JP2001009127A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001009127A
JP2001009127A JP11184790A JP18479099A JP2001009127A JP 2001009127 A JP2001009127 A JP 2001009127A JP 11184790 A JP11184790 A JP 11184790A JP 18479099 A JP18479099 A JP 18479099A JP 2001009127 A JP2001009127 A JP 2001009127A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
screen
gaming machine
predetermined
screen game
Prior art date
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Application number
JP11184790A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To impart both of singular thrill and excitement and gradually roused long period thrill and excitement to a game player. SOLUTION: This machine is provided with a first game execution means 110 executing a first screen game as one of screen games, a first display part 31 for displaying the game, a second game execution means 120 executing a second screen game as the other one of the screen games and a second display part 32 for displaying the game. The first game execution means 110 execute the first screen game (pattern matching game) till the execution result is given every time a starting condition that balls enters a start winning port 60 is formed. The second game execution means 120 expands and displays the starting of the second screen game to the termination by a plurality of steps and executes the second screen game one step by one step every time the starting condition is formed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め定めた画面遊
技を所定の始動条件の成立に基づいて展開表示し、前記
画面遊技の実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a predetermined screen game is developed and displayed based on the establishment of a predetermined starting condition, and a special value which is advantageous to a player is given in accordance with the execution result of the screen game. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な
特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is prepared as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示し
た後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと1つ所
定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、
横または斜めライン上に同一の数字が揃うと、当たりが
発生し、遊技者に特別価値を付与するようになってい
る。
For example, when a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3.times.3 matrix and a number or the like is displayed in each display area to execute a screen game like a slot machine, a start winning hole is provided. When a ball is won, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display regions connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, via the reach state that will be hit when one more predetermined symbol is completed,
When the same number is aligned on the horizontal or diagonal line, a hit occurs and a special value is given to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、始動入賞口への球の入賞に基づい
て展開される画面遊技の内容が、ほとんどの場合、特定
の図柄を揃えるという単調なものなので、ゲーム内容に
新鮮味が無く、遊技者の好奇心を刺激してスリルと興奮
を十分に喚起することができないという問題があった。
However, in such a conventional technique, the content of the screen game developed based on the winning of the ball into the starting winning opening is, in most cases, monotonous in that a specific symbol is arranged. Therefore, there is a problem that the game content has no freshness and cannot stimulate the curiosity of the player to sufficiently stimulate the thrill and excitement.

【0005】また始動入賞口へ球が入賞するごとに画面
遊技が単発的に行われるので、遊技内容に継続性が無
く、特別価値の発生に対する遊技者の期待感を徐々に高
めるような演出を行うことができなかった。一方、1回
のゲームを10段階に分け、始動入賞口に球が入賞する
ごとに、ゲームを1段階ずつ進展させるような構成にす
ると、継続性は生じるが、当たりになるか否かのスリル
を味わう機会が10回の入賞に対して1回だけに減って
しまうので、遊技者に十分なスリルと興奮を与えること
ができなくなる。
[0005] In addition, since the screen game is performed spontaneously each time a ball is awarded to the starting winning opening, there is no continuity in the game content, and an effect that gradually increases the player's expectation for the generation of special value is provided. Could not do. On the other hand, if one game is divided into 10 stages, and the game progresses one stage at a time when the ball wins the starting winning opening, the continuity is generated, but the thrill of whether or not it is a hit is obtained. Is reduced to only one for every ten winnings, so that the player cannot be provided with sufficient thrill and excitement.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に単発的なス
リルや興奮と次第に喚起される長期なスリルと興奮の双
方を与えることのできる遊技機を提供することを目的と
している。
[0006] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and provides a player with both a one-time thrill and excitement and a gradually provoked long-term thrill and excitement. The purpose is to provide a gaming machine that can do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]予め定めた画面遊技を所定の始動条件の成立に基
づいて展開表示し、前記画面遊技の実行結果に応じて遊
技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、前記
画面遊技の1つとして所定の第1画面遊技を実行する第
1遊技実行手段(110)と、前記第1画面遊技を表示
するための第1表示手段(31)と、前記画面遊技の他
の1つとして所定の第2画面遊技を実行する第2遊技実
行手段(120)と、前記第2画面遊技を表示するため
の第2表示手段(32)とを備え、前記第1遊技実行手
段(110)は、前記始動条件が成立するごとに、前記
第1画面遊技をその実行結果が出るまで実行するもので
あり、前記第2遊技実行手段(120)は、前記第2画
面遊技の開始から終了までを複数段階に分けて展開表示
するものであって前記始動条件が成立するごとに前記第
2画面遊技を一段階ずつ実行するものであることを特徴
とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine which expands and displays a predetermined screen game based on establishment of a predetermined starting condition and gives a special value advantageous to a player according to an execution result of the screen game, A first game execution means (110) for executing a predetermined first screen game, a first display means (31) for displaying the first screen game, and a predetermined one as another one of the screen games. A second game execution means (120) for executing the second screen game, and a second display means (32) for displaying the second screen game, wherein the first game execution means (110) Each time the start condition is satisfied, the first screen game is executed until the execution result is obtained, and the second game execution means (120) executes a plurality of times from the start to the end of the second screen game. It is expanded and displayed in stages Gaming machine, wherein the serial start condition and executes step by step the second screen game each time established.

