JP2003210765A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003210765A
JP2003210765A JP2002009922A JP2002009922A JP2003210765A JP 2003210765 A JP2003210765 A JP 2003210765A JP 2002009922 A JP2002009922 A JP 2002009922A JP 2002009922 A JP2002009922 A JP 2002009922A JP 2003210765 A JP2003210765 A JP 2003210765A
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detector
random number
ball
game
player
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give privilege by an unexpected chance for offering amusement to a player in playing a game. <P>SOLUTION: When a game ball enters a starting prize hole 9, a random number is obtained and a variable display device 30 is started to carry out variable display. When the obtained random number is a predetermined value, a big prize pattern is displayed after a predetermined pattern is variably displayed in the variable display device 30, and then, the privilege is given to the player. This pachinko game machine is provided with a ball detector 40, which cannot be visually recognized or hardly recognized visually by the player, as a ball detector detecting a game ball for the player. On the basis of a ball detection signal from the ball detector 40, if the obtained random number is the predetermined value, the privilege is given to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
詳しくは、始動入賞口に遊技球が入ることにより乱数を
取得するとともに可変表示装置に変動表示を開始させ、
取得した乱数が所定値であったとき、可変表示装置に予
め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示
させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に
関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
In detail, a random number is obtained by entering a game ball into the starting winning opening, and the variable display device starts variable display,
The present invention relates to a pachinko gaming machine which, when a random number acquired is a predetermined value, causes a variable display device to variably display a predetermined symbol and then displays a jackpot symbol, and then gives a bonus to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、いわゆる「フィーバー
機」と称される第1種パチンコ遊技機は、遊技盤に、数
字、記号、図形、キャラクタ等(通常、図柄と称され
る。)を変動表示するカラー液晶表示器またはCRTな
ど(通常、可変表示装置と称される。)を設け、遊技者
の操作により発射された遊技球が始動入賞口に入球する
と、可変表示装置の変動を開始させ、通常、可変表示装
置に、上から下あるいは右から左に3列の図柄を流動的
に変動表示させ、その後3列のうちから2列の図柄を略
同時に停止させ、これら2つの停止図柄が互いに予め定
められた特定の関係(通常、「7」と「7」や「○」と
「○」等の同一図柄となる関係)をもたない場合には、
ハズレとなり、残り1列の図柄を直ちに停止させて可変
表示装置の変動を停止させ、一方、上記2つの停止図柄
が特定の関係をもつ場合には、大当り(特別遊技状態)
への予告ともいえるリーチ状態が発生し、このリーチ状
態から大当りへと発展するのではという期待感を遊技者
にもたらすために、残りの1列の図柄を比較的長時間変
動させた後停止させ、この停止図柄が上記2つの停止図
柄と特定の関係(通常、「7」と「7」と「7」や
「○」と「○」と「○」等の同一図柄となる関係)をも
たない場合には、ハズレとなり、一方、特定の関係をも
つ場合には大当り(特別遊技状態)が発生する。大当り
が発生すると、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が開
放され、この開放状態の可変入賞装置に遊技球が所定個
数(例えば10個)入るかあるいは所定時間が経過する
と開閉扉が閉塞して第1ラウンドが終了し、その後、通
常は第2ラウンド、第3ラウンド、第4ラウンド、…と
継続し、最終ラウンド(例えば第15ラウンド)が終了
することによって大当りが終了する。この大当りのと
き、開放状態の可変入賞装置に多くの遊技球が入球する
ようになるため、可変入賞装置への入球に対する景品球
(例えば、1個の入賞球に対して景品球は13個であ
る。)がパチンコ遊技機前面下部の球受皿に多数払い出
され、これにより遊技者は特典を享受することができ
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko gaming machine, which is a so-called "fever machine", has numbers, symbols, figures, characters, etc. (generally called symbols) on a game board. A color liquid crystal display or a CRT (variably referred to as a variable display device) for variable display is provided, and when a game ball shot by a player's operation enters a starting winning opening, the variable display device is changed. Normally, the variable display device fluidly displays three rows of symbols from top to bottom or right to left, and then two rows out of three rows are stopped substantially at the same time, and these two stops. When the symbols do not have a predetermined specific relationship with each other (usually, the same symbols such as "7" and "7" or "○" and "○"),
It becomes a loss, and stops the fluctuation of the variable display device by immediately stopping the symbols in the remaining one row, while the two stop symbols have a specific relationship, a big hit (special game state)
In order to bring to the player the expectation that a reach state that can be said to be a warning to occur will develop from this reach state to a big hit, after changing the remaining one row of symbols for a relatively long time and then stopping , This stop symbol also has a specific relationship with the above two stop symbols (usually the same symbol such as "7", "7" and "7" or "○", "○" and "○"). If you do not play, you will lose, on the other hand, if you have a specific relationship, a big hit (special game state) occurs. When a big hit occurs, the opening / closing door of the variable winning device (big winning opening) is opened, and the opening / closing door is closed when a predetermined number (eg, 10) of game balls enter the variable winning device in the open state or when a predetermined time elapses. Then, the first round ends, and then, usually, the second round, the third round, the fourth round, ... Continue, and when the final round (for example, the fifteenth round) ends, the jackpot ends. At the time of this big hit, a lot of game balls come into the variable winning device in the open state, so a prize ball for entering the variable winning device (for example, one prize ball has 13 prize balls). A large number of pieces) are paid out to the ball saucer at the lower front of the pachinko gaming machine, so that the player can enjoy the privilege.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たようなパチンコ遊技機においては、遊技者に対して特
典を付与する契機が、遊技球が始動入賞口に入球し可変
表示装置が大当り図柄で停止することであり、いわば画
一的、定型的な契機に過ぎないため、遊技者は、遊技球
が始動入賞口に入球するかどうか、及び、可変表示装置
が大当り図柄で停止するかどうかにのみ集中し、遊技が
単調なものとなってしまい、興趣をもって遊技をするこ
とができないという問題が提起されつつある。
However, in the pachinko gaming machine as described above, the opportunity to give a privilege to the player is that the gaming ball enters the starting winning opening and the variable display device is a jackpot pattern. It is to stop, so to speak, it is just a uniform and standard momentum, so the player asks whether the game ball enters the starting winning opening and whether the variable display device stops with a jackpot pattern. There is a problem that the game is monotonous because it concentrates only on, and it is not possible to play with fun.

