
り状態とすることにより、遊技者にとって有利なように
遊技形態を変化させるように構成された遊技機が知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided display means having a plurality of display portions for variably displaying identification information comprising a plurality of symbols when a ball enters a specific winning opening. In a gaming machine such as a pachinko game machine configured to determine whether or not there is a certain correspondence set in advance in the identification information and to change the game mode according to the determination result, for example, As shown in Japanese Patent No. 14996, a plurality of display columns having a plurality of display sections are provided on a display means, and when identification information having a certain correspondence is displayed in one of the display columns, a special prize is won. 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine configured to change a game mode so as to be advantageous to a player by setting a big hit state in which a mouth is opened.

【0003】この大当りの遊技形態を有する遊技機にお
いて、相対応する一対の表示部が同一図柄となって、い
わゆるリーチが成立した時に、残りの表示部に表示され
る識別情報の変動速度を遅くして、この部分に遊技機の
興味を引き付けるようにすることが行われている。
In a gaming machine having a jackpot game mode, when a pair of corresponding display units have the same design and a so-called reach is established, the fluctuation speed of identification information displayed on the remaining display units is reduced. Then, it is performed to attract the interest of the gaming machine to this part.

【0004】また、上記リーチの成立時に、最後に特定
される表示部における識別情報の変動時間を通常より長
くする、いわゆるロングリーチや、通常とは異なるパタ
ーンで識別情報を変動表示させる、いわゆるスペシャル
リーチなどの各種のリーチパターンを設けることによ
り、遊技形態のバリエーションを増やして遊技機の興味
を増大させるように構成された遊技機が知られている。
Further, when the above-mentioned reach is established, the variation time of the identification information in the display unit specified last is set to be longer than usual, that is, a so-called long reach, or the identification information is changed and displayed in a pattern different from the usual, so-called special 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine configured to increase various game modes by providing various reach patterns such as reach to increase interest of the gaming machine.

【0005】上記ロングリーチやスペシャルリーチの成
立時に、通常のリーチの発生時よりも高い確率で大当た
りを発生させるように構成した場合には、上記ロングリ
ーチ等が成立すると、大当たりが発生するのではないか
という強い期待感を遊技者に抱かせることができるた
め、遊技者の興奮度を効果的に高めることができるとと
もに、遊技形態に変化をもたせることができる。
[0005] When the long reach or the special reach is established, if a big hit is generated with a higher probability than when a normal reach is generated, a big hit may be generated when the long reach or the like is formed. Since a strong sense of expectation can be given to the player, the degree of excitement of the player can be effectively increased, and the game form can be changed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た複数の表示部を有する表示列を表示手段に複数設け
た、各種形態の遊技機においては、変動表示させる識別
情報が該当する表示列からはみ出さないように表示が行
われているため、その表示形態に限度があり、その結果
として遊技者の興奮度を効果的に高めることに関し改良
の余地が残されていた。
However, in a gaming machine of various forms in which a plurality of display columns having a plurality of display sections are provided on the display means, the identification information to be displayed in a variable manner protrudes from the corresponding display column. Since the display is performed so as not to be performed, the display form is limited, and as a result, there is room for improvement in effectively increasing the excitement of the player.

【0007】本発明は、このような従来技術の課題を解
決すべくなされたものであり、遊技者の興奮度をより効
果的に高めることができる遊技機制御装置、遊技機およ
び遊技機制御プログラムを記録した記録媒体を提供する
ことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such problems of the prior art, and a gaming machine control device, a gaming machine, and a gaming machine control program capable of more effectively increasing the degree of excitement of a player. An object of the present invention is to provide a recording medium on which is recorded.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機制御装置
は、表示画面を有する表示手段を、予め設定された複数
の識別情報を複数の列で変動表示させた後に停止させる
よう制御する表示制御手段を有する遊技機制御装置であ
って、表示制御手段は、識別情報を表示する複数の列領
域の内側で識別情報を変動表示させる第1表示パターン
と、前記複数の列領域のうちの少なくとも1以上の識別
情報を、回転させることにより他の列領域にはみ出させ
て変動表示させる第2表示パターンとの一方を選択して
表示手段に表示させる構成となっていることを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a gaming machine control apparatus for controlling a display means having a display screen to stop after displaying a plurality of preset identification information in a plurality of columns. A gaming machine control device having control means, wherein the display control means comprises: a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row areas for displaying identification information; and at least one of the plurality of row areas. By rotating one or more pieces of identification information to another row area and rotating and displaying one of the pieces of identification information, one of the pieces is selected and displayed on the display means.

【0009】この遊技機制御装置にあっては、第2表示
パターンのとき、全列領域のうちの少なくとも一つに表
示する識別情報が回転して他の列領域にはみ出すので、
識別情報の動きがより大きな動きとなり、遊技者の興奮
度をより効果的に高めることができることとなる。
In this gaming machine control device, at the time of the second display pattern, the identification information displayed in at least one of the entire row regions rotates and protrudes into the other row region.
The movement of the identification information becomes a larger movement, and the degree of excitement of the player can be more effectively increased.

【0010】なお、この構成において、相互に隣り合う
列領域同士は、密着した状態であっても、或いは隙間を
有する状態であってもよい。
[0010] In this configuration, the row regions adjacent to each other may be in close contact with each other or may have a gap.

【0011】本発明の遊技機制御装置において、請求項
2のように、第2表示パターンのとき、表示制御手段
は、表示画面の第1列領域および第2列領域と、これら
両者間の第3列領域とのうちの少なくとも1以上で識別
情報を回転させるように表示手段を制御する構成とする
ことができる。また、本発明の遊技機制御装置におい
て、請求項3のように、第1列領域、第2列領域および
第3列領域の識別情報を、中央の第3列領域の識別情報
を回転中心として回転させる構成とすることができる。
In the gaming machine control device according to the present invention, when the display pattern is the second display pattern, the display control means controls the first row area and the second row area of the display screen and the first and second row areas between them. The display device may be configured to control the display means so that the identification information is rotated in at least one of the three rows. Further, in the gaming machine control device of the present invention, the identification information of the first row area, the second row area, and the third row area is set as the center of rotation of the identification information of the third row area. It can be configured to rotate.

【0012】このような請求項2や3の構成にあって
は、回転する識別情報を遊技者が注目することになり、
遊技者の興奮度をより効果的に高めることができる。
[0012] In the configuration of claim 2 or 3, the player pays attention to the rotating identification information,
The excitement of the player can be more effectively increased.

【0013】本発明の遊技機制御装置において、回転さ
れる識別情報が拡大される構成とすることができる。
In the gaming machine control device of the present invention, it is possible to adopt a configuration in which the identification information to be rotated is enlarged.

【0014】この構成にあっては、注目度の高い回転さ
れる識別情報が拡大されるので、より注目度を向上させ
ることが可能になる。
[0014] In this configuration, since the rotated identification information having a high degree of attention is enlarged, the degree of attention can be further improved.

【0015】本発明の遊技機制御装置において、表示制
御手段は、更に、第2表示パターンで回転して他の列領
域にはみ出す識別情報を、一旦非表示状態になった後に
再度出現させる第3表示パターンが選択できるようにな
っている構成とすることができる。
In the gaming machine control device according to the present invention, the display control means may further include a third display pattern in which the identification information which is rotated in the second display pattern and protrudes into another row area once appears in a non-display state and then reappears. The display pattern can be selected.

【0016】この構成にあっては、第3表示パターンが
選択されると、識別情報が表示画面から一旦消えた後に
再度表れるので、遊技者の注目度を極めて向上させるこ
とができる。
In this configuration, when the third display pattern is selected, the identification information once disappears from the display screen and then reappears, so that the degree of attention of the player can be greatly improved.

【0017】本発明の遊技機制御装置において、前記第
3表示パターンが、前記第1表示パターンから第2表示
パターンに変更されるときに用いられる構成とすること
ができる。
In the gaming machine control device of the present invention, the third display pattern may be configured to be used when the first display pattern is changed to the second display pattern.