【0008】[2]前記第1画面遊技は、複数の図柄が
特定の組み合わせで揃うと当たりになって前記特別価値
が付与される図柄合わせゲームであり、前記第1表示手
段(31)は、前記図柄を表示するための図柄表示領域
を複数有し、前記第1遊技実行手段(110)は、前記
始動条件の成立に基づいて前記第1表示手段(31)の
有する前記各図柄表示領域に表示する図柄を所定期間に
わたって入れ替えて変動させ、その後、前記各図柄表示
領域に図柄を1つずつ順に停止表示するものであること
を特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The first screen game is a symbol matching game in which the special value is given when a plurality of symbols are arranged in a specific combination, and the first display means (31) comprises: The first game execution means (110) has a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, and the first game execution means (110) displays the symbols in the symbol display areas of the first display means (31) based on establishment of the start condition. The gaming machine according to [1], wherein the symbols to be displayed are exchanged and changed over a predetermined period, and thereafter, symbols are sequentially stopped and displayed one by one in each symbol display area.

【0009】[3]前記第2画面遊技は、複数の競争対
象が着順を競うレース遊技であって、予め定めた1また
は2以上の競争対象が1位から上位を独占したとき前記
特別価値の付与される特賞状態になるものであることを
特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The second screen game is a race game in which a plurality of competitors compete for the order of arrival, and the special value is obtained when one or more predetermined competition objects monopolize from the first place to the top. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine is in a special prize state.

【0010】[4]前記第2画面遊技は、ゼッケンを付
けた複数の泳者を前記競争対象とし、これらが競技用プ
ールで競争する様子を展開表示するものであり、前記泳
者の中の複数人は同一番号のゼッケンを付けており、こ
れら同一番号のゼッケンを付けた複数人の泳者が上位を
独占したとき前記特賞状態になるものであることを特徴
とする[3]に記載の遊技機。
[4] In the second screen game, a plurality of swimmers with bibs are set as the object of the competition, and a state in which they compete in a competition pool is developed and displayed, and a plurality of swimmers among the swimmers are displayed. The gaming machine according to [3], wherein the number is assigned the same number, and when the plurality of swimmers with the same number have monopolized the upper rank, the award state is achieved.

【0011】[5]前記特賞状態が発生した際に付与す
る特別価値の大きさを、前記第2画面遊技において上位
を独占した競争対象の種類に応じて変更することを特徴
とする[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The magnitude of the special value to be provided when the special prize state occurs is changed according to the type of the competition object that occupies a higher rank in the second screen game [3]. Or the gaming machine according to [4].

【0012】[6]前記始動条件は、遊技盤面上に打ち
出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこと
に基づいて成立することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The starting condition is established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined starting winning port (60) [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4] or [5].

【0013】[7]前記特別価値は、遊技盤面上に設け
た大口の可変入賞口(80)を所定の回数開閉すること
であることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The special value is characterized in that a large variable winning opening (80) provided on a game board is opened and closed a predetermined number of times [1], [2], [3]. ,
The gaming machine according to [4], [5] or [6].

【0014】次に作用を説明する。第1遊技実行手段
(110)は、球が始動入賞口(60)へ入賞するなど
の始動条件が成立するごとに、第1画面遊技をその実行
結果が出るまで実行するものであり、第2遊技実行手段
(120)は、第2画面遊技の開始から終了までを複数
段階に分けて展開表示するものであって、始動条件が成
立するごとに第2画面遊技を一段階ずつ実行する。
Next, the operation will be described. The first game execution means (110) executes the first screen game until the execution result is obtained each time a start condition such as the ball winning the start winning opening (60) is satisfied, and the second game execution means (110). The game execution means (120) develops and displays the stage from the start to the end of the second screen game in a plurality of stages, and executes the second screen game one stage at a time whenever the start condition is satisfied.

【0015】このように、始動条件の成立に基づいて、
単発的な第1画面遊技と、継続的な第2画面遊技との双
方を実行するので、遊技者に単発的なスリルや興奮と次
第に喚起される長期なスリルと興奮の双方を与えること
ができる。
Thus, based on the establishment of the starting condition,
Since both the one-shot first-screen game and the continuous second-screen game are executed, the player can be provided with both one-shot thrills and excitement and gradually evoked long-term thrills and excitement. .