【0004】本発明は、上記のような従来のパチンコ遊
技機の問題点を解決し、従来からの画一的、定型的な契
機の他に、突発的な契機によっても特典を付与するよう
にすることによって、遊技者が常に興趣をもって遊技を
することができるパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention solves the problems of the conventional pachinko gaming machines as described above, and in addition to the conventional uniform and standard triggers, the privilege is also granted by a sudden trigger. By doing so, it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine in which the player can always play with amusement.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、始動入賞口に遊技球が入ることにより乱数を取得す
るとともに可変表示装置に変動表示を開始させ、前記取
得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置に
予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表
示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機
において、遊技者にとって遊技球を検出するための球検
出器として視認不能もしくは視認困難な状態で該球検出
器を設け、該球検出器の球検出信号に基づいて乱数を取
得し、該取得した乱数が所定値であったとき、遊技者に
特典を付与するようにしたことを特徴とする。
The pachinko gaming machine of the present invention acquires a random number when a game ball enters the starting winning opening and causes the variable display device to start variable display, and the acquired random number has a predetermined value. When there is, the variable display device variably displays a predetermined symbol and then displays a jackpot symbol, and then, in a pachinko gaming machine that gives a bonus to the player, a ball for the player to detect a game ball. The sphere detector is provided as a detector that is invisible or difficult to see, and a random number is acquired based on the sphere detection signal of the sphere detector, and when the acquired random number is a predetermined value, the player has a privilege. Is added.

【0006】前記球検出器は、遊技盤の遊技領域内に発
射される遊技球を検出する発射検出器である。
The ball detector is a launch detector that detects a game ball launched into the game area of the game board.

【0007】前記球検出器は、遊技盤中央部のワープル
ートを通過する遊技球を検出する通過検出器である。
The ball detector is a passage detector for detecting a game ball passing through the warp route in the center of the game board.

【0008】前記球検出器の球検出信号に基づく乱数取
得は、前記始動入賞口への入賞による保留球の個数が0
であるときのみに行う。
In the random number acquisition based on the sphere detection signal of the sphere detector, the number of reserved spheres due to winning at the starting winning opening is 0.
Only when

【0009】前記球検出器の球検出信号に基づく乱数取
得は、前記始動入賞口への入賞に基づく大当りの終了
後、前記始動入賞口への入賞に基づく乱数取得が所定回
数行われるまでの期間に限り行う。
The random number acquisition based on the sphere detection signal of the sphere detector is a period after completion of the big hit based on the winning of the starting winning opening until a predetermined number of times of random number acquisition based on the winning of the starting winning opening. Only do.

【0010】前記始動入賞口への入賞に基づく特典と、
前記球検出器の球検出信号に基づく特典とに、差異を設
ける。
[0010] A privilege based on winning at the starting winning opening,
A difference is provided with the privilege based on the sphere detection signal of the sphere detector.

【0011】前記球検出器の球検出信号に基づき取得し
た乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置は直ち
に大当りデモ表示をする。
When the random number obtained based on the sphere detection signal of the sphere detector has a predetermined value, the variable display device immediately displays a big hit demonstration.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、一実施形態に係るパチンコ遊技機
の正面を示す。このパチンコ遊技機は、以下の説明にお
いて図示されていない部品、装置等もあるが、遊技者が
電動式発射装置の操作ハンドル1を操作すると、上球受
皿2から発射レール上に遊技球が1球ずつ所定の時間間
隔で送られ、発射レール上の遊技球がハンマーで打球さ
れ発射される。発射された遊技球は誘導レール3に導か
れて遊技盤の遊技領域4内へ放出される。遊技領域4内
に放出された遊技球は、風車5や釘6に当たって複雑な
動きをしながら落下し、大半の遊技球はいずれの入賞口
8、9にも入球することなくアウト口7から機外へ排出
されるが、数少ない遊技球は普通入賞口8または始動入
賞口9に入球する。
FIG. 1 shows the front of a pachinko gaming machine according to one embodiment. This pachinko gaming machine has parts, devices, etc. not shown in the following description, but when the player operates the operation handle 1 of the electric launcher, the game ball 1 is placed on the launch rail from the upper ball saucer 2. The balls are sent at a predetermined time interval, and the game balls on the launch rail are hit with a hammer and launched. The launched game ball is guided by the guide rail 3 and is discharged into the game area 4 of the game board. The game balls released into the game area 4 hit the windmill 5 and the nails 6 and drop in a complicated motion, and most of the game balls do not enter any of the winning openings 8 and 9 and come out of the outlet 7. Although a few game balls are discharged to the outside of the machine, they enter the normal winning opening 8 or the starting winning opening 9.

【0014】遊技球が普通入賞口8に入球した場合に
は、普通入賞検出器10から普通入賞検出信号が主基板
等演算処理回路60(図2)に入力され、予め決められ
た所定個数(例えば5個)の景品球が賞球払出装置によ
って上球受皿2に払い出される。
When a game ball enters the normal winning opening 8, a normal winning detector 10 inputs a normal winning detection signal to the main board arithmetic processing circuit 60 (FIG. 2), and a predetermined number (For example, 5) prize balls are paid out to the upper ball tray 2 by the prize ball payout device.