【0018】この構成にあっては、識別情報の動きの比
較的少ない第1表示パターンから識別情報の動きが大き
い第2表示パターンに変化する前に、識別情報が消えた
後に表れる第3表示パターンが表示されると、第2表示
パターンに変化するという期待感を遊技者が体感し、注
目度が極めて向上することとなる。
In this configuration, the third display pattern which appears after the identification information disappears before changing from the first display pattern in which the movement of the identification information is relatively small to the second display pattern in which the movement of the identification information is large. Is displayed, the player experiences a sense of expectation that the display pattern will change to the second display pattern, and the degree of attention will be greatly improved.

【0019】本発明の遊技機制御装置において、前記第
2表示パターンは、リーチ外れモードおよび大当たりモ
ードであるときに、変動開始から停止までの少なくとも
途中において用いられる構成とすることができる。
In the gaming machine control device of the present invention, the second display pattern may be configured to be used at least halfway from the start to the stop of the change in the out-of-reach mode and the jackpot mode.

【0020】この構成にあっては、射幸性のあるリーチ
外れモードおよび大当たりモードのときに、識別情報の
動きが大きい第2表示パターンが表示画面に表示される
ので、リーチになった後に外れとなっても大当たりとな
っても、第2表示パターンの表示により遊技者の期待感
が膨らむため、遊技者の興奮度を極めて効果的に高める
ことが可能になる。
In this configuration, the second display pattern in which the movement of the identification information is large is displayed on the display screen in the reach out-of-reach mode and the jackpot mode with gambling characteristics. Regardless of whether it is a big hit or not, the display of the second display pattern expands the player's expectation, so that the excitement of the player can be increased extremely effectively.

【0021】本発明の遊技機は、表示画面を有する表示
手段を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で変
動表示させた後に停止させるよう制御する表示制御手段
を有する遊技機制御装置を備える遊技機であって、前記
表示制御手段は、識別情報を表示する複数の列領域の内
側で識別情報を変動表示させる第1表示パターンと、前
記複数の列領域のうちの少なくとも1以上の識別情報
を、回転させることにより他の列領域にはみ出させて変
動表示させる第2表示パターンとの一方を選択して表示
手段に表示させる構成となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has a display control means for controlling the display means having a display screen to stop after displaying a plurality of preset identification information in a plurality of columns. A gaming machine comprising: a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row regions for displaying identification information; and at least one of the plurality of row regions. A feature is that the identification information is rotated so as to protrude into another row region and be displayed in a variable manner on the second display pattern and displayed on the display means.

【0022】この遊技機にあっては、第2表示パターン
のとき、全列領域のうちの少なくとも一つに表示する識
別情報が回転して他の列領域にはみ出すので、識別情報
の動きがより大きな動きとなり、遊技者の興奮度をより
効果的に高めることができることとなる。
In this gaming machine, in the case of the second display pattern, the identification information displayed in at least one of the entire row regions rotates and protrudes into the other row region, so that the movement of the identification information is further increased. This is a large movement, and the excitement of the player can be more effectively increased.

【0023】本発明の遊技機制御プログラムを記録した
記録媒体は、表示画面を有する表示手段を、予め設定さ
れた複数の識別情報を複数の列で変動表示させた後に停
止させるよう制御する表示制御手段を有する遊技機制御
装置を備える遊技機を制御する遊技機制御プログラムを
記録した記録媒体であって、識別情報を表示する複数の
列領域の内側で識別情報を変動表示させる第1表示パタ
ーンと、前記複数の列領域のうちの少なくとも1以上の
識別情報を、回転させることにより他の列領域にはみ出
させて変動表示させる第2表示パターンとの一方を選択
して表示手段に表示させる表示制御機能を有することを
特徴とする。
The recording medium storing the gaming machine control program of the present invention is a display control for controlling a display means having a display screen to stop after displaying a plurality of preset identification information in a plurality of columns. A storage medium storing a gaming machine control program for controlling a gaming machine having a gaming machine control device having means, wherein a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row regions for displaying identification information; Display control for selecting one of a second display pattern for displaying at least one or more of the plurality of row regions out of the other row regions by rotating the identification information and displaying the change information on a display means, It has a function.

【0024】この遊技機制御プログラムを記録した記録
媒体にあっては、この記録媒体を遊技機の制御装置に組
み込むことにより、第2表示パターンのとき、全列領域
のうちの少なくとも一つに表示する識別情報が回転して
他の列領域にはみ出すので、識別情報の動きがより大き
な動きとなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めるこ
とができることとなる。
In the recording medium on which the gaming machine control program is recorded, the recording medium is incorporated in a control device of the gaming machine to display the information in at least one of all the row regions in the second display pattern. Since the identification information to be rotated is protruded into another row area, the movement of the identification information becomes larger, and the degree of excitement of the player can be more effectively increased.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】図2は、本発明に係る遊技機制御
装置によって制御されるパチンコゲーム機からなる遊技
機の一例を示している。このパチンコゲーム機の盤面1
には、後述する識別情報の表示手段2と、パチンコ玉の
大当たり入賞部3とが中央部の上下に配設されるととも
に、表示手段2の上方に複数、例えば4つのランプ5が
配設され、表示手段2と大当たり入賞部3との間に始動
入賞口4が配設されている。
FIG. 2 shows an example of a gaming machine comprising a pachinko gaming machine controlled by a gaming machine control device according to the present invention. Board 1 of this pachinko game machine
In addition, a display means 2 for identifying information, which will be described later, and a jackpot winning section 3 of a pachinko ball are provided above and below a central portion, and a plurality of, for example, four lamps 5 are provided above the display means 2. , A start winning port 4 is provided between the display means 2 and the jackpot winning section 3.

【0026】盤面1の下方には、遊技者が把持する操作
部6が回転可能に設けられ、その操作部6の回転操作に
よりパチンコ玉が打ち出されるようになっている。表示
手段2は、CRTディスプレイまたは液晶表示装置等か
らなっている。
Below the board 1, there is provided a rotatable operation unit 6 which is held by the player, and the operation of the operation unit 6 allows a pachinko ball to be launched. The display means 2 comprises a CRT display or a liquid crystal display device.

【0027】また、上記パチンコゲーム機には、図1に
示すように、上記始動入賞口4に設けられたリミットス
イッチ等からなる入賞検出部5と、上記表示手段2、上
記ランプ5の点滅制御を行うランプ点滅手段19および
大当たり入賞部3の開閉を制御する制御手段10とが設
けられている。この制御手段10は、基板上に形成され
た集積回路等からなり、上記パチンコゲーム機の盤面1
の裏側等に取り付けられることによって遊技機制御装置
を構成している。
Further, as shown in FIG. 1, the pachinko game machine has a winning detection section 5 comprising a limit switch or the like provided in the starting winning port 4, a display means 2, and a blink control of the lamp 5. And a control means 10 for controlling the opening and closing of the jackpot winning section 3. The control means 10 is composed of an integrated circuit or the like formed on a substrate, and is provided on the board 1 of the pachinko game machine.
The game machine control device is configured by being attached to the back side of the game machine.