【0016】たとえば、第1画面遊技を、複数の図柄が
特定の組み合わせで揃うと当たりになって特別価値が付
与される図柄合わせゲームとすることができる。また、
第2画面遊技は、複数の競争対象が着順を競うレース遊
技であって、予め定めた1または2以上の競争対象が一
位から上位を独占したときに特賞状態になるものとする
ことができる。
For example, the first screen game can be a symbol matching game in which a special value is given when a plurality of symbols are arranged in a specific combination. Also,
The second screen game is a race game in which a plurality of competitors compete in the order of arrival, and when one or two or more predetermined competitors monopolize from the first place to the top, a special prize state is set. it can.

【0017】より具体的には、第2画面遊技を、ゼッケ
ンを付けた複数の泳者が競技用プールで競争する様子を
展開表示するものとする。そして、泳者の中の複数人
(例えば3人)が同一番号のゼッケンを付けており、こ
れら同一番号のゼッケンを付けた複数人の泳者が上位
(一位から三位まで)を独占したとき特賞状態になる等
である。
More specifically, on the second screen game, it is assumed that a plurality of swimmers with bibs are competing in the competition pool in a developed manner. A plurality of swimmers (for example, three) have the same number bib, and a plurality of swimmers with these bib numbers monopolize the top rank (from first to third place). And so on.

【0018】なお、始動条件は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したことに基
づいて成立するように構成することができる。また、当
たりが出現した際に遊技者に付与する特別価値を、遊技
盤面上に設けた大口の可変入賞口(80)を所定の回数
を上限に繰り返し開閉させることとしてもよい。
Note that the starting condition can be established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined starting winning opening (60). The special value to be given to the player when a hit appears may be obtained by repeatedly opening and closing a large variable winning opening (80) provided on the game board surface up to a predetermined number of times.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル
12を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is.

【0020】遊技盤面11の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイで構成された中央役物30が配置されてい
る。中央役物30の表示領域は、その上部が第1表示部
31に、下部が第2表示部32になっている。なお、中
央役物30は、カラー液晶ディスプレイに代えて、モノ
クロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用い
てもよい。さらに第1表示部31と第2表示部32を別
途の液晶ディスプレイ等で構成してもよい。
At a substantially central portion of the game board surface 11, a central character 30 constituted by a color liquid crystal display is arranged. The display area of the central accessory 30 has an upper portion serving as a first display portion 31 and a lower portion serving as a second display portion 32. It should be noted that the central role object 30 may use a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like instead of the color liquid crystal display. Further, the first display unit 31 and the second display unit 32 may be configured by separate liquid crystal displays or the like.

【0021】第1表示部31は、任意の図柄を表示し得
る図柄表示領域を横に3つ並べたものである。第1表示
部31上では、これら3つの図柄表示領域に図柄が特定
の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームが
第1画面遊技として展開表示される。
The first display section 31 has a horizontal arrangement of three symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol. On the first display unit 31, a symbol matching game which is a hit when symbols are arranged in a specific combination in these three symbol display areas is developed and displayed as a first screen game.

【0022】第2表示部32は、複数の競争対象が着順
を競うレース遊技を第2画面遊技として展開表示するた
めの表示領域である。ここでは、ゼッケンを付けた複数
の泳者(ここでは、10人)が競技用プールで競争する
様子を展開表示するようになっている。これら泳者の中
の複数人(ここでは3人)は、互いに同一番号のゼッケ
ンを付けており、これら同一番号のゼッケンを付けた複
数人の泳者が上位を独占したとき、特別価値の付与され
る特賞状態となるようになっている。
The second display section 32 is a display area for developing and displaying a race game in which a plurality of competitors compete in the order of arrival as a second screen game. Here, a state in which a plurality of swimmers (here, 10) with bibs compete in the competition pool is displayed in an expanded manner. A plurality (three in this case) of these swimmers are numbered with the same number, and a special value is given when a plurality of swimmers with these numbers have a monopoly on the top. It is in a state of special prize.

【0023】中央役物30のすぐ下方には保留玉表示部
50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに下方
には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞口6
0は、中央役物30上で展開される第1画面遊技および
第2画面遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Immediately below the central accessory 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. Starting winning opening 6
0 is a winning opening for securing the execution right of the first screen game and the second screen game developed on the central auditorium 30.