【0015】また、遊技球が始動入賞口9に入球した場
合には、始動入賞検出器20から始動入賞検出信号が演
算処理回路60に入力され、上記と同様に予め定められ
た所定個数(例えば5個)の景品球が賞球払出装置によ
って上球受皿2に払い出されるとともに、遊技盤の中央
に位置する可変表示装置30が変動を開始する。可変表
示装置30は、横方向に3列の可変表示部31、32、
33を備え、これらの可変表示部31、32、33が上
から下へ3列の図柄をそれぞれ流動的に変動表示させ、
その後3列のうちから左列31と右列33の図柄を略同
時に停止させ、これら2つの停止図柄が同一図柄でない
場合(例えば「7」と「7」以外の図柄との場合)に
は、ハズレとなり、中列32の図柄を直ちに停止させて
変動表示を停止し、一方、左列31及び右列33の停止
図柄が同一図柄の場合(例えば、「7」と「7」との場
合)には、大当りへの予告ともいえるリーチ状態が発生
する。
When a game ball enters the starting winning opening 9, a starting winning detection signal is input from the starting winning detector 20 to the arithmetic processing circuit 60, and a predetermined number (predetermined number) similar to the above. For example, five prize balls are paid out to the upper ball tray 2 by the prize ball payout device, and the variable display device 30 located at the center of the game board starts to change. The variable display device 30 includes three rows of variable display units 31, 32,
33, these variable display portions 31, 32, 33 fluidly variably display the symbols in the three rows from top to bottom,
After that, the symbols in the left column 31 and the right column 33 are stopped substantially simultaneously from the three columns, and when these two stopped symbols are not the same symbol (for example, in the case of the symbols other than "7" and "7"), It becomes a loss, and the variable display is stopped by immediately stopping the symbol in the middle row 32, while the stop symbols in the left column 31 and the right column 33 are the same symbol (for example, in the case of "7" and "7"). Comes with a reach condition that can be called a big hit announcement.

【0016】リーチ状態成立後は、中列32の図柄のみ
が比較的長時間依然として変動表示された後停止する。
中列図柄の変動停止時、中列図柄の停止図柄が右列図柄
及び左列図柄の停止図柄と同一図柄でない場合には、ハ
ズレとなる。一方、同一図柄の場合(例えば、「7」と
「7」と「7」との場合)には大当り(特別遊技状態)
が発生する。大当りが発生すると、可変入賞装置(大入
賞口)50の開閉扉51が開放され、この開放状態の大
入賞口50に遊技球が所定個数(例えば10個)入るか
あるいは所定時間が経過すると、開閉扉51が閉塞して
第1ラウンドが終了する。その後、通常は第2ラウン
ド、第3ラウンド、第4ラウンド、…と継続し、最終ラ
ウンド(例えば第15ラウンド)が終了することによっ
て大当りが終了する。この大当りのとき、開閉扉51が
閉塞状態のときだったらアウト球となる遊技球が開放状
態の開閉扉51によって大入賞口50へと導かれるよう
になることから、多数の遊技球が大入賞口50に入球す
るようになる。このため、大入賞口50への入賞に対し
て払い出される景品球(例えば、1個の入賞球に対して
景品球は13個である。)が上球受皿2(上球受皿2が
満杯になると下球受皿12)に多数払い出され、これに
より遊技者は有利な特典を享受する。なお、可変表示装
置30の上部には、可変表示装置30の変動表示中(大
当り動作中も含む)に始動入賞口9に入球した遊技球の
個数を表示する保留球数表示部34が設けられている。
After the reach state is established, only the symbols in the middle row 32 are variably displayed for a relatively long time and then stopped.
When the fluctuation of the middle row design is stopped, if the stop design of the middle row design is not the same as the stop design of the right row design and the left row design, it will be lost. On the other hand, in the case of the same symbol (for example, in the case of "7", "7" and "7"), a big hit (special game state)
Occurs. When a big hit occurs, the opening / closing door 51 of the variable winning device (big winning opening) 50 is opened, and when a predetermined number (eg, 10) of game balls enter the big winning opening 50 in the open state, or a predetermined time elapses, The door 51 is closed and the first round ends. After that, normally, the second round, the third round, the fourth round, ... Continue, and when the final round (for example, the fifteenth round) ends, the big hit ends. At the time of this big hit, if the open / close door 51 is in the closed state, the game ball that is an out ball will be guided to the special winning opening 50 by the open / close door 51, so that a large number of game balls will be a big prize. You will enter the mouth 50. Therefore, the prize balls (for example, one prize ball is thirteen prize balls) paid out for winning the prize in the special winning opening 50 are filled with the upper ball saucer 2 (the upper ball saucer 2 is full). Then, a large number of coins are paid out to the lower ball saucer 12), so that the player enjoys an advantageous privilege. In addition, on the upper part of the variable display device 30, a reserved ball number display unit 34 that displays the number of game balls that have entered the start winning opening 9 during variable display of the variable display device 30 (including during big hit operation) is provided. Has been.

【0017】本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述
したような従来からの画一的、定型的な特典の他に、突
発的な特典も付与できるように構成されている。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured so that, in addition to the conventional standardized and standard privilege as described above, a sudden privilege can be given.

【0018】この突発的な特典を付与するために、遊技
盤には、遊技者にとって球検出器として視認不能または
視認困難な状態で球検出器40が設けられている。球検
出器40の一例は、図1及び図7に示すような発射検出
器によって構成される。発射検出器40は、発射装置に
よって発射された発射球が誘導レール3から遊技領域4
内に入ったことを検出するものであり、誘導レール3の
出口に設けられる。図1及び図7に示す発射検出器40
は、誘導レール3の出口に設けられた従前からの可動片
11を利用し、発射球が可動片11を押し上げて遊技領
域4内に入るとき、可動片11によって、遊技者が視認
できないようケース42で覆われているマイクロスイッ
チ41をオンさせ、このマイクロスイッチ41から球検
出信号が演算処理回路60に入力されるよう構成されて
いる。なお、発射検出器40は、このような構成に限定
されるものではなく、発射球との接触、非接触を問わず
発射球の通過を電気信号として検出可能なものであれば
よい。
In order to give this sudden benefit, the game board is provided with a ball detector 40 which is invisible or difficult for the player to see as a ball detector. An example of the sphere detector 40 is composed of a launch detector as shown in FIGS. The launch detector 40 is configured such that the launch ball launched by the launch device is from the guide rail 3 to the game area 4
It detects that it has entered the inside, and is provided at the exit of the guide rail 3. Launch detector 40 shown in FIGS. 1 and 7.
Is a case where the movable piece 11 provided at the exit of the guide rail 3 is used, and when the launch ball pushes up the movable piece 11 and enters the game area 4, the movable piece 11 prevents the player from visually recognizing the case. The micro switch 41 covered with 42 is turned on, and the sphere detection signal is input from the micro switch 41 to the arithmetic processing circuit 60. Note that the launch detector 40 is not limited to such a configuration, and may be any as long as it can detect passage of the launch ball as an electric signal regardless of whether it is in contact with the launch ball or not.