【0028】上記制御手段10は、入賞検出部5の出力
信号を入力する入賞玉記憶部11と、入賞玉記憶部11
から所定タイミングで出力される信号に基づいて作動す
る抽選決定手段12と、抽選決定手段12からの出力信
号に基づいて表示手段2を制御する表示制御手段13
と、大当たり入賞部3を制御する遊技形態変更手段20
とを有する。
The control means 10 includes a winning ball storage section 11 for inputting an output signal of the winning detecting section 5 and a winning ball storing section 11.
And a display control means 13 for controlling the display means 2 based on an output signal from the lottery determining means 12.
And the game mode changing means 20 for controlling the jackpot winning section 3
And

【0029】入賞玉記憶部11は、上記入賞検出部5の
出力信号に応じて始動入賞口4に入った所定数、例えば
4つまでのパチンコ玉を保留玉数として記憶するととも
に、記憶した保留玉数が0以外のとき後述する表示制御
手段13からの指令信号に基づいたタイミングで抽選決
定手段12へ抽選信号を出力する。この抽選信号出力に
基づいて、入賞玉記憶部11は、記憶している保留玉数
から1減じ、残っている保留玉数だけランプ5を点灯さ
せる信号をランプ点滅手段19に出力する。ランプ点滅
手段19は、この信号に基づいて所定の数のランプ5を
点滅制御する。例えば、保留玉数が1であれば、4つあ
るランプ5の左端の1つを点灯し、他の3つを消灯し、
保留玉数が2であれば、左側2つを点灯し、右側2つを
消灯する。
The winning ball storage unit 11 stores a predetermined number, for example, up to four pachinko balls, which have entered the starting winning port 4 in accordance with the output signal of the winning detecting unit 5 as a holding ball number, and stores the stored holding balls. When the number of balls is not 0, a lottery signal is output to the lottery determination unit 12 at a timing based on a command signal from a display control unit 13 described later. Based on the lottery signal output, the winning ball storage unit 11 outputs to the lamp blinking means 19 a signal for subtracting one from the stored number of reserved balls and lighting the lamp 5 for the number of remaining reserved balls. The lamp blinking means 19 controls blinking of a predetermined number of lamps 5 based on this signal. For example, if the number of reserved balls is 1, one of the four lamps 5 at the left end is turned on, and the other three are turned off.
If the number of reserved balls is 2, the left two are turned on and the right two are turned off.

【0030】抽選決定手段12は、例えば1〜300の
数値を乱数的に記憶しており、入賞検出部5から入力し
た抽選信号を受けて抽選した1つの数値の各々に対応さ
せて予め設定された所定のモードの一つを決定する。本
実施形態では、大当たりモードと、リーチ外れモード
と、これら以外の完全外れモードとのうちの一つを決定
する。そして、これらの各モードに対応するコマンド信
号を表示制御手段13へ出力する。
The lottery determination means 12 stores, for example, random numbers from 1 to 300, and receives a lottery signal input from the prize detection unit 5 and sets in advance in correspondence with each one of the numbers selected. One of the predetermined modes is determined. In the present embodiment, one of the jackpot mode, the reach-reach mode, and the other complete-release mode is determined. Then, a command signal corresponding to each of these modes is output to the display control means 13.

【0031】表示制御手段13は、抽選決定手段12か
らのコマンド信号に応じて表示手段2の表示を制御する
ものであり、識別情報記憶部14と識別情報読出部15
と表示制御部16と表示パターン変更部17と遊技形態
変更指令部18とを有する。
The display control means 13 controls the display of the display means 2 in response to a command signal from the lottery determination means 12, and includes an identification information storage unit 14 and an identification information reading unit 15
, A display control unit 16, a display pattern change unit 17, and a game mode change instruction unit 18.

【0032】識別情報記憶部14は、例えば16個の図
柄を記憶するものであり、その図柄としては、本実施形
態では、一萬〜九萬、東、南、西、北、白(図柄無
し)、発、中の文字が一組分だけ記憶されている。
The identification information storage section 14 stores, for example, 16 symbols. In the present embodiment, the symbols include 10,000 to 90,000, east, south, west, north, and white (no symbols). ), The letter of the letter and the letter of the inside are stored for only one set.

【0033】表示制御部16は、図4に示すように、表
示手段2の表示画面2aに、上から下に向けて図柄21
を抜いた麻雀牌の絵図22をスクロールさせて3列分変
動表示させると共に、各列の該当する麻雀牌の絵図22
の上に所定のタイミングで図柄21を表示させる。ここ
で、麻雀牌の絵図22と前記図柄21とにより識別情報
23が構成される。また、表示制御部16は、識別情報
23の他に、雲状の背景24、或いは後述する竜や炎、
或いは放射状の光等を識別情報の変動表示の態様に応じ
て表示するようになっている。
As shown in FIG. 4, the display control section 16 displays a symbol 21 on the display screen 2a of the display means 2 from top to bottom.
Scroll the mahjong tile pictorial diagram 22 from which the symbol has been removed to display the three magnificent mahjong tiles in the respective columns in a variable manner.
The symbol 21 is displayed at a predetermined timing on the symbol. Here, the identification information 23 is composed of the picture 22 of the mahjong tile and the symbol 21. In addition to the identification information 23, the display control unit 16 further includes a cloud-shaped background 24,
Alternatively, radial light or the like is displayed in accordance with the mode of displaying the identification information in a variable manner.

【0034】識別情報読出部15は、抽選決定手段12
からのコマンド信号に応じて該当する図柄を識別情報記
憶部14から読み出して、表示制御部16へ出力する。
たとえば、コマンド信号が大当たりモードである場合
は、最終的に3列の図柄21が「七萬」で揃うように読
み出し、それ以前においては、各列において一萬〜九
萬、東、南、西、北、白、発、中の順に読み出す。リー
チ外れモードである場合には、最終的に左右の列の図柄
21が「七萬」で揃い、かつ中央の列の図柄21が「八
萬」となるように読み出し、それ以前においては、各列
において一萬〜九萬、東、南、西、北、白、発、中の順
に読み出す。完全外れモードの場合には、変動表示を開
始して停止するまでの時間を一定とし、各列において一
萬〜九萬、東、南、西、北、白、発、中の順に、最終的
に3列の図柄21が揃わないように読み出す。なお、識
別情報記憶部14に記憶している図柄は、1組分だけで
はなく、3列に対応して3組分を記憶するようにしても
よい。
The identification information reading section 15 is provided for the lottery determination means 12.
The corresponding symbol is read out from the identification information storage unit 14 in response to the command signal from the CPU 10 and output to the display control unit 16.
For example, when the command signal is in the jackpot mode, the symbols 21 in three columns are finally read out so as to be aligned with “Seven thousand”, and before that, 10,000 to 90,000, east, south, and west in each column. , North, white, departure, and middle. In the out-of-reach mode, the symbols 21 in the left and right columns are finally read out so as to be aligned with “Seven thousand”, and the symbols 21 in the central column are read out as “eight hundred thousand”. In the column, read from 10,000 to 90,000, East, South, West, North, White, Departure, Middle. In the case of the complete departure mode, the time from the start of the fluctuation display to the stop is fixed, and in each column, the final order is 10,000 to 90,000, east, south, west, north, white, departure, and middle. Is read out so that the symbols 21 in three rows are not aligned. The symbols stored in the identification information storage unit 14 may be not only one set but three sets corresponding to three columns.

【0035】表示パターン変更部17は、図4に示す表
示パターンAと、図5〜図9に示す表示パターンBと、
図10〜図14に示す表示パターンCとの間で表示パタ
ーンの変更を行わせるものである。
The display pattern changing unit 17 includes a display pattern A shown in FIG. 4, a display pattern B shown in FIGS.
The display pattern is changed between the display pattern C shown in FIGS.

【0036】表示パターンAは、図4に示すように、各
列の麻雀牌の絵図22が列領域L1〜L3の内側を通る
パターンである。
As shown in FIG. 4, the display pattern A is a pattern in which the picture 22 of the mahjong tiles in each row passes inside the row areas L1 to L3.

【0037】表示パターンBは、図5に示すように左右
の図柄21が揃った状態になると、図6に示すように竜
25を出現させるとともに、各列領域L1〜L3の識別
情報23を一旦変動停止した状態で縮小し、かつ位置変
更させ、次に図7に示すように、竜25の口をあけさせ
るとともに、そのあけた口に中央の識別情報23を吸い
込ませて、図8に示すように竜の口を閉じさせ、続いて
図9に示すように竜25が口をあけるとともに、炎26
で囲まれた識別情報23を吐き出させるパターンであ
る。
When the left and right symbols 21 are aligned as shown in FIG. 5, the display pattern B causes the dragon 25 to appear as shown in FIG. 6, and the identification information 23 of each of the row regions L1 to L3 is once displayed. In the state where the movement is stopped, the dragon 25 is reduced and the position is changed. Then, as shown in FIG. 7, the mouth of the dragon 25 is opened, and the center identification information 23 is sucked into the opened mouth, as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the dragon 25 opens its mouth and the flame 26
This is a pattern for ejecting the identification information 23 surrounded by.