【0024】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された実行権のうち、各画面遊技の実
行に未だ用いられていないものの数(保留数)を表示す
るものである。保留数は4回が限度であり、それ以上に
ついては、実行権が破棄される。保留玉表示部50は、
4つのランプを有しており、その点灯個数によって現在
の保留数を表示するようになっている。
The reserved ball display unit 50 displays the number (reserved number) of the execution rights secured by winning the start winning port 60, which are not yet used for executing each screen game. The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50
It has four lamps, and the current number of suspensions is displayed by the number of lightings.

【0025】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has an opening / closing plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.

【0026】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition, on the game board surface 11, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0027】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing balls to be used for games and a lower plate for receiving and storing balls overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0028】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0029】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62を有している。入賞検知ス
イッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の
遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過に
よる磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサ
を用いることができる。始動入賞口60は、いわゆるチ
ューリップ式の入賞口であり、その入賞口を球の入賞し
難い状態と入賞し易い状態に切り換える可動片61と、
この可動片61を開閉するためのソレノイド63を有し
ている。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning port 60 has a winning detection switch 62 for detecting the winning of the ball. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can. The starting winning port 60 is a so-called tulip-type winning port, and a movable piece 61 that switches the winning port between a state where the ball is hard to win and a state where the ball is easy to win,
A solenoid 63 for opening and closing the movable piece 61 is provided.

【0030】可変入賞口80(アタッカ)は、開閉板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ84と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機83とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、第1画面遊技で当たり
が出たときおよび第2画面遊技で特賞状態になったとき
にそれぞれ特別価値を付与するために開閉される。より
具体的には、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短
時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数(こ
こでは16ラウンド)を上限として繰り返すようになっ
ている。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for opening and closing 1, a winning detection switch 84 for detecting the winning of a ball in the variable winning opening 80, and a winning counter 83 for counting the number of winning balls.
The opening and closing plate 81 of the variable winning opening 80 is opened and closed to give a special value when a win is made in the first screen game and when a special prize state is made in the second screen game. More specifically, the opening / closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times (here, 16 rounds).

【0031】なお、開閉板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。1ラ
ウンド中に球が少なくとも1つV入賞口85へ入賞する
ことが、次のラウンドを実行する条件になっている。賞
球払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制
御回路部分である。
The opening / closing plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of balls is won in the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the opening / closing plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The condition for executing the next round is that at least one ball wins in the V winning opening 85 during one round. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0032】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、第1遊技実行手段110と、
第2遊技実行手段120と、保留管理手段130、特別
価値付与制御手段140の各機能を実現するものであ
る。
The control unit 100 controls various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
The functions of the second game execution means 120, the hold management means 130, and the special value assignment control means 140 are realized.

【0033】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて第1画面遊技お
よび第2画面遊技の実行権を所定回数を上限に確保し保
留する機能を果たす部分である。
The holding management means 130 has a function of securing and holding the execution right of the first screen game and the second screen game up to a predetermined number of times based on the fact that the ball has won the starting winning opening 60. Part.

【0034】第1遊技実行手段110は、第1表示部3
1上で、3つの図柄を揃える図柄合わせゲームを展開表
示する機能を果たす部分である。第2遊技実行手段12
0は、第2表示部32上で第2画面遊技としてのレース
遊技を展開表示するための各種制御を実行する回路部分
である。
The first game execution means 110 is provided in the first display unit 3
1 is a part that functions to develop and display a symbol matching game for aligning three symbols. Second game execution means 12
Reference numeral 0 denotes a circuit portion that executes various controls for developing and displaying a race game as a second screen game on the second display unit 32.

【0035】第2遊技実行手段120は、レース遊技の
開始から終了までを複数段階に分けて展開表示するよう
になっており、所定の始動条件が成立するごとにレース
遊技を一段階ずつ実行し進展させるようになっている。
ここでは、レース遊技は、5段階に分けてあり、保留さ
れている1つの実行権を使って、レース遊技が一段階進
展するようになっている。なお始動条件は、保留数(実
行権)が1以上保留されているときに成立可能となる。
The second game execution means 120 expands and displays the race game from the start to the end in a plurality of stages, and executes the race game one stage at a time whenever a predetermined starting condition is satisfied. To make progress.
Here, the race game is divided into five stages, and the race game progresses by one stage using one reserved execution right. Note that the start condition can be satisfied when the number of suspensions (execution right) is one or more.

【0036】5回に分けて実行されるレース遊技の最終
的な実行結果が特賞状態になるか否かは、その第1段階
目を実行する際に、図示省略した乱数抽選部で抽選され
るようになっている。図示省略したROMには、最終結
果が特賞状態になるものと最終結果が外れになるものの
それぞれについて数十種類のレース展開パターンを記憶
している。第2遊技実行手段120は、これらの中から
先の乱数抽選の結果に見合うレース展開パターンを無作
為に選択するようになっている。
Whether or not the final execution result of the race game to be executed five times is a special prize state is determined by a random number selection unit (not shown) when the first stage is executed. It has become. The ROM, not shown, stores dozens of race development patterns for the final result in the special prize state and the final result out of the ROM. The second game execution means 120 randomly selects a race development pattern that matches the result of the random number lottery from the above.