【0019】そして、このような発射検出器40の球検
出信号に基づいて遊技者に対して突発的な特典が付与さ
れるが、この突発的な特典の具体的内容については後述
する。
Then, based on such a ball detection signal of the launch detector 40, a sudden benefit is given to the player, and the specific contents of this sudden benefit will be described later.

【0020】図2は、上記のようなパチンコ遊技機の基
本的なブロック図を示す。図2において、主基板及び図
柄制御基板により構成される演算処理回路60は、始動
入賞検出器20及び発射検出器40と接続されるととも
に可変表示装置30および可変入賞装置50と接続され
ている。
FIG. 2 shows a basic block diagram of a pachinko gaming machine as described above. In FIG. 2, an arithmetic processing circuit 60 composed of a main board and a symbol control board is connected to the starting prize detector 20 and the launch detector 40, and is also connected to the variable display device 30 and the variable prize device 50.

【0021】演算処理回路60は、始動入賞検出器20
から始動入賞検出信号を入力すると主乱数発生手段(従
前の乱数発生手段に対応する)61によって乱数(従前
の乱数と同じ乱数という意味で主乱数ともいう)を取得
し、主遊技状態決定手段(従前の遊技状態決定手段に対
応する)62によりこの取得した主乱数に基づいて、ハ
ズレか大当りか、ハズレの場合リーチを発生させるかど
うか、リーチ状態成立時点(可変表示装置30における
リーチ表示開始時点)から変動停止までの変動時間、大
当り図柄及びハズレ図柄を何にするかなど各種の遊技状
態(従前の遊技状態と同じ遊技状態という意味で主遊技
状態ともいう)を決定する。そして、この決定された主
遊技状態に基づいて、表示制御手段63は可変表示装置
30の表示を制御するとともに開閉制御手段64は可変
入賞装置50の開閉扉51の開閉を制御する。このよう
な演算処理回路60による演算処理は、従来からのパチ
ンコ遊技機においても同様に行われている。
The arithmetic processing circuit 60 is used for the starting winning prize detector 20.
When a start winning detection signal is input from the main random number generating means (corresponding to the conventional random number generating means) 61, a random number (also referred to as a main random number in the sense of the same random number as the conventional random number) is acquired, and the main game state determining means ( Based on the main random number acquired by 62) (corresponding to the conventional game state determining means), whether to generate a reach, a big hit, or a reach in the case of a loss, the time when the reach state is established (the time when the reach display is started in the variable display device 30) ) To a variable time from the change stop, what to do with the big hit symbol and the lost symbol, various game states (also called the main game state in the sense of the same gaming state as the previous gaming state) are determined. Then, based on the determined main game state, the display control means 63 controls the display of the variable display device 30, and the opening / closing control means 64 controls opening / closing of the opening / closing door 51 of the variable winning device 50. The arithmetic processing by the arithmetic processing circuit 60 is also performed in the conventional pachinko gaming machine.

【0022】本実施形態に係る演算処理回路60は、副
乱数発生手段65と副遊技状態決定手段66を備えるこ
とを特徴とする。副乱数発生手段65は、発射検出器4
0から球検出信号を入力すると乱数(従前の乱数とは異
なる乱数という意味で副乱数ともいう)を取得し、副遊
技状態決定手段66は、この取得した副乱数に基づいて
ハズレか大当りかの遊技状態(従前の遊技状態とは異な
る遊技状態という意味で副遊技状態ともいう)を決定す
る。そして、大当りの場合つまり取得した副乱数が所定
値であった場合、表示制御手段63は、可変表示装置3
0に大当りデモ表示を行わせ、その後、ラウンド毎のラ
ウンド表示を行わせる。また、開閉制御手段64は、大
当りデモ表示終了と同時に可変入賞装置50の開閉扉5
1を開放して第1ラウンドを開始させる。この第1ラウ
ンドにおいて可変入賞装置50に所定個数の遊技球が入
賞すると、開閉扉51を一旦閉塞した後、第2ラウンド
が開始し、以後同様に開閉扉51が開閉して所定ラウン
ド例えば第15ラウンドで大当りが終了する。一方、ハ
ズレの場合、表示制御手段63及び開閉制御手段64
は、特別な制御は一切行わない。
The arithmetic processing circuit 60 according to this embodiment is characterized by including a sub-random number generating means 65 and a sub-game state determining means 66. The sub-random number generating means 65 is the emission detector 4
When a sphere detection signal is input from 0, a random number (also called a sub random number in the sense of a random number different from the previous random number) is acquired, and the sub game state determination means 66 determines whether the game is a big hit or a big hit based on the acquired sub random number. A game state (also called a sub game state in the sense of a game state different from the previous game state) is determined. Then, in the case of a big hit, that is, when the acquired sub-random number is a predetermined value, the display control unit 63 causes the variable display device 3
0 is given a jackpot demo display, and then a round display is made for each round. In addition, the opening / closing control means 64 controls the opening / closing door 5 of the variable winning device 50 at the same time when the jackpot demonstration display ends.
Release 1 to start the first round. When a predetermined number of game balls are won in the variable winning device 50 in the first round, the opening / closing door 51 is once closed, and then the second round is started. After that, the opening / closing door 51 is similarly opened and closed for a predetermined round, for example, the fifteenth round. The jackpot ends in a round. On the other hand, in the case of loss, display control means 63 and opening / closing control means 64
Has no special control.