【0038】表示パターンCは、表示パターンBにおい
て竜25が吐き出した識別情報23を、図10〜図14
に示すように遊技者に向かってくるように拡大させつつ
回転させて、列領域L1、L2にはみ出させるパターン
である。
The display pattern C represents the identification information 23 emitted by the dragon 25 in the display pattern B, as shown in FIGS.
As shown in FIG. 4, the pattern is rotated while being enlarged toward the player, and protrudes into the row regions L1 and L2.

【0039】表示パターンAと、表示パターンBと、表
示パターンCとの変更タイミングは、表示制御部16か
らの指令により行われる。例えば、左右の列の図柄21
が「七萬」に揃い、中央の列の図柄21が「三萬」とな
った時点で、表示パターンAから表示パターンBに変更
され、図9に示すように竜25の口から識別情報23が
吐き出された時点で、表示パターンBから表示パターン
Cに変更される。
The change timing of the display pattern A, the display pattern B, and the display pattern C is performed by a command from the display control unit 16. For example, symbols 21 in the left and right rows
When the pattern 21 is aligned with "Shiman" and the pattern 21 in the center row becomes "Sanma", the display pattern is changed from the display pattern A to the display pattern B, and the identification information 23 is passed through the mouth of the dragon 25 as shown in FIG. Is discharged from the display pattern B to the display pattern C.

【0040】ここで、各モードにおける表示内容を以下
に説明する。
Here, the display contents in each mode will be described below.

【0041】完全外れモードの表示内容は、表示パター
ンAのままで麻雀牌の絵図22の表示が行われ、3つの
列領域L1〜L3で所定の図柄21からスクロールを開
始し、左の列領域L1、右の列領域L2、中央の列領域
L3の順に停止させ、スクロール開始から停止までの時
間を一定とし、かつ停止状態において各列領域L1〜L
3の図柄21が揃わないようになっている。
The display content of the complete departure mode is the display of the mahjong tile picture 22 in the display pattern A, scrolling is started from a predetermined pattern 21 in the three row areas L1 to L3, and the left row area is displayed. L1, the right row area L2, and the center row area L3 are stopped in this order, the time from the start of scrolling to the stop is fixed, and in the stopped state, each row area L1 to L1
The three symbols 21 are not aligned.

【0042】大当たりモードの表示内容は、例えば図4
に示す表示パターンAでの停止状態から変動表示を開始
し、例えば図5に示すように、左右の第1、第2列領域
L1、L2の図柄21(七萬)が揃うようになると、表
示パターンBに変更し、図6に示すように竜25を出現
させるとともに、各列領域L1〜L3の識別情報23を
一旦変動停止した状態で縮小し、かつ位置変更させ、次
に図7に示すように、竜25の口をあけさせるととも
に、そのあけた口に中央の識別情報23を吸い込ませ
て、図8に示すように竜25の口を閉じさせ、続いて図
9に示すように竜25が口をあけるとともに、炎26で
囲まれた識別情報23を吐き出させ、これに伴って表示
パターンBから表示パターンCに変更し、図10〜図1
4に示すように遊技者に向かってくるように拡大させつ
つ回転させて、列領域L1、L2にはみ出させ、このよ
うな表示パターンBとCとを所定回数だけ繰り返し、例
えば中央の識別情報23の図柄21が「四萬」から図1
5に示す「五萬」に変わった場合は3回繰り返し、最終
的に図16に示すように3列の識別情報23の図柄21
が全て「七萬」に揃って停止するようになっている。
The display contents of the jackpot mode are shown in FIG.
When the pattern 21 (seven thousand) of the left and right first and second row regions L1 and L2 is aligned as shown in FIG. 5, for example, as shown in FIG. The pattern is changed to pattern B, a dragon 25 appears as shown in FIG. 6, and the identification information 23 of each of the row regions L1 to L3 is reduced and changed in a state in which the identification information 23 is temporarily stopped, and then shown in FIG. Thus, the mouth of the dragon 25 is opened, the identification information 23 at the center is sucked into the opened mouth, the mouth of the dragon 25 is closed as shown in FIG. 8, and then the dragon 25 is closed as shown in FIG. 25 opens the mouth and discharges the identification information 23 surrounded by the flame 26, thereby changing the display pattern B from the display pattern B to the display pattern C.
As shown in FIG. 4, the display patterns B and C are rotated a predetermined number of times by rotating while expanding toward the player so as to protrude into the row regions L1 and L2. Pattern 21 from "Shiman" in Figure 1
When the number is changed to "50 thousand" shown in FIG. 5, the process is repeated three times, and finally, as shown in FIG.
Are all stopped at "Seven thousand".

【0043】リーチ外れモードの表示内容は、例えば図
4に示す停止状態から、前述の第1の大当たりモードの
表示内容と同様に、図5〜図14に示すように変動表示
が行われ、かつ表示パターンBとCとを所定回数(4
回)だけ繰り返した後に、図17に示すように、中央の
第3列領域L3の図柄21(八萬)が、左右の第1、第
2列領域L1、L2の図柄21(七萬)と異なる状態で
停止するパターンである。
The display contents of the out-of-reach mode are changed from the stop state shown in FIG. 4, for example, as shown in FIGS. The display patterns B and C are repeated a predetermined number of times (4
17), the pattern 21 (eight hundred thousand) in the third row region L3 at the center and the symbol 21 (seven thousand) in the first and second row regions L1 and L2 on the left and right as shown in FIG. This is a pattern of stopping in different states.

【0044】第3列領域L3の識別情報を第1、第2列
領域L1、L2にはみ出させる程度、つまり拡大させる
程度は任意である。また、表示制御手段13は、大当た
りモードやリーチ外れモードのときに、竜25を表示す
るようになっているとともに、竜25が識別情報23を
吸い込む状態(図7)以降において、放射状の光27を
表示手段2に表示させるようになっている。
The extent to which the identification information of the third row region L3 protrudes into the first and second row regions L1, L2, that is, the extent to which it is enlarged, is arbitrary. In addition, the display control means 13 displays the dragon 25 in the jackpot mode or the out-of-reach mode, and the radiant light 27 is displayed after the dragon 25 sucks the identification information 23 (FIG. 7). Is displayed on the display means 2.

【0045】また、表示制御手段13の遊技形態変更指
令部18は、表示手段2において3つの列領域L1〜L
3の図柄21が全て揃ったことを確認し、その後に所定
のタイミングで指令信号を入賞玉記憶部11と遊技形態
変更手段20とに出力する。入賞玉記憶部11は、この
信号入力に基づいて抽選決定手段12に抽選を行うため
の信号を出力する。
Further, the game mode change command section 18 of the display control means 13 has three row areas L1 to L
After confirming that all the symbols 21 of No. 3 have been collected, a command signal is output to the winning ball storage unit 11 and the game mode changing unit 20 at a predetermined timing. The winning ball storage unit 11 outputs a signal for performing a lottery to the lottery determination unit 12 based on the signal input.

【0046】一方、遊技形態変更手段20は、上記遊技
形態変更指令部18からの指令信号に基づいて、遊技機
の大当たりモードが発生したと判断して大当たり確定信
号を上記大当たり入賞部3に出力するように構成されて
いる。そして、上記大当たり確定信号を受けて大当たり
入賞部3に設けられた開閉蓋が開放状態となり、パチン
コ玉の入賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊技者
が有利となるように遊技機の遊技形態が変更されること
になる。
On the other hand, the game mode changing means 20 determines that the jackpot mode of the gaming machine has occurred based on the command signal from the game mode change command section 18 and outputs a jackpot determination signal to the jackpot prize section 3. It is configured to be. In response to the jackpot determination signal, the opening / closing lid provided in the jackpot winning section 3 is opened, so that the winning probability of pachinko balls is greatly increased as compared with the normal time, and the gaming machine is set to be advantageous. The game form will be changed.