【0037】特別価値付与制御手段140は、第1画面
遊技としての図柄合わせゲームで当たりが出たとき、お
よび第2画面遊技としてのレース遊技の最終段階(ここ
では第5段階)で特賞状態になったときに、遊技者に特
別価値を付与するための各種制御を行うものである。具
体的には、特別価値付与制御手段140は、開閉制御部
141により、可変入賞口80の開閉板81を16回を
上限として開閉し、球の入賞しやすい状態を形成する。
実際には、可変入賞口80へ1つの球が入賞するごとに
賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に払い
出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与さ
れることになる。
The special value giving control means 140 enters the special prize state when a hit is made in the symbol matching game as the first screen game and at the final stage (here, the fifth stage) of the race game as the second screen game. When this happens, various controls for giving a special value to the player are performed. Specifically, the special value provision control means 140 opens and closes the opening and closing plate 81 of the variable winning opening 80 up to 16 times by the opening and closing control unit 141, thereby forming a state in which the ball can easily win.
In practice, every time one ball wins in the variable winning opening 80, 10 balls are paid out to the front plate 19 by the winning ball payout means 90, so that the special value is given to the player as a winning ball. become.

【0038】次に作用を説明する。図3は、遊技機10
が画面遊技を行う際の処理の流れを示している。また図
4、図5は、中央役物30の表示画面の遷移の一例を示
している。なお、第1画面遊技および第2画面遊技を実
行するための実行権(保留数)は、次のようにして確保
される。始動入賞口60に球が入賞すると、保留管理手
段130は、現時点での保留数が上限の4回に達してい
るか否かを判別する。そして、保留数が上限に達してい
ないときは、現時点の保留数に「1」を加算して実行権
を確保(保留)する。一方、既に保留数が上限に達して
いるときは、今回の入賞に基づいて実行権を確保しな
い。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows the gaming machine 10
Shows the flow of processing when playing a screen game. 4 and 5 show an example of transition of the display screen of the central auditorium 30. In addition, the execution right (the number of reservations) for executing the first screen game and the second screen game is secured as follows. When a ball wins in the start winning opening 60, the hold management unit 130 determines whether or not the number of holds at the present time has reached the upper limit of four times. If the number of reservations has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reservations at the present time to secure (pend) the execution right. On the other hand, when the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on this winning.

【0039】このようにして、実行権が確保され、保留
数が「1」以上存在する状態において始動条件が成立す
ると(ステップS301;Y)、第1遊技実行手段11
0は、第1表示部31上で第1画面遊技としての図柄合
わせゲームを実行する(ステップS302)。具体的に
は、図4aに示すように第1表示部31の有する各図柄
表示領域に表示する図柄を所定期間にわたって上から下
へと流れるように入れ替えて変動させ、その後、各図柄
表示領域に1つの図柄を順次停止表示する。図4では、
図柄が変動する様子を下向き矢印で示している。
As described above, if the starting condition is satisfied in a state where the execution right is secured and the number of suspensions is "1" or more (step S301; Y), the first game execution means 11
0 executes a symbol matching game as a first screen game on the first display unit 31 (step S302). Specifically, as shown in FIG. 4A, the symbols displayed in each symbol display area of the first display unit 31 are changed so as to flow from top to bottom over a predetermined period of time, and thereafter, are changed. One symbol is sequentially stopped and displayed. In FIG.
The manner in which the symbol fluctuates is indicated by a downward arrow.

【0040】図4bでは、「7」の図柄が2つ停止表示
されてリーチ状態が形成された段階を示している。図4
cは、最後の図柄表示領域にも「7」の図柄が停止表示
されて当たりが出現した状態を、図4dは、最後の図柄
表示領域に「7」以外の図柄が停止表示されて第1画面
遊技が外れに終わった状態をそれぞれ示している。
FIG. 4B shows a stage where two symbols of "7" are stopped and displayed to reach the reach state. FIG.
FIG. 4C shows a state in which a symbol “7” is stopped and displayed in the last symbol display area and a hit appears. FIG. 4D shows a state where a symbol other than “7” is stopped and displayed in the last symbol display area. Each of the screen games shows a state where the game has ended.