【0023】ここで、発射検出器40の球検出信号に基
づいて取得した乱数(副乱数)が所定値となる確率(大
当り発生率)は例えば1/10000に設定され、一
方、始動入賞口への入球に基づいて取得した乱数(主乱
数)が所定値となる確率(大当り発生率)は例えば1/
350に設定されており、副乱数が所定値となる確率
は、主乱数が所定値となる確率と比べ十分に低く設定さ
れている。
Here, the probability (big hit occurrence rate) that the random number (sub-random number) obtained based on the ball detection signal of the launch detector 40 becomes a predetermined value is set to, for example, 1/10000, while the start winning opening The probability (big hit occurrence rate) that the random number (main random number) acquired based on the ball entry of is a predetermined value is, for example, 1 /
The probability that the sub-random number has a predetermined value is set to be sufficiently lower than the probability that the main random number has a predetermined value.

【0024】また、副乱数取得は、所定の条件下でのみ
行うようにしてもよい。例えば、始動入賞口9への入賞
による保留球の個数が0であるときのみに行い、また
は、始動入賞口9への入賞に基づく大当りの終了後、始
動入賞口9への入賞に基づく主乱数取得が所定回数(例
えば100回)行われるまでの期間に限り行うようにす
る。
The sub-random number acquisition may be performed only under a predetermined condition. For example, it is performed only when the number of reserved balls due to winning at the starting winning opening 9 is 0, or after the jackpot based on the winning at the starting winning opening 9 is finished, a main random number based on winning at the starting winning opening 9 The acquisition is performed only during a period until the acquisition is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).

【0025】また、副乱数取得は、発射検出器40によ
り1個の遊技球が検出されるたびに行うようにしてもよ
いし、発射検出器40により複数個(例えば10個)の
遊技球が検出されるたびに行うようにしてもよい。
The acquisition of the sub-random number may be performed each time one game ball is detected by the launch detector 40, or a plurality of (for example, 10) game balls are detected by the launch detector 40. It may be performed each time it is detected.

【0026】また、始動入賞口9への入賞に基づく特典
と、発射検出器40の球検出信号に基づく特典とに、差
異を設けるようにしてもよい。例えば、前者の特典をラ
ウンド回数15回の特典としかつ後者の特典をラウンド
回数10回の特典とし、あるいは、前者の特典を確率変
動の有る特典とし、後者の特典を確率変動の無い特典と
してもよい。
Further, a difference may be provided between the privilege based on the winning at the start winning port 9 and the privilege based on the ball detection signal of the launch detector 40. For example, the former privilege may be a privilege with 15 rounds and the latter privilege may be with 10 rounds, or the former privilege may be a privilege with probability variation and the latter privilege may be a privilege without probability variation. Good.

【0027】また、始動入賞口9への入賞に基づく特典
が付与されている期間内に、発射検出器40の球検出信
号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、球検出
信号に基づく特典を付与しないようにしてもよい。ま
た、始動入賞口9への入賞に基づく特典に引き続いて球
検出信号に基づく特典を付与するようにしてもよい。
Further, when the random number acquired based on the ball detection signal of the launch detector 40 is a predetermined value within the period in which the privilege based on the winning in the starting winning opening 9 is given, it is based on the ball detection signal. The privilege may not be given. Further, the privilege based on the ball detection signal may be given subsequently to the privilege based on the winning in the starting winning opening 9.

【0028】図3は、上述したような演算処理回路60
による演算処理の一例を示すフローチャートである。図
3において、演算処理回路60は、始動入賞検出器20
からの信号に基づいて始動入賞の有無を判定する(S
1)とともに発射検出器40からの信号に基づいて遊技
球が遊技領域4内に発射されたかどうかを判定する(S
2)。
FIG. 3 shows the arithmetic processing circuit 60 as described above.
4 is a flowchart showing an example of a calculation process by In FIG. 3, the arithmetic processing circuit 60 includes a start winning detection device 20.
Whether or not there is a start winning is determined based on the signal from (S
It is determined whether or not the game ball has been launched into the game area 4 based on the signal from the launch detector 40 together with 1) (S).
2).

【0029】始動入賞が有ると、主乱数を取得し(S
3)、取得した主乱数から大当りかどうかを判定する
(S4)。ここで、大当り発生率は、例えば1/350
に設定される。ハズレの場合、可変表示装置30に対し
ハズレ動作を行わせる(S5)。一方、大当りの場合、
可変表示装置30に対し、左右列図柄を停止させてリー
チ状態を発生させ(S6)、その後大当り図柄となる中
列図柄を停止させ(S7)、引き続いて大当りデモ表示
をさせ(S8)、その後、可変入賞装置50に対し開閉
動作を行わせる(S9)。この大当りのラウンド回数は
例えば15回に設定されるとともに確率変動が有るよう
に設定される。
If there is a start winning, the main random number is acquired (S
3) It is determined from the obtained main random number whether or not it is a big hit (S4). Here, the jackpot occurrence rate is, for example, 1/350
Is set to. In the case of losing, the variable display device 30 is caused to perform the losing operation (S5). On the other hand, in the case of a big hit,
With respect to the variable display device 30, the left and right column symbols are stopped to generate a reach state (S6), then the middle column symbol, which is a jackpot symbol, is stopped (S7), and subsequently a jackpot demonstration display is made (S8). , The variable winning device 50 is opened and closed (S9). The number of rounds for this jackpot is set to 15 times, for example, and the probability is changed.