【0047】次に、このように構成された本実施形態の
パチンコゲーム機の動作内容を、図3のフローチャート
に基づき説明する。
Next, the operation of the pachinko game machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0048】遊技を開始し、パチンコ玉が始動入賞口4
に入ると(ステップST1)、入賞検出部5が作動して
出力信号を入賞玉記憶部11に出力し、これにより入賞
玉記憶部11が出力する抽選信号に基づいて抽選決定手
段12は、抽選を行ってモードを決定し、所定のコマン
ド信号を出力する(ステップST2)。そして、そのコ
マンド信号に基づいて大当たりモードか否かを判定し
(ステップST3)、そうでない場合には、ステップS
T4に進み、ここでコマンド信号がリーチ外れモードで
あるか否かを判定する。
The game is started, and the pachinko ball is started.
When the game enters (step ST1), the winning detection unit 5 operates to output an output signal to the winning ball storage unit 11, whereby the lottery determination unit 12 performs a lottery based on the lottery signal output from the winning ball storage unit 11. To determine the mode and output a predetermined command signal (step ST2). Then, it is determined whether or not the mode is the jackpot mode based on the command signal (step ST3).
Proceeding to T4, it is determined whether the command signal is in the out-of-reach mode.

【0049】リーチ外れモードである場合には、表示パ
ターンAで表示を行い(ステップST5)、続いて表示
パターンBおよび表示パターンCを所定回数(4回)繰
り返す表示を行って(ステップST6)、その後に外れ
表示を行わせる(ステップST7)。一方、ステップS
T4で、リーチ外れモードでない、つまり完全外れモー
ドである場合には、表示パターンAで表示を行った後
に、外れ表示を行う(ステップST8、9)。
In the case of the out-of-reach mode, the display is performed in the display pattern A (step ST5), and then the display pattern B and the display pattern C are repeated a predetermined number of times (four times) (step ST6). After that, an off display is performed (step ST7). On the other hand, step S
At T4, if the mode is not the reach-releasing mode, that is, if the mode is the complete-releasing mode, the display is performed using the display pattern A, and then the deviation display is performed (steps ST8 and ST9).

【0050】上記ステップST3で、大当たりモードで
ある場合には、表示パターンAで表示を行い(ステップ
ST10)、続いて表示パターンBおよび表示パターン
Cを所定回数(3回)繰り返す表示を行って(ステップ
ST11)、その後に大当たり表示を行わせる(ステッ
プST12)。
In step ST3, if the mode is the jackpot mode, the display is performed with the display pattern A (step ST10), and the display is repeated by repeating the display pattern B and the display pattern C a predetermined number of times (three times) (step ST10). (Step ST11) Then, a jackpot display is performed (step ST12).

【0051】上記ステップST12で、大当たり表示と
なると、遊技形態変更指令部18は、表示手段2におい
て3つの列領域L1〜L3の図柄21が全て揃ったこと
を確認し、その後に所定のタイミングで指令信号を出力
し、入賞玉記憶部11は、この信号入力に基づいて抽選
決定手段12に抽選を行うための信号を出力する。一
方、遊技形態変更手段20は、遊技形態変更指令部18
からの指令信号に基づいて、遊技機の大当たりモードが
発生したと判断して大当たり確定信号を上記大当たり入
賞部3に出力し、これにより大当たり入賞部3の開閉蓋
が開放状態となり、パチンコ玉の入賞確率が通常時に比
べて大幅に増大して遊技者が有利となるように遊技機の
遊技形態が変更される。
When the big hit is displayed in step ST12, the game mode change instructing section 18 confirms that all the symbols 21 of the three row regions L1 to L3 are aligned on the display means 2, and thereafter at a predetermined timing. A command signal is output, and the winning ball storage unit 11 outputs a signal for performing a lottery to the lottery determination unit 12 based on the signal input. On the other hand, the game mode change means 20 is provided with a game mode change command section 18.
It is determined that the jackpot mode of the gaming machine has occurred based on the command signal from the jackpot, and a jackpot determination signal is output to the jackpot prize section 3, whereby the opening / closing lid of the jackpot prize section 3 is opened and the pachinko ball The game mode of the gaming machine is changed so that the winning probability is greatly increased as compared with the normal case, and the player is advantageous.

【0052】したがって、本実施形態による場合には、
表示制御手段13は、大当たりモードのとき、識別情報
23を表示する3つの列領域L1〜L3の内側で識別情
報23を変動表示させる表示パターンAから、3つの列
領域L1〜L3のうちの第3列領域L3の識別情報23
を、回転させることにより第1、第2列領域L1、L2
にはみ出させて変動表示させる表示パターンCへと変更
して表示手段2に表示させるので、第3列領域L3の識
別情報23の動きがより大きな動きとなり、遊技者の興
奮度をより効果的に高めることができることとなる。
Therefore, according to the present embodiment,
In the jackpot mode, the display control unit 13 changes from the display pattern A that variably displays the identification information 23 inside the three row regions L1 to L3 that display the identification information 23 to the first among the three row regions L1 to L3. Identification information 23 of three-row region L3
Are rotated to obtain first and second row regions L1 and L2.
Since the display pattern C is changed to the display pattern C that protrudes and is displayed on the display means 2, the movement of the identification information 23 in the third row region L3 becomes larger, and the excitement of the player is more effectively reduced. Can be enhanced.

【0053】また、本実施形態による場合には、注目度
の高い回転される第3列領域L3の識別情報23が拡大
されるので、より注目度を向上させることが可能にな
る。
Further, according to the present embodiment, the identification information 23 of the rotated third row region L3 having a high degree of attention is enlarged, so that the degree of attention can be further improved.

【0054】また、本実施形態による場合には、表示制
御手段13は、表示パターンCの前に、表示パターンC
で回転して第1、第2列領域L1、L2にはみ出す第3
列領域L3の識別情報23を、一旦竜25の口に吸い込
ませて非表示状態になった後に、再度竜25の口から出
現させる表示パターンBで表示するので、表示パターン
Cに変化するという期待感を遊技者が体感し、注目度が
極めて向上することとなる。
In the case of the present embodiment, the display control means 13 sets the display pattern C before the display pattern C.
The third and protrude into the first and second row regions L1 and L2
Since the identification information 23 of the row region L3 is once sucked into the mouth of the dragon 25 to be in the non-display state, and is then displayed in the display pattern B that appears again from the mouth of the dragon 25, it is expected to change to the display pattern C. The player feels the feeling and the degree of attention is greatly improved.

【0055】なお、上述した実施形態では、第3列領域
L3の識別情報23を回転させて第1、第2列領域L
1、L2にはみ出すようにしているが、本発明はこれに
限らず、任意の列領域に表示される識別情報、或いは全
ての列領域に表示される識別情報を回転させて他の列領
域にはみ出すようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the identification information 23 of the third row region L3 is rotated so that the first and second row regions L3 are rotated.
1, L2, but the present invention is not limited to this, and the identification information displayed in an arbitrary row area or the identification information displayed in all the row areas is rotated to another row area. You may make it protrude.