【0041】始動条件の成立に基づいて、第1画面遊技
が開始され、その実行結果が確定するまでの間に、同じ
始動条件の成立に基づいて第2画面遊技が1段階だけ実
行される(ステップS302)。図4aおよび図4bで
は、第2表示部32上に、各選手がスタート位置に整列
しているレース遊技の初期状態が表示されている。各選
手には、0〜9の中の任意の番号が付されている。また
これら選手のうちの3人は、同一番号の「3」が付され
ている。
The first screen game is started based on the establishment of the start condition, and until the execution result is determined, the second screen game is executed by one stage based on the establishment of the same start condition ( Step S302). 4A and 4B, an initial state of the race game in which each player is aligned with the start position is displayed on the second display unit 32. Each player is given an arbitrary number from 0 to 9. Also, three of these players are given the same number "3".

【0042】図4cおよび図4dは、レース遊技が1段
階まで進行した状態を示している。レース遊技を初期状
態から1段階まで進める際に、第2遊技実行手段120
は、今回のレース遊技の実行結果を定めるための乱数抽
選を行う。またその乱数抽選の結果に従ってレース展開
パターンを選択する。そして選択したレース展開パター
ンの第1段階を第2表示部32に表示する。
FIGS. 4C and 4D show a state in which the racing game has progressed to one stage. When the race game is advanced from the initial state to one stage, the second game execution means 120
Performs a random number lottery for determining the execution result of the current race game. Further, a race development pattern is selected according to the result of the random number lottery. Then, the first stage of the selected race development pattern is displayed on the second display unit 32.

【0043】第1画面遊技は、始動条件が1回成立する
ごとに、新たな図柄合わせゲームが実行されて実行結果
が確定する。この図柄合わせゲームの実行結果として
「777」など同一図柄が3つ揃って当たりが出ると
(ステップS303;Y)、可変入賞口80を開閉させ
て特別価値が付与される(ステップS304)。
In the first screen game, a new symbol matching game is executed each time the starting condition is satisfied once, and the execution result is determined. When three identical symbols such as "777" are hit as a result of executing the symbol matching game (step S303; Y), the variable winning opening 80 is opened and closed to give a special value (step S304).

【0044】一方、第2画面遊技は、始動条件が1回成
立するごとに、5段階のうちの1段階だけゲーム内容が
進展する。なお、レースは、第1段階のときに選択した
レース展開パターンに従って進展する。図5aは、第2
画面遊技の第3段階での表示内容の一例を、図5bは、
第4段階の一例をそれぞれ示している。第2画面遊技が
最終段階の第5段階まで進展すると(ステップS30
5;Y)、最終的なレース結果が特賞状態になったか否
かが判断され(ステップS306)、特賞状態発生の場
合には(ステップS306;Y)、可変入賞口80を開
閉して特別価値が遊技者に付与される。
On the other hand, in the second screen game, the content of the game progresses by one of the five stages each time the starting condition is satisfied once. The race progresses according to the race development pattern selected at the first stage. FIG. 5a shows the second
FIG. 5B shows an example of the display contents at the third stage of the screen game,
An example of each of the fourth stages is shown. When the second screen game progresses to the fifth stage of the final stage (step S30)
5; Y), it is determined whether or not the final race result is in the special prize state (step S306). If the special prize state occurs (step S306; Y), the variable winning opening 80 is opened and closed to obtain the special value. Is given to the player.

【0045】図5cでは、「3」のゼッケンをつけた選
手が、1位から3位までの上位を独占してゴールし、特
賞状態が発生している。なお、この例では図5bに示し
た第4段階で「3」のゼッケンを付けた一人の選手が既
に1位としてゴールし、第5段階にて2位および3位が
決まっている。この例のように、1位から3位までが同
着でない場合のほか、第5段階で1位から3位までの3
人が同着で決まるように構成してもよい。
In FIG. 5C, the player who has put the number "3" monopolizes the first to third places and finishes the goal, and a special prize state occurs. In this example, one player who has given the number "3" in the fourth stage shown in FIG. 5B has already finished as the first place, and the second and third places have been determined in the fifth stage. As in this example, in addition to the case where the first to third places are not tied together, in the fifth stage, the third to third places
You may comprise so that a person may be determined by the same arrival.

【0046】図5dの例では、「3」のゼッケンを付け
た選手が2人と「0」のゼッケンを付けた選手が1人と
が上位3位を成しているので、特賞状態は発生しない。
In the example of FIG. 5D, the special prize state occurs because two athletes with the number "3" and one athlete with the number "0" are in the top three places. do not do.