【0030】一方、遊技球の発射が有ると、副乱数を取
得し(S10)、取得した副乱数から大当りかどうかを
判定する(S11)。ハズレの場合、始動入賞の判定ス
テップS1へ戻る。一方、大当りの場合、可変表示装置
30に対し、直ちに大当りデモ表示をさせ(S12)、
可変入賞装置50に対し開閉動作を行わせる(S1
3)。ここで、大当り発生率は、例えば1/10000
に設定される。また、この大当りのラウンド回数は始動
入賞による大当りと同じく例えば15回に設定されると
ともに確率変動が有るように設定されるようにしてもよ
いが、始動入賞による大当りと異なり、ラウンド回数は
例えば10回に設定されるとともに確率変動が無いよう
に設定されてもよい。
On the other hand, when a game ball is fired, a sub-random number is acquired (S10), and it is determined from the acquired sub-random number whether or not it is a big hit (S11). In the case of a loss, the process returns to the start winning determination step S1. On the other hand, in the case of a big hit, the big display demonstration is immediately displayed on the variable display device 30 (S12),
Open and close the variable winning device 50 (S1
3). Here, the jackpot occurrence rate is, for example, 1/10000.
Is set to. Also, the number of rounds of this big hit may be set to 15 times as well as the big hit due to the starting prize, and may be set so that there is a probability variation, but unlike the big hit due to the starting prize, the number of rounds is, for example, 10 times. It may be set so that there is no probability change as well.

【0031】図3のフローチャートでは、始動入賞によ
り大当りが発生した場合、大当り動作中は遊技球の発射
による大当りの判定を行わないつまり遊技球の発射によ
る特典を付与しないようにしているが、始動入賞による
大当り動作中に遊技球の発射による大当りの判定を行
い、大当りの場合、始動入賞による特典に引き続いて遊
技球の発射による特典を付与するようにしてもよい。
In the flow chart of FIG. 3, when a big hit occurs due to a start winning, the big hit is not judged by the launch of the game ball during the big hit operation, that is, the privilege by the launch of the game ball is not given. It may be possible to determine a big hit by launching a game ball during a big hit operation by winning, and in the case of a big hit, a benefit by launching a game ball may be given subsequently to a benefit by a starting winning prize.

【0032】図4、図5及び図6は、それぞれ、図3の
フローチャートの一部を置換した置換部分を示す。
FIGS. 4, 5 and 6 each show a replacement portion obtained by replacing a part of the flowchart of FIG.

【0033】図4においては、判定ステップS2(図3
の判定ステップS2と同じである)が「遊技球の発射有
り」の判定をするたびに発射球をカウントしてゆき(S
14)、発射球数が所定数例えば10に達すると(S1
5)、発射球数カウント値をクリアした上で(S1
6)、副乱数を取得する(S10(図3のステップS1
0と同じである))ようにしている。
In FIG. 4, the determination step S2 (see FIG.
Is the same as the determination step S2), the number of shot balls is counted every time the game ball is shot is determined (S
14) When the number of shot balls reaches a predetermined number, for example, 10 (S1
5) After clearing the number of shot balls counted (S1
6), the sub-random number is acquired (S10 (step S1 in FIG. 3).
It is the same as 0)).

【0034】図5においては、判定ステップS2が「遊
技球の発射有り」の判定をした場合、「保留球数が0か
どうか」を判定し(S17)、保留球数が0のときのみ
副乱数を取得する(S10)ようにしている。
In FIG. 5, when the determination step S2 determines "there is a game ball being fired", it is determined "whether the number of reserved balls is 0" (S17), and only when the number of reserved balls is 0 A random number is acquired (S10).

【0035】図6においては、判定ステップS2が「遊
技球の発射有り」の判定をすると、「始動入賞による大
当り動作後の始動入賞数が100以下であるかどうか」
を判定し(S18)、「YES」のときのみ副乱数を取
得する(S10)ようにしている。
In FIG. 6, when the determination step S2 determines that "there is a game ball fired", "whether or not the number of starting prizes after the jackpot motion due to the starting prize is 100 or less"
Is determined (S18), and the sub-random number is acquired only when "YES" (S10).

【0036】図8は、球検出器40の他の例を示す。図
8において、可変表示装置30の画面35の周囲には、
周知のワープルート70が設けられている。ワープルー
ト70は、画面35の前方上側に遊技球の入口71を、
また、左右両側に遊技者にとって視認できない通路7
2、73を有する。ワープルート70の入口71に入っ
た遊技球は、左右いずれかの通路72または73に振り
分けられ、通路72または73の出口74または75か
ら画面35の前方下側のステージ76上に排出される。
ステージ76上に排出された遊技球は、始動入賞口9
(図1参照)の略真上から落下するようになり、始動入
賞口9へ入球しやすくなる。左右の通路72、73に
は、それぞれ、通路72、73内を通過する遊技球を検
出する通過検出器40、40が設けられている。通過検
出器40、40は、遊技球の通過を電気的に検出するも
のである。各々の通過検出器40の球検出信号は演算処
理回路60に入力され、演算処理回路60において、上
述したような球検出器が発射検出器40である場合の演
算処理と同様な演算処理が行われる。ここで、演算処理
回路60において、左右いずれか一方の通過検出器40
の球検出信号に基づく大当りの発生率と、他方の通過検
出器40の球検出信号に基づく大当りの発生率は、同一
または異なるように設定される。大当り発生率が異なる
場合、例えば、一方の通過検出器40に対する大当り発
生率を1/500、他方の通過検出器40に対する大当
り発生率を1/1000に設定する。なお、通過検出器
40は、左右の通路72、73のいずれか一方のみに設
けるようにしてもよい。
FIG. 8 shows another example of the sphere detector 40. In FIG. 8, around the screen 35 of the variable display device 30,
A well-known warp route 70 is provided. The warp route 70 has a game ball entrance 71 on the upper front side of the screen 35.
In addition, the passage 7 is not visible to the player on the left and right sides.
It has 2, 73. The game ball that has entered the entrance 71 of the warp route 70 is distributed to either the left or right passage 72 or 73, and is discharged from the exit 74 or 75 of the passage 72 or 73 onto the stage 76 on the lower front side of the screen 35.
The game ball discharged onto the stage 76 is the starting winning opening 9
(See FIG. 1) The ball comes to fall from just above (see FIG. 1), and it is easy to enter the starting winning opening 9. The left and right passages 72, 73 are provided with passage detectors 40, 40 for detecting the game balls passing through the passages 72, 73, respectively. The passage detectors 40, 40 electrically detect the passage of the game ball. The sphere detection signal of each passage detector 40 is input to the arithmetic processing circuit 60, and the arithmetic processing circuit 60 performs the same arithmetic processing as the above-described arithmetic processing when the sphere detector is the launch detector 40. Be seen. Here, in the arithmetic processing circuit 60, either the left or right passage detector 40
The big hit occurrence rate based on the sphere detection signal and the big hit occurrence rate based on the sphere detection signal of the other passage detector 40 are set to be the same or different. When the big hit occurrence rates are different, for example, the big hit occurrence rate for one passage detector 40 is set to 1/500, and the big hit occurrence rate for the other passage detector 40 is set to 1/1000. The passage detector 40 may be provided in only one of the left and right passages 72 and 73.