【0056】図18は、全ての列領域L1〜L3の3つ
の識別情報23を竜25に吸い込ませる状態を示し、図
19は竜25が識別情報23を吸い込んだ状態を示し、
図20は竜25の口から吐き出され、炎26で囲まれた
識別情報23を回転させている状態を示し、図21〜図
24は3つの識別情報23を拡大させつつ回転させてい
る状態を示す。この場合も、上述した実施形態と同様に
識別情報23の裏側に放射状の光27を発生させるよう
にしてもよい。
FIG. 18 shows a state where three identification information 23 of all the row regions L1 to L3 are sucked into the dragon 25, and FIG. 19 shows a state where the dragon 25 has sucked the identification information 23.
FIG. 20 shows a state in which the identification information 23 which is exhaled from the mouth of the dragon 25 and is surrounded by a flame 26 is being rotated. FIGS. 21 to 24 show a state in which the three identification information 23 are being rotated while being enlarged. Show. Also in this case, the radial light 27 may be generated on the back side of the identification information 23 as in the above-described embodiment.

【0057】また、上述した実施形態では、表示パター
ンBおよびCで竜25を出現させているが、本発明はこ
れに限らない。例えば、竜の代わりに他の動物や生物等
を出現させても、或いは何も出現させずに単に識別情報
を非表示状態にした後に再度識別情報を出現させるよう
にしてもよい。
In the above-described embodiment, the dragon 25 appears in the display patterns B and C, but the present invention is not limited to this. For example, another animal or creature may appear instead of a dragon, or the identification information may simply appear in a non-display state and then appear again without any appearance.

【0058】また、上述した説明では、大当たりモード
の図柄21としては、「七萬」が3つの列領域L1〜L
3で揃って停止した場合を例に挙げているが、本発明は
これに限らず、他の図柄、例えば「中」や他の文字や、
「七萬」以外の他の文字との組合せの図柄21が揃って
停止した場合であってもよい。また、3つの列領域L1
〜L3で異なる図柄21が揃って停止した場合であって
もよい。更に、所定の図柄21が揃った場合には、大当
たりとなる確率を変更するようにしてもよい。
In the above description, the symbol 21 in the jackpot mode has three line areas L1 to L
Although the case of stopping at 3 is taken as an example, the present invention is not limited to this, and other designs, for example, "medium" and other characters,
It may be a case where the symbols 21 in combination with other characters other than “Shiman” are stopped together. In addition, three row regions L1
It may be the case where different symbols 21 are stopped at L3. Further, when the predetermined symbols 21 are aligned, the probability of a big hit may be changed.

【0059】また、上述した説明では、識別情報23と
して図柄21と麻雀牌の絵図22とが別々に表示される
構成としているが、図柄21と麻雀牌の絵図22とを一
体とする識別情報23として表示するようにしてもよ
い。
In the above description, the pattern 21 and the picture 22 of the mahjong tile are displayed separately as the identification information 23. However, the identification information 23 which integrates the picture 21 and the picture 22 of the mahjong tile is integrated. May be displayed.

【0060】また、上述した説明では、大当たりモード
やリーチ外れモードにおいて、複数回(3回または4
回)で表示パターンBとCを繰り返すようにしている
が、本発明はこれに限らず、表示パターンBとCを1回
繰り返した後に直ちに大当たりや外れ表示とするように
してもよい。
Also, in the above description, in the jackpot mode or the off-reach mode, a plurality of times (three times or four times)
), The display patterns B and C are repeated. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot or out-of-off display may be performed immediately after the display patterns B and C are repeated once.

【0061】また、本発明は、表示パターンBを省略し
てもよい。この場合において、表示パターンCは変動表
示を開始して停止するまでの間の全期間で行うようにし
てもよい。
In the present invention, the display pattern B may be omitted. In this case, the display pattern C may be performed during the entire period from the start of the variable display to the stop thereof.

【0062】また、上述した説明では明言していない
が、本発明は、表示パターンCのように識別情報を回転
させて他の列領域にはみ出させる方式として、はみ出す
識別情報が通る列領域を回転するように予め設定してお
き、その回転する列領域に対して識別情報を追従させて
動くようにすることにより、識別情報が回転して他の列
領域にはみ出させる方式、或いは、識別情報の座標位置
データを基準座標位置に対してデータ変換して、識別情
報自体が表示手段2上で回転するようになし、他の列領
域にはみ出させる方式など、どのような方式を採用して
もよい。
Although not explicitly stated in the above description, the present invention employs a method of rotating the identification information like the display pattern C so as to protrude into another column area by rotating the column area through which the identification information protrudes. In such a manner, the identification information is rotated and moved to the other row area by moving the identification information to follow the rotating row area. Any method such as a method of converting the coordinate position data with respect to the reference coordinate position so that the identification information itself is rotated on the display means 2 and protruding into another row area may be adopted. .

【0063】また、上述した説明では、図柄21を識別
情報記憶部14に記憶させ、また、表示制御部16によ
りスクロール表示させる麻雀牌の絵図22の上に、コマ
ンド信号に応じて図柄を載せるようにしているが、本発
明はこれに限らない。例えば、大当たりモードのときの
識別情報(麻雀牌の絵図および図柄)の表示制御プログ
ラムと、リーチ外れモードのときの識別情報(麻雀牌の
絵図および図柄)の表示制御プログラムと、完全外れモ
ードのときの識別情報(麻雀牌の絵図および図柄)の表
示制御プログラムとを、コマンド信号に対応させて所定
の記憶手段に記憶しておき、コマンド信号に基づいて該
当する表示制御プログラムを読み出して、そのプログラ
ムの通りに表示手段2を制御する構成としてもよい。ま
た、完全外れモードのときの識別情報の表示制御プログ
ラムについては、完全外れとなる多数の数値の一つ一つ
に対応して表示制御プログラムを設定してもよいし、上
述した実施形態のように変動開始から停止までの時間設
定により停止させるプログラムを設定するようにしても
よい。
In the above description, the symbol 21 is stored in the identification information storage unit 14, and the symbol is placed on the mahjong tile image 22 scroll-displayed by the display control unit 16 in accordance with the command signal. However, the present invention is not limited to this. For example, a display control program for identification information (pictures and symbols of mahjong tiles) in the jackpot mode, a display control program for identification information (pictures and symbols of mahjong tiles) in the out-of-reach mode, The display control program of the identification information (the picture and the pattern of the mahjong tile) is stored in a predetermined storage means in association with the command signal, and the corresponding display control program is read out based on the command signal, and the program is read out. It is good also as a structure which controls the display means 2 as mentioned above. In addition, as for the display control program of the identification information in the complete disconnection mode, the display control program may be set corresponding to each of a large number of numerical values that are completely disconnected, or as in the above-described embodiment. Alternatively, a program for stopping by setting the time from the start of the change to the stop may be set.

【0064】また、上述した説明では、識別情報23と
して麻雀の牌を使用しているが、本発明はこれに限ら
ず、将棋の駒や、トランプ或いは花札のカードなどを識
別情報として使用してもよい。
In the above description, a mahjong tile is used as the identification information 23. However, the present invention is not limited to this, and shogi pieces, playing cards or cards for cards are used as identification information. Is also good.

【0065】また、上述した説明では、各列領域の識別
情報23を上から下にスクロール表示する構成としてい
るが、本発明はこれに限らず、下から上にスクロール表
示してもよく、また、複数の列領域を横向きに配設して
識別情報23を左から右に、または右から左にスクロー
ル表示するようにしてもよい。
In the above description, the identification information 23 of each row region is scroll-displayed from top to bottom. However, the present invention is not limited to this, and may be scroll-displayed from bottom to top. Alternatively, a plurality of row regions may be arranged horizontally to scroll the identification information 23 from left to right or from right to left.

【0066】また、上述した説明では、識別情報23を
表示する列領域として3つ配設した構成としているが、
本発明はこれに限らない。例えば、2つまたは4つ以上
の列領域を有する表示手段に対しても同様に適用するこ
とができる。
Further, in the above description, three arrangements are provided as column areas for displaying the identification information 23.
The present invention is not limited to this. For example, the present invention can be similarly applied to a display unit having two or four or more row regions.