【0047】このように、第2画面遊技は、始動条件が
成立するごとにレース遊技が一段階ずつ徐々に進展する
ので、遊技者の特別価値獲得に対する期待感を徐々にか
つ長期にわたって喚起することができる。また、始動条
件が成立するごとに実行結果の出る第1画面遊技が同時
並行に行われるので、各回ごとにも遊技者のスリルと興
奮を喚起することができ、単発的な興奮と継続的なスリ
ルと興奮の双方を遊技者に与えることができる。
As described above, in the second screen game, the race game progresses gradually by one step each time the starting condition is satisfied, so that the player's expectation for obtaining the special value is gradually and longly evoked. Can be. In addition, the first screen game in which the execution result is obtained every time the start condition is satisfied is performed simultaneously and in parallel, so that the thrill and excitement of the player can be aroused each time, and the spontaneous excitement and continuous Both thrill and excitement can be provided to the player.

【0048】以上説明した実施の形態では、レース遊技
として水泳ゲームを採用したが、着順を競うものであれ
ば、競馬、競輪、競艇、自動車レース、その他のもので
あってもかまわない。
In the above-described embodiment, a swimming game is adopted as a racing game, but a racing game, a horse racing, a boat racing, a motor racing, or the like may be used as long as they compete in order of arrival.

【0049】また第2画面遊技は、複数段階であれば良
く、5段階に分けることに限定されない。第1画面遊技
は、始動条件が成立するごとに、実行結果が確定するま
で一気に行われるものであれば良く、図柄合わせゲーム
に限定されるものではない。
The second screen game may have a plurality of stages, and is not limited to being divided into five stages. The first screen game is not limited to the symbol matching game as long as it is performed at a stretch until the execution result is determined each time the start condition is satisfied.

【0050】このほか、実施の形態では、特賞状態を形
成し得る選手のゼッケン番号を「3」に固定的に定めた
が、3人が同じになる選手の番号を適宜変更するように
構成してもよい。たとえば、「7」のゼッケンの選手が
3人登場したり、「5」や「1」の番号の選手が3人登
場する等である。そして、その番号に応じて特賞状態が
発生した際に付与する特別価値の大きさを変更するよう
にしてもよい。
In addition, in the embodiment, the bib number of the player who can form the special prize state is fixedly set to "3", but the number of the player who becomes the same for three players is appropriately changed. You may. For example, three athletes with a bib number of “7” appear, or three athletes with numbers “5” and “1” appear. Then, the magnitude of the special value to be given when the special prize state occurs may be changed according to the number.