【0037】以上説明したように、本実施形態に係るパ
チンコ遊技機は、始動入賞口9に遊技球が入ることによ
り乱数を取得するとともに可変表示装置30に変動表示
を開始させ、取得した乱数が所定値であったとき、可変
表示装置30に予め定められた図柄を変動表示させた後
大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与する
パチンコ遊技機において、遊技者にとって遊技球を検出
するための球検出器として視認不能もしくは視認困難な
状態で球検出器40を設け、球検出器40の球検出信号
に基づいて乱数を取得し、取得した乱数が所定値であっ
たとき、遊技者に特典を付与するようにした。このた
め、従来からの始動入賞口9への入賞から始まり大当り
図柄での停止によって特典が付与されるという画一的、
定型的な特典の契機と異なり、遊技者が認識できない突
発的な契機によって特典が付与されるようになるため、
遊技者は興趣をもって遊技をすることができるようにな
る。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment acquires a random number when the game ball enters the starting winning opening 9 and causes the variable display device 30 to start the variable display. When the value is a predetermined value, the variable display device 30 variably displays a predetermined symbol and then displays a jackpot symbol, and then, in a pachinko gaming machine that gives a bonus to the player, detects a game ball for the player. As a sphere detector for use, the sphere detector 40 is provided in an invisible or difficult state, and a random number is acquired based on the sphere detection signal of the sphere detector 40. When the acquired random number is a predetermined value, the player I'm going to give benefits to. For this reason, it is uniform that the bonus is given by starting from the conventional start winning hole 9 and stopping at the jackpot pattern.
Unlike the regular trigger of the privilege, the bonus will be granted by the unexpected trigger that the player cannot recognize,
Players will be able to play games with interest.

【0038】ここで、球検出器40の球検出信号に基づ
いて取得した乱数が所定値となる確率を、始動入賞口9
への入球に基づいて取得した乱数が所定値となる確率と
比べ十分に低く設定することにより、突発的な契機に基
づく大当り発生率を、従前からの始動入賞に基づく大当
り発生率と略等しくすることができる。
Here, the probability that the random number obtained based on the sphere detection signal of the sphere detector 40 will be a predetermined value is the starting winning opening 9
By setting it sufficiently low compared to the probability that the random number obtained based on the entry to the ball will be a predetermined value, the jackpot occurrence rate based on sudden triggers will be approximately equal to the jackpot occurrence rate based on the starting prize from the past. can do.

【0039】また、球検出器40を、遊技盤の遊技領域
4内に発射される遊技球を検出する発射検出器によって
構成することにより、発射ミスによって遊技領域4内に
発射されなかった遊技球に基づいて特典を付与する不具
合を防止できる。
Further, by configuring the ball detector 40 by a launch detector that detects the game ball launched in the game area 4 of the game board, the game ball that has not been launched in the game area 4 due to a miss firing. It is possible to prevent the trouble of granting a privilege based on.

【0040】また、球検出器40を、遊技盤中央部のワ
ープルート70を通過する遊技球を検出する通過検出器
によって構成することにより、通常、ワープルート70
の内部通路72、73は遊技者にとって視認不能なた
め、通過検出器40を遊技者にとって視認不能な状態で
設けることができる。
Further, by constructing the ball detector 40 by a passage detector for detecting a game ball passing through the warp route 70 in the central portion of the game board, the warp route 70 is usually provided.
Since the internal passages 72 and 73 are invisible to the player, the passage detector 40 can be provided in a state invisible to the player.

【0041】また、球検出器40の球検出信号に基づく
乱数取得を、始動入賞口9への入賞による保留球の個数
が0であるときのみに行い、または、始動入賞口9への
入賞に基づく大当りの終了後、始動入賞口9への入賞に
基づく乱数取得が所定回数行われるまでの期間に限り行
うことにより、突発的な契機が変化に富んだものとな
り、遊技者に対して突発的な契機による特典付与の意外
性を高めることができる。
Further, the random number acquisition based on the ball detection signal of the ball detector 40 is performed only when the number of reserved balls due to winning in the starting winning opening 9 is 0, or in winning in the starting winning opening 9. After the jackpot based on the completion, the random number acquisition based on the winning at the starting winning port 9 is performed only until the predetermined number of times, so that the sudden triggers are varied and sudden to the player. It is possible to increase the unexpectedness of the privilege granting due to such a trigger.

【0042】また、球検出器40の球検出信号に基づき
取得した乱数が所定値であったとき、可変表示装置30
に直ちに大当り図柄を表示させることにより、遊技者に
対し、突発的な契機による特典であることを強く印象付
けることができる。
When the random number obtained based on the sphere detection signal of the sphere detector 40 has a predetermined value, the variable display device 30
By immediately displaying the jackpot pattern, it is possible to give the player a strong impression that the bonus is a sudden trigger.