【0067】さらに、上述した実施形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコゲーム機に適用した例について説
明したが、コインが投入されることにより、表示手段に
おいて識別情報が可変表示されるスロットマシンゲーム
機またはコイン等を使用した種々のゲーム機等、或いは
テレビゲーム機等についても、本発明の構成を採用する
ことができる。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko game machine. However, when a coin is inserted, the identification information is variably displayed on the display means. The configuration of the present invention can also be applied to a game machine, various game machines using coins, or the like, or a video game machine or the like.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1の発明の遊技機制御装置による
場合には、表示画面を有する表示手段を、予め設定され
た複数の識別情報を複数の列で変動表示させた後に停止
させるよう制御する表示制御手段を有する遊技機制御装
置であって、表示制御手段は、識別情報を表示する複数
の列領域の内側で識別情報を変動表示させる第1表示パ
ターンと、前記複数の列領域のうちの少なくとも1以上
の識別情報を、回転させることにより他の列領域にはみ
出させて変動表示させる第2表示パターンとの一方を選
択して表示手段に表示させる構成となっていることを特
徴とするので、第2表示パターンのとき、全列領域のう
ちの少なくとも一つに表示する識別情報が回転して他の
列領域にはみ出すので、識別情報の動きがより大きな動
きとなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが
できる。
According to the gaming machine control device of the first aspect of the present invention, the display means having a display screen is controlled to stop after displaying a plurality of preset identification information in a plurality of columns. A gaming machine control device having a display control means for performing a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row areas for displaying identification information; And rotating the at least one piece of identification information so as to protrude into another row area and display one of the second display pattern and display it on the display means. Therefore, in the case of the second display pattern, the identification information displayed in at least one of all the row regions rotates and protrudes into the other row region, so that the movement of the identification information becomes larger and the player moves. It is possible to increase the excitement level more effectively.

【0069】請求項2の発明の遊技機制御装置による場
合には、第2表示パターンのとき、表示制御手段は、表
示画面の第1列領域および第2列領域と、これら両者間
の第3列領域とのうちの少なくとも1以上で識別情報を
回転させるように表示手段を制御する構成であり、請求
項3の発明の遊技機制御装置による場合には、第1列領
域、第2列領域および第3列領域の識別情報を、中央の
第3列領域の識別情報を回転中心として回転させる構成
である故に、回転する識別情報を遊技者が注目すること
になり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることがで
きる。
In the case of the gaming machine control device according to the second aspect of the present invention, in the case of the second display pattern, the display control means controls the first row area and the second row area of the display screen and the third row area between them. The display means is controlled so that the identification information is rotated in at least one of the row areas. In the case of the gaming machine control device according to the invention of claim 3, the first row area and the second row area are provided. And the identification information of the third row region is rotated around the identification information of the central third row region as a center of rotation, so that the player pays attention to the rotating identification information, and the degree of excitement of the player is reduced. It can be more effectively increased.

【0070】請求項4の発明の遊技機制御装置による場
合には、回転される識別情報が拡大される構成である故
に、注目度の高い回転される識別情報が拡大されるの
で、より注目度を向上させることが可能になる。
According to the gaming machine control device of the fourth aspect of the present invention, since the rotated identification information is expanded, the rotated identification information with a high degree of attention is expanded. Can be improved.

【0071】請求項5の発明の遊技機制御装置による場
合には、表示制御手段は、更に、第2表示パターンで回
転して他の列領域にはみ出す識別情報を、一旦非表示状
態になった後に再度出現させる第3表示パターンが選択
できるようになっている構成である故に、第3表示パタ
ーンが選択されると、識別情報が表示画面から一旦消え
た後に再度表れるので、遊技者の注目度を極めて向上さ
せることができる。
In the case of the gaming machine control device according to the fifth aspect of the present invention, the display control means temporarily turns off the identification information which is rotated in the second display pattern and protrudes into another row area. Since the third display pattern that appears again later can be selected, when the third display pattern is selected, the identification information once disappears from the display screen and then reappears. Can be significantly improved.

【0072】請求項6の発明の遊技機制御装置による場
合には、前記第3表示パターンが、前記第1表示パター
ンから第2表示パターンに変更されるときに用いられる
構成である故に、識別情報の動きの比較的少ない第1表
示パターンから識別情報の動きが大きい第2表示パター
ンに変化する前に、識別情報が消えた後に表れる第3表
示パターンが表示されると、第2表示パターンに変化す
るという期待感を遊技者が体感し、注目度を極めて向上
できる。
According to the game machine control device of the present invention, since the third display pattern is used when the first display pattern is changed to the second display pattern, the identification information is used. When the third display pattern appearing after the disappearance of the identification information is displayed before the change from the first display pattern having a relatively small movement of the identification information to the second display pattern having a large movement of the identification information, the second display pattern is changed. The player can sense the expectation of doing so, and the degree of attention can be greatly improved.

【0073】請求項7の発明の遊技機制御装置による場
合には、前記第2表示パターンは、リーチ外れモードお
よび大当たりモードであるときに、変動開始から停止ま
での少なくとも途中において用いられる構成である故
に、射幸性のあるリーチ外れモードおよび大当たりモー
ドのときに、識別情報の動きが大きい第2表示パターン
が表示画面に表示されるので、リーチになった後に外れ
となっても大当たりとなっても、第2表示パターンの表
示により遊技者の期待感が膨らむため、遊技者の興奮度
を極めて効果的に高めることが可能になる。
According to the gaming machine control device of the present invention, the second display pattern is used at least halfway from the start of fluctuation to the stop in the off-reach mode and the big hit mode. Therefore, the second display pattern in which the movement of the identification information is large is displayed on the display screen in the reach out-of-reach mode and the jackpot mode with gambling properties. The display of the second display pattern increases the player's sense of expectation, so that the degree of excitement of the player can be increased extremely effectively.

【0074】請求項8の本発明の遊技機による場合に
は、表示画面を有する表示手段を、予め設定された複数
の識別情報を複数の列で変動表示させた後に停止させる
よう制御する表示制御手段を有する遊技機制御装置を備
える遊技機であって、前記表示制御手段は、識別情報を
表示する複数の列領域の内側で識別情報を変動表示させ
る第1表示パターンと、前記複数の列領域のうちの少な
くとも1以上の識別情報を、回転させることにより他の
列領域にはみ出させて変動表示させる第2表示パターン
との一方を選択して表示手段に表示させる構成となって
いることを特徴とするので、第2表示パターンのとき、
全列領域のうちの少なくとも一つに表示する識別情報が
回転して他の列領域にはみ出すので、識別情報の動きが
より大きな動きとなり、遊技者の興奮度をより効果的に
高めることができる。
In the game machine according to the present invention, the display means having a display screen is controlled so as to stop after displaying a plurality of preset identification information in a plurality of columns. A game machine provided with a gaming machine control device having means, wherein the display control means comprises: a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row areas for displaying identification information; and the plurality of row areas. And rotating the at least one of the two pieces of identification information so as to protrude into the other row area and display it on the display means, and display the selected information on the display means. Therefore, in the case of the second display pattern,
Since the identification information displayed in at least one of the all-row areas rotates and protrudes into the other row areas, the movement of the identification information becomes larger and the excitement of the player can be more effectively increased. .