【0051】また、1回のレース中に同じ番号を持つ選
手3人を複数組登場させ、どの番号の3人組が上位を独
占するかによって、特賞状態発生時に付与する特別価値
の大きさや種類を変化させてもよい。たとえば、「3」
の番号の選手を3人と、「7」の番号選手を3人同じレ
ースに登場させ、「3」の選手が上位を独占すると、可
変入賞口80を10回開閉し、「7」の選手が上位を独
占すると可変入賞口80を16回開閉する等である。
In addition, a plurality of three players having the same number appear in one race, and the size and type of special value to be given when a special prize state occurs depends on which number of three players monopolize a higher rank. It may be changed. For example, "3"
When three players with the number "3" and three players with the number "7" appear in the same race, and the player with the number "3" monopolizes the upper rank, the variable winning opening 80 is opened and closed ten times, and the player with the number "7" Monopolizes the variable winning opening 80 16 times if the player monopolizes the upper rank.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、始動条
件が1回成立するごとに実行結果の確定する単発的な第
1画面遊技と始動条件が成立するごとに1段階ずつ進行
し複数段階かけて実行結果の確定する継続的な第2画面
遊技の双方を同時に並行して実行するので、遊技者の単
発的なスリルや興奮と次第に喚起される長期なスリルと
興奮の双方を効果的に喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, a single-shot first-screen game in which the execution result is determined each time the start condition is satisfied once, and progresses by one step each time the start condition is satisfied. Since both of the continuous second screen games whose execution results are determined in stages are executed simultaneously in parallel, both the spontaneous thrill and excitement of the player and the long-term thrill and excitement gradually evoked are effectively performed. Can be evoked.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第1画面
遊技および第2画面遊技を実行する際の処理手順を示す
流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a first screen game and a second screen game.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第1画面
遊技および第2画面遊技を実行する際の表示内容の一例
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a first screen game and a second screen game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第1画面
遊技および第2画面遊技を実行する際の表示内容の一例
を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a first screen game and a second screen game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 30…中央役物 31…第1表示部 32…第2表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 100…制御部 110…第1遊技実行手段 120…第2遊技実行手段 130…保留管理手段 140…特別価値付与制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 30 ... Central accessory 31 ... First display part 32 ... Second display part 60 ... Start winning prize port 80 ... Variable winning prize port 100 ... Control part 110 ... First game execution means 120 ... Second Game execution means 130 ... Reservation management means 140 ... Special value assignment control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定めた画面遊技を所定の始動条件の成
立に基づいて展開表示し、前記画面遊技の実行結果に応
じて遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 前記画面遊技の1つとして所定の第1画面遊技を実行す
る第1遊技実行手段と、前記第1画面遊技を表示するた
めの第1表示手段と、前記画面遊技の他の1つとして所
定の第2画面遊技を実行する第2遊技実行手段と、前記
第2画面遊技を表示するための第2表示手段とを備え、 前記第1遊技実行手段は、前記始動条件が成立するごと
に、前記第1画面遊技をその実行結果が出るまで実行す
るものであり、 前記第2遊技実行手段は、前記第2画面遊技の開始から
終了までを複数段階に分けて展開表示するものであって
前記始動条件が成立するごとに前記第2画面遊技を一段
階ずつ実行するものであることを特徴とする遊技機。
1. A game machine for expanding and displaying a predetermined screen game based on the establishment of a predetermined start condition and providing a special value advantageous to a player in accordance with the execution result of the screen game, A first game executing means for executing a predetermined first screen game as one of the above, a first display means for displaying the first screen game, and a predetermined second screen as another one of the screen games A second game execution means for executing a game; and a second display means for displaying the second screen game, wherein the first game execution means sets the first screen every time the starting condition is satisfied. The game is executed until the execution result is obtained, and the second game execution means expands and displays the start and end of the second screen game in a plurality of stages, and the start condition is satisfied. The second screen game Gaming machine, characterized in that it is intended to run by floor.
【請求項2】前記第1画面遊技は、複数の図柄が特定の
組み合わせで揃うと当たりになって前記特別価値が付与
される図柄合わせゲームであり、前記第1表示手段は、
前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数有し、前
記第1遊技実行手段は、前記始動条件の成立に基づいて
前記第1表示手段の有する前記各図柄表示領域に表示す
る図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動させ、その
後、前記各図柄表示領域に図柄を1つずつ順に停止表示
するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The first screen game is a symbol matching game in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination and the special value is given when the symbols are arranged in a specific combination.
A plurality of symbol display areas for displaying the symbols are provided, and the first game execution means displays a symbol displayed in each of the symbol display areas of the first display means for a predetermined period based on establishment of the start condition. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein symbols are sequentially changed in the symbol display areas, and symbols are sequentially stopped and displayed one by one in the symbol display areas.
【請求項3】前記第2画面遊技は、複数の競争対象が着
順を競うレース遊技であって、予め定めた1または2以
上の競争対象が1位から上位を独占したとき前記特別価
値の付与される特賞状態になるものであることを特徴と
する請求項1または2に記載の遊技機。
3. The second screen game is a racing game in which a plurality of competitors compete for the order of arrival, and when one or more predetermined competition objects monopolize from the first place to the top, the special value is displayed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in a state of awarded a prize.
【請求項4】前記第2画面遊技は、ゼッケンを付けた複
数の泳者を前記競争対象とし、これらが競技用プールで
競争する様子を展開表示するものであり、前記泳者の中
の複数人は同一番号のゼッケンを付けており、これら同
一番号のゼッケンを付けた複数人の泳者が上位を独占し
たとき前記特賞状態になるものであることを特徴とする
請求項3に記載の遊技機。
4. The second screen game, wherein a plurality of swimmers with bibs are set as the object of the competition, and a state in which they compete in a competition pool is displayed in an expanded manner. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the number is the same as the number, and the plurality of swimmers with the number have a monopoly on the higher rank, so that the gaming machine is in the special prize state.
【請求項5】前記特賞状態が発生した際に付与する特別
価値の大きさを、前記第2画面遊技において上位を独占
した競争対象の種類に応じて変更することを特徴とする
請求項3または4に記載の遊技機。
5. The method according to claim 3, wherein the size of the special value to be given when the special prize state occurs is changed according to a type of a competition object that monopolizes a higher rank in the second screen game. 4. The gaming machine according to 4.
【請求項6】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出され
た球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成立
することを特徴とする請求項1、2、3、4または5に
記載の遊技機。
6. The system according to claim 1, wherein the starting condition is established based on a ball hit on the game board surface having won a predetermined starting winning opening. The gaming machine described.
【請求項7】前記特別価値は、遊技盤面上に設けた大口
の可変入賞口を所定の回数開閉することであることを特
徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊
技機。
7. The system according to claim 1, wherein the special value is that a large variable winning opening provided on a game board is opened and closed a predetermined number of times. Gaming machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008079696A (en) * 2006-09-26 2008-04-10 Aruze Corp Game machine
JP2012075946A (en) * 2012-01-25 2012-04-19 Universal Entertainment Corp Game machine

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