【0043】また、始動入賞口9への入賞に基づく特典
が付与されている期間内に、球検出器40の球検出信号
に基づき取得した乱数が所定値であったとき、球検出信
号に基づく特典を付与しないようにし、または、始動入
賞口9への入賞に基づく特典に引き続いて球検出信号に
基づく特典を付与することにより、突発的な契機の多様
化を図ることができる。
Further, when the random number obtained based on the ball detection signal of the ball detector 40 is a predetermined value within the period in which the privilege based on the winning in the starting winning port 9 is given, it is based on the ball detection signal. By not granting the privilege, or by granting the privilege based on the ball detection signal subsequently to the privilege based on the winning in the starting winning opening 9, it is possible to diversify the trigger momentarily.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によると、遊技
者にとって遊技球を検出するための球検出器として視認
不能もしくは視認困難な状態で球検出器を設け、球検出
器の球検出信号に基づいて乱数を取得し、取得した乱数
が所定値であったとき、遊技者に特典を付与するように
したため、従来からの始動入賞口への入賞から始まり大
当り図柄での停止によって特典が付与されるという画一
的、定型的な特典の契機と異なり、遊技者が認識できな
い突発的な契機によって特典が付与されるようになるた
め、遊技者は興趣をもって遊技をすることができるよう
になる。
According to the pachinko game machine of the present invention, a ball detector is provided as a ball detector for a player to detect a game ball in a state invisible or difficult to see, and a ball detection signal of the ball detector is provided. A random number is obtained based on the above, and when the obtained random number is a predetermined value, the player is given a privilege, so that the bonus is awarded by starting from the conventional start winning hole and stopping at the jackpot pattern. Unlike the standard and fixed-type privilege opportunity that a player plays, the privilege is granted by a sudden opportunity that the player cannot recognize, so that the player can enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ遊技機の基本的なブロック図であ
る。
FIG. 2 is a basic block diagram of the pachinko gaming machine.

【図3】演算処理回路による演算処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart showing arithmetic processing by an arithmetic processing circuit.

【図4】図3のフローチャートの一部を置換した置換部
分である。
4 is a replacement portion obtained by replacing a part of the flowchart of FIG.

【図5】図3のフローチャートの一部を置換した置換部
分である。
5 is a replacement part obtained by replacing a part of the flowchart of FIG.

【図6】図3のフローチャートの一部を置換した置換部
分である。
6 is a replacement portion obtained by replacing a part of the flowchart of FIG.

【図7】発射検出器の構成図である。FIG. 7 is a block diagram of a launch detector.

【図8】通過検出器の配置図である。FIG. 8 is a layout view of a passage detector.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 始動入賞検出器 30 可変表示装置 40 球検出器(発射検出器、通過検出器) 50 可変入賞装置 60 演算処理回路 61 主乱数発生手段 62 主遊技状態決定手段 65 副乱数発生手段 66 副遊技状態決定手段 20 Starting prize detector 30 variable display 40 ball detector (launch detector, passage detector) 50 variable winning device 60 arithmetic processing circuit 61 Main random number generation means 62 Main Game State Determining Means 65 Sub-random number generating means 66 Sub game state determination means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口に遊技球が入ることにより乱
数を取得するとともに可変表示装置に変動表示を開始さ
せ、前記取得した乱数が所定値であったとき、前記可変
表示装置に予め定められた図柄を変動表示させた後大当
り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチ
ンコ遊技機において、 遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器として
視認不能もしくは視認困難な状態で該球検出器を設け、
該球検出器の球検出信号に基づいて乱数を取得し、該取
得した乱数が所定値であったとき、遊技者に特典を付与
するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. When a gaming ball enters a starting winning opening, a random number is acquired and variable display is started on a variable display device, and when the acquired random number is a predetermined value, the variable display device is predetermined. In a pachinko gaming machine that displays a jackpot pattern after changing the symbols and then gives a bonus to the player, in a state invisible or difficult to see as a ball detector for the player to detect the game ball A sphere detector is installed,
A pachinko gaming machine characterized in that a random number is obtained based on a sphere detection signal of the sphere detector, and when the obtained random number has a predetermined value, a privilege is given to the player.
【請求項2】 前記球検出器は、遊技盤の遊技領域内に
発射される遊技球を検出する発射検出器であることを特
徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the ball detector is a launch detector that detects a game ball launched into a game area of a game board.
【請求項3】 前記球検出器は、遊技盤中央部のワープ
ルートを通過する遊技球を検出する通過検出器であるこ
とを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ遊技
機。
3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the ball detector is a passage detector that detects a game ball passing through a warp route in the center of the game board.
【請求項4】 前記球検出器の球検出信号に基づく乱数
取得は、前記始動入賞口への入賞による保留球の個数が
0であるときのみに行うことを特徴とする請求項1〜3
のいずれか記載のパチンコ遊技機。
4. The random number acquisition based on the sphere detection signal of the sphere detector is performed only when the number of reserved balls due to winning at the starting winning opening is 0.
Pachinko gaming machine according to any one of.
【請求項5】 前記球検出器の球検出信号に基づく乱数
取得は、前記始動入賞口への入賞に基づく大当りの終了
後、前記始動入賞口への入賞に基づく乱数取得が所定回
数行われるまでの期間に限り行うことを特徴とする請求
項1〜4のいずれか記載のパチンコ遊技機。
5. The random number acquisition based on the sphere detection signal of the sphere detector is performed until a predetermined number of random number acquisitions based on the winning of the starting winning opening are completed after the jackpot based on the winning of the starting winning opening is completed. 5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is performed only during the period.
【請求項6】 前記始動入賞口への入賞に基づく特典
と、前記球検出器の球検出信号に基づく特典とに、差異
を設けたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか記載
のパチンコ遊技機。
6. The advantage according to claim 1, wherein there is a difference between the privilege based on the winning of the starting winning opening and the privilege based on the ball detection signal of the ball detector. Pachinko machine.
【請求項7】 前記球検出器の球検出信号に基づき取得
した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置は直
ちに大当りデモ表示をすることを特徴とする請求項1〜
6のいずれか記載のパチンコ遊技機。
7. The variable display device immediately performs a big hit demonstration display when a random number acquired based on a sphere detection signal of the sphere detector has a predetermined value.
The pachinko gaming machine according to any one of 6.
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