【0075】請求項9の発明の遊技機制御プログラムを
記録した記録媒体による場合には、表示画面を有する表
示手段を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で
変動表示させた後に停止させるよう制御する表示制御手
段を有する遊技機制御装置を備える遊技機を制御する遊
技機制御プログラムを記録した記録媒体であって、識別
情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報を変動表
示させる第1表示パターンと、前記複数の列領域のうち
の少なくとも1以上の識別情報を、回転させることによ
り他の列領域にはみ出させて変動表示させる第2表示パ
ターンとの一方を選択して表示手段に表示させる表示制
御機能を有することを特徴とするので、この記録媒体を
遊技機の制御装置に組み込むことにより、第2表示パタ
ーンのとき、全列領域のうちの少なくとも一つに表示す
る識別情報が回転して他の列領域にはみ出すので、識別
情報の動きがより大きな動きとなり、遊技者の興奮度を
より効果的に高めることができる。
In the case of using the recording medium storing the gaming machine control program according to the ninth aspect of the present invention, the display means having the display screen is stopped after a plurality of preset identification information are displayed in a plurality of rows. A recording medium storing a gaming machine control program for controlling a gaming machine having a gaming machine control device having a display control means for controlling the identification information, wherein the identification information is variably displayed inside a plurality of row areas for displaying the identification information. One of a first display pattern to be displayed and a second display pattern to display at least one or more of the plurality of row regions in a different row region by rotating the second display pattern by rotating the selected display information. The recording medium is incorporated in the control device of the gaming machine, so that all the rows can be displayed in the second display pattern. Since in at least one display identification information in the frequency band protrudes into the other row regions to rotate, the movement of the identification information becomes greater movement, it is possible to increase the player's excitement level more effectively.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機制御装置の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine control device according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機制御装置によって制御され
るパチンコゲーム機の一例を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko game machine controlled by a gaming machine control device according to the present invention.

【図3】本発明に係る遊技機制御装置によりパチンコゲ
ーム機を制御する際のフローチャートを示す図である。
FIG. 3 is a view showing a flowchart when the pachinko game machine is controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の一例を示す図である。
FIG. 4 is a view showing an example of display contents displayed on a display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の他の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図6】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図7】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 7 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図8】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図9】本発明に係る遊技機制御装置により制御される
パチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表示
内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図10】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図11】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図12】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 12 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図13】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 13 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図14】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 14 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図15】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 15 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図16】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 16 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図17】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 17 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図18】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 18 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図19】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 19 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図20】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 20 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図21】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 21 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図22】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 22 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図23】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 23 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【図24】本発明に係る遊技機制御装置により制御され
るパチンコゲーム機に備わった表示装置に表示される表
示内容の更に他の例を示す図である。
FIG. 24 is a view showing still another example of the display content displayed on the display device provided in the pachinko game machine controlled by the gaming machine control device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 表示手段 2a 表示画面 4 始動入賞口 12 抽選決定部 13 表示制御手段 14 識別情報記憶部 15 識別情報読出部 16 表示制御部 17 表示パターン変更部 18 遊技形態変更指令部 21 図柄 22 麻雀牌の絵図 23 識別情報 2 display means 2a display screen 4 starting winning opening 12 lottery determination section 13 display control means 14 identification information storage section 15 identification information reading section 16 display control section 17 display pattern change section 18 game form change command section 21 pattern 22 Mahjong tile pictorial diagram 23 Identification information

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面を有する表示手段を、予め設定
された複数の識別情報を複数の列で変動表示させた後に
停止させるよう制御する表示制御手段を有する遊技機制
御装置であって、 表示制御手段は、識別情報を表示する複数の列領域の内
側で識別情報を変動表示させる第1表示パターンと、前
記複数の列領域のうちの少なくとも1以上で識別情報
を、回転させることにより他の列領域にはみ出させて変
動表示させる第2表示パターンとの一方を選択して表示
手段に表示させる構成となっていることを特徴とする遊
技機制御装置。
1. A gaming machine control device comprising a display control means for controlling a display means having a display screen to stop after a plurality of preset identification information is variably displayed in a plurality of columns, and The control means includes: a first display pattern for variably displaying the identification information inside the plurality of row regions for displaying the identification information; and a first display pattern for rotating the identification information in at least one or more of the plurality of row regions. A gaming machine control device characterized in that one of a second display pattern which is protruded into a row region and displayed in a variable manner is selected and displayed on a display means.
【請求項2】 第2表示パターンのとき、表示制御手段
は、表示画面の第1列領域および第2列領域と、これら
両者間の第3列領域とのうちの少なくとも1以上で識別
情報を回転させるように表示手段を制御することを特徴
とする請求項1に記載の遊技機制御装置。
2. In the case of the second display pattern, the display control means transmits identification information in at least one or more of a first row area and a second row area of the display screen and a third row area therebetween. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the display means is controlled to rotate.
【請求項3】 第1列領域、第2列領域および第3列領
域の識別情報を、中央の第3列領域の識別情報を回転中
心として回転させることを特徴とする請求項2に記載の
遊技機制御装置。
3. The method according to claim 2, wherein the identification information of the first row area, the second row area, and the third row area is rotated with the identification information of the central third row area as a center of rotation. Gaming machine controller.
【請求項4】 回転される識別情報が拡大されることを
特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機制
御装置。
4. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the rotated identification information is enlarged.
【請求項5】 表示制御手段は、更に、第2表示パター
ンで回転して他の列領域にはみ出す識別情報を、一旦非
表示状態になった後に再度出現させる第3表示パターン
が選択できるようになっていることを特徴とする請求項
1乃至4のいずれかに記載の遊技機制御装置。
5. The display control means further selects a third display pattern in which the identification information rotated in the second display pattern and protruding into another row area is displayed once and then reappears. The gaming machine control device according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】 前記第3表示パターンが、前記第1表示
パターンから第2表示パターンに変更されるときに用い
られることを特徴とする請求項5に記載の遊技機制御装
置。
6. The gaming machine control device according to claim 5, wherein the third display pattern is used when the first display pattern is changed to the second display pattern.
【請求項7】 前記第2表示パターンは、リーチ外れモ
ードおよび大当たりモードであるときに、変動開始から
停止までの少なくとも途中において用いられることを特
徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機制御
装置。
7. The method according to claim 1, wherein the second display pattern is used at least halfway from the start of fluctuation to the stop in the out-of-reach mode and the jackpot mode. Gaming machine controller.
【請求項8】 表示画面を有する表示手段を、予め設定
された複数の識別情報を複数の列で変動表示させた後に
停止させるよう制御する表示制御手段を有する遊技機制
御装置を備える遊技機であって、 前記表示制御手段は、識別情報を表示する複数の列領域
の内側で識別情報を変動表示させる第1表示パターン
と、前記複数の列領域のうちの少なくとも1以上の識別
情報を、回転させることにより他の列領域にはみ出させ
て変動表示させる第2表示パターンとの一方を選択して
表示手段に表示させる構成となっていることを特徴とす
る遊技機。
8. A gaming machine equipped with a gaming machine control device having a display control means for controlling a display means having a display screen to stop after a plurality of preset identification information is variably displayed in a plurality of columns. Wherein the display control means rotates a first display pattern for variably displaying the identification information inside the plurality of row regions displaying the identification information, and at least one or more of the plurality of row regions. The gaming machine is characterized in that one of the second display pattern which is caused to protrude into another row region and is displayed in a variable manner is selected and displayed on the display means.
【請求項9】 表示画面を有する表示手段を、予め設定
された複数の識別情報を複数の列で変動表示させた後に
停止させるよう制御する表示制御手段を有する遊技機制
御装置を備える遊技機を制御する遊技機制御プログラム
を記録した記録媒体であって、 識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報を変
動表示させる第1表示パターンと、前記複数の列領域の
うちの少なくとも1以上の識別情報を、回転させること
により他の列領域にはみ出させて変動表示させる第2表
示パターンとの一方を選択して表示手段に表示させる表
示制御機能を有することを特徴とする遊技機制御プログ
ラムを記録した記録媒体。
9. A gaming machine equipped with a gaming machine control device having a display control means for controlling a display means having a display screen to stop after a plurality of preset identification information is variably displayed in a plurality of columns. A recording medium on which a gaming machine control program to be controlled is recorded, wherein a first display pattern for variably displaying identification information inside a plurality of row regions for displaying identification information, and at least one or more of the plurality of row regions A game machine control program characterized by having a display control function of selecting one of a second display pattern for causing the identification information of the second display pattern to rotate and protrude into another row area to be displayed on the display means. Recording medium on which is recorded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003210765A (en) * 2002-01-18 2003-07-29 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2007136227A (en) * 2007-02-26 2007-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

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